គម្រោងនៅក្នុងក្រុមកណ្តាល។ ច្បាប់នៃអាកប្បកិរិយា

ទម្រង់បែបបទនៃបញ្ហា
រក្សា​សណ្តាប់ធ្នាប់​និង​សណ្តាប់ធ្នាប់​នឹង​រក្សា​អ្នក​។ (ពាក្យឡាតាំង)

កុមារមត្តេយ្យសម័យទំនើបគឺជាកុមារដែលរក្សាពេលវេលា។ ច្បាប់ទាំងអស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់វាតែងតែត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់នៃការអប់រំហើយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងអាកប្បកិរិយានិងគំនិតរបស់ឪពុកម្តាយ។ ថ្មីៗ​នេះ ពិភពលោក​ជុំវិញ​ខ្លួន​យើង ហើយ​ហេតុ​ដូច្នេះ​ហើយ​បាន​ជា​អាកប្បកិរិយា​របស់​ឪពុកម្ដាយ​បាន​ផ្លាស់ប្ដូរ​យ៉ាង​ខ្លាំង​តាម​របៀប​ជា​ច្រើន។
អ្នកអប់រំ និងឪពុកម្តាយកំពុងកត់សម្គាល់កាន់តែខ្លាំងឡើងដោយមានការព្រួយបារម្ភថា កុមារមត្តេយ្យសិក្សាជាច្រើនជួបប្រទះការលំបាកធ្ងន់ធ្ងរក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តភក្ដិរបស់ពួកគេ។ មួយចំនួនគឺដោយសារតែលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតអសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើតាមបទដ្ឋានជាក់លាក់នៃអាកប្បកិរិយានៅក្នុងក្រុមមិត្តភក្ដិ។
ឱកាសសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនេះត្រូវបានផ្តល់ដោយអង្គការនៃសកម្មភាពរួមគ្នារបស់កុមារ ក្នុងអំឡុងពេលដែលពួកគេរៀនប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមិត្តភ័ក្តិ និងមនុស្សពេញវ័យ។

គោលបំណងនៃគម្រោង៖
ការបង្កើតអាកប្បកិរិយាដឹងខ្លួនរបស់កុមារមត្តេយ្យនៅក្នុងក្រុម; បង្កើតបរិយាកាសមិត្តភាព។

ភារកិច្ច:
1. ដើម្បីបង្កើតជំនាញនៃអាកប្បកិរិយាវប្បធម៌នៅពេលទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តភក្ដិក្នុងប្រភេទផ្សេងៗនៃសកម្មភាពរបស់កុមារ។
2. ដើម្បីបង្កើតជំនាញនៃអាកប្បកិរិយាវប្បធម៌ជាមួយមនុស្សពេញវ័យ។
3. ពង្រឹងទំនាក់ទំនងរវាងកុមារ និងឪពុកម្តាយជាមួយនឹងបទពិសោធន៍នៃការទំនាក់ទំនងក្នុងសកម្មភាពរួមគ្នា។
4. ការបង្កើតអាល់ប៊ុម "ច្បាប់នៃការប្រព្រឹត្តក្នុងឆ្នាំថ្មី" (រួមគ្នាជាមួយឪពុកម្តាយ) ។
5. ការបង្កើតអាល់ប៊ុម ច្បាប់របស់យើងនៅក្នុងក្រុម (អ្នកថែទាំ)។
6. ច្បាប់នៃក្រុមរបស់យើង (គ្រូបង្រៀនរួមគ្នាជាមួយកុមារ) ។

វិធីសាស្រ្តនៃការអនុវត្តគម្រោង៖

គម្រោងនេះមានរយៈពេលខ្លី (រចនាសម្រាប់មួយសប្តាហ៍)។
គម្រោងនេះនឹងរួមបញ្ចូលៈ
អ្នកអប់រំ និងកុមារ
កុមារនិងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ។

លទ្ធផលរំពឹងទុក៖
1. ការបង្កើតទំនាក់ទំនងមិត្តភាពរវាងកុមារ។
2. ការកាត់បន្ថយជម្លោះរបស់កុមារ។
3. ការពង្រឹងជំនាញនៃអាកប្បកិរិយាវប្បធម៌។
4. បង្កើតបរិយាកាសអំណោយផលក្នុងក្រុម។
5. ការបង្កើតអាកប្បកិរិយាដឹងខ្លួន។
6. ការយល់ដឹងរបស់កុមារនិងឪពុកម្តាយជាមួយនឹងច្បាប់នៃការប្រព្រឹត្ដនៅថ្ងៃឈប់សម្រាក (ឆ្នាំថ្មី) ។

ដំណាក់កាលនៃការអនុវត្តគម្រោង៖
ថ្ងៃផុតកំណត់នៃមាតិកាការងារដំណាក់កាល
ការរៀបចំ
- សារទៅកាន់ឪពុកម្តាយអំពីគម្រោង
- ការចូលរួមរបស់ឪពុកម្តាយក្នុងការបង្កើតអាល់ប៊ុម "ច្បាប់នៃការប្រព្រឹត្តនៅថ្ងៃឈប់សម្រាក"
- ការជ្រើសរើសហ្គេម didactic
- ការជ្រើសរើសហ្គេមក្រៅ
- ការជ្រើសរើសអក្សរសិល្ប៍វិធីសាស្រ្ត
- ការសរសេរគម្រោង
កាលវិភាគសកម្មភាពគម្រោង៖
ប្រភេទនៃសកម្មភាពរបស់កុមារ ទីតាំង ពេលវេលាទទួលខុសត្រូវ
គំនូរ៖ ច្បាប់នៃក្រុមរបស់យើង។
ចាប់ពីថ្ងៃទី 7 ដល់ថ្ងៃទី 14 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2015
P/I "ពពុះ"
P/I "តាក់ស៊ី"
P / I "ផ្កាព្រិលនិងខ្យល់"
ការសន្ទនា៖ "ខ្ញុំនៅផ្ទះតែម្នាក់ឯង", "ប្រសិនបើអ្នកមានគ្រោះថ្នាក់", "ភ្លើងគឺជាមិត្តឬសត្រូវ", "ច្បាប់នៃការប្រព្រឹត្តនៅថ្ងៃឈប់សម្រាកចូលឆ្នាំថ្មី" ។
ឃ / ខ្ញុំ "វិជ្ជាជីវៈ", "ឃ / ខ្ញុំ" គិតនិងស្មាន។

ការរៀនស៊េរីនៃខ: វត្ថុគ្រោះថ្នាក់។

ឧបសម្ព័ន្ធលេខ ១ (ការពិពណ៌នាអំពីហ្គេម)

ហ្គេមទូរស័ព្ទ "ពពុះ" ។
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យឈរជារង្វង់មួយ ធ្វើឱ្យវាកាន់តែធំ បន្ទាប់មកតូចចង្អៀត ពួកគេនឹងបង្រៀនពួកគេឱ្យសម្របសម្រួលចលនារបស់ពួកគេជាមួយនឹងពាក្យសម្ដី។
ការពិពណ៌នា៖ កុមាររួមជាមួយនឹងគ្រូ ចាប់ដៃគ្នាបង្កើតជារង្វង់តូចមួយឈរជិតគ្នា។ គ្រូនិយាយថា៖
ផ្ទុះឡើង ពពុះ
ផ្ទុះឡើង ធំ
ស្នាក់នៅដូចនេះ
កុំគាំង។
អ្នកលេងដើរថយក្រោយ ហើយកាន់ដៃគ្នារហូតដល់គ្រូនិយាយថា៖ “ពពុះបានផ្ទុះហើយ! « រួច​គេ​បន្ទាប​ដៃ​ចុះ ហើយ​អង្គុយ​និយាយ​ថា៖ «ទះដៃ! » អ្នកក៏អាចអញ្ជើញកុមារបន្ទាប់ពីពាក្យ "ពពុះផ្ទុះ" ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅកណ្តាលរង្វង់ ដោយនៅតែកាន់ដៃគ្នា ហើយបញ្ចេញសំឡេង "sh-sh-sh" ក្នុងពេលតែមួយ - ខ្យល់ចេញមក។ បន្ទាប់មកក្មេងៗបំប៉ោងពពុះម្តងទៀត - ថយក្រោយបង្កើតជារង្វង់ធំ។

ហ្គេមទូរស័ព្ទ "តាក់ស៊ី" ។
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យធ្វើចលនាជាមួយគ្នា វាស់ស្ទង់ចលនាគ្នាទៅវិញទៅមក ផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃចលនា យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះដៃគូក្នុងហ្គេម។
Description : ក្មេងៗចូលខាងក្នុងស្នូកធំ (មានអង្កត់ផ្ចិត១ម កាន់ដៃចុះក្រោម៖ មួយនៅម្ខាងនៃគែម មួយទៀតនៅម្ខាងទៀត ម្ខាងទៀតជាកូនទីមួយជាអ្នករត់តាក់ស៊ី។ ទីពីរគឺជាអ្នកដំណើរ។ ក្មេងៗរត់ជុំវិញសួនកុមារ ឬតាមដងផ្លូវ បន្ទាប់ពីមួយសន្ទុះ ផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។

ហ្គេមទូរស័ព្ទ "ផ្កាព្រិលនិងខ្យល់" ។
គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍការសម្របសម្រួលនៃចលនា។
ការពិពណ៌នា៖ គ្រូអញ្ជើញកុមារឱ្យប្រមូលផ្តុំជារង្វង់ កាន់ដៃគ្នា។ និយាយថាពួកគេនឹងជាផ្កាព្រិល។ តាមសញ្ញារបស់គ្រូ៖“ ខ្យល់បក់បោកខ្លាំង។ ហោះទៅឆ្ងាយ ផ្កាព្រិល! "- ក្មេងៗខ្ចាត់ខ្ចាយក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នាក្នុងក្រុម លើកដៃទៅម្ខាង យោល បង្វិលជុំវិញ។
គ្រូនិយាយថា៖ «ខ្យល់បានងាប់ហើយ។ ត្រលប់មកវិញផ្កាព្រិលទៅរង្វង់! » ល្បែងនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត 3-4 ដង។

