បង្កើតល្បែងស្វែងរក។ កិច្ចការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ដំណើរស្វែងរក

ដំណើរស្វែងរកត្រូវបានចាត់ទុកថាជាមធ្យោបាយដ៏ពេញនិយម និងគួរឱ្យរំភើបក្នុងការចំណាយពេលវេលា អបអរថ្ងៃឈប់សម្រាកជាមួយមិត្តរួមការងារ ឬមិត្តភក្តិ និងការកម្សាន្តរបស់កុមារ។ ការយកឈ្នះលើដំណាក់កាលរីករាយដោយខ្លួនឯង ឬក្នុងក្រុម ឱកាសដើម្បីទទួលបានរង្វាន់ - ការភ្ញាក់ផ្អើលបែបនេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអារម្មណ៍ដ៏អស្ចារ្យ អារម្មណ៍មិនអាចបំភ្លេចបាន ដោយមិនគិតពីអាយុ និងស្ថានភាពសង្គម។

របៀបធ្វើ

វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការប្រគល់ឱ្យស្ថាប័ននៃដំណើរស្វែងរកទៅកាន់អ្នកជំនាញ៖ គំនូរជីវចលនឹងជ្រើសរើសប្រធានបទ ផ្តល់គ្រឿងបរិក្ខារ និងផ្តល់ថ្ងៃឈប់សម្រាកដល់អ្នកចូលរួមទាំងអស់ក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ ប៉ុន្តែវិធីសាស្រ្តនេះមានគុណវិបត្តិមួយ - ការចំណាយ, ដំណើរស្វែងរកល្អ - វាជាម៉ូតនិងពេញនិយមហើយដូច្នេះមានតម្លៃថ្លៃ។ ដូច្នេះហ្គេម "Imitator" ក្នុងអំឡុងពេលដែលអ្នកលេង "ដាក់" នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តភ័យរន្ធត់ហើយភារកិច្ចរបស់គាត់គឺ "នៅរស់" ឬធ្វើម្ហូបដែលធ្វើឡើងនៅក្នុងស្ទូឌីយោដែលមានឧបករណ៍វិជ្ជាជីវៈមិនមែនជាការកម្សាន្តថោកទេ។

មានជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់រៀបចំព្រឹត្តិការណ៍មួយដោយខ្លួនឯង សូម្បីតែអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងក៏អាចរៀបចំវាបានដែរ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសសេណារីយ៉ូមួយក្នុងចំណោមសេណារីយ៉ូដែលបានបង្ហាញ ឬរួមបញ្ចូលគ្នានូវប្រភេទនៃដំណើរស្វែងរកជាច្រើន ងាកទៅរកការស្រមើស្រមៃ និងបង្កើតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ប្លែក និងមិនអាចចម្លងបាន។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយសម្រាប់ភាពជោគជ័យនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះការ nuances គួរតែត្រូវបានយកមកពិចារណា:

  • អាយុនិងចំនួនអ្នកលេង - ភារកិច្ចត្រូវតែឆ្លើយតបទៅនឹងកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍មិនងាយស្រួលជាងឬពិបាកជាងនេះទេ។
  • កន្លែង (នៅតាមផ្លូវឬក្នុងផ្ទះឯកជនឬសាធារណៈ។
  • រយៈពេលនៃហ្គេម - ជាមធ្យមចំនួនដំណាក់កាលគឺ 10-15;
  • ព្រឹត្តិការណ៍ដែលដំណើរស្វែងរកត្រូវបានកំណត់ពេល (ថ្ងៃកំណើត ការប្រជុំអតីតនិស្សិត ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្ម ខួបអាពាហ៍ពិពាហ៍។
  • រង្វាន់សំខាន់ - វាប្រហែលជាមិនចាំបាច់ជារបស់ថ្លៃទេ អំណោយត្រូវតែបំពេញតាមការរំពឹងទុករបស់សមាជិកក្រុម ឬវីរបុរសនៃឱកាសនេះ។

ជាធម្មតា ការចំណាយហិរញ្ញវត្ថុសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះគឺតិចតួចបំផុត៖ វាងាយស្រួលក្នុងការផលិតគ្រឿងបរិក្ខារលើប្រធានបទណាមួយដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់ពីសម្ភារៈដែលផលិតឡើង សុំឱ្យអ្នកលេងខ្លួនឯងមកជាមួយ និងបង្ហាញក្នុងវិធីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

មនុស្សពេញវ័យ

ដើម្បីរៀបចំដំណើរស្វែងរកសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ អ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តលើគ្រោងនៃហ្គេម និងរៀបចំសម្ភារៈចាំបាច់។ អត្ថប្រយោជន៍នៃការកម្សាន្តសម្រាប់មនុស្សវ័យក្មេងគឺការពិតដែលថាវាមិនចាំបាច់ក្នុងការមានគុណលក្ខណៈភ្លឺទេជាធម្មតាមានកាតគ្រប់គ្រាន់ជាមួយនឹងភារកិច្ចដែលងាយស្រួលរកនៅលើអ៊ីនធឺណិតបោះពុម្ពលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពឬសរសេរដោយខ្លួនឯង។

នៅក្នុង​ការិយាល័យ

សេណារីយ៉ូផ្សេងៗដែលចាំបាច់ត្រូវ "កែសម្រួល" ទៅនឹងប្រធានបទនៃពិធីជប់លៀងសាជីវកម្ម និងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់មិត្តរួមការងារ នឹងជួយអ្នកឱ្យក្លាយជាអ្នកស្វែងរកពិតប្រាកដ។ វាជាការប្រសើរក្នុងការជ្រើសរើសការប្រកួតជាក្រុម ខណៈពេលដែលមានកំណត់ក្នុងពេលវេលា ចាប់តាំងពីក្នុងបរិយាកាសសម្រាកលំហែកាយនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក ហានិភ័យមិនទៅដល់គោលដៅចុងក្រោយនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវអង្គុយនៅស្ថានីយ៍ណាមួយជាមួយនឹងស្រាសាំប៉ាញមួយកែវនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន។ បុគ្គលិក ឬបុគ្គលិកដែលទាក់ទាញ។

សម្រាប់ក្រុមហ៊ុន ការប្រកួតប្រជែងគឺសមល្អ ដែលក្នុងនោះអ្នកត្រូវគិត និងផ្លាស់ទី។

ការផ្លាស់ប្តូរ

វាទាមទារក្រដាស និងម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព (ឬប៊ិច)។ នៅដំណាក់កាលនីមួយៗ ក្រុមការងារស្វែងរកការពិពណ៌នាអំពីភាពយន្តល្បីៗ ការបង្ហាញ រឿងនិទាន ឬចំណងជើងសៀវភៅ ប៉ុន្តែមានអត្ថន័យផ្ទុយគ្នា។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវដាក់ឈ្មោះដើម។ វា​អាច​ជា:

  • Giantess (ជំនួយក្នុងកំណត់ចំណាំ) - "Thumbelina" (ចម្លើយត្រឹមត្រូវ);
  • អរុណសួស្តីមនុស្សចាស់ - "រាត្រីសួស្តីកុមារ";
  • ស្ត្រីដោយឥតគិតថ្លៃពី Urals - "អ្នកទោសនៃ Caucasus";
  • ជ្រោះនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃ - "វាលនៃអព្ភូតហេតុ" និងដូច្នេះនៅលើ។

ទាយឃ្លា

នៅស្ថានីយ៍ ក្រុមការងារស្វែងរកកាតដែលមានសម្រង់ពីភាពយន្ត ឬស្នាដៃអក្សរសាស្ត្រដ៏ល្បីល្បាញ ដាក់ឈ្មោះវា និងទទួលបានព័ត៌មានជំនួយពីកន្លែងដែលត្រូវទៅបន្ទាប់។

សមហេតុសមផលវិទ្យាសាស្ត្រក្លែងក្លាយ

អ្នកសម្របសម្រួលអានឃ្លាដែលពាក្យសុភាសិត និងសុភាសិតពេញនិយមត្រូវបានជំនួសដោយពាក្យវិទ្យាសាស្រ្ត ហើយអ្នកចូលរួមត្រូវតែស្រាយវាចេញ។ ឧទាហរណ៍មានភាពងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតដោយខ្លួនឯង ឬប្រើដូចខាងក្រោម៖

  • នៅក្រោមភាគល្អិតថ្មនៅក្នុងស្ថានភាពស្ថានី អង្គធាតុរាវដែលមានអាតូមអុកស៊ីហ្សែន 2 និងអាតូមអ៊ីដ្រូសែន 1 មិនធ្វើឱ្យមានចលនារលូនទេ។ (ថ្មរំកិលមួយមិនប្រមូលផ្តុំស្លែ)។
  • ការប្រើប្រាស់ជាតិអាល់កុលអេទីលច្រើនពេករំខានដល់ការវាយតម្លៃគោលបំណងនៃជម្រៅនៃអាងស្តុកទឹក (សមុទ្រស្រវឹងគឺជ្រៅដល់ជង្គង់)។
  • សកម្មភាពការងារមិនមានលក្ខណៈស្រដៀងនឹងសត្វព្រៃ ហើយមិនអាចផ្លាស់ទីដោយបង្កើនល្បឿនឆ្ពោះទៅកាន់តំបន់ដែលដុះដោយដើមឈើ (ការងារមិនមែនជាសត្វចចកទេ វានឹងមិនរត់ចូលព្រៃទេ)។

ស្មានប្រទេស

នៅស្ថានីយ៍ អ្នកលេងស្វែងរកផែនទីដែលមានឈ្មោះទាក់ទាញដូចជា Eiffel Tower ពីរ៉ាមីត Manneken Pis Big Ben និងផ្សេងៗទៀត។ អ្នកត្រូវទាយប្រទេសដែលនិមិត្តសញ្ញាជារូបភាពក្នុងរូបភាព ដាក់ឈ្មោះរាជធានី និងបង្កើតវិមានស្ថាបត្យកម្មដែលបានចង្អុលបង្ហាញពីសមាជិកក្រុម និងធាតុ improvised នៅក្នុងបន្ទប់។

កិច្ចការ និងល្បែងផ្គុំរូបបែបនេះមានភាពងាយស្រួលក្នុងការរៀបចំដោយគ្មានជំនួយពីខាងក្រៅដោយឥតគិតថ្លៃ ដោយចំណាយពេលវេលាតិចតួចលើការរៀបចំផែនការ និងការរៀបចំ។ ចំនួនដំណាក់កាលល្អបំផុតនឹងមានពី 10-12 សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ ពួកគេអាចធ្វើម្តងទៀត និងឆ្លាស់គ្នា។ ហ្គេមឡូជីខល និងរីករាយបែបនេះនឹងនាំមកនូវភាពសប្បាយរីករាយ និងរំភើបដល់ក្រុមហ៊ុនរបស់មិត្តរួមការងារនៅកន្លែងធ្វើការ។

នៅផ្ទះ

ព្រឹត្តិការណ៍ស្វែងរកនៅផ្ទះសម្រាប់មិត្តភ័ក្តិ និងក្រុមគ្រួសារជាធម្មតាត្រូវកំណត់ពេលស្របគ្នាជាមួយនឹងថ្ងៃបុណ្យមួយ៖ ថ្ងៃកំណើត ខួបអាពាហ៍ពិពាហ៍ ថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល។ល។ ពួកគេអាចត្រូវបានអនុវត្តដោយការបំបែកជាក្រុម ឬទាំងអស់គ្នា លើកលែងតែអ្នកដឹកនាំដែលពន្យល់ពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើ។ ភារកិច្ចនៃព្រឹត្តិការណ៍គឺស្វែងរកអំណោយមួយនំខេកប្រអប់ភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលសម្រាប់ពិធីជប់លៀងកាំជ្រួច។

បន្ថែមពីលើកាតដែលមានព័ត៌មានជំនួយ និងកិច្ចការ អ្នកគួរតែរៀបចំ និងប្រគល់ការអញ្ជើញជាមុន។ ពួកគេចង្អុលបង្ហាញកាលបរិច្ឆេទនិងទីកន្លែងនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកប្រធានបទរបស់វាបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់រូបភាព។ ប្រដាប់ប្រដាក្លែងក្លាយនឹងមិនមានអ្វីលើសលប់នោះទេ ដោយពួកគេធ្វើការថតរូបបែបត្រជាក់។

ភាពខុសគ្នានៃប្រធានបទគឺសមរម្យសម្រាប់ការរៀបចំថ្ងៃឈប់សម្រាកសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។

អ្នកស៊ើបអង្កេត

អ្នកត្រូវប្រមូលភស្តុតាង និងស្វែងរកកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ឧក្រិដ្ឋជនដែលលួចយករង្វាន់ធំ។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពស្មុគស្មាញដោយកំណត់អ្នកដែលមានវត្តមានជាអ្នកអាក្រក់។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរក្នុងចំណោមភស្តុតាងលក្ខណៈចរិតចំណង់ចំណូលចិត្តនិងសញ្ញាផ្សេងទៀតនៃឧក្រិដ្ឋជនដែលភ្ញៀវត្រូវទាយត្រូវបានគេហៅថា។

សម្រាប់ឆ្នាំថ្មី

កំណែមនុស្សពេញវ័យដែលមាន Snow Maiden ដែលត្រូវបានលួច និងកាបូបអំណោយមួយ។ សាន់តាក្លូសគឺជាម្ចាស់ផ្ទះ។ មានតែលើកនេះទេ មនុស្សធំនឹងត្រូវធ្វើការប្រកួតប្រជែង និងអានកំណាព្យដោយស្មើរនឹងកុមារ។

សោ

មានតែដោយការបំពេញភារកិច្ចតក្កវិជ្ជាប៉ុណ្ណោះ អ្នកអាចស្វែងរកគន្លឹះដើម្បីចេញពីបន្ទប់ចាក់សោរទៅកាន់ទីកន្លែងនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក។

ឧទាហរណ៍នៃភារកិច្ច និងសំណួរ៖

  • ដាក់ឈ្មោះលេខដែលចំនួនខ្ទង់ស្មើនឹងចំនួនអក្សរ (ចម្លើយ៖ ១០០);
  • ប្រមូលឃ្លាឡូជីខលពីចំណងជើងកាសែត;
  • កំណត់​ពាក្យ​កូដ​ដោយ​ការ​អនុវត្ត​សៀវភៅ និង​សំណុំ​លេខ​ដែល​បង្ហាញ​ដែល​នីមួយៗ​ត្រូវ​គ្នា​នឹង​ទំព័រ បន្ទាត់ និង​អក្សរ​ជាដើម។

កុមារ

ដំណើរស្វែងរករបស់កុមារត្រូវបានធ្វើឡើងនៅមុនថ្ងៃនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំថ្មីនៅថ្ងៃខួបកំណើតដើម្បីឱ្យក្មេងប្រុសខួបកំណើតឬក្មេងស្រីខួបកំណើតរកឃើញអំណោយមួយសម្រាប់ការបញ្ចប់ការសិក្សានៅសាលារៀនជាដើម។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ហ្គេមអាចសម្រាប់កូនតែមួយ ឬក្រុមហ៊ុនទាំងមូល "ម្តង" ឬអូសបន្លាយច្រើនថ្ងៃ។ ជាឧទាហរណ៍ 10 ថ្ងៃមុនចូលឆ្នាំថ្មី ក្មេងរកកិច្ចការមួយ ហើយបន្ទាប់ពីបញ្ចប់វា គាត់ទទួលបានតម្រុយនៅថ្ងៃបន្ទាប់។

លក្ខខណ្ឌចម្បងគឺថានៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អំណោយដ៏មានតម្លៃគួរត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់កុមារ ដែលនឹងក្លាយជារង្វាន់ដ៏ល្អសម្រាប់ការងាររបស់គាត់ក្នុងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប និងការដោះស្រាយរឿងប្រឌិត។

ធ្វើ​ដំណើរ​ស្វែង​រក​នៅ​ក្នុង​អាផាតមិន នៅ​តាម​ផ្លូវ​ក្នុង​ឧទ្យាន ឬ​ក្នុង​ប្រទេស​អាស្រ័យ​លើ​រដូវ​កាល និង​អាកាសធាតុ។

សម្រាប់សិស្សសាលា

គំនិតភារកិច្ចសម្រាប់កុមារបឋមសិក្សា និងមធ្យមសិក្សាគួរតែត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីឱ្យពួកគេអភិវឌ្ឍតក្កវិជ្ជា ការគិតរបស់កុមារ សាកល្បងចំណេះដឹង និងជំនាញ។ ពួកគេគួរតែភ្លឺហើយដាក់នៅជុំវិញផ្ទះល្វែងឬនៅក្នុងធម្មជាតិដើម្បីឱ្យអ្នកលេងអាចទៅដល់ពួកគេដោយសុវត្ថិភាពនិងងាយស្រួល។

ការអ៊ិនគ្រីប

ដោយប្រើសោដែលមាន កំណត់អក្សរ ហើយបន្ទាប់មកបង្កើតពាក្យ ឬឃ្លាចេញពីពួកវា។ ជម្រើសដ៏លំបាកជាងនេះទៀតគឺត្រូវស្វែងរកគន្លឹះទៅកាន់អ្នកសរសេរកូដដោយខ្លួនឯង ហើយអានសារដែលបានអ៊ិនគ្រីប ដែលជាព័ត៌មានជំនួយសម្រាប់ជំហានបន្ទាប់។

ឧទាហរណ៍នៃការអ៊ិនគ្រីបត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាព។

ហួសហេតុ

វាអាចជាអក្សរនៅក្នុងពាក្យ ឬវត្ថុក្នុងរូបភាព។ ពីអក្សរទាំងនេះ តម្រុយមួយត្រូវបានធ្វើឡើងដោយឈ្មោះទីកន្លែងនៃដំណាក់កាលបន្ទាប់។

កូដសម្រាប់អក្សរបន្ថែម៖ ផ្លែបឺរ អាណាណាស អាកផែលស៊ីន ដំឡូងបារាំង ម៉ូយ៉ាកូវ។
ចម្លើយ៖ ផ្ទះបាយ។

លេខសម្ងាត់សម្រាប់ប្រធានបទត្រូវបានចងក្រងតាមឧទាហរណ៍ដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព។ អក្សរដំបូងនៃរូបភាពបន្ថែមនឹងជាអក្សរនៃពាក្យកូដ។

អាស្រ័យលើប្រធានបទនៃហ្គេម ពួកគេបានបន្ថែមភារកិច្ចលើច្បាប់នៃផ្លូវ ចំណេះដឹងអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃសុជីវធម៌ ការលេងសើចអំពីសត្វមានជីវិត (ត្រី សត្វល្អិត សត្វ បក្សី) និងផ្សេងៗទៀត។

សម្រាប់កុមារអាយុពី 7 ទៅ 10 ឆ្នាំ ចំនួនដំណាក់កាលល្អបំផុតនឹងមាន 10 ហើយសំណួរមិនគួរងាយស្រួលពេក ឬពិបាកពេកទេ បើមិនដូច្នេះទេ បុរសនឹងបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងឆាប់រហ័ស។

ក្មេងជំទង់

ការបង្កើតដំណើរស្វែងរកសម្រាប់ក្រុមក្មេងជំទង់មិនមែនជាកិច្ចការងាយស្រួលសម្រាប់ឪពុកម្តាយ ឬគ្រូបង្រៀននោះទេ ដែលត្រូវបានពន្យល់ដោយដំណើរការនៃការបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងការបដិសេធនូវអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលមានលក្ខណៈដូចកូនក្មេង។ ដូច្នេះហើយ ចាំបាច់ត្រូវរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍យុវជន មនុស្សពេញវ័យ ប៉ុន្តែសម្របវាទៅតាមចំណេះដឹង និងសមត្ថភាពរបស់កុមារដែលមានអាយុពី 12-14 ឆ្នាំ។

រឿងព្រេងនៃដំណើរស្វែងរកដើរតួនាទីយ៉ាងធំ៖ ទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ខ្លួន ឬស្នេហាមិនគួរត្រូវបានប៉ះពាល់ទេ វាជាការប្រសើរក្នុងការផ្អែកលើភាពភ័យរន្ធត់ ឬតួអង្គពីខ្សែភាពយន្តកំពូលវីរបុរស ហើយនិយមចំណាយវានៅខាងក្រៅ ក្នុងព្រៃ ដើម្បីធានាបាននូវភាពចល័ត និងថាមពល។

ភារកិច្ចគួរតែត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ - សម្រាប់តក្កវិជ្ជា ភាពប៉ិនប្រសប់ និងសកម្មភាពរាងកាយ។

ភាពយន្ត និងហ្គេមកុំព្យូទ័រ

ដំណើរស្វែងរកហ្គេម ឬភាពយន្តភ័យរន្ធត់ដែលអ្នកចូលចិត្តនឹងក្លាយជាដំណើរផ្សងព្រេងដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន អ្នកត្រូវរចនាទីកន្លែងក្នុងរចនាប័ទ្មសមរម្យ។ ប្រសិនបើនេះជាហ្គេមដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយភាពយន្ត "ថ្ងៃសុក្រទី 13" ឬស្រដៀងគ្នានោះ គួរតែធ្វើវានៅក្នុងឧទ្យានក្នុងទម្រង់នៃប្រភេទនៃការលាក់ និងស្វែងរក។ បុរសត្រូវតែស្វែងរករបស់របរមួយចំនួនដើម្បីគេចពីមនុស្សឆ្កួត ដែលតួនាទីរបស់វាត្រូវបានលេងដោយមនុស្សពេញវ័យនៅក្នុងរបាំងវាយកូនគោលលើទឹកកក។

ចាក់សោរួមបញ្ចូលគ្នា

ក្នុងនាមជា prop មួយវ៉ាលីដែលមានសោរួមបញ្ចូលគ្នាដែលមានរង្វាន់គឺសមរម្យ។ លេខដែលមានតម្លៃត្រូវបានលាក់នៅក្នុងអាផាតមិន ហើយពួកគេត្រូវស្វែងរកដោយជំនួយពីគន្លឹះរបស់ម្ចាស់ផ្ទះ។ ដើម្បីទទួលបានពួកវា អ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ការធ្វើតេស្តផ្សេងៗ។ លេខ​កូដ​អាច​ត្រូវ​បាន​ដាក់​ក្នុង​ប៉េងប៉ោង​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ប៉េងប៉ោង​មួយ​ចំនួន។ អ្នកចូលរួមនឹងទទួលបានវាដោយគ្រាន់តែផ្ទុះត្រឹមត្រូវ។ ឬដាក់វានៅក្នុងម៉ាសីនតឹកកក ដោយផ្តល់តម្រុយថា រកមើលចម្លើយនៅកន្លែងត្រជាក់បំផុតនៅក្នុងផ្ទះល្វែង។

សម្រាប់ទារក

កុមារមត្តេយ្យសិក្សាគឺជាអ្នកចូលរួមសកម្មបំផុតក្នុងដំណើរស្វែងរក។ លក្ខខណ្ឌសំខាន់សម្រាប់ភាពជោគជ័យគឺភាពភ្លឺស្វាង និងចម្រុះពណ៌ ដូច្នេះអ្នកមិនអាចធ្វើបានដោយគ្មានគ្រឿងបរិក្ខារដែលត្រូវគ្នានឹងប្រធានបទនោះទេ។

ថាមពលរបស់កុមារត្រូវការច្រកចេញ វាជាការប្រសើរក្នុងការជ្រើសរើសដំណើរស្វែងរកតាមផ្លូវ។ វាជាការប្រសើរក្នុងការស្លៀកពាក់សំលៀកបំពាក់អាស្រ័យលើប្រធានបទនៃហ្គេម៖ ចោរសមុទ្រ ព្រះនាង ហ្គ្រេន និងតួអង្គផ្សេងទៀត ដែលអ្នករៀបចំគួរតែយកចិត្តទុកដាក់ជាមុន ឬណែនាំឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេឱ្យរៀបចំពួកគេ (ប្រសិនបើថ្ងៃឈប់សម្រាកត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ធំ។ ក្រុមហ៊ុន 15-20 នាក់) ។

សម្រាប់កុមារអាយុ 5-6 ឆ្នាំ អ្នកគួរតែជ្រើសរើសកិច្ចការដែលអ្នកត្រូវការអានពាក្យ ឬឃ្លា សម្រាប់អ្នកចូលរួមវ័យក្មេង រៀបចំរូបភាពជាមួយរូបភាព ឬរូបថតនៃពាក្យប្រឌិត។

សកម្មភាពហឹង្សា

ដំណាក់កាលភាគច្រើនគួរតែជាឧបករណ៍ចល័ត។ កុមារ​ត្រូវ​រាំ វាយ​ស្គរ រត់​ប្រណាំង​បញ្ជូន​ត ចាប់​ត្រី និង​សកម្មភាព​សកម្ម​ផ្សេង​ទៀត។ ភារកិច្ចបែបនេះត្រូវបានអនុវត្តម្តងមួយៗ ក្នុងក្រុម ឬជាគូជាមួយមិត្តភ័ក្តិ។

