មនុស្សដូចយើងដែលជឿលើរូបវិទ្យាដឹងថា ភាពខុសគ្នារវាងអតីតកាល បច្ចុប្បន្នកាល និងអនាគតគ្រាន់តែជាការបំភាន់ដែលនៅតែរឹងរូសប៉ុណ្ណោះ។
Albert Einstein
ដើម្បីឱ្យអ្វីមួយមានរូបរាងកាយ វាត្រូវតែមានវត្តមាននៅក្នុងពិភពលោករបស់យើងសម្រាប់ពេលខ្លះ។ មិនអាចមានវត្ថុដែលគ្មានប្រវែង ទទឹង និងកម្ពស់ទេ ហើយក៏មិនអាចមានវត្ថុដែលគ្មាន "រយៈពេល" ដែរឬ?
វត្ថុភ្លាមៗ ពោលគឺវត្ថុដែលមិនមានក្នុងរយៈពេលយ៉ាងហោចណាស់ខ្លះ មិនមានទាល់តែសោះ។
តោះស្វែងយល់ពីប្រធានបទឱ្យកាន់តែលម្អិត...
យោងទៅតាម nihilism ជាសកល អតីតកាល និងអនាគតមិនកាន់កាប់ពេលវេលាក្នុងបច្ចុប្បន្នទេ។ លើសពីនេះទៅទៀត វាមិនអាចកំណត់បរិមាណរយៈពេលដែលយើងហៅថា "ពេលបច្ចុប្បន្ន" បានទេ៖ ពេលវេលាណាមួយដែលអ្នកហៅថា "ពេលបច្ចុប្បន្ន" អាចបែងចែកជាផ្នែកៗ - អតីតកាល បច្ចុប្បន្នកាល និងអនាគតកាល។
ប្រសិនបើបច្ចុប្បន្ននៅស្ថិតស្ថេរ ចូរនិយាយថាមួយវិនាទី នោះទីពីរនេះអាចបែងចែកជាបីផ្នែក៖ ផ្នែកទីមួយនឹងជាអតីតកាល ទីពីរ - បច្ចុប្បន្ន ទីបី - អនាគត។ ទីបីនៃវិនាទីដែលយើងហៅថាបច្ចុប្បន្នក៏អាចបែងចែកជាបីផ្នែកផងដែរ។ ប្រាកដណាស់អ្នកបានយល់ពីគំនិតនេះហើយ - អ្នកអាចបន្តបែបនេះមិនចេះចប់។ ដូច្នេះ បច្ចុប្បន្នពិតជាមិនមានទេ ព្រោះមិនបន្តតាមពេលវេលា។ Universal nihilism ប្រើអាគុយម៉ង់នេះដើម្បីបង្ហាញថាគ្មានអ្វីសោះ។
តាមពិតនេះហៅថា និរន្តរភាព។ វាតំណាងឱ្យវិធីសាស្រ្តទស្សនវិជ្ជាទៅនឹងធម្មជាតិ ontological នៃពេលវេលា។ វិធីសាស្រ្តនេះគឺផ្អែកលើបច្ចេកទេសដែលបានអនុម័តនៅក្នុងរូបវិទ្យាដើម្បីពិពណ៌នាអំពីពេលវេលាជាវិមាត្រមួយក្នុងចំណោមវិមាត្រទាំងបួន។
តើពិភពលោករបស់យើងពិតជាមានមែនឬ? អ្នកសរសេរប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្របានសួរសំណួរនេះពីមុនមក។ ហើយសព្វថ្ងៃនេះ អ្នករូបវិទ្យាមានការងឿងឆ្ងល់៖ ប្រហែលជាសកលលោកតំណាងឱ្យម៉ាទ្រីស ដូចនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា? តាមមើលទៅ សំណួរនេះគឺធ្ងន់ធ្ងរណាស់ដែលការបោះពុម្ពផ្សាយលើប្រធានបទនេះបានលេចចេញនៅក្នុងទស្សនាវដ្តីវិទ្យាសាស្ត្រល្បីឈ្មោះ NewScientist ។
ព័ត៌មានអំពីពិភពលោកជុំវិញយើងមើលទៅឯកសណ្ឋាន ភ្លាមៗ ប៉ុន្តែការពិតវាមកដល់យើងក្នុងល្បឿនខុសៗគ្នា។ ហើយមានព្រឹត្តិការណ៍—ពន្លឺបានភ្លឺ មាននរណាម្នាក់ចាប់ម្រាមដៃរបស់ពួកគេ—រយៈពេលខ្លីជាងពេលវេលាដែលត្រូវការសម្រាប់ការយល់ឃើញ និងដំណើរការរបស់ពួកគេ។ ដល់ពេលដែលយើងដឹងថារឿងបែបនេះបានកើតឡើង វាយូរណាស់មកហើយនៅក្នុងអតីតកាល។
ការយល់ឃើញរបស់យើងអំពីពិភពលោកនេះប្រហាក់ប្រហែលនឹងកម្មវិធីទូរទស្សន៍ជាមួយនឹងការពន្យារពេល ហើយយើងនៅឆ្ងាយពីការផ្សាយបន្តផ្ទាល់។ មិនមានហេតុផលជាក់លាក់សម្រាប់ការព្រួយបារម្ភនោះទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែការពន្យារពេលមួយនាទីក្នុងការផ្សាយអនុញ្ញាតឱ្យមានការចាប់ពិរុទ្ធ ពេលខ្លះខួរក្បាលរបស់យើងមិនបង្ហាញយើងនូវអ្វីដែលបានកើតឡើងនោះទេ ប៉ុន្តែបង្កើតនូវអ្វីដែលអស្ចារ្យ។
ឧទាហរណ៍បុរាណនៃការនេះគឺឥទ្ធិពល flash lag ។ ស្រមៃមើលថាសវិលដែលមានព្រួញ។ នៅជាប់នឹងថាស មានចង្កៀងដែលភ្លឺច្បាស់នៅពេលព្រួញចង្អុលឡើងលើ។ ប៉ុន្តែនៅពេលនៃពន្លឺវាហាក់ដូចជាមនុស្សថាព្រួញស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងដែលវានឹងនៅក្នុងមួយភ្លែត។
ការពន្យល់មួយបានមកពី David Eagleman នៃមហាវិទ្យាល័យវេជ្ជសាស្ត្រ Baylor និង Terrence Sejnowski នៃវិទ្យាស្ថាន Salk សម្រាប់ការសិក្សាជីវវិទ្យា។
អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជឿថាការពិតគឺថាខួរក្បាលបង្កើតឡើងវិញនូវអ្វីដែលបានកើតឡើងកាលពីអតីតកាល។ ការយល់ឃើញនៃអ្វីដែលកើតឡើងនៅពេលនៃពន្លឺត្រូវបានកំណត់ដោយអ្វីដែលកើតឡើងចំពោះថាសបន្ទាប់ពីវា។ ការសិក្សាជាបន្តបន្ទាប់បានបញ្ជាក់ថា អ្វីដែលកើតឡើងនៅពេលជាក់លាក់ណាមួយត្រូវបានយល់ឃើញនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃអ្វីដែលបានកើតឡើងជាបន្តបន្ទាប់។
ដូច្នេះ យើងមិនគួរជឿដោយងងឹតងងល់ចំពោះសុភវិនិច្ឆ័យដែលបញ្ចុះបញ្ចូលយើងថាយើងមានក្នុងបច្ចុប្បន្នកាលនោះទេ។
និយាយអញ្ចឹង ទស្សនវិទូដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ ជាអ្នកឈ្នះរង្វាន់ដ៏មានកិត្យានុភាពជាច្រើន សាស្ត្រាចារ្យនៅសាកលវិទ្យាល័យ Oxford លោក Nick Bostrom បានសង្ស័យពីការពិតនៃពិភពលោករបស់យើង។ បានសារភាពនៅក្នុងបទសម្ភាសន៍មួយរបស់គាត់ថាខ្សែភាពយន្ត "The Matrix" បានធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍លើគាត់ថាក្នុងមួយខែគាត់បានសរសេរសៀវភៅមួយដែលមានចំណងជើងថា "តើយើងកំពុងរស់នៅក្នុងការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រទេ?"
អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានប្រកែកថាជាមួយនឹងប្រូបាប៊ីលីតេ 25 ភាគរយពិភពលោករបស់យើងឥឡូវនេះគឺជាម៉ាទ្រីស - ការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រនៃការពិត។ ទស្សនវិទូបានគិតក្នុងកម្មវិធីមួយ ដែលក្លែងធ្វើអំពីមនសិការរបស់មនុស្សមួយ មនុស្សជាច្រើន ឬសូម្បីតែមនុស្សជាតិទាំងអស់។
Bostrom បានពន្យល់ថា ហើយការក្លែងធ្វើត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្វីដែលគេហៅថា អរិយធម៌ក្រោយមនុស្ស ដែលរួមមានកូនចៅនៃមនុស្សបច្ចុប្បន្ន ប៉ុន្តែខាងក្នុង និងខាងក្រៅបានផ្លាស់ប្តូរ ដូច្នេះវាពិបាកក្នុងការហៅពួកគេថាជាមនុស្ស។
អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានចាត់ទុកមនុស្សអស្ចារ្យទាំងនេះថាជាតំណាងនៃ "មនុស្សជាតិពិត" ។ ហើយបានផ្តល់ឱ្យគាត់នូវសមត្ថភាពមិនធម្មតា - ឧទាហរណ៍កុំព្យូទ័រដែលទទួលបានជាលទ្ធផលនៃការលាយបញ្ចូលគ្នានៃខួរក្បាលជាមួយ supercomputers ។
ទស្សនវិទូរូបនេះបានប្រកែកថា វាមិនមានតម្លៃទេ cyborgs បែបនេះដើម្បីបង្កើតពិភពនិម្មិត។ គាត់ថែមទាំងបានផ្តល់យោបល់ថាហេតុអ្វីបានជាពួកគេត្រូវការវា។ ដើម្បីសិក្សាអតីតកាលរបស់អ្នក។
កូនចៅរបស់យើងត្រូវប្រឈមមុខនឹងចន្លោះប្រហោងក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ពួកគេ ហើយបានសម្រេចចិត្តបំពេញចន្លោះនោះដោយដាក់ចូលទៅក្នុងមុខដែលក្លែងធ្វើជាច្រើន - អ្នកនិងខ្ញុំ Bostrom បានសាទរនូវទ្រឹស្តីដ៏អស្ចារ្យរបស់គាត់។
ជិតដប់ឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅចាប់តាំងពីការបោះពុម្ពសៀវភៅរបស់ Bostrom ។ វាហាក់ដូចជាការស្រមើស្រមៃឆ្កួតៗរបស់ទស្សនវិទូគួរត្រូវបានបំភ្លេចចោល។ ដូច្នេះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នករូបវិទ្យាបានកំណត់ដើម្បីបញ្ជាក់ថាការប្រើកុំព្យូទ័រលើសចំណុះគឺអាចទៅរួច។ ហើយពិភពលោករបស់យើងគ្រាន់តែជាម៉ាទ្រីសប៉ុណ្ណោះ។
ប្រភព
http://www.kp.ru/daily/26037/2953238/
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0 % BC
ប៉ុន្តែពួកគេក៏និយាយបែបនោះ ហើយអ្នកខ្លះថែមទាំងអះអាងបែបនោះដែរ។ អត្ថបទដើមមាននៅលើគេហទំព័រ InfoGlaz.rfភ្ជាប់ទៅអត្ថបទដែលច្បាប់ចម្លងនេះត្រូវបានធ្វើឡើង -ត្រូវបានគេស្គាល់តិចតួច ប៉ុន្តែការច្នៃប្រឌិតនៃសតវត្សទី 20 នេះអាចត្រូវបានគេហៅថាប្រភេទនៃម៉ាស៊ីនពេលវេលា ដែលជាការប៉ុនប៉ងដើម្បីជ្រាបចូលទៅក្នុងអតីតកាល ឬអនាគត។ ផលប៉ះពាល់ដែលទទួលបាននៅពេលការពារចន្លោះដោយប្រើ កញ្ចក់មិនទាន់បានសិក្សានិងពន្យល់នៅឡើយទេ គ្រូទាយសម្រាប់អ្នកតូចចង្អៀតដោយប្រើច្រកកញ្ចក់ត្រូវបានគេដឹងជាយូរមកហើយ។ ប៉ុន្តែថ្ងៃនេះយើងមិននិយាយអំពីការទស្សន៍ទាយទេ (ដោយវិធីនេះពួកគេមានគ្រោះថ្នាក់) ប៉ុន្តែអំពីរចនាសម្ព័ន្ធចម្លែកដែលផ្លាស់ប្តូរពេលវេលា - កញ្ចក់ Kozyrev.
