គំរូនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ និងភាសារបស់មនុស្ស។ រចនាសម្ព័ន្ធនិងមុខងារនៃប្រព័ន្ធញ្ញា

អង្គការអារម្មណ៍នៃបុគ្គលិកលក្ខណៈគឺជាកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍនៃប្រព័ន្ធបុគ្គលនៃភាពប្រែប្រួលនិងលទ្ធភាពនៃការផ្សារភ្ជាប់របស់ពួកគេ។ ប្រព័ន្ធញ្ញាណរបស់មនុស្ស គឺជាសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍របស់គាត់ ដូចជាអ្នកទទួលនូវអារម្មណ៍របស់គាត់ ដែលនៅក្នុងនោះ អារម្មណ៍ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាការយល់ឃើញ។

លក្ខណៈពិសេសចម្បងនៃអង្គការញ្ញាណរបស់មនុស្សគឺថាវាវិវឌ្ឍន៍ជាលទ្ធផលនៃផ្លូវជីវិតទាំងមូលរបស់គាត់។ ភាពរសើបរបស់មនុស្សម្នាក់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យគាត់ពីកំណើតប៉ុន្តែការអភិវឌ្ឍន៍របស់វាអាស្រ័យលើកាលៈទេសៈបំណងប្រាថ្នានិងការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់មនុស្សខ្លួនឯង។ អារម្មណ៍ -ដំណើរការផ្លូវចិត្តទាបនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈបុគ្គលនៃវត្ថុ ឬបាតុភូតនៃពិភពខាងក្នុង និងខាងក្រៅដោយទំនាក់ទំនងផ្ទាល់។

វាច្បាស់ណាស់ថាដំណើរការនៃការយល់ដឹងបឋមកើតឡើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធញ្ញាណរបស់មនុស្ស ហើយនៅលើមូលដ្ឋានរបស់វា ដំណើរការនៃការយល់ដឹងដែលកាន់តែស្មុគស្មាញនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វាកើតឡើង៖ ការយល់ឃើញ ការតំណាង ការចងចាំ ការគិត។ មិនថាដំណើរការនៃការយល់ដឹងបឋមអាចមានភាពសាមញ្ញប៉ុនណានោះទេ ប៉ុន្តែវាច្បាស់ណាស់ថានេះគឺជាមូលដ្ឋាននៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត មានតែតាមរយៈ "ច្រកចូល" នៃប្រព័ន្ធញ្ញាណប៉ុណ្ណោះ ទើបពិភពលោកជុំវិញយើងជ្រាបចូលទៅក្នុងស្មារតីរបស់យើង។ យន្តការសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍គឺជាសកម្មភាពរបស់ឧបករណ៍សរសៃប្រសាទ - អ្នកវិភាគមាន 3 ផ្នែក៖

· អ្នកទទួល- ផ្នែកយល់ឃើញរបស់អ្នកវិភាគ (អនុវត្តការបំប្លែងថាមពលខាងក្រៅទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទ)

· ផ្នែកវិភាគកណ្តាល- សរសៃប្រសាទឬសរសៃប្រសាទ

· ផ្នែក cortical នៃឧបករណ៍វិភាគដែលក្នុងនោះការជំរុញសរសៃប្រសាទត្រូវបានដំណើរការ។

ប្រភេទនៃអារម្មណ៍នីមួយៗត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមតែដោយភាពជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងមានលក្ខណៈទូទៅផងដែរ។ លក្ខណៈសម្បត្តិជាមួយប្រភេទផ្សេងទៀត៖ គុណភាព អាំងតង់ស៊ីតេ រយៈពេល ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហ។ ចំនួនអប្បរមានៃការរំញោចដែលអារម្មណ៍លេចឡើងគឺ កម្រិតនៃអារម្មណ៍ដាច់ខាត. តម្លៃនៃកម្រិតនេះកំណត់លក្ខណៈ ភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតដែល​ជា​លេខ​ស្មើ​នឹង​តម្លៃ​សមាមាត្រ​ច្រាស​ទៅ​នឹង​កម្រិត​នៃ​អារម្មណ៍​ពិត។ ភាពរសើបចំពោះការផ្លាស់ប្តូរការជំរុញត្រូវបានគេហៅថា ភាពប្រែប្រួលដែលទាក់ទងឬឌីផេរ៉ង់ស្យែល. ភាពខុសគ្នាតូចបំផុតរវាងការរំញោចពីរដែលបណ្តាលឱ្យមានភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានគេហៅថា កម្រិតខុសគ្នា.

ចំណាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍

ការចាត់ថ្នាក់តាមទម្រង់នៃអារម្មណ៍ (ភាពជាក់លាក់នៃសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍) គឺរីករាលដាល - នេះគឺជាការបែងចែកនៃអារម្មណ៍ទៅជាការមើលឃើញ, auditory, vestibular, tactile, olfactory, gustatory, motor, visceral ។ មានអារម្មណ៍ intermodal - synesthesia ។ ក្រុមនៃអារម្មណ៍សំខាន់ និងសំខាន់បំផុតនាំព័ត៌មានពីពិភពខាងក្រៅទៅកាន់មនុស្សម្នាក់ ហើយភ្ជាប់គាត់ជាមួយបរិយាកាសខាងក្រៅ។ ទាំងនេះគឺជា exteroceptive - ទំនាក់ទំនងនិងអារម្មណ៍ពីចម្ងាយពួកគេកើតឡើងនៅក្នុងវត្តមានឬអវត្តមាននៃការទំនាក់ទំនងដោយផ្ទាល់របស់អ្នកទទួលជាមួយនឹងការរំញោចនេះ។ ការមើលឃើញ ការស្តាប់ ការធុំក្លិន គឺជាអារម្មណ៍ពីចម្ងាយ។ ប្រភេទនៃអារម្មណ៍ទាំងនេះផ្តល់នូវការតំរង់ទិសនៅក្នុងបរិយាកាសដែលនៅជិតបំផុត។ រសជាតិ, ការឈឺចាប់, អារម្មណ៍ tactile - ទំនាក់ទំនង។ យោងតាមទីតាំងនៃអ្នកទទួលនៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ ក្នុងសាច់ដុំ និងសរសៃពួរ ឬខាងក្នុងរាងកាយ ពួកគេត្រូវបានសម្គាល់រៀងៗខ្លួន៖

- ខាងក្រៅអារម្មណ៍ (ដែលកើតឡើងពីសកម្មភាពនៃរំញោចខាងក្រៅលើអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយខាងក្រៅ) ការមើលឃើញ, auditory, tactile;

- កម្មសិទ្ធិ(kinesthetic) អារម្មណ៍ (ឆ្លុះបញ្ចាំងពីចលនានិងទីតាំងទាក់ទងនៃផ្នែករាងកាយដោយមានជំនួយពីអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅសាច់ដុំសរសៃពួរថង់សន្លាក់);

- ស្ទាក់ចាប់អារម្មណ៍ (សរីរាង្គ) - កើតឡើងពីការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃដំណើរការមេតាប៉ូលីសនៅក្នុងរាងកាយដោយមានជំនួយពីអ្នកទទួលឯកទេសភាពអត់ឃ្លាននិងការស្រេកទឹក។

ដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើង វាចាំបាច់ក្នុងការជំរុញឱ្យឈានដល់តម្លៃជាក់លាក់មួយ ដែលត្រូវបានគេហៅថា កម្រិតនៃការយល់ឃើញ.
កម្រិតដែលទាក់ទង- ចំនួន​ដែល​កម្លាំង​ជំរុញ​ត្រូវ​តែ​ឈាន​ដល់​ដើម្បី​ឱ្យ​យើង​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ការ​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​នេះ​។
កម្រិតដាច់ខាតគឺជាដែនកំណត់ខាងលើ និងខាងក្រោមនៃដំណោះស្រាយនៃសរីរាង្គ។ វិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវកម្រិត៖

វិធីសាស្រ្តព្រំដែន

មាននៅក្នុងការកើនឡើងបន្តិចម្តង ៗ នៃការជំរុញពីកម្រិតរង បន្ទាប់មកនីតិវិធីបញ្ច្រាស

វិធីសាស្រ្តដំឡើង

ប្រធានបទបែងចែកដោយឯករាជ្យនូវទំហំនៃកត្តាជំរុញ

សំណួរលេខ 26 ។ ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍។

ប្រព័ន្ធប៉ះ (អ្នកវិភាគយោងទៅតាម I.P. Pavlov) គឺជាផ្នែកមួយនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលមានធាតុផ្សំនៃការយល់ឃើញ - អ្នកទទួលដែលទទួលការរំញោចពីបរិយាកាសខាងក្រៅឬខាងក្នុងផ្លូវសរសៃប្រសាទដែលបញ្ជូនព័ត៌មាន។

អ្នកទទួលផ្នែកឯកទេសផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកវិភាគ ដែលតាមរយៈនោះឥទ្ធិពលនៃការរំញោចពីពិភពខាងក្រៅ និងបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយត្រូវបានបំប្លែងទៅជាដំណើរការនៃការរំភើបចិត្ត។

ប្រព័ន្ធ​ញ្ញាណ​បញ្ចូល​ព័ត៌មាន​ទៅក្នុង​ខួរក្បាល ហើយ​វិភាគ​វា​។

ការងារនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណណាមួយ ចាប់ផ្តើមដោយការយល់ឃើញដោយអ្នកទទួលថាមពលរាងកាយ ឬគីមីនៅខាងក្រៅខួរក្បាល ការផ្លាស់ប្តូររបស់វាទៅជាសញ្ញាសរសៃប្រសាទ និងបញ្ជូនវាទៅខួរក្បាលតាមរយៈខ្សែសង្វាក់នៃណឺរ៉ូន។

ដំណើរការនៃការបញ្ជូនសញ្ញាអារម្មណ៍ត្រូវបានអមដោយការបំប្លែង និងការសរសេរកូដច្រើន ហើយបញ្ចប់ដោយការវិភាគ និងការសំយោគខ្ពស់ (ការទទួលស្គាល់រូបភាព) បន្ទាប់ពីនោះការឆ្លើយតបរបស់រាងកាយត្រូវបានបង្កើតឡើង។

មេ គោលការណ៍ទូទៅសម្រាប់ការសាងសង់ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ សត្វឆ្អឹងកងខ្ពស់ និងមនុស្សមានដូចខាងក្រោម៖

1) ស្រទាប់ ពោលគឺវត្តមាននៃស្រទាប់ជាច្រើននៃកោសិកាប្រសាទ ដែលទីមួយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការទទួល និងចុងក្រោយជាមួយនឹងណឺរ៉ូននៅក្នុងតំបន់ម៉ូទ័រនៃខួរក្បាលខួរក្បាល។ ទ្រព្យសម្បត្តិនេះធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីជំនាញស្រទាប់សរសៃប្រសាទក្នុងដំណើរការនៃប្រភេទផ្សេងគ្នានៃពញ្ញាណញ្ញាណដែលអនុញ្ញាតឱ្យរាងកាយដើម្បីឆ្លើយតបយ៉ាងឆាប់រហ័សទៅនឹងសញ្ញាសាមញ្ញដែលបានវិភាគរួចទៅហើយនៅកម្រិតដំបូងនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍;

2) ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទពហុឆានែល ពោលគឺវត្តមាននៅក្នុងស្រទាប់នីមួយៗនៃកោសិកាប្រសាទជាច្រើន (ពីរាប់ម៉ឺនទៅរាប់លាន) នៃកោសិកាប្រសាទដែលទាក់ទងនឹងកោសិកាជាច្រើននៃស្រទាប់បន្ទាប់។

3) ចំនួនផ្សេងគ្នានៃធាតុនៅក្នុងស្រទាប់ជិតខាងដែលបង្កើតជា "ចីវលោឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា";

4) ភាពខុសគ្នានៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍បញ្ឈរនិងផ្ដេក។ ភាពខុសគ្នាបញ្ឈរមាននៅក្នុងការបង្កើតនាយកដ្ឋាន ដែលនីមួយៗមានស្រទាប់សរសៃប្រសាទជាច្រើន។ ភាពខុសគ្នាផ្តេកមាននៅក្នុងលក្ខណៈសម្បត្តិផ្សេងគ្នានៃអ្នកទទួល ណឺរ៉ូន និងការតភ្ជាប់រវាងពួកវានៅក្នុងស្រទាប់នីមួយៗ។

ប្រព័ន្ធឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដំណើរការដូចខាងក្រោម មុខងារសំខាន់ៗឬប្រតិបត្តិការជាមួយសញ្ញា៖

- ការរកឃើញ;

- ការរើសអើង (សមត្ថភាពក្នុងការកត់សម្គាល់ភាពខុសគ្នានៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃសកម្មភាពរំញោចក្នុងពេលដំណាលគ្នាឬបន្តបន្ទាប់គ្នា);

- ការបញ្ជូននិងការផ្លាស់ប្តូរ;

- ការសរសេរកូដ (ការបំប្លែងព័ត៌មានទៅជាទម្រង់តាមលក្ខខណ្ឌ អនុវត្តតាមច្បាប់ជាក់លាក់ - កូដ);

- ការរកឃើញសញ្ញា (ការជ្រើសរើសដោយសរសៃប្រសាទនៃអារម្មណ៍នៃសញ្ញាមួយឬផ្សេងទៀតនៃការឆាប់ខឹងដែលមានសារៈសំខាន់ខាងអាកប្បកិរិយា);

- ការ​ទទួល​ស្គាល់​នៃ​រូបភាព (មាន​ក្នុង​ការ​ផ្តល់​រូបភាព​ទៅ​ថ្នាក់​ជាក់លាក់​នៃ​វត្ថុ​ដែល​សារពាង្គកាយ​បាន​ជួប​ប្រទះ​កន្លង​មក ពោល​គឺ​ក្នុង​ការ​ចាត់​ថ្នាក់​នៃ​រូបភាព) ។

ការរកឃើញ និងការរើសអើងបឋមនៃសញ្ញាត្រូវបានផ្តល់ដោយអ្នកទទួល និងការរកឃើញ និងការទទួលស្គាល់សញ្ញា - ដោយណឺរ៉ូននៃខួរក្បាលខួរក្បាល។ ការបញ្ជូន ការបំប្លែង និងការអ៊ិនកូដសញ្ញាត្រូវបានអនុវត្តដោយណឺរ៉ូននៃស្រទាប់ទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធញ្ញាណ។