ស្វែងរកភាពខុសគ្នា

ហ្គេមដែលស្គាល់គ្រប់គ្នា ដែលនៅក្នុងរូបភាពដូចគ្នាបេះបិទ អ្នកត្រូវស្វែងរកភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នា 5.7 ឬ 10។

សម្រាប់មិត្តភក្តិ

ដើរជុំវិញទីក្រុង (ដំណើរស្វែងរកជំនួយ)

គំនិតដ៏ល្អមួយគឺដើម្បីធ្វើដំណើរស្វែងរកជំនួយជាការដើរក្នុងទីក្រុងសម្រាប់ក្រុមពីរ ហើយវាអាចធ្វើទៅបានក្នុងអាកាសធាតុ និងរដូវណាមួយ ដោយកែសម្រួលចំណុចឈប់អាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌ។

ចំនួនស្ថានីយ៍ល្អបំផុតគឺ 12 បែងចែកមិត្តភក្តិទៅជាក្រុម។ មុន​ពេល​អ្នក​រៀបចំ​ការ​ដើរ​លេង អ្នក​ត្រូវ​រៀបចំ​សម្ភារៈ​ជាមុន៖

  • 12 កំណត់ចំណាំជាមួយនឹងភារកិច្ចសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ;
  • គុណលក្ខណៈ - រឿងកំប្លែង៖ របាំងមុខ, មួក, ដាវក្មេងលេង, ប៉េងប៉ោង, ពុកមាត់ក្លែងក្លាយ, វ៉ែនតាធំភ្លឺនិងផ្សេងទៀត;
  • រង្វាន់​ធំ។

ភារកិច្ចគឺដើម្បីបំពេញភារកិច្ចដែលចម្លើយចំពោះសំណួរគឺជាកន្លែងនៃការឈប់បន្ទាប់ឬបំពេញភារកិច្ចបន្ទាប់មកពួកគេទទួលបានអាសយដ្ឋាននៃទិសដៅ។

សំណួរ​ត្រូវ​បាន​ជ្រើសរើស​យ៉ាង​លំបាក​ព្រោះ​ពាក្យ​ថា​«​ជំនួយ​»​ខ្លួន​វា​មាន​ន័យ​ថា​«​តម្រុយ​»​។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមមិនស្គាល់ចម្លើយ ហើយនិយាយថា៖ «ជួយប្រាប់ខ្ញុំផង» ពួកគេនឹងត្រូវដោះស្រាយវា៖ រាំ អង្គុយ រុញ រុញ សួរអ្នកដើរកាត់ឱ្យអានកំណាព្យ ឬច្រៀង និងផ្សេងៗទៀត។
កាតព្វកិច្ចរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺថតរូបរាល់ពេលដ៏ត្រជាក់ដើម្បីឱ្យមានអ្វីដែលត្រូវចងចាំនៅពេលល្ងាច។

សម្រាប់សិស្ស

ការអភិវឌ្ឍន៍នៃដំណើរស្វែងរករួមមានជម្រើសនៃទីកន្លែង៖ នៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំដែលមានការចូលរួមពីគ្រូ នៅតាមដងផ្លូវ ក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលលក់ទំនិញ ផ្ទះសំណាក់។

តើផ្លូវនឹងទៅណា

នៅក្នុងដំណើរស្វែងរក កន្លែងទាំងអស់អាចចូលរួមក្នុងពេលតែមួយ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះពួកគេបង្កើតសន្លឹកផ្លូវដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការឆ្លងកាត់ចំណុចជាច្រើនដែលសំណួរផ្សេងៗអាចដើរតួជាភារកិច្ច។ នៅកន្លែងថ្មីនីមួយៗ អ្នកលេងទទួលបានសំបុត្រ ឬពាក្យនៃកូដសម្ងាត់ ដែលនៅចុងបញ្ចប់នៃការធ្វើតេស្តត្រូវតែប្រៀបធៀប និងស្រាយចេញ - កន្លែងដែលថ្ងៃឈប់សម្រាកត្រូវបានអ៊ិនគ្រីបនៅទីនោះ។

ជាឧទាហរណ៍ ជម្រើសដែលមិននឹកស្មានដល់បំផុត៖ បន្ទប់ដែលសិស្សបំពេញថាមពលរបស់ពួកគេរវាងគូស្នេហ៍ (បន្ទប់ទទួលទានអាហារ) ជាដើម។

សម្រាប់មនុស្សជាទីស្រឡាញ់និងជាទីស្រឡាញ់

ដំណើរស្វែងរកស្វាមីឬមិត្តស្រីជាទីស្រឡាញ់នឹងក្លាយជាអំណោយមិនធម្មតា។ គំនិតដើមគឺការដើរកាត់កន្លែងដែលគួរឱ្យចងចាំសម្រាប់គូស្នេហ៍ដែលនីមួយៗអ្នកត្រូវលាក់កិច្ចការ។ ជម្រើសស្មុគ្រស្មាញជាងនេះ - ចម្លើយត្រូវបានផ្ញើទៅទូរស័ព្ទចល័តប្រសិនបើវាត្រឹមត្រូវអាសយដ្ឋានថ្មីត្រូវបានផ្ញើ។

ចំណាប់អារម្មណ៍នឹងកើនឡើង ប្រសិនបើការអញ្ជើញមកតាមទូរស័ព្ទក្នុងទម្រង់ជាវីដេអូ។ កិច្ចការអាចខុសគ្នា ប៉ុន្តែចាំបាច់ទាក់ទងនឹងមនោសញ្ចេតនា និងគូស្នេហ៍ខ្លួនឯង៖

  • បកប្រែឃ្លាបរទេសមួយ (តែពីភាសាដ៏កម្រមួយ!) ដែលនឹងស្តាប់ទៅដូចជាការប្រកាសនៃសេចក្តីស្រឡាញ់ (ទូរសព្ទដៃនឹងមានប្រយោជន៍ម្តងទៀតសម្រាប់រឿងនេះ);
  • ផឹកកាហ្វេមួយពែង (បង់ប្រាក់ជាមុន!) នៅក្នុងហាងកាហ្វេដែលអ្នកចូលចិត្ត;
  • ចូលទៅក្នុងឡានតាក់ស៊ីដែលមកដល់ហើយផ្ញើរូបថតជាមួយផ្កាកុលាបដែលនឹងត្រូវបានទទួលជំនួសឱ្យការបង់វិក្កយបត្រ។

គួរបញ្ជាក់ផងដែរថា ថ្ងៃកំណើតរបស់មនុស្សល្បីៗនឹងមកជួយសង្គ្រោះ ទាក់ទងនឹងកាលបរិច្ឆេទនៃការណាត់ជួបដំបូង ឬការថើប ដែលងាយស្រួលកំណត់តាមរយៈអ៊ីនធឺណែត ព័ត៌មានពីជីវិតរបស់តារាដែលបានសម្តែងក្នុងខ្សែភាពយន្តដែលពួកគេចូលចិត្ត និងផ្សេងៗទៀត។ គោលដៅចុងក្រោយរបស់អ្នកអាចជាភោជនីយដ្ឋាន ឈុតកូនក្រមុំ សណ្ឋាគារ ឬហាងសំលៀកបំពាក់កូនក្រមុំ ឬគ្រឿងអលង្ការ។

គ្រួសារ

ការប្រលងដ៏សប្បាយរីករាយ និងមិនអាចបំភ្លេចបានគឺសមរម្យសម្រាប់ក្រុមគ្រួសារ ដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តនៅផ្ទះ នៅក្នុងប្រទេស និងនៅក្នុងឧទ្យាន។

ការប្រមាញ់កំណប់

កំណប់ទ្រព្យអាចត្រូវបានកប់នៅក្នុងសួនច្បារឬលាក់នៅក្នុងកន្លែងស្ងាត់នៅក្នុងផ្ទះល្វែង។ បន្ទាប់មកផែនទីមួយត្រូវបានគូស ហើយគូសនៅលើវាកន្លែងដែលកំណប់អាចមាន។ វាជាការចង់ដាក់សញ្ញាបន្ថែមទៀត ប៉ុន្តែរង្វាន់សំខាន់គឺមានតែនៅកន្លែងតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ នៅសល់ អ្នកអាចកំណត់ចំណាំជាមួយនឹងកិច្ចការ អំណោយកំប្លែង និងរឿងកំប្លែង ការណែនាំអំពីកន្លែងដែលត្រូវទៅ (ជួនកាលបោកបញ្ឆោត)។

ជាកំណប់ទ្រព្យ កាក់សូកូឡាសម្រាប់កុមារ ឬករណី rum សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យគឺសមរម្យ។ សម្រាប់ដំណើរស្វែងរកចោរសមុទ្រ អ្នកនឹងត្រូវការគុណលក្ខណៈសមរម្យ៖ ក្រវ៉ាត់ក មួក វាំងនន ដាវ និងដាវ។

ការកម្សាន្តបែបនេះនឹងក្លាយជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ការធ្វើដំណើរធម្មតាទៅកាន់រោងកុន ឬការជួបជុំគ្នានៅក្នុងហាងកាហ្វេ វានឹងបង្រួបបង្រួមក្រុមគ្រួសារ និងផ្តល់នូវសមុទ្រនៃអារម្មណ៍ដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។

អ្នកអាចប្រើគំរូដែលបានផ្តល់ដើម្បីបង្កើតផែនទី។

ផ្លូវចិត្ត

ហ្គេមនេះគឺស័ក្តិសមសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ សិស្សានុសិស្ស និងយុវវ័យ ពោលគឺ ទស្សនិកជនគោលដៅមានអាយុចាប់ពី 15 ដល់ 40 ឆ្នាំព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្គាល់ខ្លួនឯងក្នុងទម្រង់ជាហ្គេម ទទួលបានជំនាញថ្មីៗ ហើយដាក់ចូលទៅក្នុង ការអនុវត្ត។

ភារកិច្ចគឺជាស្ថានភាពផ្លូវចិត្តដែលជាច្រកចេញដែលនៅពេលអនាគតអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលបញ្ហាជាច្រើនពីទស្សនៈផ្សេងគ្នា។

សម្រាប់កិច្ចការ វាជាការប្រសើរក្នុងការងាកទៅរកជំនួយពីអ្នកជំនាញ ឬស្វែងរកគំរូដែលត្រៀមរួចជាស្រេចដែលចងក្រងដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្ត ហើយដោះស្រាយកិច្ចការនៅក្នុងសហគមន៍នៃមនុស្សដែលមានគំនិតដូចគ្នា។

បញ្ញា

  • អាយុរបស់អ្នកចូលរួម៖ សម្រាប់សិស្សសាលា និងបុរស ឬស្ត្រីពេញវ័យ កិច្ចការគួរតែខុសគ្នាក្នុងភាពស្មុគស្មាញ។
  • ពេលវេលាដើម្បីស្វែងរកចម្លើយ;
  • សមត្ថភាពក្នុងការប្រើព័ត៌មានជំនួយ (អ៊ិនធឺណិតសៀវភៅនៅក្នុងបណ្ណាល័យអ្នកឆ្លងកាត់) ។

ហ្គេមអាចជាក្រុម ឬបុគ្គល អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលរកបានពិន្ទុច្រើនជាងគេ។ វាប្រសើរជាងប្រសិនបើវាជាប្រធានបទ៖ ការធ្វើដំណើរ (ភូមិសាស្ត្រ) នៅក្នុងពិភពសត្វ ស្នាដៃបុរាណ រូបវិទ្យាកម្សាន្ត ហេតុការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ ការអភិវឌ្ឍន៍សេដ្ឋកិច្ចនៃប្រទេស និងផ្សេងៗទៀត។ រឿងចំបងគឺថាប្រធានបទទាំងអស់គួរតែទាក់ទងទៅនឹងវិទ្យាសាស្ត្រចំណេះដឹងដែលតម្រូវឱ្យបង្ហាញ។

ដំណើរស្វែងរកបែបនេះជាធម្មតាធ្វើឡើងដោយគ្រូនៅតាមសាលារៀន និងស្ថាប័នអប់រំផ្សេងទៀត ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹង។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ថ្នាក់រៀនគឺជាស្ថានីយ៍ដែលសិស្សផ្លាស់ទីជាបន្តបន្ទាប់។

អន្តរកម្ម

ចារកម្ម (យោធា)

មានមនុស្សតិចណាស់ដែលដឹងថាវាជាអ្វី ព្រោះវាពិបាកណាស់ក្នុងការផលិតសម្ភារៈចាំបាច់ដោយខ្លួនឯង។ ប្រភេទនេះច្រើនតែរួមបញ្ចូលចារកម្ម ឬដំណើរស្វែងរកយោធា ដោយហេតុថាក្នុងដំណើរការស្វែងរកអ្នកត្រូវ៖

  • សិក្សាស្នាមម្រាមដៃ;
  • បើកសុវត្ថិភាព;
  • បំផ្ទុះគ្រាប់បែក;
  • ប្រមូលបន្ទះសៀគ្វី;
  • ធ្វើការពិសោធន៍គីមី;
  • ប្រើឧបករណ៍មើលឃើញពេលយប់ និងឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។

វាត្រូវបានអនុញ្ញាតិឱ្យសម្រួលសារពើភ័ណ្ឌបន្តិចបន្តួចសម្រាប់ការបំពេញកិច្ចការនៅផ្ទះ៖ សុវត្ថិភាពនឹងជំនួសសោរួមបញ្ចូលគ្នា ពន្លឺពិលអ៊ុលត្រាវីយូឡេគឺសមរម្យសម្រាប់រកមើលស្នាមម្រាមដៃ មីក្រូសៀគ្វី និងគ្រាប់បែកត្រូវបានផ្គុំដោយប្រើអ្នករចនាអេឡិចត្រូនិករបស់កុមារ។

ការកំណត់ស្នាមម្រាមដៃដោយប្រើពិលអ៊ុលត្រាវីយូឡេ

Microcircuits ពីអ្នករចនាម៉ូដរបស់កុមារ

ការជំនួសប្រដាប់ប្រដាប្រហាក់ប្រហែលត្រូវបានធ្វើឡើងដោយផ្អែកលើសមត្ថភាពហិរញ្ញវត្ថុ និងការស្រមើលស្រមៃ។ ដំណើរស្វែងរកគឺកាន់តែសមរម្យសម្រាប់បុរសជាពិសេសប្រសិនបើទីកន្លែងត្រូវបានតុបតែងក្នុងរចនាប័ទ្មសមរម្យ។

ដើម

ដំណើរស្វែងរកណាមួយអាចត្រូវបានកំណត់ដោយពាក្យនេះព្រោះវានៅក្នុងខ្លួនវាគឺជាការភ្ញាក់ផ្អើលមួយឧទាហរណ៍សម្រាប់មិត្តជាទីស្រឡាញ់នៅថ្ងៃខួបកំណើតរបស់នាង។

ការកាន់កាប់ជនបរទេស

រឿងព្រេងនៃហ្គេមគឺជាសង្គ្រាមនៃផែនដីជាមួយនឹងអារ្យធម៌ជនបរទេស។ ដើម្បីកម្ចាត់ពួកគេ អ្នកត្រូវឆ្លើយសំណួរពិបាកៗ (លើប្រធានបទអវកាស) រៀនភាសារបស់ពួកគេ (អានអត្ថបទក្នុងទិសដៅផ្ទុយ) ផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់អ្នកដើម្បីទទួលបានទំនុកចិត្ត។ ហើយជាការពិតណាស់ ស្វែងរកអាវុធសំខាន់ - កាំជ្រួច ដែលអ្នកចង់បាញ់ទៅលើមនុស្សអាក្រក់។

កំប្លែង

ដូចជានៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត

ហ្គេមលេងជាតួកំប្លែង ផ្អែកលើរឿងកំប្លែងដែលធ្លាប់ស្គាល់តាំងពីកុមារភាព។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗដើរតួជាវីរបុរសជាក់លាក់។ កិច្ចការពាក់ព័ន្ធនឹងការអនុវត្តសកម្មភាព និងការបញ្ចេញសំឡេងនៃឃ្លា ការលេងវគ្គ ដែលជារឿយៗត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយមិនបានរំពឹងទុក។ ដំណើរស្វែងរកជាធម្មតាត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការលេងជាក្រុម។

ក្នុងការសម្តែងឯករាជ្យ វាពិតជាលំបាកណាស់ ព្រោះវាទាមទារបន្ទប់ធំទូលាយ និងភាពអាចរកបាននៃសម្ភារៈប្រើប្រាស់ ដូច្នេះមុននឹងធ្វើវា វាជាការប្រសើរក្នុងការជូនដំណឹងដល់អ្នកចូលរួមជាមុន ដោយផ្តល់ឱកាសឱ្យពួកគេរៀបចំ។

ខ្សែភាពយន្តដែលសមរម្យសម្រាប់គ្រោង៖

  • "ប្រតិបត្តិការ Y";
  • "អ្នកទោសនៃ Caucasus";
  • "ដៃពេជ្រ";
  • "នៅផ្ទះ​ម្នាក់ឯង";
  • "Ivan Vasilyevich កំពុងផ្លាស់ប្តូរវិជ្ជាជីវៈរបស់គាត់" និងអ្នកដទៃ។

គួរឱ្យខ្លាច

រចនាប័ទ្មនៃហ្គេមនេះត្រូវគ្នាទៅនឹងឈ្មោះ៖ ភ័យរន្ធត់ រន្ធត់ ចចក និងបិសាចជញ្ជក់ឈាម អ្នកស្លាប់ និងខ្មោចឆៅ។ ដើម្បីធ្វើវា អ្នកនឹងត្រូវការបន្ទប់ដែលគ្មានពន្លឺ និងសម្ភារៈប្រើប្រាស់ចាំបាច់៖ សិលាចារឹកលាបពណ៌ក្រហម ទ្វារគណៈរដ្ឋមន្ត្រីដែលគួរឱ្យខ្លាច តន្ត្រីកាន់ទុក្ខ បណ្តាញសំយោគ និងរបស់របរផ្សេងទៀតដែលបង្ហាញពីការពិតនៃស្ថានភាព។

គោលដៅគឺដើម្បីស្វែងរកផ្លូវចេញពីបន្ទប់ ឬរក្សាទុកតួអង្គប្រឌិតពីមនុស្សអាក្រក់ដ៏សំខាន់ក្នុងរយៈពេលកំណត់។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការលេងហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសឬនៅក្នុងផ្ទះល្វែង។

មនុស្សជាច្រើនអាចចូលរួមបាន។ អ្នកលេងអង្គុយបិទភ្នែក ហើយដៃនៅផ្នែកផ្សេងៗនៃបន្ទប់។ ពួកគេត្រូវតែឈានដល់គ្នាទៅវិញទៅមកហើយជួយដោះស្រាយ។ គោលដៅបន្ទាប់គឺស្វែងរកគន្លឹះដើម្បីដោះសោទ្វារ។ ព័ត៌មានជំនួយគឺជាកំណត់ចំណាំជាមួយនឹងភារកិច្ច (ស្វែងរកសៀវភៅ និងអានអក្ខរាវិរុទ្ធ បរិភោគ beetle ធ្វើពី marmalade និងផ្សេងទៀត) ។

មនោសញ្ចេតនា

វាងាយស្រួលក្នុងការរៀបចំវាទាំងសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាក និងនៅថ្ងៃផ្សេងទៀតនៅក្នុងផ្ទះល្វែង ឬផ្ទះ។

វាចាំបាច់ក្នុងការបំបែកសន្លឹកបៀជាមួយនឹងកិច្ចការ - សំណួរ (7-10 ដំណាក់កាល) ទាក់ទងនឹងពាក់កណ្តាលទីពីរនៅជុំវិញបន្ទប់។ ពួកគេជ្រើសរើសកន្លែងដើម - ទូរទឹកកក កម្រាលព្រំនៅតាមសាលធំ កាបូបគ្រឿងសំអាង តុ concierge ប្រអប់សំបុត្រ និងអ្វីៗផ្សេងទៀត។ ប្តីប្រពន្ធនេះអាចទំនាក់ទំនងបានតែតាមរយៈសារ SMS ហើយនៅចុងបញ្ចប់អ្នកត្រូវទៅជួបអ្នកលេងនៅកន្លែងដែលបានកំណត់ហើយផ្តល់ភួងដ៏ស្រស់ស្អាតដល់ក្មេងស្រីឬការបង្កើតធ្វើម្ហូប (នំខេកទាជាមួយផ្លែប៉ោមភីហ្សាឬគ្រាន់តែពងមាន់) ដល់បុរស។ . ឬខ្លួនអ្នក។

ដើម្បីបំពេញកិច្ចការ ពួកគេប្រើល្បែងផ្គុំរូបលើប្រធានបទស្នេហា ដោយរាប់វត្ថុផ្សេងៗ៖ ទឹកអប់នៅលើធ្នើ បង្អួចក្នុងអាផាតមិន និងជំហាននៅលើឥដ្ឋ ស្បែកជើងមួយគូនៅក្នុងទូ លេខនៅលើផ្ទាំងប៉ាណូនៅជិតផ្ទះ (លេខទូរស័ព្ទ សម្រាប់ ឧទាហរណ៍)។ នៅចុងបញ្ចប់នៃដំណាក់កាលនីមួយៗ គួរតែទទួលបានលេខមួយ ពេលដែលឌិកូដឈ្មោះកន្លែងប្រជុំនឹងច្បាស់ (លេខនីមួយៗត្រូវគ្នានឹងអក្សរ)។

ជម្រើសសមស្របមួយដើម្បីធ្វើសំណើររៀបការ។

អ្នកស៊ើបអង្កេត

ព្រឹត្តិការណ៍នេះនឹងក្លាយជាអំណោយដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់អ្នកដែលអានដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Sherlock Holmes រឿងព្រេងនិទាននៅក្នុងឆ្នាំសិក្សារបស់ពួកគេហើយសុបិនចង់ក្លាយជាអ្នកស៊ើបអង្កេតដ៏ត្រជាក់។

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកត្រូវដោះស្រាយសំណុំរឿងដ៏ស្មុគស្មាញមួយ ហើយសម្រាប់រឿងនេះ អ្នកត្រូវស្វែងរក និងសិក្សាភស្តុតាង វិភាគ និងចាត់ថ្នាក់អង្គហេតុ ធ្វើការសន្និដ្ឋាន និងពន្យល់ដោយហេតុផលនីមួយៗ ដើម្បីឲ្យឧក្រិដ្ឋជនត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណត្រឹមត្រូវ។ ពួកគេយករឿងរាវរកណាមួយជាមូលដ្ឋាន ហើយសម្របវាទៅតាមការពិតដែលមានស្រាប់។

ដំណើរស្វែងរកត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ចំនួនអ្នកចូលរួមផ្សេងៗគ្នា៖ មួយ គ្រួសារ ក្រុមមិត្តភក្តិ និងសូម្បីតែថ្នាក់ទាំងមូល។ អាយុក៏មិនមានបញ្ហាអ្វីដែរ ព្រោះទាំងកុមារ និងមនុស្សធំអាចដោះស្រាយអាថ៌កំបាំងដ៏ធំបំផុតនៃសតវត្សនេះបាន ប៉ុន្តែសម្រាប់ចុងក្រោយនេះ ការយល់ច្រឡំគួរត្រូវបានជ្រើសរើស។ រូបភាពរបស់អ្នកលេងក៏សំខាន់ដែរ - ពុកមាត់ បំពង់កែវពង្រីក និងអាវភ្លៀងនឹងងាយស្រួលប្រើ។

ធ្វើម្ហូប

ដំណើរស្វែងរកបែបនេះគឺសមរម្យសម្រាប់កុមារ ហើយដើម្បីរីករាយសូម្បីតែអ្នកដែលមិនចូលចិត្តធ្វើម្ហូប អាហារឆ្ងាញ់ដែលពួកគេចូលចិត្តត្រូវបានជ្រើសរើសជាម៉ឺនុយ - ភីហ្សា ប៊ឺហ្គឺ នំខេក និងសារធាតុបង្កគ្រោះថ្នាក់ផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅថ្ងៃឈប់សម្រាក។

ក្មេងអាយុពី 4-7 ឆ្នាំអាចរមៀលចេញម្សៅ ហើយដាក់ការបំពេញនៅលើវា វាយទឹកជ្រលក់ក្នុងម៉ាស៊ីនលាយ កុមារអាយុ 11-14 ឆ្នាំអាចកាត់អាហារ ចម្អិនក្រែម និងច្របាច់ម្សៅ។

ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃដំណើរស្វែងរក - គ្រឿងផ្សំទាំងអស់និងលំដាប់នៃការរៀបចំរបស់ពួកគេត្រូវតែត្រូវបានឌិគ្រីប ដូច្នេះការយល់ច្រឡំអំពីទូទឹកកក ចង្ក្រាន និងឡ គ្រឿងប្រើប្រាស់ ផលិតផលផ្សេងៗនឹងសមស្រប។