តើកញ្ចក់របស់ Kozyrev ជាអ្វី?
រចនាសម្ព័ន្ធទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថាជាកញ្ចក់។ ទាំងនេះភាគច្រើនជារចនាសម្ព័ន្ធអាលុយមីញ៉ូមដែលផលិតក្នុងទម្រង់ជាវង់ ដែលយោងទៅតាមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ មានសមត្ថភាពឆ្លុះបញ្ចាំងពីពេលវេលារាងកាយ ហើយក៏អាចផ្តោតទៅលើប្រភេទមួយចំនួននៃវិទ្យុសកម្ម ដូចជាកញ្ចក់ជាដើម។ សារធាតុបញ្ចេញទាំងនេះក៏អាចជាវត្ថុជីវសាស្រ្តផងដែរ។ ការរចនាទូទៅបំផុតដែលចំនួនដ៏ធំបំផុតនៃការពិសោធន៍ត្រូវបានអនុវត្តគឺសន្លឹកកញ្ចក់នៃអាលុយមីញ៉ូមប៉ូលាដែលត្រូវបានបត់តាមរបៀបពិសេស - មានរាងជាវង់មួយនិងពាក់កណ្តាលបត់តាមទ្រនិចនាឡិកា។ នៅខាងក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនេះមានកៅអីសម្រាប់អ្នកស្ម័គ្រចិត្តនិងឧបករណ៍ពិសេស។ "មួកសុវត្ថិភាព" ស្រដៀងនឹងខ្ទះដែលមានឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាត្រូវបានដាក់នៅលើក្បាល។
ការពិសោធន៍ជាច្រើនត្រូវបានអនុវត្តនៅដើមទសវត្សរ៍ទី 90 នៃសតវត្សទីចុងក្រោយ ជាពិសេសការពិសោធន៍លើការយល់ឃើញបន្ថែម។ លទ្ធផលនៃការពិសោធន៍គឺមិនច្បាស់លាស់ទាំងស្រុង។ ឧទាហរណ៍, អ្នកស្ម័គ្រចិត្តដែលដាក់នៅខាងក្នុងវង់ទាំងនេះបានជួបប្រទះនូវអារម្មណ៍មិនធម្មតាជាច្រើន។ដូចជា "ការចាកចេញពីរាងកាយ", telekinesis, telepathy, ការបញ្ជូនគំនិតពីចម្ងាយ... ទាំងអស់នេះត្រូវបានកត់ត្រាយ៉ាងលម្អិតនៅក្នុងពិធីការស្រាវជ្រាវ។ គោលដៅមួយក្នុងចំនោមគោលដៅគឺដើម្បីសិក្សាសមត្ថភាពប្រាជ្ញារបស់មនុស្ស និងបណ្តុះបណ្តាលសមត្ថភាពទាំងនេះ មើលឃើញអនាគត និងសមត្ថភាពក្នុងការរកមើលព្រឹត្តិការណ៍នៃអតីតកាល។
យោងតាមការសិក្សា សមត្ថភាពទាំងនេះបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុង "បន្ទប់" នៃ "កញ្ចក់" ដែកកោង។ យោងតាមទ្រឹស្តីរបស់ Kozyrev នៅខាងក្នុងកញ្ចក់របស់គាត់ Time បានផ្លាស់ប្តូរដង់ស៊ីតេរបស់វា។ដែលជាហេតុផលសម្រាប់ការកើនឡើងនៃការយល់ឃើញលើសលប់។ រឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ត្រូវបានប្រាប់ដោយអ្នកដែលចំណាយពេលជាច្រើនម៉ោងនៅក្នុងបន្ទប់កញ្ចក់។ ពួកគេចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ដូចជាអ្នកចូលរួមដោយផ្ទាល់នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រដែលពួកគេអាននៅក្នុងសៀវភៅសិក្សារបស់សាលា។ ព្រឹត្តិការណ៍មួយចំនួន សកម្មភាពដែលធ្លាប់ស្គាល់ និងមិនស្គាល់ និងតួអក្សរបានលាតត្រដាងនៅចំពោះមុខពួកគេ។ ពួកគេបានឃើញអ្វីៗទាំងអស់នេះដូចជានៅលើអេក្រង់ភាពយន្តខ្នាតធំ។ របៀបដែលរឿងនេះកើតឡើងនៅតែជាអាថ៌កំបាំង។ យន្តការនៃសកម្មភាពនៃកញ្ចក់របស់ Kozyrev លើស្មារតីនិងពេលវេលារបស់មនុស្សមិនទាន់ត្រូវបានដឹងនៅឡើយទេហើយទើបតែចាប់ផ្តើមត្រូវបានសិក្សា។ វាពិបាកក្នុងការនិយាយថាតើប្រធានបទត្រូវបានដឹកជញ្ជូនតាមពេលវេលាឬព្រឹត្តិការណ៍នៃពេលវេលាទាំងនោះត្រូវបានចាក់ផ្សាយមុនពេលពួកគេនៅក្នុងបច្ចុប្បន្ន។
ការពិសោធន៍ត្រូវបានរំខាន ដោយសារតែគ្រោះថ្នាក់មួយចំនួននៃការបន្តរបស់ពួកគេត្រូវបានរកឃើញ។ ប៉ុន្តែថ្ងៃណាមួយពួកគេនឹងត្រូវបន្តជាថ្មី ហើយយើងនឹងអាចរកឃើញអាថ៌កំបាំងទាំងអស់ដែលពួកគេរក្សាទុក។ ឬប្រហែលជាម៉ាស៊ីនលើកដំបូងនឹងត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើដំណើរទៅកាន់អតីតកាល ឬអនាគតដូចនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ។ យ៉ាងណាមិញ រឿងរ៉ាវជាច្រើនដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជារឿងប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្របានក្លាយទៅជាការពិតប្រចាំថ្ងៃរបស់យើង។
ដោយវិធីនេះ វេជ្ជបណ្ឌិត និងអ្នកស្រាវជ្រាវដ៏ល្បីល្បាញ Ernst Muldashev ដែលបានទៅលេងទីបេច្រើនជាងម្តងក្នុងបេសកកម្មវិទ្យាសាស្ត្រ បាននិយាយថា បើប្រៀបធៀបទៅនឹងពីរ៉ាមីតនៃប្រទេសអេហ្ស៊ីប និងម៉ិកស៊ិក ពីរ៉ាមីតទីបេមានទំហំធំជាង ហើយភាគច្រើននៃពួកវាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធថ្មរាងកោង។ ដែលត្រូវបានគេហៅថាជា "កញ្ចក់" ។ "កញ្ចក់" ទីបេទាំងនេះនៃប្រភពដើមមិនស្គាល់មានភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយ "កញ្ចក់របស់ Kozyrev". Kozyrev បានប្រកែកថាពេលវេលាគឺជាថាមពលដែលអាចប្រមូលផ្តុំ បង្ហាប់ ឬលាតសន្ធឹង។ នៅក្នុងការពិសោធន៍ដែលបានអនុវត្តដោយប្រើការរចនារបស់គាត់ បាតុភូតនៃការបង្ហាប់ពេលវេលាត្រូវបានសម្រេច។
នេះជាមូលហេតុដែលគេអាចសន្និដ្ឋានបានថាកញ្ចក់ថ្មនៅទីបេមានសមត្ថភាពបង្ហាប់ពេលវេលា. ហើយដោយសារតែពួកវាមានទំហំធំ ពេលវេលាត្រូវបានបង្រួមនៅទីនោះក្នុងកម្រិតដ៏សំខាន់។ វាគឺជាសកម្មភាពនេះ ដែលអាចពន្យល់ពីឧបទ្ទវហេតុដ៏ចម្លែកជាមួយអ្នកឡើងភ្នំបួននាក់ ដែលបានទៅទស្សនាតំបន់មួយនៃកញ្ចក់ទាំងនេះ។ ក្នុងរយៈពេលតែមួយឆ្នាំបន្ទាប់ពីបេសកកម្ម ពួកគេទាំងអស់បានចាស់ជរា និងស្លាប់។ ហើយប្រហែលជាសម្រាប់ហេតុផលដូចគ្នានេះ ឡាម៉ាបានផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងមិនឱ្យងាកចេញពី "ផ្លូវដ៏ពិសិដ្ឋ" ហើយជ្រលងភ្នំដែលនៅពីមុខកញ្ចក់ថ្មត្រូវបានគេហៅថា "ជ្រលងនៃមរណៈ" ។
ពេលវេលាគឺជាគំនិតដែលមិនអាចពន្យល់បានបំផុតមួយនៅក្នុងទស្សនវិជ្ជា និងរូបវិទ្យា។ វាអាចទៅរួចដែលថាការសិក្សាបន្ថែមទៀតអំពីបាតុភូតនេះ។ កញ្ចក់ Kozyrevនឹងនាំយើងឱ្យកាន់តែខិតជិតការយល់ដឹង។
]]> ]]>
អតីតកាល បច្ចុប្បន្នកាល និងអនាគតកាល...
