ទីក្រុង Corsairs នៃនាវាដែលបាត់នោះ បន្ថែមតួអង្គស្រី។ Corsairs - សំណួរគេសួរញឹកញាប់ GPK

កង​ទ័ព​អេស្បាញ​ទៅ​មុខ​ផ្ទាល់​ហើយ​ប្រធាន​ក្រុម!

អារក្សមួយពាន់! ដៃទាំងអស់នៅលើនាវា! កាំភ្លើងសម្រាប់ប្រយុទ្ធ! រៀបចំទំពក់ និងកាំភ្លើងខ្លី! ខ្ញុំនឹងផ្តល់អាហារដល់មនុស្សកំសាកផ្ទាល់ដល់ត្រី ហើយអ្នកដែលនៅសល់នឹងទទួលបានមាសពីការកាន់កាប់របស់ហ្គាឡេនអេស្ប៉ាញខ្លាញ់នោះ! ភ្លើងឆេះ!

ជាងប្រាំមួយខែបន្ទាប់ពីការត្រលប់មកវិញនៃ Legend ក្រុមការងារ Seaward បានពេញចិត្តយើងជាមួយនឹងការបន្ថែមមួយ (ដែលតាមវិធីនេះត្រូវបានគេនិយាយអំពីអតីតកាលកាលពីខែកុម្ភៈឆ្នាំមុន) ។ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ បន្ទាប់ពីជោគជ័យនៃ "រឿងព្រេងនិទាន" មានគំនិតជាច្រើនអំពីហ្គេមថ្មីមួយ។ តើហ្គេមប្រភេទណានឹង? តើអ្វីនឹងផ្លាស់ប្តូរ? តើអ្វីនឹងនៅដដែល? ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានការសង្ស័យថាការបន្ថែមនេះនឹងមិនអាក្រក់ជាងដើមនោះទេ។ តើ​អ្នក​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​ដើម្បី​ត្រឡប់​ទៅ​សមុទ្រ​ការាបៀន​ទៅ​ប្រជុំ​កោះ​នៃ​អាថ៌កំបាំង​និង​អាថ៌កំបាំង​ថ្មី​ហើយ​ឬ​នៅ? បន្ទាប់មកយើងចាប់ខ្យល់ - ហើយល្បឿនពេញទៅមុខ!

រូបមន្តគឺសាមញ្ញ

ដើម្បីពង្រីកឱ្យបានល្អ អ្នកត្រូវចម្លងភាពជោគជ័យនៃហ្គេមដើម។ ម៉្យាងទៀត ធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដូចគ្នា ប៉ុន្តែកាន់តែល្អ កាន់តែធំ កាន់តែរំភើប ហើយក្នុងករណីរបស់យើង កាន់តែអាថ៌កំបាំង។ នៅក្នុងខ្លឹមសារ "ទីក្រុងនៃនាវាដែលបាត់បង់" នៅតែជា "រឿងព្រេង" ដដែលប៉ុន្តែជាមួយនឹងឱកាសថ្មីៗជាច្រើន។ ជាឧទាហរណ៍ ធាតុថ្មីទាំងមូលបានបង្ហាញខ្លួន - ទាំងនេះមិនមែនគ្រាន់តែជាគ្រឿងមន្តអាគមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជារូបព្រះរបស់ព្រះឥណ្ឌាពិតៗ។ បន្ថែមកប៉ាល់ពិសេសថ្មី ដំណើររឿងថ្មីសម្រាប់ចោរសមុទ្រ និងដំណើរស្វែងរកខ្នាតតូចជាច្រើនទៅកាន់បណ្តុំរបស់អ្នក។ ការច្នៃប្រឌិតទាំងអស់មិនអាចរាប់បញ្ចូលបានទេ។ ខ្ញុំថែមទាំងសង្ស័យថាខ្ញុំបានសិក្សាហ្គេមដើមមួយរយភាគរយ។ មែនហើយ តើអ្វីមិនមែនជាហេតុផលដើម្បីស្វែងរកចម្លើយចំពោះអាថ៌កំបាំង "ចាស់" រួមជាមួយនឹងដំណើរផ្សងព្រេងថ្មី?

សាច់រឿងរបស់ Peter Blood មានតម្លៃនិយាយដោយឡែកពីគ្នា។ ភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងការបង្កើតរបស់ Sabatini គឺអស្ចារ្យណាស់ដែលអ្នកអាចស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាហ្គេមមួយចំនួនបានត្រឹមត្រូវនៅក្នុងសៀវភៅ! ប៉ុន្តែទាំងនេះគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ ព្រោះវាក៏មានតួអង្គសំខាន់មួយផងដែរ គឺទីក្រុងនៃនាវាបាត់បង់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំនឹងមិនទាន់បង្ហាញសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ខ្ញុំនៅឡើយទេ បើមិនដូច្នោះទេ ល្បែងផ្គុំរូបដ៏ស្មុគស្មាញនៅក្នុងស្មារតីនៃ "Corsairs" ដំបូងនឹងបាត់បង់ភាពទាក់ទាញពិសេសរបស់ពួកគេ។

សមុទ្រ "ព្យុះ"

ក្នុងនាមជាអ្នកលេងមិនស្គាល់ម្នាក់បាននិយាយថា "ក្រាហ្វិកមិនរំខានដល់អតីតយុទ្ធជន" ។ មិនថាព្យុះទាញសមុទ្រ ព្រះអាទិត្យ និងមេឃអស្ចារ្យយ៉ាងណា កប៉ាល់ តួអង្គ និងទេសភាពចេញមកគួរឲ្យខ្ពើម។ ចៅក្រមសម្រាប់ខ្លួនអ្នក ជាលើកដំបូងដែលយើងបានឃើញបេះដូងហ្គេមនៅក្នុង Pirates of the Caribbean ហើយនោះគឺជិត 5 ឆ្នាំមុន។ ម្យ៉ាងវិញទៀត សមត្ថភាពមិនល្អរបស់ម៉ាស៊ីនបង្ខំឱ្យយើងស្វែងរកវិធីផ្សេងចេញពីស្ថានភាព។ ជំនួសឱ្យព័ត៌មានលម្អិត និងស្រមោល អ្នកលេងត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យប្រើការស្រមើលស្រមៃផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ មើលចោរសមុទ្រនៅក្នុង tavern ឬអ្នកធ្វើដំណើរធម្មតា។ បាទ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ពួកគេមិនមានការចាប់អារម្មណ៍ទេ ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយពួកគេមិនមែនជា "គ្រឿងសង្ហារឹម" ទេ។ ចោរម្នាក់នេះមិនត្រឹមតែដើរជុំវិញទីក្រុងទេ (ទោះបីជាការពិតគាត់គ្រាន់តែដើរក៏ដោយ) ប៉ុន្តែរស់នៅក្នុងជីវិតរបស់គាត់ផ្ទាល់។ ប្រហែលជាគាត់ទើបតែចុះពីកប៉ាល់បន្ទាប់ពីការបរបាញ់ដ៏យូរនៅឯសមុទ្រ? យ៉ាង​ណា​មិញ អ្វី​ដែល​គាត់​ធ្វើ​ពិត​ប្រាកដ​គឺ​អាស្រ័យ​លើ​អ្នក​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។ មិនថាចោរសមុទ្រ អ្នកជំនួញ អ្នកអោយខ្ចីលុយ ឬអភិបាលទេ ពួកគេទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ដូចជាប្រជុំកោះទាំងមូល។

ចូរយើងត្រលប់ទៅភាពជាក់លាក់វិញ។

ផ្នែកវាយតម្លៃបញ្ចប់នៅត្រង់នេះ តោះយើងមើលរឿងល្អៗ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម ខ្ញុំគិតថាវាមានតម្លៃយល់អំពីរឿងសំខាន់៖ តើមានអ្វីផ្លាស់ប្តូរ? ខ្សែបន្ទាត់អង់គ្លេសត្រូវបានដកចេញ ដើម្បីកុំឱ្យមានការប៉ះទង្គិចជាមួយខ្សែបន្ទាត់ចោរសមុទ្រថ្មី។ តួអង្គថ្មីដែលអាចលេងបានបានបង្ហាញខ្លួនគឺ Peter Blood ។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់ពីអ្នកផ្សេងទៀតគឺថាហ្គេមចាប់ផ្តើមខុសគ្នា ពោលគឺនៅក្នុងប្រទេសអង់គ្លេស។ ប្រសិនបើអ្នកចាំថា Blood មិនត្រូវបាននិរទេសភ្លាមៗទៅកាន់ Barbados ទេ ដូច្នេះដំបូងអ្នកនឹងត្រូវដោះស្រាយបញ្ហានៅឯអចលនទ្រព្យរបស់ Lord Gilroy ។

ខ្ញុំ​បាន​និយាយ​រួច​ហើយ​អំពី​រូប​ព្រះ​និង​រូប​បដិមា​មួយ​ឈុត​នោះ យើង​នឹង​ពិនិត្យ​មើល​វា​ឱ្យ​បាន​លម្អិត​នៅ​ពេល​ក្រោយ។

កិច្ចការថ្មីមាននៅគ្រប់ទីកន្លែង៖ ស្វែងរកប្រធានក្រុម ចាប់ចោរសមុទ្រ និងច្រើនទៀត។ កិច្ចការទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតដោយចៃដន្យ ប៉ុន្តែត្រូវបានសរសេរយ៉ាងល្អ ដូច្នេះពួកគេមិនធុញទ្រាន់ទេ។

ត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលកន្លែងផលិតកប៉ាល់; កប៉ាល់ស្ទើរតែទាំងអស់ត្រូវបានសាងសង់ឡើងវិញហើយនាវាថ្មីបានបង្ហាញខ្លួន - តែមួយគត់។ អ្នក​មិន​អាច​ទិញ​វា​បាន​ទេ អ្នក​អាច​ទទួល​វា​សម្រាប់​តែ​កិច្ចការ ឬ​យក​វា​ទៅ​ឆ្ងាយ​ក្នុង​សមរភូមិ។

ហើយប្រហែលជាការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់គឺថា បញ្ញាសិប្បនិមិត្តកាន់តែឆ្លាតជាងមុន។ ការ​ស្រែក​ថ្ងូរ​ក្នុង​តំបន់​លែង​ប្រញាប់​ដាក់​អ្នក​ដូច​ហ្វូង​សត្វ​ចង្រៃ​ជ្រៀតជ្រែក​គ្នា។ ទេ ការ​ប្រយុទ្ធ​ជាមួយ​សត្រូវ​មួយ​គឺ​ជា​បញ្ហា​ប្រឈម​មួយ​រួច​ទៅ​ហើយ ការ​ប្រយុទ្ធ​គ្នា​ពីរ​ជា​កិច្ចការ​ដ៏​លំបាក ហើយ​បី​ឬ​ច្រើន​គឺ​ជា​ការ​ស្លាប់​ប្រាកដ​ណាស់! ហើយប្រសិនបើវាងាយស្រួលក្នុងការកម្ចាត់នាវិកសាមញ្ញ នោះវាពិបាកជាងក្នុងការកម្ចាត់ប្រធានក្រុម ឬមន្ត្រី។ ជាធម្មតា សម្រាប់​អ្នក​ផ្សងព្រេង​ថ្មីថ្មោង វាយ​ពីរ​ទៅ​បី​គ្រាប់​ល្មម​នឹង​លះបង់​ខ្មោច​បាន ហើយ​មួយ​គ្រាប់​គឺ​គ្រប់គ្រាន់​ហើយ! និយាយឱ្យត្រង់ទៅការចាប់ផ្តើមហ្គេមនៅលើការលំបាក "អនុសេនីយឯក" (នេះគឺងាយស្រួលជាង "មធ្យម" បន្តិច) ខ្ញុំមិនរំពឹងថាមានភាពរហ័សរហួនបែបនេះពីសត្រូវទេព្រោះកាលពីលើកមុនអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ត្រូវថាដូចដែលវាអាច ការងារនៅលើ AI គឺមិនឥតប្រយោជន៍ទេ ហ្គេមកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងប្រាកដនិយមជាងមុន។ វីរបុរសការពារគ្រាប់កាំភ្លើងពី "Return of the Legend" បានក្លាយជារឿងគួរឱ្យធុញបន្តិចហើយ។

Pantheon នៃព្រះឥណ្ឌា

Totem Xochiquetzal- ទេពធីតានៃផ្កានិងស្នេហា។ វាមិនច្បាស់ថាស្នេហា និងផ្កាមានទាក់ទងនឹងសំណាងអ្វីនោះទេ ប៉ុន្តែតារាដ៏ល្អម្នាក់ បន្ថែមសំណាងដល់ទៅម្ភៃឯកតា ហើយមិនទាមទារអ្វីមកវិញនោះទេ។ លើសពីនេះទៀតអ្នកអាចទទួលបានផលបូកយ៉ាងម៉ត់ចត់សម្រាប់វានៅលើទីផ្សារ។

Mictlantecuhtli totem- ព្រះ​រាជាណាចក្រ​នៃ​មរណៈ​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​មិន​ច្បាស់​លាស់​។ បន្ថែមម្ភៃទៅលួច។ មិនអាចខ្វះបានសម្រាប់អង់គ្លេស និងបារាំង ប្រសិនបើពួកគេត្រូវការចូលកំពង់ផែអរិភាព។ វាមានតម្លៃច្រើនជាងរូបព្រះ Shochiquetzal ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចក្លែងបន្លំខ្លួនឯង អ្នកអាចទទួលបានតម្លៃល្អនៅក្នុងហាង។

Quetzalcoatl totem- ព្រះនៃផ្កាយព្រឹកនិងម្ចាស់នៃធាតុ។ រូបភាពរបស់គាត់បន្ថែមការការពារម្ភៃឯកតាដល់ម្ចាស់។ វា​នឹង​មិន​ហួសហេតុ​ទេ ព្រោះ​វា​ពិបាក​ក្នុង​ការ​អភិវឌ្ឍ​វិស័យ​ការពារ។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Quetzalcoatl គឺជាព្រះដ៏ល្បីបំផុតរបស់ឥណ្ឌា។ គាត់គឺជាអាទិទេពសំខាន់មួយនៃម៉ិកស៊ិកបុរាណ - "សត្វពស់ដែលមានរោមដ៏មានតម្លៃ" ។ នៅក្នុងទេវកថាគាត់ទៅដោយឈ្មោះជាច្រើនឧទាហរណ៍: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl ។

Mixcoatl totem- ព្រះនៃការបរបាញ់។ totem របស់គាត់ផ្តល់ឱ្យម្ចាស់នូវភ្នែកមុតស្រួចនិងដៃថេរ។ នៅក្នុងសមមូលឌីជីថល នេះគឺជាពិន្ទុភាពត្រឹមត្រូវចំនួនម្ភៃ។ Mixcoatl មានន័យត្រង់ថា "សត្វពស់" ។ នៅក្នុងទេវកថា គាត់កំណត់អត្តសញ្ញាណ Milky Way និងជាពិសេសផ្កាយខាងជើង។