ហើយចុងបញ្ចប់នៃដំណើរផ្សងព្រេងនឹងជាការរួមផ្សំគ្នានៃស្នាដៃធ្វើម្ហូប មានតែការចាប់ផ្តើមដំបូងប៉ុណ្ណោះ អ្នកនឹងត្រូវធ្វើឱ្យម្តាយរបស់អ្នកភ្ញាក់ផ្អើល - ដើម្បីសម្អាតបន្តិចបន្តួចនៅកន្លែងនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក។

សម្រាប់ថ្ងៃកំណើត

វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នករៀបចំចាប់តាំងពីគោលការណ៍នៃការប្រារព្ធពិធីថ្ងៃឈប់សម្រាកគឺជាស្តង់ដារហើយប្រធានបទអាចជាណាមួយនិងអាស្រ័យលើចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់វីរបុរសនៃឱកាសនេះ។

ដំណើរស្វែងរករូបថត

ប្រធានបទដ៏ល្អគឺដំណើរស្វែងរករូបថត ដែលការស្វែងរកអំណោយត្រូវបានអនុវត្តដោយការកំណត់ទីកន្លែង ដែលមួយចំនួនត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបថត។ ក្រោយមកទៀតអាចត្រូវបានបោះពុម្ព និងព្យួរនៅចំណុចសំខាន់ៗ ឬផ្ញើទៅកាន់ទូរសព្ទចល័តតាមរយៈកម្មវិធីផ្ញើសារភ្លាមៗ។

ក្ដារ​ហ្គេម

គំនិតមួយទៀតគឺការស្វែងរកអត្ថបទ ដែលត្រូវបានលក់នៅក្នុងហាងជាហ្គេមក្តារ។ នេះ​ជា​ករណី​ដែល​អាកាសធាតុ​មិន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​រត់​ជុំវិញ​ទីក្រុង ឬ​ការ​ចង់​ស្រាយ​ "អាថ៌កំបាំង​នៃ​សតវត្សន៍" ស្រាប់តែ​កើត​មាន​ឡើង​ក្នុង​ចំណោម​មិត្តភ័ក្តិ​ទាំង​មូល។

សម្រាប់ខួបអាពាហ៍ពិពាហ៍

សេណារីយ៉ូ​ត្រូវ​គ្នា​នឹង​មនោសញ្ចេតនា រង្វាន់​គឺ​អាស្រ័យ​លើ​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​របស់​អ្នក​រៀបចំ។ មូលដ្ឋានអាចជាកាតស្វាគមន៍ដែលត្រូវបានកាត់ជា 10-12 ផ្នែកហើយបន្ទាប់ពីស្វែងរកសមាសធាតុទាំងអស់រូបភាពនៃកន្លែងប្រជុំត្រូវបានទទួល។

ភារកិច្ចគឺកាលបរិច្ឆេទនិងលេខ កន្លែងចងចាំសម្រាប់ប្តីប្រពន្ធ ចម្រៀង និងភាពយន្តដែលចូលចិត្ត។ រូបភាពដែលបានគូរនៅលើកាតប៉ុស្តាល់ត្រូវបានស្វាគមន៍ ក៏ដូចជាការតុបតែងស្រោមសំបុត្រដែលកិច្ចការនឹងត្រូវបានរុំព័ទ្ធ។

នៅ​លើ​ផ្លូវ

កន្លែងបើកចំហគឺជាឃ្លាំងសម្រាប់គំនិតស្វែងរក។ ទាំងនេះអាចជាព្រឹត្តិការណ៍កីឡាសម្រាប់ក្រុមមួយ ឬច្រើន ការប្រកួតតន្ត្រី (រាំ និងចម្រៀង) ភារកិច្ចសម្រាប់តក្កវិជ្ជា និងភាពប៉ិនប្រសប់។

ប្រធានបទអាចជាទិសដៅតែមួយ ឬរួមបញ្ចូលទិសដៅផ្សេងៗគ្នា ដោយមានការចូលរួមពីអ្នកឆ្លងកាត់ ឬសម្រាប់តែអ្នកលេងប៉ុណ្ណោះ។

លក្ខខណ្ឌគឺមិនលើសពី 12 ស្ថានីយ៍, ពេលវេលាមិនត្រូវបានកំណត់, ទឹកដីគឺស្រេចចិត្ត។

ការស្ទង់មតិអ្នកឆ្លងកាត់

ដំណើរស្វែងរកមិត្តភក្តិដែលត្រូវបានអនុវត្តនៅតាមផ្លូវ។ វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើការស្ទង់មតិអ្នកឆ្លងកាត់ដោយសួរសំណួរកំប្លែង៖

  • តើតួអង្គមួយណាដែលអ្នកភ្ជាប់ខ្ញុំជាមួយ៖ Sponge Bob, Smesharik Krosh, Snow White, Rapunzel និងជម្រើសផ្សេងទៀត។
  • តើប៉ុន្មានជំហានពីខ្ញុំទៅប្រកាសបន្ទាប់?
  • តើអ្នកនឹងពណ៌នាខ្ញុំដោយរបៀបណា? ហើយ​ផ្សេងទៀត។

សម្រាប់អ្នកឆ្លើយសំណួរនីមួយៗ លេខកូដត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ជាលទ្ធផលនៃហ្គេម ទីកន្លែងនៃអំណោយ ឬការប្រារព្ធពិធីត្រូវបានកំណត់។

នៅខាងក្រៅ

ដំណើរស្វែងរកទេសចរណ៍នឹងក្លាយជាសេណារីយ៉ូដ៏ល្អ។ នៅទីនេះ អ្នកលេងធ្វើកិច្ចការផ្សេងៗ និងភារកិច្ចរបស់អ្នកដឹកនាំ៖

  • ធ្វើភ្លើង;
  • ដាក់កាបូបស្ពាយឱ្យបានត្រឹមត្រូវ;
  • តម្រង់ទិសខ្លួនឯងនៅក្នុងតំបន់;
  • ស្វែងរករុក្ខជាតិដែលអាចបរិភោគបាន។

ដើម្បីដំណើរការវា អ្នកប្រាកដជាត្រូវការផែនទីផ្លូវ និងឃ្លាំងសម្ងាត់ដែលបានរៀបចំជាមុន ជាមួយនឹងឧបករណ៍ គន្លឹះ និងឧបករណ៍ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការស្នាក់នៅរបស់អ្នកនៅក្នុងព្រៃ (តាមលក្ខខណ្ឌ ឬជាក់ស្តែង)។

នៅ​ជុំវិញ​ទីក្រុង

សព្វថ្ងៃនេះនៅតាមទីក្រុងធំ ៗ និងមិនសូវមានក្រុមហ៊ុនដែលរៀបចំហ្គេមសម្រាប់គ្រប់រសជាតិ។

គោលដៅរបស់ពួកគេគឺដើម្បីស្គាល់អ្នកស្រុក និងភ្ញៀវនៃទីក្រុងជាមួយនឹងកន្លែងដែលកម្រយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។

វាអាចទៅរួចក្នុងការរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍មួយដោយខ្លួនឯង ប៉ុន្តែវាទាមទារការស្រមើលស្រមៃ និងការរៀបចំ។

ផ្សារទំនើប

ភារកិច្ចបន្ទាប់អាចជាការស្វែងរកអំណោយសម្រាប់ខួបកំណើតយោងទៅតាមការពិពណ៌នារបស់វានិងកន្លែងដែលវាស្ថិតនៅ (នៅក្នុងបន្ទប់ផ្ទុកទំនិញហាងកាហ្វេជាដើម) ។ គន្លឹះក៏ត្រូវតែរកដើម្បីទទួលបានវាដែរ។

បន្ទប់រត់គេចខ្លួនមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងជាមួយមនុស្សទូទាំងពិភពលោក។ ពួកយើងជាច្រើនបានចូលរួមក្នុងដំណើរស្វែងរកជាប្រចាំ ជាអំណោយដ៏ល្អសម្រាប់ខ្លួនយើង និងមិត្តភក្តិ។ មាន​ប្រភេទ​អ្នកលេង​មួយ​ប្រភេទ​ទៀត​ដែល​មិន​នឹកស្មាន​ដល់​រឿង​ថ្មី​តែមួយ​។ មនុស្សបែបនេះដឹងស្ទើរតែទាំងអស់អំពីបន្ទប់រត់គេចខ្លួន ហើយស្ម័គ្រចិត្តចែករំលែកបទពិសោធន៍របស់ពួកគេជាមួយអ្នកលេងថ្មីថ្មោង។

ភារកិច្ចស្វែងរក

យើងធ្វើបទបង្ហាញដល់អ្នកនូវអាថ៌កំបាំង និងល្បិចនៃការឆ្លងកាត់ដំណើរស្វែងរកពី questomaniacs ពិតប្រាកដ!

  1. រឿងសំខាន់ដែលអ្នកជំនាញទាំងអស់យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះ៖ ដំណើរស្វែងរកគឺប្រាកដនិយម ប៉ុន្តែនៅតែជាល្បែងមួយ។ មនុស្សមួយចំនួនគិតរឿងធ្ងន់ធ្ងរពេក ហើយថែមទាំងមានការភ័យស្លន់ស្លោពិតប្រាកដទៀតផង។ ដូច្នេះត្រូវដឹងជានិច្ចថា "មនុស្សឆ្កួត" គឺជាបុគ្គលិករបស់ក្រុមហ៊ុន ហើយខ្សែសង្វាក់ ទោះបីជាពិតប្រាកដក៏ដោយ ក៏ត្រូវបានដកចេញពីមនុស្សនៅពេលណាមួយដែរ។
  2. យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះព័ត៌មានលម្អិតនិង trifles ។ សូម្បីតែធាតុដែលមិនច្បាស់លាស់ និងមិនសូវសំខាន់ក៏អាចជាគន្លឹះរបស់អ្នកក្នុងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។
  3. កុំឱ្យខ្លួនអ្នកច្រឡំ។ បន្ទប់សម្រាប់ដំណើរស្វែងរកតាមការពិតគឺពោរពេញទៅដោយធាតុរាប់សិប ដែលផ្នែកខ្លះបង្កើតបរិយាកាសចាំបាច់ ហើយផ្នែកផ្សេងទៀតជាពិសេសរំខានការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នក។ កុំផ្តោតលើរឿងមួយ - ប្រសិនបើអ្នករកមិនឃើញការប្រើប្រាស់សម្រាប់វា សូមបន្តទៅការវិភាគលើមុខវិជ្ជាផ្សេងទៀត។
  4. កុំជ្រៀតជ្រែកគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយជួយគ្នានៅពេលណាដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ចងចាំជានិច្ច៖ អ្នកគឺជាក្រុម មិនមែនជាគូប្រជែង ហើយភាពជោគជ័យរបស់កីឡាករម្នាក់ៗក៏ជាជោគជ័យរបស់អ្នកផងដែរ។ គាំទ្រគ្នាទៅវិញទៅមក និងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបជាមួយគ្នា កុំចំណាយពេលឈ្លោះគ្នា។
  5. មិនមានពាក្យដដែលៗនៅក្នុងដំណើរស្វែងរកមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកបានប្រើសោដែលបានរកឃើញមួយដើម្បីបើកសោនោះ អ្នកប្រាកដជាមិនត្រូវការវាទៀតទេ។ ការប្រើប្រាស់ប្រភេទដូចគ្នានេះកំណត់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដល់ដំណើរស្វែងរក ដូច្នេះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជៀសវាងបច្ចេកទេសនេះ។
  6. ពេលខ្លះអ្នករៀបចំបានព្រមានជាមុនថាធាតុមួយ ឬច្រើននឹងមិនមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកក្នុងការបញ្ចប់ហ្គេមនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកបានទទួលព័ត៌មាននេះ វាជាការពិតក្នុង 100% នៃករណី! ដូច្នេះ មិនចាំបាច់បំបែកគ្រឿងសង្ហារិម ដករន្ធចេញ ឬដោះទូទេ ដោយគិតថាអ្នកនឹងឆ្លាតជាងមនុស្សគ្រប់គ្នា។

ចងចាំល្បិច និងអាថ៌កំបាំងនៃ questomaniacs ហើយអ្នកនឹងក្លាយជាអ្នកលេងក្រុមដ៏ល្អបំផុតម្នាក់!

ព័ត៌មានបន្ថែមលើប្រធានបទ៖

តម្លៃអំណោយផលសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅទីក្រុងម៉ូស្គូ។

របៀបដែលយើងបានរៀបចំសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់

ទី​បំផុត​យើង​សម្រេច​ធ្វើ​ដំណើរ​ស្វែង​រក​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​តាម​សេណារីយ៉ូ»។ Tart Grapes of Rage"។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យអ្នកអានភ្លាមៗនូវសេណារីយ៉ូទាំងមូលនៃដំណើរស្វែងរក ហើយគ្រាន់តែអានអត្ថបទនេះអំពីបទពិសោធន៍របស់យើង។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នករត់ប្រថុយនឹងការមិនយល់ច្រើន...

ប្រសិនបើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើដោយយោងទៅតាមស្គ្រីបនោះការរៀបចំមិនចំណាយពេលច្រើនទេ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវលេងតាមលំដាប់:

1. យើងបានបោះពុម្ព ផ្លាកសញ្ញាសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗដែលមានឈ្មោះ និងតួនាទីរបស់គាត់នៅក្នុងហ្គេម (ដូច្នេះអ្នកដែលនៅសល់នឹងដឹងយ៉ាងឆាប់រហ័សថាអ្នកណាជានរណានៅដើមហ្គេម)។

ទាញយកប្លង់សម្រាប់បោះពុម្ពផ្លាកសញ្ញារបស់អ្នកចូលរួមក្នុងដំណើរស្វែងរក

2. តួនាទីបោះពុម្ពសម្រាប់នីមួយៗ- ចាំបាច់ និងសំខាន់បំផុត ដោយគ្មានហ្គេមមិនអាចកើតឡើងបានទេ។

ទាញ​យក​ប្លង់​សម្រាប់​បោះពុម្ព​តួនាទី​របស់​អ្នក​ចូលរួម (វា​ល្អ​ជាង​ក្នុង​ការ​បោះពុម្ព​ជា​ពណ៌):

- កាត Ann Dobson

- កាត Michael Crosey

- ផែនទីវីគី

- កាតរបស់ Ekaterina

- កាត Andrey Graves

- កាតរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត Chelsea

3. ការបោះពុម្ពអត្ថបទសំខាន់ៗ និងការជម្រុញសម្រាប់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ. ពីការបោះពុម្ពនេះ អ្នកអាចអានសេចក្តីប្រកាស និងការណែនាំនៅដើមហ្គេម អានអំពីគ្រោង និងតួអង្គសំខាន់ៗ។

ទាញយកប្លង់សម្រាប់បោះពុម្ព

4. ខិត្តប័ណ្ណជាមួយ alibis 100%. នៅផ្នែកខាងបញ្ច្រាសត្រូវបានសរសេរឈ្មោះរបស់អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេម ដែលពិតជាមិនមានកំហុសទេ។ Alibi គឺល្អណាស់ក្នុងការបន្ថែមភាពទាក់ទាញបន្ថែមទៀតនៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានសម្របសម្រួល។ ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យធ្វើវា។

ទាញយកប្លង់សម្រាប់ការបោះពុម្ពកាត alibi (និយមពណ៌)

5. តម្រូវការ. យើងបានរៀបចំព័ត៌មានលម្អិតសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ សូម្បីតែមុនការប្រកួតក៏ដោយ ក៏មានការថតរូបជាមួយនឹងប្រដាប់ប្រដារ ហើយក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានវត្ថុផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ ក្នុងករណីរបស់យើង ទាំងនេះគឺ (ប៉ុន្តែអ្នកអាចយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមាននៅក្នុងដៃនៅក្នុងប្រធានបទនៃវីរបុរសនៃហ្គេមនេះ):

- Ann Dobson - មួករបស់ស្ត្រីឆើតឆាយតូចមួយ

- ម៉ៃឃើល ក្រូស៊ី - កញ្ចប់ប្រាក់ដុល្លារ ឬអឺរ៉ូ (ប្រហែលជាមិនពិត)

- វេជ្ជបណ្ឌិត Chelsea - កែវពង្រីក

- វីគី - អង្កាំស្ត្រីភ្លឺធំ

- បណ្ណារក្ស Ekaterina - សៀវភៅក្រាស់និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ (យើងមានសៀវភៅក្រាស់ប៉ុន្តែតូច)

- Andrey Graves - មានអារម្មណ៍ថាមួកបុរស

- Nikolai Bakshirov - កាំភ្លើងខ្លី (ប្រហែលជាមិនមែនជារបស់ពិតទេ)

6. តន្ត្រី. វាគ្រាន់តែជាធាតុដែលត្រូវការ។ តន្ត្រីបង្កើតបរិយាកាស និងអារម្មណ៍។ យើងបានប្រើតន្ត្រីពីទីនេះ - https://vk.com/audios-41962561?album_id=66682970។

7. ភស្តុតាង. ក្នុងករណីរបស់យើង យើងបានព្យាយាមបង្ហាញភស្តុតាងជាក់ស្តែងតាមដែលអាចធ្វើបាន ដើម្បីបង្កើនអារម្មណ៍ពីជុំវិញហ្គេម។ ហើយជាទូទៅ កាលណាអ្នកធ្វើការលើអ្នកចូលរួមកាន់តែច្រើន អ្នកចូលរួមនឹងមានអារម្មណ៍ត្រឹមត្រូវ។ ជាឧទាហរណ៍ យើងលេងដោយភ្លើងទៀន និងចង្កៀងតុទៅចំហៀង ដែលចាំងពីខាងក្រោយអ្នកដឹកនាំ ហើយបង្កើតឥទ្ធិពលនៃ "ការសួរចម្លើយ"។

ជាភ័ស្តុតាង យើងមានអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាមសេណារីយ៉ូ៖

ក្រដាសតូចៗដែលមានការណែនាំសម្រាប់អ្នកស៊ើបអង្កេតតើភស្តុតាងអ្វីខ្លះដែលអាចជា (ម្ចាស់ផ្ទះ ដែលជាជំនួយការស៊ើបអង្កេត សំលេងដែលក្រុមស៊ើបអង្កេតអាចរកឃើញបន្ទាប់ពីរយៈពេលជាក់លាក់ណាមួយ ពោលគឺ ភស្តុតាងមិនត្រូវបានបើកភ្លាមៗ ហើយប្រហែលជាមិនមែនទាំងអស់)

ទាញយកបញ្ជីភស្តុតាងសម្រាប់ការបោះពុម្ព

- បោះពុម្ពទីបន្ទាល់

ទាញយក៖

- ទីបន្ទាល់ 1

- ទីបន្ទាល់ ២

- ការសន្និដ្ឋានរបស់មន្ទីរពិសោធន៍គីមី ទាញយកសេចក្តីសន្និដ្ឋាន

- សក្ខីកម្ម

ទាញយកឯកសារគំរូសម្រាប់ការបោះពុម្ព

- រូបថត - ការពិតដែលលាតត្រដាងនេះឬអ្នកលេងនោះ។

ទាញយកភស្តុតាងរូបថត៖

គន្លឹះសម្រាប់រៀបចំដំណើរស្វែងរកដោយខ្លួនឯង (បន្ថែមលើគន្លឹះនៃដំណើរស្វែងរក)៖

កាន់តែប្រសើរ គិតជាមុនអំពីតួនាទី- វានឹងកាន់តែរីករាយ។ សម្រាប់តួនាទីរបស់អ្នកស៊ើបអង្កេត ជ្រើសរើសអ្នកលេងដែលតស៊ូ រួសរាយរាក់ទាក់ និងរីករាយ។ វាគឺមកពីការស្រមើលស្រមៃ និងភាពប៉ិនប្រសប់របស់គាត់ដែលពឹងផ្អែកច្រើន (បន្ទាប់ពីទាំងអស់ គាត់មិនទទួលបានការពិពណ៌នាអំពីតួនាទីរបស់គាត់ ហើយគាត់គិតពីព្រឹត្តិការណ៍ជាច្រើននៅក្នុងដំណើរការនេះ)។

សម្រាប់តួនាទីរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត Chelsea និង Catherine អ្នកក៏ត្រូវជ្រើសរើសអ្នកចូលរួមដែលសក្តិសមទាក់ទងនឹងការសម្ដែងផងដែរ។ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ប្រយ័ត្ន កុំ​ចាត់​កីឡាករ​ខ្លាំង​បំផុត​ជា​ឧក្រិដ្ឋជន បើ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ស្គាល់​គាត់​ខ្លាំង​ព្រោះ​ការពិត​នេះ​អាច​ជា​តម្រុយ​សំខាន់​សម្រាប់​អ្នក​ស៊ើបអង្កេត។

ប្រសិនបើមានអ្នកលេងលើសពី 8 នាក់ ជ្រើសរើសចៅក្រមម្នាក់ ហើយឱ្យគាត់សម្រេចថាតើភស្តុតាងណាដែលត្រូវបង្ហាញ ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម សូមអោយចៅក្រមជាអ្នកសម្រេចថាអ្នកណាត្រូវស្តីបន្ទោស។

2. នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមស្វែងយល់ពីតួនាទីរបស់ពួកគេ សូមផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវការផ្តោតអារម្មណ៍សរុបចំនួន 10 នាទី។និង។

ភារកិច្ចសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកយុវជន។ ដំណើរស្វែងរកបណ្ណសារ

អ្នក​អាច​បើក​តន្ត្រី​ដ៏​អាក្រក់​ដោយ​ស្ងាត់ស្ងៀម ប៉ុន្តែ​កុំ​និយាយ ឬ​ធ្វើ​អ្វី​ទាំងអស់​។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗយល់ភ្លាមៗអំពីតួនាទីរបស់គាត់ និងរាល់ភាពមិនច្បាស់លាស់នៃតួនាទី។

3. ពេលណាត្រូវបើកភស្តុតាង តើចំនួនប៉ុន្មានដែលត្រូវបើកសរុប ហើយនៅពេលណា និងប៉ុន្មានដើម្បីបើកសន្លឹកបៀជាមួយ alibis - ទាំងអស់នេះត្រូវបានសម្រេចដោយម្ចាស់ផ្ទះក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ មិនមានការណែនាំច្បាស់លាស់នៅទីនេះទេ រឿងសំខាន់គឺសម្រាប់ម្ចាស់ផ្ទះ "មានអារម្មណ៍" ហ្គេម។ បន្ទាប់ពីការពិតថ្មីនីមួយៗ ការសួរចម្លើយ និងការពិភាក្សាបន្ថែមគួរតែត្រូវបានធ្វើឡើង។ ដរាបណាអ្នកសម្របសម្រួលមើលឃើញថាលំហូរព័ត៌មានរបស់អ្នកចូលរួម "អស់ចំហាយ" គាត់ស្នើម្តងទៀតដើម្បីណែនាំការបំផុសគំនិត និងបើកភស្តុតាងថ្មី (alibi) ។ ក្នុងល្បឿននេះ ហ្គេមនេះរក្សាភាពស្ទាក់ស្ទើរ និងរីករាយក្នុងរយៈពេលយូរ (ក្នុងករណីរបស់យើងប្រហែល 2 ម៉ោង)។

4. កុំរំពឹងថាការប្រកួតនឹងតឹងតែង និងធ្ងន់ធ្ងរ. យើងសើចជាខ្លាំងចំពោះការសម្តែងរបស់សមាជិក និងការស្រមើស្រមៃរបស់ពួកគេ។ ម្ចាស់ផ្ទះគួរតែអញ្ជើញមនុស្សគ្រប់គ្នាឱ្យចាប់បដិសន្ធិឡើងវិញជាវីរបុរសរបស់ពួកគេឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ការច្នៃប្រឌិតផ្សេងៗ ការច្នៃប្រឌិតត្រូវបានស្វាគមន៍ (បន្ទាប់ពីទាំងអស់ វាមិនអាចទៅរួចទេសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាក្នុងការពិពណ៌នាអំពីភាពខុសប្លែកទាំងអស់ក្នុងតួនាទីខ្លី ដូច្នេះអ្នកលេងគួរតែបង្កើតភាពខុសប្លែកគ្នាក្នុងអំឡុងពេល ល្បែង)។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកស៊ើបអង្កេតរបស់យើងអាចសួរដោយសុវត្ថិភាពក្នុងអំឡុងពេលសួរចម្លើយអំពីសំបុត្រដែលត្រូវបានសរសេរកាលពីសប្តាហ៍មុន (ទោះបីជាមិនមានលិខិតណាមួយនៅក្នុងស្គ្រីប និងតួនាទីក៏ដោយ)។ អ្នកលេងទាំងអស់យល់ឃើញថាលិខិតនោះជាការបរាជ័យ និងអភិវឌ្ឍប្រធានបទនេះ។

5. ម្ចាស់ផ្ទះគួរតែព្យាយាមមិននាំហ្គេមនេះទៅបង្ហាញមុខឧក្រិដ្ឋជន. ត្រូវតែមានល្បិចកលជានិច្ច។ វាស្ថិតនៅក្នុងអំណាចរបស់អ្នកដឹកនាំក្នុងការធ្វើឱ្យមានការភ័ន្តច្រឡំដល់ការស៊ើបអង្កេត ប្រសិនបើវាលឿនពេក និងងាយស្រួលនៅលើផ្លូវនៃឃាតករ។

6.បញ្ចប់​ការ​ប្រកួត​នៅ​ពេល​ដែល​នៅ​តែ​មិន​ច្បាស់​ថា​នរណា​ជា​ឃាតករ។ដើម្បី​រក្សា​ទុក​ជម្លោះ​ចុង​ក្រោយ​និង​ឧប្បត្តិហេតុ។

7. វាមិនចាំបាច់សម្រាប់អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមដើម្បីស្គាល់ជាមុននោះទេ។ក៏ដូចជាផ្ទុយមកវិញ។ ក្នុងករណីរបស់យើង។ ភាគច្រើនធ្លាប់ស្គាល់ ប៉ុន្តែក៏មានមនុស្សថ្មីទាំងស្រុងផងដែរ។ មិនមានបញ្ហាក្នុងរឿងនេះទេ។

ហ្គេមខ្លួនវាដំណើរការបានល្អយោងទៅតាមផែនការស្វែងរក។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត មនុស្សគ្រប់គ្នារីករាយ។ សប្បាយ​ចិត្ត​ដែល​គេ​អាច​កែ​ប្រែ​បាន។ មនុស្សជាច្រើនបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងរូបភាពថ្មីដែលមិនស្គាល់។ វាប្រែថាមនុស្សជាច្រើនមានទេពកោសល្យសម្តែង មនុស្សជាច្រើនមានការស្រមើលស្រមៃដែលបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ។ វាជាអារម្មណ៍នៃការរស់នៅមួយផ្សេងទៀតដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាចូលចិត្ត។ មួយ​នេះ​គឺ​ដូច​ជា​ការ​មើល​កុន​មួយ (ការ​យល់​ចិត្ត​) និង​ការ​ចូល​រួម​នៅ​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ​។ វាពិតជារំភើបខ្លាំងណាស់ ហើយក្នុងពេលតែមួយពិតជាសប្បាយខ្លាំងណាស់ (មនុស្សមួយចំនួនអាចបង្កើត និងបញ្ចូលទៅក្នុងតួនាទីយ៉ាងរហ័សរហួន ដែលមិនអាចទុកឱ្យនរណាម្នាក់ព្រងើយកន្តើយបាន)។

លេង​ដំណើរ​ស្វែង​រក​និង​ចំណាយ​ពេល​ថ្ងៃ​ឈប់​សម្រាក!!!

