កម្មវិធីអន្តរកម្មសម្រាប់កុមារអំពីទីក្រុង។ សេណារីយ៉ូសម្រាប់កម្មវិធីហ្គេមសម្រាប់កុមារ

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ 1. អរុណសួស្តី! យើងរីករាយស្វាគមន៍អ្នកមកកាន់កម្មវិធីហ្គេម "Kaleidoscope of Fun"។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ 2. ចងចាំប្រទាលកន្ទុយក្រពើ - តុក្កតាវេទមន្តដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់នេះតាំងពីកុមារភាពរបស់អ្នក។ អ្នកមើលតាមរន្ធតូចមួយ ហើយនៅពីក្រោយវាគឺជាពិភពវេទមន្ត។ បង្វែរវាបន្តិច ហើយលំនាំបានផ្លាស់ប្តូរហួសពីការទទួលស្គាល់។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ 1. ក្រោយមក ក្នុងនាមជាមនុស្សធំ យើងបានដឹងថា ប្រទាលកន្ទុយក្រពើ គ្រាន់តែជាឈុតនៃកញ្ចក់ពណ៌ និងកញ្ចក់រាងត្រីកោណប៉ុណ្ណោះ។ សូមក្រឡេកមើលកញ្ចក់ឆ្លុះនេះ ហើយតើយើងនឹងឃើញអ្វីនៅទីនោះ?

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ 2. តើពិភពវេទមន្តនៃប្រទាលកន្ទុយក្រពើមានអ្វីខ្លះ? ដំបូង​យើង​ស្វែង​យល់​ពី​ពណ៌​ប្រទាល​កន្ទុយ​ក្រពើ​របស់​យើង​ប្រើ​ពណ៌​ចម្បង​បី ហើយ​យើង​នឹង​ដឹង​ថា​ពណ៌​មួយ​ណា​ឥឡូវ​នេះ។

ល្បែង "ក្រហមលឿងបៃតង"

ខ្ញុំពន្យល់ពីច្បាប់នៃហ្គេម។ ពេល​ខ្ញុំ​បង្ហាញ​កាត​បៃតង អ្នក​រាល់​គ្នា​ស្ទុះ​ទៅ កាត​លឿង គ្រប់​គ្នា​ទះដៃ កាត​ក្រហម អ្នក​រាល់​គ្នា​នៅ​ស្ងៀម។ បង្ហាញកាត អ្នកចូលរួមអនុវត្តសកម្មភាព។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ 1. ដូច្នេះអ្នក និងខ្ញុំបានរកឃើញថាតើពណ៌ចម្បងចំនួន 3 ដែលជាមូលដ្ឋាននៃ kaleidoscope របស់យើង។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ 2. តើគំរូវេទមន្តអ្វីខ្លះដែលបង្កើតជាពណ៌របស់យើង ឬប្រហែលជាទាំងនេះគឺជាគំនូរចម្រុះពណ៌ និងអាថ៌កំបាំង។ ឥឡូវ​នេះ​អ្នក​ត្រូវ​ទាយ​ពី​អ្វី​ដែល​បង្ហាញ​នៅ​ក្នុង​ប្រទាល​កន្ទុយ​ក្រពើ​របស់​យើង។ យើង​ហៅ​មនុស្ស​១២​នាក់ ចែក​ជា​២​ក្រុម​មាន​៦​នាក់ ។

ហ្គេម "សិល្បករ"

សន្លឹកក្រដាសយោងទៅតាមចំនួនក្រុមត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងជញ្ជាំងនៅកម្ពស់ជង្គង់។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់សញ្ញាសម្គាល់។ គោលដៅគឺដើម្បីគូរវត្ថុដោយមិននិយាយ (មនុស្សម្នាក់) ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗវេន។ ក្រោយមកទៀតដាក់ឈ្មោះគំនូរ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ 1. ដូចដែលយើងឃើញហើយ ប្រទាលកន្ទុយក្រពើរបស់យើងត្រូវបានអ្នកស្រុករស់នៅ ប៉ុន្តែបញ្ហាគឺម៉ូតសក់របស់អ្នកស្រុកយើងលាយឡំ។ ចូរយើងជួយពួកគេ។

"Malvina Relay"

8 នាក់ត្រូវបានអញ្ជើញ។ (ប្រុស៤នាក់ ស្រី៤នាក់)។ ក្រុម​ពីរ​តម្រង់​ជួរ​ជា​ពីរ​ជួរ​មួយ​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ (ប្រុស-ស្រី-ប្រុស-ស្រី)។ អ្នកលេងទី 1 បង្វែរសញ្ញាហើយចងខ្សែបូសក់វែងនៅលើក្បាលអ្នកលេងបន្ទាប់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទី 2 ស្រាយធ្នូ បង្វិល ហើយចងខ្សែបូនៅលើក្បាលអ្នកលេងបន្ទាប់។ ដូច្នេះរហូតដល់អ្នកលេងចុងក្រោយបានស្រាយខ្សែបូ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ 2. ដូច្នេះយើងបានឃើញអ្នកស្រុកប្រភេទណាដែលរស់នៅក្នុងប្រទាលកន្ទុយក្រពើរបស់យើង។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ 1. តើពួកគេនិយាយភាសាអ្វី?

យើងហៅមនុស្ស 10 នាក់ 2 ក្រុម

ហ្គេម "និយាយដើម"

អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យចុងបញ្ចប់នៃពាក្យ។ ពាក់កណ្តាលដំបូងនៃពាក្យត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាសនៅក្នុងប្រអប់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវដាក់ក្រដាសដោយចាប់ផ្តើមពាក្យនៅចុងបញ្ចប់ដែលចង់បាន។ ប្រអប់ត្រូវបានបញ្ជូនពីចុងម្ខាងទៅម្ខាងទៀត។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ 2. ជាការប្រសើរណាស់, យើងបានទស្សនាពិភពវេទមន្តនៃប្រទាលកន្ទុយក្រពើ។ ឥឡូវ​យើង​មើល​ថា​តើ​ប្រទាល​កន្ទុយ​ក្រពើ​របស់​យើង​នឹង​ប្រែ​ទៅ​ជា​យ៉ាង​ណា ហើយ​អ្វី​ដែល​លំនាំ​នឹង​មាន​នៅ​ក្នុង​នោះ ហើយ​សម្រាប់​វា​យើង​នឹង​បង្កើត​វា​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។ នៅច្រកចេញមានផ្ទាំងរូបភាពដែលមានរូបពណ៌ផ្សេងគ្នាដេកនៅក្បែរនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តកម្មវិធី សូមគូររូបប្រទាលកន្ទុយក្រពើរបស់យើងជាមួយនឹងរូបពណ៌ក្រហម ប្រសិនបើវាមិនបណ្តាលឱ្យមានការរីករាយ ឬខកចិត្តទេ ចូរលាបពណ៌លឿង ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើងនៅទីនេះទេ សូមព្យួររូបពណ៌បៃតង។

សេណារីយ៉ូសម្រាប់ជុំទីមួយនៃការប្រកួត

"អ្នកស្វែងរកការសប្បាយ"

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ជំរាបសួរ អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងថ្នាក់តំបន់ “អ្នកផ្សងព្រេង”។ ថ្ងៃនេះយើងនឹងបន្តដំណើរដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយឆ្លងកាត់ប្រទេស “CODE” ក្នុងអំឡុងពេលដែលអ្នកនឹងជួបប្រទះឧបសគ្គដែលអ្នកអាចយកឈ្នះបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ប៉ុន្តែ​មុន​នឹង​ធ្វើ​ដំណើរ​ទៅ​ណា​មក​ណា យើង​ត្រូវ​ធ្វើ​ការ​ស្គាល់។

“PERESTROYKA”