ប្រភេទនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។

1. សូរសព្ទ. ការជំរុញដែលសមស្របគឺសំឡេង។ ការទទួល (ការបញ្ជូន) នៃសំឡេងគឺជាការយល់ឃើញនៃសំឡេងនៅកម្រិតនៃ auditory receptors នៃត្រចៀកពោលគឺការផ្លាស់ប្តូរ (ការផ្លាស់ប្តូរ) នៃរំញ័រសំឡេងទៅជាការរំភើបចិត្ត។ អ្នកទទួលសំឡេងគឺ កោសិកាសក់(ច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត៖ កោសិកាសក់ខាងក្នុង) ពួកវាត្រូវបានលាក់នៅក្នុង cochlea នៃត្រចៀកខាងក្នុង អង្គុយនៅលើភ្នាសបន្ទប់ក្រោមដីនៃសរីរាង្គ Corti ។

2. មើលឃើញ. វា។សំណុំនៃរចនាសម្ព័ន្ធដែលផ្តល់នូវការយល់ឃើញនៃថាមពលពន្លឺនិងការបង្កើតនៃអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ (រូបភាពដែលមើលឃើញ) ។ការជំរុញដែលសមស្របគឺពន្លឺ។

3. vestibular. ឆាប់ខឹងគ្រប់គ្រាន់ - ទំនាញ, ការបង្កើនល្បឿន។

4. រសជាតិ. ឆាប់ខឹងគ្រប់គ្រាន់ - រសជាតិ (ជូរចត់ជូរផ្អែមប្រៃ) ។

5. ក្លិនស្អុយ. វា។ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទសម្រាប់ការទទួលស្គាល់សារធាតុងាយនឹងបង្កជាហេតុ និងរលាយក្នុងទឹក ដោយការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៃម៉ូលេគុលរបស់ពួកគេ បង្កើតរូបភាពអារម្មណ៍ក្នុងទម្រង់ក្លិន។ឆាប់ខឹងគ្រប់គ្រាន់ - ក្លិន។ មុខងារនៃប្រព័ន្ធ olfactory sensory: 1) ការរកឃើញអាហារសម្រាប់ភាពទាក់ទាញ ភាពអាចបរិភោគបាន និងមិនអាចបរិភោគបាន; 2) ការលើកទឹកចិត្តនិងម៉ូឌុលនៃអាកប្បកិរិយាបរិភោគ; 3) ការកែតម្រូវប្រព័ន្ធរំលាយអាហារទៅនឹងដំណើរការអាហារដោយយោងទៅតាមយន្តការនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌនិងលក្ខខណ្ឌ; 4) ការចាប់ផ្តើមនៃអាកប្បកិរិយាការពារដោយសារតែការរកឃើញសារធាតុដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់រាងកាយឬសារធាតុដែលទាក់ទងនឹងគ្រោះថ្នាក់; 5) ការលើកទឹកចិត្ត និងការផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទ ដោយសារតែការរកឃើញសារធាតុក្លិន និងសារធាតុ pheromones ។

6. kinesthetic\u003d tactile (tactile) + សីតុណ្ហភាព (កំដៅ និងត្រជាក់)។ ការឆាប់ខឹងគ្រប់គ្រាន់គឺសម្ពាធរំញ័រកំដៅ (សីតុណ្ហភាពខ្ពស់) ត្រជាក់ (សីតុណ្ហភាពទាប) ។

7. ម៉ូទ័រ. ផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃទីតាំងដែលទាក់ទងនៃផ្នែករាងកាយនៅក្នុងលំហ អារម្មណ៍នៃរូបកាយរបស់មនុស្សម្នាក់) ។ វា​ជា​ប្រព័ន្ធ​ចាប់​អារម្មណ៍​របស់​ម៉ូតូ​ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​យើង​ប៉ះ​ឧទាហរណ៍ ច្រមុះ ឬ​ផ្នែក​ផ្សេង​ទៀត​នៃ​រាងកាយ​ដោយ​ដៃ​របស់​យើង ទោះ​បី​បិទ​ភ្នែក​ក៏​ដោយ។

8. សាច់ដុំ(ផលិតភាព) ។ ផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃភាពតានតឹងសាច់ដុំ។ ការរំញោចគ្រប់គ្រាន់ - ការកន្ត្រាក់សាច់ដុំនិងការលាតសន្ធឹងនៃសរសៃពួរ។

9. ការឈឺចាប់. នេះគឺជាសំណុំនៃរចនាសម្ព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលយល់ឃើញនូវការរំញោចដែលបំផ្លាញ និងបង្កើតជាអារម្មណ៍ឈឺចាប់ ពោលគឺការឈឺចាប់។ អ្នកទទួលការឈឺចាប់ត្រូវបានគេហៅថា nociceptors. ទាំងនេះគឺជាអ្នកទទួលកម្រិតកម្រិតខ្ពស់ដែលឆ្លើយតបទៅនឹងឥទ្ធិពលបំផ្លិចបំផ្លាញ បំផ្លាញ ឬរំខាននៃដំណើរការណាមួយ។ ជាទូទៅការខូចខាតគឺជាសញ្ញានៃការរំលោភលើជីវិតធម្មតា: ការខូចខាតដល់ការរួមបញ្ចូលនៃរាងកាយនិងសរីរាង្គភ្នាសកោសិកានិងកោសិកាសរសៃប្រសាទ nociceptive បញ្ចប់ដោយខ្លួនឯងការរំលោភលើដំណើរការអុកស៊ីតកម្មនៅក្នុងជាលិកា។

10. ស្ទាក់ចាប់. ផ្តល់នូវអារម្មណ៍ខាងក្នុង។ វាត្រូវបានគ្រប់គ្រងយ៉ាងលំបាកដោយស្មារតី ហើយជាក្បួនផ្តល់នូវអារម្មណ៍ស្រពិចស្រពិល។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយក្នុងករណីមួយចំនួនមនុស្សអាចនិយាយបានថាពួកគេមានអារម្មណ៍នៅក្នុងសរីរាង្គខាងក្នុងមួយចំនួនមិនត្រឹមតែភាពមិនស្រួលប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែវាមានស្ថានភាពនៃ "សម្ពាធ" "ធ្ងន់" "ផ្ទុះ" ជាដើម។ ប្រព័ន្ធ interoceptive sensory ធានានូវការថែរក្សា homeostasis ហើយក្នុងពេលតែមួយ វាមិនចាំបាច់បង្កើតអារម្មណ៍ណាមួយដែលដឹងដោយមនសិការនោះទេ ពោលគឺឧ។ មិនបង្កើតរូបភាពដែលយល់ឃើញ។

ដើម្បីធានាបាននូវដំណើរការធម្មតានៃសារពាង្គកាយ* ភាពស្ថិតស្ថេរនៃបរិយាកាសខាងក្នុងរបស់វា ការតភ្ជាប់ជាមួយនឹងបរិយាកាសខាងក្រៅដែលផ្លាស់ប្តូរឥតឈប់ឈរ និងការសម្របខ្លួនទៅនឹងវាគឺចាំបាច់។ សារពាង្គកាយទទួលបានព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង ដោយមានជំនួយពីអ្នកដែលវិភាគ (បែងចែក) ព័ត៌មាននេះ ផ្តល់នូវការបង្កើតអារម្មណ៍ និងគំនិត ព្រមទាំងទម្រង់ជាក់លាក់នៃការសម្របខ្លួន។

គំនិតនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ IP Pavlov នៅក្នុងគោលលទ្ធិនៃអ្នកវិភាគក្នុងឆ្នាំ 1909 កំឡុងពេលសិក្សាពួកគេ។ អ្នកវិភាគ- សំណុំនៃទម្រង់កណ្តាល និងគ្រឿងកុំព្យូទ័រដែលយល់ឃើញ និងវិភាគការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុងនៃរាងកាយ។ គំនិតនៃ "ប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍" ដែលលេចឡើងនៅពេលក្រោយបានជំនួសគំនិតនៃ "អ្នកវិភាគ" រួមទាំងយន្តការនៃបទប្បញ្ញត្តិនៃនាយកដ្ឋានផ្សេងៗរបស់វាដោយមានជំនួយពីការតភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់និងមតិត្រឡប់។ ទន្ទឹមនឹងនេះ វានៅតែមានគំនិតនៃ "សរីរាង្គអារម្មណ៍" ជាអង្គភាពគ្រឿងកុំព្យូទ័រដែលយល់ឃើញ និងវិភាគផ្នែកខ្លះនៃកត្តាបរិស្ថាន។ ផ្នែកសំខាន់ត្រូវបានបំពាក់ដោយរចនាសម្ព័ន្ធជំនួយដែលផ្តល់នូវការយល់ឃើញដ៏ល្អប្រសើរ។

ជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ផ្ទាល់នៃកត្តាបរិស្ថានផ្សេងៗជាមួយនឹងការចូលរួមក្នុងរាងកាយមាន មានអារម្មណ៍,ដែលជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុនៃពិភពលោកគោលបំណង។ ភាពប្លែកនៃអារម្មណ៍គឺរបស់ពួកគេ។ គំរូទាំងនោះ។ សរុបនៃអារម្មណ៍ដែលផ្តល់ដោយប្រព័ន្ធញ្ញាណណាមួយ។ ក្នុងទម្រង់នីមួយៗ ដោយអនុលោមតាមប្រភេទ (គុណភាព) នៃញ្ញាណ គុណភាពផ្សេងគ្នាអាចត្រូវបានសម្គាល់ ឬ ភាពស្មោះត្រង់។មាគ៌ា ជាឧទាហរណ៍ ការមើលឃើញ ការស្តាប់ រសជាតិ។ ប្រភេទគុណវុឌ្ឍិ (ភាពប៉ិនប្រសប់) សម្រាប់ចក្ខុវិស័យមានពណ៌ផ្សេងៗគ្នាសម្រាប់រសជាតិ - អារម្មណ៍នៃជូរ, ផ្អែម, ប្រៃ, ជូរចត់។

សកម្មភាពនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណ ជាធម្មតាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការកើតឡើងនៃញ្ញាណទាំងប្រាំ - ការមើលឃើញ ការស្តាប់ រសជាតិ ក្លិន និងការប៉ះ ដែលតាមរយៈនោះរាងកាយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងបរិយាកាសខាងក្រៅ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងការពិតមានច្រើនទៀតនៃពួកគេ។

ការចាត់ថ្នាក់នៃប្រព័ន្ធញ្ញាណអាចផ្អែកលើលក្ខណៈផ្សេងៗគ្នា៖ ធម្មជាតិនៃសកម្មភាពរំញោច ធម្មជាតិនៃអារម្មណ៍ដែលកើតឡើង កម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលនៃអ្នកទទួល អត្រានៃការសម្របខ្លួន និងច្រើនទៀត។

សារៈសំខាន់បំផុតគឺការចាត់ថ្នាក់នៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ដែលផ្អែកលើគោលបំណង (តួនាទី) របស់ពួកគេ។ ក្នុងន័យនេះ មានប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ជាច្រើនប្រភេទ។

ប្រព័ន្ធឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាខាងក្រៅយល់ឃើញ និងវិភាគការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបរិយាកាសខាងក្រៅ។ នេះគួររាប់បញ្ចូលទាំងប្រព័ន្ធវិញ្ញាណដែលមើលឃើញ សូរសព្ទ ក្លិនមាត់ ក្លិនស្អុយ ត្រេកត្រអាល និងសីតុណ្ហភាព ដែលត្រូវបានយល់ឃើញថាជាអារម្មណ៍។

ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ (ខាងក្នុង)យល់និងវិភាគការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយ, សូចនាករនៃ homeostasis ។ ការប្រែប្រួលនៃសូចនាករនៃបរិយាកាសខាងក្នុងនៅក្នុងបទដ្ឋានសរីរវិទ្យានៅក្នុងមនុស្សដែលមានសុខភាពល្អជាធម្មតាមិនត្រូវបានគេយល់ឃើញជាប្រធានបទក្នុងទម្រង់នៃអារម្មណ៍នោះទេ។ ដូច្នេះ យើងមិនអាចកំណត់តម្លៃសម្ពាធឈាមបានទេ ជាពិសេសប្រសិនបើវាធម្មតា ស្ថានភាពនៃ sphincters។ រាងកាយទៅនឹងលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗនៃជីវិតរបស់វា។ សារៈសំខាន់នៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ទាំងនេះត្រូវបានសិក្សានៅក្នុងវគ្គសិក្សានៃសរីរវិទ្យា (បទប្បញ្ញត្តិប្រែប្រួលនៃសកម្មភាពនៃសរីរាង្គខាងក្នុង) ។ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានេះ ការផ្លាស់ប្តូរថេរខ្លះនៃបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយអាចត្រូវបានគេយល់ឃើញជាប្រធានបទក្នុងទម្រង់នៃអារម្មណ៍ (ស្រេកទឹក ស្រេកឃ្លាន ចំណង់ផ្លូវភេទ) ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃជីវសាស្ត្រ។ ដើម្បីបំពេញតម្រូវការទាំងនេះ ការឆ្លើយតបខាងអាកប្បកិរិយាត្រូវបានរួមបញ្ចូល។ ឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលអារម្មណ៍នៃការស្រេកទឹកកើតឡើងដោយសារតែការរំភើបនៃ osmo- ឬ volumic receptors វាត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងគោលបំណងស្វែងរក និងទទួលទឹក។

ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍នៃទីតាំងរាងកាយយល់ឃើញ និងវិភាគការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហ និងផ្នែករាងកាយដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ទាំងនេះរួមមានប្រព័ន្ធ vestibular និង motor (kinesthetic) sensory systems ។ នៅពេលដែលយើងវាយតម្លៃទីតាំងនៃរាងកាយរបស់យើង ឬផ្នែករបស់វាទាក់ទងទៅនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក កម្លាំងជំរុញនេះឈានដល់ស្មារតីរបស់យើង។ នេះត្រូវបានបញ្ជាក់ជាពិសេសដោយបទពិសោធន៍របស់ D. Maklosky ដែលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដាក់លើខ្លួនគាត់។ សរសៃ afferent បឋមពីអ្នកទទួលសាច់ដុំត្រូវបានរលាកដោយសារចរន្តអគ្គិសនី។ ការកើនឡើងនៃភាពញឹកញាប់នៃការរុញច្រាននៃសរសៃប្រសាទទាំងនេះបានបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍ប្រធានបទនៅក្នុងប្រធានបទនៃការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃអវយវៈដែលត្រូវគ្នា ទោះបីជាទីតាំងរបស់វាមិនផ្លាស់ប្តូរពិតប្រាកដក៏ដោយ។

ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ nociceptiveគួរតែត្រូវបានជ្រើសរើសដោយឡែកពីគ្នាទាក់ទងនឹងសារៈសំខាន់ពិសេសរបស់វាសម្រាប់រាងកាយ - វាផ្ទុកព័ត៌មានអំពីផលប៉ះពាល់នៃការខូចខាត។ ការឈឺចាប់អាចកើតមានឡើងជាមួយនឹងការរលាកនៃទាំងខាងក្រៅ និង interoreceptors ។ .