ដំណើរស្វែងរក។ ប្រតិបត្តិការបង្កើតមូលដ្ឋាន។

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងពិចារណាពីដំណាក់កាលសំខាន់នៃការបង្កើតដំណើរស្វែងរកនៅក្នុង izi.TRAVEL CMS ។ អ្នកអាចអានអំពីអ្វីដែលជា Quest និងអ្វីដែលវាមាននៅក្នុងអត្ថបទ "ដំណើរស្វែងរក។ តើ​វា​ជា​អ្វី?"។

តាមលំនាំដើម សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតដំណើរស្វែងរកត្រូវបានបិទ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតដំណើរទេសចរណ៍នៃប្រភេទនេះ សូមផ្ញើសំណើទៅកាន់ជំនួយ izi.TRAVEL ។

តោះបង្កើតដំណើរស្វែងរកតូចមួយ ដែលយើងរួមបញ្ចូលធាតុផ្សេងៗដែលអាចធ្វើទៅបាន៖

  • ផ្នែកស្វែងរក;
  • ការទាក់ទាញរួមទាំងកន្លែងលាក់កំបាំង;
  • ចំណុចត្រួតពិនិត្យ;
  • បំណែកផ្លូវ;
  • សំណួរសំណួរ។

យើងនឹងអនុវត្តសេណារីយ៉ូដូចខាងក្រោមៈ

  1. ដំណើរស្វែងរកចាប់ផ្តើម។ នៅចំណុចចាប់ផ្តើម យើងបង្ហាញអ្នកប្រើប្រាស់នូវចំណុចចាប់អារម្មណ៍តែមួយគត់។ ការពិពណ៌នាអំពីការទាក់ទាញនេះលាក់ចំលើយចំពោះសំណួរសំណួរ។ ចម្លើយត្រឹមត្រូវគឺជាជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសទាំងបួន។ ដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃដំណើរស្វែងរកនឹងបើកបន្ទាប់ពីចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះសំណួរ។
  2. ដំណាក់កាលទីពីរ។ មានបំណែកនៃផ្លូវទៅកាន់កន្លែងទាក់ទាញបន្ទាប់ និងការទាក់ទាញខ្លួនឯង។ ការទាក់ទាញនេះក៏មានសំណួរសំណួរផងដែរ។ ដំណាក់កាលបន្ទាប់នឹងត្រូវបានបើកជាមួយនឹងចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះសំណួរនេះ។
  3. ដំណាក់កាលទីបី។ មានបំណែកនៃផ្លូវ និងចំណុចចាប់អារម្មណ៍ពីរ។ ការទាក់ទាញដំបូងនៅក្នុងការពិពណ៌នាមានព័ត៌មានជំនួយអំពីទីតាំងនៃការទាក់ទាញទីពីរ។ ការទាក់ទាញទីពីរត្រូវបានលាក់ពីអ្នកប្រើប្រាស់។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើបានរកឃើញនាង (ចូលទៅក្នុងតំបន់កេះរបស់នាង) នោះដំណើរស្វែងរកត្រូវបានចាត់ទុកថាបានបញ្ចប់។

គំនិតសម្រាប់ស្គ្រីប. អស់រយៈពេលជាយូរណាស់មកហើយ គ្រប់ប្រភេទនៃរឿង "ចារកម្ម" "ហ្គេមក្នុងចិត្ត" អាថ៌កំបាំង និងដំណើរស្វែងរកសុទ្ធតែមានម៉ូតនៅក្នុងពិភពលោក។ ខ្សែភាពយន្ដហូលីវូដច្រើនតែត្រូវបានថតដោយយោងទៅតាមគ្រោងបែបនេះ - អ្វីមួយត្រូវស្វែងរក ស្រាយបំភ្លឺ។ល។ វីរបុរសដែលដោះស្រាយ "រឿងអាស្រូវ" ជួយសង្គ្រោះពិភពលោក និងទទួលបានរង្វាន់។ ហេតុអ្វីមិនផ្ទេរគ្រោងទៅជាទម្រង់ហ្គេមសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាក?

ប្រើស្នេហានៃការផ្សងព្រេង ដោះស្រាយអាថ៌កំបាំងក្នុងការរៀបចំពិធីជប់លៀងដ៏រំភើប និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

នោះគឺរៀបចំដំណើរស្វែងរក។ ជាធម្មតា ដំណើរស្វែងរកត្រូវបានរៀបចំនៅលើមាត្រដ្ឋាននៃទីក្រុង ឬទឹកដីមួយចំនួន។ មានការដើរ និងដំណើរស្វែងរកដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ យើងផ្តល់ជូនអ្នកដើម្បីរៀបចំដំណើរស្វែងរកខ្នាតតូចដែលនឹងសមនឹងសាលសម្រាប់ពិធីជប់លៀង។

កន្លែង។បន្ទប់ធំល្មមនឹងធ្វើ។ ពិចារណាចំនួនភ្ញៀវ បំបែកពួកគេទៅជាក្រុម។ ក្រុមមួយត្រូវតែមានសមាជិកយ៉ាងតិច 3 នាក់។ អតិបរមា - 5 ។

កូដ​សំលៀក​បំពាក់។
កូដសំលៀកបំពាក់ដ៏ល្អគឺអាវយឺត និងខោខូវប៊យ។
អ្នកអាចបង្ហាញផ្លាកសញ្ញាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងសិលាចារឹកអំពីដំណើរស្វែងរក ឬមេដាយ "កងទ័ព" ដល់ភ្ញៀវទាំងអស់នៅច្រកចូលពិធីជប់លៀង។ នៅលើផ្លាកសញ្ញា ឬមេដាយ អ្នកអាចសរសេរប្រធានបទនៃដំណើរស្វែងរក កាលបរិច្ឆេទនៃព្រឹត្តិការណ៍ បាវចនាដ៏ស្មុគស្មាញមួយ។ ហើយជម្រើសដ៏ល្អបំផុតគឺផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមទាំងអស់នូវអាវយឺតដែលមានសិលាចារឹកអំពីដំណើរស្វែងរក។

តុបតែង។វាមិនឈឺចាប់ក្នុងការតុបតែងបន្ទប់ជាមួយនឹងវត្ថុ "ចារកម្ម" គ្រប់ប្រភេទ សន្លឹកបៀក្លែងក្លាយ គន្លឹះ មុខអ្នកស៊ើបការណ៍ និងភ្នាក់ងារដ៏ល្បីល្បាញ (មុខរបស់ James Bond គឺសមរម្យណាស់) កាតដែលមានទង់ក្រហមជាប់នៅក្នុងពួកគេ។ អ្នកក៏អាចបង្កើតរូបផ្គុំពីការច្រឹបកាសែត ដែលអ្នកគូសរង្វង់ពាក្យ ឬប្រយោគមួយចំនួនដោយប្រើប៊ិចចុងពណ៌ក្រហម។ ផ្នែកនៃការតុបតែងអាចជាដោយផ្ទាល់និងជាផ្នែកមួយនៃតម្រុយនិងដំណើរស្វែងរកដោយខ្លួនឯង។

ស្គ្រីបថ្ងៃឈប់សម្រាក។

ចូរធ្វើការកក់ទុកភ្លាមៗថាសេណារីយ៉ូនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកនឹងត្រូវការលម្អិតបន្ថែមទៀតហើយគិតចេញក៏ដូចជាភាគីផ្សេងទៀតទាំងអស់។
ដូច្នេះ ភារកិច្ចចម្បងរបស់ប្រធានដំណើរស្វែងរកគឺត្រូវគិតលើការងារល្អសម្រាប់ក្រុម។ ដំណើរស្វែងរកគឺជាល្បែងមួយជំហានម្តងមួយៗជាមួយនឹងតម្រុយ ដំណោះស្រាយដែលអ្នកចូលរួមជិតដល់វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ។ អ្នក​ណា​ដោះស្រាយ​ដំណើរ​ស្វែងរក​បាន​លឿន​បំផុត​គឺ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។ អ្នកចូលរួមធ្វើសកម្មភាពជាក្រុម ប៉ុន្តែពួកគេមិនធ្វើសកម្មភាពក្នុងពេលតែមួយទេ ប៉ុន្តែតាមដែលពួកគេមើលឃើញសម។ ពួកគេអាចស្វែងរក ពិភាក្សា គូរ គិត...
អ្នករៀបចំ និងអ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចដឹកនាំពីពេលមួយទៅពេលមួយ ប្រសិនបើសកម្មភាពបានឈានដល់ទីបញ្ចប់ហើយ។
1. ជ្រើសរើសប្រធានបទនៃដំណើរស្វែងរក។ វាអាចជាការរចនា ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃទីក្រុង ឬប្រទេសមួយ ឬសូម្បីតែសម័យមួយ ប្រធានបទនៃតន្ត្រី ឬភាពយន្ត...

2. ចាប់ផ្តើមសរសេរស្គ្រីប និងរៀបចំឧបករណ៍។

3. នេះគឺជាគំនិតស្វែងរក និងឧទាហរណ៍អំពីរបៀបបង្កើតពួកវា។

ប្រធានបទគឺ "អាថ៌កំបាំងនៃទសវត្សរ៍ទី 90" ។
យើងបង្កើតភារកិច្ចសម្រាប់អ្នកចូលរួមក្នុងដំណើរស្វែងរក។ យើង​នឹង​មាន​កិច្ចការ​ចំនួន 4 អ្នក​អាច​បន្ថែម​កិច្ចការ​បន្ថែម​ទៀត។

កិច្ចការទី 1 ។

សរសេរបញ្ជីឥស្សរជននយោបាយនៃទសវត្សរ៍ទី 90 ។ អ្នកត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 3 នាទីសម្រាប់ភារកិច្ច។ ក្រុមបញ្ជូនបញ្ជីបន្ទាប់ពីចុងបញ្ចប់នៃពេលវេលា។ ក្រុមដែលឈ្នះទទួលបានការណែនាំ (សម្គាល់) អំពីកិច្ចការបន្ទាប់ 5 នាទីលឿនជាងក្រុមផ្សេងទៀត។

កិច្ចការទី ២ ។
ឌិគ្រីបព្រឹត្តិការណ៍នៃទសវត្សរ៍ទី 90 ពីសារដែលបានអ៊ិនគ្រីប។
"នៅដើមទសវត្សរ៍ទី 90 ផ្នែកនៃរោងកុនបានបាត់បង់ ...
មិថុនា សប្បាយចិត្ត​សម្រាប់​បូរីស​២​អាណត្តិ​…
812 9119 - មានភាពមិនត្រឹមត្រូវតិចតួចប៉ុន្តែនៅតែ - ពួកគេបានបង្កើតអ្វីមួយពីអក្សរបី ... ”

ការឌិកូដ "ឆ្នាំ 1990 - Viktor Tsoi បានស្លាប់។ ពីឆ្នាំ 1991 ដល់ឆ្នាំ 1999 លោក Boris Yeltsin ជាប្រធានាធិបតី។ នៅថ្ងៃទី 8 ខែធ្នូឆ្នាំ 1991 កិច្ចព្រមព្រៀងមួយត្រូវបានចុះហត្ថលេខាលើការបង្កើត CIS ។
អ្នកណាដែលបំពេញកិច្ចការបានត្រឹមត្រូវបំផុត ទទួលបានសិទ្ធិស្វែងរកសញ្ញាសម្គាល់ - ឧទាហរណ៍ ពួកគេនាំយកខូគីមួយបន្ទះ។

កិច្ចការទី ៣ ។

ប្រាប់រឿងរយៈពេល 1 នាទី (ពាក្យនីមួយៗក្នុងរឿងនេះត្រូវចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ "d") អំពីអ្នកនិពន្ធ អ្នកដឹកនាំរឿង និងផលិតករភាពយន្តឆ្នាំ 1997 ដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ "T" ហើយបញ្ចប់ដោយអក្សរ "k" .
ការរៀបចំ - 2 នាទី។

ខ្សែភាពយន្ត - ទីតានិច អ្នកនិពន្ធរឿង អ្នកដឹកនាំរឿង និងផលិតករ - James Cameron នោះហើយជាមូលហេតុដែល "ឃ" ។

កិច្ចការទី ៤ ។

Fluff, Golden Boy, Ten, Star Barrel, Michelangelo ពីបាល់ទាត់ - នេះគឺជា Anodaram នោះគឺ - ... ។ (១៣ អក្សរ - ឈ្មោះត្រឹមត្រូវ) ហើយគាត់ - ... (៩ អក្សរ) ។

វាចាំបាច់ក្នុងការបកស្រាយសារ - "Anodaram" - ផ្ទុយទៅវិញ Maradona នោះគឺ - Diego Maradona ដែលជាអត្តពលិក។

ស្លាក។ស្លាកគឺជាគន្លឹះដូចគ្នាដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរក និងបំពេញកិច្ចការ ហើយជួនកាលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឌិគ្រីប និងបំពេញកិច្ចការដោយខ្លួនវា ដែលនាំឱ្យអ្នកខិតទៅជិតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ និងជ័យជំនះដោយធម្មជាតិ។

ស្លាកអាចដូចនេះ។
1. ស្លាកពីការច្រឹបកាសែត។ ពួកគេបង្កើតរឿងមួយដែលរួមបញ្ចូលពាក្យ "ពិសេស" មួយចំនួន។ ពាក្យទាំងនេះគួរតែត្រូវបានគូសបញ្ជាក់ជាពិសេស។ ឧទាហរណ៍ក្រហម។ ពួកគេក៏អាចលេចធ្លោនៅក្នុងរចនាប័ទ្ម។
ជាឧទាហរណ៍ យើងគូសបញ្ជាក់ពីកិច្ចព្រមព្រៀងពាក្យក្នុងប្រភេទដិត “ថ្ងៃទី 8 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 1991 កិច្ចព្រមព្រៀងស្តីពីការបង្កើត CIS ត្រូវបានចុះហត្ថលេខានៅប្រទេសបេឡារុស្ស។ បន្ទាប់មក កិច្ចការបន្ទាប់ត្រូវតែស្វែងរកនៅពីក្រោយផ្ទាំងរូបភាពដែលមានសិលាចារឹក "កិច្ចព្រមព្រៀង"។ ផ្ទាំងរូបភាពគួរតែស្ថិតនៅកន្លែងដែលមើលឃើញ - វាជាបឋមដើម្បីគូរវាជាមួយថ្នាំលាបធម្មតានៅលើក្រដាស whatman ។

2. បំណែកនៃសំបុត្រដែលដាច់ចេញពីគ្នាអាចជាសញ្ញាសម្គាល់។
អក្សរអាចត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាសពណ៌។ បន្ទាប់មកអក្សរត្រូវរហែក ហើយបំណែកដែលដាក់ពេញសាល។ អ្នកចូលរួមនឹងត្រូវប្រមូលសន្លឹកអក្សរ "របស់ពួកគេ" ហើយបត់វាមួយទៅមួយទៀតហើយបន្ទាប់មកអានសារ។ ក្នុងករណីនេះ ព័ត៌មានជំនួយគួរតែដូចគ្នានៅលើ "អក្សរ" ទាំងអស់។

3. ខូគីដែលមានព័ត៌មានជំនួយនៅខាងក្នុងអាចជាស្លាក។ មានខូគីជាច្រើននៅលើថាស ដើម្បីទទួលបានតម្រុយច្រើនបំផុត អ្នកត្រូវបង្ហាញខូគីច្រើនបំផុត។ ប៉ុន្តែ! លក្ខខណ្ឌចម្បងគឺត្រូវញ៉ាំខូឃី បើមិនដូច្នោះទេ វានឹងមិនអាចប្រើព័ត៌មានជំនួយបានទេ។

4. ស្លាកអាចជាបំណែកនៃទឹកកក ដែលនៅខាងក្នុងសារត្រូវបានលាក់។

ដូច្នេះ ដើម្បីកុំឱ្យមានការភ័ន្តច្រឡំ វាជាការប្រសើរក្នុងការពន្យល់ដល់អ្នកចូលរួមថា ដំណើរស្វែងរកគឺជាការឆ្លាស់គ្នានៃភារកិច្ច និងសញ្ញាសម្គាល់។ កិច្ចការចុងក្រោយនៅក្នុងដំណើរស្វែងរកមានទាំងតម្រុយ (សម្គាល់) អំពីទីតាំងនៃ “កំណប់ទ្រព្យ” ឬមាន “កំណប់ទ្រព្យ” រួចហើយនៅក្នុងខ្លួនវា។

ការណែនាំជាជំហាន ៗ សម្រាប់ការស្វែងរកយុវជន៖

    ជ្រើសរើសមនុស្សយ៉ាងហោចណាស់ 5 នាក់ - ជំនួយការដែលនឹងចាកចេញពីថ្នាក់របស់ពួកគេរាល់ពេលសម្រាក កាន់បាល់ដើម្បីឱ្យចំនួនបាល់អាចមើលឃើញ ប្រគល់ភារកិច្ច ត្រួតពិនិត្យការបញ្ចប់កិច្ចការ ថតរូប (វាជាការប្រសើរជាងដែលពួកគេជាគ្រូបង្រៀន។ ប៉ុន្តែអ្នកក៏អាចជាសិស្សវិទ្យាល័យផងដែរ)។

សំខាន់! ដំណើរស្វែងរកនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ក្រុមចំនួន 10 និងសម្រាក 5 ដង ដោយឈរលើមូលដ្ឋានថាជាមធ្យម សាលារៀននីមួយៗមានថ្នាក់មួយក្នុងមួយស្របគ្នា ហើយថ្នាក់ទីមួយ និងទីពីរនឹងមិនចូលរួមទេ ហើយថាមានមេរៀនមិនលើសពី 6 ក្នុងមួយថ្ងៃ។ ខ្ញុំបានបង្កើតការងារ និងការប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងរឹមមួយ ដើម្បីភាពងាយស្រួលរបស់អ្នក និងសមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសគំនិតដ៏ល្អបំផុតនៃដំណើរស្វែងរក ដែលសមរម្យសម្រាប់សាលារបស់អ្នក។ ប្រសិនបើមានតែក្រុមចំនួន 5 ប៉ុណ្ណោះដែលចូលរួម នោះឧបករណ៍ទាំងអស់អាចត្រូវបានរៀបចំក្នុងច្បាប់ចម្លងមួយ ហើយអ្នកថែរក្សាម្នាក់ក្នុងមួយស្ថានីយ៍នឹងគ្រប់គ្រាន់។ ប្រសិនបើនឹងមានក្រុមច្រើន ហើយក្រុមពីរនឹងមកស្ថានីយក្នុងពេលតែមួយ វាជាការចង់ឱ្យមានអ្នកថែរក្សាពីរនាក់នៅស្ថានីយមួយ)។

    ចែកចាយការអញ្ជើញទៅដំណើរស្វែងរកទៅកាន់ថ្នាក់នីមួយៗជាមុន នៅផ្នែកបញ្ច្រាសនៃចំនួននៃការសម្រាក (ជាមួយនឹងពេលវេលាដែលបានចង្អុលបង្ហាញ) និងបាល់ដែលពួកគេត្រូវការដើម្បីរកមើលនៅពេលសម្រាក ក៏ដូចជាចំនួនអតិបរមានៃពិន្ទុដែលអាចធ្វើបានសម្រាប់ ភារកិច្ចត្រូវបានបោះពុម្ពតាមលំដាប់ផ្សេង។ ការអញ្ជើញ និងវិក័យប័ត្រត្រូវបានបង្កើតឡើង និងបង្ហាញនៅក្នុងកម្មវិធី។ បោះពុម្ពលើសន្លឹកមួយនៅសងខាង។

សំខាន់! ពិនិត្យពេលវេលាផ្លាស់ប្តូរ និងផ្លាស់ប្តូរចំណុចអតិបរមា។ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ប្តូរកិច្ចការ។

    ចែកបាល់ជាមួយនឹងលេខដែលអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នៅលើពួកវាពីព្រឹកព្រលឹមទៅកាន់ជំនួយការ (ឧទាហរណ៍៖ សរសេរដោយប្រើសញ្ញាសម្គាល់ពណ៌ខ្មៅនៅលើបាល់ក្រហម - វានឹងមានកម្រិតពណ៌ល្អ) និងកិច្ចការ (ប្រសិនបើក្រុមពីរចូលទៅជិតស្ថានីយ៍នីមួយៗសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ នោះ ព័ត៌មានលម្អិតនៃកិច្ចការគួរតែត្រូវបានកើនឡើងទ្វេដង ហើយកិច្ចការខ្លួនឯងត្រូវបំពេញក្នុងពេលដំណាលគ្នា) ពន្យល់ពីអ្វីដែលការងាររបស់ពួកគេនឹងមាន (ចាកចេញភ្លាមៗបន្ទាប់ពីកណ្ដឹង កាន់បាល់ឱ្យខ្ពស់ ពន្យល់ពីកិច្ចការដល់ថ្នាក់ដែលមករកពួកគេ អនុវត្តតាមការអនុវត្ត ដាក់បាល់នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំរបស់ពួកគេ។

សំខាន់! ប្រសិនបើពួកគេមិនមានពេលវេលាសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរទេ ចំណុចសូន្យត្រូវបានកំណត់ តម្លៃនៃកិច្ចការដែលបានបញ្ចប់គឺ 10 ពិន្ទុ មួយពិន្ទុសម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ ពិន្ទុបន្ថែមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអាស្រ័យលើការច្នៃប្រឌិត និងការផ្តល់ព័ត៌មានបន្ថែម។

    ប្រសិនបើអាចធ្វើបាន សូមតាមដានវឌ្ឍនភាពនៃដំណើរស្វែងរក ថតរូប ជំនួយ និងគាំទ្រសិស្ស។

    ប្រសិនបើដំណើរស្វែងរកត្រូវបានអនុវត្តនៅលើមូលដ្ឋាននៃការសម្រាក 5 បន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីមេរៀនទី 6 អ្នកអាចប្រមូលថ្នាក់ទាំងអស់សម្រាប់ជួរពេញសាលា។ នៅលើបន្ទាត់ អ្នកអាចនិយាយអំពីថ្ងៃឈប់សម្រាកដោយខ្លួនឯង អំពីរបៀបដែលដំណើរស្វែងរកបានទៅ និងអំពីលទ្ធផលរបស់វា (ដើម្បីភាពងាយស្រួល លទ្ធផលនៃក្រុមនីមួយៗគួរតែត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងតារាងសង្ខេប ដែលជាគំរូដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងឧបសម្ព័ន្ធ) និងផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកឈ្នះ។ ការតែងតាំងអាចត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ចំនួនពិន្ទុខ្ពស់បំផុតសម្រាប់កិច្ចការជាក់លាក់មួយ ឧទាហរណ៍៖

ឥទ្ធិពលបំផុត - ដល់អ្នកដែលហៅថាពាក្យដែលស្រលាញ់បំផុត។

ការយកចិត្តទុកដាក់បំផុត - ចំពោះអ្នកដែលរកឃើញភាពខុសគ្នាច្រើនបំផុត។

ឆ្លាតវៃបំផុត - សម្រាប់អ្នកដែលបានដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបច្រើនបំផុត។

ជំនាញបំផុត - សម្រាប់អ្នកដែលមិនទម្លាក់បាល់តែមួយ។

ផ្អែមបំផុត - សម្រាប់អ្នកដែលបានបង្ហោះបេះដូងធំបំផុតនិងស្រស់ស្អាតបំផុត។

កំណាព្យបំផុត - សម្រាប់អ្នកដែលបានតែង quatrains ច្រើនបំផុត។

ឆបគ្នាបំផុត - សម្រាប់អ្នកដែលបានបង្ហោះរូបផ្គុំលឿនបំផុត។

ការច្នៃប្រឌិតបំផុត - សម្រាប់អ្នកដែលទទួលបានប្រាក់បន្ថែមច្រើនបំផុត។ ពិន្ទុ។

    ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន អ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតនៅទូទាំងសាលាបានពីរបីដងទៀតក្នុងទម្រង់ជា Flash Mob:

    ឱបអ្នកជិតខាងរបស់អ្នក។ (តាមបញ្ជា សិស្សម្នាក់ៗត្រូវតែអោបគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកដែលនឹងមិនឱបអ្នកណាម្នាក់បន្ទាប់ពីអ្នករាប់ដល់ប្រាំត្រូវបានពិន័យ។ ពួកគេត្រូវតែចេញទៅរាំតន្ត្រីនៅមុខសាលាទាំងមូលរយៈពេល 1-2 នាទី) ។

    ខ្សែសង្វាក់មិត្តភាព (សិស្សក្នុងក្រុមរបស់អ្នកគួរចាប់ដៃជាមួយអ្នកជិតខាងពីរនាក់។ ដូច្នេះហើយ ពួកគេនឹងទទួលបានខ្សែសង្វាក់នៃមិត្តភាពដែលបង្រួបបង្រួមសាលាទាំងមូល។ អ្នកអាចផ្តោតលើកិច្ចការនេះបន្ទាប់ពីកិច្ចការនេះត្រូវបានបញ្ចប់។

    មើលបេះដូងយើងលោត! (សុំឱ្យកុមារលើកដៃឡើងលើក្បាលរបស់ពួកគេ ហើយដាក់ម្រាមដៃរបស់ពួកគេជារាងបេះដូង ប្រសិនបើអ្នកចាប់យកពេលនេះ អ្នកនឹងទទួលបានរូបភាពល្អ និងវិជ្ជមាននៃសាលារៀន ហើយពួកគេនឹងមានពេលដ៏ភ្លឺស្វាង និងមិនអាចបំភ្លេចបាននៅក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ។ .

