Walkthrough წიგნი დაუწერელი ზღაპრები 2. Walkthrough The book of დაუწერელი მოთხრობები (The Book of Unwritten Tales)

სიკვდილის ჭაობი

ჩვენ შევდივართ გემში და ფეიერვერკებს ვდებთ ღუმელში. სანამ სიკვდილი უყურებს რა ხდება ღუმელში, ჩვენ სწრაფად შევდივართ მკვდრების წიგნში მელნის გამოყენებით. ჩვენ სიკვდილთან ვსაუბრობთ.

მიცვალებულთა სამყარო. მივდივართ მაგიის სკოლაში, ვცდილობთ მარკუსთან საუბარი. უაზროა, ვერ გვინახავს. ჩვენ გავდივართ სარკეში - ჩვენი ამულეტი. ჩვენ ვბრუნდებით ჭაობში, ვლაპარაკობთ სიკვდილთან, რის შემდეგაც ჩვენ ვშლით ჩვენს სახელს მიცვალებულთა წიგნიდან.

ისევ სიკვდილთან ვსაუბრობთ, ვთავაზობთ სხვა პროფესიის პოვნას. სიკვდილს გაუჩნდება იდეა, გახსნას სააგენტო ცოცხლად დასამარხავად და ჩვენ შემოგვთავაზებენ „მაცდურ“ შემოთავაზებას გავხდეთ ამ ბიზნესის პარტნიორი. ჩვენ მივდივართ წინასწარმეტყველთან, ის თანახმაა ჩადოს სიკვდილის მიზეზი. ჭაობში ვბრუნდებით. ვაა, დიახ, ჩვენმა "პარტნიორმა", ტყუილად არ დაკარგა დრო და უკვე საფლავი გათხარა. ჩვენ ვესაუბრებით სიკვდილს, ვთავაზობთ მას გახდეს პირველი კლიენტი, ასე ვთქვათ, გამოსცადოს. მას შემდეგ რაც დავმარხეთ, ჩვენ ვიღებთ ცილინდრს და მივდივართ წინასწარმეტყველთან.

ბედი ვან

ჩვენ ვაძლევთ ფრენსის კურდღელს და ზედა ქუდს, ვუყურებთ ხრიკს, რომელსაც პროგნოზი აჩვენებს. ჩვენ ვემშვიდობებით და მივდივართ მაგიის სკოლაში.

ქალაქი "ზღვის კლდე"

ჩვენ ვესაუბრებით მარკუსს, ვუჩვენებთ მას ხრიკს (არ ვიცი როგორ, მაგრამ ვახერხებთ კურდღლის ცხვრად გადაქცევას) და არტეფაქტს. ვიღებთ დიპლომს და მცველს წარვუდგენთ, გავდივართ ქალაქის ზედა ნაწილში.

ბეჭედს ვაჩვენებთ ცრუ თაღოვანს. გრემლინის ჰოლოგრამა მოგითხრობთ Destiny-ის არტეფაქტზე, რომელიც იმალება კუნძულ სორდიაზე. გზაზე გასვლამდე 2 პარტნიორი უნდა მოძებნოთ. ვტოვებთ თაღის კოშკს.

ჩვენ ვესაუბრებით ქალ ორკს (ბოუნტებზე მონადირე) მაზაზს. პატიმარს ვესაუბრებით. ნატი ხომალდის კაპიტანია მარია, განძის მონადირე. ის ჩვენი ექსპედიციის იდეალური კანდიდატია, უნდა გავათავისუფლოთ. ჩვენ ავიღებთ სათევზაო ბადეს, მაგრამ თოკს ვერ ავიღებთ, სანამ მაზაზი გვითვალთვალებს, მაგრამ როგორც კი მოშორდება ნატთან სალაპარაკოდ, თოკი ჩვენია. ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ, ვამოწმებთ ხალიჩას და სხივს, რომელიც მხარს უჭერს სახურავს. ჩვენ გავდივართ ქალაქის ქვედა ნაწილში და ვხდებით შეტაკების მოწმე ელფ ივოსა და მცველს შორის. ივოს ვესაუბრებით, რის შემდეგაც მაგიის სკოლაში მივდივართ, მაგრამ მარკუსს ვეღარ ვპოულობთ. ჩვენ ვკითხულობთ მაგიდაზე დარჩენილ შენიშვნას, ვიღებთ ჯადოსნურ ქულებს. ჩვენ ვბრუნდებით ქალაქის ზემო ნაწილში, თოკს ვამაგრებთ სახურავის ქვეშ მდებარე სხივს და ველოდებით ივო ასვლას.

მივდივართ თაღის კოშკში, სადაც ვსაუბრობთ ელფთან. წიგნზე "მეცნიერული ფანტასტიკის ენციკლოპედია" ვიყენებთ სათვალეებს. ძალიან ცოტა ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ როგორ მოხვდეთ კუნძულ სორდიაში. წიგნების კარადაზე ქაღალდებია, შესაძლოა მათ შორის რუკებიც იყოს, მაგრამ ვერ მივაღწევთ. ამიტომ გადავდივართ ივოზე.

ივოვით ვთამაშობთ. ჩვენ ვიღებთ რუკას კაბინეტიდან, რომელიც არის რუკის შემცირებული ასლი კედლიდან. ჩვენ ვკითხულობთ გრემლინის წიგნს, კუნძულ სორდიაში გამგზავრების საწყისი წერტილი არის ქალაქი კრუნპაკი. ჩვენ ვსწავლობთ რუკას კედელზე, მაგრამ ის ძველია და კრუნპაკი ქალაქის ახალი სახელია. უნდა ვიცოდეთ, ადრე რა ერქვა.

ჩვენ ვთამაშობთ როგორც ბილბური. ჩვენ ვსწავლობთ ჩანაწერებს წიგნში "მეცნიერული ფანტასტიკის ენციკლოპედია", ვიგებთ, რომ ადრე კრუნპაკს როტკისელბურგი ერქვა.

ივოვით ვთამაშობთ. რუკაზე ვხვდებით ქალაქ როტკისელბურგს და მისგან ვუხსნით გზას კუნძულ სორდიასკენ:

კოშკს ვტოვებთ. ჩვენ ვესაუბრებით მაზაზს, ვთავაზობთ მას მკლავჭიდის შეჯიბრს - წავაგებთ.

ჩვენ ვთამაშობთ როგორც ბილბური. ივოს ვაძლევთ სიმტკიცის ელექსირს, შემდეგ კი თოკს ავხსნით სხივიდან.

ივოვით ვთამაშობთ. ვსვამთ ელექსირს და ისევ ვთავაზობთ მაზაზს ბრძოლას.

ჩვენ ვთამაშობთ როგორც ბილბური. სანამ ქალბატონები ხვდებიან, რომელი მათგანი უფრო ძლიერია, ჩვენ დავდებთ სათევზაო ბადეს დაფებზე და თოკს მილის მეშვეობით ვაგდებთ გალიაში. თოკის ერთ ბოლოს ვამაგრებთ ბადეს, მეორე კი სატრანსპორტო ბალიშს. მას შემდეგ, რაც მაზაზი სათევზაო ბადეში ჯდება, ბალიშს ვაწვებით. ნატს ვესაუბრებით კუნძულზე ექსპედიციის შესახებ, ის თანახმაა წაგვიყვანოს იმ პირობით, რომ ნაპოვნის 30% მისია. აბა, წავიდეთ.

კუნძული სორდია

ივოვით ვთამაშობთ. ვირჩევთ ტოტს, რომელიც დევს ბილბურის გვერდით, ვამოწმებთ თევზის ჩონჩხს და ვიღებთ თევზის ძვალს. ვიღებთ თოკს და ვედროს, ჯოხს ვაერთებთ თოკს ინვენტარში, შემდეგ კი ძვალთან - ვიღებთ სათევზაო ჯოხს. ჩვენ ვამოწმებთ სკას, თქვენ უნდა იპოვოთ კონტეინერი თაფლის მისაღებად. ვესაუბრებით ნატს (კურსორი გადაიტანეთ ზედა მარჯვენა კუთხეში), ის დაგვაგდებს ქილას მარმელადის ნარჩენებით. ჩვენ მივმართავთ Chick-chick-ს და გთხოვთ ფუტკრების ყურადღების გადატანას და ამ დროს ჩვენ თვითონ ვაგროვებთ თაფლს ქილაში. ჩვენ ვამოწმებთ ტაძრის კარიბჭეს, შემდეგ მიწის პატარა ნაკვეთს ლოგინთან ახლოს. ვედროდან წყალს ვასხამთ მიწაზე და ვაგროვებთ მატლებს. ჭიას ჯოხის კაუჭზე სატყუარას ვაყენებთ, კლდეს ვუახლოვდებით და ბილბურს ვთხოვთ თევზის დაჭერას. ისე ... ჯუჯა მაინც მეთევზეა. დაჭერილ თევზს ვაყრით წყალში. ზღვაში ვხედავთ ცეცხლოვან ზღაპარს, მის დასაჭერად ქვის რაფაზე თაფლის ქილა ვდებთ. ჭიშკარს ვუახლოვდებით და ნიშებს ვათვალიერებთ. ჭიებს ვათავსებთ „დედამიწის არსში“ ნიშში, „ცეცხლის არსში“ - ქილას ფერიით, „წყლის არსში“ - თევზის ვედროში, ხოლო „ჰაერის არსში“ - ქათამი. -ჩიკი (უბრალოდ მიმართეთ ჩიტს). ჭიშკარი ღიაა.

ტაძარი

ივოვით ვთამაშობთ. სვეტს განვიხილავთ 4 რგოლებით, მათი მოტრიალება შესაძლებელია, მაგრამ კომბინაცია ჯერ არ ვიცით. ღრმად ჩავდივართ ტაძარში, ჩონჩხის მახლობლად ვირჩევთ მაჩეტეს. ჩვენ ვსწავლობთ ქვის ნიღაბს და კრისტალს. ჩვენ ვუბრუნდებით კოლაფსს და ვიყენებთ მაჩეტეს ფესვებზე. ფესვზე მიბმული გადავდივართ მეორე მხარეს, გავდივართ გარეთ და ნიშებიდან ვიღებთ ქილს და ვედროს. ღრმად შევდივართ ტაძარში, ქილა წყალში ჩავყავით და მსუბუქ მედუზას ვიჭერთ. ახლა სათევზაო ჯოხს ვამაგრებთ ვედროს, რომელშიც ვათავსებთ მედუზის ქილას და მივდივართ კოლაფსამდე. მედუზა ბილბურს ვამცირებთ

ჩვენ ვთამაშობთ როგორც ბილბური. ჩვენ ვამოწმებთ კარს, მასზე ამოკვეთილია შემდეგი სიმბოლოები: გრძელი სპირალი, თევზი უთავო, ტოტი და ვარსკვლავი.

ივოვით ვთამაშობთ. ჩვენ ვუახლოვდებით სვეტს და ვაყენებთ სიმბოლოებს:

შემდეგ ვაჭერთ ღილაკს, რომელიც მდებარეობს სვეტის მარჯვენა მხარეს.

ჩვენ ვთამაშობთ როგორც ბილბური. გავდივართ გაღებულ კარში, ვამოწმებთ ლუკს კედელში - არ გადაუხვიოთ. ბაქანზე ვდგებით და ნატში ჩავდივართ. ფესვების შესწავლის შემდეგ, რომლებსაც ვერ მივაღწევთ, დახმარებას ვთხოვთ ნატს. მარჯვენა ბაქანთან არის ქვა, შეგვიძლია მისი გადატანა. შესანიშნავი. ჩვენ დავდივართ მარცხენა პლატფორმაზე და შემდეგ ისევ ავდივართ ფესვებზე. გადავდივართ ნატზე და ვდგავართ ბაქანზე, რის შემდეგაც ბილბურზე გადასვლისას ქვას ვაწვებით ბაქანზე და ვდგავართ მასზე.

ჩვენ ვთამაშობთ როგორც ნატ. ლუკს ვხსნით და ეგაა, მეტი არაფერი შეიძლება. გადავდივართ ჯუჯაზე და ვდგავართ პლატფორმაზე, ახლა გადავდივართ ნატზე და ასევე ვდგავართ პლატფორმაზე.

ჩვენ ვთამაშობთ როგორც ბილბური. ჩვენ ავდივართ ლუქის მეშვეობით და ავდივართ კიბეებით ზევით. ბროლს ვუბრუნებთ ივოს, ვირჩევთ ქვის ტაბლეტს. ჩვენ ჩავდივართ ივოში, რომ მას ტაბლეტი მივცეთ.

ივოვით ვთამაშობთ. ჩვენ ვიკვლევთ ფიცარს, რის შემდეგაც სვეტს ვუახლოვდებით მბრუნავი რგოლებით. პირველი, ჩვენ ვაყენებთ სიმბოლოებს, რომლებიც განლაგებულია ზედიზედ მარცხენა კიდიდან, დააჭირეთ ღილაკს. შემდეგ ვაყენებთ სიმბოლოებს დაფის მე-2 სტრიქონიდან, ასევე ვაჭერთ ღილაკს, შემდეგ კი მე-3 რიგის სიმბოლოებს (არ იმუშავა).

ჩვენ ვთამაშობთ როგორც ნატ. დააწკაპუნეთ ქვის თავზე - გაააქტიურეთ პლატფორმის მექანიზმი. ჩვენ მივდივართ საჭესთან, ვაბრუნებთ, რომ კარი დაიხუროს. Ivo-ზე გადასვლისას სვეტზე ვსვამთ სიმბოლოებს დაფის მე-3 სტრიქონიდან, დააჭირეთ ღილაკს. ნატზე გადახვიდე და კიბეებზე ადი.

ჩვენ ვთამაშობთ როგორც ბილბური. გავდივართ მაღაროში და ჩავდივართ ქვემოთ, ავდივართ კედელში გახსნილ პატარა გადასასვლელში. ბროლს ივოს ვაძლევთ და მაღლა ავდივართ.

ივოვით ვთამაშობთ. ტაძარში ღრმად გავდივართ და კრისტალებს ნიღბების ნახვრეტებში ჩავსვამთ. გადადით Nat-ზე და დააწკაპუნეთ მარცხენა კრისტალზე. შემდეგ გადავდივართ Bilbur-ზე და ვაწკაპუნებთ კრისტალზე შორს მარჯვნივ. დასასრულს, გადადით Ivo-ზე და დააწკაპუნეთ კრისტალზე ცენტრში. გასასვლელი იხსნება მხოლოდ სამივე კრისტალის დაჭერისას, ამიტომ ერთი ადამიანი უნდა გაიაროს. და ეს იქნება ივო.

ტაძრის მანქანა

ჩვენ ვიკვლევთ ნავს ჩონჩხით, ვირჩევთ ნიჩბს. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, ვიღებთ რამდენიმე კენჭს, მრგვალ პლატფორმაზე კრისტალების 2 სამაგრით თასიდან ვიღებთ სარდინის ქილას ზეთში და ქვის დისკს. კარიბჭის უკან მონსტრის პირის სახით არის ბედის არტეფაქტი. კარს ვუახლოვდებით და კარის ზემოთ ხვრელში ავდივართ. ჩვენ ძრავის ოთახში ვართ. საჭე კართან ახლოს დაატრიალეთ მის გასახსნელად. ვსწავლობთ მანქანას, ვხსნით ყუთს - ვპოულობთ მე-2 ქვის დისკს. იატაკიდან ჩვენ ვირჩევთ საფოსტო ცილინდრს.

ახლა ჩვენ ვუახლოვდებით მოწყობილობას 2 ქვის დისკით, ვდებთ კიდევ ორს, რაც აღმოვაჩინეთ. აუცილებელია მცირე პრობლემის გადაჭრა - აკრიფეთ 4 სიმბოლო ისე, რომ მანქანა იმუშაოს. მოდით დავიწყოთ. პირველ რიგში, დააწკაპუნეთ ღილაკზე, რომელიც მდებარეობს დისკების ზემოთ. წრეების ქვემოთ ჩვენ ვხედავთ 4 წითელ ველს, მათ შეუძლიათ შეცვალონ ფერი ყვითლად და მწვანედ. თუ ველი წითელია, მაშინ სიმბოლო არასწორად არის დაყენებული. თუ ველი მწვანეა, სიმბოლო სწორად არის დაყენებული. ველის ყვითელი ფერი მიუთითებს იმაზე, რომ დისკი მხოლოდ ერთხელ უნდა შეტრიალდეს სწორ სიმბოლოზე. დისკის ყოველი ბრუნვის შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს ზემოთ და ნახეთ როგორ შეიცვალა ველის ფერი. ამრიგად, ჩვენ ვირჩევთ 4 სიმბოლოს და ამას ვაკეთებთ, სანამ ყველა მათგანი სწორ პოზიციაზე არ იქნება. სწორი კომბინაცია შემდეგია:

მანქანა მუშაობდა. პანელზე წითელ ღილაკს ვაჭერთ და გამოვდივართ ძრავის ოთახიდან, მივყვებით ბილბურს და ნატს. მაგრამ ისინი არ არიან. ჩვენ ვიღებთ ორ კრისტალს, მივდივართ კლდეზე. ჯუჯა და კაპიტანი უჭირთ, მუნკი უკვე აქ არის. ჩვენ ვბრუნდებით ძრავის ოთახში და ვიწყებთ მზადებას ჯადოქრის აღმოსაფხვრელად ოპერაციისთვის. ჩვენ ვამოწმებთ აპარატის მბრუნავ ნაწილს, ჩავსვამთ პადლს ხვრელში. მანქანის მახლობლად იატაკზე დაასხით ზეთი სარდინის ქილადან და გახსენით უჯრა. ძრავის ოთახიდან ვტოვებთ და მუნკს ყურადღების მისაქცევად კენჭს ვუყრით. ჩვენ ველოდებით ჯადოქარს, რომ მიიღებს სახეში დარტყმის ნაწილს და როგორც კი კონტროლი დაგვიბრუნდება, საფოსტო ცილინდრს კედელთან ახლოს მილის ხვრელში ჩავსვამთ. ჩვენ ვხურავთ მუნკს ძრავის ოთახში.

