តើពាក្យស្កែនដែលមានលេខមានឈ្មោះអ្វី? តើ crosswords មានប្រភេទអ្វីខ្លះ? តើ crosswords មានប្រភេទអ្វីខ្លះ?

នៅ​ក្នុង​ផ្នែក​លើ​សំណួរ​តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ឈ្មោះ​នៃ​ល្បែង​ផ្គុំ​ពាក្យ crossword? តើ​ពាក្យ​ដែល​ត្រូវ​ស្វែងរក​និង​កាត់​ចេញ​នៅ​ឯណា? ផ្តល់ឱ្យដោយអ្នកនិពន្ធ កំណត់ឡើងវិញចម្លើយដ៏ល្អបំផុតគឺ ពាក្យបំពេញគឺជាប្រភេទនៃល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងដែលខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីកំណែបុរាណ។ ល្បែងផ្គុំរូបនេះគឺសាមញ្ញណាស់ ដែលប្រហែលជាមូលហេតុដែលវាមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងនៅក្នុងប្រទេសផ្សេងៗគ្នា។ ជាញឹកញាប់ណាស់វាត្រូវបានបោះពុម្ពដោយការបោះពុម្ពរបស់កុមារផ្សេងៗ។ មាន filvord អាល្លឺម៉ង់ និង filvord ហុងគ្រី។ ពាក្យ​ឆ្លង​ទាំង​ពីរ​នេះ​ស្រដៀង​នឹង​ពាក្យ​ឆ្លង​អង់គ្លេស ប៉ុន្តែ​ក្នុង​ករណី​ទាំង​ពីរ​មាន​ភាព​ខុស​គ្នា។
ពាក្យ​សម្ងាត់​ហុងគ្រី (ឈ្មោះ​ផ្សេង​សម្រាប់​ពាក្យ​បំពេញ) មាន​វាល​គ្មាន​ក្រឡា​ខ្មៅ និង​លេខ​រៀង។ វាលទាំងមូលត្រូវបានបំពេញដោយអក្សរ។ អក្សរនីមួយៗអាចជាផ្នែកមួយនៃពាក្យតែមួយ។ ពាក្យនៅក្នុង crossword នេះមិនប្រសព្វគ្នានិងមិនបង្កើតជា "ឈើឆ្កាង" - នេះគឺជាភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់មួយរវាងពាក្យបំពេញ និងពាក្យឆ្លងបុរាណ។
ពាក្យនៅក្នុងពាក្យបំពេញអាចពត់បាន ប៉ុន្តែមានតែនៅមុំខាងស្តាំប៉ុណ្ណោះ (ពាក្យមិនត្រូវបានរៀបចំតាមអង្កត់ទ្រូង) ហើយមិនអាចមានអក្សរធម្មតាជាមួយពាក្យផ្សេងទៀតបានទេ។ ពាក្យគួរតែប៉ះគ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅក្នុងពាក្យបំពេញ ដូចជានៅក្នុងពាក្យឆ្លងធម្មតា និយមន័យត្រូវបានផ្តល់ចម្លើយចំពោះពួកគេ និយមន័យនៅក្នុងវាក្យសព្ទរបស់កុមារជាញឹកញាប់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងទម្រង់ជារូបភាព។
ដំណោះស្រាយចំពោះល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword មានដូចខាងក្រោម: នៅក្នុងវាល crossword ដែលពោរពេញទៅដោយអក្សរ អ្នកត្រូវស្វែងរកពាក្យដែលជាចម្លើយចំពោះនិយមន័យដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ អក្សរទាំងអស់នៃពាក្យដែលបានរកឃើញត្រូវតែកាត់ចេញ។ អក្សរដូចគ្នាមិនអាចកាត់ពីរដងបានទេ។ បន្ទាប់ពីការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword មិនគួរមានអក្សរដែលមិនឆ្លងកាត់ទេ។ ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីពាក្យទាំងអស់នៃនិយមន័យត្រូវបានរកឃើញ វានៅតែមានអក្សរនៅក្នុងវាលល្បែងផ្គុំរូប crossword បន្ទាប់មកបញ្ហាមួយបន្ថែមទៀតត្រូវតែត្រូវបានដោះស្រាយ: ពីអក្សរទាំងនេះអ្នកត្រូវបង្កើតពាក្យដែលនឹងជាតម្រុយពាក្យឆ្លង។
ពាក្យឆ្លងអាឡឺម៉ង់ (ឈ្មោះផ្សេងទៀតគឺពាក្យសំដី) - ល្បែងផ្គុំរូបនេះត្រូវបានដោះស្រាយដោយយោងទៅតាមច្បាប់ដូចគ្នានឹងអក្សរកាត់ហុងគ្រី។ វាក៏មិនមានក្រឡាខ្មៅដែរ ហើយពាក្យដែលសរសេរក្នុងក្រឡាចត្រង្គត្រូវតែទាយ ហើយអក្សរនៃពាក្យដែលទាយត្រូវកាត់ចេញ។ ប៉ុន្តែមានភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។ នៅក្នុង philword របស់អាល្លឺម៉ង់ ពាក្យអាចត្រូវបានសរសេរក្នុងទិសដៅណាមួយ សូម្បីតែតាមអង្កត់ទ្រូង ហើយអក្សរអាចត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតច្រើនដង។
ពេលខ្លះពាក្យបំពេញត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword ឬល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword ហើយជាផ្នែកមួយនៃពួកគេ នេះអនុវត្តចំពោះពាក្យទាំងនោះដែលមាននៅក្នុងតួនៃល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword ឬល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword និងជានិយមន័យ។

/ Simon Belcher

អក្សរកាត់ (ពីភាសាអង់គ្លេស сrossword - ប្រសព្វនៃពាក្យ) គឺជាល្បែងផ្គុំរូបដែលជាការភ្ជាប់គ្នានៃកោសិកាដែលបំពេញដោយពាក្យតាមតម្លៃដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ តាមក្បួនមួយ អត្ថន័យនៃពាក្យត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្រោមសញ្ញាជាក់លាក់មួយ ដែលរួមបញ្ចូលពាក្យដែលត្រូវតែទទួលបាន ផ្ដេក និងបញ្ឈរ។

អក្សរកាត់ដំបូងបានបង្ហាញខ្លួននៅសតវត្សទី 19 ។ ពួកវាជាល្បែងផ្គុំរូបដែលមានពាក្យដែលអ្នកត្រូវសរសេរពាក្យនៅក្រោមគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីឱ្យវាបង្កើតជាការ៉េដែលអ្នកទទួលបានសិលាចារឹកដែលអាចអានបានគ្រប់ពាក្យទាំងអស់ពីកំពូលទៅបាតនិងពីឆ្វេងទៅស្តាំ។

Wynne's Crossword, 1913 រូបថត៖ ដែនសាធារណៈ

ល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងដំបូងដែលបានរស់រានមានជីវិតរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះត្រូវបានបោះពុម្ពនៅឆ្នាំ 1875 នៅក្នុងទស្សនាវដ្តី St. Nicholas នៅទីក្រុងញូវយ៉ក។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងដំបូងដែលត្រូវគ្នានឹងគំនិតទំនើបត្រូវបានបង្កើតឡើង Arthur Wynneហើយ​បាន​ចុះ​ផ្សាយ​នៅ​ក្នុង​ការ​បោះ​ពុម្ព​ផ្សាយ​ថ្ងៃ​អាទិត្យ​នៃ​ពិភព​ញូវយ៉ក​នៅ​ថ្ងៃ​ទី ២១ ខែ​ធ្នូ ឆ្នាំ ១៩១៣។

តើពាក្យឆ្លងជាភាសារុស្សីដំបូងលេចឡើងនៅពេលណា?

អក្សរកាត់ជាភាសារុស្សីបានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនៅទីក្រុងប៊ែរឡាំងក្នុងឆ្នាំ 1925 អ្នកនិពន្ធរបស់វាគឺអ្នកនិពន្ធ វ្ល៉ាឌីមៀ ណាបូកូវ. គាត់ក៏បានស្នើឈ្មោះរុស្ស៊ីសម្រាប់ល្បែងផ្គុំរូបជាមួយពាក្យ - អក្សរកាត់ ហើយពាក្យនេះត្រូវបានប្រើជាយូរមកហើយក្នុងការចរាចរនៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយជាភាសារុស្សី និងក្នុងចំណោមជនអន្តោប្រវេសន៍រុស្ស៊ី។

តើ crosswords មានប្រភេទអ្វីខ្លះ?

សព្វថ្ងៃនេះមានល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងជាច្រើនប្រភេទ។ ការពេញនិយមបំផុតក្នុងចំណោមពួកគេគឺ:

បុរាណ- ពាក្យឆ្លងស្តង់ដារ លំនាំដែលស៊ីមេទ្រី។ សំណួរត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់នៃបញ្ជីលេខដាច់ដោយឡែក - ផ្ដេក និងបញ្ឈរ ហើយពាក្យចម្លើយត្រូវបានសរសេរពីកំពូលទៅបាត និងពីឆ្វេងទៅស្តាំ។

Scanword (អក្សរកាត់ស្កែនឌីណាវី)គឺជាល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយ។ ភារកិច្ចនៅក្នុងល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងនេះត្រូវបានរួមបញ្ចូលដោយផ្ទាល់នៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គនៃល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងដោយខ្លួនវា ហើយពាក្យត្រូវបានដោះស្រាយដោយប្រើព្រួញ។ បន្ថែមពីលើពាក្យ រូបភាព ឬរូបថតអាចបម្រើជាកិច្ចការមួយនៅក្នុងល្បែងផ្គុំពាក្យស្កែន។

អក្សរកាត់ជប៉ុន— មិនដូចល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងផ្សេងទៀតទេ ចម្លើយនឹងមិនមែនជាពាក្យទេ ប៉ុន្តែជារូបភាព។ ពាក្យ​ឆ្លង​របស់​ជប៉ុន​មាន​បី​វាល - មួយ​មេ និង​ជំនួយ​ពីរ។ វាលមេមានរូបភាពដែលបានអ៊ិនគ្រីបដោយខ្លួនឯង ហើយក្រឡានៃវាលជំនួយមានលេខជំនួយ។ លេខដែលមានទីតាំងនៅបញ្ឈរ និងផ្ដេកនៅលើក្រឡាចត្រង្គ បង្ហាញពីចំនួនក្រឡាដែលបានបញ្ចូល។ ត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ក្រឡាទទេមួយរវាងក្រុមនៃលេខ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺដើម្បីរកឱ្យឃើញថាតើមានក្រឡាទទេប៉ុន្មានរវាងក្រុមនៃលេខ។

អក្ខរក្រម- ពាក្យនៅក្នុងល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword មានលក្ខណៈទូទៅជាក់លាក់មួយ ឧទាហរណ៍ ពួកវាមានអក្សរដូចគ្នា ឬចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដូចគ្នា។

Philwords (អក្សរកាត់ហុងគ្រី)- អក្សរកាត់ដែលបង្កើតជាទម្រង់វាលដែលពោរពេញទៅដោយអក្សរ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីស្វែងរកពាក្យពីការរួមបញ្ចូលគ្នាទាំងមូលនៃអក្សរដែលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងទម្រង់នៃបញ្ជីដាច់ដោយឡែកឬស្វែងរកពាក្យដែលឆ្លើយសំណួរមួយចំនួនដែលភ្ជាប់ទៅនឹងល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងនេះ។ ពាក្យស្មានអាចមានទីតាំងនៅក្នុងទិសដៅណាមួយក្នុងទម្រង់ជាបន្ទាត់ដែលខូចនៅមុំខាងស្តាំ។ អក្សរនីមួយៗអាចប្រើបានតែម្តងប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងពាក្យបំពេញ មានជម្រើសនៅពេលដែលបន្ទាប់ពីស្វែងរកពាក្យទាំងអស់នៅក្នុងវាល វានៅតែមានអក្សរទំនេរមួយចំនួនដែលនៅសល់ដែលអ្នកត្រូវធ្វើពាក្យ។

ការ​ប្រើ​ពាក្យ​បញ្ច្រាស- crosswords ដែល riddle គឺជា rebus ឬ charade បន្ទាប់ពីដោះស្រាយដែលអ្នកលេងបញ្ចូលពាក្យទាយ។

ឈើឆ្កាង (អាមេរិក)— ក្នុង​ក្រឡា​នៃ​ពាក្យ​ឆ្លង​បែប​នេះ អ្នក​ត្រូវ​បញ្ចូល​ពាក្យ​មួយ​ចំនួន​ដែល​បាន​ផ្ដល់​ឱ្យ​នៅ​ក្បែរ​នោះ។

ទ្វេ- ល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងដែលអក្សរត្រូវបានសរសេរទៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គរួចហើយ ប៉ុន្តែមានពីរក្នុងក្រឡានីមួយៗ។ អ្នក​ត្រូវ​ទាយ​ថា​អក្សរ​មួយ​ណា​ជា​អក្សរ​សេស​ក្នុង​ក្រឡា​នីមួយៗ ហើយ​បន្ទាប់​មក​ការ​ផ្គុំ​ពាក្យ​សម្ងាត់​នឹង​ត្រូវ​បាន​ដោះស្រាយ។

គន្លឹះ- ល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងដែលអក្សរត្រូវបានជំនួសដោយលេខ។ អក្សរដូចគ្នាត្រូវគ្នាទៅនឹងការរចនាឌីជីថលដូចគ្នា។ អ្នកលេងត្រូវទាយថាលេខមួយណាដែលត្រូវនឹងអក្សរ។ តម្រុយអាចជាពាក្យបើកចំហ ឬអក្សរជាច្រើន។

