ប្រែថាអតីតកាល បច្ចុប្បន្នកាល និងអនាគតមានក្នុងពេលដំណាលគ្នា! សក្ដានុពលសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍បន្ទាត់ពេលវេលា អ្វីដែលប៊ិចនឹងប្រាប់អ្នកអំពី... នៅដើមកំណើតនៃការនិយាយជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ។

មនុស្សដូចយើងដែលជឿលើរូបវិទ្យាដឹងថា ភាពខុសគ្នារវាងអតីតកាល បច្ចុប្បន្នកាល និងអនាគតគ្រាន់តែជាការបំភាន់ដែលនៅតែរឹងរូសប៉ុណ្ណោះ។

Albert Einstein

ដើម្បីឱ្យអ្វីមួយមានរូបរាងកាយ វាត្រូវតែមានវត្តមាននៅក្នុងពិភពលោករបស់យើងសម្រាប់ពេលខ្លះ។ មិនអាចមានវត្ថុដែលគ្មានប្រវែង ទទឹង និងកម្ពស់ទេ ហើយក៏មិនអាចមានវត្ថុដែលគ្មាន "រយៈពេល" ដែរឬ?

វត្ថុភ្លាមៗ ពោលគឺវត្ថុដែលមិនមានក្នុងរយៈពេលយ៉ាងហោចណាស់ខ្លះ មិនមានទាល់តែសោះ។

តោះស្វែងយល់ពីប្រធានបទឱ្យកាន់តែលម្អិត...

យោងទៅតាម nihilism ជាសកល អតីតកាល និងអនាគតមិនកាន់កាប់ពេលវេលាក្នុងបច្ចុប្បន្នទេ។ លើសពីនេះទៅទៀត វាមិនអាចកំណត់បរិមាណរយៈពេលដែលយើងហៅថា "ពេលបច្ចុប្បន្ន" បានទេ៖ ពេលវេលាណាមួយដែលអ្នកហៅថា "ពេលបច្ចុប្បន្ន" អាចបែងចែកជាផ្នែកៗ - អតីតកាល បច្ចុប្បន្នកាល និងអនាគតកាល។

ប្រសិនបើបច្ចុប្បន្ននៅស្ថិតស្ថេរ ចូរនិយាយថាមួយវិនាទី នោះទីពីរនេះអាចបែងចែកជាបីផ្នែក៖ ផ្នែកទីមួយនឹងជាអតីតកាល ទីពីរ - បច្ចុប្បន្ន ទីបី - អនាគត។ ទីបីនៃវិនាទីដែលយើងហៅថាបច្ចុប្បន្នក៏អាចបែងចែកជាបីផ្នែកផងដែរ។ ប្រាកដ​ណាស់​អ្នក​បាន​យល់​ពី​គំនិត​នេះ​ហើយ - អ្នក​អាច​បន្ត​បែប​នេះ​មិន​ចេះ​ចប់។ ដូច្នេះ បច្ចុប្បន្ន​ពិតជា​មិន​មាន​ទេ ព្រោះ​មិន​បន្ត​តាម​ពេលវេលា​។ Universal nihilism ប្រើអាគុយម៉ង់នេះដើម្បីបង្ហាញថាគ្មានអ្វីសោះ។

តាមពិតនេះហៅថា និរន្តរភាព។ វាតំណាងឱ្យវិធីសាស្រ្តទស្សនវិជ្ជាទៅនឹងធម្មជាតិ ontological នៃពេលវេលា។ វិធីសាស្រ្តនេះគឺផ្អែកលើបច្ចេកទេសដែលបានអនុម័តនៅក្នុងរូបវិទ្យាដើម្បីពិពណ៌នាអំពីពេលវេលាជាវិមាត្រមួយក្នុងចំណោមវិមាត្រទាំងបួន។

តើពិភពលោករបស់យើងពិតជាមានមែនឬ? អ្នក​សរសេរ​ប្រឌិត​បែប​វិទ្យាសាស្ត្រ​បាន​សួរ​សំណួរ​នេះ​ពីមុន​មក។ ហើយសព្វថ្ងៃនេះ អ្នករូបវិទ្យាមានការងឿងឆ្ងល់៖ ប្រហែលជាសកលលោកតំណាងឱ្យម៉ាទ្រីស ដូចនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា? តាមមើលទៅ សំណួរនេះគឺធ្ងន់ធ្ងរណាស់ដែលការបោះពុម្ពផ្សាយលើប្រធានបទនេះបានលេចចេញនៅក្នុងទស្សនាវដ្តីវិទ្យាសាស្ត្រល្បីឈ្មោះ NewScientist ។

ព័ត៌មានអំពីពិភពលោកជុំវិញយើងមើលទៅឯកសណ្ឋាន ភ្លាមៗ ប៉ុន្តែការពិតវាមកដល់យើងក្នុងល្បឿនខុសៗគ្នា។ ហើយ​មាន​ព្រឹត្តិការណ៍—ពន្លឺ​បាន​ភ្លឺ មាន​នរណា​ម្នាក់​ចាប់​ម្រាមដៃ​របស់​ពួកគេ—រយៈពេល​ខ្លី​ជាង​ពេល​វេលា​ដែលត្រូវការ​សម្រាប់​ការយល់ឃើញ និង​ដំណើរការ​របស់ពួកគេ។ ដល់ពេលដែលយើងដឹងថារឿងបែបនេះបានកើតឡើង វាយូរណាស់មកហើយនៅក្នុងអតីតកាល។

ការយល់ឃើញរបស់យើងអំពីពិភពលោកនេះប្រហាក់ប្រហែលនឹងកម្មវិធីទូរទស្សន៍ជាមួយនឹងការពន្យារពេល ហើយយើងនៅឆ្ងាយពីការផ្សាយបន្តផ្ទាល់។ មិនមានហេតុផលជាក់លាក់សម្រាប់ការព្រួយបារម្ភនោះទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែការពន្យារពេលមួយនាទីក្នុងការផ្សាយអនុញ្ញាតឱ្យមានការចាប់ពិរុទ្ធ ពេលខ្លះខួរក្បាលរបស់យើងមិនបង្ហាញយើងនូវអ្វីដែលបានកើតឡើងនោះទេ ប៉ុន្តែបង្កើតនូវអ្វីដែលអស្ចារ្យ។

ឧទាហរណ៍​បុរាណ​នៃ​ការ​នេះ​គឺ​ឥទ្ធិពល flash lag ។ ស្រមៃមើលថាសវិលដែលមានព្រួញ។ នៅជាប់នឹងថាស មានចង្កៀងដែលភ្លឺច្បាស់នៅពេលព្រួញចង្អុលឡើងលើ។ ប៉ុន្តែនៅពេលនៃពន្លឺវាហាក់ដូចជាមនុស្សថាព្រួញស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងដែលវានឹងនៅក្នុងមួយភ្លែត។

ការពន្យល់មួយបានមកពី David Eagleman នៃមហាវិទ្យាល័យវេជ្ជសាស្ត្រ Baylor និង Terrence Sejnowski នៃវិទ្យាស្ថាន Salk សម្រាប់ការសិក្សាជីវវិទ្យា។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជឿថាការពិតគឺថាខួរក្បាលបង្កើតឡើងវិញនូវអ្វីដែលបានកើតឡើងកាលពីអតីតកាល។ ការយល់ឃើញនៃអ្វីដែលកើតឡើងនៅពេលនៃពន្លឺត្រូវបានកំណត់ដោយអ្វីដែលកើតឡើងចំពោះថាសបន្ទាប់ពីវា។ ការសិក្សាជាបន្តបន្ទាប់បានបញ្ជាក់ថា អ្វីដែលកើតឡើងនៅពេលជាក់លាក់ណាមួយត្រូវបានយល់ឃើញនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃអ្វីដែលបានកើតឡើងជាបន្តបន្ទាប់។

ដូច្នេះ យើង​មិន​គួរ​ជឿ​ដោយ​ងងឹតងងល់​ចំពោះ​សុភវិនិច្ឆ័យ​ដែល​បញ្ចុះបញ្ចូល​យើង​ថា​យើង​មាន​ក្នុង​បច្ចុប្បន្នកាល​នោះ​ទេ។

និយាយអញ្ចឹង ទស្សនវិទូដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ ជាអ្នកឈ្នះរង្វាន់ដ៏មានកិត្យានុភាពជាច្រើន សាស្ត្រាចារ្យនៅសាកលវិទ្យាល័យ Oxford លោក Nick Bostrom បានសង្ស័យពីការពិតនៃពិភពលោករបស់យើង។ បានសារភាពនៅក្នុងបទសម្ភាសន៍មួយរបស់គាត់ថាខ្សែភាពយន្ត "The Matrix" បានធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍លើគាត់ថាក្នុងមួយខែគាត់បានសរសេរសៀវភៅមួយដែលមានចំណងជើងថា "តើយើងកំពុងរស់នៅក្នុងការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រទេ?"

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានប្រកែកថាជាមួយនឹងប្រូបាប៊ីលីតេ 25 ភាគរយពិភពលោករបស់យើងឥឡូវនេះគឺជាម៉ាទ្រីស - ការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រនៃការពិត។ ទស្សនវិទូបានគិតក្នុងកម្មវិធីមួយ ដែលក្លែងធ្វើអំពីមនសិការរបស់មនុស្សមួយ មនុស្សជាច្រើន ឬសូម្បីតែមនុស្សជាតិទាំងអស់។

Bostrom បានពន្យល់ថា ហើយការក្លែងធ្វើត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្វីដែលគេហៅថា អរិយធម៌ក្រោយមនុស្ស ដែលរួមមានកូនចៅនៃមនុស្សបច្ចុប្បន្ន ប៉ុន្តែខាងក្នុង និងខាងក្រៅបានផ្លាស់ប្តូរ ដូច្នេះវាពិបាកក្នុងការហៅពួកគេថាជាមនុស្ស។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានចាត់ទុកមនុស្សអស្ចារ្យទាំងនេះថាជាតំណាងនៃ "មនុស្សជាតិពិត" ។ ហើយបានផ្តល់ឱ្យគាត់នូវសមត្ថភាពមិនធម្មតា - ឧទាហរណ៍កុំព្យូទ័រដែលទទួលបានជាលទ្ធផលនៃការលាយបញ្ចូលគ្នានៃខួរក្បាលជាមួយ supercomputers ។

ទស្សនវិទូរូបនេះបានប្រកែកថា វាមិនមានតម្លៃទេ cyborgs បែបនេះដើម្បីបង្កើតពិភពនិម្មិត។ គាត់ថែមទាំងបានផ្តល់យោបល់ថាហេតុអ្វីបានជាពួកគេត្រូវការវា។ ដើម្បីសិក្សាអតីតកាលរបស់អ្នក។

កូនចៅរបស់យើងត្រូវប្រឈមមុខនឹងចន្លោះប្រហោងក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ពួកគេ ហើយបានសម្រេចចិត្តបំពេញចន្លោះនោះដោយដាក់ចូលទៅក្នុងមុខដែលក្លែងធ្វើជាច្រើន - អ្នកនិងខ្ញុំ Bostrom បានសាទរនូវទ្រឹស្តីដ៏អស្ចារ្យរបស់គាត់។