Tezcatlipoca totem- ទេវទត្ត​នៃ​សង្ឃ​ទោស​ឧក្រិដ្ឋ។ Totem បន្ថែមពិន្ទុម្ភៃដល់ជំនាញកាំភ្លើងខ្លីរបស់អ្នក។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖យោងទៅតាម Aztecs Tezcatlipoca តំណាងឱ្យរដូវរងាត្រជាក់និងមេឃពេលយប់។ ដូច្នេះនិយាយដោយស្មោះត្រង់វាមិនច្បាស់ទេថាហេតុអ្វីបានជា totem ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការប្រើប្រាស់កាំភ្លើងខ្លី។

ថូម Chalchihuitlicue- ព្រះនៃទឹកសាប ទន្លេ សមុទ្រ និងបឹង។ Totem ដែលពណ៌នាអំពីទេពធីតាមួយរូប បន្ថែម 20 ពិន្ទុនៃសិទ្ធិអំណាច។ ឥឡូវព្យាយាមបញ្ចេញឈ្មោះរបស់នាងដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ ដែលបកប្រែថា "នាងស្លៀកពាក់ក្នុងត្បូង"។

Huitzilopochtli totem- ព្រះនៃមេឃពណ៌ខៀវ, ព្រះអាទិត្យ, សង្គ្រាមនិងការបរបាញ់។ ម្ចាស់ totem ទទួលបានការកើនឡើងចំនួនម្ភៃគ្រឿងទៅនឹងជំនាញនៃអាវុធមធ្យម។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Huitzilopochtli គឺជាកូនប្រុសម្នាក់របស់ Mixcoatl ។ ឈ្មោះរបស់គាត់ត្រូវបានបកប្រែជា "ដៃឆ្វេង hummingbird" ។ វាជាការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលថា សត្វស្លាបនេះច្រើនតែធ្វើជារូបព្រះអាទិត្យក្នុងចំណោមកុលសម្ព័ន្ធអាមេរិកកណ្តាលជាច្រើន។

Tlaloc Totem- ព្រះនៃភ្លៀងនិងផ្គរលាន់, អ្នកគ្រប់គ្រងនៃរុក្ខជាតិដែលអាចបរិភោគបាន។ Totem បន្ថែមពិន្ទុម្ភៃដល់ជំនាញអាវុធធុនស្រាលរបស់អ្នក។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Tlaloc គឺជាព្រះដ៏មានព្រះគុណជាចម្បង ប៉ុន្តែអាចបណ្តាលឱ្យមានភ្លៀងធ្លាក់ ទឹកជំនន់ គ្រោះរាំងស្ងួត និងរន្ទះ។

Totem Mayahuel- ទេពធីតានៃការមានកូនដែលផ្តល់ឱ្យមនុស្សនូវគ្រឿងស្រវឹង។ Totem បន្ថែមពិន្ទុម្ភៃទៅជំនាញអាវុធធុនធ្ងន់។ ជាក់ស្តែង ភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលនាំឱ្យមានការឈ្លោះប្រកែកគ្នាពាក់ព័ន្ធនឹងក្លឹបខ្លាំងៗ។

Tonacatecuhtli Totem- ព្រះជាអ្នកបង្កើត ដែលផ្តល់អាហារដល់មនុស្ស។ Totem បន្ថែមចំណុចពាណិជ្ជកម្មម្ភៃ។ មានប្រយោជន៍ មិនសមនឹងលក់។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Tonacatecuhtli និងប្រពន្ធរបស់គាត់ Tonacacihual ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកបង្កើតពិភពលោក និងជាគូស្នេហ៍ដំបូងរបស់មនុស្ស។ លើសពីនេះទៅទៀតពួកគេត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាម្ចាស់នៃ Omeyokan - មេឃខាងលើបំផុត។

Camashtli totem- ព្រះនៃការបរបាញ់, ផ្កាយ, សង្គ្រាមនិងជោគវាសនា។ វា​មិន​បន្ថែម​ជំនាញ​អ្វី​ឡើយ ដូច្នេះ​វា​ស័ក្តិសម​សម្រាប់​តែ​លក់​ប៉ុណ្ណោះ។

Totem របស់ Sinteotl- ព្រះនៃពោតវ័យក្មេង។ Totem បន្ថែម 20 ចំណុចរុករក។ Totem មានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងនាវាពីរបីជួរខ្ពស់ជាងជំនាញរបស់តួអង្គ។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Sinteotl ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​អ្នក​គោរព​បូជា​របស់​កសិករ និង​ជាង​មាស។

Totem Tonatiuh- ព្រះនៃមេឃនិងព្រះអាទិត្យ។ នៅក្នុងហ្គេមវាដើរតួជាទំនិញដូចជា ថេប្លេត ត្បូងមានតម្លៃ និងដុំមាស។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Tanatiu មានន័យថា "ព្រះអាទិត្យ" នៅក្នុង Aztec ។

Totem Xipe Toteku- ព្រះនៃការសាបព្រួសនិងការប្រមូលផល។ បន្ថែមម្ភៃទៅសមត្ថភាពក្នុងការជួសជុលកប៉ាល់នៅសមុទ្រ។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ប្រជាជនទាំងអស់នៃអាមេរិកកណ្តាលមានថ្ងៃឈប់សម្រាកក្នុងអំឡុងពេលដែលការលះបង់ត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះ Xipe Totec ។ ពួក​បូជាចារ្យ​ស្លៀក​ពាក់​ស្បែក​អ្នក​បូជា ហើយ​រាំ​យ៉ាង​ឱឡារិក​ជាមួយ​នឹង​អ្នក​ចម្បាំង។

ថូម Tlazolteotl- ទេវទត្ត ជាអ្នក​បរិភោគ​របស់​កខ្វក់ សំអាត​ពី​តណ្ហា​អាក្រក់ ។ វា​មិន​បន្ថែម​លក្ខណៈ​អ្វី​ទេ ដូច្នេះ​វា​គ្រាន់​តែ​សមរម្យ​សម្រាប់​លក់​ប៉ុណ្ណោះ។

តើ​យើង​មាន​អ្វី​នៅ​កន្លែង​ផលិត​កប៉ាល់?

បារឃ្វីនទីន- នៅពេលដែលឈ្មួញជនជាតិអេស្បាញបានដឹងថាពួកគេក្លាយជាសត្វងាយសម្រាប់ចោរសមុទ្រ ពួកគេបានចាប់ផ្តើមបំប្លែងហ្គាលៀនដ៏ច្របូកច្របល់របស់ពួកគេទៅជា barquentines ។ សូមអរគុណដល់ឧបករណ៍សំពៅចម្រុះ Barquentine អាចផ្លាស់ទីបានយ៉ាងលឿនក្នុងទិសដៅណាមួយ។ ទោះបីជាការធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់មហាសមុទ្រអាត្លង់ទិកត្រូវចំណាយពេលយូរជាងនេះក៏ដោយ Barquentine ប្រាកដជាគេចផុតពីចោរសមុទ្រ។ ជម្រើសដ៏ល្អ និងសំខាន់បំផុតគឺតម្លៃថោកចំពោះ brigantine ។ ការកាន់កាប់បានពង្រីកនិងភាពបត់បែនបានល្អបំផុត - តើឈ្មួញត្រូវការអ្វីទៀត?

រាជ ម៉ាណូវ៉ា- កំណែប្រសើរឡើងនៃ "បន្ទាយអណ្តែតទឹក" ។ កាំភ្លើងកាន់តែច្រើន ពាសដែកកាន់តែក្រាស់ ការបញ្ចប់សមបកដ៏ប្រណិត។ តម្លៃ​នៃ​កប៉ាល់​គឺ​ដូច​ដែល​ស្ទើរតែ​មិន​មាន​ប្រទេស​ណា​មាន​លទ្ធភាព​ទិញ​សម្រស់​បាន​ច្រើន​ជាង​មួយ​នេះ​ទេ។

Flying Dutchman- អ្នកមិនអាចទិញនាវានេះបានទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចទទួលបានវាជារង្វាន់។ វាមិនអាចនិយាយបានថា ជនជាតិហូឡង់មានកម្លាំងខ្លាំងនោះទេ ប៉ុន្តែបើប្រៀបធៀបទៅនឹងកប៉ាល់ផ្សេងទៀតនៃថ្នាក់របស់វា វាមានភាពបត់បែន និងដំណើរការបានល្អ។

ចចកសមុទ្រ- នាវាពិសេសមួយ ធ្វើដោយដៃដោយមេ Alexus ។ ល្បឿនខ្ពស់ និងភាពបត់បែនបានល្អឥតខ្ចោះ ធ្វើឱ្យទូកនេះក្លាយជាក្តីសុបិនរបស់ចោរសមុទ្រ ហើយការជិះទូកក្ដោងយ៉ាងស្និទ្ធស្នាលនឹងធានាបាននូវការដកថយដោយសុវត្ថិភាព។ កាំភ្លើងប្រាំបួននៅសងខាងនឹងជួយក្នុងការបំផ្លាញក្រុមសត្រូវ។

អារ៉ាបេឡា- អតីតនាវាចម្បាំង Cinco Llagas ។ វាគឺជាគាត់ដែលត្រូវបាននាំយកទៅឆ្ងាយពីកំពង់ផែ Bridgetown ដោយ Peter Blood ពីក្រោមច្រមុះរបស់ជនជាតិអេស្ប៉ាញ។ កប៉ាល់ដ៏ល្អមួយ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការស្វែងរកអ្នករុករកដ៏ល្អម្នាក់។

Corvette- កប៉ាល់ដែលស្មើគ្នាមិនអាចរកឃើញ។ ស្នាដៃដ៏អស្ចារ្យនៃការកសាងនាវា។ សំបករឹង កាន់ធំ កាំភ្លើងសាមសិបពីរផោន។ បន្ថែមទៅកន្លែងដាក់ទូកក្តោងដ៏ល្អឥតខ្ចោះនេះ និងដំណើរការបិទជិតដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ កុំភ្លេចអំពីកាំភ្លើងបួនដប់នៅលើយន្តហោះ។ Corvette នេះគឺល្អបំផុតនៅក្នុងថ្នាក់របស់វា។

បក្សីខៀវ- បក្សីនេះបំភ័យពាណិជ្ជករនៅការាបៀន។ វាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ - អរគុណចំពោះឧបករណ៍សំពៅដែលមានរាងកោងយ៉ាងពេញលេញ, xebec នេះមានល្បឿនលឿនណាស់ ហើយក៏ដំណើរការបានយ៉ាងល្អផងដែរនៅក្នុងរបៀបបិទជិត។ បន្ថែមទៅលើភាពបត់បែនដ៏អស្ចារ្យនេះ ហើយអ្នកទទួលបានទូកក្ដោងដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការឡើងជិះលឿន។

ឈាមប្រធានក្រុម

ខ្ញុំ​បាន​និយាយ​រួច​ហើយ​ថា​តួអង្គ​ដំបូង​មួយ​គឺ Peter Blood ។ គាត់មានខ្សែស្វែងរកចាប់ផ្តើម ហើយប្រសិនបើអ្នកនឹងលេងជាក្រុមអង់គ្លេស នោះគ្មានបេក្ខជនណាល្អជាងនេះទេ។

Oglethorpe Manor

នៅលើកម្រិតដែលអ្នកនឹងជួប Jeremy Pitt ។ គាត់​នឹង​និយាយ​ថា លោក​ម្ចាស់​ត្រូវ​របួស​ធ្ងន់ធ្ងរ ហើយ​អ្នក​ត្រូវ​ផ្តល់​ជំនួយ​ជា​បន្ទាន់​ដល់​គាត់។ ឡើងទៅជាន់ទី 2 បន្ទប់គេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Peter Blood - វេជ្ជបណ្ឌិតបរិញ្ញាបត្រវេជ្ជសាស្ត្រ។ ជាការឆ្លើយតបទៅនឹងការអំពាវនាវរកជំនួយ គាត់បានប្រញាប់ប្រញាល់ទៅកាន់អចលនទ្រព្យ Oglethorpe ហើយបន្ទាប់មកត្រូវបានចាប់យកដោយនាគរបស់ Colonel Kirk ។ Gilroy បានជួយពួកឧទ្ទាម Monmouth ហើយ Blood គឺគ្រាន់តែនៅកន្លែងខុសនៅពេលខុស។

នាគ​ខ្លះ​មាន​ភាព​ងាយ​រង​គ្រោះ ដូច្នេះ​វា​គ្មាន​ចំណុច​ណា​ក្នុង​ការ​រត់​ចេញ​ពី​វា​ទេ។

ហើយនេះគឺជាគន្លឹះ ដេកយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់នៅលើតុ។

ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវការយក saber វាស្ថិតនៅលើយ៉រក្នុងទ្រូង។ ប៉ុន្តែទ្រូងត្រូវបានចាក់សោហើយដំបូងអ្នកត្រូវរកគន្លឹះ។ ខណៈពេលដែលការរុករកវេទិកានៃទីក្រុងបាត់បង់នាវា ខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ឃើញថា គន្លឹះជាធម្មតាគឺជាឧបសគ្គចម្បងទីមួយ។ ចុះទៅជាន់ទីមួយ ហើយបត់ស្តាំ។ មានតុមួយនៅជាប់នឹងជណ្តើរ ហើយអ្នកនឹងឃើញសោនៅលើវា។ រឿងកំប្លែងគឺថា ពេលចូលផ្ទះដំបូង កូនសោមិនទាន់ដាក់លើតុ ហើយ Pitt មិនប្រាប់ថានៅទីណាទេ។

យើងបើកទ្រូងហើយដាក់ដៃខ្លួនឯង ក្នុងរយៈពេលពីរបីវិនាទីនាគនឹងមកដល់អចលនទ្រព្យ។ មិន​ថា​អ្នក​និយាយ​អ្វី​ទេ អ្នក​នឹង​នៅ​តែ​រង​ការ​ចោទ​ប្រកាន់​ថា​បាន​ជួយ​ពួក​ឧទ្ទាម។ ហើយនៅពេលដែលពួកគេរកឃើញ Pitt នៅក្នុងចើងរកានកមដោ... ជាទូទៅ ការប្រយុទ្ធគ្នាមិនអាចជៀសបានឡើយ។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖នៅ Sabatini's Jeremy កំពុងលាក់ខ្លួននៅក្នុងទូខោអាវ។

មិនថាអ្នកកាន់ដាវយ៉ាងប៉ិនប្រសប់យ៉ាងណាក៏ដោយ នាគនឹងនៅតែឈ្នះ (ខ្លះជាអមតៈ) ប៉ុន្តែកុំប្រញាប់ប្រញាល់ផ្ទុកឡើង នេះជារបៀបដែលវាគួរតែ។ Peter Blood នឹងភ្ញាក់ឡើងនៅក្នុងគុក ហើយបន្ទាប់ពីការកាត់ក្តីរយៈពេលខ្លី គាត់ និង Jeremy Pitt នឹងត្រូវបញ្ជូនទៅ "អាណានិគមភាគខាងត្បូងរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់" ឬផ្ទុយទៅវិញទៅកាន់កោះ Barbados ។

ចំការ

មានអារម្មណ៍ថាមានសេរីភាពក្នុងការ rummage តាមរយៈទ្រូងនៅលើចំការនិងនៅក្នុងទីក្រុងក្រោយមកអ្នកអាចលក់ទំនិញ។

សូមស្វាគមន៍មកកាន់អាណានិគមភាគខាងត្បូងរបស់ព្រះករុណា!