លីនេអ៊ែរ- ល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងកាត់ក្នុងទម្រង់ជាខ្សែសង្វាក់នៃពាក្យដែលអក្សរចុងក្រោយនៃពាក្យគឺជាអក្សរទីមួយនៃពាក្យបន្ទាប់។ មិន​ដូច​ពាក្យ​ឆ្លង​ធម្មតា​ទេ ពាក្យ​ក្នុង​ពាក្យ​ឆ្លង​លីនេអ៊ែរ​មិន​អាច​ជាន់​គ្នា​បាន​ទេ។

ពាក្យឆ្លងតាមប្រធានបទគឺជាល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword ឧទ្ទិសដល់ប្រធានបទជាក់លាក់មួយ។ ប្រភេទ crossword នេះពិបាកបង្កើតណាស់ ព្រោះវាទាមទារចំណេះដឹងស៊ីជម្រៅអំពីប្រធានបទដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

ពាក្យឆ្លងបុរាណគឺ​ជា​ល្បែង​ផ្គុំ​ពាក្យ​ឆ្លង​ដែល​ជា​ក្បួន លំនាំ​មាន​ស៊ីមេទ្រី​បួន​ផ្លូវ ឬ​ពីរ​ផ្លូវ។ ពាក្យនីមួយៗមានចំនុចប្រសព្វយ៉ាងតិចពីរ។ ចំនួនកោសិកាខ្មៅគួរតែមានតិចតួចបំផុត។ ក្រឡាចត្រង្គដ៏ល្អគួរតែអនុវត្តតាមច្បាប់ក្រឡាខ្មៅតែមួយ (កោសិកាខ្មៅអាចប៉ះបានតែជ្រុងប៉ុណ្ណោះ)។ ពាក្យដែលបានដោះស្រាយត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គពីឆ្វេងទៅស្តាំ និងពីកំពូលទៅបាត។

អក្សរកាត់អក្ខរក្រម- ល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword នេះត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការពិតដែលថាពាក្យលាក់ទាំងអស់មានលក្ខណៈពិសេសទូទៅមួយ។ ឧទាហរណ៍ ពាក្យទាំងអស់មានប្រវែងដូចគ្នា ឬចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដូចគ្នា។

Rebus crossword- ខុសគ្នាពីពាក្យ crossword ដែលមានបំណែកតែនៅក្នុងនោះ rebus ត្រូវបានប្រើជារូបភាពនិយមន័យ ដោះស្រាយដែលអ្នកអាចបញ្ចូលពាក្យទៅក្នុង crossword ។

ឈើឆ្កាងជាប្រភេទពាក្យ crossword puzzle ដែលនៅជាប់នឹង crossword grid មានពាក្យដែលត្រូវបញ្ចូលទៅក្នុង grid ។ ពេល​ខ្លះ​អ្នក​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ជំនួយ​មួយ​ចំនួន​ពាក្យ​ឬ​អក្សរ​ត្រូវ​បាន​សរសេរ​រួច​ទៅ​ហើយ​នៅ​ក្នុង​ក្រឡាចត្រង្គ​។

ខ្ចាត់ខ្ចាយ crosswordគឺជាល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លង ដែលក្រឡាចត្រង្គត្រូវបានបំពេញដោយពាក្យរួចហើយ ហើយកាត់ជាការ៉េ។ អ្នកត្រូវប្រមូលផ្ដុំរូប crossword ទាំងមូលពីបំណែក ហើយពាក្យត្រូវតែស្របគ្នាទៅវិញទៅមក។

ព្យាង្គ អក្សរពីរ និងនិមិត្តសញ្ញា crossword- ទាំងនេះគឺជាល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword ដែលអ្នកត្រូវសរសេរមិនមែនជាអក្សរទេ ប៉ុន្តែជាព្យាង្គទាំងមូលក្នុងក្រឡាមួយ។ មានអក្សរកាត់ដែលអ្នកត្រូវសរសេរអក្សរពីរ ឬច្រើនក្នុងការ៉េ (អក្សរពីរ)។ នៅក្នុងនិមិត្តសញ្ញា crossword អ្នកត្រូវតែប្រើនិមិត្តសញ្ញាដែលបានកំណត់ដែលជំនួសអក្សរជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងទស្សនាវដ្តី "Lampshade" វាត្រូវបានបោះពុម្ព ភី- ឈើឆ្កាង។ ល្បិចគឺថានៅក្នុងក្រឡាមួយវាអាចបញ្ចូលមិនត្រឹមតែអក្សររុស្ស៊ីប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏មានអក្សរក្រិចផងដែរ។ ទំ. ហើយបន្ទាប់មកពាក្យ បុណ្យ ត្រូវបានសរសេរជាពីរអក្សរ៖ ភីរ.

បញ្ច្រាស crosswordគឺជាល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword ដែលពាក្យត្រូវតែបញ្ចូលយ៉ាងតឹងរ៉ឹងក្នុងទិសដៅនៃព្រួញ ពោលគឺឧ។ មិន​ត្រឹម​តែ​ពី​ឆ្វេង​ទៅ​ស្តាំ និង​ពី​លើ​ទៅ​ក្រោម​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ថែម​ទាំង​ពី​ស្តាំ​ទៅ​ឆ្វេង និង​ពី​បាត​ទៅ​លើ។

ទ្វេគឺ​ជា​ល្បែង​ផ្គុំ​ពាក្យ​សម្ងាត់​ដែល​អក្សរ​ពីរ​ត្រូវ​បាន​សរសេរ​ក្នុង​ក្រឡា​នីមួយៗ។ អ្នក​ត្រូវ​កាត់​អក្សរ​បន្ថែម ហើយ​ជា​លទ្ធផល បន្ទាប់​ពី​ដោះស្រាយ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប អ្នក​អាច​ឃើញ​ពាក្យ​ដែល​ជាប់​គ្នា​ដូច​ក្នុង​ល្បែង​ផ្គុំ​ពាក្យ​ឆ្លង​ធម្មតា។

អក្សរកាត់ពណ៌សគឺជាល្បែងផ្គុំរូប crossword ដែលមិនមានក្រឡាខ្មៅតែមួយ។ ដង់ស៊ីតេគឺ 100% ។

Crossword ជាមួយភាគថាសគឺជាល្បែងផ្គុំរូបដែលមិនមានកោសិកាខ្មៅ (ឬតិចតួចបំផុត) នៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។ ពាក្យត្រូវបានបំបែកចេញពីគ្នាទៅវិញទៅមកដោយបន្ទាត់ក្រាស់ដោយភាគថាស ដូច្នេះល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងដែលមានដង់ស៊ីតេខ្ពស់ត្រូវបានទទួល។



សំរបសំរួល crosswordគឺ​ជា​ល្បែង​ផ្គុំ​ពាក្យ​សម្ងាត់​ដែល​វាល​ពាក្យ​សម្ងាត់​ជា​ចតុកោណ​កែង​ដែល​មាន​លេខ​អក្សរក្រម​នៅ​ខាង​ក្រៅ។ វាចាំបាច់មិនត្រឹមតែដើម្បីដោះស្រាយពាក្យប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតក្រឡាចត្រង្គផ្ដុំរូប crossword ផងដែរ។ ពេលខ្លះលក្ខខណ្ឌផ្តល់ការណែនាំ ឧទាហរណ៍ ក្រឡាជាច្រើនត្រូវបានដាក់ស្រមោល ឬបន្ទាប់ពីសំណួរនីមួយៗ លេខត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងវង់ក្រចកដែលបង្ហាញពីចំនួនអក្សរនៅក្នុងពាក្យ។

គន្លឹះគឺ​ជា​ល្បែង​ផ្គុំ​ពាក្យ​សម្ងាត់​ដែល​ក្រឡា​នីមួយៗ​នៃ​ល្បែង​ផ្គុំ​ពាក្យ​ឆ្លង​មាន​លេខ​ដែល​ជំនួស​អក្សរ។ អក្សរដូចគ្នាត្រូវគ្នានឹងលេខដែលដូចគ្នាបេះបិទ។ ពេលខ្លះ ល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវចានដែលមានលេខ ដែលអក្សរពីពាក្យដែលបានទាយរួចហើយត្រូវបានសរសេរនៅក្រោមលេខរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងថេប្លេតដូចគ្នា ឬនៅក្នុង crossword ខ្លួនវា អក្សរតម្រុយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។

រអិល crosswordគឺ​ជា​ល្បែង​ផ្គុំ​ពាក្យ​ឆ្លង​ដែល​ខុស​ពី​ល្បែង​ផ្គុំ​ពាក្យ​ឆ្លង​ធម្មតា​ដែល​ពាក្យ​នីមួយៗ​ក្នុង​ក្រឡា​ក្រឡា​មាន​ក្រឡា​មួយ​។ ដូច្នេះសម្រាប់ពាក្យ "Crossword" នឹងមិនមាន 9 ទេប៉ុន្តែកោសិកា 10 ។ នៅពេលដោះស្រាយល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword អ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តក្នុងទិសដៅណាមួយដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពាក្យនៅពេលបញ្ចូលវា។

បន្ទាត់ crosswordហៅថា ខ្សែសង្វាក់ ដែលជាខ្សែសង្វាក់នៃពាក្យ ដែលអក្សរចុងក្រោយនៃពាក្យទីមួយ គឺជាអក្សរទីមួយនៃពាក្យទីពីរ។ល។ មិនដូចពាក្យឆ្លងទេ ពាក្យក្នុងខ្សែសង្វាក់មិនប្រសព្វគ្នាទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែត្រូវគ្នាប៉ុណ្ណោះ។ ជួនកាលខ្សែសង្វាក់នៃពាក្យត្រូវបានកោងហើយផ្តល់ឱ្យពាក្យចិននូវរូបរាងមិនធម្មតា។ វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការបង្កើត chainwords ។ នៅក្នុងអក្សរកាត់លីនេអ៊ែរ ពាក្យអាចត្រួតលើគ្នាមិនមែនមួយទេ ប៉ុន្តែមានអក្សរពីរ ឬបី ដូច្នេះប្រវែងរបស់វាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយតង្កៀបដែលនិយមន័យនៃពាក្យត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។



ពាក្យឆ្លងរួមបញ្ចូលគ្នានូវ teaword និង crossword មួយ។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់ពីពាក្យសង្វាក់គឺលទ្ធភាពនៃការប្រសព្វដោយខ្លួនឯងនៃពាក្យច្រវ៉ាក់។

ហ្វីលវ៉ាដ- នេះគឺជាល្បែងផ្គុំរូប crossword ដែលជាវាលដែលពោរពេញទៅដោយអក្សរ។ នៅក្នុងវាលនេះ អ្នកត្រូវស្វែងរក និងកាត់ពាក្យផ្សេងៗ។

IN ភាសាអាល្លឺម៉ង់ Philwordពាក្យត្រូវបានកាត់ចេញជាបន្ទាត់ត្រង់ក្នុងទិសដៅណាមួយ។ ក្នុងករណីនេះ សំបុត្រមួយអាចត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងពាក្យជាច្រើន។ បន្ទាប់​ពី​កាត់​ពាក្យ​ទាំង​អស់​ហើយ ប្រហែល​ជា​មាន​អក្សរ​ដែល​នៅ​សល់​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​បន្ថែម​ពាក្យ ឬ​ឃ្លា​មួយ​ចំនួន។

IN ពាក្យភាសាហុងគ្រីពាក្យត្រូវបានអានតាមបន្ទាត់ដែលខូចក្នុងទិសដៅណាមួយ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីពីអក្សរមួយទៅអក្សរតាមអង្កត់ទ្រូងបានទេ។ អក្សរនីមួយៗអាចប្រើបានតែម្តងប៉ុណ្ណោះ។

អក្សរកាត់តាមរូបភាពគឺជាល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងដែលមានក្រឡាចត្រង្គមិនស្តង់ដារ។ វាអាចត្រូវបានបង្កើតជាគំរូណាមួយ (យន្តហោះ ដើមឈើណូអែល ត្រីជាដើម) ឬមានរាងមិនធម្មតា (រង្វង់មូល សំបុកឃ្មុំ)។ IN អង្កត់ទ្រូងអក្សរកាត់រាងជារង្វង់ពាក្យត្រូវបានបញ្ចូលតាមកាំ ឬធ្នូ។ ពាក្យ​សម្ងាត់​ក្រឡាស្រដៀងនឹង Honeycomb នៃការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងៗដែលមានចំនួនអក្សរក្នុងពាក្យពី 3 ទៅ 9 ។ ក្រឡាចត្រង្គនៃ Honeycomb crossword puzzle គឺពោរពេញទៅដោយពាក្យជុំវិញលេខនៅចំកណ្តាលនៃ Honeycomb នីមួយៗ។ ការចាប់ផ្តើមនៃពាក្យនិងទិសដៅរបស់វាត្រូវបានសម្គាល់ដោយសញ្ញាសម្គាល់។

កម្រិតសំឡេង crossword- នេះគឺជាល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងបីវិមាត្រដែលនិយាយដោយខ្លួនឯង នេះគឺជាពាក្យឆ្លងមិនមែននៅលើយន្តហោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងលំហ ពាក្យប្រសព្វគ្នាជាបីវិមាត្រក្នុងពេលតែមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកលាតសន្ធឹងក្រឡាចត្រង្គ crossword លើគូបមួយ អ្នកនឹងទទួលបានល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងដែលមានឈ្មោះសមរម្យ។ សម្រាប់ crosswords បែបនេះវាសំខាន់ណាស់ដែលមានចំនុចប្រសព្វជាមួយគែមដែលអាចមើលឃើញទាំងអស់។ ជាការប្រសើរណាស់ នេះក៏ជាល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងនៅលើគូប មិនត្រឹមតែនៅខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែនៅខាងក្នុងគូប។ ក្រឡាចត្រង្គមានទីតាំងនៅលើមុខប្រាំនៃគូបក្នុងពេលតែមួយ។

