វាមានប្រយោជន៍ណាស់សម្រាប់កុមារក្នុងការតម្រៀបវត្ថុផ្សេងៗគ្នា ហើយរកមើលលក្ខណៈពិសេសស្រដៀងគ្នានៅក្នុងពួកវា។ ហ្គេមល្អ។ ស្វែងរកការប្រកួត- ស្វែងរកគូនៃវត្ថុដូចគ្នា។ ឧទាហរណ៍ របស់របរក្នុងទូខោអាវ ដូចជាស្រោមដៃ ស្រោមដៃ និងស្រោមជើងដែលមានលំនាំ និងវាយនភាពស្រដៀងគ្នាគឺសមរម្យ។ កុមារអាចលេងហ្គេមនេះជារៀងរាល់ថ្ងៃ ពេលកំពុងស្លៀកពាក់ ឬជួយម្តាយរបស់គាត់ក្នុងការបោកគក់។
វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតកំណែហោប៉ៅនៃហ្គេម "Find the Second One" - យើងនឹងមិនប្រើរបស់ពិតទេ ប៉ុន្តែគូរវានៅលើក្រដាស។ ខាងក្រោមនេះខ្ញុំផ្តល់ជូននូវរូបភាពដែលអាចបោះពុម្ពបានជាមួយនឹងស្រោមដៃចំនួន 6 គូ និងស្រោមជើងចំនួន 6 គូ។ ក្រៅពីការស្វែងរករបស់មួយចំនួន កុមារត្រូវបានសុំឱ្យរកឃើញមួយឈុតដែលមានស្រោមដៃពីរ និងស្រោមជើងពីរ។
តើហ្គេមអភិវឌ្ឍអ្វីខ្លះ?
ហ្គេមនេះបង្កើតការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ និងបង្រៀនកុមារឱ្យទាក់ទងវាយនភាពលើវត្ថុផ្សេងៗ។ លើសពីនេះ កុមារតូចៗនឹងយល់ច្បាស់អំពីគោលគំនិតនៃ "ដូចគ្នា" និង "ខុសគ្នា" រៀនរាប់ និងបែងចែកចំនួនវត្ថុ "មួយ" "ពីរ" "គ្មាន" ។
នៅចុងបញ្ចប់នៃអត្ថបទ អ្នកអាចទាញយកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងក្នុងឯកសារតែមួយ។
Natalia Perepelko
ហ្គេម Didactic "រកគូ"
មិត្តរួមការងារជាទីគោរព ខ្ញុំចង់ផ្តល់ជូនអ្នកនូវហ្គេម Didactic រដូវស្លឹកឈើជ្រុះ "ស្វែងរកគូ" ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារអាយុ 2-3 ឆ្នាំ។
គោលដៅ៖ រៀនផ្គូផ្គងស្លឹកតាមពណ៌។
ភារកិច្ច:អភិវឌ្ឍការយល់ឃើញដែលមើលឃើញការគិតការយកចិត្តទុកដាក់ការចងចាំ។
ខ្លឹមសារនៃល្បែង៖ កូនរកគូសម្រាប់ស្លឹក។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចធ្វើឱ្យកិច្ចការស្មុគស្មាញ កុមារត្រូវស្វែងរកគូពីការចងចាំ។ យើងបង្ហាញស្លឹកបន្ទាប់មកយើងលាក់វា។ កុមាររកគូសម្រាប់ក្រដាសពីការចងចាំ។
បុរសៗ មើល ខ្ញុំមានស្លឹកចម្រុះពណ៌។ ដូចអ្នកដែរ គេចូលសាលាមត្តេយ្យ លេង រត់ លោត។ ម្តាយនៃស្លឹកបានមករកពួកគេ។ តោះជួយម្តាយរកកូន។
ការបោះពុម្ពផ្សាយលើប្រធានបទ៖
ខ្ញុំសូមនាំយកការចាប់អារម្មណ៍របស់អ្នក d/i "រកគូ"។ ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារអាយុ 5-7 ឆ្នាំ។ ខ្ញុំបានយកប្រតិទិនជញ្ជាំងចាស់ ហើយកាត់រន្ធនៅក្នុងនោះ។
