តើការប្រកួតត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅឆ្នាំណា? តើការផ្គូផ្គងទំនើបត្រូវបានបង្កើតដោយអ្នកណា និងនៅពេលណា? ហេតុអ្វីបានជាការប្រកួតដុត

ការផ្គូផ្គងគឺជាការច្នៃប្រឌិតថ្មីរបស់មនុស្សជាតិ ពួកគេបានជំនួសប្រអប់សំណប៉ាហាំងប្រហែល 2 សតវត្សមុន នៅពេលដែលត្បាញបានដំណើរការរួចហើយ រថភ្លើង និងកប៉ាល់កំពុងដំណើរការ។ ប៉ុន្តែវាមិនមែនរហូតដល់ឆ្នាំ 1844 ដែលការប្រកួតសុវត្ថិភាពត្រូវបានប្រកាស។

មុនពេលការប្រកួតបានផ្ទុះឡើងនៅក្នុងដៃរបស់មនុស្ស ព្រឹត្តិការណ៍ជាច្រើនបានកើតឡើង ដែលនីមួយៗបានរួមចំណែកដល់ផ្លូវដ៏វែងឆ្ងាយ និងលំបាកនៃការបង្កើតការប្រកួត។

ទោះបីជាការប្រើប្រាស់ភ្លើងមានតាំងពីថ្ងៃរះនៃមនុស្សជាតិក៏ដោយ វាត្រូវបានគេជឿថាការប្រកួតត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងនៅក្នុងប្រទេសចិនក្នុងឆ្នាំ 577 ក្នុងកំឡុងរាជវង្ស Qi ដែលគ្រប់គ្រងភាគខាងជើងប្រទេសចិន (550-577) ។ មន្ត្រីរាជការស្ថិតនៅក្រោមការឡោមព័ទ្ធដោយយោធា ហើយបានចាកចេញដោយគ្មានភ្លើង បានបង្កើតពួកគេពីស្ពាន់ធ័រ។

ប៉ុន្តែ​សូម​ស្វែងយល់​ពី​ប្រវត្តិ​នៃ​រឿង​តូចតាច​ប្រចាំថ្ងៃ​នេះ​ឱ្យ​កាន់តែ​លម្អិត​…

ការពិពណ៌នានៃការប្រកួតទាំងនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយ Tao Gu នៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់ "ភស្តុតាងនៃវិសាមញ្ញ និងអស្ចារ្យ" (គ. 950):

“ប្រសិនបើមានអ្វីដែលមិននឹកស្មានដល់កើតឡើងពេញមួយយប់ វាត្រូវការពេលខ្លះ។ បុរស​ឆ្លាត​ម្នាក់​បាន​កែច្នៃ​ឈើ​ស្រល់​តូចៗ​ដែល​ត្រាំ​ក្នុង​ស្ពាន់ធ័រ។ ពួកគេបានត្រៀមរួចរាល់ក្នុងការប្រើប្រាស់។ វានៅសល់តែដើម្បីជូតពួកវាលើផ្ទៃមិនស្មើគ្នា។ វាប្រែជាអណ្តាតភ្លើងធំដូចត្រចៀកស្រូវសាលី។ អព្ភូតហេតុនេះត្រូវបានគេហៅថា "ទាសករស្លៀកពាក់ពន្លឺ" ។ ប៉ុន្តែ​នៅ​ពេល​ដែល​ខ្ញុំ​ចាប់​ផ្តើម​លក់​វា ខ្ញុំ​បាន​ហៅ​ពួកគេ​ថា​ដំបង​ភ្លើង»។ នៅឆ្នាំ 1270 ការប្រកួតត្រូវបានលក់ដោយសេរីនៅលើទីផ្សារក្នុងទីក្រុង Hangzhou ។

នៅទ្វីបអឺរ៉ុប ការប្រកួតត្រូវបានបង្កើតឡើងតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1805 ដោយអ្នកគីមីវិទ្យាជនជាតិបារាំង Chansel ប៉ុណ្ណោះ ទោះបីជានៅឆ្នាំ 1680 រូបវិទូជនជាតិអៀរឡង់ Robert Boyle (ដែលបានរកឃើញច្បាប់របស់ Boyle) បានស្រោបសន្លឹកផូស្វ័រតូចមួយ ហើយយកឈើមួយដែលមានក្បាលស៊ុលហ្វួរីតដែលគេស្គាល់រួចមកហើយ។ គាត់បានជូតវានៅលើក្រដាស ហើយជាលទ្ធផល ភ្លើងបានឆាបឆេះឡើង។

ពាក្យ "ផ្គូផ្គង" មកពីពាក្យរុស្ស៊ីចាស់បាននិយាយ - ដំបងឈើចង្អុលឬបំបែក។ ដំបូង ក្រចកឈើត្រូវបានគេហៅថាម្ជុលដេរប៉ាក់ ដែលភ្ជាប់បាតជើងទៅនឹងស្បែកជើង។ ដំបូងឡើយ ការប្រកួតនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីត្រូវបានគេហៅថា "ការដុតបញ្ឆេះ ឬការប្រកួត samogar"។

ដំបងផ្គូផ្គងអាចជាឈើ (ប្រភេទឈើទន់ត្រូវបានគេប្រើ - លីនដិន, ដើមអម្ពិល, ដើមប៉ុប, ស្រល់ពណ៌សរបស់អាមេរិក ...) និងក្រដាសកាតុងធ្វើកេស និងក្រមួន (ខ្សែកប្បាសដែលលាបជាមួយប្រេងប៉ារាហ្វីន)។

ការប្រមូលផ្លាកផ្គូផ្គង ប្រអប់ ផ្គូផ្គងខ្លួនឯង និងវត្ថុដែលពាក់ព័ន្ធផ្សេងទៀតត្រូវបានគេហៅថា phylumenia ។ ហើយអ្នកប្រមូលរបស់ពួកគេត្រូវបានគេហៅថា phylumenists ។

យោងទៅតាមវិធីសាស្រ្តបញ្ឆេះ មាន grater matches ដែលបញ្ឆេះនៅពេលប៉ះនឹងផ្ទៃប្រអប់ matchbox និង non-grater ដែលអាចបញ្ឆេះលើផ្ទៃណាមួយ (ចងចាំពីរបៀបដែល Charlie Chaplin បំភ្លឺការប្រកួតនៅលើខោរបស់គាត់)។

នៅសម័យបុរាណ ដើម្បីធ្វើភ្លើង ដូនតាយើងប្រើការកកិតឈើទល់នឹងឈើ បន្ទាប់មកគេចាប់ផ្តើមប្រើថ្មពិល និងបង្កើតដែក។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែជាមួយគាត់ក៏ដោយ ការដុតភ្លើងទាមទារពេលវេលា ជំនាញ និងការខិតខំប្រឹងប្រែងជាក់លាក់។ ដែក​ដែល​ប៉ះ​លើ​ថ្ម​នោះ គេ​បាន​កាត់​ផ្កាភ្លើង​ដែល​ធ្លាក់​មក​លើ​សំណប៉ាហាំង​ដែល​ត្រាំ​ក្នុង​ដី​ប្រៃ។ វា​ចាប់​ផ្តើម​ឆេះ​ហើយ​រួច​ពី​វា ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី​ភ្លើង​ស្ងួត ពួក​គេ​បាន​ពន្លត់​ភ្លើង

ការប្រឌិតបន្ទាប់គឺការបញ្ចូលអង្គធាតុរាវស្ងួតជាមួយស្ពាន់ធ័ររលាយ។ នៅពេលដែលក្បាលស្ពាន់ធ័រត្រូវបានចុចប្រឆាំងនឹង tinder ដែលកំពុងឆេះ វាផ្ទុះឡើង។ ហើយ​ពី​នោះ​គេ​បាន​ដុត​ភ្លើង​រួច​ហើយ។ នេះជារបៀបដែលគំរូដើមនៃការប្រកួតទំនើបបានបង្ហាញខ្លួន។

នៅឆ្នាំ 1669 ផូស្វ័រពណ៌សដែលត្រូវបានបញ្ឆេះយ៉ាងងាយដោយការកកិតត្រូវបានរកឃើញដែលបានចាប់ផ្តើមប្រើក្នុងការផលិតក្បាលប្រកួតដំបូង។

នៅឆ្នាំ 1680 រូបវិទូជនជាតិអៀរឡង់ Robert Boyle (1627 - 1691 ដែលបានរកឃើញច្បាប់របស់ Boyle) បានគ្របដណ្តប់សន្លឹកតូចមួយជាមួយនឹងផូស្វ័របែបនេះហើយបានយកដំបងឈើមួយដែលមានក្បាលស៊ុលហ្វួរីដែលស្គាល់យើងរួចហើយ។ គាត់​បាន​យក​វា​ទៅ​ជូត​នឹង​ក្រដាស ហើយ​ជា​លទ្ធផល ភ្លើង​បាន​ឆាបឆេះ។ ប៉ុន្តែជាអកុសល Robert Boyle មិនបានទាញការសន្និដ្ឋានដ៏មានប្រយោជន៍ណាមួយពីរឿងនេះទេ។

ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1805 ឈើគូសរបស់ Chapsel មានក្បាលដែលធ្វើពីល្បាយនៃស្ពាន់ធ័រ អំបិល bartolet និងពណ៌ក្រហម cinnabar ដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់ពណ៌ក្បាល។ ការផ្គូផ្គងបែបនេះត្រូវបានបំភ្លឺដោយកញ្ចក់កែវពង្រីកពីព្រះអាទិត្យ (ចងចាំពីរបៀបដែលគំនូរត្រូវបានដុតក្នុងវ័យកុមារភាព ឬក្រដាសកាបូនត្រូវបានដុត) ឬដោយការស្រក់អាស៊ីតស៊ុលហ្វួរីកនៅលើវា។ ការប្រកួតរបស់គាត់មានគ្រោះថ្នាក់ក្នុងការប្រើប្រាស់ និងមានតម្លៃថ្លៃណាស់។

បន្តិចក្រោយមក នៅឆ្នាំ 1827 គីមីវិទូ និងឱសថការីជនជាតិអង់គ្លេស លោក John Walker (1781-1859) បានរកឃើញថា ប្រសិនបើអ្នកបិទចុងឈើជាមួយនឹងសារធាតុគីមីមួយចំនួន បន្ទាប់មកវាយវាទៅលើផ្ទៃស្ងួត នោះក្បាលនឹងភ្លឺ ហើយដុត។ ដំបង។ សារធាតុ​គីមី​ដែល​គាត់​បាន​ប្រើ​មាន​ដូច​តទៅ៖ អាទីម៉ូនីស៊ុលហ្វីត អំបិល ប៊ឺថុលឡេត អញ្ចាញធ្មេញ និងម្សៅ។ Walker មិនបានប៉ាតង់ "Congreves" របស់គាត់ដូចដែលគាត់បានហៅការប្រកួតដែលឆេះដោយកកិតដំបូងបង្អស់របស់ពិភពលោកដែលគាត់បានបង្កើត។

តួនាទីដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងកំណើតនៃការប្រកួតត្រូវបានលេងដោយការរកឃើញផូស្វ័រពណ៌សដែលធ្វើឡើងដោយទាហានចូលនិវត្តន៍ពីទីក្រុង Hamburg, Henning Brand ក្នុងឆ្នាំ 1669 ។ ក្រោយ​ពី​បាន​សិក្សា​ពី​ស្នាដៃ​របស់​អ្នក​លេង​ភ្លេង​ដ៏​ល្បី​នា​សម័យ​នោះ លោក​ក៏​សម្រេច​ចិត្ត​យក​មាស។ ជាលទ្ធផលនៃការពិសោធន៍ ម្សៅពន្លឺជាក់លាក់មួយត្រូវបានទទួលដោយចៃដន្យ។ សារធាតុនេះមានលក្ខណៈសម្បត្តិដ៏អស្ចារ្យក្នុងការបញ្ចេញពន្លឺ ហើយម៉ាកបានហៅវាថា "ផូស្វ័រ" ដែលមានន័យថា "ពន្លឺ" ជាភាសាក្រិច។

សម្រាប់វ៉កឃើរ ដូចជាញឹកញាប់ដែរ អ្នកញៀនថ្នាំបានបង្កើតការផ្គូផ្គងដោយចៃដន្យ។ នៅឆ្នាំ 1826 គាត់បានលាយសារធាតុគីមីជាមួយនឹងដំបង។ ដំណក់ទឹកស្ងួតបានបង្កើតឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃដំបងនេះ។ ដើម្បី​យក​វា​ចេញ គាត់​បាន​វាយ​ឥដ្ឋ​ដោយ​ដំបង។ ផ្ទុះ​ឆេះ​! ដូច​មនុស្ស​ដែល​មាន​ប្រាជ្ញា​យឺតៗ​ទាំងអស់ គាត់​មិន​ខ្វល់ខ្វាយ​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ប៉ាតង់​ការ​បង្កើត​របស់​គាត់​ទេ ប៉ុន្តែ​គាត់​បាន​បង្ហាញ​វា​ដល់​អ្នក​រាល់​គ្នា។ បុរសម្នាក់ឈ្មោះ Samuel Jones មានវត្តមាននៅក្នុងការបង្ហាញបែបនេះ ហើយបានដឹងពីតម្លៃទីផ្សារនៃការច្នៃប្រឌិត។ គាត់បានហៅការប្រកួតថា "លូស៊ីហ្វើរ" ហើយចាប់ផ្តើមលក់វារាប់តោន បើទោះបីជាបញ្ហាមួយចំនួនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង "លូស៊ីហ្វឺ" ក៏ដោយ - ពួកគេមានក្លិនមិនល្អ ហើយនៅពេលដែលឆេះ ពពកនៃផ្កាភ្លើងនៅជុំវិញ។

មិនយូរប៉ុន្មានគាត់បានដាក់លក់នៅលើទីផ្សារ។ ការលក់ការប្រកួតដំបូងបានធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី 7 ខែមេសា ឆ្នាំ 1827 នៅទីក្រុង Hikso ។ Walker រកលុយបានខ្លះជាមួយការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្រកួតរបស់គាត់ និង Congreves តែងតែផ្ទុះឡើង ហើយមានគ្រោះថ្នាក់ដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបានក្នុងការដោះស្រាយ។ គាត់បានស្លាប់នៅឆ្នាំ 1859 នៅអាយុ 78 ឆ្នាំ ហើយត្រូវបានគេបញ្ចុះនៅក្នុងទីបញ្ចុះសពនៃវិហារ Norton Parish ក្នុងទីក្រុង Stockton ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Samuel Jones បានឃើញការប្រកួត "Congreves" របស់ Walker ហើយបានសម្រេចចិត្តចាប់ផ្តើមលក់ពួកគេផងដែរដោយហៅពួកគេថា "Lucifers" ។ ប្រហែលជាដោយសារតែឈ្មោះរបស់ពួកគេ ការប្រកួត "Lucifers" បានក្លាយជាការពេញនិយមជាពិសេសក្នុងចំណោមអ្នកជក់បារី ប៉ុន្តែពួកគេក៏មានក្លិនមិនល្អនៅពេលដុត។

មានបញ្ហាមួយទៀត - នៅក្នុងការប្រកួតដំបូង ក្បាលមានផូស្វ័រមួយ ដែលបញ្ឆេះយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ ប៉ុន្តែឆេះលឿនពេក ហើយដំបងឈើមិនតែងតែមានពេលសម្រាប់បំភ្លឺទេ។ ខ្ញុំត្រូវត្រលប់ទៅរូបមន្តចាស់វិញ - ក្បាលស្ពាន់ធ័រ ហើយពួកគេចាប់ផ្តើមលាបផូស្វ័រទៅវា ដើម្បីងាយស្រួលដុតស្ពាន់ធ័រ ដែលភ្លើងឆេះដល់ឈើ។ មិនយូរប៉ុន្មានពួកគេបាននាំមកនូវភាពប្រសើរឡើងមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងក្បាលការប្រកួត - ពួកគេបានចាប់ផ្តើមលាយសារធាតុគីមីដែលបញ្ចេញអុកស៊ីសែននៅពេលដែលកំដៅទៅផូស្វ័រ។

ការប្រកួតស្ងួតបានបង្ហាញខ្លួននៅទីក្រុងវីយែនក្នុងឆ្នាំ 1832 ។ ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ L. Trevani គាត់បានគ្របដណ្តប់ក្បាលចំបើងឈើជាមួយនឹងល្បាយនៃអំបិល Berthollet ជាមួយស្ពាន់ធ័រនិងកាវ។ ប្រសិនបើការផ្គូផ្គងបែបនេះត្រូវបានឆ្លងកាត់ក្រដាសខ្សាច់នោះក្បាលនឹងឆេះប៉ុន្តែជួនកាលវាផ្ទុះហើយនេះនាំឱ្យមានការរលាកធ្ងន់ធ្ងរ។

វិធីនៃការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងបន្ថែមទៀតនៃការប្រកួតគឺច្បាស់ណាស់: វាចាំបាច់ក្នុងការបង្កើតសមាសភាពនៃល្បាយសម្រាប់ក្បាលការប្រកួត។ ដើម្បីឱ្យវាភ្លឺដោយស្ងប់ស្ងាត់។ បញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយភ្លាមៗ។ សមាសភាពថ្មីរួមមានអំបិល Berthollet ផូស្វ័រពណ៌ស និងកាវ។ ផ្គូផ្គងជាមួយថ្នាំកូតបែបនេះងាយឆេះលើផ្ទៃរឹង លើកញ្ចក់ លើស្បែកជើង លើដុំឈើ។
អ្នកបង្កើតការផ្គូផ្គងផូស្វ័រដំបូងគឺលោក Charles Soria ជនជាតិបារាំងអាយុ 19 ឆ្នាំ។ នៅឆ្នាំ 1831 អ្នកពិសោធន៍វ័យក្មេងបានបន្ថែមផូស្វ័រពណ៌សទៅក្នុងល្បាយនៃអំបិល Berthollet និងស្ពាន់ធ័រ ដើម្បីធ្វើឱ្យលក្ខណៈសម្បត្តិផ្ទុះរបស់វាចុះខ្សោយ។ គំនិត​នេះ​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ជោគជ័យ ដោយ​សារ​តែ​បំណែក​ដែល​លាយ​បញ្ចូល​គ្នា​ជា​លទ្ធផល​ងាយ​ឆេះ​ក្នុង​កំឡុង​ពេល​កកិត។ សីតុណ្ហភាព​នៃ​ការ​ប្រកួត​បែប​នេះ​មាន​កម្រិត​តិច​ណាស់​គឺ ៣០ អង្សារ។ អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ​ចង់​ធ្វើ​ប៉ាតង់​ការ​បង្កើត​របស់​គាត់ ប៉ុន្តែ​គាត់​ត្រូវ​ចំណាយ​ច្រើន​។ លុយ​សម្រាប់​ការ​នេះ ដែល​គាត់​មិន​មាន។ មួយឆ្នាំក្រោយមក ការប្រកួតត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយអ្នកគីមីវិទ្យាអាល្លឺម៉ង់ J. Kammerer ។

ឈើគូសទាំងនេះងាយឆេះ ដូច្នេះវាបណ្តាលឱ្យឆេះ ហើយក្រៅពីនេះផូស្វ័រពណ៌សគឺជាសារធាតុពុលខ្លាំង។ កម្មករ​រោងចក្រ​ផ្គូផ្គង​មាន​ជំងឺ​ធ្ងន់ធ្ងរ​បណ្ដាល​មក​ពី​ផ្សែង​ផូស្វ័រ។

រូបមន្តជោគជ័យដំបូងសម្រាប់ម៉ាសដុតសម្រាប់បង្កើតការផ្គូផ្គងផូស្វ័រត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយជនជាតិអូទ្រីស Irini ក្នុងឆ្នាំ 1833 ។ Irini បានស្នើវាទៅសហគ្រិន Remer ដែលបើករោងចក្រប្រកួត។ ប៉ុន្តែវាមានការរអាក់រអួលក្នុងការអនុវត្តការផ្គូផ្គងជាដុំៗ ហើយបន្ទាប់មកប្រអប់ផ្គូផ្គងដែលមានក្រដាសរដុបស្អិតជាប់នឹងវាបានកើតមក។ ឥឡូវនេះ វាមិនចាំបាច់ធ្វើកូដកម្មផូស្វ័រលើអ្វីទៀតទេ។ បញ្ហាតែមួយគត់គឺថាជួនកាលការប្រកួតបានឆេះពីការកកិតនៅក្នុងប្រអប់។

ពាក់ព័ន្ធនឹងគ្រោះថ្នាក់នៃការបញ្ឆេះដោយខ្លួនឯងនៃផ្គូផ្គងផូស្វ័រ ការស្វែងរកបានចាប់ផ្តើមសម្រាប់សារធាតុងាយឆេះដែលងាយស្រួល និងមានសុវត្ថិភាពជាងមុន។ ផូស្វ័រពណ៌ស ត្រូវបានរកឃើញនៅឆ្នាំ 1669 ដោយ alchemist Brand អាល្លឺម៉ង់ ងាយឆេះជាងស្ពាន់ធ័រ ប៉ុន្តែគុណវិបត្តិរបស់វាគឺថាវាជាថ្នាំពុលខ្លាំង ហើយនៅពេលដែលដុត វាផ្តល់ក្លិនមិនល្អ និងគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំង។ កម្មកររោងចក្រផ្គូផ្គង ដោយបានដកដង្ហើមចូលចំហាយនៃផូស្វ័រពណ៌ស ប្រែទៅជាជនពិការក្នុងរយៈពេលតែប៉ុន្មានខែប៉ុណ្ណោះ។ លើសពីនេះ ដោយការរំលាយវាក្នុងទឹក ពួកគេទទួលបានសារធាតុពុលខ្លាំងបំផុត ដែលអាចសម្លាប់មនុស្សម្នាក់បានយ៉ាងងាយ។

នៅឆ្នាំ 1847 Schroeter បានរកឃើញផូស្វ័រពណ៌ក្រហមដែលមិនមានជាតិពុលទៀតទេ។ ដូច្នេះបន្តិចម្តង ៗ បានចាប់ផ្តើមការជំនួសផូស្វ័រពណ៌សពុលនៅក្នុងការប្រកួតជាមួយពណ៌ក្រហម។ ល្បាយដែលអាចឆេះបានដំបូងដែលមានមូលដ្ឋានលើវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកគីមីវិទ្យាអាល្លឺម៉ង់ Betcher ។ គាត់បានបង្កើតក្បាលការប្រកួតនៅលើមូលដ្ឋាននៃកាវពីល្បាយនៃស៊ុលហ្វួរ និងអំបិល berthollet ហើយត្រាំការប្រកួតដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងប្រេងប៉ារ៉ាហ្វីន។ ការ​ប្រកួត​បាន​ឆេះ​យ៉ាង​អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែ​ឧបសគ្គ​តែ​មួយ​គត់​របស់​វា​គឺ​ដូច​មុន​ដែរ ដែល​វា​មិន​ឆេះ​ពី​ការ​ប៉ះ​នឹង​ផ្ទៃ​រដុប។ បន្ទាប់មក Betcher បានលាបលើផ្ទៃនេះជាមួយនឹងសមាសធាតុដែលមានផូស្វ័រក្រហម។ នៅពេលដែលក្បាលប្រកួតត្រូវបានជូត ភាគល្អិតនៃផូស្វ័រពណ៌ក្រហមដែលមាននៅក្នុងនោះបានឆាបឆេះ ដុតទៅលើក្បាល ហើយការប្រកួតបានឆេះដោយអណ្តាតភ្លើងពណ៌លឿង។ ការផ្គូផ្គងទាំងនេះមិនមានផ្សែង ឬក្លិនមិនល្អនៃការផ្គូផ្គងផូស្វ័រទេ។

ការច្នៃប្រឌិតរបស់ Betcher មិនបានទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីអ្នកឧស្សាហកម្មដំបូងឡើយ។ ជាលើកដំបូង ការប្រកួតរបស់គាត់បានចាប់ផ្តើមផលិតនៅឆ្នាំ 1851 ដោយជនជាតិស៊ុយអែត ដែលជាបងប្អូន Lundstrem ។ នៅឆ្នាំ 1855 លោក Johan Edvard Lundström បានប៉ាតង់ការប្រកួតរបស់គាត់នៅក្នុងប្រទេសស៊ុយអែត។ ដូច្នេះ "ការប្រកួតប្រកបដោយសុវត្ថិភាព" ហើយបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានគេហៅថា "ស៊ុយអែត" ។

ជនជាតិស៊ុយអែតបានលាបផូស្វ័រក្រហមទៅលើផ្ទៃក្រដាសខ្សាច់នៅខាងក្រៅប្រអប់តូចមួយ ហើយបន្ថែមផូស្វ័រដូចគ្នាទៅនឹងសមាសភាពនៃក្បាលការប្រកួត។ ដូច្នេះហើយ ពួកវាលែងបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់សុខភាព ហើយងាយឆេះលើផ្ទៃដែលបានរៀបចំទុកជាមុន។ ការ​ប្រកួត​សុវត្ថិភាព​ក្នុង​ឆ្នាំ​ដដែល​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​នៅ​ក្នុង​ពិព័រណ៍​អន្តរជាតិ​នៅ​ទីក្រុង​ប៉ារីស ហើយ​ទទួល​បាន​មេដាយ​មាស។ ចាប់​ពី​ពេល​នោះ​មក ការ​ប្រកួត​បាន​ចាប់​ផ្ដើម​ដំណើរ​ការ​ប្រកួត​ជុំ​វិញ​ពិភពលោក។ លក្ខណៈពិសេសចម្បងរបស់ពួកគេគឺថាពួកគេមិនឆេះនៅពេលជូតលើផ្ទៃរឹងណាមួយឡើយ។ ការប្រកួតស៊ុយអែតត្រូវបានភ្លឺលុះត្រាតែវាត្រូវបានជូតទល់នឹងផ្នែកម្ខាងនៃប្រអប់ដែលគ្របដណ្ដប់ដោយម៉ាស់ពិសេស។

មិនយូរប៉ុន្មាន ការប្រកួតស៊ុយអែតបានចាប់ផ្តើមរីករាលដាលជុំវិញពិភពលោក ហើយមិនយូរប៉ុន្មាន ការផលិត និងលក់ផ្គូផ្គងផូស្វ័រដែលមានគ្រោះថ្នាក់ត្រូវបានហាមឃាត់នៅក្នុងប្រទេសជាច្រើន។ ពីរបីទសវត្សរ៍ក្រោយមក ការផលិតផ្គូផ្គងផូស្វ័របានឈប់ទាំងស្រុង។

នៅអាមេរិក ប្រវត្តិនៃការផលិតប្រអប់ផ្គូផ្គងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 1889 ។ Joshua Pusey នៃ Philadelphia បានបង្កើតប្រអប់ផ្គូផ្គងរបស់គាត់ ហើយហៅវាថា Flexibles ។ មិន​មាន​ព័ត៌មាន​អំពី​ចំនួន​ការ​ប្រកួត​ដែល​ដាក់​ក្នុង​ប្រអប់​នេះ​បាន​រួច​ជីវិត​រហូត​ដល់​សព្វ​ថ្ងៃ​នេះ​ទេ។ មានពីរកំណែ - មាន 20 ឬ 50។ គាត់បានបង្កើតប្រអប់ផ្គូផ្គងអាមេរិចដំបូងចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដោយប្រើកន្ត្រៃ។ នៅលើចង្ក្រានឈើតូចមួយ គាត់ដាំឱ្យពុះល្បាយសម្រាប់ក្បាលឈើគូស ហើយគ្របលើផ្ទៃប្រអប់ជាមួយនឹងល្បាយភ្លឺមួយទៀត ដើម្បីដុតវាឱ្យឆេះ។ ចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 1892 Puxi បានចំណាយពេល 36 ខែបន្ទាប់ដើម្បីការពារអាទិភាពនៃការរកឃើញរបស់គាត់នៅក្នុងតុលាការ។ ដូចដែលជាញឹកញាប់បានកើតឡើងជាមួយនឹងការច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យ គំនិតនេះគឺមានរួចទៅហើយនៅលើអាកាស ហើយនៅពេលជាមួយគ្នានេះដែរមនុស្សផ្សេងទៀតក៏កំពុងធ្វើការលើការបង្កើតប្រអប់ផ្គូផ្គងផងដែរ។ ប៉ាតង់របស់ Puxi ត្រូវបានជំទាស់ដោយក្រុមហ៊ុន Diamond Match Company ដែលបង្កើតប្រអប់ផ្គូផ្គងស្រដៀងគ្នា។ ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតថ្មី មិនមែនជាអ្នកចំបាប់ទេ នៅឆ្នាំ 1896 គាត់បានទទួលយកការផ្តល់ជូនពីក្រុមហ៊ុន Diamond Match ដើម្បីលក់ប៉ាតង់របស់គាត់ឱ្យពួកគេក្នុងតម្លៃ $4,000 រួមជាមួយនឹងការផ្តល់ការងារពីក្រុមហ៊ុន។ វាគឺដោយសារតែអ្វីដែល, ដោយសារតែរួចទៅហើយនៅក្នុង 1895 បរិមាណនៃការផលិតការប្រកួតលើសពី 150,000 matchboxes ក្នុងមួយថ្ងៃ។

Puxi បានទៅធ្វើការឱ្យក្រុមហ៊ុន Diamond Match ហើយធ្វើការឱ្យវារហូតដល់គាត់ស្លាប់នៅឆ្នាំ 1916 ។ ទោះបីជាការពិតដែលថារហូតដល់ឆ្នាំ 1896 ក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតបានបង្កើតប្រអប់ផ្គូផ្គងស្រដៀងគ្នាក៏ដោយក៏ការច្នៃប្រឌិតរបស់ Puxi ទទួលបានការទទួលស្គាល់ទូទាំងពិភពលោក។

នៅឆ្នាំ 1910 នៅសហរដ្ឋអាមេរិក ក្រុមហ៊ុន Diamond Match ដូចគ្នាបានធ្វើប៉ាតង់ការប្រកួតដែលគ្មានជាតិពុលទាំងស្រុង ដែលប្រើសារធាតុគីមីដែលមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ហៅថា sesquisulfide phophoroues ។

ប្រធានាធិបតីសហរដ្ឋអាមេរិក លោក William Taft បានស្នើសុំជាសាធារណៈដល់ក្រុមហ៊ុន Diamond Match ឱ្យផ្ទេរប៉ាតង់របស់ខ្លួន ដើម្បីជាប្រយោជន៍ដល់មនុស្សជាតិ។ នៅថ្ងៃទី 28 ខែមករាឆ្នាំ 1911 សភាសហរដ្ឋអាមេរិកបានដាក់ពន្ធខ្ពស់លើការផ្គូផ្គងផូស្វ័រពណ៌ស។ នេះបានបញ្ចប់យុគសម័យនៃការប្រកួតផូស្វ័រនៅអាមេរិក។

ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មប្រអប់ផ្គូរផ្គងពាណិជ្ជកម្មដែលគេស្គាល់ដំបូងបំផុតនៅអាមេរិកត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1895 ហើយត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន Mendelson Opera ។ "ព្យុះស៊ីក្លូននៃភាពសប្បាយរីករាយ - វណ្ណៈដ៏មានឥទ្ធិពល - ស្រីស្អាត - អាវវួដសង្ហា - ទទួលបានកៅអីមុន" ។ នៅលើប្រអប់ផ្គូផ្គងគឺជារូបថតរបស់តារានៃក្រុមកំប្លែងនេះ លោក Thomas Lowden ដែលជាអ្នកលេងភ្លេងជាមួយនឹងចំណងជើងថា "អ្នកកំប្លែងល្ខោនអូប៉េរ៉ាវ័យក្មេងរបស់អាមេរិក" ។ ក្រុមល្ខោនអូប៉េរ៉ាបានទិញពីក្រុមហ៊ុន Diamond Match ប្រអប់ផ្គូផ្គង 1 ប្រអប់ (ប្រហែល 100 ដុំ) ហើយតួសម្តែងអង្គុយពេលយប់បានបិទភ្ជាប់រូបថត និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដំបូងរបស់ពួកគេលើពួកគេ។ ថ្មីៗនេះ ប្រអប់ផ្គូផ្គងនៅសល់តែ 100 ប៉ុណ្ណោះដែលផលិតនៅយប់នោះត្រូវបានលក់ក្នុងតម្លៃ 25,000 ដុល្លារ។

គំនិត​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាប់​យក​យ៉ាង​លឿន ហើយ​ការ​តម្រង់​ទិស​ទៅ​រក​អាជីវកម្ម​ធំ​ជាង​នេះ។ វាប្រែទៅជា Pabst Brewery នៅ Milwaukee ដែលបានបញ្ជាទិញប្រអប់ matchbox ចំនួនដប់លាន។
បន្ទាប់គឺការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មផលិតផលរបស់ស្តេចថ្នាំជក់ ឌុក (អ្នកឧកញ៉ា)។ គាត់បានទិញប្រអប់សាមសិបលានសម្រាប់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរបស់គាត់។ មួយសន្ទុះក្រោយមក លោក William Wrigley ដែលជាស្តេចនៃស្ករកៅស៊ូ Wrigley បានបញ្ជាឱ្យប្រអប់ផ្គូផ្គងចំនួនមួយពាន់លានផ្សាយពាណិជ្ជកម្មស្ករកៅស៊ូរបស់គាត់។

គំនិត​ផ្សព្វ​ផ្សាយ​នៅ​លើ​ប្រអប់​ផ្គូផ្គង​ជា​របស់​អ្នក​លក់​ក្មេង​ម្នាក់​នៃ​ក្រុមហ៊ុន Diamond Match គឺ​លោក Henry C. Traute។ គំនិតរបស់ Traute ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនផ្គូរផ្គងផ្សេងទៀតនៅសហរដ្ឋអាមេរិក ហើយបាននាំមកនូវប្រាក់ចំណេញយ៉ាងច្រើនក្នុងអំឡុងពេលម្ភៃឆ្នាំដំបូងនៃសតវត្សទី 20 ។ នៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1920 អ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរាប់ម៉ឺននាក់បានប្រើប្រអប់ matchbox ដែលបានក្លាយជាទម្រង់នៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដ៏ពេញនិយមបំផុតនៅអាមេរិក។

