ការពិសោធន៍សាមញ្ញដើម្បីក្លែងធ្វើចំណាំងផ្លាតនៃពន្លឺនៅក្នុងបរិយាកាស។ មេរៀនរូបវិទ្យា "ការឆ្លុះនៃពន្លឺ ការឆ្លុះបញ្ចាំងខាងក្នុងពេញលេញ

ស្រមោលនៃអណ្តាតភ្លើង

បំភ្លឺ​ទៀន​ដែល​ឆេះ​ដោយ​ចង្កៀង​អគ្គិសនី​ដ៏​មាន​ឥទ្ធិពល។ នៅលើអេក្រង់ដែលធ្វើពីក្រដាសពណ៌ស មិនត្រឹមតែស្រមោលនៃទៀននឹងលេចឡើងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានស្រមោលនៃអណ្តាតភ្លើងរបស់វាផងដែរ។

នៅ glance ដំបូងវាហាក់ដូចជាចម្លែកដែលប្រភពពន្លឺខ្លួនវាអាចមានស្រមោលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ នេះត្រូវបានពន្យល់ដោយការពិតដែលថានៅក្នុងអណ្តាតភ្លើងទៀនមានភាគល្អិតក្តៅស្រអាប់ហើយថាភាពខុសគ្នានៃពន្លឺនៃអណ្តាតភ្លើងទៀននិងប្រភពពន្លឺដ៏មានឥទ្ធិពលដែលបំភ្លឺវាមានទំហំធំណាស់។ បទពិសោធន៍នេះគឺល្អណាស់ក្នុងការសង្កេតនៅពេលដែលទៀនត្រូវបានបំភ្លឺដោយកាំរស្មីភ្លឺនៃព្រះអាទិត្យ។

ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ

សម្រាប់ការពិសោធន៍នេះ យើងនឹងត្រូវការ៖ កញ្ចក់ចតុកោណតូចមួយ និងខ្មៅដៃវែងពីរ។
ដាក់ក្រដាសមួយនៅលើតុ ហើយគូសបន្ទាត់ត្រង់នៅលើវា។ ដាក់កញ្ចក់នៅលើក្រដាសកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ដែលបានគូរ។ ដើម្បីការពារកញ្ចក់កុំឱ្យធ្លាក់ ចូរដាក់សៀវភៅនៅពីក្រោយវា។


ដើម្បី​ពិនិត្យ​មើល​ថា​បន្ទាត់​ដែល​គូស​លើ​ក្រដាស​គឺ​កាត់​កែង​យ៉ាង​តឹងរ៉ឹង​ទៅ​នឹង​កញ្ចក់ សូម​ប្រាកដ​ថា
ហើយបន្ទាត់នេះ និងការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់វានៅក្នុងកញ្ចក់គឺត្រង់ ដោយមិនមានការសម្រាកនៅផ្ទៃកញ្ចក់។ វាគឺជាអ្នក និងខ្ញុំដែលបានបង្កើតការកាត់កែង។

ខ្មៅដៃនឹងដើរតួជាកាំរស្មីពន្លឺនៅក្នុងការពិសោធន៍របស់យើង។ ដាក់ខ្មៅដៃនៅលើក្រដាសមួយនៅជ្រុងម្ខាងនៃបន្ទាត់ដែលគូរដោយចុងបញ្ចប់បែរមុខទៅគ្នាទៅវិញទៅមកនិងដល់ចំនុចដែលបន្ទាត់ស្ថិតនៅលើកញ្ចក់។

ឥឡូវនេះត្រូវប្រាកដថាការឆ្លុះបញ្ជាំងរបស់ខ្មៅដៃក្នុងកញ្ចក់ និងខ្មៅដៃដែលដេកនៅពីមុខកញ្ចក់បង្កើតជាបន្ទាត់ត្រង់ដោយមិនសម្រាក។ ខ្មៅដៃមួយនឹងដើរតួជាកាំរស្មីឧប្បត្តិហេតុ មួយទៀត - កាំរស្មីឆ្លុះបញ្ចាំង។ មុំរវាងខ្មៅដៃនិងកាត់កែងដែលគូរគឺស្មើគ្នា។

ប្រសិនបើអ្នកឥឡូវនេះបង្វិលខ្មៅដៃមួយ (ឧទាហរណ៍ បង្កើនមុំនៃឧប្បត្តិហេតុ) នោះអ្នកក៏ត្រូវបង្វិលខ្មៅដៃទីពីរផងដែរ ដើម្បីកុំឱ្យមានការដាច់រវាងខ្មៅដៃទីមួយ និងការបន្តរបស់វានៅក្នុងកញ្ចក់។
នៅពេលណាដែលអ្នកផ្លាស់ប្តូរមុំរវាងខ្មៅដៃមួយ និងកាត់កែង អ្នកត្រូវធ្វើដូចគ្នាជាមួយនឹងខ្មៅដៃផ្សេងទៀត ដើម្បីកុំឱ្យរំខានដល់ភាពត្រង់នៃពន្លឺដែលខ្មៅដៃតំណាង។


ការឆ្លុះកញ្ចក់

ក្រដាសមាននៅក្នុងថ្នាក់ផ្សេងៗគ្នា ហើយត្រូវបានសម្គាល់ដោយភាពរលោងរបស់វា។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែក្រដាសរលោងខ្លាំង ក៏មិនអាចឆ្លុះកញ្ចក់ដូចកញ្ចក់ដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកពិនិត្យមើលក្រដាសរលោងបែបនេះតាមរយៈកញ្ចក់កែវពង្រីក អ្នកអាចមើលឃើញរចនាសម្ព័ន្ធសរសៃរបស់វាភ្លាមៗ ហើយឃើញសភាពទ្រុឌទ្រោម និងមើមនៅលើផ្ទៃរបស់វា។ ពន្លឺដែលធ្លាក់លើក្រដាសត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងដោយទាំង tubercles និងការធ្លាក់ទឹកចិត្ត។ ភាពចៃដន្យនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងនេះបង្កើតពន្លឺដែលសាយភាយ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រដាសក៏អាចត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីកាំរស្មីពន្លឺតាមរបៀបផ្សេង ដើម្បីកុំឱ្យពន្លឺដែលខ្ចាត់ខ្ចាយ។ ពិត សូម្បីតែក្រដាសរលោងខ្លាំងក៏នៅឆ្ងាយពីកញ្ចក់ពិតដែរ ប៉ុន្តែនៅតែអ្នកអាចសម្រេចបាននូវភាពជាក់លាក់មួយចំនួនពីវា។

យកក្រដាសរលោងមួយសន្លឹក ហើយដាក់គែមរបស់វាទល់នឹងស្ពានច្រមុះរបស់អ្នក បែរទៅរកបង្អួច (ការពិសោធន៍នេះគួរតែធ្វើឡើងនៅថ្ងៃដែលមានពន្លឺថ្ងៃភ្លឺ)។ ការក្រឡេកមើលរបស់អ្នកគួរក្រឡេកមើលក្រដាស។ អ្នក​នឹង​ឃើញ​នៅ​លើ​វា​នូវ​ការ​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​ស្លេក​នៃ​ផ្ទៃ​មេឃ ស្រមោល​មិន​ច្បាស់លាស់​នៃ​ដើមឈើ និង​ផ្ទះ។ ហើយមុំតូចជាងរវាងទិសដៅនៃទិដ្ឋភាព និងសន្លឹកក្រដាស នោះការឆ្លុះបញ្ចាំងកាន់តែច្បាស់។ តាមរបៀបស្រដៀងគ្នា អ្នកអាចទទួលបានរូបភាពកញ្ចក់នៃទៀន ឬអំពូលភ្លើងនៅលើក្រដាស។

តើយើងអាចពន្យល់ដោយរបៀបណានៅលើក្រដាស ទោះបីមិនសូវល្អក៏ដោយ អ្នកនៅតែអាចឃើញការឆ្លុះបញ្ចាំង?
នៅពេលអ្នកក្រឡេកមើលតាមសន្លឹក មើមទាំងអស់នៃផ្ទៃក្រដាសរារាំងការធ្លាក់ទឹកចិត្ត ហើយប្រែទៅជាផ្ទៃបន្តបន្ទាប់គ្នា។ យើងលែងឃើញកាំរស្មីចៃដន្យពីជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្តទៀតហើយ ឥឡូវនេះពួកគេមិនជ្រៀតជ្រែកជាមួយយើងក្នុងការមើលឃើញអ្វីដែល tubercles ឆ្លុះបញ្ចាំង។


ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីកាំរស្មីប៉ារ៉ាឡែល


ដាក់ក្រដាសសក្រាស់មួយនៅចម្ងាយពីរម៉ែត្រពីចង្កៀងតុ (នៅកម្រិតដូចគ្នា)។ ដាក់សិតសក់ធំមួយនៅលើគែមម្ខាងនៃក្រដាស។ ត្រូវប្រាកដថាពន្លឺពីចង្កៀងឆ្លងកាត់លើក្រដាសតាមរយៈធ្មេញរបស់សិតសក់។ នៅជិតសិតសក់អ្នកនឹងទទួលបានស្រមោលពី "ខាងក្រោយ" របស់វា។ នៅលើក្រដាស ពីឆ្នូតស្រមោលនេះគួរតែមានឆ្នូតស្របគ្នានៃពន្លឺឆ្លងកាត់រវាងធ្មេញរបស់សិតសក់

យកកញ្ចក់ចតុកោណតូចមួយ ហើយដាក់វាកាត់ឆ្នូតពន្លឺ។ ឆ្នូតនៃកាំរស្មីដែលឆ្លុះបញ្ចាំងនឹងលេចឡើងនៅលើក្រដាស។

បង្វិលកញ្ចក់ដើម្បីឱ្យកាំរស្មីធ្លាក់លើវានៅមុំជាក់លាក់មួយ។ កាំរស្មីដែលឆ្លុះបញ្ចាំងក៏នឹងប្រែទៅជាដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកគិតគូរកាត់កែងទៅនឹងកញ្ចក់នៅចំណុចនៃកាំរស្មី នោះមុំរវាងកាត់កែងនេះ និងកាំរស្មីឧបទ្ទវហេតុនឹងស្មើនឹងមុំនៃកាំរស្មីដែលឆ្លុះបញ្ចាំង។ មិនថាអ្នកផ្លាស់ប្តូរមុំនៃការកើតឡើងនៃកាំរស្មីនៅលើផ្ទៃឆ្លុះនោះទេ មិនថាអ្នកបត់កញ្ចក់ដោយរបៀបណា កាំរស្មីដែលឆ្លុះបញ្ចាំងនឹងតែងតែចេញមកនៅមុំដូចគ្នា។