ចែកកុមារជាក្រុមពី 8 ទៅ 10 នាក់។ ភារកិច្ច​របស់​ក្រុម​នីមួយៗ​គឺ​ត្រូវ​អនុវត្ត​បញ្ជា​របស់​មេ​ដឹក​នាំ​ឲ្យ​បាន​លឿន។ ល្បឿន និងភាពត្រឹមត្រូវនៃការប្រតិបត្តិត្រូវបានវាយតម្លៃ។

  • សាងសង់តាមអក្សរដំបូងនៃឈ្មោះ;
  • បង្កើតដោយអក្សរដំបូងនៃនាមត្រកូល;
  • សាងសង់យោងទៅតាមអក្សរដំបូងនៃសញ្ញារាសីចក្រ;
  • សាងសង់តាមសំបុត្រដំបូងនៃខែដែលអ្នកកើត។
  • រួបរួមជាក្រុម, អ្នកដែលមានប្អូនស្រី, បងប្អូន;
  • រួបរួមជាក្រុម អ្នកដែលមានឆ្មា ឆ្កែ សត្វផ្សេងទៀតនៅក្នុងផ្ទះ។

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ ឥឡូវខ្ញុំនឹងពិនិត្យមើលថាតើអ្នកស្គាល់គ្នាល្អប៉ុណ្ណា? ភួយមួយត្រូវបានបោះពីលើអ្នកចូលរួម។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែដាក់ឈ្មោះមនុស្សនៅពីមុខពួកគេតាមឈ្មោះ។ អ្នក​ណា​ដាក់​ឈ្មោះ​លឿន​ជាង​យក​កីឡាករ​ចាញ់​ទៅ​ក្រុម​ខ្លួន។ ក្រុមដែលផ្ទេរអ្នកចូលរួមច្រើនបំផុតឈ្នះ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបង្កើតឈ្មោះសម្រាប់ក្រុមរបស់ពួកគេ ហើយជ្រើសរើសប្រធានក្រុម។

"សត្វខ្លាឃ្មុំ"

ផ្កាមួយផ្កាពីរ
Hedgehogs, hedgehogs
ក្លែងបន្លំ, ក្លែងបន្លំ
កន្ត្រៃ, កន្ត្រៃ
រត់នៅនឹងកន្លែង រត់នៅនឹងកន្លែង
ទន្សាយ, ទន្សាយ
តោះទៅទាំងអស់គ្នា តោះទៅជាមួយគ្នា
ក្មេងប្រុស, ក្មេងស្រី។

"ច្របាច់, ច្របាច់ម្សៅ"

បុរសឈរជារង្វង់មួយកាន់ដៃគ្នា។ ការនិយាយឡើងវិញនូវពាក្យថា "Knead, knead the dough" ជាឯកច្ឆន្ទ ពួកគេមកជាមួយគ្នាយ៉ាងតឹងរ៉ឹងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ចំពោះពាក្យថា "បំប៉ោងពពុះ ប៉ុន្តែកុំផ្ទុះ" ពួកវាបែកខ្ចាត់ខ្ចាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយព្យាយាមបំបែករង្វង់ ហើយអ្នកដែលរង្វង់បែកនោះ ឈរជារង្វង់ ហើយត្រូវបានច្របាច់រួចហើយ។ អ្នក​ដែល​នៅ​ក្នុង​រង្វង់​មាន​សិទ្ធិ​បំផ្ទុះ​ពពុះ។ អ្នកដែលខ្លាំង និងពូកែបំផុតឈ្នះ។

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ ឥឡូវនេះយើងអាចធ្វើដំណើរដោយសុវត្ថិភាព។ (យើង​ត្រូវ​បាន​ដឹក​ជញ្ជូន​ទៅ​ប្រទេស “CODE” សំឡេង​តន្ត្រី​លោហធាតុ)។ នេះ​ជា​ឧបសគ្គ​ដំបូង​មក​ដល់។ នៅតាមផ្លូវ យើងបានជួបអ្នករស់នៅលើភពផែនដី ដែលត្រូវបានអាបធ្មប់អាក្រក់។ ចូរយើងជួយពួកគេ។

“នៅ មីង ម៉ូធី”

ក្មេងៗឈរជារង្វង់ ហើយនិយាយឡើងវិញនូវពាក្យ និងចលនាបន្ទាប់ពីអ្នកដឹកនាំ។

មីង​ម៉ូ​យ៉ា មាន​កូនប្រុស​បួន​នាក់
មីង​ម៉ូ​យ៉ា មាន​កូនប្រុស​បួន​នាក់
ពួកគេមិនបរិភោគ ពួកគេមិនផឹក
ហើយ​ពួក​គេ​បាន​និយាយ​ម្តង​ទៀត​ដូច្នេះ

អ្នកបើកបរដាក់ឈ្មោះម្តងមួយៗនូវផ្នែកនៃរាងកាយដែលត្រូវប្រើដើម្បីធ្វើចលនាដែលបានបង្ហាញ។ ចលនាទាំងអស់មិនឈប់ទេ។

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ មិនអីទេ អ្នកបានដោះស្រាយជាមួយអាបធ្មប់របស់អាបធ្មប់។ ដូច្នេះហើយ យើងអាចសម្រាកបាន។

"អាតូម"

ចូរយើងស្រមៃថាយើងទាំងអស់គ្នាជាអាតូម។ អាតូមមើលទៅដូចនេះ៖ ពត់កែងដៃរបស់អ្នកហើយចុចដៃរបស់អ្នកទៅស្មារបស់អ្នក។ អាតូមមានចលនាឥតឈប់ឈរ ហើយពីពេលមួយទៅពេលមួយវាបញ្ចូលគ្នាទៅជាម៉ូលេគុល។ ចំនួនអាតូមក្នុងម៉ូលេគុលអាចខុសគ្នា វានឹងត្រូវបានកំណត់ដោយលេខដែលខ្ញុំដាក់ឈ្មោះ។ យើងទាំងអស់គ្នាចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីជុំវិញបន្ទប់នេះ។ ម៉ូលេគុលមើលទៅដូចនេះ៖ ពួកគេឈរទល់មុខគ្នាដោយដៃលាត។

"ស្វែងរកបន្ថែម"

ធ្វើការជាមួយកាតជាក្រុម។ ស្វែងរកពាក្យបន្ថែម ហើយពន្យល់ពីមូលហេតុ។

"ភ្លៀង"

ចូរយើងបិទភ្នែករបស់យើង ហើយស្រមៃថាព្រះអាទិត្យកំពុងរះនៅខាងក្រៅ ប៉ុន្តែស្រាប់តែមានពពកមួយបានលេចឡើងនៅលើមេឃ ដែលបន្តិចម្តងប្រែទៅជាពពកដ៏ធំ។ ដូច្នេះហើយ ដំណក់មួយបានធ្លាក់ (យើងគោះដោយម្រាមដៃមួយ) ទីពីរបានធ្លាក់ចុះ ហើយវាបានចាប់ផ្តើមភ្លៀង (យើងគោះដោយម្រាមដៃទាំងអស់របស់យើង)។ រំពេចនោះ ផ្លេកបន្ទោរបានបន្លឺឡើង (ទះដៃ) ហើយផ្គរលាន់ចេញមក (វាយជើងរបស់យើង) ហើយខ្យល់បក់បោកយ៉ាងខ្លាំង។ ប៉ុន្តែបន្តិចម្តងៗ ភ្លៀងចាប់ផ្តើមស្រកចុះ ហើយពេលនេះ 3,2,1 ដំណក់បានធ្លាក់មកលើដី ហើយព្រះអាទិត្យក៏ចេញមក។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ការធ្វើដំណើរលើកដំបូងរបស់យើងឆ្លងកាត់ប្រទេស “CODE” បានបញ្ចប់ហើយ។ ជួបគ្នានៅជុំទីពីរ។

សេណារីយ៉ូសម្រាប់ការប្រកួតជុំទីពីរ

"អ្នកស្វែងរកការសប្បាយ"