ប៉ុន្តែ​វិបត្តិ​សេដ្ឋកិច្ច​បាន​មក​ដល់ ហើយ​ក្រុមហ៊ុន​ទាំង​នោះ​លែង​មាន​លុយ​ដើម្បី​ផ្សាយ​ពាណិជ្ជកម្ម​ផលិតផល​របស់​ខ្លួន​ទៀត​ហើយ។ បន្ទាប់មកក្រុមហ៊ុន Diamond Match Company បានបង្កើតចលនាបន្ទាប់ ហើយនៅដើមឆ្នាំ 1932 ខ្លួនបានដាក់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មផ្ទាល់ខ្លួននៅលើប្រអប់របស់ខ្លួនក្នុងទម្រង់ជារូបថតរបស់តារាភាពយន្តហូលីវូដ។ "ផ្ទាំងប៉ាណូតូចជាងគេបំផុតក្នុងពិភពលោក" បានបង្ហាញរូបថតរបស់តារាភាពយន្តអាមេរិក៖ Katharine Hepburn, Slim Sommerville, Richard Arden, Ann Harding, Zazu Pitts, Gloria Stewart, Constance Bennet, Irene Dunn, Frances Dee និង George Raft ។

អ្វីដែលនៅសល់គឺជាបញ្ហានៃបច្ចេកវិទ្យា។ បន្ទាប់ពីទទួលបានភាពជោគជ័យនៃស៊េរីដំបូង ពេជ្រ បានចាប់ផ្តើមប្រអប់ matchbox ជាមួយនឹងតារាជាតិរាប់រយនាក់។ រូបថតរបស់តារាភាពយន្ត និងវិទ្យុត្រូវបានបន្ថែមទៅខាងក្រោយប្រអប់ប្រកួតជាមួយនឹងជីវប្រវត្តិផ្ទាល់ខ្លួនខ្លីៗរបស់ពួកគេ។

បន្ទាប់បានមកអត្តពលិក ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មស្នេហាជាតិ និងយោធា វីរបុរសអាមេរិកដ៏ពេញនិយម បាល់ទាត់ កីឡាបេស្បល និងក្រុមវាយកូនគោលលើទឹកកក ... គំនិតនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញពិភពលោក ហើយប្រអប់ផ្គូផ្គងក្នុងប្រទេសទាំងអស់បានក្លាយជាបង្អួចសម្រាប់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងការរំជើបរំជួល។

ប៉ុន្តែ ប្រហែលជាសហរដ្ឋអាមេរិកបានក្លាយជាប្រទេសតែមួយគត់។ ដែលជាកន្លែងដែលនៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 40 ប្រអប់ឥតគិតថ្លៃមួយត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងកញ្ចប់បារីមួយ។ ពួកវាជាផ្នែកសំខាន់នៃរាល់ការទិញបារី។ តម្លៃ​ប្រអប់​ផ្គូផ្គង​មិន​បាន​កើន​ឡើង​នៅ​អាមេរិក​ក្នុង​រយៈ​ពេល​ហាសិប​ឆ្នាំ​មក​ហើយ។ ដូច្នេះការកើនឡើង និងការដួលរលំនៃប្រអប់ផ្គូផ្គងនៅអាមេរិកបានតាមដានចំនួនកញ្ចប់បារីដែលបានលក់។

ការផ្គូផ្គងបានមកដល់ប្រទេសរុស្ស៊ីក្នុងទសវត្សរ៍ទី 30 នៃសតវត្សទី 19 ហើយត្រូវបានលក់ក្នុងតម្លៃប្រាក់មួយរយរូប.. ក្រោយមកប្រអប់ផ្គូផ្គងដំបូងបានលេចចេញជាឈើដំបូង និងបន្ទាប់មកសំណប៉ាហាំង។ លើសពីនេះទៅទៀតសូម្បីតែនៅពេលនោះស្លាកត្រូវបានស្អិតជាប់លើពួកវាដែលនាំឱ្យមានការលេចឡើងនៃសាខាទាំងមូលនៃការប្រមូល - phylumenia ។ ស្លាកនេះមិនត្រឹមតែមានព័ត៌មានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងតុបតែង និងបំពេញបន្ថែមការប្រកួតផងដែរ។

នៅឆ្នាំ 1848 ច្បាប់អនុញ្ញាតឱ្យផលិតរបស់ពួកគេមានតែនៅទីក្រុងមូស្គូនិងសាំងពេទឺប៊ឺគប៉ុណ្ណោះចំនួនរោងចក្រដែលផលិតពួកគេឈានដល់ 30 ។ នៅឆ្នាំបន្ទាប់មានតែរោងចក្រផ្គូផ្គងមួយប៉ុណ្ណោះដែលធ្វើការ។ នៅឆ្នាំ 1859 ច្បាប់ផ្តាច់មុខត្រូវបានលុបចោល ហើយនៅឆ្នាំ 1913 មានរោងចក្រប្រកួតចំនួន 251 នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។

ការផ្គូផ្គងឈើទំនើបត្រូវបានធ្វើឡើងតាមពីរវិធី៖ វិធីសាស្ត្រ veneer (សម្រាប់ការផ្គូផ្គងផ្នែកការ៉េ) និងវិធីសាស្ត្របោះត្រា (សម្រាប់ការផ្គូផ្គងផ្នែកជុំ) ។ បន្ទះឈើដើម ឬស្រល់តូចត្រូវបានច្រៀក ឬបោះត្រាដោយម៉ាស៊ីនផ្គូផ្គង។ ការប្រកួតបន្តបន្ទាប់គ្នាឆ្លងកាត់ការងូតទឹកចំនួនប្រាំ ដែលក្នុងនោះការជ្រាបទឹកទូទៅជាមួយនឹងដំណោះស្រាយពន្លត់អគ្គីភ័យត្រូវបានអនុវត្ត ស្រទាប់បឋមនៃប្រេងប៉ារាហ្វីនត្រូវបានអនុវត្តទៅចុងម្ខាងនៃការប្រកួតដើម្បីបញ្ឆេះឈើចេញពីក្បាលការប្រកួត ស្រទាប់បង្កើតជាក្បាល។ លាបពីលើវា ស្រទាប់ទីពីរត្រូវបានអនុវត្តទៅចុងក្បាល ក្បាលនៅតែត្រូវបានបាញ់ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយរឹងការពារវាពីអាកាសធាតុ។ ម៉ាស៊ីនផ្គូផ្គងទំនើប (ប្រវែង 18 ម៉ែត្រ និងកម្ពស់ 7.5 ម៉ែត្រ) ផលិតបានរហូតដល់ 10 លានការប្រកួតក្នុងការផ្លាស់ប្តូររយៈពេល 8 ម៉ោង។

តើការប្រកួតទំនើបត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងដូចម្តេច? ម៉ាស់នៃក្បាលការប្រកួតគឺ 60% នៃអំបិល berthollet ក៏ដូចជាសារធាតុដែលអាចឆេះបាន - ស្ពាន់ធ័រ ឬស៊ុលហ្វីតដែក។ ដើម្បីឱ្យក្បាលបញ្ឆេះយឺត ៗ និងរាបស្មើដោយគ្មានការផ្ទុះអ្វីដែលគេហៅថាការបំពេញត្រូវបានបន្ថែមទៅម៉ាស - ម្សៅកញ្ចក់អុកស៊ីដដែក (III) ជាដើម។ សម្ភារៈចងគឺកាវ។

ហើយតើថ្នាំខាត់ស្បែកមានធាតុផ្សំអ្វីខ្លះ? សមាសធាតុសំខាន់គឺផូស្វ័រក្រហម។ ម៉ង់ហ្គាណែស (IV) អុកស៊ីដ កញ្ចក់កំទេច និងកាវត្រូវបានបន្ថែមទៅវា។

តើដំណើរការអ្វីខ្លះកើតឡើងនៅពេលការប្រកួតត្រូវបានភ្លឺ? នៅពេលដែលក្បាលត្រូវបានត្រដុសទៅនឹងស្បែកនៅចំណុចនៃទំនាក់ទំនង ផូស្វ័រក្រហមនឹងឆេះដោយសារតែអុកស៊ីហ្សែននៃអំបិល Berthollet ។ តាមន័យធៀប ភ្លើងកើតចេញពីស្បែក។ គាត់បំភ្លឺក្បាលការប្រកួត។ ស្ពាន់ធ័រឬស៊ុលហ្វីតផ្ទុះឡើងម្តងទៀតដោយសារតែអុកស៊ីសែននៃអំបិល Bertolet ។ ហើយបន្ទាប់មកដើមឈើភ្លឺ។

ពាក្យ "ផ្គូផ្គង" ខ្លួនវាមកពីទម្រង់ពហុវចនៈនៃពាក្យ "ម្ជុលដេរប៉ាក់" (ដំបងឈើចង្អុល) ។ ដំបូងពាក្យនេះមានន័យថាក្រចកស្បែកជើងឈើក្នុងន័យនេះ "ការប្រកួត" នៅតែមាននៅក្នុងគ្រាមភាសាមួយចំនួន។ ការ​ប្រកួត​ដែល​ប្រើ​ដើម្បី​ចាប់​ផ្ដើម​ភ្លើង​គឺ​ដំបូង​គេ​ហៅ​ថា "ការ​ប្រកួត​ដែល​មាន​ភ្លើង​ឆេះ"។

នៅឆ្នាំ 1922 រោងចក្រទាំងអស់នៅក្នុងសហភាពសូវៀតត្រូវបានធ្វើជាតូបនីយកម្ម ប៉ុន្តែចំនួនរបស់ពួកគេបន្ទាប់ពីការបំផ្លិចបំផ្លាញបានក្លាយជាលំដាប់នៃទំហំតូចជាង។ នៅដើមសង្រ្គាមស្នេហាជាតិដ៏អស្ចារ្យ ប្រអប់ប្រកួតប្រហែល 55 ប្រអប់ក្នុងមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានផលិតនៅសហភាពសូវៀត។ នៅដើមសង្រ្គាម រោងចក្រប្រកួតភាគច្រើនបានបញ្ចប់នៅលើទឹកដីដែលកាន់កាប់ដោយអាល្លឺម៉ង់ ហើយវិបត្តិការប្រកួតបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងប្រទេស។ តម្រូវការដ៏ធំសម្រាប់ការប្រកួតបានធ្លាក់ទៅលើរោងចក្រប្រកួតចំនួនប្រាំបីដែលនៅសល់។ នៅសហភាពសូវៀត អំពូលភ្លើងបានចាប់ផ្តើមផលិតយ៉ាងច្រើន។ បន្ទាប់ពីសង្គ្រាម ការផលិតការប្រកួតបានបន្តយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

តម្លៃនៃការប្រកួតគឺតិចតួចបំផុត ហើយបន្ទាប់ពីកំណែទម្រង់រូបិយវត្ថុនៃឆ្នាំ 1961 វាមានចំនួនអថេរដល់ 1 kopeck ។ បន្ទាប់ពីការដួលរលំនៃសហភាពសូវៀត ដូចជារោងចក្រ និងរោងចក្រផ្សេងទៀត រោងចក្រផ្គូផ្គងបានទទួលរងការក្ស័យធនដ៏ធំ។

ថ្ងៃនេះការប្រកួតម្តងទៀតមិនតំណាងឱ្យការខ្វះខាតទេហើយតម្លៃនៃប្រអប់មួយ (ប្រហែល 60 ប្រកួត) គឺ 1 រូប្លិ៍។ បន្ថែមពីលើការប្រកួតធម្មតាដែលធ្លាប់ស្គាល់ ពូជខាងក្រោមបន្តផលិតនៅប្រទេសរុស្ស៊ី៖

ហ្គាស - ឧបករណ៍ដុតឧស្ម័នសម្រាប់បញ្ឆេះ។
គ្រឿងតុបតែង (អំណោយនិងប្រមូលបាន) - សំណុំប្រអប់ផ្គូផ្គងដែលមានលំនាំផ្សេងៗគ្នាជាញឹកញាប់មានក្បាលពណ៌។
ចើងរកានកមដោដែលមានដំបងវែងសម្រាប់បំភ្លឺចើងរកានកមដោ។
សញ្ញា - ដែលផ្តល់អណ្តាតភ្លើងពណ៌ភ្លឺ និងអាចមើលឃើញឆ្ងាយនៅពេលឆេះ។
កំដៅ - នៅពេលដុតឈើគូសទាំងនេះ កំដៅកាន់តែច្រើនត្រូវបានបញ្ចេញ ហើយសីតុណ្ហភាពនៃការឆេះរបស់ពួកគេគឺខ្ពស់ជាងការប្រកួតធម្មតា (300 អង្សាសេ)។
ការថតរូប - ផ្តល់ពន្លឺភ្លឺភ្លាមៗនៅពេលថតរូប។
គ្រួសារនៅក្នុងកញ្ចប់ធំមួយ។
ព្យុះឬការបរបាញ់ - ការប្រកួតទាំងនេះមិនខ្លាចភាពសើមទេពួកគេអាចឆេះទាំងខ្យល់និងភ្លៀង។

នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី 99% នៃការប្រកួតទាំងអស់ដែលបានផលិតគឺជាការប្រកួត aspen grater ។ ការផ្គូផ្គង Grating នៃប្រភេទផ្សេងៗគឺជាប្រភេទសំខាន់នៃការប្រកួតនៅទូទាំងពិភពលោក។ ការប្រកួតគ្មានគូប្រៀប (sesquisulfide) ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1898 ដោយគីមីវិទូជនជាតិបារាំង Saven និង Caen ហើយត្រូវបានផលិតជាចម្បងនៅក្នុងប្រទេសដែលនិយាយភាសាអង់គ្លេស ភាគច្រើនសម្រាប់តម្រូវការរបស់កងទ័ព។ មូលដ្ឋាននៃសមាសភាពស្មុគ្រស្មាញនៃក្បាលគឺ ផូស្វ័រ sesquisulfide និងអំបិល Berthollet ដែលមិនមានជាតិពុល។

អ្វីផ្សេងទៀតពីស៊េរី "របៀបដែលវាគឺជា" សម្រាប់អ្នក៖ ឧទាហរណ៍ អ្នកដឹងរួចហើយ , ប៉ុន្តែតើអ្នកធ្លាប់ស្គាល់ទេ? មែនហើយ នោះជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង។ អត្ថបទដើមមាននៅលើគេហទំព័រ InfoGlaz.rfភ្ជាប់ទៅអត្ថបទដែលច្បាប់ចម្លងនេះត្រូវបានធ្វើឡើង -

ដូចមានចែងក្នុងសព្វវចនាធិប្បាយទំនើប ទាំងនេះគឺជាបំណែកឈើស្តើង ពន្លូត ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ឬអំបោះមិនប្រឡាក់ដោយក្រមួន ដែលបំពាក់ដោយក្បាលសារធាតុគីមីដែលបញ្ឆេះពីការកកិត។

និរុត្តិសាស្ត្រ និងប្រវត្តិនៃពាក្យ
ពាក្យ "ផ្គូផ្គង" មកពីពាក្យរុស្ស៊ីចាស់ "ផ្គូផ្គង" - ទម្រង់ពហុវចនៈដែលមិនអាចរាប់បាននៃពាក្យ "និយាយ" (ដំបងឈើចង្អុលមួយពុះ) ។ ដំបូងពាក្យនេះសំដៅលើក្រចកឈើដែលត្រូវបានប្រើក្នុងការផលិតស្បែកជើង (សម្រាប់ភ្ជាប់តែមួយគត់ទៅនឹងក្បាល) ។ ក្នុងន័យនេះ ពាក្យនេះនៅតែត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងតំបន់មួយចំនួននៃប្រទេសរុស្ស៊ី។ ដំបូងឡើយ ដើម្បីកំណត់ការផ្គូផ្គងក្នុងន័យទំនើប ឃ្លាថា "ការផ្គូផ្គងភ្លើង (ឬ samogar)" ត្រូវបានប្រើ ហើយមានតែការផ្គូផ្គងគ្រប់ជ្រុងជ្រោយប៉ុណ្ណោះ ទើបពាក្យដំបូងចាប់ផ្តើមត្រូវបានលុបចោល ហើយបន្ទាប់មកបាត់ទាំងស្រុងពីជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។

ប្រវត្តិនៃការប្រកួត

ប្រវត្តិនៃការប្រឌិត និងការរកឃើញក្នុងគីមីវិទ្យានៅចុងសតវត្សទី១៨ - ដើមសតវត្សរ៍ទី១៩ ដែលនាំឱ្យមានការប្រឌិតប្រភេទផ្សេងៗនៃការប្រកួតគឺមានការភាន់ច្រលំណាស់។ ច្បាប់ប៉ាតង់អន្តរជាតិមិនទាន់មាននៅឡើយទេ បណ្តាប្រទេសអ៊ឺរ៉ុបតែងតែជំទាស់នឹងភាពសំខាន់របស់គ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងគម្រោងជាច្រើន ហើយការច្នៃប្រឌិត និងការរកឃើញផ្សេងៗបានលេចឡើងស្ទើរតែដំណាលគ្នានៅក្នុងប្រទេសផ្សេងៗគ្នា។ ដូច្នេះវាសមហេតុផលក្នុងការនិយាយតែអំពីផលិតកម្មឧស្សាហកម្ម (រោងចក្រ) នៃការប្រកួត។

