តួនាទីនៃរឿងនិទានក្នុងការធ្វើការជាមួយកុមារមត្តេយ្យវាពិបាកណាស់ក្នុងការប៉ាន់ស្មានតម្លៃលើសលប់ រឿងនិទានត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយគ្រូក្នុងសកម្មភាពវិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិ អក្សរសាស្ត្រ ល្ខោន និងតន្ត្រី។
វាមានប្រសិទ្ធភាពខ្លាំងណាស់ក្នុងការប្រើរឿងនិទានសម្រាប់ការបង្កើតគោលគំនិតគណិតវិទ្យាបឋមចំពោះកុមារ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ការមើលឃើញ-ន័យធៀប ពាក្យសំដី-ឡូជីខល។
គោលបំណងនៃអត្ថបទ៖ ដើម្បីវិភាគទិដ្ឋភាពវិធីសាស្រ្តនៃការបង្កើតគំនិតគណិតវិទ្យាបឋមចំពោះកុមារតាមរយៈរឿងនិទាន
ការសរសេរតាមក្រាហ្វិកសម្រាប់សិស្សមត្តេយ្យសិក្សា ពង្រីកការយល់ដឹងរបស់ពួកគេ បង្កើនវាក្យសព្ទរបស់ពួកគេ បង្រៀនពួកគេពីរបៀបរុករកក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា និងណែនាំពួកគេអំពីវិធីផ្សេងៗនៃការពណ៌នាវត្ថុ។ សម្រាប់ភាពងាយស្រួលនៃការប្រើប្រាស់សម្ភារៈមានទីតាំងនៅលើសន្លឹកដាច់ដោយឡែកដែលអាចបោះពុម្ពបាន។
ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាការលេងគឺជាសកម្មភាពសំខាន់របស់កុមារមត្តេយ្យ។ នៅក្នុងគរុកោសល្យមត្តេយ្យ ហ្គេមត្រូវបានចាត់ទុកថាមិនត្រឹមតែជាមធ្យោបាយនៃការបង្រៀន និងការងារអប់រំប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាទម្រង់ឯករាជ្យនៃការរៀបចំជីវិត និងសកម្មភាពរបស់កុមារផងដែរ។ ហ្គេមដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការបង្រៀនសិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យឱ្យរាប់។ ពួកវាត្រូវបានប្រើជាប្រព័ន្ធក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់រៀន ក៏ដូចជាសកម្មភាពឯករាជ្យ។ លើសពីនេះទៀតពួកគេត្រូវបានប្រារព្ធឡើងក្នុងអំឡុងពេលម៉ោងទំនេររបស់កុមារ។
នៅពេលបង្រៀនកុមារឱ្យចេះរាប់ ហ្គេមត្រូវបានប្រើក្នុងការតភ្ជាប់ជាក់លាក់ជាមួយលំហាត់ Didactic ។ ការពិតគឺថានៅដំណាក់កាលអប់រំនៅពេលដែលកុមារត្រូវបានផ្តល់ចំណេះដឹងថ្មីបទប្បញ្ញត្តិកាន់តែច្រើននៃសកម្មភាពរបស់កុមារម្នាក់ៗត្រូវបានទាមទារនៅក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយដំណាក់កាលបន្តបន្ទាប់ - ការបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងនិងជំនាញ។ វាគឺជាលំហាត់ Didactic ដែលធ្វើឱ្យវាអាចធានាបាននូវបទប្បញ្ញត្តិដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៃសកម្មភាពរបស់កុមារ។
កិច្ចការសំខាន់ និងលំបាកមួយនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយគឺការទទួលបានដោយកុមារនូវសមត្ថភាពក្នុងការសរសេររឿងដោយឯករាជ្យ។ សមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការនិទានរឿងមានការរីកចម្រើនបន្តិចម្តងៗ ក្នុងអំឡុងពេលស្នាក់នៅក្នុងគ្រឹះស្ថានមត្តេយ្យសិក្សា ក្រោមការបណ្តុះបណ្តាលជាប្រព័ន្ធ។ ហើយចាប់តាំងពីនៅក្នុង didactics ការរៀនតែងរឿងគឺផ្អែកលើសម្ភារៈដែលមើលឃើញជាចម្បង - ជាចម្បងលើរូបភាព និងគំនូរ ដោយសារចំណេះដឹងត្រូវបានពង្រឹង ការគិតបែបស្រមើលស្រមៃ និងការនិយាយត្រូវបានបង្កើតឡើង - វាជាសម្ភារៈដែលមានតម្លៃបំផុតក្នុងការធ្វើការជាមួយកុមារមត្តេយ្យសិក្សា។
ដោយផ្តោតលើការនិទានរឿងដោយផ្អែកលើរូបភាពនៃស្នាដៃដែលធ្លាប់ស្គាល់ កុមាររៀនយល់យ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវចេតនារបស់វិចិត្រករ យល់ពីអ្វីដែលត្រូវបានពណ៌នា កត់សម្គាល់ពីផ្ទៃខាងមុខ និងផ្ទៃខាងក្រោយ និងបង្ហាញពីគំនិតរបស់ពួកគេប្រកបដោយសមហេតុផល និងជាប់លាប់។
ផ្នែក៖ ធ្វើការជាមួយកុមារមត្តេយ្យ
គំនិតបទពិសោធន៍៖បង្កើតឱ្យកុមារមត្តេយ្យសមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញពីការយល់ឃើញរបស់ពួកគេអំពីពិភពលោកជុំវិញពួកគេ ដើម្បីបង្កើនសមត្ថភាពបញ្ញា និងការច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ ដោយមានជំនួយពីបច្ចេកទេសគំនូរដែលមិនមែនជាប្រពៃណី។
"គំនិតរបស់កុមារគឺនៅចុងម្រាមដៃរបស់គាត់" ។
នៅក្នុង និង។ សុខុមលីនស្គី
1. លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការបង្កើតបទពិសោធន៍
ការគូរគឺជាមធ្យោបាយដ៏សំខាន់បំផុតមួយក្នុងការយល់ដឹងអំពីពិភពលោក និងអភិវឌ្ឍការយល់ឃើញផ្នែកសោភ័ណភាព ដោយសារវាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសកម្មភាពឯករាជ្យ ជាក់ស្តែង និងច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ។
V.A. Sukhomlinsky បានសរសេរថា "ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយសិល្បៈគឺជាសេចក្តីអំណរដ៏អស្ចារ្យមួយនៃជីវិត" ។ អាយុមត្តេយ្យសិក្សាគឺជារយៈពេលដែលសកម្មភាពដែលមើលឃើញអាចក្លាយជា ហើយភាគច្រើនជាចំណង់ចំណូលចិត្តប្រកបដោយនិរន្តរភាពមិនត្រឹមតែសម្រាប់កុមារដែលមានអំណោយទាន "ជាពិសេស" ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់កុមារទាំងអស់ផងដែរ។
កុមារទាំងអស់ចូលចិត្តគូរនៅពេលដែលពួកគេពូកែ។ ការគូរដោយប្រើខ្មៅដៃ និងជក់ទាមទារកម្រិតខ្ពស់នៃបច្ចេកទេសគំនូរ ជំនាញ និងចំណេះដឹងដែលបានអភិវឌ្ឍ និងបច្ចេកទេសការងារ។ ជាញឹកញាប់ណាស់ កង្វះចំណេះដឹង និងជំនាញនេះបង្វែរកុមារឱ្យឆ្ងាយពីការគូរយ៉ាងឆាប់រហ័ស ពីព្រោះលទ្ធផលនៃការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់គាត់ គំនូរប្រែទៅជាមិនត្រឹមត្រូវ វាមិនសមស្របនឹងបំណងប្រាថ្នារបស់កុមារក្នុងការទទួលបានរូបភាពដែលនៅជិត។ ផែនការរបស់គាត់ ឬវត្ថុពិតដែលគាត់កំពុងព្យាយាមពណ៌នា។
ការសង្កេតពីប្រសិទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសគំនូរផ្សេងៗក្នុងថ្នាក់រៀន ការពិភាក្សាជាមួយសហសេវិកក្នុងស្ថាប័នអប់រំ និងក្នុងសមាគមវិធីសាស្រ្តទីក្រុង បាននាំឱ្យខ្ញុំសន្និដ្ឋានថា ចាំបាច់ត្រូវប្រើបច្ចេកទេសបែបនេះ ដែលនឹងបង្កើតស្ថានភាពជោគជ័យសម្រាប់សិស្ស និងបង្កើត ការលើកទឹកចិត្តប្រកបដោយនិរន្តរភាពសម្រាប់ការគូរ។ ដោយបានសិក្សាអក្សរសិល្ប៍វិធីសាស្រ្តខ្ញុំបានសន្និដ្ឋានថាការប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសគំនូរដែលមិនមែនជាប្រពៃណីនៅក្នុងថ្នាក់វិចិត្រសិល្បៈអនុញ្ញាតឱ្យកុមារយកឈ្នះអារម្មណ៍នៃការភ័យខ្លាចនៃការបរាជ័យក្នុងប្រភេទនៃការច្នៃប្រឌិតនេះ។
យើងអាចនិយាយបានថា បច្ចេកទេសដែលមិនមែនជាប្រពៃណីអនុញ្ញាត ផ្លាស់ប្តូរឆ្ងាយពីរូបភាពប្រធានបទ ដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍នៅក្នុងគំនូរ ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវសេរីភាព និងបង្កើនទំនុកចិត្តលើសមត្ថភាពរបស់ពួកគេ។ ការស្ទាត់ជំនាញបច្ចេកទេស និងវិធីផ្សេងៗនៃការពណ៌នាវត្ថុ ឬពិភពលោកជុំវិញគាត់ កុមារទទួលបានឱកាសដើម្បីជ្រើសរើស។
គំនិតនៃបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំគឺដើម្បីអភិវឌ្ឍនៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យសមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញពីការយល់ឃើញរបស់ពួកគេចំពោះពិភពលោកជុំវិញពួកគេ ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសមត្ថភាពបញ្ញា និងការច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ ដោយមានជំនួយពីបច្ចេកទេសគំនូរដែលមិនមែនជាប្រពៃណី។
ដើម្បីអភិវឌ្ឍភាពច្នៃប្រឌិត និងរៀបចំចំណេះដឹងរបស់កុមារជាប្រព័ន្ធ ខ្ញុំបានកំណត់ខ្លួនឯងនូវភារកិច្ចដូចខាងក្រោមៈ
- បង្រៀនកុមារឱ្យប្រើសម្ភារៈ និងបច្ចេកទេសផ្សេងៗក្នុងការគូរ របៀបបង្កើតរូបភាព ផ្សំវត្ថុធាតុផ្សេងៗគ្នាក្នុងគំនូរតែមួយ ដើម្បីទទួលបានរូបភាពដែលបង្ហាញពីអារម្មណ៍។
- អភិវឌ្ឍអារម្មណ៍សោភ័ណភាពនៃទម្រង់ពណ៌ ចង្វាក់ សមាសភាព សកម្មភាពច្នៃប្រឌិត បំណងប្រាថ្នាចង់គូរ។ បង្រៀនឱ្យឃើញ និងយល់ពីភាពស្រស់ស្អាតនៃពិភពលោកពហុពណ៌។
- ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារតាមរយៈការប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសគំនូរដែលមិនមែនជាប្រពៃណី។
- បណ្ដុះសមត្ថភាពក្នុងការនាំមកនូវការងារឱ្យចប់សព្វគ្រប់ ធ្វើការជាក្រុម និងបុគ្គល។
2. មូលដ្ឋានទ្រឹស្តីនៃបទពិសោធន៍
សកម្មភាពដែលមើលឃើញគឺជាការយល់ដឹងជាន័យធៀបជាក់លាក់នៃការពិត។ ក្នុងចំណោមប្រភេទទាំងអស់របស់វា គំនូររបស់កុមារត្រូវបានសិក្សាយ៉ាងពេញលេញ និងទូលំទូលាយបំផុត។
ការគូរត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍនៃការគិតប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងរូបភាពដែលមើលឃើញ ក៏ដូចជាជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍជំនាញនៃការវិភាគ ការសំយោគ ការប្រៀបធៀប ការប្រៀបធៀប ការទូទៅ។ ខណៈពេលកំពុងធ្វើការលើគំនូរ សិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យសិក្សាស្វែងយល់ពីលក្ខណៈពិសេស គុណភាព លក្ខណៈសម្បត្តិខាងក្រៅរបស់វត្ថុ ព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់ៗ និងបន្ទាប់បន្សំ បង្កើត និងទាក់ទងផ្នែកមួយនៃវត្ថុមួយទៅវត្ថុមួយទៀត បង្ហាញសមាមាត្រ ប្រៀបធៀបទំហំនៃផ្នែក ប្រៀបធៀបគំនូររបស់ពួកគេជាមួយធម្មជាតិ។ ជាមួយនឹងស្នាដៃរបស់សមមិត្តរបស់ពួកគេ។
នៅក្នុងដំណើរការនៃការគូរ កុមាររៀនវែកញែក និងធ្វើការសន្និដ្ឋាន។ វាក្យសព្ទរបស់ពួកគេត្រូវបានពង្រឹង។ នៅពេលគូរពីជីវិតកុមារអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់;
អ្នកអាចរៀនអំពីបច្ចេកទេសគំនូរដែលមិនមែនជាប្រពៃណី និងប្រព័ន្ធនៃការរៀបចំថ្នាក់រៀនពីប្រភពខាងក្រោម
1. E. N. Lebedeva "ការប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសមិនប្រពៃណីក្នុងការបង្កើតសកម្មភាពមើលឃើញរបស់កុមារមត្តេយ្យ"
2. A. A. Fateeva "ការគូរដោយគ្មានជក់" ។
3. O.G. Zhukova, I. I. Dyachenko "បាតដៃវេទមន្ត", "ពណ៌វេទមន្ត" ។
4. Mary Ann, F. Coll "គំនូរដោយថ្នាំលាប" ។