თასს ვუახლოვდებით და ვუყურებთ, რა ჩადო მასში მუნკმა - სარკეს ვაშორებთ. ტაძრიდან გასასვლელისკენ მივდივართ, ნგრევის მახლობლად ვირჩევთ სათევზაო ჯოხს. ტროელზე სარკეს ვიყენებთ დროებით დასაბრმავებლად, მაგრამ ეს საკმარისი არ არის. ტროლის მახლობლად მდებარე კლუბს ვამოწმებთ, ნატს ვაძლევთ ნიშანს, რათა მან საუბრით გადაიტანოს ყურადღება. ჩვენ ვიყენებთ სათევზაო ჯოხს კლუბზე და ხელახლა ვაკეთებთ ილეთს სარკესთან. ტროლი სათევზაო ჯოხზე გადადის და ზღვაში ვარდება. ჩვენ გავათავისუფლებთ ნატს და ბილბურს, ვტოვებთ კაპიტანს გემის მოსამზადებლად და ჩვენ თვითონ მივდივართ არტეფაქტზე.

ბედის არტეფაქტი

ჩვენ ვთამაშობთ როგორც ბილბური. ვინაიდან მღვიმე ძალიან ბნელია, შეხებით წინ წავალთ. ჩვენ ვამოწმებთ რაღაცას მარჯვენა კედელთან ახლოს - ეს არის მუყაოს ყუთი. ჩვენ ვხსნით მას ინვენტარში, მასში არის ყუთი გამხმარი მსუბუქი მედუზა. გამოქვაბულის ცენტრში ვხვდებით ჩაფხუტს, ვავსებთ სითხით (მჟავით), რის შემდეგაც მასში ვათავსებთ მედუზას. Დაე იყოს ნათელი! ლულას ვამოწმებთ, შეიძლება ნავად გამოვიყენოთ, მაგრამ ნიჩბები არ არის.

ივოვით ვთამაშობთ. ელფს ნიჩაბი არ სჭირდება, მას შეუძლია მის გარეშე ჯადოსნური მჟავა კასრზე გადალახოს. ვირჩევთ დაფას, ვამოწმებთ მკერდს. ჯუჯას ვუბრუნდებით და ნიჩბს ვაძლევთ.
ჩვენ ვთამაშობთ როგორც ბილბური. ჩვენ გადავკვეთთ ბარელზე, ვიყენებთ დაფას, როგორც ბალიშს. გრამოფონიდან ვიღებთ სკრაჩერს და ჩავსვამთ მის რქას. ჩავდივართ ხვრელში და ცოტა მოგვიანებით ვბრუნდებით ხის წრით და თოკით. ლულაზე გადავდივართ ივოსთან, ვაძლევთ მას თოკს და შემდეგ ვიყენებთ ლულის ხის წრეს.

ივოვით ვთამაშობთ. თოკს ვამაგრებთ მკერდის სახელურს და ვწევთ მასზე. ვხსნით ზარდახშას, საიდანაც ვიღებთ ყუთს არტეფაქტით და მუნდშტუკით - ვაძლევთ ბილბურს.

ჩვენ ვთამაშობთ როგორც ბილბური. მუნდშტუკს ვათავსებთ საფხეკაში და ვუბერავთ რქას. ჩვენ ვუკავშირდებით ურჩხულს და, საბოლოოდ, გაგვითავისუფლებენ... ნატი და ბილბური ახერხებენ მუნკისგან თავის დაღწევას, მაგრამ არა ივო.

პოგოსტი

ჩვენ ვუკავშირდებით ზომბებს, ვიგებთ, რომ ბილბური ორკებმა გაიტაცეს. დამხრჩვალ ქალს ვესაუბრებით, ის ელოდება ამბებს საყვარელისგან, ვისთანაც დაინიშნა. სარკოფაგიდან, რომელიც დამხრჩვალი ქალის მარცხნივ მდებარეობს, ვიღებთ კანის ნაჭერს. საფლავის წინ ვტოვებთ. ჩვენ ვესაუბრებით გულივერს (მას აქვს ქალის ესთერის სხეული), ვამოწმებთ მექანიკურ ურჩხულს, რომელზეც ზომბი მუშაობს. მაგიდიდან ვიღებთ ძაფის კოვზს და ყვითელი საღებავის მილს, სკამიდან - წებოს ქილა. ჩვენ ვესაუბრებით უკვდავების უფროსს და გამოვდივართ საფლავიდან. ჭიშკართან ვიღებთ წითელ ქვას, ხის ძირში ვკრეფთ სოკოს და მივდივართ სვეტზე თავის შესამოწმებლად. ეს არის ესთერის თავი, ჩვენ ვცდილობთ დაველაპარაკოთ, მაგრამ პალადინი კრძალავს პატიმარს საუბარს. ყუთიდან ვიღებთ ტერიტორიის რუკას, ხოლო სამოგზაურო სკივრიდან ვარდისფერ პომპომს. ჩვენ ვსაუბრობთ პალადინთან, რის შემდეგაც მივდივართ ტიპში (ტეიპი არის ინდიელთა მონადირე ტომების საცხოვრებელი).

შამანი

ჩვენ ვესაუბრებით ტაურენ შამანს, რის შემდეგაც ვიყურებით გარშემო. სპილენძის ჭიქას ვაშორებთ, მკერდიდან კოსმეტიკური საშუალებებით - შავი მელნით. ვიღებთ ბეწვებს, რომლებიც ცეცხლის გაბერვას ემსახურება, ტყდება. ბეწვზე წებოს ვიყენებთ და ხვრელს ტყავის ნაჭერით ვხურავთ. ბუმბულის თავსაბურავიდან ვიღებთ ერთ ბუმბულს და ვბრუნდებით საფლავში. ახლა მოდით წავიდეთ ორკების ბანაკისკენ.

ორკების ბანაკი

ვიღებთ რამდენიმე დამპალ დაფას, ვამოწმებთ ნაგვის გროვას - პრესა ჯერ კიდევ მუშა მდგომარეობაშია. ჩვენ ვკრეფთ ლურჯ ყვავილებს და, ჭიშკართან მიახლოებით, მარჯვენა მხარეს ვხსნით ფურცელს. ჩვენ ვცდილობთ შევიდეთ ორკების ბანაკში, ვესაუბრებით ლიდერს. ბილბური - პრიზი, რომელსაც მიიღებს კონკურსში გამარჯვებული ერთ-ერთი მეომარი.

პოგოსტი

ვესაუბრებით პალადინს, ვიწვევთ ორკების კონკურსში მონაწილეობის მისაღებად - ის უარს ამბობს. ჩვენ მივდივართ საფლავთან, ვსაუბრობთ გულივერთან. კონკურსში გამარჯვების ორი გზა არსებობს: ან გახდე პირველი კლასის მეომარი, ან შეაგროვე მეომრის ნაკრები, რომელიც შედგება ძალაუფლების მახვილისგან, ფარისა და ჩაფხუტისაგან. გულივერი დაგეხმარება ხმლის პოვნაში, თუ მას მივუტანთ ფილტვებს და გულს ურჩხულისთვის, ესთერის თავისთვის და შევძლებთ გამოვიძახოთ ელვა, რომლითაც შეგვიძლია გავაცოცხლოთ ზომბების შექმნა. ფილტვები გვაქვს - გულივერს ვაძლევთ გარემონტებულ ბეწვებს. ჩვენ ვესაუბრებით მიცვალებულთა მეფეს, მან იცის, სად არის ჩაფხუტი, მაგრამ ის მხოლოდ გვეტყვის, თუ პალადინი აპატიებს მას. გავდივართ საფლავის უკანა მხარეს, დამხრჩვალ ქალს ვესაუბრებით მეომრის ნაკრების შესახებ. მან იცის სად არის ფარი და გვეტყვის, როგორც კი მაქსიმილიანს გავიგებთ. კარგი, მოდით დავწეროთ წერილი ფურცელზე კალმით: „საყვარელო! .. ხმები! საშინელი ხმები! .. ბედი მკაცრი იყო! .. ზღვის სიღრმეში ... საბედისწერო წყევლა წყალთან დამაკავშირა ... ". წერილს დამხრჩვალ ქალს ვაძლევთ. ჩვენი მოტყუების მცდელობა ჩაიშალა - წერილი არ არის დალუქული. ჩვენ გავდივართ საფლავის წინა მხარეს და წერილზე ვწვეთავთ ცვილს ანთებული სანთლიდან. ჩვენ ვუბრუნდებით დამხრჩვალ ქალს, ვამოწმებთ სარკოფაგს, რომელიც მტირალი ქალწულის მარჯვნივ არის და ვიყენებთ ასოს ნიშნის ბეჭედზე. დამხრჩვალ ქალს ვაძლევთ დალუქულ წერილს - ფარი მდებარეობს გამოქვაბულში მცხოვრებ ორთავიან ოგრესთან. ჩვენ ვტოვებთ საფლავს.

შამანი. საძილე წამალს

ჩვენ ვესაუბრებით შამანს, ის მოამზადებს საძილე სიარულის წამალს, რათა პალადინი ჩვენს ნებას დავუმორჩილოთ. შევკრიბოთ წამალში შემავალი კომპონენტები. პალადინს ვუახლოვდებით და სპილენძის თასს ვდებთ იმ ადგილას, სადაც რაინდი აფურთხებს ყოველი ხმამაღლა წარმოთქმული ზომბი სიტყვის შემდეგ. პალადინს ვლაპარაკობთ, თასს ნერწყვით ვაშორებთ. ისევ პალადინს ვესაუბრებით, ამჯერად მის თმაზე - ის მოგვცემს სავარცხელს. საფლავის უკანა მხარეს გადავდივართ და პალადინის წინაპრის ფერფლს ურმიდან ვიღებთ. ჩვენ ვუბრუნდებით შამანს, ვაძლევთ მას ყველაფერს, რაც დავაგროვეთ (ტანსაცმლის ნაჭერად ვთავაზობთ პომპომს - შამანი მისგან ძაფს აიღებს). ვიღებთ ძილში სიარულის წამალს. ჩვენ თვითონ ვსვამთ ყლუპს და მივდივართ პალადინთან.

პოგოსტი

პალადინს ვაძლევთ საძილე წამალს დასალევად, გადავდივართ მის სხეულში და მივდივართ საფლავთან. შოუ იწყება! მას შემდეგ, რაც ჩვენ კვლავ ნატი გავხდებით, ავიღებთ ესთერის თავს და მივდივართ სალაპარაკოდ მიცვალებულთა მეფესთან. ჩაფხუტი ნაპოვნია კობოლდის მაღაროში. ესთერის თავს გულივერს ვუბრუნებთ, მას ვესაუბრებით. ფუ, ყოველ შემთხვევაში, თქვენ არ გჭირდებათ გულის ძებნა - ესთერი გულუხვად გასცემს მას. რჩება მხოლოდ ურჩხულის გაცოცხლება და, თუ წარმატებას მივაღწიეთ, გულივერი არა მხოლოდ გეტყვით სად არის ხმალი, არამედ მოგვცემს ჯავშანს.

Aventasia არის The Book of Unwritten Tales 2: Almanac Edition-ის სამყარო, რომელშიც ოთხი გმირი უკვე დასახლდა თავისი ბედით სხვადასხვა ადგილას. იმის გამო, რომ პერსონაჟები თავიანთ პრობლემებში იყვნენ ჩაძირულები, მათ მაშინვე ვერ შეამჩნიეს, როგორ იცვლებოდა მათ გარშემო არსებული გარემო. მონსტრები იქცევიან პლიუს ჩვილ ცხოველებად, მაგრამ უზარმაზარი ძველი შენობები მოულოდნელად გადაიქცევა პატარა სათამაშო სახლებად. მოკლედ, ჯადოქრობა კიდევ ერთხელ შემოიჭრება საზოგადოების ფარულ კუთხეებში და უილბურმა, ევიმ და მათმა მეგობრებმა მირაკლემ ნეითთან ერთად უნდა შეაჩერონ შემოჭრა. ანუ, თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ შეუტიოთ მტერს მისი პოზიციის ცოდნის გარეშე და, შესაბამისად, თქვენ უნდა გამოიკვლიოთ სიტუაცია, რაც არ არის განსაკუთრებით სასიამოვნო პერსონაჟებისთვის.

ისინი არასოდეს ყოფილან დეტექტივები და მიუხედავად იმისა, რომ ვილბურს აქვს პრობლემები პოლიტიკასთან, მას ნამდვილად არ შეუძლია გაუმკლავდეს ბნელი ძალების შემოჭრას. ევი ამჟამად საკუთარ დედასთან არის დაპატიმრებული. გალიაში, იმიტომ რომ ეს გიჟი მოხუცი მზადაა შვილები სიამოვნებისთვის დაიმონოს. სადისტი იმდენად გამაგრებული და მტკიცეა, რომ შეუძლია გოგონას ზიანი მიაყენოს, მაგრამ ჰეროინი არც ისე სუსტია. მისი მეგობრები გაათავისუფლებენ მას და ისინი კვლავ გაერთიანდებიან ავენტაზიის დასაცავად, რადგან ბოროტ ძალებს შეუძლიათ გავლენა მოახდინონ მოქალაქეების გონებაზე და ეს კიდევ უფრო დიდი საფრთხეა.

გამოშვების თარიღი: 2015 წლის 20 თებერვალი პლატფორმა: Windows - PC / PC შემქმნელი: KING Art გამომცემელი: Nordic Games ვერსია: v 1.0.3.132 პუბლიკაციის ტიპი: Steam-Rip Torrent from: Let "sPlay წონა: 5.94 GB კრეკი: წინამდებარე ინტერფეისის ენა: რუსული , ინგლისური ხმის ენა: ინგლისური ქვეყანა: შვედეთი ჟანრი: სათავგადასავლო,

დიდი, მასშტაბური პროექტები მშვიდობიანი და ოდესღაც დიდებული სათავგადასავლო თამაშების ჟანრში, როგორც ჩანს, შორეულ წარსულში დარჩა. ბოლო რამდენიმე წელია, ინდი დეველოპერების გააქტიურებისა და crowdfunding-ის განვითარების წყალობით, კლასიკური ქვესტების მოყვარულებს ბევრი საინტერესო სიახლე მოუტანა. თუმცა, როგორც წესი, სიუჟეტის ორიგინალურობა და მომხიბვლელობა ინდი თამაშებში დაბალანსებულია გრაფიკის სიმკაცრით და ხანმოკლე ხანგრძლივობით. უხრწნელი კლასიკის რიმეიქები ამ სურათს ოდნავ ამშვენებს, ასევე ხდება მოდური - და ჯიუტად ცდილობს მეორედ შევიდეს იმავე მდინარეში. საბედნიეროდ, არსებობს გამონაკლისები ამ წესიდან - მაგალითად, დაუწერელი ისტორიების წიგნი.

დაუწერელი ზღაპრების წიგნი 2

ჟანრითავგადასავალი
პლატფორმები Windows / Mac OS X / SteamOS + Linux
დეველოპერი KING ხელოვნება
გამომცემელინორდიული თამაშები
საიტი http://www.kingart-games.de/bout2/en/

შეფასება

ფერადი 3D სურათი, რბილი იუმორი, კლასიკური გეიმპლეი

არ არის ყველაზე მოსახერხებელი ინვენტარის მართვა

წვნიანი, ფართომასშტაბიანი, ლამაზი თავგადასავალი - და ეს არც კი არის რიმეიკი!

რამდენიმე წელი გავიდა მას შემდეგ, რაც პირველი ჯუჯა ჯადოქარი უილბურ დარკსტორმი, ელფების პრინცესა ევი და "კაპიტანი" (და სიმართლე გითხრათ, მხოლოდ ავანტიურისტი) ნატანიელ ბონეტი, თავის შეუცვლელ უცხოპლანეტელ კომპანიონთან ერთად, მეტსახელად "საოცრება", რატომღაც და ეყრდნობა მას. ნებისმიერმა თავმოყვარე გმირმა გადაარჩინა ავენტაზიის ზღაპრული სამყარო ძალიან საშინელი ბოროტებისგან. მათი გზები კვლავ გაიყო: ევი (უფრო ზუსტად, ივოდორ ელეონორა კლარისა, როგორც ასეთი კეთილშობილური სისხლის მქონე პიროვნება უნდა ეწოდოს) დაბრუნდა თავის ტყის სამეფოში და მას შემდეგ, რაც მისი რომანი ნეიტთან მოულოდნელი შესვენებით დასრულდა, ის ძირითადად ყველასთვის უარის თქმას ეწევა. მომგებიანი მოსარჩელეები, რომლებსაც მისთვის ზედმეტად მზრუნველი დედა აღმოაჩენს. ნათანიელმა (იგივე ნატი), მშვენიერ ელფთან განშორების მწუხარებით, სწრაფად დახარჯა ბოროტ ჯადოქარზე გამარჯვებით მიღებული მთელი საპრიზო თანხა და დატოვა პენის გარეშე, მან გადაწყვიტა ჩაერთო სხვა თავგადასავალში - მოპარულიყო კიდევ ერთი განძი. მისი ძველი მოწინააღმდეგე წითელი მეკობრისგან. რაც შეეხება ვილბურს, ის დაინიშნა ჯადოქრობის უნივერსიტეტის პროფესორად, რომელიც ომის დასრულების შემდეგ ხელახლა გაიხსნა დედაქალაქ ნასკალიაში და ახლა ის ცდილობს როგორმე გაუმკლავდეს მასზე დაცემული ახალი სასწავლო მოვალეობების მთას. მაგრამ არის თუ არა ეჭვი, რომ მალე კიდევ ერთი, არანაკლებ საშიში საფრთხე ჩამოიხრჩო მსოფლიოში - და გმირების ბილიკები აუცილებლად კვლავ გადაიკვეთება ...