សូមស្វាគមន៍មកកាន់ Barbados ។ Peter Blood គឺជាទាសករ និងជាអ្នកជីកអំពៅ ប៉ុន្តែគាត់មិនមែនជាទាសករធម្មតាទេ។ អ្វីដែលគេអាចនិយាយបានថា គាត់គឺជាវេជ្ជបណ្ឌិតដែលមានសមត្ថភាព ហើយអ្នកអាចរាប់វេជ្ជបណ្ឌិតឆ្លាតវៃនៅលើប្រជុំកោះនៅលើដៃម្ខាង។ ដូច្នេះ ឈាមត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ទីដោយសេរីជុំវិញកោះ និងទីក្រុង។ លើកលែងតែការជួញដូរត្រូវបានហាមឃាត់ ដូចជាការកាន់អាវុធ។

វាមានសារៈសំខាន់៖ប្រសិនបើអ្នកយាមឃើញអ្នកមានអាវុធ គាត់នឹងសុំឱ្យអ្នកប្រគល់វាវិញ។ កុំតស៊ូព្រោះការប្រយុទ្ធជាមួយកោះទាំងមូលគឺជាកិច្ចការដ៏មហន្តរាយ។

កិច្ចការ​ទី​មួយ​គឺ​ជួយ​លោកស្រី Steed ដែល​ជា​ភរិយា​របស់​អភិបាលខេត្ត។ និយាយអីញ្ចឹង នេះជាឱកាសមួយក្នុងការរកប្រាក់បានខ្លះ។ ជជែក​ជាមួយ​នាង រួច​សុំ​អភិបាល​ក្រុង​ពីរ​ពាន់​កន្លះ​ដើម្បី​ទិញ «​ថ្នាំ​ថ្លៃ​ណាស់​» ។ គាត់នឹងសន្យាថានឹងពិនិត្យអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង ប៉ុន្តែការពិតគាត់នឹងភ្លេចអំពីប្រាក់ភ្លាមៗនៅពេលអ្នកចាកចេញពីលំនៅដ្ឋានរបស់គាត់។ ថ្នាំ​ព្យាបាល​ជំងឺ​ប្រកាំង​អាច​រក​បាន​នៅ​ផ្ទះ​លោក ដាន់ ជា​ឱសថការី នៅ​ជាន់​ទី​២។

បន្តិចក្រោយមក វេជ្ជបណ្ឌិត Wacker ដែលជាវេជ្ជបណ្ឌិតម្នាក់ក្នុងចំណោមវេជ្ជបណ្ឌិតពីរនាក់ផ្សេងទៀតនៅលើកោះនឹងមករកអ្នក ហើយណែនាំថា... អ្នករត់ចេញ។ Peter Blood គឺជាទាសករតែមួយគត់ដែលអាចចាកចេញពីចម្ការ ហើយដើរជុំវិញទីក្រុងដោយស្ងប់ស្ងាត់ ដូច្នេះគាត់អាចរៀបចំការរត់គេចខ្លួនដោយគ្មានការលំបាក ឬមានការសង្ស័យពិសេស។ ដំបូងអ្នកត្រូវប្រមូលផ្តុំក្រុម ទទួលបានអាវុធ និងទិញកប៉ាល់។ Vacker សន្យាថានឹងជួយកប៉ាល់ អ្វីៗផ្សេងទៀតនឹងត្រូវទទួលបានដោយផ្ទាល់។ ជាការប្រសើរណាស់ ភីតនឹងរត់ចេញជាមួយយើងដោយឆន្ទៈសេរីរបស់គាត់ ហើយមន្ត្រីបីនាក់ទៀតនៅតែត្រូវការជ្រើសរើស។

កំពុងរៀបចំរត់គេចខ្លួន

Wacker ចង់​កម្ចាត់​ឈាម​ខ្លាំង​ណាស់​ដែល​គាត់​ត្រៀម​ខ្លួន​ជួយ​គាត់​ឲ្យ​រួច​ខ្លួន។

នៅខាងក្រៅទីក្រុង Winterwood គឺងាយស្រួលបំផុតក្នុងការកម្ចាត់ រឿងសំខាន់គឺត្រូវគេចពីការបាញ់។

ដូច្នេះ​យើង​មាន​មន្ត្រី​បី​នាក់ ហើយ​ពួកគេ​ម្នាក់ៗ​ត្រូវ​បាន​កាន់​អ្វី​មួយ​នៅ​លើ​កោះ។ Hagthorpe ដែលបម្រើការនៅក្នុង Royal Navy ទាមទារការស្លាប់របស់ Stuart Winterwood ជាក់លាក់មួយ។ បុរស​នេះ​យក​គាត់​ទៅ​លក់​ទៅ​ជា​ទាសករ។ Hagthorpe មិនបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតទេ ប៉ុន្តែគាត់នឹងមិនចាកចេញដោយគ្មានភស្តុតាងនៃការស្លាប់របស់ Winterwood នោះទេ។ មន្ត្រីជាន់ខ្ពស់ Nicholas Dake យល់ព្រមរត់គេចខ្លួន ប៉ុន្តែមុនពេលគាត់រត់គេចខ្លួន ប៊ីស្សពបានលក់គាត់។ ទាសករ​ជា​ទំនិញ​រស់​នៅ; តើអ្នកអាចធ្វើអ្វីបាន អ្នកនឹងត្រូវជួយ Dake ចេញដោយរបៀបណា។ ចុងក្រោយគឺកាំភ្លើងធំ Ogle ។ គាត់​ជំពាក់​លុយ​មួយ​ចំនួន​សមរម្យ​ទៅ​អ្នក​ឲ្យ​ខ្ចី ហើយ​មិន​ទៅ​ណា​ទេ​រហូត​ដល់​គាត់​សង​វិញ។

Hagthorpe

ចូរចាប់ផ្តើមតាមលំដាប់លំដោយ។ Stuart Winterwood អាចរកបាននៅក្នុង tavern ដោយអង្គុយនៅតុមួយ។ អញ្ជើញគាត់ទៅជួបនៅខាងក្រៅទីក្រុង; គាត់នឹងយល់ព្រម ហើយនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអាវុធផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នករត់ចូលទៅក្នុង tavern អ្នកទំនងជាស្លាប់។ លុះ​ត្រា​តែ​អ្នក​លាក់​ថ្ងៃ​ព្រហស្បតិ៍​មួយ​កន្លែង...

បន្ទាប់ពីមួយម៉ោងសូមចេញទៅព្រៃ (មានច្រកចេញទីពីរពីទីក្រុងទៅខាងស្តាំលំនៅដ្ឋាន) ហើយរង់ចាំសត្រូវ។ សូម​ចំណាំ​ថា​គាត់​ខ្លាំង​ណាស់ ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​ណែនាំ​ឲ្យ​សន្សំ​ទុក​មុន​ពេល​ប្រកួត។ បន្ទាប់ពីឈ្នះ កុំភ្លេចដកចិញ្ចៀន (រួមជាមួយនឹងម្រាមដៃរបស់អ្នក) និង piastres មួយពាន់នាក់ចេញពីរាងកាយរបស់អ្នក។ ចិញ្ចៀន​ត្រូវ​បង្ហាញ​ដល់​ហាកថរ ហើយ​មាស​មួយ​ពាន់​ដុំ​នឹង​នៅ​តែ​ស្រួល​ប្រើ។

នីកូឡា ដាក

ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចហើយថាពួកគេចង់ទិញ Dyke យើងត្រូវបំបែកកិច្ចព្រមព្រៀង។ ទស្សនាពាណិជ្ជករ និងអ្នកក្រឡុកស្រា ទៅកាន់ការិយាល័យកំពង់ផែ ហើយអ្នកនឹងដឹងថាពាណិជ្ជករម្នាក់មកពីប្រទេសហ្សាម៉ាអ៊ីកថ្មីៗនេះបានមកដល់ទីក្រុង។ គាត់​ស្ថិត​នៅ​ផ្ទះ​មួយ​ក្នុង​ក្រុង (ផ្ទះ​របស់​គាត់​នៅ​ជាប់​នឹង​តូប) តោះ​ទៅ​លេង​គាត់។

ដូច្នេះ Weston បានសម្រេចចិត្តទិញ Dake ក្នុងតម្លៃថោក។ ប៊ីស្សពគឺជាមិត្តចាស់របស់គាត់ ហើយចង់ឱ្យគាត់បញ្ចុះតម្លៃ។ ដើម្បីបំបែកកិច្ចព្រមព្រៀង អ្នកត្រូវប្លន់ពាណិជ្ជករចាម៉ៃកា។ រង់ចាំ​រហូត​ដល់​គាត់​ងាក​ចេញ​ហើយ​វាយ​សម្រុក​ពេញ​ទ្រូង។ នៅទីនោះ អ្នកនឹងឃើញអ្នកប្រាជ្ញប្រាំមួយពាន់នាក់ រូបព្រះមួយអង្គ និងលិខិតមួយច្បាប់។ ឥឡូវនេះ Weston នឹងមិនមានអ្វីទិញ Dake ជាមួយទេ ដែលមានន័យថាគាត់អាចរត់ទៅឆ្ងាយជាមួយយើង។ ហើយ​ប្រាក់​ដ៏​ច្រើន​គ្មាន​ការ​សង្ស័យ​ទេ​នឹង​មាន​ប្រយោជន៍​ចំពោះ​អ្នក។

អុក

ចុងក្រោយនៅក្នុងក្រុមរបស់យើងគឺ កាំភ្លើងធំភ្នែកម្ខាង Ogle ។ គាត់​ជំពាក់​អ្នក​ឲ្យ​លុយ​ច្រើន ហើយ​យើង​ត្រូវ​បង់​ថ្លៃ។ អ្នកអោយលុយបានឱ្យ Oglu ប្រាំពាន់ pastres ។ ប្រសិនបើអ្នកបានប្លន់ Weston រួចហើយ វានឹងមិនពិបាកសម្រាប់អ្នកក្នុងការបង់ប្រាក់នោះទេ។


អាវុធ

ប្រសិនបើអ្នកមិនមានសាច់ប្រាក់គ្រប់គ្រាន់ អ្នកអាចព្យាយាមយកអាវុធដោយមានជំនួយពីអ្នករត់ពន្ធ ប៉ុន្តែនេះមានគ្រោះថ្នាក់ជាង។

ក្រុមត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ។ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវថែរក្សាអាវុធនិងកប៉ាល់។ ទៅ tavern ហើយជជែកជាមួយ bartender; គាត់នឹងប្រាប់អ្នកថា លោក Griffin កំពុងដោះស្រាយអាវុធនៅក្នុងទីក្រុង។ តោះទៅគាត់។

នេះជាការណែនាំ៖ Griffin រស់នៅក្នុងផ្ទះថ្មពណ៌សក្បែរលំនៅដ្ឋាននៅខាងឆ្វេង។

Griffin ត្រូវ​បាន​គេ​ប្លន់​! ចោរ​អេស្បាញ​ខ្លះ​បាន​បញ្ជា​អាវុធ​ពី​គាត់ ប៉ុន្តែ​ដោយ​មិន​រង់​ចាំ​បញ្ជា គាត់​បាន​ហែក​គ្រឿង​សឹក​ប្រមូល​ពី​ជញ្ជាំង។ អ្វីៗនឹងល្អ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានឆ្លាក់ដោយមេ ដែលមានន័យថា ប្រសិនបើជនជាតិអេស្បាញត្រូវចាប់បាន អ្នកទាំងពីរនឹងត្រូវព្យួរក។ យើង​មិន​អាច​អនុញ្ញាត​បាន​ទេ ដូច្នេះ​ហើយ​បាន​ជា​យើង​ចេញ​ទៅ​តាម​រក​ជនជាតិ​អេស្បាញ​ម្នាក់​នោះ - គាត់​បាន​ទៅ​ឯ​ឋាននរក (ផ្ទះ​គាត់​នៅ​ខាង​ស្ដាំ​លំនៅឋាន)។

ចូល​ទៅ​ក្នុង​ផ្ទះ​យើង​នឹង​ឃើញ​អ្នក​នេសាទ​ដែល​រឹង​ប៉ឹង​បាន​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​អ្នក​ឈ្លានពាន​ខ្លួន​ឯង​រួច​ហើយ។ អ្វីដែលនៅសល់គឺត្រូវយកអាវុធ "សម្គាល់" ហើយយកវាទៅ Griffin ។ ដល់ពេលយប់ គាត់នឹងបង្កើតចំនួនដាវ និងកាំភ្លើងខ្លីដែលត្រូវការដោយគ្មានសញ្ញាសម្គាល់។

នេះជាដំបូន្មាន៖ការចរចា។ បញ្ចុះ​តម្លៃ​ការងារ​ដល់​មួយ​ពាន់ លុយ​កាក់​នៅ​តែ​ចូល​មក​ស្រួល។

នាវា

ការ​ត្រៀម​លក្ខណៈ​ជា​មូលដ្ឋាន​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់ អ្វី​ដែល​នៅ​សល់​គឺ​ដើម្បី​យក​កប៉ាល់។ Wacker បានផ្តល់តែដប់ប្រាំបីពាន់ជំនួសឱ្យចំនួនម្ភៃប្រាំដែលត្រូវការ។ គ្មានអ្វីអាចធ្វើបានទេ យើងត្រូវយកប្រាំពីរពាន់ទៀត។

វាមានសារៈសំខាន់៖អ្នកមិនអាចលក់អ្វីបានទេ ដូច្នេះអ្នកអាចរកប្រាក់បាន។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមការណែនាំយ៉ាងតឹងរ៉ឹង អ្នកត្រូវរកមិនដល់ប្រាំពីរពាន់ទេ ប៉ុន្តែតិចជាងនេះ។

តោះទៅទីក្រុង។ ទីមួយនឹងក្លាយជាអ្នកអោយខ្ចីលុយ - គាត់នឹងសុំទាញយកលុយពីអ្នកបោកប្រាស់។ គាត់​ប្រាកដ​ថា​កូន​បំណុល​មិន​ទាន់​ចេញ​ពី​កោះ​នោះ​ទេ ព្រោះ​ថ្ងៃ​នេះ​គ្មាន​នរណា​ជិះ​ទូក​ទេ។

កុំភ្លេចថាឈាមគឺជាទាសករ។ អ្នកនឹងត្រូវត្រឡប់ទៅចម្ការវិញជារៀងរាល់ថ្ងៃ។

សម្លាញ់! តោះផឹកមួយកែវសិន ចាំប្រាប់ខ្ញុំថា ត្រីនៅឯណា។

ទស្សនាផ្ទះសំណាក់ - គាត់ដឹងច្បាស់ពីកន្លែងដែលត្រូវរកកូនបំណុល ប៉ុន្តែអ្នកនឹងត្រូវចំណាយប្រាក់ប្រាំរយដុំសម្រាប់ព័ត៌មាន។ អ្នកក្រឡុកស្រានឹងប្រាប់អ្នកថា Rafael Guinness បានលុយសម្រាប់កប៉ាល់នៅកន្លែងណាមួយ ហើយបានទៅកន្លែងផលិតកប៉ាល់ដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចព្រមព្រៀង។ នេះគឺជា "អតិថិជន" របស់យើង អ្នកគ្រាន់តែត្រូវចាប់គាត់ ហើយគំរាមគាត់ដោយក្រវ៉ាត់កដើម្បីយកលុយ។ ដកប្រាក់ឈ្នួលផ្ទះសំណាក់ រង្វាន់គឺពីរពាន់កន្លះ។