ពាក្យស្កែនគឺ​ជា​ល្បែង​ផ្គុំ​ពាក្យ​ឆ្លង​របស់​ស្កាតឌីណាវី ដែល​និយមន័យ​ពាក្យ​ត្រូវ​បាន​ផ្ដល់​ក្នុង​ប្រអប់​ខាង​ស្ដាំ​ក្នុង​ក្រឡាចត្រង្គ ហើយ​ពាក្យ​ត្រូវ​បាន​សរសេរ​តាម​ទិស​ដែល​បង្ហាញ​ដោយ​ព្រួញ។ ក្រឡាចត្រង្គដ៏ល្អមិនគួរមានក្រឡាទទេទេ។ និយមន័យគឺពាក់ព័ន្ធនៅក្នុងធម្មជាតិ (ហ្គោហ្គោលគឺជាអ្នកនិពន្ធ ទា ម៉ុកលល។ )។ នៅពេលដោះស្រាយល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword ពេលខ្លះអ្នកត្រូវបង្ហាញវិចារណញាណគួរឱ្យច្រណែន។ Italica- ល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងដែលព្រួញអង្កត់ទ្រូងអាចធ្វើទៅបាន។ ហ្គោធិក- មានតែព្រួញផ្ដេក និងបញ្ឈរប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអនុញ្ញាត។ IN ពាក្យស្កេនបញ្ច្រាសព្រួញក្នុងទិសដៅផ្ទុយគឺអាចធ្វើទៅបាន។ ល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងគ្មានទីបញ្ចប់មិនមានគែម ប្រសិនបើពាក្យឈានដល់គែមខាងស្តាំ នោះវាត្រូវតែបន្តនៅខាងឆ្វេង ប្រសិនបើវាឈានដល់បាត បន្ទាប់មកពីខាងលើ។

អក្សរកាត់អ៊ីតាលីគឺជាល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword ដែលអ្នកត្រូវបំពេញក្រឡាបន្ថែមដោយស្វែងរកទីតាំងត្រឹមត្រូវនៃចម្លើយនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។ និយមន័យត្រូវបានផ្តល់ឱ្យតាមលំដាប់លំដោយ។

អក្សរកាត់រុស្ស៊ីគឺជាល្បែងផ្គុំរូប crossword ដែលជាការ៉េដែលមានចំនួនក្រឡា។ ការញាស់ដូចជានៅលើក្តារអុក - តាមអង្កត់ទ្រូង។ ពាក្យក៏ត្រូវបានរៀបចំតាមអង្កត់ទ្រូងក្នុងទិសដៅណាមួយ។ លេខនៅក្នុងកិច្ចការបង្ហាញកន្លែងដែលពាក្យស្ថិតនៅ មិនមែនទិសដៅរបស់វាទេ។ ការដាក់លេខត្រូវបានធ្វើពីឆ្វេងទៅស្តាំ និងពីកំពូលទៅបាត។


ការបោះពុម្ពផ្សាយអប់រំ

KOSTYUK Igor Sergeevich

ការណែនាំដើម្បីបញ្ចប់ការប្រលងក្នុងវិន័យ « ការសម្រេចចិត្តនៅសហគ្រាសរ៉ែ » (សម្រាប់និស្សិតដែលមានឯកទេសលើ "ការអភិវឌ្ឍន៍ក្រោមដីនៃប្រាក់បញ្ញើអាងស្តុកទឹក")

ប្លង់កុំព្យូទ័រ៖ Kostyuka I.S.


ចំណាំ- នេះគឺជាការបន្ថែមទៅលើអត្ថបទសំខាន់ នៃជំនួយ ការពន្យល់ ឬបញ្ជាក់អំពីធម្មជាតិ។

លេខយោង- នេះគឺជាកំណត់ចំណាំដែលដាក់នៅខាងក្រោមទំព័រ ខាងក្រោមបន្ទាត់នៃអត្ថបទចម្បង (លេខយោង) ឬនៅចុងបញ្ចប់នៃផ្នែក (លេខយោង)។

ជាធម្មតាអត្ថន័យនៃពាក្យត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយពណ៌នានៅក្រោមតួរលេខនេះ ជាដំបូងអត្ថន័យនៃពាក្យដែលគួរទទួលបានដោយផ្ដេក បន្ទាប់មកបញ្ឈរ។

ក្បួនពាក្យឆ្លងបុរាណ

Crossword ដូចជាហ្គេមជាច្រើន មិនមានច្បាប់តឹងរ៉ឹង និងការរឹតបន្តឹងយ៉ាងតឹងរ៉ឹងទេ ប៉ុន្តែមានទំនៀមទម្លាប់ដែលការបោះពុម្ភផ្សាយ "crossword" ភាគច្រើនប្រកាន់ខ្ជាប់។ ជាធម្មតា នៅពេលដែល "ច្បាប់ឆ្លង" ត្រូវបានលើកឡើង វាគឺជាស្តង់ដារដែលមិនបាននិយាយ ដែលមានន័យ ហើយមានតែគម្លាតពីវាត្រូវបានបញ្ជាក់។

ក្បួន ការប្រែប្រួល
Crossword គឺជាល្បែងមួយដែលមានការដោះស្រាយពាក្យតាមនិយមន័យ។

សម្រាប់ពាក្យនីមួយៗ និយមន័យអត្ថបទត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ជាទម្រង់ពិពណ៌នា ឬសួរចម្លើយ ដែលបង្ហាញពីពាក្យជាក់លាក់មួយ ដែលជាចម្លើយ។ ចម្លើយសមនឹងចូលទៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ crossword ហើយដោយសារតែការប្រសព្វជាមួយពាក្យផ្សេងទៀត ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកចម្លើយចំពោះនិយមន័យផ្សេងទៀត។

ជំនួសឱ្យការកំណត់អត្ថបទ កិច្ចការទាំងឡាយណាដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្តល់ចម្លើយក្នុងពាក្យមួយ (ការបដិសេធ គំនូរ ល្បែងផ្គុំរូបបុគ្គល) អាចត្រូវបានប្រើ។ វាក៏មានអក្សរកាត់ "លេខ" ដែលជាចម្លើយដែលមិនមែនជាពាក្យ ប៉ុន្តែជាលេខ (ឧទាហរណ៍ កាលបរិច្ឆេទនៃព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់)។
ពាក្យដែលលាក់ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword ជាខ្សែសង្វាក់នៃកោសិកាដែលនីមួយៗអក្សរនៃចម្លើយត្រូវបានសរសេរតាមលំដាប់ - មួយក្នុងក្រឡានីមួយៗ។ នៅក្នុងល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងបុរាណ ក្រឡាមើលទៅដូចក្រឡាការ៉េដែលរៀបចំជាបន្ទាត់ត្រង់។ ជាក់ស្តែង អ្នកអាចបំបែកច្បាប់ "ក្រឡាមួយ - អក្សរមួយ" ប៉ុន្តែល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងបែបនេះមិនអាចចាត់ទុកថាជា "បុរាណ" ទៀតទេ។
ពាក្យប្រសព្វគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីបង្កើតជាក្រឡាចត្រង្គផ្គុំពាក្យឆ្លង។ សំណាញ់ត្រូវតែមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា ដោយគ្មានផ្នែកដាច់ដោយឡែក "កាត់ផ្តាច់" ពីសំណាញ់ដែលនៅសល់។ ក្រឡាចត្រង្គ crossword បុរាណមានពាក្យសរសេរបញ្ឈរ (ពីកំពូលទៅបាត) និងផ្ដេក (ពីឆ្វេងទៅស្តាំ)។ ពាក្យណាមួយត្រូវតែឆ្លងកាត់យ៉ាងហោចណាស់ពីរដង។ ជាញឹកញយ ទម្រង់ធរណីមាត្រជាច្រើនប្រភេទត្រូវបានប្រើសម្រាប់ក្រឡាចត្រង្គ - ឧទាហរណ៍ រង្វង់ដែលមានពាក្យចារឹកតាមរង្វង់ និងកាំ ឬ "ផ្កាយ" នៃខ្សែកោងប្រសព្វ។
ដើម្បីភ្ជាប់ចម្លើយទៅនឹងនិយមន័យនៅក្នុងល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លង ក្រឡាដែលមានអក្សរទីមួយនៃចម្លើយត្រូវបានរាប់តាមលំដាប់លំដោយ។ លេខរៀងអនុវត្តតាមច្បាប់នៃការអាន៖ ពីឆ្វេងទៅស្តាំ និងពីលើចុះក្រោម។ ពាក្យដែលមកពីក្រឡាដូចគ្នាក្នុងទិសដៅផ្សេងគ្នាត្រូវបានដាក់លេខដោយលេខដូចគ្នា។ បញ្ជីនៃនិយមន័យបញ្ជាក់ទិសដៅនៃពាក្យនីមួយៗ (ជាញឹកញាប់បំផុត និយមន័យត្រូវបានដាក់ជាក្រុមតាមទិសដៅ)។ ប្រសិនបើទិសដៅនៃការអានខុសពីអ៊ឺរ៉ុប នោះលំដាប់លេខនៃល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងអាចផ្លាស់ប្តូរ។ ឧទាហរណ៍នៅអ៊ីស្រាអែល - ពីស្តាំទៅឆ្វេងនិងពីកំពូលទៅបាតនៅប្រទេសជប៉ុន - ពីកំពូលទៅបាតនិងពីឆ្វេងទៅស្តាំ។

ការប្រើប្រព័ន្ធលេខរៀងផ្សេងគ្នាសម្រាប់ក្រឡាដំបូង (ឧទាហរណ៍ យោងទៅតាមគោលការណ៍ "សមរភូមិ") មិនផ្លាស់ប្តូរការពិតដែលថាល្បែងផ្គុំរូបនេះគឺជាល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងនោះទេ។

ពាក្យឆ្លើយត្រូវតែជានាមនៅក្នុងករណីតែងតាំង និងឯកវចនៈ។ ពហុវចនៈត្រូវបានអនុញ្ញាតតែនៅពេលដែលវាតំណាងឱ្យប្រធានបទតែមួយ (អ្វីដែលគេហៅថា pluralia tantum នៅក្នុងភាសាវិទ្យា) ឬឯកវចនៈគឺកម្រប្រើ ("ឪពុកម្តាយ" មិនមែន "ឪពុកម្តាយ") ។

នៅក្នុងភាសាជាច្រើន ច្បាប់នេះមិនមានន័យទេ (ព្រោះពាក្យមួយអាចប្រើជានាម គុណនាម និងសូម្បីតែកិរិយាស័ព្ទ) ហើយមិនត្រូវបានគេសង្កេតឃើញទេ។

ការលើកលែងសម្រាប់ពហុវចនៈអាចត្រូវបានបកស្រាយយ៉ាងទូលំទូលាយ ដូច្នេះនៅក្នុងពាក្យឆ្លងអ្នកអាចរកឃើញមិនត្រឹមតែ "មានអារម្មណ៍ថាស្បែកជើងកវែង" ជាឈ្មោះនៃបទចម្រៀងប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំង "ស្បែកជើងកវែង" "កុមារ" ជាដើម។ ពាក្យមួយត្រូវតែបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់អំពីពហុវចនៈ។
ចម្លើយ crossword មិនបែងចែករវាងអក្សរធំ និងអក្សរតូចទេ។ ជា​ច្រើន​ភាសា វា​ជា​ទម្លាប់​ទូទៅ​ដែល​មិន​ត្រូវ​បែង​ចែក​រវាង​អក្សរ​មួយ​ចំនួន (ជា​ពិសេស​គឺ​ដើម្បី​លុប​ពាក្យ​លេខ​សម្គាល់)។ នៅក្នុងភាសារុស្សី ច្បាប់នេះអនុវត្តចំពោះអក្សរ “Ё” ដែលស្មើនឹង “អ៊ី”។ មានអក្សរកាត់ (ជាធម្មតាពាក្យស្កែន) ដែលអក្សរ "Y" និង "ខ្ញុំ" ត្រូវបាន "រួមបញ្ចូលគ្នា" ។ ច្បាប់នេះធ្វើឱ្យការងាររបស់អ្នកចងក្រងកាន់តែងាយស្រួលដោយចំណាយលើគុណភាពនៃល្បែងផ្គុំរូប។

វាគឺជាការអនុវត្តល្អ (ប៉ុន្តែមិនមែនជាច្បាប់ទេ) ដើម្បីមានក្រឡាចត្រង្គ crossword ដែលស៊ីមេទ្រីទាក់ទងទៅនឹងអ័ក្សបញ្ឈរ ផ្ដេក ឬអង្កត់ទ្រូង។ ស៊ីមេទ្រីជុំវិញចំណុចកណ្តាលក៏អាចធ្វើទៅបានដែរ ដែលក្រឡាចត្រង្គមិនផ្លាស់ប្តូរនៅពេលបង្វិលដោយ 180 °។

ជាប្រពៃណី ក្រឡាអក្សរត្រូវបានកំណត់ថាជាពណ៌ស ហើយចន្លោះទទេដែលព័ទ្ធជុំវិញដោយកោសិកាពណ៌សត្រូវបានបំពេញដោយពណ៌ខ្មៅ ឬពណ៌ប្រផេះ។ ជាធម្មតា ព្រំដែនកោសិកាសគឺស្តើងជាងនៅព្រំដែននៃកោសិកាពីរ ដែលមើលឃើញសង្កត់ធ្ងន់លើការរួបរួមរបស់ពួកគេ។

រឿង

Winn's Crossword ឆ្នាំ 1913

អ្នកស្រាវជ្រាវបានរកឃើញការរកឃើញស្រដៀងគ្នាទៅនឹងល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword ដែលមានអាយុកាលតាំងពីសតវត្សទី 1-4 ។ ន. អ៊ី ជាពិសេស ក្នុងអំឡុងពេលនៃការជីកកកាយនៅ Pompeii ល្បែងផ្គុំរូបមួយត្រូវបានគេរកឃើញដែលគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងសម័យទំនើបដែលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រចុះកាលបរិច្ឆេទដល់ 79 AD ។ អ៊ី ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរ មានកំណែផ្សេងៗគ្នានៃការច្នៃប្រឌិតល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លង។ ក្នុង​ចំណោម​ប្រទេស​ដែល​អះអាង​ថា​ជា​កន្លែង​កំណើត​នៃ​ពាក្យ​ឆ្លង​មាន​ប្រទេស​អ៊ីតាលី ចក្រភព​អង់គ្លេស និង​សហរដ្ឋ​អាមេរិក។