5. K. K. Utrobina, G. F. Utrobin "ការគូរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដោយប្រើវិធីសាស្ត្រ poking"
6. A. M. Strauning "ការអភិវឌ្ឍន៍ការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សានៅក្នុងថ្នាក់សិល្បៈមើលឃើញ" ។
8. ផែនការការងាររយៈពេលវែងសម្រាប់សិល្បៈដែលមើលឃើញដោយប្រើបច្ចេកទេសគំនូរដែលមិនមែនជាប្រពៃណី។
3. ភាពពាក់ព័ន្ធ និងការរំពឹងទុកនៃបទពិសោធន៍
នៅក្នុងថ្នាក់រៀនសិល្បៈដែលមើលឃើញដោយប្រើបច្ចេកទេសដែលមិនមែនជាប្រពៃណី កុមារបង្កើតសកម្មភាពស្រាវជ្រាវដែលចង្អុលបង្ហាញ ការស្រមើលស្រមៃ ការចងចាំ រសជាតិសោភ័ណភាព សមត្ថភាពយល់ដឹង និងឯករាជ្យភាព។ កុមារប្រើពណ៌ជាមធ្យោបាយនៃការបញ្ជូនអារម្មណ៍ ការពិសោធន៍ (លាយថ្នាំលាបជាមួយពពុះសាប៊ូ លាប gouache ទៅលើវត្ថុដែលបង្ហាញដោយក្រមួនពណ៌)។ តាមរយៈការប៉ះម្រាមដៃដោយផ្ទាល់ជាមួយថ្នាំលាប កុមាររៀនពីលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា៖ កម្រាស់ ភាពរឹង viscosity ។ នៅក្នុងការពិពណ៌នានៃរូបភាពរឿងនិទាន សមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញសញ្ញានៃភាពមិនធម្មតា និងអស្ចារ្យលេចឡើង។
ការធ្វើការជាមួយបច្ចេកទេសរូបភាពដែលមិនមែនជាប្រពៃណីជំរុញការលើកទឹកចិត្តជាវិជ្ជមានសម្រាប់សកម្មភាពគំនូរ បណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍រីករាយចំពោះកុមារ បំបាត់ការភ័យខ្លាចនៃថ្នាំលាប និងការភ័យខ្លាចដែលមិនអាចទប់ទល់នឹងដំណើរការគំនូរ។ ប្រភេទជាច្រើននៃគំនូរដែលមិនមែនជាប្រពៃណីជួយបង្កើនកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃការសំរបសំរួលរូបភាព-ម៉ូតូ។ ឧទាហរណ៍ គូរលើកញ្ចក់ គូរក្រណាត់ គូរជាមួយដីសលើក្រដាស velvet ។
បច្ចេកទេសទាំងនេះមិនធ្វើឱ្យក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យធុញទ្រាន់ឡើយ ពួកគេនៅតែសកម្ម និងមានប្រសិទ្ធភាពពេញមួយពេលដែលត្រូវបែងចែកសម្រាប់ការបញ្ចប់ភារកិច្ច។ សម្រាប់អនាគតកូនៗរបស់យើង នេះមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ ដោយសារពេលវេលាមិនស្ថិតនៅកន្លែងតែមួយ ប៉ុន្តែដើរទៅមុខ ដូច្នេះហើយ យើងត្រូវប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាអភិវឌ្ឍន៍ថ្មីៗ៖
- តម្រង់ទិសបុគ្គលិកលក្ខណៈ (បញ្ហានិងស្ថានភាព);
- ការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នា (ការសន្ទនាបែប heuristic និងការសន្ទនា ការពង្រីកនិងការធ្វើឱ្យសកម្មនៃវាក្យសព្ទ);
- ល្បែង (ភាពដើមនៃគ្រោងការលើកទឹកចិត្ត);
- គរុកោសល្យ (ការសន្ទនាសម្ងាត់, ការជំរុញ, ជោគជ័យជាមុន, ផ្អាក) ។
ខ្ញុំផ្អែកលើការងាររបស់ខ្ញុំលើគោលការណ៍ដូចខាងក្រោមៈ
- ពីសាមញ្ញទៅស្មុគស្មាញ ដែលការផ្លាស់ប្តូរពីសកម្មភាពសាមញ្ញទៅស្មុគស្មាញត្រូវបានផ្តល់ជូន។
- គោលការណ៍នៃភាពមើលឃើញត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការពិតដែលថាកុមារមានការចងចាំដែលមើលឃើញ - ន័យធៀបដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍ជាងការចងចាំពាក្យសំដី - ឡូជីខល ដូច្នេះការគិតគឺផ្អែកលើការយល់ឃើញឬការតំណាង។
- គោលការណ៍នៃភាពជាបុគ្គលធានានូវការចូលរួមរបស់កុមារម្នាក់ៗក្នុងដំណើរការអប់រំ។
- ទំនាក់ទំនងរវាងការសិក្សា និងជីវិត៖ រូបភាពគួរតែផ្អែកលើចំណាប់អារម្មណ៍ដែលកុមារទទួលបានពីការពិតជុំវិញ។
បច្ចេកទេសនៃរូបភាពអាចជួយកាត់បន្ថយការស្រើបស្រាលចំពោះកុមារដែលមានអារម្មណ៍រំជើបរំជួលខ្លាំងពេក។ ខ្ញុំចង់កត់ចំណាំថា ការគូររូបដែលមិនមែនជាប្រពៃណី ជាឧទាហរណ៍ ការលេងជាមួយ blots ទាក់ទាញកុមារ ហើយការដែលក្មេងកាន់តែមានចិត្តរំភើប នោះគាត់កាន់តែផ្តោតអារម្មណ៍។ ដូច្នេះ ការប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសរូបភាពដែលមិនមែនជាប្រពៃណីរួមចំណែកដល់សកម្មភាពនៃការយល់ដឹង ការកែតម្រូវដំណើរការផ្លូវចិត្ត និងផ្នែកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាជាទូទៅ។
4. បទពិសោធន៍ថ្មីៗ
បច្ចេកទេសគំនូរដែលមិនមែនជាប្រពៃណីត្រូវបានប្រើពីមុនដោយឡែកពីគ្នា ដែលជាធាតុដាច់ដោយឡែកនៃថ្នាក់សិល្បៈដែលមើលឃើញ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេគឺអាចធ្វើទៅបាន ហើយចាំបាច់ត្រូវតែយកជាមូលដ្ឋានសម្រាប់រៀបចំសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្ស។
ប្រភេទជាច្រើននៃគំនូរដែលមិនមែនជាប្រពៃណីជួយបង្កើនកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃការសំរបសំរួលរូបភាព-ម៉ូតូ។ ប្រសិនបើក្មេងដែលសកម្មខ្លាំងពេក ត្រូវការកន្លែងធំទូលាយដើម្បីអភិវឌ្ឍសកម្មភាព ប្រសិនបើការយកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់ត្រូវបានខ្ចាត់ខ្ចាយ និងមិនស្ថិតស្ថេរខ្លាំង នោះនៅក្នុងដំណើរការនៃការគូរខុសពីធម្មតា តំបន់នៃសកម្មភាពរបស់គាត់រួមតូច ហើយទំហំនៃចលនាថយចុះ។ ចលនាដៃធំ និងមិនច្បាស់លាស់បន្តិចម្តងៗ កាន់តែមានភាពស្រពិចស្រពិល និងច្បាស់លាស់។ បច្ចេកទេសរូបភាពដែលមិនមែនជាប្រពៃណីរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍនៃសកម្មភាពនៃការយល់ដឹង ការកែតម្រូវដំណើរការផ្លូវចិត្ត និងផ្នែកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់កុមារមត្តេយ្យជាទូទៅ។ ថ្នាក់រៀនគូរមានសារៈសំខាន់ណាស់នៅពេលរៀបចំកូនសម្រាប់សាលា ដោយសារសកម្មភាពគូរ កុមាររៀនរក្សាទីតាំងជាក់លាក់នៃរាងកាយ ដៃ ផ្អៀង ខ្មៅដៃ ជក់ កែតម្រូវវិសាលភាព ល្បឿន សម្ពាធ ជួបពេលវេលាជាក់លាក់។ វាយតម្លៃការងារ និងបញ្ចប់នូវអ្វីដែលពួកគេបានចាប់ផ្តើម។
កុមារទាំងអស់អាចដោះស្រាយការងារដោយជោគជ័យដោយប្រើបច្ចេកទេសគំនូរដែលមិនមែនជាប្រពៃណី បន្ទាប់ពីនោះពួកគេអាចចាប់ផ្តើមសិក្សាពីបច្ចេកទេស និងបច្ចេកទេសផ្សេងទៀត។
5. គោលដៅនៃបទពិសោធន៍
បទពិសោធន៍គរុកោសល្យនេះអាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់គ្រូមត្តេយ្យសិក្សា គ្រូអប់រំបន្ថែម ឪពុកម្តាយដែលចាប់អារម្មណ៍ និងយកចិត្តទុកដាក់ គ្រូបង្រៀនបឋមសិក្សា និងសិស្សនៃមហាវិទ្យាល័យគរុកោសល្យ។
6. កម្លាំងពលកម្មនៃបទពិសោធន៍
ការងារនេះអាចត្រូវបានអនុវត្តដោយគ្រូមត្តេយ្យដែលចាប់អារម្មណ៍ គ្រូបង្រៀនបន្ថែម ឬគ្រូបង្រៀន។ អនុសាសន៍ជាច្រើនក៏អាចត្រូវបានប្រើដោយឪពុកម្តាយ និងអ្នកចូលរួមក្នុងដំណើរការអប់រំផងដែរ។
ការរៀបចំការងារនេះមិនពឹងផ្អែកលើកម្លាំងពលកម្មទេ ប្រសិនបើអ្នកមានសម្ភារៈសិល្បៈ គំរូនៃគំនូរនៅក្នុងបច្ចេកទេសគំនូរដែលមិនមែនជាប្រពៃណី មូលដ្ឋានវិធីសាស្រ្ត និងការបណ្តុះបណ្តាលសមស្របរបស់គ្រូខ្លួនឯង។ ដើម្បីបំពេញកិច្ចការ អ្នកត្រូវការឧបករណ៍ជាក់លាក់ - ឧបករណ៍ សម្ភារៈការិយាល័យ បណ្ណាល័យតន្ត្រី បណ្ណាល័យវីដេអូ ភាពងាយស្រួល។
ភាពលំបាកក្នុងការអនុវត្តបទពិសោធន៍នៃបច្ចេកទេសគំនូរដែលមិនមែនជាប្រពៃណីនេះអាចរួមមានៈ
ការធ្វើផែនការ និងការកសាងប្រព័ន្ធនៃថ្នាក់ ដោយគិតគូរពីអាយុ និងលក្ខណៈបុគ្គលរបស់កុមារ។
ការជ្រើសរើសឧបករណ៍និងសម្ភារៈ;
ការអនុវត្តវិធីសាស្រ្តនិងបច្ចេកទេសនៃការធ្វើការជាមួយកុមារដោយផ្អែកលើលក្ខណៈបុគ្គលរបស់ពួកគេ;
ការអភិវឌ្ឍន៍លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់តាមដានកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ចំណេះដឹង ជំនាញ និងសមត្ថភាពរបស់កុមារ។
7. បទពិសោធន៍បច្ចេកវិទ្យា
ខ្លឹមសារនៃបទពិសោធន៍៖ ដំណើរការនៃសិល្បៈ សោភ័ណភាព ការអប់រំបរិស្ថាន នៃកុមារមត្តេយ្យសិក្សាគឺផ្អែកលើការបង្កើតកុមារនៃចំណេះដឹងអំពីភាពខុសគ្នានៃបច្ចេកទេសសម្រាប់ឆ្លុះបញ្ចាំងពីពិភពពិតនៅលើសន្លឹកក្រដាសដោយប្រើបច្ចេកទេសគំនូរដែលមិនមែនជាប្រពៃណីរួមផ្សំជាមួយផ្សេងទៀត។ វិធីសាស្រ្ត និងបច្ចេកទេសនៃការបង្រៀន និងការចិញ្ចឹមបីបាច់ថែរក្សា។ តាមរយៈការចូលរួមក្នុងដំណើរការច្នៃប្រឌិត កុមារបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍លើពិភពធម្មជាតិ ភាពសុខដុមនៃពណ៌ និងរូបរាង។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមើលជុំវិញខ្លួនតាមរបៀបពិសេស និងបង្កើតសេចក្តីស្រឡាញ់ចំពោះភាវៈរស់ទាំងអស់។
នៅក្នុងការងាររបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំប្រើទម្រង់នៃការរៀបចំ និងដឹកនាំថ្នាក់ ដូចជាការសន្ទនា ការធ្វើដំណើរតាមរឿងនិទាន ការសង្កេត ការដើរគោលដៅ ដំណើរកំសាន្ត ការតាំងពិព័រណ៍រូបថត ការតាំងពិព័រណ៍គំនូរ ការប្រកួតប្រជែង និងការកម្សាន្ត។ វិធីសាស្រ្ត: មើលឃើញ, ពាក្យសំដី, ជាក់ស្តែង។ ចំណេះដឹងដែលកុមារទទួលបានត្រូវបានបង្កើតឡើងជាប្រព័ន្ធ។ ពួកគេរៀនកត់សម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរដែលកើតឡើងនៅក្នុងសិល្បៈដ៏ល្អពីការប្រើប្រាស់សម្ភារៈដែលមិនមានស្តង់ដារនៅក្នុងដំណើរការនៃការងារ។
ការបណ្តុះបណ្តាលដោយប្រើបច្ចេកទេសគំនូរមិនប្រពៃណីកើតឡើងក្នុងផ្នែកខាងក្រោម៖
- ពីការគូរវត្ថុនីមួយៗទៅគំនូរភាគ និងបន្តទៅគំនូរគ្រោង។
- ពីការប្រើប្រាស់ប្រភេទសាមញ្ញបំផុតនៃបច្ចេកទេសរូបភាពដែលមិនមែនជាប្រពៃណីទៅដែលស្មុគស្មាញជាងនេះ;
- ពីការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ និងសម្ភារៈដែលត្រៀមរួចជាស្រេច រហូតដល់ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ដែលត្រូវការផលិតដោយខ្លួនយើង។
- ពីការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្តក្លែងបន្លំដើម្បីអនុវត្តផែនការដោយឯករាជ្យ។
- ពីការប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសមួយប្រភេទក្នុងការគូរ រហូតដល់ការប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសរូបភាពចម្រុះ។
- ពីការងារបុគ្គល រហូតដល់ការពណ៌នារួមនៃវត្ថុ ប្រធានបទ និងបច្ចេកទេសគំនូរដែលមិនមែនជាប្រពៃណី។
ដោយទទួលបានបទពិសោធន៍សមស្របក្នុងការគូររូបក្នុងបច្ចេកទេសដែលមិនមែនជាប្រពៃណី ហើយដូច្នេះយកឈ្នះលើការភ័យខ្លាចនៃការបរាជ័យ កុមារនឹងរីករាយនឹងការងារជាបន្តបន្ទាប់ ហើយបន្តធ្វើជាម្ចាស់នៃបច្ចេកទេសគំនូរថ្មីៗដោយសេរី។ នៅពេលធ្វើការជាមួយកុមារមត្តេយ្យសិក្សា ខ្ញុំប្រើបច្ចេកទេសគំនូរដែលមិនមានគោលបំណងផ្សេងៗគ្នា៖