ហ្គេម Didactic សម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា "ស្វែងរកគូ"ល្បែង Didactic សម្រាប់កុមារអាយុមត្តេយ្យសិក្សាបឋមសិក្សា (អាយុ 3-4 ឆ្នាំ) "រកគូ" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនពីរបៀបប្រៀបធៀបវត្ថុ និងរំលេចវត្ថុសំខាន់ៗ។
ហ្គេមរបស់កុមារគឺជាជំនួយដ៏ល្អបំផុតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារ។ ហ្គេមនេះអភិវឌ្ឍការគិត ការស្រមើលស្រមៃ និងការយកចិត្តទុកដាក់របស់កុមារ។ ហើយដំណើរការហ្គេមខ្លួនឯងនាំមក។
ហ្គេម Didactic "រកគូ" (សម្រាប់កុមារអាយុ 5-6 ឆ្នាំ)គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការទទួលស្គាល់ និងដាក់ឈ្មោះលេខក្នុងរង្វង់ 5 ។ ពង្រឹងជំនាញរាប់ពីលេខ 1 ដល់លេខ 5។ ពង្រឹងគោលគំនិតនៃគូ។ តោង។
គោលបំណង៖ ដើម្បីណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់គំនិតថ្មីនៃ "ក្រណាត់" ដើម្បីផ្តល់គំនិតអំពីប្រភេទផ្សេងៗនៃក្រណាត់ អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ និងការសម្របសម្រួល។
ខ្ញុំបានព្យាយាមដេរល្បែងតក្កវិជ្ជាដោយដៃរបស់ខ្ញុំផ្ទាល់ "រកគូ" (តោះសិក្សាពណ៌) ខ្ញុំគិតថាវាដំណើរការ។ ហ្គេមភ្លឺនិងកម្សាន្តសម្រាប់។
Ekaterina Kondrashova
គោលដៅនៃហ្គេម៖
1. បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងនៃពណ៌សំខាន់ៗនៃវិសាលគម។
2. អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ ការចងចាំ ការគិត ជំនាញម៉ូតូល្អ។
3. ពង្រឹងគោលគំនិតនៃ "ផ្សេងគ្នា", "ដូចគ្នា", "គូ" ។
សម្រាប់ហ្គេមនេះ ខ្ញុំបានប្រើគំរូស្រោមដៃដែលត្រៀមរួចជាស្រេច។
ខ្ញុំបានលាបពណ៌ពួកវា។
ខ្ញុំកាត់វាចេញតាមការិយាល័យ ដោយបិទវាលើក្រដាសកាតុង ហើយគ្របស្រោមនោះដោយកាសែត ដើម្បីប្រើបានយូរ។
ការពិពណ៌នាហ្គេម៖
ជម្រើសទី 1
គ្រូដាក់ស្រោមដៃពហុពណ៌នៅលើតុ។ អញ្ជើញកុមារឱ្យមើលស្រោមដៃទាំងអស់ ចំណាំពីរបៀបដែលស្រោមដៃខុសគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមក (ពណ៌ លំនាំធរណីមាត្រ)។ បង្ហាញពីរបៀបជ្រើសរើសគូសម្រាប់ស្រោមដៃនីមួយៗ។ បន្ទាប់ពីនេះគាត់អញ្ជើញអ្នកចូលរួមហ្គេមឱ្យជ្រើសរើសគូដោយខ្លួនឯងតាមរបៀបដូចគ្នា។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលកុមារបានជ្រើសរើសស្រោមដៃគ្រប់គូយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។
ជម្រើសទី 2