យោងតាមកំណែមួយ គំរូនៃពាក្យឆ្លងទំនើបបានបង្ហាញខ្លួននៅសតវត្សទី 19 ។ ល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងដំបូងបំផុតដែលបានចុះមករកយើងត្រូវបានបោះពុម្ពនៅឆ្នាំ 1875 នៅក្នុងទស្សនាវដ្តី St. Nicholas នៅទីក្រុងញូវយ៉ក។ ជាងនេះទៅទៀត ល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងដំបូងដែលត្រូវគ្នានឹងគំនិតទំនើបអំពីល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកកាសែត Arthur Wynne ហើយបានបោះពុម្ពផ្សាយនៅក្នុងកាសែត New York World នៅថ្ងៃទី 21 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 1913។

ល្បែងផ្គុំរូប Crossword បានក្លាយជាការពេញនិយមនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1920 ។

នៅក្នុងការបន្ថែម "ពិភពលោករបស់យើង" ដល់កាសែតប៊ែរឡាំង "Rul" នៅថ្ងៃទី 22 ខែកុម្ភៈឆ្នាំ 1925 ពាក្យ "ឈើឆ្កាង" ត្រូវបានប្រើជាលើកដំបូងដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Vladimir Vladimirovich Nabokov សម្រាប់ល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លង។ Nabokov បានចងក្រងល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងជាភាសារុស្សីដំបូងដែលត្រូវបានបោះពុម្ពនៅក្នុងកាសែត Rul ផងដែរ។ (គាត់រៀបរាប់អំពីរឿងនេះនៅក្នុងជីវប្រវត្តិរបស់គាត់ “Memory, Speak”)

មួយក្នុងចំណោមពាក្យឆ្លងសូវៀតដំបូងគេ ("ពាក្យដែលជាប់ទាក់ទងគ្នា") ត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយនៅថ្ងៃទី 18 ខែសីហា ឆ្នាំ 1925 នៃកាសែត Leningrad "Novaya Vechernyaya Gazeta" ។

ល្បែងផ្គុំរូប Crossword ដែលត្រូវបានបោះពុម្ពអស់រយៈពេលជាច្រើនទសវត្សរ៍នៅក្នុងទស្សនាវដ្តី Ogonyok បានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងទូលំទូលាយ។

នៅសម័យក្រោយសូវៀត ល្បែងផ្គុំពាក្យសម្ងាត់របស់អ្នកនិពន្ធ "ម៉ាក" បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងកាសែតកណ្តាល (ឧទាហរណ៍ អក្សរកាត់រង្វាន់ដោយ Victor Boboriko នៅក្នុងកាសែត "Field of Chudes" ឬ "ពាក្យឆ្លងពី Oleg Vasiliev" នៅក្នុង "KP") ។

នៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 កាសែត "ឈើឆ្កាង" ឯកទេសបានបង្ហាញខ្លួន។ បន្ថែមពីលើពាក្យឆ្លងបុរាណ និងប្រភេទរបស់ពួកគេដែលបានរៀបរាប់ខាងក្រោម អក្សរកាត់ "ស្កែនឌីណាវៀន" ក៏ដូចជាល្បែងផ្គុំរូបឌីជីថលបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងការបោះពុម្ព ហើយបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំង។ ដំបូង "គូរតាមលេខ" ប្តូរឈ្មោះ "អក្សរកាត់ជប៉ុន" បន្ទាប់មក "Sudoku" "kakuro" និងបំរែបំរួលជាច្រើនរបស់ពួកគេ។

គិតត្រឹមឆ្នាំ 2013 ការបោះពុម្ភបោះពុម្ពជាង 400 ត្រូវបានចុះឈ្មោះ បោះពុម្ភអក្សរកាត់ និងល្បែងផ្គុំរូប (ទាំងពាក្យសំដី និងឌីជីថល) ដែលមានកម្រិតខុសគ្នានៃភាពស្មុគស្មាញ។

ពាក្យឆ្លងនៅតែបន្តវិវត្តទាំងទម្រង់ និងខ្លឹមសារ។ ហ្គេមនេះមានច្រើនប្រភេទ។ ប្រទេសផ្សេងៗគ្នាមានប្រភេទល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងឆ្លើយដែលពួកគេចូលចិត្ត ហើយពួកគេអាចត្រូវបានប្រើមិនត្រឹមតែជាការកម្សាន្តដែលមានប្រយោជន៍ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏សម្រាប់គោលបំណងអប់រំផងដែរ។ នៅក្នុងប្រទេសជាច្រើន ការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានប្រារព្ធឡើងសម្រាប់ការដោះស្រាយ និងសរសេរល្បែងផ្គុំរូប crossword ហើយមានក្លឹបសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តល្បែងផ្គុំរូប crossword (នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី ក្លឹបអន្តរជាតិនៃល្បែងផ្គុំពាក្យ Crossword រុស្ស៊ី "Krestoslovitsa" នៅ St. Petersburg) ។

គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពផ្សាយ "Crossword"

គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពផ្សាយរុស្ស៊ីធំ ៗ ផលិតការបោះពុម្ពអក្សរកាត់ពិសេស៖

  • Bauer Media (ម៉ាក "")
  • Burda (ម៉ាក Liza)

ប្រភេទនៃ crosswords

ក្រឡាចត្រង្គ crossword របស់អាមេរិក

"ពាក្យឆ្លង" នៅក្នុងកាសែតកម្សាន្តជាភាសារុស្សី ច្រើនតែសំដៅលើល្បែងផ្គុំរូប ដែលពាក្យមិនប្រសព្វគ្នា (ហើយនេះជាក្បួនជាមូលដ្ឋាននៃពាក្យឆ្លង) ឬមិនមានពាក្យអ្វីទាំងអស់ (ដូចនៅក្នុងអ្វីដែលគេហៅថា "ពាក្យឆ្លងភាសាជប៉ុន") . ជាញឹកញាប់ណាស់ ឈ្មោះ "ភូមិសាស្ត្រ" មិនមានអត្ថន័យអត្ថន័យទេ៖ "ពាក្យឆ្លងអាមេរិក" គឺជាល្បែងផ្គុំរូបដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវច្បាប់នៃពាក្យឆ្លងបុរាណ និង "ភាសាជប៉ុន" ខណៈពេលដែលនៅសហរដ្ឋអាមេរិក និងជប៉ុន ពិតជាមានពាក្យឆ្លងដែលខុសពីភាសាអឺរ៉ុប។ ប៉ុន្តែទាំងនេះនៅតែជាពាក្យឆ្លង ទោះបីជា និងជាមួយនឹងច្បាប់បន្ថែមមួយចំនួនក៏ដោយ។

IN កំណែអាមេរិចនៅក្នុងល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លង ក្រឡាទាំងអស់ត្រូវតែនៅចំនុចប្រសព្វនៃពាក្យ។ ដូច្នេះក្រឡាចត្រង្គមិនមានភាពស្រពិចស្រពិលដូចនៅអ៊ឺរ៉ុបទេប៉ុន្តែក្រាស់ដូចនៅក្នុងអក្សរកាត់ Scandinavian ។ ពិត អ្នកចងក្រងនៃល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword ទាំងនេះមិនចាត់ទុកវាគួរឱ្យខ្មាស់អៀនក្នុងការប្រើអក្សរកាត់ ពាក្យធម្មតា ឬពាក្យបរទេស ហើយសូម្បីតែឧទាហរណ៍ ឈ្មោះនៃគ្រាប់ចុច "ESC" ឬទិសដៅ "NNW" (ខាងជើង-ពាយ័ព្យ) ជាពាក្យលាក់កំបាំង។ .

IN កំណែភាសាជប៉ុននៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបឈើឆ្កាង កោសិកាខ្មៅមិនគួរប៉ះភាគី (ដែលមានន័យថាមិនគួរមានប្លុកកោសិកាខ្មៅទេ - អាស្រ័យហេតុនេះ ដង់ស៊ីតេនៃក្រឡាចត្រង្គក៏ជិតទៅនឹងល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងដែរ) ហើយក្រឡាជ្រុងនៃក្រឡាចត្រង្គត្រូវតែជាពណ៌ស (ដូច្នេះក្រឡាចត្រង្គនៅតែជាចតុកោណយ៉ាងតឹងរឹង) ។ ជាក់ស្តែង ចំលើយត្រូវបានសរសេរជាភាសាជប៉ុន នោះគឺ កាណៃ និង (មិនសូវជាញឹកញាប់) អក្សរសិល្ប៍។ ដូច្នេះសូម្បីតែពាក្យ "ក្រឡាពីរ" គឺអាចទទួលយកបាន។

Crossword ដែលមានភាគថាសពីការបោះពុម្ពរបស់អ៊ីស្រាអែល (បោះពុម្ពក្រោមចំណងជើង "អ៊ីតាលី")

  • ពាក្យ​សម្ងាត់​អេស្តូនីស្រដៀងទៅនឹងប្រភេទបុរាណ ប៉ុន្តែក្រឡាចត្រង្គរបស់វាមិនមានក្រឡាទទេទេ។ ក្រឡាដែលមិនមែនជារបស់ចម្លើយដូចគ្នាត្រូវបានកំណត់ដោយបន្ទាត់ក្រាស់។ នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយជាភាសាអង់គ្លេស ជម្រើសនេះត្រូវបានគេហៅថា៖ ភាសាអង់គ្លេស។ អក្សរកាត់ដែលរារាំង - "ពាក្យឆ្លងជាមួយភាគថាស" ។
  • ពាក្យគន្លឹះពាក្យគន្លឹះ- ប្រភេទពិសេសនៃល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងកាត់ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីស្ដារឡើងវិញនូវល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងកាត់ដើមដែលអក្សរនីមួយៗត្រូវបានអ៊ិនគ្រីបជាមួយនឹងលេខជាក់លាក់។ ការតភ្ជាប់រវាងអក្សរ និងលេខ (ក្នុងល្បែងផ្គុំរូបមួយ) តែងតែមិនច្បាស់លាស់ ពោលគឺអក្សរនីមួយៗត្រូវគ្នាទៅនឹងលេខដែលបានកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង និងច្រាសមកវិញ។

ជាគំរូមួយក្នុងខែធ្នូ ឆ្នាំ 2000 វាត្រូវបានបង្កើតឡើង 3D Spaceword (ពាក្យឆ្លងតាមលំហបីវិមាត្រដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធឯកទេស).

កម្មវិធីកុំព្យូទ័រ

កម្មវិធីទំនើបជាធម្មតាដំណើរការជាមួយវចនានុក្រមដែលអនុញ្ញាតឱ្យកុំព្យូទ័រជ្រើសរើសពាក្យនៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូប (ហើយអ្នកប្រើប្រាស់អាចជ្រើសរើសប្រធានបទនៃល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងឬជ្រើសរើសពាក្យរបស់ពួកគេផ្ទាល់) ។ ពេលខ្លះជម្រើសដើម្បីបន្ថែមពាក្យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកទៅវចនានុក្រមអាចមាន។ កម្មវិធីមួយចំនួនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសក្រឡាជាក់លាក់ និងស្វែងរកពាក្យត្រឹមត្រូវនៅក្នុងវចនានុក្រម.

គេហទំព័រមួយចំនួនផ្តល់នូវសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើត ឬដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដោយប្រើកុំព្យូទ័រ។

កំណត់ចំណាំ

  1. Crossword - វចនានុក្រមមនុស្សធម៌
  2. ល្បែងផ្គុំពាក្យ។ សព្វវចនាធិប្បាយជុំវិញពិភពលោក
  3. “សមរភូមិ - ផែនដី” ទស្សនាវដ្តី “ជុំវិញពិភពលោក” លេខ ៧ (២៧៤២) ខែកក្កដា ឆ្នាំ ២០០២

សម្ភារៈពីវិគីភីឌា - សព្វវចនាធិប្បាយឥតគិតថ្លៃ

ជាធម្មតាអត្ថន័យនៃពាក្យត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយពណ៌នានៅក្រោមតួរលេខនេះ ជាដំបូងអត្ថន័យនៃពាក្យដែលគួរទទួលបានដោយផ្ដេក បន្ទាប់មកបញ្ឈរ។

ក្បួនពាក្យឆ្លងបុរាណ

Crossword ដូចជាហ្គេមជាច្រើន មិនមានច្បាប់តឹងរ៉ឹង និងការរឹតបន្តឹងយ៉ាងតឹងរ៉ឹងទេ ប៉ុន្តែមានទំនៀមទម្លាប់ដែលការបោះពុម្ភផ្សាយ "crossword" ភាគច្រើនប្រកាន់ខ្ជាប់។ ជាធម្មតា នៅពេលដែល "ច្បាប់ឆ្លង" ត្រូវបានលើកឡើង វាគឺជាស្តង់ដារដែលមិនបាននិយាយ ដែលមានន័យ ហើយមានតែគម្លាតពីវាត្រូវបានបញ្ជាក់។

ក្បួន ការប្រែប្រួល
Crossword គឺជាល្បែងមួយដែលមានការដោះស្រាយពាក្យតាមនិយមន័យ។

សម្រាប់ពាក្យនីមួយៗ និយមន័យអត្ថបទត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ជាទម្រង់ពិពណ៌នា ឬសួរចម្លើយ ដែលបង្ហាញពីពាក្យជាក់លាក់មួយ ដែលជាចម្លើយ។ ចម្លើយសមនឹងចូលទៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ crossword ហើយដោយសារតែការប្រសព្វជាមួយពាក្យផ្សេងទៀត ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកចម្លើយចំពោះនិយមន័យផ្សេងទៀត។