អន្តរកម្មនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ត្រូវបានអនុវត្តនៅកម្រិតឆ្អឹងខ្នង, reticular, thalamic និង cortical ។ ការរួមបញ្ចូលនៃសញ្ញានៅក្នុង . នៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល ការរួមបញ្ចូលនៃសញ្ញាលំដាប់ខ្ពស់កើតឡើង។ ជាលទ្ធផលនៃការតភ្ជាប់ច្រើនជាមួយប្រព័ន្ធញ្ញាណ និងប្រព័ន្ធមិនជាក់លាក់ផ្សេងទៀត ប្រព័ន្ធ cortical ជាច្រើនទទួលបានសមត្ថភាពក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ស្មុគស្មាញនៃសញ្ញានៃទម្រង់ផ្សេងៗគ្នា។ នេះគឺជាលក្ខណៈពិសេសនៃកោសិកាប្រសាទនៃតំបន់ភ្ជាប់នៃខួរក្បាលខួរក្បាលដែលមានភាពប្លាស្ទិកខ្ពស់ដែលធានានូវការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញនៃលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ពួកគេនៅក្នុងដំណើរការនៃការសិក្សាបន្តដើម្បីទទួលស្គាល់ការរំញោចថ្មី។ អន្តរកម្មអន្តរការី (ឆ្លងម៉ូឌុល) នៅកម្រិត cortical បង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការបង្កើត "គ្រោងការណ៍នៃពិភពលោក" (ឬ "ផែនទីនៃពិភពលោក") និងការភ្ជាប់ជាបន្តបន្ទាប់ ការសម្របសម្រួលជាមួយវានៃ "គ្រោងការណ៍" ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់រាងកាយ។ សារពាង្គកាយដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

ដោយមានជំនួយពីប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍ រាងកាយរៀនពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុ និងបាតុភូតនៃបរិស្ថាន ទិដ្ឋភាពដែលមានប្រយោជន៍ និងអវិជ្ជមាននៃឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើរាងកាយ។ ដូច្នេះ ការរំលោភលើមុខងារនៃប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍ខាងក្រៅ ជាពិសេសការមើលឃើញ និងសូរសព្ទ ធ្វើឱ្យមានការពិបាកក្នុងការយល់អំពីពិភពខាងក្រៅ (ពិភពលោកជុំវិញគឺអន់ណាស់សម្រាប់មនុស្សខ្វាក់ ឬថ្លង់)។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានតែដំណើរការវិភាគនៅក្នុង CNS មិនអាចបង្កើតគំនិតពិតនៃបរិស្ថានបានទេ។ សមត្ថភាពនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកផ្តល់នូវទិដ្ឋភាពជាន័យធៀប និងរួមនៃវត្ថុនៃពិភពខាងក្រៅ។ ជាឧទាហរណ៍ យើងវាយតំលៃគុណភាពនៃក្រូចឆ្មារដោយប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធមើលឃើញ ក្លិនក្រអូប អារម្មណ៍ និង gustatory ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ គំនិតមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងទាំងអំពីគុណភាពបុគ្គល - ពណ៌ ភាពស៊ីសង្វាក់ រសជាតិ និងអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុទាំងមូល ពោលគឺឧ។ រូបភាពអាំងតេក្រាលជាក់លាក់នៃវត្ថុដែលយល់ឃើញត្រូវបានបង្កើត។ អន្តរកម្មនៃប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍ក្នុងការវាយតម្លៃបាតុភូត និងវត្ថុក៏បង្កប់នូវសំណងនៃមុខងារខ្សោយនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការបាត់បង់ប្រព័ន្ធញ្ញាណមួយ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងមនុស្សខ្វាក់ ភាពប្រែប្រួលនៃប្រព័ន្ធ auditory sensory កើនឡើង។ មនុស្សបែបនេះអាចកំណត់ទីតាំងរបស់វត្ថុធំៗ និងឆ្លងកាត់វា ប្រសិនបើមិនមានសំលេងរំខានបន្ថែមដោយសារតែការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃរលកសំឡេងពីវត្ថុនៅខាងមុខ។ អ្នកស្រាវជ្រាវជនជាតិអាមេរិកបានសង្កេតឃើញបុរសពិការភ្នែកម្នាក់ដែលបានកំណត់យ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវទីតាំងនៃបន្ទះក្រដាសកាតុងធ្វើកេសធំមួយ។ នៅពេលដែលត្រចៀករបស់ប្រធានបទត្រូវបានគ្របដោយក្រមួន គាត់មិនអាចកំណត់ទីតាំងនៃក្រដាសកាតុងធ្វើកេសបានទេ។

អន្តរកម្មនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណអាចបង្ហាញខ្លួនឯងក្នុងទម្រង់នៃឥទ្ធិពលនៃការរំភើបនៃប្រព័ន្ធមួយលើស្ថានភាពនៃការរំភើបចិត្តរបស់ប្រព័ន្ធមួយផ្សេងទៀតតាមគោលការណ៍លេចធ្លោ។ ឧទាហរណ៍ ការស្តាប់តន្ត្រីអាចបណ្តាលឱ្យមានការឈឺចាប់អំឡុងពេលធ្វើធ្មេញ (ការបន្ទោរបង់ជាសំឡេង)។ សំលេងរំខានធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ ពន្លឺភ្លឺបង្កើនការយល់ឃើញនៃកម្រិតសំឡេង។ ដំណើរការនៃអន្តរកម្មនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍អាចបង្ហាញខ្លួនឯងនៅកម្រិតផ្សេងៗ។ ការបង្កើត reticular ដែលជា Cortex ខួរក្បាលដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងរឿងនេះ។ ណឺរ៉ូន cortical ជាច្រើនមានសមត្ថភាពក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការរួមផ្សំដ៏ស្មុគ្រស្មាញនៃសញ្ញានៃម៉ូឌុលផ្សេងៗគ្នា (ការបញ្ចូលគ្នាពហុញ្ញាណ) ដែលមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការសិក្សាអំពីបរិស្ថាន និងវាយតម្លៃការរំញោចថ្មីៗ។

ព័ត៌មាន​ទូទៅ

ដោយប្រកាន់ខ្ជាប់នូវវិធីសាស្រ្តនៃការយល់ដឹងចំពោះការពិពណ៌នានៃចិត្តវិទ្យាយើងតំណាងឱ្យមនុស្សម្នាក់ជាប្រភេទនៃប្រព័ន្ធដែលដំណើរការនិមិត្តសញ្ញាក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហារបស់វាបន្ទាប់មកយើងអាចស្រមៃមើលលក្ខណៈសំខាន់បំផុតនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់មនុស្ស - អង្គការអារម្មណ៍នៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ។

ការរៀបចំអារម្មណ៍នៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ

អង្គការអារម្មណ៍នៃបុគ្គលិកលក្ខណៈគឺជាកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍនៃប្រព័ន្ធបុគ្គលនៃភាពប្រែប្រួលនិងលទ្ធភាពនៃការផ្សារភ្ជាប់របស់ពួកគេ។ ប្រព័ន្ធញ្ញាណរបស់មនុស្ស គឺជាសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍របស់គាត់ ដូចជាអ្នកទទួលនូវអារម្មណ៍របស់គាត់ ដែលនៅក្នុងនោះ អារម្មណ៍ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាការយល់ឃើញ។

អ្នកទទួលនីមួយៗមានភាពរសើបជាក់លាក់។ ប្រសិនបើយើងងាកទៅរកពិភពសត្វនោះ យើងនឹងឃើញថា កម្រិតនៃភាពរសើបនៃប្រភេទសត្វណាមួយ គឺជាលក្ខណៈទូទៅ។ ឧទាហរណ៍ សត្វប្រចៀវបានបង្កើតភាពរសើបចំពោះការយល់ឃើញនៃជីពចរ ultrasonic ខ្លី សត្វឆ្កែមានភាពប្រែប្រួល olfactory ។

លក្ខណៈពិសេសចម្បងនៃអង្គការញ្ញាណរបស់មនុស្សគឺថាវាវិវឌ្ឍន៍ជាលទ្ធផលនៃផ្លូវជីវិតទាំងមូលរបស់គាត់។ ភាពរសើបរបស់មនុស្សម្នាក់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យគាត់ពីកំណើតប៉ុន្តែការអភិវឌ្ឍន៍របស់វាអាស្រ័យលើកាលៈទេសៈបំណងប្រាថ្នានិងការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់មនុស្សខ្លួនឯង។

តើយើងដឹងអ្វីខ្លះអំពីពិភពលោក និងអំពីខ្លួនយើង? តើយើងទទួលបានចំណេះដឹងនេះមកពីណា? យ៉ាងម៉េច? ចម្លើយចំពោះសំណួរទាំងនេះបានមកពីជម្រៅនៃសតវត្សន៍ពីលំយោលនៃភាវៈរស់ទាំងអស់។

មានអារម្មណ៍

អារម្មណ៍គឺជាការបង្ហាញពីទ្រព្យសម្បត្តិជីវសាស្រ្តទូទៅនៃសារធាតុរស់នៅ - ភាពប្រែប្រួល។ តាមរយៈអារម្មណ៍ មានទំនាក់ទំនងផ្លូវចិត្តជាមួយពិភពខាងក្រៅ និងខាងក្នុង។ អរគុណចំពោះអារម្មណ៍ ព័ត៌មានអំពីបាតុភូតទាំងអស់នៃពិភពខាងក្រៅត្រូវបានបញ្ជូនទៅខួរក្បាល។ តាមរបៀបដូចគ្នា រង្វិលជុំបិទតាមរយៈអារម្មណ៍ ដើម្បីទទួលបានមតិកែលម្អអំពីរាងកាយបច្ចុប្បន្ន និងស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់សារពាង្គកាយក្នុងកម្រិតខ្លះ។

តាមរយៈអារម្មណ៍ យើងរៀនអំពីរសជាតិ ក្លិន ពណ៌ សំឡេង ចលនា ស្ថានភាពនៃសរីរាង្គខាងក្នុងរបស់យើង។ល។ ពីអារម្មណ៍ទាំងនេះ ការយល់ឃើញរួមនៃវត្ថុ និងពិភពលោកទាំងមូលត្រូវបានបង្កើតឡើង។

វាច្បាស់ណាស់ថាដំណើរការនៃការយល់ដឹងបឋមកើតឡើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធញ្ញាណរបស់មនុស្ស ហើយនៅលើមូលដ្ឋានរបស់វា ដំណើរការនៃការយល់ដឹងដែលកាន់តែស្មុគស្មាញនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វាកើតឡើង៖ ការយល់ឃើញ ការតំណាង ការចងចាំ ការគិត។

មិនថាដំណើរការនៃការយល់ដឹងបឋមអាចមានភាពសាមញ្ញប៉ុនណានោះទេ ប៉ុន្តែវាច្បាស់ណាស់ថានេះគឺជាមូលដ្ឋាននៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត មានតែតាមរយៈ "ច្រកចូល" នៃប្រព័ន្ធញ្ញាណប៉ុណ្ណោះ ទើបពិភពលោកជុំវិញយើងជ្រាបចូលទៅក្នុងស្មារតីរបស់យើង។

ដំណើរការអារម្មណ៍

បន្ទាប់ពីព័ត៌មានត្រូវបានទទួលដោយខួរក្បាល លទ្ធផលនៃការដំណើរការរបស់វាគឺការអភិវឌ្ឍន៍នៃការឆ្លើយតប ឬយុទ្ធសាស្ត្រដែលមានគោលបំណង ឧទាហរណ៍ ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវសម្លេងរាងកាយ ផ្តោតលើសកម្មភាពបច្ចុប្បន្ន ឬបង្កើតការពន្លឿនការរួមបញ្ចូលក្នុងសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត។

និយាយជាទូទៅ ការឆ្លើយតប ឬយុទ្ធសាស្ត្រដែលបានអនុវត្តនៅពេលណាមួយគឺជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតនៃជម្រើសដែលមានសម្រាប់មនុស្សនៅពេលសម្រេចចិត្ត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាច្បាស់ណាស់ថាចំនួនជម្រើសដែលមាន និងគុណភាពនៃជម្រើសប្រែប្រួលពីមនុស្សម្នាក់ទៅមនុស្សម្នាក់ ហើយអាស្រ័យលើឧទាហរណ៍៖

លក្ខណៈផ្លូវចិត្តនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ,

យុទ្ធសាស្ត្រធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអ្នកដទៃ

ស្ថានភាពរាងកាយមួយចំនួន,

បទពិសោធន៍ ភាពអាចរកបាននៃព័ត៌មានចាំបាច់នៅក្នុងអង្គចងចាំ និងលទ្ធភាពនៃការយកវាមកវិញ។

កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ និងការរៀបចំដំណើរការសរសៃប្រសាទខ្ពស់ ជាដើម។

ជាឧទាហរណ៍ ទារកចេញទៅក្រៅដោយអាក្រាតកាយពេលត្រជាក់ ស្បែករបស់គាត់ត្រជាក់ ប្រហែលជាញាក់លេចឡើង គាត់មានអារម្មណ៍មិនស្រួល សញ្ញាអំពីរឿងនេះចូលក្នុងខួរក្បាល ហើយសំឡេងគ្រហឹមៗត្រូវបានឮ។ ប្រតិកម្មទៅនឹងភាពត្រជាក់ (រំញោច) ចំពោះមនុស្សពេញវ័យអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នា គាត់នឹងប្រញាប់ប្រញាល់ស្លៀកពាក់ ឬលោតចូលបន្ទប់ដ៏កក់ក្តៅ ឬព្យាយាមធ្វើឱ្យខ្លួនគាត់កក់ក្តៅតាមរបៀបផ្សេងទៀត ឧទាហរណ៍ដោយការរត់ ឬលោត។

ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវមុខងារផ្លូវចិត្តខ្ពស់នៃខួរក្បាល

យូរ ៗ ទៅកុមារធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវប្រតិកម្មរបស់ពួកគេដោយគុណនឹងប្រសិទ្ធភាពនៃលទ្ធផលដែលសម្រេចបាន។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីធំឡើងឱកាសសម្រាប់ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងមិនរលាយបាត់ទេទោះបីជាការពិតដែលថាភាពងាយនឹងមនុស្សពេញវ័យចំពោះពួកគេថយចុះក៏ដោយ។ វាគឺនៅក្នុងនេះដែល "Effekton" មើលឃើញផ្នែកនៃបេសកកម្មរបស់វា: ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃសកម្មភាពបញ្ញាដោយការបណ្តុះបណ្តាលមុខងារផ្លូវចិត្តខ្ពស់នៃខួរក្បាល។