"ប្រភេទ Monotype"
"ការបោះពុម្ពស្លឹកឈើ"
"គូរជាមួយខ្សែស្រឡាយ"
"បោះពុម្ពជាមួយក្រដាស"
"គូរជាមួយពពុះសាប៊ូ"
"គូរដោយប្រើវិធីរំកិល"
"គូរជាមួយគែមនៃក្រដាសកាតុងធ្វើកេស"
"លាបជាមួយអំបិល"
“គូរដោយការបាញ់ថ្នាំ "
"គូរជាមួយប៊ិច"
"បច្ចេកទេសកាវបិទ"
"គូរដោយដៃ បាតដៃ កណ្តាប់ដៃ ម្រាមដៃ"
"គូរដោយជើង"
"គូរជារង្វង់"
"គំនូរដែលខូច"
"គូរជាមួយបិទភ្ជាប់"
"គូរលើកញ្ចក់"
"គូរដោយប្រើវិធីសាស្ត្រ poke"
"ការបោះពុម្ពប្រអប់ផ្គូផ្គង"
"ការបោះពុម្ពកៅស៊ូ Foam"
"ទស្សនវិជ្ជា"
វិធីសាស្រ្តនីមួយៗទាំងនេះគឺជាល្បែងតូចមួយដែលនាំមកនូវសេចក្តីអំណរនិងអារម្មណ៍វិជ្ជមានដល់កុមារ។ តាមរយៈការបង្កើតរូបភាព បង្ហាញគ្រោងមួយ កុមារឆ្លុះបញ្ចាំងពីអារម្មណ៍របស់គាត់ ការយល់ដឹងរបស់គាត់អំពីស្ថានភាព និងដាក់កម្រិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់អំពី "អាក្រក់" និង "ល្អ" ។ នៅក្នុងថ្នាក់រៀនជាមួយនឹងបច្ចេកទេសគំនូរដែលមិនមែនជាប្រពៃណី អ្នកត្រូវបង្រៀនមនុស្សដែលកំពុងលូតលាស់ឱ្យចេះគិត បង្កើត ស្រមើស្រមៃ គិតដោយក្លាហាន និងដោយសេរី នៅខាងក្រៅប្រអប់ ដើម្បីបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់ពួកគេឱ្យបានពេញលេញ អភិវឌ្ឍទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯង និងទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯង។
“យើងគឺជាម្ចាស់នៃមាតុភូមិរបស់យើង ហើយសម្រាប់យើង វាគឺជាឃ្លាំងនៃព្រះអាទិត្យ ជាមួយនឹងទ្រព្យសម្បត្តិដ៏អស្ចារ្យនៃជីវិត” (M.M. Prishvin) ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកំណត់ស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៅលើផែនដីថាជាវិបត្តិអេកូឡូស៊ី។ ហើយសព្វថ្ងៃនេះ គ្មានកិច្ចការអ្វីសំខាន់ជាងការស្វែងរកផ្លូវចេញពីវាឡើយ។ វិធីមួយចេញគឺបណ្ដុះបណ្ដាលកុមារឱ្យមានក្ដីស្រឡាញ់ចំពោះពិភពលោកជុំវិញពួកគេ គូរដោយប្រើសម្ភារសំណល់ (ប្រអប់ទឹកអប់ ប្រអប់ទឹកផ្លែឈើ រោមខ្នើយ ដបប្លាស្ទិក បន្ទះឈើ)។ តាមរយៈសកម្មភាពបែបនេះ អត្ថន័យនៃគំនិតនេះត្រូវបានបង្ហាញ និងបង្ហាញ - ក្នុងការអប់រំយុវជនជំនាន់ក្រោយក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែង ការសន្សំសំចៃសម្រាប់ពិភពលោកជុំវិញពួកគេ ឯករាជ្យភាពក្នុងការជ្រើសរើសដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ ដើម្បីរស់បាន មនុស្សជាតិត្រូវតែរៀនរស់នៅលើផែនដីតាមរបៀបថ្មី។ មនុស្សគ្រប់រូបតាំងពីកុមារភាពត្រូវរៀនស្រឡាញ់ និងការពារភពផែនដីរបស់យើង។
ពេលធ្វើការជាមួយកូន អ្នកប្រាកដជាសហការជាមួយឪពុកម្តាយរបស់គេ។ ហើយខ្ញុំប្រើគ្រប់ឱកាសដើម្បីទាក់ទងជាមួយឪពុកម្ដាយដើម្បីបង្កើតទំនាក់ទំនងដែលទុកចិត្ត។ ខ្ញុំផ្តល់ការប្រឹក្សា និងការសន្ទនាសម្រាប់ឪពុកម្តាយ ថ្នាក់រៀន ការកម្សាន្ត ថ្ងៃបើក និងហ្គេមបញ្ញា។ ទារករៀនអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមនុស្សពេញវ័យ បទពិសោធន៍ដំបូងរបស់កុមារបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយដែលនាំទៅដល់ការវិវត្តនៃការនិយាយ សមត្ថភាពក្នុងការស្តាប់ និងការគិត។ ខ្ញុំបានសន្និដ្ឋានថា ការប្រាស្រ័យទាក់ទងរបស់កុមារនៅក្នុងគ្រួសារ ជាមួយនឹងមនុស្សជិតស្និទ្ធនឹងគាត់ គឺជាលក្ខខណ្ឌដ៏សំខាន់បំផុតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់គាត់។ រួមគ្នាជាមួយឪពុកម្តាយ យើងបោះពុម្ពកាសែតថ្ងៃឈប់សម្រាក រៀបចំការប្រកួតផ្សេងៗ ការបណ្តុះបណ្តាល ហ្គេមជាក្រុម និងការតាំងពិពណ៌រូបថត។ មធ្យោបាយសំខាន់មួយក្នុងការលើកទឹកចិត្ត និងអភិវឌ្ឍការច្នៃប្រឌិតដែលមើលឃើញរបស់កុមារគឺការតាំងពិព័រណ៍គំនូររបស់កុមារ។ វាធ្វើឱ្យកូននិងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេសប្បាយចិត្តខ្លាំងណាស់ហើយកូនកាន់តែទទួលបានជោគជ័យ។ ខ្ញុំគិតថាការរួមការងាររបស់ខ្ញុំជាមួយឪពុកម្តាយបង្កើតភាពសុខស្រួលខាងផ្លូវអារម្មណ៍សម្រាប់កូន។
8. ប្រសិទ្ធភាពនៃបទពិសោធន៍
នៅក្នុងដំណើរការនៃការច្នៃប្រឌិត កុមារតូចៗបានរៀនបង្កើតរបស់ដោយដៃរបស់ពួកគេផ្ទាល់ រៀនអាថ៌កំបាំង សេចក្តីរីករាយ និងការខកចិត្តនៃការបង្កើត - ទាំងអស់នេះគឺជាសមាសធាតុសំខាន់នៃដំណើរការសិក្សា និងការអភិវឌ្ឍន៍។ ដំណើរការច្នៃប្រឌិតបានបង្រៀនកុមារឱ្យស្វែងយល់ ស្វែងយល់ និងធ្វើជាម្ចាស់លើពិភពលោករបស់ពួកគេ។ ពួកយើងភាគច្រើនបានភ្លេចរួចហើយអំពីសេចក្តីរីករាយដែលការគូររូបយើងជាកុមារ ប៉ុន្តែវាពិតជាមាននៅទីនោះ។
ខ្ញុំចាត់ទុកលទ្ធផលនៃការងាររបស់ខ្ញុំមិនត្រឹមតែដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍន៍សិស្សមត្តេយ្យសិក្សាក្នុងគ្រប់ប្រភេទនៃសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងការរក្សាជំនាញដែលនឹងជួយពួកគេបង្កើនសក្តានុពលរបស់ពួកគេនាពេលអនាគត។
ដូច្នេះ ដោយផ្អែកលើការងារដែលបានធ្វើ ខ្ញុំបានឃើញថា ចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារចំពោះបច្ចេកទេសគំនូរដែលមិនមែនជាប្រពៃណីបានកើនឡើង។ ក្មេងៗបានចាប់ផ្តើមស្វែងរកពិភពជុំវិញពួកគេដោយច្នៃប្រឌិត ស្វែងរកស្រមោលផ្សេងៗ និងទទួលបានបទពិសោធន៍ក្នុងការយល់ឃើញអំពីសោភ័ណភាព។ ពួកគេបង្កើតរបស់ថ្មី ដើម បង្ហាញភាពច្នៃប្រឌិត និងការស្រមើលស្រមៃ ដឹងពីផែនការរបស់ពួកគេ និងស្វែងរកមធ្យោបាយដើម្បីអនុវត្តវាដោយឯករាជ្យ។ គំនូររបស់កុមារបានក្លាយទៅជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ កាន់តែមានន័យ ហើយគំនិតរបស់ពួកគេកាន់តែសម្បូរបែប។ ស្នាដៃសិល្បៈរស់នៅ ដកដង្ហើម ញញឹម ហើយសំខាន់បំផុត គំនូរនីមួយៗ ហាក់ដូចជាស្នាដៃសិល្បៈ។ កុមារទទួលបានទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯង មនុស្សខ្មាស់អៀនបានយកឈ្នះលើការភ័យខ្លាចរបស់ពួកគេចំពោះសន្លឹកក្រដាសទទេ ហើយចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ដូចជាសិល្បករតិចតួច។
ខ្ញុំចាត់ទុកការចូលរួមរបស់កុមារក្នុងការប្រកួតប្រជែង និងការតាំងពិពណ៌នៅកម្រិតផ្សេងៗជាលទ្ធផលវិជ្ជមានក្នុងការងាររបស់ខ្ញុំ។
សមិទ្ធិផលរបស់កុមារ។
ក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃ MDOU៖
- ការប្រកួតប្រជែងសិល្បៈកុមារ "ម៉ាក់ជាទីស្រឡាញ់" (សញ្ញាប័ត្រសម្រាប់ការចូលរួមយ៉ាងសកម្ម)
- ការតាំងពិព័រណ៍សិល្បៈប្រកួតប្រជែង "ប៉ារបស់យើងគឺជាទាហានក្លាហាន" (សញ្ញាប័ត្រសម្រាប់ការចូលរួមយ៉ាងសកម្ម)
- ការប្រកួតប្រជែងរូបថត "គ្រួសារខ្ញុំ" ឧទ្ទិសដល់ទិវាគ្រួសារអន្តរជាតិ (សញ្ញាប័ត្រក្នុងប្រភេទ "សម្រាប់ប្រភពដើម")
នៅកម្រិតក្រុង៖
- ការប្រកួតប្រជែងគំនូររបស់ទូរទស្សន៍ Labytnangi ឧទ្ទិសដល់ខួបលើកទី 140 នៃ Labytnangi (លិខិតថ្លែងអំណរគុណ)
- ការប្រកួតប្រជែងទីក្រុងនៃស្នាដៃច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ "ប្រយ័ត្នភ្លើង" - ចំណាត់ថ្នាក់ទី 1
នៅកម្រិតតំបន់៖
- ការចូលរួមក្នុងការប្រកួតគំនូរកុមារថ្នាក់តំបន់ "យ៉ាម៉ាល់នៃអនាគត"
- ការចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងថ្នាក់តំបន់ III នៃស្នាដៃច្នៃប្រឌិតរបស់កុមាររបស់អ្នកធម្មជាតិវ័យក្មេង - អ្នកបរិស្ថានវិទ្យា។ ប្រធានបទ៖ "គ្រោះមហន្តរាយបរិស្ថាន" លោក Sergey E.
- ការចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងគំនូរកុមារថ្នាក់តំបន់ “មុខនៃការទទួលជ័យជម្នះ” (សញ្ញាប័ត្រសម្រាប់ការចូលរួម)
ការងារដែលបានអនុវត្តបានបង្ហាញថាអារម្មណ៍ដែលបានបង្កើតឡើងដោយសិល្បៈល្អអាចធ្វើឱ្យអស្ចារ្យ។ ពួកគេណែនាំកុមារឱ្យមានតម្លៃខាងវិញ្ញាណខ្ពស់ អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពរបស់ពួកគេ ភាពច្នៃប្រឌិត និងអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងនៃស្មារតី។
ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ មានការកើនឡើងជាលំដាប់នៃចំនួនកុមារដែលមានកម្រិតខ្ពស់នៃភាពស្ទាត់ជំនាញនៃបច្ចេកទេសគំនូរដែលមិនមែនជាប្រពៃណី (ពី 36% ទៅ 70%) ក្នុងករណីដែលគ្មានកុមារដែលមានកម្រិតទាប។ ជំនាញ។ អត្រាជាមធ្យមនៃកុមារដែលស្ទាត់ជំនាញបច្ចេកទេសទាំងនេះក្នុងកម្រិតខ្ពស់ជាងបីឆ្នាំគឺ 51% ជាមួយនឹងកម្រិតជាមធ្យម 49%។
ទិន្នន័យរោគវិនិច្ឆ័យបានបង្ហាញថា កុមារភាគច្រើនស្ទាត់ជំនាញបច្ចេកទេសគំនូរមិនប្រពៃណីនៅកម្រិតខ្ពស់ និងមធ្យម។ ផ្អែកលើចំណុចនេះ យើងអាចសន្និដ្ឋានបានថា កុមារបានទទួលជំនាញជាក់លាក់ក្នុងការរៀនប្រភេទនេះ។ ឈ្មោះ៖ សិស្សសាលាមត្តេយ្យស្តាប់គ្រូ បំពេញភារកិច្ចឱ្យបានត្រឹមត្រូវ វិភាគលទ្ធផលគំនូរ និងវាយតម្លៃពួកគេ។
បច្ចេកទេសគំនូរមិនធម្មតាផ្តល់ឱ្យកុមារនូវឱកាសដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍របស់គាត់និង
អារម្មណ៍ មានអារម្មណ៍ថាមានសេរីភាព និងបង្កើនទំនុកចិត្តលើសមត្ថភាពរបស់អ្នក។ ដោយមានជំនាញខុសៗគ្នា និងវិធីពណ៌នាវត្ថុ និងបាតុភូតនៃពិភពលោកជុំវិញ កុមារទទួលបានឱកាសក្នុងការជ្រើសរើស ដែលធ្វើឱ្យថ្នាក់មានគំនិតច្នៃប្រឌិតសម្រាប់គាត់។
គន្ថនិទ្ទេស
- Beloshistaya A.V., Zhukova O.G. ពណ៌វេទមន្ត។ ៣-៥ ឆ្នាំ៖ សៀវភៅណែនាំសម្រាប់សកម្មភាពជាមួយកុមារ។ – M.: Arkti, 2008. – 32 ទំ។
- Utrobina K.K., Utrobin G.F. ការគូររូបដោយរីករាយដោយប្រើវិធីចាក់ជាមួយកុមារអាយុ 3-7 ឆ្នាំ៖ គូរ និងស្វែងយល់ពីពិភពលោកជុំវិញយើង។ – អិមៈ “គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ព Gnome និង D” ឆ្នាំ ២០០៨។ – ៦៤ ទំ។
- Lahuti M.D. របៀបរៀនគូរ។ – ម៉ូស្គូ “រ៉ូសមែន” ឆ្នាំ ២០០៨ – ៩៦ ទំ។
- Odinokova G.Yu. Slap…Hedgehog៖ គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពផ្សាយ «Karapuz» ឆ្នាំ ២០០៦។ – ១៥ ទំ។
- Sakharova O.M. ខ្ញុំគូរដោយម្រាមដៃរបស់ខ្ញុំ៖ Litera Publishing House, 2008. – 32 p.