ជំនួសឱ្យការកំណត់អត្ថបទ កិច្ចការទាំងឡាយណាដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្តល់ចម្លើយក្នុងពាក្យមួយ (ការបដិសេធ គំនូរ ល្បែងផ្គុំរូបបុគ្គល) អាចត្រូវបានប្រើ។ វាក៏មានអក្សរកាត់ "លេខ" ដែលជាចម្លើយដែលមិនមែនជាពាក្យ ប៉ុន្តែជាលេខ (ឧទាហរណ៍ កាលបរិច្ឆេទនៃព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់)។
ពាក្យដែលលាក់ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword ជាខ្សែសង្វាក់នៃកោសិកាដែលនីមួយៗអក្សរនៃចម្លើយត្រូវបានសរសេរតាមលំដាប់ - មួយក្នុងក្រឡានីមួយៗ។ នៅក្នុងល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងបុរាណ ក្រឡាមើលទៅដូចក្រឡាការ៉េដែលរៀបចំជាបន្ទាត់ត្រង់។ ជាក់ស្តែង អ្នកអាចបំបែកច្បាប់ "ក្រឡាមួយ - អក្សរមួយ" ប៉ុន្តែល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងបែបនេះមិនអាចចាត់ទុកថាជា "បុរាណ" ទៀតទេ។
ពាក្យប្រសព្វគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីបង្កើតជាក្រឡាចត្រង្គផ្គុំពាក្យឆ្លង។ សំណាញ់ត្រូវតែមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា ដោយគ្មានផ្នែកដាច់ដោយឡែក "កាត់ផ្តាច់" ពីសំណាញ់ដែលនៅសល់។ ក្រឡាចត្រង្គ crossword បុរាណមានពាក្យសរសេរបញ្ឈរ (ពីកំពូលទៅបាត) និងផ្ដេក (ពីឆ្វេងទៅស្តាំ)។ ពាក្យណាមួយត្រូវតែឆ្លងកាត់យ៉ាងហោចណាស់ពីរដង។ ជាញឹកញយ ទម្រង់ធរណីមាត្រជាច្រើនប្រភេទត្រូវបានប្រើសម្រាប់ក្រឡាចត្រង្គ - ឧទាហរណ៍ រង្វង់ដែលមានពាក្យចារឹកតាមរង្វង់ និងកាំ ឬ "ផ្កាយ" នៃខ្សែកោងប្រសព្វ។
ដើម្បីភ្ជាប់ចម្លើយទៅនឹងនិយមន័យនៅក្នុងល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លង ក្រឡាដែលមានអក្សរទីមួយនៃចម្លើយត្រូវបានរាប់តាមលំដាប់លំដោយ។ លេខរៀងអនុវត្តតាមច្បាប់នៃការអាន៖ ពីឆ្វេងទៅស្តាំ និងពីលើចុះក្រោម។ ពាក្យដែលមកពីក្រឡាដូចគ្នាក្នុងទិសដៅផ្សេងគ្នាត្រូវបានដាក់លេខដោយលេខដូចគ្នា។ បញ្ជីនៃនិយមន័យបញ្ជាក់ទិសដៅនៃពាក្យនីមួយៗ (ជាញឹកញាប់បំផុត និយមន័យត្រូវបានដាក់ជាក្រុមតាមទិសដៅ)។ ប្រសិនបើទិសដៅនៃការអានខុសពីអ៊ឺរ៉ុប នោះលំដាប់លេខនៃល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងអាចផ្លាស់ប្តូរ។ ឧទាហរណ៍នៅអ៊ីស្រាអែល - ពីស្តាំទៅឆ្វេងនិងពីកំពូលទៅបាតនៅប្រទេសជប៉ុន - ពីកំពូលទៅបាតនិងពីឆ្វេងទៅស្តាំ។

ការប្រើប្រព័ន្ធលេខរៀងផ្សេងគ្នាសម្រាប់ក្រឡាដំបូង (ឧទាហរណ៍ យោងទៅតាមគោលការណ៍ "សមរភូមិ") មិនផ្លាស់ប្តូរការពិតដែលថាល្បែងផ្គុំរូបនេះគឺជាល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងនោះទេ។

ពាក្យឆ្លើយត្រូវតែជានាមនៅក្នុងករណីតែងតាំង និងឯកវចនៈ។ ពហុវចនៈត្រូវបានអនុញ្ញាតតែនៅពេលដែលវាតំណាងឱ្យប្រធានបទតែមួយ (អ្វីដែលគេហៅថា pluralia tantum នៅក្នុងភាសាវិទ្យា) ឬឯកវចនៈគឺកម្រប្រើ ("ឪពុកម្តាយ" មិនមែន "ឪពុកម្តាយ") ។

នៅក្នុងភាសាជាច្រើន ច្បាប់នេះមិនមានន័យទេ (ព្រោះពាក្យមួយអាចប្រើជានាម គុណនាម និងសូម្បីតែកិរិយាស័ព្ទ) ហើយមិនត្រូវបានគេសង្កេតឃើញទេ។

ការលើកលែងសម្រាប់ពហុវចនៈអាចត្រូវបានបកស្រាយយ៉ាងទូលំទូលាយ ដូច្នេះនៅក្នុងពាក្យឆ្លងអ្នកអាចរកឃើញមិនត្រឹមតែ "មានអារម្មណ៍ថាស្បែកជើងកវែង" ជាឈ្មោះនៃបទចម្រៀងប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំង "ស្បែកជើងកវែង" "កុមារ" ជាដើម។ ពាក្យមួយត្រូវតែបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់អំពីពហុវចនៈ។
ចម្លើយ crossword មិនបែងចែករវាងអក្សរធំ និងអក្សរតូចទេ។ ជា​ច្រើន​ភាសា វា​ជា​ទម្លាប់​ទូទៅ​ដែល​មិន​ត្រូវ​បែង​ចែក​រវាង​អក្សរ​មួយ​ចំនួន (ជា​ពិសេស​គឺ​ដើម្បី​លុប​ពាក្យ​លេខ​សម្គាល់)។ នៅក្នុងភាសារុស្សី ច្បាប់នេះអនុវត្តចំពោះអក្សរ “Ё” ដែលស្មើនឹង “អ៊ី”។ មានអក្សរកាត់ (ជាធម្មតាពាក្យស្កែន) ដែលអក្សរ "Y" និង "ខ្ញុំ" ត្រូវបាន "រួមបញ្ចូលគ្នា" ។ ច្បាប់នេះធ្វើឱ្យការងាររបស់អ្នកចងក្រងកាន់តែងាយស្រួលដោយចំណាយលើគុណភាពនៃល្បែងផ្គុំរូប។

វាគឺជាការអនុវត្តល្អ (ប៉ុន្តែមិនមែនជាច្បាប់ទេ) ដើម្បីមានក្រឡាចត្រង្គ crossword ដែលស៊ីមេទ្រីទាក់ទងទៅនឹងអ័ក្សបញ្ឈរ ផ្ដេក ឬអង្កត់ទ្រូង។ ស៊ីមេទ្រីជុំវិញចំណុចកណ្តាលក៏អាចធ្វើទៅបានដែរ ដែលក្រឡាចត្រង្គមិនផ្លាស់ប្តូរនៅពេលបង្វិលដោយ 180 °។

ជាប្រពៃណី ក្រឡាអក្សរត្រូវបានកំណត់ថាជាពណ៌ស ហើយចន្លោះទទេដែលព័ទ្ធជុំវិញដោយកោសិកាពណ៌សត្រូវបានបំពេញដោយពណ៌ខ្មៅ ឬពណ៌ប្រផេះ។ ជាធម្មតា ព្រំដែនកោសិកាសគឺស្តើងជាងនៅព្រំដែននៃកោសិកាពីរ ដែលមើលឃើញសង្កត់ធ្ងន់លើការរួបរួមរបស់ពួកគេ។

រឿង

អ្នកស្រាវជ្រាវបានរកឃើញការរកឃើញស្រដៀងគ្នាទៅនឹងល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword ដែលមានអាយុកាលតាំងពីសតវត្សទី 1-4 ។ ន. អ៊ី ជាពិសេស ក្នុងអំឡុងពេលនៃការជីកកកាយនៅ Pompeii ល្បែងផ្គុំរូបមួយត្រូវបានគេរកឃើញដែលគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងសម័យទំនើបដែលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រចុះកាលបរិច្ឆេទដល់ 79 AD ។ អ៊ី ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរ មានកំណែផ្សេងៗគ្នានៃការច្នៃប្រឌិតល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លង។ ក្នុង​ចំណោម​ប្រទេស​ដែល​អះអាង​ថា​ជា​កន្លែង​កំណើត​នៃ​ពាក្យ​ឆ្លង​មាន​ប្រទេស​អ៊ីតាលី ចក្រភព​អង់គ្លេស និង​សហរដ្ឋ​អាមេរិក។

យោងតាមកំណែមួយ គំរូនៃពាក្យឆ្លងទំនើបបានបង្ហាញខ្លួននៅសតវត្សទី 19 ។ ល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងដំបូងបំផុតដែលបានចុះមករកយើងត្រូវបានបោះពុម្ពនៅឆ្នាំ 1875 នៅក្នុងទស្សនាវដ្តី St. Nicholas នៅទីក្រុងញូវយ៉ក។ ជាងនេះទៅទៀត ល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងដំបូងដែលត្រូវគ្នានឹងគំនិតទំនើបអំពីល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Arthur Wynne ហើយបានបោះពុម្ពផ្សាយនៅក្នុងកាសែត New York World នៅថ្ងៃទី 21 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 1913។

ល្បែងផ្គុំរូប Crossword បានក្លាយជាការពេញនិយមនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1920 ។

នៅក្នុងការបន្ថែម "ពិភពលោករបស់យើង" ទៅកាន់កាសែតប៊ែរឡាំង "Rul" នៅថ្ងៃទី 22 ខែកុម្ភៈឆ្នាំ 1925 ពាក្យ "ឈើឆ្កាង" ត្រូវបានប្រើជាលើកដំបូងដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Vladimir Vladmirovich Nabokov សម្រាប់ល្បែងផ្គុំរូប crossword ។ Nabokov បានចងក្រងពាក្យ crosswords ជាភាសារុស្សីដំបូងគេដែលត្រូវបានបោះពុម្ពផងដែរនៅក្នុងកាសែត Rul ។ (គាត់រៀបរាប់អំពីរឿងនេះនៅក្នុងជីវប្រវត្តិរបស់គាត់ “Memory, Speak”)

ល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងដំបូងបំផុតនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីត្រូវបានបោះពុម្ពនៅ Leningrad នៅថ្ងៃទី 2 ខែធ្នូឆ្នាំ 1925 នៅក្នុងទស្សនាវដ្តីអក្សរសាស្ត្រ "Rezec" លេខ 48 ។

ល្បែងផ្គុំរូប Crossword ដែលត្រូវបានបោះពុម្ពអស់រយៈពេលជាច្រើនទសវត្សរ៍នៅក្នុងទស្សនាវដ្តី Ogonyok បានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងទូលំទូលាយ។

នៅសម័យក្រោយសូវៀត ល្បែងផ្គុំពាក្យសម្ងាត់របស់អ្នកនិពន្ធ "ម៉ាក" បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងកាសែតកណ្តាល (ឧទាហរណ៍ អក្សរកាត់រង្វាន់ដោយ Victor Boboriko នៅក្នុងកាសែត "Field of Chudes" ឬ "ពាក្យឆ្លងពី Oleg Vasiliev" នៅក្នុង "KP") ។

នៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 កាសែត "ឈើឆ្កាង" ឯកទេសបានបង្ហាញខ្លួន។ បន្ថែមពីលើពាក្យឆ្លងបុរាណ និងប្រភេទរបស់ពួកគេដែលបានរៀបរាប់ខាងក្រោម អក្សរកាត់ "ស្កែនឌីណាវៀន" ក៏ដូចជាល្បែងផ្គុំរូបឌីជីថលបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងការបោះពុម្ព ហើយបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំង។ ដំបូង "គូរតាមលេខ" ប្តូរឈ្មោះ "អក្សរកាត់ជប៉ុន" បន្ទាប់មក "Sudoku" "kakuro" និងបំរែបំរួលជាច្រើនរបស់ពួកគេ។

គិតត្រឹមឆ្នាំ 2013 ការបោះពុម្ភបោះពុម្ពជាង 400 ត្រូវបានចុះឈ្មោះ បោះពុម្ភអក្សរកាត់ និងល្បែងផ្គុំរូប (ទាំងពាក្យសំដី និងឌីជីថល) ដែលមានកម្រិតខុសគ្នានៃភាពស្មុគស្មាញ។

ពាក្យឆ្លងនៅតែបន្តវិវត្តទាំងទម្រង់ និងខ្លឹមសារ។ ហ្គេមនេះមានច្រើនប្រភេទ។ ប្រទេសផ្សេងៗគ្នាមានប្រភេទល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងឆ្លើយដែលពួកគេចូលចិត្ត ហើយពួកគេអាចត្រូវបានប្រើមិនត្រឹមតែជាការកម្សាន្តដែលមានប្រយោជន៍ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏សម្រាប់គោលបំណងអប់រំផងដែរ។ នៅក្នុងប្រទេសជាច្រើន ការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានប្រារព្ធឡើងសម្រាប់ការដោះស្រាយ និងសរសេរល្បែងផ្គុំរូប crossword ហើយមានក្លឹបសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តល្បែងផ្គុំរូប crossword (នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី ក្លឹបអន្តរជាតិនៃល្បែងផ្គុំពាក្យ Crossword រុស្ស៊ី "Krestoslovitsa" នៅ St. Petersburg) ។

គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពផ្សាយ "Crossword"

គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពផ្សាយរុស្ស៊ីធំ ៗ ផលិតការបោះពុម្ពអក្សរកាត់ពិសេស៖

  • Bauer Media (ម៉ាក "")
  • Burda (ម៉ាក Liza)

ប្រភេទនៃ crosswords

"ពាក្យឆ្លង" នៅក្នុងកាសែតកម្សាន្តជាភាសារុស្សី ច្រើនតែសំដៅលើល្បែងផ្គុំរូប ដែលពាក្យមិនប្រសព្វគ្នា (ហើយនេះជាក្បួនជាមូលដ្ឋាននៃពាក្យឆ្លង) ឬមិនមានពាក្យអ្វីទាំងអស់ (ដូចនៅក្នុងអ្វីដែលគេហៅថា "ពាក្យឆ្លងភាសាជប៉ុន") . ជាញឹកញាប់ណាស់ ឈ្មោះ "ភូមិសាស្ត្រ" មិនមានអត្ថន័យអត្ថន័យទេ៖ "ពាក្យឆ្លងអាមេរិក" គឺជាល្បែងផ្គុំរូបដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវច្បាប់នៃពាក្យឆ្លងបុរាណ និង "ភាសាជប៉ុន" ខណៈពេលដែលនៅសហរដ្ឋអាមេរិក និងជប៉ុន ពិតជាមានពាក្យឆ្លងដែលខុសពីភាសាអឺរ៉ុប។ ប៉ុន្តែទាំងនេះនៅតែជាពាក្យឆ្លង ទោះបីជា និងជាមួយនឹងច្បាប់បន្ថែមមួយចំនួនក៏ដោយ។

IN កំណែអាមេរិចនៅក្នុងល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លង ក្រឡាទាំងអស់ត្រូវតែនៅចំនុចប្រសព្វនៃពាក្យ។ ដូច្នេះក្រឡាចត្រង្គមិនមានភាពស្រពិចស្រពិលដូចនៅអ៊ឺរ៉ុបទេប៉ុន្តែក្រាស់ដូចនៅក្នុងអក្សរកាត់ Scandinavian ។ ពិត អ្នកចងក្រងនៃល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword ទាំងនេះមិនចាត់ទុកវាគួរឱ្យខ្មាស់អៀនក្នុងការប្រើអក្សរកាត់ ពាក្យធម្មតា ឬពាក្យបរទេស ហើយសូម្បីតែឧទាហរណ៍ ឈ្មោះនៃគ្រាប់ចុច "ESC" ឬទិសដៅ "NNW" (ខាងជើង-ពាយ័ព្យ) ជាពាក្យលាក់កំបាំង។ .

IN កំណែភាសាជប៉ុននៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបឈើឆ្កាង កោសិកាខ្មៅមិនគួរប៉ះភាគី (ដែលមានន័យថាមិនគួរមានប្លុកកោសិកាខ្មៅទេ - អាស្រ័យហេតុនេះ ដង់ស៊ីតេនៃក្រឡាចត្រង្គក៏ជិតទៅនឹងល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងដែរ) ហើយក្រឡាជ្រុងនៃក្រឡាចត្រង្គត្រូវតែជាពណ៌ស (ដូច្នេះក្រឡាចត្រង្គនៅតែជាចតុកោណយ៉ាងតឹងរឹង) ។ ជាក់ស្តែង ចំលើយត្រូវបានសរសេរជាភាសាជប៉ុន នោះគឺ កាណៃ និង (មិនសូវជាញឹកញាប់) អក្សរសិល្ប៍។ ដូច្នេះសូម្បីតែពាក្យ "ក្រឡាពីរ" គឺអាចទទួលយកបាន។

  • ពាក្យ​សម្ងាត់​អេស្តូនីស្រដៀងទៅនឹងប្រភេទបុរាណ ប៉ុន្តែក្រឡាចត្រង្គរបស់វាមិនមានក្រឡាទទេទេ។ ក្រឡាដែលមិនមែនជារបស់ចម្លើយដូចគ្នាត្រូវបានកំណត់ដោយបន្ទាត់ក្រាស់។ នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយជាភាសាអង់គ្លេស ជម្រើសនេះត្រូវបានគេហៅថា៖ ភាសាអង់គ្លេស។ ហាមប្រើពាក្យឆ្លង- "ពាក្យឆ្លងជាមួយភាគថាស" ។

វាត្រូវបានបង្កើតឡើងជាគំរូក្នុងខែធ្នូ ឆ្នាំ 2000 3D Spaceword (ពាក្យឆ្លងតាមលំហបីវិមាត្រដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធឯកទេស).

សូម​មើល​ផង​ដែរ

សរសេរការពិនិត្យឡើងវិញអំពីអត្ថបទ "Crossword"

កំណត់ចំណាំ

អក្សរសិល្ប៍

  • Roger Millington ។ ល្បែងផ្គុំរូប Crossword: ប្រវត្តិសាស្រ្តនិងការគោរពរបស់ពួកគេ។ T. Nelson, 1974. 190 ទំ។

Passage កំណត់លក្ខណៈនៃល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword

ព្យែរបាននិយាយថា "ស្តាប់តើអ្នកចងចាំអំណះអំណាងរបស់យើងនៅសាំងពេទឺប៊ឺគទេ" ព្យែរបាននិយាយថាចងចាំអំពី ...
ព្រះអង្គម្ចាស់ Andrei បានឆ្លើយយ៉ាងប្រញាប់ប្រញាល់ថា "ខ្ញុំចាំថា ខ្ញុំបានប្រាប់ថា ស្ត្រីដែលដួលត្រូវតែត្រូវបានលើកលែងទោស ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនបានប្រាប់ថា ខ្ញុំអាចអត់ទោសបានទេ"។ ខ្ញុំមិនអាចទេ។
ព្យែរបាននិយាយថា "តើវាអាចទៅរួចទេក្នុងការប្រៀបធៀបនេះ? ... ព្រះអង្គម្ចាស់ Andrei បានរំខានគាត់។ គាត់​ស្រែក​យ៉ាង​ខ្លាំង៖
- បាទ សុំដៃនាងម្ដងទៀត ចិត្តសប្បុរសហើយ ដូច្នឹង?... បាទ នេះថ្លៃថ្នូណាស់ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនអាចទៅ sur les brisees de monsieur [ដើរតាមគន្លងសុភាពបុរសនេះ] បានទេ។ "ប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើជាមិត្តរបស់ខ្ញុំ កុំនិយាយជាមួយខ្ញុំអំពីរឿងនេះ ... អំពីរឿងទាំងអស់នេះ" ។ លាហើយ ដូច្នេះអ្នកនឹងបង្ហាញ ...
ព្យែរបានចាកចេញ ហើយទៅជួបព្រះអង្គម្ចាស់ចាស់ និងព្រះនាងម៉ារីយ៉ា។
បុរសចំណាស់ហាក់ដូចជាមានចលនាជាងធម្មតា។ ម្ចាស់ក្សត្រីម៉ារីយ៉ាក៏ដូចសព្វដងដែរ ប៉ុន្តែដោយសារតែការអាណិតអាសូរចំពោះប្អូនប្រុសរបស់នាង ព្យែរបានឃើញដោយរីករាយដែលពិធីមង្គលការរបស់បងប្រុសនាងមានការខកចិត្ត។ ក្រឡេកមើលពួកគេ Pierre ដឹងពីអ្វីដែលពួកគេមើលងាយនិងអាក្រក់ប្រឆាំងនឹង Rostovs គាត់ដឹងថាវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងវត្តមានរបស់ពួកគេសូម្បីតែនិយាយឈ្មោះអ្នកដែលអាចផ្លាស់ប្តូរព្រះអង្គម្ចាស់ Andrei សម្រាប់នរណាម្នាក់។
នៅអាហារពេលល្ងាច ការសន្ទនាបានប្រែក្លាយទៅជាសង្រ្គាម វិធីសាស្រ្តដែលបានក្លាយជាជាក់ស្តែងរួចទៅហើយ។ ព្រះអង្គម្ចាស់ Andrei បានជជែក និងប្រកែកមិនឈប់ឈរ ជាដំបូងជាមួយឪពុករបស់គាត់ បន្ទាប់មកជាមួយ Desalles ដែលជាគ្រូបង្រៀនជនជាតិស្វីស ហើយហាក់ដូចជាមានចលនាជាងធម្មតា ជាមួយនឹងគំនូរជីវចលនោះ ដែលហេតុផលសីលធម៌របស់ Pierre បានដឹងយ៉ាងច្បាស់។