អតីតកាល បច្ចុប្បន្នកាល និងអនាគតកាលមានក្នុងពេលដំណាលគ្នា ប៉ុន្តែ... មានតែទន្លេនៃបច្ចុប្បន្នទេ ដែលមានទម្រង់សម្ភារៈដែលចុះសម្រុងនឹងការរស់នៅរបស់យើងផ្ទាល់។ យើងមិនគិតអំពីរបៀបដែលខ្លួនយើងអណ្តែតពីអតីតកាលទៅអនាគតរហូតដល់បច្ចុប្បន្ន។ គ្រប់ពេលនៃជីវិតបច្ចុប្បន្នរបស់យើងក្លាយជាអតីតកាល ហើយអនាគតក្លាយជាបច្ចុប្បន្ន។ យើងស្រូបខ្យល់ពីអនាគតរបស់យើង ហើយដកដង្ហើមចូលទៅក្នុងអតីតកាលរបស់យើង។ ប្រសិនបើដំណើរការនេះត្រូវបានរំខាន ជីវិតរបស់យើងនឹងត្រូវរំខាន! ខ្យល់ដែលយើងដកដង្ហើមចូល ឆ្អែតដោយកាបូនឌីអុកស៊ីត គឺមាននៅក្នុងអតីតកាលសម្រាប់យើងរួចហើយ ប៉ុន្តែវាមិនបាត់ទៅណាឡើយ ខណៈពេលដែលខ្យល់ដែលយើងស្រូបចូលគឺនៅក្នុងអនាគតរបស់យើង ប៉ុន្តែវាមានរួចទៅហើយ។ សូម្បីតែឧទាហរណ៍ដ៏សាមញ្ញបែបនេះក៏ដោយ ក៏គេឃើញយ៉ាងច្បាស់ថា អតីតកាល បច្ចុប្បន្នកាល និងអនាគតកាលមានក្នុងពេលដំណាលគ្នា និងជាវត្ថុធាតុ ព្រោះថាខ្យល់ដែលស្រូបចូលពីអនាគតមានរួចហើយ ដូចខ្យល់ដែលយើងដកដង្ហើមមិនបាត់ទៅណាឡើយ។ មានតែខ្យល់ដែលយើងស្រូបចូលពីអនាគត និងខ្យល់ដែលយើងស្រូបចូលទៅក្នុងអតីតកាលខុសពីគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងសមាសធាតុគីមីរបស់វា។ ម៉្យាងទៀត បញ្ហាពីអនាគត ឆ្លងកាត់បច្ចុប្បន្ន និងបញ្ចប់អតីតកាល ផ្លាស់ប្តូរហើយ ខុសពីអតីតកាល! ហើយការផ្លាស់ប្តូរនេះកំពុងកើតឡើងក្នុងពេលបច្ចុប្បន្ន។ ជាការពិតណាស់ ការយល់ដឹងនេះគ្រាន់តែជាពេលមួយនៃជីវិតរបស់យើងប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែ... ការយល់ដឹងនេះឆ្លុះបញ្ចាំងមិនត្រឹមតែដំណើរការដកដង្ហើមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអ្វីៗផ្សេងទៀតកើតឡើងតាមគោលការណ៍ដូចគ្នា មិនថាយើងយល់ ឬអត់នោះទេ។ ប៉ុន្តែដោយប្រើឧទាហរណ៍នៃខ្យល់ដែលស្រូបចូល និងដកដង្ហើមចេញ វាច្បាស់ណាស់ថាខ្យល់ដែលដកដង្ហើមចេញមានភាពខុសគ្នានៅក្នុងសមាសធាតុគីមីរបស់វាពីខ្យល់ដែលស្រូបចូល។
រឿងនេះគឺថាដំណើរការផ្សេងទៀតជាច្រើនមិនជាក់ស្តែងទេ ប៉ុន្តែនេះមិនមែនមានន័យថាអតីតកាល បច្ចុប្បន្នកាល និងអនាគតមិនទាក់ទងគ្នាជាទាំងមូល និងមិនមានក្នុងពេលដំណាលគ្នានោះទេ។ វាគ្រាន់តែថានៅពេលដែលអនាគតឆ្លងកាត់បច្ចុប្បន្នទៅអតីតកាលការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងរូបធាតុកើតឡើងជាងពេលដកដង្ហើម។ ប្រសិនបើវាមិនមែនសម្រាប់ពិភពរុក្ខជាតិ ដែលស្ដារឡើងវិញនូវមាតិកាអុកស៊ីហ្សែនក្នុងបរិយាកាស ខណៈពេលដែលបំប្លែងកាបូនឌីអុកស៊ីតទៅជាជីវម៉ាស មនុស្សនឹងគ្មានអនាគតទេ (ហើយមិនត្រឹមតែមនុស្សប៉ុណ្ណោះទេ)។ អុកស៊ីសែនដែលស្រូបយកក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពជីវិតនៅក្នុងបរិយាកាសនឹងបញ្ចប់យ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយវានឹងមិនមានអនាគតសម្រាប់មនុស្សទេ ប្រសិនបើកាបូនឌីអុកស៊ីតពីអតីតកាលរបស់យើងមិនត្រូវបានបំប្លែងដោយរុក្ខជាតិទៅជាអុកស៊ីសែននៃអនាគតរបស់យើង។ វាប្រែថារុក្ខជាតិនៅក្នុងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេស្រូបយកកាបូនឌីអុកស៊ីតពីអតីតកាលរបស់យើងហើយបង្កើតអុកស៊ីសែនសម្រាប់អនាគតរបស់យើង។ គ្មាននរណាម្នាក់កត់សម្គាល់រឿងនេះទេ ហើយសម្រាប់ហេតុផលបែបនេះជាច្រើននឹងហាក់បីដូចជាចម្លែក (សម្រាប់អ្នកខ្លះ ប្រហែលជាមិនធម្មតា) ហើយដោយសារតែមនុស្សត្រូវបានបង្រៀនឱ្យគិតតាមបែបស្តេរ៉េអូ ហើយមិនគិតពីអ្វីដែលកំពុងនិយាយ។ ព្រោះថា បើបុគ្គលណាគិតពិចារណាអំពីហេតុនោះ ច្បាស់ជាយល់ច្បាស់ថា សេចក្តីពោលខាងលើជាសេចក្តីពិត។ វាគ្រាន់តែថាដំណើរការតូចៗ និងមិនអាចយល់បានទាំងអស់នេះត្រូវបានទាក់ទងគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធនៅក្នុងអន្តរកម្មជាបន្តបន្ទាប់ ហើយយើងមិនយកចិត្តទុកដាក់លើរឿងទាំងអស់នេះទេ ប៉ុន្តែឥតប្រយោជន៍! ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់មិនខ្វាក់ភ្នែកខ្លាំងពេក ហើយយ៉ាងហោចណាស់ម្តងម្កាលបានមើលពិភពលោកធម្មជាតិជុំវិញខ្លួនយើងដោយភ្នែកដែលមិនខ្វាក់របស់កុមារ នោះរឿងបែបនេះនឹងច្បាស់សម្រាប់មនុស្សម្នាក់។ ប៉ុន្តែ ... ដោយសារតែការពិតដែលថាមនុស្សគ្រប់គ្នាបានភ្លេចថាពេលវេលាគឺជាអង្គភាពសាមញ្ញដែលត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ភាពងាយស្រួលនៃអន្តរកម្មរវាងមនុស្សប៉ុន្តែតាមពិតវាមិនមានទេ ប៉ុន្តែមានដំណើរការនៃច្រវាក់នៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបញ្ហាសម្រាប់មនុស្សភាគច្រើនសូម្បីតែ ឧទាហរណ៍សាមញ្ញនៃអត្ថិភាពក្នុងពេលដំណាលគ្នាអតីតកាល បច្ចុប្បន្ន និងអនាគតគឺពិបាកយល់ណាស់។ វិធីមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀត សូម្បីតែឧទាហរណ៍ដ៏សាមញ្ញទាំងនេះបង្ហាញពីរបៀបដែលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានទាក់ទងគ្នានៅក្នុងធម្មជាតិ។
សម័យកាលប្រវត្តិសាស្ត្រគឺជាវត្ថុដែលមិនអាចខ្វះបានទាំងនៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ និងនៅក្នុងសម័យកាលខ្លះដែលគ្របដណ្តប់លើរយៈពេលជាក់លាក់។ ឈ្មោះរបស់ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងនាពេលថ្មីៗនេះ បន្ទាប់ពីមនុស្សម្នាក់អាចពិនិត្យមើលឡើងវិញ វាយតម្លៃ និងបែងចែកព្រឹត្តិការណ៍អតីតកាលជាដំណាក់កាល។ ឥឡូវនេះយើងនឹងពិនិត្យមើលយុគសម័យទាំងអស់តាមលំដាប់លំដោយ រកមើលមូលហេតុដែលពួកគេត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះបែបនោះ និងរបៀបដែលពួកគេត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈ។
ហេតុអ្វីបានជាមានកាលប្បវត្តិប្រវត្តិសាស្ត្រ?