ប្រសិនបើអ្នកមិនមានកញ្ចក់តូចទេ អ្នកអាចជំនួសវាដោយបន្ទះដែកភ្លឺចាំង ឬកាំបិតសុវត្ថិភាព។ លទ្ធផលនឹងអាក្រក់ជាងកញ្ចក់បន្តិច ប៉ុន្តែការពិសោធន៍នៅតែអាចអនុវត្តបាន។

អ្នកក៏អាចធ្វើការពិសោធន៍ស្រដៀងគ្នាជាមួយឡាម ឬបន្ទាត់ផងដែរ។ ពត់បន្ទាត់ឬឡាមហើយដាក់វានៅក្នុងផ្លូវនៃកាំរស្មីប៉ារ៉ាឡែល។ ប្រសិនបើ​កាំរស្មី​ប៉ះ​លើ​ផ្ទៃ​រាង​កោង នោះ​ពួកវា​នឹង​ត្រូវ​បាន​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​ហើយ​ប៉ះ​គ្នា​នៅ​ចំណុច​មួយ។

នៅពេលដែលនៅលើផ្ទៃប៉ោង កាំរស្មីនឹងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីវាដូចជាកង្ហារ។ ដើម្បីសង្កេតមើលបាតុភូតទាំងនេះ ស្រមោលដែលបង្កើតចេញពី "ខ្នង" នៃសិតសក់គឺមានប្រយោជន៍ណាស់។

ការឆ្លុះបញ្ចាំងផ្ទៃក្នុងសរុប

បាតុភូតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយកើតឡើងជាមួយនឹងកាំរស្មីនៃពន្លឺដែលចេញពីឧបករណ៍ផ្ទុកក្រាស់ទៅក្រាស់តិច ឧទាហរណ៍ ពីទឹកទៅខ្យល់។ កាំរស្មីនៃពន្លឺមិនតែងតែគ្រប់គ្រងដើម្បីធ្វើរឿងនេះទេ។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើមុំដែលគាត់កំពុងព្យាយាមចេញពីទឹក។ មុំនេះគឺជាមុំដែលកាំរស្មីបង្កើតដោយកាត់កែងទៅនឹងផ្ទៃដែលវាចង់ឆ្លងកាត់។ ប្រសិនបើមុំនេះគឺសូន្យ នោះវាចេញទៅដោយសេរី។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកដាក់ប៊ូតុងមួយនៅខាងក្រោមពែង ហើយមើលវាដោយផ្ទាល់ពីខាងលើ នោះប៊ូតុងនោះអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់។

ប្រសិនបើ​យើង​បង្កើន​មុំ នោះ​មួយ​ភ្លែត​អាច​នឹង​មក​ដល់​ពេល​ដែល​វា​ហាក់​ដូច​ជា​យើង​ថា​វត្ថុ​បាន​បាត់។ នៅពេលនេះ កាំរស្មីនឹងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងទាំងស្រុងពីផ្ទៃខាងលើ ចូលទៅជ្រៅ ហើយនឹងមិនទៅដល់ភ្នែករបស់យើងឡើយ។ បាតុភូតនេះត្រូវបានគេហៅថា ការឆ្លុះបញ្ចាំងខាងក្នុងសរុប ឬការឆ្លុះបញ្ចាំងសរុប។

បទពិសោធន៍ ១

បង្កើតបាល់ផ្លាស្ទិចដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 10-12 មីលីម៉ែត្រហើយបិទការប្រកួតចូលទៅក្នុងវា។ កាត់រង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 65 មមពីក្រដាសក្រាស់ឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ យកចានជ្រៅមួយហើយលាតសន្ធឹងខ្សែស្រឡាយពីរស្របគ្នានឹងអង្កត់ផ្ចិតនៅលើវានៅចម្ងាយបីសង់ទីម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ធានាចុងបញ្ចប់នៃខ្សែស្រឡាយទៅនឹងគែមនៃចានជាមួយ plasticine ឬកាសែត adhesive ។


បនា្ទាប់មកដោយបានចោះរង្វង់នៅចំកណ្តាលដោយប្រើ awl បញ្ចូលការប្រកួតជាមួយនឹងបាល់ចូលទៅក្នុងរន្ធ។ ធ្វើឱ្យចម្ងាយរវាងបាល់និងរង្វង់ប្រហែលពីរមិល្លីម៉ែត្រ។ ដាក់រង្វង់, បាល់ចុះក្រោម, នៅលើខ្សែដែលលាតសន្ធឹងនៅកណ្តាលចាន។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលពីចំហៀង បាល់គួរតែអាចមើលឃើញ។ ឥឡូវនេះចាក់ទឹកចូលក្នុងចានរហូតដល់ពែង។ បាល់បានបាត់។ កាំរស្មីពន្លឺជាមួយរូបភាពរបស់គាត់លែងចូលភ្នែកយើងទៀតហើយ។ ពួកវាឆ្លុះបញ្ចាំងពីផ្ទៃខាងក្នុងនៃទឹកបានចូលទៅក្នុងចានជ្រៅ។ មានការឆ្លុះបញ្ចាំងពេញលេញ។


បទពិសោធន៍ ២

អ្នកត្រូវរកគ្រាប់បាល់ដែកដោយភ្នែក ឬរន្ធ ព្យួរវានៅលើខ្សែមួយ ហើយគ្របវាដោយប្រឡាក់ (វាជាការល្អបំផុតក្នុងការដុតដុំសំឡីដែលមានសំណើមជាមួយប្រេង turpentine ម៉ាស៊ីន ឬប្រេងបន្លែ)។ បន្ទាប់មក ចាក់ទឹកចូលក្នុងកែវស្តើងមួយ ហើយនៅពេលដែលបាល់បានត្រជាក់ហើយ ទម្លាក់វាទៅក្នុងទឹក។ បាល់ភ្លឺចាំងដែលមាន "ឆ្អឹងខ្មៅ" នឹងអាចមើលឃើញ។ នេះកើតឡើងដោយសារតែភាគល្អិតនៃក្លិនស្អុយជាប់ខ្យល់ ដែលបង្កើតជាសំបកឧស្ម័នជុំវិញបាល់។

បទពិសោធន៍ ៣

ចាក់​ទឹក​ចូល​ក្នុង​កែវ​មួយ ហើយ​ដាក់​បំពង់​កែវ​មួយ​ក្នុង​នោះ។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលវាពីខាងលើ ដោយផ្អៀងវាទៅក្នុងទឹកបន្តិច ដើម្បីអោយផ្នែកកញ្ចក់របស់វាអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ វានឹងឆ្លុះបញ្ចាំងពីកាំរស្មីពន្លឺយ៉ាងខ្លាំង ដែលវានឹងក្លាយទៅជាកញ្ចក់ដូចជាប្រាក់។ ប៉ុន្តែដរាបណាអ្នកចុចខ្សែកៅស៊ូដោយម្រាមដៃរបស់អ្នក ហើយចាក់ទឹកចូលក្នុងបំពង់នោះ ការបំភាន់នឹងរលាយបាត់ភ្លាមៗ ហើយយើងនឹងឃើញតែបំពង់កែវប៉ុណ្ណោះ - ដោយគ្មានកញ្ចក់។ វា​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​ដូច​កញ្ចក់​ដោយ​ផ្ទៃ​ទឹក​ប៉ះ​នឹង​កញ្ចក់ ដែល​នៅ​ពី​ក្រោយ​មាន​ខ្យល់។ ពីព្រំប្រទល់រវាងទឹកនិងខ្យល់នេះ (កញ្ចក់មិនត្រូវបានគេយកមកពិចារណាក្នុងករណីនេះ) កាំរស្មីពន្លឺត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងទាំងស្រុងហើយបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍នៃភាពជាក់លាក់។ នៅពេលដែលបំពង់ត្រូវបានបំពេញដោយទឹក ខ្យល់នៅក្នុងវាបានរលាយបាត់ ការឆ្លុះបញ្ចាំងខាងក្នុងពេញលេញនៃកាំរស្មីបានឈប់ ព្រោះវាគ្រាន់តែចាប់ផ្តើមចូលទៅក្នុងទឹកដែលបំពេញបំពង់។

យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះពពុះខ្យល់ដែលជួនកាលមាននៅក្នុងទឹកនៅខាងក្នុងកញ្ចក់។ ពន្លឺចែងចាំងនៃពពុះទាំងនេះក៏ជាលទ្ធផលនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងខាងក្នុងសរុបនៃពន្លឺពីព្រំដែនទឹក និងខ្យល់នៅក្នុងពពុះ។

ការធ្វើដំណើរនៃកាំរស្មីពន្លឺនៅក្នុងមគ្គុទ្ទេសក៍ប្រយុទ្ធ

ទោះបីជាកាំរស្មីពន្លឺធ្វើដំណើរក្នុងបន្ទាត់ត្រង់ពីប្រភពពន្លឺក៏ដោយ ក៏ពួកវាអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីដើរតាមគន្លងកោងផងដែរ។ សព្វថ្ងៃនេះ មគ្គុទ្ទេសក៍ពន្លឺដែលស្តើងបំផុតត្រូវបានផលិតចេញពីកញ្ចក់ ដែលតាមរយៈនោះ កាំរស្មីពន្លឺធ្វើដំណើរចម្ងាយឆ្ងាយជាមួយនឹងវេនផ្សេងៗ។