ឱកាសបន្ទាប់ដើម្បីរកលុយគឺស្វែងរកកន្លែងដែលគូប្រជែងរបស់ Hells កំពុងនេសាទ។ ការពិតគឺថា Summerlight បានរកឃើញកន្លែងនេសាទ ប៉ុន្តែតាមធម្មជាតិគឺមិនប្រញាប់ចែករំលែកព័ត៌មាននោះទេ។ គួរកត់សំគាល់ថា Summerlight ចូលចិត្តផឹក អ្នកប្រហែលជាធ្លាប់ឃើញគាត់នៅក្នុង tavern ។ គាត់​មិន​បាន​ទៅ​ណា​ទេ គាត់​នៅ​តែ​ជ្រួល​ច្របល់​នៅ​ជ្រុង។ យើងអង្គុយក្បែរគាត់ ហើយយកព័ត៌មានដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ខ្ញុំមិនណែនាំឱ្យសួរសំណួរដោយផ្ទាល់ទេ បើមិនដូច្នេះទេ Summerlight នឹងសង្ស័យថាមានអ្វីមួយខុស ហើយនឹងមិននិយាយអ្វីទាំងអស់។

ជារង្វាន់អ្នកនឹងទទួលបាន piasters ពីរពាន់នាក់។ សរុបបួនពាន់កន្លះ។



ថ្ងៃចុងក្រោយនៃការជាប់ជាឈ្លើយ យើងត្រូវសម្រាកមុននឹងរត់ចេញ។

ឱកាសចុងក្រោយដើម្បីទទួលបានប្រាក់គឺការជួបជាមួយ Jacques Sparrow ។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖តាមពិតទៅ មានឱកាសច្រើនក្នុងការរកលុយ ហើយវាមិនមែនទាំងអស់នោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមការណែនាំយ៉ាងពិតប្រាកដ នោះបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកយ៉ាងហោចណាស់ទាំងបីនេះ អ្នកនឹងមានប្រាក់គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់កប៉ាល់មួយ។

នៅពេលអ្នកចូលទៅក្នុងហាងមួយ អ្នកនឹងឃើញចោរសមុទ្រជំនួសឱ្យអ្នកលក់។ គាត់នឹងណែនាំខ្លួនគាត់” ប្រធានក្រុម Jacques Sparrow” ហើយបន្ទាប់មក... ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំនឹងមិនធ្វើឱ្យខូចការសប្បាយនោះទេ។ យល់ព្រមជួយ Jacques ជិះទូកទៅ Tortuga ហើយទៅកន្លែងផលិតកប៉ាល់។ អ្នកសាងសង់កប៉ាល់នឹងប្រាប់អ្នកអំពីប្រធានក្រុមដែលទើបតែទិញ corvette ។ អូ ហើយកុំភ្លេចថាអ្នកត្រូវតែរក្សាអត្តសញ្ញាណរបស់ Jacques ជាការសម្ងាត់។ ស្វែងរក John Miner នៅតាមផ្លូវនៃទីក្រុងគាត់នឹងយល់ព្រមប្រគល់ Jacques ទៅ Tortuga ។ យើងយកអ្នកប្រាជ្ញមួយពាន់កន្លះ ហើយទៅ Vacker ។ ការងារ​ចប់​គួរ​តែ​មាន​លុយ​ទិញ​កប៉ាល់។

ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវផ្ទេរប្រាក់ទៅឱ្យ James Nuttal ដូច្នេះគាត់អាចទិញកប៉ាល់ដោយគ្មានការសង្ស័យ។ នៅពេលល្ងាចអ្នកនឹងដឹងថា Nattal បានបោកបញ្ឆោតអ្នកហើយ Bishop បានស្វែងរក Pitt ។

រត់គេចខ្លួននិងជនជាតិអេស្ប៉ាញ

កប៉ាល់ដ៏ធំដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលឆ្នេរសមុទ្រ Carlisle យ៉ាងស្ងប់ស្ងាត់នៅក្រោមទង់ក្លែងក្លាយបានប្រែទៅជាឯកជនរបស់អេស្ប៉ាញ។ គាត់បានជ្រើសរើសពេលវេលាសម្រាប់ការវាយឆ្មក់នៅពេលដែលមិនមាននាវាចម្បាំងតែមួយនៅក្នុង Carlisle Bay ។

ល្បិចកលរបស់គាត់នៅតែមិនអាចរកឃើញបាន ដោយមិនមានការសង្ស័យ គាត់បានចូលទៅក្នុងឈូងសមុទ្រដោយស្ងប់ស្ងាត់ ហើយសំពះសំពះបន្ទាយជាមួយនឹងកាំភ្លើងធំចំនួនម្ភៃ។ មួយសន្ទុះក្រោយមក ជនជាតិអេស្បាញពីររយហាសិបនាក់បានចុះចតនៅលើច្រាំងសមុទ្រ ហើយបានកាន់កាប់ទីក្រុងនេះ។

អាវុធ​នេះ​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​ទ្រូង​នេះ ជាប់​នឹង​គំនរ​ឈើ។

ចូលមកពីខាងក្រោយ។ ខណៈពេលដែលជនជាតិអេស្បាញកំពុងប្រយុទ្ធជាមួយក្រុមរបស់អ្នក អ្នកអាចចាប់ពួកគេជាមួយ saber របស់អ្នកដោយស្ទើរតែគ្មានទោសទណ្ឌ។

ហើយដំបូងយើងត្រូវដោះលែង Jeremy Pitt។ ប្រយ័ត្ននឹងការល្បាត។ ប្រសិន​បើ​វា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​ផ្ដួល​កីឡាករ​អង់គ្លេស​ម្នាក់ នោះ​វា​ស្ទើរតែ​មិន​អាច​ទៅ​រួច​ក្នុង​ការ​ផ្ដួល​ពីរ ឬ​បី​នាក់​នោះ​ទេ។ ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យជៀសវាងការជួបជាមួយទាហាន ជាដំបូងអ្នកត្រូវទទួលបានអាវុធដ៏រឹងមាំ។

នៅច្រកចូល Bridgetown អ្នកនឹងជួបមន្រ្តីអេស្ប៉ាញ។ ខ្ញុំ​សូម​ណែនាំ​ឲ្យ​សន្សំ​សំចៃ​មុន​ពេល​ប្រកួត ព្រោះ​គាត់​មាន​កាំភ្លើង​ខ្លី ហើយ​ជំនាញ​ហ៊ុមព័ទ្ធ​ក៏​ពូកែ​ដែរ។ បន្ទាប់ពីយកឈ្នះគាត់ អ្នកនឹងអាចដកដាវដ៏ល្អ និងកាំភ្លើងខ្លីមួយដើមចេញពីខ្លួនគាត់។

ក្រុមរបស់យើងកំពុងរង់ចាំនៅឯកន្លែងផលិតកប៉ាល់ មិនមានអ្វីផ្សេងទៀតដែលត្រូវធ្វើនៅក្នុងទីក្រុង ដូច្នេះទៅឆ្នេរនិង ចូលទៅក្នុងទឹក។. ទ្វារមានរបាំង ហើយអ្នកអាចចូលទៅខាងក្នុងបានតែតាមរយៈផ្លូវរអិលប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកក៏នឹងត្រូវហែលទឹកដើម្បីទៅដល់កប៉ាល់ មានផ្លូវមួយនៅមាត់សមុទ្រ។

ការ​ប្រយុទ្ធ​ជាមួយ​ទាហាន​នឹង​មាន​ភាព​ងាយ​ស្រួល ប៉ុន្តែ​ជា​មួយ​នឹង​ប្រធាន​ក្រុម អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ប្រឹង​ប្រែង។ ប្រហែលជាបន្ទាប់ពីគន្លឹះនៅក្នុងអចលនទ្រព្យ នេះគឺជាពេលវេលាមួយក្នុងចំនោម "ចុងបញ្ចប់" បំផុត។ ចំណុចនៅទីនេះគឺ៖ ប្រធានក្រុមសម្លាប់វីរបុរសរបស់យើងដោយកាំភ្លើងខ្លីមួយ។ ដូច្នេះ​ហើយ កុំ​ប្រញាប់​ចាប់​ដាវ​របស់​អ្នក​ឡើយ ប៉ុន្តែ​រត់​ទៅ​ជិត។ ក្នុងករណីនេះប្រធានក្រុមនឹងមិនបាញ់ទេប៉ុន្តែភ្លាមៗនឹងចូលទៅក្នុងការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ បន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងអាស្រ័យលើអ្នក។

សមរភូមិសមុទ្រ

អ្វី​ដែល​នៅ​សេសសល់​គឺ​ត្រូវ​បំបែក​ចេញ​ពី​អ្នក​ជិះ​កង់​នេះ​ហើយ​នោះ​គឺ​សេរីភាព!

នាវាចម្បាំងត្រូវបានចាប់យក។ វាហាក់ដូចជាថានេះគឺជាសេរីភាព។ ប៉ុន្តែវាមិននៅទីនោះទេ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកមានពិន្ទុ "ការរុករក" ទាបដោយធម្មជាតិ។ ជាការពិតណាស់ Pitt គឺជាអ្នករុករក ប៉ុន្តែកម្រិតជំនាញរបស់គាត់គឺត្រឹមតែ 50 ប៉ុណ្ណោះ។ ហើយដើម្បីគ្រប់គ្រងនាវាចម្បាំងដោយគ្មានការពិន័យ អ្នកត្រូវការយ៉ាងហោចណាស់ 80 ពិន្ទុ។ ទទួលបានការពិន័យចំពោះស្ថិតិទាំងអស់ (-4 នីមួយៗ) ហើយជំនាញទាំងអស់នឹងធ្លាក់ចុះមកត្រឹម 1 ។

ឥឡូវនេះ ការភ្ញាក់ផ្អើលមកដល់។ មានអ្នកបើកឡានជនជាតិអេស្ប៉ាញពីរនាក់នៅតាមផ្លូវ។ ខ្ញុំគិតថាមិនចាំបាច់ពន្យល់ថាជាមួយនឹងសូចនាករជំនាញបែបនេះទេ អ្នកនឹងមិនអាចបាញ់បានត្រឹមត្រូវទេ ហើយការឡើងជិះនឹងបញ្ចប់ដោយការបរាជ័យ។ ដូច្នេះភ្លាមបោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកអាចឡើងលើនិងរក្សាច្រមុះរបស់អ្នកយ៉ាងតឹងរ៉ឹងទៅនឹងខ្យល់។ ពិតណាស់ Luggers គឺជាកប៉ាល់ដែលមានល្បឿនលឿន ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចតាមទាន់នាវាចម្បាំងបានទេ។ ត្រូវចាំថា អ្នកគ្មានឱកាសក្នុងសមរភូមិទេ។

នេះគឺជាកន្លែងដែលហ្គេមពិតជាចាប់ផ្តើម។ ជំនួសឱ្យធុងតូចមួយ ឬសំពៅ ឈាមមាននាវាចម្បាំងភ្លាមៗ។ អនុវត្តការបញ្ជាទិញពាណិជ្ជកម្ម - អ្នកមានស្តុកទុកច្រើនហើយពួកគេនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវប្រាក់យ៉ាងច្រើនសម្រាប់ការដឹកជញ្ជូនទំនិញ។ និយាយអីញ្ចឹង កុំភ្លេចបណ្ដេញក្រុមទាំងមូលផង ពួកវាមិនចាំបាច់ទេ។ ដំបូងអ្នកត្រូវសន្សំសម្រាប់កប៉ាល់លំដាប់ទី 4 ដើម្បីកុំឱ្យមានការផាកពិន័យហើយដាក់នាវាចម្បាំងនៅក្នុងកំពង់ផែមិត្តភាពដំបូង។



នេះបញ្ចប់ផ្នែកណែនាំ។ ខ្ញុំមិនបញ្ចេញអាថ៌កំបាំងទាំងអស់នៃហ្គេមនេះដោយចេតនាទេ ប៉ុន្តែលើកក្រោយខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីកន្លែងដែលត្រូវស្វែងរកទីក្រុងនៃនាវាបាត់បង់ និងរបៀបចាប់យកប៉ាណាម៉ារួមគ្នាជាមួយ Henry Morgan ។ លើសពីនេះទៀតខ្ញុំចង់ផ្តល់កែវមួយដល់ Andrei Larionov ដែលដូចជានាវិកចាស់ម្នាក់បានដឹកនាំខ្ញុំឆ្លងកាត់ថ្មក្រោមទឹកនិងថ្មប៉ប្រះទឹកនៃល្បែងដ៏អស្ចារ្យនេះ។


រង្វាន់ ការវាយតម្លៃ

ការបន្ថែម

ការបន្ថែម


Corsairs: ទីក្រុងនៃកប៉ាល់ដែលបាត់បង់- ហ្គេមមួយនៅក្នុងស៊េរីហ្គេម Corsairs ដែលជាការបន្តនៃ Corsairs: Return of the Legend ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយ៉ូ Seaward.ru និងក្រុមហ៊ុន Akella ជាជម្រើសមួយសម្រាប់រឿងត្រីភាគីដ៏ល្បីល្បាញអំពីចោរសមុទ្រ។

នៅក្នុង "ទីក្រុងនៃកប៉ាល់ដែលបាត់បង់" អ្នកបង្កើត "KVL" បានអនុវត្តអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលដោយសារតែពេលវេលាកំណត់មិនអាចរកឃើញកន្លែងនៅក្នុង "Return of the Legend" ។

វីដេអូ - ការណែនាំអំពីហ្គេមដ៏ល្បីល្បាញរបស់រុស្ស៊ី Corsairs: City of Lost Ships ដោយ DirDash ។ សំខាន់ តោះមកលេងវគ្គទី១ នៃវគ្គពិសេស...

