អារម្មណ៍ olfactory ដំបូង។ ការបញ្ជូនសញ្ញា olfactory

អារម្មណ៍រសជាតិដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងជីវិតមនុស្ស។វាគឺជារសជាតិដែលកំណត់លក្ខណៈគុណភាពនៃអាហារ ផ្តល់នូវសមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍ និងបែងចែកលក្ខណៈគីមីនៃសារធាតុដែលចូលទៅក្នុងបែហោងធ្មែញមាត់។

អារម្មណ៍នៃរសជាតិគឺផ្អែម ប្រៃ ជូរ ជូរចត់។ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ រសជាតិដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកផ្សេងៗនៃអណ្តាតមានប្រតិកម្មខុសៗគ្នាចំពោះលក្ខណៈសម្បត្តិគីមីនៃសារធាតុ។

ដូច្នេះ ចុងអណ្តាតយល់ឃើញថាមានរសជាតិផ្អែម ខ្នងអណ្តាតកាន់តែឆ្លើយតបទៅនឹងជូរចត់ ហើយគែមខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំងាយនឹងជូរ។

អ្នកទទួលរសជាតិគ្រឿងកុំព្យូទ័រនៃអណ្តាតត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសរសៃប្រសាទនៃអារម្មណ៍នៅក្នុង ganglia សរសៃប្រសាទ cranial ។ ផ្នែកកណ្តាលនៅក្នុងដើមខួរក្បាលត្រូវបានតំណាងដោយស្នូលនៃសរសៃប្រសាទទាំងនេះ ដែលសញ្ញារសជាតិចូលទៅក្នុង thalamus និងបន្តទៅ Cortex ខួរក្បាលថ្មី។ ប្រព័ន្ធរសជាតិនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានតភ្ជាប់ដោយផ្លូវសរសៃប្រសាទទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទនៃក្លិននៅក្នុងខួរក្បាល។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលនៅពេលដែលហៀរសំបោរលេចឡើង អារម្មណ៍នៃក្លិនកាន់តែអាក្រក់ ហើយភាពរសើបនៃរសជាតិថយចុះ។

អារម្មណ៍ olfactory អនុវត្តមុខងារ psychophysiological ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍និងសម្គាល់ដោយក្លិនសមាសធាតុគីមីនៅក្នុងខ្យល់។ អារម្មណ៍នៃក្លិនដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយវត្ថុបរិស្ថានផ្សេងៗ និងមនុស្សផ្សេងទៀត។ ប្រព័ន្ធ olfactory sensory រួមបញ្ចូលទាំងធាតុគ្រឿងកុំព្យូទ័រ និងផ្នែកខ្ពស់នៃខួរក្បាល។

វាចាំបាច់ក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់លើការពិតដែលថា tactile sensations គឺជាលទ្ធផលនៃការដំណើរការព័ត៌មានដែលទទួលបានក្នុងអំឡុងពេលរំញោចនៃ tactile សីតុណ្ហភាពការឈឺចាប់សាច់ដុំនិងសន្លាក់ទទួល។ ប្រភេទនៃអារម្មណ៍នេះត្រូវបានផ្តល់ដោយការងារនៃស្បែក និងប្រព័ន្ធញ្ញាណ proprioceptive និងផ្នែកខ្ពស់នៃខួរក្បាល។ សមត្ថភាពក្នុងការប៉ះដើរតួយ៉ាងធំធេងក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សដែលបាត់បង់ការមើលឃើញ ការស្តាប់ ឬការនិយាយ។

អ្នកអាចស្វែងយល់បន្ថែមអំពីអារម្មណ៍នៅក្នុងផ្នែក។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តអត្ថបទនេះ សូមជួយ Like និង Share ទៅកាន់មិត្តភក្តិរបស់អ្នក។

អារម្មណ៍ olfactory

ទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធ ក្លិន និងរសជាតិគឺជាពូជនៃភាពប្រែប្រួលគីមី។ នៅក្នុងសត្វទាប ក្លិន និងរសជាតិប្រហែលជាមិនត្រូវបានបែងចែកទេ។ នៅពេលអនាគតពួកគេខុសគ្នា។ ភាពខុសប្លែកគ្នាដ៏សំខាន់មួយផ្នែកជីវសាស្រ្តដែលបានបង្កើតឡើងរវាងពួកវាគឺថា រសជាតិគឺដោយសារតែការទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ ខណៈពេលដែលក្លិនមានមុខងារពីចម្ងាយ។ អារម្មណ៍នៃក្លិនជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកទទួលពីចម្ងាយ។

នៅក្នុងសត្វ ជាពិសេសនៅដំណាក់កាលទាបនៃស៊េរីវិវត្តន៍ តួនាទីជីវសាស្រ្តនៃក្លិនគឺមានសារៈសំខាន់ណាស់។ អារម្មណ៍ Olfactory ភាគច្រើនគ្រប់គ្រងឥរិយាបថរបស់សត្វក្នុងការស្វែងរក និងជ្រើសរើសអាហារ ក្នុងការទទួលស្គាល់បុគ្គលភេទផ្ទុយ។

រហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះ វាជាទម្លាប់ក្នុងការគិតថាក្លិនរបស់មនុស្សមិនមានតួនាទីសំខាន់ជាពិសេសនោះទេ។ ជាការពិត អារម្មណ៍នៃក្លិនរបស់មនុស្សមានតួនាទីតូចជាងនៅក្នុងចំណេះដឹងនៃពិភពខាងក្រៅជាងការមើលឃើញ ការស្តាប់ និងការប៉ះ។ ប៉ុន្តែសារៈសំខាន់របស់វានៅតែអស្ចារ្យដោយសារតែឥទ្ធិពលដែលក្លិនមានលើមុខងារនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត និងលើការបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយអារម្មណ៍វិជ្ជមាន ឬអវិជ្ជមាន ដោយពណ៌សម្បុរសុខុមាលភាពរបស់មនុស្សនៅក្នុងសម្លេងរីករាយ ឬមិនល្អ។

អារម្មណ៍នៃក្លិនផ្តល់ឱ្យយើងនូវអារម្មណ៍ផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន ដែលត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយសម្លេងដែលមានលក្ខណៈវិជ្ជមាន ឬអវិជ្ជមានជាធម្មតារបស់វា។ វាបានប្រែទៅជាពិបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការណែនាំប្រព័ន្ធមួយទៅក្នុងភាពចម្រុះនេះ ដោយបង្កើតទំនាក់ទំនងទៀងទាត់ដែលមិនច្បាស់លាស់រវាងលក្ខណៈសម្បត្តិគីមីនៃសារធាតុ និងឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើក្លិន។

ការប៉ុនប៉ងដំបូងដើម្បីកាត់បន្ថយភាពខុសគ្នានៃក្លិនទៅក្រុមជាច្រើនជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកធម្មជាតិដ៏ល្បីល្បាញ Carl Linnaeus (1756) ។ ការចាត់ថ្នាក់របស់វាគឺជាចម្បងរុក្ខសាស្ត្រ។ ឡានដឹកទំនិញបានគូសបញ្ជាក់ពីចំណាត់ថ្នាក់គីមី។ គាត់បែងចែក: 1) camphor, 2) narcotic, 3) សំខាន់, 4) អាសុីតងាយនឹងបង្កជាហេតុ, 5) ក្លិនអាល់កាឡាំង។ វាច្បាស់ណាស់ថាវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការនាំយកសារធាតុដែលមិនច្បាស់លាស់នៅក្រោមចំណងជើងទាំងនេះនូវសារធាតុដែលបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍ក្លិន។ A. Bain ពឹងផ្អែកលើសញ្ញាបន្ទាប់បន្សំផ្សេងៗក្នុងភាពខុសគ្នានៃក្លិនរបស់គាត់។ គាត់បានបែងចែក: 1) ក្លិនស្រស់ 2) ក្លិនមិនល្អ 3) ក្លិនគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើម 4) ក្លិនផ្អែម 5) ប្រមាថ 6) កាត់ 7) ethereal 8) ដុតនិង 9) appetizing ។ ការចាត់ថ្នាក់នេះគឺច្បាស់ណាស់ថាមិនមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាណាមួយឡើយ។ ការចាត់ថ្នាក់របស់ Zwardemaker ទទួលបានប្រជាប្រិយភាពគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ដោយបែងចែករវាង៖ 1) ethereal, 2) aromatic, 3) balsamic, 4) amber-musky, 5) alyl cacodyl, 6) burnt, 7) caprylic, 8) អាក្រក់ (widerliche) និង 9) គួរឱ្យខ្ពើម (eckelhafte)) ក្លិន។ ការចាត់ថ្នាក់ Zwardemaker ត្រូវបានរិះគន់យ៉ាងខ្លាំងដោយ Genning ដែលបានកត់សម្គាល់ពី eclecticism ភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នានៃទ្រឹស្តី និងភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាជាមួយនឹងទិន្នន័យពិសោធន៍។

Genning បានព្យាយាមផ្តល់ចំណាត់ថ្នាក់នៃក្លិនដោយផ្អែកលើសម្ភារៈដែលផ្តល់ដោយការពិសោធន៍ផ្លូវចិត្ត។ គាត់បានបែងចែកក្លិនជាមូលដ្ឋានចំនួន 6 គឺ: ហឹរ ផ្កា ផ្លែឈើ ជ័រ ដុត និងរលួយ ហើយព្យាយាមបង្ហាញថាមានការបន្តនៃការផ្លាស់ប្តូររវាងក្លិន ជាមូលដ្ឋានដូចគ្នារវាងសម្លេង និងពណ៌។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះគាត់បានពណ៌នាអំពីភាពខុសគ្នានៃក្លិនទាំងអស់នៅក្នុងទម្រង់នៃ prism នៅជ្រុងដែលក្លិនសំខាន់ៗចំនួន 6 ត្រូវបានដាក់។ នៅសល់យោងទៅតាម Genning គួរតែស្វែងរកកន្លែងរបស់ពួកគេក្នុងចំណោមពួកគេ។ ហើយ​ការ​ចាត់​ថ្នាក់​នេះ​គឺ​មិន​ពេញ​ចិត្ត​ទេ។

ដោយសារអារម្មណ៍នៃក្លិនគឺបណ្តាលមកពីការប៉ះពាល់នឹងសារធាតុគីមី ការបែងចែកគោលបំណងនៃក្លិននឹងត្រូវផ្អែកលើការជាប់ទាក់ទងគ្នាពីមួយទៅមួយនៃក្លិនជាមួយនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិគីមីនៃសារធាតុដែលបណ្តាលឱ្យវា។ ការប៉ុនប៉ងមួយចំនួនត្រូវបានធ្វើឡើងនាពេលថ្មីៗនេះក្នុងទិសដៅនេះ ដែលសំខាន់បំផុតនោះជាកម្មសិទ្ធិរបស់ Hornbostel ។

អារម្មណ៍ក្លិនស្អុយកើតឡើងនៅពេលដែលសារធាតុឧស្ម័នមួយចំនួនចូលទៅក្នុងច្រមុះរួមជាមួយនឹងខ្យល់ដែលស្រូបចូល។

តំបន់ olfactory គឺជាផ្នែកខាងលើបំផុតនៃភ្នាស mucous នៃបែហោងធ្មែញច្រមុះ។ ផ្ទៃទាំងមូលនៃតំបន់ olfactory គឺប្រហែល 5 sq ។ សង់​ទី​ម៉ែ​ត. ក្លិនក្រអូបអាចមកទីនេះបានតែពីរវិធីប៉ុណ្ណោះ។ ទីមួយ នៅពេលស្រូបចូល និងទីពីរ សារធាតុក្លិនអាចមានអារម្មណ៍នៅពេលដកដង្ហើមចេញ នៅពេលដែលសារធាតុជ្រាបចូលពី choanae (ជាពិសេសករណីនេះនៅពេលទទួលទាន)។

ដើម្បីឱ្យសារធាតុក្លិនមួយអាចបញ្ចេញនូវអារម្មណ៍ក្លិនស្អុយ វាត្រូវតែមានសមត្ថភាពហួត និងរលាយក្នុងទឹក។ សារធាតុទាំងនោះដែលងាយស្រូប និងរលាយក្នុង lipid អាចជាសារធាតុឆាប់ខឹងបំផុត។ ក្នុងចំណោមសមាសធាតុអសរីរាង្គជិតពីរលាន មានតែមួយភាគប្រាំប៉ុណ្ណោះដែលរំភើបដល់ក្លិន។ ភាពរសើបចំពោះក្លិនរបស់មនុស្ស (និងសូម្បីតែនៅក្នុងសត្វ) គឺខ្ពស់ណាស់។ អេ ក្រាម / សង់ទីម៉ែត្រ 3 ឧទាហរណ៍ យោងទៅតាម Zwardemaker តម្លៃសំខាន់គឺ៖ អាសេតូន 0.4 -3, camphor 1.6∙10 -11, អាស៊ីត valeric 2.1∙10 -12 ជាដើម សូម្បីតែតម្លៃតូចជាង។

ដោយសារតួនាទីដែលអារម្មណ៍នៃក្លិនដើរតួក្នុងការសម្រួលប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត ដែលដំណើរការមុខងារអាដាប់ធ័រ-ត្រូហ្វីក ទាក់ទងនឹងភាពប្រែប្រួលគ្រប់ប្រភេទ អារម្មណ៍នៃក្លិនអាចមានឥទ្ធិពលលើកម្រិតនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ផ្សេងៗ។

នៃអារម្មណ៍ទាំងអស់ ប្រហែលជាមិនមានអ្វីទាក់ទងយ៉ាងទូលំទូលាយជាមួយនឹងសម្លេងត្រេកត្រអាលជាអារម្មណ៍ទេ : ស្ទើរតែគ្រប់អារម្មណ៍ olfactory មានលក្ខណៈច្បាស់លាស់តិចឬច្រើននៃអារម្មណ៍រីករាយឬមិនល្អ។ មនុស្ស​ជា​ច្រើន​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​ប្រតិកម្ម​អារម្មណ៍​វិជ្ជមាន​ឬ​អវិជ្ជមាន​ខ្លាំង​ណាស់។ មានក្លិនដែលមិនអាចទ្រាំទ្របាននិងអ្នកផ្សេងទៀត - intoxicating ។ មនុស្សមួយចំនួនមានភាពរសើបជាពិសេសចំពោះឥទ្ធិពលរបស់វា ហើយភាពរសើបរបស់មនុស្សជាច្រើនក្នុងរឿងនេះគឺអស្ចារ្យណាស់ ដែលវាបានផ្តល់ឱ្យឧស្សាហកម្មទាំងមូល - ទឹកអប់។

អារម្មណ៍រសជាតិ

អារម្មណ៍រសជាតិ ដូចជាអារម្មណ៍ក្លិនស្អុយ គឺដោយសារតែលក្ខណៈសម្បត្តិគីមីនៃវត្ថុ។ ដូចទៅនឹងក្លិនដែរ មិនមានការចាត់ថ្នាក់ពេញលេញ និងគោលបំណងសម្រាប់អារម្មណ៍រសជាតិនោះទេ។

ពីភាពស្មុគស្មាញនៃអារម្មណ៍ដែលបណ្តាលមកពីសារធាតុរសជាតិ គុណភាពសំខាន់ៗចំនួនបួនអាចត្រូវបានសម្គាល់ - ប្រៃ ជូរ ផ្អែម និងល្វីង។