თავგადასავლების სათაური ასახავს ნომერს "2", მაგრამ რეალურად სერიის ახალი ნომერი "დაუწერელი ზღაპრების წიგნი" რიგით მესამეა. ორიგინალური თამაში ამ სახელწოდებით გერმანულად ჯერ კიდევ 2009 წელს გამოჩნდა, მაგრამ მოთამაშეთა უმრავლესობას მიაღწია მხოლოდ 2011 წლის ბოლოს ინგლისური ვერსიის გამოშვებით (და ოფიციალური რუსული ლოკალიზაცია სრული ხმოვანი მოქმედებით უკვე დათარიღებულია 2012 წლით). ორ წიგნს შორის ასევე იყო The Critter Chronicles, ოდნავ მოკლე და ნაკლებად გასართობი, მაგრამ მაინც საყურადღებო პრიკველი, რომელიც მოგვითხრობს, თუ როგორ მიიღო „კაპიტანმა“ ნეიტ ბონეტმა თავისი მოლაპარაკე საჰაერო ხომალდი და კიდევ უფრო უჩვეულო კომპანიონი ვარდისფერი ბეწვის ქურთუკში. გარდა ამისა, King Art-მა, სხვათა შორის, მოახერხა შესანიშნავი დეტექტიური თავგადასავლის გამოშვება და თუნდაც საკუთარი თავი wargame ჟანრში - მაგრამ Unwritten Stories დარჩა ყველაზე მნიშვნელოვანი პროექტი ბრემენის სტუდიის პორტფოლიოში. რაც დაადასტურა Kickstarter-ის კამპანიამ, რომელმაც დეველოპერების მიერ მოთხოვნილი 65-ის ნაცვლად 171 ათასი დოლარი მოიტანა.





როგორც არ უნდა უცნაურად ჟღერდეს Kickstarter-ის პრინციპების მცოდნე ადამიანებისთვის, თამაში გამოვიდა თითქმის დაუყოვნებლად - მიმდინარე წლის თებერვალში, მანამდე ხუთ თვეზე მეტი გაატარა Steam-ზე "ადრეული წვდომის" რეჟიმში: ავტორებმა გამოუშვეს თავიანთი ნამუშევარი. ნაწილ-ნაწილ საზოგადოებას. თუმცა, უსამართლო იქნება ამ პროცესს "ფასიანი ტესტირება" ვუწოდოთ - ორმხრივი სარგებელი აშკარაა: Aventasia-ს სამყაროს თაყვანისმცემლებს შეუძლიათ მიიღონ გაგრძელება, რომელსაც ელოდნენ უფრო მცირე თანხით და, თუმცა მცირე დოზით, მაგრამ ბევრად უფრო ადრე, ვიდრე დაპირებული იყო. დროა, მაგრამ დეველოპერებმა, შესაბამისად, მოახერხეს მისი დროისთვის ასობით ხარვეზის გამოსწორება და ათობით გაუმჯობესება.

გარედან, „წიგნი დაუწერელი ზღაპრების 2“ მშვენივრად გამოიყურება: თუ ორიგინალი გამოირჩეოდა „2.5D გრაფიკით“, სამგანზომილებიანი პერსონაჟებით წინასწარ გაფორმებულ ფონზე, მაშინ გაგრძელება ასახავს სრულფასოვან და მდიდრულ სამს. - განზომილებიანი სურათი, რომელიც თანაბრად დამაჯერებლად გადმოსცემს ოქროს შემოდგომას ძალადობრივად - ელფების ფერადი ტყე და თოვლიანი ქალაქ ნასკალიას ბნელი ხეივნები. ერთადერთი, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს გაკვირვება, არის მრავალი ნაცნობი პერსონაჟის გამოჩენა, რომელიც ძალიან შეიცვალა ახალ ტექნოლოგიაზე გადასვლისას. დიახ, რეალურ დროში ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში, ისინი ყველა გარკვეულწილად მომწიფდნენ - უილბური, პროფესორი რომ გახდა, ცდილობდა მის ფიზიონომიას ოდნავ მაინც მყარად მიეცა, ნეიტმა წვერი აიწია და ევიმ განიცადა მოულოდნელი გარდაქმნები, რაც აისახა მისი გარეგნობა. მაგრამ ისინი შეიცვალა თითქმის აღიარების მიღმა.





და თქვენ უნდა ამოიცნოთ ისინი: როგორც ნებისმიერი სიუჟეტის გაგრძელება, "დაუწერელი მოთხრობების წიგნი No. იმ პერსონაჟებს, რომლებსაც შეხვდებით, სასიამოვნო მოგონებებს ახდენენ. სხვათა შორის, აქ საკმარისი პერსონაჟია - ავტორები საუბრობენ 60-ზე მეტ გახმოვანებულ როლზე. The Critter Chronicles-ის წინასწარი პასაჟი არც ისე აუცილებელია, ხოლო ნეიტისა და სასწაულის თავგადასავალს მეორე „წიგნში“ მინიმალური დრო სჭირდება, რაც სავსებით ლოგიკურია, რადგან მათ ორს ადრე უკვე ჰქონდათ ცალკე თამაში მიცემული. . ასე რომ, უმეტესად ჩვენ ვაკვირდებით ევისა და უილბურის პირად პრობლემებს, რომლებიც თანდათან გლობალურ პრობლემებად გადაიქცევა. როგორც ადრე, მთავარ გმირებთან დაკავშირებული ყველა სიუჟეტი პარალელურად ვითარდება, მაგრამ მჭიდროდ არის გადაჯაჭვული თამაშის შუაში, როდესაც შესაძლებელი ხდება რამდენიმე პერსონაჟს შორის გადართვა შემდეგი თავსატეხის გადასაჭრელად.

ზოგადი სიუჟეტის სამი მთავარი გმირის მოთხრობებად დაყოფის მიუხედავად, თამაში საინტერესო აღმოჩნდება: გარანტირებულია მოულოდნელი შემობრუნებები და სიტუაციები, ასევე ყველაზე მრავალფეროვანი, რთული და ორიგინალური თავსატეხები. რისი გაკეთება შეგიძლიათ მსოფლიოს შემდეგი გადარჩენისთვის: ელოდეთ გმირებს და ქვების ლოგიკურ თამაშს უძველესი ფარაონის მუმიასთან და მოჩვენებითი „უთავო ცხენოსანზე“ ნადირობა და კარგი ზომბების ოჯახის დახმარება, რომლებიც იშვილეს. პატარა რობოტი და კომუნიკაცია ადგილობრივი ოგრის ორივე ხელმძღვანელთან - მეპატრონე ტავერნების, რომლებიც ერთმანეთის ტემპერამენტით სრულიად საპირისპიროა - და კიდევ ბევრი რამ, რაც არ მინდა აღვნიშნო, რათა არ გავაფუჭო ვინმეს სიამოვნება მომავლისგან. თამაშის გავლა. ის, რაც განსაკუთრებით გამოარჩევს „დაუწერელი ისტორიების წიგნს“ მის თანამემამულეებს შორის, არის ნაზი იუმორის სიმრავლე, რომელშიც ის მძიმე და უხეში გერმანული აქცენტი, რომელიც ყოველთვის არ გამოირჩევა დადებითად, საერთოდ არ ისმის. უფრო მეტიც, ავენტაზიის ზღაპრული ფანტასტიკური სამყარო სავსეა Warcraft-ის, ჰარი პოტერის, ბეჭდების მბრძანებლისა და ჩვენი დროის სხვა ბლოკბასტერების პაროდიებით: მაგალითად, უილბურის გააზრებული მსჯელობა 90-იანი წლების ქალის ჯავშნის დიზაინის შესახებ. დონე აშკარად შექმნილია ყველაზე ფართო კულტურული პროფილის მოთამაშეებისთვის.





გეიმპლეი ამავდროულად მკაცრად შეესაბამება ჟანრის კლასიკას - მრავალი დიალოგი (დეველოპერების დარწმუნებით, თამაშს აქვს მინიმუმ 150 ათასი სიტყვა და 30 საათზე მეტი გერმანული და ინგლისური ხმოვანი მოქმედებები) იკვეთება კლასიკურთან. საძიებო თავსატეხები ნივთების გაერთიანებისა და გამოყენებისთვის. ეკრანზე აქტიური წერტილები, თუ სასურველია, ხაზგასმულია ინტერფეისის დაჭერით - და ქრება განხილვის ან გამოყენების შემდეგ, ისევე როგორც თემები, რომლებსაც უკვე შეეხო პერსონაჟებთან საუბარში. ინტერფეისის მოხერხებულობას შორის არის რუკა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად გადაიტანოთ უკვე მონახულებულ ადგილებზე, თუმცა ის ხელმისაწვდომია მხოლოდ ზოგიერთ განსაკუთრებით დამაბნეველ ადგილას და მხოლოდ ვილბურისთვის. თუმცა, ეს საკმაოდ გონივრული გადაწყვეტილებაა, რადგან იმ ადგილებში, სადაც ევის და ნეიტს უწევთ მოქმედება, ძნელი იქნება დაკარგვა.

ამავდროულად, ინვენტარიზაციის პრინციპი გარკვეულწილად შეიცვალა - და ეს არის ალბათ ერთადერთი მეტ-ნაკლებად სერიოზული ნაკლი, რომელიც შეიძლება საყვედური იყოს დაუწერელი ზღაპრების წიგნი 2-ისთვის. ზედმეტი შრომით შეგროვებული და შეძენილი ყველა სასარგებლო ნივთის შესანახად გამოყოფილია პატარა ზურგჩანთა, რომლის სიმბოლოც – „წიგნის“ მსგავსად, რომელიც მთავარ მენიუში მიგვიყვანს – მუდმივად აფრიალდება ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში. გმირის ან გმირის უძირო ჯიბეების შიგთავსის სანახავად, ყოველ ჯერზე უნდა დააჭიროთ ამ ხატულას. პიონერების ადრეული წვდომის გამოხმაურების საფუძველზე, დაემატა ინვენტარის გახსნისა და დახურვის შესაძლებლობა მაუსის შუა ღილაკზე დაჭერით - მაგრამ ეს არ გამორიცხავს მაუსის გადაადგილების აუცილებლობას ნივთის შესამოწმებლად ან გააქტიურებისთვის და ინვენტარის შიგთავსით. ნაჩვენებია საკმაოდ პატარა ხატულებში მათი გაზრდის გარეშე.





ცალკე, აღსანიშნავია სხვადასხვა ბონუსები, რომლებიც გამოჩნდა Kikstarter-ზე, როგორც დამატებითი მიზნები - და უპირველეს ყოვლისა, გვერდითი ქვესტები. როგორც ყველაფერი თამაშში, ისინი ძალიან სასაცილოა - როგორია ვილბურის მოგზაურობა დროში, სულ უფრო და უფრო პიქსელირებული და შემდეგ მხოლოდ ტექსტზე დაფუძნებული თამაშების სამყაროში! - მაგრამ საკმაოდ ცოტა. გარდა ამისა, მოთამაშეს აქვს წვდომა გმირების არასავალდებულო კოსტიუმებზე, რომლებიც მიღებულია ყველა ერთი და იგივე გვერდითი ქვესტის შესასრულებლად და ფართომასშტაბიანი საუნდტრეკი, რომელიც ახლა ჩაწერილია პრაღის სიმფონიური ორკესტრის მიერ, რომელიც ძირითადად გაფართოვებულია და გადააწყობს მსოფლიოში წინა თამაშების თემებს. Aventasia-ს, ატმოსფერული და ჩამჭრელ მუსიკას, რომლებზეც ცალკე იყიდება.

დაწერილი გზამკვლევი ინგლისური ორთქლი - თამაშის ვერსია რუსიფიკატორი

კონტროლი

პერსონაჟის გადასატანად, უბრალოდ დააწკაპუნეთ ეკრანზე იმ ადგილას, სადაც გვინდა პერსონაჟის გადატანა. თუ დააწკაპუნებთ ნივთზე მაუსის მარცხენა ღილაკით, პერსონაჟი შეასრულებს კონტექსტით განსაზღვრულ მოქმედებას. თუ დააწკაპუნებთ ნივთზე მაუსის მარჯვენა ღილაკით, მაშინ პერსონაჟი შეამოწმებს ნივთს. ზოგჯერ თამაში ითვალისწინებს რამდენიმე მოქმედებას ერთ ნივთზე. მაგალითად, ჯერ განვიხილავთ ობიექტს, შემდეგ კი მასთან მოქმედებას ვასრულებთ. ნივთები, რომლებსაც ვაგროვებთ თამაშის სამყაროში, გადადის ინვენტარში, რომელიც მითითებულია ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში ზურგჩანთის ხატით. ინვენტარის გასახსნელად ან დასახურად, უბრალოდ დააწკაპუნეთ ზურგჩანთის სურათზე მაუსის მარცხენა ღილაკით. იმისათვის, რომ გამოიყენოთ ნივთი ინვენტარიდან, დააწკაპუნეთ მასზე მაუსის მარცხენა ღილაკით და შემდეგ დააწკაპუნეთ ნივთზე, რომელზეც გსურთ მისი გამოყენება. ჩვენ შეგვიძლია უფრო ფრთხილად შევამოწმოთ ინვენტარში არსებული ნივთები, ამისათვის საჭიროა ამ ნივთზე დავაწკაპუნოთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით. ზოგჯერ, რამდენიმე ელემენტი შეიძლება გამოჩნდეს ინვენტარში ერთი ნივთიდან. მაგალითად, ვამოწმებთ ყუთს და მისგან რამდენიმე ხელსაწყოს ამოვიღებთ. ინვენტარში არსებული ნივთები შეიძლება გაერთიანდეს ერთმანეთთან. ჯერ პირველ პუნქტზე ვაწკაპუნებთ, შემდეგ კი, როცა პირველი პუნქტი ჩვენს კურსორზეა, ვაჭერთ მაუსის მარცხენა ღილაკს მეორე პუნქტზე. როდესაც დააჭირეთ "Space" (Spase), ყველა საინტერესო (აქტიური) ობიექტი გამოჩნდება ეკრანზე. თამაშის STEAM ვერსიაში 51 მიღწევაა. ყველა მიღწევის გახსნა აღწერილია ამ გზამკვლევში.

Მთავარი მენიუ

მთავარ მენიუს ეწოდება ღილაკი " ESC". მთავარი მენიუ შედგება ისეთი ბრძანებებისგან, როგორიცაა: თამაშის გაგრძელება, ახალი თამაში, თამაშის ჩატვირთვა, სათაურები და პარამეტრები:

განაგრძეთ თამაში- თამაში იწყება ბოლო თამაშის შენახვით

ახალი თამაში- თამაში თავიდან იწყება

თამაშის ჩამოტვირთვა- დაიწყეთ თამაში პასაჟის ნებისმიერი ადრე შენახული პროგრესიდან

კრედიტები- იმ ადამიანების სია, ვინც მონაწილეობა მიიღო შემუშავებაში, ტესტირებაში და ა.შ.

პარამეტრები- თამაშის პარამეტრების კონტროლი, რომელიც მოიცავს: გრაფიკის ხარისხს, ეკრანის გარჩევადობას, სრულ ეკრანზე ჩართვა/გამორთვას, მეტყველების ხმას, ხმის მოცულობას, მუსიკის მოცულობას, პერსონაჟთა ხმის ენას და სუბტიტრების ენას.

ზოგავს(ზოგავს) მდებარეობს მისამართზე:

C:\Users\Yourname\Documents\bout2\Savegames

შესავალი

ომმა მოიცვა ავენტაზია. ადამიანების, ელფების და ჯუჯების კავშირი იბრძოდა ჩრდილების ბნელი არმიის წინააღმდეგ. ომი ყოველწლიურად ანადგურებდა ქვეყანას, მაგრამ ბრძოლაში უპირატესობის მოპოვება ვერავინ შეძლო. ამ ღრმა სასოწარკვეთილების დროს არქეოლოგმა აღმოაჩინა ღვთაებრივი ბედის არტეფაქტის მდებარეობა. ეს არტეფაქტი იძლევა სურვილს, რომელმაც შეიძლება გადაწყვიტოს ომის შედეგი ერთ-ერთ მხარეში. ჩრდილები, ჯადოქარ მუნკუსის მეთაურობით, ნადირობდნენ არტეფაქტზე და პირველ რიგში იპოვიდნენ მას, რომ არა მათ წინააღმდეგ გმირთა ჯგუფი. ჯგუფში შედიოდნენ: ახალგაზრდა ჯუჯა უილბური, ელფების პრინცესა ივო, ადამიანი ნეიტ ბონეტი და მისი ერთგული ბეწვიანი კომპანიონი სერვერიდან - მხეცი.

ეპიზოდიმე. ნატი

Ცა

ჩვენ ვცურავთ ჰაერში, უფრო სწორად, ძირს ვეცემით და კარგი იქნება, სანამ დავეშვით რაღაცას. ჩვენ მივფრინავთ მარცხნივ უზარმაზარ კლდეზე და მასზე ხელახლა დაწკაპუნებით ავდივართ კლდეზე. ნატი ავტომატურად გადადის გატეხილ ბურჯზე. ჩვენ ვიკვლევთ ბურჯს და შემდეგ მივდივართ მის გასწვრივ მარჯვნივ თოკზე. დააწკაპუნეთ თოკზე და აწიეთ მასზე. როდესაც თოკი მთავრდება, მაშინ ნეიტი თავისით ხტება ლოგინზე. ზეთის ნათურა ტრიალებს ეკრანის ზედა მარცხენა კუთხეში - აიღეთ იგი. ნათურიდან ჯინი ბენის გამოძახების შემდეგ, ჩვენ მასთან ვსაუბრობთ ყველა თემაზე და ვცდილობთ დავარწმუნოთ ჯინი, რომ დაგვეხმაროს. ბენის, წინა წარუმატებელი მცდელობის შემდეგ, ძალიან ეშინია ხელახლა შელოცვების გაკეთების და როცა ნეიტი უყვირის მას, მაშინ ჯინი საერთოდ თავის ლამპარში იმალება. ლოგინიდან ნატი გადადის გატეხილი ბურჯის მეორე ნაწილზე, რომლის მარჯვენა მხარეს ხალიჩა ლურსმულია. ვიღებთ ხალიჩას, ისევ ვეძახით ჯინს ბენის და ვარწმუნებთ, რომ ჩვეულებრივი ხალიჩა მფრინავ ხალიჩად აქციოს. ბოლო წამს ჯინი ასრულებს დავალებას და ნეიტი ცოცხალი რჩება. ქალაქში ხალიჩაზე ჩასვლისას თავში ვეცემით - ეს არის ჩვენი თანამგზავრი, მხეცი, თავში ფიცარნაგს გვიკრავს.