ភាពខុសគ្នាសំខាន់ៗពីហ្គេមមុន។

  • ទីតាំងពេញលេញថ្មីចំនួនពីរបានបង្ហាញខ្លួន៖
    • ទីក្រុងនៃនាវាដែលបាត់បង់ខ្លួនវាគឺជាកោះដ៏អាក្រក់មួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយជោគវាសនាពីកប៉ាល់ដែលបាត់នៅក្នុងសមុទ្រការាបៀន។
    • រាជធានីមាសនៃ Aztecs គឺ Tenochtitlan ។ នៅទីនេះ ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថា មានអ្វីដែលត្រូវចំណេញផងដែរ។ រវាងចោរសមុទ្រ និងវ័យចំណាស់ដ៏មានផាសុកភាពរបស់គាត់ គឺមានតែសត្វទេវកថាពីជំនឿងងឹតនៃកុលសម្ព័ន្ធអាមេរិកខាងត្បូងប៉ុណ្ណោះ។
  • ខ្សែជាតិសម្រាប់ប្រទេសអង់គ្លេសត្រូវបានដកចេញ ប៉ុន្តែខ្សែ Pirate ត្រូវបានបន្ថែម ដោយយកចេញពី Jackman នៅ Bermuda ឬពី Captain Goodley នៅ Puerto Principe។
  • ដោយសារ​កំហុស​ចលនា អាវុធ​ដូចជា​ស្នៀត​លង្ហិន និង​ក្រញ៉ាំ​ត្រូវ​បាន​ដកចេញ។
  • ដំណើរស្វែងរកថ្មី និងកប៉ាល់ប្លែកៗថ្មីបានបង្ហាញខ្លួន
  • ប្រភេទថ្មីនៃតួអក្សរដែលមិនមែនជាអ្នកលេង។
  • ចលនាប្រសើរឡើងនៅពេលហ៊ុមព័ទ្ធដោយអ័ក្ស និង sabers ។
  • វីរបុរសថ្មីដែលមានខ្សែរនៃដំណើរស្វែងរក និងជីវប្រវត្តិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។

ដំណើរការហ្គេម

ហ្គេមចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃទី 1 ខែមករាឆ្នាំ 1665 ។ តួអង្គពីរមានការចាប់ផ្តើមធម្មតា នៅសល់ពី KVL (Corsairs Return of the Legend) និងទីបីគឺ Peter Blood ដែលជាវេជ្ជបណ្ឌិតជនជាតិអង់គ្លេសដែលនៅតែប្រឈមមុខនឹងការលំបាកជាច្រើន មុនពេលទៅដល់ទឹកដីដ៏ធំនៃសមុទ្រការីប៊ីន។ ជាមួយគាត់ ហ្គេមចាប់ផ្តើមនៅក្នុងដីមួយក្នុងប្រទេសអង់គ្លេស។ គាត់បានទៅដល់ទីនោះដើម្បីព្យាបាលអ្នកជំងឺ។ គាត់ត្រូវបានជួយដោយជំនួយការរបស់គាត់ ហើយក្រោយមកអ្នករុករកគឺ Jeremy Pitt ។

ការបង្កើតហ្គេមថ្មី។

តាមលំនាំដើម មាន 3 តួអក្សរដែលត្រូវជ្រើសរើសពី៖

  • លោក Diego Espinosa
  • Ian Stace
  • ឈាម Peter
អ្នកក៏អាចបង្កើតវីរបុរសថ្មី និងកែសម្រួលអ្វីដែលមានស្រាប់ដោយចូលទៅកាន់ឯកសារ៖

\RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt។

តួអក្សរ

  • ឈាម Peter - វីរបុរសនេះនឹងត្រូវឆ្លងកាត់ការសាកល្បងដ៏លំបាកបំផុតមុនពេលក្លាយជាចចកសមុទ្រពិតប្រាកដ។
  • Ian Stace - បានមកដល់ការាបៀនជាមួយនឹងគោលដៅនៃការរកលុយតាមរយៈពាណិជ្ជកម្ម ហើយបានបម្រើការងារជាទាហានស៊ីឈ្នួលនៅអឺរ៉ុបមួយរយៈ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពេលខ្លះគាត់មិនមើលងាយផ្លូវរអិលនៃការទទួលបានអ្នកប្រាជ្ញដែលលោភលន់នោះទេ។
  • លោក Diego Espinosa - តើអ្វីផ្តល់ថាមពលដល់មនុស្ស? លុយនិងអំណាច។ តើ​អ្វី​ផ្តល់​ឱកាស​ឱ្យ​មនុស្ស​មាន​អ្វីៗ​ទាំង​អស់​នេះ? ចំណេះដឹង និងសមត្ថភាពរបស់គាត់។ ឬសមត្ថភាពរបស់អ្នកដទៃ។ សមត្ថភាពក្នុងការស្វែងរកដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវ និងចំណង់ចំណូលចិត្តសម្រាប់ទ្រព្យសម្បត្តិបានបង្ខំវីរបុរសរបស់យើងឱ្យចាប់ផ្តើមដំណើរផ្សងព្រេងដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយនៅការ៉ាប៊ីន។

កង​ទ័ព​អេស្បាញ​ទៅ​មុខ​ផ្ទាល់​ហើយ​ប្រធាន​ក្រុម!

អារក្សមួយពាន់! ដៃទាំងអស់នៅលើនាវា! កាំភ្លើងសម្រាប់ប្រយុទ្ធ! រៀបចំទំពក់ និងកាំភ្លើងខ្លី! ខ្ញុំនឹងផ្តល់អាហារដល់មនុស្សកំសាកផ្ទាល់ដល់ត្រី ហើយអ្នកដែលនៅសល់នឹងទទួលបានមាសពីការកាន់កាប់របស់ហ្គាឡេនអេស្ប៉ាញខ្លាញ់នោះ! ភ្លើងឆេះ!

ជាងប្រាំមួយខែបន្ទាប់ពីការត្រលប់មកវិញនៃ Legend ក្រុមការងារ Seaward បានពេញចិត្តយើងជាមួយនឹងការបន្ថែមមួយ (ដែលតាមវិធីនេះត្រូវបានគេនិយាយអំពីអតីតកាលកាលពីខែកុម្ភៈឆ្នាំមុន) ។ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ បន្ទាប់ពីជោគជ័យនៃ "រឿងព្រេងនិទាន" មានគំនិតជាច្រើនអំពីហ្គេមថ្មីមួយ។ តើហ្គេមប្រភេទណានឹង? តើអ្វីនឹងផ្លាស់ប្តូរ? តើអ្វីនឹងនៅដដែល? ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានការសង្ស័យថាការបន្ថែមនេះនឹងមិនអាក្រក់ជាងដើមនោះទេ។ តើ​អ្នក​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​ដើម្បី​ត្រឡប់​ទៅ​សមុទ្រ​ការាបៀន​ទៅ​ប្រជុំ​កោះ​នៃ​អាថ៌កំបាំង​និង​អាថ៌កំបាំង​ថ្មី​ហើយ​ឬ​នៅ? បន្ទាប់មកយើងចាប់ខ្យល់ - ហើយល្បឿនពេញទៅមុខ!

រូបមន្តគឺសាមញ្ញ

ដើម្បីពង្រីកឱ្យបានល្អ អ្នកត្រូវចម្លងភាពជោគជ័យនៃហ្គេមដើម។ ម៉្យាងទៀត ធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដូចគ្នា ប៉ុន្តែកាន់តែល្អ កាន់តែធំ កាន់តែរំភើប ហើយក្នុងករណីរបស់យើង កាន់តែអាថ៌កំបាំង។ នៅក្នុងខ្លឹមសារ "ទីក្រុងនៃនាវាដែលបាត់បង់" នៅតែជា "រឿងព្រេង" ដដែលប៉ុន្តែជាមួយនឹងឱកាសថ្មីៗជាច្រើន។ ជាឧទាហរណ៍ ធាតុថ្មីទាំងមូលបានបង្ហាញខ្លួន - ទាំងនេះមិនមែនគ្រាន់តែជាគ្រឿងមន្តអាគមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជារូបព្រះរបស់ព្រះឥណ្ឌាពិតៗ។ បន្ថែមកប៉ាល់ពិសេសថ្មី ដំណើររឿងថ្មីសម្រាប់ចោរសមុទ្រ និងដំណើរស្វែងរកខ្នាតតូចជាច្រើនទៅកាន់បណ្តុំរបស់អ្នក។ ការច្នៃប្រឌិតទាំងអស់មិនអាចរាប់បញ្ចូលបានទេ។ ខ្ញុំថែមទាំងសង្ស័យថាខ្ញុំបានសិក្សាហ្គេមដើមមួយរយភាគរយ។ មែនហើយ តើអ្វីមិនមែនជាហេតុផលដើម្បីស្វែងរកចម្លើយចំពោះអាថ៌កំបាំង "ចាស់" រួមជាមួយនឹងដំណើរផ្សងព្រេងថ្មី?

សាច់រឿងរបស់ Peter Blood មានតម្លៃនិយាយដោយឡែកពីគ្នា។ ភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងការបង្កើតរបស់ Sabatini គឺអស្ចារ្យណាស់ដែលអ្នកអាចស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាហ្គេមមួយចំនួនបានត្រឹមត្រូវនៅក្នុងសៀវភៅ! ប៉ុន្តែទាំងនេះគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ ព្រោះវាក៏មានតួអង្គសំខាន់មួយផងដែរ គឺទីក្រុងនៃនាវាបាត់បង់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំនឹងមិនទាន់បង្ហាញសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ខ្ញុំនៅឡើយទេ បើមិនដូច្នោះទេ ល្បែងផ្គុំរូបដ៏ស្មុគស្មាញនៅក្នុងស្មារតីនៃ "Corsairs" ដំបូងនឹងបាត់បង់ភាពទាក់ទាញពិសេសរបស់ពួកគេ។

សមុទ្រ "ព្យុះ"

ក្នុងនាមជាអ្នកលេងមិនស្គាល់ម្នាក់បាននិយាយថា "ក្រាហ្វិកមិនរំខានដល់អតីតយុទ្ធជន" ។ មិនថាព្យុះទាញសមុទ្រ ព្រះអាទិត្យ និងមេឃអស្ចារ្យយ៉ាងណា កប៉ាល់ តួអង្គ និងទេសភាពចេញមកគួរឲ្យខ្ពើម។ ចៅក្រមសម្រាប់ខ្លួនអ្នក ជាលើកដំបូងដែលយើងបានឃើញបេះដូងហ្គេមនៅក្នុង Pirates of the Caribbean ហើយនោះគឺជិត 5 ឆ្នាំមុន។ ម្យ៉ាងវិញទៀត សមត្ថភាពមិនល្អរបស់ម៉ាស៊ីនបង្ខំឱ្យយើងស្វែងរកវិធីផ្សេងចេញពីស្ថានភាព។ ជំនួសឱ្យព័ត៌មានលម្អិត និងស្រមោល អ្នកលេងត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យប្រើការស្រមើលស្រមៃផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ មើលចោរសមុទ្រនៅក្នុង tavern ឬអ្នកធ្វើដំណើរធម្មតា។ បាទ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ពួកគេមិនមានការចាប់អារម្មណ៍ទេ ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយពួកគេមិនមែនជា "គ្រឿងសង្ហារឹម" ទេ។ ចោរម្នាក់នេះមិនត្រឹមតែដើរជុំវិញទីក្រុងទេ (ទោះបីជាការពិតគាត់គ្រាន់តែដើរក៏ដោយ) ប៉ុន្តែរស់នៅក្នុងជីវិតរបស់គាត់ផ្ទាល់។ ប្រហែលជាគាត់ទើបតែចុះពីកប៉ាល់បន្ទាប់ពីការបរបាញ់ដ៏យូរនៅឯសមុទ្រ? យ៉ាង​ណា​មិញ អ្វី​ដែល​គាត់​ធ្វើ​ពិត​ប្រាកដ​គឺ​អាស្រ័យ​លើ​អ្នក​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។ មិនថាចោរសមុទ្រ អ្នកជំនួញ អ្នកអោយខ្ចីលុយ ឬអភិបាលទេ ពួកគេទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ដូចជាប្រជុំកោះទាំងមូល។

ចូរយើងត្រលប់ទៅភាពជាក់លាក់វិញ។

ផ្នែកវាយតម្លៃបញ្ចប់នៅត្រង់នេះ តោះយើងមើលរឿងល្អៗ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម ខ្ញុំគិតថាវាមានតម្លៃយល់អំពីរឿងសំខាន់៖ តើមានអ្វីផ្លាស់ប្តូរ? ខ្សែបន្ទាត់អង់គ្លេសត្រូវបានដកចេញ ដើម្បីកុំឱ្យមានការប៉ះទង្គិចជាមួយខ្សែបន្ទាត់ចោរសមុទ្រថ្មី។ តួអង្គថ្មីដែលអាចលេងបានបានបង្ហាញខ្លួនគឺ Peter Blood ។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់ពីអ្នកផ្សេងទៀតគឺថាហ្គេមចាប់ផ្តើមខុសគ្នា ពោលគឺនៅក្នុងប្រទេសអង់គ្លេស។ ប្រសិនបើអ្នកចាំថា Blood មិនត្រូវបាននិរទេសភ្លាមៗទៅកាន់ Barbados ទេ ដូច្នេះដំបូងអ្នកនឹងត្រូវដោះស្រាយបញ្ហានៅឯអចលនទ្រព្យរបស់ Lord Gilroy ។

ខ្ញុំ​បាន​និយាយ​រួច​ហើយ​អំពី​រូប​ព្រះ​និង​រូប​បដិមា​មួយ​ឈុត​នោះ យើង​នឹង​ពិនិត្យ​មើល​វា​ឱ្យ​បាន​លម្អិត​នៅ​ពេល​ក្រោយ។

កិច្ចការថ្មីមាននៅគ្រប់ទីកន្លែង៖ ស្វែងរកប្រធានក្រុម ចាប់ចោរសមុទ្រ និងច្រើនទៀត។ កិច្ចការទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតដោយចៃដន្យ ប៉ុន្តែត្រូវបានសរសេរយ៉ាងល្អ ដូច្នេះពួកគេមិនធុញទ្រាន់ទេ។

ត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលកន្លែងផលិតកប៉ាល់; កប៉ាល់ស្ទើរតែទាំងអស់ត្រូវបានសាងសង់ឡើងវិញហើយនាវាថ្មីបានបង្ហាញខ្លួន - តែមួយគត់។ អ្នក​មិន​អាច​ទិញ​វា​បាន​ទេ អ្នក​អាច​ទទួល​វា​សម្រាប់​តែ​កិច្ចការ ឬ​យក​វា​ទៅ​ឆ្ងាយ​ក្នុង​សមរភូមិ។

ហើយប្រហែលជាការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់គឺថា បញ្ញាសិប្បនិមិត្តកាន់តែឆ្លាតជាងមុន។ ការ​ស្រែក​ថ្ងូរ​ក្នុង​តំបន់​លែង​ប្រញាប់​ដាក់​អ្នក​ដូច​ហ្វូង​សត្វ​ចង្រៃ​ជ្រៀតជ្រែក​គ្នា។ ទេ ការ​ប្រយុទ្ធ​ជាមួយ​សត្រូវ​មួយ​គឺ​ជា​បញ្ហា​ប្រឈម​មួយ​រួច​ទៅ​ហើយ ការ​ប្រយុទ្ធ​គ្នា​ពីរ​ជា​កិច្ចការ​ដ៏​លំបាក ហើយ​បី​ឬ​ច្រើន​គឺ​ជា​ការ​ស្លាប់​ប្រាកដ​ណាស់! ហើយប្រសិនបើវាងាយស្រួលក្នុងការកម្ចាត់នាវិកសាមញ្ញ នោះវាពិបាកជាងក្នុងការកម្ចាត់ប្រធានក្រុម ឬមន្ត្រី។ ជាធម្មតា សម្រាប់​អ្នក​ផ្សងព្រេង​ថ្មីថ្មោង វាយ​ពីរ​ទៅ​បី​គ្រាប់​ល្មម​នឹង​លះបង់​ខ្មោច​បាន ហើយ​មួយ​គ្រាប់​គឺ​គ្រប់គ្រាន់​ហើយ! និយាយឱ្យត្រង់ទៅការចាប់ផ្តើមហ្គេមនៅលើការលំបាក "អនុសេនីយឯក" (នេះគឺងាយស្រួលជាង "មធ្យម" បន្តិច) ខ្ញុំមិនរំពឹងថាមានភាពរហ័សរហួនបែបនេះពីសត្រូវទេព្រោះកាលពីលើកមុនអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ត្រូវថាដូចដែលវាអាច ការងារនៅលើ AI គឺមិនឥតប្រយោជន៍ទេ ហ្គេមកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងប្រាកដនិយមជាងមុន។ វីរបុរសការពារគ្រាប់កាំភ្លើងពី "Return of the Legend" បានក្លាយជារឿងគួរឱ្យធុញបន្តិចហើយ។