- Fateeva A.A. យើងគូរដោយគ្មានជក់។ - Yaroslavl: Academy of Development, 2004. – 96 p.
ការពិគ្រោះយោបល់សម្រាប់គ្រូ
បទពិសោធន៍គរុកោសល្យកម្រិតខ្ពស់របស់គ្រូ៖
ការសិក្សា សំយោគ ការផ្សព្វផ្សាយ និងការអនុវត្ត
តាមក្បួនមួយនៅក្នុងស្ថាប័នមត្តេយ្យភាគច្រើននេះគឺជាផ្នែកពិបាកបំផុតនៃការងារវិធីសាស្រ្តជាមួយបុគ្គលិក។
ការសិក្សាអំពីការអនុវត្តល្អបំផុតអាចត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយប្រធាន ឬគ្រូបង្រៀនជាន់ខ្ពស់នៅក្នុងគ្រឹះស្ថានមត្តេយ្យសិក្សាណាមួយ ទោះបីជាវាបានធ្វើការអស់រយៈពេល 1 ឆ្នាំក៏ដោយ ដោយបានផ្តល់ថាយ៉ាងហោចណាស់មានគ្រូបង្រៀនដែលមានបទពិសោធន៍ជាច្រើននៅក្នុងក្រុម។ ការរៀនពីបទពិសោធន៍មិនអាចធ្វើឡើងដោយឯកឯងបានទេ។ វាត្រូវបានផ្អែកលើសូចនាករខ្ពស់នៃប្រភេទការងារមួយចំនួនដែលបានកំណត់អំឡុងពេលត្រួតពិនិត្យ ក៏ដូចជាលើភាពពាក់ព័ន្ធនៃបញ្ហាប្រឈមមុខនឹងបុគ្គលិកបង្រៀននេះ។ ជាឧទាហរណ៍ មានការងារត្រូវធ្វើលើកិច្ចការប្រចាំឆ្នាំថ្មី បញ្ហាថ្មីត្រូវបានដាក់ចេញ - ការធ្វើសមាហរណកម្មនៃការអប់រំ។ល។ ដូច្នេះហើយចាំបាច់ត្រូវកំណត់ជាមុននូវអ្វីដែលជាវិជ្ជមានត្រូវបានសម្រេចនៅក្នុងក្រុម។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេក្នុងការគ្រាន់តែកំណត់បទពិសោធន៍វិជ្ជមាន ហើយទុកវានៅនោះ។ វាក៏ចាំបាច់ផងដែរក្នុងការបង្កើតវាជាប្រព័ន្ធ និងគោលបំណង ដោយផ្អែកលើតម្រូវការនៃការអនុវត្ត និងភាពពាក់ព័ន្ធនៃភារកិច្ច។ ប្រសិនបើបទពិសោធន៍ចាំបាច់មិនត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណនៅក្នុងស្ថាប័នមត្តេយ្យសិក្សានោះ វាគួរតែត្រូវបានបង្កើត ហើយសំខាន់ជាងនេះទៅទៀត លើបញ្ហាដែលកំណត់ដោយកម្មវិធីអប់រំនាពេលអនាគតអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។
នៅពេលចាប់ផ្តើមការងារលើការបង្កើតបទពិសោធន៍ អ្នកគួរតែបង្កើតប្រធានបទឱ្យបានច្បាស់លាស់ ហើយកំណត់គ្រូ ឬក្រុមទាំងមូលជាភារកិច្ចនៃការប្រមូលបទពិសោធន៍។ គួរតែអញ្ជើញគ្រូឱ្យរៀបចំការពិពណ៌នាអំពីក្រុមដោយផ្អែកលើប្រធានបទនៃបទពិសោធន៍ (ចំណេះដឹង សមត្ថភាព ជំនាញរបស់កុមារ អាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេចំពោះបញ្ហា។ល។)។ ដោយផ្អែកលើការវិភាគនៃលទ្ធផល រៀបចំផែនការការងាររយៈពេលវែងដែលក្នុងនោះដើម្បីកំណត់លក្ខខណ្ឌដែលត្រូវការបង្កើត ខ្លឹមសារ វិធីសាស្រ្ត និងទម្រង់ការងារ-ថ្នាក់ ការសន្ទនា។ល។
យើងផ្តល់ជូននូវរចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់បង្កើតបទពិសោធន៍លើប្រធានបទមួយចំនួនដោយប្រើឧទាហរណ៍រយៈពេលមួយខែ។ ដោយបានបង្កើតផែនការរយៈពេលវែងពេញមួយឆ្នាំ ហើយអនុវត្តវា គ្រូនឹងអាចវិភាគ និងពិពណ៌នាបទពិសោធន៍របស់គាត់នៅចុងឆ្នាំ។ តួនាទីរបស់អ្នកអប់រំជាន់ខ្ពស់គឺជួយគាត់ក្នុងការជ្រើសរើសសម្ភារៈគំនូរ ថតរូប ឬវីដេអូ ហើយជាការពិតណាស់ ជួយក្នុងការទូទៅ និងផ្សព្វផ្សាយបទពិសោធន៍។
ប្រធានបទ៖ "ការបង្កើតការនិយាយត្រឹមត្រូវតាមវេយ្យាករណ៍"
ទម្រង់ការងារ | មាតិកា | |
ធ្វើការលើពាក្យ | ធ្វើការលើសំណើ | |
ខែកញ្ញា | ||
ថ្នាក់អភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ | ||
ថ្នាក់យល់ដឹង | ||
សកម្មភាពផ្សេងៗ | ||
ហ្គេម Didactic | ||
លំហាត់ Didactic | ||
ការងារបុគ្គល | ||
ទម្រង់ការងារផ្សេងទៀត។ | ||
តុលា |
ប្រធានបទ៖ "ការស្គាល់ប្រឌិត ការប្រើប្រាស់សកម្មភាពល្ខោន"
ទម្រង់ការងារ | មាតិកា |
ខែកញ្ញា | |
លំហាត់ផ្នែកខាងមុខ | |
ដំណើរកំសាន្ត, ការដើរគោលដៅ | |
ការសន្ទនា | |
ជំនួយសោតទស្សន៍ | |
ល្បែងអប់រំ | |
ហ្គេមច្នៃប្រឌិត | |
ថ្ងៃឈប់សម្រាក និងការកម្សាន្ត | |
ទម្រង់ការងារផ្សេងទៀត។ | |
តុលា |
ប្រធានបទៈ សេចក្តីផ្តើម សិល្បៈ
ទម្រង់ការងារ | មាតិកា | ||
គំនូរ | សិល្បៈក្រាហ្វិក | ស្ថាបត្យកម្ម | |
ខែកញ្ញា | |||
លំហាត់ផ្នែកខាងមុខ | |||
ផ្នែកនៃសកម្មភាពយល់ដឹងផ្សេងទៀត។ | |||
ផ្នែកនៃមេរៀននៅក្នុងផ្នែកផ្សេងទៀត។ | |||
ដំណើរកំសាន្ត, ការដើរគោលដៅ | |||
ការសន្ទនា | |||
គំនូរ, គំរូ, applique, ពលកម្មដោយដៃ | |||
ការអានប្រឌិត | |||
ជំនួយសោតទស្សន៍ | |||
ល្បែងអប់រំ | |||
ហ្គេមច្នៃប្រឌិត | |||
ថ្ងៃឈប់សម្រាក និងការកម្សាន្ត | |||
ទម្រង់ការងារផ្សេងទៀត។ | |||
តុលា |
ប្រធានបទ៖ "ណែនាំសិស្សមត្តេយ្យសិក្សាដល់តំបន់"
ទម្រង់ការងារ | មាតិកា | |
ខែកញ្ញា | ||
លំហាត់ផ្នែកខាងមុខ | ||
ការប្រើប្រាស់ TSO | ||
ផ្នែកនៃមេរៀនលើផ្នែកផ្សេងទៀតនៃកម្មវិធី | ||
ដំណើរកំសាន្ត, ការដើរគោលដៅ | ||
ការសន្ទនា | ||
សម្លឹងមើលរូបភាព | ||
ការអានប្រឌិត | ||
ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ | ||
ហ្គេម Didactic | ||
សកម្មភាពផលិតភាព | ||
ធ្វើការជាមួយឪពុកម្តាយ | ||
ហ្គេមច្នៃប្រឌិត | ||
ថ្ងៃឈប់សម្រាក និងការកម្សាន្ត | ||
ទម្រង់ការងារផ្សេងទៀត។ | ||
តុលា |
នៅក្នុងបន្ទប់វិធីសាស្រ្ត គួរតែរៀបចំការតាំងពិពណ៌មួយ “ដើម្បីជួយអ្នកពាក់ព័ន្ធក្នុងការប្រមូលបទពិសោធន៍ការងារ” (ការណែនាំសម្រាប់ការប្រមូលបទពិសោធន៍ បទពិសោធន៍លើបញ្ហាស្រដៀងគ្នា កាតាឡុកប្រធានបទ)។
ពេញមួយឆ្នាំ ការសង្កេតជាប្រព័ន្ធនៃការងាររបស់គ្រូ ជំនួយក្នុងការវិភាគលទ្ធផល និងការជ្រើសរើសសម្ភារៈដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីបទពិសោធន៍ (ការថតសំឡេង និងវីដេអូ រូបថត។ល។) គឺចាំបាច់។
ដោយបានទទួលលទ្ធផលវិជ្ជមានពីការងារដែលបានធ្វើ មធ្យោបាយផ្សព្វផ្សាយបទពិសោធន៍គួរតែត្រូវបានកំណត់។ នេះអាចជាសុន្ទរកថានៅឯកិច្ចប្រជុំរបស់គ្រូបង្រៀន ការបង្ហាញសម្ភារៈជាក់ស្តែង កំណត់ចំណាំ ផែនការរយៈពេលវែង ការបង្ហាញបច្ចេកទេសបុគ្គល ឬប្រព័ន្ធការងារ។
ទូទៅនៃបទពិសោធន៍គរុកោសល្យល្អបំផុត- ផ្នែកសំខាន់នៃការងារវិធីសាស្រ្ត។ វាពាក់ព័ន្ធនឹងការពិពណ៌នាអំពីខ្លឹមសារនៃការងារលើបញ្ហា បង្ហាញពីស្ថេរភាពបំផុត លក្ខណៈ វិធីសាស្រ្តដដែលៗ វិធីសាស្រ្ត ទម្រង់នៃការងាររៀបចំ បង្ហាញឱ្យឃើញច្បាស់ពីមូលហេតុដែលវិធីសាស្ត្រ និងបច្ចេកទេសទាំងនេះប្រសើរបំផុត។
ទម្រង់ដ៏លំបាកបំផុតមួយនៃសម្ភារៈសង្ខេបគឺរបាយការណ៍ជាលាយលក្ខណ៍អក្សរនៅឯកិច្ចប្រជុំរបស់គ្រូ។ ប៉ុន្តែមានទម្រង់សាមញ្ញផ្សេងទៀតនៃបទពិសោធន៍ទូទៅ។ ឧទាហរណ៍: ការបង្ហាញការងារបើកមើល។ គ្រូត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យមើលបច្ចេកទេស និងទម្រង់នៃការរៀបចំកុមារដែលបានក្លាយជាបទដ្ឋានកំណត់សម្រាប់គ្រូនេះ ដែលជាវិធីដែលបង្ហាញឱ្យឃើញដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលខ្ពស់។
គ្រូអាចនិយាយនៅក្នុងកិច្ចប្រជុំរបស់គ្រូ សិក្ខាសាលា ពិគ្រោះជាមួយរឿងរ៉ាវអំពីបទពិសោធន៍ ដែលគាត់នឹងចែករំលែកព័ត៌មានប្រមូលផ្តុំដោយផ្ទាល់នៅក្នុងបទបង្ហាញផ្ទាល់ ផ្តល់ឧទាហរណ៍ កំណត់បញ្ហា មូលហេតុដែលការលំបាកអាចកើតឡើងក្នុងការគ្រប់គ្រងបច្ចេកវិទ្យានៃបទពិសោធន៍។
ទម្រង់ពិបាកបំផុតនៃបទពិសោធន៍ទូទៅគឺការពិពណ៌នារបស់វា។ វាសន្មត់កម្រិតកាន់តែស៊ីជម្រៅនៃការទូទៅ បង្ហាញពីប្រព័ន្ធការងារ ប្រភពដើមនៃបទពិសោធន៍ និងវិធីនៃការបង្កើតរបស់វា។
គ្រោងការណ៍ប្រហាក់ប្រហែលសម្រាប់ការពិពណ៌នាអំពីបទពិសោធន៍
ការអនុវត្តបង្ហាញថាកំហុសទូទៅបំផុតនៅពេលពិពណ៌នាបទពិសោធន៍គឺ៖
- ការពិពណ៌នាអំពីបទពិសោធន៍ដ៏ល្បីមួយ ដែលតំណាងយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍វិធីសាស្រ្ត ដូច្នេះការពិពណ៌នារបស់គ្រូមិននាំមកនូវភាពថ្មីថ្មោងទេ។ បទពិសោធន៍បែបនេះគឺមានភាពជឿនលឿនសម្រាប់ក្រុមនេះ ប៉ុន្តែវាមានភាពសក្តិសមក្នុងការធ្វើឱ្យវាមានលក្ខណៈទូទៅក្នុងទម្រង់ផ្សេងទៀត
- ការបង្ហាញគំនិតទូទៅ និងការសន្និដ្ឋាន ការប្រើប្រាស់ការគណនាទ្រឹស្តីពីអក្សរសិល្ប៍។ សម្ភារៈបែបនេះអាចត្រូវបានគេហៅថាសារមួយ ចំណារពន្យល់នៃអក្សរសិល្ប៍វិធីសាស្រ្ត និងប្រើដើម្បីពង្រីកការយល់ដឹងគរុកោសល្យរបស់អ្នកអប់រំ។
- ប្រព័ន្ធនៃគំនិតនាំមុខមិនតែងតែត្រូវបានបង្ហាញទេ សមាសធាតុសំខាន់បំផុតនៃវិធីសាស្រ្តត្រូវបានកំណត់យ៉ាងលំបាក បង្ហាញពីតក្កវិជ្ជានៃបទពិសោធន៍ លំដាប់នៃសកម្មភាពរបស់គ្រូនៅក្នុងវា;