ការប្រកួតដំបូងបានបង្ហាញខ្លួននៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 18 ។ ទាំងនេះគឺជាការផ្គូផ្គងគីមីដែលត្រូវបានបញ្ឆេះដោយទំនាក់ទំនងនៃក្បាលនៃល្បាយនៃជាតិស្ករនិងប៉ូតាស្យូម perchlorate ជាមួយអាស៊ីតស៊ុលហ្វួរិក។ នៅឆ្នាំ 1813 រោងចក្រផ្គូផ្គងដំបូងគេនៅប្រទេសអូទ្រីស-ហុងគ្រីសម្រាប់ផលិតការប្រកួតគីមីដោយ Mahliard និង Wik ត្រូវបានចុះបញ្ជីនៅទីក្រុងវីយែន។ នៅពេលដែលការផលិតការផ្គូផ្គងស្ពាន់ធ័របានចាប់ផ្តើម (1826) ដោយគីមីវិទូអង់គ្លេសនិងឱសថការី John Walker ការប្រកួតគីមីបានរីករាលដាលរួចទៅហើយនៅក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុប (Charles Darwin បានប្រើវ៉ារ្យ៉ង់នៃការប្រកួតបែបនេះខាំតាមរយៈកញ្ចក់នៃកោណជាមួយនឹងអាស៊ីតនិង ហានិភ័យនៃការរលាក) ។

ក្បាលនៅក្នុងការប្រកួតរបស់ John Walker មានល្បាយនៃសារធាតុ antimony sulfide អំបិល bertolet និងស្ករកៅស៊ូអារ៉ាប៊ីក (ស្ករកៅស៊ូដែលជាវត្ថុរាវដែលលាក់ដោយអាកាស្យា)។ នៅពេលដែលការផ្គូផ្គងបែបនេះត្រូវបានជូតជាមួយក្រដាសខ្សាច់ (grater) ឬផ្ទៃរដុបផ្សេងទៀត ក្បាលរបស់វាងាយឆេះ។

ពួកគេ​មាន​ប្រវែង​ពេញ​មួយ​ម៉ែត្រ។ ពួកគេត្រូវបានខ្ចប់ក្នុងប្រអប់សំណប៉ាហាំងចំនួន 100 ដុំ ប៉ុន្តែ Walker មិនបានរកប្រាក់បានច្រើនលើការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ទេ។ លើសពីនេះទៀតការប្រកួតទាំងនេះមានក្លិនដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ ក្រោយមក ការប្រកួតតូចៗបានចាប់ផ្តើមដាក់លក់។

នៅឆ្នាំ 1830 គីមីវិទូជនជាតិបារាំងអាយុ 19 ឆ្នាំ Charles Soria បានបង្កើតការផ្គូផ្គងផូស្វ័រដែលមានល្បាយនៃអំបិល barthollet ផូស្វ័រពណ៌សនិងកាវ។ ការផ្គូផ្គងទាំងនេះគឺងាយឆេះខ្លាំងណាស់ ព្រោះវាឆេះសូម្បីតែពីការកកិតគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងប្រអប់ ហើយនៅពេលដែលត្រដុសលើផ្ទៃរឹងណាមួយ ឧទាហរណ៍ ស្បែកជើងកវែង (ធ្វើម៉េចគេមិនអាចចាំវីរបុរសរបស់ Charlie Chaplin ដែលបានដុតការប្រកួតនៅលើ ខោរបស់គាត់) ។ នៅពេលនោះ មានរឿងកំប្លែងជាភាសាអង់គ្លេសមួយ ដែលការប្រកួតទាំងមូលនិយាយទៅកាន់អ្នកផ្សេងទៀតដែលឆេះពាក់កណ្តាលថា "អ្នកឃើញពីរបៀបដែលទម្លាប់អាក្រក់របស់អ្នកក្នុងការកោសក្បាលរបស់អ្នកចប់!" ការប្រកួតរបស់ Soria គឺគ្មានក្លិនទេ ប៉ុន្តែមានគ្រោះថ្នាក់ដល់សុខភាព ដោយសារតែវាមានជាតិពុលខ្លាំង ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយការធ្វើអត្តឃាតជាច្រើន ដើម្បីដោះស្រាយជីវិត។

គុណវិបត្តិចម្បងនៃការផ្គូផ្គង Walker និង Soria គឺអស្ថិរភាពនៃការបញ្ឆេះនៃចំណុចទាញនៃការប្រកួត - រយៈពេលនៃការដុតក្បាលគឺខ្លីណាស់។ ផ្លូវចេញត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងការប្រឌិតនៃការផ្គូផ្គងផូស្វ័រ - ស្ពាន់ធ័រដែលក្បាលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពីរដំណាក់កាល - ដំបូង ដើមត្រូវបានជ្រលក់ក្នុងល្បាយនៃស្ពាន់ធ័រ ក្រមួន ឬ stearin បរិមាណតិចតួចនៃអំបិល berthollet និងកាវ និង បន្ទាប់មកនៅក្នុងល្បាយនៃផូស្វ័រពណ៌សអំបិល berthollet និងកាវ។ ពន្លឺ​នៃ​ផូស្វ័រ​បាន​បញ្ឆេះ​ល្បាយ​ដែល​ឆេះ​យឺត​នៃ​ស្ពាន់ធ័រ និង​ក្រមួន ដែល​បាន​បញ្ឆេះ​ដើម​ឈើ​ប្រកួត។

ការផ្គូផ្គងទាំងនេះនៅតែមានគ្រោះថ្នាក់មិនត្រឹមតែនៅក្នុងផលិតកម្មប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងកំពុងប្រើប្រាស់ផងដែរ - ឈើគូសដែលពន្លត់បានបន្តឆេះដែលនាំឱ្យឆេះញឹកញាប់។ បញ្ហា​នេះ​ត្រូវ​បាន​ដោះស្រាយ​ដោយ​ការ​ដាក់​ចំណុច​ទាញ​ការ​ប្រកួត​ជាមួយ​នឹង​អាម៉ូញ៉ូម​ផូស្វាត (NH4H2PO4)។ ការប្រកួតបែបនេះបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានគេហៅថា impregnated (ភាសាអង់គ្លេស impregnated - impregnated) ឬ, ក្រោយមក, មានសុវត្ថិភាព។ ចំពោះការដុតដែលមានស្ថេរភាពនៃការកាប់ពួកគេបានចាប់ផ្តើម impregnate វាជាមួយ wax ឬ stearin (ក្រោយមក - ប៉ារ៉ាហ្វីន) ។

នៅឆ្នាំ 1855 អ្នកគីមីវិទ្យាជនជាតិស៊ុយអែតបានលាបក្រដាសខ្សាច់លើផ្ទៃហើយជំនួសវាដោយផូស្វ័រពណ៌សនៅក្នុងក្បាលការប្រកួត។ ការប្រកួតបែបនេះលែងបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់សុខភាពទៀតហើយ ពួកវាងាយឆេះលើផ្ទៃដែលបានរៀបចំទុកជាមុន ហើយអនុវត្តជាក់ស្តែងមិនឆេះដោយឯកឯង។ Johan Lundström ធ្វើប៉ាតង់ "ការប្រកួតស៊ុយអែត" ដំបូងបង្អស់ដែលបានរស់រានមានជីវិតស្ទើរតែរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ នៅឆ្នាំ 1855 ការប្រកួតរបស់ Lundström បានទទួលមេដាយនៅឯពិព័រណ៍ពិភពលោកនៅទីក្រុងប៉ារីស។ ក្រោយមកផូស្វ័រត្រូវបានយកចេញទាំងស្រុងពីសមាសភាពនៃក្បាលការប្រកួតហើយនៅសល់តែនៅក្នុងសមាសភាពនៃការរីករាលដាល (grater) ។

ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍នៃការផលិតការប្រកួត "ស៊ុយអែត" ការប្រើប្រាស់ផូស្វ័រពណ៌សត្រូវបានហាមឃាត់ស្ទើរតែគ្រប់ប្រទេសទាំងអស់។ មុនពេលការបង្កើតការប្រកួត sesquisulfide ការផ្គូផ្គងមានកម្រិតជាមួយនឹងផូស្វ័រពណ៌សត្រូវបានរក្សាទុកតែក្នុងប្រទេសអង់គ្លេស កាណាដា និងសហរដ្ឋអាមេរិកប៉ុណ្ណោះ ដែលភាគច្រើនសម្រាប់គោលបំណងកងទ័ព និងផងដែរ (រហូតដល់ឆ្នាំ 1925) នៅក្នុងប្រទេសអាស៊ីមួយចំនួន។ នៅឆ្នាំ 1906 អនុសញ្ញា Berne អន្តរជាតិត្រូវបានអនុម័តដោយហាមឃាត់ការប្រើប្រាស់ផូស្វ័រពណ៌សក្នុងការផលិតការប្រកួត។ នៅឆ្នាំ 1910 ការផលិតផ្គូផ្គងផូស្វ័រនៅអឺរ៉ុបនិងអាមេរិកត្រូវបានបញ្ឈប់ទាំងស្រុង។

ការផ្គូផ្គង Sesquisulfide ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1898 ដោយអ្នកគីមីវិទ្យាជនជាតិបារាំង Saven និង Caen ។ ពួកវាត្រូវបានផលិតជាចម្បងនៅក្នុងប្រទេសដែលនិយាយភាសាអង់គ្លេស ជាចម្បងសម្រាប់តម្រូវការយោធា។ មូលដ្ឋាននៃសមាសភាពស្មុគស្មាញនៃក្បាលគឺ ផូស្វ័រ sequisulphide ដែលគ្មានជាតិពុល (P4S3) និងអំបិល berthollet ។

នៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 19 អាជីវកម្មការប្រកួតបានក្លាយជា "កីឡាជាតិ" របស់ប្រទេសស៊ុយអែត។ នៅឆ្នាំ 1876 រោងចក្រចំនួន 38 សម្រាប់ផលិតការប្រកួតត្រូវបានសាងសង់ ហើយរោងចក្រសរុបចំនួន 121 កំពុងដំណើរការ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅដើមសតវត្សទី 20 ស្ទើរតែទាំងអស់នៃពួកគេបានក្ស័យធនឬរួមបញ្ចូលគ្នាទៅជាកង្វល់ធំ។

បច្ចុប្បន្ននេះការផ្គូផ្គងដែលផលិតនៅក្នុងប្រទេសអ៊ឺរ៉ុបភាគច្រើនមិនមានសមាសធាតុស្ពាន់ធ័រនិងក្លរីនទេ - ប៉ារ៉ាហ្វីននិងភ្នាក់ងារអុកស៊ីតកម្មដែលគ្មានក្លរីនត្រូវបានប្រើជំនួសវិញ។

ការប្រកួតដំបូង

ជាលើកដំបូង ផូស្វ័រពណ៌សត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយជោគជ័យដើម្បីបំភ្លឺការប្រកួតដោយការកកិតនៅឆ្នាំ 1830 ដោយអ្នកគីមីវិទ្យាជនជាតិបារាំង C. Soria ។ គាត់មិនបានព្យាយាមរៀបចំការផ្គូផ្គងឧស្សាហកម្មនោះទេ ប៉ុន្តែពីរឆ្នាំក្រោយមក ផ្គូផ្គងផូស្វ័រត្រូវបានផលិតរួចហើយនៅក្នុងប្រទេសអូទ្រីស និងអាល្លឺម៉ង់។

ការប្រកួតសុវត្ថិភាព

ការប្រកួតសុវត្ថិភាពដំបូងដែលបញ្ឆេះដោយការត្រដុសលើផ្ទៃដែលបានរៀបចំជាពិសេសត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅឆ្នាំ 1845 នៅប្រទេសស៊ុយអែត ជាកន្លែងដែល J. Lundström បានចាប់ផ្តើមផលិតកម្មឧស្សាហកម្មរបស់ពួកគេនៅឆ្នាំ 1855 ។ នេះបានក្លាយជាអាចធ្វើទៅបានដោយសារតែការរកឃើញដោយ A. Schrotter (ប្រទេសអូទ្រីស) ក្នុងឆ្នាំ 1844 នៃផូស្វ័រអាម៉ូនិកគ្មានជាតិពុល។ ក្បាលផ្គូផ្គងសុវត្ថិភាពមិនមានសារធាតុទាំងអស់ដែលចាំបាច់សម្រាប់ការបញ្ឆេះទេ៖ ផូស្វ័រអាម៉ូញ៉ូម (ក្រហម) ត្រូវបានដាក់នៅលើជញ្ជាំងប្រអប់។ ដូច្នេះហើយ ការប្រកួតមិនអាចបញ្ឆេះដោយចៃដន្យបានទេ។ សមាសភាពនៃក្បាលរួមមានប៉ូតាស្យូមក្លរួលាយជាមួយកាវ អញ្ចាញធ្មេញ អារ៉ាប៊ីក កញ្ចក់កំទេច និងម៉ង់ហ្គាណែសឌីអុកស៊ីត។ ការប្រកួតស្ទើរតែទាំងអស់ដែលផលិតនៅអឺរ៉ុប និងជប៉ុនសុទ្ធតែជាប្រភេទនេះ។

ការប្រកួតផ្ទះបាយ

ការផ្គូផ្គងជាមួយនឹងក្បាលពីរស្រទាប់ បញ្ឆេះលើផ្ទៃរឹងណាមួយត្រូវបានប៉ាតង់ដោយ F. Farnham ក្នុងឆ្នាំ 1888 ប៉ុន្តែការផលិតឧស្សាហកម្មរបស់ពួកគេបានចាប់ផ្តើមតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1905 ប៉ុណ្ណោះ។ ក្បាលនៃការប្រកួតបែបនេះមានប៉ូតាស្យូមក្លរួ កាវ រ៉ូស៊ីន ហ្គីបស៊ូមសុទ្ធ ពណ៌ស។ និងសារធាតុពណ៌ និងផូស្វ័រចំនួនតិចតួច។ ស្រទាប់នៅចុងនៃក្បាលដូចគ្នាដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយការជ្រលក់ទីពីរមានផ្ទុកផូស្វ័រ កាវ ហ្វីលិន ហ្គីបស៊ូម ស័ង្កសីអុកស៊ីដ និងថ្នាំជ្រលក់មួយ។ ការប្រកួតបានឆាបឆេះយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់ ហើយលទ្ធភាពនៃការហោះចេញពីក្បាលដែលឆេះត្រូវបានដកចេញទាំងស្រុង។

សៀវភៅផ្គូផ្គង

សៀវភៅផ្គូផ្គងក្រដាសកាតុងគឺជាការច្នៃប្រឌិតរបស់អាមេរិក។ ប៉ាតង់សម្រាប់ពួកគេ ដែលចេញដោយ J. Pussy ក្នុងឆ្នាំ 1892 ត្រូវបានទិញនៅឆ្នាំ 1894 ដោយក្រុមហ៊ុន Diamond Match ។ ដំបូងឡើយ ការប្រកួតបែបនេះមិនទទួលបានការទទួលស្គាល់ជាសាធារណៈទេ។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីក្រុមហ៊ុនស្រាបៀរមួយបានទិញសៀវភៅផ្គូផ្គងចំនួន 10 លាន ដើម្បីផ្សាយពាណិជ្ជកម្មផលិតផលរបស់ខ្លួន ការប្រកួតក្រដាសកាតុងធ្វើកេសបានក្លាយជាអាជីវកម្មដ៏ធំ។ សព្វថ្ងៃនេះ សៀវភៅផ្គូផ្គងត្រូវបានចែកចាយដោយមិនគិតថ្លៃ ដើម្បីឈ្នះការពេញចិត្តពីអតិថិជននៅតាមសណ្ឋាគារ ភោជនីយដ្ឋាន ហាងថ្នាំជក់។ សៀវភៅស្ដង់ដារមានការប្រកួតចំនួន 20 ប៉ុន្តែសៀវភៅដែលមានទំហំផ្សេងទៀតក៏មានផងដែរ។ ជាធម្មតាពួកវាត្រូវបានលក់ជាកញ្ចប់ចំនួន 50 ។ សៀវភៅនៃការរចនាពិសេសអាចត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់ជាកញ្ចប់នៃទំហំផ្សេងៗដែលសមស្របបំផុតសម្រាប់អតិថិជន។ ការប្រកួតទាំងនេះជាប្រភេទសុវត្ថិភាព។