მიღწევა ორთქლი : შემოდგომას რომ გადავრჩით, ვხსნით "შეაჩერე ვარდნა" მიღწევა .

მენეჯმენტის ტრენინგი

ჩვენ მივესალმებით Tutorial, Game Guardian და Control Interpreter. ჯერ ის განმარტავს რაღაც მოქმედებას და შემდეგ სთხოვს შესრულებას. პირველი ამოცანა იქნება პერსონაჟის გადატანა - ვაწკაპუნებთ მდებარეობის ნებისმიერ ნაწილზე და ვნახავთ როგორ მოძრაობს სამეურვეო რობოტი. შემდეგ ვაჭერთ დიდ ბერკეტს მარჯვნივ - დათვლილია! შემდეგი, დააჭირეთ ბერკეტს მაუსის მარჯვენა ღილაკით, შედეგად - შეამოწმეთ იგი. დააწკაპუნეთ ლუქზე ბერკეტის მარცხნივ მაუსის მარცხენა ღილაკით და შეამოწმეთ იგი. ისევ მაუსის მარცხენა ღილაკით ვაწკაპუნებთ ლუკზე და ამჯერად ვაკეთებთ ლუქის ქვეშ დამალულ მექანიზმს. კიდევ ერთხელ დააწკაპუნეთ ბერკეტზე მაუსის მარცხენა ღილაკით. სხვა ადგილას გადასვლის შემდეგ, ჩვენ ვამოწმებთ მანქანას და ვნახავთ, როგორ მიფრინავს მისგან ორი გადაცემათა კოლოფი. ჩვენ ვირჩევთ დიდ და პატარა გადაცემებს. გახსენით ინვენტარი ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში ზურგჩანთის ხატულაზე მაუსის მარცხენა ღილაკით დაწკაპუნებით. ვიღებთ ერთ-ერთ გადაცემას და ვაწკაპუნებთ გაფუჭებულ მანქანაზე. ანალოგიურად ვაბრუნებთ მეორე გადაცემას გაფუჭებულ მანქანას. ახლა, როდესაც აპარატის ყველა ნაწილი მოთავსებულია, საჭიროა მათი შეზეთვა. ზეთის დაქუცმაცებულ ქილას ინვენტარიდან ამოვიღებთ და მანქანას ვასხამთ. დახურეთ ინვენტარი ზურგჩანთაზე მაუსის მარცხენა ღილაკით დაწკაპუნებით. მანქანის მარჯვნივ არის ბერკეტი, გაიყვანეთ იგი და ამით ჩართეთ მანქანა. რობოტი გადადის ახალ ადგილას და მანქანის გვერდით მთავრდება საკეტის სახით. მანქანიდან ვირჩევთ დაზიანებულ ფიგურას. ჩვენ ვამოწმებთ ძველ ხელსაწყოთა ყუთს და შემდეგ ვიღებთ მას. ვხსნით ინვენტარს, მაუსის მარცხენა ღილაკით ვაჭერთ დაზიანებულ ფიგურას და ვხედავთ, რომ ის ჩვენს კურსორზე ჩნდება. შემდეგ დააწკაპუნეთ ძალიან წებოვან ლენტაზე და მიიღეთ შესწორებული ფიგურა. ვიღებთ შესწორებულ ფიგურას და ვიყენებთ ციხეზე, შედეგად - ვათავსებთ ფიგურას ციხის აივანზე. ჩვენ გადავდივართ ეკრანის მარცხენა მხარეს, ვჭიმავთ ბერკეტს და ვძრავთ მანქანას. სწორედ აქ მთავრდება ტრენინგი.

მიღწევა ორთქლი : ტრენინგის დასრულების შემდეგ გახსენით "ოსტატი მექანიკოსის" მიღწევა.

პრინცესა ივო

ივოს საძინებელი

ჩვენ დედას - დედოფალს ვუკავშირდებით. დედა უკმაყოფილოა, რომ ჩვენ ჭუჭყიანები ვართ და ჩვენს იმედგაცრუებას ვითვისებთ. თურმე დედაჩემმა უკვე მოაწყო ჩვენი ქორწილი და პრინცი ლალილოსი მომავალ კვირას მოვა. დედოფალი გვაძლევს პრინცის პორტრეტს და ის თავად ტოვებს, მანამდე კი ოთახში ჩაგვიკეტა. ჩვენ ვუკავშირდებით ჩიპ-ჩიპის თუთიყუშს ყველა შემოთავაზებულ თემაზე. გამოდის, რომ პრინცესა ცუდად არის და ის გადაწყვეტს ბიბლიოთეკაში წასვლას მედიცინის შესახებ ტრაქტატის შესასწავლად. გახსენით ინვენტარი და დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით პრინც ლალილოსის პორტრეტზე. ჩვენს ოთახში ვიყურებით. ჩვენ ვაწკაპუნებთ მხეცის პორტრეტზე და ვნებდებით მოგონებებს. შემდეგ ივო დამოუკიდებლად გადახედავს კიდევ რამდენიმე სურათს და დატოვებს მათზე კომენტარს. საწოლზე აღვნიშნავთ და ორჯერ ვამოწმებთ ვილბურის საჩუქარს ჩვენი დაბადების დღისთვის - ნაქსოვი ქუდი, რომელიც მან კეხიანი ხელებით მოქსოვა. ჩვენ ვაჭერთ ქვევრს მაგიდაზე მარჯვნივ და თასზე მის გვერდით. ჩვენ ვათვალიერებთ მაგიდაზე დადებულ ყვავილს და ამის შემდეგ ყურადღებით ვათვალიერებთ მდებარეობის ქვედა მარჯვენა კუთხეში არსებულ მუსიკალურ ყუთს. გახსენით მუსიკალური ყუთი და მოუსმინეთ მელოდიის დაკვრას. ყუთის მარჯვნივ, ჩანიშნეთ ფიგურა და შეამოწმეთ იგი. ორჯერ დაათვალიერეთ საწოლი მარცხნივ. მივემართებით სარკისკენ, რომლის წინ თუთიყუში ფხიზლდება. სარკეს ვსწავლობთ და მის აღებას ვცდილობთ, მაგრამ ჩიპ-ჩიპი ამის საშუალებას არ გვაძლევს, ამიტომ გადავწყვიტეთ ჩიტი მოვიშოროთ. თუთიყუშს ვუყურებთ, შემდეგ კი სამკაულების ყუთს. ჩიპ-ჩიპი იყენებს ყუთს თავის პოდიუმად სარკის წინ. მივყვებით მარჯვნივ და გავდივართ აივანზე. ორჯერ ვამოწმებთ მზესუმზირადა მიიღეთ მზესუმზირის თესლი. ჩვენ ვდგამთ რამდენიმე ნაბიჯს მარცხნივ და ტელესკოპს სამჯერ ვუყურებთ. საძინებელში ვბრუნდებით. Ზე თასისუფრაზე მზესუმზირის თესლი დაასხით და თუთიყუშს დაუძახეთ ქეიფზე. ჩვენ ვუყურებთ საიუველირო ყუთს და შემდეგ ვიღებთ მას სარკე. თუთიყუში დაფრინავს ძვირფასეულობის ყუთზე და სარკის არარსებობის აღმოჩენით, მიფრინავს თავის ქორჭილამდე. ჩვენ ვუბრუნდებით მუსიკალურ ყუთს, ვეყრდნობით სარკეს მის უკან არსებულ ფიგურას და ვხედავთ, როგორ ზის ჩიპ-ჩიპი მუსიკალურ ყუთზე და კვლავ აღფრთოვანებულია მისი გამოსახულებით. გახსენით ყუთი, ჩადეთ თუთიყუში და დახურეთ ყუთი. ასე მოვიშორეთ დროებით დედაჩემის ჯაშუშს. გავდივართ აივანზე და ვიღებთ კიდევ რამდენიმე მზესუმზირის თესლს. გავდივართ აივნის მარჯვენა მხარეს და დაწკაპუნებით ქვედა მარჯვენა კუთხეეკრანი, გადით ბაღში.

ელფების ბაღი

ჩვენ გავდივართ ორ საფეხურს მარჯვნივ და ვამოწმებთ ორჯერ წყლის მცენარეები- აიღე ლერწამი და ლერწმის თავი. შეამოწმეთ აუზი და ჩანჩქერი. ჩანჩქერის მარცხნივ აღვნიშნავთ ბედნიერ ტირიფს და ორჯერ ვათვალიერებთ ხეს. ოდნავ უფრო მარჯვნივ გავდივართ და ტახტის ოთახის შესასვლელს ვამოწმებთ. რამდენიმე ნაბიჯით მარცხნივ ვდგავართ და აივნის ქვეშ ვჩერდებით, რომლის ქვეშაც ვამჩნევთ ჩიტების აუზს და ვუყურებთ მას. ჩიტის აუზის მარცხნივ ვხვდებით ბანსაის ხე,და დააწკაპუნეთ მასზე. ხე სულაც არ იყო ხე, არამედ მებაღე სახელად არბორი. მებაღესთან დიალოგს ამოვწურავთ და მასთან ერთად მივდივართ გამხმარი ყვავილის დასათვალიერებლად. ჩვენ ვიკვლევთ გაცვეთილ ყვავილს, შემდეგ კი ზერელე მზერას ვუგდებთ ხეზე დადებულ ფუტკრის ბუდეს და მის ქვეშ არსებულ სკამს. შემდეგი, ჩვენ ვამოწმებთ ბრტყელ თასს ხის მარჯვნივ და გავარკვიეთ, რომ როდესაც თასი წყლით ივსება, დედა მას სარკედ იყენებს. ჩვენ ვიკვლევთ დიდ ბუჩქს მარჯვნივ და გავარკვიეთ, რომ ჩვენმა ბებიამ სახელი დაარქვეს მცენარეთა უმეტესობას ათასზე მეტი წლის წინ. ჩვენ ვუბრუნდებით ქოთანს, რომელზეც თავდაპირველად მებაღე იჯდა. შემოწმება და მერე არჩევა ქვადა პირდაპირ აივნის ქვეშ შევდივართ, საიდანაც ბიბლიოთეკისკენ მივდივართ.

ელფების ბიბლიოთეკა

პირველ რიგში, ჩვენ განვიხილავთ ყველა აქტიურ ობიექტს. ბიბლიოთეკის ცენტრში მონიშნეთ ხმლები და ორჯერ შეამოწმეთ ისინი. შემოწმების შემდეგ გადაატრიალეთ ხმლები და შეისწავლეთ ისინი. შემდეგ ორჯერ ვუყურებთ წიგნების თაროებთან ჰაერში მცურავ კუბებს. მარცხენა კუთხეში ჩვენ აღვნიშნავთ ჩაყრილ ურჩხულს და ვამოწმებთ მას. ურჩხულის ფიგურის ზემოთ ჩვენ განვიხილავთ დრაკონის თავს, რომლის ქვეშ არის ჩვენი საძინებლის შესასვლელი. Ზე წიგნის თაროეკრანის ბოლოში ვპოულობთ და ვიღებთ ტრაქტატს ელფების მედიცინის შესახებ. წიგნი ლაპარაკობს. ჩვენ ვიწყებთ მასთან საუბარს და ამოვწურავთ დიალოგის ყველა თემას. დიაგნოზის სწორად დასადგენად, თქვენ უნდა აურიოთ წამალი და დალიოთ იგი. წამალს მოსამზადებლად უნდა აურიოთ მეტუსის მწვანე ნაყოფი, კოვზი თაფლი და შებოლილი ქაშაყი, შემდეგ კი ეს ყველაფერი წყალში განზავდეს ბლანტი ხსნარამდე. ჩვენ გავდივართ მარჯვნივ და ქვედა მარჯვენა კუთხეში ვპოულობთ და განვიხილავთ ყვავილი. ორჯერ ვამოწმებთ ყვავილს და მივიღებთ საკუთარ თავს. გავდივართ ბაღში.

ელფების ბაღი

მივდივართ მარცხნივ არბორში და ვიწყებთ საუბარს მასთან. მებაღისგან ვიგებთ, რომ წითელი ხილით დიდი ბუჩქი, რომლის გვერდით ვდგავართ, არის მეტუსის ბუჩქი. მხოლოდ წამლის მოსამზადებლად გვჭირდება მწვანე მეტუსის ნაყოფი, წინ კი ბუჩქი წითელი ხილით. გამოდის, რომ ბუჩქი ხილს თავისით ცვლის მწვანე ფერს, თუ საფრთხეს გრძნობს - ასეთია დამცავი მექანიზმი. თაფლის მოპოვებისას არბორი გვირჩევს ჩავიცვათ მეფუტკრეის კოსტიუმი, რომ ფუტკარმა არ დაგვიკბინოს და გამოვიყენოთ კვამლი, რომელიც ფუტკარზე დამამშვიდებლად მოქმედებს. მებაღეს ვთხოვთ სათევზაო ჯოხს და მივიღებთ. უახლოვდება მეტუსის ბუჩქიდა გამოიყენეთ ყვავილი მასზე ინვენტარიდან. ბუჩქის შეშინების შემდეგ, ჩვენ ვხედავთ, როგორ ხდება წითელი ნაყოფი მწვანედ და ვკრეფთ ერთ მწვანე მეტუს ნაყოფს. ჩვენ ვიპოვეთ ერთი ინგრედიენტი წამალისთვის, რჩება კიდევ ორი. მარჯვნიდან მივდივართ აუზისკენ და რამდენჯერმე გამოვიკვლიეთ, სათევზაო ჯოხს ვაყრით აუზში. ეკრანის ზედა ნაწილში ჩანს ჩვენი უნარების დონე, რომელიც ამ ეტაპზე ნულის ტოლია. ჩვენ კვლავ ვიყენებთ სათევზაო ჯოხს აუზზე და ვხედავთ, როგორ აიწია უნარების დონე ერთამდე. მივდივართ ბიბლიოთეკაში.

ელფების ბიბლიოთეკა

ჩვენ მივდივართ ჩვენთან ყველაზე ახლოს წიგნის თარომარცხნივ და იპოვეთ მასზე სახელმძღვანელო " თევზაობა დუმებზე". წიგნის ცოტაოდენი წაკითხვის შემდეგ მივდივართ დასკვნამდე, რომ თევზაობის უნარი ძალიან ცოტა გვაქვს და წიგნიდან მიღებული რჩევები ჩვენთვის ჯერ გაუგებარია. ბაღში ვბრუნდებით.

ელფების ბაღი

მარცხნივ მივდივართ არბორის ქოთნისკენ, ვამოწმებთ და ქოთნიდან რამდენიმე ჭიას ვიღებთ. ახლა, როდესაც მატლები გამოჩნდნენ ინვენტარში, ივო დამოუკიდებლად მოახვევს სატყუარას კაუჭზე სათევზაო ჯოხის ყოველი სროლის წინ. კიდევ სამჯერ ვაგდებთ სათევზაო ჯოხს, რითაც ვზრდით ჩვენს უნარებს მეოთხე დონეზე. იქნებ ახლა თევზაობის გზამკვლევი ჩვენთვის უფრო გასაგები გახდეს? მივდივართ ბიბლიოთეკისკენ.

ელფების ბიბლიოთეკა

ისევ ამოვიღებთ წიგნს თევზაობის შესახებ და ვკითხულობთ. სახელმძღვანელოს წაკითხვისთანავე, უნარი ავტომატურად ადის მე-14 დონემდე. აუზით წავიდეთ.

ელფების ბაღი

კიდევ რამდენჯერმე ვაყრით სათევზაო ჯოხს აუზში და ბოლოს გამოვჭერით წითელ ქაშაყს. წამალს მეორე ინგრედიენტი ჩვენს ზურგჩანთაშია. როგორც არბორთან წინა საუბრიდან გვახსოვს, კვამლი დამამშვიდებლად მოქმედებს ფუტკრებზე. არბორის სიგარეტიდან კვამლი შეგვიძლია მივიღოთ, მხოლოდ ის მოწევს მხოლოდ მაშინ, როცა დიდ წითელ ყვავილს განკურნავს. მივდივართ ბიბლიოთეკისკენ.

ელფების ბიბლიოთეკა

ჩვენთან ყველაზე ახლოს მყოფს ვუყურებთ წიგნის თაროდა იპოვნეთ მასზე წიგნი მცენარეების შესახებ. ვხსნით წიგნს და ვხედავთ ყვავილის გამოსახულებას ბაღიდან - ის მდებარეობს გვერდის ქვედა მარცხენა კუთხეში და ჰქვია სიყვარულის ლილი. ჩვენ ვაჭერთ ლიუბოლიას სურათს და ვკითხულობთ აღწერას. გამოდის, რომ ცხოვრების ძალიან ადრეულ ეტაპზე სიყვარულის შროშანა გრძელვადიან ურთიერთობაში შედის სხვა მცენარესთან, რომელიც ხშირად შეიძლება მთელი სიცოცხლეც გაგრძელდეს. თუ პარტნიორი მცენარე კვდება, მაშინ სიყვარულის შროშანი ჩვეულებრივ არ გადარჩება უფსკრული. დახურეთ წიგნი მისგან მარჯვნივ მდებარე ზონაზე დაწკაპუნებით. საძინებლისკენ ავდივართ კიბეების გასწვრივ, ცისფერი დაბურული მონსტრის მარცხნივ.