- ភាពលើសលប់ក្នុងការពិពណ៌នា ការជំនួសការវិភាគការងារជាមួយឧទាហរណ៍ និងរូបភាពនីមួយៗ។
ដោយបានកំណត់ថាបទពិសោធន៍ដែលបានបង្កើត ឬកំណត់អត្តសញ្ញាណគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងថ្មីសម្រាប់បុគ្គលិកបង្រៀនដែលបានផ្តល់ឱ្យ អ្នកអប់រំជាន់ខ្ពស់រៀបចំការងារដើម្បីផ្សព្វផ្សាយវា។
ទម្រង់បទបង្ហាញបទពិសោធន៍៖
- សុន្ទរកថានៅក្រុមប្រឹក្សាគរុកោសល្យអាចត្រូវបានអមដោយការបង្ហាញនៃសម្ភារៈដែលមើលឃើញ (ការងាររបស់កុមារ ហ្គេម Didactic ។ល។);
- ការមើលក្រុម;
- សាលាឧត្តមភាព (SPO) ដែលរៀបចំដោយគ្រូដែលមានប្រព័ន្ធការងារលើបញ្ហាជាក់លាក់មួយ។ វាត្រូវបានគ្រោងនឹងធ្វើការទស្សនាជាច្រើន បន្ទាប់ពីការនីមួយៗដែលប្រធានសាលាពន្យល់ពីមូលហេតុដែលគាត់ប្រព្រឹត្តតាមរបៀបនេះ ហើយមិនមែនអ្វីដែលគាត់ត្រូវបានណែនាំដោយសកម្មភាពរបស់គាត់ បង្ហាញពីស្នាដៃរបស់កុមារ ផែនការរបស់គាត់ ឆ្លើយសំណួររបស់អ្នកចូលរួម។ សាលា និងផ្តល់ភារកិច្ច៖ ដើម្បីប្រើប្រាស់វានៅក្នុងការអនុវត្តការបង្រៀនរបស់គាត់ ឬបច្ចេកទេសផ្សេងទៀត វិធីសាស្រ្តនៃការរៀបចំ។ល។ មុនពេលការបញ្ចាំងលើកក្រោយ ការសន្ទនាត្រូវបានធ្វើឡើងអំពីអ្វីដែលសិស្ស SHPO បានគ្រប់គ្រងក្នុងការអនុវត្តរបស់ពួកគេ និងលទ្ធផលដែលទទួលបាន។ នៅចុងឆ្នាំ នាយកសាលាចុះសួរសុខទុក្ខសិស្ស និងវិភាគថាតើពួកគេបានស្ទាត់ជំនាញសម្ភារៈដល់កម្រិតណា។ ចំនួនអ្នកស្តាប់មិនគួរលើសពី 3-4 នាក់;
- ថ្នាក់មេគឺជាទម្រង់សំខាន់មួយនៃការផ្សព្វផ្សាយបទពិសោធន៍ ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងគ្រូនិយាយអំពីមន្ទីរពិសោធន៍ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ និងការបង្ហាញកុមារ ឬគំរូលើមនុស្សពេញវ័យ ការប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសច្នៃប្រឌិត និងវិធីមួយចំនួននៃការរៀបចំកុមារ។
- ការបង្ហាញបែប Panorama – ការធ្វើគំរូនៃវិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នាក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាអប់រំដូចគ្នា ឬស្រដៀងគ្នា ដែលបង្ហាញជាបន្តបន្ទាប់ដោយគ្រូផ្សេងៗគ្នា។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើជាមួយកុមារដែលបានធ្វើការជាមួយដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះ ឬជាមួយមនុស្សពេញវ័យដែលដើរតួជាកុមារ។
- ទិនានុប្បវត្តិនៃការអនុវត្តល្អបំផុត ដែលក្នុងនោះគ្រូនីមួយៗពិពណ៌នាអំពី "ការរំលេច" នៃការងាររបស់គាត់លើបញ្ហាជាក់លាក់មួយ ហើយទទួលបានបទពិសោធន៍ពីសហសេវិករបស់គាត់ បន្ទាប់មកការពិភាក្សា និងការវាយតម្លៃសម្ភារៈត្រូវបានធ្វើឡើង។
- ការបង្ហាញសម្ភារៈនៅក្នុងបន្ទប់បង្រៀន ដែលជាទម្រង់នៃការផ្សព្វផ្សាយបទពិសោធន៍ផងដែរ។ ទាំងនេះអាចជាកំណត់ចំណាំពីស៊េរីនៃថ្នាក់លើប្រធានបទមួយ ផែនការរយៈពេលវែងសម្រាប់ការងារលើបញ្ហា ឬប្រធានបទ ហ្គេម Didactic ដើម និងសម្ភារៈដែលមើលឃើញផ្សេងទៀត។
- របាយការណ៍ច្នៃប្រឌិត ដែលក្នុងនោះមានដូចតទៅ៖
ការបង្ហាញនៃបំណែកនៃបទពិសោធន៍ - ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃសកម្មភាពការងារនៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ;
ការបង្ហាញនៃធាតុផ្សំនៃបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ (លំដាប់នៃសកម្មភាព);
ការបំភ្លឺអំពីលក្ខណៈពិសេសនៃបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យក្នុងការសន្ទនាជាមួយអ្នកនិពន្ធនៃបទពិសោធន៍;
ការវិភាគសមូហភាពនៃអ្វីដែលត្រូវបានមើលក្រោមការណែនាំរបស់អ្នកអប់រំជាន់ខ្ពស់;
សិក្សាឯកសារបង្រៀន និងឯកសារអាជីវកម្ម;
ការតាំងពិពណ៌ប្រធានបទនិងផ្ទាល់ខ្លួននៃបទពិសោធន៍របស់អ្នកនិពន្ធ;
ការប្រជុំជាមួយកុមារដែលអ្នកនិពន្ធនៃការពិសោធន៍បានធ្វើការ;
ការយល់ដឹងជាមួយនឹងលក្ខខណ្ឌដែលការងារត្រូវបានអនុវត្ត;
ការពិភាក្សាដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការសង្កេត ក្នុងអំឡុងពេលដែលវាចាំបាច់ដើម្បីគូសបញ្ជាក់ពីធាតុនៃបទពិសោធន៍ដែលអាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយគ្រូផ្សេងទៀត ដើម្បីកំណត់នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌអ្វីដែលបទពិសោធន៍អាចមានប្រសិទ្ធភាព។ កំណត់ថាតើសម្ភារៈណាមួយពីអ្នកដែលបានមើលនឹងចាប់អារម្មណ៍ចំពោះគ្រូបង្រៀន ហើយអាចត្រូវបានបោះពុម្ព បង្ហាញនៅក្នុងបន្ទប់វិធីសាស្រ្ត។ល។
ការបង្ហាញបំណែកនៃការងាររបស់គ្រូមេ - ថ្នាក់បុគ្គល ការងារក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ សម្ភារៈ សៀវភៅណែនាំ ការណែនាំដែលបង្កើតឡើងដោយគ្រូច្នៃប្រឌិត។
ការណែនាំអំពីការអនុវត្តល្អបំផុតក៏អាចត្រូវបានរៀបចំនៅក្នុងស្ថាប័នណាមួយ ដោយមិនគិតពីគុណភាពរបស់បុគ្គលិក ដោយសារការប្រើប្រាស់បទពិសោធន៍របស់សហសេវិកពីស្ថាប័នមត្តេយ្យផ្ទាល់ខ្លួន ឬគ្រឹះស្ថានមត្តេយ្យមួយផ្សេងទៀតអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំងនូវការងាររបស់គ្រូដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងក្រុមទាំងមូល។ ដូច្នេះ គ្រឹះស្ថានមត្តេយ្យសិក្សាគួរតែមានព័ត៌មានអំពីបទពិសោធន៍ដែលមានស្រាប់នៅក្នុងស្រុក ក្រុង ប្រទេស និងក្រៅប្រទេស។ ព័ត៌មាននេះអាចត្រូវបានរាយការណ៍នៅក្នុងកិច្ចប្រជុំរបស់គ្រូបង្រៀនដែលបានបង្ហាញនៅឯការតាំងពិព័រណ៍នៅក្នុងបន្ទប់វិធីសាស្រ្តជាមួយនឹងអនុសាសន៍សម្រាប់ការអនុវត្តបទពិសោធន៍។
ផែនការការងារត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកអប់រំដែលនឹងអនុវត្តបទពិសោធន៍ ដែលរួមមានការសិក្សាការអនុវត្តល្អបំផុតនេះ សិក្សាទ្រឹស្តីនៃបញ្ហា និងរៀបចំផែនការរយៈពេលវែងសម្រាប់ណែនាំបទពិសោធន៍ ពោលគឺកំណត់ទម្រង់ និងប្រភេទការងារ។ ដែលអ្នកអប់រំនឹងប្រើ។
ដើម្បីរៀបចំការងារជាប្រព័ន្ធដោយផ្អែកលើការអនុវត្តល្អបំផុត គួរតែរៀបចំផែនការរយៈពេលវែង
ក្រុមអាយុ | ឆ្នាំសិក្សា ២០០៧-២០០៨ | ឆ្នាំសិក្សា ២០០៨-២០០៩ ឆ្នាំ | ឆ្នាំសិក្សា ២០០៩-២០១០ ឆ្នាំ |
ក្រុមយុវជនទី ២ | និង។ |
អំពី។ ការប្រើបច្ចេកទេសហ្គេមដើម្បីស្គាល់បរិស្ថាន |
រ. ការប្រើបច្ចេកទេសហ្គេមដើម្បីស្គាល់បរិស្ថាន |
មធ្យម | |||
ចាស់ជាង | IN វិធីសាស្រ្តរួមបញ្ចូលគ្នាក្នុងការធ្វើការជាមួយកុមារលើប្រធានបទ "លំហ" |
ជាមួយ។ ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងថ្នាក់គំរូ |
|
ក្រុមត្រៀម | ជាមួយ។ ណែនាំកុមារឱ្យចុចទូរស័ព្ទ និងប្រាប់ម៉ោងដោយប្រើនាឡិកា |
រឿងព្រេង៖
គ - ការបង្កើតបទពិសោធន៍។
ខ្ញុំ - រៀនពីបទពិសោធន៍
អូ - បទពិសោធន៍ទូទៅ។
R - ការផ្សព្វផ្សាយបទពិសោធន៍។
ខ - ការអនុវត្ត។
ស្ថាប័នអប់រំរបស់រដ្ឋាភិបាលរដ្ឋសម្រាប់កុមារកំព្រា និងកុមារដែលត្រូវបានចាកចេញដោយគ្មានការថែទាំពីឪពុកម្តាយដែលមានពិការភាពនៅក្នុងទីក្រុង។ ចាប៉ាវសក
ការពិគ្រោះយោបល់សម្រាប់គ្រូ
"ការធ្វើឱ្យទូទៅ និងការបង្ហាញបទពិសោធន៍នៃការបង្រៀន
ដំបូន្មានសម្រាប់គ្រូមត្តេយ្យសិក្សា"
ការធ្វើបទបង្ហាញទូទៅ និងបទពិសោធន៍នៃការបង្រៀន៖
ដំបូន្មានដល់គ្រូនៃគ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា
សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើបទបង្ហាញទូទៅ និងបទពិសោធន៍ការងារ គឺជាសូចនាករនៃកម្រិតសមត្ថភាពរបស់គ្រូបង្រៀននៃគ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា ហើយតាមធម្មជាតិ គឺជាសូចនាករនៃគុណភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់ស្ថាប័នទាំងមូល។ ដើម្បីជួយគ្រូបង្រៀន រចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់ការពិពណ៌នាអំពីបទពិសោធន៍ការងារ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ និងសូចនាករសម្រាប់ការវាយតម្លៃខ្លួនឯងត្រូវបានស្នើឡើង។ អនុសាសន៍ទូទៅ និងគន្លឹះជាក់ស្តែងសម្រាប់ការធ្វើបទបង្ហាញ និងបទពិសោធន៍បង្រៀនទូទៅត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។
ពាក្យគន្លឹះ : សមត្ថភាពវិជ្ជាជីវៈ, ការអប់រំដោយខ្លួនឯងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈរបស់គ្រូបង្រៀន, ទូទៅ និងការបង្ហាញបទពិសោធន៍ការងារ អត្ថបទផ្អែកលើបទពិសោធន៍ការងារ វិជ្ជាជីវៈតាមកាលកំណត់.