ជិតដប់ឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅចាប់តាំងពីការបោះពុម្ពសៀវភៅរបស់ Bostrom ។ វាហាក់ដូចជាការស្រមើស្រមៃឆ្កួតៗរបស់ទស្សនវិទូគួរត្រូវបានបំភ្លេចចោល។ ដូច្នេះទេ។ ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ អ្នក​រូបវិទ្យា​បាន​កំណត់​ដើម្បី​បញ្ជាក់​ថា​ការ​ប្រើ​កុំព្យូទ័រ​លើស​ចំណុះ​គឺ​អាច​ទៅ​រួច។ ហើយពិភពលោករបស់យើងគ្រាន់តែជាម៉ាទ្រីសប៉ុណ្ណោះ។

ប្រភព

http://www.kp.ru/daily/26037/2953238/

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0 % BC

ប៉ុន្តែ​ពួក​គេ​ក៏​និយាយ​បែប​នោះ ហើយ​អ្នក​ខ្លះ​ថែម​ទាំង​អះអាង​បែប​នោះ​ដែរ។ អត្ថបទដើមមាននៅលើគេហទំព័រ InfoGlaz.rfភ្ជាប់ទៅអត្ថបទដែលច្បាប់ចម្លងនេះត្រូវបានធ្វើឡើង -

ត្រូវបានគេស្គាល់តិចតួច ប៉ុន្តែការច្នៃប្រឌិតនៃសតវត្សទី 20 នេះអាចត្រូវបានគេហៅថាប្រភេទនៃម៉ាស៊ីនពេលវេលា ដែលជាការប៉ុនប៉ងដើម្បីជ្រាបចូលទៅក្នុងអតីតកាល ឬអនាគត។ ផលប៉ះពាល់ដែលទទួលបាននៅពេលការពារចន្លោះដោយប្រើ កញ្ចក់មិន​ទាន់​បាន​សិក្សា​និង​ពន្យល់​នៅ​ឡើយ​ទេ គ្រូទាយ​សម្រាប់​អ្នក​តូច​ចង្អៀត​ដោយ​ប្រើ​ច្រក​កញ្ចក់​ត្រូវ​បាន​គេ​ដឹង​ជា​យូរ​មក​ហើយ។ ប៉ុន្តែថ្ងៃនេះយើងមិននិយាយអំពីការទស្សន៍ទាយទេ (ដោយវិធីនេះពួកគេមានគ្រោះថ្នាក់) ប៉ុន្តែអំពីរចនាសម្ព័ន្ធចម្លែកដែលផ្លាស់ប្តូរពេលវេលា - កញ្ចក់ Kozyrev.

តើកញ្ចក់របស់ Kozyrev ជាអ្វី?

រចនាសម្ព័ន្ធទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថាជាកញ្ចក់។ ទាំងនេះភាគច្រើនជារចនាសម្ព័ន្ធអាលុយមីញ៉ូមដែលផលិតក្នុងទម្រង់ជាវង់ ដែលយោងទៅតាមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ មានសមត្ថភាពឆ្លុះបញ្ចាំងពីពេលវេលារាងកាយ ហើយក៏អាចផ្តោតទៅលើប្រភេទមួយចំនួននៃវិទ្យុសកម្ម ដូចជាកញ្ចក់ជាដើម។ សារធាតុបញ្ចេញទាំងនេះក៏អាចជាវត្ថុជីវសាស្រ្តផងដែរ។ ការរចនាទូទៅបំផុតដែលចំនួនដ៏ធំបំផុតនៃការពិសោធន៍ត្រូវបានអនុវត្តគឺសន្លឹកកញ្ចក់នៃអាលុយមីញ៉ូមប៉ូលាដែលត្រូវបានបត់តាមរបៀបពិសេស - មានរាងជាវង់មួយនិងពាក់កណ្តាលបត់តាមទ្រនិចនាឡិកា។ នៅខាងក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនេះមានកៅអីសម្រាប់អ្នកស្ម័គ្រចិត្តនិងឧបករណ៍ពិសេស។ "មួកសុវត្ថិភាព" ស្រដៀងនឹងខ្ទះដែលមានឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាត្រូវបានដាក់នៅលើក្បាល។

ការពិសោធន៍ជាច្រើនត្រូវបានអនុវត្តនៅដើមទសវត្សរ៍ទី 90 នៃសតវត្សទីចុងក្រោយ ជាពិសេសការពិសោធន៍លើការយល់ឃើញបន្ថែម។ លទ្ធផលនៃការពិសោធន៍គឺមិនច្បាស់លាស់ទាំងស្រុង។ ឧទាហរណ៍, អ្នកស្ម័គ្រចិត្តដែលដាក់នៅខាងក្នុងវង់ទាំងនេះបានជួបប្រទះនូវអារម្មណ៍មិនធម្មតាជាច្រើន។ដូចជា "ការចាកចេញពីរាងកាយ", telekinesis, telepathy, ការបញ្ជូនគំនិតពីចម្ងាយ... ទាំងអស់នេះត្រូវបានកត់ត្រាយ៉ាងលម្អិតនៅក្នុងពិធីការស្រាវជ្រាវ។ គោលដៅមួយក្នុងចំនោមគោលដៅគឺដើម្បីសិក្សាសមត្ថភាពប្រាជ្ញារបស់មនុស្ស និងបណ្តុះបណ្តាលសមត្ថភាពទាំងនេះ មើលឃើញអនាគត និងសមត្ថភាពក្នុងការរកមើលព្រឹត្តិការណ៍នៃអតីតកាល។

យោងតាមការសិក្សា សមត្ថភាពទាំងនេះបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុង "បន្ទប់" នៃ "កញ្ចក់" ដែកកោង។ យោងតាមទ្រឹស្តីរបស់ Kozyrev នៅខាងក្នុងកញ្ចក់របស់គាត់ Time បានផ្លាស់ប្តូរដង់ស៊ីតេរបស់វា។ដែលជាហេតុផលសម្រាប់ការកើនឡើងនៃការយល់ឃើញលើសលប់។ រឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ត្រូវបានប្រាប់ដោយអ្នកដែលចំណាយពេលជាច្រើនម៉ោងនៅក្នុងបន្ទប់កញ្ចក់។ ពួកគេចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ដូចជាអ្នកចូលរួមដោយផ្ទាល់នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រដែលពួកគេអាននៅក្នុងសៀវភៅសិក្សារបស់សាលា។ ព្រឹត្តិការណ៍មួយចំនួន សកម្មភាពដែលធ្លាប់ស្គាល់ និងមិនស្គាល់ និងតួអក្សរបានលាតត្រដាងនៅចំពោះមុខពួកគេ។ ពួកគេ​បាន​ឃើញ​អ្វីៗ​ទាំង​អស់​នេះ​ដូច​ជា​នៅ​លើ​អេក្រង់​ភាពយន្ត​ខ្នាត​ធំ។ របៀបដែលរឿងនេះកើតឡើងនៅតែជាអាថ៌កំបាំង។ យន្តការនៃសកម្មភាពនៃកញ្ចក់របស់ Kozyrev លើស្មារតីនិងពេលវេលារបស់មនុស្សមិនទាន់ត្រូវបានដឹងនៅឡើយទេហើយទើបតែចាប់ផ្តើមត្រូវបានសិក្សា។ វាពិបាកក្នុងការនិយាយថាតើប្រធានបទត្រូវបានដឹកជញ្ជូនតាមពេលវេលាឬព្រឹត្តិការណ៍នៃពេលវេលាទាំងនោះត្រូវបានចាក់ផ្សាយមុនពេលពួកគេនៅក្នុងបច្ចុប្បន្ន។

ការពិសោធន៍ត្រូវបានរំខាន ដោយសារតែគ្រោះថ្នាក់មួយចំនួននៃការបន្តរបស់ពួកគេត្រូវបានរកឃើញ។ ប៉ុន្តែ​ថ្ងៃ​ណាមួយ​ពួកគេ​នឹង​ត្រូវ​បន្ត​ជាថ្មី ហើយ​យើង​នឹង​អាច​រកឃើញ​អាថ៌កំបាំង​ទាំងអស់​ដែល​ពួកគេ​រក្សា​ទុក។ ឬប្រហែលជាម៉ាស៊ីនលើកដំបូងនឹងត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើដំណើរទៅកាន់អតីតកាល ឬអនាគតដូចនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ។ យ៉ាងណាមិញ រឿងរ៉ាវជាច្រើនដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជារឿងប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្របានក្លាយទៅជាការពិតប្រចាំថ្ងៃរបស់យើង។

ដោយវិធីនេះ វេជ្ជបណ្ឌិត និងអ្នកស្រាវជ្រាវដ៏ល្បីល្បាញ Ernst Muldashev ដែលបានទៅលេងទីបេច្រើនជាងម្តងក្នុងបេសកកម្មវិទ្យាសាស្ត្រ បាននិយាយថា បើប្រៀបធៀបទៅនឹងពីរ៉ាមីតនៃប្រទេសអេហ្ស៊ីប និងម៉ិកស៊ិក ពីរ៉ាមីតទីបេមានទំហំធំជាង ហើយភាគច្រើននៃពួកវាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធថ្មរាងកោង។ ដែលត្រូវបានគេហៅថាជា "កញ្ចក់" ។ "កញ្ចក់" ទីបេទាំងនេះនៃប្រភពដើមមិនស្គាល់មានភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយ "កញ្ចក់របស់ Kozyrev". Kozyrev បានប្រកែកថាពេលវេលាគឺជាថាមពលដែលអាចប្រមូលផ្តុំ បង្ហាប់ ឬលាតសន្ធឹង។ នៅក្នុងការពិសោធន៍ដែលបានអនុវត្តដោយប្រើការរចនារបស់គាត់ បាតុភូតនៃការបង្ហាប់ពេលវេលាត្រូវបានសម្រេច។

នេះ​ជា​មូលហេតុ​ដែល​គេ​អាច​សន្និដ្ឋាន​បាន​ថា​កញ្ចក់​ថ្ម​នៅ​ទីបេ​មាន​សមត្ថភាព​បង្ហាប់​ពេលវេលា. ហើយដោយសារតែពួកវាមានទំហំធំ ពេលវេលាត្រូវបានបង្រួមនៅទីនោះក្នុងកម្រិតដ៏សំខាន់។ វាគឺជាសកម្មភាពនេះ ដែលអាចពន្យល់ពីឧបទ្ទវហេតុដ៏ចម្លែកជាមួយអ្នកឡើងភ្នំបួននាក់ ដែលបានទៅទស្សនាតំបន់មួយនៃកញ្ចក់ទាំងនេះ។ ក្នុង​រយៈពេល​តែ​មួយ​ឆ្នាំ​បន្ទាប់​ពី​បេសកកម្ម ពួកគេ​ទាំង​អស់​បាន​ចាស់​ជរា និង​ស្លាប់។ ហើយប្រហែលជាសម្រាប់ហេតុផលដូចគ្នានេះ ឡាម៉ាបានផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងមិនឱ្យងាកចេញពី "ផ្លូវដ៏ពិសិដ្ឋ" ហើយជ្រលងភ្នំដែលនៅពីមុខកញ្ចក់ថ្មត្រូវបានគេហៅថា "ជ្រលងនៃមរណៈ" ។

ពេលវេលាគឺជាគំនិតដែលមិនអាចពន្យល់បានបំផុតមួយនៅក្នុងទស្សនវិជ្ជា និងរូបវិទ្យា។ វាអាចទៅរួចដែលថាការសិក្សាបន្ថែមទៀតអំពីបាតុភូតនេះ។ កញ្ចក់ Kozyrevនឹងនាំយើងឱ្យកាន់តែខិតជិតការយល់ដឹង។

]]> ]]>

អតីតកាល បច្ចុប្បន្នកាល និងអនាគតកាល...