គ្រូផ្តល់ឱ្យកុមារនូវស្រោមដៃនីមួយៗ។ ក្មេងៗរត់ខ្ចាត់ខ្ចាយជុំវិញក្រុមដើម្បីតន្ត្រី។ នៅសញ្ញារបស់គ្រូ “មួយ ពីរ បី រកមួយគូ” ក្មេងៗរកឃើញកូនដែលពាក់ស្រោមដៃត្រូវនឹងស្រោមដៃរបស់គាត់ទាំងពណ៌ និងលំនាំ។
ខ្ញុំក៏ប្រើស្រោមដៃទាំងនេះយ៉ាងសកម្មក្នុងស្ថានភាពអប់រំលើការអភិវឌ្ឍន៍គណិតវិទ្យា និងអារម្មណ៍ ដើម្បីបង្កើតទំនាក់ទំនង “ស្មើៗគ្នា” (ស្មើៗគ្នា ដូចជាច្រើន “ច្រើន” “តិច” រវាងវត្ថុពីរក្រុម ដោយប្រើបច្ចេកទេសនៃកម្មវិធី និងការលាបលើ សម្រាប់ គណនីធម្មតា និងបរិមាណ។
ការបោះពុម្ពផ្សាយលើប្រធានបទ៖
ខ្ញុំសូមនាំយកការចាប់អារម្មណ៍របស់អ្នក d/i "រកគូ"។ ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារអាយុ 5-7 ឆ្នាំ។ ខ្ញុំបានយកប្រតិទិនជញ្ជាំងចាស់ ហើយកាត់រន្ធនៅក្នុងនោះ។
ហ្គេម Didactic សម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា "ស្វែងរកគូ"ល្បែង Didactic សម្រាប់កុមារអាយុមត្តេយ្យសិក្សាបឋមសិក្សា (អាយុ 3-4 ឆ្នាំ) "រកគូ" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនពីរបៀបប្រៀបធៀបវត្ថុ និងរំលេចវត្ថុសំខាន់ៗ។
ហ្គេម Didactic "Find a Pair" មិត្តរួមការងារជាទីគោរព ខ្ញុំចង់ផ្តល់ជូនអ្នកនូវហ្គេម Didactic រដូវស្លឹកឈើជ្រុះ "Find a Pair"។ ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារ។
គោលបំណងនៃហ្គេម៖ 1. អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ ការចងចាំ ការគិត ជំនាញម៉ូតូល្អ។ 2. រៀនស្គាល់វត្ថុមួយដោយប្រើឧបករណ៍វិភាគមួយ។ អស្ចារ្យ។
សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើដំណើរតាមដងផ្លូវ និងគោរពច្បាប់ចរាចរណ៍ត្រូវតែបង្រៀនតាំងពីកុមារភាព។ វាពិបាកសម្រាប់កុមាររៀនដោយខ្លួនឯង។
ហ្គេម Didactic សម្រាប់កុមារអាយុ 4 ឆ្នាំ "ស្បែកជើងទេពអប្សរ" លើប្រធានបទ "ស្វែងរកគូ" ឧបករណ៍: កាត់សន្លឹកបៀជាមួយរូបភាពនៃស្បែកជើងទេពអប្សរ។
Dominoes "រកគូ" សម្រាប់កុមារអាយុ 4-6 ឆ្នាំ។ គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញរបស់កុមារ។ គោលបំណង៖ - អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការស្គាល់វត្ថុ។
Avengers Vs Gamma Monsters គួរតែត្រូវបានលេងដោយអ្នកដែលចូលចិត្តវាយលុកទីស្នាក់ការដែលត្រូវបានចាប់ខ្លួន។ លើកនេះសត្វចម្លែកហ្គាម៉ាមួយចំនួនបានបង្កឱ្យមានការច្របូកច្របល់។ ពួកគេទាំងអស់ត្រូវតែត្រូវបានជក់បារីចេញពីទីជម្រករបស់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ Hulk និងក្រុមមិត្តភ័ក្តិរបស់គាត់ទាំងមូលនឹងធ្វើបានល្អជាមួយនឹងកិច្ចការនេះ។