Pantheon នៃព្រះឥណ្ឌា

Totem Xochiquetzal- ទេពធីតានៃផ្កានិងស្នេហា។ វាមិនច្បាស់ថាស្នេហា និងផ្កាមានទាក់ទងនឹងសំណាងអ្វីនោះទេ ប៉ុន្តែតារាដ៏ល្អម្នាក់ បន្ថែមសំណាងដល់ទៅម្ភៃឯកតា ហើយមិនទាមទារអ្វីមកវិញនោះទេ។ លើសពីនេះទៀតអ្នកអាចទទួលបានផលបូកយ៉ាងម៉ត់ចត់សម្រាប់វានៅលើទីផ្សារ។

Mictlantecuhtli totem- ព្រះ​រាជាណាចក្រ​នៃ​មរណៈ​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​មិន​ច្បាស់​លាស់​។ បន្ថែមម្ភៃទៅលួច។ មិនអាចខ្វះបានសម្រាប់អង់គ្លេស និងបារាំង ប្រសិនបើពួកគេត្រូវការចូលកំពង់ផែអរិភាព។ វាមានតម្លៃច្រើនជាងរូបព្រះ Shochiquetzal ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចក្លែងបន្លំខ្លួនឯង អ្នកអាចទទួលបានតម្លៃល្អនៅក្នុងហាង។

Quetzalcoatl totem- ព្រះនៃផ្កាយព្រឹកនិងម្ចាស់នៃធាតុ។ រូបភាពរបស់គាត់បន្ថែមការការពារម្ភៃឯកតាដល់ម្ចាស់។ វា​នឹង​មិន​ហួសហេតុ​ទេ ព្រោះ​វា​ពិបាក​ក្នុង​ការ​អភិវឌ្ឍ​វិស័យ​ការពារ។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Quetzalcoatl គឺជាព្រះដ៏ល្បីបំផុតរបស់ឥណ្ឌា។ គាត់គឺជាអាទិទេពសំខាន់មួយនៃម៉ិកស៊ិកបុរាណ - "សត្វពស់ដែលមានរោមដ៏មានតម្លៃ" ។ នៅក្នុងទេវកថាគាត់ទៅដោយឈ្មោះជាច្រើនឧទាហរណ៍: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl ។

Mixcoatl totem- ព្រះនៃការបរបាញ់។ totem របស់គាត់ផ្តល់ឱ្យម្ចាស់នូវភ្នែកមុតស្រួចនិងដៃថេរ។ នៅក្នុងសមមូលឌីជីថល នេះគឺជាពិន្ទុភាពត្រឹមត្រូវចំនួនម្ភៃ។ Mixcoatl មានន័យត្រង់ថា "សត្វពស់" ។ នៅក្នុងទេវកថា គាត់កំណត់អត្តសញ្ញាណ Milky Way និងជាពិសេសផ្កាយខាងជើង។

Tezcatlipoca totem- ទេវទត្ត​នៃ​សង្ឃ​ទោស​ឧក្រិដ្ឋ។ Totem បន្ថែមពិន្ទុម្ភៃដល់ជំនាញកាំភ្លើងខ្លីរបស់អ្នក។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖យោងទៅតាម Aztecs Tezcatlipoca តំណាងឱ្យរដូវរងាត្រជាក់និងមេឃពេលយប់។ ដូច្នេះនិយាយដោយស្មោះត្រង់វាមិនច្បាស់ទេថាហេតុអ្វីបានជា totem ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការប្រើប្រាស់កាំភ្លើងខ្លី។

ថូម Chalchihuitlicue- ព្រះនៃទឹកសាប ទន្លេ សមុទ្រ និងបឹង។ Totem ដែលពណ៌នាអំពីទេពធីតាមួយរូប បន្ថែម 20 ពិន្ទុនៃសិទ្ធិអំណាច។ ឥឡូវព្យាយាមបញ្ចេញឈ្មោះរបស់នាងដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ ដែលបកប្រែថា "នាងស្លៀកពាក់ក្នុងត្បូង"។

Huitzilopochtli totem- ព្រះនៃមេឃពណ៌ខៀវ, ព្រះអាទិត្យ, សង្គ្រាមនិងការបរបាញ់។ ម្ចាស់ totem ទទួលបានការកើនឡើងចំនួនម្ភៃគ្រឿងទៅនឹងជំនាញនៃអាវុធមធ្យម។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Huitzilopochtli គឺជាកូនប្រុសម្នាក់របស់ Mixcoatl ។ ឈ្មោះរបស់គាត់ត្រូវបានបកប្រែជា "ដៃឆ្វេង hummingbird" ។ វាជាការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលថា សត្វស្លាបនេះច្រើនតែធ្វើជារូបព្រះអាទិត្យក្នុងចំណោមកុលសម្ព័ន្ធអាមេរិកកណ្តាលជាច្រើន។

Tlaloc Totem- ព្រះនៃភ្លៀងនិងផ្គរលាន់, អ្នកគ្រប់គ្រងនៃរុក្ខជាតិដែលអាចបរិភោគបាន។ Totem បន្ថែមពិន្ទុម្ភៃដល់ជំនាញអាវុធធុនស្រាលរបស់អ្នក។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Tlaloc គឺជាព្រះដ៏មានព្រះគុណជាចម្បង ប៉ុន្តែអាចបណ្តាលឱ្យមានភ្លៀងធ្លាក់ ទឹកជំនន់ គ្រោះរាំងស្ងួត និងរន្ទះ។

Totem Mayahuel- ទេពធីតានៃការមានកូនដែលផ្តល់ឱ្យមនុស្សនូវគ្រឿងស្រវឹង។ Totem បន្ថែមពិន្ទុម្ភៃទៅជំនាញអាវុធធុនធ្ងន់។ ជាក់ស្តែង ភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលនាំឱ្យមានការឈ្លោះប្រកែកគ្នាពាក់ព័ន្ធនឹងក្លឹបខ្លាំងៗ។

Tonacatecuhtli Totem- ព្រះជាអ្នកបង្កើត ដែលផ្តល់អាហារដល់មនុស្ស។ Totem បន្ថែមចំណុចពាណិជ្ជកម្មម្ភៃ។ មានប្រយោជន៍ មិនសមនឹងលក់។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Tonacatecuhtli និងប្រពន្ធរបស់គាត់ Tonacacihual ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកបង្កើតពិភពលោក និងជាគូស្នេហ៍ដំបូងរបស់មនុស្ស។ លើសពីនេះទៅទៀតពួកគេត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាម្ចាស់នៃ Omeyokan - មេឃខាងលើបំផុត។

Camashtli totem- ព្រះនៃការបរបាញ់, ផ្កាយ, សង្គ្រាមនិងជោគវាសនា។ វា​មិន​បន្ថែម​ជំនាញ​អ្វី​ឡើយ ដូច្នេះ​វា​ស័ក្តិសម​សម្រាប់​តែ​លក់​ប៉ុណ្ណោះ។

Totem របស់ Sinteotl- ព្រះនៃពោតវ័យក្មេង។ Totem បន្ថែម 20 ចំណុចរុករក។ Totem មានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងនាវាពីរបីជួរខ្ពស់ជាងជំនាញរបស់តួអង្គ។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Sinteotl ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​អ្នក​គោរព​បូជា​របស់​កសិករ និង​ជាង​មាស។

Totem Tonatiuh- ព្រះនៃមេឃនិងព្រះអាទិត្យ។ នៅក្នុងហ្គេមវាដើរតួជាទំនិញដូចជា ថេប្លេត ត្បូងមានតម្លៃ និងដុំមាស។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Tanatiu មានន័យថា "ព្រះអាទិត្យ" នៅក្នុង Aztec ។

Totem Xipe Toteku- ព្រះនៃការសាបព្រួសនិងការប្រមូលផល។ បន្ថែមម្ភៃទៅសមត្ថភាពក្នុងការជួសជុលកប៉ាល់នៅសមុទ្រ។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ប្រជាជនទាំងអស់នៃអាមេរិកកណ្តាលមានថ្ងៃឈប់សម្រាកក្នុងអំឡុងពេលដែលការលះបង់ត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះ Xipe Totec ។ ពួក​បូជាចារ្យ​ស្លៀក​ពាក់​ស្បែក​អ្នក​បូជា ហើយ​រាំ​យ៉ាង​ឱឡារិក​ជាមួយ​នឹង​អ្នក​ចម្បាំង។

ថូម Tlazolteotl- ទេវទត្ត ជាអ្នក​បរិភោគ​របស់​កខ្វក់ សំអាត​ពី​តណ្ហា​អាក្រក់ ។ វា​មិន​បន្ថែម​លក្ខណៈ​អ្វី​ទេ ដូច្នេះ​វា​គ្រាន់​តែ​សមរម្យ​សម្រាប់​លក់​ប៉ុណ្ណោះ។

តើ​យើង​មាន​អ្វី​នៅ​កន្លែង​ផលិត​កប៉ាល់?

    បារឃ្វីនទីន- នៅពេលដែលឈ្មួញជនជាតិអេស្បាញបានដឹងថាពួកគេក្លាយជាសត្វងាយសម្រាប់ចោរសមុទ្រ ពួកគេបានចាប់ផ្តើមបំប្លែងហ្គាលៀនដ៏ច្របូកច្របល់របស់ពួកគេទៅជា barquentines ។ សូមអរគុណដល់ឧបករណ៍សំពៅចម្រុះ Barquentine អាចផ្លាស់ទីបានយ៉ាងលឿនក្នុងទិសដៅណាមួយ។ ទោះបីជាការធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់មហាសមុទ្រអាត្លង់ទិកត្រូវចំណាយពេលយូរជាងនេះក៏ដោយ Barquentine ប្រាកដជាគេចផុតពីចោរសមុទ្រ។ ជម្រើសដ៏ល្អ និងសំខាន់បំផុតគឺតម្លៃថោកចំពោះ brigantine ។ ការកាន់កាប់បានពង្រីកនិងភាពបត់បែនបានល្អបំផុត - តើឈ្មួញត្រូវការអ្វីទៀត?

    រាជ ម៉ាណូវ៉ា- កំណែប្រសើរឡើងនៃ "បន្ទាយអណ្តែតទឹក" ។ កាំភ្លើងកាន់តែច្រើន ពាសដែកកាន់តែក្រាស់ ការបញ្ចប់សមបកដ៏ប្រណិត។ តម្លៃ​នៃ​កប៉ាល់​គឺ​ដូច​ដែល​ស្ទើរតែ​មិន​មាន​ប្រទេស​ណា​មាន​លទ្ធភាព​ទិញ​សម្រស់​បាន​ច្រើន​ជាង​មួយ​នេះ​ទេ។

    Flying Dutchman- អ្នកមិនអាចទិញនាវានេះបានទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចទទួលបានវាជារង្វាន់។ វាមិនអាចនិយាយបានថា ជនជាតិហូឡង់មានកម្លាំងខ្លាំងនោះទេ ប៉ុន្តែបើប្រៀបធៀបទៅនឹងកប៉ាល់ផ្សេងទៀតនៃថ្នាក់របស់វា វាមានភាពបត់បែន និងដំណើរការបានល្អ។

    ចចកសមុទ្រ- នាវាពិសេសមួយ ធ្វើដោយដៃដោយមេ Alexus ។ ល្បឿនខ្ពស់ និងភាពបត់បែនបានល្អឥតខ្ចោះ ធ្វើឱ្យទូកនេះក្លាយជាក្តីសុបិនរបស់ចោរសមុទ្រ ហើយការជិះទូកក្ដោងយ៉ាងស្និទ្ធស្នាលនឹងធានាបាននូវការដកថយដោយសុវត្ថិភាព។ កាំភ្លើងប្រាំបួននៅសងខាងនឹងជួយក្នុងការបំផ្លាញក្រុមសត្រូវ។

    អារ៉ាបេឡា- អតីតនាវាចម្បាំង Cinco Llagas ។ វាគឺជាគាត់ដែលត្រូវបាននាំយកទៅឆ្ងាយពីកំពង់ផែ Bridgetown ដោយ Peter Blood ពីក្រោមច្រមុះរបស់ជនជាតិអេស្ប៉ាញ។ កប៉ាល់ដ៏ល្អមួយ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការស្វែងរកអ្នករុករកដ៏ល្អម្នាក់។

    Corvette- កប៉ាល់ដែលស្មើគ្នាមិនអាចរកឃើញ។ ស្នាដៃដ៏អស្ចារ្យនៃការកសាងនាវា។ សំបករឹង កាន់ធំ កាំភ្លើងសាមសិបពីរផោន។ បន្ថែមទៅកន្លែងដាក់ទូកក្តោងដ៏ល្អឥតខ្ចោះនេះ និងដំណើរការបិទជិតដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ កុំភ្លេចអំពីកាំភ្លើងបួនដប់នៅលើយន្តហោះ។ Corvette នេះគឺល្អបំផុតនៅក្នុងថ្នាក់របស់វា។

    បក្សីខៀវ- បក្សីនេះបំភ័យពាណិជ្ជករនៅការាបៀន។ វាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ - អរគុណចំពោះឧបករណ៍សំពៅដែលមានរាងកោងយ៉ាងពេញលេញ, xebec នេះមានល្បឿនលឿនណាស់ ហើយក៏ដំណើរការបានយ៉ាងល្អផងដែរនៅក្នុងរបៀបបិទជិត។ បន្ថែមទៅលើភាពបត់បែនដ៏អស្ចារ្យនេះ ហើយអ្នកទទួលបានទូកក្ដោងដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការឡើងជិះលឿន។

ឈាមប្រធានក្រុម

ខ្ញុំ​បាន​និយាយ​រួច​ហើយ​ថា​តួអង្គ​ដំបូង​មួយ​គឺ Peter Blood ។ គាត់មានខ្សែស្វែងរកចាប់ផ្តើម ហើយប្រសិនបើអ្នកនឹងលេងជាក្រុមអង់គ្លេស នោះគ្មានបេក្ខជនណាល្អជាងនេះទេ។

Oglethorpe Manor

នៅលើកម្រិតដែលអ្នកនឹងជួប Jeremy Pitt ។ គាត់​នឹង​និយាយ​ថា លោក​ម្ចាស់​ត្រូវ​របួស​ធ្ងន់ធ្ងរ ហើយ​អ្នក​ត្រូវ​ផ្តល់​ជំនួយ​ជា​បន្ទាន់​ដល់​គាត់។ ឡើងទៅជាន់ទី 2 បន្ទប់គេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Peter Blood - វេជ្ជបណ្ឌិតបរិញ្ញាបត្រវេជ្ជសាស្ត្រ។ ជាការឆ្លើយតបទៅនឹងការអំពាវនាវរកជំនួយ គាត់បានប្រញាប់ប្រញាល់ទៅកាន់អចលនទ្រព្យ Oglethorpe ហើយបន្ទាប់មកត្រូវបានចាប់យកដោយនាគរបស់ Colonel Kirk ។ Gilroy បានជួយពួកឧទ្ទាម Monmouth ហើយ Blood គឺគ្រាន់តែនៅកន្លែងខុសនៅពេលខុស។