អតីតកាល បច្ចុប្បន្នកាល និងអនាគតកាលមានក្នុងពេលដំណាលគ្នា ប៉ុន្តែ... មានតែទន្លេនៃបច្ចុប្បន្នទេ ដែលមានទម្រង់សម្ភារៈដែលចុះសម្រុងនឹងការរស់នៅរបស់យើងផ្ទាល់។ យើង​មិន​គិត​អំពី​របៀប​ដែល​ខ្លួន​យើង​អណ្តែត​ពី​អតីតកាល​ទៅ​អនាគត​រហូត​ដល់​បច្ចុប្បន្ន។ គ្រប់ពេលនៃជីវិតបច្ចុប្បន្នរបស់យើងក្លាយជាអតីតកាល ហើយអនាគតក្លាយជាបច្ចុប្បន្ន។ យើងស្រូបខ្យល់ពីអនាគតរបស់យើង ហើយដកដង្ហើមចូលទៅក្នុងអតីតកាលរបស់យើង។ ប្រសិនបើដំណើរការនេះត្រូវបានរំខាន ជីវិតរបស់យើងនឹងត្រូវរំខាន! ខ្យល់ដែលយើងដកដង្ហើមចូល ឆ្អែតដោយកាបូនឌីអុកស៊ីត គឺមាននៅក្នុងអតីតកាលសម្រាប់យើងរួចហើយ ប៉ុន្តែវាមិនបាត់ទៅណាឡើយ ខណៈពេលដែលខ្យល់ដែលយើងស្រូបចូលគឺនៅក្នុងអនាគតរបស់យើង ប៉ុន្តែវាមានរួចទៅហើយ។ សូម្បីតែឧទាហរណ៍ដ៏សាមញ្ញបែបនេះក៏ដោយ ក៏គេឃើញយ៉ាងច្បាស់ថា អតីតកាល បច្ចុប្បន្នកាល និងអនាគតកាលមានក្នុងពេលដំណាលគ្នា និងជាវត្ថុធាតុ ព្រោះថាខ្យល់ដែលស្រូបចូលពីអនាគតមានរួចហើយ ដូចខ្យល់ដែលយើងដកដង្ហើមមិនបាត់ទៅណាឡើយ។ មាន​តែ​ខ្យល់​ដែល​យើង​ស្រូប​ចូល​ពី​អនាគត និង​ខ្យល់​ដែល​យើង​ស្រូប​ចូល​ទៅ​ក្នុង​អតីតកាល​ខុស​ពី​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​ក្នុង​សមាសធាតុ​គីមី​របស់​វា។ ម៉្យាងទៀត បញ្ហាពីអនាគត ឆ្លងកាត់បច្ចុប្បន្ន និងបញ្ចប់អតីតកាល ផ្លាស់ប្តូរហើយ ខុសពីអតីតកាល! ហើយ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​នេះ​កំពុង​កើត​ឡើង​ក្នុង​ពេល​បច្ចុប្បន្ន។ ជាការពិតណាស់ ការយល់ដឹងនេះគ្រាន់តែជាពេលមួយនៃជីវិតរបស់យើងប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែ... ការយល់ដឹងនេះឆ្លុះបញ្ចាំងមិនត្រឹមតែដំណើរការដកដង្ហើមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអ្វីៗផ្សេងទៀតកើតឡើងតាមគោលការណ៍ដូចគ្នា មិនថាយើងយល់ ឬអត់នោះទេ។ ប៉ុន្តែដោយប្រើឧទាហរណ៍នៃខ្យល់ដែលស្រូបចូល និងដកដង្ហើមចេញ វាច្បាស់ណាស់ថាខ្យល់ដែលដកដង្ហើមចេញមានភាពខុសគ្នានៅក្នុងសមាសធាតុគីមីរបស់វាពីខ្យល់ដែលស្រូបចូល។

រឿងនេះគឺថាដំណើរការផ្សេងទៀតជាច្រើនមិនជាក់ស្តែងទេ ប៉ុន្តែនេះមិនមែនមានន័យថាអតីតកាល បច្ចុប្បន្នកាល និងអនាគតមិនទាក់ទងគ្នាជាទាំងមូល និងមិនមានក្នុងពេលដំណាលគ្នានោះទេ។ វាគ្រាន់តែថានៅពេលដែលអនាគតឆ្លងកាត់បច្ចុប្បន្នទៅអតីតកាលការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងរូបធាតុកើតឡើងជាងពេលដកដង្ហើម។ ប្រសិនបើវាមិនមែនសម្រាប់ពិភពរុក្ខជាតិ ដែលស្ដារឡើងវិញនូវមាតិកាអុកស៊ីហ្សែនក្នុងបរិយាកាស ខណៈពេលដែលបំប្លែងកាបូនឌីអុកស៊ីតទៅជាជីវម៉ាស មនុស្សនឹងគ្មានអនាគតទេ (ហើយមិនត្រឹមតែមនុស្សប៉ុណ្ណោះទេ)។ អុកស៊ីសែនដែលស្រូបយកក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពជីវិតនៅក្នុងបរិយាកាសនឹងបញ្ចប់យ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយវានឹងមិនមានអនាគតសម្រាប់មនុស្សទេ ប្រសិនបើកាបូនឌីអុកស៊ីតពីអតីតកាលរបស់យើងមិនត្រូវបានបំប្លែងដោយរុក្ខជាតិទៅជាអុកស៊ីសែននៃអនាគតរបស់យើង។ វាប្រែថារុក្ខជាតិនៅក្នុងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេស្រូបយកកាបូនឌីអុកស៊ីតពីអតីតកាលរបស់យើងហើយបង្កើតអុកស៊ីសែនសម្រាប់អនាគតរបស់យើង។ គ្មាននរណាម្នាក់កត់សម្គាល់រឿងនេះទេ ហើយសម្រាប់ហេតុផលបែបនេះជាច្រើននឹងហាក់បីដូចជាចម្លែក (សម្រាប់អ្នកខ្លះ ប្រហែលជាមិនធម្មតា) ហើយដោយសារតែមនុស្សត្រូវបានបង្រៀនឱ្យគិតតាមបែបស្តេរ៉េអូ ហើយមិនគិតពីអ្វីដែលកំពុងនិយាយ។ ព្រោះថា បើបុគ្គលណាគិតពិចារណាអំពីហេតុនោះ ច្បាស់ជាយល់ច្បាស់ថា សេចក្តីពោលខាងលើជាសេចក្តីពិត។ វាគ្រាន់តែថាដំណើរការតូចៗ និងមិនអាចយល់បានទាំងអស់នេះត្រូវបានទាក់ទងគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធនៅក្នុងអន្តរកម្មជាបន្តបន្ទាប់ ហើយយើងមិនយកចិត្តទុកដាក់លើរឿងទាំងអស់នេះទេ ប៉ុន្តែឥតប្រយោជន៍! ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់មិនខ្វាក់ភ្នែកខ្លាំងពេក ហើយយ៉ាងហោចណាស់ម្តងម្កាលបានមើលពិភពលោកធម្មជាតិជុំវិញខ្លួនយើងដោយភ្នែកដែលមិនខ្វាក់របស់កុមារ នោះរឿងបែបនេះនឹងច្បាស់សម្រាប់មនុស្សម្នាក់។ ប៉ុន្តែ ... ដោយសារតែការពិតដែលថាមនុស្សគ្រប់គ្នាបានភ្លេចថាពេលវេលាគឺជាអង្គភាពសាមញ្ញដែលត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ភាពងាយស្រួលនៃអន្តរកម្មរវាងមនុស្សប៉ុន្តែតាមពិតវាមិនមានទេ ប៉ុន្តែមានដំណើរការនៃច្រវាក់នៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបញ្ហាសម្រាប់មនុស្សភាគច្រើនសូម្បីតែ ឧទាហរណ៍សាមញ្ញនៃអត្ថិភាពក្នុងពេលដំណាលគ្នាអតីតកាល បច្ចុប្បន្ន និងអនាគតគឺពិបាកយល់ណាស់។ វិធីមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀត សូម្បីតែឧទាហរណ៍ដ៏សាមញ្ញទាំងនេះបង្ហាញពីរបៀបដែលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានទាក់ទងគ្នានៅក្នុងធម្មជាតិ។

សម័យកាលប្រវត្តិសាស្ត្រគឺជាវត្ថុដែលមិនអាចខ្វះបានទាំងនៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ និងនៅក្នុងសម័យកាលខ្លះដែលគ្របដណ្តប់លើរយៈពេលជាក់លាក់។ ឈ្មោះរបស់ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងនាពេលថ្មីៗនេះ បន្ទាប់ពីមនុស្សម្នាក់អាចពិនិត្យមើលឡើងវិញ វាយតម្លៃ និងបែងចែកព្រឹត្តិការណ៍អតីតកាលជាដំណាក់កាល។ ឥឡូវនេះយើងនឹងពិនិត្យមើលយុគសម័យទាំងអស់តាមលំដាប់លំដោយ រកមើលមូលហេតុដែលពួកគេត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះបែបនោះ និងរបៀបដែលពួកគេត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈ។

ហេតុអ្វីបានជាមានកាលប្បវត្តិប្រវត្តិសាស្ត្រ?

បច្ចេកទេសនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកស្រាវជ្រាវសម្រាប់ហេតុផលមួយ។ ទីមួយ សម័យកាលនីមួយៗត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយនិន្នាការវប្បធម៌ពិសេស។ សម័យនីមួយៗមានទស្សនៈពិភពលោក ម៉ូដ រចនាសម្ព័ន្ធសង្គម ប្រភេទនៃរចនាសម្ព័ន្ធអាជីវកម្ម និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។ ដោយពិចារណាលើយុគសម័យរបស់មនុស្សជាតិតាមលំដាប់លំដោយ អ្នកក៏អាចយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការពិតដែលថាពួកវានីមួយៗត្រូវបានកំណត់ដោយប្រភេទសិល្បៈដាច់ដោយឡែក។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងតន្ត្រី គំនូរ និងអក្សរសិល្ប៍។ ទីពីរ នៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់មនុស្សជាតិ ពិតជាមានចំណុចរបត់ដែលហៅថា ចំណុចរបត់ នៅពេលដែលសីលធម៌បានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង ហើយច្បាប់ថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នេះជាការពិតណាស់ រួមបញ្ចូលការផ្លាស់ប្តូរចំណូលចិត្តដែលបង្ហាញខ្លួនឯងនៅក្នុងសិល្បៈ។ ការផ្លាស់ប្តូរបែបនេះអាចត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយបដិវត្តន៍ សង្រ្គាម ការរកឃើញវិទ្យាសាស្រ្ត និងការបង្រៀនរបស់ទស្សនវិទូ និងអ្នកដឹកនាំសាសនាចក្រដ៏អស្ចារ្យ។ ហើយឥឡូវនេះ មុននឹងយើងក្រឡេកមើលយុគសម័យប្រវត្តិសាស្ត្រទាំងអស់តាមលំដាប់លំដោយ យើងកត់សំគាល់ថាសង្គមរបស់យើងបានជួបប្រទះការផ្លាស់ប្តូរជាមូលដ្ឋានបែបនេះនាពេលថ្មីៗនេះ។ វឌ្ឍនភាពវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាបានផ្លាស់ប្តូរគំនិតរបស់យើងទាំងស្រុងអំពីការទំនាក់ទំនង ប្រភពព័ត៌មាន និងសូម្បីតែការងារ។ ហើយហេតុផលសម្រាប់នេះគឺអ៊ិនធឺណិតដែលកាលពី 10 ឆ្នាំមុនមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចធ្វើបានដោយគ្មាន ប៉ុន្តែសព្វថ្ងៃនេះវាជាផ្នែកមួយនៃជីវិតរបស់មនុស្សគ្រប់រូប។