អារម្មណ៍រសជាតិជាធម្មតាត្រូវបានអមដោយអារម្មណ៍ក្លិនមាត់ ហើយពេលខ្លះក៏មានអារម្មណ៍នៃសម្ពាធ កំដៅ ត្រជាក់ និងការឈឺចាប់ផងដែរ។ រសជាតិល្វីងជូរចត់ ជូរចត់ គឺដោយសារតែភាពស្មុគស្មាញទាំងមូលនៃអារម្មណ៍ផ្សេងៗ។ វាជាស្មុគ្រស្មាញច្រើន ឬតិចនេះ ដែលជាធម្មតាកំណត់រសជាតិនៃអាហារដែលយើងញ៉ាំ។

អារម្មណ៍នៃរសជាតិកើតឡើងនៅពេលដែលសារធាតុរលាយ និងសាយភាយ ពោលគឺ សារធាតុដែលមានទម្ងន់ម៉ូលេគុលទាបត្រូវបានប៉ះពាល់ទៅនឹងតំបន់រសជាតិ។ តំបន់រសជាតិសំខាន់គឺភ្នាស mucous នៃអណ្តាតជាពិសេសចុងគែមនិងមូលដ្ឋានរបស់វា; កណ្តាលអណ្តាត និងផ្ទៃខាងក្រោមរបស់វាគ្មានភាពរសើបនៃរសជាតិ។

តំបន់រសជាតិផ្សេងៗគ្នា មានភាពរសើបខុសៗគ្នាចំពោះអារម្មណ៍ប្រៃ ជូរ ផ្អែម និងជូរចត់។ អណ្តាតដែលរសើបបំផុត៖ ចុងទៅផ្អែម គែមទៅជូរ និងមូលដ្ឋានទៅជូរចត់។ ដូច្នេះវាត្រូវបានគេសន្មត់ថាសម្រាប់អារម្មណ៍រសជាតិជាមូលដ្ឋានទាំងបួនមានសរីរាង្គពិសេស។

នៃទ្រឹស្តីនៃរសជាតិ ពីរគឺមានសារៈសំខាន់បំផុត - ទ្រឹស្តីនៃ Renquiem និងទ្រឹស្តីអ៊ីយ៉ុងរបស់ P. P. Lazarev ។

ទ្រឹស្តីរបស់ Renquiem គឺផ្អែកលើការស្រូបយករសជាតិដោយកោសិការសើប និងសង្កត់ធ្ងន់លើល្បឿនដែលដំណើរការនេះកើតឡើង។

ទ្រឹស្តីអ៊ីយ៉ុងនៃភាពរសើបនៃរសជាតិរបស់ Lazarev បានមកពីទ្រឹស្តីអ៊ីយ៉ុងនៃការរំភើប។ អាកាដ។ Lazarev ជឿជាក់ថាសារធាតុរសើបពិសេសចំនួន 4 ត្រូវបានដាក់នៅក្នុង papillae នៃអណ្តាតដែលជាការរលួយដែលត្រូវគ្នាដែលស្ថិតនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃសារធាតុរសជាតិបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍រសជាតិសំខាន់ 4 - ជូរ, ប្រៃ, ផ្អែមនិងជូរចត់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទំនាក់ទំនងទៀងទាត់ដែលមិនច្បាស់លាស់រវាងរចនាសម្ព័ន្ធគីមីនៃសារធាតុ និងឥទ្ធិពលរសជាតិរបស់វាមិនទាន់ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅឡើយ។ រសជាតិជូរគឺដោយសារតែសកម្មភាពនៃអ៊ីយ៉ុងអ៊ីដ្រូសែនការប្រមូលផ្តុំដែលជាលក្ខណៈនៃអាស៊ីតនីមួយៗ។ អារម្មណ៍នៃរសជាតិប្រៃត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអំបិលមួយចំនួន; អារម្មណ៍នៃភាពជូរចត់ និងផ្អែមត្រូវបានបង្កើតដោយសារធាតុនៃរចនាសម្ព័ន្ធគីមីខុសគ្នាខ្លាំង។

ដោយការបញ្ចូលគ្នានូវសារធាតុរំញោចចម្បងចំនួន 4 ប្រភេទ មនុស្សម្នាក់អាចទទួលបានសារធាតុដែលនឹងមិនមានភាពព្រងើយកន្តើយក្នុងរសជាតិ ហើយនឹងផ្តល់នូវរសជាតិនៃទឹកចម្រោះ។ នេះបើយោងតាម ​​​​P.P. Lazarev ទាក់ទងទៅនឹងការទទួលបានពណ៌ស។ អាកាដ។ P.P. Lazarev និងអ្នកសហការរបស់គាត់បានធ្វើការសិក្សាជាបន្តបន្ទាប់លើការសំយោគនៃរសជាតិនៃសារធាតុ (តែ កាហ្វេ ទឹកផ្លែឈើ) ដែលផ្តល់នូវអារម្មណ៍រសជាតិស្មុគស្មាញ។

ច្បាប់​ទូទៅ​ដូចគ្នា​អនុវត្ត​ចំពោះ​រសជាតិ​ចំពោះ​អារម្មណ៍​ផ្សេងទៀត ជាពិសេស​ច្បាប់​នៃ​ការ​សម្របខ្លួន។

តួនាទីដ៏សំខាន់នៅក្នុងអារម្មណ៍រសជាតិត្រូវបានលេងដោយដំណើរការនៃសំណងពោលគឺការលង់ទឹកចេញពីអារម្មណ៍រសជាតិមួយចំនួន (ប្រៃ) ដោយអ្នកដទៃ (ជូរ) ។ ដូច្នេះឧទាហរណ៍តម្លៃព្រំដែនដែលបានបង្កើតឡើងក្រោមលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់សម្រាប់ជូរចត់ក្នុងដំណោះស្រាយ 0,004% នៃ quinine នៅក្នុងវត្តមាននៃអំបិលធម្មតាកើនឡើងដល់ 0,01% នៃដំណោះស្រាយ quinine ហើយនៅក្នុងវត្តមាននៃអាស៊ីត hydrochloric - រហូតដល់ 0,026% ។ នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌមួយចំនួននៃសំណង មនុស្សម្នាក់អាចឈានដល់អព្យាក្រឹតភាពពេញលេញនៃរសជាតិជូរចត់ និងរូបរាងនៃរសជាតិចម្រុះ។ ជាឧទាហរណ៍ វាអាចទៅរួចក្នុងការជ្រើសរើសកំហាប់នៃអំបិលតុដែលដំណោះស្រាយមិនមានរសជាតិប្រៃ ឬផ្អែម។

រួមជាមួយនឹងសំណងនៅក្នុងវិស័យនៃអារម្មណ៍រសជាតិ បាតុភូតកម្រិតពណ៌ក៏ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញផងដែរ។ ឧទាហរណ៍៖ អារម្មណ៍នៃរសជាតិផ្អែមនៃដំណោះស្រាយស្ករត្រូវបានពង្រឹងដោយការលាយអំបិលតុតូចមួយ។ ទឹក​ចម្រោះ​បន្ទាប់​ពី​លាង​សម្អាត​មាត់​ជាមួយ​ប៉ូតាស្យូម​ក្លរួ ឬ​អាស៊ីត​ស៊ុលហ្វួរីត​ដែល​ពនឺ ហាក់ដូចជា​ផ្អែម​ប្លែក។ ការពិតទាំងអស់នេះ ថ្លែងទីបន្ទាល់ចំពោះវត្តមាននៅក្នុងវិស័យនៃរសជាតិនៃដំណើរការនៃអន្តរកម្មនៅក្នុងសរីរាង្គអារម្មណ៍តែមួយ។ ជាទូទៅ បាតុភូតនៃអន្តរកម្ម ការសម្របខ្លួន ឥទ្ធិពលបណ្ដោះអាសន្ននៃសារធាតុជំរុញគីមី មិនត្រឹមតែគ្រប់គ្រាន់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏មិនគ្រប់គ្រាន់ផងដែរ លេចឡើងយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងវិស័យរសជាតិ។

ដោយសារតែតួនាទីនៃរសជាតិក្នុងការកែតម្រូវស្ថានភាពអារម្មណ៍តាមរយៈប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត រសជាតិ រួមជាមួយនឹងក្លិន ប៉ះពាល់ដល់កម្រិតនៃប្រព័ន្ធទទួលផ្សេងទៀត ដូចជាការមើលឃើញ និងការស្តាប់ ស្ថានភាពនៃភាពប្រែប្រួលស្បែក និង proprioceptors ។

អារម្មណ៍រសជាតិដែលបង្កើតឡើងដោយសារធាតុគីមីដែលមកពីបរិយាកាសខាងក្រៅប៉ះពាល់ដល់មុខងារស្វយ័តអាចបណ្តាលឱ្យមានផ្ទៃខាងក្រោយអារម្មណ៍រីករាយឬមិនល្អនៃសុខុមាលភាព។ ទំនៀមទម្លាប់នៃការរួមបញ្ចូលពិធីបុណ្យជាមួយនឹងពិធីបុណ្យបង្ហាញថាការអនុវត្តត្រូវគិតគូរពីសមត្ថភាពនៃភាពប្រែប្រួលនៃរសជាតិដែលទាក់ទងនឹងឥទ្ធិពលលើប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័តដើម្បីជះឥទ្ធិពលដល់សម្លេងត្រេកត្រអាលនៃសុខុមាលភាពទូទៅ។

តួនាទីនៃអារម្មណ៍រសជាតិនៅក្នុងដំណើរការនៃការញ៉ាំត្រូវបានកំណត់ដោយស្ថានភាពនៃតម្រូវការអាហារ។ ដោយសារតម្រូវការនេះកាន់តែខ្លាំង ភាពជាក់លាក់នឹងថយចុះ៖ អ្នកស្រេកឃ្លាននឹងញ៉ាំអាហារមិនសូវឆ្ងាញ់។ អ្នក​ដែល​ញ៉ាំ​បាន​ល្អ​នឹង​ត្រូវ​បាន​ល្បួង​ដោយ​អ្វី​ដែល​គាត់​រក​ឃើញ​ថា​ទាក់ទាញ​ក្នុង​លក្ខខណ្ឌ​នៃ​រសជាតិ​។

ដូច​ជា​អារម្មណ៍ olfactory ដែល​ទាក់ទង​នឹង​ឥទ្ធិពល​លើ​ប្រព័ន្ធ​សរសៃប្រសាទ​ស្វយ័ត ភាព​រសើប​នៃ​រសជាតិ​ក៏​អាច​ផ្តល់​នូវ​ភាព​ខុស​គ្នា​នៃ​អារម្មណ៍​ស្រួច និង​រីករាយ​ច្រើន​ឬ​តិច​ផង​ដែរ។ មានមនុស្ស - អ្នកហូបចុកដែលដាំដុះពួកគេជាពិសេសដើម្បីទាញយកការរីករាយអតិបរមាពីពួកគេ។ ការប្រមូលផ្តុំចំណាប់អារម្មណ៍របស់មនុស្សបែបនេះទៅលើអារម្មណ៍នៃរសជាតិគឺអាចធ្វើទៅបាន ជាការពិត តែនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការទំនេរ និងខ្លឹមសារមិនល្អ ជីវិតក្រីក្រខាងវិញ្ញាណ។ ជាធម្មតា បុគ្គលដែលរស់នៅដោយផលប្រយោជន៍សង្គម និងវប្បធម៌តិច ឬច្រើន មិនមែនរស់នៅដើម្បីស៊ីនោះទេ គឺបរិភោគដើម្បីរស់នៅ និងធ្វើការ។ ដូច្នេះហើយ ស្រមោលស្រាលៗនៃអារម្មណ៍រសជាតិនៅក្នុងប្រព័ន្ធនៃឥរិយាបទរបស់មនុស្សដើរតួនាទីទាបជាងគេ។

នៅពេលញ៉ាំមនុស្សម្នាក់ចាប់អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែបរិមាណអាហារប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងរសជាតិរបស់វាផងដែរ។ រសជាតិ​គឺជា​មុខងារ​ផ្លូវចិត្ត​ដែល​ផ្តល់​នូវ​សមត្ថភាព​ក្នុង​ការយល់​ឃើញ និង​បែងចែក​លក្ខណៈ​គីមី​នៃ​សារធាតុ​ដែល​ចូល​ក្នុង​មាត់។ រមាស់នៃអារម្មណ៍រសជាតិ - ផ្អែម, ប្រៃ, ជូរ, ជូរចត់។ អ្នកទទួលរសជាតិ (chemoreceptors) មានទីតាំងនៅលើផ្ទៃអណ្តាត (លើកលែងតែផ្នែកខាងក្រោមរបស់វា) ក្រអូមមាត់ បំពង់ក និងផ្នែកខាងក្រោយនៃបំពង់ក។

ការប្រមូលផ្តុំដែលទាក់ទងនៃអ្នកទទួលនៅក្នុងតំបន់ទាំងនេះគឺមិនដូចគ្នាទេ។ ដូច្នេះ ចុងអណ្តាតមានប្រតិកម្មជាចម្បងចំពោះផ្អែម អណ្តាតខាងក្រោយងាយនឹងជូរចត់ ហើយគែមខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំងាយនឹងជូរ។

អ្នកទទួលរសជាតិគ្រឿងកុំព្យូទ័រនៃអណ្តាតត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសរសៃប្រសាទនៃអារម្មណ៍នៅក្នុង ganglia សរសៃប្រសាទ cranial ។ ផ្នែកកណ្តាលនៅក្នុងដើមខួរក្បាលត្រូវបានតំណាងដោយស្នូលរសើបនៃសរសៃប្រសាទទាំងនេះ ហើយដែលសញ្ញារសជាតិចូលទៅក្នុង thalamus ហើយបន្ទាប់មកទៅកាន់ Cortex ខួរក្បាលថ្មី។

ប្រព័ន្ធប្រសាទនៃអារម្មណ៍គឺជាផ្លូវសរសៃប្រសាទ (ភ្ជាប់ទៅនឹងមជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទនៃក្លិននៅក្នុងខួរក្បាល។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាមានទំនាក់ទំនង: ជាមួយនឹងហៀរសំបោរអារម្មណ៍នៃក្លិនកាន់តែអាក្រក់ហើយភាពរសើបនៃរសជាតិថយចុះ។

អារម្មណ៍នៃក្លិនគឺពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយវត្ថុបរិស្ថានផ្សេងៗ និងជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀត។ អារម្មណ៍នៃក្លិនគឺជាមុខងារផ្លូវចិត្តដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍និងសម្គាល់ដោយក្លិនសមាសធាតុគីមីដែលមាននៅក្នុងខ្យល់។ ប្រព័ន្ធ olfactory sensory រួមបញ្ចូលទាំងធាតុគ្រឿងកុំព្យូទ័រ និងផ្នែកខ្ពស់នៃខួរក្បាល។

ក្លិន​ក្រអូប​ដែល​មាន​ក្នុង​ខ្យល់។ អ្នកទទួល Olfactory ដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងលើនៃប្រហោងច្រមុះ ដឹងពីក្លិននៃសារធាតុ។ សញ្ញាអគ្គិសនីក៏ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទីនេះផងដែរ ដែលតាមរយៈសរសៃប្រសាទ olfactory ចូលទៅក្នុងអំពូល olfactory - ផ្នែកមួយនៃខួរក្បាលនៅក្នុង lobe ផ្នែកខាងមុខនៃអឌ្ឍគោល។