ផលិតផលសូហ្វវែររបស់ Effekton ធ្វើឱ្យវាអាចវាស់វែងសូចនាករផ្សេងៗនៃប្រព័ន្ធ sensorimotor របស់មនុស្ស (ជាពិសេស កញ្ចប់ Jaguar មានការធ្វើតេស្តនៃពេលវេលានៃប្រតិកម្មអូឌីយ៉ូ និងម៉ូទ័រដែលមើលឃើញសាមញ្ញ ប្រតិកម្មដែលមើលឃើញស្មុគស្មាញ និងភាពត្រឹមត្រូវនៃការយល់ឃើញរបស់ ចន្លោះពេល) ។ កញ្ចប់ផ្សេងទៀតនៃស្មុគស្មាញ "Effekton" វាយតម្លៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃដំណើរការយល់ដឹងនៃកម្រិតខ្ពស់។

ដូច្នេះហើយ ចាំបាច់ត្រូវអភិវឌ្ឍការយល់ឃើញរបស់កុមារ ហើយការប្រើប្រាស់កញ្ចប់ "Jaguar" អាចជួយអ្នកក្នុងរឿងនេះបាន។

សរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍

អ្នកវិភាគ

យន្តការសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍គឺជាសកម្មភាពរបស់ឧបករណ៍សរសៃប្រសាទ - អ្នកវិភាគដែលមាន 3 ផ្នែក:

អ្នកទទួល - ផ្នែកយល់ឃើញរបស់អ្នកវិភាគ (អនុវត្តការបំប្លែងថាមពលខាងក្រៅទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទ)

ផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគ - សរសៃប្រសាទ afferent ឬ sensory

ផ្នែក cortical នៃឧបករណ៍វិភាគដែលក្នុងនោះដំណើរការនៃសរសៃប្រសាទកើតឡើង។

អ្នកទទួលមួយចំនួនត្រូវគ្នាទៅនឹងផ្នែករបស់ពួកគេនៃកោសិកា cortical ។

ឯកទេសនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍នីមួយៗគឺមិនត្រឹមតែផ្អែកលើលក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធនៃអ្នកវិភាគទទួលប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងលើឯកទេសនៃណឺរ៉ូនដែលបង្កើតជាឧបករណ៍សរសៃប្រសាទកណ្តាល ដែលទទួលសញ្ញាដែលយល់ឃើញដោយសរសៃប្រសាទគ្រឿងកុំព្យូទ័រ។ ឧបករណ៍វិភាគមិនមែនជាអ្នកទទួលថាមពលអកម្មទេ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយឆ្លុះបញ្ចាំងក្រោមឥទ្ធិពលនៃរំញោច។

ចលនានៃការរំញោចពីខាងក្រៅទៅពិភពខាងក្នុង

យោងទៅតាមវិធីសាស្រ្តនៃការយល់ដឹង ចលនានៃការជំរុញមួយក្នុងអំឡុងពេលនៃការផ្លាស់ប្តូររបស់វាពីពិភពខាងក្រៅទៅខាងក្នុងកើតឡើងដូចខាងក្រោម:

ការរំញោចបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរថាមពលមួយចំនួននៅក្នុង receptor,

ថាមពលត្រូវបានបំប្លែងទៅជាការជំរុញសរសៃប្រសាទ

ព័ត៌មានអំពីការជំរុញសរសៃប្រសាទត្រូវបានបញ្ជូនទៅរចនាសម្ព័ន្ធដែលត្រូវគ្នានៃ Cortex ខួរក្បាល។

អារម្មណ៍អាស្រ័យមិនត្រឹមតែលើសមត្ថភាពនៃខួរក្បាល និងប្រព័ន្ធញ្ញាណរបស់មនុស្សប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏អាស្រ័យលើលក្ខណៈរបស់មនុស្សខ្លួនឯង ការអភិវឌ្ឍន៍ និងស្ថានភាពរបស់គាត់។ ជាមួយនឹងជំងឺ ឬអស់កម្លាំង មនុស្សម្នាក់ផ្លាស់ប្តូរភាពប្រែប្រួលទៅនឹងឥទ្ធិពលមួយចំនួន។

វាក៏មានករណីនៃរោគសាស្ត្រនៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានដកហូតឧទាហរណ៍ការស្តាប់ឬការមើលឃើញ។ ប្រសិនបើបញ្ហានេះមានពីកំណើត នោះមានការរំលោភលើលំហូរព័ត៌មាន ដែលអាចនាំឱ្យមានការវិកលចរិត។ ប្រសិនបើកុមារទាំងនេះត្រូវបានបង្រៀនពីបច្ចេកទេសពិសេសដើម្បីទូទាត់សងសម្រាប់ការខ្វះខាតរបស់ពួកគេ នោះការចែកចាយឡើងវិញមួយចំនួននៅក្នុងប្រព័ន្ធអារម្មណ៍គឺអាចធ្វើទៅបាន អរគុណដែលពួកគេនឹងអាចអភិវឌ្ឍជាធម្មតា។

លក្ខណៈសម្បត្តិនៃអារម្មណ៍

ប្រភេទនៃអារម្មណ៍នីមួយៗត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមតែដោយភាពជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានលក្ខណៈសម្បត្តិរួមជាមួយនឹងប្រភេទផ្សេងទៀតផងដែរ៖

គុណភាព,

អាំងតង់ស៊ីតេ,

រយៈពេល,

ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហ។

ប៉ុន្តែ​មិនមែន​រាល់​ការ​រលាក​សុទ្ធតែ​បង្ក​ឱ្យ​មាន​អារម្មណ៍​នោះ​ទេ​។ តម្លៃអប្បរមានៃការរំញោចដែលអារម្មណ៍មួយលេចឡើងគឺជាកម្រិតនៃអារម្មណ៍ដាច់ខាត។ តម្លៃនៃកម្រិតនេះកំណត់លក្ខណៈនៃភាពប្រែប្រួលដាច់ខាត ដែលជាលេខស្មើនឹងតម្លៃដែលសមាមាត្រច្រាសទៅនឹងកម្រិតនៃអារម្មណ៍ពិត។ ហើយភាពរសើបចំពោះការផ្លាស់ប្តូរនៃកត្តាជំរុញត្រូវបានគេហៅថា ភាពប្រែប្រួលដែលទាក់ទង ឬភាពខុសគ្នា។ ភាពខុសគ្នាអប្បបរមារវាងការរំញោចពីរដែលបណ្តាលឱ្យមានភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់បន្តិចនៅក្នុងអារម្មណ៍ត្រូវបានគេហៅថាកម្រិតនៃភាពខុសគ្នា។

ដោយផ្អែកលើចំណុចនេះ យើងអាចសន្និដ្ឋានបានថា វាអាចវាស់ស្ទង់អារម្មណ៍បាន។ ហើយម្តងទៀត អ្នកមកទទួលយកការកោតសរសើរពីឧបករណ៍ដែលដំណើរការល្អអស្ចារ្យ - សរីរាង្គអារម្មណ៍របស់មនុស្ស ឬប្រព័ន្ធញ្ញាណរបស់មនុស្ស។

ផលិតផលសូហ្វវែររបស់ Effekton ធ្វើឱ្យវាអាចវាស់ស្ទង់នូវសូចនាករផ្សេងៗនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណរបស់មនុស្ស (ឧទាហរណ៍ កញ្ចប់ Jaguar មានការធ្វើតេស្តល្បឿននៃប្រតិកម្មអូឌីយ៉ូ និងម៉ូទ័រដែលមើលឃើញសាមញ្ញ ប្រតិកម្មដែលមើលឃើញស្មុគស្មាញ ភាពត្រឹមត្រូវនៃការយល់ឃើញពេលវេលា។ ភាពត្រឹមត្រូវនៃការយល់ឃើញក្នុងលំហ និងជាច្រើនទៀត)។ កញ្ចប់ផ្សេងទៀតនៃស្មុគស្មាញ "Effekton" ក៏វាយតម្លៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃដំណើរការយល់ដឹងនៃកម្រិតខ្ពស់ផងដែរ។

ចំណាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍

5 ប្រភេទជាមូលដ្ឋាននៃអារម្មណ៍: ការមើលឃើញ ការស្តាប់ ការប៉ះ ក្លិន និងរសជាតិ - ត្រូវបានគេស្គាល់ដល់ក្រិកបុរាណរួចហើយ។ នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ គំនិតអំពីប្រភេទនៃអារម្មណ៍របស់មនុស្សត្រូវបានពង្រីក ប្រហែលពីរដប់ប្រព័ន្ធវិភាគផ្សេងគ្នាអាចត្រូវបានសម្គាល់ដោយឆ្លុះបញ្ចាំងពីផលប៉ះពាល់នៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុងទៅលើអ្នកទទួល។

អារម្មណ៍ត្រូវបានចាត់ថ្នាក់តាមគោលការណ៍មួយចំនួន។ ក្រុមនៃអារម្មណ៍សំខាន់ និងសំខាន់បំផុតនាំព័ត៌មានពីពិភពខាងក្រៅទៅកាន់មនុស្សម្នាក់ ហើយភ្ជាប់គាត់ជាមួយបរិយាកាសខាងក្រៅ។ ទាំងនេះគឺជា exteroceptive - ទំនាក់ទំនងនិងអារម្មណ៍ពីចម្ងាយពួកគេកើតឡើងនៅក្នុងវត្តមានឬអវត្តមាននៃការទំនាក់ទំនងដោយផ្ទាល់របស់អ្នកទទួលជាមួយនឹងការរំញោចនេះ។ ការមើលឃើញ ការស្តាប់ ការធុំក្លិន គឺជាអារម្មណ៍ពីចម្ងាយ។ ប្រភេទនៃអារម្មណ៍ទាំងនេះផ្តល់នូវការតំរង់ទិសនៅក្នុងបរិយាកាសដែលនៅជិតបំផុត។ រសជាតិ, ការឈឺចាប់, អារម្មណ៍ tactile - ទំនាក់ទំនង។

យោងតាមទីតាំងនៃអ្នកទទួលនៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ ក្នុងសាច់ដុំ និងសរសៃពួរ ឬខាងក្នុងរាងកាយ ពួកគេត្រូវបានសម្គាល់រៀងៗខ្លួន៖

exteroception - ការមើលឃើញ, auditory, tactile និងផ្សេងទៀត;

proprioception - អារម្មណ៍ពីសាច់ដុំ, សរសៃពួរ;

interoception - អារម្មណ៍នៃភាពអត់ឃ្លានការស្រេកទឹក។

ក្នុងដំណើរវិវត្តន៍នៃភាវៈរស់ទាំងអស់ ភាពប្រែប្រួលបានឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរពីបុរាណបំផុតទៅទំនើប។ ដូច្នេះ អារម្មណ៍ពីចម្ងាយអាចចាត់ទុកថាទំនើបជាងទំនាក់ទំនង ប៉ុន្តែនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធរបស់អ្នកវិភាគទំនាក់ទំនងខ្លួនឯង ក៏អាចបង្ហាញពីមុខងារបុរាណ និងថ្មីទាំងស្រុងផងដែរ។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ អារម្មណ៍ឈឺចាប់គឺបុរាណជាង tactile ។

គោលការណ៍នៃការចាត់ថ្នាក់បែបនេះជួយដាក់ក្រុមនៃអារម្មណ៍គ្រប់ប្រភេទទៅក្នុងប្រព័ន្ធ និងមើលឃើញអន្តរកម្ម និងការភ្ជាប់របស់ពួកគេ។

ប្រភេទនៃអារម្មណ៍

ការមើលឃើញ, ការស្តាប់

ចូរយើងពិចារណានូវប្រភេទផ្សេងៗនៃអារម្មណ៍ ដោយចាំថា ការមើលឃើញ និងការស្តាប់គឺត្រូវបានសិក្សាយ៉ាងល្អបំផុត។

ភ្នែកគឺជាឧបករណ៍មិនធម្មតាទាំងស្រុងដែល "ធម្មជាតិមាតា" អាចបង្កើតបានសម្រាប់តែការមើលឃើញរបស់យើង ដែលជាសរីរាង្គវិញ្ញាណដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធកាយវិភាគវិទ្យាដ៏ស្មុគស្មាញ។ រលកពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីវត្ថុត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំង ឆ្លងកាត់កញ្ចក់ភ្នែក ដែលផ្តល់ការផ្តោតអារម្មណ៍នៃពន្លឺ និងលេចឡើងនៅលើរីទីណាក្នុងទម្រង់ជារូបភាព។

ការមើលឃើញច្បាស់ និងមុតស្រួចនៃវត្ថុដែលមានលំនឹងគឺត្រូវបានផ្តល់ដោយការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងកោងនៃកញ្ចក់ ហៅថាកន្លែងស្នាក់នៅ។ នេះគឺជានិយតករដ៏សំខាន់បំផុតនៃមុខងារនៃចក្ខុវិស័យ។ ជំងឺផ្សេងៗអាចប៉ះពាល់ដល់កន្លែងស្នាក់នៅ ដែលប៉ះពាល់ដល់ភាពមើលឃើញ កម្រិតនៃការរើសអើងនៃព័ត៌មានលម្អិតតូចៗ។

រីទីណានៃភ្នែកគឺជាគែមខាងមុខនៃខួរក្បាល ដែលជាផ្នែកនៃអ្នកវិភាគមើលឃើញឆ្ងាយបំផុតពីខួរក្បាល ដែលដំបូងគេយល់ឃើញពន្លឺ ដំណើរការ និងបំប្លែងថាមពលពន្លឺទៅជារលាក ដែលជាសញ្ញាដែលព័ត៌មានទាំងអស់អំពីអ្វីដែលភ្នែកមើលឃើញត្រូវបានអ៊ិនកូដ។ . ការសិក្សាអំពីការបង្កើតសរសៃប្រសាទនេះជួយបង្ហាញអាថ៌កំបាំងនៃយន្តការមើលឃើញដែលបង្កើតឡើងដោយធម្មជាតិ។ បាទ ពិតណាស់ "ធម្មជាតិរបស់មាតា" បានធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យមួយ ក្នុងការបង្កើតឧបករណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃចក្ខុវិស័យរបស់យើង។

ភ្នែកខ្លួនឯងគឺជាអ្នកទទួលពីចម្ងាយ ព្រោះវាធ្វើឱ្យវាអាចសម្គាល់វត្ថុពីចម្ងាយពីសរីរាង្គវិញ្ញាណ និងបាតុភូតដែលកើតឡើងជុំវិញខ្លួនយើង។ ចក្ខុវិស័យរបស់យើងជួយកំណត់ចម្ងាយទៅវត្ថុ និងបរិមាណរបស់វា។ វាអាចទៅរួចដោយសារតែការផ្គូផ្គងនៃឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញនៅលើរីទីណា នៅពេលផ្លាស់ទីឆ្ងាយ ឬចូលទៅជិតវត្ថុ ការផ្លាស់ប្តូរទំហំរូបភាព និងចលនា ពោលគឺឧ។ ការបញ្ចូលគ្នានិងការពនរនៃអ័ក្សនៃភ្នែក។