សម័យបុរាណ

យើង​នឹង​លុប​ចោល​ប្រវត្តិសាស្ត្រ​នៃ​សង្គម​បុព្វកាល ព្រោះ​នៅ​ពេល​នោះ​គ្មាន​មនោគមវិជ្ជា សាសនា ឬ​សូម្បី​តែ​ប្រព័ន្ធ​សរសេរ។ ដូច្នេះហើយ នៅពេលដែលយុគសម័យរបស់មនុស្សត្រូវបានពិចារណាតាមលំដាប់លំដោយ ចាប់ផ្តើមយ៉ាងជាក់លាក់ជាមួយនឹងសម័យបុរាណ ព្រោះនៅពេលនេះ រដ្ឋដំបូង ច្បាប់ និងសីលធម៌ដំបូង ក៏ដូចជាសិល្បៈដែលយើងសិក្សារហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះបានលេចចេញមក។ សម័យកាលនេះបានចាប់ផ្តើមនៅចុងសតវត្សទី 8 មុនគ។ អ៊ី ហើយមានរយៈពេលរហូតដល់ឆ្នាំ 476 - កាលបរិច្ឆេទនៃការដួលរលំនៅពេលនេះមិនត្រឹមតែសាសនា polytheistic បានបង្ហាញខ្លួនជាមួយនឹងការជួសជុលច្បាស់លាស់នៃអាទិទេពទាំងអស់ប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងប្រព័ន្ធសរសេរផងដែរ - ក្រិកនិងឡាតាំង។ ផងដែរក្នុងអំឡុងពេលនេះគំនិតនៃទាសភាពបានកើតឡើងនៅអឺរ៉ុប។

យុគសម័យកណ្តាល

សូម្បីតែនៅពេលដែលសាលាពិចារណាយុគសម័យតាមលំដាប់លំដោយក៏ដោយ ក៏ការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសគឺត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការសិក្សាអំពីយុគសម័យកណ្តាល។ រយៈពេលបានចាប់ផ្តើមនៅចុងសតវត្សទី 5 ប៉ុន្តែមិនមានកាលបរិច្ឆេទសម្រាប់ការបញ្ចប់របស់វាទេយ៉ាងហោចណាស់ប្រហែល។ អ្នកខ្លះជឿថាវាបានបញ្ចប់នៅពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 15 អ្នកផ្សេងទៀតជឿថាយុគសម័យកណ្តាលមានរយៈពេលរហូតដល់សតវត្សទី 17 ។ យុគសម័យនេះត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃគ្រិស្តសាសនា។ វាគឺជាកំឡុងឆ្នាំទាំងនេះដែលបូជនីយកិច្ចដ៏អស្ចារ្យបានកើតឡើង។ រួមជាមួយពួកគេ ការស៊ើបអង្កេតបានកើតឡើង ដែលបានសម្លាប់អ្នកប្រឆាំងទាំងអស់នៃព្រះវិហារ។ នៅយុគសម័យកណ្តាល ទម្រង់នៃទាសភាពដែលហៅថាសក្តិភូមិបានកើតមានឡើង ដែលមាននៅក្នុងពិភពលោកជាច្រើនសតវត្សក្រោយមក។

ក្រុមហ៊ុន Renaissance

វាជាទម្លាប់ក្នុងការបែងចែកសម័យនេះជាសម័យដាច់ដោយឡែក ប៉ុន្តែអ្នកប្រវត្តិសាស្រ្តជាច្រើនជឿថា ក្រុមហ៊ុន Renaissance គឺជាផ្នែកខាងលោកិយនៃយុគសម័យកណ្តាល។ ចំនុចនោះគឺថានៅទីបញ្ចប់មនុស្សបានចាប់ផ្តើមស្រែករកមនុស្សជាតិ។ ច្បាប់ និងសីលធម៌បុរាណមួយចំនួនបានត្រឡប់មកវិញ ហើយការស៊ើបអង្កេតបានបាត់បង់បន្តិចម្តងៗ។ នេះ​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​ឱ្យ​ឃើញ​ទាំង​ក្នុង​សិល្បៈ និង​អាកប្បកិរិយា​ក្នុង​សង្គម។ មនុស្ស​ម្នា​ចាប់​ផ្តើម​ចូល​មើល​រោង​ភាពយន្ត ហើយ​រឿង​បែប​នេះ​បាន​កើត​ឡើង​ដូច​ជា​បាល់​សង្គម។ ក្រុមហ៊ុន Renaissance ដូចជា Antiquity មានដើមកំណើតនៅប្រទេសអ៊ីតាលី ហើយសព្វថ្ងៃនេះវាត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយវិមានស្ថាបត្យកម្ម និងសិល្បៈជាច្រើន។

ភូមិដ៏ចម្លែក

នៅពេលដែលយើងមើលដោយផ្ទាល់ទៅយុគសម័យនៃប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់មនុស្សតាមលំដាប់លំដោយ Baroque ទោះបីជាវាមិនមានរយៈពេលយូរក៏ដោយបានកាន់កាប់សាខាដ៏សំខាន់មួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍សិល្បៈ។ យើង​នឹង​មើល​វា​លម្អិត​នៅ​ខាង​ក្រោម ប៉ុន្តែ​សម្រាប់​ពេល​នេះ ចូរ​កត់​សម្គាល់​ដូច​ខាង​ក្រោម។ យុគសម័យនេះគឺជាការសន្និដ្ឋានឡូជីខលនៃក្រុមហ៊ុន Renaissance ។ យើង​អាច​និយាយ​បាន​ថា ការ​ចង់​បាន​ការ​កម្សាន្ត​ខាង​លោកិយ និង​សម្រស់​បាន​កើន​ឡើង​ដល់​កម្រិត​មិន​គួរ​ឲ្យ​ជឿ។ រចនាបថស្ថាបត្យកម្មដែលមានឈ្មោះដូចគ្នាបានបង្ហាញខ្លួន ដែលត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយភាពហ៊ឺហា និងភាពក្លែងបន្លំ។ ទំនោរ​ស្រដៀង​គ្នា​នេះ​បាន​បង្ហាញ​ខ្លួន​វា​ក្នុង​តន្ត្រី ការ​គូរ និង​សូម្បី​តែ​ក្នុង​អាកប្បកិរិយា​របស់​មនុស្ស។ មានរយៈពេលពីសតវត្សទី 16 ដល់សតវត្សទី 17 ។

បុរាណនិយម

នៅពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សទី 17 មនុស្សជាតិបានសម្រេចចិត្តចាកចេញពីភាពទំនេរដ៏ប្រណិតបែបនេះ។ សង្គមដូចជាសិល្បៈដែលវាបង្កើតឡើង បានក្លាយជាការអនុញ្ញាត និងអនុលោមតាមច្បាប់ច្បាស់លាស់។ ភាពបុរាណបានចាប់ផ្តើមបង្ហាញខ្លួនវានៅក្នុងការរចនាអគារ និងផ្នែកខាងក្នុង។ មុំខាងស្តាំ បន្ទាត់ត្រង់ ភាពម៉ឺងម៉ាត់ និងការបះបោរបានចូលមកក្នុងម៉ូដ។ មហោស្រព និងតន្ត្រី ដែលជាចំណុចកំពូលនៃការអភិវឌ្ឍន៍វប្បធម៌របស់ពួកគេ ក៏ជាកម្មវត្ថុនៃកំណែទម្រង់ថ្មីផងដែរ។ រចនាប័ទ្មមួយចំនួនបានលេចឡើងដែលដឹកនាំអ្នកនិពន្ធក្នុងទិសដៅមួយឬមួយផ្សេងទៀត។ ខាងក្រោម​នេះ​យើង​នឹង​ពិនិត្យ​មើល​យុគសម័យ​ក្នុង​សិល្បៈ​តាម​លំដាប់លំដោយ ហើយ​សិក្សា​លម្អិត​បន្ថែម​ទៀត​ថា​អ្វី​ជា​បុរាណ​និយម។

រយៈពេលមនោសញ្ចេតនា

នៅសតវត្សរ៍ទី 18 មនុស្សហាក់ដូចជាត្រូវបានឆ្លងមេរោគដោយ mania សម្រាប់ភាពស្រស់ស្អាតនិងការស្រមើស្រមៃដែលមិនគួរឱ្យជឿ។ រយៈពេលនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអាថ៌កំបាំងបំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់មនុស្សជាតិ ភាពវឹកវរ និងដើម។ និន្នាការមួយបានលេចឡើងនៅក្នុងសង្គម យោងទៅតាមមនុស្សម្នាក់ៗគឺជាបុគ្គលិកលក្ខណៈខាងវិញ្ញាណ និងការច្នៃប្រឌិតដាច់ដោយឡែក ជាមួយនឹងពិភពខាងក្នុងផ្ទាល់ខ្លួន បទពិសោធន៍ និងសេចក្តីរីករាយ។ តាមក្បួនមួយ នៅពេលដែលអ្នកប្រវត្តិសាស្ត្របង្ហាញយុគសម័យវប្បធម៌តាមលំដាប់លំដោយ កន្លែងដ៏សំខាន់បំផុតមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវមនោសញ្ចេតនា។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះដែលមានរហូតដល់សតវត្សទី 19 ស្នាដៃសិល្បៈតែមួយគត់នៃតន្ត្រី (Chopin, Schubert ។

ការអប់រំ

ស្រប​នឹង​មនោសញ្ចេតនា​ក្នុង​សិល្បៈ សង្គម​ខ្លួនឯង​បាន​ប្រសើរឡើង​។ នៅពេលដែលយុគទាំងអស់ត្រូវបានរាយបញ្ជីតាមលំដាប់លំដោយ ជាក្បួន ការត្រាស់ដឹងត្រូវបានដាក់នៅពីក្រោយបុរាណនិយម។ ទន្ទឹមនឹងការវិវឌ្ឍន៍នៃវិទ្យាសាស្ត្រ និងសិល្បៈ នៅចុងសតវត្សរ៍ទី១៧ កម្រិតនៃភាពវៃឆ្លាតក្នុងសង្គមបានចាប់ផ្តើមកើនឡើងក្នុងល្បឿនយ៉ាងខ្លាំង។ នេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការបដិសេធនៃបទដ្ឋានសាសនាគ្រិស្តអូស្សូដក់។ ជំនួសឱ្យចំណេះដឹងដ៏ពិសិដ្ឋបានមកជាតក្កវិជ្ជា និងហេតុផលដ៏ភ្លឺស្វាង។ នេះ​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​ប៉ះពាល់​យ៉ាង​ខ្លាំង​ដល់​សិទ្ធិ​អំណាច​របស់​ពួក​អភិជន និង​រាជវង្ស​ដែល​កំពុង​កាន់​អំណាច ដែល​ភាគច្រើន​ពឹង​ផ្អែក​លើ​ជំនួយ​របស់​ព្រះវិហារ។ យុគនៃការត្រាស់ដឹង គឺជាទីកន្លែងកំណើតនៃទស្សនវិជ្ជាថ្មី ដោយផ្អែកលើគណិតវិទ្យា និងរូបវិទ្យា។ មានរបកគំហើញតារាសាស្ត្រមួយចំនួនដែលបដិសេធមិនគោរពសាសនាជាច្រើន។ យុគសម័យនៃការត្រាស់ដឹងបានប៉ះពាល់មិនត្រឹមតែអឺរ៉ុបប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងរុស្ស៊ី ក៏ដូចជាចុងបូព៌ា និងសូម្បីតែអាមេរិកផងដែរ។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ serfdom ត្រូវបានលុបចោលនៅក្នុងអំណាចជាច្រើន។ គួរកត់សំគាល់ផងដែរថានៅសតវត្សទី 18 និង 19 ស្ត្រីបានចាប់ផ្តើមចូលរួមក្នុងការប្រជុំវិទ្យាសាស្ត្រនិងរដ្ឋាភិបាលជាលើកដំបូង។