ល្បែង Didactic "វិជ្ជាជីវៈ" ។
សម្ភារៈ៖ រូបភាពប្រធានបទជាមួយឧបករណ៍ រូបភាពគ្រោងជាមួយនឹងរូបភាពរបស់មនុស្សដែលមានវិជ្ជាជីវៈផ្សេងៗគ្នា។
គោលបំណង៖ បង្រួបបង្រួមឈ្មោះវិជ្ជាជីវៈ និងសកម្មភាពដែលពួកគេអនុវត្ត។
ភារកិច្ច:
បង្រៀនឱ្យផ្សារភ្ជាប់ឧបករណ៍ការងារជាមួយវិជ្ជាជីវៈរបស់មនុស្ស;
បង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើការងាររបស់មនុស្សពេញវ័យបំណងប្រាថ្នាដើម្បីជួយពួកគេ
ចាប់យកតួនាទីរបស់មនុស្សដែលមានវិជ្ជាជីវៈផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងហ្គេមច្នៃប្រឌិត។
បង្កើននិងបំពេញវាក្យសព្ទនៃពាក្យនៅលើប្រធានបទ;
អភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃ ការគិត ជំនាញបង្កើតពាក្យ។
ហ្គេមនេះត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សា
ច្បាប់ហ្គេម៖ ដាក់ឈ្មោះវិជ្ជាជីវៈឱ្យស្របតាមឧបករណ៍ ចងចាំកន្លែងដែលអ្នកឃើញបុគ្គលិកបែបនេះ។
សកម្មភាពហ្គេម៖ ស្វែងរកធាតុត្រឹមត្រូវ។
ជម្រើសហ្គេម៖
គ្រូទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់កុមារចំពោះការពិតដែលថាសន្លឹកបៀមិនធម្មតាបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងក្រុមហើយផ្តល់ឱ្យកុមារនូវកាតដែលមានរូបភាពនៃនិមិត្តសញ្ញាការងារ។ បន្ទាប់មកគាត់ស្នើឱ្យពិចារណាពួកគេហើយនិយាយថាវត្ថុណាដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើសន្លឹកបៀដោយសង្ខេបវត្ថុទាំងនេះ "ឧបករណ៍នៃកម្លាំងពលកម្ម" ។ គ្រូសួរកុមារអំពីមនុស្សដែលប្រើឧបករណ៍ដែលបង្ហាញ។ កុមារ​ត្រូវ​បាន​អញ្ជើញ​ឱ្យ​ស្វែង​រក​រូបភាព​គ្រោង​ដែល​ពណ៌នា​មនុស្ស​ម្នាក់​ដែល​ប្រើ​របស់​ទាំងនេះ។ ភារកិច្ចហ្គេមត្រូវបានចាត់ទុកថាត្រូវបានបញ្ចប់នៅពេលដែលកុមារទាំងអស់ទាក់ទងគ្នាយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវសន្លឹកបៀទាំងអស់នៃ "គំរូការងារ" និងរូបភាពគ្រោង។
នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម គ្រូអញ្ជើញកុមារឱ្យនិយាយអំពីវិជ្ជាជីវៈដែលពួកគេបានជ្រើសរើស អំពីរបៀបដែលមនុស្សម្នាក់ក្នុងវិជ្ជាជីវៈនេះប្រើប្រាស់ឧបករណ៍។

ល្បែង Didactic "គិត - ស្មាន" ។
ភារកិច្ច៖ ធ្វើឱ្យដំណើរការនៃការគិត ការយកចិត្តទុកដាក់ និងការនិយាយរបស់កុមារ។ បំភ្លឺគំនិតនៃការដឹកជញ្ជូននិងច្បាប់ចរាចរណ៍; បណ្ដុះបណ្ដាលភាពវៃឆ្លាត និងធនធាន។
ច្បាប់៖ ចាំបាច់ត្រូវផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវតាមបុគ្គល ហើយមិនត្រូវស្រែកដោយឯកច្ឆន្ទឡើយ។ អ្នកដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេសម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវឈ្នះ។
កុមារអង្គុយនៅពាក់កណ្តាលរង្វង់។
អ្នកអប់រំ៖ ខ្ញុំចង់ដឹងថាអ្នកណាជាអ្នកដែលមានធនធាន និងរហ័សរហួនបំផុតនៅក្នុងក្រុមរបស់យើង។ ខ្ញុំ​នឹង​សួរ​អ្នក​រាល់​គ្នា អ្នក​ណា​ដឹង​ចម្លើយ​ត្រឹម​ត្រូវ​គួរ​លើក​ដៃ​ឡើង។ អ្នកមិនអាចឆ្លើយជាបន្ទរបានទេ។ អ្នក​ណា​ឆ្លើយ​ត្រូវ​មុន​គេ​នឹង​ទទួល​បាន​សញ្ញា​សម្គាល់។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម យើងនឹងរាប់បន្ទះសៀគ្វី និងស្វែងរកអ្នកឈ្នះ។ អ្នកណាមានច្រើនជាងគេឈ្នះ។
- តើឡានមានកង់ប៉ុន្មាន? (បួន។ )
តើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់អាចជិះកង់មួយបាន? (មួយ។ )
- តើអ្នកណាដើរលើចិញ្ចើមផ្លូវ? (អ្នកថ្មើរជើង។ )
- តើអ្នកណាជាអ្នកបើកឡាន? (អ្នកបើកបរ។ )
តើផ្លូវប្រសព្វនៃផ្លូវពីរមានឈ្មោះអ្វី? (ផ្លូវបំបែក។ )
តើផ្លូវសម្រាប់អ្វី? (សម្រាប់ចរាចរណ៍។ )
តើ​យានជំនិះ​ធ្វើ​ដំណើរ​ទៅ​ខាង​ណា​? (នៅខាងស្តាំ។ )
- តើមានអ្វីកើតឡើង ប្រសិនបើអ្នកថ្មើរជើង ឬអ្នកបើកបរល្មើសច្បាប់ចរាចរណ៍? (គ្រោះថ្នាក់ ឬគ្រោះថ្នាក់ចរាចរណ៍។ )
- តើភ្លើងខាងលើនៅលើភ្លើងចរាចរណ៍ជាអ្វី? (ក្រហម។ )
- តើកុមារអាយុប៉ុន្មានត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យជិះកង់នៅតាមផ្លូវ? (ចាប់ពីអាយុ 14 ឆ្នាំ។ )
- តើភ្លើងសញ្ញាចរាចរណ៍សម្រាប់អ្នកថ្មើរជើងមានសញ្ញាប៉ុន្មាន? (ពីរ។ )
- តើភ្លើងចរាចរណ៍មានសញ្ញាប៉ុន្មាន? (បី។ )
តើផ្លូវបំបែកមើលទៅដូចសត្វអ្វី? (នៅលើសេះបង្កង់។ )
- តើអ្នកថ្មើរជើងអាចចូលទៅក្នុងផ្លូវក្រោមដីដោយរបៀបណា? (ចុះ​ជ​ណ្តើ​រ។)
- បើគ្មានចិញ្ចើមផ្លូវ តើអ្នកថ្មើរជើងអាចផ្លាស់ទីទៅណា? (នៅសងខាងផ្លូវ ខាងឆ្វេងដៃ ឆ្ពោះទៅចរាចរណ៍។ )
- តើ​ម៉ាស៊ីន​ណា​ខ្លះ​ដែល​បំពាក់​សញ្ញា​សំឡេង និង​ពន្លឺ​ពិសេស? ("រថយន្តសង្គ្រោះ" ភ្លើង និងរថយន្តប៉ូលីស។ )
- តើអធិការនគរបាលចរាចរណ៍កាន់ដៃអ្វី? (ដំបង។ )
តើរថយន្តផ្តល់សញ្ញាអ្វីនៅពេលបត់ស្តាំ? (ភ្លឹបភ្លែតៗ ពន្លឺតូចខាងស្តាំ។ )
-គួរលេងកន្លែងណាដើម្បីកុំឱ្យមានគ្រោះថ្នាក់? (នៅទីធ្លា សួនកុមារ។ )

ស៊េរីនៃកំណាព្យ "វត្ថុគ្រោះថ្នាក់"

1. ខ្ញុំបានរកឃើញប្រអប់ផ្គូផ្គង
ហើយគាត់បានចាក់វាចេញពីតុ
ចង់ធ្វើកាំជ្រួច
ភ្លើងឆេះអស់ហើយ ភ្លើងក៏រលត់ទៅ!
ខ្ញុំមិនចាំអ្វីផ្សេងទៀតទេ!
មានតែអណ្តាតភ្លើងឆាបឆេះខ្ញុំទាំងអស់ ...
ខ្ញុំ​ឮ​សំឡេង​ស្រែក សំឡេង​ទឹក...
ភ្លើង​ឆេះ​ខ្លាំង​ប៉ុណ្ណា! .

2. សម្រាប់ការសប្បាយ, សម្រាប់ការលេង
កុំយកការប្រកួតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។
ទេ កំប្លែង មិត្តខ្ញុំ ភ្លើង
ដើម្បីកុំស្តាយក្រោយ។
កុំដុតភ្លើងខ្លួនឯង
ហើយកុំឱ្យអ្នកដទៃ។

3. ដូចម្តាយខ្ញុំចង់បាន។
បង្វែរប៊ូតុងទាំងអស់នៅលើចង្ក្រាន
ហើយការប្រកួតត្រូវបានភ្លឺច្បាស់,
ហើយបើកនិងបិទឧស្ម័ន។
ប៉ុន្តែម្តាយរបស់ខ្ញុំបានប្រាប់ខ្ញុំយ៉ាងតឹងរឹងថា៖
- ទៅចង្ក្រានដើម្បីកុំឱ្យដៃរបស់អ្នកជាប់!
គ្រោះថ្នាក់ណាស់ដឹងទេ!
ពេលកំពុងមើលខ្ញុំ។
ហើយកុំប៉ះឧស្ម័ន
ធំឡើងមុនគេបន្តិច!

4. អ្នក, ទារក, ត្រូវតែចងចាំ;
សូមប្រយ័ត្នជាមួយរន្ធ!
អ្នកមិនអាចលេងជាមួយនាងបានទេ។
ដាក់ខ្ទឹមសចូលក្នុងវា។
បិទ carnation ដោយចៃដន្យ -
ហើយអ្នកត្រូវបានឆក់
បុកប៉ុណ្ណឹង ខ្ញុំសុំទោស
ពួកគេប្រហែលជាមិនត្រូវបានសង្គ្រោះទេ!

ហ្គេម "Smeshinka" ។

តោះចាប់ផ្តើមប្រកួតប្រជែង?

អ្នកណាដឹងសើចជាង!

ប្រុសៗបែបនេះ៖ ហាហាហា!

ហើយក្មេងស្រីនឹងសើចដូចនេះ៖ ហេហេហេហេ!

អ្នកណាស្គាល់ខ្លួនឯងតាមចង្វាក់

ជាការពិតណាស់ក្មេងស្រី ... (ហេ ហេ ហេ។ )

តើអ្នកណាតែងតែលោតជុំវិញ?

ក្មេងស្វាហាប់... (ហាហាហា)

ហើយអ្នកណាស្លៀកសំពត់ភ្លឺនៅទីនេះ?

ក្មេងស្រីគួរឱ្យស្រឡាញ់របស់យើង!…

តើអ្នកណាជាជនក្បត់?

មែនហើយប្រុសៗ!... (ហាហាហា។)

ហ្គេម "បុណ្យណូអែល"!