ដំណើរស្វែងរក មិនបានផ្ទុក កិច្ចការដ៏ប៉ិនប្រសប់ និងការរៀបចំដ៏ស្មុគស្មាញ ចំណាយប្រាក់ និងហត់នឿយ។ ការពិតដែលថាសាលាមានការងារគ្រប់គ្រាន់រួចទៅហើយគឺជាការពិតដែលល្បីល្បាញប៉ុន្តែខ្ញុំទាក់ទាញអ្នកឱ្យយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការពិតដែលថានេះគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកនៃសេចក្តីស្រឡាញ់និងមិត្តភាព។ បង្ហាញសេចក្ដីស្រឡាញ់ចំពោះកុមារ បង្ហាញអាកប្បកិរិយា និងការចាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកចំពោះពួកគេ ហើយពួកគេប្រាកដជាឆ្លើយអ្នកដូចគ្នា!

សំខាន់! សហសេវិកជាទីគោរព សូមចំណាំថាការវិវឌ្ឍន៍នៃវិធីសាស្ត្រ និងសម្ភារៈដែលបានផ្តល់គឺជាការប្រឹក្សា មិនមែនជាកាតព្វកិច្ចទេ។ ចំនួនស្ថានីយ៍ លំដាប់នៃកិច្ចការ និងទម្រង់នៃដំណើរស្វែងរក គឺជាជម្រើសរបស់អ្នក។

ភារកិច្ច

លំហាត់ 1 ។ អ្នកថែរក្សាស្ថានីយ៍នេះមាន camomile ដែលមានអក្សរនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ ក្រុមដែលមកដល់នីមួយៗជ្រើសរើស 1 petal ហើយត្រូវតែនិយាយអប្បបរមា 10 ពាក្យស្រលាញ់ដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនេះ។ ភារកិច្ចត្រូវបានបញ្ចប់ប្រសិនបើក្រុមដាក់ឈ្មោះ 10 ពាក្យ។ ក្នុងករណីនេះ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ 10 ពិន្ទុ ប្រសិនបើមានពេលវេលា និងគំនិតដែលនៅសល់ នោះសម្រាប់ពាក្យស្នេហាបន្ទាប់គ្នាដែលហៅថា ក្រុមទទួលបាន 1 ពិន្ទុបន្ថែម (មិនលើសពី 5) ។

អតិបរមា

សំខាន់! ប្រសិនបើ​ក្រុម​ពីរ​ប្រកួត​គ្នា​ក្នុង​ពេល​តែមួយ ពួកគេ​ហៅ​ពាក្យ​ដែល​ស្រលាញ់​ដោយ​អក្សរ​ជា​វេន (អក្សរ​របស់​ពួកគេ​មិនគួរ​ដូចគ្នា​ទេ)។

កិច្ចការទី 2 ។ អ្នកថែរក្សាស្ថានីយ៍នេះមានរូបភាពនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ដែលអ្នកត្រូវស្វែងរកអប្បបរមា ភាពខុសគ្នាចំនួន 10 (មានពណ៌ និងខ្មៅ និងសក្នុង 12 កំណែ) ដោយមានការចូលរួមពីក្រុមប្រាំពីរ ឬច្រើន អ្នកត្រូវបោះពុម្ពរូបភាពសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា និងយ៉ាងហោចណាស់ប៊ិច ឬខ្មៅដៃ 2 ដើម្បីបំពេញកិច្ចការ។ សម្រាប់ភាពខុសគ្នាដែលបានរកឃើញនីមួយៗ - 1 ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើពួកគេរកឃើញ និងបញ្ជាក់បន្ថែម នោះក្រុមនឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែម (មិនលើសពី 5)។

អតិបរមា

សំខាន់! ប្រសិនបើក្រុមពីរប្រកួតក្នុងពេលតែមួយ គួរតែបោះពុម្ពរូបភាពដើម្បីប្រៀបធៀបស្ទួន ចែកចាយឱ្យក្រុម ហើយឱ្យពួកគេសម្គាល់ភាពខុសគ្នាដោយផ្ទាល់នៅលើសន្លឹក ហើយអ្នកអាចកំណត់ពិន្ទុសម្រាប់ការបញ្ចប់កិច្ចការនៅពេលក្រោយដោយពិនិត្យមើលពួកគេ។ លទ្ធផល។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងត្រូវបោះពុម្ពកិច្ចការសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា ហើយត្រូវប្រាកដថាសរសេរថ្នាក់ ឬឈ្មោះក្រុមនៅលើពួកគេ ដើម្បីកុំឱ្យបាត់បង់លទ្ធផល។ ប្រសិនបើមានក្រុមតែមួយនៅស្ថានីយ៍ វានឹងអាចបោះពុម្ពរូបភាពតែមួយកំណែសម្រាប់ប្រៀបធៀប ដូច្នេះកុមារចង្អុលបង្ហាញពីភាពខុសគ្នាដោយម្រាមដៃរបស់ពួកគេ ហើយអ្នកមើលការខុសត្រូវភ្លាមៗ និងកំណត់ចំណុចដែលទទួលបាន។

កិច្ចការទី 3 ។ អ្នកមើលការខុសត្រូវនៃស្ថានីយ៍នេះមានល្បែងផ្គុំរូបនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ បោះពុម្ពជាចំនួននៃចំនួនក្រុមសរុបដែលនឹងចូលរួមក្នុងដំណើរស្វែងរក។អប្បបរមា អ្នកត្រូវដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបចំនួន 10 ។ ល្បែងផ្គុំរូបកាន់តែច្រើនដែលក្រុមដោះស្រាយសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរនោះពួកគេទទួលបានពិន្ទុកាន់តែច្រើន.

អតិបរមា

សំខាន់! ប្រសិនបើក្រុមពីរប្រកួតគ្នាក្នុងពេលតែមួយ អ្នកត្រូវតែប្រាកដថាសន្លឹកល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានចុះហត្ថលេខា ហើយក្រុមមិនចុះសម្រុងគ្នា និងកុំមើលមុខគ្នាទៅវិញទៅមក។ ប្រសិនបើមានក្រុមតែមួយនៅស្ថានីយ៍ ល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានដោះស្រាយឱ្យខ្លាំង ហើយពិន្ទុត្រូវបានកំណត់ភ្លាមៗ។

កិច្ចការទី 4 ។នៅអ្នកថែរក្សា ស្ថានីយ៍នេះនៅក្នុងដៃរបស់ប៉េងប៉ោងជាច្រើន (ក្នុងករណីដែលប៉េងប៉ោងផ្ទុះភ្លាមៗ) ។ ក្រុម​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​គូ (និយម​ប្រុស + ស្រី ប៉ុន្តែ​បើ​ពួក​គេ​ប្រឆាំង​ខ្លាំង អ្នក​អាច​ធ្វើ​វា​ខុស​គ្នា)។ ទីតាំងសម្គាល់ពីរ (សៀវភៅ ទង់ជាតិ មនុស្សម្នាក់ កៅអី។

គូស្វាមីភរិយានីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ប៉េងប៉ោងមួយ ដែលពួកគេខ្ទាស់នៅចន្លោះក្បាលរបស់ពួកគេ។ នៅ​ពេល​ដល់​សញ្ញា​របស់​អ្នក​ដឹក​នាំ គេ​រត់​ជុំវិញ​កន្លែង​សម្គាល់ ហើយ​ត្រឡប់​មក​វិញ។ ដូចជាការរត់តាក់ស៊ីមួយ គូពីរបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីពួកគេ ហើយដូច្នេះនៅលើ។ ពីរគូប្រកួតប្រជែង។

អតិបរមា ចំនួនពិន្ទុសម្រាប់ការប្រកួតនេះគឺ 15 ។

សំខាន់! ប្រសិនបើក្រុមពីរប្រកួតក្នុងពេលតែមួយ នោះគូដែលចាប់ផ្តើមក្នុងពេលតែមួយត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្រុមពីរផ្សេងគ្នា។ ញ៉ាំសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរបានគ្រប់គ្រងដើម្បីដំណើរការទាំងអស់។ ក្រុម ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ 10 ពិន្ទុ ប្រសិនបើមិន - 0 ប្រសិនបើក្រុមទាំងមូលរត់ហើយមិនទម្លាក់បាល់ទេ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ 5 ពិន្ទុបន្ថែម។

កិច្ចការទី 5 ។នៅអ្នកថែរក្សា នៅស្ថានីយ៍នេះ ចង្កឹះចិនមួយគូ និងស្ករគ្រាប់រុំត្រចៀក (បឺត lollipops ទាំងសងខាង) ត្រូវបានរៀបចំ។ដោយ​ប្រើ​ចង្កឹះ​ចិន ក្រុម​នេះ​ដាក់​ស្ករ​គ្រាប់​បេះដូង។ សមាជិកម្នាក់ៗនៃក្រុមដាក់ស្ករគ្រាប់មួយ ហុចដំបងតាមខ្សែសង្វាក់ ដើម្បីឱ្យពួកគេបញ្ចប់ដោយបេះដូងដ៏ស្រស់ស្អាត។អប្បបរមា ចំនួនស្ករគ្រាប់ក្នុងបេះដូងគឺ 10. សម្រាប់ស្ករគ្រាប់នីមួយៗ 1 ពិន្ទុ។

អតិបរមា ចំនួនពិន្ទុសម្រាប់ការប្រកួតនេះគឺ 15 ។

សំខាន់! ប្រសិនបើក្រុមពីរប្រកួតប្រជែងក្នុងពេលតែមួយ - គួរតែមានដំបងចិនយ៉ាងហោចណាស់ 4 គូ - ពីរគូសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗដើម្បីឱ្យពួកគេមានពេលវេលាដើម្បីដាក់ចិត្តរបស់ពួកគេសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ។ ដើម្បីភាពងាយស្រួល ក្រុមត្រូវបានបែងចែកជាពីរផ្នែក ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ខ្វះគូ គាត់នឹងក្លាយជាតំណភ្ជាប់ចុងក្រោយ ហើយនឹងកាត់ចេញនូវគុណវិបត្តិទាំងអស់នៅក្នុងបេះដូងនៅពេលវាចប់។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗយកដំបងតាមដែលសាកសមនឹងពួកគេ (ប្រសិនបើពួកគេដឹងពីរបៀបប្រើវា ជាការល្អ បើមិនដូច្នេះទេ យ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុងដៃផ្សេងគ្នា រឿងសំខាន់៖ អ្នកអាចយកស្ករគ្រាប់បានតែជាមួយដំបងឈើប៉ុណ្ណោះ!)។ ពួកគេយកស្ករគ្រាប់មួយ។ ហើយពួកគេបានដាក់វានៅកន្លែងនៃបេះដូងនាពេលអនាគត (បេះដូងអាចត្រូវបានដាក់ទាំងនៅលើតុនិងនៅលើឥដ្ឋ - អាស្រ័យលើកន្លែងដែលវានឹងត្រូវបានប្រារព្ធឡើង: នៅក្នុងថ្នាក់រៀនឬនៅក្នុងច្រករបៀងរឿងសំខាន់គឺថា កុមារមិនជ្រៀតជ្រែកគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីបំពេញភារកិច្ច) ។ ប្រសិនបើក្រុមគ្រប់គ្រងអស់ពីដួងចិត្តរបស់ពួកគេសម្រាប់ការសម្រាកពួកគេទទួលបាន 10 ពិន្ទុប្រសិនបើមិន - 0 ប្រសិនបើបេះដូងត្រូវបានដាក់ចេញហើយមិនមែនស្ករគ្រាប់តែមួយទេនោះពួកគេទទួលបាន 5 ពិន្ទុបន្ថែម។

កិច្ចការទី 6 ។នៅអ្នកថែរក្សា ស្រោមសំបុត្រ ឬគ្រាន់តែបន្ទះក្រដាស ត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់ស្ថានីយ៍នេះ ដែលពាក្យចំនួនបួនត្រូវបានសរសេរ ដែលក្រុមត្រូវសរសេរ quatrain ។អប្បបរមា ចំនួននៃ quatrains ដែលត្រូវការ - 2. សម្រាប់ quatrain នីមួយៗ - 5 ពិន្ទុ។

អតិបរមា ចំនួនពិន្ទុសម្រាប់ការប្រកួតនេះគឺ 30 ។

សំខាន់! ប្រសិនបើក្រុមពីរប្រកួតក្នុងពេលតែមួយ វាជាការប្រសើរក្នុងការរៀបចំក្រដាស់ទទេ និងប៊ិច (យ៉ាងហោចណាស់ 10 សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរនីមួយៗ) និងបន្ទះក្រដាសពីរដងដែលមានពាក្យសម្រាប់ rhymes ។ ពួកគេអាចត្រូវបានប្រគល់ទៅឱ្យក្រុមដើម្បីចែកចាយនៅក្នុងក្រុមរបស់ពួកគេ និងបង្កើត quatrains ជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយនៅក្នុងក្រុមតូច។ កុំភ្លេចចុះហត្ថលេខាលើសន្លឹកក្រុមដើម្បីកុំឱ្យបាត់បង់លទ្ធផលនៅពេលស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី។ ប្រសិនបើមានក្រុមមួយនៅស្ថានីយ៍ នោះរាល់ពាក្យថ្មីទាំងបួនដែលពួកគេទទួលបានតែបន្ទាប់ពីពួកគេបានបង្កើត quatrain សម្រាប់ 4 ពាក្យមុន។ ពិន្ទុត្រូវបានបង្ហោះភ្លាមៗ។

កិច្ចការទី 7 ។នៅអ្នកថែរក្សា ស្ថានីយ៍នេះបានរៀបចំសំណុំល្បែងផ្គុំរូបដែលចាំបាច់ត្រូវប្រមូលផ្តុំ។ ជម្រើសល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងកម្មវិធី។ ក្រុមត្រូវបានផ្តល់ជូនស្រោមសំបុត្រដែលមានល្បែងផ្គុំរូប ដែលមួយក្នុងចំណោមពួកគេត្រូវតែបំពេញ។ ប្រសិនបើពួកគេប្រមូលទាន់ពេល - 10 ពិន្ទុប្រសិនបើពួកគេមិនមានពេល - 0 ។

សំខាន់! ប្រសិនបើអ្នកកំពុងពឹងផ្អែកលើដំណើរស្វែងរកសម្រាប់ការសម្រាកចំនួន 5 កិច្ចការនេះអាចត្រូវបានបន្ថែមនៅលើបន្ទាត់ទូទៅបន្ទាប់ពីមេរៀនទី 6 ។ ជ្រើសរើសប្រភេទល្បែងផ្គុំរូបមួយប្រភេទ បោះពុម្ព និងកាត់វាសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា ចែកចាយស្រោមសំបុត្រ ហើយផ្តល់ឱ្យក្រុមដែលបញ្ចប់ល្បែងផ្គុំរូបមុនគេនូវ 10 ពិន្ទុបន្ថែម ដែលអាចជំរុញពួកគេនៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ទូទាំងសាលា ដែលអ្នកនឹងគ្រាន់តែគណនា និងបូកសរុបដោយចំណុចនេះ។ ពេលវេលា។

យើងសូមជូនពរឱ្យអ្នកមានសេចក្តីរីករាយក្នុងការរៀបចំរបស់អ្នក រស្មីនៃស្នាមញញឹមរបស់កុមារ សមុទ្រនៃសំណើច និងការពេញចិត្តខាងសីលធម៌ពីភាពវិជ្ជមានដែលអ្នកនឹងបង្ហាញ ហើយដែលនឹងត្រលប់មកអ្នកវិញដោយភាពរីករាយដូចកូនក្មេង!











ថ្នាក់ ____

ផ្លាស់ប្តូរ (ពេលវេលា)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(បន្ទាត់ធម្មតា)

លេខបាល់

ទទួលខុសត្រូវ

ទីតាំងស្ថានីយ៍

ស៊ុមពេលវេលា

3 នាទី

3 នាទី

3 នាទី

3 នាទី

3 នាទី

ពិន្ទុអតិបរមា

ទទួលបានពិន្ទុ

ពិន្ទុបន្ថែម

ពិន្ទុចុងក្រោយ

សរុប៖ ________

ថ្នាក់ ____

ផ្លាស់ប្តូរ (ពេលវេលា)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(បន្ទាត់ធម្មតា)

លេខបាល់

ទទួលខុសត្រូវ

ទីតាំងស្ថានីយ៍

ស៊ុមពេលវេលា

3 នាទី

3 នាទី

3 នាទី

3 នាទី

3 នាទី

ពិន្ទុអតិបរមា

ទទួលបានពិន្ទុ

ពិន្ទុបន្ថែម

ពិន្ទុចុងក្រោយ

សរុប៖ ________

ថ្នាក់ ____

ផ្លាស់ប្តូរ (ពេលវេលា)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(បន្ទាត់ធម្មតា)

លេខបាល់

ទទួលខុសត្រូវ

ទីតាំងស្ថានីយ៍

ស៊ុមពេលវេលា

3 នាទី

3 នាទី

3 នាទី

3 នាទី

3 នាទី

ពិន្ទុអតិបរមា

ទទួលបានពិន្ទុ

ពិន្ទុបន្ថែម

ពិន្ទុចុងក្រោយ

សរុប៖ ________

ថ្នាក់ ____

ផ្លាស់ប្តូរ (ពេលវេលា)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(បន្ទាត់ធម្មតា)

លេខបាល់

ទទួលខុសត្រូវ

ទីតាំងស្ថានីយ៍

ស៊ុមពេលវេលា

3 នាទី

3 នាទី

3 នាទី

3 នាទី

3 នាទី

ពិន្ទុអតិបរមា

ទទួលបានពិន្ទុ

ពិន្ទុបន្ថែម

ពិន្ទុចុងក្រោយ

សរុប៖ ________

ថ្នាក់ ____

ផ្លាស់ប្តូរ (ពេលវេលា)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(បន្ទាត់ធម្មតា)

លេខបាល់

ទទួលខុសត្រូវ

ទីតាំងស្ថានីយ៍

ស៊ុមពេលវេលា

3 នាទី

3 នាទី

3 នាទី

3 នាទី

3 នាទី

ការលើកទឹកចិត្ត គ្រូបង្រៀនកាន់សៀវភៅអំពីចោរសមុទ្រនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ អ្នកអប់រំ៖ សួស្តី! តើនរណាក្នុងចំណោមពួកយើងដែលមិនចង់ទៅកោះវាលខ្សាច់នៅថ្ងៃណាមួយ មនុស្សគ្រប់គ្នាស្រមៃអំពីវា ហើយដើម្បីស្វែងរកកំណប់នៅទីនោះជាទូទៅពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តអានសៀវភៅអំពីចោរសមុទ្រ ហើយស្វែងយល់អំពីដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ពួកគេ ហើយប្រាប់អ្នក។ អ្នកអប់រំ (បន្ថែម ... ​​)

បញ្ហាមួយបានកើតឡើងនៅក្នុងនគរទេពអប្សរ - អាបធ្មប់អាក្រក់បានធ្វើបាបវីរបុរសក្នុងរឿងនិទានហើយបានលួចមឈូសដែលអំណោយសម្រាប់កុមារត្រូវបានរក្សាទុក។ អ្នកត្រូវជួយវីរបុរសរឿងនិទាននីមួយៗ និងស្វែងរកទ្រូងដែលមានតម្លៃ។ សម្ភារៈ៖ ព្រៃវេទមន្ត ខ្ទមរបស់មេធ្មប់ សំបុត្រ កូនក្នុងសំលៀកបំពាក់ទន្សាយ គុណលក្ខណៈរឿងនិទាន ពាក់ព័ន្ធ (ច្រើនទៀត...)

ក្មេង+ចាស់ (សន្ទនា) គ្រូបង្ហាញ ABC ដល់ក្មេងៗ៖ បុរសៗ មើលសៀវភៅដ៏អស្ចារ្យដែលខ្ញុំមាននៅក្នុងដៃរបស់ខ្ញុំ។ “ហេតុអីក៏អស្ចារ្យ? - អ្នក​គិត។ ប៉ុន្តែ​វា​មិន​មែន​គ្រាន់​តែ​ជា​សៀវភៅ​ទេ វា​គឺ​ជា ABC។ នាងនឹងបង្រៀនអ្នកឱ្យអាន និងបើកពិភពលោកដ៏ធំសម្រាប់អ្នក។ ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើសៀវភៅមួយក្បាល (more…)

ល្បែងស្វែងរកគឺជាដំណើរឆ្លងកាត់ស្ថានីយ៍ផ្សេងៗគ្នានៃទីក្រុងចៅហ្វាយនាយ។ អ្នកតំណាងនៃវិជ្ជាជីវៈផ្សេងៗគ្នាចែករំលែកអាថ៌កំបាំងនៃជំនាញរបស់ពួកគេ។ នៅតាមផ្លូវកុមារនឹងជួបឧបសគ្គជាច្រើន។ កុមារនឹងធ្វើកិច្ចការផ្សេងៗ៖ ទាយពាក្យប្រឌិត ធ្វើសិប្បកម្ម គូរ។ល។ ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរក កុមារ (ច្រើនទៀត...)