សមត្ថភាពវិជ្ជាជីវៈរបស់គ្រូបង្រៀននៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំមត្តេយ្យសិក្សាទំនើបត្រូវបានកំណត់ដោយសមត្ថភាពរបស់គាត់ក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ និងភារកិច្ចធម្មតាដែលកើតឡើងក្នុងស្ថានភាពជាក់ស្តែងនៃសកម្មភាពវិជ្ជាជីវៈ។ នៅក្នុងទម្រង់ទូទៅបំផុត ក្រុមនៃការងារវិជ្ជាជីវៈមើលទៅដូចនេះ៖
មើលកុមារនៅក្នុងដំណើរការអប់រំនៃគ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា (ភារកិច្ចរោគវិនិច្ឆ័យ);
កសាងដំណើរការអប់រំផ្តោតលើការសម្រេចបាននូវគោលដៅនៃការអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា (ភារកិច្ចរចនា);
បង្កើតអន្តរកម្មជាមួយមុខវិជ្ជាផ្សេងទៀតនៃដំណើរការអប់រំ ដៃគូនៃស្ថាប័នអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា (ភារកិច្ចនៃអន្តរកម្មវិជ្ជាជីវៈ);
បង្កើត និងប្រើប្រាស់បរិយាកាសអប់រំសម្រាប់គោលបំណងគរុកោសល្យ (កន្លែងនៃគ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា);
រចនា និងអនុវត្តការអប់រំខ្លួនឯងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។
ការអប់រំដោយខ្លួនឯងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈរបស់គ្រូបង្រៀនគឺជាការបន្ត
ដំណើរការដែលជួយអ្នកអប់រំឱ្យមានទំនុកចិត្តជាទូទៅនូវបទពិសោធន៍អាជីពរបស់ពួកគេ។ សមត្ថភាពទូទៅ បង្ហាញ និងចម្លងបទពិសោធន៍ការងារ គឺជាសូចនាករនៃកម្រិតសមត្ថភាពរបស់គ្រូបង្រៀននៃគ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា ហើយតាមធម្មជាតិ គឺជាសូចនាករនៃគុណភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់ស្ថាប័នទាំងមូល។ ការអប់រំដោយខ្លួនឯងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈរបស់គ្រូបង្រៀនគឺជាធនធានដ៏សំខាន់បំផុតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍគ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា។ វាគួរតែត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើបទបង្ហាញទូទៅ និងបទពិសោធន៍ការងារបច្ចុប្បន្ន គឺជាកិច្ចការដែលទាំងសាលាគរុកោសល្យ ឬមហាវិទ្យាល័យ ឬសាកលវិទ្យាល័យ ឬមជ្ឈមណ្ឌលបណ្តុះបណ្តាលកម្រិតខ្ពស់ ឬមជ្ឈមណ្ឌលវិទ្យាសាស្ត្រ និងវិធីសាស្រ្តរៀបចំអ្នកអប់រំនាពេលអនាគត។ ទន្ទឹមនឹងនេះ តម្រូវការសម្រាប់សមត្ថភាពរបស់គ្រូបង្រៀនក្នុងការប្រមូលផ្តុំ រៀបចំប្រព័ន្ធ និងបទពិសោធន៍ការងារទូទៅ បង្កើតផលិតផលគរុកោសល្យប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងការអនុវត្តការងារស្រាវជ្រាវកំពុងកើនឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំ។
ការរៀបចំការងារពិសោធន៍នៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា និងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយអ្នកប្រឹក្សាវិទ្យាសាស្ត្រជួយគ្រូដោះស្រាយបញ្ហានេះ ប៉ុន្តែការងារបែបនេះមិនត្រូវបានអនុវត្តនៅគ្រប់មត្តេយ្យឡើយ។ ការប្រកួតប្រជែងនៃសមិទ្ធិផលវិជ្ជាជីវៈ "គ្រូបង្រៀនប្រចាំឆ្នាំ", "ល្អបំផុតក្នុងវិជ្ជាជីវៈ", "ម៉ាកសម្គាល់គុណភាព" ជាដើម ធ្វើឱ្យសកម្ម និងលើកទឹកចិត្តអ្នកអប់រំឱ្យធ្វើបទពិសោធន៍ការងាររបស់ពួកគេជាទូទៅ។ ប៉ុន្តែមិនមែនអ្នកអប់រំគ្រប់រូបត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការធ្វើតេស្តបែបនេះទេ មិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែមានសមត្ថភាពអាចសង្ខេប និងបង្ហាញការងាររបស់ពួកគេក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃតម្រូវការ ឬបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃវិធីសាស្រ្តក្នុងការអនុវត្តគំនិតនោះទេ។
ជាដំបូង ចូរយើងកំណត់តម្រូវការសម្រាប់ការសង្ខេប និងបង្ហាញបទពិសោធន៍ការងាររបស់គ្រូ និងផ្តល់យោបល់លើពួកគេ។
1. ភាពពាក់ព័ន្ធនៃបទពិសោធន៍បង្រៀន។ ភាពចាំបាច់ និងកម្រិតនៃសារៈសំខាន់នៃការដោះស្រាយបញ្ហាសម្រាប់គ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា (ប្រព័ន្ធ
ការអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា) ដោយមធ្យោបាយគរុកោសល្យដែលបានស្នើឡើង ភាពទំនើបនៃវិធីសាស្រ្តក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាដែលបានលើកឡើង ភាពច្នៃប្រឌិតនៃបទពិសោធន៍ (អ្វីដែលថ្មីដែលវានាំមកនូវការអនុវត្តការងាររបស់គ្រូបង្រៀន គ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា) ត្រូវបានបញ្ជាក់។
2. គំនិតនាំមុខនៃការពិសោធន៍និងយុត្តិកម្មទ្រឹស្តី . គំនិតសំខាន់នៃការងារត្រូវបានបង្ហាញ៖ គំនិតសំខាន់របស់វានិយាយម្យ៉ាងទៀត - "zest" ភាពថ្មីថ្មោងនៃវិធីសាស្រ្តគរុកោសល្យដែលបានស្នើឡើង។ល។ ប្រើរូបមន្តសាមញ្ញ ដែលមិនមានលក្ខណៈវិទ្យាសាស្ត្រសម្រាប់រឿងនេះ។
មុននឹងរៀបរាប់ពីបទពិសោធន៍របស់អ្នក សូមព្យាយាមឆ្លើយសំណួរមួយឃ្លាថា “តើការងាររបស់អ្នកជាអ្វី? តើវានិយាយអំពីអ្វី? ប្រសិនបើអ្នកអាចឆ្លើយសំណួរនេះបាន នោះបទពិសោធន៍ពិតជាជោគជ័យ។ បទពិសោធន៍នីមួយៗមានមូលដ្ឋានទ្រឹស្តី ទាំងនេះគឺជាគំនិតឈានមុខគេ ទ្រឹស្តី និងបរិវេណវិទ្យាសាស្ត្រ និងវិធីសាស្រ្តដែលបង្កើតគំនិតរបស់អ្នក អនុញ្ញាតឱ្យវាក្លាយជាគោលដៅ និងត្រឹមត្រូវ។ ការស្គាល់អក្សរសិល្ប៍ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងជួយអ្នកកំណត់មូលដ្ឋានគ្រឹះទ្រឹស្តី (តម្រូវការជាមុន) នៃគំនិតរបស់អ្នក។ នៅពេលអានវា រំលេចនូវអ្វីដែលសំខាន់បំផុតទាក់ទងនឹងអត្ថន័យ និងខ្លឹមសារ ព្យាយាមនិយាយឡើងវិញនូវអ្វីដែលត្រូវបានបន្លិចនៅក្នុងពាក្យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដូចជាប្រសិនបើអ្នកកំពុងបកប្រែទ្រឹស្តីទៅជាភាសាអនុវត្ត បកស្រាយ (ពន្យល់ខ្លួនឯង) អ្វីដែលអ្នកអាន។ ព្យាយាមបង្ហាញដោយសង្ខេបនូវគំនិតទ្រឹស្តីជាមូលដ្ឋាននៃបទពិសោធន៍បង្រៀនរបស់អ្នក មុនពេលបង្ហាញអំពីបច្ចេកវិទ្យា វិធីសាស្រ្ត សំណុំនៃវិធីសាស្រ្ត និងបច្ចេកទេសសម្រាប់ធ្វើការជាមួយកុមារ។
ជាឧទាហរណ៍ អនុញ្ញាតឱ្យយើងពិចារណាទ្រឹស្តីសង្ខេបនៃបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសកម្មភាពលេងរបស់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សាមធ្យម និងចាស់ដោយប្រើតន្ត្រី។
1. គ្រោងគឺជាគ្រោងដ៏មានអត្ថន័យនៃហ្គេម។ ហ្គេមលេងតាមតួនាទី ដូចជាហ្គេមសមូហភាពផ្សេងទៀតសម្រាប់អ្នកមត្តេយ្យសិក្សា មិនអាចមានបានទេបើគ្មានហ្គេម។
ល្បែងផ្គុំរូប គឺជាព្រឹត្តិការណ៍ និងបាតុភូតរួមបញ្ចូលគ្នា និងរួមបញ្ចូលគ្នានៃជីវិតពិតរបស់កុមារ ដែលគាត់បានជួបប្រទះ និងកត់ត្រានៅក្នុងស្មារតីរបស់គាត់នៅក្នុងរូបភាព ការចាប់អារម្មណ៍។
ទំនាក់ទំនងអារម្មណ៍ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងហ្គេម និងអំឡុងពេលហ្គេម។ ក្មេងកាន់តែចាស់ បទពិសោធន៍កាន់តែសម្បូរបែប បទពិសោធន៍ និងគំនិតរបស់គាត់អំពីការពិតជុំវិញខ្លួន។
ដែលត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងពេញលេញនៅក្នុងហ្គេមរបស់គាត់។
2. ជំនាញអភិវឌ្ឍន៍គ្រោងគឺជាក្រុមសំខាន់នៃជំនាញលេងហ្គេមដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងវ័យកុមារមត្តេយ្យសិក្សា និងធានានូវភាពជោគជ័យនៃសកម្មភាពលេងហ្គេមរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា។ ការបង្កើតសាច់រឿងគឺជាល្បែងមួយរួចហើយ កុមារចែកចាយតួនាទី និងសកម្មភាពហ្គេម កំណត់លំដាប់របស់ពួកគេ និងលក្ខណៈពិសេសនៃអន្តរកម្មនៃតួនាទី។ រួចហើយនៅក្នុងហ្គេមរបស់កុមារនៃឆ្នាំទី 5 នៃជីវិតជំនាញនៃផែនការសាមញ្ញបំផុតត្រូវបានបង្ហាញឱ្យឃើញកុមារចាប់ផ្តើមល្បែងដោយនិយាយថា: អ្វីដែលគាត់នឹងលេងឥឡូវនេះតើគាត់នឹងជានរណានៅក្នុងហ្គេមអ្វីដែលគាត់នឹងធ្វើ។
3. នៅក្នុងហ្គេមរបស់កុមារមត្តេយ្យវ័យចាស់ ការរចនា គ្រោង និងភាពស្មុគស្មាញនៃមាតិកាហ្គេមអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់។ វាត្រូវបានផ្អែកលើការអភិវឌ្ឍន៍ទំនាក់ទំនងជាក់លាក់រវាងអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម។ ដំណើររឿងទាំងមូលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយកុមារកំឡុងពេលលេងហ្គេម តាមរយៈការធ្វើផែនការជាជំហានៗ ពោលគឺឧ។ នៅពេលប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នា កុមារកំណត់សកម្មភាពលេងរបស់ដៃគូ។ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃគ្រោងចាប់ផ្តើមពីការអនុវត្តសកម្មភាពដើរតួទៅជារូបភាពសម្រាប់ការបង្កើតដែលកុមារប្រើមធ្យោបាយផ្សេងៗនៃការបញ្ចេញមតិ (ការនិយាយ ចលនា ទឹកមុខ ឥរិយាបថ និងកាយវិការ) គុណលក្ខណៈហ្គេម និងបង្ហាញពីការនិយាយរបស់គាត់។ អាកប្បកិរិយាចំពោះតួនាទីដែលកំពុងលេង។
4. សិល្បៈតន្ត្រីគឺជាលក្ខខណ្ឌគរុកោសល្យដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយសម្រាប់ការពង្រឹង និងអភិវឌ្ឍគម្រោងហ្គេមរបស់កុមារ។ នេះត្រូវបានពន្យល់ដោយការពិតដែលថាតន្ត្រីឆ្លុះបញ្ចាំងពីអន្តរកម្មរបស់មនុស្សហើយគ្រោងនៃហ្គេមរបស់កុមារគឺផ្អែកលើការផ្ទេរទំនាក់ទំនងរវាងមនុស្ស; តន្ត្រីអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃ ការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ភាពសម្បូរបែបនៃការនិទានរឿង ក៏ដូចជាតន្ត្រីដែលមានកម្មវិធីស្តាប់ (កម្មវិធី) ធ្វើឱ្យកុមារមានការស្រមើស្រមៃ និងការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត ការលើកទឹកចិត្តដល់សកម្មភាពលេង ការលេងដោយឯករាជ្យ ការណែនាំ (បំផុសគំនិត) ការប្រើប្រាស់ចលនាបញ្ចេញមតិមួយចំនួន។ ទឹកមុខ កាយវិការ ជាដើម។
5. តន្ត្រីគឺជាមធ្យោបាយនៃការធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវគ្រោងនៃហ្គេមរបស់កុមារព្រោះវាជាអារម្មណ៍ ការស្រមើស្រមៃ ចលនា ហើយដូច្នេះវាមានគំនិតជាច្រើន គំនិត រូបភាព និងលើកទឹកចិត្តដល់ការស្រមើលស្រមៃ និងការលេង។ ដើម្បីបង្កើនការលេងហ្គេមរបស់កុមារ ជាដំបូង នឹងមានតន្ត្រីដែលបំពេញតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដូចជាសិល្បៈ រូបភាព ភាពសម្បូរបែបនៃការនិទានរឿង ក៏ដូចជាតន្ត្រីដែលមានកម្មវិធីស្តាប់ (កម្មវិធី) ធ្វើឱ្យមានការស្រមើស្រមៃ និងការច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ។ ការស្រមើស្រមៃ ការលើកទឹកចិត្ត សកម្មភាពលេង ការលេងឯករាជ្យ ការណែនាំ (បំផុសគំនិត) ឱ្យប្រើចលនាបញ្ចេញមតិ ទឹកមុខ កាយវិការ ជាដើម។
ការអប់រំដោយខ្លួនឯងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈរបស់គ្រូបង្រៀនគឺជាធនធានដ៏សំខាន់បំផុតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍគ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា។