បច្ចេកទេសនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកស្រាវជ្រាវសម្រាប់ហេតុផលមួយ។ ទីមួយ សម័យកាលនីមួយៗត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយនិន្នាការវប្បធម៌ពិសេស។ សម័យនីមួយៗមានទស្សនៈពិភពលោក ម៉ូដ រចនាសម្ព័ន្ធសង្គម ប្រភេទនៃរចនាសម្ព័ន្ធអាជីវកម្ម និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។ ដោយពិចារណាលើយុគសម័យរបស់មនុស្សជាតិតាមលំដាប់លំដោយ អ្នកក៏អាចយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការពិតដែលថាពួកវានីមួយៗត្រូវបានកំណត់ដោយប្រភេទសិល្បៈដាច់ដោយឡែក។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងតន្ត្រី គំនូរ និងអក្សរសិល្ប៍។ ទីពីរ នៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់មនុស្សជាតិ ពិតជាមានចំណុចរបត់ដែលហៅថា ចំណុចរបត់ នៅពេលដែលសីលធម៌បានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង ហើយច្បាប់ថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នេះជាការពិតណាស់ រួមបញ្ចូលការផ្លាស់ប្តូរចំណូលចិត្តដែលបង្ហាញខ្លួនឯងនៅក្នុងសិល្បៈ។ ការផ្លាស់ប្តូរបែបនេះអាចត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយបដិវត្តន៍ សង្រ្គាម ការរកឃើញវិទ្យាសាស្រ្ត និងការបង្រៀនរបស់ទស្សនវិទូ និងអ្នកដឹកនាំសាសនាចក្រដ៏អស្ចារ្យ។ ហើយឥឡូវនេះ មុននឹងយើងក្រឡេកមើលយុគសម័យប្រវត្តិសាស្ត្រទាំងអស់តាមលំដាប់លំដោយ យើងកត់សំគាល់ថាសង្គមរបស់យើងបានជួបប្រទះការផ្លាស់ប្តូរជាមូលដ្ឋានបែបនេះនាពេលថ្មីៗនេះ។ វឌ្ឍនភាពវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាបានផ្លាស់ប្តូរគំនិតរបស់យើងទាំងស្រុងអំពីការទំនាក់ទំនង ប្រភពព័ត៌មាន និងសូម្បីតែការងារ។ ហើយហេតុផលសម្រាប់នេះគឺអ៊ិនធឺណិតដែលកាលពី 10 ឆ្នាំមុនមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចធ្វើបានដោយគ្មាន ប៉ុន្តែសព្វថ្ងៃនេះវាជាផ្នែកមួយនៃជីវិតរបស់មនុស្សគ្រប់រូប។
សម័យបុរាណ
យើងនឹងលុបចោលប្រវត្តិសាស្ត្រនៃសង្គមបុព្វកាល ព្រោះនៅពេលនោះគ្មានមនោគមវិជ្ជា សាសនា ឬសូម្បីតែប្រព័ន្ធសរសេរ។ ដូច្នេះហើយ នៅពេលដែលយុគសម័យរបស់មនុស្សត្រូវបានពិចារណាតាមលំដាប់លំដោយ ចាប់ផ្តើមយ៉ាងជាក់លាក់ជាមួយនឹងសម័យបុរាណ ព្រោះនៅពេលនេះ រដ្ឋដំបូង ច្បាប់ និងសីលធម៌ដំបូង ក៏ដូចជាសិល្បៈដែលយើងសិក្សារហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះបានលេចចេញមក។ សម័យកាលនេះបានចាប់ផ្តើមនៅចុងសតវត្សទី 8 មុនគ។ អ៊ី ហើយមានរយៈពេលរហូតដល់ឆ្នាំ 476 - កាលបរិច្ឆេទនៃការដួលរលំនៅពេលនេះមិនត្រឹមតែសាសនា polytheistic បានបង្ហាញខ្លួនជាមួយនឹងការជួសជុលច្បាស់លាស់នៃអាទិទេពទាំងអស់ប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងប្រព័ន្ធសរសេរផងដែរ - ក្រិកនិងឡាតាំង។ ផងដែរក្នុងអំឡុងពេលនេះគំនិតនៃទាសភាពបានកើតឡើងនៅអឺរ៉ុប។
យុគសម័យកណ្តាល
សូម្បីតែនៅពេលដែលសាលាពិចារណាយុគសម័យតាមលំដាប់លំដោយក៏ដោយ ក៏ការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសគឺត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការសិក្សាអំពីយុគសម័យកណ្តាល។ រយៈពេលបានចាប់ផ្តើមនៅចុងសតវត្សទី 5 ប៉ុន្តែមិនមានកាលបរិច្ឆេទសម្រាប់ការបញ្ចប់របស់វាទេយ៉ាងហោចណាស់ប្រហែល។ អ្នកខ្លះជឿថាវាបានបញ្ចប់នៅពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 15 អ្នកផ្សេងទៀតជឿថាយុគសម័យកណ្តាលមានរយៈពេលរហូតដល់សតវត្សទី 17 ។ យុគសម័យនេះត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃគ្រិស្តសាសនា។ វាគឺជាកំឡុងឆ្នាំទាំងនេះដែលបូជនីយកិច្ចដ៏អស្ចារ្យបានកើតឡើង។ រួមជាមួយពួកគេ ការស៊ើបអង្កេតបានកើតឡើង ដែលបានសម្លាប់អ្នកប្រឆាំងទាំងអស់នៃព្រះវិហារ។ នៅយុគសម័យកណ្តាល ទម្រង់នៃទាសភាពដែលហៅថាសក្តិភូមិបានកើតមានឡើង ដែលមាននៅក្នុងពិភពលោកជាច្រើនសតវត្សក្រោយមក។
ក្រុមហ៊ុន Renaissance
វាជាទម្លាប់ក្នុងការបែងចែកសម័យនេះជាសម័យដាច់ដោយឡែក ប៉ុន្តែអ្នកប្រវត្តិសាស្រ្តជាច្រើនជឿថា ក្រុមហ៊ុន Renaissance គឺជាផ្នែកខាងលោកិយនៃយុគសម័យកណ្តាល។ ចំនុចនោះគឺថានៅទីបញ្ចប់មនុស្សបានចាប់ផ្តើមស្រែករកមនុស្សជាតិ។ ច្បាប់ និងសីលធម៌បុរាណមួយចំនួនបានត្រឡប់មកវិញ ហើយការស៊ើបអង្កេតបានបាត់បង់បន្តិចម្តងៗ។ នេះត្រូវបានបង្ហាញឱ្យឃើញទាំងក្នុងសិល្បៈ និងអាកប្បកិរិយាក្នុងសង្គម។ មនុស្សម្នាចាប់ផ្តើមចូលមើលរោងភាពយន្ត ហើយរឿងបែបនេះបានកើតឡើងដូចជាបាល់សង្គម។ ក្រុមហ៊ុន Renaissance ដូចជា Antiquity មានដើមកំណើតនៅប្រទេសអ៊ីតាលី ហើយសព្វថ្ងៃនេះវាត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយវិមានស្ថាបត្យកម្ម និងសិល្បៈជាច្រើន។
ភូមិដ៏ចម្លែក
នៅពេលដែលយើងមើលដោយផ្ទាល់ទៅយុគសម័យនៃប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់មនុស្សតាមលំដាប់លំដោយ Baroque ទោះបីជាវាមិនមានរយៈពេលយូរក៏ដោយបានកាន់កាប់សាខាដ៏សំខាន់មួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍សិល្បៈ។ យើងនឹងមើលវាលម្អិតនៅខាងក្រោម ប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះ ចូរកត់សម្គាល់ដូចខាងក្រោម។ យុគសម័យនេះគឺជាការសន្និដ្ឋានឡូជីខលនៃក្រុមហ៊ុន Renaissance ។ យើងអាចនិយាយបានថា ការចង់បានការកម្សាន្តខាងលោកិយ និងសម្រស់បានកើនឡើងដល់កម្រិតមិនគួរឲ្យជឿ។ រចនាបថស្ថាបត្យកម្មដែលមានឈ្មោះដូចគ្នាបានបង្ហាញខ្លួន ដែលត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយភាពហ៊ឺហា និងភាពក្លែងបន្លំ។ ទំនោរស្រដៀងគ្នានេះបានបង្ហាញខ្លួនវាក្នុងតន្ត្រី ការគូរ និងសូម្បីតែក្នុងអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្ស។ មានរយៈពេលពីសតវត្សទី 16 ដល់សតវត្សទី 17 ។
បុរាណនិយម
នៅពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សទី 17 មនុស្សជាតិបានសម្រេចចិត្តចាកចេញពីភាពទំនេរដ៏ប្រណិតបែបនេះ។ សង្គមដូចជាសិល្បៈដែលវាបង្កើតឡើង បានក្លាយជាការអនុញ្ញាត និងអនុលោមតាមច្បាប់ច្បាស់លាស់។ ភាពបុរាណបានចាប់ផ្តើមបង្ហាញខ្លួនវានៅក្នុងការរចនាអគារ និងផ្នែកខាងក្នុង។ មុំខាងស្តាំ បន្ទាត់ត្រង់ ភាពម៉ឺងម៉ាត់ និងការបះបោរបានចូលមកក្នុងម៉ូដ។ មហោស្រព និងតន្ត្រី ដែលជាចំណុចកំពូលនៃការអភិវឌ្ឍន៍វប្បធម៌របស់ពួកគេ ក៏ជាកម្មវត្ថុនៃកំណែទម្រង់ថ្មីផងដែរ។ រចនាប័ទ្មមួយចំនួនបានលេចឡើងដែលដឹកនាំអ្នកនិពន្ធក្នុងទិសដៅមួយឬមួយផ្សេងទៀត។ ខាងក្រោមនេះយើងនឹងពិនិត្យមើលយុគសម័យក្នុងសិល្បៈតាមលំដាប់លំដោយ ហើយសិក្សាលម្អិតបន្ថែមទៀតថាអ្វីជាបុរាណនិយម។
រយៈពេលមនោសញ្ចេតនា
នៅសតវត្សរ៍ទី 18 មនុស្សហាក់ដូចជាត្រូវបានឆ្លងមេរោគដោយ mania សម្រាប់ភាពស្រស់ស្អាតនិងការស្រមើស្រមៃដែលមិនគួរឱ្យជឿ។ រយៈពេលនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអាថ៌កំបាំងបំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់មនុស្សជាតិ ភាពវឹកវរ និងដើម។ និន្នាការមួយបានលេចឡើងនៅក្នុងសង្គម យោងទៅតាមមនុស្សម្នាក់ៗគឺជាបុគ្គលិកលក្ខណៈខាងវិញ្ញាណ និងការច្នៃប្រឌិតដាច់ដោយឡែក ជាមួយនឹងពិភពខាងក្នុងផ្ទាល់ខ្លួន បទពិសោធន៍ និងសេចក្តីរីករាយ។ តាមក្បួនមួយ នៅពេលដែលអ្នកប្រវត្តិសាស្ត្របង្ហាញយុគសម័យវប្បធម៌តាមលំដាប់លំដោយ កន្លែងដ៏សំខាន់បំផុតមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវមនោសញ្ចេតនា។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះដែលមានរហូតដល់សតវត្សទី 19 ស្នាដៃសិល្បៈតែមួយគត់នៃតន្ត្រី (Chopin, Schubert ។