សម័យទំនើប

យើង​បាន​រាយ​បញ្ជី​យុគសម័យ​ប្រវត្តិសាស្ត្រ​ទាំងអស់​យ៉ាង​ខ្លី​តាម​លំដាប់លំដោយ ហើយ​មក​ដល់​សតវត្សរ៍​ទី ២០។ សម័យនេះមានភាពល្បីល្បាញដោយសារការរីកដុះដាលនៃរដ្ឋប្រហារជាច្រើន និងការផ្លាស់ប្តូររបបរដ្ឋាភិបាល។ ដូច្នេះ​តាម​ទស្សនៈ​ប្រវត្តិសាស្ត្រ​សម័យ​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​ចាប់​តាំង​ពី​ដើម​សតវត្ស​ទី​២០​មក យើង​អាច​និយាយ​បាន​ថា​សង្គម​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​សមភាព​ទាំង​ស្រុង។ ទាសភាពត្រូវបានលុបបំបាត់នៅទូទាំងពិភពលោក ព្រំដែនច្បាស់លាស់នៃរដ្ឋត្រូវបានបង្កើតឡើង។ លក្ខខណ្ឌបែបនេះបានក្លាយជាបរិយាកាសដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសិល្បៈមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងវិទ្យាសាស្ត្រទៀតផង។ យើងរស់នៅក្នុងយុគសម័យនេះ ដូច្នេះហើយ ដើម្បីពិចារណាឱ្យបានលម្អិត យើងគ្រាន់តែត្រូវមើលទៅក្រោយប៉ុណ្ណោះ។

សេចក្តីសង្ខេប

បន្ទាប់ពីយើងបានបង្ហាញយុគសម័យទាំងអស់នៃប្រវត្តិសាស្ត្រពិភពលោកតាមលំដាប់លំដោយ ពិពណ៌នាអំពីពួកគេ និងស្វែងយល់ពីសង្គមរបស់យើងក្នុងសតវត្សណាមួយ យើងបន្តទៅការសិក្សាអំពីភាពស្រស់ស្អាត។ ជាការពិតណាស់ ស្របជាមួយនឹងការបង្កើតច្បាប់ និងព្រំដែនរដ្ឋ សិល្បៈត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលសម្រាប់មនុស្សជាច្រើន គឺជាកត្តាកំណត់សំខាន់សម្រាប់ការបែងចែកប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់មនុស្សទៅជាសម័យកាលដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។ ខាងក្រោមនេះ យើងខ្ញុំនឹងបង្ហាញអំពីយុគសម័យនៃសិល្បៈតាមលំដាប់លំដោយ កំណត់លក្ខណៈ និងអាចប្រៀបធៀបរូបភាពច្បាស់លាស់អំពីរបៀបដែលសង្គមរបស់យើងត្រូវបានបង្កើតឡើងតាំងពីដើមដំបូងមកម្ល៉េះ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមយើងនឹងរាយបញ្ជី "យុគសម័យ" សំខាន់ៗហើយបន្ទាប់មកបែងចែកវាទៅជាផ្នែកដាច់ដោយឡែក។ យ៉ាងណាមិញ សម័យតន្ត្រីមិនតែងតែស្របគ្នានឹងពេលវេលាដែលមានឈ្មោះដូចគ្នានៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ ឬនិយាយក្នុងគំនូរនោះទេ។

សិល្បៈ៖ សម័យកាលតាមលំដាប់លំដោយ

  • សម័យបុរាណ។ ចាប់តាំងពីការលេចឡើងនៃផ្ទាំងគំនូរថ្មដំបូងដែលបញ្ចប់ដោយសតវត្សទី 8 មុនគ។ អ៊ី
  • វត្ថុបុរាណ - ពីសតវត្សទី 8 មុនគ។ អ៊ី រហូតដល់សតវត្សទី 6 នៃគ អ៊ី
  • យុគសម័យកណ្តាល៖ និងហ្គោធិក។ ទីមួយមានតាំងពីសតវត្សទី 6-10 និងទីពីរពីសតវត្សទី 10-14 ។
  • ក្រុមហ៊ុន Renaissance - ដ៏ល្បីល្បាញនៅសតវត្សទី 14-16 ។
  • Baroque - សតវត្សទី 16-18 ។
  • Rococo - សតវត្សទី 18 ។
  • បុរាណនិយម។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃនិន្នាការផ្សេងទៀតពីសតវត្សទី 16 ដល់សតវត្សទី 19 ។
  • មនោសញ្ចេតនា - ពាក់កណ្តាលទីមួយនៃសតវត្សទី 19 ។
  • Eclecticism - ពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សទី 19 ។
  • សម័យទំនើប - ដើមសតវត្សទី 20 ។ គួរកត់សម្គាល់ថា Art Nouveau គឺជាឈ្មោះទូទៅសម្រាប់យុគសម័យច្នៃប្រឌិតនេះ។ នៅក្នុងប្រទេសផ្សេងៗគ្នា និងក្នុងវិស័យសិល្បៈផ្សេងៗគ្នា ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលយើងនឹងពិភាក្សាខាងក្រោម។

អ្វីដែលប៊ិចនឹងប្រាប់អ្នក... នៅដើមកំណើតនៃការនិយាយជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ

ឥឡូវនេះ សូមក្រឡេកមើលយុគសម័យអក្សរសាស្ត្រតាមលំដាប់លំដោយ៖ ដំណាក់កាលបូរាណ (បូរាណ និងបូព៌ា) យុគសម័យកណ្តាល សម័យក្រុមហ៊ុន Renaissance បុរាណនិយម មនោសញ្ចេតនា មនោសញ្ចេតនា ភាពប្រាកដនិយម សម័យទំនើប និងសម័យទំនើប។ ជា​លើក​ដំបូង​ហើយ​ដែល​ការ​បង្កើត​អក្សរសាស្ត្រ​បាន​ចាប់​ផ្ដើម​លេច​ឡើង​នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​ក្រិក រ៉ូម ហើយ​ក៏​នៅ​ក្នុង​អំណាច​ទាំង​នេះ​ដែរ ដែល​ការ​សរសេរ​ដំបូង​បាន​កើត​ឡើង។ នៅក្នុងពិភពបុរាណ ទេវកថាបានចាប់ផ្តើមលេចឡើង - អំពី Hercules អំពី Zeus និងព្រះដទៃទៀតអំពីទីតាន និងសត្វស្លាបយក្ស។ ក្រោយមក ទស្សនវិទូ អ្នកគិត និងអ្នកនិពន្ធដំបូងបានបង្ហាញខ្លួន។ ទាំងនេះគឺ Homer, Sappho, Aeschylus, Horace ។ ប្រភេទ​នេះ​ឥឡូវ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​អត្ថបទ​ចម្រៀង ប៉ុន្តែ​រឿង​បែប​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ជា​ញឹកញាប់​ថា​ជា​ប្រភព​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ទុក​ចិត្ត​ជា​ប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ពិភពនៃបូព៌ាបូព៌ាគឺល្បីល្បាញសម្រាប់តែកំណាព្យអប់រំប៉ុណ្ណោះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចូរយើងកុំភ្លេចថា វាគឺនៅក្នុងផ្នែកនៃពិភពលោកនេះ ដែលនៅសម័យបុរាណ សៀវភៅសំខាន់បំផុតរបស់មនុស្សជាតិ គឺព្រះគម្ពីរបានបង្ហាញខ្លួន។

យុគសម័យកណ្តាល និងក្រុមហ៊ុន Renaissance

មិនមានព្រំដែនច្បាស់លាស់រវាងសម័យកាលទាំងនេះទេ ហើយមិនចាំបាច់មានតែមួយទេ។ យ៉ាងណាមិញ នៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំដែលអឺរ៉ុបទើបតែចាប់ផ្តើមលេចចេញជាប្រព័ន្ធរដ្ឋ មនុស្សមិនមានពេលសម្រាប់សិល្បៈទេ។ ការបង្ហាញដំបូងនៃការច្នៃប្រឌិតនៅមជ្ឈិមសម័យត្រូវបានរារាំងដោយព្រះវិហារ។ ដូច្នេះ មរតក​អក្សរសាស្ត្រ​ដែល​យើង​បាន​ទទួល​មរតក​តាំង​ពី​ឆ្នាំ​នោះ​មក​គឺ​គ្រាន់​តែ​ជា​វីរភាព​របស់​អ្នក​ជិះសេះ​ប៉ុណ្ណោះ។ នៅទីនេះអ្នកអាចដាក់ឈ្មោះ "ចម្រៀងនៃស៊ីដរបស់ខ្ញុំ" "ចម្រៀងរ៉ូឡិន" និង "ចម្រៀងនៃនីបែលឡុង" ។ ជាច្រើនសតវត្សក្រោយមក ក្រុមហ៊ុន Renaissance បានមកដល់ ហើយឈ្មោះដូចជា Shakespeare, Dante, Boccaccio, Cervantes ត្រូវបានគេស្គាល់ដល់ពិភពលោក។ រឿងរបស់ពួកគេអាចត្រូវបានគេហៅថាឥតគិតថ្លៃ ដោយសារមិនមានរចនាសម្ព័ន្ធច្បាស់លាស់ ហើយមនុស្ស និងអារម្មណ៍របស់គាត់ស្ថិតនៅចំកណ្តាលនៃព្រឹត្តិការណ៍។ នេះគឺជាលក្ខណៈសំខាន់នៃក្រុមហ៊ុន Renaissance ។

ការបង្កើត Canons តឹងរឹង

នៅពេលដែលយើងរាយបញ្ជីយុគសម័យតាមលំដាប់លំដោយ មួយសតវត្សទៅមួយសតវត្ស អ្វីគ្រប់យ៉ាងនឹងកើតឡើង លើកលែងតែបុរាណនិយម។ វាហាក់ដូចជាមាននៅខាងក្រៅពេលវេលា លំហ ទល់នឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃចរន្តផ្សេងទៀត។ ចាប់ពីពេលដែលសៀវភៅបុរាណបានក្លាយជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការងាររបស់អ្នកនិពន្ធអ៊ឺរ៉ុប គំរូមួយចំនួនបានលេចឡើងក្នុងការសរសេរស្នាដៃអក្សរសាស្ត្រ។ ពួកគេត្រូវបានបែងចែកយ៉ាងច្បាស់ទៅជា សោកនាដកម្ម សោកនាដកម្ម កំប្លែង វីរភាព រឿងប្រឌិត។ យើងអាចនិយាយបានថាតាំងពីពេលនោះមក ព្រំដែននៃការច្នៃប្រឌិតត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលយើងនៅតែប្រើសព្វថ្ងៃនេះ (យកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងហោចណាស់ចំពោះភាពយន្ត)។