នៅល្ងាចដដែលនោះ ព្យែរបានទៅ Rostovs ដើម្បីបំពេញកិច្ចការរបស់គាត់។ Natasha កំពុងដេកលើគ្រែរាប់នៅក្លឹបហើយ Pierre បានប្រគល់សំបុត្រទៅ Sonya បានទៅ Marya Dmitrievna ដែលចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការស្វែងយល់ពីរបៀបដែលព្រះអង្គម្ចាស់ Andrei បានទទួលព័ត៌មាន។ ដប់នាទីក្រោយមក Sonya បានចូលបន្ទប់របស់ Marya Dmitrievna ។
នាងបាននិយាយថា "ណាតាសាពិតជាចង់ឃើញ Count Pyotr Kirillovich" ។
- អញ្ចឹងម៉េចក៏យកគាត់ទៅនាង? Marya Dmitrievna បាននិយាយថា "កន្លែងរបស់អ្នកមិនស្អាតទេ" ។
សូនីតា និយាយ​ថា “អត់​ទេ នាង​ស្លៀក​ពាក់​ចូល​បន្ទប់”។
Marya Dmitrievna គ្រាន់តែគ្រវីក្បាល។
- នៅពេលដែលលោកយាយមកដល់ នាងធ្វើទារុណកម្មខ្ញុំទាំងស្រុង។ ប្រយ័ត្ន​កុំ​ប្រាប់​នាង​គ្រប់​យ៉ាង» នាង​ងាក​ទៅ​ព្យែរ។ «​ហើយ​ខ្ញុំ​គ្មាន​ចិត្ត​ដៀល​នាង​ទេ នាង​គួរ​ឲ្យ​អាណិត​ណាស់!»
ណាតាសា ស្លេកស្លាំង ទឹកមុខស្លេកស្លាំង (មិនខ្មាស់ដូចដែលព្យែររំពឹងថានាងក្លាយជា) ឈរនៅកណ្តាលបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ។ នៅពេលដែល Pierre បង្ហាញខ្លួននៅមាត់ទ្វារ នាងបានប្រញាប់ប្រញាល់ ហាក់ដូចជាមិនបានសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវទៅជិតគាត់ ឬរង់ចាំគាត់។
ព្យែរ​ប្រញាប់​ទៅ​ជិត​នាង។ គាត់គិតថានាងនឹងប្រគល់ដៃឱ្យគាត់ដូចរាល់ដង។ ប៉ុន្តែនាងដែលចូលមកជិតគាត់ ឈប់ដកដង្ហើមធំ ហើយទម្លាក់ដៃចុះក្រោម ទាំងគ្មានជីវិត ស្ថិតក្នុងទីតាំងដូចគ្នា ដែលនាងបានចេញទៅកណ្តាលសាលដើម្បីច្រៀង ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការបញ្ចេញមតិខុសគ្នាទាំងស្រុង។
"Pyotr Kirilych" នាងចាប់ផ្តើមនិយាយយ៉ាងរហ័សថា "ព្រះអង្គម្ចាស់ Bolkonsky គឺជាមិត្តរបស់អ្នក គាត់គឺជាមិត្តរបស់អ្នក" នាងបានកែតម្រូវខ្លួនឯង (វាហាក់ដូចជានាងថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងបានកើតឡើងហើយឥឡូវនេះអ្វីៗគឺខុសគ្នា) ។ - គាត់ប្រាប់ខ្ញុំឱ្យទាក់ទងអ្នក ...
ព្យែរ ញញឹមដោយស្ងៀមស្ងាត់ សម្លឹងមើលនាង។ គាត់នៅតែជេរនាងក្នុងព្រលឹង ហើយព្យាយាមមើលងាយនាង។ ប៉ុន្តែ​ឥឡូវ​នេះ គាត់​មាន​អារម្មណ៍​សោកស្ដាយ​ចំពោះ​នាង​យ៉ាង​ខ្លាំង ដែល​គ្មាន​កន្លែង​សម្រាប់​ការ​តិះដៀល​ក្នុង​ព្រលឹង​គាត់។
"គាត់នៅទីនេះហើយ ប្រាប់គាត់... ដើម្បីឱ្យគាត់... អត់ទោសឱ្យខ្ញុំ" នាង​បាន​ឈប់ ហើយ​ចាប់​ផ្តើម​ដក​ដង្ហើម​ញឹក​ញាប់ ប៉ុន្តែ​មិន​យំ​ទេ។
"បាទ... ខ្ញុំនឹងប្រាប់គាត់" Pierre បាននិយាយថា ប៉ុន្តែ... - គាត់មិនដឹងថាត្រូវនិយាយអ្វីទេ។
ជាក់ស្តែង Natasha មានការភ័យខ្លាចចំពោះគំនិតដែលអាចកើតមានចំពោះ Pierre ។
"ទេ ខ្ញុំដឹងថាវាចប់ហើយ" នាងនិយាយយ៉ាងប្រញាប់។ - ទេ រឿងនេះមិនអាចកើតឡើងបានទេ។ ខ្ញុំ​រង​ទុក្ខ​ដោយសារ​តែ​អំពើ​អាក្រក់​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​ធ្វើ​ចំពោះ​គាត់។ ប្រាប់គាត់ថាខ្ញុំសុំគាត់អត់ទោស អត់ទោស អត់ទោសឱ្យខ្ញុំសម្រាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាង ... ” នាងញ័រពេញខ្លួនហើយអង្គុយលើកៅអី។
អារម្មណ៍​អាណិត​ដែល​មិន​ធ្លាប់​មាន​ពី​មុន​បាន​ពេញ​ព្រលឹង​របស់​ព្យែរ។
ព្យែរបាននិយាយថា "ខ្ញុំនឹងប្រាប់គាត់ ខ្ញុំនឹងប្រាប់គាត់ម្តងទៀត" ។ - ប៉ុន្តែ... ខ្ញុំចង់ដឹងរឿងមួយ...
"តើត្រូវដឹងអ្វីខ្លះ?" សួរការសម្លឹងរបស់ណាតាសា។
"ខ្ញុំចង់ដឹងថាអ្នកស្រលាញ់..." Pierre មិនដឹងថាត្រូវហៅ Anatole ថាម៉េចទេ ហើយងក់ក្បាលក្នុងគំនិតរបស់គាត់ "តើអ្នកស្រលាញ់បុរសអាក្រក់នេះទេ?"
Natasha បាននិយាយថា "កុំហៅគាត់ថាអាក្រក់" ។ “តែខ្ញុំមិនដឹងអ្វីទេ…” នាងចាប់ផ្តើមយំម្តងទៀត។
ហើយ​អារម្មណ៍​អាណិត​ដ៏​ទន់ភ្លន់ និង​ក្ដី​ស្រឡាញ់​កាន់​តែ​ខ្លាំង​បាន​គ្រប​ដណ្ដប់​លើ​ព្យែរ។ គាត់​បាន​ឮ​ទឹកភ្នែក​ហូរ​ក្រោម​វ៉ែនតា ហើយ​សង្ឃឹម​ថា​គេ​នឹង​មិន​ត្រូវ​បាន​គេ​កត់​សម្គាល់។
ព្យែរ​បាន​និយាយ​ថា​៖ «​កុំ​និយាយ​ទៀត​ទេ មិត្ត​របស់​ខ្ញុំ​។
សំឡេង​ដ៏​ទន់ភ្លន់ ទន់ភ្លន់ និង​ស្មោះស្ម័គ្រ​របស់គាត់​ស្រាប់តែ​មើលទៅ​ប្លែក​ភ្នែក​ចំពោះ​ណាតាសា។
- កុំនិយាយអី មិត្តរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំនឹងប្រាប់គាត់គ្រប់យ៉ាង។ ប៉ុន្តែខ្ញុំសុំឱ្យអ្នករឿងមួយ - ចាត់ទុកខ្ញុំជាមិត្តរបស់អ្នកហើយប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជំនួយដំបូន្មានអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការបង្ហូរព្រលឹងរបស់អ្នកទៅនរណាម្នាក់ - មិនមែនឥឡូវនេះទេប៉ុន្តែនៅពេលអ្នកមានអារម្មណ៍ច្បាស់លាស់នៅក្នុងព្រលឹងអ្នក - ចងចាំខ្ញុំ។ “គាត់បានយក ហើយថើបដៃរបស់នាង។ "ខ្ញុំនឹងសប្បាយចិត្តប្រសិនបើខ្ញុំអាច..." Pierre ខ្មាស់អៀន។
– កុំ​និយាយ​ជាមួយ​ខ្ញុំ​បែប​នេះ៖ ខ្ញុំ​គ្មាន​តម្លៃ​ទេ! - Natasha ស្រែក ហើយចង់ចាកចេញពីបន្ទប់ ប៉ុន្តែ Pierre កាន់ដៃនាង។ គាត់ដឹងថាគាត់ត្រូវប្រាប់នាងរឿងផ្សេង។ ប៉ុន្តែ​ពេល​គាត់​និយាយ​បែប​នេះ គាត់​ភ្ញាក់​ផ្អើល​នឹង​សម្ដី​របស់​គាត់។
គាត់បានប្រាប់នាងថា "បញ្ឈប់វា បញ្ឈប់វា ជីវិតរបស់អ្នកគឺនៅពីមុខអ្នក" ។
- សំរាប់​ខ្ញុំ? ទេ! នាង​បាន​និយាយ​ទាំង​អាម៉ាស់ និង​អាម៉ាស់​ខ្លួន​ឯង​ថា​៖ «​អ្វី​ៗ​ត្រូវ​បាត់បង់​សម្រាប់​ខ្ញុំ​។
- អ្វីៗត្រូវបានបាត់បង់? - គាត់និយាយម្តងទៀត។ "ប្រសិនបើខ្ញុំមិនមែនជាខ្ញុំ ប៉ុន្តែជាមនុស្សស្អាតបំផុត ឆ្លាតបំផុត និងល្អបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក ហើយមានសេរីភាព ខ្ញុំនឹងលុតជង្គង់សុំដៃ និងក្តីស្រលាញ់របស់អ្នកឥឡូវនេះ"។
ជាលើកដំបូងបន្ទាប់ពីជាច្រើនថ្ងៃ Natasha យំដោយទឹកភ្នែកនៃការដឹងគុណនិងទន់ភ្លន់ហើយសម្លឹងមើល Pierre បានចាកចេញពីបន្ទប់។
ព្យែរក៏ស្ទើតែរត់ចេញចូលសាលតាមពីក្រោយនាង ដោយទប់ទឹកភ្នែកនៃភាពទន់ភ្លន់ និងសុភមង្គលដែលស្រក់បំពង់ក ដោយមិនបានចូលទៅក្នុងដៃអាវ គាត់បានពាក់អាវរោមរបស់គាត់ ហើយអង្គុយចុះក្នុងរទេះរុញ។
- ឥឡូវចង់ទៅណា? - បានសួរគ្រូបង្វឹក។
«នៅឯណា? ព្យែរបានសួរខ្លួនឯង។ តើអ្នកអាចទៅទីណាឥឡូវនេះ? តើវាពិតជាសម្រាប់ក្លឹប ឬភ្ញៀវមែនទេ? មនុស្សទាំងអស់ហាក់ដូចជាគួរឲ្យអាណិតណាស់ ក្រណាស់បើប្រៀបធៀបជាមួយនឹងអារម្មណ៍ទន់ភ្លន់ និងសេចក្តីស្រឡាញ់ដែលគាត់បានជួបប្រទះ។ ប្រៀប​ធៀប​នឹង​ទឹក​មុខ​ដែល​ទន់​ភ្លន់ និង​ដឹង​គុណ​ដែល​នាង​សម្លឹង​មក​គាត់​ជា​លើក​ចុង​ក្រោយ​ដោយ​សារ​តែ​ស្រក់​ទឹក​ភ្នែក។
ព្យែរបាននិយាយថា "ផ្ទះ" ទោះបីជាសាយសត្វ ១០ ដឺក្រេក៏ដោយដោយបើកអាវខ្លាឃ្មុំរបស់គាត់នៅលើទ្រូងធំទូលាយរបស់គាត់ដកដង្ហើមដោយរីករាយ។
វាត្រជាក់ និងច្បាស់។ នៅពីលើផ្លូវកខ្វក់ និងស្រអាប់ ពីលើដំបូលខ្មៅ មានមេឃងងឹត មានផ្កាយ។ ព្យែរ ដោយគ្រាន់តែសម្លឹងមើលទៅលើមេឃ មិនបានមានអារម្មណ៍ថាមានការប្រមាថមើលងាយនៃអ្វីៗទាំងអស់នៅលើផែនដីឡើយ ធៀបនឹងកម្ពស់ដែលព្រលឹងរបស់គាត់ស្ថិតនៅ។ ពេលចូលដល់ទីលាន Arbat ផ្ទៃមេឃងងឹតដែលមានផ្កាយដ៏ធំបានបើកឡើងដល់ភ្នែករបស់ Pierre ។ ស្ទើរតែនៅកណ្តាលមេឃនេះ ពីលើមហាវិថី Prechistensky ព័ទ្ធជុំវិញ និងប្រោះនៅគ្រប់ទិសទីដោយផ្កាយ ប៉ុន្តែខុសពីមនុស្សគ្រប់រូបដែលនៅជិតផែនដី ពន្លឺពណ៌ស និងកន្ទុយវែង ឈរជាផ្កាយដុះកន្ទុយភ្លឺដ៏ធំនៅឆ្នាំ 1812 ដែលជា ផ្កាយដុះកន្ទុយដូចគ្នាដែលបានទាយទុកដូចដែលពួកគេបាននិយាយ ភាពភ័យរន្ធត់គ្រប់ប្រភេទ និងចុងបញ្ចប់នៃពិភពលោក។ ប៉ុន្តែនៅ Pierre ផ្កាយភ្លឺនេះដែលមានកន្ទុយពេញដោយរស្មីដ៏វែងនោះ មិនបានធ្វើឱ្យមានអារម្មណ៍ភ័យខ្លាចអ្វីឡើយ។ ទល់មុខ Pierre ដោយក្ដីរីករាយ ភ្នែកដែលស្រក់ដោយទឹកភ្នែក សម្លឹងមើលផ្កាយដ៏ភ្លឺនេះ ដែលហាក់បីដូចជាជាមួយនឹងល្បឿនដែលមិនអាចពន្យល់បាន ហោះក្នុងចន្លោះដែលមិនអាចវាស់វែងបានតាមខ្សែបន្ទាត់ប៉ារ៉ាបូល ស្រាប់តែដូចជាព្រួញដែលទម្លុះចូលទៅក្នុងដី ជាប់គាំងនៅទីនេះនៅកន្លែងមួយដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយ វានៅលើមេឃខ្មៅ ហើយឈប់ លើកកន្ទុយនាងឡើងយ៉ាងស្វាហាប់ បញ្ចេញពន្លឺ និងលេងជាមួយពន្លឺពណ៌សរបស់នាង រវាងផ្កាយភ្លឺៗរាប់មិនអស់។ វាហាក់ដូចជា Pierre ថាផ្កាយនេះបានឆ្លើយតបយ៉ាងពេញលេញទៅនឹងអ្វីដែលនៅក្នុងព្រលឹងរបស់គាត់ដែលបានរីកដុះដាលឆ្ពោះទៅរកជីវិតថ្មី បន្ទន់ និងលើកទឹកចិត្ត។