សរសៃសរសៃប្រសាទអុបទិក បង្កើតជារីទីណានៃភ្នែក ដែលមានចុងរាប់សិបពាន់ ដែលរំភើបនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃរលកពន្លឺ។ ចុងបញ្ចប់នៃសរសៃប្រសាទអុបទិកមានទម្រង់ និងមុខងារខុសៗគ្នា។

ឧបករណ៍ទទួលដែលមានទីតាំងនៅកណ្តាលនៃរីទីណា ដែលមានរាងស្រដៀងនឹងកោណ ឆ្លុះបញ្ចាំងពីពណ៌ និងជាឧបករណ៍នៃចក្ខុវិស័យពេលថ្ងៃ។ ចុងសរសៃប្រសាទដែលមានរាងជាដំបងឆ្លុះបញ្ចាំងពីពន្លឺ។ មានទីតាំងនៅជុំវិញកោណ ខិតទៅជិតគែមនៃរីទីណា ពួកវាជាឧបករណ៍មើលឃើញពេលព្រលប់។ ចក្ខុវិស័យកោណ និងដំបងគឺឯករាជ្យពីគ្នាទៅវិញទៅមក ដូច្នេះប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ចុះខ្សោយ មួយទៀតនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។

ពីរក្រុមនៃអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញអាចត្រូវបានសម្គាល់:

achromatic ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរពីពណ៌សទៅខ្មៅជាមួយនឹងស្រមោលទាំងអស់នៃពណ៌ប្រផេះនិង

chromatic, ឆ្លុះបញ្ចាំងពី color gamut ជាមួយនឹងចំនួនដ៏ធំនៃស្រមោលនិងតោននៃពណ៌។

បើគ្មានការឆ្លុះបញ្ចាំងពីពណ៌ទេ ពិភពលោករបស់មនុស្សនឹងកាន់តែក្រទៅៗ ហើយផ្ទៃខាងក្រោយអារម្មណ៍ក៏ត្រូវបានបង្ហាញជាអារម្មណ៍ពណ៌ផងដែរ ឧទាហរណ៍ ពួកគេច្រើនតែនិយាយអំពីពណ៌ក្តៅ និងត្រជាក់។ ឥទ្ធិពលនៃអារម្មណ៍នៃពណ៌ត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងការគូរគំនូរ និងនៅក្នុងប្រភេទសិប្បកម្មសិល្បៈណាមួយ។

ដោយមានជំនួយពីឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញ អ្នកអាចបែងចែកពន្លឺនៃពណ៌ និងបន្លិចវត្ថុពីផ្ទៃខាងក្រោយទូទៅ។ ពណ៌ខ្មៅនៅលើពណ៌សឬពណ៌សនៅលើពណ៌ខ្មៅគឺអាចមើលឃើញជាពិសេស។ សូមអរគុណចំពោះច្បាប់នៃភាពផ្ទុយគ្នា វាក្លាយជាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបែងចែករូបភាពសខ្មៅទាំងអស់ដែលមានប្លង់។ ប្រសិនបើវត្ថុនៅឆ្ងាយ ហើយក្នុងពេលតែមួយមានពន្លឺខ្សោយ នោះសម្រាប់និយមន័យដែលមិនអាចយល់បាន កម្រិតពណ៌គួរតែខ្ពស់គ្រប់គ្រាន់។

ប្រហែលជានៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សណាម្នាក់ អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញដើរតួនាទីដ៏អស្ចារ្យបំផុត បើគ្មានពួកគេ សកម្មភាពរបស់មនុស្សមានកម្រិតខ្លាំងណាស់ ហើយប្រភេទសកម្មភាពមួយចំនួនជាទូទៅមិនអាចទៅរួចនោះទេ ដោយសារតែ។ ប្រភពសំខាន់នៃព័ត៌មានគឺចក្ខុវិស័យ។ ភ្នែកក្នុងអំឡុងពេលការងារយូរឧទាហរណ៍នៅលើកុំព្យូទ័រអស់កម្លាំងពួកគេត្រូវការសម្រាកលំហាត់នៃកញ្ចប់ "ការលួងលោម" នឹងមកដល់ជំនួយរបស់ពួកគេ។

ការស្តាប់

សោតវិញ្ញាណ ក៏​ជា​អារម្មណ៍​ឆ្ងាយ​ដែរ។ ចុងបញ្ចប់នៃសរសៃប្រសាទ auditory មានទីតាំងនៅត្រចៀកខាងក្នុង cochlea ជាមួយភ្នាស auditory និងរោមញ្ញាណ។ auricle ដែលហៅថាត្រចៀកខាងក្រៅ ប្រមូលរំញ័រសំឡេង ហើយយន្តការនៃត្រចៀកកណ្តាលបញ្ជូនពួកគេទៅ cochlea ។ ចុងបញ្ចប់នៃអារម្មណ៍នៃ cochlea រំភើបជាលទ្ធផលនៃ resonance, i.e. ចុងបញ្ចប់នៃសរសៃប្រសាទ auditory ដែលមានប្រវែង និងកម្រាស់ខុសគ្នា កំណត់ចលនាក្នុងចំនួនជាក់លាក់នៃការរំញ័រក្នុងមួយវិនាទី ហើយសញ្ញាដែលទទួលបានត្រូវបានបញ្ជូនទៅខួរក្បាល។ លំយោលទាំងនេះកើតឡើងនៅក្នុងរាងកាយយឺត ហើយត្រូវបានបញ្ជូនដោយឧបករណ៍ផ្ទុកខ្យល់។ យើងដឹងពីរូបវិទ្យាថា សំឡេងមានលក្ខណៈរលក ហើយត្រូវបានកំណត់ដោយប្រេកង់ និងទំហំ។

ភាពញឹកញាប់នៃសំឡេងត្រូវបានកំណត់ដោយចំនួនរលកក្នុងមួយឯកតានៃពេលវេលា។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ជួរនៃការស្តាប់របស់មនុស្សពេញវ័យគឺស្ថិតនៅក្នុងចន្លោះពី 15 ទៅ 20,000 ហឺត ថយចុះទៅតាមអាយុ។ សំឡេងខុសគ្នាមិនត្រឹមតែក្នុងប្រេកង់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មាននៅក្នុង timbre ផងដែរ ដោយផ្តល់នូវភាពប្លែក និងពណ៌ប្លែកចំពោះសំឡេង និងសំឡេងនៃឧបករណ៍ភ្លេងផ្សេងៗ។ ភាពខ្លាំងនៃសំឡេងអាស្រ័យលើទំហំរបស់វា ហើយត្រូវបានវាស់ជា decibels (មាត្រដ្ឋានលោការីត) ។ ការសន្ទនាធម្មតាកើតឡើងនៅ 50 - 60 dB ហើយតន្ត្រីរ៉ុករហូតដល់ 130 dB, i.e. ឈានដល់កម្រិតនៃការឈឺចាប់។

អារម្មណ៍សោតទស្សន៍មានបីប្រភេទ៖ ការនិយាយ តន្ត្រី និងសំឡេង។ នៅក្នុងប្រភេទនៃអារម្មណ៍ទាំងនេះ អ្នកវិភាគសំឡេងបែងចែកគុណភាពសំឡេងបួនយ៉ាង៖

កម្លាំង (ខ្លាំង - ខ្សោយ),

កម្ពស់ (ខ្ពស់ - ទាប),

រយៈពេលសំឡេង និងលំនាំចង្វាក់ចង្វាក់នៃសំឡេងដែលយល់ឃើញ។

ការស្តាប់តាមសូរស័ព្ទត្រូវបានគេហៅថា ការស្តាប់ ដោយប្រើដែលអ្នកអាចបែងចែកសំឡេងនៃការនិយាយ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលនៃជីវិតហើយអាស្រ័យលើបរិយាកាសនៃការនិយាយ។ ចំណេះដឹងល្អនៃភាសាបរទេសពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតប្រព័ន្ធថ្មីនៃការស្តាប់តាមសូរសព្ទ។ សមត្ថភាពក្នុងការរៀនភាសាបរទេសត្រូវបានកំណត់ដោយការស្តាប់តាមសូរស័ព្ទដែលប៉ះពាល់ដល់អក្ខរកម្មនៃការនិយាយជាលាយលក្ខណ៍អក្សរផងដែរ។

ត្រចៀក​តន្ត្រី​របស់​មនុស្ស​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង ព្រម​ទាំង​ការ​និយាយ។ សមត្ថភាពក្នុងការរីករាយជាមួយតន្ត្រីគឺជាលទ្ធផលដែលមានអាយុកាលជាច្រើនសតវត្សនៃការអភិវឌ្ឍន៍វប្បធម៌តន្ត្រីរបស់មនុស្សជាតិ។

សំលេងរំខាន និងច្រេះមិនសូវសំខាន់សម្រាប់មនុស្សម្នាក់ទេ លុះត្រាតែវារំខានដល់ជីវិតរបស់គាត់។ សំឡេងរំខានអាចបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍រីករាយ ឧទាហរណ៍ សំឡេងភ្លៀង សំឡេងគ្រហឹម ហើយអ្នកស្គាល់គ្នារបស់ខ្ញុំម្នាក់ ដែលជាអ្នកគ្រប់គ្រងបណ្តាញកុំព្យូទ័របាននិយាយថា គាត់មិនអាចដេកលក់បានទេ នៅពេលដែលគាត់មិនឮសំឡេងអ្នកគាំទ្រដែលកំពុងធ្វើការ។ ពីកុំព្យូទ័របីឬបួន។ សំលេងរំខានក៏អាចដើរតួជាសញ្ញាគ្រោះថ្នាក់ផងដែរ - ការហក់ឡើងនៃឧស្ម័ន, ការប៉ះទង្គិចនៃជើងនៅពីក្រោយខ្នងរបស់អ្នក, សំលេងស៊ីរ៉ែន។

ក្លិន, ការប៉ះ, រំញ័រ និងអារម្មណ៍ដែលមានកម្មសិទ្ធិ

មនុស្សម្នាក់មានចក្ខុវិស័យ និងការស្តាប់ដែលអភិវឌ្ឍបំផុតរៀងៗខ្លួន ពួកគេត្រូវបានគេសិក្សាច្រើនបំផុត ទោះបីជាមានញ្ញាណផ្សេងទៀតដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់មនុស្សម្នាក់ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់គាត់ក៏ដោយ។

អារម្មណ៍រំញ័រ

អារម្មណ៍រំញ័រអាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអារម្មណ៍សោតទស្សន៍, ដោយសារតែ។ ពួកគេមានលក្ខណៈទូទៅនៃបាតុភូតរូបវិទ្យាដែលឆ្លុះបញ្ចាំង។ អារម្មណ៍រំញ័រឆ្លុះបញ្ចាំងពីការរំញ័រនៃឧបករណ៍ផ្ទុកយឺតមួយ។ ប្រភេទនៃភាពរសើបនេះអាចត្រូវបានគេហៅថា "ការស្តាប់ទំនាក់ទំនង" ។ មិនមានឧបករណ៍ទទួលរំញ័រជាក់លាក់ណាមួយត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងមនុស្សទេ។ វាត្រូវបានគេជឿថា អារម្មណ៍រំញ័រ គឺជាប្រភេទនៃអារម្មណ៍បុរាណបំផុត ហើយជាលិកាទាំងអស់នៃរាងកាយអាចឆ្លុះបញ្ចាំងពីការរំញ័រនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង។

នៅក្នុងជីវិតមនុស្ស ភាពរំជើបរំជួលនៃរំញ័រគឺស្ថិតនៅក្រោមការស្តាប់ និងមើលឃើញ។ តម្លៃនៃការយល់ដឹងនៃភាពរំញ័រកើនឡើងនៅក្នុងសកម្មភាពទាំងនោះដែលការរំញ័រក្លាយជាសញ្ញានៃដំណើរការខុសប្រក្រតីនៅក្នុងប្រតិបត្តិការរបស់ម៉ាស៊ីន។ នៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សថ្លង់ និងថ្លង់ ភាពរសើបរំញ័រផ្តល់សំណងដល់ការបាត់បង់ការស្តាប់។ រាងកាយរបស់មនុស្សដែលមានសុខភាពល្អត្រូវបានផ្តល់ថាមពលដោយការរំញ័រខ្លី រំញ័រយូរ និងខ្លាំង សំបកកង់ និងបណ្តាលឱ្យមានបាតុភូតឈឺចាប់។

ក្លិន

អ្នកទទួល olfactory sensation receptor គឺជាចុងបញ្ចប់នៃសរសៃប្រសាទ olfactory នៅក្នុងប្រហោងច្រមុះ វាជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកដែលនៅឆ្ងាយ។ ភាគល្អិតមីក្រូទស្សន៍នៃសារធាតុដែលចូលទៅក្នុងប្រហោងច្រមុះជាមួយនឹងខ្យល់, ឆាប់ខឹង, បណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍ olfactory ។

នៅក្នុងសត្វ អារម្មណ៍នៃក្លិនគឺជាអ្នកទទួលពីចម្ងាយដ៏សំខាន់ ដែលដឹកនាំដោយក្លិន សត្វស្វែងរកអាហារ ឬជៀសវាងគ្រោះថ្នាក់។ អាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទរបស់សត្វអាស្រ័យលើការផលិតសារធាតុពិសេស - pheromones ។ មានទ្រឹស្តីមួយដែលថានៅក្នុងមនុស្ស សារធាតុ pheromones ដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងបញ្ហាផ្លូវភេទ។

មនុស្សម្នាក់នៅក្នុងពិភពសម័យទំនើបមិនចាំបាច់ធ្វើតាមអារម្មណ៍ olfactory, តម្រង់ទិសខ្លួនឯងនៅក្នុងបរិស្ថាន។ មុខងារនៃក្លិននៅក្នុងមនុស្សត្រូវបានបង្ក្រាបដោយការមើលឃើញ និងការស្តាប់។ អវត្ដមាននៅក្នុងភាសានៃពាក្យពិសេសសម្រាប់កំណត់អារម្មណ៍ olfactory បង្ហាញពីការអភិវឌ្ឍន៍មិនគ្រប់គ្រាន់ និងអស្ថិរភាពរបស់ពួកគេ។ ជាធម្មតាពួកគេនិយាយថា: "ក្លិនសមុទ្រ", "ក្លិននៃផ្កាកុលាប", "ក្លិននៃក្រោល" ។

ភាពរសើបនៃក្លិនស្អុយគឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងរសជាតិ ជួយឱ្យស្គាល់គុណភាពអាហារ។ អារម្មណ៍នៃក្លិនព្រមានអំពីបរិយាកាសខ្យល់ដែលមានគ្រោះថ្នាក់សម្រាប់រាងកាយ ហើយក្នុងករណីខ្លះធ្វើឱ្យវាអាចបែងចែកសមាសធាតុគីមីនៃសារធាតុ។