ជំរាបសួរ យើងរីករាយដែលបានស្វាគមន៍អ្នកស្វែងរកវ័យក្មេងមកកាន់សាលរបស់យើង។

GAME ចេញហើយ។:

ជំរាបសួរបុរស
អ្នកកំពុងមកលេងយើង
ហើយខ្ញុំនឹងបង្ហាញឈ្មោះរបស់ខ្ញុំទៅអ្នកឥឡូវនេះ
ខ្ញុំមិនអាចលាក់ឈ្មោះរបស់ខ្ញុំបានទេ
យ៉ាងណាមិញ អ្នកបានលឺវារាប់ពាន់ដងហើយ។
អ្នកស្គាល់ខ្ញុំដោយការមើលឃើញ
ហើយនៅតែស្មោះត្រង់ចំពោះខ្ញុំ
អ្នកទទួលយកដោយរីករាយ
គ្រប់ទីកន្លែងដែលអ្នកឃើញខ្ញុំ។
ខ្ញុំដើរជាមួយអ្នកទៅសាលារៀន
ខ្ញុំជួបអ្នកនៅទីធ្លា -
ល្បែងកំប្លែង រីករាយ និងគ្មានសំឡេង។
ខ្ញុំព្យាបាលជំងឺទាំងអស់,
ហើយក្មេងៗដឹង៖
លើលោកនេះគ្មានអ្វីដែលមានសុខភាពល្អជាងនេះទេ។
ថ្នាំជាងហ្គេម។
នៅពេលអ្នកព្យួរច្រមុះរបស់អ្នក,
ខ្ញុំកំពុងនិយាយលេងអ្នក។
ហើយខ្ញុំលឿនហើយសប្បាយ
ខ្ញុំកំពុងព្យាបាលអ្នកពីការធុញទ្រាន់។
ឥឡូវនេះអ្នកទទួលស្គាល់ខ្ញុំ
ហើយវាដល់ពេលសម្រាប់ខ្លួនអ្នកហើយ។
និយាយថាអ្នកទាយត្រូវ
តើអ្នកគួរហៅខ្ញុំថាអ្វី?
(ល្បែង​មួយ)

មែនហើយ យើងនៅទីនេះ ជួបអ្នក។ សួស្តីបងប្អូន។ តើអ្នកចង់ធ្វើដំណើរទេ? ចូរបិទភ្នែករបស់យើង ហើយរាប់ដល់ 5 ហើយត្រូវបានដឹកជញ្ជូនទៅកាន់ភពផែនដី IGR ។ (នៅពេលនេះកាតត្រូវបានដកចេញ) ។

ម៉ាស៊ីន៖ ដូច្នេះយើងបានបញ្ចប់នៅលើកោះ ហើយនេះគឺជាផែនទីនៃភពផែនដី IGR ។ តោះមើលកន្លែងដែលយើងនៅ។ (សូមក្រឡេកមើលផែនទីដែលសាលារៀនឈ្នះជុំទី 1 ត្រូវបានសម្គាល់) ប៉ុន្តែការប្រកួតជុំទី 2 បានបញ្ចប់ទៅហើយ ហើយថ្ងៃនេះយើងបានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅលើភពផែនដីនៃហ្គេមក្នុងគោលបំណងដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះនៃជុំទីពីរ។ ហើយអ្នកឈ្នះនឹងត្រូវកំណត់ដោយគណៈវិនិច្ឆ័យ។ ឥឡូវនេះសូមបន្តដំណើររបស់យើង។ តើអ្នកត្រៀមខ្លួនលេងហើយឬនៅ?

ស្តាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះកិច្ចការ។ អ្នក​ត្រូវ​និយាយ​ព្យាង្គ​ចុង​ក្រោយ​នៃ​ឃ្លា​ពីរ​ដង​នៅ​ចាំ​ទេ?

ត្រៀមៗកូនៗ! - ប៉ា, ប៉ា
ហ្គេមចាប់ផ្តើម! - ប៉ា, ប៉ា
តើអ្នកតែងតែល្អទេ? - បាទ​បាទ
ឬគ្រាន់តែពេលខ្លះ? - បាទ​បាទ
តើមាន់រងាវនៅក្នុងភូមិយ៉ាងដូចម្តេច? - អូ, uh
បាទ មិនមែនសត្វទីទុយទេ តែជាមាន់! - អូ, uh
តើម៉ោងប៉ុន្មាន? - ម៉ោង, ម៉ោង។
តើម៉ោងប៉ុន្មាននឹងនៅមួយម៉ោង? - ម៉ោង, ម៉ោង។
គិត គិត ក្បាល! - វ៉ា, វ៉ា
តើអ្នកធុញទ្រាន់នឹងការឆ្លើយទេ? – ជជែក, ជជែក
ដល់ពេលបិទមាត់ហើយមែនទេ? - ជជែក, ជជែក(អ្នកដែលមិននិយាយឡើងវិញនូវព្យាង្គចុងក្រោយចាញ់)។

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ សូមគោរពអ្នកចូលរួមនៃការប្រកួតប្រជែង មើលការអញ្ជើញរបស់អ្នក។ ការអញ្ជើញនីមួយៗមានមែកធាង ចែកជាក្រុមៗ ដោយផ្អែកលើចំនួនផ្លែប៉ោមនៅលើដើមឈើ។

ការប្រកួតប្រជែងលេខ 1 ។ មានពាក្យជាច្រើននៅក្នុងភាសារុស្សីដែលអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរអក្សរមួយដើម្បីទទួលបានពាក្យថ្មី។ ឧទាហរណ៍ៈ យប់ ពិន្ទុ - ពិន្ទុ - ទៅពិន្ទុ ក្រុមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យពីរពាក្យ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺដើម្បីបន្តបន្ទាត់។ អ្នកលេងម្នាក់ចេញមកហើយបញ្ចូលអក្សរមួយដើម្បីបង្កើតពាក្យថ្មី។ ក្រុមណាដែលធ្វើវាបានលឿន និងត្រឹមត្រូវនឹងឈ្នះ។

តុលាការក្រុម 1, - ort, -ort, -ort; moth, -ol, -ol, -ol

2 ពាក្យបញ្ជា -en, -en, -en; យល់ព្រម, -ok, -ok, -ok

3 ពាក្យបញ្ជា tin, -is, -is, -is; pose, -osa, -osa, -osa

ហ្គេម៖ តោះបន្តដំណើររបស់យើង។

អ្នកស្វែងរកជាទីគោរព សូមរួបរួមដោយពណ៌នៃការអញ្ជើញរបស់អ្នក។

ការប្រកួតប្រជែងលេខ 2 ។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមបន្ទាប់ពីពិគ្រោះយោបល់គឺរៀបចំការប្រកួតជាមួយទស្សនិកជន និងក្រុមផ្សេងទៀត។ (5-7 នាទីដើម្បីរៀបចំ) ។

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ ក្នុងពេលនេះ ក្រុមរបស់យើងកំពុងរៀបចំ យើងនឹងលេងសំណួរជាមួយអ្នក។ អ្នក​ណា​លើក​ដៃ​មុន​នឹង​ឆ្លើយ​សំណួរ។ អ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់ជម្រើសចម្លើយចំនួន 4 អ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសចម្លើយត្រឹមត្រូវ។