នាគ​ខ្លះ​មាន​ភាព​ងាយ​រង​គ្រោះ ដូច្នេះ​វា​គ្មាន​ចំណុច​ណា​ក្នុង​ការ​រត់​ចេញ​ពី​វា​ទេ។

ហើយនេះគឺជាគន្លឹះ ដេកយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់នៅលើតុ។

ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវការយក saber វាស្ថិតនៅលើយ៉រក្នុងទ្រូង។ ប៉ុន្តែទ្រូងត្រូវបានចាក់សោហើយដំបូងអ្នកត្រូវរកគន្លឹះ។ ខណៈពេលដែលការរុករកវេទិកានៃទីក្រុងបាត់បង់នាវា ខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ឃើញថា គន្លឹះជាធម្មតាគឺជាឧបសគ្គចម្បងទីមួយ។ ចុះទៅជាន់ទីមួយ ហើយបត់ស្តាំ។ មានតុមួយនៅជាប់នឹងជណ្តើរ ហើយអ្នកនឹងឃើញសោនៅលើវា។ រឿងកំប្លែងគឺថា ពេលចូលផ្ទះដំបូង កូនសោមិនទាន់ដាក់លើតុ ហើយ Pitt មិនប្រាប់ថានៅទីណាទេ។

យើងបើកទ្រូងហើយដាក់ដៃខ្លួនឯង ក្នុងរយៈពេលពីរបីវិនាទីនាគនឹងមកដល់អចលនទ្រព្យ។ មិន​ថា​អ្នក​និយាយ​អ្វី​ទេ អ្នក​នឹង​នៅ​តែ​រង​ការ​ចោទ​ប្រកាន់​ថា​បាន​ជួយ​ពួក​ឧទ្ទាម។ ហើយនៅពេលដែលពួកគេរកឃើញ Pitt នៅក្នុងចើងរកានកមដោ... ជាទូទៅ ការប្រយុទ្ធគ្នាមិនអាចជៀសបានឡើយ។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖នៅ Sabatini's Jeremy កំពុងលាក់ខ្លួននៅក្នុងទូខោអាវ។

មិនថាអ្នកកាន់ដាវយ៉ាងប៉ិនប្រសប់យ៉ាងណាក៏ដោយ នាគនឹងនៅតែឈ្នះ (ខ្លះជាអមតៈ) ប៉ុន្តែកុំប្រញាប់ប្រញាល់ផ្ទុកឡើង នេះជារបៀបដែលវាគួរតែ។ Peter Blood នឹងភ្ញាក់ឡើងនៅក្នុងគុក ហើយបន្ទាប់ពីការកាត់ក្តីរយៈពេលខ្លី គាត់ និង Jeremy Pitt នឹងត្រូវបញ្ជូនទៅ "អាណានិគមភាគខាងត្បូងរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់" ឬផ្ទុយទៅវិញទៅកាន់កោះ Barbados ។

ចំការ

មានអារម្មណ៍ថាមានសេរីភាពក្នុងការ rummage តាមរយៈទ្រូងនៅលើចំការនិងនៅក្នុងទីក្រុងក្រោយមកអ្នកអាចលក់ទំនិញ។

សូមស្វាគមន៍មកកាន់អាណានិគមភាគខាងត្បូងរបស់ព្រះករុណា!

សូមស្វាគមន៍មកកាន់ Barbados ។ Peter Blood គឺជាទាសករ និងជាអ្នកជីកអំពៅ ប៉ុន្តែគាត់មិនមែនជាទាសករធម្មតាទេ។ អ្វីដែលគេអាចនិយាយបានថា គាត់គឺជាវេជ្ជបណ្ឌិតដែលមានសមត្ថភាព ហើយអ្នកអាចរាប់វេជ្ជបណ្ឌិតឆ្លាតវៃនៅលើប្រជុំកោះនៅលើដៃម្ខាង។ ដូច្នេះ ឈាមត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ទីដោយសេរីជុំវិញកោះ និងទីក្រុង។ លើកលែងតែការជួញដូរត្រូវបានហាមឃាត់ ដូចជាការកាន់អាវុធ។

វាមានសារៈសំខាន់៖ប្រសិនបើអ្នកយាមឃើញអ្នកមានអាវុធ គាត់នឹងសុំឱ្យអ្នកប្រគល់វាវិញ។ កុំតស៊ូព្រោះការប្រយុទ្ធជាមួយកោះទាំងមូលគឺជាកិច្ចការដ៏មហន្តរាយ។

កិច្ចការ​ទី​មួយ​គឺ​ជួយ​លោកស្រី Steed ដែល​ជា​ភរិយា​របស់​អភិបាលខេត្ត។ និយាយអីញ្ចឹង នេះជាឱកាសមួយក្នុងការរកប្រាក់បានខ្លះ។ ជជែក​ជាមួយ​នាង រួច​សុំ​អភិបាល​ក្រុង​ពីរ​ពាន់​កន្លះ​ដើម្បី​ទិញ «​ថ្នាំ​ថ្លៃ​ណាស់​» ។ គាត់នឹងសន្យាថានឹងពិនិត្យអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង ប៉ុន្តែការពិតគាត់នឹងភ្លេចអំពីប្រាក់ភ្លាមៗនៅពេលអ្នកចាកចេញពីលំនៅដ្ឋានរបស់គាត់។ ថ្នាំ​ព្យាបាល​ជំងឺ​ប្រកាំង​អាច​រក​បាន​នៅ​ផ្ទះ​លោក ដាន់ ជា​ឱសថការី នៅ​ជាន់​ទី​២។

បន្តិចក្រោយមក វេជ្ជបណ្ឌិត Wacker ដែលជាវេជ្ជបណ្ឌិតម្នាក់ក្នុងចំណោមវេជ្ជបណ្ឌិតពីរនាក់ផ្សេងទៀតនៅលើកោះនឹងមករកអ្នក ហើយណែនាំថា... អ្នករត់ចេញ។ Peter Blood គឺជាទាសករតែមួយគត់ដែលអាចចាកចេញពីចម្ការ ហើយដើរជុំវិញទីក្រុងដោយស្ងប់ស្ងាត់ ដូច្នេះគាត់អាចរៀបចំការរត់គេចខ្លួនដោយគ្មានការលំបាក ឬមានការសង្ស័យពិសេស។ ដំបូងអ្នកត្រូវប្រមូលផ្តុំក្រុម ទទួលបានអាវុធ និងទិញកប៉ាល់។ Vacker សន្យាថានឹងជួយកប៉ាល់ អ្វីៗផ្សេងទៀតនឹងត្រូវទទួលបានដោយផ្ទាល់។ ជាការប្រសើរណាស់ ភីតនឹងរត់ចេញជាមួយយើងដោយឆន្ទៈសេរីរបស់គាត់ ហើយមន្ត្រីបីនាក់ទៀតនៅតែត្រូវការជ្រើសរើស។

កំពុងរៀបចំរត់គេចខ្លួន

Wacker ចង់​កម្ចាត់​ឈាម​ខ្លាំង​ណាស់​ដែល​គាត់​ត្រៀម​ខ្លួន​ជួយ​គាត់​ឲ្យ​រួច​ខ្លួន។

នៅខាងក្រៅទីក្រុង Winterwood គឺងាយស្រួលបំផុតក្នុងការកម្ចាត់ រឿងសំខាន់គឺត្រូវគេចពីការបាញ់។

ដូច្នេះ​យើង​មាន​មន្ត្រី​បី​នាក់ ហើយ​ពួកគេ​ម្នាក់ៗ​ត្រូវ​បាន​កាន់​អ្វី​មួយ​នៅ​លើ​កោះ។ Hagthorpe ដែលបម្រើការនៅក្នុង Royal Navy ទាមទារការស្លាប់របស់ Stuart Winterwood ជាក់លាក់មួយ។ បុរស​នេះ​យក​គាត់​ទៅ​លក់​ទៅ​ជា​ទាសករ។ Hagthorpe មិនបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតទេ ប៉ុន្តែគាត់នឹងមិនចាកចេញដោយគ្មានភស្តុតាងនៃការស្លាប់របស់ Winterwood នោះទេ។ មន្ត្រីជាន់ខ្ពស់ Nicholas Dake យល់ព្រមរត់គេចខ្លួន ប៉ុន្តែមុនពេលគាត់រត់គេចខ្លួន ប៊ីស្សពបានលក់គាត់។ ទាសករ​ជា​ទំនិញ​រស់​នៅ; តើអ្នកអាចធ្វើអ្វីបាន អ្នកនឹងត្រូវជួយ Dake ចេញដោយរបៀបណា។ ចុងក្រោយគឺកាំភ្លើងធំ Ogle ។ គាត់​ជំពាក់​លុយ​មួយ​ចំនួន​សមរម្យ​ទៅ​អ្នក​ឲ្យ​ខ្ចី ហើយ​មិន​ទៅ​ណា​ទេ​រហូត​ដល់​គាត់​សង​វិញ។

Hagthorpe

ចូរចាប់ផ្តើមតាមលំដាប់លំដោយ។ Stuart Winterwood អាចរកបាននៅក្នុង tavern ដោយអង្គុយនៅតុមួយ។ អញ្ជើញគាត់ទៅជួបនៅខាងក្រៅទីក្រុង; គាត់នឹងយល់ព្រម ហើយនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអាវុធផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នករត់ចូលទៅក្នុង tavern អ្នកទំនងជាស្លាប់។ លុះ​ត្រា​តែ​អ្នក​លាក់​ថ្ងៃ​ព្រហស្បតិ៍​មួយ​កន្លែង...

បន្ទាប់ពីមួយម៉ោងសូមចេញទៅព្រៃ (មានច្រកចេញទីពីរពីទីក្រុងទៅខាងស្តាំលំនៅដ្ឋាន) ហើយរង់ចាំសត្រូវ។ សូម​ចំណាំ​ថា​គាត់​ខ្លាំង​ណាស់ ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​ណែនាំ​ឲ្យ​សន្សំ​ទុក​មុន​ពេល​ប្រកួត។ បន្ទាប់ពីឈ្នះ កុំភ្លេចដកចិញ្ចៀន (រួមជាមួយនឹងម្រាមដៃរបស់អ្នក) និង piastres មួយពាន់នាក់ចេញពីរាងកាយរបស់អ្នក។ ចិញ្ចៀន​ត្រូវ​បង្ហាញ​ដល់​ហាកថរ ហើយ​មាស​មួយ​ពាន់​ដុំ​នឹង​នៅ​តែ​ស្រួល​ប្រើ។

នីកូឡា ដាក

ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចហើយថាពួកគេចង់ទិញ Dyke យើងត្រូវបំបែកកិច្ចព្រមព្រៀង។ ទស្សនាពាណិជ្ជករ និងអ្នកក្រឡុកស្រា ទៅកាន់ការិយាល័យកំពង់ផែ ហើយអ្នកនឹងដឹងថាពាណិជ្ជករម្នាក់មកពីប្រទេសហ្សាម៉ាអ៊ីកថ្មីៗនេះបានមកដល់ទីក្រុង។ គាត់​ស្ថិត​នៅ​ផ្ទះ​មួយ​ក្នុង​ក្រុង (ផ្ទះ​របស់​គាត់​នៅ​ជាប់​នឹង​តូប) តោះ​ទៅ​លេង​គាត់។

ដូច្នេះ Weston បានសម្រេចចិត្តទិញ Dake ក្នុងតម្លៃថោក។ ប៊ីស្សពគឺជាមិត្តចាស់របស់គាត់ ហើយចង់ឱ្យគាត់បញ្ចុះតម្លៃ។ ដើម្បីបំបែកកិច្ចព្រមព្រៀង អ្នកត្រូវប្លន់ពាណិជ្ជករចាម៉ៃកា។ រង់ចាំ​រហូត​ដល់​គាត់​ងាក​ចេញ​ហើយ​វាយ​សម្រុក​ពេញ​ទ្រូង។ នៅទីនោះ អ្នកនឹងឃើញអ្នកប្រាជ្ញប្រាំមួយពាន់នាក់ រូបព្រះមួយអង្គ និងលិខិតមួយច្បាប់។ ឥឡូវនេះ Weston នឹងមិនមានអ្វីទិញ Dake ជាមួយទេ ដែលមានន័យថាគាត់អាចរត់ទៅឆ្ងាយជាមួយយើង។ ហើយ​ប្រាក់​ដ៏​ច្រើន​គ្មាន​ការ​សង្ស័យ​ទេ​នឹង​មាន​ប្រយោជន៍​ចំពោះ​អ្នក។

អុក

ចុងក្រោយនៅក្នុងក្រុមរបស់យើងគឺ កាំភ្លើងធំភ្នែកម្ខាង Ogle ។ គាត់​ជំពាក់​អ្នក​ឲ្យ​លុយ​ច្រើន ហើយ​យើង​ត្រូវ​បង់​ថ្លៃ។ អ្នកអោយលុយបានឱ្យ Oglu ប្រាំពាន់ pastres ។ ប្រសិនបើអ្នកបានប្លន់ Weston រួចហើយ វានឹងមិនពិបាកសម្រាប់អ្នកក្នុងការបង់ប្រាក់នោះទេ។

អាវុធ

ប្រសិនបើអ្នកមិនមានសាច់ប្រាក់គ្រប់គ្រាន់ អ្នកអាចព្យាយាមយកអាវុធដោយមានជំនួយពីអ្នករត់ពន្ធ ប៉ុន្តែនេះមានគ្រោះថ្នាក់ជាង។

ក្រុមត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ។ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវថែរក្សាអាវុធនិងកប៉ាល់។ ទៅ tavern ហើយជជែកជាមួយ bartender; គាត់នឹងប្រាប់អ្នកថា លោក Griffin កំពុងដោះស្រាយអាវុធនៅក្នុងទីក្រុង។ តោះទៅគាត់។

នេះជាការណែនាំ៖ Griffin រស់នៅក្នុងផ្ទះថ្មពណ៌សក្បែរលំនៅដ្ឋាននៅខាងឆ្វេង។

Griffin ត្រូវ​បាន​គេ​ប្លន់​! ចោរ​អេស្បាញ​ខ្លះ​បាន​បញ្ជា​អាវុធ​ពី​គាត់ ប៉ុន្តែ​ដោយ​មិន​រង់​ចាំ​បញ្ជា គាត់​បាន​ហែក​គ្រឿង​សឹក​ប្រមូល​ពី​ជញ្ជាំង។ អ្វីៗនឹងល្អ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានឆ្លាក់ដោយមេ ដែលមានន័យថា ប្រសិនបើជនជាតិអេស្បាញត្រូវចាប់បាន អ្នកទាំងពីរនឹងត្រូវព្យួរក។ យើង​មិន​អាច​អនុញ្ញាត​បាន​ទេ ដូច្នេះ​ហើយ​បាន​ជា​យើង​ចេញ​ទៅ​តាម​រក​ជនជាតិ​អេស្បាញ​ម្នាក់​នោះ - គាត់​បាន​ទៅ​ឯ​ឋាននរក (ផ្ទះ​គាត់​នៅ​ខាង​ស្ដាំ​លំនៅឋាន)។