6. ការពង្រឹងការលេងហ្គេមរបស់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សាកណ្តាល និងវ័យចំណាស់ក្នុងដំណើរការនៃការយល់ឃើញតន្ត្រីនឹងកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព ប្រសិនបើគ្រូប្រើប្រាស់បទភ្លេងសមរម្យ បង្កើតបរិយាកាសលេងភ្លេងរួមបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងក្រុម រៀបចំទម្រង់ផ្សេងៗនៃការរួមគ្នា។ សកម្មភាពជាមួយកុមារក្នុងការស្តាប់តន្ត្រី និងលេងវានៅក្នុងដំណើរការគរុកោសល្យនៃមត្តេយ្យ។
3. គោលបំណងនិងភារកិច្ចដែលគ្រូដោះស្រាយក្នុងដំណើរការការងាររបស់គាត់។ គោលដៅគឺតែងតែទូលំទូលាយជាងគោលដៅ។ គោលបំណងបញ្ជាក់គោលដៅ និងកំណត់នូវអ្វីដែលអ្នកនឹងធ្វើនៅលើផ្លូវឆ្ពោះទៅរកគោលដៅ។ គោលដៅគឺជាលទ្ធផលដែលអ្នកខិតខំធ្វើនៅពេលអនុវត្តបទពិសោធន៍ការងាររបស់អ្នក។ ដូច្នេះ សរុបលទ្ធផលនៃការពិសោធន៍ បង្វែរគោលដៅម្តងទៀត ប្រៀបធៀបថាតើអ្នកទទួលបានលទ្ធផលដូចគ្នាឬអត់។
4. ដំណាក់កាលនៃការប្រមូលផ្តុំ និងការរៀបចំជាប្រព័ន្ធនៃបទពិសោធន៍។
ដំណាក់កាលទី 1 - បឋមឬការរៀបចំ។ ការងារដើម្បីបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអនុវត្តបទពិសោធន៍គរុកោសល្យត្រូវបានពិពណ៌នា។ ឧទាហរណ៍ ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម-ការសិក្សា ឬហ្គេម-ការពិសោធន៍នៃធម្មជាតិថែរក្សាសុខភាព ការបង្កើតធនាគារនៃហ្គេម Didactic ឬការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដើរតួ ការបង្កើតបរិយាកាសអប់រំផ្អែកលើហ្គេម និងផ្សេងៗទៀត។ អ្វីដែលចាំបាច់សម្រាប់ការបង្កើត និងការបង្រួបបង្រួមជំនាញវប្បធម៌ និងអនាម័យចំពោះកុមារ។
លទ្ធផលជាក់ស្តែងនៅដំណាក់កាលនេះគឺជាសន្ទស្សន៍កាតនៃហ្គេម កំណត់ចំណាំអំពីស្ថានភាពបញ្ហា ឧទាហរណ៍នៃកិច្ចការតាមស្ថានភាព កំណត់ចំណាំលើថ្នាក់រៀន ឬការសន្ទនាជាមួយកុមារ ការស្វែងរក សកម្មភាពស្រាវជ្រាវ។ល។ (ទាំងនេះអាចបញ្ចូលក្នុងឧបសម្ព័ន្ធ)។ ការផ្លាស់ប្តូរដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍ប្រធានបទត្រូវបានពិពណ៌នា របៀបដែលវាបានផ្លាស់ប្តូរ អ្វីដែលត្រូវបានបន្ថែម។ល។
ដំណាក់កាលទី 2 - ដំណាក់កាលអនុវត្តឬការអនុវត្ត។ តក្កវិជ្ជានៃការអនុវត្តបទពិសោធន៍ត្រូវបានពិពណ៌នា, i.e. លំដាប់នៃសកម្មភាពរបស់គ្រូដើម្បីអនុវត្តការងាររបស់គាត់ ទីកន្លែង និងពេលវេលានៃការណែនាំការច្នៃប្រឌិតគរុកោសល្យទៅក្នុងជីវិតរបស់កុមារ។ ឧទាហរណ៍៖ ការបណ្តុះបណ្តាលបន្តពូជរបស់កុមារក្នុងជំនាញវប្បធម៌ និងអនាម័យ → ការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញ និងការបង្រួបបង្រួមវានៅក្នុងប្រភេទផ្សេងៗនៃសកម្មភាពរបស់កុមារ → ការបង្រួបបង្រួមជំនាញក្នុងសកម្មភាពឯករាជ្យ (ផ្ទេរទៅលេង និងសកម្មភាពឧបាយកល)។ វាពិពណ៌នាអំពីរបៀបដែលហ្គេម-សិក្សា ហ្គេម-ពិសោធន៍ ហ្គេម Didactic និងតួនាទីលេងត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងដំណាក់កាលនីមួយៗ របៀបដែលពួកគេត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយគ្រូនៅក្នុងថ្នាក់រៀន ក្នុងគ្រាទម្លាប់ សកម្មភាពផ្សេងៗរបស់កុមារ និង នៅក្នុងសកម្មភាពឯករាជ្យ។
ឧទាហរណ៍ពីបទពិសោធន៍ការងារ និងបំណែកនៃសកម្មភាពវិជ្ជាជីវៈត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងលំដាប់ជាក់លាក់មួយ ដែលបានពិពណ៌នារួចហើយ។
5. កម្មវិធី . ពួកវាមានការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម វដ្តនៃស្ថានភាពហ្គេម សន្ទស្សន៍កាតនៃភារកិច្ចតាមស្ថានភាព ការរៀបចំផែនការការងារសម្រាប់ឆ្នាំ កំណត់ចំណាំលម្អិតនៃថ្នាក់ ការសន្ទនា ហ្គេមជាមួយកុមារ រូបថត និងសម្ភារៈផ្សេងទៀតដែលបង្ហាញពីបទពិសោធន៍របស់គ្រូ។
លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ និងសូចនាករសម្រាប់ការវាយតម្លៃដោយខ្លួនឯងនៃបទពិសោធន៍ការងារទូទៅ និងគុណភាពនៃការបង្ហាញរបស់វា។
ទ្រឹស្ដី
សុពលភាព
- ភាពពាក់ព័ន្ធ (តម្រូវការដើម្បីណែនាំបទពិសោធន៍);
- លទ្ធភាពនៃទម្រង់ដែលបានជ្រើសរើសនៃបទពិសោធន៍ការងារ (គម្រោង កម្មវិធី វិធីសាស្រ្តស្មុគស្មាញ។ល។)
- ប្រភពដើមនៃវិធីសាស្រ្តច្នៃប្រឌិត;
- ឥទ្ធិពលនៃបទពិសោធន៍លើការផ្លាស់ប្តូរគោលដៅ ខ្លឹមសារ វិធីសាស្រ្ត មធ្យោបាយ ទម្រង់ និងវិធីនៃការរៀបចំសកម្មភាពអប់រំ
ជាក់ស្តែង
សារៈសំខាន់
- ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការគាំទ្រវិធីសាស្រ្តនៃដំណើរការអប់រំនៅពេលណែនាំបទពិសោធន៍។
- ឥទ្ធិពលនៃវិធីសាស្រ្ត វិធីសាស្រ្ត និងមធ្យោបាយនៃការអនុវត្តបទពិសោធន៍ ដែលប្រើប្រាស់លើការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពវិជ្ជាជីវៈរបស់គ្រូបង្រៀន។
- ឥទ្ធិពលនៃបទពិសោធន៍លើការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធអប់រំរបស់ទីក្រុង ការអភិវឌ្ឍន៍
ប្រព័ន្ធអប់រំស្រុក ដើម្បីអភិវឌ្ឍដំណើរការអប់រំក្នុងស្ថាប័នអប់រំ
ផលិតភាព
- បច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ការអនុវត្តបទពិសោធន៍ (ការពិពណ៌នាអំពីរចនាសម្ព័ន្ធ ធាតុ ទម្រង់ កាលវិភាគ និងនីតិវិធីនៃការអនុវត្ត ឧបករណ៍កម្មវិធី);
- ការអនុលោមតាមឧបករណ៍វិនិច្ឆ័យជាមួយនឹងការអនុវត្តបទពិសោធន៍;
- សមត្ថភាពក្នុងការកំណត់ និងកត់ត្រាលទ្ធផលនៃការអនុវត្តបទពិសោធន៍
វិធីផ្សេងគ្នា
តម្រូវការ
- ការវិភាគសមហេតុផលនៃតម្រូវការអ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់បទពិសោធន៍ការងារ ឬផលិតផលបទពិសោធន៍។
- មតិកែលម្អលើការអនុវត្តនវានុវត្តន៍ (កម្រងសំណួរ ការពិនិត្យ ។ល។)
គុណភាព
ការចុះឈ្មោះ
- គុណភាពនៃការរចនាដែលមើលឃើញ;
- គុណភាពនៃការបង្ហាញ
Svetlana Ryazanova
ការពិពណ៌នាអំពីបទពិសោធន៍ការងាររបស់គ្រូ
ដូចដែល Vasily Sukhomlinsky បាននិយាយ អាឡិចសាន់ដ្រូវិច:
ខ្ញុំជឿជាក់យ៉ាងមុតមាំថាមានលក្ខណៈសម្បត្តិនៃព្រលឹងដែលគ្មានមនុស្សម្នាក់នោះទេ
មិនអាចក្លាយជាការពិតបានទេ។ គ្រូ,
ហើយក្នុងចំណោមគុណសម្បត្តិទាំងនេះមកមុនគេ
សមត្ថភាពក្នុងការជ្រៀតចូលទៅក្នុងពិភពខាងវិញ្ញាណរបស់កុមារ។ "
តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ នេះគឺជានិយមន័យច្បាស់លាស់នៃរចនាប័ទ្មរបស់ខ្ញុំ។ ការងារ.
តើអ្វីជាអាថ៌កំបាំងនៃភាពជោគជ័យ? អ្នកអប់រំ? ប្រហែលជា ជាពិសេសទំនាក់ទំនងទៅកាន់ពិភពលោកជុំវិញខ្លួនយើង និងខ្លួនឯង។ មានបំណងចង់សហការជាមួយ សិស្សឪពុកម្តាយ មិត្តរួមការងារ។ ប៉ុន្តែអាថ៌កំបាំងសំខាន់បំផុត តាមគំនិតខ្ញុំគឺសមត្ថភាពមើលបុគ្គលិកលក្ខណៈក្នុងកូនម្នាក់ៗ ហើយទទួលយកគាត់ថាគាត់ជានរណា។ និយាយឱ្យសាមញ្ញទៅការបណ្តុះបណ្តាលទាំងអស់និង ការចិញ្ចឹមបីបាច់អាចត្រូវបានបង្កើតឡើងតែលើសេចក្ដីស្រឡាញ់ចំពោះកុមារ និងអាជីវកម្មរបស់គេប៉ុណ្ណោះ។
ផងដែរនៅក្នុង ការងាររបស់គ្រូភាពប៉ិនប្រសប់និងភាពប៉ិនប្រសប់ត្រូវបានទាមទារ។
តើខ្ញុំត្រូវការអ្វីខ្លះ ការងារ -
ទាំងនេះគឺជាប៊ិច និងក្រដាសកត់ចំណាំ ទាំងនេះគឺជាបាល់ និងកំណត់ចំណាំ
ទាំងនេះជាប៊ូតុង និងសិតសក់ ទាំងនេះជាសៀវភៅ និងខ្សែចង។
ស្គរ វីស និងម៉ាស៊ីនបោកគក់ ក្រមាច្រើន បាឡេគុជខ្យង
កាវ, សំណុំសំណង់, មីក្រូទស្សន៍ - សូម្បីតែលួសមួយ។
ទាំងអស់នេះនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់ខ្ញុំសម្រាប់គម្រោងជោគជ័យ
លើការអភិវឌ្ឍន៍កុមារ។
សូម្បីតែពាងមួយនឹងធ្វើសម្រាប់វត្ថុថ្មីបំផុត
សម្រាប់ការកម្សាន្តរបស់ភ្ញៀវ។
ខ្ញុំអាចបំបែក សាងសង់ ផ្លាស់ទី និងកាត់ដេរ
ស្រមៃ, បង្កើត, ជីកអ្វីគ្រប់យ៉ាងនិងជីកអ្វីគ្រប់យ៉ាង។
កោតសរសើររបស់ខ្ញុំ និយោជក ភាពខ្នះខ្នែង និងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ខ្ញុំ,
យ៉ាងណាមិញខ្ញុំគ្រាន់តែ - គ្រូមែនហើយ មានឧត្តមសេនីយ៍ម្នាក់នៅក្នុងក្រុម!
ទាំងអស់នេះរួមចំណែកដល់ដំណើរការអប់រំដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ផ្តល់ព័ត៌មាន និងថាមវន្ត ហើយប្រសិនបើយើងនិយាយជាភាសាទំនើប បន្ទាប់មកទៅកាន់វិធីសាស្រ្តជាប្រព័ន្ធ និងសកម្មភាពផ្អែកលើ ធ្វើការជាមួយកុមារ. សព្វថ្ងៃនេះ វាមានសារៈសំខាន់មិនច្រើនទេក្នុងការផ្តល់ឱ្យកុមារនូវចំណេះដឹងច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន ប៉ុន្តែត្រូវធានាឱ្យបាននូវការអភិវឌ្ឍវប្បធម៌ បុគ្គល និងការយល់ដឹងទូទៅរបស់គាត់ និងបំពាក់ឱ្យគាត់នូវជំនាញដ៏សំខាន់ដូចជាសមត្ថភាពក្នុងការរៀន។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន ខ្ញុំបង្កើតបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍មុខវិជ្ជាជាមួយនឹងកម្មវិធីដែលបានអនុវត្តនៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា និងលក្ខណៈជាក់លាក់តាមអាយុ សិស្ស.
បរិស្ថានរួមចំណែកដល់ការបង្កើត និងអភិវឌ្ឍសកម្មភាពរបស់កុមារ ការបង្ហាញពីការចង់ដឹងចង់ឃើញ ភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ ការប្រមូលផ្តុំនៃការលេង ការច្នៃប្រឌិត ការស្រាវជ្រាវ បទពិសោធន៍. ខ្លឹមសារចម្រុះនៃបរិស្ថានដាស់គំនិតផ្តួចផ្តើម ជំរុញឱ្យមានសកម្មភាព ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវឱកាសដើម្បីរៀបចំដំណើរការនៃការយល់ដឹងដោយឯករាជ្យ ទទួលបានលទ្ធផលច្បាស់លាស់នៃសកម្មភាពរបស់គាត់ ធ្វើឱ្យវាក្លាយជាបទពិសោធន៍វិជ្ជមាន និងសមិទ្ធផលផ្ទាល់ខ្លួន។ នៅក្នុងក្រុមរបស់ខ្ញុំ កុមារគ្រប់រូបនឹងស្វែងរកអ្វីមួយតាមការចូលចិត្តរបស់ពួកគេ។
នៅក្នុងរបស់គាត់។ ការងារខ្ញុំជួយថែរក្សាសុខភាពរាងកាយរបស់កុមារដោយប្រើមធ្យោបាយ និងបច្ចេកទេសផ្សេងៗ (ហ្គេម សៀវភៅណែនាំ សម្ភារៈបង្រៀន). លក្ខខណ្ឌទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការនេះ។
នៅពេលដែលយើងនិយាយអំពីវិធីសាស្រ្តសកម្មភាពប្រព័ន្ធនៅក្នុង ការងារជាមួយកុមារ ជាដំបូងខ្ញុំត្រូវតែនិយាយអំពីវិធីសាស្ត្រគម្រោង ដែលខ្ញុំប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយទាំងក្នុងសកម្មភាពអប់រំផ្ទាល់ និងក្នុង ធ្វើការជាមួយឪពុកម្តាយ. គម្រោងគឺជាប្រធានបទ រយៈពេលខ្លី និងរយៈពេលវែង ដោយមានការចូលរួមពីឪពុកម្តាយ និងភ្ញៀវ។
ខ្ញុំមិនអាចនៅស្ងៀមអំពីវិធីសាស្រ្តរួមបញ្ចូលចំពោះសកម្មភាពអប់រំពេញមួយជីវិតនោះទេ។ (រួម, រៀបចំ, ឯករាជ្យ). ជាឧទាហរណ៍ សកម្មភាពល្ខោនដែលខ្ញុំចូលចិត្តអាចរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍សិល្បៈ និងសោភ័ណភាព ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ ការអភិវឌ្ឍន៍សិល្បៈ និងសិប្បកម្ម ដោយគិតគូរពីវិធីសាស្រ្តបុគ្គលចំពោះកុមារ។
សមូហភាព ការងារ- មធ្យោបាយមួយក្នុងការជួយសង្គមដល់កុមារក្នុងក្រុម អភិវឌ្ឍតម្លៃមនុស្សជាសកលរបស់គាត់។ (សេចក្តីសប្បុរស, សេចក្តីថ្លៃថ្នូរ, ការឆ្លើយតប, មេត្តា).