  1. តើ Karabas-Barabas ទទួលបន្ទុកអ្វី? សៀក ល្ខោនសួនសត្វ ចំណតឡាន។
  2. តើជនជាតិអ៊ីតាលីមានមោទនភាពចំពោះអ្វី? រូបសំណាក​សេរីភាព កូឡូសស្យូមរូបចម្លាក់ថ្ម, ពីរ៉ាមីត។
  3. អ្វី​ទៅ​ដែល​ហៅ​ថា​ធ្នូ​របស់​ស្ត្រី? ចូល curtsy, ណា, ល្បិច។
  4. តើអ្នកណាបានក្លាយជាសត្វចិញ្ចឹមដំបូងគេ? គោ, មេអំបៅ, ឆ្មា, ឆ្កែ។
  5. តើ​ក្រុម​ទ័ព​របស់​ស្ដេច Arthur ប្រមូល​នៅ​ជុំវិញ​តុ​មួយ​ណា? បុណ្យ, កាត, ប្រតិបត្តិការ, ជុំ។
  6. តើឧបករណ៍ទំនាក់ទំនងមួយផ្លូវឥតខ្សែហៅថាអ្វី? ទូរលេខ ផេក,ទូរស័ព្ទ, walkie-talkie ។
  7. តើអ្វីជានិមិត្តសញ្ញាសំខាន់នៃកីឡាអូឡាំពិក? ខ្លាឃ្មុំអូឡាំពិក, ភ្លើង​អូឡាំពិក​,ប៉េងប៉ោង, កីឡដ្ឋាន។
  8. តើឧបករណ៍សម្រាប់ការដឹកជញ្ជូនទន់នៃទំនិញពីអាកាសទៅដីមានឈ្មោះអ្វី? ជណ្តើរយន្ត, ស្ទូច, រទេះរុញ, ឆ័ត្រយោង។
  9. តើ​អ្នក​ហៅ​អ្នក​បើក​ទូក​ចាស់​ដែល​មាន​បទពិសោធន៍​យ៉ាង​ណា? សត្វពស់សមុទ្រ, សេះសមុទ្រ, ចចកសមុទ្រ,អារក្សសមុទ្រ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ លទ្ធផលនៃការប្រកួតប្រជែងលើកទី ២ ។ យើងភ្ជាប់ផ្លាកសញ្ញាទៅក្រុមឈ្នះ។ ក្រុមយកកន្លែងរបស់ពួកគេ។

ការប្រកួតប្រជែងលេខ 3 ។ ហើយឥឡូវនេះអ្នកចូលរួមរបស់យើងនឹងត្រូវបានបែងចែកទៅជាក្រុមដោយផ្អែកលើរាងធរណីមាត្រតាមការអញ្ជើញ។ ក្រុមត្រូវប្រាប់រឿងនិទាន "The Ryaba Hen" នៅក្នុងប្រភេទសោកនាដកម្ម កំប្លែង តន្ត្រី។

ខណៈពេលដែលអ្នកចូលរួមរបស់យើងកំពុងរៀបចំ យើងនឹងដឹកនាំ ការដេញថ្លៃ "រាជធានីនៃពិភពលោក" ។

សូមដាក់ឈ្មោះរាជធានីនៃពិភពលោក។ អ្នកណាហៅចុងក្រោយជាអ្នកឈ្នះ។

យើងភ្ជាប់ផ្លាកសញ្ញាទៅក្រុមឈ្នះ។ ក្រុមយកកន្លែងរបស់ពួកគេ។

ចាំ​មើល​ថា​អ្នក​ចូល​រួម​រូប​ណា​មាន​ស្ទីគ័រ​ច្រើន​ជាង​គេ គាត់​ជា​អ្នក​ឈ្នះ (រង្វាន់)។

អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានរង្វាន់ សៀវភៅថ្នាក់បច្ចេកវិទ្យាហ្គេមនិង ការអញ្ជើញទៅ ជុំទីបីនៃការប្រកួត។

ការសម្តែងសម្រាប់កុមារអាយុ 3-4 ឆ្នាំ។

កម្មវិធីហ្គេមសម្រាប់កុមារអាយុនេះមានរយៈពេលប្រហែល 1 ម៉ោង។ សម្រាប់រយៈពេល 40 នាទីដំបូង សិល្បករ-គ្រូរបស់យើងបង្ហាញក្មេងៗនូវការសម្តែងលេងដ៏រីករាយ ដោយមានការចូលរួមពីអាយ៉ងខ្នាតជីវិត ត្លុក សត្វដែលបានហ្វឹកហាត់។ល។ ហើយក្នុងរយៈពេល 20 នាទីបន្ទាប់ សិល្បករលេងដោយផ្ទាល់ជាមួយកុមារ - ជាមួយនឹងការអមតន្ត្រីចាំបាច់។ ក្មេងៗចូលចិត្តរាំជាមួយមនុស្សពេញវ័យ លេងហ្គេមដែលពួកគេចូលចិត្ត និងទំនាក់ទំនងជាមួយតួអង្គដែលពួកគេចូលចិត្ត។

យើងមិនត្រូវភ្លេចថានៅអាយុនេះវានៅតែពិបាកសម្រាប់កុមារក្នុងការផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេលើសពីពីរបីនាទី។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលយើងផ្តល់ជូននូវហ្គេមសប្បាយៗជាមួយនឹងច្បាប់សាមញ្ញបំផុតសម្រាប់កុមារតូចៗ។ ល្បែងបែបនេះនីមួយៗមានរយៈពេលមិនលើសពី 2-3 នាទី ហើយត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតច្រើនដងក្នុងអំឡុងពេលកម្មវិធី។ ក្មេងៗលេងជាមួយគ្នា "ដោយឯកឯង" ហើយមិនមែនគ្រប់គ្នាសម្រាប់ខ្លួនគាត់ដូចដែលកើតឡើងជាមួយក្មេងចាស់នោះទេ។

ចំនួនអ្នកចូលរួមអប្បបរមាក្នុងការសម្តែងបែបនេះគឺ 4 នាក់។

ការសម្តែងសម្រាប់កុមារអាយុ 5-6 ឆ្នាំ។

នៅអាយុនេះកុមារចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការចូលរួមក្នុងការសម្តែងដោយខ្លួនឯង។ ដោយមានជំនួយពីតួអង្គពេញវ័យ ពួកគេស៊ាំនឹងរូបភាពរបស់វីរបុរសក្នុងរឿងនិទានមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត ហើយក្លាយជាអ្នកចូលរួមពេញលេញនៅក្នុងហ្គេមដើរតួ ដែលវីរបុរសនីមួយៗមានរូបភាពដែលបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់ - អាបធ្មប់អាក្រក់ ឬអាបធ្មប់ល្អ ឬប្រហែលជាចោរសមុទ្រ ឬ Baba Yaga ?? នៅក្នុងហ្គេមបែបនេះ កុមារជ្រើសរើសតួនាទីរបស់វីរបុរសដែលជិតស្និទ្ធនឹងពួកគេ។ ហើយខណៈពេលដែលកុមាររីករាយនឹងការលេងយ៉ាងសកម្ម ឪពុកម្តាយអាចមើលពួកគេ និងយល់ពីអ្វីដែលកូនរបស់ពួកគេត្រូវបានទាក់ទាញ អ្វីដែលទាក់ទាញគាត់ និងអ្វីដែលរំខានគាត់ ហើយប្រហែលជាវាមានតម្លៃគិតអំពីថាតើកុមារកំពុងអភិវឌ្ឍត្រឹមត្រូវដែរឬទេ...