ივოს საძინებელი

მრგვალ მაგიდას ვუახლოვდებით, ვაზას ვათვალიერებთ და ვაზას სიყვარულით ვიღებთ. ჩავდივართ ბაღში.

ელფების ბაღი

გამოიყენეთ ყვავილი საძინებლიდან არბორის მახლობლად ჩამოვარდნილ ყვავილზე. ვუყურებთ, როგორ ცნობენ ყვავილები ერთმანეთს და ეხუტებიან, ივო კი, მათ შემხედვარეს, ცრემლიც კი წამოუვიდა. კმაყოფილი არბორი სკამზე ჯდება და სიგარეტს უკიდებს, კვამლი კი სკამდე ამოდის და ფუტკრებს ამშვიდებს. ჩვენ ვიკვლევთ ფუტკრის ბუდეს და მასზე ვიყენებთ ინვენტარის ლერწმს. ვიღებთ მწვანე ფოთოლს ტკბილი თაფლით. თაფლს ვუზიარებთ მებაღეს, ამის შემდეგ ვამოწმებთ და ვკრეფთ ნიჩაბი. საძინებელში ავდივართ.

ივოს საძინებელი

ისევ ვუახლოვდებით მრგვალ მაგიდას, რომელზეც ადრე სიყვარულით სავსე ვაზა იდგა. სუფრაზე ცარიელ თასში ვასხამთ ინგრედიენტებს: მწვანე მეტუსის ნაყოფი, წითელი ქაშაყი და ფოთოლი თაფლით. შემდეგ ვიღებთ თასის გვერდით მდგარ წყალს და ვასხამთ წყალს თასში. ინვენტარიდან მუშტის ზომის ქვას ამოვიღებთ და თასში ყველა ინგრედიენტთან ერთად ვფქვავთ. ივო მზა წამალს ჭიქაში ასხამს და ზურგჩანთაში დებს. ჩავდივართ ბიბლიოთეკაში.


გამოქვეყნების თარიღი: 03/04/2013 22:37:40

კონტროლი.

თამაშის მთავარი გასაღები არის მაუსის მარცხენა ღილაკი. მისი დახმარებით ხდება მოქმედებების უმეტესობა. ასევე, ეკრანზე ხშირად გამოჩნდება ხატები: „გამადიდებელი შუშა“ (ობიექტების შემოწმება), „ხელი“ (მოქმედებები ინვენტარით) და „რეგულირებადი გასაღები“ (ურთიერთქმედება რაღაცასთან). როდესაც ისინი გამოჩნდება ეკრანზე, მოთამაშემ უნდა დააჭიროს მაუსის მარცხენა ღილაკს.

ყველა აქტიური ზონის სანახავად, მოთამაშემ ტრადიციულად უნდა გამოიყენოს space bar. და ნორმალურ სიტუაციაში ინვენტარის გამოსაძახებლად, საჭიროა კურსორის გადატანა ეკრანის ბოლოში. აქ, ზოგადად, და ყველა. ახლა კი - გადასასვლელამდე!

Dragon Prologue Walkthrough წიგნი აუთქმელი ისტორიები

გახსნის ვიდეოს ნახვის შემდეგ მოთამაშეს ელფურ გოგონას ევის "გადასცემს". ჩვენ უნდა წავიდეთ მარჯვენა მხარეს, დრაკონის თათზე. არის თოკი, რომელზედაც მივალთ გალიაში გრემლინით, რომლითაც შეგვიძლია (და უნდა!) ხრაშუნა. არსება "გვიამბობს ყველაფერს ისე, როგორც არის" და ჩვენ ვიგებთ, რომ მისი სახელია მაკგუფინი და ის არის არქეოლოგი, რომელმაც მნიშვნელოვანი აღმოჩენა გააკეთა. ამისათვის ის გაიტაცეს ბოროტმა ჯადოქარმა და ჯადოქარმა მუნკმა.

მაკგუფინი გვეუბნება, რომ მან შეიმუშავა გაქცევის გეგმა, მაგრამ ციხე ზედმეტად ძლიერია და ჩვენს გმირს არაფერი აქვს თოკების გაჭრა. დატყვევებული გრემლინი გვეხმარება, რომელიც ევის მათრახს მისცემს, რომლითაც შეგიძლიათ დრაკონის უკანა სხივამდე მიხვიდეთ. იქ მოთამაშეს მოუწევს მოკლე საუბრის მოსმენა, რის შემდეგაც შესაძლებელი იქნება ხის ჯოხის აღება, რომელიც მდებარეობს ელფის მარცხნივ. მის გვერდით ყუთში არის სათევზაო ხაზი და კაკალი. რა შეიძლება გაკეთდეს გრძელი ბოძისგან და ძაფისგან კაუჭით? ელემენტარული უოტსონი!

ინვენტარში ვაკეთებთ სათევზაო ჯოხს და მისი დახმარებით ვიღებთ ხმალს. ჩვენ ვუბრუნდებით ჩვენს უბედურ არქეოლოგს და ვუკავშირდებით მას. ამის შემდეგ ხმლით ვჭრით თოკებს და ვუყურებთ „კინცოს“.

გმირის დამლაგებელი ლუდსახარში - დაუწერელი ზღაპრების წიგნის გავლა

ამ მისიაში ჩვენ ვთამაშობთ როგორც ჯუჯა უილბური, რომელიც ასუფთავებს ლუდსახარშს. მისი სამუშაო დღე დასრულდა, მაგრამ უფროსი სახლში არ გვიშვებს. ამბობს, რომ ჯერ კიდევ სჭირდება ვირთხის დაჭერა. ამას ხელით ვერ ვაკეთებთ და ვიგებთ, რომ ამ შემთხვევებისთვის გამოიყენება სპეციალური რობოტი, რომელიც დახურულ ყუთშია მოთავსებული. და რომელია საუკეთესო გასაღები ნებისმიერი დახურული ნიშტიაკოვისთვის? მართალია - ჯართი. ყუთის გახსნის შემდეგ ვიღებთ ინსტრუქციას რობოტის მართვისთვის, რომელშიც აწერია ნადირობის დასაწყებად საჭირო ინგრედიენტები.

სამზარეულოში გავდივართ, სადაც კასრიდან ნაგავს ვიღებთ, მაგიდიდან ნარჩენებს, ჩანთიდან ბადეს და ყავის ქვაბს ვიღებთ. ვირთხის ხვრელის მახლობლად ჩვენ ვპოულობთ ამ მავნე ცხოველის მატყლს.

ჩვენ რობოტზე ვიყენებთ ყოველივე ზემოთქმულს და ის იწყებს ვირთხაზე ნადირობას. ყველაფერი - დავალება დასრულებულია, შეგიძლიათ დატოვოთ ლუდსახარში. გარეთ გვექნება საუბარი გრემლინთან, რომელიც ბეჭედს მოგვცემს. ეს გაფორმება ომის დასრულების გასაღებია. ახლა ჩვენი გზა ხალხის ქალაქშია.

მოდით გადავიდეთ უთქმელ ისტორიების წიგნში

სახლში მივდივართ უილბურში. იქ, უპირველეს ყოვლისა, განვიხილავთ კედელზე დაკიდებულ სურათს და რომელშიც ჩვენი გმირის მთელი ოჯახია გამოსახული. ჩვენ ვააქტიურებთ იატაკზე მწოლიარე თევზს და ის იწყებს ფრენას. ახლა მთელ ყურადღებას მართვის ბერკეტებზე ვაქცევთ, შუა ხსნის ვილბურის ოთახს, მარჯვენა კი სამზარეულოს.

ოთახში ვიღებთ ზურგჩანთას და გატეხილ რეკეტის იატაკიდან. ინვენტარში ბოლოდან, ბადის გამოყენებით, თქვენ უნდა გააკეთოთ ბადე, რომლითაც დაიჭერთ ჩვენს მიერ გააქტიურებულ თევზს. სამზარეულოში მაგიდიდან ვიღებთ ცისფერ კონტეინერს სითხით და მაკრატლით, მაგიდის ქვეშ კაბინეტიდან - სასუქის ბოთლი. არ დავივიწყოთ ქერი, რომელიც წისქვილიდან უნდა აიღოთ.

ახლა ჩვენი გზა სარდაფში გადის, სადაც გმირის ბაბუას შევხვდებით. ის ითხოვს პაროლს („ბირთვული დარტყმა“) და შვილიშვილს ურჩევს აიღოს შემდეგი აღჭურვილობა: რუკა, ჩაფხუტი და პარაშუტი. ჩვენ არ ვჩქარობთ წასვლას, ჯერ სარდაფიდან უნდა ავიღოთ ყუთი ხელსაწყოებით, გრძელი ზონდით და ვერცხლის ელფური თოკით.

ყველაფერი, ახლა შეგიძლია გარეთ გახვიდე. ფორტში შესვლამდე უნდა ავიღოთ ყინული და ნაგლეჯი ნაჭერი, რომელიც ინვენტარში უნდა გავაერთიანოთ ვერცხლის თოკით და ზურგჩანთით, რომ მივიღოთ პარაშუტი.

ციხეში რუკაა, მაგრამ მის ქვეშ სასტუმროს მეპატრონე ისვენებს. მისგან დახმარების თხოვნა აზრი არ აქვს, ამიტომ მის წვერით მაშინვე მაკრატლით ვურთიერთობთ და რამდენიმე თმას ვკრეფთ, რომელსაც ნაგავთან ერთად ვაჭმევთ ძველ მეგობარს, რობოტ მონადირეს. ის დუელში შედის მზრუნველთან და ჩვენ შეგვიძლია ავიღოთ ბარათი.

რჩება ჩაფხუტის გაკეთება. ლუდსახარშის სამზარეულოში მივდივართ და იქ ტაფას ვხედავთ. მაგრამ ის დაფარულია რაღაც ლორწოვანით. დაჭერით ხელსა და ცისფერ სითხეს რომ დავაკავშირებთ, ყველაფერს ვიყენებთ ტაფაზე. არის ჩაფხუტი. ახლა შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ბაბუასთან, რომელიც იტყვის, რომ ახლა ჩვენ უნდა მივიღოთ ლუდი (სად შეგვიძლია მის გარეშე წასვლა) და აღჭურვილობა. ამ უკანასკნელის მისაღებად, ადრე დაჭერილი თევზი უნდა დავამაგროთ ვიწროში და გამოვყოთ მისგან საჭირო ნაწილი.

ლუდთან დაკავშირებით სიტუაცია უფრო რთულია. ისევ მივდივართ მომვლელთან, რომელიც იტყვის, რომ მას სჭირდება 3 ინგრედიენტი: წყალი, ქერი და სვია. წყლის მიღება შესაძლებელია ყავის ქვაბში ყინულის მოთავსებით და სასტუმროს ღუმელზე დაყენებით. ქერი უკვე გვაქვს. საჭიროა ჰოპი. ერთი მუწუკი შეიძლება აღმოჩნდეს ვირთხის ხვრელში, მაგრამ მომვლელს კიდევ ბევრი სჭირდება. მივდივართ სახლში, ქოთანში ვრგავთ გირჩს და ვიყენებთ სასუქს. ჩვენს თვალწინ გაიზრდება მთელი ბუჩქი, საიდანაც საჭირო რაოდენობის სვიას მივიღებდით. ინგრედიენტების სანაცვლოდ მომვლელი ლუდს მოგვცემს.

ახლა ბაბუას შეუძლია "საწვავი" და აღჭურვილობა მისცეს. თავი მთავრდება, გმირი მიფრინავს.

მაკგუფინის მთავარი გზა დაუწერელი ზღაპრების წიგნის მეშვეობით

ჩვენი კონტროლის ქვეშ არის ელფი ევი. გრემლინის სახლში, მუმიის მარჯვნივ, ჩვენ ვხედავთ ჩანთას, საიდანაც ვიღებთ საცერს; ჩვენ ასევე ვიღებთ გრაგნილებს, ასევე ვკითხულობთ წიგნს. ყურადღება მიაქციეთ მკერდს, რომელიც მდებარეობს ეკრანის ქვედა ცენტრში. შიგნიდან ქვიშა საცრით გაწურეთ და იპოვეთ გასაღები. ჩვენ ვუხსნით მათ პატარა ზარდახშას, რომელიც დგას ქვის კარადაზე მაგიდის მარჯვნივ. არის წერილი, სადაც საუბარია მანქანაზე, რომელმაც იცის სახლის ყველა საიდუმლოება და ლობიოზე, ასევე ექვსკუთხა ბეჭედზე.

მარცხნივ კვარცხლბეკზე ჩვენ ვხედავთ ხვრელს, რომელშიც შეგიძლიათ ჩასვათ ბეჭედი. ჩვენი თვალები წარმოდგენილია ყავის აპარატით, საიდანაც შეგიძლიათ მიიღოთ მარცვლები. წისქვილში, რომელიც მდებარეობს ქუჩაში, ლობიო უნდა დაფქვათ. მაშინვე ხის გროვიდან ვიღებთ ორ-ორ მორს და კედლიდან ვიღებთ სარწყავს. ყვავილების ქოთნის ქვეშ კაჟია.

ჭას ვუახლოვდებით და თოკზე სარწყავი ჭურჭელს ვამაგრებთ; ჩვენ ვაგროვებთ წყალს. ყველა ამ მანიპულაციის შემდეგ მივდივართ კერაში. მორწყვას ვამაგრებთ ქინძისთავზე, მარცხნივ და თავად „ბუხარში“ ვათავსებთ ბოძებს და გრაგნილებს. ამ ყველაფერს ცეცხლს ვანთებთ და სარწყავ ქინძისთავთან ერთად ცეცხლზე გადავიყვანეთ, რომ წყალი ადუღდეს.

როცა ყველაფერი მზად იქნება, ამოიღეთ სარწყავი და შიგ დაფქული ყავა დაასხით. სახლში ვბრუნდებით და სარწყავიდან ყავას ყავის აპარატის ქვედა უჯრაში ვასხამთ. ჩვენ ვხედავთ, როგორ იხსნება კიბე იატაკზე.

როგორც თქვენ ალბათ მიხვდით, ჩვენი გზა დევს. მაგრამ სარდაფში შესასვლელი გისოსებით არის გადაკეტილი. თუ კარგად დააკვირდებით, ხედავთ, რომ მასზე გამოსახულია ჩიტი, ძაღლი და ობობა. იქვე, კიბეების გვერდით დგას სტაფი, რომელსაც ალმასი აკლია, მარჯვენა კუთხეში კი - სასხლეტი.

ავდივართ ზევით და ბუხართან ვიღებთ ვერცხლის ფარს, რომელსაც სარკის ჩარჩოში ვათავსებთ. ასევე ღირს იმ ტანსაცმლის შემოწმება, რომელიც ბუხრის მარცხნივ აუზშია.

გარეთ გავდივართ და სახლის შესასვლელის ზემოთ ფანჯარას ვამჩნევთ. მისი გახსნა შესაძლებელია პერსონალით. ჩვენ ვჭრით ბუჩქებს, რომლებიც მარცხენა კუთხეშია და ვპოულობთ საფლავს. ახლა ჩვენ მივდივართ სარდაფში და ვხედავთ სინათლის სხივს. იატაკის კარის წინ ჩვენ ვხედავთ ჩაღრმავებას, რომელშიც ჩვენი პერსონალი შეიძლება იყოს ჩასმული. ახლა დროა გადავიტანოთ ფიგურა სარკესთან ერთად, სანამ სინათლის სხივი არ მოხვდება ზუსტად იქ, სადაც ალმასი აკლია პერსონალს:

ახლა ჩვენ მივდივართ მუმიასთან და ვესაუბრებით მას, წარმოგიდგენთ საკუთარ თავს, როგორც სახლის მეპატრონის მეგობარს. სამი პასუხი უნდა გავცეთ: თეთრეული წითელია, კატას ერქვა კინსკი და 234. მუმია გვაძლევს ძვირფას ძვირფას ქვას, რომელიც ახლა უკვე შესაძლებელია ჯოხთან ერთად. ამის შემდეგ ბადე გაიხსნება და შესაძლებელი იქნება ჩვენი მიზნის - წიგნის აკრეფა.

In the Capital Walkthrough The Book of Untold Stories

ქალაქში ტრიუმფალური დარტყმის შემდეგ, ვილბურს შეუძლია ესაუბროს მცველს, რომელიც იტყვის, რომ ქალაქი ცარიელია. ამის შემდეგ, შეგიძლიათ მიმოიხედოთ გარშემო, დიდი ყურადღება მიაქციოთ რიყის ქვას, რომლის ქვეშ არის ხოჭოები. მაგრამ ამ დროისთვის ჩვენ არსად გვაქვს მათი ჩასმა. შემდეგ მივდივართ სასტუმროში "ცეკვავენ ღორის თავი". იქ გავიცნობთ ჯადოქარ-მასწავლებელ მარკუსს და ვაჭარ ხორხეს, რომლებიც თამაშით არიან დაკავებულნი. ქილას ვაშორებთ თაროდან და ხერხს, რომელიც მოთავსებულია მასწავლებლის სკამის უკან.

სასტუმროდან გასვლის შემდეგ უნდა წახვიდეთ მარჯვნივ, რომ იყოთ ქალაქის ცენტრალურ ნაწილში. იქ შეგიძლიათ ესაუბროთ მცველს, რომელიც იტყვის, რომ არქიმაჟში მოხვედრა შეგიძლიათ მხოლოდ მოწვევით ან ჯიბეში ჯადოქრის დიპლომით. ვბრუნდებით ქალაქის კარიბჭესთან, სადაც ლოდის ქვემოდან ქილაში ვაგროვებთ ხოჭოებს და მივდივართ სასტუმროში.