ដោយមានជំនួយពីហ្គេមអនឡាញ "រៀនអក្សរ F" កូនរបស់អ្នកនឹងស្គាល់អក្សរ 20 វិនាទីនៃអក្ខរក្រមរបស់យើង។ សូមក្រឡេកមើលឱ្យកាន់តែជិត - វណ្ឌវង្ករបស់វាត្រូវបានគូសបញ្ជាក់ដោយចំណុចពណ៌បៃតង អ្នកគ្រាន់តែត្រូវគូសរង្វង់ពួកវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ បន្ទាប់មកភារកិច្ចនឹងកាន់តែស្មុគស្មាញ - ស្វែងរកអក្សរ F dov ក្នុងចំណោមជម្រើសដែលនៅរាយប៉ាយ
ដោយមានជំនួយពីហ្គេមអនឡាញ "រៀនអក្សរ E" កូនរបស់អ្នកនឹងស្គាល់អក្សរទីប្រាំពីរនៃអក្ខរក្រមរបស់យើង។ សូមក្រឡេកមើលឱ្យកាន់តែជិត - វណ្ឌវង្ករបស់វាត្រូវបានគូសបញ្ជាក់ដោយចំណុចពណ៌បៃតង អ្នកគ្រាន់តែត្រូវគូសរង្វង់ពួកវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ បន្ទាប់មកភារកិច្ចនឹងកាន់តែស្មុគស្មាញ - ការស្វែងរកអក្សរ E ក្នុងចំណោមជម្រើសដែលនៅរាយប៉ាយគឺពិបាកណាស់។
រឿងកូនខ្លាត្រូវបានយកជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ហ្គេមពណ៌តាមអ៊ីនធឺណិតថ្មីនេះ។ លើកនេះអ្នកមានឱកាសដើម្បីស្វែងរកព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់នៃរឿងរ៉ាវដែលបានកើតឡើងចំពោះសត្វមំសាសីដែលមានឆ្នូតនេះ ប៉ុន្តែដំបូងអ្នកនឹងត្រូវបំពេញកិច្ចការមួយ។ ជ្រើសរើសពណ៌ដែលអ្នកចង់ដាក់ពណ៌ជាមួយរូបភាព។ ទំ
ហ្គេមអនឡាញរបស់កុមារ “Jelly in a Row” គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមប្រភេទហ្គេមដែលទាំងមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារតូចៗចូលចិត្តលេង។ ភ្លឺ ស្រស់ស្អាត ជាមួយនឹង "Jellies" គួរឱ្យអស់សំណើចដែលរំកិល និងបន្ថែមកំប្លែងចាំបាច់ទៅក្នុងហ្គេមរបស់កុមារ - ហ្គេមអនឡាញឥតគិតថ្លៃ "Jelly in a Row" នឹងបង្រៀន
នៅក្នុងហ្គេមនេះអ្នកត្រូវប្រមូលផ្តុំ 20 ផ្នែកផ្សេងៗគ្នាទៅក្នុងរូបភាពមួយ។ នៅពេលអ្នកបញ្ចប់កិច្ចការ អ្នកនឹងឃើញអ្វីដែលគូរនៅក្នុងរូបភាព។ មើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវបំណែកផ្ដុំរូប ហើយផ្លាស់ទីវាទៅកន្លែងត្រឹមត្រូវនៅលើទីលានប្រកួត។ ប្រើកណ្តុរកុំព្យូទ័រដើម្បីគ្រប់គ្រងល្បែងផ្គុំរូប។ ក្នុងករណីមានកំហុស