បន្ថែមពីលើហ្គេមសកម្មសម្រាប់កុមារនៅអាយុនេះ មានកម្រងសំណួរ កំប្លែងជាក់ស្តែង ល្បែងបញ្ញា និងល្បែងផ្គុំរូប។ ការចូលរួមក្នុងការសម្តែងចម្រុះបែបនេះផ្តល់ឱ្យកុមារនូវឱកាសមិនត្រឹមតែបង្ហាញខ្លួនឯងនៅក្នុងហ្គេមសប្បាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្រៀនពួកគេឱ្យគិត ដោះស្រាយបញ្ហា និងឈ្នះក្នុងការប្រកួតប្រជែងបញ្ញាដោយយុត្តិធម៌។

ចំនួនអ្នកចូលរួមអប្បបរមានៅក្នុងការសម្តែងបែបនេះគឺ 3 នាក់។ យើងក៏សូមណែនាំផងដែរ នូវការចូលរួមជាចាំបាច់នៃអាយ៉ងដែលមានទំហំជីវិត និងតួអង្គស្លៀកពាក់ពីរ ឬបី។

ការសម្តែងសម្រាប់កុមារអាយុ 7-9 ឆ្នាំ។

កូន​ទៅ​សាលា​ចាត់​ទុក​ខ្លួន​ឯង​ជា​មនុស្ស​ពេញ​វ័យ តើ​ធ្វើ​ម៉េច​ឲ្យ​គាត់​សប្បាយ? តើគាត់នឹងចាប់អារម្មណ៍អ្វី ក្រៅពីហ្គេមកុំព្យូទ័រ និងគំនូរជីវចលអាមេរិកដែលមានខ្លឹមសារគួរឱ្យសង្ស័យជាញឹកញាប់? សម្រាប់កុមារ "មនុស្សពេញវ័យ" បែបនេះ អ្នកអាចធ្វើកម្មវិធីល្បែងតន្ត្រីផ្សេងៗជាមួយនឹងល្បែងបញ្ញា ល្បែងផ្គុំរូប ល្បែងផ្គុំរូប និងកម្រងសំណួរជាច្រើន។ នៅអាយុនេះកុមារអភិវឌ្ឍយ៉ាងសកម្មទាំងស្មារតីនៃការប្រកួតប្រជែងនិងការជម្រុញនៃការយល់ចិត្តសម្រាប់វីរបុរស។ ពួកគេចាប់អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែចូលរួមក្នុងហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងប្រកួតប្រជែងគ្នាទៀតផង។ នៅពេលគិតតាមរយៈការសំដែងសម្រាប់កុមារអាយុបឋមសិក្សា ស្គ្រីបនៃកម្មវិធីហ្គេមចាំបាច់រួមបញ្ចូលការប្រកួតប្រជែងបញ្ញាផ្សេងៗ ដែលកុមារនឹងសូត្រកំណាព្យបានល្អបំផុត ឬទស្សន៍ទាយពាក្យស្មុគ្រស្មាញលឿនបំផុត។ ក្នុងការសម្តែងបែបនេះ សិល្បករក្លាយជាគ្រូបង្រៀនសម្រាប់កុមារ ដែលខណៈពេលកំពុងកម្សាន្ត ជួយកុមារអភិវឌ្ឍ និងបង្កើនសមត្ថភាពបញ្ញារបស់ពួកគេ។

ការសម្តែងសម្រាប់កុមារគ្រប់វ័យ - ពី 3 ទៅ 10 ឆ្នាំ។

វាត្រូវបានគេជឿថាកុមារដែលមានភាពខុសគ្នានៃអាយុបែបនេះ - ឧទាហរណ៍ 5-6 ឆ្នាំ - នឹងមិនអាចស្វែងរកទំនាក់ទំនងបានទេ។ មិនយូរប៉ុន្មាន ពួកគេនឹងធុញទ្រាន់នឹងគ្នា ពួកគេនឹងបែកគ្នាជាក្រុម ឬគ្រាន់តែចាប់ផ្តើមរត់ជុំវិញផ្ទះល្វែង ហើយផ្តួលរំលំអ្វីៗទាំងអស់ និងអ្នកដែលដើរតាមផ្លូវរបស់ពួកគេ...?

នេះមិនមែនជាការពិតទាំងស្រុងនោះទេ។ មានហ្គេមជាច្រើនដែលកុមារដែលមានអាយុខុសគ្នាអាចលេងបាន។

ភាគច្រើន ក្នុងករណីបែបនេះ កម្មវិធីហ្គេមមានរយៈពេល 40 នាទី ហើយក្នុងរយៈពេល 20 នាទីទៀត សិល្បករធ្វើល្បែងតាមអំពើចិត្ត ដែលក្នុងនោះមនុស្សពេញវ័យចូលរួមជាមួយកុមារ។

កម្មវិធីអន្តរកម្មរបស់កុមារឆ្នាំថ្មី។

  • "ល្បិចរបស់ Hedgehog ផ្តល់ឱ្យក្នុងឆ្នាំថ្មី"

នៅថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល កូនស្រីរបស់ Baba Yaga ចង់លេងសើចនៅក្នុងព្រៃ។ ដូចជានាងត្រូវបានគ្រប់គ្រងទាំងស្រុងដោយការអាក់អន់ចិត្តដែលមនុស្សស្មោះត្រង់បានជៀសវាង "ទ្រព្យសម្បត្តិនៅលើជើងមាន់" ហើយមិនចង់ស្គាល់ពួកគេ។ ហើយ​គំនិត​អាក្រក់​មួយ​បាន​រីក​ដុះដាល​នៅ​ក្នុង​ក្បាល​តូច​ឆោតល្ងង់​របស់​នាង។ ហើយនាងបានសម្រេចចិត្តប្រែក្លាយគំនិតនេះឱ្យក្លាយជាការពិត។ មែនហើយ នាងបានបញ្ចូលវាយ៉ាងច្រើនដែល សាន់តាក្លូស ម្ដាយរដូវរងា និងកូនៗ រួមជាមួយនឹងតួអង្គក្នុងរឿងនិទាន ត្រូវជួយសង្គ្រោះឆ្នាំថ្មី។

  • "ប៉ូឡា អ៊ិចប្រេស"



  • « ធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ប្រទេសណារីយ៉ា"






  • "អាថ៌កំបាំងនៃដើមឈើណូអែល"

កម្មវិធីអន្តរកម្មរបស់កុមារ (MINI - ការសម្តែង)។

  • "TURNIP"




  • "អាថ៌កំបាំងនៃព្រៃឈើដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ"
  • "KID និង CARLSON"
  • "ដំណើរកំសាន្តអវកាសតាមរយៈភព"
  • "ការស្វែងរកកំណប់ទ្រព្យរបស់ FLINT"
  • "TIME TRAVEL"
  • "តន្ត្រីករទីក្រុង BREMEN"
  • "ព្រិលពណ៌ស និងមនុស្សតឿទាំងប្រាំពីរ"
  • "ម៉ារី ប៉ុបពីន"
  • "សាលាវេទមន្តអណ្តូង"
  • "ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ MUSKETES"

"មួយសម្រាប់ទាំងអស់គ្នា និងទាំងអស់គ្នាសម្រាប់មួយ!" - កុមារនឹងឮពាក្យទាំងនេះច្រើនជាងម្តងនៅពេលដែល D'Artagnan និង Three Musketeers មករកពួកគេសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាក។ ជាមួយពួកគេ កុមារនឹងបន្តដំណើរដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ដែលដំណើរផ្សងព្រេងដ៏គួរឱ្យរំភើបកំពុងរង់ចាំពួកគេ ពួកគេនឹងរៀនពីភាពក្លាហាន និងភាពថ្លៃថ្នូរ ទទួលបានមេរៀនហ៊ុមព័ទ្ធ នឹងអាចចូលរួមក្នុងពិធីចាប់ផ្តើមជាអ្នកបាញ់កាំភ្លើង និងទៅកាន់បាល់របស់ព្រះមហាក្សត្រិយានី។


Natalia Khatenovich
សេណារីយ៉ូនៃកម្មវិធីកម្សាន្តហ្គេមសម្រាប់កុមារ "នៅក្នុងទឹកដីនៃកុមារភាព"

គោលបំណងនៃព្រឹត្តិការណ៍៖ ការណែនាំ កុមារជាមួយនឹងហ្គេមថ្មីសម្រាប់ពួកគេ ការអភិវឌ្ឍនៃផ្នែកអារម្មណ៍, ការស្រមើលស្រមៃ, ការយកចិត្តទុកដាក់, ការនិយាយ កុមារ; ជំនាញទំនាក់ទំនងស្ថាបនា។

កម្មវិធីហ្គេមអាចត្រូវបានធ្វើក្នុងផ្ទះឬខាងក្រៅ។ កុមារអង្គុយនៅក្នុងរង្វង់ធំមួយ។ បទភ្លេងនៃបទចម្រៀងរបស់ Yu. Nikolaev "តិចតួច ប្រទេស​មួយ".