អារម្មណ៍​រសជាតិ​គឺ​ទំនាក់ទំនង​ដែល​កើត​ចេញ​ពី​ទំនាក់ទំនង​នៃ​សរីរាង្គ​ញ្ញាណ (អណ្តាត) ជាមួយ​វត្ថុ​ខ្លួន​ឯង។ អារម្មណ៍នៃរសជាតិរកឃើញម៉ូលេគុលរំលាយនៅក្នុងទឹកមាត់។

មានគុណសម្បតិ្តសំខាន់បួននៃរសជាតិគឺ ជូរ ផ្អែម ជូរចត់ ប្រៃ។ ពីការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអារម្មណ៍ទាំងបួននេះ ដែលចលនាអណ្តាតត្រូវបានបន្ថែម ភាពស្មុគស្មាញនៃរសជាតិកើតឡើង។

ដំបូង ដំណើរការសតិអារម្មណ៍កើតឡើងនៅក្នុងត្របកភ្នែក ហើយ papillae នីមួយៗមានកោសិកា receptor ពី 50 ទៅ 150 ដែលត្រូវបានបាត់បង់យ៉ាងឆាប់រហ័សពីការប៉ះនឹងអាហារ ហើយបន្ទាប់មកបន្តជាថ្មី។ សញ្ញាអារម្មណ៍បន្ទាប់មកធ្វើដំណើរតាមសរសៃប្រសាទទៅខួរក្បាល thalamus និង gustatory Cortex ដែលដំណើរការអារម្មណ៍រសជាតិ។

អារម្មណ៍នៃរសជាតិ ដូចជាក្លិនក្រអូប បង្កើនចំណង់អាហាររបស់មនុស្ស។ តាមរយៈការវិភាគគុណភាពនៃអាហារ អារម្មណ៍រសជាតិក៏មានមុខងារការពារ និងមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការរស់រានមានជីវិត។ នៅពេលតមអាហារ ភាពរសើបនៃរសជាតិកើនឡើង នៅពេលដែលឆ្អែត ឬឆ្អែត - ថយចុះ។

នៅក្នុងស្បែកមានប្រព័ន្ធវិភាគឯករាជ្យជាច្រើន៖

tactile (អារម្មណ៍នៃការប៉ះ),

សីតុណ្ហភាព,

គ្រប់ប្រភេទនៃភាពរសើបនៃស្បែកត្រូវបានសំដៅថាជាភាពប្រែប្រួលនៃទំនាក់ទំនង។ ការប្រមូលផ្តុំដ៏ធំបំផុតនៃកោសិកា tactile គឺនៅបាតដៃ ចុងម្រាមដៃ និងនៅលើបបូរមាត់។ អ្នកទទួលស្បែកបញ្ជូនព័ត៌មានទៅកាន់ខួរឆ្អឹងខ្នងដោយការទាក់ទងទៅណឺរ៉ូនម៉ូទ័រ ដែលធ្វើឱ្យសកម្មភាពឆ្លុះបញ្ចាំងដែលអាចកើតមាន ដូចជាឧទាហរណ៍ ការទាញដៃចេញពីភ្លើង។ អារម្មណ៍នៃការប៉ះគឺជាអារម្មណ៍ tactile នៃដៃ រួមជាមួយ sensitivity musculo-articular ។

ភាពប្រែប្រួលនៃសីតុណ្ហភាពគ្រប់គ្រងការផ្ទេរកំដៅរវាងរាងកាយ និងបរិស្ថាន។ ការចែកចាយអ្នកទទួលកំដៅ និងត្រជាក់លើស្បែកគឺមិនស្មើគ្នា។ ខ្នងគឺងាយនឹងត្រជាក់បំផុត - ទ្រូង។

សម្ពាធខ្លាំងលើផ្ទៃនៃរាងកាយបណ្តាលឱ្យឈឺចាប់។ ចុងទទួលនៃអារម្មណ៍ឈឺចាប់មានទីតាំងនៅក្រោមស្បែក ជ្រៅជាង tactile receptors ។ កន្លែងដែលមាន tactile receptors ច្រើន មានអ្នកទទួលការឈឺចាប់តិច។ Tactile sensitivity ផ្តល់ចំណេះដឹងអំពីគុណភាពនៃវត្ថុ ហើយភាពរសើបនៃការឈឺចាប់ផ្តល់សញ្ញាអំពីគ្រោះថ្នាក់ដែលបណ្តាលមកពីកត្តាជំរុញ។

ភាពប្រែប្រួល proprioceptive

គីនស្ថេសៀ

អារម្មណ៍ Kinesthetic គឺជាអារម្មណ៍នៃចលនា និងទីតាំងនៃផ្នែកនីមួយៗនៃរាងកាយ។ ឧបករណ៍ទទួលអារម្មណ៍ kinesthetic មានទីតាំងនៅសាច់ដុំ និងសរសៃពួរ។ ការរលាកនៅក្នុងឧបករណ៍ទទួលទាំងនេះកើតឡើងក្រោមឥទ្ធិពលនៃការលាតសន្ធឹង និងការកន្ត្រាក់សាច់ដុំ។

ឧបករណ៍ទទួលម៉ូទ័រមួយចំនួនធំមានទីតាំងនៅម្រាមដៃ អណ្តាត និងបបូរមាត់ ដោយសារសរីរាង្គទាំងនេះត្រូវអនុវត្តចលនាការងារ និងការនិយាយយ៉ាងច្បាស់លាស់ និងទន់ខ្សោយ។ សកម្មភាពរបស់អ្នកវិភាគម៉ូទ័រអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់សម្របសម្រួលនិងគ្រប់គ្រងចលនារបស់គាត់។ លំហាត់ដៃនៃកញ្ចប់ "ការលួងលោម" ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវចរន្តឈាម កាត់បន្ថយភាពតានតឹង និងអស់កម្លាំង ជំរុញការសម្របសម្រួលចលនា និងបង្កើនសមត្ថភាពផ្លូវចិត្ត។

វាច្បាស់ណាស់ថាការអភិវឌ្ឍន៍នៃអារម្មណ៍ kinesthetic គឺជាកិច្ចការសំខាន់បំផុតមួយនៃការអប់រំ។

ការនិយាយ kinesthesias ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងវ័យកុមារ និងមត្តេយ្យនៃការអភិវឌ្ឍន៍មនុស្ស។ ការបង្រៀនភាសាបរទេសទាមទារឱ្យមានការអភិវឌ្ឍន៍នៃការនិយាយ kinesthesia ដែលមិនមែនជាលក្ខណៈធម្មតាសម្រាប់ភាសាកំណើត។

អារម្មណ៍ vestibular

ឋិតិវន្ត ឬទំនាញ ភាពប្រែប្រួលឆ្លុះបញ្ចាំងពីទីតាំងនៃរាងកាយរបស់យើងនៅក្នុងលំហ។ ឧបករណ៍ទទួលរបស់វាមានទីតាំងនៅក្នុងបរិធាន vestibular នៃត្រចៀកខាងក្នុង៖ ប្រឡាយ semicircular និង vestibular sacs បំប្លែងសញ្ញាអំពីចលនាទាក់ទង និងទំនាញ ហើយបញ្ជូនវាទៅ cerebellum និង Cortex នៃតំបន់ខាងសាច់ឈាម។ ការផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗនិងញឹកញាប់នៅក្នុងទីតាំងនៃរាងកាយទាក់ទងទៅនឹងយន្តហោះនៃផែនដីដូចជាការយោលនៅលើ swing ឬការរមៀលសមុទ្រនាំឱ្យវិលមុខ - "seasickness" ។

តើមនុស្សមានសរីរាង្គវិញ្ញាណគ្រប់គ្រាន់ទេ?

អារម្មណ៍ផ្តល់ឱ្យរាងកាយនូវការតំរង់ទិសគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងបរិស្ថាន។ តើមនុស្សម្នាក់អាចស្គាល់ពិភពលោកជុំវិញគាត់ឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅ ប្រសិនបើគាត់មានសរីរាង្គយល់ដឹងច្រើនជាងនេះ?

ទស្សនវិទូ-ឧត្តមគតិបានធ្វើការសន្និដ្ឋានអំពីសមត្ថភាពនៃការយល់ដឹងមានកម្រិតរបស់មនុស្ស ដោយភ្ជាប់វាជាមួយនឹងកម្រិតនៃអារម្មណ៍ និងភាពខុសគ្នានៃបាតុភូតនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញ។

អ្នកសម្ភារៈនិយមជឿថា សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ដែលមានស្រាប់គឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ចំណេះដឹងពេញលេញអំពីពិភពលោក។ ការយល់ដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅ អំណាចនៃការយល់ដឹងរបស់មនុស្សស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាសកម្មភាពនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍របស់គាត់ត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងសកម្មភាពនៃការគិត ដែលរុញច្រានដែនកំណត់នៃលទ្ធភាពនៃការយល់ដឹង។

ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍- ទាំងនេះគឺជាផ្នែកឯកទេសនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ រួមទាំងឧបករណ៍ទទួលគ្រឿងបរិក្ខារ (សរីរាង្គទទួលអារម្មណ៍ ឬសរីរាង្គញ្ញាណ) សរសៃប្រសាទដែលលាតសន្ធឹងពីពួកវា (ផ្លូវ) និងកោសិកានៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលដាក់ជាក្រុមជាមួយគ្នា (មជ្ឈមណ្ឌលសតិអារម្មណ៍)។ តំបន់នីមួយៗនៃខួរក្បាលដែលមាន មជ្ឈមណ្ឌលប៉ះ (ស្នូល) និងការប្តូរសរសៃសរសៃប្រសាទត្រូវបានអនុវត្តទម្រង់ កម្រិតប្រព័ន្ធអារម្មណ៍។ នៅក្នុងសរីរាង្គអារម្មណ៍ ថាមពលនៃសារធាតុរំញោចខាងក្រៅត្រូវបានបំប្លែងទៅជាសញ្ញាសរសៃប្រសាទ - ទទួលភ្ញៀវ។សញ្ញាសរសៃប្រសាទ (សក្តានុពលអ្នកទទួល)បំប្លែងទៅជាសកម្មភាពជំរុញ ឬ សក្តានុពលសកម្មភាពណឺរ៉ូន (សរសេរកូដ) ។ សក្ដានុពលនៃសកម្មភាពឈានដល់ស្នូលនៃសតិអារម្មណ៍ តាមបណ្តោយផ្លូវចរន្ត ដែលនៅលើកោសិកាដែលការផ្លាស់ប្តូរនៃសរសៃប្រសាទ និងការផ្លាស់ប្តូរសញ្ញាសរសៃប្រសាទកើតឡើង។ (ការបម្លែងកូដ). នៅគ្រប់កម្រិតនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណ ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការសរសេរកូដ និងការវិភាគនៃរំញោច ការឌិកូដសញ្ញា, i.e. ការអានលេខកូដប៉ះ។ ការឌិកូដគឺផ្អែកលើការតភ្ជាប់នៃស្នូលនៃអារម្មណ៍ជាមួយនឹងម៉ូទ័រ និងផ្នែកពាក់ព័ន្ធនៃខួរក្បាល។ ការជំរុញសរសៃប្រសាទនៃ axons នៃសរសៃប្រសាទដែលទទួលអារម្មណ៍នៅក្នុងកោសិកានៃប្រព័ន្ធម៉ូទ័របណ្តាលឱ្យមានការរំភើប (ឬរារាំង) ។ លទ្ធផលនៃដំណើរការទាំងនេះគឺ ចរាចរណ៍- ធ្វើសកម្មភាពឬបញ្ឈប់ចលនា អសកម្ម។ការបង្ហាញចុងក្រោយនៃការធ្វើឱ្យសកម្មនៃមុខងារសមាគមក៏ជាចលនាផងដែរ។

មុខងារសំខាន់នៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍គឺ៖

  1. ការទទួលសញ្ញា;
  2. ការបំប្លែងសក្តានុពលនៃការទទួលទៅជាសកម្មភាពជំរុញនៃផ្លូវសរសៃប្រសាទ;
  3. ការបញ្ជូនសកម្មភាពសរសៃប្រសាទទៅស្នូលសរសៃប្រសាទ;
  4. ការផ្លាស់ប្តូរនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទនៅក្នុងស្នូលនៃអារម្មណ៍នៅកម្រិតនីមួយៗ;
  5. ការវិភាគលក្ខណៈសម្បត្តិសញ្ញា;
  6. ការកំណត់អត្តសញ្ញាណសញ្ញា;
  7. ការចាត់ថ្នាក់សញ្ញានិងការកំណត់អត្តសញ្ញាណ (ការសម្រេចចិត្ត) ។

12. និយមន័យ លក្ខណៈសម្បត្តិ និងប្រភេទនៃអ្នកទទួល។

Receptors គឺជាកោសិកាពិសេស ឬចុងសរសៃប្រសាទពិសេស ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបំប្លែងថាមពល (ការផ្លាស់ប្តូរ) នៃប្រភេទផ្សេងៗនៃ stimuli ទៅជាសកម្មភាពជាក់លាក់នៃប្រព័ន្ធប្រសាទ (ទៅជាការជំរុញសរសៃប្រសាទ)។

សញ្ញាដែលចូលទៅក្នុង CNS ពីអ្នកទទួលបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មថ្មី ឬផ្លាស់ប្តូរដំណើរនៃសកម្មភាពបន្ត។

អ្នកទទួលភាគច្រើនត្រូវបានតំណាងដោយកោសិកាដែលបំពាក់ដោយរោម ឬ cilia ដែលជាទម្រង់បែបនេះដែលដើរតួដូចជា amplifiers ទាក់ទងនឹង stimuli ។

អន្តរកម្មមេកានិក ឬជីវគីមីនៃសារធាតុរំញោចជាមួយអ្នកទទួលកើតឡើង។ កម្រិត​នៃ​ការ​យល់​ឃើញ​ពី​ការ​ជំរុញ​មាន​កម្រិត​ទាប​ខ្លាំង​ណាស់។

យោងតាមសកម្មភាពនៃ stimuli, receptors ត្រូវបានបែងចែកទៅជា:

1. Interoreceptors

2. Exteroreceptors

3. Proprioreceptors: សាច់ដុំ spindles និង Golgi tendon organs (រកឃើញដោយ I.M. Sechenov ប្រភេទថ្មីនៃភាពប្រែប្រួល - articular-muscular feeling)។


មាន 3 ប្រភេទនៃការទទួល:

1. ដំណាក់កាល - ទាំងនេះគឺជាអ្នកទទួលដែលរំភើបនៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូង និងចុងក្រោយនៃការរំញោច។

2. Tonic - ធ្វើសកម្មភាពក្នុងអំឡុងពេលទាំងមូលនៃការរំញោច។

3. Phasno-tonic - ដែលក្នុងនោះការជំរុញកើតឡើងគ្រប់ពេលវេលាប៉ុន្តែច្រើនទៀតនៅដើមនិងចុងបញ្ចប់។

គុណភាពនៃថាមពលដែលយល់ឃើញត្រូវបានគេហៅថា គំរូ.