ការអប់រំ
ស្របនឹងមនោសញ្ចេតនាក្នុងសិល្បៈ សង្គមខ្លួនឯងបានប្រសើរឡើង។ នៅពេលដែលយុគទាំងអស់ត្រូវបានរាយបញ្ជីតាមលំដាប់លំដោយ ជាក្បួន ការត្រាស់ដឹងត្រូវបានដាក់នៅពីក្រោយបុរាណនិយម។ ទន្ទឹមនឹងការវិវឌ្ឍន៍នៃវិទ្យាសាស្ត្រ និងសិល្បៈ នៅចុងសតវត្សរ៍ទី១៧ កម្រិតនៃភាពវៃឆ្លាតក្នុងសង្គមបានចាប់ផ្តើមកើនឡើងក្នុងល្បឿនយ៉ាងខ្លាំង។ នេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការបដិសេធនៃបទដ្ឋានសាសនាគ្រិស្តអូស្សូដក់។ ជំនួសឱ្យចំណេះដឹងដ៏ពិសិដ្ឋបានមកជាតក្កវិជ្ជា និងហេតុផលដ៏ភ្លឺស្វាង។ នេះបានធ្វើឲ្យប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដល់សិទ្ធិអំណាចរបស់ពួកអភិជន និងរាជវង្សដែលកំពុងកាន់អំណាច ដែលភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើជំនួយរបស់ព្រះវិហារ។ យុគនៃការត្រាស់ដឹង គឺជាទីកន្លែងកំណើតនៃទស្សនវិជ្ជាថ្មី ដោយផ្អែកលើគណិតវិទ្យា និងរូបវិទ្យា។ មានរបកគំហើញតារាសាស្ត្រមួយចំនួនដែលបដិសេធមិនគោរពសាសនាជាច្រើន។ យុគសម័យនៃការត្រាស់ដឹងបានប៉ះពាល់មិនត្រឹមតែអឺរ៉ុបប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងរុស្ស៊ី ក៏ដូចជាចុងបូព៌ា និងសូម្បីតែអាមេរិកផងដែរ។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ serfdom ត្រូវបានលុបចោលនៅក្នុងអំណាចជាច្រើន។ គួរកត់សំគាល់ផងដែរថានៅសតវត្សទី 18 និង 19 ស្ត្រីបានចាប់ផ្តើមចូលរួមក្នុងការប្រជុំវិទ្យាសាស្ត្រនិងរដ្ឋាភិបាលជាលើកដំបូង។
សម័យទំនើប
យើងបានរាយបញ្ជីយុគសម័យប្រវត្តិសាស្ត្រទាំងអស់យ៉ាងខ្លីតាមលំដាប់លំដោយ ហើយមកដល់សតវត្សរ៍ទី ២០។ សម័យនេះមានភាពល្បីល្បាញដោយសារការរីកដុះដាលនៃរដ្ឋប្រហារជាច្រើន និងការផ្លាស់ប្តូររបបរដ្ឋាភិបាល។ ដូច្នេះតាមទស្សនៈប្រវត្តិសាស្ត្រសម័យនេះត្រូវបានគេហៅថាចាប់តាំងពីដើមសតវត្សទី២០មក យើងអាចនិយាយបានថាសង្គមបានក្លាយទៅជាសមភាពទាំងស្រុង។ ទាសភាពត្រូវបានលុបបំបាត់នៅទូទាំងពិភពលោក ព្រំដែនច្បាស់លាស់នៃរដ្ឋត្រូវបានបង្កើតឡើង។ លក្ខខណ្ឌបែបនេះបានក្លាយជាបរិយាកាសដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសិល្បៈមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងវិទ្យាសាស្ត្រទៀតផង។ យើងរស់នៅក្នុងយុគសម័យនេះ ដូច្នេះហើយ ដើម្បីពិចារណាឱ្យបានលម្អិត យើងគ្រាន់តែត្រូវមើលទៅក្រោយប៉ុណ្ណោះ។
សេចក្តីសង្ខេប
បន្ទាប់ពីយើងបានបង្ហាញយុគសម័យទាំងអស់នៃប្រវត្តិសាស្ត្រពិភពលោកតាមលំដាប់លំដោយ ពិពណ៌នាអំពីពួកគេ និងស្វែងយល់ពីសង្គមរបស់យើងក្នុងសតវត្សណាមួយ យើងបន្តទៅការសិក្សាអំពីភាពស្រស់ស្អាត។ ជាការពិតណាស់ ស្របជាមួយនឹងការបង្កើតច្បាប់ និងព្រំដែនរដ្ឋ សិល្បៈត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលសម្រាប់មនុស្សជាច្រើន គឺជាកត្តាកំណត់សំខាន់សម្រាប់ការបែងចែកប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់មនុស្សទៅជាសម័យកាលដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។ ខាងក្រោមនេះ យើងខ្ញុំនឹងបង្ហាញអំពីយុគសម័យនៃសិល្បៈតាមលំដាប់លំដោយ កំណត់លក្ខណៈ និងអាចប្រៀបធៀបរូបភាពច្បាស់លាស់អំពីរបៀបដែលសង្គមរបស់យើងត្រូវបានបង្កើតឡើងតាំងពីដើមដំបូងមកម្ល៉េះ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមយើងនឹងរាយបញ្ជី "យុគសម័យ" សំខាន់ៗហើយបន្ទាប់មកបែងចែកវាទៅជាផ្នែកដាច់ដោយឡែក។ យ៉ាងណាមិញ សម័យតន្ត្រីមិនតែងតែស្របគ្នានឹងពេលវេលាដែលមានឈ្មោះដូចគ្នានៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ ឬនិយាយក្នុងគំនូរនោះទេ។
សិល្បៈ៖ សម័យកាលតាមលំដាប់លំដោយ
- សម័យបុរាណ។ ចាប់តាំងពីការលេចឡើងនៃផ្ទាំងគំនូរថ្មដំបូងដែលបញ្ចប់ដោយសតវត្សទី 8 មុនគ។ អ៊ី
- វត្ថុបុរាណ - ពីសតវត្សទី 8 មុនគ។ អ៊ី រហូតដល់សតវត្សទី 6 នៃគ អ៊ី
- យុគសម័យកណ្តាល៖ និងហ្គោធិក។ ទីមួយមានតាំងពីសតវត្សទី 6-10 និងទីពីរពីសតវត្សទី 10-14 ។
- ក្រុមហ៊ុន Renaissance - ដ៏ល្បីល្បាញនៅសតវត្សទី 14-16 ។
- Baroque - សតវត្សទី 16-18 ។
- Rococo - សតវត្សទី 18 ។
- បុរាណនិយម។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃនិន្នាការផ្សេងទៀតពីសតវត្សទី 16 ដល់សតវត្សទី 19 ។
- មនោសញ្ចេតនា - ពាក់កណ្តាលទីមួយនៃសតវត្សទី 19 ។
- Eclecticism - ពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សទី 19 ។
- សម័យទំនើប - ដើមសតវត្សទី 20 ។ គួរកត់សម្គាល់ថា Art Nouveau គឺជាឈ្មោះទូទៅសម្រាប់យុគសម័យច្នៃប្រឌិតនេះ។ នៅក្នុងប្រទេសផ្សេងៗគ្នា និងក្នុងវិស័យសិល្បៈផ្សេងៗគ្នា ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលយើងនឹងពិភាក្សាខាងក្រោម។
អ្វីដែលប៊ិចនឹងប្រាប់អ្នក... នៅដើមកំណើតនៃការនិយាយជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ
ឥឡូវនេះ សូមក្រឡេកមើលយុគសម័យអក្សរសាស្ត្រតាមលំដាប់លំដោយ៖ ដំណាក់កាលបូរាណ (បូរាណ និងបូព៌ា) យុគសម័យកណ្តាល សម័យក្រុមហ៊ុន Renaissance បុរាណនិយម មនោសញ្ចេតនា មនោសញ្ចេតនា ភាពប្រាកដនិយម សម័យទំនើប និងសម័យទំនើប។ ជាលើកដំបូងហើយដែលការបង្កើតអក្សរសាស្ត្របានចាប់ផ្ដើមលេចឡើងនៅក្នុងប្រទេសក្រិក រ៉ូម ហើយក៏នៅក្នុងអំណាចទាំងនេះដែរ ដែលការសរសេរដំបូងបានកើតឡើង។ នៅក្នុងពិភពបុរាណ ទេវកថាបានចាប់ផ្តើមលេចឡើង - អំពី Hercules អំពី Zeus និងព្រះដទៃទៀតអំពីទីតាន និងសត្វស្លាបយក្ស។ ក្រោយមក ទស្សនវិទូ អ្នកគិត និងអ្នកនិពន្ធដំបូងបានបង្ហាញខ្លួន។ ទាំងនេះគឺ Homer, Sappho, Aeschylus, Horace ។ ប្រភេទនេះឥឡូវត្រូវបានគេហៅថាអត្ថបទចម្រៀង ប៉ុន្តែរឿងបែបនេះត្រូវបានគេហៅជាញឹកញាប់ថាជាប្រភពដែលគួរឱ្យទុកចិត្តជាប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ពិភពនៃបូព៌ាបូព៌ាគឺល្បីល្បាញសម្រាប់តែកំណាព្យអប់រំប៉ុណ្ណោះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចូរយើងកុំភ្លេចថា វាគឺនៅក្នុងផ្នែកនៃពិភពលោកនេះ ដែលនៅសម័យបុរាណ សៀវភៅសំខាន់បំផុតរបស់មនុស្សជាតិ គឺព្រះគម្ពីរបានបង្ហាញខ្លួន។
យុគសម័យកណ្តាល និងក្រុមហ៊ុន Renaissance
មិនមានព្រំដែនច្បាស់លាស់រវាងសម័យកាលទាំងនេះទេ ហើយមិនចាំបាច់មានតែមួយទេ។ យ៉ាងណាមិញ នៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំដែលអឺរ៉ុបទើបតែចាប់ផ្តើមលេចចេញជាប្រព័ន្ធរដ្ឋ មនុស្សមិនមានពេលសម្រាប់សិល្បៈទេ។ ការបង្ហាញដំបូងនៃការច្នៃប្រឌិតនៅមជ្ឈិមសម័យត្រូវបានរារាំងដោយព្រះវិហារ។ ដូច្នេះ មរតកអក្សរសាស្ត្រដែលយើងបានទទួលមរតកតាំងពីឆ្នាំនោះមកគឺគ្រាន់តែជាវីរភាពរបស់អ្នកជិះសេះប៉ុណ្ណោះ។ នៅទីនេះអ្នកអាចដាក់ឈ្មោះ "ចម្រៀងនៃស៊ីដរបស់ខ្ញុំ" "ចម្រៀងរ៉ូឡិន" និង "ចម្រៀងនៃនីបែលឡុង" ។ ជាច្រើនសតវត្សក្រោយមក ក្រុមហ៊ុន Renaissance បានមកដល់ ហើយឈ្មោះដូចជា Shakespeare, Dante, Boccaccio, Cervantes ត្រូវបានគេស្គាល់ដល់ពិភពលោក។ រឿងរបស់ពួកគេអាចត្រូវបានគេហៅថាឥតគិតថ្លៃ ដោយសារមិនមានរចនាសម្ព័ន្ធច្បាស់លាស់ ហើយមនុស្ស និងអារម្មណ៍របស់គាត់ស្ថិតនៅចំកណ្តាលនៃព្រឹត្តិការណ៍។ នេះគឺជាលក្ខណៈសំខាន់នៃក្រុមហ៊ុន Renaissance ។
ការបង្កើត Canons តឹងរឹង