យើង​នឹង​ដាក់​ឈ្មោះ​អាហារ​ប្លែកៗ និង​ភាព​ខុស​គ្នា​ឆ្ងាញ់។ ប្រសិនបើពួកគេត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងអំណោយឆ្នាំថ្មីនោះអ្នកនិយាយថា "បាទ" ដោយឯកច្ឆន្ទ។

ប្រសិនបើអ្វីដែលយើងនឹងហៅមិនមកក្នុងថង់តូចៗ នោះអ្នកនិយាយថាទេ។ យល់ព្រម?…

តើមានស្ករគ្រាប់នៅក្នុងថង់ទេ? ... (បាទ។ )

និងស្ពៃក្តោបជាមួយស្ពៃក្តោប?... (ទេ)

បង្អែមផ្សេងគ្នា? ... (បាទ។ )

ប្រហិតសាច់អាំងឆ្ងាញ់ទេ?... (ទេ)

Bagels, bagels? ... (បាទ។ )

ពីកំប៉ុងកាហ្វេ? ... (ទេ)

ក្រូច ក្រូចឃ្វិច?... (បាទ)

Macaroni និងត្រីសាឌីន?… (ទេ)

ការ៉ាមែលពណ៌?… (បាទ។ )

សាច់ក្រកជក់បារី? ... (ទេ)

Halva, raisins, គ្រាប់?... (បាទ។ )

នំប៉ាវក្តៅ?… (ទេ)

ថូហ្វេទឹកដោះគោ?… (បាទ។ )

សាច់ក្រកជាមួយ mustard? ... (ទេ)

ខ្ទឹមស និងពងទា?… (បាទ)

ផ្លែប៉ោម ចេក?… (ទេ)

ធ្វើបានល្អអ្នកក្លាហាន!

អ្នកឆ្លើយបានល្អ!

ហ្គេម "Snowdrifts និង snowflakes" ។

ហ្គេមដែលខ្ញុំចូលចិត្តគឺ Snowdrifts និង Snowflakes។

យើងមិនខ្លាចសាយសត្វទេ។

យើងប្រុងប្រយ័ត្នក្នុងគ្រប់យ៉ាង

ខ្ញុំនឹងនិយាយថា "រសាត់" - យើងអង្គុយចុះ

ខ្ញុំនឹងនិយាយថា "icicles" - យើងទាំងអស់គ្នាក្រោកឡើង។

ដូចដែលខ្ញុំនិយាយថា "ផ្កាព្រិល" - វិល,

"Herringbone" - យើងទះដៃ។

តើមួយណាដែលអ្នកយកចិត្តទុកដាក់?

យើងនឹងរកឃើញឥឡូវនេះ។

ល្បែងនេះត្រូវបានលេងជាមួយនឹងតន្ត្រីរីករាយ។ កូនចៀមផ្តល់ពាក្យបញ្ជា៖ snowdrifts, icicles, snowflakes, Christmas tree ... ការបង្កើនល្បឿននៃហ្គេម ម្ចាស់ផ្ទះព្យាយាមច្រឡំបុរស។

រាំ - ល្បែង "តារ៉ារ៉ា" ។

តួអង្គសម្តែងរបាំ "តារ៉ារ៉ា" ។

ដៃស្តាំទៅមុខ ហើយបន្ទាប់មកខ្នងរបស់នាង

ហើយបន្ទាប់មកម្តងទៀតទៅមុខហើយញ័របន្តិច។

យើងរាំតារ៉ារ៉ាម

ច្រៀងតាមយើងឱ្យកាន់តែខ្លាំង

ហើយទះដៃបែបនេះ!

តារ៉ា រ៉ាម! តារ៉ា រ៉ាម!

ដៃឆ្វេងទៅមុខ...

ជើងស្តាំទៅមុខ...

ជើងឆ្វេងទៅមុខ...

ច្រមុះ​គឺ​ជា​មុខ​តែ​មួយ​គត់...

យើងរួមគ្នាឆ្ពោះទៅមុខ ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់មកវិញម្តងទៀត

ហើយបន្ទាប់មកទៅមុខម្តងទៀត ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់មកវិញម្តងទៀត។

យើងរាំតារ៉ារ៉ាម

ច្រៀងតាមយើងឱ្យកាន់តែខ្លាំង

ហើយទះដៃបែបនេះ!

បន្ទរ៖ តា-រ៉ា-រ៉ាម! តារ៉ា រ៉ាម!

តារ៉ា រ៉ាម! តារ៉ា រ៉ាម!

នេះ​គឺ​ខ្ញុំ នេះ​គឺ​ជា​ខ្ញុំ នេះ​គឺ​ជា​មិត្ត​ភក្តិ​របស់​ខ្ញុំ​ទាំង​អស់

ម្ចាស់ផ្ទះដោយបានរៀនសំណួរជាមុន សួរពួកគេទៅកាន់កុមារ ដែលឆ្លើយដោយឃ្លាដូចគ្នា។ សំណួរជាច្រើនទៀតអាចត្រូវបានសួរ។ រឿងចំបងគឺការសប្បាយ។

អ្នកណាខ្លះដើរទៅសាលាដូចក្មេងទំនើងរាល់ថ្ងៃ?

តើអ្នកណានិយាយខ្លាំងៗ ចាប់រុយក្នុងថ្នាក់?

វាជាខ្ញុំ វាជាខ្ញុំ វាជាមិត្តរបស់ខ្ញុំទាំងអស់។

តើអ្នកណាមិនខ្លាចសាយសត្វ តើអ្នកណាជិះស្គីដូចបក្សី?

វាជាខ្ញុំ វាជាខ្ញុំ វាជាមិត្តរបស់ខ្ញុំទាំងអស់។

តើ​ក្នុង​ចំណោម​អ្នក​រាល់​គ្នា​មួយ​ណា​ពេល​ធំ​ឡើង​ទៅ​រក​តែ​អវកាសយានិក?

វាជាខ្ញុំ វាជាខ្ញុំ វាជាមិត្តរបស់ខ្ញុំទាំងអស់។

តើ​អ្នក​ណា​ដែល​មិន​ដើរ​អាប់អួរ ស្រឡាញ់​កីឡា និង​ការ​អប់រំ​កាយ?

វាជាខ្ញុំ វាជាខ្ញុំ វាជាមិត្តរបស់ខ្ញុំទាំងអស់។

តើ​អ្នក​មួយ​ណា​ដែល​ល្អ​ខ្លាំង​ណាស់​បាន​ទៅ​ងូត​ទឹក​ដោយ​ខ្លួន​ប្រាណ?

វាជាខ្ញុំ វាជាខ្ញុំ វាជាមិត្តរបស់ខ្ញុំទាំងអស់។

តើអ្នកណាបញ្ចប់កិច្ចការផ្ទះទាន់ពេល?

វាជាខ្ញុំ វាជាខ្ញុំ វាជាមិត្តរបស់ខ្ញុំទាំងអស់។

តើ​អ្នក​ណា​ខ្លះ​រក្សា​សៀវភៅ ប៊ិច និង​សៀវភៅ​កត់ត្រា​ឲ្យ​មាន​របៀប​រៀបរយ?

វាជាខ្ញុំ វាជាខ្ញុំ វាជាមិត្តរបស់ខ្ញុំទាំងអស់។

តើ​កូន​មួយ​ណា​ដែល​ដើរ​កខ្វក់​ត្រចៀក?

វាជាខ្ញុំ វាជាខ្ញុំ វាជាមិត្តរបស់ខ្ញុំទាំងអស់។

តើ​អ្នក​មួយ​ណា​ដើរ​បញ្ច្រាស​ផ្លូវ?

វាជាខ្ញុំ វាជាខ្ញុំ វាជាមិត្តរបស់ខ្ញុំទាំងអស់។

តើ​មួយ​ណា​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​ដឹង​ថា​មាន​ការ​ឧស្សាហ៍​ប្រាំ?

វាជាខ្ញុំ វាជាខ្ញុំ វាជាមិត្តរបស់ខ្ញុំទាំងអស់។

តើអ្នកមកថ្នាក់យឺតម៉ោងប៉ុន្មាន?

វាជាខ្ញុំ វាជាខ្ញុំ វាជាមិត្តរបស់ខ្ញុំទាំងអស់។

ចាប់ព្រិល

គូស្វាមីភរិយាជាច្រើនចូលរួម។ កុមារឈរទល់មុខគ្នានៅចម្ងាយប្រហែលបួនម៉ែត្រ។ ក្មេងម្នាក់មានធុងទឹកទទេ ម្នាក់ទៀតមានថង់មួយដែលមានចំនួនជាក់លាក់នៃបាល់ព្រិល (កីឡាវាយកូនបាល់ ឬបាល់កៅស៊ូ)។ នៅលើសញ្ញាមួយ កុមារបោះបាល់ព្រិល ហើយដៃគូព្យាយាមចាប់ពួកគេដោយដាក់ធុង។ គូដំបូងដែលបញ្ចប់ហ្គេម ហើយប្រមូលបាល់ព្រិលបានច្រើនបំផុតឈ្នះ។

ច្រកទ្វារទឹកកក

ពីរនាក់ឈរក្នុងរង្វង់មួយ ហើយលើកដៃឡើង។ នេះគឺជាច្រកទ្វារទឹកកក។ នៅសល់ទាំងអស់ កាន់ដៃគ្នាឆ្លងចូលតាមច្រកទ្វារ ដោយនិយាយថា៖

ច្រកទ្វារទឹកកក

ពួកគេមិនតែងតែនឹក។

និយាយលាជាលើកដំបូង

លើកទីពីរត្រូវបានហាមឃាត់។

ហើយជាលើកទីបី

យើងនឹងបង្កកអ្នក។ នៅពាក្យចុងក្រោយ "ច្រកទ្វារ" បន្ទាបដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នក​ដែល​ត្រូវ​គេ​ចាប់​ក៏​ក្លាយ​ជា​ច្រក​ទ្វារ​ដែរ (ឬ​ត្រូវ​តែ​ធ្វើ​រឿង​ខ្មោច)។

រូបភាពរបស់ឪពុកសាយសត្វ

ក្នុង​មួយ​នាទី កុមារ​ជា​ច្រើន​រូប​ត្រូវ​គូរ​រូប​សាន់តាក្លូស​រួម​គ្នា​នៅ​លើ​ក្រដាស​គំនូរ។ ចាប់តាំងពីពួកគេគូរអ្វីៗទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ - ជាធម្មតាវាប្រែជាសប្បាយច្រើន! ប្រសិនបើមានអ្នកចូលរួមច្រើន អ្នកអាចបែងចែកជាពីរក្រុម ហើយបន្ទាប់មកវាយតម្លៃថាអ្នកណាមានសាន់តាក្លូសស្អាតជាងគេ។

រូបភាពរបស់ឪពុកសាយសត្វ

"ការបញ្ជូនតឆ្នាំថ្មី"

អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុម។ កៅអីមួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខក្រុមនីមួយៗ នៅលើវាមានមួក ក្រមា ស្រោមដៃ។ តាមបញ្ជា ទី 1 រត់ទៅកៅអី ពាក់មួក ស្រោមដៃ ក្រមា ហើយស្រែកថា "សួស្តីឆ្នាំថ្មី!" បន្ទាប់មករត់ទៅក្រុមរបស់គាត់ បន្ទាប់មកបន្ទាប់ .... អ្នក​ណា​បញ្ចប់​កិច្ចការ​មុន​គេ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។

ព័ត៌មានឆ្នាំថ្មី

ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកច្រើនបំផុតថាអ្នកមិនអាចញ៉ាំព័ត៌មានឆ្នាំថ្មីបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តព័ត៌មាន - ស្រែក "ហ៊ឺរ៉ា!" ហើយទះដៃ ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តវា ស្រែកថា "U-u!" ហើយ​ឈប់។

ថ្ងៃនេះជាដើមឈើណូអែល!