មិនមានការបែងចែកយ៉ាងតឹងរឹងនៃក្លិនទេ។ ក្លិនខាងក្រោមត្រូវបានសម្គាល់ជាធម្មតា: ផ្កា (ផ្កាកុលាប Lily នៃជ្រលងភ្នំ។ ល។ ) ដុត (ថ្នាំជក់ កាហ្វេអាំង។ ), ពពែ (valerian, ញើស), គ្រឿងញៀន (hashish, អាភៀន), ចង្អោរ (លាមកផលិតផលសាច់រលួយ) ។ ក្នុងន័យនេះ អារម្មណ៍ក៏ត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណជាមួយនឹងក្លិននៃសារធាតុក្លិនដែលបានរាយខាងលើ។

នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃ olfactory និង gustatory អារម្មណ៍, មនុស្សខុសគ្នាតិចតួច, ទោះបីជាមានមនុស្សដែលមានការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលទៅនឹងក្លិននិងរសជាតិនៃផលិតផល (tasters, ឧទាហរណ៍) ។ អារម្មណ៍ olfactory និង gustatory ត្រូវបានរងឥទ្ធិពលដោយប្រភេទផ្សេងទៀតនៃអារម្មណ៍។ ជាឧទាហរណ៍ អារម្មណ៍នៃភាពស្រេកឃ្លានធ្វើឱ្យមានភាពរសើបចំពោះរសជាតិផ្អែម និងជូរ ហើយក្លិនរបស់ menthol បណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍ត្រជាក់។

វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលមនុស្សម្នាក់ៗមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ លក្ខណៈសម្រាប់តែគាត់ ក្លិនខ្លួន។ ការពិតនេះ រួមជាមួយនឹងស្នាមម្រាមដៃ ត្រូវបានប្រើដោយភ្នាក់ងារអនុវត្តច្បាប់ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណបុគ្គល។ ហើយអ្នកចិត្តសាស្រ្តដែលដោះស្រាយបញ្ហាគ្រួសារ និងអាពាហ៍ពិពាហ៍បានផ្តល់អនុសាសន៍ថា គូស្វាមីភរិយាដែលចូលរោងការសាកល្បងខ្លួនឯងសម្រាប់ភាពឆបគ្នានៃក្លិន។

មនុស្សម្នាក់រៀនវត្ថុជុំវិញដោយប៉ះពួកគេ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះគាត់ទទួលបានព័ត៌មានអំពីរូបរាងរបស់ពួកគេផ្ទៃរឹងសីតុណ្ហភាព។ ក្នុង​ករណី​បែប​នេះ គេ​និយាយ​ថា​មនុស្ស​ស្គាល់​ពិភពលោក​ដោយ​ការ​ប៉ះ។ ទូច គឺជាមុខងារផ្លូវចិត្តដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ និងបែងចែករូបរាង ទំហំ ធម្មជាតិនៃផ្ទៃ និងសីតុណ្ហភាពនៃវត្ថុបរិស្ថាន។ តាមធម្មជាតិ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះអាចកំណត់បានតែលើមូលដ្ឋាននៃការរួមបញ្ចូលគ្នានៃចលនា និងការប៉ះផ្ទាល់ប៉ុណ្ណោះ។

អារម្មណ៍ Tactile កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃដំណើរការនៃព័ត៌មានដែលទទួលបានក្នុងអំឡុងពេល irritation នៃសីតុណ្ហភាព tactile ការឈឺចាប់សាច់ដុំ និងសន្លាក់ receptors ។ ដូច្នេះ អារម្មណ៍​តាន​តឹង​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ដោយ​ការ​ងារ​នៃ​ស្បែក និង​ប្រព័ន្ធ​ចាប់​អារម្មណ៍ ហើយ​ជា​ការ​ពិត​ណាស់ ផ្នែក​ខ្ពស់​នៃ​ខួរក្បាល។

សមត្ថភាពរបស់បុគ្គលចំពោះអារម្មណ៍ tactile ត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងការស្តារការមើលឃើញ ការស្តាប់ និងការនិយាយទៅកាន់មនុស្សដែលបាត់បង់ពួកគេ។

អារម្មណ៍ OLFACTORY

(ភាសាអង់គ្លេស) អារម្មណ៍ olfactory) - ប្រភេទនៃអារម្មណ៍ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិគីមីនៃសារធាតុងាយនឹងបង្កជាហេតុ (ហៅថា ក្លិន) ក្លិនសម្រាប់មនុស្សម្នាក់គឺជាសញ្ញានៃចំនួនវត្ថុនិងបាតុភូតគ្មានកំណត់។ នៅក្នុងធម្មជាតិ មានក្លិនខុសៗគ្នាប្រមាណ 60,000 ប្រភេទ សាមញ្ញ និងស្មុគស្មាញ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នារបស់ពួកគេអាច ខ. ប្រែប្រួលគ្មានកំណត់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មនុស្សម្នាក់ដែលមានក្លិនល្អអាចរៀនបែងចែករាប់ម៉ឺនក្លិនទាំងសាមញ្ញ និងស្មុគស្មាញ។

ប្រព័ន្ធផ្សេងៗសម្រាប់ការពិពណ៌នា និងចាត់ថ្នាក់ក្លិនត្រូវបានគេស្គាល់។ នាពេលបច្ចុប្បន្ន ការចាត់ថ្នាក់ដែលរួមមានធាតុផ្សំសំខាន់ៗចំនួន 4៖ ក្លិនក្រអូប ជូរ ដុត និងសារធាតុពុល អាំងតង់ស៊ីតេដែលត្រូវបានប៉ាន់ស្មានលើមាត្រដ្ឋានតាមលក្ខខណ្ឌពី 0 ដល់ 8 គឺស្ថិតនៅក្នុងការប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែង។ មានភាពខុសប្លែកគ្នាបន្តិចបន្តួច។ ឧទាហរណ៍ ក្លិនផ្កាមួយចំនួនអាចជា។ ទទួលយកដោយមនុស្សមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ។ បាតុភូតនេះគឺស្រដៀងគ្នា "ពិការភ្នែកពណ៌". ជាមួយនឹងសកម្មភាពដំណាលគ្នានៃក្លិន 2 ឬច្រើនផ្សេងគ្នានៅលើ olfactory receptors ការបិទបាំង សំណង ឬការរួមបញ្ចូលគ្នានៃក្លិនគឺអាចធ្វើទៅបាន។ ឥទ្ធិពលសោភ័ណភាពនៃក្លិនទឹកអប់ស្មុគស្មាញគឺផ្អែកលើការបញ្ចូលគ្នានៃក្លិន - "ភួងក្លិន" ។

លក្ខណៈពិសេសនៃ O. គឺជាឥទ្ធិពលផ្លូវចិត្តរបស់ពួកគេលើរាងកាយ។ ក្លិនមិនល្អអាចបណ្តាលឱ្យឈឺក្បាលក្នុងមនុស្សម្នាក់, , ជំងឺហឺត, និងកាត់បន្ថយផលិតភាពការងារ។ ដូច្នេះនៅកន្លែងធ្វើការវាចាំបាច់ដើម្បីលុបបំបាត់ប្រភពនៃក្លិនមិនល្អឬបិទបាំងពួកគេ។ ពួកវាត្រូវបានលុបចោលដោយខ្យល់, ការស្រូបយក (ការស្រូបយកឧស្ម័នដោយសម្ភារៈដែលមានរន្ធ), ការស្រូបយក (ការស្រូបយកដោយអង្គធាតុរាវឬតម្រង), របាំងជាមួយនឹងក្លិនរីករាយជាង, អូហ្សូន។ (T. P. Zinchenko ។ )


វចនានុក្រមចិត្តវិទ្យាធំ។ - M. : Prime-EVROZNAK. អេដ។ B.G. Meshcheryakova, acad ។ V.P. ហ្សីនឆេនកូ. 2003 .

សូមមើលអ្វីដែល "អារម្មណ៍ស្រពិចស្រពិល" មាននៅក្នុងវចនានុក្រមផ្សេងទៀត៖

    អារម្មណ៍ olfactory- ក្លិនស្អុយ ក្លិនស្អុយ ក្លិនក្រអូបឈ្ងុយឆ្ងាញ់ ក្លិនក្រអូបឈ្ងុយឈ្ងប់... វចនានុក្រម oxymorons នៃភាសារុស្ស៊ី

    សរីរាង្គ olfactory *

    សរីរាង្គ olfactory- សរីរាង្គដោយមធ្យោបាយដែលសត្វសម្គាល់វត្តមាននៃភាពកខ្វក់ចៃដន្យនៅក្នុងខ្យល់ឬទឹកដែលបម្រើសម្រាប់ការដកដង្ហើម។ សរីរាង្គ O. ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងជីវិតរបស់សត្វជាច្រើន។ ដោយមានជំនួយពីក្លិនសត្វតែងតែស្វែងរកអាហារជៀសវាង ... ... វចនានុក្រមសព្វវចនាធិប្បាយ F.A. Brockhaus និង I.A. អេហ្វរ៉ុន

    អារម្មណ៍ហួសហេតុ- [ពីឡាតាំង។ exter, exteris ខាងក្រៅ, ខាងក្រៅ capio យក, ទទួលយក] អារម្មណ៍ដែលកើតឡើងពីសកម្មភាពនៃការរំញោចខាងក្រៅលើអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ។ O. អ៊ី ត្រូវបានបែងចែកទៅជាឆ្ងាយ អ្នកទទួលដែលឆ្លើយតបទៅនឹង ...... Psychomotor: វចនានុក្រមយោង

    cilia olfactory- កោសិកា olfactory protrusions ស្រដៀងនឹងសក់ក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយសារធាតុរាវដែលគ្របដណ្តប់ភ្នាស mucous នៃ epithelium olfactory ប្រតិកម្មទៅនឹងក្លិនរំលាយនិងចូលរួមក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការបញ្ជូននៃ olfactory sensation ... ចិត្តវិទ្យានៃអារម្មណ៍៖ សទ្ទានុក្រម

    ការយល់ច្រឡំ olfactory- (h. olfactoriae) G. ក្នុងទម្រង់នៃអារម្មណ៍នៃក្លិនណាមួយជាញឹកញាប់មិនរីករាយ; ពិបាកបែងចែកពីការបំភាន់ olfactory ... វចនានុក្រមវេជ្ជសាស្ត្រធំ

    ការយល់ច្រលំ olfactory- ការ​បោក​ប្រាស់​ក្លិន​ក្នុង​រូប​នៃ​ការ​ស្រមើស្រមៃ ក្លិន​ផ្សេង​ៗ​ទាំង​រីករាយ ក្លិន​ក្រអូប ផ្តល់​ឱ្យ​នូវ​ការ​សប្បាយ​ដែល​មើល​ឃើញ និង​មិន​រីករាយ ច្រណែន​ក្រៀម​ក្រំ ។ ក្លិន​បែប​នេះ​អាច​ដឹង​ថា​កើត​ចេញ​ពី​កន្លែង​ណា​មួយ​មក​ពី​ខាង​ក្រៅ (ពេល​ខ្លះ​បង្កើត​...... វចនានុក្រមសព្វវចនាធិប្បាយនៃចិត្តវិទ្យា និងគរុកោសល្យ

    ក្លិន- អារម្មណ៍ជាក់លាក់ពិសេសដែលបណ្តាលមកពីសកម្មភាពនៃសារធាតុក្លិននៅលើផ្នែកខាងលើនៃ mucosa ច្រមុះ។ ដូច្នេះ សរីរាង្គ olfactory គឺ ច្រមុះ និង ជាផ្នែក olfactory ពិសេស នៃ ភ្នាស mucous របស់វា ដែល សាខា ចុង ...... វចនានុក្រមសព្វវចនាធិប្បាយ F.A. Brockhaus និង I.A. អេហ្វរ៉ុន

    ក្លិន- ក្លិន, រាងកាយ។ គីមី។ ដំណើរការដែលមនុស្ស និងសត្វទទួលបានគំនិតនៃក្លិន។ O. ដើរតួយ៉ាងសំខាន់ជាពិសេសនៅក្នុងសត្វ ហើយនៅក្នុងពួកវាខ្លះ O. (syn. flair) មានទំហំធំណាស់; សមត្ថភាព​បែងចែក​ក្លិន​ស្រាល​បំផុត​គឺ​មាន​នៅ​ក្នុង​ច្រើន​... សព្វវចនាធិប្បាយវេជ្ជសាស្ត្រធំ

    ក្លិន- អារម្មណ៍ជាក់លាក់ពិសេសដែលបណ្តាលមកពីសកម្មភាពនៃសារធាតុក្លិននៅលើផ្នែកខាងលើនៃ mucosa ច្រមុះ។ ដូច្នេះ សរីរាង្គនៃក្លិនគឺ ច្រមុះ និងជាផ្នែក olfactory ពិសេសនៃភ្នាស mucous របស់វា ដែលនៅក្នុងនោះ សាខាចុង ...... សព្វវចនាធិប្បាយ Brockhaus និង Efron

ទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធ ក្លិន និងរសជាតិគឺជាពូជនៃភាពប្រែប្រួលគីមី។ នៅក្នុងសត្វទាប ក្លិន និងរសជាតិប្រហែលជាមិនត្រូវបានបែងចែកទេ។ នៅពេលអនាគតពួកគេខុសគ្នា។ ភាពខុសប្លែកគ្នាដ៏សំខាន់មួយផ្នែកជីវសាស្រ្តដែលបានបង្កើតឡើងរវាងពួកវាគឺថា រសជាតិគឺដោយសារតែការទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ ខណៈពេលដែលក្លិនមានមុខងារពីចម្ងាយ។ អារម្មណ៍នៃក្លិនជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកទទួលពីចម្ងាយ។

នៅក្នុងសត្វ ជាពិសេសនៅដំណាក់កាលទាបនៃស៊េរីវិវត្តន៍ តួនាទីជីវសាស្រ្តនៃក្លិនគឺមានសារៈសំខាន់ណាស់។ អារម្មណ៍ Olfactory ភាគច្រើនគ្រប់គ្រងឥរិយាបថរបស់សត្វក្នុងការស្វែងរក និងជ្រើសរើសអាហារ ក្នុងការទទួលស្គាល់បុគ្គលភេទផ្ទុយ។

រហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះ វាជាទម្លាប់ក្នុងការគិតថាក្លិនរបស់មនុស្សមិនមានតួនាទីសំខាន់ជាពិសេសនោះទេ។ ជាការពិត អារម្មណ៍នៃក្លិនរបស់មនុស្សមានតួនាទីតូចជាងនៅក្នុងចំណេះដឹងនៃពិភពខាងក្រៅជាងការមើលឃើញ ការស្តាប់ និងការប៉ះ។ ប៉ុន្តែសារៈសំខាន់របស់វានៅតែអស្ចារ្យដោយសារតែឥទ្ធិពលដែលក្លិនមានលើមុខងារនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត និងលើការបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយអារម្មណ៍វិជ្ជមាន ឬអវិជ្ជមាន ដោយពណ៌សម្បុរសុខុមាលភាពរបស់មនុស្សនៅក្នុងសម្លេងរីករាយ ឬមិនល្អ។

អារម្មណ៍នៃក្លិនផ្តល់ឱ្យយើងនូវអារម្មណ៍ផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន ដែលត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយសម្លេងដែលមានលក្ខណៈវិជ្ជមាន ឬអវិជ្ជមានជាធម្មតារបស់វា។ វាបានប្រែទៅជាពិបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការណែនាំប្រព័ន្ធមួយទៅក្នុងភាពចម្រុះនេះ ដោយបង្កើតទំនាក់ទំនងទៀងទាត់ដែលមិនច្បាស់លាស់រវាងលក្ខណៈសម្បត្តិគីមីនៃសារធាតុ និងឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើក្លិន។