នៅពេលដែលយើងរាយបញ្ជីយុគសម័យតាមលំដាប់លំដោយ មួយសតវត្សទៅមួយសតវត្ស អ្វីគ្រប់យ៉ាងនឹងកើតឡើង លើកលែងតែបុរាណនិយម។ វាហាក់ដូចជាមាននៅខាងក្រៅពេលវេលា លំហ ទល់នឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃចរន្តផ្សេងទៀត។ ចាប់ពីពេលដែលសៀវភៅបុរាណបានក្លាយជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការងាររបស់អ្នកនិពន្ធអ៊ឺរ៉ុប គំរូមួយចំនួនបានលេចឡើងក្នុងការសរសេរស្នាដៃអក្សរសាស្ត្រ។ ពួកគេត្រូវបានបែងចែកយ៉ាងច្បាស់ទៅជា សោកនាដកម្ម សោកនាដកម្ម កំប្លែង វីរភាព រឿងប្រឌិត។ យើងអាចនិយាយបានថាតាំងពីពេលនោះមក ព្រំដែននៃការច្នៃប្រឌិតត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលយើងនៅតែប្រើសព្វថ្ងៃនេះ (យកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងហោចណាស់ចំពោះភាពយន្ត)។
មនោសញ្ចេតនា និងមនោសញ្ចេតនា
ចរន្តទាំងពីរនេះហាក់ដូចជាបំពេញគ្នាទៅវិញទៅមក។ ពួកគេមានភាពល្បីល្បាញដោយសារប្រលោមលោករបស់ពួកគេ ដែលពិពណ៌នាអំពីបទពិសោធន៍របស់វីរបុរស ស្ថានភាពចិត្ត រសជាតិ និងចំណាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេ។ ក្នុងចំណោមអ្នកនិពន្ធមនោសញ្ចេតនា ឈ្មោះដូចជា Balzac, Dickens, Hoffmann, Victor Hugo, the Bronte sisters, Mark Twain, W. Scott និងច្រើនទៀតត្រូវបានសរសេរជាអក្សរក្រហម។ នៅក្នុងឆ្នាំក្រោយនៃមនោសញ្ចេតនា អ្នកនិពន្ធដូចជា Oscar Wilde និង Edgar Allan Poe បានសរសេរ។ រឿងរបស់ពួកគេគឺគ្មានមនោសញ្ចេតនារួចទៅហើយ ប៉ុន្តែពោរពេញទៅដោយទស្សនវិជ្ជាជ្រៅជ្រះ។
ភាពប្រាកដនិយម និងទំនើបនិយម ក៏ដូចជាអក្សរសិល្ប៍ទំនើប
នៅវេននៃសតវត្សទី 19 និងទី 20 និន្នាការជាច្រើននៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍បានលេចឡើង។ នៅក្នុងប្រទេសរបស់យើងពួកគេត្រូវបានគេហៅថាយុគសម័យប្រាក់ហើយនៅក្នុងផ្សេងទៀតពួកគេត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះយ៉ាងសាមញ្ញស្របតាមរចនាប័ទ្មនៃការងារជាក់លាក់មួយ។ និមិត្តរូបនិងភាពទ្រុឌទ្រោមបានក្លាយជាការពេញនិយមបំផុត។ អ្នកតំណាងនៃនិន្នាការទាំងនេះគឺជាអ្នកនិពន្ធដូចជា Verlaine, Baudelaire, Rimbaud, Blok ។ Acmeism ទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។ អ្នកតំណាងសំខាន់របស់វាគឺ Anna Akhmatova ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក អក្សរសិល្ប៍បានក្លាយជាការពិតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ មនុស្សបានបោះបង់ចោលបទពិសោធន៍ផ្ទៃក្នុង និងការបំភាន់។ ចាប់ពីដើមសតវត្សន៍ទី 20 រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន អ្នកនិពន្ធពិពណ៌នាអំពីព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយតាមទស្សនៈជាក់ស្តែងបំផុត ដោយគិតគូរពីការបង្កើតថ្មីទាំងអស់នៃវឌ្ឍនភាព។
សិល្បៈ
ឥឡូវនេះវាដល់ពេលហើយដើម្បីពិចារណាយុគសម័យទាំងអស់ក្នុងការគូរគំនូរតាមលំដាប់លំដោយ។ អនុញ្ញាតឱ្យយើងកត់សម្គាល់ភ្លាមៗថាមានច្រើននៃពួកគេនៅទីនេះជាងនៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ ដូច្នេះយើងនឹងនិយាយអំពីពួកគេម្នាក់ៗដោយសង្ខេប និងសង្ខេប។
- គំនូរគុហា។
- សិល្បៈនៃប្រទេសអេហ្ស៊ីបបុរាណ និងមជ្ឈិមបូព៌ា។
- វប្បធម៌ Creto-Mycenaean ។
- គំនូរបុរាណ និងការសរសេរ។
- យុគសម័យកណ្តាល៖ រូបតំណាង និងគំនូរហ្គោធិក លើប្រធានបទសាសនា។
- ការរស់ឡើងវិញ។ អ្នកតំណាងលេចធ្លោគឺ Michelangelo, da Vinci និងអ្នកដទៃ។
- ចាប់តាំងពីសតវត្សទី 18 រចនាប័ទ្ម Baroque លេចឡើងនៅក្នុងគំនូរ។ បានបង្ហាញយ៉ាងរស់រវើកនៅក្នុងគំនូររបស់ Caravaggio ។
- បុរាណនិយមដែលបាននិងកំពុងអភិវឌ្ឍនៅក្នុងសិល្បៈវិចិត្រសិល្បៈតាំងពីសតវត្សទី 16 ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងស្នាដៃរបស់ Poussin និង Rubens ។
- មនោសញ្ចេតនាបានបង្ហាញខ្លួនឯងនៅក្នុងគំនូររបស់ Delacour និង Goya ។
- Impressionism បានបង្ហាញខ្លួននៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 19 ។ Van Gogh ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកតំណាងដ៏ភ្លឺបំផុតរបស់ខ្លួន ហើយរួមជាមួយគាត់គឺ Gauguin, Lautrec Munch និងអ្នកដទៃទៀត។
- នៅសតវត្សរ៍ទី 20 ការគូរគំនូរត្រូវបានបែងចែកទៅជាសង្គមនិយម និង surrealism ។ ចលនាដំបូងបានអភិវឌ្ឍទាំងស្រុងនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។ ទីពីរបានយកឈ្នះពិភពលោកទាំងមូល។ វាអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងផ្ទាំងគំនូររបស់ S. Dali, P. Picasso និងវិចិត្រករដទៃទៀតនាពេលនេះ។
ការពន្យល់ដ៏ល្អអំពីមូលហេតុដែលទាំងអតីតកាល និងអនាគតមិនមានជម្រើសមួយទំហំសមនឹងទាំងអស់។
យើងត្រូវបានគេប្រាប់ថាអតីតកាល បច្ចុប្បន្ននិងអនាគតមាននៅក្នុងពេលដំណាលគ្នា ដូច្នេះអ្នកគួរតែដឹងថាតើពិភពលោកទាំងពីរនឹងអភិវឌ្ឍទៅថ្ងៃអនាគតដោយរបៀបណា។
បាទ ពួកវាមានក្នុងពេលដំណាលគ្នា ប៉ុន្តែមិនមែនដូចដែលអ្នកស្រមៃនោះទេ។ វាហាក់ដូចជាអ្នកថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនឹងត្រូវបានដឹងជាមុនរួចហើយ។ នេះគឺខុស។ ស្រមៃមើលក្រឡាចត្រង្គដែលនឹកឃើញដល់មែកឈើ ឬគ្រែទន្លេ វាគ្មានទីបញ្ចប់។ ទាំងនេះគឺជាបន្ទាត់ប្រូបាប៊ីលីក ពោលគឺបន្ទាត់ដែលថាមពលអាចផ្លាស់ទីបានគ្រប់ទិសដៅ។
ដើម្បីឱ្យចលនាកើតឡើងពីថាមពលនៃគោលការណ៍គ្រឹះ ត្រូវការទិសដៅ ហើយសម្រាប់គោលបំណងនេះបណ្តាញប្រូបាប៊ីលីតេត្រូវបានបង្កើតឡើង។ តោះស្រមៃមើលវានៅក្នុងយន្តហោះមួយសម្រាប់ពេលនេះ ហើយនិយាយថាពណ៌ schematic ពណ៌ប្រផេះស្លេក។ ទាំងនេះគឺជាសក្តានុពលនៃចលនា ដែលអាចធ្វើទៅបាននៅពេលនេះ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយនរណាម្នាក់ រួមទាំងអ្នកផងដែរ។ ឥឡូវនេះសូមគូសបញ្ជាក់វណ្ឌវង្កមួយចំនួននៃក្រឡាចត្រង្គនេះជាមួយនឹងពណ៌ភ្លឺបន្តបន្ទាប់នេះគឺជាការពិតបច្ចុប្បន្ន។ អាស្រ័យលើផ្នែកណាមួយនៃក្រឡាចត្រង្គដែលអ្នកដាក់បន្ទាត់នៃបច្ចុប្បន្ន អ្នកអាចបន្តបន្ទាត់ទាំងនេះទៅអតីតកាល ឬអនាគត (មុន និងក្រោយបន្ទាត់មេ)។
នោះគឺអ្នកមិនអាចលោតទៅផ្នែកផ្សេងទៀតនៃក្រឡាចត្រង្គសក្តានុពលបានទេ។ បន្ទាត់មិនអាចរំខានបានទេ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នករំកិលខ្មៅដៃ ហើយគូរគ្រោងទៅមុខ បន្ទាត់នៅពីក្រោយខ្មៅដៃបានផ្លាស់ប្តូរ និងលុបពន្លឺរបស់វាបន្តិចម្តងៗ ហើយម្តងទៀតក្លាយជាក្រឡាចត្រង្គនៃសក្តានុពល។ ហើយនេះទៅក្នុងទិសដៅទាំងពីរ: ទៅអនាគតនិងអតីតកាល។ នោះគឺការបង្កើតបន្ទាត់ទំនងនៃអតីតកាល និងអនាគតអាស្រ័យលើខ្សែនៃបច្ចុប្បន្ន។ ឧទាហរណ៍ អ្នកបាននាំខ្សែនៃបច្ចុប្បន្នទៅផ្នែកផ្សេងទៀតនៃក្រឡាចត្រង្គសក្តានុពល។ ក្នុងន័យនេះ បន្ទាត់ដែលអ្នកគូរបានក្លាយទៅជាអនាគតសម្រាប់បន្ទាត់មុន ដែលឥឡូវនេះត្រូវបានលុបចេញ ហើយអ្នកអាចត្រលប់ទៅអតីតកាលវិញតាមបន្ទាត់សក្តានុពលផ្សេងទៀត។
ប៉ុន្តែនេះគឺជាជម្រើសផ្ទះល្វែង។ ហើយប្រសិនបើអ្នកស្រមៃមើលក្រឡាចត្រង្គបែបនេះក្នុងទម្រង់បីវិមាត្រ អ្នកនឹងទទួលបានគំរូលម្អិតបន្ថែមទៀត។ ហើយប្រសិនបើនៅក្នុងវិមាត្រធំជាងនេះ អ្នកអាចយល់ពីភាពខុសគ្នានៃជម្រើសសម្រាប់អនាគត និងអតីតកាល។
ប៉ុន្តែតើវាមិនមែនជាកំណែមុនមួយទេ?
ទេ អ្នកគ្រាន់តែចងចាំ និងអាចធ្វើជាម្ចាស់នៃអតីតកាលនៅលើមាត្រដ្ឋានពេលវេលាតូចមួយ មុនពេលវា "បាត់" ពីគំរូនៃក្រឡាចត្រង្គសក្តានុពល។
តើខ្ញុំអាចផ្លាស់ទីតាមក្រឡាចត្រង្គនេះក្នុងទិសដៅជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយបានទេ?