ក្មេងស្រីដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតបានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅក្នុងសាល

និងក្មេងប្រុសគួរឱ្យស្រឡាញ់!

វិស្សមកាលរដូវរងាបានមកដល់ហើយ។

ហើយចុងក្រោយពួកគេនឹងមានថ្ងៃមួយ!

ហើយថ្ងៃឈប់សម្រាករដូវក្តៅនឹងមកដល់!

អ្នកនឹងសម្រាកពេញមួយរដូវក្តៅ

ក្រោមភ្លៀងធ្លាក់!

ហើយបន្ទាប់មកព្រះអាទិត្យនឹងចេញមក!

វានឹងធ្វើឱ្យអ្នកកក់ក្តៅដោយកាំរស្មីរបស់វា។

ហើយភ្លាមៗនោះសាយសត្វបានមក

ប៉ុន្តែវានឹងមិនយូរទេ។

ត្រឹមតែពីរខែប៉ុណ្ណោះ!

សាន់តាក្លូសនឹងមកដល់ឆាប់ៗនេះ!

នាំយកអំណោយ

ប៉ុន្តែគាត់នឹងមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកទេ។

ព្រោះ​អ្នក​ចាញ់​បោក​គេ!

តើអ្នកជាកូនល្អទេ?

នោះនឹងមានអំណោយនិងអំណោយសម្រាប់អ្នក

ទាំងភាពសប្បាយរីករាយ និងការកម្សាន្ត។

ល្បែងមួយទៀតផ្តល់ជូនដើម្បីចងចាំការជម្រុញនៃបទចម្រៀង "មាន់ចៀន" ហើយអនុវត្តវាជាមួយនឹងពាក្យថ្មីនិងខ្លឹមសារថ្មី។

យើងនៅភាគខាងត្បូង

នៅភាគខាងត្បូងក្តៅ

ព្រះអាទិត្យរះពេញមួយឆ្នាំ។

ហើយមនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងរាំ

គ្រប់គ្នាកំពុងសប្បាយ

ពេលចូលឆ្នាំ!

អ្នក​រាល់​គ្នា​ច្រៀង​ចម្រៀង​មួយ​បទ ហើយ​បន្ទាប់​មក​ម្ចាស់​ផ្ទះ​និយាយ​ថា៖ «ដៃ​ស្ដាំ!»។ ហើយនេះមានន័យថាគាត់នៅតែសម្តែង "សូត្រ" នេះម្តងទៀតប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយពួកគេនឹងចាប់ដៃស្តាំរបស់គាត់។ ជាមួយនឹងការសម្តែងបន្តបន្ទាប់គ្នានៃបទចម្រៀង ភារកិច្ចថ្មីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ៖ ស្មាស្តាំ ដៃឆ្វេង ស្មាឆ្វេង ក្បាល ជើងឆ្វេង។ ជាមួយនឹងពាក្យផ្ទួនថ្មីនីមួយៗ អ្នកគ្រប់គ្នាគួរតែ "អង្រួន" ផ្នែកកាន់តែច្រើនឡើងៗនៃរាងកាយ។ គ្រប់គ្នាសុទ្ធតែកំប្លែង និងកំប្លែង។

ល្ខោន - ភ្លាមៗ។ក្នុងករណីនេះតួនាទីត្រូវបានចែកចាយដោយជំនួយពីចម្លើយចំពោះ riddles ។

នាងឆ្លាតជាងសត្វទាំងអស់។

អាវក្រហមលើនាង

កន្ទុយ​ដ៏​ស្រទន់​ជា​សម្រស់​របស់​នាង។

តើនេះជាសត្វព្រៃមែនទេ?

ក្មេងដែលទាយពាក្យប្រឌិតដំបូង ហើយឆ្លើយថាទទួលបានតុក្កតា។

កញ្ជ្រោង (ស្រោមដៃ) ឬតុក្កតាហ្វក។

គាត់បានដេកក្នុងអាវរោមពេញមួយរដូវរងា

បឺតយកក្រញាំពណ៌ត្នោត

ហើយនៅពេលដែលគាត់ភ្ញាក់ឡើងគាត់ចាប់ផ្តើមយំ។

សត្វព្រៃនេះ។

(ខ្លាឃ្មុំ)

ព្រៃឈើលាក់បាំងបញ្ហាជាច្រើន

ចចក ខ្លាឃ្មុំ និងកញ្ជ្រោង។

នៅទីនោះសត្វរស់នៅក្នុងការថប់បារម្ភ

យក​ទៅ​ឆ្ងាយ​ពី​សំណាង​អាក្រក់​

មក ឆាប់ទាយ

តើសត្វឈ្មោះអ្វី?

ក្នុងរដូវរងារនៅក្នុងម៉ោងរីករាយ

ខ្ញុំព្យួរនៅលើ spruce ភ្លឺ។

ខ្ញុំបាញ់ដូចកាំភ្លើង។

ឈ្មោះ​របស់ខ្ញុំ​គឺ

(ក្តារបន្ទះ)

នេះជាការស្វាគមន៍ឆ្នាំថ្មី និងអំណោយរបស់អ្នកពីមិត្តភក្តិ និងអ្នកស្គាល់គ្នា!

បន្ទាប់ពីតួនាទីទាំងអស់ត្រូវបានចែកចាយ សូមឲ្យកុមារក្លាយជាអ្នកចូលរួមក្នុងការសម្តែងតូចមួយ។ គ្រប់​គ្នា​អស់​ពី​សមត្ថភាព​បំពេញ​តួនាទី​របស់​ខ្លួន​ស្រប​តាម​គ្រោង។ គ្រោងអាចមានលក្ខណៈសាមញ្ញ។

មានពេលមួយមាននំកែកឃឺរស់នៅ។ នាងអាក្រក់ អាក្រក់ នាងបានប្រយុទ្ធជាមួយទន្សាយ ដួលលើក្បាល Fox ជំនួស “ជើង” សម្រាប់ខ្លាឃ្មុំ។ សត្វខ្លាឃ្មុំកំពុងយំ កញ្ជ្រោងកំពុងជូតច្រមុះវែងរបស់នាង ហើយខ្លាឃ្មុំរអ៊ូរទាំដោយការមិនពេញចិត្ត។ ប៉ុន្តែ​ថ្ងៃ​មួយ ខ្លាឃ្មុំ​បាន​ហៅ Hare ដែល​ជា​កញ្ជ្រោង ហើយ​ពួក​គេ​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​បង្រៀន​អ្នក​កាច់​បំបាក់​មនុស្ស​អាក្រក់។ គេ​ឡោម​ព័ទ្ធ​នាង ទាញ​ក្រញាំ​មក​រក​នាង ហើយ Flapper ស្ទុះ​ឡើង​ខឹង ហើយ​ផ្ទុះ​កំហឹង! ហើយខ្លាឃ្មុំ កញ្ជ្រោង និងទន្សាយចាប់ផ្តើមសប្បាយ និងរាំ!

បុណ្យណូអែលកើតឡើង...

ម្ចាស់​ផ្ទះ​និយាយ​ថា​៖ «​ដើម​ណូអែល​… ធំ ខ្ពស់ ទូលាយ ក្រាស់……។ ហើយក្មេងៗគួរតែបង្ហាញវា ហើយអ្នកដឹកនាំធ្វើចលនាផ្សេងទៀតដើម្បីបំភាន់មនុស្សគ្រប់គ្នា។

ស្បែកជើងកវែង

ស្បែកជើងកវែងធំត្រូវបានដាក់នៅមុខដើមណូអែល។ កុមារពីរនាក់កំពុងលេង។ នៅលើសញ្ញាមួយ ពួកគេរត់ជុំវិញដើមឈើណូអែលពីជ្រុងផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកណារត់ជុំវិញដើមឈើឈ្នះ

យ៉ាងឆាប់រហ័សហើយពាក់ស្បែកជើងកវែង។

នាំយកព្រិលចូលក្នុងស្លាបព្រា!

អ្នកលេង 2 នាក់ចូលរួម។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេមួយស្លាបព្រាជាមួយនឹងគ្រាប់បាល់កប្បាសនៅក្នុងនោះ។ នៅលើសញ្ញាមួយ ក្មេងៗរាយប៉ាយក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នាជុំវិញដើមណូអែល។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមករត់មុនគេ ហើយមិនទម្លាក់បាល់ព្រិលពីស្លាបព្រានោះទេ។

"កោះ"

ដើម្បី​តន្ត្រី​ដ៏​រីករាយ កុមារ​រត់​រលុង ឬ​រាំ ដរាបណា​តន្ត្រី​ឈប់ ពួកគេ​ត្រូវ​មាន​ពេល​លោត​ទៅ​លើ “កោះ” (ឬ​គូរ ឬ​ដាក់​រង្វង់​មួយ​ប្រភេទ​ចេញពី​ក្រដាស ឬ​ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស)។ អ្នកណាមិនមានពេល គាត់គឺចេញពីហ្គេម។

Mardanova អ៊ីរីណា
ហ្គេមទូរស័ព្ទ "Snowflakes"

គោលបំណងនៃល្បែងនេះគឺដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យចេះគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង ទប់ទល់នឹងការរុញច្រានរបស់ម៉ូតូ ធ្វើសកម្មភាពនៅលើសញ្ញា។ ល្បែង​មួយរួមចំណែកដល់ការទទួលបានប្រតិកម្មរហ័ស ក៏ដូចជាផលប៉ះពាល់ជាវិជ្ជមានលើសីលធម៌របស់កុមារ។ * ប្រាំបួនតម្រូវឱ្យលេង ផ្កាព្រិលកាត់ចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ ផ្កាព្រិលត្រូវតែមានទំហំធំល្មមសម្រាប់អ្នកលេង ដើម្បីអាចឈរលើពួកគេណាមួយ។ កុមារមានអាយុ 4-5 ឆ្នាំ។

IN " ផ្កាព្រិល"អ្វី​ដែល​ល្អ​បំផុត លេងក្នុងផ្ទះ. នេះ។ ល្បែង​មួយជាពិសេសសមនៅក្នុងថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំថ្មី។

ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ផ្កាព្រិលដាក់នៅលើឥដ្ឋក្នុងរង្វង់មួយនៅចម្ងាយ 1.5 -2 ជំហាន។ គ្រូជ្រើសរើសអ្នកលេងដប់នាក់ ហើយសុំឱ្យពួកគេឈរក្នុងរង្វង់មួយសម្រាប់ ផ្កាព្រិល. ល្បែង​មួយចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងតន្ត្រីរីករាយ ក្មេងៗរត់ និងលោតជារង្វង់។ បន្ទាប់មកតន្ត្រីក៏ឈប់ភ្លាមៗ - នេះគឺជាសញ្ញាសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗចូលជំនួសកន្លែងរបស់ពួកគេ។ ផ្កាព្រិល. ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយចាប់តាំងពី ផ្កាព្រិលតិចជាងមួយ។ជាងអ្នកលេង អ្នកដែលមានជំនាញតិចបំផុតក្នុងចំនោមពួកគេនឹងត្រូវបង្ខំឱ្យចេញពីហ្គេម។ កុមារទាំងអស់អបអរសាទរគាត់ចំពោះភាពជា លេងដោយច្បាប់ បន្ទាប់មកហ្គេមនៅតែបន្ត. គ្រូដកមួយចេញ ផ្កាព្រិល(នៅសល់ប្រាំបី)ហ្គេមបន្ត. ធ្វើម្តងទៀត។ វាបន្តរហូតដល់មានអ្នកចូលរួមតែពីរនាក់ និងម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ។ ផ្កាព្រិលសម្រាប់ពីរ. អ្នក​ដែល​នៅ​ជុំ​ចុង​ក្រោយ​នឹង​ត្រូវ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​អ្នក​ឈ្នះ​ដាច់​ខាត។

តន្ត្រីអាចត្រូវបានជំនួសដោយកំណាព្យឬ riddles អំពី ផ្កាព្រិលនិងរដូវរងាដែលកុមារដឹង នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដែលមិនបានចូលរួមដោយផ្ទាល់នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងបង្ហាញខ្លួនឯង។ ខ្ញុំផ្តល់ជម្រើសរបស់ខ្ញុំ ប៉ុន្តែជាការពិតអ្នកអាចរៀនបាន។ របស់ពួកគេ។:

វាមិនមែនជានំប៉ាវទេ។

យើងបានធ្វើឱ្យពួកគេនៅក្នុងទីធ្លា។

ហើយពួកគេមិនបានញ៉ាំទេ!

យើងបានបោះ ពួកគេបានបោះមកយើង -

ពួកគេបានវាយខ្ញុំដោយកអាវ។ (ផ្កាព្រិល)

កម្រាលតុមានពណ៌ស

ពិភពលោកទាំងមូលស្លៀកពាក់ (ព្រិល)

បើក​ប្រតិទិន

ខែធ្នូចាប់ផ្តើម។

នៅខែធ្នូនៅខែធ្នូ

ព្រិលជាច្រើននៅក្នុងទីធ្លា។

ព្រិល - នៅលើដំបូលនៅលើរានហាល។

ព្រះអាទិត្យគឺនៅលើមេឃពណ៌ខៀវ។

មានចង្ក្រាននៅក្នុងផ្ទះរបស់យើង។

មានផ្សែងនៅលើមេឃ។

(S. Marshak)

នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកអាចច្រៀងចម្រៀងឆ្នាំថ្មីជាមួយគ្នា។

ការបោះពុម្ពផ្សាយដែលពាក់ព័ន្ធ៖

ហ្គេមទូរស័ព្ទ "Butterflies in the Meadow"ហ្គេមក្រៅរបស់អ្នកនិពន្ធ "Butterflies in the Meadow" សម្រាប់ក្រុមមត្តេយ្យ និងមធ្យមទីពីរ។ គោលបំណងនៃល្បែង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការសម្តែងរបស់កុមារ។

តើអ្វីទៅជាហ្គេម (ហ្គេមទូរស័ព្ទ) ហើយតើវាមានតួនាទីអ្វីក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍រាងកាយរបស់កុមារ? 1. តើអ្វីជាហ្គេម ហ្គេមក្រៅ? យោងតាមនិយមន័យនៃ P.F. Lesgaft ហ្គេមក្រៅគឺជាលំហាត់ដែលកុមាររៀបចំ។

ហ្គេមទូរស័ព្ទ "Zhmurki"គោលបំណង៖ បង្រៀនឱ្យស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់លើអត្ថបទ; អភិវឌ្ឍការសម្របសម្រួលក្នុងលំហ។ វឌ្ឍនភាពហ្គេម៖ ភាពពិការរបស់បុរសពិការភ្នែកត្រូវបានជ្រើសរើសដោយប្រើ rhyme រាប់។ ពួកគេចងគាត់។

ហ្គេមទូរស័ព្ទ "អ្នករើសផ្សិត និងផ្សិត" គោលបំណង។ បង្កើតអារម្មណ៍ល្អចំពោះកុមារ។ ភារកិច្ច។ - បង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។

ហ្គេមទូរស័ព្ទ "Cunning Fox"គោលបំណង និងគោលបំណងនៃហ្គេម៖ គោលបំណង៖ បង្កើតកុមារនូវតម្រូវការសម្រាប់សកម្មភាពចល័ត ភារកិច្ច៖ ដើម្បីបង្រៀនឱ្យធ្វើតាមច្បាប់នៃហ្គេម។ អភិវឌ្ឍល្បឿន។

ហ្គេមទូរស័ព្ទ "Birdcatcher" MBDOU "សាលាមត្តេយ្យលេខ 60 "Zainka" សេចក្តីសង្ខេបនៃការបើកមើលហ្គេមក្រៅ ហ្គេមក្រៅ "Birdcatcher" គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្កើត។

ហ្គេមទូរស័ព្ទ "ពីបុកទៅបុក""នៅលើរលាក់" គោលបំណងនៃល្បែង: ការអភិវឌ្ឍនៃការសម្របសម្រួលនៃចលនា។ ភារកិច្ច។ បង្កើតអារម្មណ៍វិជ្ជមាននៅក្នុងក្រុម; ការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញ។

ការជ្រើសរើសប្រធានបទនៃហ្គេម និងលំហាត់ ប្រធានបទ៖ "រដូវរងា"

គោលដៅ៖

ធ្វើឱ្យសកម្មវាក្យសព្ទរបស់កុមារលើប្រធានបទ។
បន្តបង្រៀនកុមារឱ្យស្គាល់ និងដាក់ឈ្មោះពណ៌របស់វត្ថុមួយ។
អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀបវត្ថុតាមទំហំ។
ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងអំពីរាងធរណីមាត្រ លេខ "1", "2" និង "3" រៀនរាប់ ទាក់ទងចំនួន និងបរិមាណ។
ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យកំណត់រូបរាងនៃវត្ថុមួយ ស្វែងរកពាក់កណ្តាលនៃវត្ថុមួយ។ កំណត់ទីតាំងរបស់វត្ថុក្នុងលំហ។
ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវជំនាញនៃគំរូ, ពលកម្មដោយដៃ, គំនូរ។
ធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការសំរបសំរួលពាក្យនិងចលនា។
អភិវឌ្ឍការគិត ការសង្កេត ការផាកពិន័យ និងជំនាញម៉ូតូទូទៅ។

ឧបករណ៍៖

រូបភាព "រដូវរងា" ។
ប្រដាប់ក្មេងលេង silhouette ពណ៌, រូបភាពរបស់ពួកគេនៅលើសន្លឹកក្រដាសមួយ។
ពពក​កាត់​ចេញ​ពី​ក្រដាស​កាតុង​ដោយ​មាន​ផ្កា​ព្រិល​ពីរ​ជាប់​នឹង​វា។
Mittens នៃពណ៌ផ្សេងគ្នា, ឈុតខ្លីនៃពណ៌ផ្សេងគ្នា។
កន្សែងពណ៌ស។
ចានផ្លាស្ទិចដែលមានលេខ "1" និង "2" ។
ផ្ទៃខាងក្រោយរូបភាព ប្លាស្ទិកពណ៌ស។
រូបភាពផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌នាអំពីដើមឈើ និងគល់ឈើក្នុងទម្រង់ជារាងធរណីមាត្រ រូបភាពស្រមោលពីរនៃពពកពណ៌នាអំពីផ្កាព្រិលចំនួនបី និងផ្កាព្រិលជាច្រើន។
រូបភាពផ្ទៃខាងក្រោយជាមួយនឹងរូបភាពនៃបទ, កាវបិទ PVA, ខ្សាច់។
ខ្សែប្រាក់។
រូបភាពទទេពណ៌នាទេសភាពរដូវរងាជាមួយដើមឈើដោយគ្មានព្រិល កាវ រោមកប្បាស។
ព្រិលនៅក្នុងចាន។
ការថតសំឡេង៖ "នោះត្រជាក់ណាស់!" ។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន៖

ការពិនិត្យមើលគំនូរ "រដូវរងារ"

ប្រុសៗ មើលរូបភាពនេះ។ អ្វីដែលគូរប្រាប់ខ្ញុំ។

ការអានការដកស្រង់ចេញពីកំណាព្យ "កំណាព្យស" ដោយ S. Mikhalkov

ព្រិលកំពុងវិល
ព្រិលធ្លាក់ -
ព្រិល! ព្រិល! ព្រិល!
រីករាយសត្វព្រិលនិងបក្សី
ហើយជាការពិតណាស់មនុស្សម្នាក់។

ហ្គេម Didactic "ប្រដាប់ក្មេងលេងបុណ្យណូអែល"

ក្នុងរដូវរងា យើងប្រារព្ធពិធីចូលឆ្នាំថ្មី ដែលជាថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏អស្ចារ្យបំផុត។ តើអ្នកស្រឡាញ់ថ្ងៃឈប់សម្រាកនេះទេ? នៅថ្ងៃចូលឆ្នាំសកលយើងបានតុបតែងដើមឈើណូអែល។ ហើយឥឡូវនេះវាដល់ពេលហើយដើម្បីយកប្រដាប់ក្មេងលេងចេញពីដើមឈើណូអែលហើយដាក់វានៅក្នុងប្រអប់មួយ។

(កុមារ​ដាក់​រូប​ក្មេង​លេង​ពណ៌​ស្រមោល​ដាក់​លើ​រូបភាព​របស់​ពួកគេ​លើ​ក្រដាស)។

លំហាត់ដកដង្ហើម "ពពកព្រិល"

ផ្កាព្រិលធ្លាក់ពីពពកព្រិល។ រាប់​ថា​មាន​ប៉ុន្មាន? ឥឡូវនេះផ្លុំលើផ្កាព្រិលដើម្បីធ្វើឱ្យពួកវាហោះហើរ។