មនោសញ្ចេតនា និងមនោសញ្ចេតនា

ចរន្តទាំងពីរនេះហាក់ដូចជាបំពេញគ្នាទៅវិញទៅមក។ ពួកគេមានភាពល្បីល្បាញដោយសារប្រលោមលោករបស់ពួកគេ ដែលពិពណ៌នាអំពីបទពិសោធន៍របស់វីរបុរស ស្ថានភាពចិត្ត រសជាតិ និងចំណាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេ។ ក្នុង​ចំណោម​អ្នក​និពន្ធ​មនោសញ្ចេតនា ឈ្មោះ​ដូចជា Balzac, Dickens, Hoffmann, Victor Hugo, the Bronte sisters, Mark Twain, W. Scott និង​ច្រើន​ទៀត​ត្រូវ​បាន​សរសេរ​ជា​អក្សរ​ក្រហម។ នៅក្នុងឆ្នាំក្រោយនៃមនោសញ្ចេតនា អ្នកនិពន្ធដូចជា Oscar Wilde និង Edgar Allan Poe បានសរសេរ។ រឿងរបស់ពួកគេគឺគ្មានមនោសញ្ចេតនារួចទៅហើយ ប៉ុន្តែពោរពេញទៅដោយទស្សនវិជ្ជាជ្រៅជ្រះ។

ភាពប្រាកដនិយម និងទំនើបនិយម ក៏ដូចជាអក្សរសិល្ប៍ទំនើប

នៅវេននៃសតវត្សទី 19 និងទី 20 និន្នាការជាច្រើននៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍បានលេចឡើង។ នៅក្នុងប្រទេសរបស់យើងពួកគេត្រូវបានគេហៅថាយុគសម័យប្រាក់ហើយនៅក្នុងផ្សេងទៀតពួកគេត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះយ៉ាងសាមញ្ញស្របតាមរចនាប័ទ្មនៃការងារជាក់លាក់មួយ។ និមិត្ត​រូប​និង​ភាព​ទ្រុឌទ្រោម​បាន​ក្លាយ​ជា​ការ​ពេញ​និយម​បំផុត​។ អ្នកតំណាងនៃនិន្នាការទាំងនេះគឺជាអ្នកនិពន្ធដូចជា Verlaine, Baudelaire, Rimbaud, Blok ។ Acmeism ទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។ អ្នកតំណាងសំខាន់របស់វាគឺ Anna Akhmatova ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក អក្សរសិល្ប៍បានក្លាយជាការពិតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ មនុស្សបានបោះបង់ចោលបទពិសោធន៍ផ្ទៃក្នុង និងការបំភាន់។ ចាប់ពីដើមសតវត្សន៍ទី 20 រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន អ្នកនិពន្ធពិពណ៌នាអំពីព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយតាមទស្សនៈជាក់ស្តែងបំផុត ដោយគិតគូរពីការបង្កើតថ្មីទាំងអស់នៃវឌ្ឍនភាព។

សិល្បៈ

ឥឡូវនេះវាដល់ពេលហើយដើម្បីពិចារណាយុគសម័យទាំងអស់ក្នុងការគូរគំនូរតាមលំដាប់លំដោយ។ អនុញ្ញាតឱ្យយើងកត់សម្គាល់ភ្លាមៗថាមានច្រើននៃពួកគេនៅទីនេះជាងនៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ ដូច្នេះយើងនឹងនិយាយអំពីពួកគេម្នាក់ៗដោយសង្ខេប និងសង្ខេប។

  • គំនូរគុហា។
  • សិល្បៈនៃប្រទេសអេហ្ស៊ីបបុរាណ និងមជ្ឈិមបូព៌ា។
  • វប្បធម៌ Creto-Mycenaean ។
  • គំនូរបុរាណ និងការសរសេរ។
  • យុគសម័យកណ្តាល៖ រូបតំណាង និងគំនូរហ្គោធិក លើប្រធានបទសាសនា។
  • ការរស់ឡើងវិញ។ អ្នកតំណាងលេចធ្លោគឺ Michelangelo, da Vinci និងអ្នកដទៃ។
  • ចាប់តាំងពីសតវត្សទី 18 រចនាប័ទ្ម Baroque លេចឡើងនៅក្នុងគំនូរ។ បានបង្ហាញយ៉ាងរស់រវើកនៅក្នុងគំនូររបស់ Caravaggio ។
  • បុរាណនិយមដែលបាននិងកំពុងអភិវឌ្ឍនៅក្នុងសិល្បៈវិចិត្រសិល្បៈតាំងពីសតវត្សទី 16 ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងស្នាដៃរបស់ Poussin និង Rubens ។
  • មនោសញ្ចេតនាបានបង្ហាញខ្លួនឯងនៅក្នុងគំនូររបស់ Delacour និង Goya ។
  • Impressionism បានបង្ហាញខ្លួននៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 19 ។ Van Gogh ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកតំណាងដ៏ភ្លឺបំផុតរបស់ខ្លួន ហើយរួមជាមួយគាត់គឺ Gauguin, Lautrec Munch និងអ្នកដទៃទៀត។
  • នៅសតវត្សរ៍ទី 20 ការគូរគំនូរត្រូវបានបែងចែកទៅជាសង្គមនិយម និង surrealism ។ ចលនាដំបូងបានអភិវឌ្ឍទាំងស្រុងនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។ ទីពីរបានយកឈ្នះពិភពលោកទាំងមូល។ វាអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងផ្ទាំងគំនូររបស់ S. Dali, P. Picasso និងវិចិត្រករដទៃទៀតនាពេលនេះ។

ការពន្យល់ដ៏ល្អអំពីមូលហេតុដែលទាំងអតីតកាល និងអនាគតមិនមានជម្រើសមួយទំហំសមនឹងទាំងអស់។

យើង​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រាប់​ថា​អតីតកាល បច្ចុប្បន្ន​និង​អនាគត​មាន​នៅ​ក្នុង​ពេល​ដំណាល​គ្នា ដូច្នេះ​អ្នក​គួរ​តែ​ដឹង​ថា​តើ​ពិភពលោក​ទាំង​ពីរ​នឹង​អភិវឌ្ឍ​ទៅ​ថ្ងៃ​អនាគត​ដោយ​របៀប​ណា។
បាទ ពួកវាមានក្នុងពេលដំណាលគ្នា ប៉ុន្តែមិនមែនដូចដែលអ្នកស្រមៃនោះទេ។ វាហាក់ដូចជាអ្នកថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនឹងត្រូវបានដឹងជាមុនរួចហើយ។ នេះ​គឺ​ខុស។ ស្រមៃមើលក្រឡាចត្រង្គដែលនឹកឃើញដល់មែកឈើ ឬគ្រែទន្លេ វាគ្មានទីបញ្ចប់។ ទាំងនេះគឺជាបន្ទាត់ប្រូបាប៊ីលីក ពោលគឺបន្ទាត់ដែលថាមពលអាចផ្លាស់ទីបានគ្រប់ទិសដៅ។
ដើម្បីឱ្យចលនាកើតឡើងពីថាមពលនៃគោលការណ៍គ្រឹះ ត្រូវការទិសដៅ ហើយសម្រាប់គោលបំណងនេះបណ្តាញប្រូបាប៊ីលីតេត្រូវបានបង្កើតឡើង។ តោះស្រមៃមើលវានៅក្នុងយន្តហោះមួយសម្រាប់ពេលនេះ ហើយនិយាយថាពណ៌ schematic ពណ៌ប្រផេះស្លេក។ ទាំងនេះគឺជាសក្តានុពលនៃចលនា ដែលអាចធ្វើទៅបាននៅពេលនេះ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយនរណាម្នាក់ រួមទាំងអ្នកផងដែរ។ ឥឡូវ​នេះ​សូម​គូស​បញ្ជាក់​វណ្ឌវង្ក​មួយ​ចំនួន​នៃ​ក្រឡា​ចត្រង្គ​នេះ​ជា​មួយ​នឹង​ពណ៌​ភ្លឺ​បន្តបន្ទាប់​នេះ​គឺ​ជា​ការ​ពិត​បច្ចុប្បន្ន។ អាស្រ័យលើផ្នែកណាមួយនៃក្រឡាចត្រង្គដែលអ្នកដាក់បន្ទាត់នៃបច្ចុប្បន្ន អ្នកអាចបន្តបន្ទាត់ទាំងនេះទៅអតីតកាល ឬអនាគត (មុន និងក្រោយបន្ទាត់មេ)។