Impregnation នៃការប្រកួត

មុនឆ្នាំ 1870 គ្មានវិធីសាស្រ្តបញ្ឆេះភ្លើងត្រូវបានគេដឹងថាដើម្បីការពារការដុតធ្យូងថ្មដែលនៅសេសសល់នៅលើការប្រកួតដែលពន្លត់ភ្លើង។ នៅឆ្នាំ 1870 ជនជាតិអង់គ្លេស Howes បានទទួលប៉ាតង់សម្រាប់ impregnation នៃការប្រកួតជាមួយនឹងផ្នែកឈើឆ្កាងការ៉េ។ វាបានរាយបញ្ជីសម្ភារមួយចំនួន (រួមទាំងសារធាតុ alum, sodium tungstate និង silicate, ammonium borate និង zinc sulfate) ដែលស័ក្តិសមសម្រាប់ impregnating ការផ្គូផ្គងការ៉េដោយជ្រមុជវានៅក្នុងអាងងូតទឹកគីមី។

impregnation នៃការប្រកួតជុំនៅលើម៉ាស៊ីនផ្គូផ្គងបន្តត្រូវបានចាត់ទុកថាមិនអាចទៅរួចនោះទេ។ ដោយសារតែច្បាប់នៃរដ្ឋមួយចំនួនចាប់តាំងពីឆ្នាំ 1910 ទាមទារឱ្យមានភ្លើងឆេះជាកាតព្វកិច្ច W. Fairburn ដែលជាបុគ្គលិកនៃក្រុមហ៊ុន Diamond Match ក្នុងឆ្នាំ 1915 បានស្នើឡើងជាប្រតិបត្តិការបន្ថែមលើម៉ាស៊ីនផ្គូផ្គង ការដាក់ផ្គូផ្គងប្រហែល 2/3 នៃ ប្រវែងចូលទៅក្នុងដំណោះស្រាយខ្សោយ (ប្រហែល 0 .5%) អាម៉ូញ៉ូមផូស្វាត។

ផូស្វ័រ សេសឃ្វីស៊ុលហ្វីត


ផូស្វ័រពណ៌ស ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការផ្គូផ្គង បណ្តាលឱ្យកើតជំងឺឆ្អឹងនៅក្នុងកម្មកររោងចក្រ ការបាត់បង់ធ្មេញ និងដុំសាច់នៃតំបន់ថ្គាម។ នៅឆ្នាំ 1906 កិច្ចព្រមព្រៀងអន្តរជាតិមួយត្រូវបានចុះហត្ថលេខានៅទីក្រុង Bern (ប្រទេសស្វីស) ដោយហាមប្រាមការផលិត ការនាំចូល និងការលក់ការប្រកួតដែលមានផូស្វ័រពណ៌ស។ ពាក់ព័ន្ធនឹងការហាមប្រាមនេះ ការផ្គូផ្គងដែលគ្មានគ្រោះថ្នាក់ជាមួយផូស្វ័រ (ក្រហម) ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅអឺរ៉ុប។ Phosphorus sesquisulfide ត្រូវបានទទួលជាលើកដំបូងនៅឆ្នាំ 1864 ដោយជនជាតិបារាំងឈ្មោះ J. Lemoine ដោយលាយផូស្វ័រចំនួនបួនផ្នែកជាមួយនឹងស្ពាន់ធ័របីផ្នែកដោយមិនមានខ្យល់ចូល។ នៅក្នុងល្បាយបែបនេះលក្ខណៈសម្បត្តិពុលនៃផូស្វ័រពណ៌សមិនលេចឡើងទេ។ នៅឆ្នាំ 1898 អ្នកគីមីវិទ្យាជនជាតិបារាំង A.Seren និង E.Caen បានស្នើវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ផូស្វ័រ sesquisulfide ក្នុងការផលិតផ្គូផ្គង ដែលត្រូវបានអនុម័តក្នុងពេលឆាប់ៗនេះនៅក្នុងប្រទេសមួយចំនួននៅអឺរ៉ុប។

នៅឆ្នាំ 1900 ក្រុមហ៊ុន Diamond Match Company បានទទួលសិទ្ធិប្រើប្រាស់ប៉ាតង់សម្រាប់ការប្រកួតជាមួយនឹងផូស្វ័រ sesquisulfide ។ ប៉ុន្តែរូបមន្តប៉ាតង់គឺសម្រាប់ការប្រកួតជាមួយនឹងក្បាលសាមញ្ញ។ គុណភាពនៃការផ្គូផ្គង sesquisulfide ជាមួយនឹងក្បាលពីរស្រទាប់បានប្រែទៅជាមិនពេញចិត្ត។

នៅខែធ្នូ ឆ្នាំ 1910 W. Fairburn បានបង្កើតរូបមន្តថ្មីសម្រាប់ការផ្គូផ្គងដែលគ្មានការបង្កគ្រោះថ្នាក់ជាមួយនឹងផូស្វ័រ សេស្គីស៊ុលហ្វីត។ ក្រុមហ៊ុនបានបោះពុម្ពរូបមន្តប៉ាតង់ និងអនុញ្ញាតឱ្យដៃគូប្រកួតប្រជែងទាំងអស់ប្រើប្រាស់វាដោយឥតគិតថ្លៃ។ ច្បាប់​មួយ​ត្រូវ​បាន​អនុម័ត​ដើម្បី​យក​ពន្ធ​រាល់​ប្រអប់​ប្រកួត​ជាមួយ​ផូស្វ័រ​ពណ៌ស​ស្មើ​នឹង​ពីរ​សេន បន្ទាប់​ពី​នោះ​ការ​ប្រកួត​ជាមួយ​ផូស្វ័រ​ស​ត្រូវ​បាន​បង្ខំ​ឱ្យ​ចេញ​ពី​ទីផ្សារ។

យន្តការនៃការផលិតការប្រកួត


នៅដើមដំបូង ការផលិតការផ្គូផ្គងគឺជាសៀវភៅដៃទាំងស្រុង ប៉ុន្តែមិនយូរប៉ុន្មាន ការប៉ុនប៉ងបានចាប់ផ្តើមដើម្បីបង្កើនផលិតភាពតាមរយៈយន្តការ។ រួចហើយនៅក្នុងឆ្នាំ 1888 ម៉ាស៊ីនបន្តសកម្មភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលជាមួយនឹងការកែប្រែមួយចំនួននៅតែបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃការផលិតការប្រកួត។

ការផលិតឈើគូស

ការផ្គូផ្គងឈើទំនើបត្រូវបានធ្វើឡើងតាមពីរវិធី។ ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្ត veneer (សម្រាប់ការផ្គូផ្គងនៃផ្នែកឈើឆ្កាងការ៉េ) កំណត់ហេតុ aspen ដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានលាបស្បែកហើយបន្ទាប់មកកាត់ចូលទៅក្នុងប្លុកខ្លីៗដែលត្រូវបានលាបពណ៌ឬគ្រោងទៅជាខ្សែបូដែលត្រូវគ្នាក្នុងទទឹងទៅនឹងប្រវែងនៃឈើគូសមួយក្រាស់។ ខ្សែបូត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនផ្គូផ្គង ដែលកាត់វាចូលទៅក្នុងការប្រកួតនីមួយៗ។ ក្រោយមកទៀតត្រូវបានបញ្ចូលដោយមេកានិចទៅក្នុងប្រហោងនៃចានរបស់ម៉ាស៊ីនជ្រលក់។ នៅក្នុងវិធីមួយផ្សេងទៀត (សម្រាប់ការប្រកួតជុំ) ប្លុកស្រល់តូចៗត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងក្បាលម៉ាស៊ីន ដែលការដាល់ស្លាប់បានរៀបចំជាជួរ កាត់ចន្លោះការប្រកួត ហើយរុញពួកវាចូលទៅក្នុងប្រហោងនៃបន្ទះដែកនៅលើខ្សែសង្វាក់គ្មានទីបញ្ចប់។

ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តនៃការផលិតទាំងពីរ ការផ្គូផ្គងឆ្លងកាត់ជាបន្តបន្ទាប់តាមរយៈការងូតទឹកចំនួន 5 ដែលក្នុងនោះការជ្រាបទឹកទូទៅជាមួយនឹងដំណោះស្រាយពន្លត់អគ្គីភ័យត្រូវបានអនុវត្ត ស្រទាប់ primer នៃប្រេងប៉ារាហ្វីនត្រូវបានអនុវត្តទៅចុងម្ខាងនៃការប្រកួតដើម្បីបញ្ឆេះឈើចេញពីក្បាលការប្រកួត។ ស្រទាប់​បង្កើត​ក្បាល​ត្រូវ​បាន​លាប​នៅ​ពីលើ​វា ស្រទាប់​ទី​ពីរ​ត្រូវ​បាន​គេ​លាប​នៅ​ចុង​ក្បាល ហើយ​នៅ​ទី​បំផុត ក្បាល​ត្រូវ​បាន​បាញ់​ដោយ​ដំណោះស្រាយ​រឹង​ដែល​ការពារ​វា​ពី​ឥទ្ធិពល​បរិយាកាស។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ខ្សែសង្វាក់គ្មានទីបញ្ចប់តាមរយៈស្គរសម្ងួតដ៏ធំសម្រាប់រយៈពេល 60 នាទី ការប្រកួតដែលបានបញ្ចប់ត្រូវបានរុញចេញពីចាន ហើយបញ្ចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនវេចខ្ចប់ ដែលចែកចាយពួកវាក្នុងចំណោមប្រអប់ផ្គូផ្គង។ បន្ទាប់មកម៉ាស៊ីនរុំរុំបី ប្រាំមួយ ឬដប់ប្រអប់នៅក្នុងក្រដាស ហើយម៉ាស៊ីនវេចខ្ចប់បំពេញធុងដឹកជញ្ជូនជាមួយពួកគេ។ ម៉ាស៊ីនផ្គូផ្គងទំនើប (ប្រវែង 18 ម៉ែត្រ និងកម្ពស់ 7.5 ម៉ែត្រ) ផលិតបានរហូតដល់ 10 លានការប្រកួតក្នុងការផ្លាស់ប្តូររយៈពេល 8 ម៉ោង។

ការផលិតផ្គូផ្គងក្រដាសកាតុងធ្វើកេស

ការផ្គូផ្គងក្រដាសកាតុងធ្វើកេសត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើម៉ាស៊ីនស្រដៀងគ្នាប៉ុន្តែនៅក្នុងប្រតិបត្តិការពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។ ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសជាមុនពីរមៀលធំត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនដែលកាត់ "សិតសក់" ពី 60-100 ពីវាហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងរន្ធនៃខ្សែសង្វាក់គ្មានទីបញ្ចប់។ ខ្សែសង្វាក់នាំពួកគេឆ្លងកាត់ការងូតទឹកប៉ារ៉ាហ្វីននិងងូតទឹកបង្កើតក្បាល។ សិតសក់ដែលបានបញ្ចប់ត្រូវបានបញ្ជូនទៅម៉ាស៊ីនមួយទៀតដែលកាត់វាជា "ទំព័រ" ពីរដងនៃ 10 ផ្គូផ្គង ហើយភ្ជាប់ពួកវាជាមួយនឹងគម្របដែលបានបោះពុម្ពជាមុនដែលបំពាក់ដោយបន្ទះបញ្ឆេះ។ សៀវភៅផ្គូផ្គងរួចរាល់ត្រូវបានបញ្ជូនទៅម៉ាស៊ីនវេចខ្ចប់។


អត្ថបទលើប្រធានបទ៖


  • ប្រសិនបើអ្នកធ្វើបញ្ជីនៃការច្នៃប្រឌិតដ៏ល្បីល្បាញបំផុតនៃប៉ុន្មានសតវត្សចុងក្រោយនេះ នោះនឹងមានស្ត្រីតិចតួចណាស់ក្នុងចំណោមអ្នកនិពន្ធនៃការបង្កើតទាំងនេះ។ ហើយវាមិនមែនថាមនុស្សស្រីមិនអាចបង្កើត ឬ...

  • ឥឡូវនេះ សូមក្រឡេកមើលប៊ិចប៊ិចរបស់យើងបន្តិច៖ នៅចុងរបស់វា គឺជាបាល់តូចមួយដែលផ្ទេរទឹកថ្នាំពីកំប៉ុងទៅក្រដាស។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងហាក់ដូចជាសាមញ្ញណាស់។ ក្នុង​ទ្រឹ​ស្តី...

  • ព្រិលគឺជាបាតុភូតធម្មជាតិទូទៅបំផុតមួយ។ នៅលើពិភពលោក គម្របព្រិលដែលមានស្ថេរភាពមានទីតាំងនៅអឌ្ឍគោលខាងជើង និងនៅអង់តាក់ទិក ហើយភាគច្រើនវាធ្លាក់លើទឹកដីនៃយើង...

  • ក្រឡេកទៅមើលប៉េងប៉ោងទំនើបៗ មនុស្សជាច្រើនគិតថា ប្រដាប់ក្មេងលេងដ៏ភ្លឺស្វាងនេះទើបតែមានលក់នាពេលថ្មីៗនេះ។ ​អ្នក​ចេះ​ដឹង​ខ្លះ​ទៀត​ជឿ​ថា​ប៉េងប៉ោង​បាន​លេច​ចេញ​នៅ​កន្លែង​ណា...

  • ពេជ្រ (ពេជ្រ) ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាត្បូងមានតម្លៃថ្លៃបំផុត និងស្រស់ស្អាតបំផុតនៅលើភពផែនដីយើងទាំងមូល។ ជាការពិតណាស់ លក្ខណៈសម្បត្តិរូបវន្តមួយចំនួនរបស់ អាល...

  • តើអ្នកដឹងទេថាឌីណាមិចគឺជាអ្វី? ដូចគ្រឿងផ្ទុះទំនើបបំផុត ឌីណាមិតគឺជាល្បាយនៃវត្ថុធាតុផ្សេងៗដែលឆេះយ៉ាងលឿននៅពេលបញ្ឆេះ។ វាត្រូវបានផ្អែកលើ ...

  • សៀវភៅទ្រង់ទ្រាយស្ដង់ដារធម្មតាដែលមាន 500 ទំព័រមិនអាចកំទេចបានទេ បើទោះបីជារទេះចំនួន 15 ដែលផ្ទុកដោយធ្យូងថ្មត្រូវបានដាក់នៅលើវាក៏ដោយ។ នៅពេលដែល Pele បានបោះពុម្ពសៀវភៅរបស់គាត់ "I am Pele" ក្រសួងអប់រំបានចេញ ...

ចាប់តាំងពី Prometheus បានផ្តល់ភ្លើងដល់មនុស្ស មនុស្សជាតិបានប្រឈមមុខនឹងភារកិច្ចក្នុងការទាញយកអំណោយដែលទទួលបានយ៉ាងពិតប្រាកដនៅពេលដែលវាត្រូវការ។ នៅសម័យបុរាណ កិច្ចការនេះត្រូវបានដោះស្រាយដោយអត់ធ្មត់ ជូតបំណែកឈើស្ងួតដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក ហើយក្រោយមកទៀតដោយ flint flint ។ បន្ទាប់មកបំណែកដែលស្រោបដោយពណ៌ប្រផេះបានលេចចេញមក ប៉ុន្តែមិនទាន់ជាមធ្យោបាយនៃការបង្កើតភ្លើងនៅឡើយទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែជាការដុតប៉ុណ្ណោះ - ត្រូវការភ្លើងដើម្បីបញ្ឆេះពួកគេ។ ការលើកឡើងដំបូងនៃបន្ទះសៀគ្វីបែបនេះមានតាំងពីសតវត្សទី 10 (ប្រទេសចិន) ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការផ្គូផ្គងសម័យដើមបានបញ្ឆេះចេញពីផ្កាភ្លើងបន្តិចបន្តួច ហើយវាងាយស្រួលសម្រាប់បំភ្លឺចង្កៀង ដែលកវីជនជាតិចិន Tao Gu បានហៅពួកគេថា "អ្នកបម្រើពន្លឺ" នៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់។

ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការប្រកួតជាមធ្យោបាយនៃការដុតបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការរកឃើញផូស្វ័រនៅក្នុងឆ្នាំ 1669 ដោយអ្នក alchemist Brandt ។ នៅឆ្នាំ 1680 រូបវិទូជនជាតិអៀរឡង់ Robert Boyle (ដូចគ្នាដែលច្បាប់ Boyle-Mariotte ត្រូវបានដាក់ឈ្មោះ) បានគ្របបន្ទះក្រដាសជាមួយផូស្វ័រ ហើយវាយវាជាមួយនឹងឈើគូសជាមួយនឹងក្បាលស្ពាន់ធ័រ បានឆេះ ... ប៉ុន្តែមិនបាន ភ្ជាប់សារៈសំខាន់ណាមួយចំពោះរឿងនេះ។ ជាលទ្ធផល ការបង្កើតការប្រកួតត្រូវបានពន្យារពេលជាងមួយសតវត្ស - រហូតដល់ឆ្នាំ 1805 នៅពេលដែលគីមីវិទូជនជាតិបារាំង Jean Chancel បានស្នើកំណែរបស់គាត់នៃការប្រកួតជាមួយនឹងក្បាលដែលធ្វើពីល្បាយនៃស្ពាន់ធ័រ ប៉ូតាស្យូមក្លរួ និងស្ករ។ កញ្ចប់រួមមានដបទឹកអាស៊ីតស៊ុលហ្វួរីក ដែលឈើគូសត្រូវជ្រលក់ដើម្បីបំភ្លឺពួកគេ។

រហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះ ប្រអប់ផ្គូផ្គងគឺជាវត្ថុចាំបាច់បំផុតនៅគ្រប់គេហដ្ឋាន ដោយគ្មានករណីលើកលែង។

នៅឆ្នាំ 1826 អ្នកព្យាបាលរោគជនជាតិអង់គ្លេសលោក John Walker បានបង្កើតការប្រកួតដំបូងដែលឆេះដោយកកិត។ គាត់បានបង្កើតក្បាលការប្រកួតពីល្បាយនៃស្ពាន់ធ័រ ប៉ូតាស្យូមក្លរ ស្ករ និងអង់ទីម៉ូនីស៊ុលហ្វីត ហើយបញ្ឆេះវាដោយវាយលើក្រដាសខ្សាច់។ ពិតហើយ ការប្រកួតរបស់ Walker បានឆេះមិនឈប់ឈរ ធ្វើឱ្យល្បាយឆេះរាលដាល ដែលជារឿយៗនាំឱ្យមានភ្លើងឆេះ ដូច្នេះហើយការលក់របស់ពួកគេត្រូវបានហាមឃាត់នៅក្នុងប្រទេសបារាំង និងអាល្លឺម៉ង់។ ហើយនៅឆ្នាំ 1830 អ្នកគីមីវិទ្យាជនជាតិបារាំង Charles Sauria បានជំនួសសារធាតុ antimony sulfide ជាមួយផូស្វ័រពណ៌ស។

ការផ្គូផ្គងបែបនេះបានឆេះយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ ដោយបញ្ឆេះដោយចលនាមួយរបស់ក្បាលនៅលើផ្ទៃរដុបណាមួយ ប៉ុន្តែ... ក្លិនផូស្វ័រពណ៌សដែលឆេះ និងហុយជុំវិញគឺគួរឱ្យភ័យខ្លាច។ លើសពីនេះទៀតផូស្វ័រពណ៌សប្រែទៅជាពុលខ្លាំងណាស់ - "ផូស្វ័រ necrosis" យ៉ាងឆាប់រហ័សបានក្លាយជាជំងឺការងាររបស់កម្មកររោងចក្រប្រកួត។ កញ្ចប់មួយនៃការផ្គូផ្គងនៅពេលនោះមានផ្ទុកសារធាតុផូស្វ័រពណ៌សដ៏សាហាវ ហើយការធ្វើអត្តឃាតដោយការលេបក្បាលការប្រកួតបានក្លាយជារឿងធម្មតា។

ការជំនួសផូស្វ័រពណ៌សពុល និងងាយឆេះមិនងាយស្រួលរកទេ។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយអ្នកគីមីវិទ្យាជនជាតិស៊ុយអែត Gustav Erik Pasch ដែលនៅឆ្នាំ 1844 បានដឹងពីរឿងសាមញ្ញមួយ: ប្រសិនបើការប្រកួតបញ្ឆេះនៅពេលដែលស្ពាន់ធ័រនិងផូស្វ័រចូលមកក្នុងទំនាក់ទំនងមេកានិកនោះវាមិនចាំបាច់ទាល់តែសោះក្នុងការដាក់ផូស្វ័រនៅក្នុងក្បាលការប្រកួត - គ្រាន់តែដាក់វានៅលើ។ ផ្ទៃរដុបដែលកំពុងវាយលុក! ការសម្រេចចិត្តនេះ រួមជាមួយនឹងការរកឃើញនៃផូស្វ័រក្រហម (ដែលមិនដូចពណ៌ស មិនឆេះក្នុងខ្យល់ និងមានជាតិពុលតិចជាង) បានមកជួយសង្គ្រោះទាន់ពេល ហើយបានបង្កើតមូលដ្ឋាននៃការប្រកួតសុវត្ថិភាពដំបូងបង្អស់។ ហើយនៅឆ្នាំ 1845 ជនជាតិស៊ុយអែតពីរនាក់ផ្សេងទៀត - បងប្អូនប្រុស Johan និង Karl Lundström បានបង្កើតក្រុមហ៊ុនមួយដែលធ្វើឱ្យសុវត្ថិភាពត្រូវគ្នានឹងផលិតផលដ៏ធំ ហើយឈ្មោះ "ការប្រកួតស៊ុយអែត" ដែលជាឈ្មោះគ្រួសារ។

ថ្ងៃនេះយើងកំពុងនិយាយអំពីការប្រកួតធម្មតា។ សាមញ្ញណាស់ វាហាក់ដូចជា ប៉ុន្តែមនុស្សបានទៅរកទម្រង់បច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។ មុនពេលការមកដល់នៃការប្រកួត មនុស្សត្រូវបានបង្ខំឱ្យរកគ្រប់វិធីដើម្បីដុត។ រឿងសំខាន់គឺការកកិតនៃដើមឈើប្រឆាំងនឹងគ្នាទៅវិញទៅមកយូរមកហើយជាមួយនឹងការងារយូរភ្លើងបានលេចឡើង។ វាក៏អាចធ្វើទៅបានផងដែរក្នុងការបញ្ឆេះស្មៅស្ងួត ឬក្រដាសដោយប្រើពន្លឺថ្ងៃតាមរយៈកញ្ចក់ ឬកញ្ចក់ ដើម្បីកំចាត់ផ្កាភ្លើងជាមួយស៊ីលីកុន ឬថ្មស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត។ បនា្ទាប់មកវាសំខាន់ណាស់ក្នុងការរក្សាភ្លើងនិងបន្ត។ ចំពោះបញ្ហានេះបំណែកនៃធ្យូងថ្មត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់។

ការ​ប្រកួត​ដំបូង​គេ​របស់​ពិភពលោក - ការ​ប្រកួត Macanque

ហើយមានតែនៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 18 អ្វីគ្រប់យ៉ាងបានផ្លាស់ប្តូរ។ Claude Berthollet ដែលជាអ្នកគីមីវិទ្យាជនជាតិបារាំង ជាលទ្ធផលនៃការពិសោធន៍ បានទទួលសារធាតុដែលក្រោយមកត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថា អំបិល Berthollet ជាកិត្តិយសរបស់គាត់។ ជាលទ្ធផលនៅឆ្នាំ 1805 នៅអឺរ៉ុបមនុស្សបានឃើញការប្រកួតដែលគេហៅថា "dunk" ។ ទាំង​នេះ​ជា​ពិល​ស្តើង​ដែល​មាន​ក្បាល​ប្រឡាក់​ដោយ​អំបិល bartholite។ ពួកគេត្រូវបានភ្លឺបន្ទាប់ពីត្រូវបានជ្រលក់ក្នុងដំណោះស្រាយនៃអាស៊ីតស៊ុលហ្វួរីកប្រមូលផ្តុំ។

ផ្គូផ្គងជាមួយអំបិល Berthollet ដែលផលិតនៅរោងចក្រ

ប៉ុន្តែការផ្គូផ្គងពិតប្រាកដដំបូងដែលមិនតម្រូវឱ្យជ្រលក់បានលេចឡើងដោយសារអ្នកគីមីវិទ្យានិងឱសថការីជនជាតិអង់គ្លេស John Walker ។ នៅឆ្នាំ 1827 គាត់បានរកឃើញថាប្រសិនបើល្បាយនៃសារធាតុ antimony sulfide អំបិល bartholite និងស្ករកៅស៊ូអារ៉ាប៊ីកត្រូវបានគេយកទៅលាបលើចុងឈើ ហើយបន្ទាប់មកបន្ទះឈើត្រូវស្ងួតនៅលើអាកាស នោះនៅពេលដែលការផ្គូផ្គងលទ្ធផលបែបនេះត្រូវបានជូតជាមួយក្រដាសខ្សាច់ វាងាយស្រួល។ បញ្ឆេះ។ នោះគឺវាមិនចាំបាច់យកដបអាស៊ីតស៊ុលហ្វួរីកទៅជាមួយអ្នកទៀតទេ (គ្រាន់តែស្រមៃ)។ D. Walker បានបង្កើតរោងចក្រតូចមួយសម្រាប់ផលិតការប្រកួតរបស់គាត់។ គាត់​ខ្ចប់​វា​ក្នុង​ធុង​សំណប៉ាហាំង​ចំនួន ១០០ គ្រាប់​។ ការ​ប្រកួត​បែប​នេះ​ក៏​មាន​គុណវិបត្តិ​យ៉ាង​ខ្លាំង​ដែរ ដោយ​ពួក​គេ​មាន​ក្លិន​ស្អុយ​ខ្លាំង។ ការកែលម្អការប្រកួតបានចាប់ផ្តើម។

នៅឆ្នាំ 1830 គីមីវិទូជនជាតិបារាំងអាយុ 19 ឆ្នាំ Charles Soria បានបង្កើតការផ្គូផ្គងផូស្វ័រ។ ផ្នែកដែលងាយឆេះរបស់ពួកគេមានអំបិល bartholite ផូស្វ័រ និងកាវ។ ការផ្គូផ្គងទាំងនេះមានភាពងាយស្រួលណាស់៖ ការកកិតលើផ្ទៃរឹងស្ទើរតែទាំងអស់ សូម្បីតែបាតស្បែកជើងគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ពួកគេក្នុងការបញ្ឆេះ។ ការ​ប្រកួត​របស់ Soria គឺ​គ្មាន​ក្លិន​អ្វី​ឡើយ ប៉ុន្តែ​មិន​មែន​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ដំណើរ​ការ​ដោយ​រលូន​ឡើយ។ ការពិតគឺថាការផ្គូផ្គងទាំងនេះមិនមានសុខភាពល្អទេព្រោះផូស្វ័រពណ៌សគឺជាថ្នាំពុល។

ការប្រកួតមើលទៅទាន់សម័យ

ក្រោយមកនៅឆ្នាំ 1855 អ្នកគីមីវិទ្យាម្នាក់ទៀតគឺ Johan Lundstrom មកពីប្រទេសស៊ុយអែតបានសម្រេចចិត្តប្រើផូស្វ័រក្រហម។ គាត់បានលាបវាទៅលើផ្ទៃក្រដាសខ្សាច់ ប៉ុន្តែដាក់វានៅលើប្រអប់តូចមួយ ហើយបន្ទាប់មកណែនាំផូស្វ័រក្រហមពីសមាសភាព និងក្បាលនៃការប្រកួត។ វាមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់មនុស្ស ហើយបញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយ។

រូបរាងនៃប្រអប់ផ្គូផ្គង

ហើយនៅឆ្នាំ 1889 លោក Joshua Pucey បានបង្កើតប្រអប់ផ្គូផ្គងដែលធ្លាប់ស្គាល់សម្រាប់យើងទាំងអស់គ្នា។ ប៉ុន្តែការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់គឺមិនធម្មតាបន្តិចសម្រាប់យើង: ផ្ទៃដុតមានទីតាំងនៅខាងក្នុងប្រអប់។ ដូច្នេះហើយ ក្រុមហ៊ុនអាមេរិក Diamond Match Company បានគ្រប់គ្រងប៉ាតង់ប្រអប់ ដែលដាក់ផ្ទៃខាងក្រៅបែបនេះ ដែលពិតជាងាយស្រួលជាង។
សម្រាប់ពួកយើង ការប្រកួតផូស្វ័រត្រូវបាននាំយកទៅប្រទេសរុស្ស៊ីពីអឺរ៉ុបជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1836 តម្លៃសម្រាប់ពួកគេគឺប្រាក់មួយរូប្លែក្នុងមួយរយ ដែលពេលនោះមានតម្លៃថ្លៃណាស់។ ហើយរោងចក្រប្រកួតរុស្ស៊ីដំបូងគេត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅ St. Petersburg ក្នុងឆ្នាំ 1837 ។

ការផ្គូផ្គងគឺជាដំបង (ដើម, ចំបើង) ធ្វើពីវត្ថុធាតុដើមដែលអាចឆេះបាន បំពាក់ដោយក្បាលដុតនៅចុងបញ្ចប់ ដែលបម្រើឱ្យភ្លើងចំហរ។

ការផ្គូផ្គងគឺជាការច្នៃប្រឌិតថ្មីរបស់មនុស្សជាតិ ពួកគេបានជំនួសប្រអប់សំណប៉ាហាំងប្រហែល 2 សតវត្សមុន នៅពេលដែលត្បាញបានដំណើរការរួចហើយ រថភ្លើង និងកប៉ាល់កំពុងដំណើរការ។ ប៉ុន្តែវាមិនមែនរហូតដល់ឆ្នាំ 1844 ដែលការប្រកួតសុវត្ថិភាពត្រូវបានប្រកាស។

មុនពេលការប្រកួតបានផ្ទុះឡើងនៅក្នុងដៃរបស់មនុស្ស ព្រឹត្តិការណ៍ជាច្រើនបានកើតឡើង ដែលនីមួយៗបានរួមចំណែកដល់ផ្លូវដ៏វែងឆ្ងាយ និងលំបាកនៃការបង្កើតការប្រកួត។

ទោះបីជាការប្រើប្រាស់ភ្លើងមានតាំងពីថ្ងៃរះនៃមនុស្សជាតិក៏ដោយ វាត្រូវបានគេជឿថាការប្រកួតត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងនៅក្នុងប្រទេសចិនក្នុងឆ្នាំ 577 ក្នុងកំឡុងរាជវង្ស Qi ដែលគ្រប់គ្រងភាគខាងជើងប្រទេសចិន (550-577) ។ មន្ត្រីរាជការស្ថិតនៅក្រោមការឡោមព័ទ្ធដោយយោធា ហើយបានចាកចេញដោយគ្មានភ្លើង បានបង្កើតពួកគេពីស្ពាន់ធ័រ។

ប៉ុន្តែ​សូម​ស្វែងយល់​ពី​ប្រវត្តិ​នៃ​រឿង​តូចតាច​ប្រចាំថ្ងៃ​នេះ​ឱ្យ​កាន់តែ​លម្អិត​…

ការពិពណ៌នានៃការប្រកួតទាំងនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយ Tao Gu នៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់ "ភស្តុតាងនៃវិសាមញ្ញ និងអស្ចារ្យ" (គ. 950):

“ប្រសិនបើមានអ្វីដែលមិននឹកស្មានដល់កើតឡើងពេញមួយយប់ វាត្រូវការពេលខ្លះ។ បុរស​ឆ្លាត​ម្នាក់​បាន​កែច្នៃ​ឈើ​ស្រល់​តូចៗ​ដែល​ត្រាំ​ក្នុង​ស្ពាន់ធ័រ។ ពួកគេបានត្រៀមរួចរាល់ក្នុងការប្រើប្រាស់។ វានៅសល់តែដើម្បីជូតពួកវាលើផ្ទៃមិនស្មើគ្នា។ វាប្រែជាអណ្តាតភ្លើងធំដូចត្រចៀកស្រូវសាលី។ អព្ភូតហេតុនេះត្រូវបានគេហៅថា "ទាសករស្លៀកពាក់ពន្លឺ" ។ ប៉ុន្តែ​នៅ​ពេល​ដែល​ខ្ញុំ​ចាប់​ផ្តើម​លក់​វា ខ្ញុំ​បាន​ហៅ​ពួកគេ​ថា​ដំបង​ភ្លើង»។ នៅឆ្នាំ 1270 ការប្រកួតត្រូវបានលក់ដោយសេរីនៅលើទីផ្សារក្នុងទីក្រុង Hangzhou ។

នៅទ្វីបអឺរ៉ុប ការប្រកួតត្រូវបានបង្កើតឡើងតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1805 ដោយអ្នកគីមីវិទ្យាជនជាតិបារាំង Chansel ប៉ុណ្ណោះ ទោះបីជានៅឆ្នាំ 1680 រូបវិទូជនជាតិអៀរឡង់ Robert Boyle (ដែលបានរកឃើញច្បាប់របស់ Boyle) បានស្រោបសន្លឹកផូស្វ័រតូចមួយ ហើយយកឈើមួយដែលមានក្បាលស៊ុលហ្វួរីតដែលគេស្គាល់រួចមកហើយ។ គាត់​បាន​យក​វា​ទៅ​ជូត​នឹង​ក្រដាស ហើយ​ជា​លទ្ធផល ភ្លើង​បាន​ឆាបឆេះ។

ពាក្យ "ផ្គូផ្គង" មកពីពាក្យរុស្ស៊ីចាស់បាននិយាយ - ដំបងឈើចង្អុលឬបំបែក។ ដំបូង ក្រចកឈើត្រូវបានគេហៅថាម្ជុលដេរប៉ាក់ ដែលភ្ជាប់បាតជើងទៅនឹងស្បែកជើង។ ដំបូងឡើយ ការប្រកួតនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីត្រូវបានគេហៅថា "ការដុតបញ្ឆេះ ឬការប្រកួត samogar"។

ដំបងផ្គូផ្គងអាចជាឈើ (ប្រភេទឈើទន់ត្រូវបានគេប្រើ - លីនដិន, ដើមអម្ពិល, ដើមប៉ុប, ស្រល់ពណ៌សរបស់អាមេរិក ...) និងក្រដាសកាតុងធ្វើកេស និងក្រមួន (ខ្សែកប្បាសដែលលាបជាមួយប្រេងប៉ារាហ្វីន)។