អារម្មណ៍ olfactory កើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលជ្រៀតចូល ចូលទៅក្នុងច្រមុះរួមជាមួយនឹងម៉ូលេគុលខ្យល់ដែលស្រូបចូលនៃសារធាតុផ្សេងៗ។

តំបន់ olfactory គឺជាផ្នែកខាងលើបំផុតនៃភ្នាស mucous នៃបែហោងធ្មែញច្រមុះ។ ផ្ទៃទាំងមូលនៃតំបន់ olfactory គឺប្រហែល 5 សង់ទីម៉ែត្រ 2 ។ ក្លិនក្រអូបអាចមកទីនេះបានតែពីរវិធីប៉ុណ្ណោះ។ ទីមួយ នៅពេលស្រូបចូល និងទីពីរ សារធាតុក្លិនអាចមានអារម្មណ៍នៅពេលដកដង្ហើមចេញ នៅពេលដែលសារធាតុជ្រាបចូលពី choanae (ជាពិសេសករណីនេះនៅពេលទទួលទាន)។<...>

ដោយសារតួនាទីដែលអារម្មណ៍នៃក្លិនដើរតួក្នុងការសម្រួលប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត ដែលដំណើរការមុខងារអាដាប់ធ័រ-ត្រូហ្វីក ទាក់ទងនឹងភាពប្រែប្រួលគ្រប់ប្រភេទ អារម្មណ៍នៃក្លិនអាចមានឥទ្ធិពលលើកម្រិតនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ផ្សេងៗ។

នៃអារម្មណ៍ទាំងអស់ ប្រហែលជាមិនមានអ្វីទាក់ទងយ៉ាងទូលំទូលាយជាមួយនឹងសម្លេងត្រេកត្រអាលជាអារម្មណ៍ទេ : ស្ទើរតែគ្រប់អារម្មណ៍ olfactory មានលក្ខណៈច្បាស់លាស់តិចឬច្រើននៃអារម្មណ៍រីករាយឬមិនល្អ។ មនុស្ស​ជា​ច្រើន​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​ប្រតិកម្ម​អារម្មណ៍​វិជ្ជមាន​ឬ​អវិជ្ជមាន​ខ្លាំង​ណាស់។ មានក្លិនដែលមិនអាចទ្រាំទ្របាននិងអ្នកផ្សេងទៀត - intoxicating ។ មនុស្សមួយចំនួនមានភាពរសើបជាពិសេសចំពោះឥទ្ធិពលរបស់វា ហើយភាពរសើបរបស់មនុស្សជាច្រើនក្នុងរឿងនេះគឺអស្ចារ្យណាស់ ដែលវាបានផ្តល់ឱ្យឧស្សាហកម្មទាំងមូល - ទឹកអប់។



ភ្លក់

អារម្មណ៍រសជាតិ ដូចជាអារម្មណ៍ក្លិនស្អុយ គឺដោយសារតែលក្ខណៈសម្បត្តិគីមីនៃវត្ថុ។ ដូចទៅនឹងក្លិនដែរ មិនមានការចាត់ថ្នាក់ពេញលេញ និងគោលបំណងសម្រាប់អារម្មណ៍រសជាតិនោះទេ។

ពីភាពស្មុគស្មាញនៃអារម្មណ៍ដែលបណ្តាលមកពីសារធាតុរសជាតិ គុណភាពសំខាន់ៗចំនួនបួនអាចត្រូវបានសម្គាល់ - ប្រៃ ជូរ ផ្អែម និងល្វីង។

អារម្មណ៍រសជាតិជាធម្មតាត្រូវបានអមដោយអារម្មណ៍ក្លិនមាត់ ហើយពេលខ្លះក៏មានអារម្មណ៍នៃសម្ពាធ កំដៅ ត្រជាក់ និងការឈឺចាប់ផងដែរ។ រសជាតិល្វីងជូរចត់ ជូរចត់ គឺដោយសារតែភាពស្មុគស្មាញទាំងមូលនៃអារម្មណ៍ផ្សេងៗ។ វាជាស្មុគ្រស្មាញច្រើន ឬតិចនេះ ដែលជាធម្មតាកំណត់រសជាតិនៃអាហារដែលយើងញ៉ាំ។

អារម្មណ៍នៃរសជាតិកើតឡើងនៅពេលដែលសារធាតុរលាយ និងសាយភាយ ពោលគឺ សារធាតុដែលមានទម្ងន់ម៉ូលេគុលទាបត្រូវបានប៉ះពាល់ទៅនឹងតំបន់រសជាតិ។ តំបន់រសជាតិសំខាន់គឺភ្នាស mucous នៃអណ្តាតជាពិសេសចុងគែមនិងមូលដ្ឋានរបស់វា; កណ្តាលអណ្តាត និងផ្ទៃខាងក្រោមរបស់វាគ្មានភាពរសើបនៃរសជាតិ។

តំបន់រសជាតិផ្សេងៗគ្នា មានភាពរសើបខុសៗគ្នាចំពោះអារម្មណ៍ប្រៃ ជូរ ផ្អែម និងជូរចត់។ អណ្តាតដែលរសើបបំផុត៖ ចុងទៅផ្អែម គែមទៅជូរ និងមូលដ្ឋានទៅជូរចត់។ ដូច្នេះ​ហើយ​ទើប​គេ​សន្មត់​ថា​មាន​សរីរាង្គ​ពិសេស​សម្រាប់​អារម្មណ៍​រសជាតិ​មូលដ្ឋាន​នីមួយៗ។

ច្បាប់ទូទៅដូចគ្នាអនុវត្តចំពោះរសជាតិដូចជាសរីរាង្គផ្សេងទៀត។

អារម្មណ៍ ជាពិសេសច្បាប់នៃការសម្របខ្លួន។

តួនាទីដ៏សំខាន់នៅក្នុងអារម្មណ៍រសជាតិត្រូវបានលេងដោយដំណើរការនៃសំណងពោលគឺការលង់ទឹកចេញពីអារម្មណ៍រសជាតិមួយចំនួន (ប្រៃ) ដោយអ្នកដទៃ (ជូរ) ។ ឧទាហរណ៍តម្លៃព្រំដែនដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់សម្រាប់ជូរចត់នៅ 0.004% ដំណោះស្រាយ quinine នៅក្នុងវត្តមាននៃអំបិលធម្មតាកើនឡើងដល់ 0.01% ដំណោះស្រាយ quinine និងនៅក្នុងវត្តមាននៃអាស៊ីត hydrochloric - រហូតដល់ 0.026% ។<...>

រួមជាមួយនឹងសំណងនៅក្នុងវិស័យនៃអារម្មណ៍រសជាតិ បាតុភូតកម្រិតពណ៌ក៏ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ អារម្មណ៍នៃរសជាតិផ្អែមនៃដំណោះស្រាយស្ករមួយត្រូវបានពង្រឹងដោយការលាយបញ្ចូលគ្នានៃអំបិលតុតូចមួយ។ ទឹកចម្រោះ បន្ទាប់ពីលាងជមែះមាត់ជាមួយប៉ូតាស្យូមក្លរួ ឬអាស៊ីតស៊ុលហ្វួរិក ពនឺ ហាក់ដូចជាផ្អែមខ្លាំង។ ការពិតទាំងអស់នេះ ថ្លែងទីបន្ទាល់ចំពោះវត្តមាននៅក្នុងវិស័យនៃរសជាតិនៃដំណើរការនៃអន្តរកម្មនៅក្នុងសរីរាង្គអារម្មណ៍តែមួយ។ ជាទូទៅ បាតុភូតនៃអន្តរកម្ម ការសម្របខ្លួន ឥទ្ធិពលបណ្ដោះអាសន្ននៃសារធាតុជំរុញគីមី មិនត្រឹមតែគ្រប់គ្រាន់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏មិនគ្រប់គ្រាន់ផងដែរ លេចឡើងយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងវិស័យរសជាតិ។

អារម្មណ៍រសជាតិដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការកំណត់ស្ថានភាពអារម្មណ៍ តាមរយៈប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត រសជាតិ រួមជាមួយនឹងក្លិន ប៉ះពាល់ដល់កម្រិតនៃប្រព័ន្ធទទួលផ្សេងទៀតដូចជា ភាពមើលឃើញ និងការស្តាប់ ស្ថានភាពនៃភាពប្រែប្រួលស្បែក និង proprioceptors ។

អារម្មណ៍រសជាតិដែលបង្កើតដោយសារធាតុគីមីចូល ពីបរិយាកាសខាងក្រៅដែលមានឥទ្ធិពលលើមុខងារស្វយ័តអាចបណ្តាលឱ្យមានផ្ទៃខាងក្រោយអារម្មណ៍រីករាយឬមិនល្អនៃសុខុមាលភាព។ ទំនៀមទម្លាប់នៃការរួមបញ្ចូលពិធីបុណ្យជាមួយនឹងពិធីបុណ្យបង្ហាញថាការអនុវត្តត្រូវគិតគូរពីសមត្ថភាពនៃភាពប្រែប្រួលនៃរសជាតិដែលទាក់ទងនឹងឥទ្ធិពលលើប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័តដើម្បីជះឥទ្ធិពលដល់សម្លេងត្រេកត្រអាលនៃសុខុមាលភាពទូទៅ។

តួនាទីនៃអារម្មណ៍រសជាតិនៅក្នុងដំណើរការនៃការញ៉ាំត្រូវបានកំណត់ដោយស្ថានភាពនៃតម្រូវការអាហារ។ ដោយសារតម្រូវការនេះកាន់តែខ្លាំង ភាពជាក់លាក់នឹងថយចុះ៖ អ្នកស្រេកឃ្លាននឹងញ៉ាំអាហារមិនសូវឆ្ងាញ់។ អ្នក​ដែល​ញ៉ាំ​បាន​ល្អ​នឹង​ត្រូវ​បាន​ល្បួង​ដោយ​អ្វី​ដែល​គាត់​រក​ឃើញ​ថា​ទាក់ទាញ​ក្នុង​លក្ខខណ្ឌ​នៃ​រសជាតិ​។

ដូច​ជា​អារម្មណ៍ olfactory ដែល​ទាក់ទង​នឹង​ឥទ្ធិពល​លើ​ប្រព័ន្ធ​សរសៃប្រសាទ​ស្វយ័ត ភាព​រសើប​នៃ​រសជាតិ​ក៏​អាច​ផ្តល់​នូវ​ភាព​ខុស​គ្នា​នៃ​អារម្មណ៍​ស្រួច និង​រីករាយ​ច្រើន​ឬ​តិច​ផង​ដែរ។<...>ថ្វីត្បិតតែមនុស្សធម្មតាដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍ខាងសង្គម និងវប្បធម៌ដែលរីកចម្រើនខ្លាំង មិនមែនរស់នៅដើម្បីហូបទេ ប៉ុន្តែហូបដើម្បីរស់នៅ និងធ្វើការ។ ដូច្នេះហើយ ស្រមោលស្រាលៗនៃអារម្មណ៍រសជាតិនៅក្នុងប្រព័ន្ធនៃឥរិយាបទរបស់មនុស្សដើរតួនាទីទាបជាងគេ។

អារម្មណ៍នៃការស្តាប់

សារៈសំខាន់ពិសេសនៃការស្តាប់នៅក្នុងមនុស្សត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការយល់ឃើញនៃការនិយាយនិងតន្ត្រី។

អារម្មណ៍សោតទស្សន៍គឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីរលកសំឡេងដែលប៉ះពាល់ដល់ឧបករណ៍ទទួលសូរស័ព្ទ ដែលត្រូវបានបង្កើតដោយរាងកាយដែលមានសំឡេង និងតំណាងឱ្យ condensation អថេរ និងកម្រនៃខ្យល់។

ជាដំបូង រលកសំឡេងមានភាពខុសគ្នា ទំហំភាពប្រែប្រួល។ នៅក្រោមទំហំនៃលំយោល គឺមានន័យថា គម្លាតដ៏ធំបំផុតនៃតួសំឡេងចេញពីស្ថានភាពលំនឹង ឬសម្រាក។ ទំហំលំយោលកាន់តែធំ សំឡេងកាន់តែខ្លាំង ហើយផ្ទុយទៅវិញ ទំហំតូចជាង សំឡេងកាន់តែខ្សោយ។ កម្លាំងសំឡេងនៃចម្ងាយត្រចៀកគឺសមាមាត្រដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការ៉េនៃទំហំ។ កម្លាំងនេះក៏អាស្រ័យទៅលើប្រភពនៃសំឡេង និងនៅលើឧបករណ៍ផ្ទុកដែលសំឡេងបន្តសាយភាយ។ ដើម្បីវាស់ភាពខ្លាំងនៃសំឡេង មានឧបករណ៍ពិសេសដែលធ្វើឱ្យវាអាចវាស់វាជាឯកតានៃថាមពល។

រលកសំឡេងខុសគ្នា ទីពីរ ប៉ុន្តែប្រេកង់ឬរយៈពេលនៃការញ័រ។ ប្រវែងរលកគឺសមាមាត្រច្រាសទៅនឹងចំនួនលំយោល និងសមាមាត្រដោយផ្ទាល់ទៅនឹងរយៈពេលនៃការយោលនៃប្រភពសំឡេង។ រលកនៃចំនួនលំយោលខុសៗគ្នាក្នុង 1 វិនាទី ឬអំឡុងពេលលំយោលផ្តល់សំឡេងដែលមានកម្ពស់ខុសគ្នា៖ រលកដែលមានលំយោលនៃប្រេកង់ធំ (និងរយៈពេលតូចមួយនៃលំយោល) ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងក្នុងទម្រង់ជាសំឡេងខ្ពស់ រលកជាមួយ លំយោលនៃប្រេកង់ទាប (និងរយៈពេលដ៏ធំនៃលំយោល) ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងក្នុងទម្រង់នៃសំឡេងទាប។

រលក​សំឡេង​ដែល​បណ្ដាល​មក​ពី​សូរ​សំឡេង​ប្រភព​សំឡេង​ខុស​គ្នា ទី​៣. ទម្រង់ភាពប្រែប្រួល, i.e. រូបរាងនៃខ្សែកោងតាមកាលកំណត់ដែល abscissas គឺសមាមាត្រទៅនឹងពេលវេលា ហើយការចាត់តាំងគឺសមាមាត្រទៅនឹងការដកចំណុចលំយោលចេញពីទីតាំងលំនឹងរបស់វា។ រូបរាងនៃរំញ័រនៃរលកសំឡេងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុង timbre នៃសំឡេង - គុណភាពជាក់លាក់ដែលសំឡេងដែលមានកម្ពស់ដូចគ្នានិងកម្លាំងនៅលើឧបករណ៍ផ្សេងគ្នា (ព្យាណូ, វីយូឡុង, ខ្លុយ, ល) ខុសគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមក។

ទំនាក់ទំនងរវាងរូបរាងនៃរំញ័រនៃរលកសំឡេង និង timbre មិនមានភាពច្បាស់លាស់ទេ។ ប្រសិនបើសម្លេងពីរមាន timbre ផ្សេងគ្នា នោះយើងពិតជាអាចនិយាយបានថាពួកវាបណ្តាលមកពីរំញ័រនៃរាងផ្សេងគ្នា ប៉ុន្តែមិនមែនផ្ទុយមកវិញទេ។ សម្លេងអាចមាន timbre ដូចគ្នា ហើយទោះជាយ៉ាងណាទម្រង់នៃការរំញ័ររបស់វាអាចខុសគ្នា។ ម្យ៉ាង​ទៀត ទម្រង់​រលក​គឺ​មាន​ភាព​ខុស​គ្នា និង​ច្រើន​ជាង​សំឡេង​ដែល​ឮ​ដោយ​ត្រចៀក។