អ្នកប្រកួតប្រជែង៖ ក្រុមកុមារ និងមនុស្សធំចំនួន ២ ក្រុម \ ក្នុងករណីនេះ ក្រុម "ខៀវ-បៃតង" និងក្រុម "លឿង-ក្រហម" \ ។ ចំនួនអ្នកចូលរួមមិនកំណត់ទេ។ អាយុមិនកំណត់ទេ។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺស្វែងរក MAGIC KEY នៅចំពោះមុខក្រុមប្រឆាំង ហើយនាំវាទៅអ្នករៀបចំ។ ពេល​វេលា​សម្រាប់​ការ​បញ្ចប់​កិច្ចការ​មិន​មាន​កំណត់។ ការពិពណ៌នា (បន្ថែម…)

អំណាចនៃចិញ្ចៀនវេទមន្ត។ \ ដំណើរស្វែងរកកុមារ\ កុមារត្រូវបានផ្តល់ជូននូវប្រធានបទនៃហ្គេម រឿងព្រេងត្រូវបានប្រាប់ ច្បាប់នៃហ្គេមត្រូវបានពិភាក្សា ការកំណត់ច្បាស់លាស់ត្រូវបានកំណត់សម្រាប់ភាពស្មោះត្រង់ និងការអនុវត្តការងារត្រឹមត្រូវ ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលត្រឹមត្រូវបំផុតនៃហ្គេម . Легенда: - មន្តអាគមដ៏មានអានុភាពបុរាណមាននៅក្នុងការចោលរបស់ពួកគេ (បន្ថែម ... ​​)

ម្ចាស់ផ្ទះពន្យល់កុមារអំពីខ្លឹមសារនៃល្បែងនេះ ប្រាប់ពីរឿងព្រេងនិទានថាៈ -មានសម័យមួយ រាប់បានរស់នៅក្នុងប្រាសាទមួយ។ គាត់ជាមនុស្សថ្លៃថ្នូ និងអ្នកមាន ប៉ុន្តែគាត់មិនអួតពីវាទេ គាត់រស់នៅដោយសមរម្យ ជួយកសិករក្រីក្រ បង្កើតជម្រកសម្រាប់សត្វដែលគ្មានផ្ទះសម្បែង។ បាវចនារបស់គាត់គឺ: "ទាំងអស់ដែលភ្លឺមិនមែនជាមាស" ។ កាន់តែចាស់ (more…)

រឿងព្រេង៖ - ថ្ងៃនេះអ្នកគឺជាតំណាងនៃអរិយធម៌ពីរ - ភព SALARI និង TURIAN ។ ជាផ្នែកមួយនៃបេសកកម្មបេសកកម្ម អ្នកនឹងធ្វើដំណើរតាមយានជំនិះ តាមរយៈការពង្រីកលំហ ទស្សនាភពផ្សេងៗនៃសកលលោក។ គោលដៅរបស់អ្នកគឺដោះលែងប្រជាជននៃលំហ ពីចោរសមុទ្រ ជួយពួកគេត្រឡប់មកវិញនូវទំនិញដែលលួចរបស់ពួកគេ ស្រាយចម្ងល់ (បន្ថែម…)

"ចូលទាំងអស់!" ដំណើរស្វែងរកយុវជន។ ដំណើរស្វែងរកនេះសម្រាប់យុវជនដែលមានអាយុលើសពី 18 ឆ្នាំគឺជាការសាកល្បងរបស់ខ្ញុំ។ កិច្ចការមួយចំនួនត្រូវបានដកចេញពីអ៊ីនធឺណិត។ ប៉ុន្តែបានឆ្លងកាត់ជាមួយយើងនៅលើ "Hurrah!" ។ 1. ច្បាប់នៃល្បែង៖ ល្បែងនេះធ្វើឡើងនៅលើទឹកដីនៃភូមិ។ វារួមបញ្ចូលៈ ផ្ទះវប្បធម៌ កន្លែងកីឡានៅជាប់វា បណ្ណាល័យ (ច្រើនទៀត...)

អ្នកអប់រំ៖ បុរសតើអ្នកចូលចិត្តរឿងនិទានទេ? កុមារ៖ (បន្ទរ) បាទ-អា-អា! អ្នកអប់រំ៖ តើអ្នកដឹងរឿងនិទានអ្វីខ្លះ? (កុមាររាយរឿងនិទានដែលគេស្គាល់)។ អ្នកអប់រំ៖ ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវ riddle ហើយអ្នកនឹងទាយវា។ វា​មិន​បាន​ដេក​នៅ​មាត់​បង្អួច​ទេ រមៀល​តាម​ផ្លូវ ... កុមារ៖ បុរស​នំប៉័ង​ខ្ញី។ អ្នកអប់រំ៖ ល្អណាស់! (បន្តទៀត…)

គ្រូបង្រៀន៖ "មជ្ឈមណ្ឌលបណ្តុះបណ្តាលសម្រាប់អវកាសយានិកវ័យក្មេង" បានបើកនៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យរបស់យើង។ ក្មេងស្រី និងក្មេងប្រុសទាំងអស់សុបិនអំពីការហោះហើរក្នុងលំហ និងអវកាស ពិភពលោកផ្សេងទៀត និងការជួបមនុស្សភពក្រៅ។ ដូច្នេះសូមជួបជាមួយអ្នកចូលរួមនៃមជ្ឈមណ្ឌលបណ្តុះបណ្តាល។ (កុមារចូលទៅក្នុងសាលក្រោម "ខែមីនានៃអវកាសយានិកវ័យក្មេង" ដោយ Filippenko ។) គ្រូ៖ (បន្ថែម ... ​​)

ដំណើរស្វែងរកគឺជាប្រភេទនៃគ្រោងមួយ (អក្សរសាស្ត្រ កុំព្យូទ័រ ហ្គេម ដែលការធ្វើដំណើរទៅកាន់គោលដៅដែលបានគ្រោងទុកឆ្លងកាត់ការជម្នះការលំបាកមួយចំនួន។ វាច្បាស់ណាស់ថាគំនិតនៃដំណើរស្វែងរកគឺល្អសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់កុមារ៖ កុមារជួបប្រទះបញ្ហាផ្សេងៗ ឬតួអង្គដែលបង្កើតបញ្ហា មកជាមួយ (បន្ថែម ... ​​)

នៅពេលរៀបចំកម្មវិធីជប់លៀងរបស់កុមារ ជម្រើសដ៏ងាយស្រួលបំផុតគឺត្រូវទាក់ទងមនុស្សដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈក្នុងការរៀបចំថ្ងៃឈប់សម្រាក។ ពួកគេនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ការកាន់, ប្រភេទផ្សេងៗនៃការកម្សាន្ត, ក្នុងចំណោមដំណើរស្វែងរកគឺមានប្រជាប្រិយភាពជាពិសេសនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។

ដំណើរស្វែងរក- នេះគឺជាខ្សែសង្វាក់នៃកិច្ចការដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកដោយប្រធានបទមួយចំនួនដែលជាគោលដៅរួម។

វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលក្មេងៗរីករាយនឹងដំណើរស្វែងរក ពីព្រោះពួកគេចូលចិត្តដោះស្រាយអាថ៌កំបាំង ទៅកាន់គោលដៅ និងទទួលបានរង្វាន់ដ៏គួរឱ្យចង់បាន។

ប៉ុន្តែដើម្បីរៀបចំដំណើរស្វែងរកដ៏រំភើប វាមិនចាំបាច់ទាក់ទងនរណាម្នាក់ឡើយ។ ដោយបើកភាពប៉ិនប្រសប់ និងការស្រមើលស្រមៃ មាតាបិតាណាក៏ដោយអាចសរសេរស្គ្រីបសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកពិសេសរបស់ពួកគេ ដែលនឹងត្រូវបានចងក្រងដោយគិតគូរពីចំណូលចិត្ត និងចំណាប់អារម្មណ៍របស់កូនអ្នក។ ហើយដំណើរស្វែងរកបែបនេះនឹងកាន់តែមានតម្លៃព្រោះអ្នកបានដាក់ព្រលឹងរបស់អ្នកទៅក្នុងវាហើយកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះទៅទៀតព្រោះអ្នកណាបើមិនមែនជាអ្នកដឹងពីរបៀបចាប់អារម្មណ៍កូនរបស់អ្នក។

ដើម្បីសរសេរស្គ្រីប អ្នកនឹងត្រូវការកិច្ចការសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកកុមារ។ ពិចារណាពីជម្រើសផ្សេងៗសម្រាប់កិច្ចការរបស់កុមារ ដោយរៀបចំនូវអ្វីដែលអ្នកអាចបង្កើតសេណារីយ៉ូតែមួយគត់របស់អ្នក។

ដើម្បីអានវា អ្នកត្រូវធ្វើសកម្មភាពជាក់លាក់ជាមួយវា។ ឧទាហរណ៍នៃលិខិតបែបនេះ៖

  • អក្សរទឹកដោះគោ។ លេចឡើងនៅពេលកំដៅ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកនឹងត្រូវការការប្រកួតឬស្រាលជាងមុនដូច្នេះភារកិច្ចនេះមិនគួរត្រូវបានផ្តល់ឱ្យកុមារទេ។ ប៉ុន្តែទោះបីជាអ្នកកំពុងធ្វើដំណើរស្វែងរកសម្រាប់សិស្សសាលាក៏ដោយ នៅដំណាក់កាលនេះ វាគឺជាការចង់ចូលរួម ឬយ៉ាងហោចណាស់វត្តមានរបស់មនុស្សពេញវ័យសម្រាប់គោលបំណងសន្តិសុខ។
  • ទៀនក្រមួនឬក្រមួន។ ក្រដាសដែលមានព័ត៌មានជំនួយត្រូវតែលាបជាមួយខ្មៅដៃដើម្បីឱ្យសិលាចារឹកលេចឡើង។ ជម្រើសសុវត្ថិភាពដ៏អស្ចារ្យ។
  • សិលាចារឹកក្រឡោត។ យើងយកក្រដាសពីរសន្លឹកដាក់វាលើផ្ទៃទន់ហើយសរសេរសារដើម្បីឱ្យវាត្រូវបានបោះពុម្ពនៅលើសន្លឹកខាងក្រោម។ វានឹងក្លាយជាលិខិតសម្ងាត់របស់យើង។ ដើម្បីអានសិលាចារឹកវាត្រូវតែលាបពណ៌ដូចនៅក្នុងកំណែមុន។

អក្សរកាត់

អ្នកអាចធ្វើដោយខ្លួនឯងបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ជាឧទាហរណ៍ ចម្លើយទៅដំណាក់កាលបន្ទាប់នឹងជាពាក្យ "ព្រះអាទិត្យ"។ ចំពោះ​អក្សរ​នីមួយៗ​នៃ​ពាក្យ យើង​មក​ជាមួយ​ពាក្យ​មួយ​ទៀត​គឺ​អក្សរ “C” ជា​ឆ្កែ ។ល។ ហើយវាប្រហែលជាមិនចាំបាច់ជាអក្សរទីមួយនៃពាក្យនោះទេ។ បន្ទាប់​មក​សម្រាប់​ពាក្យ​នីមួយៗ យើង​ជ្រើសរើស​សំណួរ​នាំមុខ ឬ​ពាក្យ​ប្រឌិត។ ចម្លើយ​សម​នឹង​ក្រឡា ហើយ​លទ្ធផល​គឺ​ជា​ពាក្យ​ជំនួយ​ក្នុង​ជួរ​ឈរ​មួយ។ យើងគូរវាដោយពណ៌ខ្លះ។ ឧទាហរណ៍នៃ crossword បែបនេះអាចរកបាននៅទីនេះ។

តម្រុយលាក់

សម្រាប់កិច្ចការប្រភេទនេះ អ្នកនឹងត្រូវការធុងមួយដែលមានខ្សាច់ ធញ្ញជាតិ ឬប៉ាស្តា ដែលនៅក្នុងនោះ កន្សោមដែលមានព័ត៌មានជំនួយត្រូវបានលាក់។ អ្នកក៏អាចប្រើធុងទឹកបានដែរ។

ភារកិច្ចបែបនេះគឺសមរម្យជាងសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកដែលកើតឡើងនៅក្នុងធម្មជាតិ។

អ្នកអាចលាក់ព័ត៌មានជំនួយមិននៅក្នុងធុងមួយ ប៉ុន្តែនៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់មួយ។ វាអាចជាគុម្ពោតឬស្មៅក្រាស់។

សំណួរ

សំណួរមួយ ឬច្រើន បន្ទាប់ពីដោះស្រាយរួច អ្នកចូលរួមទទួលបានការណែនាំ។ វាជាការចង់បានដែលសំណួរនៃកម្រងសំណួរត្រូវបានបង្រួបបង្រួមដោយប្រធានបទមួយ។ ទាំងនេះអាចជាឃ្លាពីរឿងនិទាន យោងទៅតាមដែលអ្នកត្រូវទាយរឿងនិទានដោយខ្លួនឯង។

ជម្រើសសំណួរបន្ថែម៖

  • យើងយកវត្ថុ ឬរូបភាពជាច្រើន យើងត្រូវទាយពីភាពយន្ត ឬរូបថ្លុកវត្ថុទាំងនេះ។
  • សំណួរភូមិសាស្ត្រ - ទស្សន៍ទាយប្រទេសទីក្រុង;
  • កម្រងសំណួរអំពីសត្វ បក្សី ឬសត្វល្អិត;
  • កម្រងសំណួរដែលមានសំណួរអំពីគ្រឿងប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ ឬអំពីរបស់របរប្រើប្រាស់ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។

ប្រសិនបើដំណើរស្វែងរកត្រូវបានធ្វើឡើងជាមួយសិស្សសាលា សំណួរអាចត្រូវបានឧទ្ទិសដល់មុខវិជ្ជាណាមួយដែលពួកគេសិក្សានៅសាលា។ ក្នុងករណីនេះភារកិច្ចនឹងមិនត្រឹមតែគួរឱ្យរំភើបប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែវាក៏មានប្រយោជន៍ផងដែរ។

labyrinth

កាន់តែសាកសមសម្រាប់ធម្មជាតិ ប៉ុន្តែក៏អាចរៀបចំនៅផ្ទះបានផងដែរ។ នៅតាមផ្លូវវាអាចត្រូវបានលាតសន្ធឹងរវាងខ្សែពួរដែលអ្នកត្រូវការវារឬផ្លូវរូងក្រោមដីនៃមែកធាង - នេះគួរតែត្រូវបានមើលរួចហើយពីភាពអាចរកបាននៃសម្ភារៈ។

នៅផ្ទះអ្នកអាចប្រើផ្លូវរូងក្រោមដីរបស់កុមារពិសេសឬកាសែតលាតសន្ធឹងរវាងជញ្ជាំងក្នុងច្រករបៀង។

អាថ៌កំបាំង

វា​អាច​មាន​ទាំង​ទម្រង់​សុភាសិត និង​ជា​ខ។ ចម្លើយគឺជាគន្លឹះនៃកិច្ចការបន្ទាប់។

ដើម្បីធ្វើឱ្យកិច្ចការស្មុគស្មាញ សរសេរពាក្យប្រឌិតថយក្រោយ - បន្ទាប់មកកុមារនឹងត្រូវព្យាយាមអានវា ហើយបន្ទាប់មកបានត្រឹមតែទាយប៉ុណ្ណោះ។

Rebus

យើងពណ៌នាពាក្យគន្លឹះដោយមានជំនួយពី rebus ។ អ្នក​អាច​ជ្រើស​រើស​ការ​ទិញ​វិញ​ដែល​ត្រៀម​រួច​ជា​ស្រេច​ឬ​អ្នក​អាច​មក​ជាមួយ​វា​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។

ល្បែងផ្គុំរូប

យើង​បោះពុម្ព​ពាក្យ ឬ​រូបភាព​នៅលើ​ក្រដាស​ជាមុន រួច​បិទ​ក្រដាស​នៅលើ​ក្រដាស​កាតុង​ក្រាស់ ហើយ​កាត់​វា​ជា​បំណែកៗ។ ភារកិច្ចរបស់កុមារគឺត្រូវដាក់ល្បែងផ្គុំរូបរួមគ្នាដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានជំនួយ។

ពាក្យដែលបានអ៊ិនគ្រីបដោយប្រើប៊ូតុងទូរស័ព្ទ

ប៊ូតុងទូរស័ព្ទមានអក្សរ ដែលមានន័យថា អក្សរនីមួយៗក្នុងពាក្យមួយអាចត្រូវបានតំណាងដោយលេខ។ ប៉ុន្តែលេខនីមួយៗត្រូវគ្នានឹងអក្សរជាច្រើនដែលធ្វើអោយស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការ។ ភារកិច្ចបែបនេះគឺសមរម្យសម្រាប់សិស្សសាលាកុមារប្រហែលជាមិនអាចដោះស្រាយជាមួយពួកគេ។

ពាក្យដែលបានអ៊ិនគ្រីបជាមួយរូបតំណាង

អក្សរនីមួយៗនៃអក្ខរក្រមត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយប្រភេទនៃសញ្ញាមួយចំនួន - រង្វង់មួយការ៉េសញ្ញាផ្កាយ។ កុមារត្រូវបានផ្តល់សញ្ញាសម្ងាត់ និងអក្ខរក្រមដែលមាននិមិត្តសញ្ញា។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺត្រូវយកអក្សរ និងទាយពាក្យឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

រកឃើញភាពខុសគ្នា 10

ការកម្សាន្តដ៏ល្បីល្បាញតាំងពីកុមារភាពគឺការប្រៀបធៀបរូបភាពពីរហើយស្វែងរកភាពខុសគ្នា។ វាពិតជាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីធ្វើឱ្យវាក្លាយជាកិច្ចការសម្រាប់ដំណើរស្វែងរករបស់កុមារ។ ក្រុមដើម្បីស្វែងរកភាពខុសគ្នាគឺមានភាពសប្បាយរីករាយនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ច្រើន។

ការប្រណាំងបញ្ជូនត

នេះគឺជាផ្នែកមួយនៃដំណើរស្វែងរកនៅក្នុងធម្មជាតិ។ មានបំរែបំរួលបញ្ជូនតជាច្រើន។ អ្នក​អាច​មក​ឡើង​ដោយ​ខ្លួន​ឯង ដោយ​ធ្វើ​រចនាប័ទ្ម​វា​ឱ្យ​ត្រូវ​នឹង​ប្រធានបទ​នៃ​ដំណើរ​ស្វែងរក។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើដំណើរស្វែងរកត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ឆ្នាំថ្មីនោះជំនួសឱ្យបាល់មួយ កុមារអាចហុចគ្នាទៅវិញទៅមកនូវតុក្កតាព្រិលឬកាបូបរបស់តាក្លូសជាមួយនឹងអំណោយ។

តើអ្នកណានៅក្រៅកន្លែងនេះ?

កុមារត្រូវបានផ្តល់ពាក្យ ឬរូបភាពមួយចំនួន។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺដើម្បីកំណត់ថាតើវត្ថុមួយណាឬពាក្យណាដែលនាំអោយ។ ពាក្យបន្ថែមនឹងជាគន្លឹះទៅកាន់ដំណាក់កាលបន្ទាប់។ វ៉ារ្យ៉ង់ដែលមានភាពស្មុគស្មាញ - យើងទាយពាក្យនីមួយៗដោយពាក្យបញ្ឆិតបញ្ឆៀង ឬពាក្យបញ្ឆិតបញ្ឆៀង បន្ទាប់មកកុមារត្រូវស្រាយពាក្យនោះជាមុនសិន ហើយបន្ទាប់មករកមើលអ្វីដែលហួសហេតុក្នុងចំណោមពួកគេ។

រាប់

យើង​រៀបចំ​កាត​ដោយ​មាន​ព័ត៌មាន​ជំនួយ​ជាមុន ហើយ​នៅលើ​កាត​នីមួយៗ​មាន​ពាក្យ និង​លេខ។ ដើម្បីដឹងថាពាក្យមួយណាជាគន្លឹះ អ្នកត្រូវរាប់អ្វីមួយ។ អ្នកអាចរាប់ជំហាននៅច្រកចូល កៅអី ឬដើមឈើនៅតាមផ្លូវ បង្អួចក្នុងផ្ទះ។ល។ យើងធ្វើឱ្យកិច្ចការស្មុគស្មាញ - យើងត្រូវរាប់វត្ថុជាច្រើន បន្ទាប់មកបន្ថែមលេខទាំងនេះដើម្បីទទួលបានគន្លឹះ។

ស្វែងរកប្រអប់ត្រឹមត្រូវ។

វាចាំបាច់ក្នុងការរៀបចំប្រអប់ដូចគ្នាបេះបិទជាច្រើន ដែលមួយក្នុងចំណោមនោះមានកូនសោ ឬពាក្យមួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវបើកប្រអប់ទាំងអស់។ ជម្រើសគឺកាន់តែស្មុគស្មាញ - យើងដាក់សោមួយៗ ប៉ុន្តែមានតែមួយប៉ុណ្ណោះដែលសមនឹងសោ ឬយើងដាក់ក្រដាសមួយនៅក្នុងនីមួយៗ ប៉ុន្តែមានតែមួយប៉ុណ្ណោះដែលមានតម្រុយ។

ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីកញ្ចក់

យើង​សរសេរ​ពាក្យ ឬ​ពាក្យ​ប្រឌិត​ក្នុង​រូបភាព​កញ្ចក់។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែទាយដោយខ្លួនឯងថាពួកគេត្រូវប្រើកញ្ចក់ដើម្បីអាន។ ដោយវិធីនេះកញ្ចក់ក៏អាចលាក់បានដែរដោយហេតុនេះធ្វើឱ្យកិច្ចការកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

ច្បាប់ការងារទូទៅ

មានតែជម្រើសសំខាន់ៗសម្រាប់ភារកិច្ចប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានជ្រើសរើសនៅទីនេះ អ្នកអាចយកវាជាមូលដ្ឋាន ឬបង្កើតដោយខ្លួនឯង ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវតែអនុវត្តតាមច្បាប់មួយចំនួន៖

  • រាល់កិច្ចការទាំងអស់ត្រូវតែគ្មានគ្រោះថ្នាក់។ អ្នកមិនអាចបង្ខំកុមារឱ្យហែលឆ្លងទន្លេ ឬដុតភ្លើងបានទេ។
  • បញ្ហាត្រូវតែមានអាយុសមស្របសម្រាប់អ្នកចូលរួម ដើម្បីអាចដោះស្រាយបានយ៉ាងពិតប្រាកដ។ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានេះពួកគេមិនគួរសាមញ្ញពេក;
  • ដំណាក់កាលនៃដំណើរស្វែងរកគួរតែត្រូវបានបង្រួបបង្រួមដោយប្រធានបទមួយ ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងរលូនទៅក្នុងគ្នាទៅវិញទៅមក តម្រង់ជួរនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ឡូជីខល។
  • នៅចុងបញ្ចប់ អ្នកចូលរួមគួរតែរំពឹងថានឹងទទួលរង្វាន់ ហើយវាគួរតែជារឿងដែលគ្មាននរណាម្នាក់អាក់អន់ចិត្ត។ ប្រសិនបើហ្គេមជាហ្គេមជាក្រុម នោះរង្វាន់គួរតែត្រូវបានគណនាសម្រាប់ក្រុមទាំងមូល។ ប្រសិនបើចង់បាន អ្នកអាចផ្តល់រង្វាន់តូចៗនៅដំណាក់កាលនីមួយៗនៃការឆ្លងកាត់។

យើងសង្ឃឹមថាគន្លឹះរបស់យើងនឹងជួយអ្នក ហើយអ្នកនឹងរៀបចំដំណើរស្វែងរកកុមារដែលគួរឱ្យរំភើប និងដើមរបស់អ្នក!