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ: បុរស, ថ្ងៃនេះខ្ញុំសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យធ្វើដំណើរទៅ ប្រទេសនៃកុមារភាពដើម្បីឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក និងលេង។ ដើម្បីទៅទីនោះ យើងទិញសំបុត្រ។

ល្បែង "សំបុត្រ" ។ អ្នកលេងជាគូឈរទល់មុខគ្នា បង្កើតជារង្វង់ពីរ។ រង្វង់ខាងក្នុងគឺ "សំបុត្រ" រង្វង់ខាងក្រៅគឺ "អ្នកដំណើរ" ។ នៅកណ្តាលមានអ្នកជិះដោយឥតគិតថ្លៃ - "ទន្សាយ" ។ ម្ចាស់ផ្ទះបម្រើ ក្រុម៖ "ទៅ!" រង្វង់ចាប់ផ្តើមបង្វិលក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ ពាក្យបញ្ជា "ឧបករណ៍បញ្ជា!" បន្លឺឡើង។

"សំបុត្រ" នៅតែមាននៅក្នុងកន្លែងរបស់ពួកគេហើយ "អ្នកដំណើរ" ត្រូវតែស្វែងរកគូថ្មី។ "ទន្សាយ" ចាប់យក "សំបុត្រ" ដែលគាត់ចូលចិត្តយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ "អ្នកដំណើរ" ដែលទុកចោលដោយគ្មាន "សំបុត្រ" ក្លាយជាអ្នកបើកបរ - "ទន្សាយ" ។ នៅពេលជួប "អ្នកដំណើរ" និង "សំបុត្រ" ស្គាល់គ្នា។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ: ដូច្នេះយើងបានមកដល់ ប្រទេសនៃកុមារភាព. ឥឡូវប្រាប់ខ្ញុំពីខ្លួនអ្នកតើអ្នកសុខសប្បាយទេ? នេះគឺជាឈ្មោះហ្គេមដំបូងរបស់យើង។ ខ្ញុំនឹងសួរសំណួរ ហើយអ្នកអាចយល់ព្រមជាមួយខ្ញុំឬអត់។ សូមប្រយ័ត្ន។

តើអ្នកក្លាហានទេ? -បាទ!

ជំនាញ? -បាទ!

ខ្ជិល? – ទេ!

ស្អាត? -បាទ!

ខ្លាំង? – ទេ!

ដោយ​ចិត្ដ​រីករាយ? -បាទ!

គួរអោយស្រលាញ់? -បាទ!

ស្តាប់បង្គាប់? -បាទ!

ឆ្កួត? – ទេ!

រីករាយ? -បាទ!

នោះហើយជារបៀបដែលល្អដែលយើងត្រូវបានប្រមូលផ្តុំនៅទីនេះ។ តោះចាប់ដៃអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ តោះចាប់ដៃអ្នកជិតខាងនៅខាងឆ្វេង។

ទូរសព្ទ​រោទ៍។

នាំមុខ៖ សួស្តី! សួស្តី! (ការសើចត្រូវបានឮនៅលើទូរស័ព្ទ។ ). ប្រុសៗ! នេះគឺជាមិត្តរបស់ខ្ញុំ Parsley! គាត់ពិតជាចូលចិត្តសប្បាយណាស់។ តោះអញ្ជើញគាត់ទៅជប់លៀង!

(និយាយតាមទូរស័ព្ទ)ផាស្លី! យើងកំពុងមានថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏រីករាយ! បុរសសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យរីករាយ!

Parsley លេចឡើង។

Parsley៖ ជំរាបសួរ កុមារ កុមារី និងក្មេងប្រុស! តើនេះជាថ្ងៃឈប់សម្រាកបែបណា? (កុមារឆ្លើយ). ថ្ងៃឈប់សម្រាក! ខ្ញុំពិតជាស្រឡាញ់ថ្ងៃឈប់សម្រាក។ នេះ​ជា​ពេល​វេលា​ដែល​អ្នក​អាច​មាន​តែ​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ​និង​សម្រាក​កាយ។ (សម្គាល់ប៉េងប៉ោងដែលមានស្លាបនៅក្នុងដៃអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ). ហើយនេះគឺជាបាល់ទេពអប្សរពួកគេមានស្លាប! ប្រុសៗ! តើអ្នកស្គាល់ហ្គេមជាមួយបាល់ហោះទេ? (យកខ្សែបូដែលមានទង់ជាតិចេញពីហោប៉ៅរបស់គាត់ ហើយចែកចាយវាដល់កុមារពីរនាក់ដែលពិបាកចូលរួមក្នុងហ្គេម។ )

កាន់ខ្សែបូនេះឱ្យតឹងដោយដៃរបស់អ្នក,

តោះលេងជាមួយប៉េងប៉ោង!

កុមារត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់បាល់ចំនួន 3 ។

ដូច្នេះ​ហើយ​អ្នក​ទាំង​អស់​គ្នា​ពេល​ភ្លេង​កំពុង​តែ​ឮ

បាល់ត្រូវតែបោះយ៉ាងលឿនលើខ្សែបូ។

ពេលបទភ្លេងទាំងមូលត្រូវបានចាក់

អ្នកមិនអាចប៉ះបាល់ដោយដៃរបស់អ្នកទៀតទេ!

ហើយកន្លែងដែលអ្នកមានបាល់តិច

បាន​ន័យ​ថា​នឹង​ឈ្នះ​លើក​នេះ!

ហើយមុនពេលយើងចាប់ផ្តើម, រួមគ្នា តោះនិយាយ: "1,2,3,4,5 - យើងនឹងរីករាយក្នុងការលេង!"

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាមួយតន្ត្រី។ តន្ត្រីឈប់នៅពេលក្រុមទាំងពីរមានបាល់ដូចគ្នាម្តងទៀត។

Parsley៖ ក្រុមទាំងពីរលេងដោយសេចក្តីថ្លៃថ្នូរ និងចុះសម្រុងគ្នា។ តោះច្រៀងបទមិត្តភាព!

កុមារច្រៀងចម្រៀង "មិត្តពិត" ។

នាំមុខ៖ ហ្គេមបន្ទាប់ត្រូវបានគេហៅថា "ក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រី" ។ យើងត្រូវបំពេញបន្ទាត់កំណាព្យដោយអត្ថន័យ ហើយដើម្បីធ្វើរឿងនេះ យើងនិយាយខ្លាំងៗថា "ក្មេងប្រុស" ឬ "ក្មេងស្រី" ។

កម្រងផ្កា Dandelion នៅនិទាឃរដូវ

ជាការពិតណាស់ ពួកគេគ្រាន់តែត្បាញ ...

ប៊ូឡុង វីសស្ពឺ

អ្នកនឹងឃើញវានៅក្នុងហោប៉ៅរបស់អ្នក...

អ្នកជិះស្គីកំពុងគូរព្រួញនៅលើទឹកកក។

វាយកូនគោលលេងបានតែ...

សូត្រ ចរ និងម្រាមដៃរោទ៍។

ចេញទៅ ដើរ...

ពួកគេជជែកគ្នាមួយម៉ោងដោយមិនសម្រាក

នៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់ចម្រុះពណ៌ ...

សាកល្បងកម្លាំងរបស់អ្នកនៅចំពោះមុខមនុស្សគ្រប់គ្នា

កុំចេះតែនៅម្នាក់ឯង...

មនុស្សកំសាកខ្លាចភាពងងឹត -

ជាការពិតណាស់គ្រាន់តែ….