នោះគឺអ្នកមិនអាចលោតទៅផ្នែកផ្សេងទៀតនៃក្រឡាចត្រង្គសក្តានុពលបានទេ។ បន្ទាត់មិនអាចរំខានបានទេ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នករំកិលខ្មៅដៃ ហើយគូរគ្រោងទៅមុខ បន្ទាត់នៅពីក្រោយខ្មៅដៃបានផ្លាស់ប្តូរ និងលុបពន្លឺរបស់វាបន្តិចម្តងៗ ហើយម្តងទៀតក្លាយជាក្រឡាចត្រង្គនៃសក្តានុពល។ ហើយនេះទៅក្នុងទិសដៅទាំងពីរ: ទៅអនាគតនិងអតីតកាល។ នោះ​គឺ​ការ​បង្កើត​បន្ទាត់​ទំនង​នៃ​អតីតកាល និង​អនាគត​អាស្រ័យ​លើ​ខ្សែ​នៃ​បច្ចុប្បន្ន។ ឧទាហរណ៍ អ្នក​បាន​នាំ​ខ្សែ​នៃ​បច្ចុប្បន្ន​ទៅ​ផ្នែក​ផ្សេង​ទៀត​នៃ​ក្រឡាចត្រង្គ​សក្តានុពល។ ក្នុងន័យនេះ បន្ទាត់ដែលអ្នកគូរបានក្លាយទៅជាអនាគតសម្រាប់បន្ទាត់មុន ដែលឥឡូវនេះត្រូវបានលុបចេញ ហើយអ្នកអាចត្រលប់ទៅអតីតកាលវិញតាមបន្ទាត់សក្តានុពលផ្សេងទៀត។
ប៉ុន្តែនេះគឺជាជម្រើសផ្ទះល្វែង។ ហើយប្រសិនបើអ្នកស្រមៃមើលក្រឡាចត្រង្គបែបនេះក្នុងទម្រង់បីវិមាត្រ អ្នកនឹងទទួលបានគំរូលម្អិតបន្ថែមទៀត។ ហើយប្រសិនបើនៅក្នុងវិមាត្រធំជាងនេះ អ្នកអាចយល់ពីភាពខុសគ្នានៃជម្រើសសម្រាប់អនាគត និងអតីតកាល។
ប៉ុន្តែ​តើ​វា​មិន​មែន​ជា​កំណែ​មុន​មួយ​ទេ?
ទេ អ្នកគ្រាន់តែចងចាំ និងអាចធ្វើជាម្ចាស់នៃអតីតកាលនៅលើមាត្រដ្ឋានពេលវេលាតូចមួយ មុនពេលវា "បាត់" ពីគំរូនៃក្រឡាចត្រង្គសក្តានុពល។
តើខ្ញុំអាចផ្លាស់ទីតាមក្រឡាចត្រង្គនេះក្នុងទិសដៅជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយបានទេ?
បាទ។ នេះជាអ្វីដែលកើតឡើង។ ទាំងនេះគឺជាការពិតស្របគ្នា។ ពួកវាមិនស្របគ្នាពិតប្រាកដទេ។ ដូច្នេះ ការពិតទាំងនេះជួនកាលប្រសព្វគ្នា ហើយសត្វពីការពិតផ្សេងទៀតចូលក្នុងពិភពរបស់អ្នក។ ហើយមនុស្សរបស់អ្នកបញ្ចប់នៅលើបន្ទាត់សក្តានុពលផ្សេងទៀត។ នេះគឺជាសេរីភាពនៃការជ្រើសរើស។ អ្នកផ្លាស់ទីថាមពលរបស់អ្នកក្នុងទិសដៅណាមួយនៃបណ្តាញសក្តានុពលដែលមានស្រាប់។
បន្ទាប់មកពន្យល់ពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងចំពោះយើងឥឡូវនេះ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃបណ្តាញសក្តានុពលមួយ។ .
នៅក្នុងតួលេខក្រឡាចត្រង្គ តំបន់ដែលភ្លឺបំផុតទាំងពីរបានឈរចេញ និយាយថាពណ៌ខៀវ និងក្រហម ដែលជាកន្លែងប្រមូលផ្តុំធំបំផុតនៃជម្រើសនៃការពិត។ ប៉ុន្តែ​តំបន់​ទាំង​ពីរ​នេះ​មិន​បែក​គ្នា​ទេ ប៉ុន្តែ​ក្នុង​កម្រិត​ធំ​ត្រួត​លើ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។ ហើយឥឡូវនេះកម្រិតថ្មីមួយនៃក្រឡាចត្រង្គសក្តានុពលនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើង នោះគឺច្បាប់ចម្លងនៃក្រឡាចត្រង្គនឹងត្រូវបានធ្វើឡើង។ វា​ដូចជា​ការ​បំបែក​ទំព័រ​ដូចគ្នា​គ្នា​ពីរ​នៃ​សៀវភៅ​ដែល​ជាប់​គ្នា​។ មានតែនៅលើទំព័រមួយប៉ុណ្ណោះ ដែលបន្ទាត់ពណ៌ខៀវ (ងងឹត) នៅតែជាបន្ទាត់សំខាន់ ហើយនៅលើផ្សេងទៀត បន្ទាត់ពណ៌ក្រហម (ពន្លឺ) ។ មិនមានទីបីទេ។ ជម្រើសគឺជារបស់អ្នក។

ផ្នែកគណិតវិទ្យា៖
| | | | | | | |

 25.03.2011 14:37

ម៉ាទ្រីសព័ត៌មានរបស់មនុស្សគឺអមតៈ។ ម៉ាទ្រីសព័ត៌មាននៃជម្រើសអតីតកាល អនាគត និងប៉ារ៉ាឡែលមាននៅក្បែរយើង។ ការធ្វើដំណើរតាមពេលវេលាអាចធ្វើទៅបាន។ បុរសគឺអមតៈ។

អាតូមណាមួយនៅក្នុងជម្រៅនៃអតិសុខុមប្រាណរបស់វាផ្ទុកព័ត៌មានអំពីសកលលោកទាំងមូល។ រឿងណាមួយមានព័ត៌មានដែលសម្រាក។

ថាមពលណាមួយនៅក្នុងពិភពលោកត្រូវបានកែប្រែដោយព័ត៌មាន។

វាលបង្រួបបង្រួមគឺជាវាលព័ត៌មានដែលមានទាំងព័ត៌មានផ្ទុកថាមពលគ្រប់ប្រភេទ ក៏ដូចជាបញ្ហាដែលព័ត៌មានស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពនៃការសម្រាកដែលទាក់ទងគ្នា។ ថាមពលគឺជារលកនៃព័ត៌មាន។

ព័ត៌មាន​មាន​សមត្ថភាព​ផ្ដោត និង​បំបែក​ថាមពល​ណាមួយ​ដែល​មាន​សមត្ថភាព​ធ្វើឱ្យ​ថាមពល​ដែល​លាក់​ក្នុង​រូបធាតុ​សកម្ម។ ព័ត៌មាន​មាន​សមត្ថភាព​ទទួល​បាន​ព័ត៌មាន​បន្ថែម។ វាលព័ត៌មានមានសមត្ថភាពមានឥទ្ធិពលលើការសំយោគរូបធាតុពីថាមពល និងអាតូម។ ព័ត៌មានត្រូវបានជំរុញដោយថាមពល រក្សាទុកក្នុងរូបធាតុ និងមិនរលាយបាត់ឡើយ។

អាតូមនីមួយៗមានព័ត៌មានអំពីសកលលោកអំពីអតីតកាល និងអនាគតរបស់វា។

ពេលវេលា​ជា​វង់​ដែល​បិទ​ក្នុង​រង្វង់​មួយ វេន​នីមួយៗ​ក៏​ជា​វង់​។ល។ ព័ត៌មានអំពីអតីតកាលថ្មីៗនេះ គឺជាព័ត៌មានអំពីអនាគតដ៏ឆ្ងាយ។ អតីតកាល​កើតឡើង​នៅ​ពេល​អនាគត​។ ជាងនេះទៅទៀត អតីតកាលពិតជាមាននៅក្នុងសកលលោក។ ឥឡូវនេះនៅកន្លែងណាមួយនៅក្នុងជម្រៅនៃសកលលោកមានច្បាប់ចម្លងពិតប្រាកដនៃប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាតែមួយគត់ដែលវាគឺឆ្នាំ 1815 ហើយណាប៉ូឡេអុងត្រូវបានចាញ់នៅ Waterloo ។ មានទ្វារសម្ងាត់រវាងពិភពលោករបស់យើង និងពិភពសម្ភារៈនៃអតីតកាល និងអនាគតកាល។

តើ​មាន​ភស្តុតាង​ណាមួយ​បញ្ជាក់​ពី​អត្ថិភាព​នៃ​វិស័យ​ព័ត៌មាន​ដែរ​ឬ​ទេ? ភ័ស្តុតាងសំខាន់នៃរឿងនេះគឺភាពមិនអាចទៅរួចនៃអត្ថិភាពនៃសកលលោកដោយគ្មានវាលនេះ។ អាតូមនីមួយៗរក្សាទុកការចងចាំនៃឥទ្ធិពលនៃអាតូមផ្សេងទៀត ភាគល្អិតបឋម ក៏ដូចជាទំនាញ ថាមពល និងឥទ្ធិពលលើវាផងដែរ។ បើ​មិន​ដូច្នោះ​ទេ នោះ​នឹង​មាន​ភាព​វឹកវរ។ ហើយសូម្បីតែច្បាប់តូចៗនៃរូបវិទ្យាដែលយើងដឹងក៏នឹងមិនស្ថិតស្ថេរដែរ។

បញ្ហារក្សាទុកព័ត៌មាន។ គ្រាប់ចុចព័ត៌មានមានសមត្ថភាពធ្វើឱ្យព័ត៌មាននេះសកម្ម។ ស្រមោលនៃអតីតកាល និងខ្មោចនៃអនាគតនៅជិតយើងជានិច្ច។

អាតូមពីរដែលស្ថិតនៅចម្ងាយណាមួយពីគ្នាទៅវិញទៅមក "ដឹង" អ្វីគ្រប់យ៉ាងអំពីសកលលោក ហើយដូច្នេះអំពីគ្នាទៅវិញទៅមក។

អាតូមពីរដែលធ្លាប់ស្អិតរមួត "ដឹង" អំពីគ្នាទៅវិញទៅមក។

អាតូមពីរនៅក្នុងស្ថានភាពនៃការស្អិតរមួតមានបរិមាណព័ត៌មានកាន់តែច្រើន ដោយចាប់ផ្តើមពីពេលនៃការស្អិតរមួត។ ផលបូកនៃអាតូម (វត្ថុមួយ) ផ្ទុកនូវចំនួនដ៏ធំនៃព័ត៌មានអំពីពិភពលោកជុំវិញវា ចាប់ពីពេលដែលចំនួនអាតូមនេះមកជាមួយគ្នា។

តើមានម៉ាទ្រីសព័ត៌មាននៃពេលវេលាទេ? បាទ។ ភស្តុតាងដ៏ល្អបំផុតនៃរឿងនេះគឺពន្លឺនៃផ្កាយដែលបាត់ជាយូរមកហើយ។ អតីតកាលមិនកន្លងផុតទៅដោយគ្មានដានរបស់វាទេ - ម៉ាទ្រីសព័ត៌មានមាននៅក្បែរយើង។ យើង​មិន​ទាន់​ដឹង​ពី​របៀប​ប្រើ​វា​នៅ​ឡើយ​ទេ។

នៅពេលដែលម៉ូលេគុលសរីរាង្គបំបែកទៅជាអាតូម ថាមពលត្រូវបានផលិត។ តួ, ម៉ាទ្រីស, ហូឡូក្រាម របស់វាត្រូវបានកត់ត្រានៅលើអាតូមនីមួយៗ។ ការប្រមូលផ្តុំអាតូមទាំងនេះកាន់តែធំ ឱកាសកាន់តែច្រើន ដោយដាក់វានៅក្នុងវាលព័ត៌មាន-ថាមពល ដើម្បីអានព័ត៌មានដែលបានកត់ត្រានៅលើពួកវា។ ដោយការដាក់លលាដ៍ក្បាលរបស់មនុស្សបុរាណនៅក្នុងវាលបែបនេះ វាអាចអានព័ត៌មានហ្សែន ការចងចាំ និងសូម្បីតែការចងចាំ subconscious ដែលផ្ទុកព័ត៌មានអំពីផែនដីតាំងពីពេលដែលលលាដ៍ក្បាលនេះជាមនុស្សរស់នៅ។

គំរូនៃពេលវេលា គឺជាគំរូនៃសកលលោក។ ពេល​វេលា​អាច​ត្រូវ​បាន​ស្រមៃ​ថា​ជា​វង់​ដែល​បិទ​នៅ​ក្នុង​សង្វៀន ដែល​វេន​នីមួយៗ​ក៏​ជា​វង់​មួយ​ផង​ដែរ។ល។ នៅចំណុចនីមួយៗក្នុងសកលលោក ព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានកើតឡើងម្តងទៀតបន្ទាប់ពីរយៈពេលជាក់លាក់មួយដ៏ធំ (ប៉ុន្តែមិនមានកំណត់)។ រវាងពាក្យផ្ទួនដាច់ខាតពីរ មានការប្រែប្រួលជាច្រើន ដោយមានគម្លាតសំខាន់ៗ និងតិចតួចពីព្រឹត្តិការណ៍ដើម។ ជម្រើសទាំងនេះមិនហួសពីច្បាប់សកលទេ។

អតីតកាល អនាគតកាល និងបច្ចុប្បន្នមានក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ចលនារបស់វត្ថុតាមវង់ពេលវេលាគឺដូចគ្នាទៅនឹងចលនារបស់អេឡិចត្រុងតាមខ្សែស្ពាន់។