សម្រាប់អ្នកដែលមានអាយុ 3-4 ឆ្នាំរួចហើយ អ្នកអាចផ្តល់ជូននូវការធ្វើ។ ហ្គេម (ហ្គេម Didactic) សម្រាប់កុមារ "ស្វែងរកគូ" ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេរៀនប្រៀបធៀបវត្ថុនីមួយៗដោយបន្លិចលក្ខណៈជាមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេ។ លើសពីនេះទៀត វាអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ ការគិត ការចងចាំ និងជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តជាក់លាក់មួយ ជំនាញម៉ូតូដ៏ល្អ។
ការពិពណ៌នាហ្គេម "ស្វែងរកគូ"
ហ្គេម Didactic "រកគូ" ដែលគោលបំណងគឺដើម្បីពង្រឹងគោលគំនិតដូចជា "ដូចគ្នា", "ផ្សេងគ្នា", "គូ" អាចត្រូវបានរៀបចំទាំងនៅផ្ទះនិងនៅក្នុងស្ថាប័នមត្តេយ្យមួយ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវការសន្លឹកទេសភាពដែលបង្ហាញរូបភាពដូចគ្នាបេះបិទ 2 ខ្សែ និងរូបភាពដូចគ្នាបេះបិទជាច្រើនដែលមានរន្ធសម្រាប់ពួកគេ។
សព្វថ្ងៃ ឧបករណ៍សកម្មភាពត្រៀមធ្វើជាច្រើនប្រភេទអាចរកទិញបាននៅក្នុងហាងរបស់ក្មេងលេង។ អ្នកអាចលេងតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នា៖
- កុមារជ្រើសរើសរូបភាពស្រដៀងគ្នា ហើយចងខ្សែវានៅលើខ្សែចងចូលទៅក្នុងសន្លឹកទេសភាព។ អ្នកអាចអញ្ជើញពួកគេឱ្យចូលរួមប្រកួតប្រជែង និងលេងឱ្យបានលឿន។
- សន្លឹកបៀដូចគ្នាមួយឈុតគឺនៅជាមួយកុមារ (កូន) ហើយទីពីរគឺនៅជាមួយគ្រូ (ឪពុកម្តាយ)។ មនុស្សពេញវ័យពណ៌នាអំពីកាតនេះ ប៉ុន្តែមិនបង្ហាញវាទេ។ ភារកិច្ចរបស់កុមារគឺត្រូវទាយអ្វីដែលបង្ហាញនៅលើវា ហើយចងកាតដូចគ្នានៅលើខ្សែរបស់ពួកគេ។
- រូបភាពទាំងអស់គឺស្ថិតនៅក្នុងដៃរបស់កុមារ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាពណ៌នារូបភាពរបស់ពួកគេ។ អ្នកដែលមានបន្ទប់ចំហាយទឹកត្រូវតែចងវានៅលើខ្សែ។
ហ្គេមអប់រំ "ស្វែងរកគូ" អាចមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង៖ ក្នុងទម្រង់ជាតួលេខ ល្បែងផ្គុំរូប គំនូរ គូប។ល។ ចាំបាច់ត្រូវប្រើសក្ដានុពលពេញលេញនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងបែបនេះ ដោយបង្រៀនកុមារឱ្យចេះពណ៌ រូបរាង វាយនភាពជាដើម។
វាក៏សំខាន់ផងដែរដែលថានៅពេលចូលរួមក្នុងការជ្រើសរើស មានការទំនាក់ទំនងផ្ទាល់រវាងមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារ ក៏ដូចជារវាងកុមារផងដែរ។
- ផ្នែកសំខាន់មួយនៃជីវិតរបស់ក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រីនៅគ្រប់វ័យ គឺជាល្បែងគ្រប់ប្រភេទ។ ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថា ក្មេងម្នាក់អភិវឌ្ឍ និងរៀនអំពីពិភពលោកជុំវិញខ្លួនតាមរយៈការលេង។ ពេលលេងគាត់មានភាពប្រសើរឡើង......