បាទ។ នេះជាអ្វីដែលកើតឡើង។ ទាំងនេះគឺជាការពិតស្របគ្នា។ ពួកវាមិនស្របគ្នាពិតប្រាកដទេ។ ដូច្នេះ ការពិតទាំងនេះជួនកាលប្រសព្វគ្នា ហើយសត្វពីការពិតផ្សេងទៀតចូលក្នុងពិភពរបស់អ្នក។ ហើយមនុស្សរបស់អ្នកបញ្ចប់នៅលើបន្ទាត់សក្តានុពលផ្សេងទៀត។ នេះគឺជាសេរីភាពនៃការជ្រើសរើស។ អ្នកផ្លាស់ទីថាមពលរបស់អ្នកក្នុងទិសដៅណាមួយនៃបណ្តាញសក្តានុពលដែលមានស្រាប់។
បន្ទាប់មកពន្យល់ពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងចំពោះយើងឥឡូវនេះ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃបណ្តាញសក្តានុពលមួយ។
.
នៅក្នុងតួលេខក្រឡាចត្រង្គ តំបន់ដែលភ្លឺបំផុតទាំងពីរបានឈរចេញ និយាយថាពណ៌ខៀវ និងក្រហម ដែលជាកន្លែងប្រមូលផ្តុំធំបំផុតនៃជម្រើសនៃការពិត។ ប៉ុន្តែតំបន់ទាំងពីរនេះមិនបែកគ្នាទេ ប៉ុន្តែក្នុងកម្រិតធំត្រួតលើគ្នាទៅវិញទៅមក។ ហើយឥឡូវនេះកម្រិតថ្មីមួយនៃក្រឡាចត្រង្គសក្តានុពលនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើង នោះគឺច្បាប់ចម្លងនៃក្រឡាចត្រង្គនឹងត្រូវបានធ្វើឡើង។ វាដូចជាការបំបែកទំព័រដូចគ្នាគ្នាពីរនៃសៀវភៅដែលជាប់គ្នា។ មានតែនៅលើទំព័រមួយប៉ុណ្ណោះ ដែលបន្ទាត់ពណ៌ខៀវ (ងងឹត) នៅតែជាបន្ទាត់សំខាន់ ហើយនៅលើផ្សេងទៀត បន្ទាត់ពណ៌ក្រហម (ពន្លឺ) ។ មិនមានទីបីទេ។ ជម្រើសគឺជារបស់អ្នក។
ផ្នែកគណិតវិទ្យា៖
| | | | | | | |
25.03.2011 14:37
ម៉ាទ្រីសព័ត៌មានរបស់មនុស្សគឺអមតៈ។ ម៉ាទ្រីសព័ត៌មាននៃជម្រើសអតីតកាល អនាគត និងប៉ារ៉ាឡែលមាននៅក្បែរយើង។ ការធ្វើដំណើរតាមពេលវេលាអាចធ្វើទៅបាន។ បុរសគឺអមតៈ។
អាតូមណាមួយនៅក្នុងជម្រៅនៃអតិសុខុមប្រាណរបស់វាផ្ទុកព័ត៌មានអំពីសកលលោកទាំងមូល។ រឿងណាមួយមានព័ត៌មានដែលសម្រាក។
ថាមពលណាមួយនៅក្នុងពិភពលោកត្រូវបានកែប្រែដោយព័ត៌មាន។
វាលបង្រួបបង្រួមគឺជាវាលព័ត៌មានដែលមានទាំងព័ត៌មានផ្ទុកថាមពលគ្រប់ប្រភេទ ក៏ដូចជាបញ្ហាដែលព័ត៌មានស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពនៃការសម្រាកដែលទាក់ទងគ្នា។ ថាមពលគឺជារលកនៃព័ត៌មាន។
ព័ត៌មានមានសមត្ថភាពផ្ដោត និងបំបែកថាមពលណាមួយដែលមានសមត្ថភាពធ្វើឱ្យថាមពលដែលលាក់ក្នុងរូបធាតុសកម្ម។ ព័ត៌មានមានសមត្ថភាពទទួលបានព័ត៌មានបន្ថែម។ វាលព័ត៌មានមានសមត្ថភាពមានឥទ្ធិពលលើការសំយោគរូបធាតុពីថាមពល និងអាតូម។ ព័ត៌មានត្រូវបានជំរុញដោយថាមពល រក្សាទុកក្នុងរូបធាតុ និងមិនរលាយបាត់ឡើយ។
អាតូមនីមួយៗមានព័ត៌មានអំពីសកលលោកអំពីអតីតកាល និងអនាគតរបស់វា។
ពេលវេលាជាវង់ដែលបិទក្នុងរង្វង់មួយ វេននីមួយៗក៏ជាវង់។ល។ ព័ត៌មានអំពីអតីតកាលថ្មីៗនេះ គឺជាព័ត៌មានអំពីអនាគតដ៏ឆ្ងាយ។ អតីតកាលកើតឡើងនៅពេលអនាគត។ ជាងនេះទៅទៀត អតីតកាលពិតជាមាននៅក្នុងសកលលោក។ ឥឡូវនេះនៅកន្លែងណាមួយនៅក្នុងជម្រៅនៃសកលលោកមានច្បាប់ចម្លងពិតប្រាកដនៃប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាតែមួយគត់ដែលវាគឺឆ្នាំ 1815 ហើយណាប៉ូឡេអុងត្រូវបានចាញ់នៅ Waterloo ។ មានទ្វារសម្ងាត់រវាងពិភពលោករបស់យើង និងពិភពសម្ភារៈនៃអតីតកាល និងអនាគតកាល។
តើមានភស្តុតាងណាមួយបញ្ជាក់ពីអត្ថិភាពនៃវិស័យព័ត៌មានដែរឬទេ? ភ័ស្តុតាងសំខាន់នៃរឿងនេះគឺភាពមិនអាចទៅរួចនៃអត្ថិភាពនៃសកលលោកដោយគ្មានវាលនេះ។ អាតូមនីមួយៗរក្សាទុកការចងចាំនៃឥទ្ធិពលនៃអាតូមផ្សេងទៀត ភាគល្អិតបឋម ក៏ដូចជាទំនាញ ថាមពល និងឥទ្ធិពលលើវាផងដែរ។ បើមិនដូច្នោះទេ នោះនឹងមានភាពវឹកវរ។ ហើយសូម្បីតែច្បាប់តូចៗនៃរូបវិទ្យាដែលយើងដឹងក៏នឹងមិនស្ថិតស្ថេរដែរ។
បញ្ហារក្សាទុកព័ត៌មាន។ គ្រាប់ចុចព័ត៌មានមានសមត្ថភាពធ្វើឱ្យព័ត៌មាននេះសកម្ម។ ស្រមោលនៃអតីតកាល និងខ្មោចនៃអនាគតនៅជិតយើងជានិច្ច។
អាតូមពីរដែលស្ថិតនៅចម្ងាយណាមួយពីគ្នាទៅវិញទៅមក "ដឹង" អ្វីគ្រប់យ៉ាងអំពីសកលលោក ហើយដូច្នេះអំពីគ្នាទៅវិញទៅមក។
អាតូមពីរដែលធ្លាប់ស្អិតរមួត "ដឹង" អំពីគ្នាទៅវិញទៅមក។
អាតូមពីរនៅក្នុងស្ថានភាពនៃការស្អិតរមួតមានបរិមាណព័ត៌មានកាន់តែច្រើន ដោយចាប់ផ្តើមពីពេលនៃការស្អិតរមួត។ ផលបូកនៃអាតូម (វត្ថុមួយ) ផ្ទុកនូវចំនួនដ៏ធំនៃព័ត៌មានអំពីពិភពលោកជុំវិញវា ចាប់ពីពេលដែលចំនួនអាតូមនេះមកជាមួយគ្នា។
តើមានម៉ាទ្រីសព័ត៌មាននៃពេលវេលាទេ? បាទ។ ភស្តុតាងដ៏ល្អបំផុតនៃរឿងនេះគឺពន្លឺនៃផ្កាយដែលបាត់ជាយូរមកហើយ។ អតីតកាលមិនកន្លងផុតទៅដោយគ្មានដានរបស់វាទេ - ម៉ាទ្រីសព័ត៌មានមាននៅក្បែរយើង។ យើងមិនទាន់ដឹងពីរបៀបប្រើវានៅឡើយទេ។
នៅពេលដែលម៉ូលេគុលសរីរាង្គបំបែកទៅជាអាតូម ថាមពលត្រូវបានផលិត។ តួ, ម៉ាទ្រីស, ហូឡូក្រាម របស់វាត្រូវបានកត់ត្រានៅលើអាតូមនីមួយៗ។ ការប្រមូលផ្តុំអាតូមទាំងនេះកាន់តែធំ ឱកាសកាន់តែច្រើន ដោយដាក់វានៅក្នុងវាលព័ត៌មាន-ថាមពល ដើម្បីអានព័ត៌មានដែលបានកត់ត្រានៅលើពួកវា។ ដោយការដាក់លលាដ៍ក្បាលរបស់មនុស្សបុរាណនៅក្នុងវាលបែបនេះ វាអាចអានព័ត៌មានហ្សែន ការចងចាំ និងសូម្បីតែការចងចាំ subconscious ដែលផ្ទុកព័ត៌មានអំពីផែនដីតាំងពីពេលដែលលលាដ៍ក្បាលនេះជាមនុស្សរស់នៅ។
គំរូនៃពេលវេលា គឺជាគំរូនៃសកលលោក។ ពេលវេលាអាចត្រូវបានស្រមៃថាជាវង់ដែលបិទនៅក្នុងសង្វៀន ដែលវេននីមួយៗក៏ជាវង់មួយផងដែរ។ល។ នៅចំណុចនីមួយៗក្នុងសកលលោក ព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានកើតឡើងម្តងទៀតបន្ទាប់ពីរយៈពេលជាក់លាក់មួយដ៏ធំ (ប៉ុន្តែមិនមានកំណត់)។ រវាងពាក្យផ្ទួនដាច់ខាតពីរ មានការប្រែប្រួលជាច្រើន ដោយមានគម្លាតសំខាន់ៗ និងតិចតួចពីព្រឹត្តិការណ៍ដើម។ ជម្រើសទាំងនេះមិនហួសពីច្បាប់សកលទេ។
អតីតកាល អនាគតកាល និងបច្ចុប្បន្នមានក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ចលនារបស់វត្ថុតាមវង់ពេលវេលាគឺដូចគ្នាទៅនឹងចលនារបស់អេឡិចត្រុងតាមខ្សែស្ពាន់។
យើងមិនស្លាប់ទេ។ បន្ទាប់ពីពេលវេលាដ៏យូរ ប៉ុន្តែមិនអស់កល្ប ជីវិតទាំងមូលរបស់យើងកើតឡើងម្តងទៀតយ៉ាងពិតប្រាកដ។ រវាងជម្រើសដូចគ្នាទាំងពីរនេះ មានជម្រើសជាច្រើនទៀតជាមួយនឹងការអត់ឱនមួយចំនួន។ ក្រៅពីពិភពលោកយើង មានពិភពនៃអតីតកាល អនាគត និងភាពពិតដែលទំនងជា។
លំហមិនមែនរាងបួនជ្រុងទេ។ ភាពកោងនៃលំហអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីលឿនជាងល្បឿនពន្លឺ។ Hyper-curvature នៃលំហអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីចម្ងាយឆ្ងាយក្នុងរយៈពេលខ្លី។