នៅក្នុងរបស់គាត់។ ការងារខ្ញុំប្រើ ICT យ៉ាងទូលំទូលាយ។ នេះគឺជាមធ្យោបាយដ៏អស្ចារ្យនៃការយល់ដឹងអំពីពិភពលោក។ វាត្រូវបានប្រើក្នុងសកម្មភាពអប់រំផ្ទាល់ក៏ដូចជាក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃឈប់សម្រាក និងការជួបជុំក្រុមគ្រួសារ។ នេះគឺជាវត្ថុដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន ដែលលុបបំបាត់គែមទាំងអស់នៃអ្វីដែលមិនអាចទៅរួច! កន្លែងធំទូលាយដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្ហាញកុមារនូវអ្វីដែលលាក់ពីមុនជាច្រើន។
ការប្រើប្រាស់សកម្មភាពប្រកបដោយផលិតភាពរបស់កុមារធ្វើឱ្យបរិយាកាសប្រធានបទ-លំហនៅក្នុងក្រុមកាន់តែមានន័យសម្រាប់កុមារ។ ដូច្នេះហើយនៅក្នុងពហុមុខងាររបស់វា។ ធ្វើការជាមួយកុមារខ្ញុំយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះសកម្មភាពផលិតភាព ដោយប្រើប្រាស់វានៅក្នុងហ្គេម (អ្នកដឹកនាំ, អ្នកនិពន្ធ).
ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីកម្រិតនៃការអនុលោមតាមនិន្នាការទំនើបក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ការអប់រំនោះខ្ញុំប្រើ ការងារ៖ វិធីសាស្រ្តបុគ្គលចំពោះកុមារម្នាក់ៗ។ ដោយគិតពីតម្រូវការ សមត្ថភាព ការអភិវឌ្ឍរាងកាយ និងផ្លូវចិត្តរបស់គាត់។
ខ្ញុំយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះការលួងលោមផ្លូវចិត្តរបស់កុមារម្នាក់ៗ។ ខ្ញុំបានបង្កើតអាល់ប៊ុមមួយសម្រាប់កុមារម្នាក់ៗដែលមានឈ្មោះថា “My Achievements” ឬ "កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃជោគជ័យ"ដែលក្នុងនោះកុមារប្រមូលស្ទីគ័រ ផ្កាយ និងមេដាយរបស់ពួកគេ។ នៅខាងក្រោយ៖ អំពើល្អ ចម្លើយត្រឹមត្រូវ សម្រាប់ការសម្តែងនៅថ្ងៃឈប់សម្រាក និងសម្រាប់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលកុមារនៅមត្តេយ្យអាចធ្វើបាន! ក្មេងៗស្រឡាញ់ និងមោទនភាពចំពោះស្នាដៃរបស់ពួកគេ! ខ្ញុំជឿថាការលួងលោមផ្លូវចិត្តរបស់កុមារមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍបុគ្គលិកលក្ខណៈជោគជ័យ។
ផងដែរនៅក្នុងបន្ទប់ locker លក្ខខណ្ឌត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់សុវត្ថិភាពរបស់កុមារ។ ធ្វើការ, ថតឯកសារដែលហៅថា "ថ្ងៃបើករបស់ខ្ញុំ". ការងារប្រមូលបានពេញមួយពេលដែលកុមារចំណាយក្នុងមត្តេយ្យ។ អាចរកបានដោយសេរីសម្រាប់ឪពុកម្តាយ និងកូន។
ខ្ញុំប្រមូលផលប័ត្រសម្រាប់ខ្ញុំនីមួយៗ សិស្សដែលអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំយកចិត្តទុកដាក់កាន់តែច្រើនចំពោះអ្នកគ្រប់គ្នា និងទទួលបានលទ្ធផលប្រសើរជាងមុន។ វិញ្ញាបនបត្រ និងការដឹងគុណត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងផលប័ត្រសម្រាប់ការចូលរួមរបស់កុមារ និងឪពុកម្តាយនៅក្នុងថ្ងៃឈប់សម្រាក និងគម្រោងនានា នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍បើកចំហ និងការតាំងពិពណ៌ទាំងក្នុង និងក្រៅសាលាមត្តេយ្យ។ ឯកសារទាំងនេះមានសម្រាប់ឪពុកម្តាយ ហើយពួកគេអាចត្រួតពិនិត្យដោយឯករាជ្យនូវវឌ្ឍនភាពរបស់កូនពួកគេ ដោយបង្កើតឱ្យគាត់ទទួលបានភាពជោគជ័យ។
ការលេងគឺជាសកម្មភាពឈានមុខគេនៅក្នុងរយៈពេលមត្តេយ្យសិក្សា។ ខ្ញុំ អភិវឌ្ឍហ្គេម និងអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើនសម្រាប់កុមារ យោងទៅតាមតំបន់អភិវឌ្ឍន៍ ដោយគិតគូរពីតម្រូវការ ហ្វូហ្គោសដូ៖ មានហ្គេមចំនួន 37 ក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនេះ កុមារគ្រប់រូបអាចស្វែងរកអ្វីមួយដែលពួកគេចាប់អារម្មណ៍។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍ការយល់ដឹង និងសកម្មភាពយល់ដឹងក្នុងប្រភេទផ្សេងៗនៃសកម្មភាព។
និយាយអំពីកម្រិតនៃការអនុលោមតាមនិន្នាការទំនើបក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ការអប់រំ I ធ្វើការស្តីពីការជោគជ័យក្នុងសង្គមរបស់កុមារក្នុងសង្គម។ ខ្ញុំណែនាំកុមារអំពីបទដ្ឋានសង្គម ប្រពៃណីនៃគ្រួសារ សង្គម និងរដ្ឋ។
ខ្ញុំយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះបញ្ហាសីលធម៌ ការអប់រំចំពោះកុមារ គុណតម្លៃរបស់មនុស្សជាសកលដូចជា សេចក្តីសប្បុរស សេចក្តីថ្លៃថ្នូរ ការឆ្លើយតប សេចក្តីមេត្តាករុណា។ នេះមិនត្រឹមតែជាដំណើរទស្សនកិច្ចទៅកាន់វិមាន និងសារមន្ទីរក្នុងតំបន់ប៉ុណ្ណោះទេ។
ខ្ញុំប្រើសកម្មភាពផលិតភាពរបស់កុមារដើម្បីធ្វើខិត្តប័ណ្ណសម្រាប់សង្កាត់ដោយអបអរសាទរ។ ការបង្កើតជញ្ជាំងកាសែតដោយកុមារនិងឪពុកម្តាយសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកសម្រាប់បណ្ណាល័យនិងសង្គមផ្សេងទៀត។ អង្គការ។ កូនៗរបស់ខ្ញុំក៏បានចូលរួមក្នុងគម្រោង selfie នេះផងដែរ។ "បង្កក"ដល់ខួបលើកទី 70 នៃជ័យជំនះ។ ឪពុកម្តាយបានរៀបចំការងារ.
ជោគជ័យសង្គមរបស់កុមារក្នុងសង្គម ជំនួយ៖ កិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយស្ថាប័នសង្គម។ នេះគឺជាបណ្ណាល័យស្រុក ដែលកុមារមិនត្រឹមតែស្គាល់ស្នាដៃអក្សរសាស្ត្រប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងរៀនទំនាក់ទំនង និងមានអារម្មណ៍ថាមានសារៈសំខាន់របស់ពួកគេនៅក្នុងក្រុមផងដែរ។ កិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយមូលនិធិសប្បុរសធម៌ "ភាពចាស់គឺជាសេចក្តីរីករាយ"និងជាមួយផ្ទះកុមារលេខ 13 ។ នេះបង្រៀនកុមារឱ្យចេះអាណិតអាសូរ ការយល់ចិត្ត បំណងប្រាថ្នាចង់ជួយ ហើយកុមារអភិវឌ្ឍគុណសម្បត្តិសីលធម៌។
ការសហការរបស់ខ្ញុំជាមួយឪពុកម្តាយគឺជាប្រធានបទពិសេសមួយ។ នៅដើមដំបូងនៃការធ្វើដំណើររបស់មនុស្សគ្រប់រូប នៅក្បែរទារកដែលគ្មានទីពឹង គឺជាមនុស្សសំខាន់បំផុតក្នុងជីវិតរបស់គាត់ គឺឪពុកម្តាយរបស់គាត់។ ដើម្បីអប់រំឪពុកម្តាយខ្ញុំបានបង្កើតជម្រើសដ៏ធំនៃសម្ភារៈព័ត៌មាន។ មាតាបិតាអាចទទួលបានដំបូន្មានអំពីបញ្ហាដែលពួកគេចាប់អារម្មណ៍។ ការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសគឺត្រូវបានយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះក្រុម - ជំងឺ celiac ។ ខ្ញុំបានជ្រើសរើសការណែនាំអំពីវិធីសាស្ត្រ ការជ្រើសរើសរូបមន្ត និងព័ត៌មានអំពីមជ្ឈមណ្ឌលវេជ្ជសាស្ត្រដែលដោះស្រាយបញ្ហានេះ។
ខ្ញុំចង់យកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេស "បន្ទប់ទទួលភ្ញៀវគ្រួសារ"ដែលខ្ញុំចំណាយពេលទៀងទាត់ជាមួយឪពុកម្តាយ និងកូនៗ។ ក្នុងការបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយនឹងកុមារ វាជាការសំខាន់ដែលឪពុកម្តាយនិង អ្នកអប់រំគឺជាសម្ព័ន្ធមិត្ត. របស់ខ្ញុំ "បន្ទប់ទទួលភ្ញៀវគ្រួសារ"រួមចំណែកយ៉ាងល្អចំពោះរឿងនេះ។ ឪពុកម្តាយមើលកូនរបស់ពួកគេ និងលេងជាមួយពួកគេ ហើយខ្ញុំធ្វើការសន្និដ្ឋាន ផ្តល់អនុសាសន៍ និងដំបូន្មាន។ បើចាំបាច់ខ្ញុំងាកទៅរកអ្នកឯកទេស។
ខ្ញុំក៏បើកថ្នាក់មេសម្រាប់ឪពុកម្តាយ និងកូនៗផងដែរ។ គោលដៅរបស់ខ្ញុំ ការងារថ្នាក់មេមិនត្រឹមតែណែនាំវិធីសាស្រ្ត បច្ចេកទេស និងបច្ចេកទេសប៉ុណ្ណោះទេ ធ្វើការជាមួយកុមារ. រឿងសំខាន់គឺផ្តល់ឱកាសឱ្យធ្វើការជាមួយគ្នា រួមគ្នាធ្វើរឿងធម្មតាមួយ។ យ៉ាងណាមិញ យើងទាំងអស់គ្នាដឹងថា ការងាររួមគ្នា រួបរួមគ្នា! នេះគួរតែពង្រឹងទំនាក់ទំនងក្នុងគ្រួសារ ហើយខ្ញុំអាចសន្និដ្ឋានអំពីស្ថានភាពផ្លូវចិត្តក្នុងគ្រួសារ...
ការប្រើប្រាស់ធនធានអ៊ីនធឺណិត - ក្រុមមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើបណ្តាញសង្គម។ សម្រាប់ទំនាក់ទំនងពីចម្ងាយជាមួយឪពុកម្តាយ។
ខ្ញុំចែករំលែក បទពិសោធន៍ការងារ. ខ្ញុំបើកថ្នាក់មេសម្រាប់គ្រូបង្រៀនក្នុងតំបន់ នៅទីក្រុង និងសម្រាប់ក្រុមច្នៃប្រឌិតរបស់ APPO ។ ជាអ្នកចូលរួមក្នុងពិព័រណ៍វប្បធម៌ និងសុខភាពលើកទី៥ "តូតូសា។ ការអភិវឌ្ឍន៍សុខភាព". នៅលើវិបផតថលអ៊ីនធឺណិតល្បីៗ ខ្ញុំដាក់តាំងបង្ហាញបោះពុម្ព ការងារ. និងម៉ាំ។ ru និង ns វិបផតថល។ ខ្ញុំជាអ្នកណែនាំដល់អ្នកជំនាញវ័យក្មេង។
ខ្ញុំចូលរួមយ៉ាងសកម្មជាសាធារណៈ ការងារនៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យរបស់អ្នក។ ខ្ញុំចូលរួមមិនត្រឹមតែនៅក្នុងថ្ងៃឈប់សម្រាក គម្រោង និង ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីប៉ុន្តែក៏នៅពេលដាំរុក្ខជាតិនៅលើទឹកដីនៃសាលាមត្តេយ្យ។ ខ្ញុំមានការដឹងគុណ និងវិញ្ញាបនបត្រសម្រាប់ការចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។
និងកំណាព្យបន្តិចទៀតអំពីខ្លួនខ្ញុំ...
នៅក្នុងរបស់ខ្ញុំ មានការងារវិជ្ជមានច្រើន។,
ស្នាមញញឹម និងការសើចខ្លាំងៗរបស់កុមារ
ហើយមានការសន្យាដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងរឿងនេះ
សម្រាប់គំនិត និងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ខ្ញុំទាំងអស់។
ខ្ញុំចង់បង្កើត - ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនមែនជាកំណាព្យទេ
ខ្ញុំចង់ស្អាត -
ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនមែនជាព្រះនាងទេ។
ខ្ញុំចង់ហោះហើរ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកសាកល្បងទេ
ខ្ញុំគ្រាន់តែឆ្លាតណាស់។ គ្រូ.
ខ្ញុំឱ្យតម្លៃកូន ខ្ញុំស្រឡាញ់ពួកគេខ្លាំង
ហើយខ្ញុំមិនបន្ទោសពួកគេចំពោះកំហុសរបស់ពួកគេក្នុងពេលបច្ចុប្បន្ននេះទេ។
ខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នក។ សិស្សម្នាក់ៗ,
អភិវឌ្ឍ, រក្សា, រក្សា
ទាំងអស់នោះគឺសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់នរណាម្នាក់,
ហើយយើងទាំងអស់គ្នាបានទទួលវាជារង្វាន់។
យ៉ាងណាមិញកុមារគឺជាការបន្តរបស់យើង
អត្ថន័យនៃជីវិត ការលើកទឹកចិត្ត និងព្រលឹងរបស់យើង។
អ្វីដែលពួកគេនឹងក្លាយជា, គ្មានការសង្ស័យ
វាអាស្រ័យលើយើង - ខ្ញុំប្រាប់អ្នកកុំនិយាយលេង។
សូមអរគុណចំពោះការយកចិត្តទុកដាក់របស់លោកអ្នក។