មគ្គុទ្ទេសក៍ពន្លឺដ៏សាមញ្ញបំផុតអាចត្រូវបានធ្វើឡើងយ៉ាងសាមញ្ញ។ នេះនឹងជាទឹកហូរ។ ពន្លឺដែលធ្វើដំណើរតាមមគ្គុទ្ទេសក៍ពន្លឺបែបនេះ ជួបនឹងវេន ឆ្លុះបញ្ចាំងពីផ្ទៃខាងក្នុងនៃយន្តហោះ មិនអាចគេចចេញពីខាងក្រៅ ហើយធ្វើដំណើរបន្ថែមទៀតនៅខាងក្នុងយន្តហោះរហូតដល់ទីបញ្ចប់របស់វា។ ទឹកខ្ចាត់ខ្ចាយផ្នែកខ្លះនៃពន្លឺ ហើយដូច្នេះនៅក្នុងទីងងឹត យើងនឹងនៅតែឃើញស្ទ្រីមភ្លឺតិចៗ។ ប្រសិនបើទឹកត្រូវបានលាបបន្តិចដោយថ្នាំលាប នោះស្ទ្រីមនឹងភ្លឺខ្លាំងជាង។
យកបាល់វាយកូនបាល់លើតុ ហើយធ្វើរន្ធបីនៅក្នុងវា៖ សម្រាប់ម៉ាស៊ីនមួយ សម្រាប់បំពង់កៅស៊ូខ្លី ហើយទល់មុខរន្ធនេះ រន្ធទីបីសម្រាប់អំពូលពិល។ បញ្ចូល​អំពូល​ភ្លើង​នៅ​ក្នុង​បាល់​ដោយ​មាន​គោល​បែរ​ទៅ​ខាង​ក្រៅ ហើយ​ភ្ជាប់​ខ្សែ​ពីរ​ទៅ​វា​ដែល​បន្ទាប់​មក​ភ្ជាប់​ទៅ​នឹង​ថ្ម​ពី​ពិល។ ធានាបាល់ទៅនឹងម៉ាស៊ីនដោយប្រើកាសែតអ៊ីសូឡង់។ លាបសន្លាក់ទាំងអស់ជាមួយផ្លាស្ទិច។ បន្ទាប់មករុំបាល់ជាមួយនឹងសារធាតុងងឹត។

បើកម៉ាស៊ីនប៉ុន្តែមិនច្រើនពេកទេ។ ស្ទ្រីមទឹកដែលហូរចេញពីបំពង់គួរតែពត់ហើយធ្លាក់នៅជិតម៉ាស៊ីន។ បិទភ្លើង។ ភ្ជាប់ខ្សែទៅនឹងថ្ម។ កាំរស្មីនៃពន្លឺពីអំពូលនឹងឆ្លងកាត់ទឹកចូលទៅក្នុងរន្ធដែលទឹកហូរ។ ពន្លឺនឹងហូរតាមស្ទ្រីម។ អ្នកនឹងឃើញពន្លឺតិចតួចរបស់វា។ ស្ទ្រីមសំខាន់នៃពន្លឺដើរតាមស្ទ្រីមហើយមិនគេចពីវាសូម្បីតែកន្លែងដែលវាពត់ក៏ដោយ។


បទពិសោធន៍ជាមួយស្លាបព្រា

យកស្លាបព្រាភ្លឺ។ បើ​វា​ត្រូវ​បាន​ប៉ូឡូញ​ល្អ វា​ហាក់​ដូច​ជា​កញ្ចក់​បន្តិច​ដែល​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​អ្វី​មួយ។ ជក់បារីលើភ្លើងទៀន ហើយធ្វើឱ្យវាកាន់តែខ្មៅ។ ឥឡូវនេះស្លាបព្រាលែងឆ្លុះបញ្ចាំងអ្វីទាំងអស់។ ផេះស្រូបយកកាំរស្មីទាំងអស់។

ឥឡូវនេះដាក់ស្លាបព្រាដែលជក់បារីចូលទៅក្នុងកែវទឹក។ មើល៖ វាភ្លឺដូចប្រាក់! តើផេះទៅណា? តើ​អ្នក​បាន​លាង​ខ្លួន​ឯង​ឬ​អ្វី? អ្នកយកស្លាបព្រាចេញ - វានៅតែខ្មៅ ...

ចំណុចនៅទីនេះគឺថា ភាគល្អិតនៃម្សៅត្រូវបានសើមដោយទឹក។ ដូច្នេះ ខ្សែភាពយន្តមួយប្រភេទដូចជា "ស្បែកទឹក" បង្កើតបាននៅជុំវិញស្លាបព្រាដែលស្រទន់។ ដូចជាពពុះសាប៊ូលាតសន្ធឹងលើស្លាបព្រាដូចជាស្រោមដៃ! ប៉ុន្តែពពុះសាប៊ូមួយភ្លឺ វាឆ្លុះបញ្ចាំងពីពន្លឺ។ ពពុះនេះនៅជុំវិញស្លាបព្រាក៏ឆ្លុះបញ្ចាំងផងដែរ។
ឧទាហរណ៍ អ្នក​អាច​ជក់បារី​ស៊ុត​លើ​ទៀន ហើយ​ជ្រមុជ​វា​ក្នុង​ទឹក។ វានឹងភ្លឺនៅទីនោះដូចជាប្រាក់។

កាន់តែខ្មៅ កាន់តែស្រាល!

ការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ

អ្នកដឹងថាធ្នឹមនៃពន្លឺគឺត្រង់។ គ្រាន់តែចាំថា កាំរស្មីមួយទម្លុះស្នាមប្រេះនៅក្នុងទ្វារ ឬវាំងនន។ ធ្នឹម​ពណ៌​មាស​ពោរពេញ​ទៅ​ដោយ​ភាគល្អិត​ធូលី​ដែល​វិល​វល់!

ប៉ុន្តែ... អ្នករូបវិទ្យាត្រូវបានគេប្រើដើម្បីសាកល្បងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដោយពិសោធន៍។ ជាការពិតណាស់ បទពិសោធន៍ជាមួយការបិទទ្វារគឺច្បាស់ណាស់។ តើ​អ្នក​អាច​និយាយ​យ៉ាង​ណា​អំពី​បទពិសោធន៍​ជាមួយ​នឹង​គ្រាប់​ក្នុង​ពែង? មិនដឹងបទពិសោធន៍នេះទេ? ឥឡូវនេះយើងនឹងធ្វើវាជាមួយអ្នក។ ដាក់​ចាន​ក្នុង​ពែង​ទទេ ហើយ​អង្គុយ​ចុះ ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​វា​មើល​ឃើញ​ទៀត​ហើយ។ កាំរស្មីពីបំណែកដប់-kopeck នឹងចូលទៅក្នុងភ្នែកដោយផ្ទាល់ ប៉ុន្តែគែមនៃពែងបានរារាំងផ្លូវរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែ​ឥឡូវ​នេះ​ខ្ញុំ​នឹង​រៀបចំ​វា​ដើម្បី​ឱ្យ​អ្នក​នឹង​ឃើញ​កាក់​ដប់​-kopeck ម្តង​ទៀត​។

ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​ចាក់​ទឹក​ចូល​ក្នុង​ពែង... ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន បន្តិច​ម្តងៗ ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​ដុំ​ដប់​កូបិច​ផ្លាស់ទី... More, more...

មើល នេះ​ជា​ដុំ​ដប់​កូប៉ិច!
វាហាក់ដូចជាវាអណ្តែតឡើង។ ឬផ្ទុយទៅវិញ វាស្ថិតនៅបាតពែង។ ប៉ុន្តែបាតហាក់ដូចជាកើនឡើង ពែង ​​"រាក់" ។ កាំរស្មីផ្ទាល់ពីកាក់ដប់-kopeck មិនបានទៅដល់អ្នកទេ។ ឥឡូវនេះកាំរស្មីកំពុងឈានដល់។ ប៉ុន្តែតើពួកគេទៅជុំវិញគែមពែងដោយរបៀបណា? តើពួកគេពិតជាពត់ឬបំបែក?

អ្នក​អាច​ទម្លាក់​ស្លាបព្រា​កាហ្វេ​មួយ​ស្លាបព្រា​ចូល​ក្នុង​ពែង ឬ​កែវ​តែមួយ​។ មើល​វា​ខូច! ទី​បំផុត​ជ្រមុជ​ក្នុង​ទឹក​បាន​ផ្ទុះ​ឡើង​! យើងយកស្លាបព្រាចេញ - វាទាំងទាំងមូលនិងត្រង់។ ដូច្នេះកាំរស្មីពិតជាបែក!

ប្រភព៖ F. Rabiza "ការពិសោធន៍ដោយគ្មានឧបករណ៍", "Hello physics" L. Galperstein

យកចិត្តទុកដាក់! ការគ្រប់គ្រងគេហទំព័រមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះខ្លឹមសារនៃការអភិវឌ្ឍន៍វិធីសាស្រ្ត ក៏ដូចជាសម្រាប់ការអនុលោមតាមការអភិវឌ្ឍន៍ជាមួយនឹងស្តង់ដារអប់រំរបស់រដ្ឋសហព័ន្ធ។

  • អ្នកចូលរួម: Maksimova Anna Alekseevna
  • ក្បាល: Gusarova Irina Viktorovna

គោលបំណងនៃការងារ -សិក្សាបាតុភូតពន្លឺ និងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃពន្លឺ តាមរយៈការពិសោធន៍ ពិចារណាលើលក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់ៗចំនួនបីនៃពន្លឺ៖ ភាពត្រង់នៃការសាយភាយ ការឆ្លុះបញ្ចាំង និងការឆ្លុះនៃពន្លឺនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយនៃដង់ស៊ីតេផ្សេងៗគ្នា។

ភារកិច្ច:

  1. រៀបចំឧបករណ៍។
  2. អនុវត្តការពិសោធន៍ចាំបាច់។
  3. វិភាគនិងកត់ត្រាលទ្ធផល។
  4. គូរសេចក្តីសន្និដ្ឋាន។

ភាពពាក់ព័ន្ធ

នៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ យើងតែងតែជួបប្រទះនូវបាតុភូតពន្លឺ និងលក្ខណៈសម្បត្តិផ្សេងៗរបស់ពួកគេ ប្រតិបត្តិការនៃយន្តការ និងឧបករណ៍ទំនើបៗជាច្រើនក៏ទាក់ទងទៅនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃពន្លឺផងដែរ។ បាតុភូតពន្លឺបានក្លាយជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃជីវិតរបស់មនុស្ស ដូច្នេះការសិក្សារបស់ពួកគេគឺពាក់ព័ន្ធ។

ការពិសោធន៍ខាងក្រោមពន្យល់ពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃពន្លឺដូចជា ភាពត្រង់នៃការសាយភាយ ការឆ្លុះបញ្ចាំង និងការឆ្លុះនៃពន្លឺ។

ដើម្បីផ្តល់ និងពណ៌នាអំពីការពិសោធន៍ ការបោះពុម្ពសៀវភៅសិក្សាលើកទី ១៣ ដោយ A.V. ថ្នាក់ទី ៨"។ (Bustard, 2010)

ការប្រុងប្រយ័ត្នសុវត្ថិភាព

ឧបករណ៍អគ្គិសនីដែលចូលរួមក្នុងការពិសោធន៍គឺដំណើរការពេញលេញវ៉ុលនៅលើពួកវាមិនលើសពី 1.5 V ។

គ្រឿងបរិក្ខារត្រូវបានដាក់នៅលើតុយ៉ាងរឹងមាំ លំដាប់ការងារត្រូវបានរក្សា។

នៅចុងបញ្ចប់នៃការពិសោធន៍ ឧបករណ៍អគ្គិសនីត្រូវបានបិទ ហើយឧបករណ៍ត្រូវបានដកចេញ។

ការពិសោធន៍ 1. ការបន្តពូជនៃពន្លឺ។ (ទំព័រ 149 រូបភព 120) (ទំ. 149 រូបភព 121)

គោលបំណងនៃបទពិសោធន៍- បញ្ជាក់ពីភាពត្រង់នៃការសាយភាយនៃកាំរស្មីពន្លឺក្នុងលំហ ដោយប្រើឧទាហរណ៍ច្បាស់លាស់។

ការសាយភាយនៃពន្លឺរាងមូល គឺជាទ្រព្យសម្បត្តិរបស់វា ដែលយើងជួបប្រទះញឹកញាប់បំផុត។ ជាមួយនឹងការបន្តពូជ rectilinear ថាមពលពីប្រភពពន្លឺមួយត្រូវបានដឹកនាំទៅកាន់វត្ថុណាមួយតាមបន្ទាត់ត្រង់ (កាំរស្មីពន្លឺ) ដោយមិនចាំបាច់ពត់ជុំវិញវា។ បាតុភូតនេះអាចពន្យល់ពីអត្ថិភាពនៃស្រមោល។ ប៉ុន្តែបន្ថែមពីលើស្រមោលក៏មាន penumbra ផងដែរដែលជាផ្នែកបំភ្លឺ។ ដើម្បីដឹងថានៅក្រោមលក្ខខណ្ឌអ្វីដែលស្រមោល និង penumbra ត្រូវបានបង្កើតឡើង និងរបៀបដែលពន្លឺរីករាលដាល សូមធ្វើការពិសោធន៍មួយ។

ឧបករណ៍៖ស្វ៊ែរស្រអាប់ (នៅលើខ្សែស្រឡាយ) សន្លឹកក្រដាស ប្រភពពន្លឺចំណុច (ភ្លើងពិល) ស្វ៊ែរស្រអាប់ (នៅលើខ្សែស្រឡាយ) ដែលមានទំហំតូចជាង ដែលប្រភពពន្លឺនឹងមិនមែនជាចំណុច សន្លឹកក្រដាស ជើងកាមេរ៉ាសម្រាប់ធានាស្វ៊ែរ។

វឌ្ឍនភាពនៃការពិសោធន៍

ការបង្កើតស្រមោល
  1. តោះរៀបចំវត្ថុតាមលំដាប់លំដោយ៖ ពិល - រង្វង់ដំបូង (ជួសជុលនៅលើជើងកាមេរ៉ា) - ស្លឹក។
  2. យើងទទួលបានស្រមោលដែលបង្ហាញនៅលើសន្លឹក។

យើងឃើញថាលទ្ធផលនៃការពិសោធន៍គឺជាស្រមោលឯកសណ្ឋាន។ ចូរយើងសន្មត់ថា ពន្លឺបានសាយភាយជាបន្ទាត់ត្រង់ បន្ទាប់មកការបង្កើតស្រមោលអាចពន្យល់បានយ៉ាងងាយស្រួល៖ ពន្លឺដែលចេញមកពីប្រភពចំណុចមួយតាមបណ្ដោយកាំរស្មីពន្លឺប៉ះចំណុចខ្លាំងនៃស្វ៊ែរបន្តទៅក្នុងបន្ទាត់ត្រង់ និងខាងក្រោយ។ ស្វ៊ែរ ដែល​ជា​មូល​ហេតុ​ដែល​នៅ​លើ​សន្លឹក ចន្លោះ​នៅ​ពី​ក្រោយ​ស្វ៊ែរ​មិន​ត្រូវ​បាន​បំភ្លឺ។

ចូរសន្មតថាពន្លឺបានធ្វើដំណើរតាមខ្សែកោង។ ក្នុងករណីនេះកាំរស្មីនៃពន្លឺ, ពត់កោង, នឹងធ្លាក់ហួសពីលំហ។ យើងនឹងមិនបានឃើញស្រមោលនោះទេ ប៉ុន្តែជាលទ្ធផលនៃការពិសោធន៍ ស្រមោលបានលេចចេញមក។

ឥឡូវនេះពិចារណាករណីដែល penumbra ត្រូវបានបង្កើតឡើង។

ការបង្កើតស្រមោលនិង penumbra
  1. តោះរៀបចំវត្ថុតាមលំដាប់លំដោយ៖ ពិល - រង្វង់ទីពីរ (ជួសជុលនៅលើជើងកាមេរ៉ា) - សន្លឹក។
  2. ចូរ​បំភ្លឺ​លំហ​ដោយ​ពិល។
  3. យើងទទួលបានស្រមោលក៏ដូចជា penumbra ដែលបង្ហាញនៅលើសន្លឹក។

លើកនេះលទ្ធផលនៃការពិសោធន៍គឺស្រមោល និងស្រមោលផ្នែក។ របៀបដែលស្រមោលត្រូវបានបង្កើតឡើងត្រូវបានដឹងរួចហើយពីឧទាហរណ៍ខាងលើ។ ឥឡូវនេះដើម្បីបង្ហាញថាការបង្កើត penumbra មិនផ្ទុយនឹងសម្មតិកម្មនៃការឃោសនានៃពន្លឺ rectilinear វាចាំបាច់ក្នុងការពន្យល់ពីបាតុភូតនេះ។
នៅក្នុងការពិសោធន៍នេះ យើងបានយកប្រភពពន្លឺដែលមិនមែនជាចំណុចមួយ ពោលគឺមានចំណុចជាច្រើនទាក់ទងនឹងស្វ៊ែរ ដែលនីមួយៗបញ្ចេញពន្លឺគ្រប់ទិសទី។ ពិចារណាពីចំណុចខ្ពស់បំផុតនៃប្រភពពន្លឺ និងកាំរស្មីពន្លឺដែលចេញពីវាទៅចំណុចទាបបំផុតនៃស្វ៊ែរ។ ប្រសិនបើយើងសង្កេតមើលចលនារបស់កាំរស្មីនៅពីក្រោយស្វ៊ែរទៅសន្លឹកនោះ យើងនឹងសម្គាល់ឃើញថា វាធ្លាក់នៅលើព្រំដែននៃពន្លឺ និង penumbra ។ កាំរស្មីពីចំណុចស្រដៀងគ្នានឹងទៅទិសដៅនេះ (ពីចំណុចនៃប្រភពពន្លឺទៅចំណុចផ្ទុយនៃវត្ថុបំភ្លឺ) បង្កើត penumbra ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងពិចារណាពីទិសដៅនៃកាំរស្មីពន្លឺពីចំណុចដែលបានចង្អុលបង្ហាញខាងលើទៅចំណុចកំពូលនៃស្វ៊ែរ នោះវានឹងអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ពីរបៀបដែលកាំរស្មីធ្លាក់ចូលទៅក្នុងតំបន់ penumbra ។

ពីការពិសោធន៍នេះយើងឃើញថាការបង្កើត penumbra មិនផ្ទុយនឹងការសាយភាយ rectilinear នៃពន្លឺ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ដោយមានជំនួយពីការពិសោធន៍នេះ ខ្ញុំបានបង្ហាញថាពន្លឺបន្តពូជក្នុងបន្ទាត់ត្រង់ ការបង្កើតស្រមោល និង penumbra បង្ហាញពីភាពដើមនៃការបន្តពូជរបស់វា។

បាតុភូតក្នុងជីវិត

ភាពត្រង់នៃការសាយភាយពន្លឺត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងការអនុវត្ត។ ឧទាហរណ៍សាមញ្ញបំផុតគឺពិលធម្មតា។ ទ្រព្យសម្បត្តិនៃពន្លឺនេះក៏ត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងឧបករណ៍ទាំងអស់ដែលមានឡាស៊ែរផងដែរ៖ ឧបករណ៍រកជួរឡាស៊ែរ ឧបករណ៍សម្រាប់កាត់ដែក ចង្អុលឡាស៊ែរ។

នៅក្នុងធម្មជាតិ ទ្រព្យសម្បត្តិត្រូវបានរកឃើញនៅគ្រប់ទីកន្លែង។ ជាឧទាហរណ៍ ពន្លឺដែលជ្រាបចូលតាមចន្លោះប្រហោងក្នុងមកុដនៃដើមឈើបង្កើតបានជាបន្ទាត់ត្រង់ដែលអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ឆ្លងកាត់ស្រមោល។ ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីមាត្រដ្ឋានធំៗ វាគឺមានតំលៃនិយាយអំពីសូរ្យគ្រាស នៅពេលដែលព្រះច័ន្ទបញ្ចេញស្រមោលមកលើផែនដី ដែលជាហេតុធ្វើឲ្យព្រះអាទិត្យមើលមិនឃើញពីផែនដី (តាមធម្មជាតិ យើងកំពុងនិយាយអំពីតំបន់ដែលមានស្រមោលរបស់វា)។ . ប្រសិនបើ​ពន្លឺ​មិន​បាន​ធ្វើ​ដំណើរ​តាម​បន្ទាត់​ត្រង់​ទេ បាតុភូត​ចម្លែក​នេះ​នឹង​មិន​មាន​ទេ។

ការពិសោធន៍ 2. ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ។ (ទំ. ១៥៤ រូប ១២៩)

គោលបំណងនៃបទពិសោធន៍- បង្ហាញថាមុំនៃឧប្បត្តិហេតុនៃកាំរស្មីគឺស្មើនឹងមុំនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់វា។

ការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃពន្លឺក៏ជាទ្រព្យសម្បត្តិដ៏សំខាន់បំផុតរបស់វាផងដែរ។ វា​គឺ​ជា​ការ​អរគុណ​ដល់​ពន្លឺ​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​ដែល​ត្រូវ​បាន​ចាប់​ដោយ​ភ្នែក​មនុស្ស​ដែល​យើង​អាច​មើល​ឃើញ​វត្ថុ​ណា​មួយ​។

យោងទៅតាមច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺឧបទ្ទវហេតុនិងកាំរស្មីឆ្លុះបញ្ចាំងស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះដូចគ្នាជាមួយនឹងកាត់កែងដែលគូរទៅចំណុចប្រទាក់រវាងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយទាំងពីរនៅចំណុចនៃការកើតឡើងនៃកាំរស្មី; មុំនៃឧប្បត្តិហេតុគឺស្មើនឹងមុំនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង។ សូមពិនិត្យមើលថាតើមុំទាំងនេះស្មើគ្នាដោយការពិសោធន៍ដែលយើងយកកញ្ចក់រាបស្មើជាផ្ទៃឆ្លុះបញ្ចាំង។

ឧបករណ៍៖ឧបករណ៍ពិសេសដែលជាថាសដែលមានមាត្រដ្ឋានរាងជារង្វង់ដែលបានបោះពុម្ពត្រូវបានម៉ោននៅលើជំហរមួយនៅកណ្តាលឌីសមានកញ្ចក់រាបស្មើតូចមួយដែលមានទីតាំងនៅផ្ដេក (ឧបករណ៍បែបនេះអាចត្រូវបានធ្វើនៅផ្ទះដោយប្រើឧបករណ៍ការពារជំនួសឱ្យថាស។ ជាមួយនឹងមាត្រដ្ឋានរាងជារង្វង់) ប្រភពពន្លឺគឺជាឧបករណ៍បំភ្លឺដែលភ្ជាប់ទៅនឹងគែមនៃឌីស ឬទ្រនិចឡាស៊ែរ សន្លឹកសម្រាប់វាស់។

វឌ្ឍនភាពនៃការពិសោធន៍

  1. ដាក់សន្លឹកនៅពីក្រោយឧបករណ៍។
  2. ចូរ​បើក​ពន្លឺ ដោយ​ចង្អុល​វា​នៅ​កណ្តាល​កញ្ចក់។
  3. ចូរយើងគូរកាត់កែងទៅនឹងកញ្ចក់នៅចំណុចនៃការប៉ះទង្គិចនៃធ្នឹមនៅលើសន្លឹក។
  4. ចូរវាស់មុំនៃឧប្បត្តិហេតុ (ﮮα) ។
  5. ចូរវាស់មុំឆ្លុះបញ្ចាំងលទ្ធផល (ﮮβ)។
  6. តោះសរសេរលទ្ធផល។
  7. ចូរផ្លាស់ប្តូរមុំនៃឧប្បត្តិហេតុដោយផ្លាស់ទីឧបករណ៍បំភ្លឺ ធ្វើជំហានទី 4, 5 និង 6 ឡើងវិញ។
  8. ចូរយើងប្រៀបធៀបលទ្ធផល (ទំហំនៃមុំនៃឧប្បត្តិហេតុជាមួយនឹងទំហំនៃមុំឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងករណីនីមួយៗ) ។

លទ្ធផលនៃការពិសោធន៍ក្នុងករណីដំបូង៖

∠α = 50°

∠β = 50°

∠α = ∠β

ក្នុងករណីទីពីរ៖

∠α = 25°

∠β = 25°

∠α = ∠β

តាមបទពិសោធន៍វាច្បាស់ណាស់ថាមុំនៃឧប្បត្តិហេតុនៃធ្នឹមពន្លឺគឺស្មើនឹងមុំនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់វា។ ពន្លឺដែលប៉ះផ្ទៃកញ្ចក់ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីវានៅមុំដូចគ្នា។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ដោយមានជំនួយពីបទពិសោធន៍ និងការវាស់វែង ខ្ញុំបានបង្ហាញថានៅពេលដែលពន្លឺត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំង មុំនៃការកើតឡើងរបស់វាស្មើនឹងមុំនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង។

បាតុភូតក្នុងជីវិត

យើងជួបប្រទះបាតុភូតនេះគ្រប់ទីកន្លែង ចាប់តាំងពីយើងយល់ឃើញពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីវត្ថុដោយភ្នែករបស់យើង។ ឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែងដែលអាចមើលឃើញនៅក្នុងធម្មជាតិគឺការចាំងនៃពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងភ្លឺនៅលើទឹក និងផ្ទៃផ្សេងទៀតជាមួយនឹងការឆ្លុះបញ្ចាំងដ៏ល្អ (ផ្ទៃស្រូបយកពន្លឺតិចជាងវាឆ្លុះបញ្ចាំង) ។ ដូចគ្នានេះផងដែរអ្នកគួរចងចាំកាំរស្មីព្រះអាទិត្យដែលកុមារគ្រប់រូបអាចធ្វើបានដោយមានជំនួយពីកញ្ចក់។ ពួកវាគ្មានអ្វីក្រៅពីកាំរស្មីដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីកញ្ចក់នោះទេ។

មនុស្ស​ម្នាក់​ប្រើ​ច្បាប់​នៃ​ការ​ឆ្លុះ​ពន្លឺ​នៅ​ក្នុង​ឧបករណ៍​ដូច​ជា កែវយឹត, កញ្ចក់​ឆ្លុះ​ពន្លឺ (ឧទាហរណ៍ កញ្ចក់​ឆ្លុះ​លើ​កង់)។

ដោយវិធីនេះ ដោយប្រើការឆ្លុះនៃពន្លឺពីកញ្ចក់ អ្នកលេងប៉ាហីបានបង្កើតការបំភាន់ជាច្រើន ឧទាហរណ៍ ការបំភាន់ "ក្បាលហោះ" ។ បុរសនោះត្រូវបានគេដាក់ក្នុងប្រអប់មួយក្នុងចំណោមគ្រឿងតុបតែង ដូច្នេះមានតែក្បាលរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះដែលអាចមើលឃើញពីប្រអប់នោះ។ ជញ្ជាំងនៃប្រអប់ត្រូវបានគ្របដោយកញ្ចក់ទំនោរទៅរកទេសភាព ដែលការឆ្លុះបញ្ជាំងដែលធ្វើឱ្យវាមិនអាចមើលប្រអប់នោះបាន ហើយវាហាក់ដូចជាគ្មានអ្វីនៅក្រោមក្បាល ហើយវាកំពុងព្យួរនៅលើអាកាស។ ការមើលឃើញគឺមិនធម្មតានិងគួរឱ្យភ័យខ្លាច។ ល្បិចជាមួយនឹងការឆ្លុះបញ្ចាំងក៏បានកើតឡើងនៅក្នុងរោងកុននៅពេលដែលចាំបាច់ត្រូវបង្ហាញខ្មោចនៅលើឆាក។ កញ្ចក់ត្រូវបាន "អ័ព្ទ" និងផ្អៀងដូច្នេះថាពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីទីផ្សារពិសេសនៅពីក្រោយឆាកអាចមើលឃើញនៅក្នុងសាលប្រជុំ។ តួ​សម្តែង​ជា​តួ​ខ្មោច​បាន​លេច​មុខ​រួច​ហើយ​។

ការពិសោធន៍ 3. ចំណាំងបែរនៃពន្លឺ។(ទំ. ១៥៩ រូប ១៣៩)

គោលបំណងនៃបទពិសោធន៍- បង្ហាញថាសមាមាត្រនៃស៊ីនុសនៃមុំនៃឧប្បត្តិហេតុទៅនឹងស៊ីនុសនៃមុំចំណាំងបែរគឺជាតម្លៃថេរសម្រាប់មេឌៀពីរ។ សូម​បញ្ជាក់​ថា មុំ​នៃ​ពន្លឺ​នៃ​ពន្លឺ (≠ 0°) ដែល​ចេញ​ពី​មធ្យម​ក្រាស់​ទៅ​ក្រាស់​ជាង គឺ​ធំ​ជាង​មុំ​នៃ​ការ​ឆ្លុះ​របស់វា។

ក្នុង​ជីវិត​យើង​តែង​ជួប​ប្រទះ​នឹង​ការ​ឆ្លុះ​នៃ​ពន្លឺ។ ជាឧទាហរណ៍ ការដាក់ស្លាបព្រាត្រង់ទាំងស្រុងក្នុងកែវទឹកថ្លា យើងឃើញថារូបភាពរបស់វាពត់នៅព្រំដែននៃមេឌៀពីរ (ខ្យល់ និងទឹក) ទោះបីជាការពិតស្លាបព្រានៅតែត្រង់ក៏ដោយ។

ដើម្បីពិនិត្យមើលបាតុភូតនេះឱ្យកាន់តែច្បាស់ ស្វែងយល់ពីមូលហេតុដែលវាកើតឡើង និងបញ្ជាក់អំពីច្បាប់នៃការឆ្លុះនៃពន្លឺ (កាំរស្មី ឧប្បត្តិហេតុ និងចំណាំងផ្លាត ដេកក្នុងយន្តហោះតែមួយដោយកាត់កែងទៅចំណុចប្រទាក់រវាងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយពីរនៅចំណុចនៃកាំរស្មី។ សមាមាត្រនៃស៊ីនុសនៃមុំនៃឧប្បត្តិហេតុទៅនឹងស៊ីនុសនៃមុំនៃចំណាំងបែរគឺជាតម្លៃថេរសម្រាប់បរិស្ថានពីរ) ដោយប្រើឧទាហរណ៍មួយ ចូរយើងធ្វើការពិសោធន៍មួយ។

ឧបករណ៍៖មេឌៀពីរដែលមានដង់ស៊ីតេខុសៗគ្នា (ខ្យល់ ទឹក) ធុងថ្លាសម្រាប់ទឹក ប្រភពពន្លឺ (ទ្រនិចឡាស៊ែរ) សន្លឹកក្រដាស។

វឌ្ឍនភាពនៃការពិសោធន៍

  1. ចាក់ទឹកចូលក្នុងធុងមួយ ហើយដាក់ស្លឹកមួយនៅពីក្រោយវានៅចម្ងាយខ្លះ។
  2. ចូរដឹកនាំធ្នឹមពន្លឺចូលទៅក្នុងទឹកនៅមុំមួយ ≠ 0° ចាប់តាំងពីនៅ 0° ចំណាំងបែរមិនកើតឡើង ហើយធ្នឹមឆ្លងកាត់ទៅឧបករណ៍ផ្ទុកមួយផ្សេងទៀតដោយគ្មានការផ្លាស់ប្តូរ។
  3. ចូរយើងគូរកាត់កែងទៅនឹងចំណុចប្រទាក់រវាងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយទាំងពីរនៅចំណុចនៃឧប្បត្តិហេតុនៃធ្នឹម។
  4. ចូរវាស់មុំនៃឧប្បត្តិហេតុនៃធ្នឹមពន្លឺ (∠α) ។
  5. ចូរយើងវាស់មុំចំណាំងបែរនៃធ្នឹមពន្លឺ (∠β)។
  6. ចូរប្រៀបធៀបមុំ និងបង្កើតសមាមាត្រនៃស៊ីនុសរបស់ពួកគេ (ដើម្បីស្វែងរកស៊ីនុស អ្នកអាចប្រើតារាង Bradis) ។
  7. តោះសរសេរលទ្ធផល។
  8. ចូរផ្លាស់ប្តូរមុំនៃឧប្បត្តិហេតុដោយផ្លាស់ទីប្រភពពន្លឺ ធ្វើជំហានទី 4-7 ម្តងទៀត។
  9. ចូរយើងប្រៀបធៀបតម្លៃនៃសមាមាត្រស៊ីនុសនៅក្នុងករណីទាំងពីរ។

អនុញ្ញាតឱ្យយើងសន្មត់ថា កាំរស្មីពន្លឺដែលឆ្លងកាត់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយនៃដង់ស៊ីតេខុសៗគ្នា ការឆ្លុះបញ្ចាំងដែលមានបទពិសោធន៍។ ក្នុងករណីនេះ មុំនៃឧប្បត្តិហេតុ និងចំណាំងបែរមិនអាចស្មើគ្នាទេ ហើយសមាមាត្រនៃស៊ីនុសនៃមុំទាំងនេះមិនស្មើគ្នាទេ។ ប្រសិនបើចំណាំងបែរមិនបានកើតឡើង នោះមានន័យថា ពន្លឺបានឆ្លងកាត់ពីមជ្ឈដ្ឋានមួយទៅមជ្ឈដ្ឋានមួយទៀតដោយមិនផ្លាស់ប្តូរទិសដៅរបស់វា នោះមុំទាំងនេះនឹងស្មើគ្នា (សមាមាត្រនៃស៊ីនុសនៃមុំស្មើគ្នាគឺស្មើនឹងមួយ) ។ ដើម្បីបញ្ជាក់ ឬបដិសេធការសន្មត សូមពិចារណាលទ្ធផលនៃការពិសោធន៍។

លទ្ធផលនៃការពិសោធន៍ក្នុងករណីដំបូង៖

∠α = 20

∠β = ១៥

∠α >∠β

sin∠α = 0.34 = 1.30

sin∠β 0.26

លទ្ធផលនៃការពិសោធន៍ក្នុងករណីទី ២៖

∠α ˈ= 50

∠β ˈ= ៣៥

∠α ˈ > ∠β ˈ

sin∠α ˈ= 0.77 = 1.35

sin∠β ˈ 0.57

ការប្រៀបធៀបសមាមាត្រស៊ីនុស៖

1.30 ~ 1.35 (ដោយ​សារ​តែ​មាន​កំហុស​ក្នុង​ការ​វាស់​វែង​)

sin∠α = sin∠α ˈ = 1.3

sin∠β sin∠β ˈ

យោងតាមលទ្ធផលនៃការពិសោធន៍ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការឆ្លុះនៃពន្លឺចេញមកពីមជ្ឈដ្ឋានដែលមានដង់ស៊ីតេតិចទៅក្រាស់ជាង មុំនៃឧប្បត្តិហេតុគឺធំជាងមុំនៃចំណាំងបែរ។ សមាមាត្រនៃស៊ីនុសនៃឧប្បត្តិហេតុនិងមុំចំណាំងបែរគឺស្មើគ្នា (ប៉ុន្តែមិនស្មើនឹងមួយ) នោះគឺជាតម្លៃថេរសម្រាប់មេឌៀដែលបានផ្តល់ឱ្យពីរ។ ទិសដៅនៃធ្នឹមនៅពេលចូលទៅក្នុងឧបករណ៍ផ្ទុកដែលមានដង់ស៊ីតេខុសគ្នាដោយសារតែការផ្លាស់ប្តូរល្បឿននៃពន្លឺនៅក្នុងឧបករណ៍ផ្ទុក។ នៅក្នុងឧបករណ៍ផ្ទុកក្រាស់ (នៅទីនេះទឹក) ពន្លឺធ្វើដំណើរយឺតជាង ដែលជាមូលហេតុដែលមុំដែលពន្លឺឆ្លងកាត់លំហផ្លាស់ប្តូរ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ដោយប្រើការពិសោធន៍ និងការវាស់វែងរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំបានបង្ហាញថានៅពេលដែលពន្លឺត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំង សមាមាត្រនៃស៊ីនុសនៃមុំនៃឧប្បត្តិហេតុទៅនឹងស៊ីនុសនៃមុំនៃការឆ្លុះគឺជាតម្លៃថេរសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយទាំងពីរនៅពេលដែលកាំរស្មីពន្លឺឆ្លងកាត់ពីមជ្ឈដ្ឋានដែលមានដង់ស៊ីតេតិចទៅ មួយក្រាស់ជាង មុំនៃឧប្បត្តិហេតុគឺតិចជាងមុំនៃចំណាំងបែរ។

បាតុភូតក្នុងជីវិត

យើងក៏ជួបប្រទះការឆ្លុះនៃពន្លឺជាញឹកញាប់ដែរ យើងអាចផ្តល់ឧទាហរណ៍ជាច្រើននៃការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៃរូបភាពដែលមើលឃើញនៅពេលឆ្លងកាត់ទឹក និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតគឺរូបរាងនៃអព្ភូតហេតុនៅវាលខ្សាច់។ អព្ភូតហេតុកើតឡើងនៅពេលដែលកាំរស្មីពន្លឺឆ្លងកាត់ពីស្រទាប់ក្តៅនៃខ្យល់ (មិនសូវក្រាស់) ចូលទៅក្នុងស្រទាប់ត្រជាក់ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំង ដែលជារឿយៗអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងវាលខ្សាច់។

ដោយមនុស្ស ការឆ្លុះពន្លឺត្រូវបានប្រើនៅក្នុងឧបករណ៍ផ្សេងៗដែលមានកញ្ចក់ (ពន្លឺត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅពេលវាឆ្លងកាត់កញ្ចក់)។ ឧទាហរណ៍ នៅក្នុងឧបករណ៍អុបទិក ដូចជា កែវយឹត មីក្រូទស្សន៍ តេឡេស្កុប និងកាមេរ៉ា។ មនុស្សម្នាក់ក៏ផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃពន្លឺដោយឆ្លងកាត់វាតាមរយៈព្រីសមួយ ដែលពន្លឺត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងជាច្រើនដង ចូល និងចាកចេញពីវា។

គោលដៅនៃការងារត្រូវបានសម្រេច។

តារាវិទូជនជាតិក្រិច Claudius Ptolemy (គ.ស.១៣០ គ.ស.) គឺជាអ្នកនិពន្ធសៀវភៅដ៏អស្ចារ្យមួយ ដែលបានបម្រើការជាសៀវភៅសិក្សាបឋមស្តីពីតារាសាស្ត្រអស់រយៈពេលជិត 15 សតវត្ស។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ថែមពីលើសៀវភៅសិក្សាតារាសាស្ត្រ លោក Ptolemy ក៏បានសរសេរសៀវភៅ “អុបទិក” ផងដែរ ដែលលោកបានគូសបញ្ជាក់អំពីទ្រឹស្តីនៃចក្ខុវិស័យ ទ្រឹស្តីនៃកញ្ចក់រាបស្មើ និងស្វ៊ែរ និងការសិក្សាអំពីបាតុភូតនៃការឆ្លុះពន្លឺ។ Ptolemy បានជួបប្រទះបាតុភូតនៃការឆ្លុះពន្លឺ ខណៈពេលកំពុងសង្កេតមើលផ្កាយ។ គាត់​បាន​កត់​សម្គាល់​ឃើញ​ថា កាំរស្មី​នៃ​ពន្លឺ​មួយ​ដែល​ផ្លាស់​ពី​មជ្ឈិម​មួយ​ទៅ​មជ្ឈដ្ឋាន​មួយ​ទៀត «បែក»។ ដូច្នេះ កាំរស្មីផ្កាយមួយឆ្លងកាត់បរិយាកាសផែនដី ទៅដល់ផ្ទៃផែនដីមិនត្រង់បន្ទាត់ទេ ប៉ុន្តែតាមបន្ទាត់កោង ពោលគឺការឆ្លុះកើតឡើង។ កោងនៃធ្នឹមកើតឡើងដោយសារតែការពិតដែលថាដង់ស៊ីតេខ្យល់ផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងកម្ពស់។

ដើម្បីសិក្សាច្បាប់នៃចំណាំងបែរ លោក Ptolemy បានធ្វើការពិសោធន៍ដូចខាងក្រោម។ គាត់បានយករង្វង់ហើយជួសជុលវានៅលើអ័ក្សនៃបន្ទាត់ លីត្រ 1 និង លីត្រ 2 ដូច្នេះពួកគេអាចបង្វិលដោយសេរីជុំវិញវា (សូមមើលរូប)។ Ptolemy បានជ្រមុជរង្វង់នេះក្នុងទឹកដល់អង្កត់ផ្ចិត AB ហើយបង្វែរបន្ទាត់ក្រោម ធានាថា អ្នកគ្រប់គ្រងដាក់នៅលើបន្ទាត់ត្រង់ដូចគ្នាសម្រាប់ភ្នែក (ប្រសិនបើអ្នកមើលតាមបន្ទាត់ខាងលើ)។ បន្ទាប់ពីនេះគាត់បានយករង្វង់ចេញពីទឹកហើយប្រៀបធៀបមុំនៃឧប្បត្តិហេតុαនិងចំណាំងបែរβ។ វាវាស់មុំដោយភាពត្រឹមត្រូវ 0.5 °។ លេខដែលទទួលបានដោយ Ptolemy ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងតារាង។

Ptolemy មិនបានរកឃើញ "រូបមន្ត" សម្រាប់ទំនាក់ទំនងរវាងស៊េរីលេខទាំងពីរនេះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើយើងកំណត់ស៊ីនុសនៃមុំទាំងនេះ វាប្រែថាសមាមាត្រនៃស៊ីនុសត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយចំនួនស្ទើរតែដូចគ្នា សូម្បីតែជាមួយនឹងការវាស់វែងរង្វាស់រដុបនៃមុំដែល Ptolemy បានប្រើ។

    • លេខកិច្ចការ 161772

នៅក្នុងអត្ថបទ ចំណាំងបែរសំដៅទៅលើបាតុភូត

ការផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃការសាយភាយនៃធ្នឹមពន្លឺដោយសារតែការឆ្លុះបញ្ចាំងនៅព្រំដែននៃបរិយាកាស

ការផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃការសាយភាយនៃធ្នឹមពន្លឺ ដោយសារតែការឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងបរិយាកាសរបស់ផែនដី

ការស្រូបពន្លឺនៅពេលវាសាយភាយតាមបរិយាកាសរបស់ផែនដី

ពត់​ធ្នឹម​ពន្លឺ​ជុំវិញ​ឧបសគ្គ ហើយ​ដោយ​ហេតុ​នេះ​បាន​បង្វែរ​ពី​ការ​រីក​សាយភាយ​រាង​មូល

    • កិច្ចការលេខ 90B309

នៅក្នុងបរិយាកាសស្ងប់ស្ងាត់ ទីតាំងនៃផ្កាយដែលមិនកាត់កែងទៅនឹងផ្ទៃផែនដី នៅចំណុចដែលអ្នកសង្កេតការណ៍ស្ថិតនៅ។ តើអ្វីទៅជាទីតាំងជាក់ស្តែងនៃផ្កាយ - ខាងលើឬខាងក្រោមទីតាំងជាក់ស្តែងរបស់ពួកគេទាក់ទងទៅនឹងជើងមេឃ? ពន្យល់ចម្លើយរបស់អ្នក។

    • កិច្ចការ #DCF7E6

តើការសន្និដ្ឋានខាងក្រោមមួយណា ផ្ទុយការពិសោធន៍របស់ Ptolemy?

មុំនៃចំណាំងបែរគឺតិចជាងមុំនៃឧប្បត្តិហេតុនៅពេលដែលធ្នឹមឆ្លងកាត់ពីខ្យល់ទៅទឹក។

នៅពេលដែលមុំនៃឧប្បត្តិហេតុកើនឡើង មុំនៃចំណាំងបែរកើនឡើងតាមលីនេអ៊ែរ

សមាមាត្រនៃស៊ីនុសនៃមុំនៃឧប្បត្តិហេតុទៅនឹងស៊ីនុសនៃមុំចំណាំងបែរមិនផ្លាស់ប្តូរទេ

ស៊ីនុស​នៃ​មុំ​ចំណាំង​ផ្លាត​អាស្រ័យ​លើ​ស៊ីនុស​នៃ​មុំ​នៃ​ឧប្បត្តិហេតុ

    • កិច្ចការ No.EEB9E2

ដោយសារតែការឆ្លុះនៃពន្លឺនៅក្នុងបរិយាកាសស្ងប់ស្ងាត់ ទីតាំងជាក់ស្តែងនៃផ្កាយនៅលើមេឃទាក់ទងទៅនឹងផ្តេក

ខ្ពស់ជាងទីតាំងជាក់ស្តែង

នៅក្រោមទីតាំងជាក់ស្តែង

ប្តូរទៅម្ខាង ឬបញ្ឈរមួយទៀត ទាក់ទងទៅនឹងទីតាំងជាក់ស្តែង

ត្រូវនឹងទីតាំងជាក់ស្តែង

អ័ររ៉ាស

វាត្រូវបានគេដឹងយ៉ាងច្បាស់ថា នៅកន្លែងនានាលើពិភពលោកដែលស្ថិតនៅហួសពីខាងជើង ឬខាងត្បូងរង្វង់អាកទិក អំឡុងពេលរាត្រីប៉ូល ពន្លឺនៃពណ៌ និងរូបរាងផ្សេងៗបានភ្លឺនៅលើមេឃ។ នេះគឺជា aurora ។ ជួនកាលវាមើលទៅដូចជាធ្នូដូចគ្នា ស្ថានី ឬលោត ជួនកាលវាហាក់ដូចជាមានកាំរស្មីជាច្រើនដែលមានប្រវែងខុសៗគ្នា ដែលចាំងពន្លឺ រួញទៅជាខ្សែបូ។ល។ ពណ៌នៃពន្លឺនេះគឺលឿងបៃតងក្រហមប្រផេះ - ស្វាយ។ តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ ធម្មជាតិ និងប្រភពដើមនៃ aurora នៅតែជាអាថ៌កំបាំង ហើយទើបតែត្រូវបានពន្យល់ថ្មីៗនេះ។ គេអាចកំណត់បានថា aurora កើតឡើងនៅរយៈកម្ពស់ពី 80 ទៅ 1000 គីឡូម៉ែត្រពីលើផែនដី ដែលភាគច្រើនជាញឹកញាប់នៅរយៈកំពស់ប្រហែល 100 គីឡូម៉ែត្រ។ វាត្រូវបានគេរកឃើញបន្ថែមទៀតថា aurora គឺជាពន្លឺនៃឧស្ម័នកម្រនៅក្នុងបរិយាកាសរបស់ផែនដី។

ទំនាក់ទំនងមួយត្រូវបានកត់សម្គាល់រវាង aurora និងបាតុភូតមួយចំនួនផ្សេងទៀត។ ការសង្កេតរយៈពេលវែងបានបង្ហាញថារយៈពេលនៃប្រេកង់អតិបរិមានៃអ័ររ៉ាសកើតឡើងជាទៀងទាត់នៅចន្លោះពេល 11.5 ឆ្នាំ។ ក្នុងអំឡុងពេលនីមួយៗ ចំនួននៃ aurora ថយចុះពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ ហើយបន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមកើនឡើង ឈានដល់អតិបរមាបន្ទាប់ពី 11.5 ឆ្នាំ។

វាប្រែថារូបរាងនិងទីតាំងនៃចំណុចងងឹតនៅលើថាសថាមពលព្រះអាទិត្យក៏ផ្លាស់ប្តូរតាមកាលកំណត់ផងដែរជាមួយនឹងរយៈពេល 11,5 ឆ្នាំ។ ជាងនេះទៅទៀត នៅក្នុងឆ្នាំដែលមានពន្លឺព្រះអាទិត្យអតិបរមា ឬដូចដែលពួកគេនិយាយថា នៅក្នុងឆ្នាំនៃសកម្មភាពព្រះអាទិត្យអតិបរមា ចំនួននៃ aurora ក៏ឈានដល់អតិបរមាផងដែរ។ ការផ្លាស់ប្តូរចំនួននៃព្យុះម៉ាញេទិកមានរយៈពេលដូចគ្នា;

ការប្រៀបធៀបការពិតទាំងនេះ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានសន្និដ្ឋានថា ចំណុចព្រះអាទិត្យគឺជាកន្លែងដែលស្ទ្រីមនៃភាគល្អិតដែលមានបន្ទុក - អេឡិចត្រុង - ត្រូវបានបញ្ចេញទៅក្នុងលំហក្នុងល្បឿនដ៏ធំសម្បើម។ ការចូលទៅក្នុងស្រទាប់ខាងលើនៃបរិយាកាសរបស់យើង អេឡិចត្រុងដែលមានថាមពលខ្ពស់ធ្វើឱ្យឧស្ម័នដែលបង្កើតវាឡើង ហើយធ្វើឱ្យពួកវាបញ្ចេញពន្លឺ។

អេឡិចត្រុងដូចគ្នាទាំងនេះមានឥទ្ធិពលលើដែនម៉ាញេទិចរបស់ផែនដី។ ភាគល្អិតដែលបញ្ចេញដោយព្រះអាទិត្យ ចូលមកជិតផែនដី ហើយចូលទៅក្នុងដែនម៉ាញេទិចរបស់ផែនដី។ អេឡិចត្រុងដែលផ្លាស់ទីក្នុងដែនម៉ាញេទិចត្រូវបានធ្វើសកម្មភាពដោយកម្លាំង Lorentz ដែលបង្វែរពួកវាពីទិសដៅដើមនៃចលនា។ វាត្រូវបានបង្ហាញថា ភាគល្អិតដែលមានបន្ទុកដែលផ្លាតដោយដែនម៉ាញេទិចរបស់ផែនដី អាចទៅដល់តំបន់រងនៃផែនដីតែប៉ុណ្ណោះ។ ទ្រឹស្ដីនេះយល់ស្របយ៉ាងល្អជាមួយនឹងការពិតមួយចំនួនធំ ហើយបច្ចុប្បន្នត្រូវបានទទួលយកជាទូទៅ។

    • កិច្ចការលេខ 16D4EC

តើ aurora borealis ជាអ្វី?

ការឆក់អគ្គិសនីនៅក្នុងបរិយាកាស

ចរន្តអគ្គិសនីនៅក្នុងអេឡិចត្រូលីតដែលជាខ្យល់សំណើម

ពន្លឺនៃឧស្ម័នកម្រនៃបរិយាកាសផែនដី

ថាមពលដែលបញ្ចេញដោយព្រះអាទិត្យ

    • កិច្ចការ No.AFAFAB

ហេតុអ្វីបានជា aurora ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងតំបន់ប៉ូល?

ក.ភាគល្អិតដែលមានបន្ទុកត្រូវបានផ្លាតដោយដែនម៉ាញេទិចរបស់ផែនដី ដែលពួកវាអាចចូលទៅក្នុងតំបន់រងនៃផែនដីតែប៉ុណ្ណោះ។

ខ.បរិយាកាសនៅក្នុងតំបន់ប៉ូលគឺកម្របំផុត ហើយអេឡិចត្រុងអាចទទួលបានថាមពលច្រើនមុនពេលប៉ះទង្គិចជាមួយម៉ូលេគុល។

ចម្លើយត្រឹមត្រូវគឺ

ទាំង A ឬ B

    • កិច្ចការលេខ E3C44B ពន្យារពេលសម្គាល់ដូចដែលបានដោះស្រាយ

តើអ្វីទៅជាធម្មជាតិនៃ aurora?

អ៊ីយ៉ូដនៃម៉ូលេគុលឧស្ម័នដែលមាននៅក្នុងខ្យល់ដោយអេឡិចត្រុងលឿន

ពន្លឺនៃឧស្ម័នបញ្ចេញរាល់វិនាទីដោយព្រះអាទិត្យចូលទៅក្នុងចន្លោះរវាងភព

ពន្លឺនៃអេឡិចត្រុងលឿនដែលបញ្ចេញដោយព្រះអាទិត្យ

ពន្លឺនៃចរន្តខ្យល់កើនឡើងពីដី

ការក្លែងបន្លំ និងការបិទបាំង

ពណ៌នៃវត្ថុផ្សេងៗគ្នាដែលបំភ្លឺដោយប្រភពពន្លឺដូចគ្នា (ឧទាហរណ៍ព្រះអាទិត្យ) អាចមានភាពចម្រុះណាស់។ នៅពេលពិចារណាលើវត្ថុដែលស្រអាប់ យើងយល់ឃើញពណ៌របស់វាអាស្រ័យលើវិទ្យុសកម្មដែលត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីផ្ទៃនៃវត្ថុហើយចូលទៅក្នុងភ្នែករបស់យើង។

ប្រភាគនៃលំហូរពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីផ្ទៃនៃរាងកាយត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយមេគុណនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងρ។ សាកសពពណ៌សឆ្លុះបញ្ចាំងពីឧប្បត្តិហេតុវិទ្យុសកម្មទាំងអស់នៅលើពួកវា (មេគុណឆ្លុះបញ្ចាំងρគឺជិតនឹងការរួបរួមសម្រាប់ប្រវែងរលកទាំងអស់) សាកសពខ្មៅស្រូបយកឧប្បត្តិហេតុវិទ្យុសកម្មទាំងអស់នៅលើពួកវា (មេគុណការឆ្លុះបញ្ចាំងρគឺស្ទើរតែសូន្យសម្រាប់រលកទាំងអស់) ។ មេគុណនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងអាចអាស្រ័យលើប្រវែងរលក ដែលជាមូលហេតុដែលពណ៌ផ្សេងៗនៃរូបកាយនៅជុំវិញយើងលេចឡើង។

វត្ថុ​ដែល​ការ​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​មាន​តម្លៃ​ដូច​គ្នា​សម្រាប់​រយៈ​ពេល​រលក​ទាំង​អស់ ខណៈ​ដែល​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ​ជុំវិញ​ក្លាយ​ជា​វត្ថុ​ដែល​មិន​អាច​បែងចែក​បាន​សូម្បី​តែ​នៅ​ក្នុង​ពន្លឺ​ភ្លឺ។ នៅក្នុងធម្មជាតិ តាមរយៈដំណើរការនៃការជ្រើសរើសធម្មជាតិ សត្វជាច្រើនបានទទួលពណ៌ការពារ (ការធ្វើត្រាប់តាម)។

នេះ​ក៏​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ក្នុង​កិច្ចការ​យោធា​សម្រាប់​ការ​ក្លែង​បន្លំ​ពណ៌​នៃ​កងទ័ព និង​ការ​ដំឡើង​យោធា។ នៅក្នុងការអនុវត្ត វាពិបាកក្នុងការធានាថា មេគុណឆ្លុះបញ្ចាំងនៃវត្ថុ និងផ្ទៃខាងក្រោយស្របគ្នាសម្រាប់ប្រវែងរលកទាំងអស់។ ភ្នែករបស់មនុស្សមានភាពរសើបបំផុតចំពោះផ្នែកពណ៌លឿងបៃតងនៃវិសាលគម ដូច្នេះនៅពេលបិទបាំង ពួកគេព្យាយាមសម្រេចបាននូវសមភាពនៃមេគុណនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងជាចម្បងសម្រាប់ផ្នែកនៃវិសាលគមនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើវត្ថុដែលក្លែងបន្លំតាមរបៀបនោះមិនត្រូវបានគេសង្កេតឃើញដោយភ្នែក ប៉ុន្តែត្រូវបានថតរូប នោះការក្លែងបន្លំអាចបាត់បង់អត្ថន័យរបស់វា។ ជាការពិត បន្ទះរូបថតត្រូវបានប៉ះពាល់ជាពិសេសដោយកាំរស្មីវីយ៉ូឡែត និងកាំរស្មីអ៊ុលត្រាវីយូឡេ។ ភាពមិនល្អឥតខ្ចោះនៃការក្លែងបន្លំក៏នឹងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងច្បាស់ផងដែរ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់សង្កេតតាមរយៈតម្រងពន្លឺ ដែលអនុវត្តជាក់ស្តែងលុបបំបាត់រលកពន្លឺទាំងនោះ ដែលការក្លែងបន្លំត្រូវបានរចនាឡើង។

កិច្ចការលេខ B9EC71

តើស្មៅពណ៌បៃតងនឹងបង្ហាញពណ៌អ្វីនៅពេលមើលតាមរយៈតម្រងពណ៌ក្រហម? ពន្យល់ចម្លើយរបស់អ្នក។


ព័ត៌មានពាក់ព័ន្ធ។


1. ធ្វើការពិសោធន៍លើការឆ្លុះពន្លឺ

ចូរយើងធ្វើការពិសោធន៍បែបនេះ។ អនុញ្ញាតឱ្យយើងដឹកនាំពន្លឺតូចចង្អៀតមួយទៅកាន់ផ្ទៃទឹកនៅក្នុងនាវាធំទូលាយមួយនៅមុំជាក់លាក់មួយទៅផ្ទៃ។ យើងនឹងសម្គាល់ឃើញថា នៅចំណុចនៃឧប្បត្តិហេតុ កាំរស្មីមិនត្រឹមតែត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីផ្ទៃទឹកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងឆ្លងកាត់ផ្នែកខ្លះទៅក្នុងទឹកផងដែរ ដោយផ្លាស់ប្តូរទិសដៅរបស់ពួកគេ (រូបភាព 3.33) ។

  • ការផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃការសាយភាយនៃពន្លឺនៅពេលដែលវាឆ្លងកាត់ចំណុចប្រទាក់រវាងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយពីរត្រូវបានគេហៅថាចំណាំងបែរនៃពន្លឺ។

ការលើកឡើងដំបូងនៃពន្លឺអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្នាដៃរបស់ទស្សនវិទូក្រិចបុរាណ អារីស្តូត ដែលឆ្ងល់ថា: ហេតុអ្វីបានជាដំបងលេចឡើងក្នុងទឹក? ហើយនៅក្នុងសន្ធិសញ្ញាក្រិកបុរាណមួយ ការពិសោធន៍ខាងក្រោមត្រូវបានពិពណ៌នាថា: "អ្នកត្រូវឈរដើម្បីឱ្យចិញ្ចៀនរាបស្មើដែលដាក់នៅលើបាតនៃនាវាត្រូវបានលាក់នៅពីក្រោយគែមរបស់វា។ បន្ទាប់មកដោយមិនផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃភ្នែក, ចាក់ទឹកចូលទៅក្នុងនាវា។

អង្ករ។ 3.33 គ្រោងការណ៍នៃការពិសោធន៍ដើម្បីបង្ហាញពីការឆ្លុះនៃពន្លឺ។ ឆ្លងកាត់ពីខ្យល់ទៅទឹក កាំរស្មីនៃពន្លឺផ្លាស់ប្តូរទិសដៅរបស់វា ផ្លាស់ប្តូរឆ្ពោះទៅកាន់កាត់កែងដែលបានបង្កើតឡើងនៅចំណុចនៃឧប្បត្តិហេតុនៃកាំរស្មី។

2. មានទំនាក់ទំនងដូចខាងក្រោមរវាងមុំនៃឧប្បត្តិហេតុនិងមុំនៃចំណាំងបែរ៖

ក) ប្រសិនបើមុំនៃឧប្បត្តិហេតុកើនឡើង មុំនៃចំណាំងបែរក៏កើនឡើងផងដែរ។

ខ) ប្រសិនបើកាំរស្មីនៃពន្លឺឆ្លងកាត់ពីឧបករណ៍ផ្ទុកដែលមានដង់ស៊ីតេអុបទិកទាបទៅឧបករណ៍ផ្ទុកដែលមានដង់ស៊ីតេអុបទិកខ្ពស់ជាង នោះមុំនៃចំណាំងបែរនឹងតិចជាងមុំនៃឧប្បត្តិហេតុ។

គ) ប្រសិនបើកាំរស្មីនៃពន្លឺឆ្លងកាត់ពីឧបករណ៍ផ្ទុកដែលមានដង់ស៊ីតេអុបទិកខ្ពស់ទៅឧបករណ៍ផ្ទុកដែលមានដង់ស៊ីតេអុបទិកទាប នោះមុំនៃចំណាំងបែរនឹងធំជាងមុំនៃឧប្បត្តិហេតុ។

(គួរកត់សំគាល់ថា នៅវិទ្យាល័យ បន្ទាប់ពីចូលរៀនវគ្គ ត្រីកោណមាត្រ អ្នកនឹងកាន់តែស៊ាំនឹងការឆ្លុះនៃពន្លឺ ហើយរៀនអំពីវានៅកម្រិតច្បាប់។ )

4. យើងពន្យល់ពីបាតុភូតអុបទិកមួយចំនួនដោយការឆ្លុះនៃពន្លឺ

នៅពេលដែលយើងឈរនៅលើច្រាំងនៃអាងស្តុកទឹក ព្យាយាមកំណត់ជម្រៅរបស់វាដោយភ្នែក វាតែងតែហាក់ដូចជាតូចជាងការពិត។ បាតុភូតនេះត្រូវបានពន្យល់ដោយការឆ្លុះនៃពន្លឺ (រូបភាព 3.37) ។

អង្ករ។ 3. 39. ឧបករណ៍អុបទិកដែលប្រតិបត្តិការគឺផ្អែកលើបាតុភូតនៃការឆ្លុះពន្លឺ

  • សំណួរសាកល្បង

1. តើយើងសង្កេតឃើញបាតុភូតអ្វីនៅពេលពន្លឺឆ្លងកាត់ចំណុចប្រទាក់រវាងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយពីរ?

L.I. Mandelstam បានសិក្សាពីការសាយភាយនៃរលកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច ពន្លឺដែលអាចមើលឃើញជាចម្បង។ គាត់​បាន​រក​ឃើញ​ផល​ប៉ះពាល់​មួយ​ចំនួន ដែល​មួយ​ចំនួន​ឥឡូវ​ដាក់​ឈ្មោះ​គាត់ (ការ​ខ្ចាត់ខ្ចាយ​របស់ Raman, ឥទ្ធិពល Mandelstam-Brillouin ជាដើម)។