ახლა ჩვენი გზა დევს ... "სერვერის ოთახისკენ". ამ მდებარეობის კარი მდებარეობს სასტუმროში. შიგნით შესვლისას დავინახავთ მაიმუნს, რომელიც პასუხისმგებელია თამაშზე, რომელმაც დაატყვევა ჯადოქარი და ვაჭარი. ფაილის შერწყმის მცდელობა წარუმატებლად მთავრდება. ყურადღებას ვაქცევთ იმას, რომ ცხოველი ერთ სკამზე ზის, მეორე კი იგივეა - კუთხეში დგას. ვამაგრებთ მეორე სკამს და ისევ ვცდილობთ ქაღალდების შერევას. სანამ მაიმუნი მოაწესრიგებს ნივთებს, ჩვენ ვცვლით სკამებს.

ჩვენი შემდეგი ბინძური ხრიკი იქნება შეცდომების გათავისუფლება ქილადან პირდაპირ მაიმუნზე. მერე გარეთ გავდივართ და ვპოულობთ მცველს ბანანით, ვაწუხებთ საუბრებით, სანამ ნაყოფს არ მოგვცემს. ბანანს ვაძლევთ მაიმუნს საჭმელად და ვხედავთ, რომ ჯადოქარი და ვაჭარი კომუნიკაციისთვის ხელმისაწვდომი გახდნენ. ტავერნიდან გასვლისას აიღეთ სკოჩი.

ქუჩაში ჩვენთვის ხელმისაწვდომი გახდა დიალოგი ხორხესთან, რომელიც ვილბურს რამდენიმე საჩუქარს გვპირდება, თუ მას ქურდების მეფის ნიღაბი მოუტანს. მაგის სკოლაში მაგის მასწავლებელი გველოდება. ის თანახმაა, რომ შეეცადოს ჩვენგან ჯადოქარი შექმნას, თუ ვილბური მას ჯადოსნური ჯოხი, მანტია და ოქროს ნაჭერი მოუტანს. ამავდროულად, ჯადოქარი გვაძლევს ადგილებს შორის სწრაფად გადაადგილების რუკას და გვაძლევს საშუალებას ავიღოთ ჯადოსნური ძაფი ნემსით, წამალებით და ჯადოსნური ბურთით. ჩვენ ყურადღებას ვაქცევთ სარკეს, რომელიც ერთგვარი გასასვლელია მიცვალებულთა სამყაროში.

ახლა შეგიძლიათ გარეთ გახვიდეთ, სადაც ჩხუბი ვითარდება ხორხესა და ქურდების მეფეს შორის. ამის შემდეგ მივდივართ კანალიზაციის შესასვლელთან, რომელიც მდებარეობს სასტუმროს გვერდით. მაგრამ ჩვენ ვხედავთ, რომ გადასასვლელი ძალიან მცირეა. შემდეგ სამივე წამალს ვსვამთ და ზომით ვმცირდებით. მაგრამ ჯუჯა მაინც არ გადავა კანალიზაციაში. ხორხესთან მივდივართ და ვხვდებით, რომ მას აქვს შემცირების რაღაც ჯადოსნური ბეჭედი. ჩვენ ვიღებთ დეკორაციას, ვბრუნდებით კანალიზაციაში დაღმართზე, სადაც, რგოლის ჩაცმის შემდეგ, კვლავ ვსვამთ წამალს ჭურჭლიდან.

კანალიზაციაში პირველი, რასაც გავაკეთებთ, არის ქურდულ მეფესთან საუბარი. ჩვენს თავგადასავალში მისი მხარდაჭერისთვის, ვირთხების გამოკვება მოგვიწევს. ისევ გარეთ გასვლის დროა, მანამდე კი ღირდა ლამის დაჭერა.

ახლა ჩვენი გზა მცველთან მიდის, რომელსაც გემრიელი სენდვიჩი აქვს. ოღონდ ასე, ის არ მოგვცემს (ვისაც ეპარება ეჭვი), ჯერ უილბურს სჭირდება ბანქოს მოგება, რომელსაც ჩვენ, რა თქმა უნდა, ვკარგავთ. მაგრამ არა უშავს, ჯადოქარ-მასწავლებელთან მივდივართ – სათამაშო ბანქოს მოგვცემს. მეორე ნაწილი დაგვეხმარება ქურდების მეფის პოვნაში. მას შემდეგ, რაც მასთან ჩხუბი და დახმარება ვთხოვეთ, ქუჩაში გავდივართ. ჩვენ მივდივართ ჩვენთვის უკვე ცნობილ სერვერის ოთახში, სადაც ვიღებთ მელანს.

ისევ გარეთ გასვლისას მეფის ზარი გვესმის - მან სათამაშო კარტის თავისი ნაწილი იპოვა. ორივე ნახევარს წებოვანი ლენტით ვაწებებთ უკვე ჩვენს ინვენტარში და მივდივართ მცველთან, რომელსაც არ სურს დაზიანებული კარტით თამაში. ისევ მივდივართ მაგიის მასწავლებელთან და ვართმევთ წიგნს (როგორც ჩანს წესებს), რომელსაც მცველს ვაჩვენებთ. ის თანახმაა თამაშზე და აგებს. მისი დაკარგვის შესახებ დუმილის დაპირების შემდეგ, მცველი გვაძლევს სენდვიჩს, რომელიც ქურდების მეფეს უნდა გადავცეთ და მადლიერების ნიშნად ნიღაბი მივიღოთ.

მიღებულ ნივთს ვჩუქნით ხორხეს, რომელმაც რამდენიმე საჩუქარი უნდა მოგვცეს. მაგრამ ვაჭარი ზედმეტად მოუთმენელია და მოთამაშეს შეეძლება მხოლოდ აიღოს ქსოვილი, რომელიც ჯერ კიდევ ხალათად უნდა გადაკეთდეს. კვლავ მივდივართ მეფესთან დასახმარებლად და ის გვპირდება, რომ თეთრ ნაწიბურს დავკიდებთ, როცა ყველაფერს ვიპოვით, რასაც ვეძებთ.

ნუ დავკარგავთ დროს და პირდაპირ ქალაქის კარიბჭესთან მივდივართ და იქ მარცხნივ მივდივართ, სადაც გველოდება ფრენსის წარმოუდგენელი, რომელიც მოგვცემს ოქროს. მაგრამ არა დაუყოვნებლივ, ჯერ ჩვენ უნდა მოვიგოთ რულეტკა 3 ფერის გამოცნობით. უჯრედებს ვუყურებთ, ერთ-ერთში მტრედის ბუმბულს ავიღებთ. ჩვენ მივმართავთ წინასწარმეტყველს მომავლის შესახებ საიდუმლოების ფარდის გახსნის თხოვნით. ჩვენ გვესმის, რომ ფრენსის მატყუარაა და მას ციყვის შესახებ კითხვებით ვბომბავთ. მეგობარს ყურადღება გაფანტავს და ჩვენ მის ჯადოსნურ ბურთს ჩვენით შევცვლით. ახლა თქვენ ნამდვილად შეგიძლიათ მოისმინოთ პროგნოზი, ასევე ჰკითხოთ ტრანსში მყოფ ფრენსისს, რა ფერები დაეცემა რულეტის ბორბალზე. ის იტყვის მხოლოდ 2 ფერს 3-დან, ამიტომ მოთამაშემ უნდა შეინახოს თამაშის დაწყებამდე. მაგრამ, როგორც წესი, მე-3 ფერი ემთხვევა ან პირველს ან მეორეს სახელად ფრენსის.

გამარჯვების შემდეგ უბრალოდ უნდა ავიღოთ ოქრო და დავბრუნდეთ კანალიზაციაში, სადაც თეთრი დროშა უკვე ძალითა და მთავარი ფრიალებს. ეს არის სიგნალი იმისა, რომ კვერთხი და ნიმუში იპოვეს, უბრალოდ უნდა ავაშენოთ მანტია ინვენტარში და ეს არის - ჩვენ გავხდებით სტუდენტი ჯადოქარი.

Trials for Mage - წიგნი დაუწერელი ზღაპრები Walkthrough

ჩვენ საკმაოდ ბევრი გვაქვს გადაადგილება ამ მისიაში. ახლა ჩვენი მთავარი ამოცანაა ჯადოქრის დიპლომის მოპოვება და ამისთვის სამი დავალების შესრულება გვჭირდება: ლუდის მომზადება, შელოცვის სწავლა და არტეფაქტის პოვნა. წიგნების თაროზე შეგიძლიათ იპოვოთ ელექსირის რეცეპტი. ეკრანზე ჩხრეკის შემდეგ ქვაბში ვიპოვით პიტნას, ყუთში ლარვას და არ დავივიწყოთ ჭურჭელი, რომელშიც წამალს მოვამზადებთ: ამისათვის ვიღებთ შუშის კოლბას და ვათვალიერებთ მსხვილ ქვაბს.

ქუჩაში ხორხეს ვესაუბრებით, მაგრამ მისგან დახმარებას არ დაველოდებით. ასე რომ, ისევ ვამცირებთ და მივდივართ ქურდთა მეფის სანახავად, რომელიც დაპირებას მოგვცემს, რომ ვიპოვოთ ირმის ხოჭოს რქები. გამოვდივართ კანალიზაციიდან და მივდივართ წინასწარმეტყველთან, რომელიც გვპირდება, რომ გვასწავლის ერთ ხრიკს, თუ მისთვის კურდღელს და ზედა ქუდს მივიღებთ. სანამ ჭაობში წახვალ (კარის მარჯვენა მხარეს უნდა წახვიდე), აიღე სტაფილო.

ჭაობებში, ხის მარცხენა მხარეს, წაიღეთ წითელი ოფლი. ცხოველის ჩონჩხში ძვლის ჭია ზის - ჩვენ მასაც ვაშორებთ. გემის შიგნით, ჩვენ ვუკავშირდებით სიკვდილს და ვხვდებით, რომ არტეფაქტი, რომელიც გვჭირდება, მკვდრების სამყაროშია და იქ მისასვლელად, ჩვენ არ უნდა მოვკვდეთ. საკმარისია ჩაირიცხოთ სულების წიგნში. მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ ამის გაკეთება მხოლოდ ამ გზით. სიკვდილი არ მოგვცემს საშუალებას ავიღოთ ცილინდრი, მაგრამ ამავდროულად ჩვენ შეგვიძლია დავამატოთ თოკი და სპირტი სოკოები ჩვენს ინვენტარში, რომლებიც იზრდება თევზის ნარჩენების ქვემოთ. ახლა ქალაქში წავიდეთ.

კანალიზაციის შესასვლელთან უკვე დაპირებული რქები გველოდებიან. მივდივართ მაგიის სკოლაში, სადაც ნაღმტყორცნებით ვიღებთ ფხვნილს რქებიდან. პრესას ისე ვიყენებთ, რომ ლორწოსგან საჭირო ინგრედიენტი გამოვიდეს. თქვენ შეგიძლიათ მოამზადოთ წამალი:

  • სოკო და ურიეთ მანამ, სანამ დუღილი არ გახდება მწვანე.
  • ლორწოს ექსტრაქტი და აურიეთ მარცხნივ, სანამ არ გახდება ვარდისფერი.
  • წითელი ოფლი და როდესაც ბუშტები გამოჩნდება, სწრაფად აურიეთ.
  • ფხვნილი რქებიდან, ველოდებით წამალს ლურჯ ფერს.
  • დაამატეთ ძვლის ჭია.
  • ლარვა და აურიეთ მარჯვნივ 4-ჯერ, მარცხნივ 2-ჯერ და მარჯვნივ ისევ 2-ჯერ.
  • პიტნა და ურიეთ სანამ ოქროსფერ ფერს არ მივიღებთ.

Მისია შესრულებულია. ახლა ვაპირებთ კურდღლის დაჭერას: ამისთვის გამოვდივართ ჭიშკარიდან და მახეს ვაკეთებთ - ხეზე თოკს ვამაგრებთ და მარყუჟში სტაფილოს ჩავსვამთ. ჩვენო კურდღელი, დროა დავბრუნდეთ ქალაქში, სადაც აუცილებელია ხორხეს შევახსენოთ, რომ მან ჯერ არ გაგვიკეთა ყველა საჩუქარი. ვაჭარი მოგვცემს ფეიერვერკების შეკვრას. ჭაობში მივდივართ, სადაც სიკვდილს „ვაშენებთ“: ღუმელში ცეცხლმოკიდებულებს ვდებთ და სწრაფად ვწერთ უილბურს მიცვალებულთა წიგნში. ახლა მაგიის სკოლაში შეგიძლიათ გაიაროთ სარკე და მიიღოთ საჭირო არტეფაქტი.

კვლავ მივდივართ სიკვდილთან და ვითხოვთ აღდგომას. ამის შემდეგ სიკვდილი სთხოვს დაეხმარონ მას უშუალო მოვალეობებში და იპოვონ ფულის მქონე ადამიანი. ეს შეიძლება იყოს ფრენსის, ასე რომ, მოდით წავიდეთ მასთან. ის აძლევს ნებას, ჩვენ კი ჭაობში გადავდივართ და ვხედავთ, რომ სიკვდილმა ღრმა საფლავი გათხარა. დიალოგის შემდეგ უილბური არწმუნებს სიკვდილს ორმოში დაწოლა და ავსებს მას. ახლა ჩვენ თამამად ვიღებთ ცილინდრის და მივდივართ ტრიუკის შესასწავლად ფრენსისთან ერთად. ამის შემდეგ მივდივართ სკოლაში და მასწავლებელს ვაჩვენებთ ყველაფერს, რაც ვისწავლეთ და ვიღებთ მაგის დიპლომს. ახლა ყველა კარი ღიაა ჩვენს წინაშე და შეგვიძლია ვისაუბროთ არქიმაზთან.

ისევ წასვლის დროა უთქმელი ისტორიების წიგნი

ნაკვეთის მიხედვით, ისევ მოგვიწევს მოგზაურობა შორეულ ქვეყნებში. და ჩვეულებისამებრ, ისინი არ გაძლევენ ამის საშუალებას: პირველ რიგში, თქვენ უნდა აიღოთ ორი თანამშრომელი და მანქანა. ყველაფერი, რაც გჭირდებათ, მაშინვე მოგეჩვენებათ: მაგრამ კაცი დაკავებულია, გემს კი ძვირფასო მონადირე მა-ცაც იცავს. პატიმართან საუბრის შემდეგ ვიგებთ, რომ მისი სახელია ნატი და მფრინავი გემის კაპიტანია. ამის შემდეგ ვიღებთ სათევზაო ბადეს და თოკს, ​​მაგრამ ეს უბრალოდ არ გამოდგება: უნდა დაელოდოთ სანამ მეომარი ქალი ტყვესთან საუბარს დაიწყებს. შემდეგ ჩვენ ვიჭერთ ყველაფერს, რაც გჭირდებათ და ამავე დროს ვამოწმებთ სხივს და შუბს.

ქალაქის ქვედა ნაწილში მეორე თანამებრძოლი გველოდება, უფრო სწორად, თანამებრძოლი: ელფი ევი. მოთამაშეს უნდა დაელაპარაკოს მას, შემდეგ კი წავიდეს მაგიის სკოლაში, სადაც წაიკითხოს ჩვენ მიმართული წერილი და ჩადოს ქულები ინვენტარში. ქალაქის ზედა ნაწილში, სხივზე, რომელიც ადრე განვიხილეთ ეკრანის მარჯვენა მხარეს, აუცილებელია თოკის მიბმა, რომლის გასწვრივაც ევი ოსტატურად ადის. არქიმაგის კოშკამდე ფეხით უნდა წავიდეთ. იქ უკვე კომპანიონი გველოდება. ჯერ მას ვესაუბრებით, შემდეგ კი სასწაული სათვალეებით ვკითხულობთ "მეცნიერული ფანტასტიკის ენციკლოპედიას", მაგრამ ჩვენთვის საინტერესო ინფორმაცია არ არის. ამის შემდეგ, ივოს ვაკონტროლებთ, ვიღებ ბარათს კაბინეტიდან და ვკითხულობთ მაკგუფინის წიგნს. ჩვენ გვჭირდება სოფელი კრუნ-პაქსი, მაგრამ ასეთი რამ არ არსებობს. შესაბამისად, ქალაქმა შეიცვალა სახელი. გადავდივართ ბილბურზე და ისევ ვტოვებთ ენციკლოპედიას, საიდანაც ვიგებთ, რომ ჩვენთვის საჭირო ადგილს წითელი კლდე ჰქვია.

ევის როლში თამაში, იპოვნეთ მდებარეობა რუკაზე და შექმენით მარშრუტი მორდორიასკენ:

კოშკიდან გამოსვლისას მა-ცაცებს ძალით უნდა შევეჯიბროთ. პირველი ბლინი მუწუკია. შემდეგ გადავდივართ უილბურზე და ვაძლევთ ევის ელექსირს, რომელიც მას გააძლიერებს და ამ დროს ჩვენ თვითონ ვხსნით თოკს სხივიდან. ევი, რომელმაც დალია ელექსირი, ისევ დუელში შედის მა-ცაცებთან, ვილბერმა კიბეზე უნდა დააყენოს სათევზაო ბადე და გადააგდოს თოკი გალიის ზემოთ მდებარე მილებზე. ამავდროულად, თოკი ერთი მხრიდან უნდა იყოს მიბმული ბადეში, ხოლო მეორეზე - ჩანთაზე.

სათევზაო ბადეზე უნდა დადგეს ძვირფასი მონადირე, ჩვენ კი ჩანთას ვუბიძგებთ. ამის შემდეგ, უბრალოდ, ნათესთან ერთად ექსპედიციის პირობებში გვიწევს გახეხვა.