Parsley៖ ខ្ញុំស្នើឱ្យពិនិត្យមើលការយកចិត្តទុកដាក់ និងការស៊ូទ្រាំរបស់យើង។ អ្នកលេង. ល្បែង "យករង្វាន់" ។

អញ្ជើញអ្នកចូលរួមហ្គេមពី 4 ទៅ 8 នាក់ ដោយដាក់វានៅចម្ងាយដូចគ្នាពីកៅអីដែលរង្វាន់ស្ថិតនៅ។ ពន្យល់ពីលក្ខខណ្ឌនៃហ្គេម។

Parsley៖ យើងនិយាយម្តងទៀតខ្លាំងៗរបស់យើង។ បាវចនា: "1,2,3,4,5, - យើងនឹងរីករាយក្នុងការលេង!"

ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នករឿងមួយ។

នៅក្នុងឃ្លាមួយនិងកន្លះ។

ខ្ញុំគ្រាន់តែនិយាយថា "បី"

យករង្វាន់ភ្លាមៗ។

ថ្ងៃមួយយើងចាប់បាន pike មួយ។

ខ្ទេចខ្ទីហើយនៅខាងក្នុង

យើងបានឃើញត្រីតូចៗ

បាទ មិនមែនតែមួយទេ តែ... ពីរ!

ក្មេងប្រុសម្នាក់សុបិន

ក្លាយជាជើងឯកអូឡាំពិក។

មើល​ទៅ កុំ​ចេះ​ល្បិច​ពេល​ចាប់​ផ្ដើម

រង់ចាំពាក្យបញ្ជា៖ មួយ ពីរ ... មីនា!

នៅពេលអ្នកចង់ទន្ទេញកំណាព្យ

គេមិនកកកុញរហូតដល់យប់ជ្រៅ

ហើយធ្វើម្តងទៀតចំពោះខ្លួនអ្នក

ម្តង ពីរដង ឬប្រសើរជាងនេះ... ប្រាំ!

ថ្មីៗនេះរថភ្លើងនៅស្ថានីយ៍

ខ្ញុំត្រូវរង់ចាំបីម៉ោង។

មិត្តអើយ អ្នកមិនបានយករង្វាន់ទេ

តើពេលណាទើបមានឱកាស!

នាំមុខ៖ ដល់ម៉ោងលេងហើយ

តោះរាំ!

ប្រិយមិត្ត​ធ្លាប់​ឃើញ​ការ​រាំ​របស់​សត្វ​កណ្តៀរ​ទេ? សត្វ​ដង្កូវ​ដ៏​វែង​បែប​នេះ មាន​ដៃ​តែ​២ និង​ជើង​៤០? ចូរឈរនៅពីក្រោយគ្នាជាខ្សែមួយ ដាក់ដៃលើខ្សែក្រវាត់របស់មនុស្សនៅពីមុខ ហើយក្លាយជាសត្វត្មាតរាំដ៏រីករាយ។

បាវចនារបស់យើង។: "1,2,3,4,5, - តោះចាប់ផ្តើមរាំ!"

ក្មេងៗរាំជាមួយតន្ត្រីរីករាយដោយធ្វើចលនាសាមញ្ញម្តងទៀតបន្ទាប់ពីអ្នកដឹកនាំនិង Petrushka ។

Parsley៖ អូ អ្នកបានក្លាយជាសត្វផ្ចិតដ៏អស្ចារ្យ! ហើយឥឡូវនេះកិច្ចការដ៏លំបាកបំផុត។ ហ្គេមនេះត្រូវបានគេហៅថា "40 វិនាទី" ។ ក្នុងរយៈពេល 40 វិនាទី អ្នកត្រូវបញ្ចប់សកម្មភាពទាំងអស់ដែលមានរាយបញ្ជីនៅលើសន្លឹកកិច្ចការ។ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសន្លឹក. ល្បែងចាប់ផ្តើមនៅសញ្ញារបស់ Parsley ។

សន្លឹកកិច្ចការ។

1. អង្គុយ 2 ដង។

2. លោតលើជើងឆ្វេងរបស់អ្នក 5 ដង។

3. លើកដៃទាំងពីរឡើងលើ 2 ដង។

4. អានកិច្ចការទាំងមូលដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។

5. ស្រែកឈ្មោះរបស់អ្នកឱ្យខ្លាំង។

6. Meow ខ្លាំងពីរដង។

7. បង្វិលអ័ក្សរបស់អ្នក 3 ដង។

8. សើចចំអកឱ្យម្ចាស់ផ្ទះហ្គេម។

9. ប៉ះមនុស្ស 3 នាក់ណាមួយដោយដៃរបស់អ្នក។

10. លោតលើជើងស្តាំរបស់អ្នក 5 ដង។

11. បន្ទាប់ពីអ្នកបានអានកិច្ចការទាំងអស់ហើយ សូមបំពេញភារកិច្ចលេខ 12 និងលេខ 13 តែប៉ុណ្ណោះ។

12. អង្គុយចុះ។

13. ផ្តល់សន្លឹកទៅអ្នកដឹកនាំហ្គេម។

នាំមុខ៖ ដល់​ថ្ងៃ​ឈប់​សម្រាក​ហើយ សូម​ឲ្យ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។ ល្បែង "ពពុះសាប៊ូ" ។

ការបោះពុម្ពផ្សាយលើប្រធានបទ៖

សេណារីយ៉ូនៃកម្មវិធីហ្គេមប្រកួតប្រជែង "ដំណើរផ្សងព្រេងមិនធម្មតានៅក្នុងទឹកដីនៃសញ្ញាផ្លូវ"ការផ្សងព្រេងមិនធម្មតានៅក្នុងដីនៃសញ្ញាផ្លូវ (កម្មវិធីប្រកួតប្រជែងនិងហ្គេម) គោលដៅនិងគោលបំណងនៃកម្មវិធី: ការអប់រំ - ដើម្បីណែនាំកុមារ។

សេចក្តីសង្ខេបនៃកម្មវិធីកីឡា និងការកម្សាន្ត "រដូវក្តៅរីករាយ"គោលដៅ។ ដើម្បីទាក់ទាញកុមារឱ្យមានរបៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អតាមរយៈការកម្សាន្តកីឡា ដើម្បីជួយបង្កើតបរិយាកាសនៃភាពរីករាយ និងរីករាយ។ ការអប់រំ។

KVN "អ្នកជំនាញអវកាស" សេណារីយ៉ូនៃកម្មវិធីហ្គេមប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់។ KVN "អ្នកជំនាញអវកាស" សេណារីយ៉ូនៃកម្មវិធីហ្គេមប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់។ គោលបំណង៖ - បង្រួបបង្រួមគំនិតនៃព្រះអាទិត្យ។

សេណារីយ៉ូនៃកម្មវិធីហ្គេមប្រកួតប្រជែង "កិច្ចប្រជុំសរទរដូវ"ការប្រជុំសរទរដូវឆ្នាំ 2014 កម្មវិធីប្រកួតប្រជែង និងហ្គេម អ្នកធ្វើបទបង្ហាញទី 1 ។ រាត្រីសួស្តីបងប្អូនជាទីគោរព! សូមស្វាគមន៍។ ជួបអ្នកគ្រប់គ្នាដែលអ្នកស្គាល់។

សេណារីយ៉ូនៃកម្មវិធីហ្គេមសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សានិងបឋមសិក្សា "យើងជាជនជាតិរុស្ស៊ីតាំងពីកំណើត"កម្មវិធីហ្គេមអប់រំ "យើងជាជនជាតិរុស្ស៊ីតាំងពីកំណើត!" ម្ចាស់ផ្ទះ៖ ប្រទេសនីមួយៗមាននិមិត្តសញ្ញាផ្ទាល់ខ្លួន៖ ផ្លូវការ និងមិនផ្លូវការ។ មិនផ្លូវការ។