អារម្មណ៍សោតទស្សន៍អាចត្រូវបានបញ្ចេញជា តាមកាលកំណត់ដំណើរការ oscillatory និង មិនតាមកាលកំណត់ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរមិនទៀងទាត់ ប្រេកង់មិនស្ថិតស្ថេរ និងទំហំនៃលំយោល។ អតីត​ត្រូវ​បាន​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​នៅ​ក្នុង​សំឡេង​តន្ត្រី​, បន្ទាប់​មក​នៅ​ក្នុង​សំឡេង​រំខាន​។

ខ្សែកោងសំឡេងតន្ត្រីអាចត្រូវបាន decomposed នៅក្នុងវិធីគណិតវិទ្យាសុទ្ធសាធ។

ដោយវិធីសាស្ត្រ Fourier ទៅជា sinusoids ដាច់ដោយឡែក។ ខ្សែកោងសំឡេងណាមួយដែលជាលំយោលស្មុគ្រស្មាញ អាចត្រូវបានតំណាងថាជាលទ្ធផលនៃលំយោល sinusoidal ច្រើន ឬតិច ជាមួយនឹងចំនួននៃការយោលក្នុងមួយវិនាទីកើនឡើង ជាស៊េរីនៃចំនួនគត់ 1,2,3,4។ សម្លេងទាបបំផុតដែលត្រូវគ្នានឹង 1, ត្រូវបានគេហៅថាសំខាន់។ វាមានរយៈពេលដូចគ្នានឹងសំឡេងស្មុគស្មាញ។ សម្លេងសាមញ្ញដែលនៅសល់ ដែលមានពីរដង បីដង បួនដង។ល។ រំញ័រញឹកញាប់ជាងត្រូវបានគេហៅថា អាម៉ូនិកខាងលើ ឬផ្នែក (ផ្នែក) ឬសំឡេងលើស។

សំឡេងដែលអាចស្តាប់បានទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកទៅជា សំលេងរំខាននិងតន្ត្រី សំឡេង។អតីតឆ្លុះបញ្ចាំងពីលំយោលមិនទៀងទាត់នៃប្រេកង់ និងទំហំមិនស្ថិតស្ថេរ ក្រោយមកទៀត - លំយោលតាមកាលកំណត់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមានបន្ទាត់មុតស្រួចរវាងសំឡេងតន្ត្រី និងសំឡេងរំខានទេ។ សមាសធាតុសូរស័ព្ទនៃសំលេងរំខានច្រើនតែមានតួអក្សរតន្ត្រីដែលបញ្ចេញសម្លេង និងមានសម្លេងជាច្រើនដែលងាយស្រួលយកដោយត្រចៀកដែលមានបទពិសោធន៍។ សំឡេងខ្សឹបខ្សៀវ សម្លេងរអ៊ូរទាំ សម្លេងហ៊ោកញ្ជ្រៀវផ្សេងៗ ជាមួយនឹងសម្លេងខ្ពស់ៗ ដែលរួមបញ្ចូលក្នុងពួកវា មានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីសំឡេងហ៊ឺម និងរអ៊ូរទាំ ដែលកំណត់ដោយសម្លេងទាប។ អវត្ដមាននៃព្រំដែនដ៏មុតស្រួចរវាងសម្លេង និងសំឡេងរំខាន ពន្យល់ពីការពិតដែលថាអ្នកតែងជាច្រើនអាចពណ៌នាយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនូវសំឡេងផ្សេងៗជាមួយនឹងសំឡេងតន្ត្រី (ការរអ៊ូរទាំនៃស្ទ្រីម សំឡេងរអ៊ូរទាំនៃកង់វិលក្នុងមនោសញ្ចេតនារបស់ F. Schubert សំឡេងនៃ សមុទ្រ ការប៉ះទង្គិចនៃអាវុធដោយ N.A. Rimsky-Korsakov ជាដើម) ។

នៅក្នុងសំឡេងនៃការនិយាយរបស់មនុស្ស ទាំងសំឡេង និងសំឡេងតន្ត្រីក៏ត្រូវបានតំណាងផងដែរ។

លក្ខណៈសំខាន់នៃសំឡេងណាមួយគឺ៖ 1) របស់គាត់។ កម្រិតសំឡេង, 2) កម្ពស់និង 3) ឈើ។

1. បរិមាណ។ភាពខ្លាំងអាស្រ័យលើភាពខ្លាំង ឬទំហំនៃការរំញ័រនៃរលកសំឡេង។ អំណាចនៃសំឡេង និងខ្លាំងមិនមែនជាគំនិតសមមូលទេ។ ភាពខ្លាំងនៃសំឡេងកំណត់លក្ខណៈនៃដំណើរការរាងកាយដោយមិនគិតពីថាតើវាត្រូវបានយល់ឃើញដោយអ្នកស្តាប់ឬអត់។ ភាពខ្លាំង - គុណភាពនៃសំឡេងដែលយល់ឃើញ។ ប្រសិនបើយើងរៀបចំបរិមាណនៃសំឡេងដូចគ្នាក្នុងទម្រង់ជាស៊េរីកើនឡើងក្នុងទិសដៅដូចគ្នាទៅនឹងភាពខ្លាំងនៃសំឡេង ហើយត្រូវបានដឹកនាំដោយជំហាននៃការកើនឡើងនៃកម្រិតសំឡេងដែលដឹងដោយត្រចៀក (ជាមួយនឹងការកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់នៃកម្លាំង។ នៃសំឡេង) បន្ទាប់មកវាប្រែថាកម្រិតសំឡេងកើនឡើងយឺតជាងកម្លាំងនៃសំឡេង។

យោងតាមច្បាប់ Weber-Fechner ភាពខ្លាំងនៃសំឡេងជាក់លាក់មួយនឹងសមាមាត្រទៅនឹងលោការីតនៃសមាមាត្រនៃកម្លាំងរបស់វា J ទៅនឹងកម្លាំងនៃសំឡេងដូចគ្នានៅកម្រិតនៃការស្តាប់ Jo:

នៅក្នុងសមភាពនេះ K គឺជាកត្តាសមាមាត្រ ហើយ L បង្ហាញពីតម្លៃដែលបង្ហាញពីភាពខ្លាំងនៃសំឡេងដែលកម្លាំងគឺស្មើនឹង J ។ វាត្រូវបានគេសំដៅជាទូទៅថាជាកម្រិតសំឡេង។

ប្រសិនបើមេគុណសមាមាត្រ ដែលជាតម្លៃបំពានត្រូវបានគេយកស្មើនឹងមួយ នោះកម្រិតសំឡេងនឹងត្រូវបានបង្ហាញជាឯកតាដែលហៅថា belov៖

L = កំណត់ហេតុ J o B

នៅក្នុងការអនុវត្តវាកាន់តែងាយស្រួលប្រើឯកតាតូចជាង 10 ដង។ ឯកតាទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា decibels ។ មេគុណ K ក្នុងករណីនេះ ជាក់ស្តែងស្មើនឹង 10។ ដូច្នេះ៖

L = log J o d B

ការកើនឡើងអប្បបរមានៃបរិមាណដែលត្រចៀករបស់មនុស្សដឹងគឺប្រហែល 1dB ។<...>

វាត្រូវបានគេដឹងថាច្បាប់ Weber-Fechner បាត់បង់កម្លាំងរបស់វាជាមួយនឹងការរំញោចខ្សោយ។ ដូច្នេះ កម្រិតនៃសំឡេងខ្សោយខ្លាំង មិនកំណត់កម្រិតសំឡេងខ្លាំងរបស់ពួកគេទេ។

យោងទៅតាមការងារចុងក្រោយបង្អស់នៅពេលកំណត់កម្រិតនៃភាពខុសគ្នាមនុស្សម្នាក់គួរតែយកទៅក្នុងគណនីការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងកម្រិតសំឡេង។ សម្រាប់សម្លេងទាប កម្រិតសំឡេងកើនឡើងលឿនជាងសម្លេងខ្ពស់។

ការវាស់វែងជាបរិមាណនៃសម្លេងដែលដឹងដោយផ្ទាល់ដោយការស្តាប់របស់យើងគឺមិនមានភាពត្រឹមត្រូវដូចការប៉ាន់ប្រមាណនៃការស្តាប់សម្លេងនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការរចនាថាមវន្តត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាយូរមកហើយនៅក្នុងតន្ត្រី ដែលបម្រើដើម្បីកំណត់ទំហំនៃសំឡេងខ្លាំងនៅក្នុងការអនុវត្ត។ ទាំងនេះគឺជាការកំណត់៖ prr(ព្យាណូ-ព្យាណូ) ទំ(ព្យាណូ) (ព្យាណូ), tr(mezzo-ព្យាណូ), mf(mezzo forte), ff(fortissimo), fff(forte-fortissimo) ។ ការរចនាជាប់គ្នានៅលើមាត្រដ្ឋាននេះមានន័យថា ប្រហែលនឹងបង្កើនបរិមាណទ្វេដង។

មនុស្សម្នាក់អាច ដោយមិនមានការហ្វឹកហ្វឺនបឋមណាមួយ វាយតម្លៃការប្រែប្រួលនៃសម្លេងដោយចំនួនដងជាក់លាក់ (តូច) (ដោយ 2, 3, 4 ដង)។ ក្នុងករណីនេះការកើនឡើងទ្វេដងនៃកម្រិតសំឡេងត្រូវបានទទួលប្រហែលដោយការកើនឡើងប្រហែល 20 dB ។ ការវាយតម្លៃបន្ថែមលើការកើនឡើងនៃបរិមាណ (ច្រើនជាង 4 ដង) គឺមិនអាចធ្វើទៅបានទៀតទេ។ ការសិក្សាលើបញ្ហានេះបានផ្តល់លទ្ធផលដែលផ្ទុយនឹងច្បាប់ Weber-Fechner ។ ពួកគេក៏បានបង្ហាញពីភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការវាយតម្លៃកម្រិតសំឡេងកើនឡើងទ្វេដង។

នៅពេលប៉ះពាល់នឹងសំឡេងនៅក្នុងឧបករណ៍ស្តាប់ ដំណើរការបន្សាំកើតឡើងដែលផ្លាស់ប្តូរភាពប្រែប្រួលរបស់វា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងវិស័យនៃអារម្មណ៍ auditory ការសម្របខ្លួនគឺតូចណាស់ ហើយបង្ហាញពីគម្លាតបុគ្គលសំខាន់ៗ។ ឥទ្ធិពលនៃការបន្សាំគឺខ្លាំងជាពិសេសនៅពេលដែលមានការផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗនៅក្នុងកម្លាំងនៃសម្លេង។ នេះគឺជាអ្វីដែលគេហៅថាឥទ្ធិពលផ្ទុយ។

ជាធម្មតា ភាពខ្លាំងត្រូវបានវាស់ជា decibels ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ S. N. Rzhevkin ចង្អុលបង្ហាញថាមាត្រដ្ឋាន decibel គឺមិនពេញចិត្តសម្រាប់ការគណនាសំឡេងធម្មជាតិនោះទេ។ ជាឧទាហរណ៍ សំឡេងរំខាននៅលើរថភ្លើងមេត្រូល្បឿនពេញត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណនៅ 95 dB ខណៈពេលដែលការគូសនាឡិកានៅចម្ងាយ 0.5 m ត្រូវបានគេប៉ាន់ស្មានថាមាន 30 dB ។ ដូច្នេះនៅលើមាត្រដ្ឋាន decibel សមាមាត្រគឺត្រឹមតែ 3 ខណៈពេលដែលសម្រាប់អារម្មណ៍ភ្លាមៗ សំលេងរំខានទីមួយគឺស្ទើរតែមិនអាចវាស់វែងបានច្រើនជាងទីពីរ។<...>

2. កម្ពស់។កម្រិតសំឡេងឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពញឹកញាប់នៃរលកសំឡេង។ មិនមែនសំឡេងទាំងអស់ត្រូវបានដឹងដោយត្រចៀករបស់យើងទេ។ ទាំងពីរ ultrasonics (សំឡេងដែលមានប្រេកង់ខ្ពស់) និង infrasound (សំឡេងជាមួយរំញ័រយឺតខ្លាំងណាស់) នៅតែលើសពីការស្តាប់របស់យើង។ ដែនកំណត់ទាបនៃការស្តាប់នៅក្នុងមនុស្សគឺប្រហែល 15-19 រំញ័រ; ផ្នែកខាងលើគឺប្រហែល 20,000 ហើយចំពោះមនុស្សមួយចំនួន ភាពរសើបនៃត្រចៀកអាចផ្តល់នូវគម្លាតបុគ្គលផ្សេងៗគ្នា។ ដែនកំណត់ទាំងពីរគឺប្រែប្រួល កម្រិតខាងលើជាពិសេសអាស្រ័យលើអាយុ។ ចំពោះមនុស្សចាស់ ភាពរសើបចំពោះសម្លេងខ្ពស់ថយចុះបន្តិចម្តងៗ។ នៅក្នុងសត្វ ដែនកំណត់ខាងលើនៃការស្តាប់គឺខ្ពស់ជាងមនុស្ស។ នៅក្នុងសត្វឆ្កែវាឡើងដល់ 38,000 Hz (វដ្តក្នុងមួយវិនាទី) ។

នៅពេលប៉ះពាល់នឹងប្រេកង់លើសពី 15,000 ហឺត ត្រចៀកកាន់តែមានភាពរសើប។ សមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកទីលានត្រូវបានបាត់បង់។ នៅ 19,000 Hz មានតែសំឡេងដែលខ្លាំងជាងមួយលានដងជាងនៅ 14,000 Hz ប៉ុណ្ណោះដែលអាចស្តាប់បាន។ ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃអាំងតង់ស៊ីតេនៃសំឡេងខ្ពស់ៗ មានអារម្មណ៍មិនសប្បាយចិត្តនៅក្នុងត្រចៀក (ការប៉ះនៃសំឡេង) ហើយបន្ទាប់មកមានអារម្មណ៍ឈឺចាប់។ តំបន់នៃការយល់ឃើញ auditory គ្របដណ្តប់ច្រើនជាង 10 octaves និងត្រូវបានកំណត់ពីខាងលើដោយកម្រិតនៃការប៉ះ, ពីខាងក្រោមដោយកម្រិតនៃការស្តាប់។ នៅ​ក្នុង​តំបន់​នេះ​មាន​សំឡេង​ទាំង​អស់​ដែល​ឮ​ដោយ​ត្រចៀក​នៃ​កម្លាំង និង​កម្ពស់​ផ្សេងៗ។ កម្លាំងតូចបំផុតគឺត្រូវបានទាមទារដើម្បីទទួលសំឡេងពី 1000 ទៅ 3000 Hz ។ ត្រចៀកគឺមានភាពរសើបបំផុតនៅក្នុងតំបន់នេះ។ G. L. F. Helmholtz ក៏បានចង្អុលបង្ហាញពីការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលនៃត្រចៀកនៅក្នុងតំបន់នៃ 2000-3000 Hz; គាត់បានពន្យល់ពីកាលៈទេសៈនេះដោយសម្លេងរបស់គាត់ផ្ទាល់នៃភ្នាស tympanic ។

តម្លៃនៃកម្រិតសម្រាប់សម្គាល់ ឬកម្រិតខុសគ្នា កម្ពស់ (យោងទៅតាម T. Peer, V. Straub, B. M. Teplov) នៅក្នុង octaves កណ្តាលសម្រាប់មនុស្សភាគច្រើនគឺស្ថិតនៅក្នុងចន្លោះពី 6 ទៅ 40 សេន (មួយសេនគឺមួយរយ នៃ semitone tempered) ។ កុមារដែលមានអំណោយទានខាងតន្ត្រីដែលត្រូវបានពិនិត្យដោយ L.V. Blagonadezhina មានកម្រិត 6-21 សេន។