អ្នកទទួលអាចជា៖

1. Monomodal (យល់ឃើញ 1 ប្រភេទនៃការរំញោច) ។

2. Polymodal (អាចយល់ឃើញ stimuli ជាច្រើន) ។

ការផ្ទេរព័ត៌មានពីសរីរាង្គប្រដាប់បន្តពូជកើតឡើងនៅតាមបណ្តោយផ្លូវអារម្មណ៍ ដែលអាចមានលក្ខណៈជាក់លាក់ និងមិនជាក់លាក់។

ជាក់លាក់គឺ monomodal ។

មិនជាក់លាក់គឺពហុម៉ូឌុល

ទ្រព្យសម្បត្តិ

ការជ្រើសរើស - ភាពរសើបចំពោះការរំញោចគ្រប់គ្រាន់

ភាពរំជើបរំជួល - ចំនួនថាមពលអប្បបរមានៃការរំញោចគ្រប់គ្រាន់ ដែលចាំបាច់សម្រាប់ការចាប់ផ្តើមនៃការរំភើប i.e. កម្រិតនៃការរំភើបចិត្ត។

តម្លៃកម្រិតទាបសម្រាប់ការរំញោចគ្រប់គ្រាន់

ការសម្របខ្លួន (អាចត្រូវបានអមដោយទាំងការថយចុះ និងការកើនឡើងនៃភាពរំជើបរំជួលនៃអ្នកទទួល។ ដូច្នេះនៅពេលផ្លាស់ប្តូរពីបន្ទប់ភ្លឺទៅងងឹត ការកើនឡើងបន្តិចម្តងៗនៃភាពរំភើបនៃ photoreceptors នៃភ្នែកកើតឡើង ហើយមនុស្សម្នាក់ចាប់ផ្តើម បែងចែកវត្ថុដែលមានពន្លឺស្រអាប់ - នេះគឺជាអ្វីដែលគេហៅថាការសម្របខ្លួនងងឹត។ )

13. យន្តការនៃភាពរំជើបរំជួលនៃអ្នកទទួលការចាប់សញ្ញាបឋម និងអនុវិទ្យាល័យ។

ឧបករណ៍ទទួលអារម្មណ៍បឋម: សារធាតុរំញោចធ្វើសកម្មភាពលើ dendrite នៃណឺរ៉ូនអារម្មណ៍ ភាពជ្រាបចូលនៃភ្នាសកោសិកាទៅនឹងអ៊ីយ៉ុង (ជាចម្បងទៅ Na +) ផ្លាស់ប្តូរ សក្តានុពលអគ្គិសនីក្នុងតំបន់ (សក្តានុពលទទួល) ត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលអេឡិចត្រុងបន្តបន្តពូជតាមភ្នាសទៅអ័ក្ស។ សក្តានុពលសកម្មភាពមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើភ្នាស axon ដែលត្រូវបានបញ្ជូនបន្តទៅ CNS ។

ណឺរ៉ូន​ដែល​មាន​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​ដែល​មាន​អ្នក​ទទួល​អារម្មណ៍​ចម្បង​គឺ​ណឺរ៉ូន​បាយប៉ូឡា ដែល​នៅ​លើ​បង្គោល​មួយ​មាន dendrite ជាមួយ ciliary និង​នៅ​ម្ខាង​ទៀត​ជា​អ័ក្ស​ដែល​បញ្ជូន​ការ​រំភើប​ទៅ​កាន់ CNS ។ ឧទាហរណ៍៖ proprioceptors, thermoreceptors, កោសិកា olfactory ។

ឧបករណ៍ទទួលអារម្មណ៍បន្ទាប់បន្សំ៖ នៅក្នុងពួកវា សារធាតុរំញោចធ្វើសកម្មភាពលើកោសិកាទទួល ការរំភើបចិត្តកើតឡើងនៅក្នុងវា (សក្តានុពលទទួល)។ នៅលើភ្នាស axon សក្តានុពល receptor ធ្វើឱ្យសកម្មការបញ្ចេញសារធាតុបញ្ជូនសរសៃប្រសាទចូលទៅក្នុង synapse ដែលជាលទ្ធផលនៃសក្តានុពលម៉ាស៊ីនភ្លើងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើភ្នាស postsynaptic នៃណឺរ៉ូនទីពីរ (ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ bipolar) ដែលនាំទៅដល់ការបង្កើតសកម្មភាព។ សក្តានុពលនៅលើផ្នែកជិតខាងនៃភ្នាស postynaptic ។ បន្ទាប់មកសក្តានុពលសកម្មភាពនេះត្រូវបានបញ្ជូនទៅ CNS ។ ឧទាហរណ៍៖ កោសិកាសក់នៅក្នុងត្រចៀក ពន្លករសជាតិ សារធាតុទទួលពន្លឺនៅក្នុងភ្នែក។

!ដប់បួន។ សរីរាង្គនៃក្លិននិងរសជាតិ (ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃអ្នកទទួល, ការប្តូរដំបូង, ការប្តូរម្តងហើយម្តងទៀត, តំបន់ព្យាករណ៍) ។

សរីរាង្គនៃក្លិននិងរសជាតិត្រូវបានរំភើបដោយការរំញោចគីមី។ អ្នកទទួលនៃអ្នកវិភាគ olfactory ត្រូវបានរំភើបដោយឧស្ម័ន, និងរសជាតិ - ដោយសារធាតុគីមីរំលាយ។ ការអភិវឌ្ឍនៃសរីរាង្គ olfactory ក៏អាស្រ័យលើវិធីនៃជីវិតរបស់សត្វផងដែរ។ epithelium olfactory មានទីតាំងនៅឆ្ងាយពីផ្លូវដង្ហើមសំខាន់ ហើយខ្យល់ដែលស្រូបចូលទីនោះដោយចលនា vortex ឬការសាយភាយ។ ចលនា vortex បែបនេះកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេល "sniffing", i.e. ជាមួយនឹងការដកដង្ហើមខ្លីៗតាមច្រមុះ និងការពង្រីករន្ធច្រមុះ ដែលសម្រួលដល់ការជ្រៀតចូលនៃខ្យល់ដែលបានវិភាគចូលទៅក្នុងតំបន់ទាំងនេះ។

កោសិកា Olfactory ត្រូវបានតំណាងដោយណឺរ៉ូន bipolar ដែលជា axons ដែលបង្កើតជាសរសៃប្រសាទ olfactory បញ្ចប់ដោយ olfactory bulb ដែលជាមជ្ឈមណ្ឌល olfactory ហើយបន្ទាប់មកផ្លូវចេញពីវាទៅរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលផ្សេងទៀត។ នៅលើផ្ទៃនៃកោសិកា olfactory មាន cilia មួយចំនួនធំដែលបង្កើនផ្ទៃ olfactory យ៉ាងខ្លាំង។

អ្នកវិភាគរសជាតិបម្រើដើម្បីកំណត់ធម្មជាតិ ភាពក្រអូមមាត់នៃចំណី ភាពស័ក្តិសមសម្រាប់បរិភោគ។ អ្នកវិភាគរសជាតិ និងក្លិនក្រអូប ជួយសត្វដែលរស់នៅក្នុងទឹក ដើម្បីរុករកក្នុងបរិយាកាស កំណត់វត្តមានអាហារ ញី។ ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរជីវិតនៅក្នុងខ្យល់តម្លៃនៃឧបករណ៍វិភាគរសជាតិមានការថយចុះ។ នៅក្នុងសត្វស្មៅ ឧបករណ៍វិភាគរសជាតិត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ ដែលអាចមើលឃើញនៅក្នុងវាលស្មៅ និងនៅក្នុងចំណី នៅពេលដែលសត្វមិនស៊ីស្មៅ និងស្មៅជាប់ៗគ្នា។

ផ្នែកបរិក្ខារនៃអ្នកវិភាគរសជាតិត្រូវបានតំណាងដោយរសជាតិដែលមានទីតាំងនៅលើអណ្តាត ក្រអូមមាត់ទន់ ជញ្ជាំង pharyngeal ក្រោយ tonsils និង epiglottis ។ ពន្លករសជាតិមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃនៃផ្សិត ស្លឹក និង papillae trough ។

15. ឧបករណ៍វិភាគស្បែក (ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃអ្នកទទួល, ការប្តូរដំបូង, ការប្តូរម្តងហើយម្តងទៀត, តំបន់ព្យាករណ៍) ។

ទម្រង់នៃការទទួលផ្សេងៗគ្នាមានទីតាំងនៅលើស្បែក។ ប្រភេទឧបករណ៍ទទួលអារម្មណ៍សាមញ្ញបំផុតគឺចុងសរសៃប្រសាទដោយឥតគិតថ្លៃ។ ទម្រង់ដែលមានលក្ខណៈខុសគ្នាខាងសរីរវិទ្យាមានអង្គការស្មុគ្រស្មាញជាង ដូចជាឌីស tactile (ឌីស Merkel) tactile body (Meissner body) lamellar body (សាកសព Pacini) - ឧបករណ៍ទទួលសម្ពាធ និងរំញ័រ ដបទឹក Krause សាកសព Ruffini ជាដើម។

ការបង្កើតស្ថានីយឯកទេសភាគច្រើនត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយភាពរសើបជាអាទិភាពចំពោះប្រភេទមួយចំនួននៃការរំញោច ហើយមានតែចុងសរសៃប្រសាទដោយឥតគិតថ្លៃប៉ុណ្ណោះគឺជាអ្នកទទួលពហុម៉ូដាល។

16. ឧបករណ៍វិភាគរូបភាព (ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃអ្នកទទួល, ការប្តូរដំបូង, ការប្តូរម្តងហើយម្តងទៀត, តំបន់ព្យាករណ៍) ។

មនុស្សម្នាក់ទទួលបានព័ត៌មានច្រើនបំផុត (រហូតដល់ 90%) អំពីពិភពខាងក្រៅដោយមានជំនួយពីសរីរាង្គនៃចក្ខុវិស័យ។ សរីរាង្គនៃចក្ខុវិស័យ - ភ្នែក - មានគ្រាប់ភ្នែកនិងឧបករណ៍ជំនួយ។ ឧបករណ៍ជំនួយរួមមានត្របកភ្នែក រោមភ្នែក ក្រពេញ lacrimal និងសាច់ដុំនៃគ្រាប់ភ្នែក។ ត្របកភ្នែកត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្នត់នៃស្បែកតម្រង់ជួរពីខាងក្នុងដោយមានភ្នាស mucous - conjunctiva ។ ក្រពេញ lacrimal មានទីតាំងនៅជ្រុងខាងក្រៅនៃភ្នែក។ ទឹកភ្នែកលាងផ្នែកខាងមុខនៃគ្រាប់ភ្នែក ហើយចូលទៅក្នុងប្រហោងច្រមុះតាមប្រឡាយ nasolacrimal ។ សាច់ដុំនៃគ្រាប់ភ្នែកកំណត់វាក្នុងចលនា ហើយដឹកនាំវាឆ្ពោះទៅរកវត្ថុដែលមានសំណួរ
17. អ្នកវិភាគរូបភាព។ រចនាសម្ព័ន្ធនៃរីទីណា។ ការបង្កើតការយល់ឃើញពណ៌។ ផ្នែកអ្នកដឹកនាំ។ ដំណើរការព័ត៌មាន .

រីទីណាមានរចនាសម្ព័ន្ធស្មុគស្មាញណាស់។ វាមានកោសិកាទទួលពន្លឺ - កំណាត់ និងកោណ។ Rods (130 លាន) ងាយនឹងពន្លឺ។ ពួកគេត្រូវបានគេហៅថាឧបករណ៍នៃចក្ខុវិស័យពេលយប់។ កោណ (7 លាន) គឺជាឧបករណ៍សម្រាប់ចក្ខុវិស័យថ្ងៃនិងពណ៌។ នៅពេលដែលកោសិកាទាំងនេះត្រូវបានជំរុញដោយកាំរស្មីពន្លឺ ការរំភើបចិត្តកើតឡើង ដែលត្រូវបានអនុវត្តតាមរយៈសរសៃប្រសាទអុបទិកទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលមើលឃើញដែលមានទីតាំងនៅតំបន់ occipital នៃ Cortex ខួរក្បាល។ តំបន់នៃរីទីណាដែលចេញពីសរសៃប្រសាទអុបទិកគឺគ្មានកំណាត់ និងកោណ ដូច្នេះហើយមិនអាចយល់ឃើញពន្លឺបានទេ។ វាត្រូវបានគេហៅថាកន្លែងងងឹត។ នៅជិតវាគឺជាចំណុចពណ៌លឿងដែលបង្កើតឡើងដោយចង្កោមកោណ - កន្លែងនៃចក្ខុវិស័យល្អបំផុត។