ហ្គេម Didactic "អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយព្រិល"

បង្ហាញដើមឈើដែលមើលទៅដូចជារង្វង់ (ត្រីកោណរាងពងក្រពើ) ។

មានពពកព្រិលពីរនៅពីមុខអ្នក។

(ពពក​ត្រូវ​បាន​គ្រូ​កាត់​ចេញ ហើយ​ចែក​ដល់​កុមារ​ជា​ពីរ)។

ដាក់លើរូបភាពពពកដែលមានផ្កាព្រិលតិចតួច។ រាប់ថាតើមានផ្កាព្រិលប៉ុន្មាននៅក្នុងពពកនេះ? ផ្កាព្រិលបី។ ឥឡូវនេះដាក់ពពកមួយទៀតនៅលើរូបភាពដែលក្នុងនោះមានផ្កាព្រិលជាច្រើន។
ពី​ពពក​ព្រិល​បាន​មក​ព្រិល​និង​គ្រប​ដ​ណ្ត​ប់​លើ​ផែនដី​ទាំងមូល​។ គ្របដណ្តប់ដើមឈើដោយព្រិល - រាងធរណីមាត្រសមរម្យជាពណ៌ស។

គំនូរម្រាមដៃ "ផ្កាព្រិល"

ក្មេងៗទុកស្នាមម្រាមដៃនៅចំកណ្តាលនៃផ្កាព្រិលនីមួយៗ។

ការងារដោយដៃ "ដើមឈើព្រិល"

ប្រយ័ត្ន ដំបូងត្រូវលាបមែកឈើដោយកាវ ហើយបន្ទាប់មកហែកបំណែកនៃរោមកប្បាស ហើយលាបលើមែកឈើ។

សកម្មភាពស្រាវជ្រាវ "ទឹកព្រិល"

ឥឡូវនេះ កុមារបង្ហាញដៃរបស់អ្នក។ លាបពួកវាលើថ្ពាល់របស់អ្នក។ តើបាតដៃមួយណាត្រជាក់ ឬក្តៅ? បាតដៃមានភាពកក់ក្តៅ។ តើមានអ្វីនៅលើចានរបស់អ្នក? ព្រិល។ ប៉ះវាដោយម្រាមដៃរបស់អ្នក។ តើព្រិលអ្វី? ត្រជាក់។ តើព្រិលពណ៌អ្វី? ស។ ដាក់ព្រិលនៅលើបាតដៃរបស់អ្នក។ តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះព្រិល? គាត់រលាយ។ តើអ្នកឃើញអ្វីនៅក្នុងបាតដៃរបស់អ្នក? ទឹក។ ព្រិលបានរលាយនៅលើបាតដៃក្តៅ ហើយក្លាយជាទឹក។

ការផ្អាកថាមវន្ត "យើងបានទៅដើរលេងនៅទីធ្លា"

យើងបានទៅដើរលេងនៅទីធ្លា
មួយ​ពីរ​បី​បួន​ប្រាំ,
(ដើរនៅនឹងកន្លែង)

យើងបានមកទីធ្លាដើម្បីដើរលេង។
ពួកគេបានបង្កើតស្ត្រីព្រិល។
(ធ្វើត្រាប់តាមគំរូនៃដុំពក)

បក្សីត្រូវបានស៊ីជាមួយកំទេច
(បុកនំបុ័ងដោយប្រើម្រាមដៃទាំងអស់)

បន្ទាប់មកយើងជិះចុះពីលើភ្នំ។
(អង្គុយចុះ ក្រោកឡើង)

ហើយពួកគេបានរមៀលនៅក្នុងព្រិល។
(អង្គុយលើឥដ្ឋ)
មនុស្សគ្រប់គ្នាបានមកផ្ទះក្នុងព្រិល
(ធូលីដី)

យើងញ៉ាំស៊ុបហើយចូលគេង។
(ធ្វើចលនាដោយប្រើស្លាបព្រាក្នុងក្តីស្រមៃ ដាក់ដៃរបស់អ្នកនៅក្រោមថ្ពាល់របស់អ្នក)

ហ្គេម Didactic "រើសស្រោមដៃតាមពណ៌"

អ្នក​ត្រូវ​ពាក់​ស្រោមដៃ​ដើម្បី​លេង​ព្រិល បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ​ដៃ​របស់​យើង​នឹង​បង្កក​ភ្លាមៗ។ ជ្រើសរើសស្រោមដៃមួយគូ។ ឥឡូវនេះដាក់ស្រោមដៃរបស់អ្នកនៅក្នុងឈុតខ្លីៗដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។

កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃ "យើងបង្កើតបាល់ព្រិល"

មួយ​ពីរ​បី​បួន​ប្រាំ,
(ពត់ម្រាមដៃ)

យើងបង្កើតព្រិលជាមួយអ្នក
(កុមារ "ចម្លាក់")

ជុំ, ខ្លាំង, រលូនណាស់។
(ពួកគេបង្ហាញរង្វង់ ច្របាច់បាតដៃ វាយម្ខាងទៀតដោយបាតដៃមួយ)

ហើយមិនផ្អែមទាល់តែសោះ។
(គំរាមកំហែងដោយម្រាមដៃ)

ម្តង - តោះបោះវាឡើង
(បោះឡើង)

ពីរ - ចាប់
(ចាប់បាន)

បី - តោះទម្លាក់ចុះ
(ទម្លាក់)

ហើយ ... បំបែក។
(ស្ទុះ)

ការងារដោយដៃ "បាល់ព្រិល"

ក្មេងៗរមៀលបាល់ព្រិលពីកន្សែងពណ៌សរលាក់។

លំហាត់ Didactic "ដាក់បាល់ព្រិល"

តើអ្នកម្នាក់ៗបានបង្កើតបាល់ព្រិលប៉ុន្មាន? បាល់ព្រិលមួយ។ ឥឡូវនេះដាក់បាល់ព្រិលមួយរបស់អ្នកនៅលើចានដែលមានលេខ "1" ។ ហើយ​តើ​អ្នក​ត្រូវ​ធ្វើ​ដុំ​ព្រិល​ប៉ុន្មាន​ដុំ​ហើយ​ដាក់​លើ​ចាន​លេខ​២? បាល់ព្រិលពីរ។

រូបចម្លាក់ "ព្រិលធ្លាក់យ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់នៅលើដើមឈើនៅលើវាលស្មៅ"

ក្មេងៗបិទដុំប្លាស្ទិកពណ៌សនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌។ ផ្កាព្រិលត្រូវបានអនុវត្តនៅលើកំពូលនៃ plasticine កុមារចុចឱ្យពួកគេធ្វើការ។

បញ្ជូនបន្ត "យកបាល់ព្រិល" ហើយបោះទៅគោលដៅ

ក្មេងៗដែលមានបាល់ព្រិលនៅក្នុងដៃ ដើរតាមកៅអី ផ្លូវ បោះជំហានលើឧបសគ្គ។
បន្ទាប់មកកុមារត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យវាយគោលដៅដោយបាល់ព្រិល (ទ្រូង, ទំពក់។ ល។ )

លំហាត់ប្រាណ "ទឹកកក"

ក្មេងៗបង្កើតទឹកកកដោយបត់ខ្សែប្រាក់ពាក់កណ្តាល។

ការងារដោយដៃ "ប្រោះខ្សាច់នៅលើផ្លូវរអិល"

ក្នុងរដូវរងារ អ្នកត្រូវប្រុងប្រយ័ត្ន ព្រោះផ្លូវអាចរអិល។ ផ្លូវ​នេះ​រអិល​ណាស់ ព្រោះ​វា​គ្រប​ដោយ​ទឹកកក។ ដើម្បីកុំឱ្យរអិលនិងធ្លាក់លើទឹកកកវាត្រូវបានប្រោះដោយខ្សាច់នៅលើកំពូល។ បាចផ្លូវជាមួយកាវហើយប្រោះខ្សាច់នៅលើកំពូល។ ឥឡូវនេះផ្លូវរបស់អ្នកនឹងមិនរអិលទេ។

លំហាត់ប្រាណតន្ត្រី-ចង្វាក់ "វាត្រជាក់ណាស់"

កុមារ​ធ្វើ​ចលនា​ទៅ​នឹង​តន្ត្រី​តាម​អត្ថបទ​នៃ​បទ​ចម្រៀង។

ប្រធានបទ "ខ្យល់" នៅក្នុងហ្គេមក្រៅសម្រាប់កុមារ៖រៀននិងរៀនដោយការលេង! ហ្គេមយល់ដឹង និងអប់រំ ហ្គេមសម្រាប់អភិវឌ្ឍជំនាញនៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយមិត្តភក្ដិ ហ្គេមសម្រាប់ការយកចិត្តទុកដាក់សម្រាប់កុមារចាប់ពី 3 ឆ្នាំឡើងទៅ។

ថ្ងៃនេះគឺជាផ្នែកទីពីរនៃការសន្ទនារបស់យើងជាមួយកុមារអំពីខ្យល់ដែលឧទ្ទិសដល់ហ្គេមរបស់កុមារ។ គួរឱ្យអស់សំណើច និងធ្ងន់ធ្ងរ ព័ត៌មាន និងកម្សាន្ត ទូរសព្ទ និងហ្គេមជាមួយកំណាព្យនឹងជួយឱ្យកុមាររៀនបានប្រសើរជាងមុន និង "រស់នៅ" ចំណេះដឹងអំពីខ្យល់ដែលពួកគេបានទទួលនៅក្នុងផ្នែកទីមួយនៃការសន្ទនាអំពីខ្យល់ និងខ្យល់ (តំណភ្ជាប់ទៅអត្ថបទមុនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅ ចុងបញ្ចប់នៃអត្ថបទនេះ) ។ លេង រីករាយ និងស្គាល់កូនតូចរបស់អ្នកពីផ្នែកថ្មី! យ៉ាងណាមិញវាស្ថិតនៅក្នុងហ្គេមដែលកុមារបង្ហាញខ្លួនឯងដល់យើងនិងពិភពលោក!

តោះសម្រាកបន្តិច! ប្រធានបទ "ខ្យល់" នៅក្នុងហ្គេមក្រៅសម្រាប់កុមារ

មានហ្គេមជាច្រើនដែលត្រូវជ្រើសរើសនៅទីនេះ - សម្រាប់កុមារដែលមានអាយុខុសគ្នា សម្រាប់កុមារតែមួយ ឬក្រុមកុមារ។ ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យអ្នកលេងហ្គេមសប្បាយនិងរីករាយ!