សួស្តីអ្នកទាំងអស់គ្នា ថ្ងៃនេះយើងនឹងបង្ហោះ ជម្រើសដ៏ធំនៃគំនិត និងភារកិច្ចសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកកីឡា។នេះគឺជាគំនិតសម្រាប់ កុមារ ក្មេងជំទង់ និងមនុស្សពេញវ័យ។ជាងនេះទៅទៀត កិច្ចការមនុស្សពេញវ័យជាច្រើនសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកអាចប្រែប្រួលសម្រាប់កុមារ ហើយផ្ទុយទៅវិញ មនុស្សពេញវ័យនឹងរីករាយក្នុងការលេងហ្គេមរបស់កុមារដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងស្គ្រីបដំណើរស្វែងរក។ ខ្ញុំបានបែងចែកហ្គេម កិច្ចការ និងការធ្វើតេស្តទាំងអស់ទៅជាប្រធានបទ។ ភារកិច្ចនីមួយៗអាចត្រូវបានបង្កើត (ស្មុគស្មាញ) ឬសាមញ្ញ (សម្រាប់កុមារតូច) ។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរភារកិច្ចបន្តិចបន្តួច - យកតែខ្លឹមសារនៃគំនិតហើយអនុវត្តវាជាមួយឧបករណ៍និងឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។ ហ្គេមណាមួយដែលអ្នកអាចបញ្ចូលទៅក្នុងវគ្គណាមួយនៃហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រផ្អែកលើវេនរបស់អ្នក។ ដំណើរស្វែងរកអាចរួមបញ្ចូលគ្នានូវកីឡា និងកិច្ចការបញ្ញា ភារកិច្ចសម្រាប់ភាពប៉ិនប្រសប់ ភាពប៉ិនប្រសប់ ការសម្របសម្រួល និងភាពត្រឹមត្រូវ។ អ្នកនឹងឃើញទាំងអស់នេះនៅក្នុងអត្ថបទរបស់យើង។ តោះមើលថាតើហ្គេមដំណើរស្វែងរកអ្វីខ្លះដែលយើងបានរៀបចំសម្រាប់សេណារីយ៉ូរបស់អ្នកនៅថ្ងៃនេះ។

ល្បែងស្វែងរកសម្រាប់កុមារ។
ភារកិច្ចនាំទឹក។

ភារកិច្ចរបស់ក្រុមពីរគឺត្រូវបំពេញធុងដោយទឹក - ក្រុមដែលធុងទឹកពេញជាងនៅពេលកំណត់ឈ្នះ។ ផ្លុំកញ្ចែ ក្មេងៗយកទឹក នៅចុងបញ្ចប់ យើងថ្លឹងធុងមួយនៅលើជញ្ជីង ឬទីធ្លាដែក (ទំពក់ដែលមានទម្ងន់ចុច)។

មធ្យោបាយដឹកជញ្ជូនទឹកអាចខុសគ្នា។ យើងជ្រើសរើសវិធីសាស្រ្តតាមសមត្ថភាពរបស់កុមារ។ ព្យួរពែងជាមួយដំបងរ៉ុក - វាពិបាកណាស់ក្នុងការរក្សាកែវទីពីរនៅលើទម្ងន់ខណៈពេលដែលចាក់ទីមួយ។

ហើយអ្នកអាចហុចកែវទឹកតាមខ្សែសង្វាក់ប៉ុន្តែនៅក្នុងទីតាំងមិនស្រួល - ពីលើក្បាល។

ឬអ្នកអាចបញ្ចូនទឹកដោយប្រើវិធីសាស្ត្រផ្ទេរតាមខ្សែសង្វាក់នៃពែង។ ចាប់ពីកែវទីមួយដល់កែវទីពីរ ពីទីពីរដល់ទីបី... ហើយបន្តរហូតដល់ធុង។ ល្បឿនគឺសំខាន់ហើយកុំស្រក់។

ហើយដើម្បីធ្វើឱ្យការបញ្ចូលឈាមមានភាពសប្បាយរីករាយ អ្នកអាចធ្វើវាបានដូចនេះ។ គំនិតសម្រាប់ការប្រកួតស្វែងរកកីឡានៅថ្ងៃរដូវក្តៅនៅក្នុងធម្មជាតិ។

ល្បែងស្វែងរក

ដើរក្នុងល្បឿន.

ក្រុម Quest អាចប្រកួតប្រជែងគ្នាក្នុងល្បឿននៃការមកដល់ពីចំណុច A ដល់ចំណុច B ... នេះអាចត្រូវបានធ្វើតាមវិធីជាច្រើន។

រៀបចំរបស់របរសាមញ្ញ - ជំនួយការដើរ។
អត្ថបទ​សេណារីយ៉ូ៖ «ផែនដី​ពោរពេញ​ទៅ​ដោយ​សត្វ​ខ្យាដំរី ឬ​ដង្កូវ​ស៊ីសាច់ អ្នកមិនអាច​ប៉ះ​ដី​បាន ប៉ុន្តែ​យើង​ត្រូវ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​រូងភ្នំ​ទៅ​កាន់ She-wolf Sarum ដែល​មាន​ប្រាជ្ញា។ នៅទីនេះអាបធ្មប់ផ្តល់ឱ្យយើងនូវដំបងវេទមន្ត - មានតែនៅលើពួកវាទេដែលយើងអាចឆ្លងកាត់ជ្រលងដង្កូវស៊ី។

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញវាងាយស្រួលក្នុងការធ្វើបង្គោលបែបនេះដោយខ្លួនឯង - 2 បន្ទះ - ធ្នឹមមិនក្រាស់ប៉ុន្តែរឹងមាំ (កាត់ឬរុំដោយកាសែតដើម្បីកុំឱ្យដៃរបស់អ្នកបែក (ឬផ្តល់ឱ្យកុមារនូវមដពីកំណាត់) នៅផ្នែកខាងក្រោមនីមួយៗ។ ឈើ​មាន​កន្លែង​ដាក់​ជើង - ឈើ​មួយ​ដុំ (សម្រាប់​ក្រចក​ពីរ​មិន​បាច់​បង្វិល)។

អ្នកអាចធ្វើស្បែកជើងព្រិល - ក្តារធំទូលាយ។ អត្ថបទ "យោងទៅតាមរឿងព្រេង មានតែសត្វដែលមានជើងពីរ និងបេះដូងពីរប៉ុណ្ណោះដែលអាចចូលទៅក្នុងផតថលបាន"។ វាប្រែថាស្បែកជើងព្រិលធំទូលាយសម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់បង្កើតសត្វបែបនេះ - បេះដូង 2 របស់អ្នកលេងពីរនាក់រួមគ្នាជើងទាំងពីររបស់ពួកគេ។

ការផលិតគឺសាមញ្ញ - បំណែកនៃស្បែកពីខ្សែក្រវាត់ចាស់ (ឬបំណែកនៃសំបកកង់រថយន្ត) ដែលត្រូវបានដាក់នៅលើក្តារដោយវីស (តាមរយៈ gasket ដែក) - នេះអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងរូបថតខាងលើ។

អ្នកអាចបង្កើតស្តូបពហុខ្សែ។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការខួងរន្ធនៅក្នុងពួកវាហើយលាតសន្ធឹងខ្សែពួរ (ដូចនៅក្នុងរូបថតខាងក្រោម) ។

ហើយនេះគឺជាដំណោះស្រាយ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការសត្វទេវកថាបីជើងសម្រាប់ដំណើរស្វែងរក។ យើង​ចង​ជើង​ពីរ​គូ​ដោយ​ខ្សែ​ពួរ ហើយ​យក​សត្វ​មាន​ជើង​បី ... ហើយ​ធ្វើ​ចលនា​ជាមួយ​គ្នា។
ភារកិច្ចបែបនេះក៏សមរម្យផងដែរនៅពេលដែលកុមារធ្វើការរួមគ្នាជាមួយមនុស្សពេញវ័យ - ល្បែងស្វែងរកសម្រាប់ការបង្រួបបង្រួមទំនាក់ទំនងគ្រួសារ (ប៉ា - កូន, ម្តាយ - កូន, ចំណងគ្រួសារ, ការពឹងផ្អែកលើសមាជិកគ្រួសារលើគ្នាទៅវិញទៅមក) ។ គំនិតល្អសម្រាប់ដំណើរស្វែងរក ឬ sporlandia សម្រាប់ទិវាឪពុក...

ល្បែងស្វែងរក
ភារកិច្ចសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនិងកុមារ
ចលនាជាមួយនឹងការជំនួសធាតុ។

ខ្លឹមសារនៃកិច្ចការនេះសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកគឺនៅទីនេះ ចលនាឆ្ពោះទៅមុខកើតឡើងតាមគោលការណ៍នៃការបង្វិលធាតុ។ ធាតុខាងក្រោយត្រូវបានអនុវត្តទៅមុខ ... ម្តងទៀតធាតុខាងក្រោយត្រូវបានអនុវត្តទៅមុខ ...
នៅក្នុងរូបថតខាងក្រោមអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺច្បាស់ - ក្បូនវិលនៅលើធុងដូចនេះនៅពេលដែលធុងចុងក្រោយត្រូវបានបញ្ចេញវាត្រូវបានយកចេញ។ ត្រូវបានផ្ទេរទៅផ្នែកខាងមុខនៃក្បូន ហើយដាក់នៅក្រោមក្បូនខាងមុខ ក្បូនរត់ពីលើវា ហើយធុងថ្មីមួយត្រូវបានបញ្ចេញភ្លាមៗពីខាងក្រោយ ... វាក៏ត្រូវបានផ្ទេរទៅមុខនៅក្រោមក្បូន ... ហើយដូច្នេះនៅលើ .. .

ក្មេងជំទង់ពិតជាចូលចិត្តធាតុនៃដំណើរស្វែងរកនេះ។ កុមាររីករាយ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺនៅក្នុងអាជីវកម្ម - មានបុរស 2 នាក់នៅលើ oars (ដំបងរុញ) មានបុរសម្នាក់ដែលយកធុងចុងក្រោយនិងបុរសម្នាក់នៅលើ bow នៃក្បូនដែលដាក់ធុងថ្មីនៅក្រោមក្បូនខាងមុខ។ នាវិកកំពុងរត់កប៉ាល់កំពុងបើក។

វាងាយស្រួលសម្រាប់កុមារក្នុងការលើកធុងប្លាស្ទិក។ ក្តារបន្ទះ - ក្តារគ្រឿងសង្ហារឹមថោកធម្មតាឬក្តារបន្ទះដ៏រឹងមាំ។

អ្នកអាចប្រើវត្ថុស៊ីឡាំងណាមួយ - ឧទាហរណ៍បំពង់ប្លាស្ទិច។

ស៊ីឡាំងវិលអាចជារូបកាយមនុស្ស (រូបថតខាងក្រោម)។ យើងដាក់កម្រាលពូកទន់នៅលើកំពូលហើយរមៀលទៅមុខ។ ភារកិច្ចស្វែងរកបែបនេះគឺសមរម្យប្រសិនបើហ្គេមត្រូវបានលេងក្នុងផ្ទះនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានកម្រាលឥដ្ឋរលោង។
យើងចាប់ផ្តើមបង្វិលសាកសពក្នុងពេលតែមួយ - នៅលើរាប់: មួយ, ពីរ, បី - យើងបង្វិល!
បុរស​កាប់​ឈើ​ពី​ក្រោយ​រត់​ទៅ​មុខ ហើយ​ដេក​នៅ​មុខ​កន្ទេល​ត្រៀម​ប៉ះ​ទង្គិច​ថ្មី។

ប្រសិនបើជម្រើសក្បូនស៊ីឡាំងមានតម្លៃថ្លៃ (ទិញបំពង់និងធុង) បន្ទាប់មកអ្នកអាចបង្កើតឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។ ហើយក៏ផ្លាស់ទីតាមគោលការណ៍នៃការបង្វិល ... យើងផ្ទេរធាតុខាងក្រោយដែលបានចេញផ្សាយទៅផ្នែកខាងមុខ។

នៅខាងក្រោមយើងឃើញពីរបៀបដែលអ្នកចូលរួមពីរនាក់ឆ្ពោះទៅមុខ ផ្លាស់ប្តូរធាតុបីជាមួយនឹងអ្នកកាន់សម្រាប់ដៃ និងជើង (ក្តារធម្មតា ... សំណប៉ាហាំង ឬកូនសោទ្វារសម្រាប់ដៃ .... ខ្សែយឺតសម្រាប់បញ្ចូលជើង) ។

ប៉ុន្តែចលនាសាមញ្ញមិនមែនជាធាតុពីរទេ (បំណែកនៃព្រំមួយបំណែកនៃក្រដាសកាតុងធ្វើកេសក្រណាត់ប្រេងគឺសមរម្យ) ។ ល្អប្រើក្នុងដំណើរស្វែងរកដ៏សាមញ្ញសម្រាប់កុមារតូចៗ។

មិនស្តង់ដារផ្សេងទៀត។

វិធីនៃចលនាសម្រាប់ហ្គេម - ដំណើរស្វែងរក។

ខាងក្រោមនេះ សូមមើលពីរបៀបផ្សេងទៀតដែលអ្នកអាចធ្វើពិពិធកម្មកិច្ចការសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកក្នុងធម្មជាតិ ឬនៅក្នុងបន្ទប់ធំទូលាយ។

រំលឹកឡើងវិញនូវការប្រកួតប្រជែងរបស់កុមារក្នុងការអប់រំកាយ។ ចលនាជាគូ - វិធីសាស្ត្ររទេះរុញ។

ប៉ុន្តែ​ចលនា​ដែល​មាន​ប៉េងប៉ោង​នៅ​ចន្លោះ​ជើង។ បានទម្លាក់បាល់ - បញ្ឈប់, រកវា, កាន់វាដោយជើងរបស់អ្នកហើយទៅមុខ។ កុំសោកសៅ - សត្រូវក៏អាចរញ៉េរញ៉ៃបានដែរហើយអ្នកនឹងបំបែកទៅមុខ។

ប៉ុន្តែហ្គេម CATERPILLAR គឺជាការកម្សាន្តដ៏ពេញនិយមសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកទាំងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ។ គោលការណ៍នៃចលនាគឺដូចជា TANK TRACK ។ អ្នកលេងមួយក្រុមផ្លាស់ទីក្នុងផ្លូវដង្កូវយក្ស។

បន្ទះបិទអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយការបិទបាំងដោយកាសែត adhesive ឬដេរភ្ជាប់បំណែកនៃក្រណាត់សសកុដិក្រាស់ ក្រណាត់ប្រេងសម្រាប់ផ្ទះកញ្ចក់។

ហើយអ្នកអាចបង្កើតគំរូម៉ាស៊ីនហ្គេមពីកាសែត និងកាសែតដេលចាប់តាមដូចក្នុងរូបថតខាងក្រោម។

ហើយនេះគឺជាចលនាមួយផ្សេងទៀតយោងទៅតាមគោលការណ៍នៃការបង្វិល - ចុងក្រោយក្លាយជាទីមួយ។ ការធ្វើត្រាប់តាមល្បែងនៅក្នុងព្រៃ។
មាន​តែ​អ្នក​ចូល​រួម​នៅ​ជ្រលង​ភ្នំ​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​ឈរ​លើ​អ្នក​ទាំង​បួន​ដោយ​មាន​ការ​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន។ អ្នកលេងចុងក្រោយវារនៅក្រោមស្ទ្រីម ហើយក្លាយជាអ្នកទីមួយ (ទាំងបួននាក់ផងដែរ) ... ហើយអ្នកលេងចុងក្រោយថ្មីវារចុះក្រោមដើម្បីក្លាយជាគូទដំបូងផងដែរ។ ហើយបន្តរហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់ឈានដល់គោលដៅនៃចលនារបស់ពួកគេ។

អ្នកអាចឆ្ពោះទៅរកគោលដៅរបស់អ្នកតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ មិនមានដែនកំណត់ចំពោះភាពប៉ិនប្រសប់របស់មនុស្សទេ។ សូម្បីតែឧបករណ៍ផ្លុំធម្មតាក៏អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីជំរុញពួកគេឱ្យទទួលបានជ័យជំនះ។

មធ្យោបាយឆ្គងណាមួយដើម្បីឆ្ពោះទៅមុខគឺមិនអីទេ។ សើចចំអក លេងសើច រកវិធីបង្អត់មនុស្សឱ្យធូរស្រាល... កាន់តែពិបាក វាកាន់តែកំប្លែង។ ហើយ​រឿង​សំខាន់​គឺ​ត្រូវ​ជំរុញ​ឆ្ពោះទៅ​រក​ជ័យជម្នះ។

ខ្សែពួរតឹងៗអាចជាដំណើរស្វែងរកដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយសម្រាប់ការឡើងពីខាងលើ។ ល្អឥតខ្ចោះ លំហាត់ប្រាណរហ័សរហួន ការកសាងក្រុមហើយវាអាចត្រូវបានកែតម្រូវទៅតាមសេណារីយ៉ូស្វែងរកណាមួយ។ វាងាយស្រួលពន្យល់ថាហេតុអ្វីបានជាវាចាំបាច់ ប្រហែលជាខ្សែពួរដ៏តឹងតែងគឺជាខ្សែររបស់មេធ្មប់អាក្រក់ ... ប្រហែលជាព្រៃវេទមន្តនេះបានពង្រីកមែកឈើមករកយើង ដូច្នេះហើយទើបយើងឡើងលើវាលភក់ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច .... ស្វែងយល់ដោយខ្លួនឯងពីរបៀបវាយវា ធាតុនៃដំណើរស្វែងរកក្នុងរឿងសេណារីយ៉ូរបស់អ្នក។

ភារកិច្ចស្វែងរក

ទាញ ទាញ។

Tug of War គឺជាការសប្បាយបែបបុរាណ។ អ្នកឈ្នះមិនមែនជាអ្នកដួលទេ ប៉ុន្តែជាអ្នកដែលផ្លាស់ទី BANTIK ហួសពីបន្ទាត់នៃតំបន់របស់គាត់។ ចងក្រម៉ានៅកណ្តាលខ្សែពួរ។ យើងគូរតំបន់ពីរ - ក្រុមនីមួយៗទាញខ្សែពួរទៅតំបន់របស់ខ្លួន។ ភារកិច្ចស្វែងរកនេះនឹងត្រូវបានឈ្នះដោយក្រុមដែលអូសធ្នូចូលទៅក្នុងតំបន់របស់វា។
តំបន់អាចត្រូវបានគូរដោយថ្នាំលាបនៅលើស្មៅវាអាចត្រូវបានសម្គាល់ដោយខ្សែពួរនៅលើដី។

ឬអ្នកអាចរៀបចំខ្សែពួរដើម្បីបញ្ជូនសត្រូវចេញពីមូលដ្ឋានរបស់គាត់។ នៅលើដីយើងបង្កើតមូលដ្ឋាន (ប្រអប់, រង្វង់ - រង្វង់) ភារកិច្ចគឺដើម្បីផ្លាស់ប្តូរសត្រូវពី fulcrum របស់គាត់។ ភារកិច្ចស្វែងរកដ៏ល្អសម្រាប់ហ្គេមដែលមានភាពលំអៀងថាមពលកីឡា។

ហើយអ្នកអាចបង្កើត RING-Coupling ពីខ្សែពួរ អ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ត្រូវបានដាក់នៅក្នុងវា ហើយភារកិច្ចគឺដើម្បីទៅដល់មូលដ្ឋាន ដើម្បីដាក់វត្ថុនៅលើមូលដ្ឋាន - ឈ្នះការប្រយុទ្ធ។

ភារកិច្ចសម្រាប់ស្គ្រីបដំណើរស្វែងរក
ចូលទៅក្នុង HOOP
ដោយមិនបើកដៃ។

ប៉ុន្តែកិច្ចការដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកកុមារ និងមនុស្សធំគឺត្រូវរំកិលខ្សែសង្វាក់មនុស្សដោយដៃបិទជិត។ ស្នៀតត្រូវឆ្លងកាត់អ្នកលេងទាំងអស់តាំងពីដំបូងដល់ចុងក្រោយ អ្នកមិនអាចលូកដៃបានទេ យើងឡើងលើ ហើយហុចទំពក់ទៅអ្នកជិតខាង។ ខ្ញុំបានឃើញពីរបៀបដែលមនុស្សធាត់លេងហ្គេមនេះ កំប្លែង អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែពួកគេជោគជ័យ។

ភារកិច្ចល្បែងស្វែងរក
ទទួលបានច្រើនទៀត។

ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺប្រមូលពោតលីងពេញមួយប្រអប់។ ផលិតផលនេះត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងវ៉ែនតាដែលត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹងក្រុមយឺតនៅលើស្បែកជើងរបស់អ្នក។ អ្នក​ត្រូវ​ឈោង​ដល់​ប្រអប់​ហើយ​ចាក់​មាតិកា​នៃ​កែវ​ចេញ​ដោយ​មិន​បាច់​ដក​វា​ចេញ​ពី​ជើង​ឡើយ។ កិច្ចការស្វែងរកដ៏លំបាកសម្រាប់កុមារ និងក្មេងជំទង់។

ដូចគ្នានេះដែរវាពិបាកក្នុងការយកស៊ុតដាក់ក្នុងស្លាបព្រា។ ជំនួសឱ្យស៊ុត យើងយកធុងទទេពី Kinder Surprises ។ ក្រុមដែលផ្ទេរពងរបស់ពួកគេយ៉ាងលឿនពីធុងមួយទៅធុងមួយទៀតឈ្នះ។ ប្រសិនបើស៊ុតបានធ្លាក់ចុះ អ្នកត្រូវរើសវាដោយគ្មានដៃ ថែមទាំងស្លាបព្រាផងដែរ។

អ្នកក៏អាចបំពេញកន្ត្រកដោយបាល់ពីអាងស្ងួតតាមរបៀបរីករាយ។ គ្រាន់តែរមៀលលើក្រពះរបស់អ្នកនៅលើក្តារបន្ទះស្គីជាមួយនឹងកន្ត្រកនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ ក្រុមពីរនិងស្គីពីរក៏ដំណើរការផងដែរ - អ្នកលេងដែលប្រកួតប្រជែងពីរនាក់យកកន្លែងមួយនៅលើស្គីហើយពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យមួយនាទីដើម្បីចាប់បន្ទាប់មកអ្នកលេងពីរនាក់បន្ទាប់ទទួលបានបាល់ក្នុងមួយនាទីរបស់ពួកគេហើយបន្តរហូតដល់បាល់ទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូល។ បន្ទាប់ពីនោះ បាល់នៅក្នុងកន្ត្រកត្រូវបានរាប់ ហើយអ្នកឈ្នះត្រូវបានប្រកាស។

ល្បែងស្វែងរក

សម្រាប់ការសម្របសម្រួលដៃនិងជើង។

វាពិបាកណាស់ក្នុងការរើសវត្ថុដោយជើងរបស់អ្នក។ ហ្គេមសម្រាប់ដំណើរស្វែងរក ប្រមូលបាល់ដោយជើងរបស់អ្នក។ អាងមួយដែលមានទឹកនៅក្នុងវាអណ្តែតបាល់សម្រាប់អាងស្ងួតដែលអ្នកត្រូវការចាប់ហើយបំពុលវានៅក្នុងកន្ត្រកក្បែរនោះ។ ប្រសិនបើក្រុមធ្វើការ នោះពួកគេត្រូវបានផ្តល់បាល់ 2 ក្នុងមនុស្សម្នាក់។

មិនតែប៉ុណ្ណោះ ក្រុមស្វែងរកអាចប្រមូលពែងប្លាស្ទិកក្នុងគំនរជាមួយនឹងសមាសភាពទាំងមូលរបស់អ្នកលេងក្នុងពេលតែមួយ ដោយប្រើតែម្រាមជើងរបស់ពួកគេ។

ឬអ្នកលេង (មួយនាទីក្នុងមួយក្រុម) ត្រូវតែប្រមូលអង្ករ ឬគ្រាប់ពោតឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបានទៅក្នុងប្រអប់មួយ។ យើង​មិន​ធ្វើ​ដោយ​ដៃ​យើង​ទេ ប៉ុន្តែ​ប្រើ​ដំបង​ចិន (ឬ​ខ្មៅ​ដៃ​ពីរ)។ ប្រអប់ដែលបំពេញត្រូវបានប្រៀបធៀបដោយភ្នែក ឬដោយទម្ងន់នៃមាត្រដ្ឋានធ្វើម្ហូប។

ហើយនៅទីនេះ (រូបថតខាងក្រោម) យើងប្រមូលបង្អែម M-Mdems ដោយជញ្ជក់វានៅលើចុងបំពង់ក្រឡុក។

ប្រសិនបើអ្នកមានកូនក្រុមធំ ហើយចង់ចូលរួមទាំងអស់គ្នាក្នុងពេលតែមួយ នោះអ្នកអាចរៀបចំ RELAY ឡើងចុះ។ កុមារដេកលើខ្នងរបស់ពួកគេ ជើងត្រូវបានលើកឡើង ហើយយើងហុចវត្ថុដ៏ធំមួយដោយជើងរបស់យើងទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។
ក្នុង​ឈុត​នៃ​ដំណើរ​ស្វែងរក​របស់​កុមារ​នេះ​អាច​លេង​ជា MONKEYS SHARE BANANA...។ ឬអ្នកអាចផ្ទេរខ្លាឃ្មុំ Teddy ដូចជាខ្លាឃ្មុំលោតលើផ្ទាំងទឹកកក ... គិតអំពីសេណារីយ៉ូរបស់អ្នក ហើយយកឈ្នះធាតុនៃដំណើរស្វែងរកតួអង្គរបស់អ្នក និងរឿងរបស់ពួកគេ។