ការប្រមូលផ្លាកផ្គូផ្គង ប្រអប់ ផ្គូផ្គងខ្លួនឯង និងវត្ថុដែលពាក់ព័ន្ធផ្សេងទៀតត្រូវបានគេហៅថា phylumenia ។ ហើយអ្នកប្រមូលរបស់ពួកគេត្រូវបានគេហៅថា phylumenists ។

យោងទៅតាមវិធីសាស្រ្តបញ្ឆេះ មាន grater matches ដែលបញ្ឆេះនៅពេលប៉ះនឹងផ្ទៃប្រអប់ matchbox និង non-grater ដែលអាចបញ្ឆេះលើផ្ទៃណាមួយ (ចងចាំពីរបៀបដែល Charlie Chaplin បំភ្លឺការប្រកួតនៅលើខោរបស់គាត់)។

នៅសម័យបុរាណ ដើម្បីធ្វើភ្លើង ដូនតាយើងប្រើការកកិតឈើទល់នឹងឈើ បន្ទាប់មកគេចាប់ផ្តើមប្រើថ្មពិល និងបង្កើតដែក។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែជាមួយគាត់ក៏ដោយ ការដុតភ្លើងទាមទារពេលវេលា ជំនាញ និងការខិតខំប្រឹងប្រែងជាក់លាក់។ ដែក​ដែល​ប៉ះ​លើ​ថ្ម​នោះ គេ​បាន​កាត់​ផ្កាភ្លើង​ដែល​ធ្លាក់​មក​លើ​សំណប៉ាហាំង​ដែល​ត្រាំ​ក្នុង​ដី​ប្រៃ។ វា​ចាប់​ផ្តើម​ឆេះ​ហើយ​រួច​ពី​វា ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី​ភ្លើង​ស្ងួត ពួក​គេ​បាន​ពន្លត់​ភ្លើង

ការប្រឌិតបន្ទាប់គឺការបញ្ចូលអង្គធាតុរាវស្ងួតជាមួយស្ពាន់ធ័ររលាយ។ នៅពេលដែលក្បាលស្ពាន់ធ័រត្រូវបានចុចប្រឆាំងនឹង tinder ដែលកំពុងឆេះ វាផ្ទុះឡើង។ ហើយ​ពី​នោះ​គេ​បាន​ដុត​ភ្លើង​រួច​ហើយ។ នេះជារបៀបដែលគំរូដើមនៃការប្រកួតទំនើបបានបង្ហាញខ្លួន។

នៅឆ្នាំ 1669 ផូស្វ័រពណ៌សដែលត្រូវបានបញ្ឆេះយ៉ាងងាយដោយការកកិតត្រូវបានរកឃើញដែលបានចាប់ផ្តើមប្រើក្នុងការផលិតក្បាលប្រកួតដំបូង។

នៅឆ្នាំ 1680 រូបវិទូជនជាតិអៀរឡង់ Robert Boyle (1627 - 1691 ដែលបានរកឃើញច្បាប់របស់ Boyle) បានគ្របដណ្តប់សន្លឹកតូចមួយជាមួយនឹងផូស្វ័របែបនេះហើយបានយកដំបងឈើមួយដែលមានក្បាលស៊ុលហ្វួរីដែលស្គាល់យើងរួចហើយ។ គាត់​បាន​យក​វា​ទៅ​ជូត​នឹង​ក្រដាស ហើយ​ជា​លទ្ធផល ភ្លើង​បាន​ឆាបឆេះ។ ប៉ុន្តែជាអកុសល Robert Boyle មិនបានទាញការសន្និដ្ឋានដ៏មានប្រយោជន៍ណាមួយពីរឿងនេះទេ។

ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1805 ឈើគូសរបស់ Chapsel មានក្បាលដែលធ្វើពីល្បាយនៃស្ពាន់ធ័រ អំបិល bartolet និងពណ៌ក្រហម cinnabar ដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់ពណ៌ក្បាល។ ការផ្គូផ្គងបែបនេះត្រូវបានបំភ្លឺដោយកញ្ចក់កែវពង្រីកពីព្រះអាទិត្យ (ចងចាំពីរបៀបដែលគំនូរត្រូវបានដុតក្នុងវ័យកុមារភាព ឬក្រដាសកាបូនត្រូវបានដុត) ឬដោយការស្រក់អាស៊ីតស៊ុលហ្វួរីកនៅលើវា។ ការប្រកួតរបស់គាត់មានគ្រោះថ្នាក់ក្នុងការប្រើប្រាស់ និងមានតម្លៃថ្លៃណាស់។

បន្តិចក្រោយមក នៅឆ្នាំ 1827 គីមីវិទូ និងឱសថការីជនជាតិអង់គ្លេស លោក John Walker (1781-1859) បានរកឃើញថា ប្រសិនបើអ្នកបិទចុងឈើជាមួយនឹងសារធាតុគីមីមួយចំនួន បន្ទាប់មកវាយវាទៅលើផ្ទៃស្ងួត នោះក្បាលនឹងភ្លឺ ហើយដុត។ ដំបង។ សារធាតុ​គីមី​ដែល​គាត់​បាន​ប្រើ​មាន​ដូច​តទៅ៖ អាទីម៉ូនីស៊ុលហ្វីត អំបិល ប៊ឺថុលឡេត អញ្ចាញធ្មេញ និងម្សៅ។ Walker មិនបានប៉ាតង់ "Congreves" របស់គាត់ដូចដែលគាត់បានហៅការប្រកួតដែលឆេះដោយកកិតដំបូងបង្អស់របស់ពិភពលោកដែលគាត់បានបង្កើត។

តួនាទីដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងកំណើតនៃការប្រកួតត្រូវបានលេងដោយការរកឃើញផូស្វ័រពណ៌សដែលធ្វើឡើងដោយទាហានចូលនិវត្តន៍ពីទីក្រុង Hamburg, Henning Brand ក្នុងឆ្នាំ 1669 ។ ក្រោយ​ពី​បាន​សិក្សា​ពី​ស្នាដៃ​របស់​អ្នក​លេង​ភ្លេង​ដ៏​ល្បី​នា​សម័យ​នោះ លោក​ក៏​សម្រេច​ចិត្ត​យក​មាស។ ជាលទ្ធផលនៃការពិសោធន៍ ម្សៅពន្លឺជាក់លាក់មួយត្រូវបានទទួលដោយចៃដន្យ។ សារធាតុនេះមានលក្ខណៈសម្បត្តិដ៏អស្ចារ្យក្នុងការបញ្ចេញពន្លឺ ហើយម៉ាកបានហៅវាថា "ផូស្វ័រ" ដែលមានន័យថា "ពន្លឺ" ជាភាសាក្រិច។

សម្រាប់វ៉កឃើរ ដូចជាញឹកញាប់ដែរ អ្នកញៀនថ្នាំបានបង្កើតការផ្គូផ្គងដោយចៃដន្យ។ នៅឆ្នាំ 1826 គាត់បានលាយសារធាតុគីមីជាមួយនឹងដំបង។ ដំណក់ទឹកស្ងួតបានបង្កើតឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃដំបងនេះ។ ដើម្បី​យក​វា​ចេញ គាត់​បាន​វាយ​ឥដ្ឋ​ដោយ​ដំបង។ ផ្ទុះ​ឆេះ​! ដូច​មនុស្ស​ដែល​មាន​ប្រាជ្ញា​យឺតៗ​ទាំងអស់ គាត់​មិន​ខ្វល់ខ្វាយ​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ប៉ាតង់​ការ​បង្កើត​របស់​គាត់​ទេ ប៉ុន្តែ​គាត់​បាន​បង្ហាញ​វា​ដល់​អ្នក​រាល់​គ្នា។ បុរសម្នាក់ឈ្មោះ Samuel Jones មានវត្តមាននៅក្នុងការបង្ហាញបែបនេះ ហើយបានដឹងពីតម្លៃទីផ្សារនៃការច្នៃប្រឌិត។ គាត់បានហៅការប្រកួតថា "លូស៊ីហ្វើរ" ហើយចាប់ផ្តើមលក់វារាប់តោន បើទោះបីជាបញ្ហាមួយចំនួនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង "លូស៊ីហ្វឺ" ក៏ដោយ - ពួកគេមានក្លិនមិនល្អ ហើយនៅពេលដែលឆេះ ពពកនៃផ្កាភ្លើងនៅជុំវិញ។

មិនយូរប៉ុន្មានគាត់បានដាក់លក់នៅលើទីផ្សារ។ ការលក់ការប្រកួតដំបូងបានធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី 7 ខែមេសា ឆ្នាំ 1827 នៅទីក្រុង Hikso ។ Walker រកលុយបានខ្លះជាមួយការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្រកួតរបស់គាត់ និង Congreves តែងតែផ្ទុះឡើង ហើយមានគ្រោះថ្នាក់ដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបានក្នុងការដោះស្រាយ។ គាត់បានស្លាប់នៅឆ្នាំ 1859 នៅអាយុ 78 ឆ្នាំ ហើយត្រូវបានគេបញ្ចុះនៅក្នុងទីបញ្ចុះសពនៃវិហារ Norton Parish ក្នុងទីក្រុង Stockton ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Samuel Jones បានឃើញការប្រកួត "Congreves" របស់ Walker ហើយបានសម្រេចចិត្តចាប់ផ្តើមលក់ពួកគេផងដែរដោយហៅពួកគេថា "Lucifers" ។ ប្រហែលជាដោយសារតែឈ្មោះរបស់ពួកគេ ការប្រកួត "Lucifers" បានក្លាយជាការពេញនិយមជាពិសេសក្នុងចំណោមអ្នកជក់បារី ប៉ុន្តែពួកគេក៏មានក្លិនមិនល្អនៅពេលដុត។

មានបញ្ហាមួយទៀត - នៅក្នុងការប្រកួតដំបូង ក្បាលមានផូស្វ័រមួយ ដែលបញ្ឆេះយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ ប៉ុន្តែឆេះលឿនពេក ហើយដំបងឈើមិនតែងតែមានពេលសម្រាប់បំភ្លឺទេ។ ខ្ញុំត្រូវត្រលប់ទៅរូបមន្តចាស់វិញ - ក្បាលស៊ុលហ្វួរីត ហើយពួកគេចាប់ផ្តើមលាបផូស្វ័រទៅវា ដើម្បីងាយស្រួលដុតស្ពាន់ធ័រ ដែលភ្លើងឆេះដល់ឈើ។ មិនយូរប៉ុន្មានពួកគេបាននាំមកនូវភាពប្រសើរឡើងមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងក្បាលការប្រកួត - សារធាតុគីមីដែលបញ្ចេញអុកស៊ីសែននៅពេលដែលកំដៅបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានលាយជាមួយផូស្វ័រ។

ការប្រកួតស្ងួតបានបង្ហាញខ្លួននៅទីក្រុងវីយែនក្នុងឆ្នាំ 1832 ។ ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ L. Trevani គាត់បានគ្របដណ្តប់ក្បាលចំបើងឈើជាមួយនឹងល្បាយនៃអំបិល Berthollet ជាមួយស្ពាន់ធ័រនិងកាវ។ ប្រសិនបើការផ្គូផ្គងបែបនេះត្រូវបានឆ្លងកាត់ក្រដាសខ្សាច់នោះក្បាលនឹងឆេះប៉ុន្តែជួនកាលវាផ្ទុះហើយនេះនាំឱ្យមានការរលាកធ្ងន់ធ្ងរ។

វិធីនៃការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងបន្ថែមទៀតនៃការប្រកួតគឺច្បាស់ណាស់: វាចាំបាច់ក្នុងការបង្កើតសមាសភាពនៃល្បាយសម្រាប់ក្បាលការប្រកួត។ ដើម្បីឱ្យវាភ្លឺដោយស្ងប់ស្ងាត់។ បញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយភ្លាមៗ។ សមាសភាពថ្មីរួមមានអំបិល Berthollet ផូស្វ័រពណ៌ស និងកាវ។ ផ្គូផ្គងជាមួយថ្នាំកូតបែបនេះងាយឆេះលើផ្ទៃរឹង លើកញ្ចក់ លើស្បែកជើង លើដុំឈើ។
អ្នកបង្កើតការផ្គូផ្គងផូស្វ័រដំបូងគឺលោក Charles Soria ជនជាតិបារាំងអាយុ 19 ឆ្នាំ។ នៅឆ្នាំ 1831 អ្នកពិសោធន៍វ័យក្មេងបានបន្ថែមផូស្វ័រពណ៌សទៅក្នុងល្បាយនៃអំបិល Berthollet និងស្ពាន់ធ័រ ដើម្បីធ្វើឱ្យលក្ខណៈសម្បត្តិផ្ទុះរបស់វាចុះខ្សោយ។ គំនិត​នេះ​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ជោគជ័យ ដោយ​សារ​តែ​បំណែក​ដែល​លាយ​បញ្ចូល​គ្នា​ជា​លទ្ធផល​ងាយ​ឆេះ​ក្នុង​កំឡុង​ពេល​កកិត។ សីតុណ្ហភាព​នៃ​ការ​ប្រកួត​បែប​នេះ​មាន​កម្រិត​តិច​ណាស់​គឺ ៣០ អង្សារ។ អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ​ចង់​ធ្វើ​ប៉ាតង់​ការ​បង្កើត​របស់​គាត់ ប៉ុន្តែ​គាត់​ត្រូវ​ចំណាយ​ច្រើន​។ លុយ​សម្រាប់​ការ​នេះ ដែល​គាត់​មិន​មាន។ មួយឆ្នាំក្រោយមក ការប្រកួតត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយអ្នកគីមីវិទ្យាអាល្លឺម៉ង់ J. Kammerer ។

ឈើគូសទាំងនេះងាយឆេះ ដូច្នេះវាបណ្តាលឱ្យឆេះ ហើយក្រៅពីនេះផូស្វ័រពណ៌សគឺជាសារធាតុពុលខ្លាំង។ កម្មករ​រោងចក្រ​ផ្គូផ្គង​មាន​ជំងឺ​ធ្ងន់ធ្ងរ​បណ្ដាល​មក​ពី​ផ្សែង​ផូស្វ័រ។

រូបមន្តជោគជ័យដំបូងសម្រាប់ម៉ាសដុតសម្រាប់បង្កើតការផ្គូផ្គងផូស្វ័រត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយជនជាតិអូទ្រីស Irini ក្នុងឆ្នាំ 1833 ។ Irini បានស្នើវាទៅសហគ្រិន Remer ដែលបើករោងចក្រប្រកួត។ ប៉ុន្តែវាមានការរអាក់រអួលក្នុងការអនុវត្តការផ្គូផ្គងជាដុំៗ ហើយបន្ទាប់មកប្រអប់ផ្គូផ្គងដែលមានក្រដាសរដុបស្អិតជាប់នឹងវាបានកើតមក។ ឥឡូវនេះ វាមិនចាំបាច់ធ្វើកូដកម្មផូស្វ័រលើអ្វីទៀតទេ។ បញ្ហាតែមួយគត់គឺថាជួនកាលការប្រកួតបានឆេះពីការកកិតនៅក្នុងប្រអប់។

ពាក់ព័ន្ធនឹងគ្រោះថ្នាក់នៃការបញ្ឆេះដោយខ្លួនឯងនៃផ្គូផ្គងផូស្វ័រ ការស្វែងរកបានចាប់ផ្តើមសម្រាប់សារធាតុងាយឆេះដែលងាយស្រួល និងមានសុវត្ថិភាពជាងមុន។ ផូស្វ័រពណ៌ស ត្រូវបានរកឃើញនៅឆ្នាំ 1669 ដោយ alchemist Brand អាល្លឺម៉ង់ ងាយឆេះជាងស្ពាន់ធ័រ ប៉ុន្តែគុណវិបត្តិរបស់វាគឺថាវាជាថ្នាំពុលខ្លាំង ហើយនៅពេលដែលដុត វាផ្តល់ក្លិនមិនល្អ និងគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំង។ កម្មកររោងចក្រផ្គូផ្គង ដោយបានដកដង្ហើមចូលចំហាយនៃផូស្វ័រពណ៌ស ប្រែទៅជាជនពិការក្នុងរយៈពេលតែប៉ុន្មានខែប៉ុណ្ណោះ។ លើសពីនេះ ដោយការរំលាយវាក្នុងទឹក ពួកគេទទួលបានសារធាតុពុលខ្លាំងបំផុត ដែលអាចសម្លាប់មនុស្សម្នាក់បានយ៉ាងងាយ។

នៅឆ្នាំ 1847 Schroeter បានរកឃើញផូស្វ័រពណ៌ក្រហមដែលមិនមានជាតិពុលទៀតទេ។ ដូច្នេះបន្តិចម្តង ៗ បានចាប់ផ្តើមការជំនួសផូស្វ័រពណ៌សពុលនៅក្នុងការប្រកួតជាមួយពណ៌ក្រហម។ ល្បាយដែលអាចឆេះបានដំបូងដែលមានមូលដ្ឋានលើវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកគីមីវិទ្យាអាល្លឺម៉ង់ Betcher ។ គាត់បានបង្កើតក្បាលការប្រកួតនៅលើមូលដ្ឋាននៃកាវពីល្បាយនៃស៊ុលហ្វួរ និងអំបិល berthollet ហើយត្រាំការប្រកួតដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងប្រេងប៉ារ៉ាហ្វីន។ ការ​ប្រកួត​បាន​ឆេះ​យ៉ាង​អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែ​ឧបសគ្គ​តែ​មួយ​គត់​របស់​វា​គឺ​ដូច​មុន​ដែរ ដែល​វា​មិន​ឆេះ​ពី​ការ​ប៉ះ​នឹង​ផ្ទៃ​រដុប។ បន្ទាប់មក Betcher បានលាបលើផ្ទៃនេះជាមួយនឹងសមាសធាតុដែលមានផូស្វ័រក្រហម។ នៅពេលដែលក្បាលប្រកួតត្រូវបានជូត ភាគល្អិតនៃផូស្វ័រពណ៌ក្រហមដែលមាននៅក្នុងនោះបានឆាបឆេះ ដុតទៅលើក្បាល ហើយការប្រកួតបានឆេះដោយអណ្តាតភ្លើងពណ៌លឿង។ ការផ្គូផ្គងទាំងនេះមិនមានផ្សែង ឬក្លិនមិនល្អនៃការផ្គូផ្គងផូស្វ័រទេ។

ការច្នៃប្រឌិតរបស់ Betcher មិនបានទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីអ្នកឧស្សាហកម្មដំបូងឡើយ។ ជាលើកដំបូង ការប្រកួតរបស់គាត់បានចាប់ផ្តើមផលិតនៅឆ្នាំ 1851 ដោយជនជាតិស៊ុយអែត ដែលជាបងប្អូន Lundstrem ។ នៅឆ្នាំ 1855 លោក Johan Edvard Lundström បានប៉ាតង់ការប្រកួតរបស់គាត់នៅក្នុងប្រទេសស៊ុយអែត។ ដូច្នេះ "ការប្រកួតប្រកបដោយសុវត្ថិភាព" ហើយបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានគេហៅថា "ស៊ុយអែត" ។

ជនជាតិស៊ុយអែតបានលាបផូស្វ័រក្រហមទៅលើផ្ទៃក្រដាសខ្សាច់នៅខាងក្រៅប្រអប់តូចមួយ ហើយបន្ថែមផូស្វ័រដូចគ្នាទៅនឹងសមាសភាពនៃក្បាលការប្រកួត។ ដូច្នេះហើយ ពួកវាលែងបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់សុខភាព ហើយងាយឆេះលើផ្ទៃដែលបានរៀបចំទុកជាមុន។ ការ​ប្រកួត​សុវត្ថិភាព​ក្នុង​ឆ្នាំ​ដដែល​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​នៅ​ក្នុង​ពិព័រណ៍​អន្តរជាតិ​នៅ​ទីក្រុង​ប៉ារីស ហើយ​ទទួល​បាន​មេដាយ​មាស។ ចាប់​ពី​ពេល​នោះ​មក ការ​ប្រកួត​បាន​ចាប់​ផ្ដើម​ដំណើរ​ការ​ប្រកួត​ជុំ​វិញ​ពិភពលោក។ លក្ខណៈពិសេសចម្បងរបស់ពួកគេគឺថាពួកគេមិនឆេះនៅពេលជូតលើផ្ទៃរឹងណាមួយឡើយ។ ការប្រកួតស៊ុយអែតត្រូវបានភ្លឺលុះត្រាតែវាត្រូវបានជូតទល់នឹងផ្នែកម្ខាងនៃប្រអប់ដែលគ្របដណ្ដប់ដោយម៉ាស់ពិសេស។

មិនយូរប៉ុន្មាន ការប្រកួតស៊ុយអែតបានចាប់ផ្តើមរីករាលដាលជុំវិញពិភពលោក ហើយមិនយូរប៉ុន្មាន ការផលិត និងលក់ផ្គូផ្គងផូស្វ័រដែលមានគ្រោះថ្នាក់ត្រូវបានហាមឃាត់នៅក្នុងប្រទេសជាច្រើន។ ពីរបីទសវត្សរ៍ក្រោយមក ការផលិតផ្គូផ្គងផូស្វ័របានឈប់ទាំងស្រុង។

នៅអាមេរិក ប្រវត្តិនៃការផលិតប្រអប់ផ្គូផ្គងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 1889 ។ Joshua Pusey នៃ Philadelphia បានបង្កើតប្រអប់ផ្គូផ្គងរបស់គាត់ ហើយហៅវាថា Flexibles ។ មិន​មាន​ព័ត៌មាន​អំពី​ចំនួន​ការ​ប្រកួត​ដែល​ដាក់​ក្នុង​ប្រអប់​នេះ​បាន​រួច​ជីវិត​រហូត​ដល់​សព្វ​ថ្ងៃ​នេះ​ទេ។ មានពីរកំណែ - មាន 20 ឬ 50។ គាត់បានបង្កើតប្រអប់ផ្គូផ្គងអាមេរិចដំបូងចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដោយប្រើកន្ត្រៃ។ នៅលើចង្ក្រានឈើតូចមួយ គាត់ដាំឱ្យពុះល្បាយសម្រាប់ក្បាលឈើគូស ហើយគ្របលើផ្ទៃប្រអប់ជាមួយនឹងល្បាយភ្លឺមួយទៀត ដើម្បីដុតវាឱ្យឆេះ។ ចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 1892 Puxi បានចំណាយពេល 36 ខែបន្ទាប់ដើម្បីការពារអាទិភាពនៃការរកឃើញរបស់គាត់នៅក្នុងតុលាការ។ ដូចដែលជាញឹកញាប់បានកើតឡើងជាមួយនឹងការច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យ គំនិតនេះគឺមានរួចទៅហើយនៅលើអាកាស ហើយនៅពេលជាមួយគ្នានេះដែរមនុស្សផ្សេងទៀតក៏កំពុងធ្វើការលើការបង្កើតប្រអប់ផ្គូផ្គងផងដែរ។ ប៉ាតង់របស់ Puxi ត្រូវបានជំទាស់ដោយក្រុមហ៊ុន Diamond Match Company ដែលបង្កើតប្រអប់ផ្គូផ្គងស្រដៀងគ្នា។ ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតថ្មី មិនមែនជាអ្នកចំបាប់ទេ នៅឆ្នាំ 1896 គាត់បានទទួលយកការផ្តល់ជូនពីក្រុមហ៊ុន Diamond Match ដើម្បីលក់ប៉ាតង់របស់គាត់ឱ្យពួកគេក្នុងតម្លៃ $4,000 រួមជាមួយនឹងការផ្តល់ការងារពីក្រុមហ៊ុន។ វាគឺដោយសារតែអ្វីដែល, ដោយសារតែរួចទៅហើយនៅក្នុង 1895 បរិមាណនៃការផលិតការប្រកួតលើសពី 150,000 matchboxes ក្នុងមួយថ្ងៃ។

ប៉ុន្តែ ប្រហែលជាសហរដ្ឋអាមេរិកបានក្លាយជាប្រទេសតែមួយគត់។ ដែលជាកន្លែងដែលនៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 40 ប្រអប់ឥតគិតថ្លៃមួយត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងកញ្ចប់បារីមួយ។ ពួកវាជាផ្នែកសំខាន់នៃរាល់ការទិញបារី។ តម្លៃ​ប្រអប់​ផ្គូផ្គង​មិន​បាន​កើន​ឡើង​នៅ​អាមេរិក​ក្នុង​រយៈ​ពេល​ហាសិប​ឆ្នាំ​មក​ហើយ។ ដូច្នេះការកើនឡើង និងការដួលរលំនៃប្រអប់ផ្គូផ្គងនៅអាមេរិកបានតាមដានចំនួនកញ្ចប់បារីដែលបានលក់។

ការផ្គូផ្គងបានមកដល់ប្រទេសរុស្ស៊ីក្នុងទសវត្សរ៍ទី 30 នៃសតវត្សទី 19 ហើយត្រូវបានលក់ក្នុងតម្លៃប្រាក់មួយរយរូប.. ក្រោយមកប្រអប់ផ្គូផ្គងដំបូងបានលេចចេញជាឈើដំបូង និងបន្ទាប់មកសំណប៉ាហាំង។ លើសពីនេះទៅទៀតសូម្បីតែនៅពេលនោះស្លាកត្រូវបានស្អិតជាប់លើពួកវាដែលនាំឱ្យមានការលេចឡើងនៃសាខាទាំងមូលនៃការប្រមូល - phylumenia ។ ស្លាកនេះមិនត្រឹមតែមានព័ត៌មានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងតុបតែង និងបំពេញបន្ថែមការប្រកួតផងដែរ។

នៅឆ្នាំ 1848 ច្បាប់អនុញ្ញាតឱ្យផលិតរបស់ពួកគេមានតែនៅទីក្រុងមូស្គូនិងសាំងពេទឺប៊ឺគប៉ុណ្ណោះចំនួនរោងចក្រដែលផលិតពួកគេឈានដល់ 30 ។ នៅឆ្នាំបន្ទាប់មានតែរោងចក្រផ្គូផ្គងមួយប៉ុណ្ណោះដែលធ្វើការ។ នៅឆ្នាំ 1859 ច្បាប់ផ្តាច់មុខត្រូវបានលុបចោល ហើយនៅឆ្នាំ 1913 មានរោងចក្រប្រកួតចំនួន 251 នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។

ការផ្គូផ្គងឈើទំនើបត្រូវបានធ្វើឡើងតាមពីរវិធី៖ វិធីសាស្ត្រ veneer (សម្រាប់ការផ្គូផ្គងផ្នែកការ៉េ) និងវិធីសាស្ត្របោះត្រា (សម្រាប់ការផ្គូផ្គងផ្នែកជុំ) ។ បន្ទះឈើដើម ឬស្រល់តូចត្រូវបានច្រៀក ឬបោះត្រាដោយម៉ាស៊ីនផ្គូផ្គង។ ការប្រកួតបន្តបន្ទាប់គ្នាឆ្លងកាត់ការងូតទឹកចំនួនប្រាំ ដែលក្នុងនោះការជ្រាបទឹកទូទៅជាមួយនឹងដំណោះស្រាយពន្លត់អគ្គីភ័យត្រូវបានអនុវត្ត ស្រទាប់បឋមនៃប្រេងប៉ារាហ្វីនត្រូវបានអនុវត្តទៅចុងម្ខាងនៃការប្រកួតដើម្បីបញ្ឆេះឈើចេញពីក្បាលការប្រកួត ស្រទាប់បង្កើតជាក្បាល។ លាបពីលើវា ស្រទាប់ទីពីរត្រូវបានអនុវត្តទៅចុងក្បាល ក្បាលនៅតែត្រូវបានបាញ់ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយរឹងការពារវាពីអាកាសធាតុ។ ម៉ាស៊ីនផ្គូផ្គងទំនើប (ប្រវែង 18 ម៉ែត្រ និងកម្ពស់ 7.5 ម៉ែត្រ) ផលិតបានរហូតដល់ 10 លានការប្រកួតក្នុងការផ្លាស់ប្តូររយៈពេល 8 ម៉ោង។

តើការប្រកួតទំនើបត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងដូចម្តេច? ម៉ាស់នៃក្បាលការប្រកួតគឺ 60% នៃអំបិល berthollet ក៏ដូចជាសារធាតុដែលអាចឆេះបាន - ស្ពាន់ធ័រ ឬស៊ុលហ្វីតដែក។ ដើម្បីឱ្យក្បាលបញ្ឆេះយឺត ៗ និងរាបស្មើដោយគ្មានការផ្ទុះអ្វីដែលគេហៅថាការបំពេញត្រូវបានបន្ថែមទៅម៉ាស - ម្សៅកញ្ចក់អុកស៊ីដដែក (III) ជាដើម។ សម្ភារៈចងគឺកាវ។

ហើយតើថ្នាំខាត់ស្បែកមានធាតុផ្សំអ្វីខ្លះ? សមាសធាតុសំខាន់គឺផូស្វ័រក្រហម។ ម៉ង់ហ្គាណែស (IV) អុកស៊ីដ កញ្ចក់កំទេច និងកាវត្រូវបានបន្ថែមទៅវា។

តើដំណើរការអ្វីខ្លះកើតឡើងនៅពេលការប្រកួតត្រូវបានភ្លឺ? នៅពេលដែលក្បាលត្រូវបានត្រដុសទៅនឹងស្បែកនៅចំណុចនៃទំនាក់ទំនង ផូស្វ័រក្រហមនឹងឆេះដោយសារតែអុកស៊ីហ្សែននៃអំបិល Berthollet ។ តាមន័យធៀប ភ្លើងកើតចេញពីស្បែក។ គាត់បំភ្លឺក្បាលការប្រកួត។ ស្ពាន់ធ័រឬស៊ុលហ្វីតផ្ទុះឡើងម្តងទៀតដោយសារតែអុកស៊ីសែននៃអំបិល Bertolet ។ ហើយបន្ទាប់មកដើមឈើភ្លឺ។

ពាក្យ Amo "match" មកពីទម្រង់ពហុវចនៈនៃពាក្យ "ម្ជុលដេរប៉ាក់" (ដំបងឈើចង្អុល) ។ ដំបូងពាក្យនេះមានន័យថាក្រចកស្បែកជើងឈើក្នុងន័យនេះ "ការប្រកួត" នៅតែមាននៅក្នុងគ្រាមភាសាមួយចំនួន។ ការ​ប្រកួត​ដែល​ប្រើ​ដើម្បី​ចាប់​ផ្ដើម​ភ្លើង​គឺ​ដំបូង​គេ​ហៅ​ថា "ការ​ប្រកួត​ដែល​មាន​ភ្លើង​ឆេះ"។

នៅឆ្នាំ 1922 រោងចក្រទាំងអស់នៅក្នុងសហភាពសូវៀតត្រូវបានធ្វើជាតូបនីយកម្ម ប៉ុន្តែចំនួនរបស់ពួកគេបន្ទាប់ពីការបំផ្លិចបំផ្លាញបានក្លាយជាលំដាប់នៃទំហំតូចជាង។ នៅដើមសង្រ្គាមស្នេហាជាតិដ៏អស្ចារ្យ ប្រអប់ប្រកួតប្រហែល 55 ប្រអប់ក្នុងមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានផលិតនៅសហភាពសូវៀត។ នៅដើមសង្រ្គាម រោងចក្រប្រកួតភាគច្រើនបានបញ្ចប់នៅលើទឹកដីដែលកាន់កាប់ដោយអាល្លឺម៉ង់ ហើយវិបត្តិការប្រកួតបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងប្រទេស។ តម្រូវការដ៏ធំសម្រាប់ការប្រកួតបានធ្លាក់ទៅលើរោងចក្រប្រកួតចំនួនប្រាំបីដែលនៅសល់។ នៅសហភាពសូវៀត អំពូលភ្លើងបានចាប់ផ្តើមផលិតយ៉ាងច្រើន។ បន្ទាប់ពីសង្គ្រាម ការផលិតការប្រកួតបានបន្តយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

សញ្ញា - ដែលផ្តល់អណ្តាតភ្លើងពណ៌ភ្លឺ និងអាចមើលឃើញឆ្ងាយនៅពេលឆេះ។
កំដៅ - នៅពេលដុតឈើគូសទាំងនេះ កំដៅកាន់តែច្រើនត្រូវបានបញ្ចេញ ហើយសីតុណ្ហភាពនៃការឆេះរបស់ពួកគេគឺខ្ពស់ជាងការប្រកួតធម្មតា (300 អង្សាសេ)។
ការថតរូប - ផ្តល់ពន្លឺភ្លឺភ្លាមៗនៅពេលថតរូប។
គ្រួសារនៅក្នុងកញ្ចប់ធំមួយ។
ព្យុះឬការបរបាញ់ - ការប្រកួតទាំងនេះមិនខ្លាចភាពសើមទេពួកគេអាចឆេះទាំងខ្យល់និងភ្លៀង។

នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី 99% នៃការប្រកួតទាំងអស់ដែលបានផលិតគឺជាការប្រកួត aspen grater ។ ការផ្គូផ្គង Grating នៃប្រភេទផ្សេងៗគឺជាប្រភេទសំខាន់នៃការប្រកួតនៅទូទាំងពិភពលោក។ ការប្រកួតគ្មានគូប្រៀប (sesquisulfide) ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1898 ដោយគីមីវិទូជនជាតិបារាំង Saven និង Caen ហើយត្រូវបានផលិតជាចម្បងនៅក្នុងប្រទេសដែលនិយាយភាសាអង់គ្លេស ភាគច្រើនសម្រាប់តម្រូវការរបស់កងទ័ព។ មូលដ្ឋាននៃសមាសភាពស្មុគ្រស្មាញនៃក្បាលគឺ ផូស្វ័រ sesquisulfide និងអំបិល Berthollet ដែលមិនមានជាតិពុល។