បុរស, យើងបានដាក់ព្រលឹងរបស់យើងចូលទៅក្នុងគេហទំព័រ។ អរគុណសម្រាប់រឿងនោះ។
ដែលអ្នកកំពុងស្វែងរកភាពស្រស់ស្អាតនេះ។ អរគុណសម្រាប់ការបំផុសគំនិត និងព្រឺព្រួច។
ចូលរួមជាមួយពួកយើង ហ្វេសប៊ុកនិង នៅក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយ

ក្មេងៗសម័យថ្មីចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងលើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលថ្មី និងទំនើបលឿន រហូតទាល់តែរៀនដើរ និងនិយាយបាន ពួកគេកំពុងសុំទូរស័ព្ទរបស់ម៉ាក់ ឬថេប្លេតរបស់ឪពុកដើម្បីលេងជាមួយ។

គេហទំព័រខ្ញុំបានប្រមូលកម្មវិធីចម្រុះពណ៌ជាច្រើនដែលនឹងជួយកម្សាន្តដល់កុមារគ្រប់វ័យ និងចំណាយពេលវេលាដ៏មានប្រយោជន៍សម្រាប់ទាំងកុមារ និងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ។

0-1 ឆ្នាំ។

មេរៀនសម្រាប់ទារកទើបនឹងកើត

កម្មវិធីសម្រាប់កូនតូច - សំឡេងរោទ៍ ដុំពក សំឡេងរោទ៍ រូបភាពស និងស និងសំឡេង។ ទាំងអស់នេះនឹងជួយឱ្យទារកស្ងប់ស្ងាត់និងរំខាននៅពេលចាំបាច់ឧទាហរណ៍នៅក្នុងឡានឬក្នុងជួរនៅវេជ្ជបណ្ឌិត។

Lullabies

មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតដើម្បីបញ្ចុះទារកឱ្យគេង គឺត្រូវច្រៀងបទឡូឡាឱ្យគាត់។ កម្មវិធីទំនើបទប់ទល់នឹងបញ្ហានេះមិនអាក្រក់ជាងឪពុកម្តាយទេ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផ្តល់ជូនកម្មវិធីនេះមិនត្រឹមតែចំពោះកុមារប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាទូទៅចំពោះមនុស្សគ្រប់រូបដែលទទួលរងនូវការគេងមិនលក់។ កម្មវិធី Android ផ្តល់នូវជម្រើសនៃបទភ្លេង និងកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង មុខងារសម្រាប់ iOS គឺធំទូលាយជាងបន្តិច។

ចំរៀងកុមារ

កម្មវិធីផ្សេងគ្នាសម្រាប់ iOS និង Android ប៉ុន្តែទាំងពីរគឺមកពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍រុស្ស៊ី ហើយកម្មវិធីទាំងពីរគឺល្អដូចគ្នា។ នេះ​ជា​បទ​ចម្រៀង​កុមារ​ដែល​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច​បំផុត។ សំឡេងរីករាយ តន្ត្រីល្អ តួអង្គមានចលនា - ជាទូទៅ ជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់សៀវភៅ។

កូនអស្ចារ្យ

1-5 ឆ្នាំ។

តម្រៀប

កម្មវិធីនឹងជួយអ្នករៀន និងចងចាំអក្សរ លេខ និងសត្វ។ កុមារអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូ សមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀបដោយមើលឃើញ ក៏ដូចជាជំនាញចងចាំរូបរាង និងឈ្មោះនិមិត្តសញ្ញាសំខាន់ៗ។ កម្មវិធីសម្រាប់ iOS និង Android គឺខុសគ្នា ប៉ុន្តែខ្លឹមសារគឺដូចគ្នា។

គណិតវិទ្យានិងលេខ

កម្មវិធីនេះនឹងជួយអ្នកឱ្យរៀនរាប់ដល់ 10 ។ កុមារចងចាំពីរបៀបសរសេរលេខដោយគូសរង្វង់ពួកគេ ហើយក៏រៀនបង្ហាញពួកគេដោយប្រើកាយវិការផងដែរ។ កម្មវិធីនេះមានហ្គេមមួយចំនួនដែលលើកកម្ពស់ការទន្ទេញចាំព័ត៌មានបានប្រសើរជាងមុន។ វាអាចប្រើកម្មវិធីមិនត្រឹមតែជាភាសារុស្សីប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជាភាសាអង់គ្លេស និងប៉ូឡូញទៀតផង។

ទេពកោសល្យតូច

កម្មវិធី​នេះ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដើម្បី​បណ្តុះ​បណ្តាល​ការ​ចងចាំ អភិវឌ្ឍ​តក្កវិជ្ជា ការ​គិត​រួម និង​ការ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់។ កុមារនឹងចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាផ្សេងៗពីព្រោះនៅគ្រប់ជំហានគាត់នឹងត្រូវបានអមដោយតួអក្សរដែលបានគូរ - gnome Genius ។

ប្រមូលតួលេខ

ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អរបស់កុមារ និងបង្រៀនពួកគេឱ្យស្គាល់រូបរាងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ដើម្បីបង្កើតរូបភាព អ្នកត្រូវរៀបចំផ្នែករបស់វាតាមលំដាប់លំដោយត្រឹមត្រូវ។ លទ្ធផលនឹងជាផ្លែឈើ សត្វ ឬលេខ។

ទំព័រពណ៌

កូនឆ្មាឆ្លាត

កូនឆ្មាអន្តរកម្ម និងគួរឱ្យស្រលាញ់អមដំណើរកុមារក្នុងដំណើរការសិក្សា។ ពេលកំពុងលេង ទារករៀននូវអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន ហើយថែមទាំងអភិវឌ្ឍតក្កវិជ្ជា ការយកចិត្តទុកដាក់ ការគិត និងការចងចាំផងដែរ។ ដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវចំពោះបញ្ហានីមួយៗត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ជាមួយនឹងពិន្ទុ ដែលនៅពេលក្រោយកុមារអាចទិញប្រដាប់ក្មេងលេងនៅក្នុងកម្មវិធី។

៥-៧ ឆ្នាំ។

រថភ្លើងគណិតវិទ្យារបស់ឡូឡា

ការលេងហ្គេមត្រូវបានរៀបចំឡើងតាមរបៀបគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ កម្មវិធីនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជាភាសារុស្សី ជាមួយនឹងរូបភាពភ្លឺច្បាស់ និងបំពាក់ដោយអក្សរ និងសំឡេងប្រាប់អំពីអ្វីដែលនឹងកើតឡើងនៅពេលនេះ និងអ្វីដែលកុមារប្រឈមមុខ។ នៅពេលចាប់ផ្តើមមានកិច្ចការដ៏សាមញ្ញបំផុត ដូច្នេះអ្នកអាចចាប់ផ្តើមធ្វើជាម្ចាស់នៃកម្មវិធីជាមួយកូនតូច។

ABC សម្រាប់កុមារ

កម្មវិធីដែលនឹងជួយអ្នករៀនអក្ខរក្រមនិងរៀនអាន។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការរៀនអក្ខរក្រម អក្សរនីមួយៗត្រូវបានពិពណ៌នា (ការបញ្ចេញសំឡេងនៃឈ្មោះអក្សរ សំឡេងដែលត្រូវគ្នារបស់វា រូបភាពនៃអក្សរ និងឧទាហរណ៍នៃពាក្យដែលចាប់ផ្តើមជាមួយវា)។ ហ្គេមខ្នាតតូចជាច្រើនក៏មានផងដែរ (នៅក្នុងកំណែ Pro)។ នៅក្នុងការកំណត់ អ្នកអាចកំណត់ទម្រង់សំឡេងដោយជ្រើសរើសអ្វីដែលគួរបញ្ចេញសំឡេង (ឈ្មោះអក្សរ សំឡេង ឬពាក្យ)។