კუნძულელები ან თავგადასავალი დაკარგულ ტაძარში - დაუწერელი ზღაპრების წიგნი

Eevee-ს მაკონტროლებელი, ჩვენ ვიღებთ ძვალს და ტოტს თევზის ჩონჩხიდან, რომელიც დევს ჯუჯის გვერდით და ასევე ვირჩევთ სათევზაო ხაზის ვედროს. ამ ყველაფრის გაერთიანებით (ვედროს გარდა) ვიღებთ ადეკვატურ სათევზაო ჯოხს. ჩვენ ვხედავთ ფუტკრის, მაგრამ არ გვაქვს კონტეინერი, რომელშიც თაფლი მოვათავსოთ. მაგრამ ნეიტს აქვს ეს, ჩვენ ვესაუბრებით მას და ვიღებთ იმას, რაც გვჭირდება. ჩვენ ვესაუბრებით ტვიტერის ფრინველს და ვთხოვთ, დაგვეხმაროს ფუტკრებთან დაკავშირებით. შესრულებულია - თაფლი გვაქვს.

ახლა მივდივართ ტაძარში, სადაც ვათვალიერებთ შემოსასვლელს და მიწას ჩამოვარდნილ ხესთან. იქ წყალი უნდა დავასხათ, ამის შემდეგ კი - ამოვიღოთ ამოსული მატლები, რომლებსაც სატყუარას ვასხამთ. ვილბური ჩვენი მეთევზე იქნება. მსხვერპლს ვაყრით წყლის ვედროში. ამის შემდეგ ფერიას თაფლის ქილას ქვის რაფაზე დავდებთ.

ახლა ჩვენ ვუბრუნდებით ტაძრის შესასვლელს. „დედამიწის“ ნიშში მატლები ჩავსვით, „ცეცხლში“ ფერია, „წყალში“ ვედრო თევზით, ხოლო „ჰაერში“ ჩვენი ჩიტის დამხმარე. ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ, უბრალოდ ჰკითხეთ მას.

შენობის შიგნით ვხედავთ კვარცხლბეკს 4 მბრუნავი ფრაგმენტით. უფრო შორს მივდივართ და ვხედავთ ვიღაცის ნაშთებს, რომელთა მახლობლად დანას ვირჩევთ. ვუყურებთ კრისტალს და ქვისგან დამზადებულ ნიღბებს. ბლოკირებისას ვიყენებთ მაჩეტეს და გავდივართ სუფთა ჰაერზე. ისევ ვიღებთ ვედროს და ქილას. წყალში ტაძარში ჩვენ ვიჭერთ მედუზას ქილაში, რის შემდეგაც ვამაგრებთ ვედროს ჩვენს სათევზაო ხელსაწყოს. ახლა შეგიძლიათ მედუზა ვილბურში გადაიტანოთ. ჯუჯის თამაშით, შეამოწმეთ კარიბჭე, რომელზედაც არის გარკვეული ნიშნები.

ჩვენ ვუბრუნდებით ელფს და ვათავსებთ ფირფიტებს კვარცხლბეკზე ამ თანმიმდევრობით და ვაჭერთ დგუშს, რომელიც მდებარეობს მარჯვენა მხარეს:

ჩვენ ვაკონტროლებთ უილბურს. გაღებულ გადასასვლელში შევდივართ, სადაც კედელზე ლუკმას ვხედავთ. ვერ გავუმკლავდებით. ქვემოთ ჩავდივართ, სადაც ნეიტს ვხვდებით. ვთხოვთ მას დაეხმაროს ფესვების მიღწევაში. მარჯვენა მხარეს შეგვიძლია ლოდის გადაადგილება. მარცხენა ლიფტით ჩავდივართ და ისევ ავდივართ ზევით ფესვების გამოყენებით. ნეიტის კონტროლით ვსხდებით ლიფტში, ვილბური კი - ლოდს ლიფტში გადავიყვანთ და ასევე იქ ვჩერდებით.

ახლა ნეიტს შეუძლია გახსნას ლუქი, რომელიც ადრე ვნახეთ, მაგრამ მხოლოდ უილბურს შეუძლია მისი გავლა. ჯუჯას ვაყენებთ ლუქის წინ და ავდივართ შიგნით. იქ ჩვენ ვხდებით ჯადოსნური ბროლისა და ასოებით ტაბლეტების მფლობელები. ეს ყველაფერი ევის უნდა მიეცეს, რომელიც ტაბლეტს შეისწავლის. ჩვენ მივდივართ კვარცხლბეკზე მბრუნავი ფრაგმენტებით და თანდათანობით გამოვხატავთ სიმბოლოებს ცხრილში მითითებული სვეტებიდან. მე-3 რიგი არ იმუშავებს.

შემდეგ, ვაკონტროლებთ ნეიტს, ჩვენ ვურთიერთობთ ქვის თავთან, შევდივართ კარში და ვატრიალებთ საჭეს. ევის ახლა შეუძლია მე-3 კოდის შეყვანა. ვაკონტროლებთ უილბურს, ჩვენ შევდივართ გადასასვლელში და კრისტალს ვაძლევთ ელფს. ახლა ევის შეუძლია კრისტალების ჩასმა ნიღბებში და ჩვენ უნდა დავაჭიროთ კრისტალებს: Nate - მარცხნივ, Wilbur - მარჯვნივ, Evie - ცენტრში. გადასასვლელი ღიაა და მასში ელფი შემოდის.

შიგნით, უპირველეს ყოვლისა, ავიღებთ ნიჩბს, ხოლო კართან - პატარა ქვებს. შემდეგი, ჩვენ უნდა დავამატოთ ქილა და ქვის დისკი ინვენტარში. გვერდით ოთახში ავდივართ და იქიდან უკვე კარს ვაღებთ. ჩვენ ვუყურებთ ამ ოთახში არსებულ განყოფილებას, ყუთში ვპოულობთ ქვის სხვა დისკს, ხოლო იატაკზე - რაღაც მილის მსგავსი. თქვენ უნდა ჩადოთ 2 დისკი, რომელიც ჩვენ აღმოვაჩინეთ მოწყობილობაში. ისინი უნდა იყოს გადაუგრიხული, სანამ ისინი სასურველ პოზიციაში არ იქნებიან. მინიშნებების მიღება შესაძლებელია ზედა ღილაკის დაჭერით. ცვალებადი ფერი გაგვცემს პასუხს კითხვაზე, არის თუ არა დისკი სწორად დაყენებული: წითელი - არა, ყვითელი - თითქმის, მწვანე - ყველაფერი სწორია. მაგრამ თუ ძალიან გეზარებათ ამ ყველაფრის გაკეთება, მაშინ აქ არის სწორი კომბინაცია:

დანადგარის „ზაფურიჩიტის“ შემდეგ ოთახს ვტოვებთ. უილბური და ნეიტი უნდა გველოდნენ, მაგრამ ისინი იქ არ არიან. ჩვენ ვიღებთ კრისტალებს, გადავდივართ და ვხედავთ, რომ ბოროტმოქმედი მუნკი უკვე აქ არის და მას ჩვენი მეგობრები ჰყავს. ჩვენ ვბრუნდებით დარბაზში ერთეულით და ჩავსვამთ ბალიშს დანადგარის მბრუნავ ნაწილზე ჩაღრმავებაში, ქილის შიგთავსს დავასხათ იატაკზე და გავხსენით გულმკერდი. ახლა ჩვენ უნდა მივაქციოთ ბოროტმოქმედის ყურადღება, ამისათვის ქვას ვესროლით მას. ამის შემდეგ მილს ვამაგრებთ მილში, რომელიც კედელთან ახლოს მდებარეობს. მუნკი გამოკეტილია ოთახში. ახლა ევის უნდა აიღოს სარკე თეფშიდან და წავიდეს მეგობრების დასახმარებლად. გზად ვიღებთ ჩვენს ხელნაკეთ სათევზაო ჯოხს.

ჩვენ ვხედავთ, რომ ტროლი ტრიალებს მეგობრებთან ახლოს. ჩვენ მას სარკეში ვაბრმავებთ, მაგრამ ეს აშკარად საკმარისი არ არის. ჩვენ ვხედავთ ტროლის იარაღს და ვთხოვთ ნეიტს ესაუბროს სულელ მცველს. ახლა ჩვენ ვიყენებთ სათევზაო ჯოხს ტროლის იარაღზე და ისევ ვაბრმავებთ სარკეს. ჩვენ ვათავისუფლებთ ჯუჯას და კაპიტანს ტყვეობიდან და მივდივართ არტეფაქტზე, სხვათა შორის, კრისტალებს ვათავსებთ სლოტებში.

ვაკონტროლებთ უილბურს, კედელს ვეჯახებით და გამხმარ მედუზას ვპოულობთ. ოთახის ცენტრში ჩაფხუტია, რომელშიც მჟავით შევსების შემდეგ მედუზას ჩავსვამთ. განათება გვაქვს. ჩვენ ვხედავთ კასრს, რომელზედაც შეგიძლიათ გადაკვეთოთ, მაგრამ ნიჩაბი არ არის. მაგრამ ბოლოს და ბოლოს, ევი ტყუილად არ არის ელფი - ის ამ ამოცანას ასე კარგად გაუმკლავდება. მეორე მხარეს, გოგონამ უნდა აიღოს ჯოხი და მკერდთან ურთიერთობა. ამის შემდეგ ვბრუნდებით ვილბურში და ვაძლევთ დაფას, რომლითაც ნიჩბივით ნიჩბოს. ჩვენ გადავდივართ მეორე მხარეს. ძველი გრამოფონიდან ვიღებთ სკრაჩერს, რომელიც უნდა ჩავდოთ რქაში. ჩავდივართ გამოქვაბულში, რომელშიც უილბური იპოვის თოკს და ხის წრეს.

ჩვენ ვუბრუნდებით ევის და ვაწვდით თოკს, ​​წრეს კი ლულას ვამაგრებთ. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ერთდროულად ორი გმირის ტრანსპორტირება. ელფის თამაშით თოკს მკერდზე ვამაგრებთ და ვიყენებთ. ჩვენ ვიღებთ პატარა ყუთს არტეფაქტით და დინამიკით, რომელიც უნდა მივცეთ ჯუჯას. ვილბური ურთიერთქმედებს მუნდშტუკთან სკრაჩერთან და რქასთან. ჩვენ გვექნება დიალოგი იმ არსებასთან, რომელიც გაგვათავისუფლებს. ნეიტი და ჯუჯა გარბიან, ევი კი მუნკის კლანჭებში რჩება.

განცალკევებული და სასაფლაოზე გასეირნება უთქმელი ისტორიების წიგნი

მიცვალებულებთან საუბრის შემდეგ ვიგებთ, რომ ვილბური მწვანილებმა გაიტაცეს. დამხრჩვალი ქალი გვეტყვის, რომ მეგობრისგან ელოდება ამბებს. კუბოდან ხორცის ნაჭერს ავიღებთ. ჩვენ გავდივართ, გულივერს ვესაუბრებით და ვუყურებთ მის შემოქმედებას. აქედან ვიჭერთ ძაფებს, ყვითელ საღებავის ბოთლს და ჭურჭელს წებოთი. ჩვენ ვესაუბრებით გარდაცვლილთა ლიდერს. შეგიძლია გარეთ გახვიდე.

ჭიშკართან ქვას და სოკოს ავიღებთ, ასევე შევხედავთ ვიღაცის თავს, ღვეზელზე დაკიდებულს. ჩვენ ვცდილობთ მასთან დალაპარაკებას, მაგრამ რაინდი ამას გვიკრძალავს. შემდეგ ჩვენ ვიღებთ ბარათს ყუთიდან, ხოლო ვარდისფერ სისულელეებს ყუთიდან. ისევ ვუკავშირდებით რაინდს და მივდივართ ვიგვამთან.

საცხოვრებელში ჩვენ ვუკავშირდებით შამანს და ვიყურებით გარშემო. დაამატეთ თასი, მელანი და გატეხილი ბუხარი ინვენტარს. ვამაგრებთ წებოთი და ხორცის ნაჭერით (ტყავი?). ჩვენ ვიღებთ ბუმბულს ინდური ქუდიდან და მივდივართ ორკების ბანაკში. იქ რამდენიმე ფილას ვარჩევთ და ნაგვის გროვას ვათვალიერებთ. იქ ვპოულობთ სხვა სამუშაო პრესის ხელსაწყოს. ჩვენ ვიღებთ ლურჯ ყვავილებს ჩვენთვის და ასევე ვჭრით სახატავ ქაღალდს, რომელიც კიდია მარჯვნივ.

ამის შემდეგ ჩვენ ვუკავშირდებით ორკების ლიდერს, რომლისგანაც ვიგებთ, რომ ვილბურს მიიღებს ის, ვინც ორკების ტურნირში მოიგებს. რაინდი უარს იტყვის ასეთ საეჭვო მოვლენაში მონაწილეობაზე და ჩვენ სხვა გზა არ გვაქვს გარდაცვლილებთან ხელახლა საუბრის გარდა. გულივერი ორ შესაძლო გზაზე ისაუბრებს: ან თავად უნდა გახდე რაინდი, ან იპოვო ჯავშნის მთელი ნაკრები და უბრალოდ მოაწყო შოუ.

ზომბი იტყვის, რომ ის მიიღებს ხმალს, თუ ვიპოვით მის ფილტვებს და გულს, ასევე მის თავს. გარდა ამისა, ჩვენ უნდა ვისწავლოთ ელვის გამოძახება. გულივერს სასწრაფოდ ვაძლევთ გარემონტებულ ბეწვებს - მსუბუქი იქნება. მიცვალებულთა წინამძღოლმა იცის, სად შეიძლება აღმოჩნდეს ჩაფხუტი, მაგრამ გვეტყვის მხოლოდ, თუ შევურიგდებით მას რაინდს.

ფარის ადგილსამყოფელი დამხრჩვალი ქალისთვის ცნობილია, მაგრამ ის მაინც ელოდება ამბებს საყვარელისგან. ჩვენ თვითონ ვცდილობთ დავწეროთ სენტიმენტალური წერილი, მაგრამ მოტყუება ვერ ხერხდება, რადგან კონვერტი არ არის დალუქული. ჩვენ ვბრუნდებით საფლავის ვესტიბულში და სანთლით ვურთიერთობთ წერილთან. დამხრჩვალი ქალის მარჯვნივ კუბოში არის ნიშანი, რომელიც აუცილებლად უნდა იყოს გამოყენებული ცვილის ნიშანზე. ამჯერად ჩვენზე პრეტენზია არ არის და ვიგებთ, რომ ფარი ოგრეს უნდა აიღოს.

ჩვენ მივდივართ შამანთან და ვარწმუნებთ მას, რომ რაინდზე კონტროლის წამალი მოგვცეს. ამის შემდეგ, ჩვენ ვიწყებთ მომზადების ინგრედიენტების ძებნას. რაინდის მახლობლად თქვენ უნდა დადოთ თასი, სადაც ის ჩვენთან საუბრისას შეაფურთხებს. კერძებს ვკრეფთ და ისევ რაინდს ვესაუბრებით, მაგრამ ამჯერად ვარცხნილობაზე. ჩვენ მივიღებთ სავარცხელს. სამარხში ვიპოვით რაინდის წინაპრის ნეშტს და ნაწილს ჩვენთვის ავიღებთ. ეს ყველაფერი შამანს უნდა მიეცეს და ის ჩვენთვის საკონტროლო წამალს მოამზადებს. დასაწყისისთვის, მოდი, თავად დავლიოთ ცოტათი და წავიდეთ რაინდთან. ჩვენ მას ვაძლევთ სასმელს და მივდივართ საფლავთან.

როდესაც კვლავ ვიწყებთ ნეიტის კონტროლს, პირველი, რასაც ვაკეთებთ, არის ხელმძღვანელი. მერე მთავარ მიცვალებულს ვბზარავთ და ვხვდებით სად არის „ჩაფხუტი“. თავი გულივერს უნდა მიეცეს და ამის შემდეგ გააცოცხლოს მისი შემოქმედება.

ამისთვის შამანის დახმარება გვჭირდება. მაგრამ ის მაშინვე დაიწყებს კვნესას, რომ სოკო ამოიწურა. ჩვენ მათ არ დავეძებთ, მაგრამ ნაღმტყორცნებში დავფქვავთ წითელ ქვას და ლურჯ ყვავილებს. საფლავში შეგიძლიათ იატაკზე დამხრჩვალი ქალის ცრემლების გუბე იპოვოთ. მას უნდა მოაყაროთ ფხვნილი და მიიღოთ საღებავი. მიცვალებულთა შორის მთავარი ვერ დაგვეხმარება. ამიტომ ფერებს თავად გავაკეთებთ. მეწამულის გასაკეთებლად, შეურიეთ წითელი და ლურჯი, ხოლო მწვანე გამოვა ყვითელი და ლურჯი გადაკვეთით. სოკოს უკვე ზურგჩანთაში ვხატავთ იასამნისფერით და ვსვამთ მწვანე ლაქებს. ეს არ გამოდგება - რადგან შამანი იტყვის, რომ არ არის აუცილებელი სუნი. ამაში დაგვეხმარება ზომბი, რომელიც სოკოს იღლიაში შეასხამს. ახლა აქ არის ის, რაც გჭირდებათ. შამანის ბუნაგს ვტოვებთ და ცოტა ხნით სადღაც ვტრიალებთ.

ჩვენ კვლავ მივდივართ შამანთან, რომელიც მოგვცემს გრაგნილს ჭექა-ქუხილის და ელვის მოწოდებით. ჩვენ ვბრუნდებით საფლავთან და ვდგავართ ანტენასთან. ჩვენ ვიყენებთ გრაგნილს და ვიწყებთ შელოცვის წერას სასურველი ღილაკების დაჭერით, როდესაც ისინი ფრჩხილების არეში არიან. ელვას ვიღებთ, გულივერს ვესაუბრებით. ის გვაძლევს ჯავშანს და ხმლის ზუსტ ადგილს.

მაგრამ ჯერ წავიდეთ და ჩაფხუტი ავიღოთ. ამისათვის ჩვენ უნდა შევიდეთ მაღაროში თიხის გობლინებს. იქ გვექნება დიალოგი თავად ჩაფხუტთან, რის შემდეგაც აღმოვჩნდებით გასასვლელთან. ისევ შევდივართ გვირაბებში, სადაც ჯერ წყლის კონტეინერს ვუყურებთ, შემდეგ კი დუნდულის მარჯვენა ყდისკენ მივდივართ. იქ ჩვენ ვხედავთ ორ მუშას, რომელთაგან ერთს რბილი სათამაშო აქვს. ჩვენ უნდა გადავიტანოთ იგი სხვა სკამზე, რათა დავინახოთ ბრძოლა.