- ហ្គេម Didactic "តើអ្នកណារស់នៅកន្លែងណា?" សាកសមសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សា។ វាមានពីរកំណែ ដែលនីមួយៗបង្រៀនកុមារនូវជំនាញ និងសមត្ថភាពផ្សេងៗគ្នា។ ជម្រើសទី 1 គោលដៅនៃហ្គេម ......
- ការយល់ដឹងអំពីពិភពលោកជុំវិញយើងគឺជាដំណើរការដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយសម្រាប់កុមារនៅក្នុងឆ្នាំដំបូងនៃជីវិត។ ជំនាញសំខាន់មួយ ដែលរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ទូទៅ និងសោភ័ណភាព គឺសមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការបែងចែកពណ៌។ ជំនួយដ៏ល្អក្នុង......
- ហ្គេម Didactic "Seasons" គឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ទាំងកុមារតែមួយ និងកុមារមួយក្រុមតូចៗដែលមានអាយុពី 5 ទៅ 7 ឆ្នាំ។ អ្នកអាចលេងវានិង ...
- នៅក្នុងដំណើរការនៃការអប់រំកុមារ អ្នកអាចប្រើហ្គេម Didactic ដ៏សាមញ្ញមួយ - "Wonderful Bag" ។ តើវាពិតជាយ៉ាងណា ហើយនៅពេលដែលវាសមស្របជាងក្នុងការអនុវត្តវា អ្នកនឹងរៀនពីអត្ថបទនេះ ......
- ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ ហ្គេមសម្រាប់កុមារធ្វើឡើងនៅក្នុងផ្ទះ។ យ៉ាងណាមិញសូម្បីតែនៅក្នុងអាកាសធាតុអំណោយផលវាមិនតែងតែអាចធ្វើវានៅខាងក្រៅបានទេ។ វាជាបញ្ហាពិសេសក្នុងរដូវបិទរដូវភ្លៀងធ្លាក់ និង......
- សម្រាប់កុមារ ការលេងគឺជាពិភពលោកទាំងមូល ហើយវាជាខ្លឹមសារនៃជីវិតរបស់កុមារ។ ជារឿយៗវាពិបាកសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ នៅអាយុរបស់ពួកគេក្នុងការយល់ និងដឹងគុណចំពោះតម្រូវការរបស់កុមារ......
- "Rock-paper-scissors" គឺជាហ្គេមដែលធ្លាប់ស្គាល់ពីកុមារភាព។ វាគឺជាហ្គេមដៃដែលពេញនិយមបំផុតក្នុងពិភពលោក។ ពេលខ្លះវាត្រូវបានគេប្រើជាបច្ចេកទេសជ្រើសរើសចៃដន្យសម្រាប់គោលបំណងមួយចំនួន (ក៏ដូចជា......
- ការរៀបចំពេលទំនេរដែលមានប្រយោជន៍ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កុមារគឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកមួយ។ លើសពីនេះទៅទៀតនៅក្នុងស្ថានភាពនេះច្រើនអាស្រ័យលើអាយុរបស់កុមារ។ ហើយប្រសិនបើនៅអាយុបីឆ្នាំពួកគេ ......
- នៅរដូវក្តៅកុមារចំណាយពេលច្រើននៅខាងក្រៅដូច្នេះបញ្ហានៃការរៀបចំពេលវេលាទំនេររបស់កុមារកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ។ ដើម្បីធានាថាកុមារមិនអង្គុយទំនេរ ធ្វើចលនា និងអភិវឌ្ឍយ៉ាងសកម្ម យើងផ្តល់ជូនអ្នក......
- សម្រាប់ក្មេងណាមួយ ការលេងគឺអនុវត្តពេញមួយជីវិតរបស់គាត់។ ថ្ងៃរបស់គាត់ចាប់ផ្តើមដោយភាពសប្បាយរីករាយ ឆ្លងកាត់វា ហើយបញ្ចប់ដោយវាផងដែរ។ ហ្គេមមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារ ......