សកម្មភាពសរសៃប្រសាទកាន់តែខ្ពស់ត្រូវបានអនុវត្តដោយសារយន្តការពីរ៖ សភាវគតិ និងការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ។
សភាវគតិ- ទាំងនេះគឺជាសង្វាក់កំណើតដ៏ស្មុគស្មាញបំផុត ប្រតិកម្មន្របតិកមមគ្មានលក្ខខណ្ឌ ដែលត្រូវបានបង្ហាញជាចម្បងដោយសារតែសកម្មភាពនៃស្នូល subcortical (ស្នូលស្លេក និង striatum) និងស្នូលនៃ diencephalon ( tubercles អុបទិក និងអ៊ីប៉ូតាឡាមូស) ។ សភាវគតិគឺដូចគ្នានៅក្នុងសត្វនៃប្រភេទដូចគ្នាត្រូវបានទទួលមរតកនិងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងមុខងារសំខាន់ៗនៃរាងកាយ - អាហារូបត្ថម្ភការការពារការបន្តពូជ។
ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ- ទាំងនេះគឺជាបុគ្គល ប្រតិកម្មឆ្លុះបញ្ចាំងដែលទទួលបានដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ ពួកគេត្រូវបានអនុវត្តជាចម្បងតាមរយៈសកម្មភាពរបស់ KGM ។
IP Pavlov បានបែងចែកការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌទៅជាធម្មជាតិ និងសិប្បនិម្មិត។
លក្ខខណ្ឌធម្មជាតិ ការឆ្លុះបញ្ចាំងបានបង្កើតឡើងទៅធម្មជាតិគុណសម្បត្តិ (លក្ខណៈសម្បត្តិ) នៃការរំញោចដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ ឧទហរណ៍ ការបង្កើតអាហារដែលមានលក្ខខណ្ឌ ឆ្លុះបញ្ចាំងពីក្លិន ប្រភេទអាហារ។
ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌសិប្បនិម្មិតបានបង្កើតឡើងនៅលើភាពខុសគ្នានៃ stimuli សិប្បនិម្មិតមួយ។សម្រាប់ ការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ (ពន្លឺ, សំឡេង,ក្លិន, ផ្លាស់ប្តូរសីតុណ្ហភាពជាដើម) ។ សញ្ញាតាមលក្ខខណ្ឌអាចក្លាយជាណាមួយ។ការផ្លាស់ប្តូរបរិយាកាសខាងក្រៅឬស្ថានភាពខាងក្នុងនៃរាងកាយ។
ការទប់ស្កាត់ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ។ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌមិនត្រឹមតែត្រូវបានអភិវឌ្ឍប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏បាត់ទៅវិញនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌមួយចំនួនផងដែរ។ IP Pavlov បានបែងចែកពីរប្រភេទនៃការរារាំងនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ: គ្មានលក្ខខណ្ឌ និងលក្ខខណ្ឌ។
ហ្វ្រាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ វាមានពីកំណើត វាអាចបង្ហាញខ្លួនវានៅក្នុងផ្នែកណាមួយនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល។ ការរារាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌអាចជាខាងក្រៅ និងវិសាលភាព។ ខាងក្រៅ inhibition កើតឡើងក្រោមឥទិ្ធពលនៃការជំរុញថ្មីមួយដែលធ្វើសកម្មភាពក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងសញ្ញាដែលមានលក្ខខណ្ឌ។ ការរំញោចខាងក្រៅគួរតែខ្លាំងជាង - លេចធ្លោ។ ជាឧទាហរណ៍ ការឈឺចាប់នៃស្បែកនៅក្នុងសត្វឆ្កែអាចរារាំងយ៉ាងខ្លាំងនូវការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌអាហារ។ តម្លៃវិជ្ជមាននៃការទប់ស្កាត់ពីខាងក្រៅគឺថារាងកាយប្តូរទៅជាប្រភេទនៃសកម្មភាពន្របតិកមមដែលសំខាន់ជាងនេះទៅទៀត។
ហ្វ្រាំងខ្លាំងកើតឡើងជាមួយនឹងការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងកម្លាំង ឬរយៈពេលនៃសញ្ញាដែលមានលក្ខខណ្ឌ។ ក្នុងករណីនេះ ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌចុះខ្សោយយ៉ាងខ្លាំង ឬបាត់ទាំងស្រុង។ ឧទាហរណ៍ ការឆ្លុះទឹកមាត់ដែលមានលក្ខខណ្ឌទៅនឹងកណ្តឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងសត្វឆ្កែ។ ប្រសិនបើអ្នកបង្កើនភាពខ្លាំងនៃសញ្ញាដែលមានលក្ខខណ្ឌ (កណ្តឹង) បន្តិចម្តងៗ នោះដំបូងឡើយបរិមាណទឹកមាត់ដែលលាក់កំបាំងនឹងកើនឡើង។ ជាមួយនឹងការកើនឡើងបន្ថែមទៀតនៃកម្លាំងនៃសញ្ញាលក្ខខណ្ឌ ការបំបែកនៃទឹកមាត់មានការថយចុះ ហើយទីបំផុតត្រូវបានរារាំងទាំងស្រុង។.
តាមធម្មជាតិរបស់វា ការរារាំងហួសហេតុគឺទុទិដ្ឋិនិយម។ វាអនុវត្តមុខងារការពារ ការពារការបំផ្លាញកោសិកាប្រសាទ។
ការរារាំង transmarginal វិវត្តកាន់តែងាយស្រួលជាមួយនឹងការថយចុះនៃ lability ប្រសិទ្ធភាពនៃសរសៃប្រសាទនៃខួរក្បាលខួរក្បាលឧទាហរណ៍បន្ទាប់ពីជំងឺឆ្លងធ្ងន់ធ្ងរចំពោះមនុស្សចាស់។ល។
ហ្វ្រាំងតាមលក្ខខណ្ឌ (ខាងក្នុង)លក្ខណៈនៃកោសិកា CGM ប៉ុណ្ណោះ។ ការទប់ស្កាត់នេះ ដូចជាការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌត្រូវបានបង្កើតឡើង។ លក្ខខណ្ឌចម្បងសម្រាប់ការបង្ហាញនៃការរារាំងខាងក្នុងគឺការមិនពង្រឹងការរំញោចដោយមិនមានលក្ខខណ្ឌ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើសត្វឆ្កែបានបង្កើតការឆ្លុះទឹកមាត់យ៉ាងរឹងមាំទៅនឹងពន្លឺ ហើយបន្ទាប់មកសញ្ញាដែលមានលក្ខខណ្ឌ (ពន្លឺ) ត្រូវបានអនុវត្តច្រើនដងក្នុងភាពឯកោដោយគ្មានការពង្រឹង (ដោយមិនផ្តល់អាហារ) នោះទឹកមាត់ថយចុះបន្តិចម្តងៗ ហើយចុងក្រោយឈប់។ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌបានរសាត់ទៅ - ការរារាំងផុតពូជ។ ការពង្រឹងសញ្ញាដែលមានលក្ខខណ្ឌជាមួយនឹងការជំរុញដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌធ្វើឱ្យការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌឡើងវិញ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះបីជាមិនមានការពង្រឹងក៏ដោយ ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌអាចលេចឡើងម្តងទៀតបន្ទាប់ពីការសម្រាកនៅក្នុងវត្តមាននៃអារម្មណ៍វិជ្ជមាន។ បាតុភូតនេះត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះ ការដោះលែងតាមលក្ខខណ្ឌ ការឆ្លុះបញ្ចាំង. ភាពផុយស្រួយ ដែលបានបង្កើតការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌនាពេលថ្មីៗនេះ បន្ថយលឿន និងងាយស្រួលជាងមុន។ ដោយសារតែការទប់ស្កាត់ការផុតពូជ រាងកាយត្រូវបានដោះលែងពីការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌដែលមិនចាំបាច់ ដែលបាត់បង់តម្លៃសញ្ញារបស់ពួកគេ។
សារៈសំខាន់នៃការរារាំងការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ។ដោយសារតែការរារាំងនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ ការសម្របខ្លួនយ៉ាងពិតប្រាកដ និងល្អឥតខ្ចោះនៃសារពាង្គកាយទៅនឹងលក្ខខណ្ឌនៃអត្ថិភាពត្រូវបានសម្រេច សារពាង្គកាយមានតុល្យភាពជាមួយនឹងបរិស្ថាន ហើយសកម្មភាពវិភាគ និងសំយោគនៃខួរក្បាលត្រូវបានអនុវត្ត។
អត្ថន័យនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ។ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌមានតម្លៃសញ្ញា (អាដាប់ធ័រ) សម្រាប់សារពាង្គកាយ។ ពួកគេព្រមានមនុស្ស ឬសត្វអំពីគ្រោះថ្នាក់ ឱ្យពួកគេដឹងអំពីភាពជិតនៃអាហារ។ល។ នៅក្នុងការតស៊ូដើម្បីរស់ សត្វនោះរស់រានមានជីវិត ដែលការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌត្រូវបានបង្កើតឡើងលឿន និងងាយស្រួលជាង។
I. P. Pavlov ដែលបង្ហាញពីអត្ថន័យនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ បានសង្កត់ធ្ងន់ថា ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ បញ្ជាក់ កែលម្អនិង ទំនាក់ទំនងស្មុគស្មាញសារពាង្គកាយជាមួយបរិស្ថាន។ច្រវាក់ ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌដ៏ស្មុគស្មាញបំផុតស្ថិតនៅក្នុងមូលដ្ឋាននៃការបង្កើតវិន័យ ដំណើរការអប់រំនិងការរៀន។
ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាក្នុងការងារនៃខួរក្បាលខួរក្បាល។
ការសម្របខ្លួននៃសារពាង្គកាយទៅជាប្រព័ន្ធស្មុគ្រស្មាញនៃការរំញោចផ្សេងៗត្រូវបានអនុវត្តដោយជំនួយនៃសកម្មភាពឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌនៃ CGM ។ ការបង្ហាញមួយនៃសកម្មភាពនេះគឺការបង្កើតនូវ stereotype ថាមវន្ត។
ស្តេរ៉េអូថាមវន្ត- លំដាប់លំនឹងនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌដែលត្រូវបានបង្កើតឡើង និងថេរនៅក្នុងខួរក្បាលរបស់មនុស្ស ឬសត្វ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃការប៉ះពាល់ម្តងហើយម្តងទៀតចំពោះសញ្ញាដែលមានលក្ខខណ្ឌខាងក្រោមក្នុងលំដាប់ជាក់លាក់មួយ។
ដើម្បីបង្កើតជាឌីណាមិក ស្តេរ៉េអូ, នៅលើ សារពាង្គកាយ ស្មុគស្មាញគួរតែដំណើរការ រំញោចនៅក្នុងជាក់លាក់មួយ។ បញ្ជាទិញនិងតាមរយៈជាក់លាក់ ចន្លោះពេល (ខាងក្រៅ ស្តេរ៉េអូ) . ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ សត្វឆ្កែមួយក្បាលបង្កើតលក្ខខណ្ឌ ទឹកមាត់ ការឆ្លុះបញ្ចាំង នៅលើស្មុគ្រស្មាញដែលមានការរំញោចបី: កណ្តឹងពន្លឺនិងការរលាកមេកានិចនៃស្បែក។ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ប្តូរលំដាប់នៃសកម្មភាពនៃ stimuli ឬចន្លោះពេលរវាងពួកវា សូម្បីតែរយៈពេល 15 វិនាទី កោសិកានៃខួរក្បាលខួរក្បាលត្រូវបានរំខាន: ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌនឹងរលត់ ឬបាត់ទាំងស្រុង ត្រូវបានរារាំង។
ក្នុងអំឡុងពេលនៃការអភិវឌ្ឍនៃ stereotype ថាមវន្តនៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលការចែកចាយសមស្របនៃដំណើរការនៃការរំភើបចិត្តនិងការរារាំងកើតឡើង។ ជាលទ្ធផល ខ្សែសង្វាក់តភ្ជាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ និងគ្មានលក្ខខណ្ឌកើតឡើងនៅក្នុងមនុស្ស ឬសត្វ (ជាស្តេរ៉េអូថាមវន្តខាងក្នុង)។ ប្រភេទស្តេរ៉េអូត្រូវបានគេហៅថាថាមវន្តព្រោះវាអាចត្រូវបានបំផ្លាញនិងបង្កើតឡើងវិញនៅពេលដែលលក្ខខណ្ឌនៃអត្ថិភាពផ្លាស់ប្តូរ។ ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញរបស់វាជួនកាលកើតឡើងដោយមានការលំបាកយ៉ាងខ្លាំងហើយអាចបណ្តាលឱ្យមានការវិវត្តនៃជំងឺសរសៃប្រសាទ (ការរំខាននៅក្នុងមុខងារនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់) ។ ជាមួយនឹងការលំបាកយ៉ាងខ្លាំងការបំបែកនៃស្តេរ៉េអូថាមវន្តនិងការបង្កើតថ្មីមួយកើតឡើងចំពោះមនុស្សចាស់ដែលដំណើរការសរសៃប្រសាទអសកម្មនិងចុះខ្សោយ។
ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញនៃស្តេរ៉េអូថាមវន្តត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សគ្រប់រូបនៅអាយុខុសៗគ្នាដោយសារតែការផ្លាស់ប្តូរលក្ខខណ្ឌរស់នៅ: ការចូលរៀនរបស់កុមារការផ្លាស់ប្តូរសាលារៀនទៅស្ថាប័នអប់រំពិសេសការផ្លាស់ប្តូរទៅការងារឯករាជ្យជាដើម។ តួនាទីយ៉ាងធំក្នុងការសម្របសម្រួលការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញនៃគំរូថាមវន្តនៅក្នុងមនុស្សម្នាក់ជាកម្មសិទ្ធិរបស់របៀបរស់នៅសង្គមក៏ដូចជាជំនួយទាន់ពេលវេលាពីឪពុកម្តាយ អ្នកអប់រំ គ្រូបង្រៀន។
នៅក្នុងវត្តមាននៃស្តេរ៉េអូថាមវន្ត ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌដំណើរការកាន់តែងាយស្រួល និងដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ស្តេរ៉េអូថាមវន្តបញ្ជាក់ពីការអភិវឌ្ឍន៍ទម្លាប់ ជំនាញផ្សេងៗ ដំណើរការស្វ័យប្រវត្តិក្នុងសកម្មភាពការងារ។ ជាលទ្ធផល កម្មករដែលមានបទពិសោធន៍អនុវត្តការងារធម្មតារបស់គាត់បានលឿនជាងមុន និងមានភាពអស់កម្លាំងតិចជាងអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ ស្តេរ៉េអូថាមវន្តកំណត់ពីធម្មជាតិនៃអាកប្បកិរិយារបស់សត្វ និងមនុស្សនៅក្នុងបរិស្ថាន។
អន្តរកម្មនៃដំណើរការរំភើប និងការរារាំងនៅក្នុង CGM ។
ទំនាក់ទំនងស្មុគ្រស្មាញបំផុតរវាងសារពាង្គកាយ និងលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗនៃជីវិតត្រូវបានសម្រេចដោយសារតែអន្តរកម្មដ៏ស្រាលបំផុតនៃដំណើរការសរសៃប្រសាទសំខាន់ៗ - ការរំភើបចិត្ត និងការរារាំង - នៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល និងជាពិសេសនៅក្នុងសរសៃប្រសាទនៃខួរក្បាលខួរក្បាល។
ការរំជើបរំជួលតែម្នាក់ឯងមិនអាចធានាដល់ដំណើរការធម្មតារបស់រាងកាយបានទេ។ ភាពរំជើបរំជួលដោយមិនបានទប់ស្កាត់ (កង្វះការរារាំង) នឹងនាំទៅដល់ការអស់កម្លាំងនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទបន្តិចម្តង ៗ និងការស្លាប់របស់រាងកាយ។ ប្រសិនបើមានតែដំណើរការរារាំងជានិច្ចនៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ នោះសារពាង្គកាយនឹងប្រែទៅជាមិនសំខាន់ មិនអាចឆ្លើយតបទៅនឹងសញ្ញាទាំងអស់ដែលមកពីបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង។
ដំណើរការសរសៃប្រសាទគឺជាកម្មវត្ថុ លំនាំជាក់លាក់: ការ irradiation, ការផ្តោតអារម្មណ៍ និង induction ។ ដំណើរការសរសៃប្រសាទមានសមត្ថភាពរីករាលដាល (វិទ្យុសកម្ម) ហើយបន្ទាប់មកប្រមូលផ្តុំ (ប្រមូលផ្តុំ) នៅក្នុងតំបន់នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលដែលពួកគេមានប្រភពដើម។
ដំណើរការនៃការរំភើបចិត្ត និងការរារាំងមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមកតាមគោលការណ៍នៃការបង្កើត (induction) ។ បែងចែករវាងការបញ្ចូលគ្នាទៅវិញទៅមក និងបន្តបន្ទាប់គ្នា។
ការបញ្ចូលគ្នាទៅវិញទៅមក។នៅពេលដែលការផ្តោតអារម្មណ៍នៃការរំភើបឬការរារាំងកើតឡើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលតាមបណ្តោយបរិវេណរបស់វាការផ្លាស់ប្តូរមុខងារនៃកោសិកាសរសៃប្រសាទកើតឡើង។ នៅជុំវិញកន្លែងរំភើប ភាពរំជើបរំជួល និងសមត្ថភាពរបស់ណឺរ៉ូនមានការថយចុះ ហើយដំណើរការនៃការរារាំងបានយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងកោសិកាទាំងនេះ (ការផ្តោតអារម្មណ៍នៃការរំភើបធ្វើឱ្យតំបន់នៃការរារាំងមួយ) ។ បាតុភូតនេះត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះ ភាពអវិជ្ជមានរវាងគ្នាទៅវិញទៅមក. ឧទាហរណ៏នៃស្ថានភាពនៃដំណើរការសរសៃប្រសាទបែបនេះគឺជាទំនាក់ទំនងរវាងមជ្ឈមណ្ឌលនៃការលេប និងការដកដង្ហើម។ នៅពេលដែលមជ្ឈមណ្ឌលលេបត្រូវបានរំញោចសកម្មភាពនៃមជ្ឈមណ្ឌលផ្លូវដង្ហើមត្រូវបានរារាំងហើយការដកដង្ហើមត្រូវបានពន្យារពេល។
នៅតាមបណ្តោយបរិវេណនៃកន្លែងរារាំង សកម្មភាពនៃកោសិកាសរសៃប្រសាទកើនឡើង ហើយដំណើរការនៃការរំភើបកើតឡើងយ៉ាងងាយស្រួលនៅក្នុងណឺរ៉ូនទាំងនេះ (ការផ្តោតអារម្មណ៍នៃការរារាំងធ្វើឱ្យតំបន់នៃការរំភើប) ។ បាតុភូតនេះត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះ វិជ្ជមានទៅវិញទៅមក ការបញ្ចូល.
ការបញ្ចូលតាមលំដាប់លំដោយ។ភាពរំជើបរំជួលដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងកោសិកាសរសៃប្រសាទ បន្ទាប់ពីពេលខ្លះនៅក្នុងកោសិកាសរសៃប្រសាទដូចគ្នា ត្រូវបានជំនួសជាបន្តបន្ទាប់ដោយការរារាំង និងផ្ទុយមកវិញ ការរារាំងប្រែទៅជាការរំភើបចិត្ត។ ឧទាហរណ៏នៃប្រភេទនៃ induction នេះគឺជាការផ្លាស់ប្តូរនៃការភ្ញាក់និងការគេង។
លក្ខណៈពិសេសនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់របស់មនុស្ស។
ប្រព័ន្ធសញ្ញាដំបូង និងទីពីរ។
បែងចែករវាងប្រព័ន្ធសញ្ញាទីមួយ និងទីពីរ។ ប្រព័ន្ធសញ្ញាដំបូងមានវត្តមាននៅក្នុងមនុស្ស និងសត្វ។ សកម្មភាពនៃប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងចំពោះការរំខានណាមួយនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ (ពន្លឺ, សំឡេង, រលាកមេកានិច។ ល។ ) លើកលែងតែពាក្យ។ នៅក្នុងមនុស្សម្នាក់ដែលរស់នៅក្នុងស្ថានភាពសង្គមមួយចំនួន ប្រព័ន្ធសញ្ញាដំបូងមានអត្ថន័យសង្គម។
ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌនៃប្រព័ន្ធសញ្ញាដំបូងត្រូវបានបង្កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពនៃកោសិកានៃ Cortex ខួរក្បាល លើកលែងតែតំបន់ខាងមុខ និងតំបន់នៃផ្នែកខួរក្បាលរបស់អ្នកវិភាគការនិយាយ-ម៉ូទ័រ។ ប្រព័ន្ធសញ្ញាដំបូងបង្អស់នៅក្នុងសត្វ និងមនុស្សផ្តល់នូវការគិតតាមប្រធានបទជាក់លាក់។
ប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរបានបង្កើតឡើងនិងអភិវឌ្ឍក្នុង ជាលទ្ធផលនៃកម្លាំងពលកម្មសកម្មភាព បុរសនិងរូបរាងនៃការនិយាយ។ កម្លាំងពលកម្ម និងការនិយាយបានរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍនៃដៃ ខួរក្បាល និងសរីរាង្គវិញ្ញាណ។
សកម្មភាពនៃប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងការនិយាយតាមលក្ខខណ្ឌ។ យើងប្រហែលជាមិនឃើញវត្ថុមួយចំនួននៅពេលនេះទេ ប៉ុន្តែការកំណត់ពាក្យសំដីរបស់វាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់យើងក្នុងការស្រមៃយ៉ាងច្បាស់។ ប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរផ្តល់នូវការគិតអរូបីក្នុងទម្រង់នៃគំនិត ការវិនិច្ឆ័យ ការសន្និដ្ឋាន។
ការឆ្លុះបញ្ចាំងការនិយាយនៃប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសារតែសកម្មភាពរបស់ណឺរ៉ូននៅក្នុងតំបន់ខាងមុខ និងតំបន់នៃការនិយាយម៉ូតូអ្នកវិភាគ។ ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រនេះ ឧបករណ៍វិភាគត្រូវបានតំណាងដោយអ្នកទទួល,ដែលមានទីតាំងនៅក្នុង ការបញ្ចេញសំឡេងសាកសព (អ្នកទទួលនៅក្នុងបំពង់ក,ក្រអូមមាត់ទន់ អណ្តាត។ល។)។ ពីអ្នកទទួល កម្លាំងជំរុញមកដល់នៅលើ ពាក់ព័ន្ធផ្លូវដែលទាក់ទងគ្នានៅក្នុង ផ្នែកខួរក្បាលរបស់អ្នកវិភាគម៉ូទ័រនិយាយ ដែលជារចនាសម្ព័ន្ធស្មុគស្មាញដែលរួមបញ្ចូលតំបន់ជាច្រើននៃខួរក្បាលខួរក្បាល។ មុខងាររបស់ឧបករណ៍វិភាគការនិយាយម៉ូតូគឺជាពិសេសទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយ សកម្មភាពរបស់ម៉ាស៊ីនវិភាគរូបភាព និងសំឡេង។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងការនិយាយ ដូចជាការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌធម្មតា គោរពច្បាប់ដូចគ្នា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពាក្យនេះខុសពីការជំរុញនៃប្រព័ន្ធសញ្ញាដំបូង ដែលវាមានលក្ខណៈទូលំទូលាយ។ ពាក្យសប្បុរសដែលបាននិយាយក្នុងពេលវេលារួមចំណែកធ្វើឱ្យអារម្មណ៍ល្អកើនឡើង សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការ, ប៉ុន្តែពាក្យមួយអាច ពិបាកធ្វើបាបមនុស្សម្នាក់។ ជាពិសេសនេះ។ សំដៅលើទំនាក់ទំនង រវាងអ្នកជំងឺ មនុស្ស និងពេទ្យ កម្មករ។ និយាយដោយមិនយកចិត្តទុកដាក់ ពាក្យ ក្នុង វត្តមាន ឈឺ នៅលើ អំពីជំងឺរបស់គាត់អាចធ្វើឱ្យស្ថានភាពរបស់គាត់កាន់តែអាក្រក់ទៅ ៗ ។
សត្វ និងមនុស្សកើតមកតែជាមួយនឹងការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការរីកលូតលាស់និងការអភិវឌ្ឍន៍ការបង្កើតទំនាក់ទំនងនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌនៃប្រព័ន្ធសញ្ញាដំបូងដែលមានតែមួយគត់នៅក្នុងសត្វកើតឡើង។ នៅពេលអនាគតនៅលើមូលដ្ឋាននៃប្រព័ន្ធសញ្ញាទីមួយការតភ្ជាប់នៃប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរត្រូវបានបង្កើតឡើងបន្តិចម្តង ៗ នៅក្នុងមនុស្សម្នាក់នៅពេលដែលកុមារចាប់ផ្តើមនិយាយនិងរៀនអំពីការពិតជុំវិញ។
ប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរគឺជានិយតករខ្ពស់បំផុតនៃទម្រង់ផ្សេងៗនៃអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សនៅក្នុងបរិយាកាសធម្មជាតិ និងសង្គមជុំវិញគាត់។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងត្រឹមត្រូវពីពិភពវត្ថុបំណងខាងក្រៅ លុះត្រាតែអន្តរកម្មសំរបសំរួលរបស់វាជាមួយប្រព័ន្ធសញ្ញាទីមួយត្រូវបានរក្សាទុកជានិច្ច។
ប្រភេទនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់។
ប្រភេទនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់គួរតែត្រូវបានយល់ថាជាសំណុំនៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃដំណើរការសរសៃប្រសាទដោយសារតែលក្ខណៈតំណពូជនៃសារពាង្គកាយដែលបានផ្តល់ឱ្យនិងទទួលបាននៅក្នុងដំណើរការនៃជីវិតបុគ្គល។
I. P. Pavlov ផ្អែកលើការបែងចែកប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទទៅជាប្រភេទនៃដំណើរការសរសៃប្រសាទចំនួនបី: កម្លាំងតុល្យភាពនិងការចល័ត (ការរំភើបនិងការរារាំង) ។
នៅក្រោមអំណាចនៃដំណើរការសរសៃប្រសាទស្វែងយល់ពីសមត្ថភាពរបស់កោសិកានៃខួរក្បាលខួរក្បាល ដើម្បីរក្សាការឆ្លើយតបគ្រប់គ្រាន់ចំពោះ រំញោចខ្លាំង និងខ្លាំង។
ស្ថិតក្រោមការតាំងចិត្តវាគួរតែត្រូវបានយល់ថាដំណើរការនៃការរំភើបនិងការរារាំងត្រូវបានប្រកាសស្មើគ្នានៅក្នុងកម្លាំង។ ភាពចល័តនៃដំណើរការសរសៃប្រសាទកំណត់លក្ខណៈល្បឿននៃការផ្លាស់ប្តូរនៃដំណើរការរំភើបទៅជា inhibition និងច្រាសមកវិញ។
ដោយផ្អែកលើការសិក្សាអំពីលក្ខណៈនៃដំណើរការសរសៃប្រសាទ IP Pavlov បានកំណត់ប្រភេទសំខាន់ៗដូចខាងក្រោមនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ: ប្រភេទខ្លាំងពីរនិងប្រភេទកណ្តាលមួយ។ ប្រភេទខ្លាំងគឺមិនមានតុល្យភាពខ្លាំង និងរារាំងខ្សោយ។
ប្រភេទមិនស្មើគ្នាខ្លាំង។វាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយដំណើរការសរសៃប្រសាទដែលមិនមានតុល្យភាពខ្លាំង និងចល័ត។ នៅក្នុងសត្វបែបនេះដំណើរការនៃការរំភើបបានយកឈ្នះលើការរារាំងអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេគឺឈ្លានពាន (ប្រភេទដែលមិនមានការអត់ធ្មត់) ។
ប្រភេទហ្វ្រាំងខ្សោយ។វាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយដំណើរការសរសៃប្រសាទដែលមិនមានតុល្យភាពខ្សោយ។ នៅក្នុងសត្វទាំងនេះ, ដំណើរការនៃការ inhibition គ្របដណ្តប់, ពួកគេគឺ cowardly, ចូលទៅក្នុងបរិយាកាសដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់; ចងកន្ទុយរបស់ពួកគេលាក់នៅជ្រុងមួយ។
ប្រភេទកណ្តាលដំណើរការសរសៃប្រសាទខ្លាំង និងមានតុល្យភាពគឺជាលក្ខណៈ ប៉ុន្តែអាស្រ័យលើភាពចល័តរបស់វា វាត្រូវបានបែងចែកទៅជាពីរក្រុម៖ ចល័តដែលមានតុល្យភាពខ្លាំង និងប្រភេទនិចលភាពដែលមានតុល្យភាពខ្លាំង។
ប្រភេទចល័តដែលមានតុល្យភាពខ្លាំង។ដំណើរការសរសៃប្រសាទនៅក្នុងសត្វបែបនេះមានភាពរឹងមាំមានតុល្យភាពនិងចល័ត។ ភាពរំជើបរំជួលត្រូវបានជំនួសយ៉ាងងាយស្រួលដោយការរារាំង និងផ្ទុយមកវិញ។ ទាំងនេះគឺជាការស្រលាញ់, ចង់ដឹងចង់ឃើញ, ចាប់អារម្មណ៍លើសត្វទាំងអស់ (ប្រភេទរស់នៅ) ។
ប្រភេទ inert មានតុល្យភាពខ្លាំង។ប្រភេទសត្វនេះត្រូវបានសម្គាល់ដោយដំណើរការសរសៃប្រសាទខ្លាំង មានតុល្យភាព ប៉ុន្តែអសកម្ម (ប្រភេទស្ងប់ស្ងាត់)។ ដំណើរការនៃការរំភើបចិត្ត និងជាពិសេសការរារាំងបានផ្លាស់ប្តូរយឺតៗ។ ទាំងនេះគឺជាសត្វដែលមិនចេះអត់ធ្មត់។ រវាងប្រភេទមូលដ្ឋានទាំងនេះនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទមានអន្តរកាល, ប្រភេទមធ្យម។
លក្ខណៈសម្បត្តិជាមូលដ្ឋាននៃដំណើរការសរសៃប្រសាទត្រូវបានទទួលមរតក។ ចំនួនសរុបនៃហ្សែនទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងបុគ្គលដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបានគេហៅថា ហ្សែន។នៅក្នុងដំណើរការនៃជីវិតបុគ្គល ក្រោមឥទិ្ធពលនៃបរិស្ថាន ហ្សែនបានឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួន ដែលជាលទ្ធផលនៃ phenotype- ចំនួនសរុបនៃទ្រព្យសម្បត្តិ និងលក្ខណៈបុគ្គលក្នុងដំណាក់កាលជាក់លាក់នៃការអភិវឌ្ឍន៍។ អាស្រ័យហេតុនេះ អាកប្បកិរិយារបស់សត្វ និងមនុស្សនៅក្នុងបរិស្ថានត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមតែដោយលក្ខណៈសម្បត្តិទទួលមរតកនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ដោយសារឥទ្ធិពលនៃបរិយាកាសខាងក្រៅផងដែរ (ការចិញ្ចឹមអប់រំ ការបណ្តុះបណ្តាល។ល។)។ នៅពេលកំណត់ប្រភេទនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់នៅក្នុងមនុស្សម្នាក់វាចាំបាច់ត្រូវគិតពីទំនាក់ទំនងរវាងប្រព័ន្ធសញ្ញាទីមួយនិងទីពីរ។ ដោយផ្អែកលើបទប្បញ្ញត្តិទាំងនេះ I.P. Pavlov បានជ្រើសរើស ប្រភេទសំខាន់ៗចំនួនបួនដោយប្រើវាក្យស័ព្ទរបស់ Hippocrates សម្រាប់ការរចនារបស់ពួកគេ: melancholic, choleric, sanguine, phlegmatic ។
Choleric- ប្រភេទរឹងមាំ គ្មានតុល្យភាព។ ដំណើរការនៃការរារាំង និងការរំភើបនៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាលចំពោះមនុស្សបែបនេះត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយភាពរឹងមាំ ការចល័ត និងអតុល្យភាព ការរំភើបលើសលុប។ ទាំងនេះជាមនុស្សស្វាហាប់ខ្លាំង ប៉ុន្តែមានចិត្តរំភើប និងរហ័សរហួន។
ស្លេកស្លាំង- ប្រភេទខ្សោយ។ ដំណើរការសរសៃប្រសាទគឺមិនមានតុល្យភាព, អសកម្ម, ដំណើរការនៃការ inhibition គ្របដណ្តប់។ មនុស្សកំសត់មើលឃើញក្នុងគ្រប់យ៉ាង ហើយរំពឹងតែរឿងអាក្រក់ គ្រោះថ្នាក់។
sanguine- រឹងមាំ មានតុល្យភាព និងប្រភេទចល័ត។ ដំណើរការសរសៃប្រសាទនៅក្នុង Cortex ខួរក្បាលត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយកម្លាំងដ៏អស្ចារ្យ តុល្យភាព និងការចល័ត។ មនុស្សបែបនេះមានភាពរីករាយនិងមានប្រសិទ្ធភាព។
មនុស្សដែលញៀនស្រា- ប្រភេទ inert ខ្លាំងនិងមានតុល្យភាព។ ដំណើរការសរសៃប្រសាទមានភាពរឹងមាំ មានតុល្យភាព ប៉ុន្តែអសកម្ម។ មនុស្សបែបនេះគឺសូម្បីតែ, ស្ងប់ស្ងាត់, តស៊ូនិងឧស្សាហ៍ព្យាយាម។
ដោយគិតគូរពីភាពពិសេសនៃអន្តរកម្មនៃប្រព័ន្ធសញ្ញាទីមួយ និងទីពីរ IP Pavlov បានបញ្ជាក់បន្ថែមពីប្រភេទមនុស្សពិតចំនួនបី។
ប្រភេទសិល្បៈ។នៅក្នុងមនុស្សនៃក្រុមនេះ យោងទៅតាមកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ ប្រព័ន្ធសញ្ញាទីមួយឈ្នះលើទីពីរ ហើយនៅក្នុងដំណើរការនៃការគិត ពួកគេប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនូវរូបភាពញ្ញាណនៃការពិតជុំវិញ។ ជាញឹកញាប់ពួកគេជាសិល្បករ អ្នកនិពន្ធ តន្ត្រីករ។
ប្រភេទនៃការគិត។នៅក្នុងមនុស្សដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមនេះ ប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរគ្របដណ្តប់យ៉ាងសំខាន់លើទីមួយ ពួកគេងាយនឹងគិតបែបអរូបី និងអរូបី ហើយជារឿយៗជាគណិតវិទូ និងទស្សនវិទូតាមវិជ្ជាជីវៈ។
ប្រភេទមធ្យម។វាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយតម្លៃដូចគ្នានៃប្រព័ន្ធសញ្ញាទីមួយនិងទីពីរនៅក្នុងសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់របស់មនុស្ស។ មនុស្សភាគច្រើនជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមនេះ។
មនសិការ។
មនសិការ- នេះគឺជាពិភពប្រធានបទរបស់មនុស្សពីអារម្មណ៍បឋមដ៏សាមញ្ញបំផុតរហូតដល់ការគិតអរូបី។ខ្លឹមសារនៃមនសិការគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីពិភពសម្ភារៈដែលមានស្រាប់។
ទ្រព្យសម្បត្តិនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងមាននៅក្នុងរូបធាតុទាំងអស់ (សរីរាង្គ និងអសរីរាង្គ)។ មនសិការកើតឡើងតែនៅដំណាក់កាលខ្ពស់បំផុតនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់វាចំពោះមនុស្ស។ មនសិការត្រូវបានកំណត់ដោយការឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងសកម្មនៃការពិតជុំវិញ។ ខួរឆ្អឹងខ្នង និងផ្នែកផ្សេងទៀតនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលក៏មានមុខងារឆ្លុះបញ្ចាំងផងដែរ ប៉ុន្តែវាមិនទាន់មានគុណភាពនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងផ្លូវចិត្តនៅឡើយ។ មានតែ Cortex ខួរក្បាលប៉ុណ្ណោះដែលអនុវត្តមុខងារឆ្លុះបញ្ចាំងខ្ពស់បំផុត - សកម្មភាពផ្លូវចិត្ត។ ខ្លឹមសារនៃស្មារតីគឺជាពិភពលោកជុំវិញយើង។ ចំពោះការលេចឡើងនៃស្មារតីវាចាំបាច់ដើម្បីជះឥទ្ធិពលដល់ការរំញោចនៃពិភពខាងក្រៅលើអ្នកទទួលនៃរាងកាយ។
សតិសម្បជញ្ញៈជួយឱ្យបុគ្គលស្គាល់នូវសម្បត្តិ គុណសម្បត្ដិនៃវត្ថុ បាតុភូត ឱ្យយល់អំពីលំនាំខាងក្នុងរបស់ខ្លួន ដើម្បីបំបែកធាតុសំខាន់ចេញពីអវិជ្ជា ។
ជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1878 នៅក្នុងការងាររបស់គាត់ "ធាតុនៃការគិត" I. M. Sechenov បានសង្កត់ធ្ងន់ថាស្មារតីរបស់មនុស្សគឺជាមុខងារនៃខួរក្បាល។ IP Pavlov បានបង្ហាញពីយន្តការសរីរវិទ្យាដែលសកម្មភាពឆ្លុះបញ្ចាំងនៃខួរក្បាលត្រូវបានអនុវត្ត។ ទាំងនេះរួមមាន: 1) ច្រវាក់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌដ៏ស្មុគស្មាញបំផុត (សភាវគតិ, ផលប៉ះពាល់, ជំរុញ) ដែលជាមូលដ្ឋាននៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត។ 2) ច្រវាក់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ (លើកលែងតែការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ) ដោយសារតែសារពាង្គកាយត្រូវបានសម្របខ្លួនយ៉ាងទូលំទូលាយទៅនឹងបរិយាកាស អារម្មណ៍ ការយល់ឃើញ និងគំនិតកើតឡើង។ ពួកវាបង្កើតបានជាប្រព័ន្ធសញ្ញាតែមួយគត់នៅក្នុងសត្វ និងប្រព័ន្ធផ្តល់សញ្ញាដំបូងនៅក្នុងមនុស្ស ដែលកំណត់ការគិតជាក់ស្តែង។ 3) ខ្សែសង្វាក់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌនៃការនិយាយដែលបង្កប់នូវប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរដែលមានសម្រាប់តែមនុស្ស និងជាមូលដ្ឋាននៃការគិតអរូបី។ នៅក្នុងការកើតឡើងនៃស្មារតីតួនាទីដ៏ធំមួយជាកម្មសិទ្ធិរបស់ការបង្កើត reticular ដែលគ្រប់គ្រងសកម្មភាពនៃកោសិកានៃ Cortex ខួរក្បាល។
ការចងចាំ សារៈសំខាន់ និងយន្តការសរីរវិទ្យារបស់វា។
ការចងចាំ- សមត្ថភាពរបស់សត្វមានជីវិតក្នុងការយល់ឃើញ ជ្រើសរើស រក្សាទុក និងប្រើប្រាស់ព័ត៌មានដើម្បីបង្កើតជាការឆ្លើយតបអាកប្បកិរិយា។ ការចងចាំគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត។ វាជួយសត្វនិងមនុស្សក្នុងការប្រើប្រាស់បទពិសោធន៍អតីតកាលរបស់អ្នក។ និងបុគ្គល) និងសម្របខ្លួនទៅនឹងលក្ខខណ្ឌនៃអត្ថិភាព។ មួយ។ពី យន្តការនៃការចងចាំគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ ជាចម្បងតាមដាន។
យោងតាមគំនិតទំនើបមាន រយៈពេលខ្លី និងរយៈពេលវែង ការចងចាំ. ការបោះពុម្ពរយៈពេលខ្លីនៅក្នុង Cortex ខួរក្បាលនៃដាននៃការរលាកត្រូវបានអនុវត្តដោយសារតែការចរាចរនៃសរសៃប្រសាទកម្លាំងរុញច្រានតាមសៀគ្វីសរសៃប្រសាទបិទជិត។ វាប្រហែលជាមានរយៈពេលពីពីរបីវិនាទីទៅ 10-20 នាទី។ ការរក្សាទុករយៈពេលវែងនៃចំណងបណ្តោះអាសន្ន (ការចងចាំរយៈពេលវែង) គឺផ្អែកលើការផ្លាស់ប្តូរម៉ូលេគុល និងប្លាស្ទិកដែលកើតឡើងនៅក្នុង synapses និងប្រហែលជានៅក្នុងខ្លួនគេ កោសិកាសរសៃប្រសាទនៅក្នុងខួរក្បាល។ ដោយសារតែរយៈពេលវែងការចងចាំអាចវែង ពេលខ្លះទាំងអស់។ ជីវិត, ដាននៃអតីត irritations នៅតែមាន។ តួនាទីជាក់លាក់ក្នុងការបង្កើតការចងចាំជាកម្មសិទ្ធិ អារម្មណ៍. ជាមួយនឹងអារម្មណ៍រំជើបរំជួល ចរាចរនៃកម្លាំងសរសៃប្រសាទតាមខ្សែសង្វាក់នៃណឺរ៉ូនកើនឡើង។
ណឺរ៉ូននៃ CGM, ការបង្កើត reticular នៃដើមខួរក្បាល, តំបន់ hypothalamic, ប្រព័ន្ធ limbic ជាពិសេស hippocampus, ត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការបង្កើតនៃការចងចាំ។
សរីរវិទ្យានៃការគេង។
ការគេងគឺជាតម្រូវការសរីរវិទ្យានៃរាងកាយ។ វាត្រូវចំណាយពេលប្រហែល 1/3 នៃជីវិតរបស់មនុស្ស។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការគេង ការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួនត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងប្រព័ន្ធសរីរវិទ្យារបស់មនុស្ស៖ មិនមានស្មារតី និងប្រតិកម្មចំពោះការរំញោចបរិស្ថានជាច្រើន ប្រតិកម្មនៃម៉ូទ័រត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង ហើយសកម្មភាពនៃការឆ្លុះតាមលក្ខខណ្ឌនៃរាងកាយត្រូវបានរារាំងទាំងស្រុង។ ការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងសកម្មភាពនៃមុខងារលូតលាស់ត្រូវបានគេរកឃើញ: អត្រាបេះដូងនិងសម្ពាធឈាមថយចុះ; ការដកដង្ហើមកាន់តែកម្រនិងស្រើបស្រាល; អាំងតង់ស៊ីតេនៃការរំលាយអាហារថយចុះហើយសីតុណ្ហភាពរាងកាយថយចុះបន្តិច; សកម្មភាពនៃប្រព័ន្ធរំលាយអាហារ និងតម្រងនោមថយចុះ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការគេងជ្រៅមានការថយចុះនៃសម្លេងសាច់ដុំ។ នៅក្នុងមនុស្សដែលគេងលក់ សាច់ដុំភាគច្រើនបានសម្រាកទាំងស្រុង។
ការផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាពជីវអគ្គិសនីនៃខួរក្បាលអំឡុងពេលគេងគឺជាលក្ខណៈ។ ការវិភាគអេឡិចត្រុងហ្វាឡូក្រាមបង្ហាញថាការគេងគឺជាស្ថានភាពខុសគ្នា។ វាចាំបាច់ក្នុងការបែងចែករវាងការគេង A, ការគេងយឺតឬគ្រិស្តអូស្សូដក់ (រលកដីសណ្តដែលមានអំព្លីទីតខ្ពស់យឺតគ្របដណ្តប់លើអេឡិចត្រុងហ្វាឡូក្រាម) និងការគេង B ការគេងលឿនឬផ្ទុយគ្នា (រលកប្រេកង់ទាបដែលស្រដៀងនឹងចង្វាក់បែតាត្រូវបានកត់ត្រានៅលើ electroencephalogram) ។ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានភ្ញាក់នៅពេលនេះនោះគាត់ជាធម្មតារាយការណ៍ថាគាត់មានសុបិន។
នៅក្នុងមនុស្ស ភាពញឹកញាប់នៃការគេង និងការភ្ញាក់គឺត្រូវកំណត់ពេលសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរប្រចាំថ្ងៃទាំងថ្ងៃទាំងយប់។ មនុស្សពេញវ័យគេងម្តងក្នុងមួយថ្ងៃ ជាធម្មតានៅពេលយប់ សុបិនបែបនេះត្រូវបានគេហៅថាដំណាក់កាលតែមួយ។ ចំពោះកុមារ ជាពិសេសកុមារតូចៗ ការគេងគឺ polyphasic ។
តម្រូវការសម្រាប់ការគេងគឺទាក់ទងទៅនឹងអាយុ។ ទារកទើបនឹងកើតគេងរហូតដល់ 20-23 ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ; កុមារអាយុ 2-4 ឆ្នាំ - 16 ម៉ោង; 4-8 ឆ្នាំ - 12 ម៉ោង; អាយុ 8-12 ឆ្នាំ - 10 ម៉ោង; អាយុ 12-16 ឆ្នាំ - 9 ម៉ោង; មនុស្សពេញវ័យគេង 7-8 ម៉ោង។
យន្តការនៃការគេង។មានទ្រឹស្ដីជាច្រើនដែលពន្យល់ពីខ្លឹមសារសរីរវិទ្យានៃការគេង។ ទ្រឹស្ដីទាំងអស់នៃការគេងអាចត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម៖ កំប្លែង និងភ័យ។
ក្នុងចំណោមទ្រឹស្តីកំប្លែង ទ្រឹស្ដីនៃ "ថ្នាំពុលក្នុងការគេង" ("ការបំពុលខ្លួនឯង") ត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយបំផុត។ យោងតាមទ្រឹស្ដីនេះ ការគេងគឺជាផលវិបាកនៃការពុលខួរក្បាលដោយផលិតផលរំលាយអាហារដែលកកកុញអំឡុងពេលភ្ញាក់ (អាស៊ីតឡាក់ទិក កាបូនឌីអុកស៊ីត អាម៉ូញាក់ និងអ្នកដទៃ)។
ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ការចាប់អារម្មណ៍លើទ្រឹស្តីនៃការគេងបែបកំប្លែង (គីមី) បានកើនឡើង។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាសារធាតុពិសេស (ប៉ូលីភីបទីតទម្ងន់ម៉ូលេគុលទាប) ត្រូវបានញែកដាច់ពីគ្នានិងសំយោគដែលជារូបរាងដែលរួមចំណែកដល់ការចាប់ផ្តើមនៃការគេងដែលជាកត្តា hypnogenic ។ Serotonin ក៏ជាកត្តា hypnogenic ធម្មជាតិផងដែរ។
I.P. Pavlov បានបង្កើត ទ្រឹស្តីបញ្ឈរនៃការគេង. ការអភិវឌ្ឍនៃការគេងសរីរវិទ្យាធម្មជាតិត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសកម្មភាពនៃណឺរ៉ូននៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល។ នៅក្នុងសរសៃប្រសាទដែលធ្វើការនៃខួរក្បាលខួរក្បាល ភាពអស់កម្លាំងមានការរីកចម្រើនបន្តិចម្តងៗ ដែលបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមនៃដំណើរការរារាំង ដែលរួមចំណែកដល់ការស្ដារឡើងវិញ និងការសម្រាកនៃកោសិកាសរសៃប្រសាទ។ ដំបូង ការរារាំងកើតឡើងនៅក្នុងក្រុមកោសិកាដែលមានកម្រិតតិច ឬច្រើននៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាល។ ប្រសិនបើការរារាំងមិនបានជួបនឹងឧបសគ្គក្នុងទម្រង់នៃការផ្តោតអារម្មណ៍ខ្លាំងនោះ វាបញ្ចេញរស្មី ឱបក្រសោប Cortex ទាំងមូល និងរាលដាលដល់មជ្ឈមណ្ឌល subcortical ។
IP Pavlov បែងចែករវាងការគេងសកម្ម និងអកម្ម។ ការគេងសកម្មកើតឡើងក្រោមឥទិ្ធពលនៃការរំញោចឯកតាដែលមានសកម្មភាពយូរ (សំឡេងឡូឡា, សំឡេងកង់នៃរថភ្លើងដែលកំពុងផ្លាស់ប្តូរ។ ល។ ) ។ ការគេងអកម្មវិវឌ្ឍន៍នៅពេលដែលលំហូរនៃកម្លាំងសរសៃប្រសាទទៅកាន់ Cortex ខួរក្បាលត្រូវបានកំណត់។
នៅក្នុងការអនុវត្តគ្លីនិកករណីនៃការចាប់ផ្តើមនៃការគេងយូរចំពោះអ្នកជំងឺដែលមានមុខងារវិភាគខ្សោយត្រូវបានគេស្គាល់។ អ្នកព្យាបាលតាមផ្ទះ S.P. Botkin បានសង្កេតមើលអ្នកជំងឺដែលដោយសារតែជំងឺធ្ងន់ធ្ងរ បាត់បង់ការមើលឃើញ ការស្តាប់ និងភាពប្រែប្រួលស្បែកទាំងស្រុង លើកលែងតែតំបន់តូចមួយនៅខាងស្តាំដៃរបស់នាង។ នាងស្ថិតក្នុងស្ថានភាពងងុយគេងគ្រប់ពេល។ នៅពេលដែលពួកគេបានប៉ះតំបន់នៃស្បែកដែលរក្សាភាពប្រែប្រួល, អ្នកជំងឺភ្ញាក់ឡើង, វាគឺអាចធ្វើបានដើម្បីបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយនាង។
មានគំនិតដែលផ្អែកលើទិន្នន័យគ្លីនិក និងលទ្ធផលនៃការសិក្សាពិសោធន៍ អំពីវត្តមាននៅក្នុងខួរក្បាល (នៅក្នុងមើមដែលមើលឃើញ និងអ៊ីប៉ូតាឡាមូស) នៃ "កណ្តាល" នៃការគេង។
បច្ចុប្បន្ននេះទ្រឹស្តីនៃ "មជ្ឈមណ្ឌល" នៃការគេងត្រូវបានពន្យល់ដោយផ្អែកលើសារៈសំខាន់នៃការបង្កើត reticular និងទំនាក់ទំនងរបស់វាជាមួយ Cortex ខួរក្បាល។ តាមរយៈការបង្កើត reticular, afferent impulses ចូលទៅក្នុង Cortex, ពួកវាធ្វើឱ្យសកម្ម, សម្លេងវា, និងរក្សាវាឱ្យភ្ញាក់។ ប្រសិនបើអ្នកបំផ្លាញការបង្កើត reticular ឬបិទវាជាមួយនឹងសារធាតុឱសថសាស្ត្រ (chlorpromazine) ការគេងនឹងចូល។
ការបង្រៀន 34. សរីរវិទ្យានៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់ជាង។
34. 1. គំនិតនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់ជាង។ ចំណាត់ថ្នាក់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ និងលក្ខណៈរបស់វា។ វិធីសាស្រ្តសិក្សា vnd.
សរីរវិទ្យានៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់។. លក្ខខណ្ឌចាំបាច់សម្រាប់អត្ថិភាពនៃសារពាង្គកាយមានជីវិតគឺការផ្លាស់ប្តូរសារធាតុជាប្រចាំជាមួយនឹងធម្មជាតិជុំវិញ។ ក្នុងអន្តរកម្មជាមួយបរិយាកាសខាងក្រៅ សារពាង្គកាយមានតួនាទីតែមួយ។ ការបង្រួបបង្រួមនៃសារពាង្គកាយទៅជាទាំងមូលតែមួយនិងអន្តរកម្មរបស់វាជាមួយបរិស្ថានត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។ សកម្មភាពនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលមានគោលបំណងអនុវត្តអន្តរកម្មនៃសារពាង្គកាយជាមួយបរិស្ថាននិងប្រភេទរបស់វាត្រូវបានគេហៅថាសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់ជាង។
ការបង្ហាញខាងក្រៅនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់និងមុខងារផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សគឺជាអាកប្បកិរិយា។
សកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់គឺជាសកម្មភាពឆ្លុះបញ្ចាំង។ នេះមានន័យថាវាត្រូវបានកំណត់ដោយបុព្វហេតុដោយឥទ្ធិពលពីបរិយាកាសខាងក្រៅនិងខាងក្នុងនៃសារពាង្គកាយ។ ផលប៉ះពាល់ទាំងនេះត្រូវបានយល់ឃើញដោយអ្នកទទួលដែលត្រូវគ្នានៃរាងកាយត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាការរំភើបចិត្តនិងចូលទៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទដែលជាកន្លែងដែលការវិភាគនិងការសំយោគនៃព័ត៌មានដែលទទួលបានត្រូវបានអនុវត្តហើយនៅលើមូលដ្ឋាននេះការឆ្លើយតបរបស់រាងកាយត្រូវបានបង្កើតឡើង។ វាត្រូវបានបង្កឡើងដោយការជំរុញសរសៃប្រសាទដែលចេញមកពីមជ្ឈមណ្ឌលប្រសាទតាមបណ្តោយផ្លូវ efferent ទៅកាន់សរីរាង្គប្រតិបត្តិ។ ប្រតិកម្មនេះត្រូវបានគេហៅថា reflex ។
ការឆ្លុះបញ្ចាំងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមធំ ៗ ៖ គ្មានលក្ខខណ្ឌ និងតាមលក្ខខណ្ឌ។
ការឆ្លុះឆ្លុះដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌគឺជាការឆ្លុះឆ្លុះពីកំណើតដែលត្រូវបានអនុវត្តតាមការឆ្លុះឆ្លុះអចិន្ត្រៃយ៍ដែលមានតាំងពីកំណើត។ ឧទាហរណ៏នៃការឆ្លុះបញ្ជាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌគឺជាសកម្មភាពនៃក្រពេញទឹកមាត់កំឡុងពេលញ៉ាំអាហារ ព្រិចភ្នែកនៅពេលដែលមូសចូលក្នុងភ្នែក ចលនាការពារអំឡុងពេលរំញោចឈឺចាប់ និងប្រតិកម្មជាច្រើនទៀតនៃប្រភេទនេះ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌចំពោះមនុស្សនិងសត្វខ្ពស់ត្រូវបានអនុវត្តតាមរយៈផ្នែករងនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល (ឆ្អឹងខ្នង, medulla oblongata, ខួរក្បាលកណ្តាល, diencephalon និង ganglia basal) ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះមជ្ឈមណ្ឌលនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌណាមួយ (BR) ត្រូវបានតភ្ជាប់ដោយការភ្ជាប់សរសៃប្រសាទជាមួយនឹងតំបន់មួយចំនួននៃ Cortex ពោលគឺឧ។ មានអ្វីដែលគេហៅថា។ តំណាង cortical BR. BRs ផ្សេងៗគ្នា (អាហារ ការការពារ ការរួមភេទ។ល។) អាចមានភាពស្មុគស្មាញខុសៗគ្នា។ ជាពិសេស BR រួមបញ្ចូលទម្រង់ធម្មជាតិដ៏ស្មុគស្មាញនៃអាកប្បកិរិយារបស់សត្វដូចជាសភាវគតិ។
BR ប្រាកដជាដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការសម្របខ្លួនរបស់សារពាង្គកាយទៅនឹងបរិស្ថាន។ ដូច្នេះ វត្តមាននៃចលនាបឺតជញ្ជក់ពីកំណើតនៅក្នុងថនិកសត្វផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវឱកាសដើម្បីចិញ្ចឹមនៅលើទឹកដោះរបស់ម្តាយនៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃ ontogenesis ។ វត្តមាននៃប្រតិកម្មការពារពីខាងក្នុង (ព្រិចភ្នែក ក្អក កណ្តាស់។ កាន់តែច្បាស់ជាងនេះទៅទៀតគឺសារៈសំខាន់ពិសេសសម្រាប់ជីវិតរបស់សត្វនៃប្រភេទផ្សេងៗនៃប្រតិកម្មសភាវគតិពីកំណើត (ការបង្កើតសំបុក រូង ជម្រក ការថែទាំកូនចៅ។ល។)។
សូមចងចាំថា BRs មិនស្ថិតស្ថេរទាំងស្រុងដូចមនុស្សមួយចំនួនគិតនោះទេ។ នៅក្នុងដែនកំណត់ជាក់លាក់ លក្ខណៈនៃការឆ្លុះដោយមិនមានលក្ខខណ្ឌអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើស្ថានភាពមុខងាររបស់ឧបករណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំង។ ឧទាហរណ៍ នៅក្នុងកង្កែបឆ្អឹងខ្នង ការរលាកនៃស្បែកជើងអាចបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មន្របតិកមមដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌនៃធម្មជាតិផ្សេងគ្នា អាស្រ័យលើស្ថានភាពដំបូងនៃ paw រលាក: នៅពេលដែល paw ត្រូវបានពង្រីក ការរលាកនេះបណ្តាលឱ្យមានការបត់បែនរបស់វា ហើយនៅពេល វាត្រូវបានកោងវាត្រូវបានពង្រីក។
ការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌធានានូវការសម្របខ្លួននៃសារពាង្គកាយតែនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌថេរ។ ភាពប្រែប្រួលរបស់ពួកគេមានកម្រិតខ្លាំង។ ដូច្នេះ ដើម្បីសម្របខ្លួនទៅនឹងលក្ខខណ្ឌផ្លាស់ប្តូរជាបន្តបន្ទាប់ និងយ៉ាងខ្លាំង អត្ថិភាពនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌតែម្នាក់ឯងគឺមិនគ្រប់គ្រាន់នោះទេ។ នេះត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយករណីដែលបានជួបប្រទះជាញឹកញាប់នៅពេលដែលឥរិយាបទសភាវគតិដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុង "សមហេតុផល" របស់ខ្លួននៅក្រោមលក្ខខណ្ឌធម្មតាមិនត្រឹមតែមិនផ្តល់នូវការសម្របខ្លួននៅក្នុងស្ថានភាពផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងក្លាយជាគ្មានន័យទាំងស្រុង។
សម្រាប់ការសម្របខ្លួនកាន់តែពេញលេញ និងល្អិតល្អន់នៃរាងកាយទៅនឹងលក្ខខណ្ឌផ្លាស់ប្តូរឥតឈប់ឈរនៃជីវិត សត្វនៅក្នុងដំណើរការនៃការវិវត្តន៍បានបង្កើតទម្រង់អន្តរកម្មកម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀតជាមួយបរិស្ថាននៅក្នុងទម្រង់នៃអ្វីដែលគេហៅថា។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ។
ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌគឺមិនមែនពីកំណើតទេ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃជីវិតបុគ្គលរបស់សត្វ និងមនុស្សនៅលើមូលដ្ឋាននៃសត្វដែលគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសារតែការកើតឡើងនៃការតភ្ជាប់សរសៃប្រសាទថ្មី (ការតភ្ជាប់បណ្តោះអាសន្នយោងទៅតាម Pavlov) រវាងចំណុចកណ្តាលនៃការឆ្លុះដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ និងមជ្ឈមណ្ឌលដែលយល់ឃើញពីការរលាកដែលមានលក្ខខណ្ឌអមមកជាមួយ។ នៅក្នុងមនុស្ស និងសត្វខ្ពស់ ទំនាក់ទំនងបណ្តោះអាសន្នទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាល និងនៅក្នុងសត្វដែលមិនមាន Cortex នៅក្នុងផ្នែកខ្ពស់ដែលត្រូវគ្នានៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល។
ការឆ្លុះដោយមិនមានលក្ខខណ្ឌអាចត្រូវបានផ្សំជាមួយនឹងការប្រែប្រួលជាច្រើននៅក្នុងបរិយាកាសខាងក្រៅ ឬខាងក្នុងនៃរាងកាយ ដូច្នេះហើយ ដោយផ្អែកលើការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌមួយ ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌជាច្រើនអាចត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នេះពង្រីកយ៉ាងសំខាន់នូវលទ្ធភាពនៃការសម្របខ្លួនរបស់សារពាង្គកាយសត្វទៅនឹងលក្ខខណ្ឌនៃជីវិត ដោយសារប្រតិកម្មអាដាប់ធ័រអាចបណ្តាលមកពីកត្តាទាំងនោះមិនត្រឹមតែបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរមុខងាររបស់សារពាង្គកាយដោយផ្ទាល់ ហើយជួនកាលគំរាមកំហែងដល់អាយុជីវិតរបស់វាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏បណ្តាលមកពីកត្តាទាំងនោះផងដែរ។ នោះគ្រាន់តែជាសញ្ញាដំបូងប៉ុណ្ណោះ។ ដោយសារតែនេះ ប្រតិកម្មអាដាប់ធ័រកើតឡើងជាមុន។
ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយភាពប្រែប្រួលខ្លាំងអាស្រ័យលើស្ថានភាព និងស្ថានភាពនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។
សកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់របស់មនុស្ស និងសត្វគឺជាការរួបរួមដែលមិនអាចបំបែកបាននៃទម្រង់នៃការសម្របខ្លួនពីកំណើត និងជាលក្ខណៈបុគ្គល វាគឺជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពរួមគ្នានៃខួរក្បាលខួរក្បាល និងទម្រង់ subcortical ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយតួនាទីនាំមុខក្នុងសកម្មភាពនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់ Cortex ។
វិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការសិក្សា GNI. វិធីសាស្រ្តសំខាន់សម្រាប់ការសិក្សា GNI គឺជាវិធីសាស្រ្តនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ។ រួមជាមួយវា វិធីសាស្រ្តមួយចំនួនទៀតត្រូវបានប្រើដើម្បីសិក្សាពីមុខងារនៃផ្នែកខ្ពស់នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល - គ្លីនិក វិធីសាស្ត្របិទផ្នែកផ្សេងៗនៃខួរក្បាល ការរលាក វិធីសាស្រ្ត morphological ជីវគីមី និង histochemical វិធីសាស្រ្តគណិតវិទ្យា និង គំរូតាមអ៊ីនធឺណិត EEG វិធីសាស្រ្តជាច្រើននៃការធ្វើតេស្តផ្លូវចិត្ត វិធីសាស្រ្តសម្រាប់សិក្សាទម្រង់ផ្សេងៗដែលដាក់ ឬអាកប្បកិរិយាដោយឯកឯងក្នុងលក្ខខណ្ឌស្តង់ដារ ឬការផ្លាស់ប្តូរជាដើម។
លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការបង្កើតការតភ្ជាប់បណ្តោះអាសន្ន. ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌនៅក្នុងសត្វ ឬមនុស្សអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌណាមួយ ដែលស្ថិតនៅក្រោមច្បាប់ជាមូលដ្ឋាន (លក្ខខណ្ឌ) ខាងក្រោម។ តាមពិតការឆ្លុះបញ្ចាំងប្រភេទនេះត្រូវបានគេហៅថា "តាមលក្ខខណ្ឌ" ព្រោះវាទាមទារលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់សម្រាប់ការបង្កើតរបស់វា។
1. វាចាំបាច់ក្នុងការស្របគ្នានៅក្នុងពេលវេលា (ការរួមបញ្ចូលគ្នា) នៃ stimuli ពីរ - unconditional និង indifferent មួយចំនួន (លក្ខខណ្ឌ) ។
2. វាចាំបាច់ដែលសកម្មភាពនៃកត្តាជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌមុនសកម្មភាពរបស់ unconditioned បន្តិច។
3. ការជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌត្រូវតែខ្សោយខាងសរីរវិទ្យាជាងការជំរុញដែលមិនមានលក្ខខណ្ឌ ហើយប្រហែលជាព្រងើយកណ្តើយជាង ពោលគឺឧ។ មិនបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មសំខាន់។
អង្ករ។ 67. វិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ
4. ស្ថានភាពធម្មតា និងសកម្មនៃនាយកដ្ឋានជាន់ខ្ពស់នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលគឺចាំបាច់។
5. កំឡុងពេលបង្កើតការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ (UR) Cortex ខួរក្បាលគួរតែមិនមានសកម្មភាពផ្សេងទៀត។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀតក្នុងអំឡុងពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ SD សត្វត្រូវតែត្រូវបានការពារពីសកម្មភាពនៃការរំញោច extraneous ។
6. យូរ ឬតិច (អាស្រ័យលើការវិវត្តន៍នៃសត្វ) ពាក្យដដែលៗនៃការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសញ្ញាដែលមានលក្ខខណ្ឌ និងការជំរុញដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌគឺចាំបាច់។
ប្រសិនបើច្បាប់ទាំងនេះមិនត្រូវបានគេសង្កេតឃើញទេ SDs មិនត្រូវបានបង្កើតឡើងទាល់តែសោះ ឬពួកវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមានការលំបាក និងរលាយបាត់ភ្លាមៗ។
វិធីសាស្រ្តផ្សេងៗត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីបង្កើត UR នៅក្នុងសត្វ និងមនុស្សផ្សេងៗ (ការចុះឈ្មោះទឹកមាត់គឺជាវិធីសាស្ត្រ Pavlovian បុរាណ ការចុះឈ្មោះប្រតិកម្មការពារម៉ូទ័រ ការឆ្លុះបញ្ជាំងអាហារ វិធីសាស្ត្រ labyrinth ជាដើម)។
ប្រភេទនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ។ចំណាត់ថ្នាក់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌអាចត្រូវបានអនុវត្តតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យជាច្រើន។
1. ទាក់ទងទៅនឹងការរំញោចតាមលក្ខខណ្ឌទៅនឹងប្រតិកម្មដែលបង្ហាញដោយវា ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌធម្មជាតិ និងសិប្បនិម្មិតត្រូវបានសម្គាល់។
ធម្មជាតិបានហៅ ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ,ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើ stimuli ដែលមានលក្ខណៈធម្មជាតិ ចាំបាច់អមជាមួយនឹងសញ្ញា លក្ខណៈសម្បត្តិនៃការរំញោចដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ ដោយផ្អែកលើមូលដ្ឋានដែលពួកគេត្រូវបានផលិត (ឧទាហរណ៍ ក្លិនសាច់នៅពេលផ្តល់អាហារដល់វា)។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌធម្មជាតិ បើប្រៀបធៀបជាមួយវត្ថុសិប្បនិម្មិត គឺត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងងាយស្រួល និងប្រើប្រាស់បានយូរជាង។
សិប្បនិម្មិតបានហៅ ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ,បង្កើតឡើងក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការជំរុញដែលជាធម្មតាមិនទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការជំរុញដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌដែលពង្រឹងពួកគេ (ឧទាហរណ៍ ការជំរុញពន្លឺដែលបានបំពេញបន្ថែមដោយអាហារ) ។
2. អាស្រ័យលើធម្មជាតិនៃរចនាសម្ព័ន្ធទទួល។ដែលត្រូវបានរងផលប៉ះពាល់ដោយការរំញោចតាមលក្ខខណ្ឌ មានការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខខណ្ឌខាងក្រៅ អន្តរការី និងការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ proprioceptive ។
ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខខណ្ឌ exteroceptive,បង្កើតឡើងចំពោះការរំញោចដែលទទួលបានដោយអ្នកទទួលខាងក្រៅនៃរាងកាយ បង្កើតឡើងភាគច្រើននៃប្រតិកម្មឆ្លុះតាមលក្ខខណ្ឌដែលផ្តល់នូវអាកប្បកិរិយាសម្របខ្លួន (សម្របខ្លួន) របស់សត្វ និងមនុស្សក្នុងបរិយាកាសផ្លាស់ប្តូរ។
ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខខណ្ឌស្ទាក់ចាប់,ផលិតដោយការរំញោចរាងកាយនិងគីមីនៃ interoreceptors ផ្តល់នូវដំណើរការសរីរវិទ្យានៃបទបញ្ជា homeostatic នៃមុខងារនៃសរីរាង្គខាងក្នុង។
ការឆ្លុះបញ្ជាំងដែលមានលក្ខខណ្ឌ proprioceptiveបង្កើតឡើងនៅលើការរំញោចនៃ receptors ផ្ទាល់របស់ពួកគេនៅក្នុងសាច់ដុំ striated នៃ trunk និងអវយវៈ, បង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃជំនាញម៉ូតូទាំងអស់នៃសត្វនិងមនុស្ស។
3. អាស្រ័យលើរចនាសម្ព័ន្ធនៃការរំញោចតាមលក្ខខណ្ឌដែលបានអនុវត្តបែងចែករវាងការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌសាមញ្ញ និងស្មុគស្មាញ (ស្មុគស្មាញ) ។
ពេលណា ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌសាមញ្ញការជំរុញដ៏សាមញ្ញមួយ (ពន្លឺ សំឡេង។ល។) ត្រូវបានប្រើជាកត្តាជំរុញ។
នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌពិតនៃដំណើរការនៃសារពាង្គកាយ ជាក្បួនមិនមែនជាការរំញោចតែមួយដាច់ដោយឡែកទេ ប៉ុន្តែភាពស្មុគស្មាញខាងសាច់ឈាម និងលំហរបស់ពួកគេដើរតួជាសញ្ញាដែលមានលក្ខខណ្ឌ។ ក្នុងករណីនេះ ទាំងបរិយាកាសជុំវិញសត្វ ឬផ្នែកខ្លះរបស់វាក្នុងទម្រង់ ស្មុគស្មាញសញ្ញា។ មួយនៃពូជនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងលក្ខខណ្ឌស្មុគស្មាញបែបនេះគឺ ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ stereotyped,បង្កើតឡើងនៅលើ "លំនាំ" ខាងសាច់ឈាម ឬទំហំជាក់លាក់មួយ ដែលជាសំណុំនៃរំញោច។
4. វាក៏មានការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងចំពោះភាពស្មុគស្មាញក្នុងពេលដំណាលគ្នា និងបន្តបន្ទាប់គ្នានៃ stimuli ទៅនឹងខ្សែសង្វាក់បន្តបន្ទាប់នៃ stimuli ដែលមានលក្ខខណ្ឌដែលបំបែកដោយចន្លោះពេលជាក់លាក់មួយ។
តាមដានការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងករណីនៅពេលដែលការជំរុញការពង្រឹងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌត្រូវបានបង្ហាញតែបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃសកម្មភាពនៃការជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌ។
5. ជាចុងក្រោយ មានការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌនៃលំដាប់ទីមួយ ទីពីរ ទីបី។ល។ ប្រសិនបើការជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌ (ពន្លឺ) ត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយការជំរុញដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ (អាហារ)។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌនៃលំដាប់ទីមួយ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌលំដាប់ទីពីរវាត្រូវបានបង្កើតឡើងប្រសិនបើការជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌ (ឧទាហរណ៍ ពន្លឺ) ត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយមិនមានលក្ខខណ្ឌ ប៉ុន្តែដោយការជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌ ដែលការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌត្រូវបានបង្កើតឡើងពីមុន។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌនៃលំដាប់ទីពីរ និងស្មុគស្មាញជាងនេះ កាន់តែពិបាកក្នុងការបង្កើត និងមិនសូវប្រើប្រាស់បានយូរ។
ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌនៃលំដាប់ទីពីរ និងខ្ពស់ជាងនេះរួមមានការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាសញ្ញាពាក្យសំដី (ពាក្យនេះតំណាងឱ្យសញ្ញាដែលការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌត្រូវបានបង្កើតឡើងពីមុននៅពេលដែលត្រូវបានបំពេញបន្ថែមជាមួយនឹងការរំញោចដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ) ។
ការឆ្លុះបញ្ចាំងឧបករណ៍គឺជាទម្រង់ឯករាជ្យនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ។ ពួកវាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃសកម្មភាពសកម្ម និងគោលបំណង។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងការបណ្តុះបណ្តាល, ប្រតិបត្តិករការអប់រំ(រៀនដោយការសាកល្បង និងកំហុស)។
សារៈសំខាន់ខាងសរីរវិទ្យានៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ. ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ៖
ត្រូវបានបង្កើតឡើង និងបង្គរនៅក្នុងជីវិតបុគ្គលនៃមុខវិជ្ជានីមួយៗ។
ពួកវាសម្របខ្លួនតាមធម្មជាតិ ធ្វើឱ្យអាកប្បកិរិយាជាប្លាស្ទិកបំផុត សម្របទៅនឹងលក្ខខណ្ឌបរិស្ថានជាក់លាក់។
ពួកគេមានតួអក្សរសញ្ញា, i.e. មុន, ការពារការកើតឡើងជាបន្តបន្ទាប់នៃប្រតិកម្មឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ, រៀបចំរាងកាយសម្រាប់ពួកគេ។
សកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់។- មូលដ្ឋាននៃប្រតិកម្មអាកប្បកិរិយា។ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគោលលទ្ធិនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់ត្រូវបានដាក់នៅក្នុងស្នាដៃរបស់ I. M. Sechenov និង I. P. Pavlov ។ គុណសម្បត្តិដ៏អស្ចារ្យបំផុតរបស់ IP Pavlov គឺការបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះពិសោធន៍សម្រាប់សិក្សាយន្តការ neurophysiological នៃសកម្មភាពបន្សាំបុគ្គលរបស់សត្វ។ ដោយមានជំនួយពីវិធីសាស្រ្តនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ IP Pavlov បានគ្រប់គ្រងដើម្បីបង្ហាញពីគំរូសំខាន់បំផុតនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់។
សកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់គឺជាមុខងារសរីរវិទ្យានៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលដែលធានានូវអន្តរកម្មនៃសារពាង្គកាយនិងបរិស្ថាន។ នៅក្នុងសត្វ និងមនុស្សខ្ពស់ អន្តរកម្មនេះស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់ខួរក្បាលខួរក្បាល។ នៅក្នុងសត្វទាបតួនាទីនេះត្រូវបានលេងដោយរចនាសម្ព័ន្ធសរសៃប្រសាទនៃកម្រិតផ្សេងៗនៃភាពស្មុគស្មាញ។
មិនដូចសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់ទេ មុខងារសរីរវិទ្យានៃផ្នែកខាងក្រោមនៃខួរក្បាល និងខួរឆ្អឹងខ្នងមានគោលបំណងរួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធខាងក្នុងនៃរាងកាយ។ នេះបើយោងតាម IP Pavlov គឺជាសកម្មភាពសរសៃប្រសាទទាបបំផុត។ វាផ្តល់នូវការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយខ្លួនឯងនូវបទបញ្ជានៃការងាររបស់សរីរាង្គខាងក្នុង។ ប្រសិនបើមូលដ្ឋាននៃការរួមបញ្ចូលមុខងារនៃសរីរាង្គខាងក្នុងគឺគ្រាន់តែជាការឆ្លុះបញ្ជាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ នោះមូលដ្ឋាននៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់គឺទាំងគ្មានលក្ខខណ្ឌ និងលក្ខខណ្ឌ។
សកម្មភាពចុងក្រោយនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់របស់មនុស្សនិងសត្វគឺជាការឆ្លើយតបតាមអាកប្បកិរិយាដែលមានគោលបំណងដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលសម្របខ្លួនដ៏មានប្រយោជន៍។ នៅក្នុងទង្វើនៃអាកប្បកិរិយា ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ និងគ្មានលក្ខខណ្ឌតំណាងឱ្យប្រភេទនៃការលាយបញ្ចូលគ្នា ការរួបរួមនៃធម្មជាតិ និងទទួលបាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សូម្បីតែការរួបរួមនេះក៏មិនអនុញ្ញាតឱ្យបង្ហាញដោយភាពពេញលេញពេញលេញនៃខ្លឹមសារនៃប្រតិកម្មអាកប្បកិរិយាស្មុគស្មាញ ដែលទម្រង់បឋមនៃការគិត ភាពប៉ិនប្រសប់ និងទម្រង់វិចារណញាណនៃអាកប្បកិរិយាសត្វត្រូវបានបង្ហាញ។
ការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ និងលក្ខខណ្ឌមានមូលដ្ឋានសម្ភារៈតែមួយ - ដំណើរការសរសៃប្រសាទ។ ដូច្នេះ ការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌចូលទៅក្នុងសមាសភាពនៃការឆ្លុះឆ្លុះដែលទើបទទួលបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍបុគ្គល មិនត្រឹមតែការទទួលបាននូវការឆ្លុះបញ្ជាំងថ្មីកើតឡើងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មាន "ការទុំ" នៃមនុស្សពីកំណើតផងដែរ។
ទំនាក់ទំនងនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ និងគ្មានលក្ខខណ្ឌ- ដំណើរការស្មុគ្រស្មាញនៃការពង្រឹងគ្នាទៅវិញទៅមកឬការរារាំង - ត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃបទពិសោធន៍បុគ្គល។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌអាចរារាំងការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយមិនមានលក្ខខណ្ឌ ហើយផ្ទុយទៅវិញ ការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌអាចលុបចោលសកម្មភាពនៃការឆ្លុះក្រោមលក្ខខណ្ឌ។ ជាឧទាហរណ៍ ការស្រេកឃ្លានខ្លាំងអាចពន្យឺតប្រតិកម្មរបស់ឆ្កែចំពោះការហាមឃាត់របស់ម្ចាស់។
"សរីរវិទ្យារបស់មនុស្ស", N.A. ហ្វូមីន
លក្ខណៈទូទៅបំផុតដែលធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីចាត់ថ្នាក់ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌគឺ: សមាសភាពគុណភាពនៃការរំញោចន្របតិកមម (ធម្មជាតិនិងសិប្បនិម្មិត); ធម្មជាតិនៃការឆ្លើយតបតាមលក្ខខណ្ឌ (ទទួលមរតកឬទទួលបាន); កម្រិត (លំដាប់) នៃការឆ្លុះបញ្ចាំង។ សារធាតុរំញោចដែលមានលក្ខខណ្ឌធម្មជាតិគឺជាគុណភាព ឬលក្ខណៈសម្បត្តិដែលមាននៅក្នុងភ្នាក់ងារគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្លិនសាច់គឺជាកត្តាជំរុញធម្មជាតិនៃការឆ្លុះអាហារ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌអាហារទៅនឹងក្លិនសាច់ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលដែលវា...
នៅក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌនៃប្រភេទទី 2 ការឆ្លើយតបគឺមិនមានពីកំណើតទេ ម្យ៉ាងវិញទៀត ទាំងតំណភ្ជាប់ afferent និងប្រតិបត្តិត្រូវបានបង្កើតឡើងថ្មី។ ឧទាហរណ៏នៃការឆ្លុះបញ្ជាំងបែបនេះគឺ operant (ឧបករណ៍) reflexes ។ ការឆ្លុះរំញោចដោយខ្លួនឯងដែលគេស្គាល់នៅក្នុងសរីរវិទ្យា ជាពិសេសការបង្ហាញនៅក្នុងសត្វកណ្តុរ គឺជាឧទាហរណ៍ធម្មតានៃការឆ្លុះបញ្ជាំងពីប្រតិបត្តិករ។ ទម្រង់ដំបូងនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃលំដាប់ទីមួយ។ ភ្នាក់ងារពង្រឹងនៅក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌទាំងនេះ...
លក្ខខណ្ឌចម្បងមួយសម្រាប់ការបង្កើតទំនាក់ទំនងបណ្តោះអាសន្ននៅក្នុងលក្ខខណ្ឌធម្មជាតិគឺការចៃដន្យនៅក្នុងពេលវេលានៃសកម្មភាពនៃ stimuli ដែលមានលក្ខខណ្ឌ និងគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ នៅក្នុងការពិសោធន៍មន្ទីរពិសោធន៍ កត្តាជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌនាំមុខមុនសកម្មភាពរបស់វត្ថុដែលគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែក្នុងករណីនេះផ្នែកមួយនៃពេលវេលាដែលពួកគេធ្វើសកម្មភាពរួមគ្នា។ លក្ខខណ្ឌផ្សេងទៀតរួមមាន ភាពអាចឡើងវិញបាន អាំងតង់ស៊ីតេគ្រប់គ្រាន់នៃការរំញោច និងកម្រិតនៃភាពរំភើបនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។ ធ្វើបន្សំម្តងទៀត...
នៅក្រោមសកម្មភាពនៃការរំញោចព្រងើយកន្តើយការរំភើបចិត្តកើតឡើងនៅក្នុងតំបន់អារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នានៃ Cortex ។ ការពង្រឹងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌបន្ទាប់ពីការជំរុញសញ្ញាបណ្តាលឱ្យមានការផ្តោតអារម្មណ៍ដ៏ខ្លាំងក្លានៃការរំភើបនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌល subcortical និងការព្យាករណ៍ cortical របស់ពួកគេ។ ការផ្តោតអារម្មណ៍ខ្លាំង យោងទៅតាមគោលការណ៍នៃការត្រួតត្រា "ទាក់ទាញ" ការរំភើបចិត្តពីអ្នកដែលខ្សោយជាង។ មាន "ការបិទ" នៃទំនាក់ទំនងសរសៃប្រសាទរវាង subcortical និង cortical foci នៃការរំភើបដែលបណ្តាលមកពីភ្នាក់ងារដែលមានលក្ខខណ្ឌនិងគ្មានលក្ខខណ្ឌ ... ។
យោងទៅតាមគោលគំនិតទំនើប ឥទ្ធិពលនៃមាតិកាញ្ញាណផ្សេងគ្នា និងសារៈសំខាន់ជីវសាស្រ្ត បង្រួបបង្រួមទៅណឺរ៉ូន cortical ដូចគ្នា ហើយបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មគីមីជាក់លាក់នៅក្នុងពួកវា។ តួនាទីពិសេសមួយត្រូវបានលេងដោយការបង្រួបបង្រួមនៃការកើនឡើងនៃភាពរំជើបរំជួលពីការជំរុញដែលមិនមានលក្ខខណ្ឌ។ គ្របដណ្តប់លើផ្នែកដ៏ធំនៃ Cortex ខួរក្បាល ពួកវាមានឥទ្ធិពលរក្សាលំនឹងគីមីលើសរសៃប្រសាទទាំងអស់ដែលទទួលព័ត៌មានពី ...
សាលាវេជ្ជសាស្ត្ររដ្ឋ NOVOSIBIRSK
នាយកដ្ឋាននៃសរីរវិទ្យាធម្មតា។
ជំនួយផ្នែកអប់រំ និងវិធីសាស្រ្តសម្រាប់វគ្គសិក្សានៃសរីរវិទ្យាធម្មតា
សរីរវិទ្យានៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់។
សាស្រ្តាចារ្យនៃនាយកដ្ឋានសរីរវិទ្យាធម្មតានៃបណ្ឌិតសភាវេជ្ជសាស្ត្ររដ្ឋ Novosibirsk បណ្ឌិតវិទ្យាសាស្ត្រជីវសាស្រ្ត N.B. Pikovskaya
NOVOSIBIRSK ឆ្នាំ ២០០៤
មគ្គុទ្ទេសក៍វិធីសាស្រ្តសម្រាប់វគ្គសិក្សានៃសរីរវិទ្យាធម្មតាទៅផ្នែក "សរីរវិទ្យានៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់": Novosibirsk State Medical Academy, 2002. 81 ទំ។
សៀវភៅណែនាំនេះត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងវគ្គសិក្សានៃថ្នាក់អនុវត្តជាក់ស្តែងនៅក្នុងសរីរវិទ្យាធម្មតាដោយនិស្សិតឆ្នាំទី 2 នៃគ្រប់មហាវិទ្យាល័យទាំងអស់ដែលជាការបន្ថែមលើសម្ភារៈសៀវភៅសិក្សា។
អនុម័តដោយគណៈកម្មការកណ្តាលនៃវិធីសាស្រ្ត
សាស្រ្តាចារ្យនៃនាយកដ្ឋានសរីរវិទ្យាធម្មតានៃបណ្ឌិតសភាវេជ្ជសាស្ត្ររដ្ឋ Novosibirsk, Ph.D. ន. N.B. Pikovskaya
អ្នកវាយតម្លៃ៖
ក្បាល នាយកដ្ឋានគរុកោសល្យ និងចិត្តវិទ្យាវេជ្ជសាស្ត្រ NSMA សាស្ត្រាចារ្យរង G.V. Bezrodnaya
បណ្ឌិតសភាវេជ្ជសាស្ត្ររដ្ឋ Novosibirsk
គំនិតទូទៅអំពីសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់។
ខណៈពេលដែលកំពុងសិក្សាផ្នែកសរីរវិទ្យាពិសេស យើងបានពិនិត្យមើលប្រព័ន្ធនិយតកម្មជាច្រើន ហើយត្រូវប្រាកដថាប្រព័ន្ធនិយតកម្មទាំងនេះអាចទប់ទល់នឹងការផ្លាស់ប្តូរជាច្រើននៅក្នុងបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង ដោយរក្សាបាននូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រចំបងនៃបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយក្នុងកម្រិតថេរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការផ្លាស់ប្តូរបរិយាកាសខាងក្រៅអាចជាទម្រង់បទប្បញ្ញត្តិខ្ពស់បំផុត ការផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយាគឺត្រូវបានទាមទារដើម្បីរក្សាភាពស្ថិតស្ថេរនៃបរិយាកាសខាងក្នុង។ លើសពីនេះ ទាំងសត្វ និងមនុស្ស ប្រើប្រាស់អាកប្បកិរិយាប្រកបដោយចេតនា ដើម្បីស្វែងរកអាហារ ដៃគូសង្គម និងជៀសវាងគ្រោះថ្នាក់។ សកម្មភាពនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទនៅក្នុងដំណើរការនៃការរៀបចំទម្រង់ផ្សេងៗនៃអាកប្បកិរិយាត្រូវបានគេហៅថាសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់ជាងផ្ទុយទៅនឹងការឆ្លុះបញ្ចាំងទាប។
ពាក្យថាសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់ (HNA) ត្រូវបានណែនាំទៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រដោយ I.P. Pavlov ដែលបានចាត់ទុកថាវាស្មើនឹងគំនិតនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត។ ជាការពិត វត្ថុនៃការសិក្សាទាំងចិត្តវិទ្យា និងសរីរវិទ្យានៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់ គឺជាការងាររបស់ខួរក្បាល។ ទន្ទឹមនឹងនេះ វិទ្យាសាស្ត្រទាំងនេះសិក្សាពីទិដ្ឋភាពផ្សេងៗនៃសកម្មភាពខួរក្បាល។ ចិត្តវិទ្យាសិក្សាពីលទ្ធផលនៃសកម្មភាពនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល ដែលបង្ហាញក្នុងទម្រង់ជារូបភាព គំនិត គំនិត និងការបង្ហាញផ្លូវចិត្តផ្សេងទៀត។ សរីរវិទ្យានៃ GNI សិក្សាពីយន្តការនៃសកម្មភាពនៃខួរក្បាលទាំងមូល រចនាសម្ព័ន្ធបុគ្គលរបស់វា ណឺរ៉ូន ទំនាក់ទំនងរវាងរចនាសម្ព័ន្ធ ឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើគ្នាទៅវិញទៅមក និងយន្តការនៃអាកប្បកិរិយា។ ការងាររបស់អ្នកចិត្តសាស្រ្តនិងសរីរវិទ្យាដែលសិក្សា GNI តែងតែមានទំនាក់ទំនងគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធសូម្បីតែវិទ្យាសាស្រ្តថ្មីមួយបានកើតឡើង - psychophysiology ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចំណាប់អារម្មណ៍របស់យើងនឹងនៅតែផ្តោតលើការស្គាល់យន្តការសរសៃប្រសាទដែលប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលរៀបចំអាកប្បកិរិយា និងសកម្មភាពផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្ស។
គំនិតដែលថាសកម្មភាពផ្លូវចិត្តត្រូវបានអនុវត្តដោយមានការចូលរួមពីប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទបានកើតឡើងសូម្បីតែមុនសម័យរបស់យើងក៏ដោយក៏របៀបដែលវាកើតឡើងនៅតែមិនច្បាស់លាស់។ ហើយសូម្បីតែឥឡូវនេះ យើងមិនអាចនិយាយបានថា យន្តការនៃខួរក្បាលត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងពេញលេញនោះទេ ជាពិសេសនៅពេលដែលវាមកដល់ខួរក្បាលរបស់មនុស្ស។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដំបូង គ្រូពេទ្យរ៉ូម៉ាំង Galen (សតវត្សទី 2 នៃគ.ស.) បានបង្ហាញពីតួនាទីនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទក្នុងអាកប្បកិរិយា។ គាត់បានរកឃើញថាការដាច់នៃសរសៃប្រសាទដែលភ្ជាប់ខួរក្បាលនិងសាច់ដុំនាំឱ្យខ្វិន។
ប្រភពដើមនៃសរីរវិទ្យានៃខួរក្បាលជាវិទ្យាសាស្ត្រត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការងាររបស់គណិតវិទូបារាំងនិងទស្សនវិទូ Rene Descartes (សតវត្សទី XVII) ។ វាគឺជាគាត់ដែលបានបង្កើតគំនិតនៃគោលការណ៍ន្របតិកមមនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទទោះជាយ៉ាងណាពាក្យ "reflex" ខ្លួនវាត្រូវបានស្នើឡើងនៅក្នុងសតវត្សទី 18 ដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រឆេក J. Prochazka ។
គំនិតរបស់ Descartes បានបង្កើតមូលដ្ឋាននៃទ្រឹស្តីដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកសរីរវិទ្យាក្នុងរយៈពេលពីរសតវត្សបន្ទាប់ រួមទាំងមូលដ្ឋាននៃស្នាដៃរបស់ I.M. Sechenov ។ សៀវភៅដ៏ល្បីល្បាញបំផុតរបស់ Ivan Mikhailovich Sechenov "Reflexes of the Brain" ត្រូវបានបោះពុម្ពនៅឆ្នាំ 1863 ។ នៅក្នុងនោះ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានបង្ហាញថា ការឆ្លុះគឺជាទម្រង់ជាសកលនៃអន្តរកម្មរវាងរាងកាយ និងបរិស្ថាន ពោលគឺមិនត្រឹមតែមិនស្ម័គ្រចិត្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានចលនាដឹងខ្លួនដោយស្ម័គ្រចិត្តក៏មានតួអក្សរឆ្លុះបញ្ចាំងផងដែរ។
នៅដើមសតវត្សទី 20 ទិសដៅវិទ្យាសាស្ត្រជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលចាត់ទុកគោលការណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងថាជាមូលដ្ឋាននៃអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្ស។ ភាពល្បីល្បាញបំផុតក្នុងចំណោមពួកគេគឺសាលាសរីរវិទ្យាបុរាណនៃ VND I.P. Pavlova និងសាលាអាមេរិចនៃអាកប្បកិរិយានិយម (អាកប្បកិរិយា - អាកប្បកិរិយា) (B. Thorndike និង J.
វ៉ាត់សុន) ។ អ្នកបង្កើតទិសដៅទាំងនេះជឿថាអាកប្បកិរិយាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើគោលការណ៍: រំញោចប្រតិកម្មខួរក្បាល។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានដឹង និងព្យាយាមគិតគូរថា អាកប្បកិរិយាមិនត្រឹមតែអាស្រ័យទៅលើសញ្ញាណញ្ញាណប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏អាស្រ័យលើដំណើរការផ្ទៃក្នុងដែលកើតឡើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលផងដែរ។
រហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះវាត្រូវបានគេជឿថាគំរូដ៏ល្អឥតខ្ចោះបំផុតនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃអាកប្បកិរិយាត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងគំនិត ប្រព័ន្ធមុខងារការងារខួរក្បាលរបស់ P.K. Anokhin ។
ដំណាក់កាលនៃអាកប្បកិរិយា
រូបភាពទី 1. គ្រោងការណ៍នៃរចនាសម្ព័ន្ធកណ្តាលនៃអាកប្បកិរិយាដែលមានគោលបំណង (យោងទៅតាម P.K. Anokhin) ។
ចូរយើងព្យាយាមសម្រេចបានលទ្ធផលពីរដោយប្រើឧទាហរណ៍នៃប្រព័ន្ធមុខងារនេះ៖ ទាំងពីរដើម្បីស្គាល់គ្រោងការណ៍ និងដើម្បីរាយបញ្ជីភាពខុសគ្នាសំខាន់ៗរវាង GNI និងទាបជាង (ការឆ្លុះបញ្ចាំងសាមញ្ញ)។
ភាពខុសប្លែកគ្នាដំបូងគឺថា អាកប្បកិរិយានៃកម្រិតនៃភាពស្មុគស្មាញណាមួយចាប់ផ្តើមមិនត្រឹមតែជាមួយនឹងការរំញោចនៃអ្នកទទួលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នា និងអន្តរកម្មនៃសំណុំរំញោចដ៏ស្មុគស្មាញមួយ ដែល P.K. Anokhin ហៅ ការសំយោគ afferent. តើអ្វីដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងស្មុគស្មាញនេះ?
ទីមួយការលើកទឹកចិត្ត។ GNI ត្រូវបានលើកទឹកចិត្តជាញឹកញាប់បំផុត។ ការលើកទឹកចិត្តគឺជាកម្លាំងជំរុញដើម្បីធ្វើសកម្មភាព ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល និងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការពេញចិត្តនៃតម្រូវការជាក់លាក់។
ទីពីរ - ការពេញចិត្តតាមស្ថានភាព- ផលបូកនៃការរំភើបចិត្តដែលកើតឡើងក្នុងលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់ និងជាសញ្ញានៃស្ថានភាពដែលរាងកាយស្ថិតនៅ។ សកម្មភាពណាមួយក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌដែលវាកើតឡើង។ តោះសាកល្បងយល់ថា«ដល់កម្រិតណា»មានន័យយ៉ាងណា? ការពិតគឺថាមានការរំញោចដែលដើរតួជាកម្លាំងរុញច្រានសម្រាប់ការដាក់ពង្រាយអាកប្បកិរិយាជាក់លាក់មួយ។ ការរំញោចបែបនេះគឺជាធាតុផ្សំទីបីនៃការសំយោគ afferent ហើយត្រូវបានគេហៅថា ជំរុញការរំញោច. ឧទាហរណ៍ការរំញោចបែបនេះគឺជាសញ្ញា
គ្រោះថ្នាក់។ សមាសធាតុទីបួននៃការសំយោគ afferent គឺជាឧបករណ៍ចងចាំ។ តម្លៃនៃការចងចាំស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាសម្រាប់ប្រភេទជាក់លាក់នៃឥរិយាបទដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការពេញចិត្តនៃតម្រូវការមួយចំនួន ការចងចាំផ្តល់នូវសំណុំកម្មវិធីដែលត្រៀមរួចជាស្រេច។ សំណុំនេះមានទម្រង់កំណត់ហ្សែននៃអាកប្បកិរិយា - សភាវគតិ និងទទួលបាន - ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ។ ប្រសិនបើមិនមានអាកប្បកិរិយាដែលត្រៀមរួចជាស្រេចនៅក្នុងការចងចាំទេ នោះទង្វើអាកប្បកិរិយានេះនឹងដំណើរការស្របគ្នាជាមួយនឹងដំណើរការសិក្សា។ ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ចងចាំ - ការទាញយកព័ត៌មានដែលមានស្រាប់ និងលទ្ធភាពនៃការចងចាំព័ត៌មានថ្មីៗ - បែងចែក GNI ជាមូលដ្ឋានពីសកម្មភាពឆ្លុះបញ្ចាំងសាមញ្ញ។
លក្ខខណ្ឌចម្បងសម្រាប់ការបង្កើតការសំយោគ afferent គឺការប្រជុំនៃប្រភេទ afferent ទាំងបួនដែលត្រូវបានដំណើរការក្នុងពេលដំណាលគ្នាដោយសារតែការបញ្ចូលគ្នានៃគ្រប់ប្រភេទនៃការរំភើប។ ការបញ្ចប់ដំណាក់កាលនៃការសំយោគ afferent នាំឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរទៅដំណាក់កាលបន្ទាប់ - ការធ្វើសេចក្តីសម្រេច. សូមអរគុណចំពោះការសម្រេចចិត្ត ទម្រង់នៃអាកប្បកិរិយាមួយត្រូវបានអនុម័ត ដែលត្រូវនឹងការពេញចិត្តនៃតម្រូវការជាក់លាក់មួយ បទពិសោធន៍ពីមុន និងបរិស្ថាន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តយ៉ាងពិតប្រាកដនូវសកម្មភាពដែលគួរនាំទៅរកលទ្ធផលដែលបានកំណត់កម្មវិធី។
ដំណាក់កាលទីបីគឺការបង្កើត កម្មវិធីសកម្មភាព. នៅដំណាក់កាលនេះ វិធីនៃការសម្រេចបាននូវគោលដៅជាក់លាក់មួយត្រូវបានផ្តល់ជូន ពាក្យបញ្ជា efferent ត្រូវបានបង្កើតឡើងចំពោះស្ថាប័នប្រតិបត្តិផ្សេងៗ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះឧបករណ៍ពិសេសមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធសរសៃប្រសាទ - អ្នកទទួលលទ្ធផលនៃសកម្មភាពដែលព្យាករណ៍ពីប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់នៃលទ្ធផលនាពេលអនាគត។ យកចិត្តទុកដាក់លើភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានទាំងពីរនេះរវាង GNI និងសកម្មភាពនៃការឆ្លុះបញ្ជូលគ្នា៖ ការឆ្លើយតបនៃការឆ្លុះបង្ហាញតែងតែដំណើរការតាមលក្ខណៈធម្មតា ដោយឈរលើមូលដ្ឋាន morphological ជានិច្ច ដែលជាធ្នូនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង។ នៅពេលបង្កើតកម្មវិធីនៃឥរិយាបទ វាត្រូវបានផ្តល់ជូន ទីមួយលទ្ធភាពនៃការជ្រើសរើសជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់កម្មវិធី ហើយទីពីរឧបករណ៍ចងចាំត្រូវបានប្រើ ហើយលទ្ធផលនៃសកម្មភាពត្រូវបានព្យាករណ៍។ លទ្ធផលចុងក្រោយអាចមិនស្របគ្នានឹងការព្យាករណ៍ ឬវាអាចស្របគ្នាក្នុងប៉ារ៉ាម៉ែត្រខ្លះ និងខុសគ្នាខ្លះ (អារម្មណ៍នៃភាពស្រេកឃ្លានគឺពេញចិត្ត ប៉ុន្តែរសជាតិនៃអាហារមិនត្រូវគ្នានឹងការរំពឹងទុក)។ អ្នកទទួលលទ្ធផលសកម្មភាពត្រូវតែផ្តល់យន្តការដែលអនុញ្ញាតឱ្យមិនត្រឹមតែទស្សន៍ទាយប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃលទ្ធផលដែលត្រូវការប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងដើម្បីប្រៀបធៀបពួកវាជាមួយនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃលទ្ធផលដែលទទួលបានពិតប្រាកដផងដែរ។ វាត្រូវបានសន្មត់ថាអ្នកទទួលលទ្ធផលនៃសកម្មភាពត្រូវបានតំណាងដោយបណ្តាញនៃណឺរ៉ូន intercalary គ្របដណ្តប់ដោយអន្តរកម្មនៃចិញ្ចៀនមួយ (ការរំជើបរំជួលឡើងវិញ) ។ ភាពរំជើបរំជួល ម្តងនៅក្នុងបណ្តាញនេះ បន្តចរាចរនៅក្នុងវាអស់រយៈពេលជាយូរ។ អរគុណចំពោះយន្តការនេះ គោលដៅនៃសកម្មភាពត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងរយៈពេលយូរ និងគ្រប់គ្រងឥរិយាបថ។ បទប្បញ្ញត្តិមាននៅក្នុងការពិតដែលថានៅពេលប្រៀបធៀបលទ្ធផលដែលបានព្យាករណ៍និងសម្រេចបានជាក់ស្តែងកម្មវិធីនៃសកម្មភាពត្រូវបានកែតម្រូវ។ ប្រសិនបើលទ្ធផលមិនត្រូវគ្នានឹងការព្យាករណ៍នោះ ប្រតិកម្មមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាកើតឡើង ធ្វើឱ្យសកម្មប្រតិកម្មតម្រង់ទិស - រុករកដែលបង្កើនសមត្ថភាពសហការនៃខួរក្បាល ផ្តល់ការស្វែងរកសកម្មសម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម។
នៅលើមូលដ្ឋានរបស់វា ការសំយោគ afferent ពេញលេញថ្មីមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង ការសម្រេចចិត្តដ៏គ្រប់គ្រាន់មួយត្រូវបានធ្វើឡើង ដែលនាំទៅដល់ការបង្កើត
ជាមួយនឹងកម្មវិធីសកម្មភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានលទ្ធផលដែលចង់បាន។ ណឺរ៉ូនដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតប្រព័ន្ធមុខងារមួយ មានទីតាំងនៅគ្រប់រចនាសម្ព័ន្ធនៃ CNS នៅគ្រប់កម្រិតរបស់វា។ នៅពេលដែលលទ្ធផលដែលមានប្រយោជន៍ដែលចង់បានត្រូវបានសម្រេច ប្រតិកម្មកិច្ចព្រមព្រៀងមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងអ្នកទទួលលទ្ធផលនៃសកម្មភាព សេចក្តីពេញចិត្តមួយមកដល់ ដែលជាសញ្ញានៃការពេញចិត្តនៃការលើកទឹកចិត្ត។ នៅពេលនេះប្រព័ន្ធមុខងារដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅជាក់លាក់មួយឈប់មាន។
ដូចដែលអ្នកអាចឃើញប្រព័ន្ធមុខងារនៃឥរិយាបទត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមគោលការណ៍ន្របតិកមម: មានការឆាប់ខឹង - ការសំយោគ afferent មានតំណភ្ជាប់កណ្តាលដែលបង្កើតជាកម្មវិធីដែលរួមបញ្ចូលអ្នកទទួលយកលទ្ធផលនៃសកម្មភាពវិធីសាស្រ្តសម្រាប់វា ការអនុវត្ត, មានតំណភ្ជាប់ឥទ្ធិពល - ចលនាជាក់លាក់ទាំងនោះដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅ។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់គឺថាអាកប្បកិរិយាអាចផ្លាស់ប្តូរ, លៃតម្រូវទៅនឹងលទ្ធផលដែលចង់បានដោយផ្អែកលើការប្រៀបធៀបនៃលទ្ធផលដែលទទួលបាននិងលទ្ធផលដែលចង់បាន។
ដំណើរការនៃកិច្ចព្រមព្រៀង ឬការមិនយល់ស្របដែលកើតឡើងនៅពេលប្រៀបធៀបប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃលទ្ធផលដែលទទួលបានពិតប្រាកដជាមួយនឹងសកម្មភាពដែលបានរៀបចំនៅក្នុងអ្នកទទួលលទ្ធផលនៃសកម្មភាពត្រូវបានអមដោយអារម្មណ៍នៃការពេញចិត្ត ឬការមិនពេញចិត្ត ពោលគឺឧ។ អារម្មណ៍វិជ្ជមាននិងអវិជ្ជមាន។ នេះមានន័យថានៅគ្រប់ដំណាក់កាលនៃការធ្វើផែនការ និងការអនុវត្តសកម្មភាពអាកប្បកិរិយា ទម្រង់ពិសេសនៃប្រតិកម្មកើតឡើង ដែលជាលក្ខណៈនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រតិកម្មនេះកើតឡើងជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីប្រធានបទនៃប្រូបាប៊ីលីតេនៃការសម្រេចបាននូវគោលដៅ នៅពេលប្រៀបធៀបលទ្ធផលដែលចង់បាន និងលទ្ធផលដែលទទួលបាន - អារម្មណ៍
ដោយបានពិនិត្យមើលរចនាសម្ព័ន្ធនៃអាកប្បកិរិយាមួយ យើងបានរកឃើញភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានមួយចំនួនរវាង GNI និងការឆ្លុះបញ្ចាំងសាមញ្ញ។ GNI ត្រូវបានលើកទឹកចិត្ត តម្រូវឱ្យមានការធ្វើឱ្យសកម្មនៃការចងចាំ អមដោយអារម្មណ៍ ប៉ុន្តែទាំងនេះគឺនៅឆ្ងាយពីភាពខុសគ្នាទាំងអស់។ ឥរិយាបថគឺពឹងផ្អែកខ្លាំងលើ ស្ថានភាពមុខងារប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល ពោលគឺនៅលើកម្រិតនៃសកម្មភាពរបស់វា។ លក្ខណៈមួយនៃសកម្មភាពរបស់ CNS គឺការយកចិត្តទុកដាក់។ ទាំងការបង្កើតកម្មវិធីនៃអាកប្បកិរិយានិងវិធីសាស្រ្តជាក់លាក់នៃការអនុវត្តរបស់វាអាស្រ័យលើ ប្រភេទនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់។សត្វ និងមនុស្ស ក៏ដូចជានៅលើអឌ្ឍគោលនៃខួរក្បាលខួរក្បាលដែលមានឥទ្ធិពលក្នុងការទទួលព័ត៌មានញ្ញាណ និងក្នុងការអនុវត្តចលនា និយាយម្យ៉ាងទៀតនៅលើទម្រង់នៃមុខងារ
asymmetry interhemispheric សនិទានភាព . លក្ខណៈពិសេសទាំងអស់នៃ GNI គឺ
មានលក្ខណៈស្រដៀងនឹងសត្វ និងមនុស្ស ប៉ុន្តែមនុស្សមានលក្ខណៈពិសេសមួយទៀត។ នៅពេលចិញ្ចឹមកូនមានការរីកចម្រើន ប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរដែលមានលក្ខណៈពិសេសសម្រាប់មនុស្ស។ នេះផ្ទេរសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់របស់មនុស្សទៅកម្រិតខ្ពស់។ វាទទួលបាននូវគុណភាពថ្មី ដែលកំណត់ការពង្រីកឱកាសសម្រាប់ការទំនាក់ទំនងជាមួយពិភពខាងក្រៅ និងលទ្ធភាពនៃការបង្ហាញរបស់វា។ IP Pavlov បានហៅប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរថាជា "ការបន្ថែមមិនធម្មតា" ទៅនឹងយន្តការនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់របស់មនុស្ស។ ប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរគឺការនិយាយ ពាក្យ មើលឃើញ អាចស្តាប់បាន បញ្ចេញសម្លេងផ្លូវចិត្ត។ នេះគឺជាប្រព័ន្ធសញ្ញាខ្ពស់បំផុតនៃពិភពលោកជុំវិញ។ វាមាន
ការកំណត់ពាក្យសំដីនៃសញ្ញាទាំងអស់របស់វា និងនៅក្នុងការទំនាក់ទំនងការនិយាយ។
ហើយឥឡូវនេះសូមក្រឡេកមើលតារាងមាតិកា - នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំនេះ យើងនឹងពិចារណាលម្អិតបន្ថែមទៀតនូវលក្ខណៈពិសេសដែលបានរាយបញ្ជីទាំងអស់ ដែលបែងចែកអាកប្បកិរិយាដែលដឹកនាំដោយគោលដៅ ឬសកម្មភាពភ័យខ្ពស់ជាង ពីការឆ្លើយតបការឆ្លុះបញ្ចាំងសាមញ្ញ។
យន្តការសរសៃប្រសាទនៃឥរិយាបទ
ទង្វើនៃអាកប្បកិរិយាគឺតែងតែជាការរួមបញ្ចូលនៃទម្រង់អាកប្បកិរិយាពីកំណើត និងទទួលបាន។ ទម្រង់នៃឥរិយាបទពីកំណើតត្រូវបានរៀបចំតាមរបៀបសាមញ្ញជាងនេះ នៅកម្រិតសរសៃប្រសាទ ពួកវាអាចត្រូវបានតំណាងថាជាការរួមបញ្ចូលនៃណឺរ៉ូនញ្ញាណ និងបញ្ជា។ ណឺរ៉ូនបញ្ជាដឹងពីឥទ្ធិពលរបស់វាតាមរយៈណឺរ៉ូនម៉ូទ័រនៃខួរឆ្អឹងខ្នង។
អាកប្បកិរិយាដែលជាលទ្ធផលនៃការរៀនសូត្រនិងត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងជីវិតមានអង្គការស្មុគស្មាញជាង។ ការសិក្សាអំពីមុខងារនៃណឺរ៉ូននីមួយៗក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិនៃអាកប្បកិរិយាស្មុគស្មាញបានធ្វើឱ្យវាអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណក្រុមណឺរ៉ូនមួយចំនួនធំដែលខុសគ្នានៅក្នុងមុខងាររបស់ពួកគេ។
ជាបឋម ក្រុមណឺរ៉ូនសតិអារម្មណ៍មួយក្រុមធំត្រូវបានញែកដាច់ពីគេ។ ក្នុងចំណោមណឺរ៉ូនទាំងនេះមាន ណឺរ៉ូន - ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា. ណឺរ៉ូនទាំងនេះឆ្លើយតបទៅនឹងគុណភាព និងលក្ខណៈសាមញ្ញបំផុតនៃពិភពខាងក្រៅ៖ មុំ ឬផ្នែកបន្ទាត់ ពណ៌នៃវត្ថុ។ ក្នុងចំណោមកោសិកាសរសៃប្រសាទ ឯកតា gnosticណឺរ៉ូនដែលឆ្លើយតបនឹងការរំញោចដែលស្មុគស្មាញជាងមុន៖ មុខ ឬរូបថត បង្ហាញអារម្មណ៍លើមុខ។ ណឺរ៉ូនបែបនេះត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុង Cortex ខាងសាច់ឈាម និង amygdala ។
ក្រុមពិសេសនៃណឺរ៉ូនគឺជាណឺរ៉ូនបរិស្ថាន ដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយរំភើបនៅក្នុងបរិយាកាសជាក់លាក់មួយ។ ពួកគេបានទទួលឈ្មោះ ជ្រើសរើស,ហើយបានរកឃើញនៅក្នុងម៉ូទ័រ, somatosensory និង Visual Cortex ។ ភាពរំភើបនៃសរសៃប្រសាទទាំងនេះមិនអាស្រ័យលើទីតាំងនៃរាងកាយនោះទេ។ ក្រុមណឺរ៉ូនស្រដៀងគ្នាគឺជាកន្លែងណឺរ៉ូនដែលរំភើបនៅទីតាំងជាក់លាក់មួយរបស់សត្វនៅក្នុងលំហ។
ណឺរ៉ូនត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលជាច្រើន ការធ្វើឱ្យសកម្មដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការជ្រើសរើសគោលដៅនៃសកម្មភាពអាកប្បកិរិយា ប៉ុន្តែមានតែនៅក្នុងវត្តមាននៃការលើកទឹកចិត្តប៉ុណ្ណោះ។ ណឺរ៉ូនបែបនេះត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្នុងអ៊ីប៉ូតាឡាមូស ស្នូល caudate ផ្នែកខាងមុខ និងខាងសាច់ឈាមរបស់ស្វា។ ក្នុងចំណោមណឺរ៉ូនទាំងនេះត្រូវបានសិក្សាច្រើនបំផុត ណឺរ៉ូនកំពុងរង់ចាំត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងអ៊ីប៉ូតាឡាមូស។ សកម្មភាពរបស់ណឺរ៉ូនទាំងនេះកើនឡើងក្នុងអំឡុងពេលនៃការលើកទឹកចិត្ត និងធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលដែលសម្រេចបាននូវគោលដៅ។
ក្រុមនៃណឺរ៉ូនត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណដែលរំភើបមុនពេលប្រតិបត្តិនៃអាកប្បកិរិយាមួយ ហើយធ្លាក់ចុះភ្លាមៗនៅពេលដែលការប្រតិបត្តិម៉ូទ័រនៃកម្មវិធីចាប់ផ្តើម។ ណឺរ៉ូនទាំងនេះត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះ ណឺរ៉ូននៃកម្មវិធីម៉ូទ័រ. ណឺរ៉ូនទាំងនេះត្រូវបានបន្តដោយការធ្វើឱ្យសកម្ម បញ្ជាណឺរ៉ូន និងណឺរ៉ូនម៉ូទ័រដែលកំណត់ការកន្ត្រាក់នៃសាច់ដុំតែមួយ។
ថ្នាក់ពិសេសនៃណឺរ៉ូនត្រូវបានគេហៅថា ណឺរ៉ូនឥរិយាបថស្វែងរក. ភាពរំភើបនៃសរសៃប្រសាទទាំងនេះត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងករណីដែលលទ្ធផលនៃសកម្មភាពមិនត្រូវគ្នានឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃលទ្ធផល។ ក្នុងករណីនេះ សូម្បីតែសត្វដែលស្ងប់ស្ងាត់ដូចជាទន្សាយ រកមិនឃើញឈ្នាន់នៅលើចំណីថ្មី (ហើយពួកគេបានរៀនពីរបៀបចុចឈ្នាន់ និងទទួលអាហាររួចហើយ) ហែកអ្នកផ្តល់ចំណីដោយធ្មេញរបស់ពួកគេ ហើយខ្ចាត់ខ្ចាយវានៅជុំវិញទ្រុង។ ឥរិយាបថស្វែងរកទិសដែលអាចត្រូវបានជំនួសដោយការឈ្លានពានមានតម្លៃសម្របខ្លួន។
លក្ខណៈពិសេសលក្ខណៈនៃឥរិយាបថស្វែងរកទិស គឺជាសកម្មភាពកើនឡើងនៃថ្នាក់ពិសេសនៃណឺរ៉ូន - ណឺរ៉ូនថ្មីៗ. ណឺរ៉ូនថ្មីត្រូវបានពិពណ៌នាសម្រាប់ hippocampus ស្នូលមិនជាក់លាក់នៃ thalamus និងការបង្កើត reticular នៃខួរក្បាលកណ្តាល។
តម្រូវការ
តម្រូវការគឺជាប្រភពនៃសកម្មភាពសត្វ និងមនុស្ស។ តម្រូវការទាំងអស់របស់មនុស្ស និងសត្វអាចចែកចេញជាបីក្រុម៖ សំខាន់
នី (ជីវវិទ្យា) សង្គម និងឧត្តមគតិ តម្រូវការសម្រាប់ចំណេះដឹង និងការច្នៃប្រឌិត។ តម្រូវការជីវសាស្រ្ត គឺជាតម្រូវការទាំងនោះ ការមិនពេញចិត្តដែលអាចនាំទៅដល់ការស្លាប់របស់បុគ្គល។ ទាំងនេះគឺជាតម្រូវការសម្រាប់អាហារ ទឹក សីតុណ្ហភាពជាក់លាក់ ការសម្រាក កម្រិតសុវត្ថិភាពជាក់លាក់។
តម្រូវការសង្គមគឺជាតម្រូវការទាំងនោះ ការមិនពេញចិត្តដែលគំរាមកំហែងដល់ការស្លាប់របស់ប្រជាជន។ ទាំងនេះគឺជាតម្រូវការដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការអនុវត្តប្រភេទនៃអាកប្បកិរិយាដូចជាផ្លូវភេទ ឪពុកម្តាយ ទឹកដី។ សម្រាប់មនុស្សម្នាក់ បន្ថែមពីលើយេនឌ័រ និងមាតាបិតា វាក៏ជាតម្រូវការនៃក្រុមសង្គមមួយចំនួន និងកាន់កាប់មុខតំណែងជាក់លាក់មួយនៅក្នុងវា។ តម្រូវការសម្រាប់ការអប់រំក៏អាចត្រូវបានកំណត់គុណលក្ខណៈតម្រូវការសង្គមផងដែរ។ នៅក្នុងសត្វ តម្រូវការនេះត្រូវបានដឹងដោយជំនួយពីសភាវគតិនៃការក្លែងបន្លំ អាកប្បកិរិយាក្នុងការលេង ដែលជាកន្លែងដែលមាន "ការហាត់សម" គ្រប់ទម្រង់នៃការស្វែងរក ការផ្តល់អាហារ ការការពារ និងអាកប្បកិរិយាការពារ ហើយក្នុងពេលតែមួយ វិធីសាស្រ្តនៃការ ទំនាក់ទំនងសង្គមកំពុងដំណើរការ។ ទាំងកុមារ និងសត្វតូចៗរៀនយក ថែរក្សា និងការពារកន្លែងរបស់ពួកគេនៅក្នុងក្រុមមិត្តភក្ដិ។ សម្រាប់មនុស្សម្នាក់ នេះគឺជាតម្រូវការដើម្បីអនុវត្តតាមស្តង់ដារអាកប្បកិរិយា សីលធម៌ និងសោភ័ណភាពដែលបានអនុម័តនៅក្នុងបរិយាកាសសង្គមដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
សារៈសំខាន់ជាពិសេសសម្រាប់ជីវិតសង្គមរបស់មនុស្សគឺតម្រូវការសម្រាប់សមត្ថភាព ឬឧបករណ៍។ មានតែនៅលើមូលដ្ឋាននៃតម្រូវការនេះកម្រិតខ្ពស់នៃវិជ្ជាជីវៈត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ការពេញចិត្តនៃតម្រូវការនេះបង្កើតអារម្មណ៍វិជ្ជមាន ដោយសារតែការដែលសូម្បីតែការងារប្រចាំថ្ងៃភាគច្រើនក្លាយជាគួរឱ្យទាក់ទាញ។ កម្រិតខ្ពស់នៃសមត្ថភាពរបស់មនុស្សធ្វើឱ្យគាត់មានទំនុកចិត្ត ជឿជាក់លើខ្លួនឯង និងឯករាជ្យ។
តម្រូវការដ៏ល្អរួមមានតម្រូវការស្គាល់ពិភពលោកជុំវិញយើង និងទីកន្លែងរបស់យើងនៅក្នុងនោះ។ មូលដ្ឋានជីវសាស្រ្តនៃតំរូវការដ៏ល្អគឺ ឥរិយាបទស្វែងរកទិស ដែលបង្ហាញឱ្យឃើញដោយខ្លួនវាផ្ទាល់នៅក្នុងការពេញចិត្តនៃតម្រូវការជីវសាស្រ្ត - ទាំងអាហារ និងកន្លែងសម្រាកត្រូវតែត្រូវបានរកឃើញ ហើយនៅក្នុងការពេញចិត្តនៃតម្រូវការសង្គម។ វាត្រូវបានទទួលយកថាធាតុផ្សំសំខាន់នៃតម្រូវការដ៏ល្អគឺការស្វែងរកព័ត៌មានថ្មី។ មានហេតុផលពីរសម្រាប់ការស្វែងរកបែបនេះ៖ ទីមួយគឺកង្វះការលើកទឹកចិត្ត បរិយាកាសព័ត៌មានមិនល្អ ទីពីរគឺភាពមិនច្បាស់លាស់នៃព័ត៌មានដែលទទួលបាន និងតម្រូវការសម្រាប់ការបំភ្លឺ។ ការយកចិត្តទុកដក់ជាពិសែសគួរតែត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះការពិតដែលថាការបរាជ័យក្នុងការបំពេញតម្រូវការឧត្តមគតិមិនគំរាមកំហែងដល់ការស្លាប់របស់បុគ្គល ឬប្រជាជននោះទេ។ ការបរាជ័យក្នុងការបំពេញតម្រូវការទាំងនេះគំរាមកំហែងដល់ការបញ្ឈប់ការអភិវឌ្ឍន៍ចំនួនប្រជាជន និងប្រភេទសត្វទាំងមូល។ គួរកត់សម្គាល់ថា មនុស្ស និងសត្វទាំងអស់មានកម្រិតមធ្យមនៃតម្រូវការច្នៃប្រឌិត ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទាំងក្នុងចំនោមមនុស្ស និងក្នុងចំនោមសត្វ ក្រុមតូចមួយដែលលេចធ្លោគឺមិនលើសពី 3-5% នៃចំនួនប្រជាជនដែលមានតម្រូវការច្បាស់លាស់បំផុតនៅក្នុង ស្វែងរកអ្វីថ្មី។ ទាំងនេះគឺជាប្រភេទនៃកាយរឹទ្ធិនៃអនាគតដែលប្រជាជនអាចលះបង់បាន។
ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានអំពីទឹកដីថ្មី ប្រភេទអាហារថ្មី លក្ខខណ្ឌរស់នៅថ្មី។ល។
ការលើកទឹកចិត្ត
នៅពេលដែលតម្រូវការមិនពេញចិត្ត ជាឧទាហរណ៍ តម្រូវការជីវសាស្រ្តសម្រាប់អាហារ ទឹក គម្លាតពីបទដ្ឋាននៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយកើតឡើង (កម្រិតជាតិស្ករ កំហាប់ osmotic)។ ការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះត្រូវបានយល់ឃើញដោយអ្នកទទួលជាច្រើនដែលបង្កឱ្យមានការឆ្លុះបញ្ចាំង និងយន្តការនិយតកម្មកំប្លែងដែលស្ដារតម្លៃធម្មតានៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។ ប្រសិនបើគម្លាតនៅក្នុងសមាសភាពនៃបរិយាកាសខាងក្នុងមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ដែលពួកវាមិនអាចស្តារឡើងវិញបានដោយមានជំនួយពីប្រព័ន្ធនិយតកម្មនៃរាងកាយនោះបទបញ្ជាកម្រិតខ្ពស់បំផុតត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម - ការផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយា។ ការលើកទឹកចិត្តក្នុងការផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយាគឺជាការលើកទឹកចិត្ត។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ជាមួយនឹងការថយចុះនៃកម្រិតជាតិស្ករក្នុងឈាម អ្នកទទួល chemoreceptor មានការរំភើបនៅក្នុងស្នូលក្រោយនៃអ៊ីប៉ូតាឡាមូស (ចំណុចកណ្តាលនៃភាពអត់ឃ្លាន)។ ការរំភើបចិត្តពីពួកវាត្រូវបានបញ្ជូនទៅខួរក្បាលខួរក្បាល - មានអារម្មណ៍ឃ្លាន។ ភាពរំជើបរំជួលចាប់យកតំបន់ធំនិងធំនៃ Cortex បន្តិចម្តង ៗ ដែលធានាដល់ការបង្កើតអាកប្បកិរិយានៃការញ៉ាំ។
ការលើកទឹកចិត្តមានន័យថា "អ្វីដែលបណ្តាលឱ្យចលនា" ។ មាននិយមន័យជាច្រើននៃការលើកទឹកចិត្ត ចូរយើងផ្តោតលើពីរ។ K.V. Sudakov ជឿថាការលើកទឹកចិត្តគឺជារដ្ឋដែលអភិវឌ្ឍនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលអំឡុងពេលអាកប្បកិរិយា។ គោលបំណង វាត្រូវបានបញ្ជាក់នៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរនៃសកម្មភាពអគ្គិសនីនៃខួរក្បាល ប្រធានបទនៅក្នុងរូបរាងនៃបទពិសោធន៍មួយចំនួន។ យោងទៅតាម P.V. Simonov ការលើកទឹកចិត្តគឺជាកម្លាំងរុញច្រានដំបូង (ការជម្រុញ) ដែលតែងតែប្រែទៅជាអាកប្បកិរិយាដែលមានគោលដៅច្បាស់លាស់។
ការលើកទឹកចិត្តដូចជាតម្រូវការអាច ចាត់ថ្នាក់ចូលទៅក្នុងជីវវិទ្យា សង្គម និងឧត្តមគតិ ប៉ុន្តែគំនិតទាំងនេះមិនដូចគ្នាបេះបិទទេ។ តម្រូវការ
គឺជាអ្វីដែលរាងកាយត្រូវការ ហើយការលើកទឹកចិត្តគឺជាយន្តការដែលផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយា។ តម្រូវការមិនតែងតែត្រូវបានបំប្លែងទៅជាការជំរុញទឹកចិត្តនោះទេ។
ការលើកទឹកចិត្តត្រូវបានបែងចែកជាពីរដំណាក់កាល ឬដំណាក់កាល។ ការលើកទឹកចិត្ត: 1) ដំណាក់កាលនៃការរកឃើញនៃរដ្ឋជាក់លាក់មួយ - ដំណាក់កាលនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីការទទួលស្គាល់នៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងមួយចំនួន។អ្វីមួយ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃបរិយាកាសខាងក្នុង - និង 2) ដំណាក់កាលនៃការចាប់ផ្តើម និងការអនុវត្តអាកប្បកិរិយាដែលកំណត់គោលដៅឯកទេស - ក្នុងដំណាក់កាលនេះ ការសម្រេចចិត្តត្រូវបានធ្វើឡើង កម្មវិធីសកម្មភាពមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង ពោលគឺឧ។ ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលបង្កើតប្រព័ន្ធមុខងារបណ្តោះអាសន្ននៃសកម្មភាពអាកប្បកិរិយា។ ការអនុវត្តនៃអាកប្បកិរិយាដែលជានីតិវិធីជាក់ស្តែងសម្រាប់ការអនុវត្តចលនាគឺជាលទ្ធផលនៃការលេចឡើងនៃការលើកទឹកចិត្ត។
ក្នុងអំឡុងពេលនៃការលើកទឹកចិត្តណាមួយ ព្រឹត្តិការណ៍ខាងក្រោមកើតឡើង៖
1. ការធ្វើឱ្យសកម្មនៃប្រព័ន្ធម៉ូទ័រ (ករណីលើកលែងគឺការភ័យខ្លាចអកម្ម) ។
2. ការបង្កើនសម្លេងនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលអាណិតអាសូរ (ការកើនឡើងចង្វាក់បេះដូងសម្ពាធឈាម MOD ការពង្រីកសាច់ដុំគ្រោងឆ្អឹង) ។ ការកើនឡើងនៃសម្លេងអាណិតអាសូរត្រូវបានអនុវត្តតាមរយៈផ្លូវចុះពីប្រព័ន្ធអវយវៈនិងអ៊ីប៉ូតាឡាមូស។
សរីរវិទ្យានៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់ (HNA) សិក្សាពីយន្តការនៃខួរក្បាលដែលកំណត់ឥរិយាបថរបស់សត្វ។
អាកប្បកិរិយាមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះការបង្ហាញនៃសកម្មភាពម៉ូទ័រខាងក្រៅនោះទេ ប៉ុន្តែរួមបញ្ចូលដំណើរការដែលសារពាង្គកាយមានជីវិតមានអារម្មណ៍ថាពិភពលោកខាងក្រៅ និងស្ថានភាពនៃរាងកាយរបស់វា ឆ្លើយតបបានគ្រប់គ្រាន់ទៅនឹងការរំញោចដែលកំពុងកើតឡើង។ Cortex ខួរក្បាល និងទម្រង់ subcortical ដែលនៅជិតបំផុតនឹងវាដើរតួនាទីសំខាន់ក្នុងដំណើរការទាំងនេះ ព្រោះវាជាផ្នែកខ្ពស់បំផុតនៃ CNS នៃសត្វ។
សកម្មភាពនៃ Cortex ខួរក្បាលគឺផ្អែកលើការតភ្ជាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ។ មិនដូច GNI ដែលផ្តល់នូវការសម្របខ្លួនដ៏ឈ្លាសវៃ និងល្អឥតខ្ចោះបំផុតនៃសារពាង្គកាយទៅនឹងបរិស្ថាន សកម្មភាពសរសៃប្រសាទទាបមានគោលបំណងបង្រួបបង្រួម និងសម្របសម្រួលមុខងារនៅក្នុងសារពាង្គកាយ។
ជាលើកដំបូងគំនិតនៃធម្មជាតិនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃសកម្មភាពនៃផ្នែកខ្ពស់នៃខួរក្បាលត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងទូលំទូលាយនិងលម្អិតដោយស្ថាបនិកនៃសរីរវិទ្យារុស្ស៊ី I. M. Sechenov នៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់ "Reflexes of the Brain" ។ មុនពេល Sechenov អ្នកឯកទេសខាងសរីរវិទ្យានិងសរសៃប្រសាទក៏មិនហ៊ានលើកឡើងនូវសំណួរអំពីលទ្ធភាពនៃការវិភាគសរីរវិទ្យាគោលបំណងនៃដំណើរការផ្លូវចិត្តដែលនៅតែជាវត្ថុនៃការសិក្សាចិត្តវិទ្យាប្រធានបទ។
គំនិតរបស់ I. M. Sechenov ត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងត្រចះត្រចង់នៅក្នុងស្នាដៃដ៏អស្ចារ្យរបស់ I. P. Pavlov ដែលបានបើកផ្លូវសម្រាប់ការសិក្សាពិសោធន៍គោលបំណងនៃមុខងារនៃខួរក្បាលខួរក្បាល បានបង្កើតវិធីសាស្រ្តនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ និងបានបង្កើតគោលលទ្ធិនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់។ Pavlov បានបង្ហាញថាខណៈពេលដែលនៅក្នុងផ្នែកខាងក្រោមនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល - ស្នូល subcortical, ដើមខួរក្បាល, ខួរឆ្អឹងខ្នង - ប្រតិកម្មន្របតិកមមត្រូវបានអនុវត្តដោយផ្លូវសរសៃប្រសាទពីកំណើតតាមតំណពូជនៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល ការតភ្ជាប់សរសៃប្រសាទត្រូវបានបង្កើតឡើងជាថ្មីនៅក្នុង ដំណើរការនៃជីវិតបុគ្គលនៃសត្វដែលជាលទ្ធផលនៃការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការរាប់មិនអស់, ធ្វើសកម្មភាពនៅលើរាងកាយនិងការយល់ឃើញដោយ Cortex, irritations ។ គោលលទ្ធិនៃ GNI ដែលបង្កើតឡើងដោយ IP Pavlov បានបង្ហាញពីការរួបរួមនៃបាតុភូតរាងកាយនិងផ្លូវចិត្ត។
១៤.១. គំនិតនៃ NERVISM
ការសម្របខ្លួនទៅនឹងបរិស្ថានត្រូវបានអនុវត្តមិនមែនដោយមានជំនួយពីការឆ្លុះសាមញ្ញទេ ប៉ុន្តែជាលទ្ធផលនៃប្រតិកម្មពីកំណើត និងទទួលបានជាច្រើនដែលបង្កើតបានជាប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញមួយ។ ធាតុផ្សំនៃប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានតភ្ជាប់ដោយការតភ្ជាប់ចម្រុះ ហើយការអនុវត្តរបស់វាត្រូវបានអមដោយបាតុភូតផ្លូវចិត្ត។
ដូច្នេះនៅក្នុងសរីរវិទ្យាទិសដៅទំនើបមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង - សរសៃប្រសាទ។ សរសៃប្រសាទគួរតែត្រូវបានយល់ថាជាវិធីសាស្រ្តវិធីសាស្រ្តដែលទទួលស្គាល់តួនាទីនាំមុខនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលនិង Cortex ខួរក្បាលនៅក្នុងបទប្បញ្ញត្តិនៃមុខងាររាងកាយទាំងអស់។ មានទិសដៅផ្សេងទៀត; ដូច្នេះអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជនជាតិកាណាដា G. Selye ជឿថាតួនាទីសំខាន់នៅក្នុងយន្តការបទប្បញ្ញត្តិត្រូវបានលេងដោយប្រព័ន្ធ endocrine ។
Nervism ផ្អែកលើគោលការណ៍សំខាន់ៗចំនួនបី៖ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ ការវិភាគ និងការសំយោគ។
គោលការណ៍កំណត់ ឬបុព្វហេតុ។បាតុភូតនីមួយៗមានបុព្វហេតុផ្ទាល់ខ្លួន។ I. M. Sechenov បានសរសេរថា "រាល់សកម្មភាពនៃជីវិតដែលដឹងខ្លួននិងសន្លប់គឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំង" ។ ហើយការឆ្លុះគឺជាការឆ្លើយតបទៅនឹងការឆាប់ខឹង ពោលគឺសម្រាប់ការកើតឡើងនៃការឆ្លុះកញ្ចក់នីមួយៗ ត្រូវតែមានហេតុផលមួយ ពោលគឺសកម្មភាពនៃការរំញោចមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត។
គោលការណ៍នៃរចនាសម្ព័ន្ធ។បាតុភូតភ័យទាំងអស់កើតឡើងនៅក្នុងស្រទាប់ខាងក្រោមនៃសម្ភារៈជាក់លាក់។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌថ្មីនីមួយៗត្រូវបានអមដោយការបង្កើតការតភ្ជាប់បណ្តោះអាសន្នថ្មីនៅក្នុងទម្រង់រចនាសម្ព័ន្ធមួយចំនួននៃផ្នែកខ្ពស់នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល។
សំណួរនៃការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃមុខងារនៅក្នុង Cortex ខួរក្បាលនៅតែមានភាពចម្រូងចម្រាស។ នៅលើដៃមួយចាប់តាំងពីសម័យនៃ Bekhterev វាត្រូវបានគេដឹងថាផ្នែកនីមួយៗនៃ Cortex មានមុខងារជាក់លាក់មួយពោលគឺវាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការទទួលមួយចំនួនដែលជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃអ្នកវិភាគនេះឬជាមួយនឹងសរីរាង្គណាមួយ (សាច់ដុំ, ខាងក្នុង។ សរីរាង្គ); ម៉្យាងវិញទៀត មុខងាររបស់ណឺរ៉ូន cortical អាចផ្លាស់ប្តូរបាន ដោយសារមជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទមានប្លាស្ទិកខ្ពស់។ លើសពីនេះទៀត ណឺរ៉ូន cortical អាចចូលទៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលប្រសាទផ្សេងគ្នា ត្រួតលើពួកវា ដូច្នេះនៅក្នុងសរសៃប្រសាទវាត្រូវបានយកជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃមុខងារនៅក្នុង Cortex ។
IP Pavlov បានបង្កើតទ្រឹស្តីនៃការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មថាមវន្តនៃមុខងារនៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល។ យោងទៅតាមគោលលទ្ធិនេះចុងបញ្ចប់នៃ cortical នៃអ្នកវិភាគនីមួយៗមានពីរផ្នែកសំខាន់ - ស្នូលនិងធាតុគ្រឿងកុំព្យូទ័រ។ កោសិកានៃស្នូលមានឯកទេសខ្ពស់ និងមានសមត្ថភាពបែងចែកយ៉ាងម៉ត់ចត់នូវសារធាតុរំញោចដែលសមស្រប (សំឡេង ការមើលឃើញ។ល។) ហើយត្រូវបានប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់មួយ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរ មានធាតុឯកទេសតិចជាងច្រើននៅក្នុង Cortex ដែលមិនមានលទ្ធភាពនៃការវិភាគ និងការសំយោគខ្ពស់ជាងនេះ។ ជួនកាលធាតុគ្រឿងកុំព្យូទ័រអាចគ្រប់គ្រងមុខងាររបស់ស្នូលក្នុងករណីមានការខូចខាត ប៉ុន្តែមិនអាចជំនួសវាទាំងស្រុងបានទេ។ ជាលទ្ធផលនៃការសិក្សាជាច្រើន វាត្រូវបានបង្ហាញថា ខួរក្បាលខួរក្បាលអាច
ទៅលើការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធថាមវន្តនៃមុខងាររបស់ពួកគេ ពោលគឺ ឯកទេសខ្ពស់នៃមជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទត្រូវបានផ្សំជាមួយនឹងភាពបត់បែន និងប្លាស្ទិករបស់វា។
Cortex ខួរក្បាលមានឯកទេសច្បាស់លាស់នៃមជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទ។ វាមានតំបន់អារម្មណ៍ ម៉ូទ័រ និងសមាគម។ តំបន់អារម្មណ៍គឺជាការព្យាករនៃវាលទទួលគ្រឿងកុំព្យូទ័រ ឬមជ្ឈមណ្ឌល cortical នៃអ្នកវិភាគ។ នៅក្នុងអឌ្ឍគោលនីមួយៗមានតំបន់ពីរនៃតំណាងនៃភាពប្រែប្រួល៖ somatic(ស្បែក និងសាច់ដុំ) និង visceral(ការទទួលយកសរីរាង្គខាងក្នុង) ។ តំបន់ទាំងនេះត្រូវបានគេហៅផងដែរថាតំបន់ somatosensory ទីមួយនិងទីពីរ។ វាក៏មានតំបន់ auditory, tactile និង visual zones ផងដែរ។
តំបន់ដែលមើលឃើញមានទីតាំងស្ថិតនៅ lobes occipital នៃអឌ្ឍគោលខួរក្បាល, auditory - ខាងសាច់ឈាម, olfactory - នៅក្នុងស្នែង ammon នៃ Cortex បុរាណ។ នៅក្នុងតំបន់នៃ gyrus កណ្តាលក្រោយគឺជាតំបន់ tactile ដែលការជំរុញពីអ្នកទទួលស្បែកដែលឆ្លើយតបទៅនឹងការប៉ះនិងសម្ពាធត្រូវបានទទួល។ នៅក្នុងតំបន់ premotor តំបន់ interoreceptive ទទួលបានកម្លាំងជំរុញពីសរីរាង្គខាងក្នុង: ការរលាកឬការដកយកចេញនៃតំបន់នេះនាំឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរនៃការដកដង្ហើមការងាររបស់បេះដូង lumen នៃសរសៃឈាមទៅនឹងការរំលោភលើ secretory និងសកម្មភាពម៉ូទ័រ។ នៃការរលាក gastrointestinal ជាដើម។
មានអ្នកទទួលកាន់តែច្រើននៅក្នុងផ្នែកទទួលគ្រឿងកុំព្យូទ័រ នោះតំបន់នៃការទទួលនេះកាន់តែធំត្រូវបានតំណាងនៅក្នុង Cortex ។
តំបន់ម៉ូទ័រត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មយ៉ាងតឹងរឹងនៃមុខងារ។ ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃតំបន់ម៉ូទ័រគឺខុសគ្នាហើយអាស្រ័យលើប្រភេទសត្វ: នៅក្នុងសត្វស៊ីសាច់វាស្ថិតនៅជុំវិញនិងនៅក្នុងជម្រៅនៃ cruciate sulcus នៅក្នុងចៀមនិងពពែ - ជាចម្បងនៅក្នុងតំបន់នៃ gyrus ផ្នែកខាងមុខកំពូលនៅក្នុងជ្រូក - រវាង coronary sulcus និងសាខាខាងមុខនៃ Sylvian sulcus នៅក្នុងសេះ - នៅផ្នែកម្ខាងនៃ sulcus cruciate នៅពេលក្រោយក៏ដូចជានៅក្នុងតំបន់នៃសាខាកណ្តាលនៃ Sylvian sulcus កំពូល។
មជ្ឈមណ្ឌលម៉ូទ័រត្រូវបានប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងតំបន់ម៉ូទ័រដោយបញ្ជូនសញ្ញាទៅសាច់ដុំគ្រោងឆ្អឹងបុគ្គលនៃពាក់កណ្តាលផ្ទុយនៃរាងកាយ។ Impulses ពី receptors បង្កប់ក្នុងភាពក្រាស់នៃសាច់ដុំ សរសៃពួរ និងសន្លាក់មកទីនេះ ហើយត្រូវបានវិភាគ។ នេះជាស្ថានីយបញ្ចប់នៃការជំរុញដែលរសើប។ ទំហំនៃ Cortex របស់ម៉ូទ័រគឺអាស្រ័យលើប្រភេទសត្វ និងសមត្ថភាពរបស់សារពាង្គកាយដើម្បីធ្វើចលនាស្មុគស្មាញ។
Associative zones, or Secondary sensory zones, ហ៊ុំព័ទ្ធតំបន់ញ្ញាណបឋម ដែលមានឆ្នូត 1 ... 5 សង់ទីម៉ែត្រ។ កោសិកានៃតំបន់ទាំងនេះឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចនៃ receptors ផ្សេងៗគ្នា ពោលគឺ ផ្លូវ afferent ដែលចេញមកពីប្រព័ន្ធ receptor ផ្សេងៗគ្នាមកបញ្ចូលគ្នា។ ការដកចេញនូវតំបន់ទាំងនេះមិនបណ្តាលឱ្យបាត់បង់នូវភាពប្រែប្រួលប្រភេទនេះទេ ប៉ុន្តែសមត្ថភាពក្នុងការបកស្រាយបានត្រឹមត្រូវនូវអត្ថន័យនៃកត្តាជំរុញបច្ចុប្បន្នត្រូវបានចុះខ្សោយ។
ការវិភាគនិងសំយោគ។ នេះគឺជាគោលការណ៍មូលដ្ឋាននៃ Cortex ខួរក្បាល។ ការវិភាគគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការញែកធាតុបុគ្គលចេញពីបរិស្ថាន។ ការវិភាគបឋមចាប់ផ្តើមនៅក្នុងឧបករណ៍ទទួលដោយសារតែឯកទេសនៃអ្នកទទួល។ នៅទីនេះ សញ្ញានៃបរិយាកាសខាងក្រៅត្រូវបានបំប្លែងទៅជាសរសៃប្រសាទ ហើយបញ្ជូនទៅមជ្ឈមណ្ឌលដែលត្រួតលើគ្នា។ ដំណាក់កាលទីពីរនៃការវិភាគត្រូវបានអនុវត្តនៅកម្រិតនៃ thalamus និង ganglia subcortical និងទីបី - នៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល។ សញ្ញាពីអ្នកទទួលនីមួយៗទៅដល់កោសិកាជាក់លាក់នៅក្នុង Cortex ។ ចំនួនកោសិកាដែលពាក់ព័ន្ធនឹងប្រតិកម្ម និងភាពញឹកញាប់នៃកម្លាំងរុញច្រាននៅក្នុងពួកវានីមួយៗមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងទូលំទូលាយអាស្រ័យលើភាពខ្លាំង រយៈពេល និងភាពចោតនៃការលូតលាស់របស់សារធាតុរំញោច។ ដូច្នេះលក្ខខណ្ឌត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលការរំញោចផ្នែកខាងក្នុងនីមួយៗត្រូវគ្នាទៅនឹងលំនាំនៃការរំជើបរំជួលក្នុង spatio-temporal របស់វានៅក្នុង Cortex ។ ដូច្នេះការរលាកស្រដៀងគ្នានឹងរូបរាង និងលក្ខណៈសម្បត្តិត្រូវបានទទួលស្គាល់។ នេះត្រូវបានសម្រេចដោយការអភិវឌ្ឍការរារាំងខាងក្នុងដោយកំណត់ការរីករាលដាលនៃការរំភើបទៅកាន់កោសិកាផ្សេងទៀតនៃ Cortex ។
ការសំយោគនៃ stimuli គឺជាការចង ការទូទៅ និងការបង្រួបបង្រួមនៃភាពរំភើបដែលកើតឡើងនៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃ Cortex ដោយសារតែអន្តរកម្មរវាងណឺរ៉ូន។ ការបង្ហាញនៃសកម្មភាពសំយោគនៃ Cortex គឺជាការបង្កើតទំនាក់ទំនងបណ្តោះអាសន្នដែលបង្កើតជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ។
ទម្រង់សាមញ្ញបំផុតនៃសកម្មភាពវិភាគ-សំយោគគឺការវិវឌ្ឍន៍នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌក្រោមសកម្មភាពនៃការជំរុញណាមួយ។
ការវិភាគ និងការសំយោគត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាដោយ inextricably ។ ផលប៉ះពាល់លើរាងកាយនៃ stimuli ពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា គឺជាទម្រង់ដំបូងនៃការវិភាគ និងការសំយោគ។ ទម្រង់ស្មុគ្រស្មាញបន្ថែមទៀតនៃសកម្មភាពវិភាគ-សំយោគនៃខួរក្បាលខួរក្បាលអាចត្រូវបានវិនិច្ឆ័យដោយផ្អែកលើការវិភាគនៃសារធាតុរំញោចស្មុគស្មាញដែលរួមបញ្ចូលសមាសធាតុមួយចំនួន។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សញ្ញាជាច្រើនត្រូវបានប្រើជាការជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌ ដោយធ្វើតាមលំដាប់លំដោយជាក់លាក់មួយ។ នៅក្នុងលំដាប់ផ្សេងគ្នា សញ្ញាដូចគ្នាត្រូវបានប្រើដោយគ្មានការពង្រឹង។ ប្រសិនបើភាពខុសគ្នាត្រូវបានបង្កើតឡើង នោះបង្ហាញថាសញ្ញាត្រូវបានយល់ឃើញដោយ Cortex នៃអឌ្ឍគោលខួរក្បាលមិនត្រឹមតែដាច់ដោយឡែកពីគ្នា និងមិនត្រឹមតែសរុបប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មាននៅក្នុងលំដាប់ជាក់លាក់មួយផងដែរ។
ទម្រង់ស្មុគស្មាញនៃសកម្មភាពសំយោគនៃខួរក្បាលខួរក្បាលត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងបាតុភូតដែលតំណាងដោយគំនិត ស្តេរ៉េអូថាមវន្ត។ IP Pavlov បាននិយាយថា "ស្តេរ៉េអូថាមវន្តគឺជាប្រព័ន្ធតុល្យភាពស្មុគស្មាញនៃដំណើរការខាងក្នុងនៃអឌ្ឍគោលខួរក្បាលដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងប្រព័ន្ធខាងក្រៅនៃកត្តាជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌ"។ ស្តេរ៉េអូនៃប្រតិកម្ម cortical ត្រូវបានបង្កើតឡើងទៅនឹងទម្រង់នៃ stimuli ។ វត្តមានរបស់ស្តេរ៉េអូថាមវន្តអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាប្រសិនបើនៅក្នុងការពិសោធន៍ណាមួយ សកម្មភាពនៃការរំញោចដែលមានលក្ខខណ្ឌតែមួយគត់ដែលបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងប្រព័ន្ធត្រូវបានសាកល្បងម្តងទៀត។ ឧទហរណ៍ ស្តេរ៉េអូនៃលក្ខខណ្ឌ
ការឆ្លុះទឹកមាត់សំដៅទៅលើការរំញោចដែលមានលក្ខខណ្ឌដូចជាការគោះ ការស្រែក សំឡេងរោទ៍ ពន្លឺ ហើយបន្ទាប់មកមានតែការរំញោចមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអនុវត្ត - គោះ ឬរោទ៍។ វាប្រែថាឥទ្ធិពលនឹងមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងកម្លាំង អាស្រ័យលើការជំរុញណាដែលពីមុនមកនៅក្នុងកន្លែងនេះ ពោលគឺ រំញោចដែលបានអនុវត្តផ្តល់ឥទ្ធិពលដែលមិនមែនជាលក្ខណៈរបស់វា ប៉ុន្តែនៃកត្តាជំរុញទាំងនោះដែលនាំមុខវា។ ស្តេរ៉េអូដែលបានអភិវឌ្ឍជួយសម្រួលដល់សកម្មភាពនៃ Cortex ដែលជាស្ថាប័នគ្រប់គ្រង។ សកម្មភាពជាប្រព័ន្ធរបស់ខួរក្បាលមិនស្ថិតស្ថេរយ៉ាងតឹងរ៉ឹងទេ៖ វាអាចជំនួសប្រព័ន្ធមួយជាមួយប្រព័ន្ធមួយផ្សេងទៀត។ នៅក្នុងកសិដ្ឋានចិញ្ចឹមសត្វ មាត្រដ្ឋានថាមវន្តត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងដំណើរនៃទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃ ការចិញ្ចឹម ការថែទាំ ហើយការបំពានរបស់វានាំទៅដល់ការបែកបាក់នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ និងការថយចុះផលិតភាព។