រចនាសម្ព័ននៃប្រព័ន្ធអុបទិក ឬចំណាំងបែរនៃភ្នែករួមមានៈ កែវភ្នែក ការលេងសើចដែលមានទឹក កញ្ចក់ និងរាងកាយ vitreous ។ ចំពោះមនុស្សដែលមានចក្ខុវិស័យធម្មតា កាំរស្មីនៃពន្លឺដែលឆ្លងកាត់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយទាំងនេះនីមួយៗត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំង ហើយបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងរីទីណា ដែលពួកវាបង្កើតបានជារូបភាពកាត់បន្ថយ និងបញ្ច្រាសនៃវត្ថុដែលអាចមើលឃើញដោយភ្នែក។ ក្នុងចំណោមប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយថ្លាទាំងនេះ មានតែកែវថតដែលអាចផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសកម្មនូវភាពកោងរបស់វា បង្កើនវានៅពេលសម្លឹងមើលវត្ថុជិតៗ និងបន្ថយវានៅពេលសម្លឹងមើលវត្ថុឆ្ងាយ។ សមត្ថភាពនៃភ្នែកនេះក្នុងការមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នូវវត្ថុនៅចម្ងាយខុសៗគ្នាត្រូវបានគេហៅថាកន្លែងស្នាក់នៅ។ ប្រសិនបើកាំរស្មីត្រូវបានឆ្លុះច្រើនពេកនៅពេលឆ្លងកាត់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលមានតម្លាភាព ពួកគេត្រូវបានផ្តោតនៅពីមុខរីទីណា ដែលបណ្តាលឱ្យមានជំងឺ myopia ។ នៅក្នុងមនុស្សបែបនេះ គ្រាប់ភ្នែកត្រូវបានពន្លូត ឬកោងនៃកែវភ្នែកកើនឡើង។ ចំណាំងផ្លាតខ្សោយនៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយទាំងនេះនាំទៅដល់ការផ្តោតនៃកាំរស្មីនៅពីក្រោយរីទីណាដែលបណ្តាលឱ្យមានការមើលឃើញឆ្ងាយ។ វាកើតឡើងដោយសារតែការបង្រួមនៃគ្រាប់ភ្នែក ឬបង្រួមនៃកែវភ្នែក។ វ៉ែនតាដែលបានជ្រើសរើសត្រឹមត្រូវអាចកែតំរូវទាំងនេះបាន។ ដំណើរការផ្លូវរបស់អ្នកវិភាគដែលមើលឃើញ។ ទីមួយណឺរ៉ូនទីពីរ និងទីបីនៃផ្លូវអ្នកវិភាគដែលមើលឃើញ មានទីតាំងនៅក្នុងរីទីណា។ សរសៃនៃសរសៃប្រសាទទីបី (ganglion) នៅក្នុងសរសៃប្រសាទអុបទិកឆ្លងកាត់ផ្នែកខ្លះដើម្បីបង្កើតជាអុបទិក chiasm (chiasm) ។ បន្ទាប់ពីការពិភាក្សា ខិត្តប័ណ្ណដែលមើលឃើញខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេងត្រូវបានបង្កើតឡើង។ សរសៃនៃបំពង់អុបទិកបញ្ចប់នៅក្នុង diencephalon (ស្នូលនៃរាងកាយ geniculate ក្រោយ និង thalamic cushion) ដែលសរសៃប្រសាទទីបួននៃផ្លូវអុបទិកស្ថិតនៅ។ សរសៃមួយចំនួនតូចទៅដល់ខួរក្បាលកណ្តាលនៅក្នុងតំបន់នៃ colliculi កំពូលនៃ quadrigemina ។ អ័ក្សនៃណឺរ៉ូនទី 4 ឆ្លងកាត់ជើងក្រោយនៃកន្សោមខាងក្នុង ហើយត្រូវបានព្យាករលើ Cortex នៃ lobe occipital នៃអឌ្ឍគោលខួរក្បាល ដែលជាកន្លែងកណ្តាល cortical នៃឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញស្ថិតនៅ។

18. ឧបករណ៍វិភាគសូរសព្ទ (ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃអ្នកទទួល, ការប្តូរដំបូង, ការប្តូរម្តងហើយម្តងទៀត, តំបន់ព្យាករណ៍) ។ ផ្នែកអ្នកដឹកនាំ។ ដំណើរការព័ត៌មាន។ ការសម្របខ្លួនតាមសូរស័ព្ទ។

ឧបករណ៍វិភាគ vestibular និង auditory ។សរីរាង្គនៃការស្តាប់ និងតុល្យភាពមានបីផ្នែក៖ ត្រចៀកខាងក្រៅ កណ្តាល និងខាងក្នុង។ ត្រចៀកខាងក្រៅមាន auricle និង auditory meatus ។ auricle ត្រូវបានតំណាងដោយឆ្អឹងខ្ចីយឺត គ្របដណ្តប់ដោយស្បែក និងបម្រើដើម្បីចាប់យកសំឡេង។ រន្ធត្រចៀកខាងក្រៅគឺជាប្រឡាយប្រវែង 3.5 សង់ទីម៉ែត្រ ដែលចាប់ផ្តើមដោយការបើកត្រចៀកខាងក្រៅ និងបញ្ចប់ដោយងងឹតងងុលដោយភ្នាស tympanic ។ វាមានស្រទាប់ស្បែក និងមានក្រពេញដែលបញ្ចេញក្រមួនត្រចៀក។

នៅពីក្រោយភ្នាស tympanic គឺជា បែហោងធ្មែញត្រចៀកកណ្តាល ដែលមាន បែហោងធ្មែញ tympanic ពោរពេញដោយខ្យល់ បំពង់ auditory ossicles និង auditory (Eustachian) tube ។ បំពង់ auditory តភ្ជាប់ បែហោងធ្មែញ tympanic ជាមួយ បែហោងធ្មែញ nasopharyngeal ដែលជួយឱ្យសម្ពាធស្មើគ្នាលើភាគីទាំងពីរនៃភ្នាស tympanic ។ ឆ្អឹងត្រចៀក - ញញួរ អន្ទាក់ និងរំពា ភ្ជាប់គ្នាដោយចលនា។ malleus ត្រូវបានផ្សំជាមួយភ្នាស tympanic ជាមួយនឹងចំណុចទាញមួយ ក្បាលរបស់ malleus នៅជាប់នឹង anvil ដែលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹង stirrup នៅចុងម្ខាងទៀត។ stirrup ដែលមានមូលដ្ឋានធំទូលាយត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងភ្នាសនៃបង្អួចរាងពងក្រពើដែលនាំទៅដល់ត្រចៀកខាងក្នុង។ ត្រចៀកខាងក្នុងមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងកម្រាស់នៃសាជីជ្រុងនៃឆ្អឹងខាងសាច់ឈាម; មាន​ចន្លោះ​ប្រហោង​ឆ្អឹង និង​ដុំ​កំភួន​ដែល​មាន​ទីតាំង​នៅ​ក្នុង​នោះ។ ចន្លោះរវាងពួកវាត្រូវបានបំពេញដោយសារធាតុរាវ - perilymph, បែហោងធ្មែញនៃ membranous labyrinth - endolymph ។ ប្រហោងឆ្អឹងមានបីផ្នែក៖ ច្រកទ្វារមាស ប្រឡាយទឹក និងប្រឡាយពាក់កណ្តាលរង្វង់។ cochlea ជាកម្មសិទ្ធិរបស់សរីរាង្គនៃការស្តាប់, ផ្នែកដែលនៅសល់របស់វា - ទៅសរីរាង្គនៃតុល្យភាព។

cochlea គឺជាប្រឡាយឆ្អឹងដែលរមួលក្នុងទម្រង់ជាវង់។ បែហោងធ្មែញរបស់វាត្រូវបានបែងចែកដោយ septum membranous ស្តើង - ភ្នាសសំខាន់។ វាមានសរសៃជាលិកាភ្ជាប់ជាច្រើន (ប្រហែល 24 ពាន់) ដែលមានប្រវែងខុសៗគ្នា។ កោសិកាសក់ទទួលនៃសរីរាង្គ Corti ដែលជាផ្នែកខាងផ្នែកនៃឧបករណ៍វិភាគសូរស័ព្ទត្រូវបានដាក់នៅលើភ្នាសមេ។

រលកសំឡេងតាមរយៈ auditory meatus ខាងក្រៅឈានដល់ភ្នាស tympanic និងបណ្តាលឱ្យរំញ័ររបស់វាដែលត្រូវបានពង្រីក (ជិត 50 ដង) ដោយ ossicles auditory និងបញ្ជូនទៅ perilymph និង endolymph បន្ទាប់មកយល់ឃើញដោយសរសៃនៃភ្នាសមេ។ សំឡេងខ្ពស់បណ្តាលឱ្យលំយោលនៃសរសៃខ្លី, សំឡេងទាប - យូរជាង, ដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងលើនៃ cochlea ។ រំញ័រទាំងនេះរំភើបដល់កោសិកាសក់ទទួលនៃសរីរាង្គ Corti ។ លើសពីនេះ ការរំភើបចិត្តត្រូវបានបញ្ជូនតាមសរសៃប្រសាទ auditory ទៅ lobe ខាងសាច់ឈាមនៃ cerebral Cortex ដែលការវិភាគចុងក្រោយ និងការសំយោគសញ្ញាសំឡេងកើតឡើង។ ត្រចៀករបស់មនុស្សយល់ឃើញសំឡេងដែលមានប្រេកង់ពី 16 ទៅ 20 ពាន់ Hz ។

ដំណើរការផ្លូវរបស់អ្នកវិភាគការស្តាប់។ ទីមួយណឺរ៉ូននៃផ្លូវអ្នកវិភាគ auditory - កោសិកា bipolar ដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។ អ័ក្សរបស់ពួកគេបង្កើតបានជាសរសៃប្រសាទ cochlear ដែលជាសរសៃដែលចូលទៅក្នុង medulla oblongata និងបញ្ចប់នៅក្នុងស្នូលដែលកោសិកានៃណឺរ៉ូនទីពីរនៃផ្លូវស្ថិតនៅ។ អ័ក្សនៃកោសិកានៃណឺរ៉ូនទីពីរឈានដល់រាងកាយ geniculate ខាងក្នុងជាចម្បងនៅផ្នែកម្ខាង។ នៅទីនេះចាប់ផ្តើមណឺរ៉ូនទីបី ដែលតាមរយៈនោះការជំរុញទៅដល់តំបន់ auditory នៃ Cortex ខួរក្បាល។

បន្ថែមពីលើផ្លូវសំខាន់ដែលតភ្ជាប់ផ្នែកខាងក្រៅនៃឧបករណ៍វិភាគសោតទស្សន៍ជាមួយផ្នែកកណ្តាល cortical របស់វា មានវិធីផ្សេងទៀតដែលតាមរយៈប្រតិកម្មន្របតិកមមទៅនឹងការរលាកនៃសរីរាង្គស្តាប់នៅក្នុងសត្វអាចកើតឡើងសូម្បីតែបន្ទាប់ពីការយកចេញនៃអឌ្ឍគោលខួរក្បាលក៏ដោយ។ សារៈសំខាន់ជាពិសេសគឺការតំរង់ទិសប្រតិកម្មទៅនឹងសំឡេង។ ពួកវាត្រូវបានអនុវត្តដោយមានការចូលរួមពី quadrigemina ទៅ tubercles ខាងក្រោយនិងផ្នែកខាងមុខដែលមានវត្ថុបញ្ចាំនៃសរសៃដែលឆ្ពោះទៅកាន់រាងកាយ geniculate ខាងក្នុង។

19. ឧបករណ៍វិភាគ Vestibular (ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃអ្នកទទួល, ការប្តូរដំបូង, ការប្តូរម្តងហើយម្តងទៀត, តំបន់ព្យាករណ៍) ។ ផ្នែកអ្នកដឹកនាំ។ ដំណើរការព័ត៌មាន .

ឧបករណ៍ vestibular ។វាត្រូវបានតំណាងដោយ vestibule និងប្រឡាយ semicircular និងជាសរីរាង្គនៃតុល្យភាព។ នៅក្នុង vestibule មានថង់ពីរដែលពោរពេញទៅដោយ endolymph ។ នៅផ្នែកខាងក្រោម និងជញ្ជាំងខាងក្នុងនៃថង់មានកោសិកាសក់ receptor ដែលនៅជាប់នឹងភ្នាស otolith ជាមួយនឹងគ្រីស្តាល់ពិសេស - otoliths ដែលមានអ៊ីយ៉ុងកាល់ស្យូម។ ប្រឡាយ semicircular ចំនួនបីមានទីតាំងនៅក្នុងយន្តហោះកាត់កែងគ្នាចំនួនបី។ មូលដ្ឋាននៃបណ្តាញនៅចំណុចនៃការតភ្ជាប់របស់ពួកគេជាមួយនឹងការពង្រីកទម្រង់ vestibule - ampoules ដែលកោសិកាសក់ស្ថិតនៅ។

អ្នកទទួលឧបករណ៍ otolithic រំភើបដោយការបង្កើនល្បឿនឬបន្ថយចលនា rectilinear ។ អ្នកទទួលនៃប្រឡាយ semicircular ត្រូវបានរលាកក្នុងអំឡុងពេលចលនាបង្វិលយឺតឬយឺតដោយសារតែចលនានៃ endolymph ។ ភាពរំភើបនៃអ្នកទទួលនៃបរិធាន vestibular ត្រូវបានអមដោយប្រតិកម្មន្របតិកមមជាច្រើន: ការផ្លាស់ប្តូរសម្លេងសាច់ដុំរួមចំណែកដល់ការធ្វើឱ្យរាងកាយត្រង់និងរក្សាឥរិយាបថ។ ការជំរុញពីអ្នកទទួលនៃបរិធាន vestibular តាមរយៈសរសៃប្រសាទ vestibular ចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល។ ឧបករណ៍វិភាគ vestibular ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹង cerebellum ដែលគ្រប់គ្រងសកម្មភាពរបស់វា។

ផ្លូវបញ្ជូននៃបរិធាន vestibular ។ផ្លូវនៃឧបករណ៍ statokinetic អនុវត្តការបញ្ជូននៃកម្លាំងរុញច្រាននៅពេលដែលទីតាំងនៃក្បាលនិងរាងកាយផ្លាស់ប្តូរដោយចូលរួមជាមួយអ្នកវិភាគផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្រតិកម្មតម្រង់ទិសនៃរាងកាយទាក់ទងទៅនឹងលំហជុំវិញ។ ណឺរ៉ូនទីមួយនៃបរិធាន statokinetic មានទីតាំងនៅ vestibular ganglion ដែលស្ថិតនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃប្រឡាយ auditory ខាងក្នុង។ dendrites នៃកោសិកា bipolar នៃ ganglion vestibular បង្កើតជាសរសៃប្រសាទ vestibular ដែលបង្កើតឡើងដោយ 6 សាខា: ឧត្តម, ទាប, ក្រោយ, និងក្រោយ ampullar, utricular និង saccular ។ ពួកវាទាក់ទងកោសិការសើបនៃចំណុចសវនកម្ម និងខ្យងដែលមានទីតាំងនៅ ampullae នៃប្រឡាយ semicircular ក្នុងថង់ និងស្បូននៃ labyrinth membranous ។

20. ឧបករណ៍វិភាគ vestibular ។ ការកសាងអារម្មណ៍នៃតុល្យភាព។ ការគ្រប់គ្រងដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងដឹងអំពីតុល្យភាពរាងកាយ។ ការចូលរួមរបស់ឧបករណ៍ vestibular ក្នុងបទប្បញ្ញត្តិនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង .

ឧបករណ៍ vestibular អនុវត្តមុខងារនៃការយល់ឃើញទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហ, រក្សាតុល្យភាព។ ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃក្បាលអ្នកទទួលនៃបរិធាន vestibular ត្រូវបានរលាក។ កម្លាំងរុញច្រានត្រូវបានបញ្ជូនទៅខួរក្បាល ដែលពីកម្លាំងសរសៃប្រសាទត្រូវបានបញ្ជូនទៅសាច់ដុំគ្រោងឆ្អឹង ដើម្បីកែតម្រូវទីតាំងរាងកាយ និងចលនា។ ឧបករណ៍ vestibular មានពីរផ្នែក៖ ប្រឡាយ vestibule និង semicircular,ដែលក្នុងនោះអ្នកទទួលរបស់អ្នកវិភាគ statokinetic មានទីតាំងនៅ។