យើងមិនស្លាប់ទេ។ បន្ទាប់ពីពេលវេលាដ៏យូរ ប៉ុន្តែមិនអស់កល្ប ជីវិតទាំងមូលរបស់យើងកើតឡើងម្តងទៀតយ៉ាងពិតប្រាកដ។ រវាងជម្រើសដូចគ្នាទាំងពីរនេះ មានជម្រើសជាច្រើនទៀតជាមួយនឹងការអត់ឱនមួយចំនួន។ ក្រៅ​ពី​ពិភព​លោក​យើង មាន​ពិភព​នៃ​អតីតកាល អនាគត និង​ភាព​ពិត​ដែល​ទំនង​ជា។

លំហ​មិន​មែន​រាង​បួន​ជ្រុង​ទេ។ ភាពកោងនៃលំហអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីលឿនជាងល្បឿនពន្លឺ។ Hyper-curvature នៃលំហអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីចម្ងាយឆ្ងាយក្នុងរយៈពេលខ្លី។

ការផ្លាស់ទីក្នុងលំហគឺផ្លាស់ទីតាមពេលវេលា។

ចលនានៅក្នុងពេលវេលាអវកាស គឺជាចលនាតាមម៉ាទ្រីសព័ត៌មាននៃសកលលោក។

វាអាចទៅរួចក្នុងការទាញថាមពលពីខាងក្រៅដោយផ្អែកលើច្បាប់នៃភាពមិនស្ថិតស្ថេរនៃលក្ខណៈរូបវន្ត។ ទែម៉ូម៉ែត្រគឺជាគំរូនៃម៉ាស៊ីនចលនាអចិន្រ្តៃយ៍។

វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្កើតឧបករណ៍ជំរុញទំនាញដែលមិន "តោង" ទៅនឹងអាតូមជុំវិញ មិនដូចកង់ កង្ហារ និងស្ទ្រីមយន្តហោះទេ។ ជាក់ស្តែង វានឹងក្លាយជាឧបករណ៍ជំរុញចលនា inertial-pulse-resonant នៅលើមូលដ្ឋានអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច។ នេះគឺជា "Flying Saucer" និងម៉ាស៊ីនពេលវេលាក្នុងពេលតែមួយ។ ការចូលទៅក្នុងលំហអាកាស ឧបករណ៍បែបនេះចូលទៅក្នុងម៉ាទ្រីសព័ត៌មាននៃសកលលោក។ ការជះឥទ្ធិពលលើអតីតកាល មិនមែនមានន័យថា ការផ្លាស់ប្តូរបច្ចុប្បន្ន មិននាំទៅរកការបង្កើតការពិតស្របគ្នានោះទេ ព្រោះ ពួកវាមានរួចហើយ នៅកន្លែងណាមួយនៅលើវេននៃពេលវេលានៅក្នុងទម្រង់នៃ Probabilistic Reality ។

ម៉ាទ្រីសព័ត៌មាននៃវត្ថុរូបវន្តអាចត្រូវបានបង្កប់នៅក្នុងវាលព័ត៌មាននៃអតីតកាល ហើយដកចេញពីទីនោះជាមួយនឹងព័ត៌មានដែលទទួលបាន។

ឆាប់ៗនេះ មនុស្សនឹងរៀនបង្កើតម៉ាទ្រីសព័ត៌មានពីវត្ថុរូបវន្តពីអតីតកាល ហើយប្រើវាដើម្បីបង្កើតវត្ថុរូបវន្តទាំងនេះឡើងវិញក្នុងពេលបច្ចុប្បន្ន។ ជាងនេះទៅទៀត មនុស្សម្នាក់ដឹងពីរបៀបធ្វើរឿងនេះរួចហើយ។

តាមរយៈការជះឥទ្ធិពលលើរូបធាតុជាមួយនឹងលំហូរដោយផ្ទាល់នៃថាមពលរំញ័រជីពចរ វាអាចទៅរួចដើម្បីទទួលបានលំហូរនៃថាមពលដែលបានកែប្រែដោយព័ត៌មានអំពីអតីតកាលនៃរូបធាតុ និងពិភពលោកដែលធ្លាប់បានព័ទ្ធជុំវិញបញ្ហានេះ។

បញ្ហាចម្បងគឺត្រូវត្រងចេញពីលំហូរទូទៅនៃព័ត៌មានដែលព័ត៌មានដែលត្រូវគ្នានឹងរយៈពេលជាក់លាក់មួយកាលពីអតីតកាល។

តើអ្វីអាចបម្រើជា "តម្រង"? អាតូមនីមួយៗ បន្ថែមពីលើព័ត៌មានអំពីព្រឹត្តិការណ៍ជុំវិញវា ផ្ទុកព័ត៌មានអំពីទីតាំងរបស់ភពនៅពេលវេលាផ្សេងៗគ្នា។ ព័ត៌មានអំពីចំណុចជាក់លាក់មួយក្នុងអតីតកាលគឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងព័ត៌មានអំពីទីតាំងនៃរូបកាយសេឡេស្ទាល។ នេះគឺជា "តម្រង" ។

មនសិការរបស់មនុស្សគឺជាឃ្លាំងផ្ទុកព័ត៌មានដ៏ធំសម្បើម។ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់រៀនប្រើវា ឬជាជាងចងចាំពីរបៀបដែលគាត់បានធ្វើវាពីមុន នោះគាត់នឹងអាចផ្លាស់ទីក្នុងលំហតាមឆន្ទៈ៖ គាត់នឹងអាចឃើញអតីតកាល អនាគត និងការពិតដែលអាចកើតមាន ព្រមទាំងមាននៅក្នុង ពួកគេ។

មនុស្សម្នាក់គឺជាព័ត៌មាន។ អាតូមដែលបង្កើតជារូបកាយរបស់យើង មិនមែនជារបស់យើងពីមុនទេ។ ហើយអាតូមដែលយើងបង្កើតសព្វថ្ងៃនេះ មិនមែនសុទ្ធតែជាអាតូមដែលយើងកើតមកនោះទេ។ ការស្លាប់គឺជាការបាត់បង់អាតូម ប៉ុន្តែមិនមែនជាព័ត៌មានទេ ហើយព័ត៌មានគឺមានសមត្ថភាពប្រមូលអាតូម។ នៅពេលដែលដំណើរការរាងកាយនៅក្នុងវត្ថុមួយថយចុះ ឬបង្កើនល្បឿន វានឹងរលាយបាត់ ឬផ្ទុយទៅវិញ វានឹងបង្ហាញនៅចំណុចមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងលំហ - ពេលវេលា។

នេះគឺជា Dematerialization, Teleportation និង Materialization នៅចំណុចមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងលំហ - ពេលវេលា។

អតីតកាល បច្ចុប្បន្នកាល និងអនាគតមាននៅចំណុចមួយក្នុងលំហក្នុងពេលតែមួយ ប៉ុន្តែមនុស្សម្នាក់ដែលធ្វើដំណើរតាមបន្ទាត់នៃពេលវេលាជាមួយនឹងល្បឿនធម្មតានៃការបង្វិលនៃភាគល្អិតបឋមនៃអាតូមរបស់គាត់មិនឃើញអតីតកាល ឬអនាគតទេ។

ភាគល្អិត​បឋម​នៃ​អាតូម​នៃ​អតីតកាល និង​អនាគត​ផ្លាស់ទី​ក្នុង​បច្ចុប្បន្នកាល​ក្នុង​ល្បឿន​ខុស​គ្នា ហើយ​ដូច្នេះ​មើល​មិន​ឃើញ។

នៅក្នុងពិភពគណិតវិទ្យានៃធរណីមាត្រ Euclidean ដែលបន្ទាត់ត្រង់ពីរមិនដែលប្រសព្វគ្នាក្នុងភាពគ្មានដែនកំណត់ ការធ្វើដំណើរពេលវេលាគឺមិនអាចទៅរួចទេ។

ប៉ុន្តែនៅក្នុងពិភពរូបវន្តពិត ដែលចំនួនអកំណត់នៃធរណីមាត្រ Lobachevsky គឺកាន់តែជិត បន្ទាត់ត្រង់ប៉ារ៉ាឡែលពីរដែលមានខ្លឹមសាររូបវន្តនឹងមិនដែលស្របគ្នារហូតនោះទេ។ កាំរស្មីពីរស្របគ្នានៃពន្លឺនឹងចាំបាច់បង្វែរ ឬប្រសព្វគ្នានៅក្នុងសកលលោកក្រោមឥទ្ធិពលនៃទំនាញផែនដី។

នៅក្នុងរូបមន្តរបស់ Einstein ល្បឿននៃពន្លឺគឺជាតម្លៃយោង។ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានគេដឹងថានៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃទំនាញផែនដី ពន្លឺអាចពត់ហើយវាសមហេតុផលក្នុងការសន្មត់ថាវាផ្លាស់ប្តូរល្បឿនរបស់វា ហើយប្រហែលជាសូម្បីតែប្រេកង់។

ក្នុងករណីនេះ រូបមន្តរបស់អែងស្តែងគឺមិនមែនគ្រប់ជ្រុងជ្រោយទេ ប៉ុន្តែជាករណីពិសេសមួយ ដូចទៅនឹងអ័ក្សអឺគ្លីដនៃបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលដែរ ដែលជាជម្រើសមួយពីជម្រើសស្ទើរតែគ្មានដែនកំណត់។

ទាំងធរណីមាត្រ Euclidean និងទ្រឹស្តីនៃទំនាក់ទំនងគឺគ្រាន់តែជាករណីពិសេសនៃច្បាប់ទូទៅជាង។

សូមក្រឡេកមើលសំណួរមួយទៀត។ ការស្លាប់ខាងរាងកាយរបស់មនុស្ស។ តើម៉ាទ្រីសព័ត៌មានរបស់គាត់គួរនៅឯណា? អតីតកាល អនាគតកាល នៅត្រើយម្ខាងនៃសកលលោក ឬនៅជាប់នឹងយើង។ ភាគច្រើនទំនងជានាងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុង Probabilistic Reality នៅវេននៃពេលវេលា ដែលអ្វីដែលស្រដៀងនឹងពិភពលោករបស់យើងមាន។ ប៉ុន្តែវេននេះគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ ពីវាមានបង្អួចចូលទៅក្នុងការពិតរបស់យើង។ សព្វថ្ងៃនេះ នេះគឺជាបង្អួចដែលដំណើរការមិនទៀងទាត់ ព្រោះវាដំណើរការតាមរយៈការយល់ឃើញពី subconscious ។ ឃើញ​មនុស្ស​ស្លាប់​ក្នុង​សុបិន​ពិត​ទេ? យ៉ាងហោចណាស់នេះបង្ហាញថាម៉ាទ្រីសព័ត៌មាននៃវត្ថុរូបវន្តដែលបាត់មិនបាត់ទេ។

ព្រលឹងនៃ "អ្នកស្លាប់" អាចទាក់ទងទាំងកូនចៅនិងបុព្វបុរសរបស់ពួកគេ "រស់នៅ" នៅចំណុចមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងពេលវេលា។ សម្រាប់ Matrices ព័ត៌មានទាំងនេះ ការធ្វើដំណើរតាម Time Spiral គឺជារឿងធម្មតា។

ពិភពលោកដែលមើលឃើញ និងមើលមិនឃើញមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក។ តាមរយៈឥទ្ធិពលលើពិភពលោកមួយ អ្នកមានឥទ្ធិពលលើពិភពលោកមួយទៀត។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺអាចធ្វើទៅបាន។