តាមពិតមានកម្រិតនៃការរើសអើងកម្ពស់ពីរ៖ 1) កម្រិតនៃការរើសអើងសាមញ្ញ និង 2) កម្រិតកំណត់ទិសដៅ (W. Preyer និងផ្សេងៗទៀត)។ ពេលខ្លះ ដោយមានភាពខុសប្លែកគ្នាតិចតួចនៅក្នុងកម្រិតសំឡេង ប្រធានបទសម្គាល់ឃើញភាពខុសគ្នានៅក្នុងកម្រិតសំឡេង ដោយគ្មានលទ្ធភាពអាចប្រាប់ថាតើសំឡេងទាំងពីរមួយណាខ្ពស់ជាង។

ជម្រេ ដូចដែលវាត្រូវបានគេយល់ឃើញជាធម្មតានៅក្នុងសំលេងរំខាន និងសំឡេងនិយាយ រួមមានធាតុផ្សំពីរផ្សេងគ្នា - ទីលានដោយខ្លួនឯង និងលក្ខណៈ timbre ។

នៅក្នុងសំឡេងនៃសមាសភាពស្មុគ្រស្មាញ ការផ្លាស់ប្តូរទីលានត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងលក្ខណៈសម្បត្តិ timbre មួយចំនួន។ នេះត្រូវបានពន្យល់ដោយការពិតដែលថាជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃប្រេកង់នៃលំយោល ចំនួននៃប្រេកង់ដែលមានសម្រាប់ជំនួយការស្តាប់របស់យើងនឹងថយចុះដោយជៀសមិនរួច។ នៅក្នុងការស្តាប់សំឡេង និងការនិយាយ សមាសធាតុកម្ពស់ទាំងពីរនេះមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នាទេ។ ភាពឯកោនៃទីលានក្នុងន័យពិតនៃពាក្យពីសមាសធាតុ timbre របស់វាគឺជាលក្ខណៈនៃការស្តាប់តន្ត្រី (BM Teplov) ។ វាកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃតន្ត្រីជាប្រភេទនៃសកម្មភាពរបស់មនុស្សជាក់លាក់។

កំណែមួយនៃទ្រឹស្ដីនៃសមាសធាតុពីរគឺត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ F. Brentano ហើយធ្វើតាមគាត់ដោយផ្អែកលើគោលការណ៍នៃភាពស្រដៀងគ្នា octave នៃសំឡេង G. Reves បែងចែករវាងគុណភាព និងពន្លឺនៃសំឡេង។ ដោយគុណភាពសំឡេង គាត់យល់ពីលក្ខណៈនៃទីលាននេះ ដោយសារយើងបែងចែកសំឡេងនៅក្នុង octave មួយ។ នៅក្រោមការគ្រប់គ្រង - លក្ខណៈពិសេសនៃកម្ពស់របស់វាដែលបែងចែកសំឡេងនៃ octave មួយពីសំឡេងរបស់មួយផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះ "ធ្វើ" ទាំងអស់គឺដូចគ្នាបេះបិទក្នុងលក្ខណៈគុណភាព ប៉ុន្តែពួកគេខុសគ្នានៅក្នុងភាពជាអ្នកដឹកនាំ។ សូម្បីតែ K. Stumpf បានទទួលរងនូវគំនិតនេះចំពោះការរិះគន់យ៉ាងខ្លាំង។ ជាការពិតណាស់ មានភាពស្រដៀងគ្នា octave (ក៏ដូចជាភាពស្រដៀងគ្នាទីប្រាំ) ប៉ុន្តែវាមិនកំណត់សមាសធាតុណាមួយនៃទីលាននោះទេ។

M. McMayer, K. Stumpf និងជាពិសេស W. Köhler បានផ្តល់ការបកស្រាយខុសគ្នានៃទ្រឹស្តីពីរផ្នែកនៃកម្ពស់ ដោយបែងចែកវាពីកម្ពស់ពិតប្រាកដ និងលក្ខណៈ timbre នៃកម្ពស់ (ពន្លឺ)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកស្រាវជ្រាវទាំងនេះ (ក៏ដូចជា E. A. Maltseva) បានបែងចែកសមាសធាតុពីរនៃកម្ពស់នៅលើកម្រិតដ៏អស្ចារ្យសុទ្ធសាធ: ពួកគេបានទាក់ទងគ្នាពីរផ្សេងគ្នាហើយមួយផ្នែកសូម្បីតែលក្ខណៈសម្បត្តិនៃអារម្មណ៍ខុសគ្នាជាមួយនឹងលក្ខណៈគោលបំណងដូចគ្នានៃរលកសំឡេង។ B. M. Teplov បានចង្អុលបង្ហាញពីមូលដ្ឋានគោលបំណងនៃបាតុភូតនេះដែលមាននៅក្នុងការពិតដែលថាជាមួយនឹងការកើនឡើងនៅក្នុងកម្ពស់ចំនួននៃសម្លេងផ្នែកដែលអាចចូលទៅត្រចៀកបានផ្លាស់ប្តូរ។ ដូច្នេះភាពខុសគ្នានៃពណ៌ timbre នៃសំឡេងនៃទីលានផ្សេងគ្នាគឺពិតជានៅក្នុងសំឡេងស្មុគស្មាញតែប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងសម្លេងសាមញ្ញវាតំណាងឱ្យលទ្ធផលនៃការផ្ទេរ។

ដោយសារតែការជាប់ទាក់ទងគ្នានេះរវាងទីលានពិតប្រាកដ និងពណ៌ឈើ មិនត្រឹមតែឧបករណ៍ផ្សេងគ្នាខុសគ្នានៅក្នុង timbre របស់ពួកគេពីគ្នាទៅវិញទៅមកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានសំឡេងនៃទីលានផ្សេងគ្នានៅលើឧបករណ៍ដូចគ្នាខុសគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមក មិនត្រឹមតែនៅក្នុងទីលានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មាននៅក្នុងពណ៌ timbre ផងដែរ។ នេះប៉ះពាល់ដល់ទំនាក់ទំនងនៃទិដ្ឋភាពផ្សេងៗនៃសំឡេង - លក្ខណៈរបស់វា និងកម្រិតសំឡេង។

3. Timbre ។ Timbre ត្រូវ​បាន​គេ​យល់​ថា​ជា​តួអក្សរ​ពិសេស ឬ​ពណ៌​នៃ​សំឡេង អាស្រ័យ​លើ​ទំនាក់​ទំនង​នៃ​សំឡេង​ផ្នែក​របស់វា។ Timbre ឆ្លុះបញ្ចាំងពីសមាសភាពសូរស័ព្ទនៃសំឡេងស្មុគ្រស្មាញ ពោលគឺចំនួន លំដាប់ និងកម្លាំងដែលទាក់ទងនៃសម្លេងផ្នែក (អាម៉ូនិក និងមិនមែនអាម៉ូនិក) រួមបញ្ចូលនៅក្នុងសមាសភាពរបស់វា។

យោងទៅតាម Helmholtz timbre អាស្រ័យលើសម្លេងអាម៉ូនិកខាងលើមួយណាដែលត្រូវលាយឡំជាមួយនឹងមូលដ្ឋានគ្រឹះ និងលើកម្លាំងដែលទាក់ទងគ្នានៃពួកវានីមួយៗ។

នៅក្នុងអារម្មណ៍របស់យើង សម្លេងស្មុគ្រស្មាញ ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់។ សម្លេងដោយផ្នែក (សម្លេងលើស) ឬនៅក្នុងវាក្យស័ព្ទរបស់ N.A. Garbuzov សម្លេងធម្មជាតិខាងលើក៏មានសារៈសំខាន់ផងដែរក្នុងការយល់ឃើញនៃភាពសុខដុម។

Timbre ដូចជាភាពសុខដុមរមនាឆ្លុះបញ្ចាំងពីសំឡេងដែលនៅក្នុងសមាសភាពសូរស័ព្ទរបស់វាគឺ consonance ។ ដោយហេតុថាព្យញ្ជនៈនេះត្រូវបានគេយល់ថាជាសំឡេងតែមួយដោយមិនបែងចែកសូរស័ព្ទដោយផ្នែកដែលចូលមកក្នុងនោះ នោះសមាសភាពសំឡេងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងក្នុងទម្រង់ជាសំឡេង។ ចាប់តាំងពីការឮសំឡេងផ្នែកខ្លះនៃសំឡេងស្មុគស្មាញ ការយល់ឃើញនៃភាពសុខដុមរមនាកើតឡើង។ ការពិត នៅក្នុងការយល់ឃើញនៃតន្ត្រី ជាធម្មតាមានកន្លែងសម្រាប់ទាំងពីរ។ ការតស៊ូ និងការរួបរួមនៃទំនោរផ្ទុយគ្នាទាំងពីរនេះគឺការវិភាគសំឡេង ព្យញ្ជនៈនិងយល់ឃើញ consonance ជាសំឡេងតែមួយពណ៌ឈើជាក់លាក់ - គឺជាទិដ្ឋភាពសំខាន់នៃការយល់ឃើញពិតប្រាកដនៃតន្ត្រី។

ពណ៌ Timbre ទទួលបានភាពសម្បូរបែបពិសេសដោយសារតែអ្វីដែលគេហៅថា រំញ័រ( ព. ស. ) ដែល​ឲ្យ​សំឡេង​ជា​សំឡេង​មនុស្ស វីយូឡុង ។ល។ Vibrato ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរតាមកាលកំណត់ (pulsations) នៅក្នុងទីលាន និងអាំងតង់ស៊ីតេនៃសម្លេង។

Vibrato ដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងតន្ត្រីនិងច្រៀង; វាក៏ត្រូវបានតំណាងនៅក្នុងការនិយាយផងដែរ ជាពិសេសការនិយាយអារម្មណ៍។ ចាប់តាំងពីរំញ័រមានវត្តមាននៅក្នុងមនុស្សទាំងអស់ និងចំពោះកុមារ ជាពិសេសតន្ត្រីដែលកើតឡើងនៅក្នុងពួកគេដោយមិនគិតពីការហ្វឹកហាត់ និងការធ្វើលំហាត់ប្រាណ វាជាការបង្ហាញឱ្យឃើញតាមលក្ខខណ្ឌសរីរវិទ្យានៃភាពតានតឹងផ្លូវចិត្ត ដែលជាវិធីនៃការបញ្ចេញអារម្មណ៍។

Vibrato នៅក្នុងសំឡេងរបស់មនុស្សជាការបង្ហាញនៃអារម្មណ៍ប្រហែលជាមានតាំងពីពេលដែលមានការនិយាយដោយសំឡេង ហើយមនុស្សប្រើសំឡេងដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍របស់ពួកគេ។ ការរំញ័រសំលេងកើតឡើងជាលទ្ធផលនៃភាពញឹកញាប់នៃការកន្ត្រាក់នៃសាច់ដុំគូដែលត្រូវបានសង្កេតឃើញក្នុងអំឡុងពេលបញ្ចេញសរសៃប្រសាទនៅក្នុងសកម្មភាពនៃសាច់ដុំផ្សេងៗមិនត្រឹមតែសំលេងប៉ុណ្ណោះទេ។ ភាពតានតឹង និងការបញ្ចេញទឹករំអិល ដែលបង្ហាញក្នុងទម្រង់នៃជីពចរ គឺដូចគ្នាបេះបិទជាមួយនឹងការញ័រដែលបណ្តាលមកពីភាពតានតឹងផ្នែកអារម្មណ៍។

មាន vibrato ល្អ និង vibrato អាក្រក់។ រំញ័រមិនល្អគឺជាផ្នែកមួយដែលក្នុងនោះមានភាពតានតឹងខ្លាំងពេក ឬការរំលោភលើវដ្តរដូវ។ ការរំញ័រដ៏ល្អគឺជាការរំញ័រតាមកាលកំណត់ដែលរួមបញ្ចូលនូវកម្រិតជាក់លាក់ អាំងតង់ស៊ីតេ និង timbre និងផ្តល់នូវចំណាប់អារម្មណ៍នៃភាពបត់បែនដ៏រីករាយ ភាពពេញលេញ ភាពទន់ភ្លន់ និងសម្បូរបែបនៃសម្លេង។

ការពិតដែលថា vibrato, ដោយសារតែការផ្លាស់ប្តូរ កម្ពស់និង អាំងតង់ស៊ីតេសំឡេងត្រូវបានគេយល់ថាជា ឈើការដាក់ពណ៌ បង្ហាញពីទំនាក់ទំនងខាងក្នុងនៃទិដ្ឋភាពផ្សេងៗនៃសំឡេង។ នៅពេលវិភាគទីលាន វាត្រូវបានគេរកឃើញរួចហើយថាទីលានក្នុងន័យប្រពៃណីរបស់វា ពោលគឺផ្នែកនៃអារម្មណ៍សំឡេង ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយភាពញឹកញាប់នៃការរំញ័រ រួមទាំងមិនត្រឹមតែទីលានក្នុងន័យត្រឹមត្រូវនៃពាក្យនោះទេ។ ប៉ុន្តែក៏ជាសមាសធាតុ timbre នៃពន្លឺផងដែរ។ ឥឡូវនេះវាប្រែថានៅក្នុងវេននៃពណ៌ timbre - នៅក្នុង vibrato - កម្ពស់ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងក៏ដូចជាអាំងតង់ស៊ីតេនៃសម្លេង។ ឧបករណ៍ភ្លេងផ្សេងៗ មានលក្ខណៈខុសគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ <...>

ការកំណត់ទីតាំងសំឡេង

សមត្ថភាពក្នុងការកំណត់ទិសដៅដែលសំឡេងចេញមកគឺដោយសារតែ: ធម្មជាតិ binaural នៃការស្តាប់របស់យើង នោះគឺការពិតដែលថាយើងដឹងថាសំឡេងជាមួយនឹងត្រចៀកពីរ។ ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃសំឡេងនៅក្នុងលំហ ត្រូវបានកំណត់ថាជា ឥទ្ធិពល binaural ។មនុស្សដែលថ្លង់ក្នុងត្រចៀកតែមួយប៉ុណ្ណោះដែលមានការលំបាកយ៉ាងខ្លាំងកំណត់ទិសដៅនៃសំឡេងហើយត្រូវបានបង្ខំឱ្យងាកទៅរកការបង្វិលក្បាលនិងសូចនាករដោយប្រយោលផ្សេងៗសម្រាប់គោលបំណងនេះ។

ឥទ្ធិពល binaural អាចជាដំណាក់កាល និងទំហំ។ នៅ ឥទ្ធិពល binaural ដំណាក់កាលការកំណត់ទិសដៅដែលសំឡេងចេញមកគឺដោយសារតែភាពខុសគ្នានៃពេលវេលានៃការមកដល់នៃដំណាក់កាលដូចគ្នានៃរលកសំឡេងទៅត្រចៀកទាំងពីរ។ នៅ ឥទ្ធិពល binaural អំព្លីទីតការកំណត់ទិសដៅនៃសំឡេងគឺដោយសារតែភាពខុសគ្នានៃសម្លេងដែលទទួលបាននៅក្នុងត្រចៀកទាំងពីរ។ ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃសំឡេងដោយផ្អែកលើបែបផែន binaural ដំណាក់កាលគឺអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់តែសំឡេងនៃប្រេកង់ទាប (មិនលើសពី 1500 Hz និងជាក់លាក់សូម្បីតែរហូតដល់ 800 Hz) ។ សម្រាប់សំឡេងដែលមានប្រេកង់ខ្ពស់ ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មត្រូវបានអនុវត្តដោយឈរលើមូលដ្ឋាននៃភាពខុសគ្នានៃសម្លេងដែលទទួលបានក្នុងត្រចៀកមួយ និងម្ខាងទៀត។ មានទំនាក់ទំនងជាក់លាក់រវាងឥទ្ធិពល binaural ដំណាក់កាល និងទំហំ។ អ្នកនិពន្ធខ្លះ (R. Hartley, T. Frey) ជឿថាយន្តការនៃការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មដំណាក់កាល និងទំហំ តែងតែធ្វើសកម្មភាពរួមគ្នាក្នុងកម្រិតមួយចំនួន។

នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌធម្មជាតិ ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហនៃសំឡេងត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមតែដោយឥទ្ធិពល binaural ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែដោយសំណុំទិន្នន័យដែលបម្រើដើម្បីតម្រង់ទិសក្នុងលំហពិត។ តួនាទីសំខាន់មួយត្រូវបានលេងដោយអន្តរកម្មនៃទិន្នន័យ auditory ជាមួយទិន្នន័យដែលមើលឃើញ និងការយល់ឃើញនៃអតីតដោយផ្អែកលើការយល់ឃើញនៃលំហពិត។

ដើម្បីពន្យល់និក្ខេបបទនេះ ខ្ញុំបានដកស្រង់ការសង្កេតដែលធ្វើឡើងដោយខ្ញុំក្នុងអំឡុងពេលកិច្ចប្រជុំមួយ។ កិច្ចប្រជុំ​នេះ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​នៅ​សាល​ធំ​មួយ​ដែល​បំពាក់​ដោយ​វិទ្យុ។ សុន្ទរកថារបស់អ្នកនិយាយត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈឧបករណ៍បំពងសំឡេងជាច្រើនដែលមានទីតាំងនៅខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំតាមជញ្ជាំង។

ដំបូងឡើយ ដោយអង្គុយនៅឆ្ងាយ ដោយសារជំងឺ myopia របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំមិនបានឃើញវាគ្មិន ហើយដោយមិនបានកត់សំគាល់ពីរបៀបដែលគាត់បញ្ចប់នៅលើវេទិកានោះ ខ្ញុំបានយល់ខុសចំពោះតួរលេខដែលអាចមើលឃើញរបស់គាត់ចំពោះប្រធាន។ សំឡេង (ស្គាល់ច្បាស់ចំពោះខ្ញុំ) របស់ឧបករណ៍បំពងសំឡេងដែលខ្ញុំបានឮយ៉ាងច្បាស់នៅខាងឆ្វេង វាមកពីឧបករណ៍បំពងសំឡេងក្បែរនោះ។ មួយសន្ទុះក្រោយមក ខ្ញុំស្រាប់តែបញ្ចេញឧបករណ៍បំពងសម្លេង ឬផ្ទុយទៅវិញ ខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ពីរបៀបដែលគាត់បង្កើតដំបូង ហើយបន្ទាប់មកកាយវិការដៃដ៏ស្វាហាប់ជាច្រើនទៀត ដែលស្របគ្នានឹងការសង្កត់សំឡេង ហើយភ្លាមៗនោះសំឡេងបានផ្លាស់ប្តូរដោយមិននឹកស្មានដល់ - គាត់កំពុងដើរមករកខ្ញុំភ្លាមៗនៅក្នុង ខាងមុខ ពីកន្លែងដែលអ្នកនិយាយឈរ។

អង្គុយ​ក្បែរ​ខ្ញុំ​ជា​មិត្ត​រួម​ការងារ​ជា​គ្រូ-សាស្ត្រាចារ្យ ខ្លួន​ឯង​ពិការ​ភ្នែក។ វាចាប់ភ្នែកខ្ញុំថាគាត់កំពុងអង្គុយពាក់កណ្តាលវេន រាងកាយទាំងមូលរបស់គាត់បែរទៅខាងឆ្វេង លាតសន្ធឹងយ៉ាងតឹងតែងក្នុងទិសដៅនៃធុងបាស។ នៅក្នុងទីតាំងនេះគាត់បានអង្គុយពេញអង្គប្រជុំ។ ដោយ​សង្កេត​ឃើញ​ឥរិយាបថ​ចម្លែក​របស់​គាត់​ដំបូង​ខ្ញុំ​មិន​យល់​ថា​បណ្ដាល​មក​ពី​អ្វី​ទេ។ ដោយសារគាត់មិនបានឃើញសម្រាប់គាត់ ជាក់ស្តែងគ្រប់ពេលវេលា ដូចជាសម្រាប់ខ្ញុំនៅពេលដំបូង រហូតដល់ខ្ញុំបង្កើតវាគ្មិន ទើបប្រភពសំឡេងត្រូវបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មក្នុងទិសដៅនៃធុងបាស។ តម្រង់ទិសដោយផ្អែកលើអារម្មណ៍នៃសូរសព្ទ អ្នកជិតខាងរបស់ខ្ញុំក៏បានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលើវេទិកាក្នុងទិសដៅរបស់ឧបករណ៍បំពងសំឡេង។ ដូច្នេះហើយ គាត់អង្គុយពាក់កណ្តាលវេន ចង់អង្គុយទល់មុខគណៈប្រធាន។

ឆ្លៀតពេលសម្រាក ខ្ញុំបានប្តូរទៅកៅអីខាងក្រោយនៅខាងស្តាំ។ ពីកន្លែងឆ្ងាយនេះខ្ញុំមិនអាចមើលឃើញវាគ្មិន; ច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត ខ្ញុំបានឃើញរូបគាត់ដោយមិនច្បាស់លាស់ ប៉ុន្តែមិនបានឃើញថាតើគាត់និយាយ (បបូរមាត់ ចលនាកាយវិការ។ នៅខាងស្ដាំខ្ញុំ។ ដោយប្រថុយនឹងការរំខានដល់លំដាប់នៃកិច្ចប្រជុំនោះ ខ្ញុំបានចូលទៅជិតវាគ្មិន។ ដំបូងឡើយ មិនមានការផ្លាស់ប្តូរក្នុងការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មសំឡេងទេ។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកខ្ញុំចាប់ផ្តើមសម្លឹងមើលទៅវាគ្មិន ហើយភ្លាមៗនោះបានកត់សម្គាល់ពីកាយវិការរបស់គាត់ ហើយភ្លាមៗនោះសំឡេងបានផ្លាស់ប្តូរទៅវេទិកា។ ខ្ញុំ​ចាប់​ផ្ដើម​ឮ​គាត់​នៅ​កន្លែង​ដែល​ខ្ញុំ​ឃើញ​អ្នក​និយាយ។

នៅពេលដែលវាគ្មិនបន្ទាប់ទៅកាន់វេទិកានោះ ខ្ញុំបានដើរតាមគាត់ដោយភ្នែករបស់ខ្ញុំទៅកាន់វេទិកា ហើយបានកត់សម្គាល់ឃើញថាចាប់ពីពេលដែលគាត់ចូលទៅក្នុងវេទិកានោះ សំឡេងមួយបានបន្លឺឡើង ហើយសំឡេងនៃការនិយាយរបស់គាត់បានមកពីវេទិកា។

ប៉ុន្តែក្នុងអំឡុងពេលនៃការនិយាយរបស់គាត់ ខ្ញុំចាប់ផ្តើមកត់ចំណាំខ្លួនឯង ហើយបាត់បង់គាត់ ដូច្នេះដោយមើលមិនឃើញ។ ដោយបានឈប់សរសេរ ខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ដោយការភ្ញាក់ផ្អើលថា សំឡេងរបស់អ្នកនិយាយដដែលនោះបានមកដល់ខ្ញុំរួចហើយ មិនមែននៅពីមុខនោះទេ គឺមកពីកន្លែងដែលគាត់កំពុងឈរ។ ប៉ុន្តែនៅខាងស្តាំ ចំហៀង ធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៅក្នុងឧបករណ៍បំពងសំឡេងដែលនៅជិតបំផុត។

ក្នុងអំឡុងពេលវគ្គនេះ 15 ដងសំឡេងបានផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងភាពទៀងទាត់ដូចគ្នា។ សំឡេងបានផ្លាស់ទីទៅវេទិកា ឬត្រឡប់ទៅឧបករណ៍បំពងសំឡេងដែលនៅជិតបំផុតម្តងទៀត អាស្រ័យលើថាតើខ្ញុំបានឃើញអ្នកនិយាយ (ចលនាមាត់ កាយវិការ) ឬអត់។ ជាពិសេស នៅពេលដែលវាគ្មិនចាប់ផ្តើមបញ្ចេញកាយវិការគួរឱ្យកត់សម្គាល់សម្រាប់ខ្ញុំ ហើយខ្ញុំបានឃើញអ្វីដែលគាត់កំពុងនិយាយ សំឡេងបានផ្លាស់ប្តូរឆ្ពោះទៅរកគាត់ ខ្ញុំបានលឺគាត់នៅលើវេទិកា។ ពេលដែលវាគ្មិនឈប់ធ្វើកាយវិការ ហើយខ្ញុំមិនបានឃើញអ្នកនិយាយដោយផ្ទាល់នៅពីមុខខ្ញុំទេ នោះសំឡេងបានបន្លឺដល់ឧបករណ៍បំពងសំឡេង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ខ្ញុំមិននឹកស្មានដល់ទេ ប៉ុន្តែបានយល់ ឬសូម្បីតែមានអារម្មណ៍ថាសំឡេងនៅទីនេះ និងទីនោះ។

វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាខ្ញុំពិតជាបានដំឡើងយ៉ាងលឿនហើយបន្ទាប់មកដឹងយ៉ាងច្បាស់ថាវាគ្មិននៅឯណា។ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​ត្រូវ​មើល​វាគ្មិន ហើយ​មិន​គ្រាន់​តែ​ដឹង​ថា​គាត់​នៅ​ទីណា​ទេ ដើម្បី​ឲ្យ​សំឡេង​ធ្វើ​ដំណើរ​ទៅ​គាត់។ ចំណេះដឹងអរូបីមិនប៉ះពាល់ដល់ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មតាមលំហភ្លាមៗនៃសំឡេងនោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅចុងបញ្ចប់នៃកិច្ចប្រជុំ បន្ទាប់ពីប្រហែល 2 ម៉ោង ក្នុងអំឡុងពេលដែលចលនាទាំងនេះបានកើតឡើង ដែលខ្ញុំសង្កេតឃើញជាពិសេស និងដែលខ្ញុំបានពិសោធន៍ជាក់ស្តែង ស្ថានភាពបានផ្លាស់ប្តូរ ខ្ញុំអាចសម្រេចបាននូវសម្លេងរំកិលទៅវេទិកា ហើយជួសជុលផ្លូវចិត្តរបស់ខ្ញុំ។ ការយកចិត្តទុកដាក់លើវាគ្មិន ការផ្ទេរអ្នកនិយាយទៅកាន់វេទិកានៅក្នុងបទបង្ហាញរបស់គាត់។

មិនថាយើងធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មសំឡេងដោយផ្អែកលើទិន្នន័យ auditory ឬមើលឃើញទេ យើងធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម ទេ។ការស្តាប់និងមើលឃើញ មានអារម្មណ៍និងរូបភាព ការយល់ឃើញនៅក្នុង auditory ឬមើលឃើញ "វាល" និង បាតុភូតពិតឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងអារម្មណ៍របស់យើង នៅក្នុងការយល់ឃើញនៅក្នុង លំហពិត។ដូច្នេះការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃប្រភពសំឡេងត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមតែដោយការស្តាប់ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងដោយការយល់ឃើញដែលមើលឃើញផងដែរ ជាទូទៅដោយចំនួនសរុបនៃទិន្នន័យទាំងអស់ដែលបម្រើដើម្បីតម្រង់ទិសក្នុងលំហពិត។

ទ្រឹស្តីនៃការស្តាប់

ក្នុងចំណោមទ្រឹស្តីជាច្រើននៃការស្តាប់ ទីតាំងខ្លាំងបំផុតត្រូវបានកាន់កាប់ដោយទ្រឹស្ដីនៃការស្តាប់ ដែលបានដាក់ចេញដោយ G. Helmholtz ។

យោងទៅតាមទ្រឹស្ដីនេះ សរីរាង្គសំខាន់នៃការស្តាប់គឺ cochlea ដែលមានមុខងារជាក្រុមនៃ resonators ដែលសម្លេងស្មុគ្រស្មាញអាចត្រូវបាន decomposed ទៅជាសម្លេងផ្នែក។ សរសៃដាច់ពីគ្នានៃភ្នាសមេគឺដូចដែលវាធ្លាប់ជា ខ្សែដែលត្រូវបានសម្រួលទៅនឹងសម្លេងខុសៗគ្នាចាប់ពីកម្រិតទាបដល់កម្រិតខាងលើនៃការស្តាប់។ Helmholtz បានប្រៀបធៀបពួកវាទៅនឹងខ្សែនៃឧបករណ៍ភ្លេង - ពិណ។ សរសៃខ្លីជាងដែលដេកនៅមូលដ្ឋាននៃ cochlea គួរតែយកចំណាំខ្ពស់; សរសៃវែងជាងនៅផ្នែកខាងលើរបស់វាទាប។ ដោយសារសរសៃនៃភ្នាសត្រូវបានបំបែកយ៉ាងងាយស្រួលពីគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងទិសដៅឆ្លងកាត់ ពួកវាអាចយោលបានយ៉ាងងាយក្នុងភាពឯកោ។ ចំនួននៃសរសៃទាំងនេះមានចាប់ពី 13-24 ពាន់; ចំនួនចុងបញ្ចប់នៃសរសៃប្រសាទ auditory គឺប្រហែល 23,500។ នេះគឺជាការយល់ស្របដ៏ល្អជាមួយនឹងសមត្ថភាពនៃការរើសអើង auditory របស់យើង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងយល់ឃើញរាប់ពាន់ជំហាននៃសម្លេង (ប្រហែល 11 octaves) ។

Helmholtz បញ្ជាក់ទ្រឹស្តីនៃការស្តាប់របស់គាត់ជាចម្បងជាមួយនឹងទិន្នន័យកាយវិភាគសាស្ត្រ។ រចនាសម្ព័ន្ធកាយវិភាគសាស្ត្រនៃ vestibule គឺដូចជាវាមិនទំនងថាលំយោលនៃការពឹងផ្អែកអាចត្រូវបានបញ្ជូនមិនត្រឹមតែទៅ cochlea ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងទៅប្រឡាយ semicircular ផងដែរចាប់តាំងពី vestibule គឺច្រើនឬតិចបំបែកទាំងស្រុងដោយ septum ។ លើសពីនេះទៀតចុងទាំងពីរនៃប្រឡាយ semicircular នីមួយៗបើកនៅក្នុង vestibule នៅជិតគ្នាទៅវិញទៅមក។ ដូច្នេះ ភាពប្រែប្រួលនៃភ្នាសនៃបង្អួចរាងពងក្រពើ ស្ទើរតែមិនអាចពាក់ព័ន្ធនឹងការពឹងផ្អែកនៃប្រឡាយនៅក្នុងការប្រែប្រួលនោះទេ។ ដូច្នេះ cochlea ត្រូវតែត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាសរីរាង្គសំខាន់នៃការស្តាប់។