ចាប់ពីចុងឆ្នាំ 1811 ការបង្កើនគ្រឿងសព្វាវុធ និងការប្រមូលផ្តុំកងកម្លាំងនៅអឺរ៉ុបខាងលិចបានចាប់ផ្តើម ហើយនៅឆ្នាំ 1812 កងកម្លាំងទាំងនេះ - មនុស្សរាប់លាននាក់ (រួមទាំងអ្នកដឹកជញ្ជូន និងផ្តល់អាហារដល់កងទ័ព) បានផ្លាស់ប្តូរពីខាងលិចទៅខាងកើត ទៅកាន់ព្រំដែននៃប្រទេសរុស្ស៊ី។ តាមរបៀបដូចគ្នាចាប់តាំងពីឆ្នាំ 1811 កងកម្លាំងរុស្ស៊ីបានប្រមូលផ្តុំ។ នៅថ្ងៃទី 12 ខែមិថុនា កងកម្លាំងនៃអឺរ៉ុបខាងលិចបានឆ្លងកាត់ព្រំដែននៃប្រទេសរុស្ស៊ី ហើយសង្រ្គាមបានចាប់ផ្តើម ពោលគឺព្រឹត្តិការណ៍ដែលផ្ទុយនឹងហេតុផលរបស់មនុស្ស ហើយធម្មជាតិរបស់មនុស្សទាំងអស់បានកើតឡើង។ មនុស្សរាប់លាននាក់បានប្រព្រឹត្តគ្នាទៅវិញទៅមក ប្រឆាំងនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក អំពើឃោរឃៅរាប់មិនអស់ ការបោកប្រាស់ ការក្បត់ ការលួច ការក្លែងបន្លំ និងការចេញក្រដាសប្រាក់ក្លែងក្លាយ ការលួចប្លន់ ការដុត និងឃាតកម្ម ដែលរាប់សតវត្សមកហើយនឹងមិនត្រូវបានប្រមូលដោយប្រវត្តិសាស្ត្រនៃតុលាការទាំងអស់នៃ ពិភពលោក និង​ដែល​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​នេះ មនុស្ស​ដែល​ប្រព្រឹត្ត​មិន​បាន​មើល​ទៅ​ពួកគេ​ជា​ឧក្រិដ្ឋកម្ម​ទេ។
តើ​អ្វី​បាន​បង្ក​ឱ្យ​មាន​ព្រឹត្តិការណ៍​ដ៏​អស្ចារ្យ​នេះ? តើហេតុផលអ្វីខ្លះសម្រាប់វា? ប្រវត្ដិវិទូនិយាយដោយទំនុកចិត្តថា ហេតុផលសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នេះគឺការប្រមាថលើអ្នកឧកញ៉ា Oldenburg ការមិនអនុលោមតាមប្រព័ន្ធទ្វីប ការចង់បានអំណាចរបស់ណាប៉ូឡេអុង ភាពរឹងមាំរបស់អាឡិចសាន់ឌឺ កំហុសការទូត។ល។
ដូច្នេះហើយ វាគ្រាន់តែជាការចាំបាច់សម្រាប់ Metternich, Rumyantsev ឬ Talleyrand នៅចន្លោះច្រកចេញ និងកន្លែងទទួលភ្ញៀវ ដើម្បីព្យាយាមយ៉ាងខ្លាំង ហើយសរសេរក្រដាសដែលប៉ិនប្រសប់ជាងនេះ ឬសម្រាប់ណាប៉ូឡេអុងសរសេរទៅ Alexander: Monsieur mon frere, je consens a rendre le duche au duc d "Oldenbourg, [លោកម្ចាស់របស់ខ្ញុំ, ខ្ញុំយល់ព្រមប្រគល់ duchy ទៅអ្នកឧកញ៉ានៃ Oldenburg ។] - ហើយវានឹងមិនមានសង្រ្គាមទេ។
វាច្បាស់ណាស់ថានេះជារបៀបដែលបញ្ហាហាក់ដូចជាសហសម័យ។ វាច្បាស់ណាស់ថា ណាប៉ូឡេអុងបានគិតថា មូលហេតុនៃសង្រ្គាមគឺជាការបំផ្លិចបំផ្លាញរបស់ប្រទេសអង់គ្លេស (ដូចដែលគាត់បាននិយាយនៅលើកោះ St. Helena); វាច្បាស់ណាស់ថា វាហាក់ដូចជាសមាជិកនៃសភាអង់គ្លេសថា បុព្វហេតុនៃសង្រ្គាមគឺការចង់បានអំណាចរបស់ណាប៉ូឡេអុង។ វាហាក់ដូចជាព្រះអង្គម្ចាស់នៃ Oldenburg ថាមូលហេតុនៃសង្រ្គាមគឺអំពើហឹង្សាដែលបានប្រព្រឹត្តប្រឆាំងនឹងគាត់។ ថាវាហាក់ដូចជាឈ្មួញដែលមូលហេតុនៃសង្គ្រាមគឺជាប្រព័ន្ធទ្វីបដែលកំពុងបំផ្លាញទ្វីបអឺរ៉ុប ដែលវាហាក់ដូចជាទាហានចាស់ និងមេទ័ពដែលហេតុផលចម្បងគឺតម្រូវការប្រើប្រាស់វាក្នុងអាជីវកម្ម។ អ្នកស្របច្បាប់នៅគ្រានោះ ដែលចាំបាច់ត្រូវស្តារឡើងវិញនូវគោលការណ៍ល្អៗ [គោលការណ៍ល្អ] ហើយអ្នកការទូតនៅសម័យនោះ អ្វីៗបានកើតឡើងដោយសារតែសម្ព័ន្ធភាពរបស់រុស្ស៊ីជាមួយអូទ្រីសក្នុងឆ្នាំ ១៨០៩ មិនត្រូវបានលាក់កំបាំងពីណាប៉ូឡេអុងយ៉ាងប៉ិនប្រសប់ទេ ហើយអនុស្សរណៈនោះត្រូវបានសរសេរយ៉ាងឆ្គាំឆ្គង។ សម្រាប់លេខ 178. វាច្បាស់ណាស់ថាហេតុផលទាំងនេះ និងចំនួនរាប់មិនអស់ គ្មានកំណត់ ចំនួនដែលអាស្រ័យលើភាពខុសគ្នារាប់មិនអស់នៅក្នុងទស្សនៈ ហាក់ដូចជាសហសម័យ។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ពួកយើង កូនចៅរបស់យើង ដែលសញ្ជឹងគិតពីភាពធំធេងនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះទាំងស្រុង ហើយស្វែងយល់ពីអត្ថន័យដ៏សាមញ្ញ និងគួរឱ្យភ័យខ្លាចរបស់វា ហេតុផលទាំងនេះហាក់ដូចជាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ យើងមិនអាចយល់បានថា ប្រជាជនគ្រីស្ទានរាប់លាននាក់បានសម្លាប់ និងធ្វើទារុណកម្មគ្នាទៅវិញទៅមក ពីព្រោះណាប៉ូឡេអុងស្រេកឃ្លានអំណាច អាឡិចសាន់ឌឺ រឹងមាំ នយោបាយនៃប្រទេសអង់គ្លេសមានល្បិចកល ហើយអ្នកឧកញ៉ា Oldenburg មានការអាក់អន់ចិត្ត។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការយល់ថាតើកាលៈទេសៈទាំងនេះមានទំនាក់ទំនងអ្វីជាមួយការពិតនៃឃាតកម្ម និងអំពើហិង្សា។ ហេតុអ្វីបានជាដោយសារតែការពិតដែលថាអ្នកឧកញ៉ាអាក់អន់ចិត្តមនុស្សរាប់ពាន់នាក់មកពីផ្នែកម្ខាងទៀតនៃទ្វីបអឺរ៉ុបបានសម្លាប់និងបំផ្លាញប្រជាជននៃខេត្ត Smolensk និង Moscow ហើយត្រូវបានសម្លាប់ដោយពួកគេ។
សម្រាប់ពួកយើង កូនចៅ មិនមែនជាអ្នកប្រវតិ្តសាស្រ្ត មិនត្រូវបានអនុវត្តដោយដំណើរការនៃការស្រាវជ្រាវ ហើយដូច្នេះការសញ្ជឹងគិតអំពីព្រឹត្តិការណ៍នេះដោយសុភវិនិច្ឆ័យដែលមិនច្បាស់លាស់ មូលហេតុរបស់វាលេចឡើងក្នុងបរិមាណរាប់មិនអស់។ កាលណាយើងស្វែងយល់ពីហេតុផលកាន់តែច្រើន នោះវាកាន់តែត្រូវបានបង្ហាញដល់យើង ហើយរាល់ហេតុផលតែមួយ ឬស៊េរីនៃហេតុផលទាំងអស់ហាក់ដូចជាយើងស្មើភាពគ្នាក្នុងខ្លួនវា ហើយមិនពិតដូចគ្នានៅក្នុងភាពមិនសំខាន់របស់វា បើប្រៀបធៀបជាមួយនឹងភាពធំធេងនៃ ព្រឹត្តិការណ៍ និង​មិន​ពិត​ស្មើភាព​គ្នា​ក្នុង​ភាព​គ្មាន​សុពលភាព​របស់​វា (ដោយ​គ្មាន​ការ​ចូលរួម​ពី​មូលហេតុ​ចៃដន្យ​ផ្សេង​ទៀត) ដើម្បី​បង្កើត​ព្រឹត្តិការណ៍​ដែល​បាន​សម្រេច។ ហេតុផលដូចគ្នានឹងការបដិសេធរបស់ណាប៉ូឡេអុងក្នុងការដកកងទ័ពរបស់គាត់ហួសពីវីស្ទូឡា ហើយប្រគល់ Duchy នៃ Oldenburg វិញ ហាក់ដូចជាយើងចង់ ឬស្ទាក់ស្ទើររបស់សាជីវកម្មបារាំងដំបូងក្នុងការចូលបម្រើសេវាកម្មបន្ទាប់បន្សំ៖ សម្រាប់ប្រសិនបើគាត់មិនចង់ទៅបម្រើ ហើយម្នាក់ទៀតមិនព្រមទេ ហើយមួយភាគបី និងទាហាន និងទាហានមួយពាន់នាក់ នឹងមានប្រជាជនតិចណាស់នៅក្នុងកងទ័ពរបស់ណាប៉ូឡេអុង ហើយប្រហែលជាមិនមានសង្រ្គាមទេ។
ប្រសិនបើណាប៉ូឡេអុងមិនត្រូវបានអាក់អន់ចិត្តដោយការទាមទារឱ្យដកថយហួសពីវីស្តូឡា ហើយមិនបានបញ្ជាឱ្យកងទ័ពរុលទៅមុខទេ នោះនឹងមិនមានសង្រ្គាមទេ។ ប៉ុន្តែ​ប្រសិន​បើ​ពល​ទាហាន​ទាំង​អស់​មិន​ចង់​ចូល​បម្រើ​ការងារ​បន្ទាប់​បន្សំ​ទេ នោះ​ក៏​មិន​អាច​កើត​មាន​សង្គ្រាម​បាន​ដែរ។ វាក៏មិនអាចមានសង្រ្គាមបានទេប្រសិនបើមិនមានការទាក់ទាញរបស់អង់គ្លេសហើយមិនមានព្រះអង្គម្ចាស់ Oldenburg និងអារម្មណ៍នៃការប្រមាថនៅក្នុង Alexander ហើយនឹងមិនមានអំណាចផ្តាច់ការនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីទេហើយនឹងមាន។ មិន​មែន​ជា​បដិវត្តន៍​បារាំង និង​របប​ផ្តាច់ការ​ជា​បន្តបន្ទាប់ និង​អាណាចក្រ និង​អ្វី​ទាំង​អស់​ដែល​បង្កើត​បដិវត្តន៍​បារាំង​ជាដើម។ បើគ្មានហេតុផលទាំងនេះ គ្មានអ្វីអាចកើតឡើងបានទេ។ ដូច្នេះហេតុផលទាំងអស់នេះ - រាប់ពាន់លានហេតុផល - ស្របគ្នាក្នុងគោលបំណងដើម្បីបង្កើតអ្វីដែលមាន។ ដូច្នេះហើយ គ្មានអ្វីជាបុព្វហេតុផ្តាច់មុខនៃព្រឹត្តិការណ៍នោះទេ ហើយព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវតែកើតឡើង ព្រោះវាត្រូវតែកើតឡើង។ មនុស្សរាប់លាននាក់ ដោយបានលះបង់អារម្មណ៍របស់មនុស្ស និងហេតុផលរបស់ពួកគេ ត្រូវតែទៅខាងកើតពីលោកខាងលិច ហើយសម្លាប់ប្រភេទរបស់ពួកគេ ដូចកាលពីប៉ុន្មានសតវត្សមុន ហ្វូងមនុស្សបានធ្វើដំណើរពីខាងកើតទៅខាងលិច ដោយសម្លាប់ប្រភេទរបស់ពួកគេផ្ទាល់។
សកម្មភាពរបស់ណាប៉ូឡេអុង និងអាឡិចសាន់ឌឺ តាមពាក្យដែលវាហាក់បីដូចជាព្រឹត្តិការណ៍មួយនឹងកើតឡើង ឬមិនកើតឡើងនោះ គឺជាការបំពានតិចតួច ដូចជាសកម្មភាពរបស់ទាហានម្នាក់ៗដែលបានធ្វើយុទ្ធនាការដោយច្រើន ឬដោយការជ្រើសរើស។ នេះមិនអាចទៅរួចនោះទេ ពីព្រោះដើម្បីឱ្យឆន្ទៈរបស់ណាប៉ូឡេអុង និងអាឡិចសាន់ឌឺ (មនុស្សដែលព្រឹត្តិការណ៍នេះហាក់ដូចជាពឹងផ្អែក) ត្រូវបានបំពេញ ភាពចៃដន្យនៃកាលៈទេសៈរាប់មិនអស់គឺជាការចាំបាច់ ដោយគ្មានព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយមិនអាចកើតឡើងបានទេ។ វាចាំបាច់ដែលមនុស្សរាប់លាននាក់ដែលនៅក្នុងដៃមានអំណាចពិតប្រាកដ ទាហានដែលបានបាញ់ កាន់គ្រឿងបរិក្ខារ និងកាំភ្លើង វាចាំបាច់ដែលពួកគេបានយល់ព្រមបំពេញនូវឆន្ទៈរបស់បុគ្គល និងមនុស្សទន់ខ្សោយ ហើយត្រូវបាននាំយកមកនូវបញ្ហានេះដោយភាពស្មុគស្មាញ ផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនរាប់មិនអស់។ ហេតុផល។
Fatalism នៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តគឺជៀសមិនរួចដើម្បីពន្យល់ពីបាតុភូតមិនសមហេតុផល (នោះគឺអ្នកដែលមានហេតុផលដែលយើងមិនយល់) ។ កាលណាយើងព្យាយាមពន្យល់ដោយសមហេតុផលអំពីបាតុភូតទាំងនេះនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ នោះវាកាន់តែមិនសមហេតុផល និងមិនអាចយល់បានសម្រាប់យើង។
មនុស្សម្នាក់ៗរស់នៅសម្រាប់ខ្លួនគាត់ រីករាយនឹងសេរីភាពក្នុងការសម្រេចបាននូវគោលដៅផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ ហើយមានអារម្មណ៍ជាមួយនឹងខ្លួនគាត់ថាឥឡូវនេះគាត់អាចធ្វើបាន ឬមិនធ្វើ និងសកម្មភាពបែបនេះ។ ប៉ុន្តែភ្លាមៗនៅពេលដែលគាត់ធ្វើវា សកម្មភាពនេះដែលបានអនុវត្តនៅពេលជាក់លាក់មួយនៅក្នុងពេលវេលា ក្លាយជាមិនអាចត្រឡប់វិញបាន ហើយក្លាយជាទ្រព្យសម្បត្តិនៃប្រវត្តិសាស្ត្រ ដែលវាមិនមានសេរីភាពទេ ប៉ុន្តែជាអត្ថន័យដែលបានកំណត់ទុកជាមុន។
ជីវិតមានពីរផ្នែកនៅក្នុងមនុស្សគ្រប់រូប៖ ជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនដែលកាន់តែទំនេរ ផលប្រយោជន៍អរូបីកាន់តែច្រើន និងជីវិតរស់រវើកដោយឯកឯង ដែលមនុស្សម្នាក់មិនអាចសម្រេចបាននូវច្បាប់ដែលបានកំណត់ចំពោះគាត់។
បុរសរស់នៅដោយមនសិការសម្រាប់ខ្លួនគាត់ ប៉ុន្តែបម្រើជាឧបករណ៍មិនដឹងខ្លួនសម្រាប់ការសម្រេចបាននូវគោលដៅជាប្រវត្តិសាស្ត្រ និងជាសកល។ ទង្វើដែលបានប្រព្រឹត្តគឺមិនអាចដកហូតវិញបានទេ ហើយសកម្មភាពរបស់វាស្របគ្នានឹងសកម្មភាពរាប់លានរបស់មនុស្សផ្សេងទៀត ទទួលបានសារៈសំខាន់ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ។ មនុស្សខ្ពស់ជាងឈរលើជណ្ដើរសង្គម មនុស្សសំខាន់ដែលគាត់ទាក់ទងជាមួយ គាត់មានអំណាចជាងមនុស្សផ្សេងទៀត ច្បាស់ជាងការកំណត់ទុកជាមុន និងជៀសមិនរួចនៃរាល់សកម្មភាពរបស់គាត់។