ហ្គេមទី 1. "ខ្យល់រដូវរងានិងផ្កាព្រិល" (ហ្គេមសម្រាប់កុមារអាយុ 3-4 ឆ្នាំ)

កុមារនៅក្នុងហ្គេមនេះដើរតួជាផ្កាព្រិល។ ពួកគេឈរជារង្វង់ហើយកាន់ដៃគ្នា។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាតន្ត្រី។ មនុស្សពេញវ័យនិយាយថា៖ «ខ្យល់បក់ខ្លាំង! ខ្ចាត់ខ្ចាយ ផ្កាព្រិល!” ហើយក្មេងៗបែកខ្ចាត់ខ្ចាយក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា បង្វិល រាំ និងហោះហើរដូចផ្កាព្រិល។ បន្ទាប់ពីផ្កាព្រិលហើរតាមខ្យល់ មនុស្សពេញវ័យនិយាយថា៖ «ខ្យល់បានឈប់ហើយ!

ជម្រើសហ្គេម៖

1. ហ្គេមនេះអាចលេងជាមួយក្មេងម្នាក់ ឬជាមួយក្រុមក្មេង។ អ្នកអាចកំណត់ភារកិច្ចសម្រាប់ផ្កាព្រិល (ប្រសិនបើកុមារម្នាក់កំពុងលេង) ឬផ្កាព្រិល (ប្រសិនបើវាជាក្រុមកុមារ) ដើម្បីមានពេលត្រឡប់មកវិញមុនពេលបញ្ចប់តន្ត្រី។ តន្ត្រីត្រូវបានបិទដោយមនុស្សពេញវ័យនៅពេលត្រឹមត្រូវ។

2. អ្នកអាចដាក់ផ្កាព្រិលដែលមានពណ៌ និងទំហំខុសៗគ្នានៅលើឥដ្ឋ ហើយបង្រៀនកុមារឱ្យចេះបែងចែករវាងពួកគេ។ បន្ទាប់មកភារកិច្ចនឹងដូចនេះ -“ ផ្កាព្រិលធំកំពុងវិល។ ផ្កាព្រិលពណ៌ខៀវតូចបានហោះ! ចុះចតហើយ! ហើយឥឡូវនេះផ្កាព្រិលពណ៌សធំកំពុងហោះហើរ! ផ្កាព្រិលកំពុងរាំ វិល! ចុះចតហើយ! ហើយឥឡូវនេះផ្កាព្រិលតូចៗបានហោះហើយ! (កុមាររកឃើញផ្កាព្រិលតូចៗនៃពណ៌ណាមួយហើយបង្វិលជាមួយពួកគេ) "

ល្បែងទី 2 "ខ្យល់និងស្លឹករដូវស្លឹកឈើជ្រុះ" (សម្រាប់កុមារអាយុ 3-4 ឆ្នាំ)

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដោយភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយហ្គេមមុន។ កុមារជ្រើសរើសស្លឹកសម្រាប់ខ្លួនគាត់ - លឿងក្រហមឬទឹកក្រូចហើយដាក់ឈ្មោះពណ៌និងទំហំរបស់វា (ស្លឹកធំឬស្លឹកតូច) ។ ស្លឹកឈើហើរតាមខ្យល់ - កុមារពិពណ៌នាពីរបៀបដែលពួកគេហោះហើរ៖“ ស្លឹកឈើជ្រុះ! ស្លឹកឈើជ្រុះ! ស្លឹកលឿងកំពុងហោះ!

ប្រសិនបើហ្គេមត្រូវបានលេងជាមួយកូនម្នាក់ នោះអ្នកអាចដាក់ស្លឹកនៅលើឥដ្ឋ (ស្លឹកពិតដែលមានទំហំ និងពណ៌ខុសៗគ្នា ឬសន្លឹកដែលកាត់ចេញពីក្រដាសពណ៌)។ ភារកិច្ចប្រហាក់ប្រហែលនៅក្នុងហ្គេម - "ស្លឹកលឿងធំបានហោះ" (កុមារជ្រើសរើសស្លឹកចាំបាច់និងរាំ - "រុយ" ជាមួយពួកគេ) ។ ស្លឹកលឿងតូចបានហោះ! ស្លឹក Birch បានហោះហើយ! ចុះចតហើយ! ស្លឹកអូកបានហោះហើយ! នៅក្នុងហ្គេម ក្មេងនឹងរៀនបែងចែកពណ៌ ទំហំ និងរូបរាងរបស់ស្លឹក ហើយស្វែងយល់ថាតើស្លឹកទាំងនេះមកពីណា (វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការយកដើមឈើសាមញ្ញបំផុត - ដើមឈើអុក, ដើមប៊ីច, ផេះភ្នំ, poplar, aspen) ។ ប្រសិនបើ​កុមារ​យក​ក្រដាស​ខុស ចូរ​និយាយ​ជំនួស​ឲ្យ​ក្រដាស​នោះ​ថា​៖ «​អូ ខ្ញុំ​ជា​ស្លឹកគ្រៃ​! ខ្យល់មិនទាន់ហៅខ្ញុំទេ! អ្នក​រក​ឃើញ​ស្លឹក​ប៉ោម ពេលវេលា​ហោះ​បាន​មក​ដល់​ហើយ! កុមារទាំងអស់ឆ្លើយតបទៅនឹងការទទួលហ្គេម។ លើសពីនេះ ពួកគេមិនខ្លាចធ្វើខុសក្នុងហ្គេមទេ!

ប្រសិនបើហ្គេមត្រូវបានលេងជាមួយកុមារជាច្រើន នោះអ្នកអាចផ្តល់ភារកិច្ចបែបនេះ៖ “ស្លឹកលឿងកំពុងហោះហើរ! (ហើយបន្ទាប់មកមានតែកុមារដែលបានជ្រើសរើសមុនការប្រកួតហើយរើសស្លឹកលឿងផ្លាស់ទី) ។ ស្លឹកក្រហមធំៗកំពុងវិល (ហើយបន្ទាប់មកមានតែក្មេងៗដែលមានស្លឹកក្រហម និងធំនៅក្នុងដៃប៉ុណ្ណោះដែលកំពុងវិល)។ ស្លឹកធំកំពុងហោះហើរ ... "

ខ្យល់​បាន​ស្លាប់​ស្លឹក​ធ្លាក់​ទៅ​ដី (កុមារ "ដី" និង squat) ។

ខ្យល់បក់មក ស្លឹកក៏រសាត់ខ្ចាត់ខ្ចាយ (ក្មេងៗក្រោកឡើង បង្ហាញពីរបៀបដែលស្លឹកឈើហើរ)

សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកអាចប្រើកំណាព្យ៖

ខ្យល់បក់បោក ខ្យល់បក់។
វាផ្លុំវាផ្លុំ។
ស្លឹកលឿង
បែកចេញពីដើមឈើ។
ហើយស្លឹកកំពុងហោះហើរ
ត្រង់ផ្លូវ។
ស្លឹកកំពុងធ្លាក់ចុះ,
នៅលើជើងរបស់យើង!
ខ្យល់បក់មក - តោះហោះហើរ
យើងទៅកន្លែងដែលយើងចង់បាន!

ល្បែងទី 3 "ខ្យល់ ទឹកកក និងសាយសត្វ" (ល្បែងរបស់ប្រជាជនស៊ីបេរី និងចុងបូព៌ា) - សម្រាប់កុមារអាយុពី 6-7 ឆ្នាំឡើងទៅ

អ្នកអាចលេងហ្គេមនេះជាមួយកុមារមួយក្រុមធំ ឬក្រុមកុមារជាមួយឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ។ ហ្គេមនេះនឹងមានម្ចាស់ផ្ទះនិងអ្នកលេង - ទឹកកក។ អ្នកលេងទាំងអស់ឈរជាគូទល់មុខគ្នា ហើយនិយាយដោយទះដៃសម្រាប់ពាក្យនីមួយៗ (ទីមួយនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ បន្ទាប់មកនៅក្នុងដៃរបស់ដៃគូរបស់ពួកគេនៅក្នុងហ្គេម) អត្ថបទខាងក្រោម៖

ដុំទឹកកកត្រជាក់ ដុំទឹកកកថ្លា
ភ្លឺ​ចិញ្ចែង​ចិញ្ចាច ចិញ្ចៀន​ផ្កា​ឈូក...

ពាក្យ "ជីង" ត្រូវបានប្រកាសជាច្រើនដងរហូតដល់អ្នកដឹកនាំស្រែកថា "ខ្យល់!" ភ្លាមៗនោះ អ្នកលេងទាំងអស់ - ដុំទឹកកករាយប៉ាយជុំវិញកន្លែងនោះ ហើយយល់ស្របដោយស្ងៀមស្ងាត់ថាតើអ្នកណានឹងបង្កើតតួរលេខធម្មតាជាមួយអ្នកណា - រង្វង់មួយ ("ដុំទឹកកកធំ")។ ដោយបានយល់ព្រមកុមារបន្តផ្លាស់ទីនៅលើគេហទំព័ររហូតដល់សញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ។ មួយសន្ទុះក្រោយមក អ្នកដឹកនាំនិយាយថា “សាយសត្វ!” ខណៈពេលដែលក្មេងៗរត់ទៅរកគ្នា ហើយឈរជារង្វង់ជាមួយអ្នកដែលពួកគេបានយល់ព្រមបង្កើតរូបទឹកកកធម្មតា។ ឈរជារង្វង់ ពួកគេចាប់ដៃគ្នាយ៉ាងលឿន។ ច្បាប់មិនអាចបំបែកបានទេ។ ខ្ញុំបានយកពាក្យ - សង្កត់ហើយក្រោកឡើងនៅក្នុងក្រុមដែលអ្នកយល់ព្រមបង្កើតតួរលេខធម្មតា!

ក្រុមកុមារដែលមានកូនច្រើនជាងគេក្នុងរង្វង់ឈ្នះ - ដុំទឹកកក។ ហើយពួកគេបានរួមគ្នាលឿនជាងមុន។

ហ្គេមអាចប្រើចលនាផ្សេងៗគ្នា - រត់ លោត លោត ដើរលើម្រាមជើង និងតន្ត្រីផ្សេងៗ (អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីទៅ polka, waltz, lullaby ឬសូម្បីតែហែក្បួន ខណៈពេលដែលផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈនៃចលនាអាស្រ័យលើធម្មជាតិនៃតន្ត្រី) .