ការផ្លាស់ទីក្នុងលំហគឺផ្លាស់ទីតាមពេលវេលា។
ចលនានៅក្នុងពេលវេលាអវកាស គឺជាចលនាតាមម៉ាទ្រីសព័ត៌មាននៃសកលលោក។
វាអាចទៅរួចក្នុងការទាញថាមពលពីខាងក្រៅដោយផ្អែកលើច្បាប់នៃភាពមិនស្ថិតស្ថេរនៃលក្ខណៈរូបវន្ត។ ទែម៉ូម៉ែត្រគឺជាគំរូនៃម៉ាស៊ីនចលនាអចិន្រ្តៃយ៍។
វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្កើតឧបករណ៍ជំរុញទំនាញដែលមិន "តោង" ទៅនឹងអាតូមជុំវិញ មិនដូចកង់ កង្ហារ និងស្ទ្រីមយន្តហោះទេ។ ជាក់ស្តែង វានឹងក្លាយជាឧបករណ៍ជំរុញចលនា inertial-pulse-resonant នៅលើមូលដ្ឋានអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច។ នេះគឺជា "Flying Saucer" និងម៉ាស៊ីនពេលវេលាក្នុងពេលតែមួយ។ ការចូលទៅក្នុងលំហអាកាស ឧបករណ៍បែបនេះចូលទៅក្នុងម៉ាទ្រីសព័ត៌មាននៃសកលលោក។ ការជះឥទ្ធិពលលើអតីតកាល មិនមែនមានន័យថា ការផ្លាស់ប្តូរបច្ចុប្បន្ន មិននាំទៅរកការបង្កើតការពិតស្របគ្នានោះទេ ព្រោះ ពួកវាមានរួចហើយ នៅកន្លែងណាមួយនៅលើវេននៃពេលវេលានៅក្នុងទម្រង់នៃ Probabilistic Reality ។
ម៉ាទ្រីសព័ត៌មាននៃវត្ថុរូបវន្តអាចត្រូវបានបង្កប់នៅក្នុងវាលព័ត៌មាននៃអតីតកាល ហើយដកចេញពីទីនោះជាមួយនឹងព័ត៌មានដែលទទួលបាន។
ឆាប់ៗនេះ មនុស្សនឹងរៀនបង្កើតម៉ាទ្រីសព័ត៌មានពីវត្ថុរូបវន្តពីអតីតកាល ហើយប្រើវាដើម្បីបង្កើតវត្ថុរូបវន្តទាំងនេះឡើងវិញក្នុងពេលបច្ចុប្បន្ន។ ជាងនេះទៅទៀត មនុស្សម្នាក់ដឹងពីរបៀបធ្វើរឿងនេះរួចហើយ។
តាមរយៈការជះឥទ្ធិពលលើរូបធាតុជាមួយនឹងលំហូរដោយផ្ទាល់នៃថាមពលរំញ័រជីពចរ វាអាចទៅរួចដើម្បីទទួលបានលំហូរនៃថាមពលដែលបានកែប្រែដោយព័ត៌មានអំពីអតីតកាលនៃរូបធាតុ និងពិភពលោកដែលធ្លាប់បានព័ទ្ធជុំវិញបញ្ហានេះ។
បញ្ហាចម្បងគឺត្រូវត្រងចេញពីលំហូរទូទៅនៃព័ត៌មានដែលព័ត៌មានដែលត្រូវគ្នានឹងរយៈពេលជាក់លាក់មួយកាលពីអតីតកាល។
តើអ្វីអាចបម្រើជា "តម្រង"? អាតូមនីមួយៗ បន្ថែមពីលើព័ត៌មានអំពីព្រឹត្តិការណ៍ជុំវិញវា ផ្ទុកព័ត៌មានអំពីទីតាំងរបស់ភពនៅពេលវេលាផ្សេងៗគ្នា។ ព័ត៌មានអំពីចំណុចជាក់លាក់មួយក្នុងអតីតកាលគឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងព័ត៌មានអំពីទីតាំងនៃរូបកាយសេឡេស្ទាល។ នេះគឺជា "តម្រង" ។
មនសិការរបស់មនុស្សគឺជាឃ្លាំងផ្ទុកព័ត៌មានដ៏ធំសម្បើម។ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់រៀនប្រើវា ឬជាជាងចងចាំពីរបៀបដែលគាត់បានធ្វើវាពីមុន នោះគាត់នឹងអាចផ្លាស់ទីក្នុងលំហតាមឆន្ទៈ៖ គាត់នឹងអាចឃើញអតីតកាល អនាគត និងការពិតដែលអាចកើតមាន ព្រមទាំងមាននៅក្នុង ពួកគេ។
មនុស្សម្នាក់គឺជាព័ត៌មាន។ អាតូមដែលបង្កើតជារូបកាយរបស់យើង មិនមែនជារបស់យើងពីមុនទេ។ ហើយអាតូមដែលយើងបង្កើតសព្វថ្ងៃនេះ មិនមែនសុទ្ធតែជាអាតូមដែលយើងកើតមកនោះទេ។ ការស្លាប់គឺជាការបាត់បង់អាតូម ប៉ុន្តែមិនមែនជាព័ត៌មានទេ ហើយព័ត៌មានគឺមានសមត្ថភាពប្រមូលអាតូម។ នៅពេលដែលដំណើរការរាងកាយនៅក្នុងវត្ថុមួយថយចុះ ឬបង្កើនល្បឿន វានឹងរលាយបាត់ ឬផ្ទុយទៅវិញ វានឹងបង្ហាញនៅចំណុចមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងលំហ - ពេលវេលា។
នេះគឺជា Dematerialization, Teleportation និង Materialization នៅចំណុចមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងលំហ - ពេលវេលា។
អតីតកាល បច្ចុប្បន្នកាល និងអនាគតមាននៅចំណុចមួយក្នុងលំហក្នុងពេលតែមួយ ប៉ុន្តែមនុស្សម្នាក់ដែលធ្វើដំណើរតាមបន្ទាត់នៃពេលវេលាជាមួយនឹងល្បឿនធម្មតានៃការបង្វិលនៃភាគល្អិតបឋមនៃអាតូមរបស់គាត់មិនឃើញអតីតកាល ឬអនាគតទេ។
ភាគល្អិតបឋមនៃអាតូមនៃអតីតកាល និងអនាគតផ្លាស់ទីក្នុងបច្ចុប្បន្នកាលក្នុងល្បឿនខុសគ្នា ហើយដូច្នេះមើលមិនឃើញ។
នៅក្នុងពិភពគណិតវិទ្យានៃធរណីមាត្រ Euclidean ដែលបន្ទាត់ត្រង់ពីរមិនដែលប្រសព្វគ្នាក្នុងភាពគ្មានដែនកំណត់ ការធ្វើដំណើរពេលវេលាគឺមិនអាចទៅរួចទេ។
ប៉ុន្តែនៅក្នុងពិភពរូបវន្តពិត ដែលចំនួនអកំណត់នៃធរណីមាត្រ Lobachevsky គឺកាន់តែជិត បន្ទាត់ត្រង់ប៉ារ៉ាឡែលពីរដែលមានខ្លឹមសាររូបវន្តនឹងមិនដែលស្របគ្នារហូតនោះទេ។ កាំរស្មីពីរស្របគ្នានៃពន្លឺនឹងចាំបាច់បង្វែរ ឬប្រសព្វគ្នានៅក្នុងសកលលោកក្រោមឥទ្ធិពលនៃទំនាញផែនដី។
នៅក្នុងរូបមន្តរបស់ Einstein ល្បឿននៃពន្លឺគឺជាតម្លៃយោង។ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានគេដឹងថានៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃទំនាញផែនដី ពន្លឺអាចពត់ហើយវាសមហេតុផលក្នុងការសន្មត់ថាវាផ្លាស់ប្តូរល្បឿនរបស់វា ហើយប្រហែលជាសូម្បីតែប្រេកង់។
ក្នុងករណីនេះ រូបមន្តរបស់អែងស្តែងគឺមិនមែនគ្រប់ជ្រុងជ្រោយទេ ប៉ុន្តែជាករណីពិសេសមួយ ដូចទៅនឹងអ័ក្សអឺគ្លីដនៃបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលដែរ ដែលជាជម្រើសមួយពីជម្រើសស្ទើរតែគ្មានដែនកំណត់។
ទាំងធរណីមាត្រ Euclidean និងទ្រឹស្តីនៃទំនាក់ទំនងគឺគ្រាន់តែជាករណីពិសេសនៃច្បាប់ទូទៅជាង។
សូមក្រឡេកមើលសំណួរមួយទៀត។ ការស្លាប់ខាងរាងកាយរបស់មនុស្ស។ តើម៉ាទ្រីសព័ត៌មានរបស់គាត់គួរនៅឯណា? អតីតកាល អនាគតកាល នៅត្រើយម្ខាងនៃសកលលោក ឬនៅជាប់នឹងយើង។ ភាគច្រើនទំនងជានាងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុង Probabilistic Reality នៅវេននៃពេលវេលា ដែលអ្វីដែលស្រដៀងនឹងពិភពលោករបស់យើងមាន។ ប៉ុន្តែវេននេះគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ ពីវាមានបង្អួចចូលទៅក្នុងការពិតរបស់យើង។ សព្វថ្ងៃនេះ នេះគឺជាបង្អួចដែលដំណើរការមិនទៀងទាត់ ព្រោះវាដំណើរការតាមរយៈការយល់ឃើញពី subconscious ។ ឃើញមនុស្សស្លាប់ក្នុងសុបិនពិតទេ? យ៉ាងហោចណាស់នេះបង្ហាញថាម៉ាទ្រីសព័ត៌មាននៃវត្ថុរូបវន្តដែលបាត់មិនបាត់ទេ។
ព្រលឹងនៃ "អ្នកស្លាប់" អាចទាក់ទងទាំងកូនចៅនិងបុព្វបុរសរបស់ពួកគេ "រស់នៅ" នៅចំណុចមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងពេលវេលា។ សម្រាប់ Matrices ព័ត៌មានទាំងនេះ ការធ្វើដំណើរតាម Time Spiral គឺជារឿងធម្មតា។
ពិភពលោកដែលមើលឃើញ និងមើលមិនឃើញមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក។ តាមរយៈឥទ្ធិពលលើពិភពលោកមួយ អ្នកមានឥទ្ធិពលលើពិភពលោកមួយទៀត។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺអាចធ្វើទៅបាន។