ახლა ჩვენ ავწევთ და მივდივართ მარცხნივ. იქ ვირჩევთ კოლბას და ვუხვევთ მარჯვნივ, სადაც უნდა აიღოთ გასაღები და დინამიტი ყუთიდან. ახლა ჩვენ უნდა ავიღოთ წყალი იმ კონტეინერიდან, რომელიც ადრე ვნახეთ და მივიდეთ ჩიხში, სადაც არის ზარდახშა. ის უნდა განბლოკილი იყოს ნაპოვნი გასაღებით და წაღებული შიგთავსით. ახლა პირდაპირ ჩანგალიდან უნდა წახვიდე. ჩვენ ვხედავთ ლამპარს კედელზე და ვიყენებთ მასზე ჩვენს კოლბას. ჩვენ ვირჩევთ ჩამქრალ ლამპარს და ვიყენებთ დინამიტს ნაგვის მთაზე. აუცილებელია ფითილისთვის ცეცხლის წაკიდება, ამისთვის კი ცეცხლს ვუბრუნდებით და ჩირაღდანს ვანთებთ. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ აფეთქება.

ეტლის დათვალიერებისას ვარჩევთ სახელურს და მივდივართ გახსნილ საკურთხეველში. ახლა თქვენ უნდა დააკავშიროთ ძაფები მაგნიტით ზურგჩანთაში და ურთიერთქმედება ჩაფხუტზე მიღებულ შეკრებასთან. ჩვენ ვხედავთ, როგორ გადააგდებს თიხის ქაჯეთი ჩვენთვის საჭირო საგანს. მაღაროს ვტოვებთ და ჩაფხუტს ავიღებთ.

ჩვენ გვჭირდება ფარი. გამოქვაბულში ვიცნობთ ორთავიან არსებას. ვხედავთ, რომ ფარი ხრუმფას საყვარელი კერძია. ამ თავთან საუბრის შემდეგ ვიგებთ, რომ მშიერია, მაგრამ სანამ ძმა არ დაასრულებს კითხვას, არ ჭამს. ჩვენ გვჭირდება ძლიერი სასმელი კლოპსის წიგნიდან გადასატანად.

ჩვენ ვამოწმებთ გამოქვაბულს და ვამატებთ შლანგს, ჩანთას ჩვენს ინვენტარში, ხოლო კაბინეტის მახლობლად - პატარა ქოლგა და ჭიქა. ორკების ბანაკში ჩანთიდან ვაშლი პრესით უნდა დაქუცმაცდეს. ჯადოქრის ვიგვამში ვიყენებთ შლანგს ტაფაზე და ვასხამთ პრესაზე მიღებულ ბოლო სითხეში. ეს გამოიწვევს სასმელს დაბალი ალკოჰოლის შემცველობით. ახლა კიდევ ორჯერ უნდა ჩავასხათ სითხე ტაფაში ხარისხის გასაზრდელად.

ზურგჩანთაში ქოლგა და ჭიქა უნდა შეაერთოთ, შემდეგ კი სასმელი დაუმატოთ. დროა დავბრუნდეთ გამოქვაბულში. მაგრამ სანამ ოგრესთან ისაუბრებთ, ქვებში ხვრელი დაფებით უნდა დახუროთ. ახლა კლოპს ვაჩუქებთ, შემდეგ კი მის ძმას ვესაუბრებით. ამის შემდეგ, ინვენტარში ჩვენ ვაკავშირებთ ძაფებს და პომპომს და ვიყენებთ მთელ ნივთს ოგრეზე. ფარი ჩვენია, ახლა ხმალი გვჭირდება.

იარაღი დრაკონის თათებშია, რაც პროლოგიდან ვიცით. უფრო კონკრეტულად, დრაკონი. იგი ადგენს ერთი ოქროს მონეტის ფასს. ჩვენ უნდა ავიღოთ ჩაქუჩი და მაშები, ხოლო შესასვლელში - რიყის ქვა, რომელიც უნდა დაიდოთ კოჭზე. ჩვენ მას ჩაქუჩით ვურტყამთ და მიღებულს ვიღებთ. ახლა მივდივართ მაღაროსკენ, სადაც ქვას ვაძლევთ ჩუმ გობლინს. ის ტოვებს, ჩვენ კი სწრაფად ვიჭერთ დრაკონის თავს, ოქროს მადანს და ვბრუნდებით მთაში.

ღუმელში არის თასი, რომელშიც უნდა მოათავსოთ მადანი. აღმოჩენილ თავს ლითონის დრაკონის სხეულზე ვამაგრებთ, რის შემდეგაც ლუკმას ვუყურებთ და ჯაჭვს ვქაჩავთ. ღუმელში ვათავსებთ თასს მადნით და რამდენიმე წამის შემდეგ ვიყენებთ მაშებს. ოქრო უნდა ჩაისხას მონეტის დამზადების განყოფილებაში და ურთიერთქმედება მასთან. მიღებულ ფულს დრაკონს გადავცემთ, სანაცვლოდ კი დაზიანებული ხმალია. მჭედლის წიგნში ნათქვამია, რომ რემონტისთვის საჭიროა სპილენძი. ისევ გობლინებისკენ მივდივართ.

ჩვენ უნდა წავიდეთ მაღაროს იმ ნაწილში, სადაც აფეთქება მოვაწყვეთ. არის საჭირო ლითონის დეპოზიტი. ინვენტარში ჩვენ ვაკავშირებთ პიკის ნაწილს და სახელურს და შედეგად მიღებული ხელსაწყოთი კლდის ღრუს გამოვყოფთ. მთაზე ისევ თასში ვათავსებთ მადანს და ისევ ვასრულებთ გადამუშავების ოპერაციას. სპილენძის წითლად გახურებული ჭურჭელი წყალში უნდა ჩაუშვათ, რის შემდეგაც ლითონის ნაჭერი უნდა დაიდოთ კოჭზე. სპილენძის ჭურჭელზე ვარჯიშის შემდეგ, ჩვენ ვიწყებთ ხმლის შეკეთებას. ამის შემდეგ დრაკონს ვთხოვთ იარაღზე ცეცხლი ამოისუნთქოს, მაგრამ ის უნდა გაბრაზდეს. ჩვენ ვიყენებთ ფრაზებს: სულელი ხარ, ურჩხული ვერ გახდები, დახმარება მჭირდება და ეს არის - ჩვენ გვაქვს ჯადოსნური ხმალი.

ახლა ორკების ბანაკში ჩვენთვის კითხვები არ არის.

გისოსებს მიღმა - დაუწერელი ზღაპრების წიგნის გავლა

დავუბრუნდეთ ევის. ჩვენ უნდა დაველაპარაკოთ სასწაულს და ვთხოვოთ, რომ დაგვეხმაროს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ მისთვის. ჩვენ ვიღებთ დაფას, ჩონჩხში ვიღებთ მატერიას. ამ ობიექტების დაკავშირების შემდეგ კართან მივდივართ და ვხედავთ, რომ ჩვენი მცველი ტროელია. გვერდით კედელზე ქათამია ჩამოკიდებული, რომლის ამოღებაც შესაძლებელია, მაგრამ გასაღებს ასე მარტივად არ მიეცემა.

მივდივართ მარჯვენა მხარეს, სადაც დროშას ვუყურებთ და ავდივართ კიბეებზე. ბალიშს ვირჩევთ და კასრიდან ნახატებს ვიღებთ, სანამ ნატურმორტი არ გვექნება ხელში.

ჩვენ ვჩერდებით ბირთვებზე. ჩვენ ვურთიერთობთ ერთთან და ვუყურებთ შედეგს. ახლა ჩვენ ვიყენებთ ჩვენს ხელნაკეთ ჩირაღდს შავ ნარევზე და ბალიშს ვდებთ იმ ადგილის ბოლოში, სადაც ბირთვი დაეცა. გზად კიდევ ერთ ბირთვს ვუგზავნით.

ქვემოთ ჩვენ ვურთიერთობთ ჩვენს ლამპართან თეფშით და ცეცხლს ვუკიდებთ მცველზე არსებულ შარვალს. ახლა შეგიძლიათ უსაფრთხოდ აიღოთ გასაღებები და გაათავისუფლოთ ელფის ფეხები. ისევ ციხიდან ვტოვებთ და მილს ვუყურებთ, რომლის დაყრა და გადაადგილება შესაძლებელია. ციხის ფანჯარას შორს ვუყურებთ:

ჩვენ ვურთიერთობთ ბირთვთან, რის შემდეგაც ფერწერას, ჩირაღდანს და ქათამს ელფს გადავცემთ. ახლა ჩვენ გადავდივართ Eevee-ზე და ვიღებთ ბირთვს ჩვენს ზურგჩანთაში. ჩვენ ვხედავთ, რომ ასევე არსებობს MacGuffin. ჩვენ ვუკავშირდებით მას და გავარკვიეთ, რომ მისი გისოსი დახურულია მაგიური ძალების დახმარებით. წამების განყოფილებაში მივდივართ და ქათამს ვდებთ. კარზე ვამაგრებთ სურათს. ჩვენ ვტვირთავთ ბირთვს წამების აპარატში და ვირჩევთ თამაშს სასწაულისთვის. ტროელთან მივდივართ და საუბრებით ვაშორებთ ყურადღებას, რის შემდეგაც მივრბივართ.

ვუყურებთ მცველს, რომელიც გისოსებს მიღმა აღმოჩნდა. იმ ადგილას, სადაც ადრე სულელი ტროლი იყო, ჩვენ ვირჩევთ ჩაქუჩს. მხეცისთვის ვთამაშობთ, მაღლა ავდივართ და ვაზაში ავდივართ. ახლა ისევ ჩვენ ვაკონტროლებთ ელფს. ჩვენ ვუყურებთ დროშას, რომელიც უნდა დაიწვას. ჩამოაქვს კვამლი, რომელიც ყურადღების გაფანტვის როლს შეასრულებს.

სასწაულებრივად ვაშორებთ გაყინვის შელოცვის გრაგნილს და ისევ ყვავილის ქოთანში ჩამწკრივებას. როცა მცველი კვლავ დაიკავებს თავის პოსტს, ციხეში მივდივართ და გისოსებს ჯადოქრობას ვუკეთებთ. ევის როლში თამაშით, ჩაქუჩით ვამსხვრევთ გაყინულ წნელებს. ახლა ჩვენ უნდა დაველაპარაკოთ არქეოლოგს და ვთხოვოთ მას მთავარი გასაღები. ჩვენ ასევე ვთხოვთ გრემლინს, წაიკითხოს წერილები ტელეფონის ჯიხურში.

მაკგუფინი გაიგებს, რომ მის წინ არის ტელეპორტი, რომელიც მხოლოდ იმ შემთხვევაში იმუშავებს, თუ მასში ოქროს მონეტას ჩადებთ და სასურველ ნომერს აკრიფებთ. ზედა სართულზე არის ზარდახშა, რომელშიც ოქროა - თქვენ უბრალოდ უნდა გამოიყენოთ მთავარი გასაღები.

ციხეში ჩვენ ვურთიერთობთ ჩირაღდნთან შესასვლელთან და ვთხოვთ მაკგუფინს მეორეს გაყვანას. წიგნს ვიღებთ და ყველაფერს არქეოლოგს ვაძლევთ.

ოლიმპიადის მსვლელობა დაუწერელი მოთხრობების წიგნი

ბანაკში ნატი ხვდება მა-ცაცს. ჯერ უნდა ჩააბაროთ სიძლიერის გამოცდა - ჩააგდეთ ჭურვი რაც შეიძლება შორს. მა-ცაც შორს გადააგდო და ჩვენ მოგვიწევს მისი დამარცხება. ახლოს არის ჭიანჭველა და მისი მაცხოვრებლები მზად არიან დაგვეხმარონ, თუ მათ დელიკატესს მივიღებთ. ახლა უნდა ავიღოთ ტოტი და ჩავიღრმავოთ ბანაკში, სადაც შევხვდებით თაღლით ხორხეს, რომელიც სხვა სახელით გაგვაცნობს თავს. ის დაგვეხმარება იმის პოვნაში, რაც გვინდა. მაგრამ ჩვენ მაინც გვჭირდება ვისაუბროთ უილბურთან და დავამატოთ ძვლის წვერი ჩვენს ინვენტარში.

ჭიანჭველებს ვაძლევთ მათ დელიკატესს და ვიმარჯვებთ კონკურსში.

ახლა ვესროლოთ. ათეულში მოხვდა მა-ცაც. ისარს ვაკეთებთ წერტილიდან, ბუმბულიდან და ტოტიდან, მაგრამ მშვილდი არ გვაქვს. ვიღაც უცნაური ადამიანი გვეტყვის, ხორხეს ას ქვაბზე ვაჭრობა, მაგრამ ამდენი არ აქვს. ჩვენ ცოტას ვსეირნობთ და უცხო ადამიანი მხოლოდ მშვილდს მოგვცემს. პირველივე ცდაზე ნეიტი აცდენს. ახლა ჩვენ შეგვიძლია ვცადოთ და ვცადოთ სანამ არ მივაღწევთ, ან გადავიტანოთ ტაფები პირველ პოზიციაზე და ფარები მე-2ზე. თქვენ უნდა დაითვალოთ მარცხნიდან მარჯვნივ. გამოდის ფრე, რაც მიუღებელია.

მივდივართ ხორხესთან და ის გვთავაზობს სპეციალური ქვის მოგებას 3 ნომრის გამოცნობით. იდუმალი უცნობი მოგვცემს პერგამენტს ყველაფერს, რაც გვჭირდება, და ჩვენ მოვიგებთ ქვას, რომელსაც უნდა დაუკავშირდეს სამიზნე.

ბოლო შეჯიბრში უნდა ვირბინოთ. მაგრამ აქ უპრობლემოდ ვიმარჯვებთ. ჩვენ შეგვიძლია ავიღოთ ვილბური, მაგრამ მას არ დაგვიბრუნებენ.

ჩვენ გადავდივართ ჯუჯაზე. ჩვენ ვუყურებთ დამცავ რგოლს, ვიღებთ ძაფებს და გავდივართ გარეთ. სასროლი სამიზნიდან თქვენ უნდა აიღოთ მაგნიტი და გაესაუბროთ ორკების ლიდერს, რომელიც მოგვცემს მითითებებს დამცავი ველიდან. ჩვენ ვიღებთ ფოლგას, მაგრამ გვჭირდება მავთული. ორკების ბანაკის საწყის ნაწილში არის ჩვენთვის საჭირო ნივთი, მაგრამ მის მისაღებად საჭიროა მაგნიტისა და ძაფების შეერთება. ვიღებთ მავთულს და ვბრუნდებით იქ, საიდანაც მოვედით.

ფოლგასა და მიღებული მავთულის შეერთების შემდეგ, ჩვენ გადავლახავთ დამცავ რგოლს და ავიღებთ მკერდს, რომლის ამოღება უბრალოდ შეუძლებელია. მივდივართ ჭიანჭველებთან სალაპარაკოდ და ვბრუნდებით, რომ ავიღოთ ის, რაც გვჭირდება. ნეიტს და ვილბურს შეუძლიათ წასვლა, მაგრამ მუნკი მათ პოულობს. ელფი, რომელიც გამოჩნდება, გადაარჩენს წყვილს დროულად გადაზიდვით.

დაეხმარე საკუთარ თავს დაუწერელი ზღაპრების წიგნის გავლაში

ახლა ნეიტი ისევ ბანაკის წინ დგას. გამოდის, რომ იდუმალი უცნობი თავად არის. ნაგავებს შორის ბუშტს ვიპოვით. ჩვენ ვესაუბრებით ლიდერს და ბევრ ახალს გავიგებთ საკუთარ თავზე. ორკის უკან წინდებს წავართმევთ, მერე ხორხეს დაველაპარაკებით და კარავში შევალთ. ჩვენ ყურადღებით განვიხილავთ მთელ ბივუაკს და დავტოვებთ მას სუფთა სინდისით.

ჩვენ მივდივართ სასაფლაოზე, სადაც მოჩვენება გვირჩევს, ავიღოთ ჩვეულებრივი ხრიკი. ჯადოქარი დაგვეხმარება მშვილდში, მაგრამ სანაცვლოდ მას ცეცხლის საწვავი დასჭირდება. ჩაყარეთ წინდები მდუღარე წყალში.

მთაზე ვუკავშირდებით დრაკონს და ვამატებთ ინვენტარს ყველა სპილენძის ქოთანს, რომელიც ადრე გავაკეთეთ. მივდივართ ოგრესთან და ვამბობთ, რომ მა-ცაც ვართ. ჩვენ ვეხმარებით არსებას (მდებარეობს კლდის ქვეშ); ამისათვის ჩვენ ვიყენებთ ბუშტს ცეცხლზე, მაგრამ ის ვერ შეძლებს მძიმე ოგრის აწევას. თუმცა ყველაფერი არც ისე ცუდია – კარადაში არის თოკი, რომელიც საუცხოო მშვილდი გახდება.

თამაშები Winds of Magic DLC კინემატოგრაფიული თრეილერი Warhammer: Vermintide 2 ამ დროისთვის, Fatshark სტუდია ამზადებს ახალ გაფართოებას, სახელწოდებით Winds of Magic, მათი პირველი პირის შუტერისთვის Warhammer: Vermintide 2. დღეს DLC-ს აქვს კინემატოგრაფიული თრეილერი, სადაც ნაჩვენებია...
თამაშები
Sony-მ ახლახან წარადგინა თამაშების არჩევანი PlayStation Plus-ის აბონენტებისთვის. მომავალი თვე განსაკუთრებით დინამიური იქნება, გონებამახვილური მსროლელისა და მაღალსიჩქარიანი...