ភារកិច្ចស្វែងរក

កសាងយក្សមួយ។

ភារកិច្ចហ្គេមសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកអាចមានភាពសប្បាយរីករាយ និងគួរឱ្យអស់សំណើច។ នេះគឺជាមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវបំពេញបាល់របស់មនុស្ស។ ក្រុម​មនុស្ស​ស្គម និង​ទន់​ខ្សោយ​ស្លៀក​សម្លៀក​បំពាក់​ដែល​មាន​ទំហំ​ធំ ហើយ​ព្យាយាម​បំពេញ​វា​ដោយ​ប៉េងប៉ោង។ បាល់អាចត្រូវបានកាត់ចេញពីកម្រងផ្កាដែលសាលត្រូវបានតុបតែងវានឹងបាត់យ៉ាងណាក៏ដោយប៉ុន្តែប្រាក់ត្រូវបានបង់រួចហើយ។ អ្នកអាចបំប៉ោងប៉េងប៉ោងជាមុនដោយខ្លួនឯង។ ហើយ​អ្នក​អាច​បំប៉ោង​កងពលតូច​ទាំងមូល​ក្នុង​ល្បឿន​លឿន ហើយ​ដាក់​វា​នៅក្រោម​សម្លៀកបំពាក់​របស់​អ្នកលេង។
យោងទៅតាមស្គ្រីបដំណើរស្វែងរក កិច្ចការបែបនេះអាចមានន័យថាអ្នកបង្កើតយក្សដែលត្រូវតែប្រយុទ្ធជាមួយនាគ។
ឬប្រហែលជាពេលក្រោយ រៀបចំការប្រយុទ្ធគ្នារវាងយក្សពីរ- ពួកគេនឹងដូចជាអ្នកចំបាប់ Sumo ពីរនាក់ ព្យាយាមរុញក្រពះ និងរាងកាយរបស់គ្នាទៅវិញទៅមកចេញពីកន្ទេលចំបាប់ "totami" ។ វីដេអូនេះនឹងក្លាយជាឃាតករ។ សើចចុកពោះជាមួយការផ្ទុះប៉េងប៉ោងផ្ទុះ។

ឬនៅក្នុងដំណើរស្វែងរករបស់អ្នកអ្នកអាចចេញវេជ្ជបញ្ជាអំពីកំណើតនៃទេពអប្សរល្អដែលមានស្នែងពីរ ... អាវធំត្រូវបានបំពេញដោយបាល់ហើយដាក់លើក្បាលអ្នកលេង។ អ្នក​ដែល​ស្នែង​ខ្ពស់​ជាង និង​ខ្ពស់​ជាង ឈ្នះ។

ល្បែងស្វែងរក

កិច្ចការក្រុម

នៅទីនេះខ្ញុំបង្ហាញជម្រើសនៃហ្គេមកសាងក្រុម។ ក្រុមទាំងមូលគួរតែដឹកនាំដំណើរការរួមមួយសម្រាប់ទាំងអស់គ្នា។ អ្នកលេងម្នាក់ៗដើរតួជាកម្លាំងវ៉ិចទ័រដែលដឹកនាំចលនាសរុបទាំងមូលនៃវត្ថុ (gee, របៀបមិនច្បាស់លាស់) ។ ហើយវាកាន់តែងាយស្រួល - មើលរូបថត។

អ្នកលេងរួមគ្នាគូររូបដែលបានផ្តល់ឱ្យ (ស្លាកសញ្ញាក្រុមហ៊ុន អក្សរ វង់) ដើម្បីកាន់ដោយខ្សែពួរដែលចងជាប់នឹងប៊ិចចុងមានអារម្មណ៍។ ក្រុមដែលធ្វើបានល្អជាង និងស្មើៗគ្នា ឬលឿនជាង ឈ្នះ។

បំរែបំរួលនៃហ្គេមដូចគ្នា - ប៉ុន្តែជាមួយនឹងសិល្បករពិការភ្នែក និងចៅហ្វាយដែលមើលឃើញ។ ល្បែងដ៏ល្អមួយដើម្បីស្វែងយល់ពីរបៀបដែលនាយកដ្ឋានអាចអនុវត្តបានត្រឹមត្រូវតាមបញ្ជារបស់ប្រធាន និងរបៀបដែលប្រធានអាចរៀបចំការងាររបស់មនុស្សក្រោមបង្គាប់ឱ្យគាត់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

វិធីសាស្រ្តពិការភ្នែកនៃហ្គេមគឺសមរម្យប្រសិនបើដំណើរស្វែងរកត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងចំណោមមនុស្សពេញវ័យឬក្មេងជំទង់ឆ្លាត។

នេះគឺជាជម្រើសមួយផ្សេងទៀតដែលពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងជាមួយក្មេងជំទង់ និងមនុស្សពេញវ័យ។ វាចាំបាច់ក្នុងការសាងសង់ពីរ៉ាមីតនៃវ៉ែនតាជាមួយនឹងរង្វិលជុំខ្សែពួរ។ ជួរខាងក្រោមត្រូវបានសាងសង់នៅលើគោលការណ៍នៃការរុញច្រានភាពតានតឹង។ ប៉ុន្តែរ៉ាដខាងលើគឺពិបាកជាងនេះទៅទៀត អ្នកត្រូវតោងពែងជាមួយនឹងគែមចំហៀងនៃរង្វិលជុំ ហើយលើកវាចុះចតនៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវដោយមិនធ្វើឱ្យភាពតានតឹងនៅពេលក្រោយនៃរង្វិលជុំចុះខ្សោយ។

ជារឿយៗយើងបោះចោលសំណល់អេតចាយនៃអ៊ីសូឡង់ស្នោ ហើយអ្នកអាចបង្កើតភាពសប្បាយរីករាយចេញពីវា។ យើងកាវបិទបន្ទះអ៊ីសូឡង់ក្នុងទម្រង់ជារបាំងថ្មនៅលើក្រដាសកាតុងធ្វើកេស (ប្រអប់ភីហ្សា) ឬនៅលើបន្ទះឈើ។
នៅមូលដ្ឋាន - តាមបណ្តោយបរិវេណ - យើងខួងរន្ធលាតសន្ធឹងខ្សែពួរហើយចាប់ផ្តើមដំណើរការហ្គេមអ្នកត្រូវបញ្ជូនបាល់ទៅអាសយដ្ឋាន - ពីច្រកចូលតាមច្រកចូលទៅច្រកចេញរបស់វា។

ឬ​អ្នក​គ្រាន់តែ​អាច​បិទ​រន្ធ​កាយសម្ព័ន្ធ​ជាមួយ​ក្រដាស​មួយ​សន្លឹក (កាសែត​ស្អិត) ហើយ​កាត់​រន្ធ​មូល​នៅ​ចំហៀង។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីរុញបាល់ចូលទៅក្នុងរន្ធដោយរៀបចំខ្សែពួរតាមរបៀបដូចគ្នា។

សម្រាប់កុមារ វានឹងកាន់តែងាយស្រួល និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការផ្ទេរបាល់ពីកន្ត្រកមួយទៅកន្ត្រកមួយទៀត ខណៈពេលដែលកាន់ខ្សែពួរ និងគ្រប់គ្រងពួកគេ។ ការបណ្តុះបណ្តាលដ៏ល្អសម្រាប់ការបង្រួបបង្រួមក្រុមកុមារ (ជំរុំ ថ្នាក់ ក្រុមមត្តេយ្យ)។ និងសកម្មភាពសប្បាយមួយនៅក្នុងស្គ្រីបដំណើរស្វែងរក។ អ្នកអាចវាយវាតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នា - អាស្រ័យលើប្រធានបទនៃដំណើរស្វែងរករបស់យើង។

វាក៏ពិបាកក្នុងការយកបាល់នៅលើខ្សែពីរ។ វាពិបាកសម្រាប់កុមារកាន់បាល់សូម្បីតែនៅលើដំបងពីរ។ ប៉ុន្តែ​ខ្សែពួរ​តឹង​គឺជា​កម្រិត​នៃ​ការលំបាក​កាន់តែ​ខ្ពស់​សម្រាប់​ក្មេង​ជំទង់ ឬ​មនុស្ស​ពេញវ័យ​។ ព្យាយាមយកបាល់ជាមួយខ្សែពួរហើយផ្លាស់ទីវាទៅកន្ត្រក។ ការធ្វើការជាគូគឺជារឿងល្អ។ វាបង់ហើយនាំមកជាមួយគ្នា។ និងភាពសប្បាយរីករាយនិងកំប្លែង។ ហើយក្រុមដែលនៅសល់កំពុងចាក់ឫសសម្រាប់អ្នក។

ល្បែង - ភារកិច្ចសម្រាប់ដំណើរស្វែងរករបស់កុមារ។
យើងផ្លាស់ទីវត្ថុដោយកម្លាំងនៃធម្មជាតិ។

ខ្យល់អាចផ្លាស់ទីវត្ថុ។ ទឹកអាចជាម៉ាស៊ីន។ មានអារម្មណ៍ថាមានថាមពលនៃធម្មជាតិ។ មានអារម្មណ៍ថាវាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច។ ដំណើរស្វែងរកធាតុដ៏រីករាយនៃដំណើរស្វែងរកវិទ្យាសាស្ត្រ។
តោះលេងអ្នកណានឹងផ្លុំកែវចេញពីតុលឿនជាង។ ចំបើង និងពែងប្លាស្ទិកទទេ និងផ្ទៃតុរលោង។ ល្បែងស្វែងរកសាមញ្ញនិងងាយស្រួល។

ផ្លាស់ទីបាល់អតិផរណាដោយប្រើថាមពលរបស់យន្តហោះប្រតិកម្មពីកាំភ្លើងទឹក។ ក្រុម​ពីរ​អាច​បញ្ជូន​បាល់​របស់​ពួក​គេ​ទៅ​រក​គ្រាប់​បាល់​បាន អ្នក​ណា​លឿន​ជាង​នឹង​ឈ្នះ។

ពែងផ្លាស្ទិចអាចត្រូវបានព្យួរនៅលើខ្សែស្រឡាយដ៏រឹងមាំរវាងប៉ុស្តិ៍និងរបងនៃខ្ទម។ អ្នកត្រូវការភាពត្រឹមត្រូវដើម្បីវាយកញ្ចក់ដោយប្រើកាំភ្លើងខ្លីទឹក ហើយធ្វើឱ្យវាមកដល់ជញ្ជាំងជាមុនសិន។

ហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់ដំណើរស្វែងរក
ការពារ និងវាយប្រហារ

ហើយនេះគឺជាការសប្បាយចំនួនពីរសម្រាប់សេណារីយ៉ូដំណើរស្វែងរក ដែលអ្នកលេងត្រូវតែធ្វើការក្នុង DEFENSE និង ATTACK ក្នុងពេលតែមួយ។
ដូចនៅក្នុងរូបថតខាងក្រោម - ការពារបាល់របស់អ្នកនៅលើជើងរបស់អ្នកហើយក្នុងពេលតែមួយព្យាយាមបំផ្ទុះបាល់របស់គូប្រជែង។
បញ្ហាប្រឈមទ្វេ។ ហ្គេមទូរស័ព្ទដ៏ល្អសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកក្រុមសេណារីយ៉ូណាមួយ។

ហើយនេះគឺជាហ្គេម RUNNING ដ៏រីករាយមួយ "Catch up and fill" ... នៅទីនេះផងដែរ អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺជាអ្នកវាយប្រហារ និងជាអ្នកការពារ។ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុម - យើងចងប្រអប់ពណ៌សនៅខាងក្រោយមួយ ទីពីរទទួលបានប្រអប់ពណ៌ខៀវ។ ក្រុម White ចាប់ដៃជាមួយក្រុមតោខៀវដើម្បីបោះបាល់ក្រដាស (ឬបាល់ប្លាស្ទិកឬបាល់ Styrofoam) ទៅក្នុងប្រអប់របស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានេះពួកគេត្រូវតែចងចាំថាអ្នកលេងក្រុមពណ៌ខៀវកំពុងដេញតាមប្រអប់របស់ពួកគេនៅលើខ្នងរបស់ពួកគេ។
នោះ​គឺ​អ្នក​ឯង​រត់​ទៅ​ឆ្ងាយ​ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​គេ​គប់​អ្នក ហើយ​ក្នុង​ពេល​ជាមួយ​គ្នា​នោះ​អ្នក​ឯង​ក៏​វាយ​អ្នក​ប្រឆាំង។

ល្បែងស្វែងរក

ធ្វើការជាមួយក្បាលរបស់អ្នក។

នេះគឺជាកន្លែងដែលកនឹងដំណើរការ។ យើង​ដាក់​គ្រាប់​ឃ្លី​ក្នុង​ខោ​ខ្លី ដាក់​ខោ​ទ្រនាប់​លើ​ក្បាល​របស់​យើង ហើយ​គោះ​កន្ត្រក (ដប​ទឹក កំប៉ុង​ទទេ) ជាមួយ​នឹង​គ្រាប់​ចុច។ អ្នក​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​កិច្ចការ​ស្មុគស្មាញ ហើយ​គោះ​ផ្លែ​ក្រូច​សើច​លើ​កញ្ចក់ ប៉ុន្តែ​កញ្ចក់​ខ្លួនឯង​មិន​អាច​គោះ​បាន​ឡើយ។ ល្បែងលំបាកនៃការសម្របសម្រួលនៃសាច់ដុំមិនធម្មតា។

ធាតុនៃល្បែងស្វែងរក

បណ្តាញស្អិត

នេះគឺជាគំនិតដ៏ល្អសម្រាប់វគ្គហ្គេមដំណើរស្វែងរក។ យើងបង្កើតបណ្តាញពីកាសែតបិទបាំងស្អិត និងខ្សែសម្រាប់ហាត់កាយសម្ព័ន្ធ។ យើងនឹងបោះក្រដាស់ចូលក្នុងវា។ ក្រុមដែលមានសត្វរុយច្រើនជាងគេក្នុងគេហទំព័រឈ្នះ។

អ្នកអាចបង្កើតគេហទំព័រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ (2 hoops) ។ ហើយអ្នកអាចបង្កើតហ្គេមសម្រាប់ក្រុមពីរក្នុងរង្វង់មួយ - ប៉ុន្តែពួកគេនឹងបោះដុំពណ៌ផ្សេងគ្នា - ក្រុមដុំពណ៌ស និងក្រុមនៃដុំកាសែត - ក្រុមដែលដុំពកជាប់នឹងគេហទំព័រទូទៅឈ្នះ។ ហ្គេមល្អសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា។

ល្បែងសម្រាប់ដំណើរស្វែងរករបស់កុមារ។
ពិតជា​ដូចគ្នា។

វាចាំបាច់ក្នុងការបំពេញពែងជាមួយនឹងគ្រាប់បាល់ fluffy ពណ៌ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពនៅជាប់នឹងកញ្ចក់។ យើងធ្វើការជាក្រុម។ អ្នកដែលធ្វើវាបានត្រឹមត្រូវហើយឆាប់ឈ្នះ។ ហ្គេម​នេះ​មាន​ការ​ពេញ​និយម​យ៉ាង​ខ្លាំង​ចំពោះ​កុមារ​តូចៗ។

ល្បែងស្វែងរក
ស្វែងរកស្ករគ្រាប់។

ចាក់ស្ករម្សៅចូលក្នុងចានមួយ ឬដាក់ស្ករគ្រាប់ក្នុងម្សៅ (ឬកូនសោរដាក់ក្នុងប្រអប់កំណប់ ឬចំណាំដែលមានតម្រុយមួយ)។ អ្នកលេងត្រូវតែរកវាដោយមាត់របស់គាត់ហើយទទួលបានវា។ ហ្គេមសប្បាយសម្រាប់ដំណើរស្វែងរក។ អ្នក​អាច​មិន​ជ្រលក់​ម្សៅ​ដែល​ធ្វើឱ្យ​ច្រមុះ​របស់អ្នក​និង​ធ្វើឱ្យ​អ្នក​កណ្តាស់​នោះទេ ប៉ុន្តែ​នៅក្នុង​ក្រែម​មាន​រសជាតិ​ឈ្ងុយឆ្ងាញ់ (whipped cream or whipped protein cream, yogurt, cottage cheese)។ គិតអំពីវិធីផ្សេងទៀតដែលអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរគំនិតនេះ។

អ្នកអាចចាក់ខ្សាច់ទន្លេល្អចូលទៅក្នុងអាងមួយ លាក់គន្លឹះនៅក្នុងវា ហើយរកមើលវាដោយម្រាមជើងរបស់អ្នក។

ល្បែងស្វែងរក។

គ្រីស្តាល់ ផាឡេស។

វិមានមួយដែលមានជញ្ជាំងមើលមិនឃើញនៃ spaghetti វែងនិងបំណែក marshmallow ទន់ត្រូវសាងសង់ក្នុងរយៈពេល 10 នាទី។ ក្រុមដែលវិមានខ្ពស់ជាងឈ្នះ។ ល្បែងនេះគឺសមរម្យសម្រាប់កុមារធំ។ សម្រាប់ spaghetti តូច វាជាការប្រសើរក្នុងការជំនួសដោយឈើចាក់ធ្មេញ ឬ skewers (មិនផុយពេក) ឬយក spaghetti ខ្លី (បំបែកជាពាក់កណ្តាលដូច្នេះវានឹងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់កុមារធ្វើការជាមួយពួកគេ) ។

ភារកិច្ចតុល្យភាព
សម្រាប់ដំណើរស្វែងរករបស់កុមារ។

វាចាំបាច់ក្នុងការបត់ប៉មនៅលើថ្ងាសអ្នកជិតខាងពីខូឃីរបារសូកូឡា។ ឬសម្ភារៈផ្សេងទៀតដែលណែនាំខ្លួនវាតាមសេណារីយ៉ូនៃដំណើរស្វែងរករបស់អ្នក។ សូមឱ្យវាស្ថិតនៅលើប្រធានបទ។

ភារកិច្ចឆ្ងាញ់

ដើម្បីលេងដំណើរស្វែងរក។

ការញ៉ាំក្នុងល្បឿនលឿនដោយគ្មានដៃមិនមែនជាបញ្ហាទេ។ ជាពិសេសនៅពេលដែលវាមកដល់របស់ឆ្ងាញ់។ ចំណិតឪឡឹកដេកលើចានគឺងាយស្រួល នំដូណាត់ព្យួរនៅលើខ្សែគឺពិបាកជាង ផ្លែប៉ោមអណ្តែតក្នុងធុងទឹកគឺពិបាកមិនគួរឱ្យជឿ។ គិតអំពីផលិតផលណាដែលសាកសមនឹងសេណារីយ៉ូនៃដំណើរស្វែងរករបស់អ្នក ហើយសម្រេចចិត្តពីរបៀបញ៉ាំវាកាន់តែពិបាក ប៉ុន្តែអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់អ្នកលេងដែលមានអាយុនេះ។

ល្បែងនៃ erudition
កាយវិភាគសាស្ត្ររបស់កុមារ។

ក្រុមត្រូវតែចងចាំឈ្មោះនៃផ្នែកជាច្រើននៃសរីរាង្គមនុស្សតាមដែលអាចធ្វើបាន សរសេរពាក្យទាំងនេះនៅលើសន្លឹកស្ទីគ័រ ហើយបិទវានៅកន្លែងដែលសរីរាង្គស្ថិតនៅ។ តើអ្នកណាចងចាំច្រើនជាងនេះ ហើយបានឈ្នះជុំនៃដំណើរស្វែងរកដ៏រីករាយនេះ។ ស័ក្តិសមសម្រាប់សេណារីយ៉ូណាមួយនៃល្បែងស្វែងរក - ផ្នែករាងកាយគឺជាគំនិតសកល វាអាចត្រូវបានកែតម្រូវទៅតាមគ្រោងនៃរឿងណាមួយ ...

ហ្គេមសម្រាប់ erudition និងតក្កវិជ្ជាសម្រាប់ដំណើរស្វែងរករបស់កុមារ ខ្ញុំនឹងដាក់នៅក្នុងអត្ថបទដាច់ដោយឡែកមួយ។ ហើយបន្ទាប់មកតំណនឹងដំណើរការនៅទីនេះ។

ល្បែងកុមារសម្រាប់ដំណើរស្វែងរក
ដៃដែលមានជំនាញ

វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើឱ្យបាល់ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធ - សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗនៅក្នុងក្រុមយើងផ្តល់បាល់មួយ។ អ្នក​ដែល​បញ្ចប់​កិច្ចការ​នៃ​ដំណាក់​កាល​នៃ​ដំណើរ​ស្វែងរក​នេះ​បាន​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​ឈ្នះ។

ភារកិច្ចស្វែងរក
ស្ថាបត្យករពិការភ្នែក។

ការលេងស្ថាបត្យករពិការភ្នែកគឺសប្បាយ ជាពិសេសសម្រាប់កុមារ។ នេះជារឿងកំប្លែងណាស់។ ក្មេងៗដួលលើឥដ្ឋដោយសើចមើលមនុស្សខ្វាក់ ព្យាយាមទម្លាក់កញ្ចក់ ហើយមិនបោះចោលពីរ៉ាមីតដែលជិតរួចរាល់។

អ្នកអាចធ្វើពិពិធកម្មហ្គេមនេះ ហើយមិនដាក់អ្នកបង្កើតពិការភ្នែកម្នាក់ទេ តែពីរនាក់ចូលទៅក្នុងវា។ មួយ​អាច​ទប់​ប៉ម​បាន ហើយ​មួយទៀត​អាច​សង់​ជាន់​បាន។ វានឹងកាន់តែកំប្លែង។
នៅក្នុងសេណារីយ៉ូនៃដំណើរស្វែងរក - កិច្ចការបែបនេះអាចត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងប្រធានបទនៃកិច្ចការពេលយប់ នៅពេលដែលយើងត្រូវបំពេញកិច្ចការនៅក្នុងទីងងឹត។ ដូចនៅក្នុងរឿងនិទាន "សាងសង់វិមានមួយយប់" ។

ហើយនេះគឺជាហ្គេមពិការភ្នែកមួយទៀត។ វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងរកដោយការប៉ះក្នុងចំណោមតួលេខទាំងអស់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ រកឃើញឆ្មាខ្មៅនៅក្នុងបន្ទប់ខ្មៅផងដែរ។ អ្នកលេងប៉ះប្រដាប់ក្មេងលេងទាំងអស់ដោយព្យាយាមស្វែងរកឆ្មា។ ឬស្វែងរកដាយណូស័រពីរូបថត។ កុមារត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវរូបថតនៃរូបចម្លាក់ជាមួយដាយណូស័រមួយ ហើយគាត់កំពុងស្វែងរកយ៉ាងពិតប្រាកដក្នុងចំណោមដាយណូស័រផ្សេងទៀតដោយការប៉ះ។ យើងសម្គាល់ពេលវេលាដោយនាឡិកាឈប់។ យើងប្រៀបធៀបសូចនាករពេលវេលានៃក្រុមទាំងពីរ។ ហ្គេមដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកកុមារ។

ហើយចុងក្រោយ… អ្នកអាចកំណត់ពេលវេលាសម្រាប់កិច្ចការស្វែងរកល្បឿននៅលើទូរសព្ទរបស់អ្នក (នាឡិកាបញ្ឈប់) ឬអ្នកអាចប្រើនាឡិកានាឡិកា… ឬនាឡិកាពារាំង… គិតអំពីនាឡិកាគុណលក្ខណៈប្រភេទណាដែលអ្នកអាចបញ្ចូលទៅក្នុងស្គ្រីបដំណើរស្វែងរកសម្រាប់ប្រធានបទដែលចង់បាន និង គ្រោងនៃរឿង។

រង្វាន់ដែលអ្នកនឹងផ្តល់ជូនអ្នកចូលរួមក្នុងដំណើរស្វែងរក អាចជា មេដាយ ផ្អែម… ដូចនេះ…
សម្រាប់កុមារ នេះគឺជាអំណោយដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកដែលបានបញ្ចប់។

នេះ​ជា​កិច្ចការ​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​មួយ​ចំនួន និង​ល្បែង​ស្វែងរក​ដែល​អ្នក​អាច​ផ្តល់​ជូន​ភ្ញៀវ​របស់​អ្នក។ គិតអំពីរបៀបធ្វើឱ្យសមគំនិតដែលបានរកឃើញនៅទីនេះទៅក្នុងស្គ្រីប។ អ្វីមួយនឹងធ្លាក់មកលើរឿងរបស់អ្នកភ្លាមៗ ... ប៉ុន្តែអ្វីមួយត្រូវតែងាកទៅក្រោយ ដើម្បីយល់ពីរបៀបផ្លាស់ប្តូរហ្គេមឱ្យសមនឹងសាច់រឿងរបស់អ្នក និងដំណាក់កាលឡូជីខលនៃ quest-rpg ។

សូមសំណាងល្អជាមួយនឹងសេណារីយ៉ូហ្គេមរបស់អ្នក។ការបញ្ចប់ដោយជោគជ័យនៃដំណាក់កាលទាំងអស់នៃដំណើរស្វែងរក។
ក្លាយជាអ្នកជំនាញក្នុងការរៀបចំពិធីជប់លៀងរបស់កុមារ។ ហើយប្រហែលជានេះនឹងជាការហៅរបស់អ្នក។

Olga Klishevskaya ជាពិសេសសម្រាប់គេហទំព័រ