បន្ថែមពីលើទិន្នន័យកាយវិភាគវិទ្យា ទ្រឹស្ដីប្រតិកម្មក៏ត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយការសង្កេតគ្លីនិកផងដែរ។ បាតុភូតដែលហៅថា រំលងសម្លេង និងកោះនៃសម្លេង មាននៅក្នុងការពិតដែលថា ក្នុងករណីដំបូង អារម្មណ៍នៃតំបន់ធំ ឬតូចនៃសម្លេងបានធ្លាក់ចុះ ហាក់ដូចជាសំឡេងរោទ៍នីមួយៗត្រូវបានបំផ្លាញ ឬមានតែ "កោះ" តូចៗប៉ុណ្ណោះដែលនៅសល់ពីតំបន់នោះ។ នៃសម្លេង, i.e. សមត្ថភាពក្នុងការស្តាប់តែសំឡេងជាក់លាក់មួយ; ជំងឺនៃកំពូលនៃ cochlea ធ្វើឱ្យថ្លង់ទៅនឹងបាស ពោលគឺ ភាពមិនស៊ីសង្វាក់ទៅនឹងសម្លេងទាប ដូចជាសំឡេងរោទ៍ភាគច្រើនត្រូវបានបំផ្លាញ។ ការពិសោធន៍ដោយ L.A. Andreev លើវិធីសាស្រ្តនៃការបន្ទោរបង់តាមលក្ខខណ្ឌជាមួយសត្វដែល cochlea ត្រូវបានបំផ្លាញនៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់មួយក៏បានបញ្ជាក់ផងដែរថា "ការខូចខាតដាច់ឆ្ងាយនៃសរីរាង្គ Corti អាស្រ័យលើទីតាំងនៃការខូចខាតនេះបណ្តាលឱ្យបាត់បង់ការស្តាប់ទៅជាសម្លេងបុគ្គល" ។

ការធ្វើកោសល្យវិច័យនៃខ្យងដែលខូចបានបញ្ជាក់ថាការបាត់បង់ការស្តាប់សម្រាប់សម្លេងជាក់លាក់តែងតែត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការចុះខ្សោយនៃសរសៃប្រសាទនៅក្នុងតំបន់ដែលត្រូវគ្នានៃភ្នាសខាងក្រោម។ វាថែមទាំងអាចធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មសម្លេងនីមួយៗបានយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ ឧទាហរណ៍សម្លេងនៃ 3192 Hz ត្រូវបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មប្រហែលនៅចម្ងាយ 10-15 មីលីម៉ែត្រសម្លេងនៃ 2048 ហឺតមានទីតាំងនៅចម្ងាយ 18.5-2.5 ម។

ទ្រឹស្ដី Helmholtz ក៏ត្រូវបានគាំទ្រដោយឥទ្ធិពល Ouwer-Bray ឬឥទ្ធិពលខ្យង ក៏ដូចជាការពិតដែលថាការខូចខាត ការ degeneration ឬអវត្តមាននៃសរីរាង្គ Corti ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវធាតុមូលដ្ឋានផ្សេងទៀតនៃ cochlea បណ្តាលឱ្យចុះខ្សោយ ឬអវត្តមាននៃ ឥទ្ធិពល Ouver-Bray ។ ការផ្លាស់ប្តូរតម្លៃកម្រិតនៃឥទ្ធិពលអគ្គិសនីនៃ cochlea នៅចំណុចផ្សេងៗរបស់វាបានបញ្ជាក់ពីរូបភាពនៃការចែកចាយនៃការយល់ឃើញនៃសម្លេងនៅតាមបណ្តោយភ្នាសមេដែលគូសបញ្ជាក់ដោយ Helmholtz (សម្លេងទាបត្រូវបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៅផ្នែកខាងលើនៃ cochlea សម្លេងខ្ពស់គឺ ដែលមានទីតាំងនៅមូលដ្ឋាននៅជិតបង្អួចមូល សម្លេងមធ្យមគឺនៅក្នុងតំបន់នៃ curl កណ្តាលនៃ cochlea) ល។

ដូច្នេះ ទិន្នន័យ​ជាច្រើន និង​ទម្ងន់​ជា​សក្ខីកម្ម​ចំពោះ​ទ្រឹស្តី​របស់ Helmholtz ។ យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ តាំង​ពី​ដើម​ដំបូង​មក វា​ក៏​បាន​ជំរុញ​ឲ្យ​មាន​ការ​ជំទាស់​យ៉ាង​ខ្លាំង។ វាមិនអាចយល់បានឡើយ ជាដំបូង ហេតុអ្វីបានជាភ្នាសនៃទំហំមិនសំខាន់ឆ្លើយតបទៅនឹងសម្លេងនៃកម្ពស់ជាក់លាក់មួយ ជាមួយនឹងរំញ័រដាច់ស្រយាលនៃខ្សែតែមួយ ឬបន្ទះតូចចង្អៀតនៃខ្សែទាំងនេះ ជាពិសេសចាប់តាំងពីខ្សែទាំងនេះត្រូវបានភ្ជាប់ជាភ្នាសធម្មតា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការលំបាកចម្បងសម្រាប់ទ្រឹស្ដីរបស់ Helmholtz គឺការពន្យល់មិនមែនអំពីបញ្ហាជាក់លាក់ណាមួយនោះទេ ប៉ុន្តែជាការយល់ឃើញអំពីចំនួនសរុបនៃសំឡេង ជាពិសេសភាពខុសគ្នានៃជួរដ៏ច្រើននៃកម្លាំងសំឡេង។ ជួរនៃបំរែបំរួលនៃសម្លេងខ្លាំង ដែលក្នុងនោះការចាប់ថ្នាក់ជាច្រើនរយត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ គឺមានការលំបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការពន្យល់ពីទស្សនៈនៃទ្រឹស្ដី resonance។ ជាការពិត សរសៃប្រសាទនីមួយៗអាចផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃកម្លាំងដែលមិនផ្លាស់ប្តូរតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើការរលាកមានតិចជាងកម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលនោះសរសៃប្រសាទមិនមានប្រតិកម្មអ្វីទាំងអស់។ ប្រសិនបើវាលើសពីកម្រិតកំណត់នោះភាពខ្លាំងនៃដំណើរការសរសៃប្រសាទគឺថេរ។ ចំនួនសរសៃដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយសកម្មភាពនៃសម្លេងមួយត្រូវបានគណនានៅអតិបរមា 1-2 ដប់។ ហើយវាមិនច្បាស់ថាតើសរសៃមួយចំនួនតូចនេះផ្តល់កម្រិតពណ៌ច្រើនយ៉ាងដូចម្ដេច។

ឥទ្ធិពល binaural ក៏មិនអាចយល់បានដែរ។ ការប៉ាន់ប្រមាណនៃភាពខុសគ្នានៃពេលវេលានៃការមកដល់នៃដំណាក់កាលដូចគ្នានៃរលកទៅត្រចៀកទាំងពីរច្បាស់ណាស់អាចកើតឡើងតែនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលខួរក្បាលដែលមានន័យថាធម្មជាតិតាមកាលកំណត់នៃដំណើរការសំឡេងត្រូវតែឆ្លុះបញ្ចាំងដូចម្ដេចនៅក្នុងដំណើរការសរសៃប្រសាទនៃ Cortex ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ ទ្រឹស្ដីរបស់ Helmholtz ដែលជាទ្រឹស្ដីនៃ "ឧបករណ៍វិភាគគ្រឿងកុំព្យូទ័រ" សំដៅលើការវាយតម្លៃនៃសំឡេងទាំងស្រុងទៅនឹងការរំភើបនៃសរសៃប្រសាទនៅក្នុងតំបន់នៃ cochlea នេះ។

ភាពលំបាក ដែលទ្រឹស្ដីរបស់ Helmholtz មិនទាន់អាចពន្យល់បាន បណ្តាលឱ្យមានទ្រឹស្តីថ្មីកាន់តែច្រើនឡើងនៃការស្តាប់។ ទ្រឹស្ដីមួយក្នុងចំណោមទ្រឹស្ដីទាំងនេះគឺជាទ្រឹស្ដីរបស់ G. Fletcher ។ យោងទៅតាមទ្រឹស្ដីនេះ វាមិនមែនជាខ្សែបុគ្គលនៃភ្នាសមេ ដែលឆ្លើយតបទៅនឹងរលកសំឡេងនោះទេ ប៉ុន្តែជា peri- និង endolymph នៃ cochlea ។ ចានរំញ័របញ្ជូនសំឡេងរំញ័រនៃសារធាតុរាវ cochlear ទៅកាន់ភ្នាសមេ ហើយទំហំអតិបរមានៃរំញ័រទាំងនេះនៅកម្រិតសំឡេងខ្ពស់គឺនៅជិតនឹងមូលដ្ឋាននៃ cochlea នៅសម្លេងទាប - ខិតទៅជិតកំពូលរបស់វា។ សរសៃប្រសាទដែលបញ្ចប់នៅលើភ្នាសមេមានប្រតិកម្មតែនៅប្រេកង់លើសពី 60-80 Hz; មិនមានសរសៃដែលយល់ឃើញប្រេកង់ទាបនៅលើភ្នាសមេទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អារម្មណ៍នៃកម្ពស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងចិត្តរហូតដល់ 20 Hz ។ វាកើតឡើងជាសម្លេងរួមបញ្ចូលគ្នានៃភាពចុះសម្រុងគ្នាខ្ពស់។ ដូច្នេះតាមទស្សនៈនៃសម្មតិកម្មរបស់ Fletcher ការយល់ឃើញនៃកម្រិតសំឡេងទាបត្រូវបានពន្យល់ដោយការយល់ឃើញនៃភាពស្មុគស្មាញទាំងមូលនៃអាម៉ូនិកលើសទម្ងន់ ហើយមិនត្រឹមតែដោយការយល់ឃើញនៃប្រេកង់នៃសម្លេងជាមូលដ្ឋានដូចធម្មតានោះទេ។ ទទួលយករហូតមកដល់ពេលនេះ។ ហើយចាប់តាំងពីសមាសភាពនៃសម្លេងលើសភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើភាពខ្លាំងនៃសម្លេង ទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធរវាងគុណភាពនៃសម្លេងទាំងបីនឹងកាន់តែច្បាស់ - កម្ពស់ សម្លេង និង timbre របស់វា។ ធាតុ​ទាំង​អស់​នេះ​ដោយ​ឡែក​ពី​គ្នា អាស្រ័យ​លើ​ប្រេកង់ និង​កម្លាំង និង​លើ​សមាសភាព​នៃ​សំឡេង​លើស​ចំណុះ។

យោងតាមសម្មតិកម្មរបស់ Fletcher លក្ខណៈសម្បត្តិ resonant មាននៅក្នុងប្រព័ន្ធមេកានិចនៃ cochlea ទាំងមូល ហើយមិនត្រឹមតែនៅក្នុងសរសៃនៃភ្នាសមេប៉ុណ្ណោះទេ។ នៅក្រោមឥទិ្ធពលនៃសម្លេងជាក់លាក់មួយ មិនត្រឹមតែសរសៃដែលញ័រនៅប្រេកង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យនោះទេ ប៉ុន្តែភ្នាសទាំងមូល និងម៉ាស់មួយឬផ្សេងទៀតនៃសារធាតុរាវ cochlear ។ សម្លេងខ្ពស់នាំទៅរកចលនានៃអង្គធាតុរាវតូចមួយនៅជិតមូលដ្ឋាននៃ cochlea សម្លេងទាបកាន់តែខិតទៅជិត helicotrema ។ Fletcher ក៏យកឈ្នះលើការលំបាកចម្បងនៃទ្រឹស្តី resonance ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការពន្យល់នៃជួរដ៏ធំនៃសម្លេង។ គាត់ជឿថាសម្លេងខ្លាំងត្រូវបានកំណត់ដោយចំនួនសរុបនៃសរសៃប្រសាទដែលចូលមកខួរក្បាលពីសរសៃប្រសាទដែលរំភើបទាំងអស់នៃភ្នាសមេ។

ទ្រឹស្ដីរបស់ Fletcher ជាទូទៅមិនបដិសេធពីខ្លឹមសារនៃទ្រឹស្តីរបស់ H. Helmholtz ទេ ហើយអាចត្រូវបានសន្មតថាជាទ្រឹស្ដីនៃ "ឧបករណ៍វិភាគគ្រឿងកុំព្យូទ័រ"។

ទ្រឹស្ដីមួយក្រុមទៀតគឺទ្រឹស្ដីនៃ "អ្នកវិភាគកណ្តាល" ឬហៅថាទ្រឹស្តីទូរស័ព្ទ។ យោងទៅតាមទ្រឹស្ដីទាំងនេះ ការរំញ័រសំឡេងត្រូវបានបំប្លែងដោយ cochlea ទៅជារលកសមកាលកម្មនៅក្នុងសរសៃប្រសាទ ហើយបញ្ជូនទៅខួរក្បាល ដែលពួកគេត្រូវបានវិភាគ និងយល់ឃើញក្នុងកម្រិតសំឡេង។ ក្រុមនៃទ្រឹស្តីនេះរួមបញ្ចូលទាំងទ្រឹស្តីរបស់ I. Ewald យោងទៅតាមដែលនៅក្រោមសកម្មភាពនៃសំឡេង រលកឈរត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុង cochlea ដែលមានប្រវែងកំណត់ដោយប្រេកង់នៃសម្លេង។ ទីលានត្រូវបានកំណត់ដោយការយល់ឃើញនៃរូបរាងនៃលំនាំរលកឈរ។ អារម្មណ៍នៃសម្លេងជាក់លាក់មួយត្រូវគ្នាទៅនឹងការរំភើបនៃផ្នែកមួយនៃសរសៃប្រសាទ; អារម្មណ៍នៃសម្លេងមួយផ្សេងទៀត - ការរំភើបនៃផ្នែកផ្សេងទៀត។ ការវិភាគនៃសំឡេងមិនធ្វើឡើងនៅក្នុង cochlea នោះទេប៉ុន្តែនៅក្នុងកណ្តាលនៃខួរក្បាល។ Ewald បានគ្រប់គ្រងដើម្បីបង្កើតគំរូនៃភ្នាសមេដែលមានទំហំប្រហែលនៃទំហំពិត។ នៅពេលដែលវាត្រូវបានរំភើបដោយសំឡេង, ភ្នាសទាំងមូលចូលមកក្នុងចលនា oscillatory; មាន "រូបភាពសំឡេង" នៅក្នុងទម្រង់នៃរលកឈរដែលមានប្រវែងខ្លីជាងសម្លេងកាន់តែខ្ពស់។

ទោះបីជាមានការពន្យល់ដោយជោគជ័យនៃព័ត៌មានលម្អិតពិបាកមួយចំនួនក៏ដោយ ទ្រឹស្តីរបស់ Ewald (ក៏ដូចជាទ្រឹស្ដីផ្សេងទៀតនៃ "ឧបករណ៍វិភាគកណ្តាល") មិនយល់ស្របនឹងការសិក្សាផ្នែកសរីរវិទ្យាចុងក្រោយបង្អស់នៃធម្មជាតិនៃសរសៃប្រសាទនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ S. N. Rzhevkin ចាត់ទុកទស្សនៈពីរដែលអាចធ្វើទៅបាន ពោលគឺការពន្យល់អំពីការយល់ឃើញនៃសម្លេងខ្ពស់ (ដែលមិនជួបប្រទះការលំបាក) ក្នុងន័យទ្រឹស្តីនៃ "ឧបករណ៍វិភាគគ្រឿងកុំព្យូទ័រ" និងទាប - ពីចំណុច ទិដ្ឋភាពនៃ "អ្នកវិភាគកណ្តាល" ។