ល្បែងទី 4. "ខ្យល់និងខ្យល់" (សម្រាប់កុមារចាប់ពីអាយុ 6-7 ឆ្នាំឡើងទៅ) ។

បង្ហាញកូនរបស់អ្នកនូវអ្វីដែលជាវ៉ាល់អាកាសធាតុ។ បង្ហាញទិសដៅសំខាន់នៅលើផែនទី។ សម្រាប់ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យ វាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្ហាញខាងជើង និងខាងត្បូង សម្រាប់កុមារដែលមានវ័យចំណាស់ អ្នកត្រូវបង្ហាញចំណុចសំខាន់ៗទាំង 4 រួចហើយគឺ ខាងលិច ខាងត្បូង ខាងកើត ខាងជើង។ បង្ហាញផងដែរពីរបៀបដែលត្រីវិស័យត្រូវបានប្រើ និងកន្លែងដែលខាងជើង និងខាងត្បូងដូចដែលបានឃើញពីបង្អួចផ្ទះរបស់អ្នក។

ហ្គេមនេះនឹងមានម្ចាស់ផ្ទះ និងអ្នកលេង។ អ្នកលេងតំណាងឱ្យខ្យល់អាកាស។ អ្នកសម្របសម្រួលនិយាយថា "ខ្យល់កំពុងបក់មកពីខាងជើង" ហើយអ្នកលេងងាកទៅខាងជើង។ បន្ទាប់មកម្ចាស់ផ្ទះហៅ "ខ្យល់កំពុងបក់មកពីភាគខាងត្បូង" ហើយ vanes អាកាសធាតុបែរទៅទិសខាងត្បូង។ នៅពេលដែលម្ចាស់ផ្ទះនិយាយថា "ព្យុះ" អ្នកលេងបង្វិលនៅនឹងកន្លែង ហើយនៅពេលដែលពាក្យបញ្ជា "ស្ងប់ស្ងាត់" បន្លឺឡើង ពួកគេបង្កក ហើយមិនផ្លាស់ទីរហូតដល់ពាក្យបញ្ជាបន្ទាប់។ អ្នកណាផ្លាស់ទីគឺចេញពីហ្គេម។ ដូចគ្នា​នេះ​ដែរ កីឡាករ​ដែល​មាន​កំហុស​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមានរយៈពេលយូរបំផុតនៅក្នុងហ្គេមដោយគ្មានកំហុស។

អ្នកអាចលេងហ្គេមនេះជាមួយនឹង phantoms ។ អ្នក​ដែល​មាន​កំហុស​នៅ​តែ​ស្ថិត​ក្នុង​ការ​ប្រកួត ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល​ច្រើន (បំពេញ​ភារកិច្ច​របស់​អ្នក​ដឹកនាំ​បន្ទាប់​ពី​ចប់​ការ​ប្រកួត)។

ល្បែងទី 5. ខ្យល់ខាងជើងនិងខាងត្បូង (សម្រាប់កុមារអាយុ 5-7 ឆ្នាំនិងចាស់ជាងនេះ)

តើខ្យល់ខាងត្បូងមានលក្ខណៈដូចម្តេច? ត្រឹមត្រូវហើយ គាត់ខឹង ត្រជាក់ ត្រជាក់ ខ្យល់ព្យុះ មិនចេះអត់ធ្មត់។ តើយើងហៅខ្យល់នេះថាម៉េច? - ខ្យល់ព្យុះ ខ្យល់ព្យុះ ខ្យល់ព្យុះ។

តើខ្យល់ខាងត្បូងជាអ្វី? រីករាយ, ស្រឡាញ់, ពន្លឺ, កក់ក្តៅ, ទន់ភ្លន់, ស្រឡាញ់, សប្បុរស, ទន់ភ្លន់។ តើយើងហៅថាខ្យល់ខាងត្បូង? - ខ្យល់, ខ្យល់។

ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ ខ្យល់​បក់​ពី​ទិស​ខាង​ត្បូង និង​ខាង​ជើង​នឹង​ប្រជែង​គ្នា តើ​អ្នក​ណា​ខ្លាំង​ជាង?

អ្នកដឹកនាំពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ មួយ​ក្នុង​ចំណោម​នោះ​គឺ​ខ្យល់​ភាគ​ខាង​ត្បូង ហើយ​ខ្សែ​បូ​ពណ៌​ក្រហម​ត្រូវ​បាន​ចង​នឹង​ដៃ​របស់​គាត់។ មួយ​ទៀត​គឺ​ខ្យល់​ភាគ​ខាង​ជើង ហើយ​ខ្សែ​បូ​ពណ៌​ខៀវ​ត្រូវ​បាន​ចង​ដៃ​គាត់។

អ្នកលេងដើរ ឬរត់ជុំវិញទីលានដោយសេរី (អ្នកត្រូវបញ្ជាក់ជាមុនថាតើខ្សែមួយណាដែលអ្នកអាចរត់ទៅបាន ពោលគឺទំហំនៃកន្លែងលេង)។ តាមពាក្យបញ្ជា "ខ្យល់" ខ្យល់ភាគខាងជើងរត់ចេញចូលគេហទំព័រហើយព្យាយាមប៉ះ (ប៉ះដោយដៃ) - "បង្កក" អ្នកលេងឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកលេង "ជាប់គាំង" ដោយគាត់បង្កកហើយមិនផ្លាស់ទី។ ខ្យល់ខាងត្បូងព្យាយាម "មិនបង្កក" ពួកគេដោយប៉ះពួកគេដោយដៃរបស់គាត់ហើយនិយាយថា "ឥតគិតថ្លៃ" ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវស្នាក់នៅក្នុងហ្គេម ហើយមិនត្រូវជាប់គាំងឡើយ។ ខ្យល់ខាងត្បូង និងខាងជើងប្រកួតប្រជែងគ្នាដើម្បីមើលថាតើអ្នកណាខ្លាំងជាង - ថាតើខ្យល់ខាងត្បូងអាចបង្កកអ្នកលេងទាំងអស់បានដែរឬទេ។ នៅលើសញ្ញាមួយ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ ហើយត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតជាមួយនឹងអ្នកដឹកនាំថ្មីនៅក្នុងតួនាទីនៃខ្យល់។

ល្បែងទី 6. តើខ្យល់ជួយរុក្ខជាតិយ៉ាងដូចម្តេច? សម្រាប់កុមារអាយុ 4 ឆ្នាំឡើងទៅ

នៅក្នុងហ្គេមនេះ កុមារពណ៌នាពីរបៀបដែលខ្យល់ជួយរុក្ខជាតិរាលដាលគ្រាប់ពូជរបស់ពួកគេ។ ដោយបានរស់នៅតួនាទីរបស់ពួកគេជា "គ្រាប់ពូជ" តាំងពីកំណើតនៅលើដើមឈើរហូតដល់ដំណុះនៅក្នុងដី និងការរីកលូតលាស់នៃដើមឈើ ឬផ្កាថ្មី កុមារមានអាកប្បកិរិយាខុសគ្នាចំពោះរុក្ខជាតិ ពួកគេដឹងថាធម្មជាតិត្រូវការខ្យល់ ព្រះអាទិត្យ និងភ្លៀង។

វាជាការល្អក្នុងការលេងជាមួយឧបករណ៍ភ្លេង។

កូនពេញវ័យ ឬចាស់ជាងនឹងតំណាងឱ្យដើមឈើ ចំណែកកូនតូច ឬក្រុមកុមារនឹងក្លាយជាគ្រាប់ពូជ។ អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យកូនរបស់អ្នកនូវគ្រាប់ពូជដែលអ្នកមាននៅផ្ទះ។ ដំបូងកុមារ (កុមារ) ឈរក្បែរ "ដើមឈើ" មនុស្សពេញវ័យ - "គ្រាប់ពូជ" ដុះនៅលើវា។ បន្ទាប់មកខ្យល់បក់មក - ហ៊ុំជាមួយកុមារ ធ្វើឱ្យមានសំលេងរំខាន ច្រេះស្លឹកឈើ៖ " ហាស់។ អូហូ។” អ្នកអាចពណ៌នាពីរបៀបដែលដើមឈើភ្ញាក់ផ្អើលដោយខ្យល់, រីករាយ, ស្វាគមន៍គាត់។ គ្រាប់​ធ្លាក់​ហើយ​ហើរ​តាម​ខ្យល់​ទៅ​តាម​សំឡេង​ខ្យល់ “ដើមឈើ” នៅ​ពេល​នេះ​ស្លឹក​ច្រែះ រលាស់​មែក ពត់​ពី​ខ្យល់។

នៅទីនេះខ្យល់បានចប់ហើយ "គ្រាប់ពូជ" ធ្លាក់ដល់ដី - ពួកគេអង្គុយ។ រដូវរងាបានមកដល់ គ្រាប់ពូជត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយព្រិល ពួកគេកំពុងដេកនៅក្រោមព្រិល (អ្នកអាចដាក់តន្ត្រីស្ងប់ស្ងាត់) ។ ក្មេងៗដាក់បាតដៃនៅក្រោមថ្ពាល់របស់ពួកគេ - "ដេកលក់រហូតដល់និទាឃរដូវ" ។

ហើយឥឡូវនេះនិទាឃរដូវបានមកដល់ - ជ្រោះរអ៊ូរទាំព្រះអាទិត្យបានរះ។ រដូវភ្លៀងធ្លាក់មកដល់ហើយ។ គ្រាប់ពូជចាប់ផ្តើមពន្លកនិងលូតលាស់។ កុមារឬកុមារក្រោកឡើងហើយក្រោកឡើង។

យើងបានព្យួរនៅលើដើមម្តាយអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ
រំពេច​នោះ​ខ្យល់​បក់​បោក​មក ហើយ​យើង​ទាំង​អស់​គ្នា​ក៏​ហោះ​ទៅ។
យើងចង់រត់ចេញពីម៉ាក់
ខ្យល់​នឹង​បក់​បោក​យើង ហើយ​យើង​នឹង​ហោះ​ចេញ!
ស្លាបស្រាលជួយយើងឱ្យហោះហើរ
កន្លែងដែលយើងចុះចត មានតែខ្យល់ទេដែលដឹង។
យើងទាំងអស់គ្នានឹងធ្លាក់ដល់ទឹកដីកំណើតរបស់យើង
ផែនដីនឹងចិញ្ចឹមយើង ផែនដីជាផ្ទះ។
នៅនិទាឃរដូវព្រះអាទិត្យនឹងកំដៅយើងដោយកាំរស្មី
ហើយភ្លៀងនឹងផ្តល់ទឹកឱ្យផឹកតាមដែលអាចធ្វើបាន។
បន្ទាប់មកយើងនឹងពន្លកពន្លកពណ៌បៃតង
ហើយយើងនឹងគ្រវីស្លឹកបៃតងទៅម្តាយរបស់យើង (អ្នកនិពន្ធកំណាព្យ៖ N.A. Ryzhova) ។

ខ្យល់​បក់​បោក​នៅ​ទីវាល
សម្រាប់ផ្កាដែលគាត់បានព្យាយាម,
ចាប់បានគ្រាប់មួយក្តាប់តូច
បាចពួកវាពាសពេញវាល។
បក្សីនឹងហោះហើរនៅនិទាឃរដូវ
បក្សីអាចភ្ញាក់ផ្អើល:
ផ្កាពោត, chamomile, flax
ជួបពួកគេពីគ្រប់ទិសទី។ (G. Lapteva ។ អ្នកថែសួនគឺជាខ្យល់)

បន្ថែមទៀតអំពីខ្យល់:

បទពិសោធន៍ និងរឿងអប់រំសម្រាប់កុមារអំពីខ្យល់អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងអត្ថបទ