ចូល​ទៅ​ក្នុង​ផ្ទះ​យើង​នឹង​ឃើញ​អ្នក​នេសាទ​ដែល​រឹង​ប៉ឹង​បាន​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​អ្នក​ឈ្លានពាន​ខ្លួន​ឯង​រួច​ហើយ។ អ្វីដែលនៅសល់គឺត្រូវយកអាវុធ "សម្គាល់" ហើយយកវាទៅ Griffin ។ ដល់ពេលយប់ គាត់នឹងបង្កើតចំនួនដាវ និងកាំភ្លើងខ្លីដែលត្រូវការដោយគ្មានសញ្ញាសម្គាល់។

នេះជាដំបូន្មាន៖ការចរចា។ បញ្ចុះ​តម្លៃ​ការងារ​ដល់​មួយ​ពាន់ លុយ​កាក់​នៅ​តែ​ចូល​មក​ស្រួល។

នាវា

ការ​ត្រៀម​លក្ខណៈ​ជា​មូលដ្ឋាន​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់ អ្វី​ដែល​នៅ​សល់​គឺ​ដើម្បី​យក​កប៉ាល់។ Wacker បានផ្តល់តែដប់ប្រាំបីពាន់ជំនួសឱ្យចំនួនម្ភៃប្រាំដែលត្រូវការ។ គ្មានអ្វីអាចធ្វើបានទេ យើងត្រូវយកប្រាំពីរពាន់ទៀត។

វាមានសារៈសំខាន់៖អ្នកមិនអាចលក់អ្វីបានទេ ដូច្នេះអ្នកអាចរកប្រាក់បាន។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមការណែនាំយ៉ាងតឹងរ៉ឹង អ្នកត្រូវរកមិនដល់ប្រាំពីរពាន់ទេ ប៉ុន្តែតិចជាងនេះ។

តោះទៅទីក្រុង។ ទីមួយនឹងក្លាយជាអ្នកអោយខ្ចីលុយ - គាត់នឹងសុំទាញយកលុយពីអ្នកបោកប្រាស់។ គាត់​ប្រាកដ​ថា​កូន​បំណុល​មិន​ទាន់​ចេញ​ពី​កោះ​នោះ​ទេ ព្រោះ​ថ្ងៃ​នេះ​គ្មាន​នរណា​ជិះ​ទូក​ទេ។

កុំភ្លេចថាឈាមគឺជាទាសករ។ អ្នកនឹងត្រូវត្រឡប់ទៅចម្ការវិញជារៀងរាល់ថ្ងៃ។

សម្លាញ់! តោះផឹកមួយកែវសិន ចាំប្រាប់ខ្ញុំថា ត្រីនៅឯណា។

ទស្សនាផ្ទះសំណាក់ - គាត់ដឹងច្បាស់ពីកន្លែងដែលត្រូវរកកូនបំណុល ប៉ុន្តែអ្នកនឹងត្រូវចំណាយប្រាក់ប្រាំរយដុំសម្រាប់ព័ត៌មាន។ អ្នកក្រឡុកស្រានឹងប្រាប់អ្នកថា Rafael Guinness បានលុយសម្រាប់កប៉ាល់នៅកន្លែងណាមួយ ហើយបានទៅកន្លែងផលិតកប៉ាល់ដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចព្រមព្រៀង។ នេះគឺជា "អតិថិជន" របស់យើង អ្នកគ្រាន់តែត្រូវចាប់គាត់ ហើយគំរាមគាត់ដោយក្រវ៉ាត់កដើម្បីយកលុយ។ ដកប្រាក់ឈ្នួលផ្ទះសំណាក់ រង្វាន់គឺពីរពាន់កន្លះ។



ឱកាសបន្ទាប់ដើម្បីរកលុយគឺស្វែងរកកន្លែងដែលគូប្រជែងរបស់ Hells កំពុងនេសាទ។ ការពិតគឺថា Summerlight បានរកឃើញកន្លែងនេសាទ ប៉ុន្តែតាមធម្មជាតិគឺមិនប្រញាប់ចែករំលែកព័ត៌មាននោះទេ។ គួរកត់សំគាល់ថា Summerlight ចូលចិត្តផឹក អ្នកប្រហែលជាធ្លាប់ឃើញគាត់នៅក្នុង tavern ។ គាត់​មិន​បាន​ទៅ​ណា​ទេ គាត់​នៅ​តែ​ជ្រួល​ច្របល់​នៅ​ជ្រុង។ យើងអង្គុយក្បែរគាត់ ហើយយកព័ត៌មានដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ខ្ញុំមិនណែនាំឱ្យសួរសំណួរដោយផ្ទាល់ទេ បើមិនដូច្នេះទេ Summerlight នឹងសង្ស័យថាមានអ្វីមួយខុស ហើយនឹងមិននិយាយអ្វីទាំងអស់។

ជារង្វាន់អ្នកនឹងទទួលបាន piasters ពីរពាន់នាក់។ សរុបបួនពាន់កន្លះ។



ថ្ងៃចុងក្រោយនៃការជាប់ជាឈ្លើយ យើងត្រូវសម្រាកមុននឹងរត់ចេញ។

ឱកាសចុងក្រោយដើម្បីទទួលបានប្រាក់គឺការជួបជាមួយ Jacques Sparrow ។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖តាមពិតទៅ មានឱកាសច្រើនក្នុងការរកលុយ ហើយវាមិនមែនទាំងអស់នោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមការណែនាំយ៉ាងពិតប្រាកដ នោះបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកយ៉ាងហោចណាស់ទាំងបីនេះ អ្នកនឹងមានប្រាក់គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់កប៉ាល់មួយ។

នៅពេលអ្នកចូលទៅក្នុងហាងមួយ អ្នកនឹងឃើញចោរសមុទ្រជំនួសឱ្យអ្នកលក់។ គាត់នឹងណែនាំខ្លួនគាត់” ប្រធានក្រុម Jacques Sparrow” ហើយបន្ទាប់មក... ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំនឹងមិនធ្វើឱ្យខូចការសប្បាយនោះទេ។ យល់ព្រមជួយ Jacques ជិះទូកទៅ Tortuga ហើយទៅកន្លែងផលិតកប៉ាល់។ អ្នកសាងសង់កប៉ាល់នឹងប្រាប់អ្នកអំពីប្រធានក្រុមដែលទើបតែទិញ corvette ។ អូ ហើយកុំភ្លេចថាអ្នកត្រូវតែរក្សាអត្តសញ្ញាណរបស់ Jacques ជាការសម្ងាត់។ ស្វែងរក John Miner នៅតាមផ្លូវនៃទីក្រុងគាត់នឹងយល់ព្រមប្រគល់ Jacques ទៅ Tortuga ។ យើងយកអ្នកប្រាជ្ញមួយពាន់កន្លះ ហើយទៅ Vacker ។ ការងារ​ចប់​គួរ​តែ​មាន​លុយ​ទិញ​កប៉ាល់។

ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវផ្ទេរប្រាក់ទៅឱ្យ James Nuttal ដូច្នេះគាត់អាចទិញកប៉ាល់ដោយគ្មានការសង្ស័យ។ នៅពេលល្ងាចអ្នកនឹងដឹងថា Nattal បានបោកបញ្ឆោតអ្នកហើយ Bishop បានស្វែងរក Pitt ។

រត់គេចខ្លួននិងជនជាតិអេស្ប៉ាញ

កប៉ាល់ដ៏ធំដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលឆ្នេរសមុទ្រ Carlisle យ៉ាងស្ងប់ស្ងាត់នៅក្រោមទង់ក្លែងក្លាយបានប្រែទៅជាឯកជនរបស់អេស្ប៉ាញ។ គាត់បានជ្រើសរើសពេលវេលាសម្រាប់ការវាយឆ្មក់នៅពេលដែលមិនមាននាវាចម្បាំងតែមួយនៅក្នុង Carlisle Bay ។

ល្បិចកលរបស់គាត់នៅតែមិនអាចរកឃើញបាន ដោយមិនមានការសង្ស័យ គាត់បានចូលទៅក្នុងឈូងសមុទ្រដោយស្ងប់ស្ងាត់ ហើយសំពះសំពះបន្ទាយជាមួយនឹងកាំភ្លើងធំចំនួនម្ភៃ។ មួយសន្ទុះក្រោយមក ជនជាតិអេស្បាញពីររយហាសិបនាក់បានចុះចតនៅលើច្រាំងសមុទ្រ ហើយបានកាន់កាប់ទីក្រុងនេះ។

អាវុធ​នេះ​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​ទ្រូង​នេះ ជាប់​នឹង​គំនរ​ឈើ។

ចូលមកពីខាងក្រោយ។ ខណៈពេលដែលជនជាតិអេស្បាញកំពុងប្រយុទ្ធជាមួយក្រុមរបស់អ្នក អ្នកអាចចាប់ពួកគេជាមួយ saber របស់អ្នកដោយស្ទើរតែគ្មានទោសទណ្ឌ។

ហើយដំបូងយើងត្រូវដោះលែង Jeremy Pitt។ ប្រយ័ត្ននឹងការល្បាត។ ប្រសិន​បើ​វា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​ផ្ដួល​កីឡាករ​អង់គ្លេស​ម្នាក់ នោះ​វា​ស្ទើរតែ​មិន​អាច​ទៅ​រួច​ក្នុង​ការ​ផ្ដួល​ពីរ ឬ​បី​នាក់​នោះ​ទេ។ ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យជៀសវាងការជួបជាមួយទាហាន ជាដំបូងអ្នកត្រូវទទួលបានអាវុធដ៏រឹងមាំ។

នៅច្រកចូល Bridgetown អ្នកនឹងជួបមន្រ្តីអេស្ប៉ាញ។ ខ្ញុំ​សូម​ណែនាំ​ឲ្យ​សន្សំ​សំចៃ​មុន​ពេល​ប្រកួត ព្រោះ​គាត់​មាន​កាំភ្លើង​ខ្លី ហើយ​ជំនាញ​ហ៊ុមព័ទ្ធ​ក៏​ពូកែ​ដែរ។ បន្ទាប់ពីយកឈ្នះគាត់ អ្នកនឹងអាចដកដាវដ៏ល្អ និងកាំភ្លើងខ្លីមួយដើមចេញពីខ្លួនគាត់។

ក្រុមរបស់យើងកំពុងរង់ចាំនៅឯកន្លែងផលិតកប៉ាល់ មិនមានអ្វីផ្សេងទៀតដែលត្រូវធ្វើនៅក្នុងទីក្រុង ដូច្នេះទៅឆ្នេរនិង ចូលទៅក្នុងទឹក។. ទ្វារមានរបាំង ហើយអ្នកអាចចូលទៅខាងក្នុងបានតែតាមរយៈផ្លូវរអិលប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកក៏នឹងត្រូវហែលទឹកដើម្បីទៅដល់កប៉ាល់ មានផ្លូវមួយនៅមាត់សមុទ្រ។

ការ​ប្រយុទ្ធ​ជាមួយ​ទាហាន​នឹង​មាន​ភាព​ងាយ​ស្រួល ប៉ុន្តែ​ជា​មួយ​នឹង​ប្រធាន​ក្រុម អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ប្រឹង​ប្រែង។ ប្រហែលជាបន្ទាប់ពីគន្លឹះនៅក្នុងអចលនទ្រព្យ នេះគឺជាពេលវេលាមួយក្នុងចំនោម "ចុងបញ្ចប់" បំផុត។ ចំណុចនៅទីនេះគឺ៖ ប្រធានក្រុមសម្លាប់វីរបុរសរបស់យើងដោយកាំភ្លើងខ្លីមួយ។ ដូច្នេះ​ហើយ កុំ​ប្រញាប់​ចាប់​ដាវ​របស់​អ្នក​ឡើយ ប៉ុន្តែ​រត់​ទៅ​ជិត។ ក្នុងករណីនេះប្រធានក្រុមនឹងមិនបាញ់ទេប៉ុន្តែភ្លាមៗនឹងចូលទៅក្នុងការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ បន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងអាស្រ័យលើអ្នក។

សមរភូមិសមុទ្រ

អ្វី​ដែល​នៅ​សេសសល់​គឺ​ត្រូវ​បំបែក​ចេញ​ពី​អ្នក​ជិះ​កង់​នេះ​ហើយ​នោះ​គឺ​សេរីភាព!

នាវាចម្បាំងត្រូវបានចាប់យក។ វាហាក់ដូចជាថានេះគឺជាសេរីភាព។ ប៉ុន្តែវាមិននៅទីនោះទេ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកមានពិន្ទុ "ការរុករក" ទាបដោយធម្មជាតិ។ ជាការពិតណាស់ Pitt គឺជាអ្នករុករក ប៉ុន្តែកម្រិតជំនាញរបស់គាត់គឺត្រឹមតែ 50 ប៉ុណ្ណោះ។ ហើយដើម្បីគ្រប់គ្រងនាវាចម្បាំងដោយគ្មានការពិន័យ អ្នកត្រូវការយ៉ាងហោចណាស់ 80 ពិន្ទុ។ ទទួលបានការពិន័យចំពោះស្ថិតិទាំងអស់ (-4 នីមួយៗ) ហើយជំនាញទាំងអស់នឹងធ្លាក់ចុះមកត្រឹម 1 ។

ឥឡូវនេះ ការភ្ញាក់ផ្អើលមកដល់។ មានអ្នកបើកឡានជនជាតិអេស្ប៉ាញពីរនាក់នៅតាមផ្លូវ។ ខ្ញុំគិតថាមិនចាំបាច់ពន្យល់ថាជាមួយនឹងសូចនាករជំនាញបែបនេះទេ អ្នកនឹងមិនអាចបាញ់បានត្រឹមត្រូវទេ ហើយការឡើងជិះនឹងបញ្ចប់ដោយការបរាជ័យ។ ដូច្នេះភ្លាមបោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកអាចឡើងលើនិងរក្សាច្រមុះរបស់អ្នកយ៉ាងតឹងរ៉ឹងទៅនឹងខ្យល់។ ពិតណាស់ Luggers គឺជាកប៉ាល់ដែលមានល្បឿនលឿន ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចតាមទាន់នាវាចម្បាំងបានទេ។ ត្រូវចាំថា អ្នកគ្មានឱកាសក្នុងសមរភូមិទេ។

នេះគឺជាកន្លែងដែលហ្គេមពិតជាចាប់ផ្តើម។ ជំនួសឱ្យធុងតូចមួយ ឬសំពៅ ឈាមមាននាវាចម្បាំងភ្លាមៗ។ អនុវត្តការបញ្ជាទិញពាណិជ្ជកម្ម - អ្នកមានស្តុកទុកច្រើនហើយពួកគេនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវប្រាក់យ៉ាងច្រើនសម្រាប់ការដឹកជញ្ជូនទំនិញ។ និយាយអីញ្ចឹង កុំភ្លេចបណ្ដេញក្រុមទាំងមូលផង ពួកវាមិនចាំបាច់ទេ។ ដំបូងអ្នកត្រូវសន្សំសម្រាប់កប៉ាល់លំដាប់ទី 4 ដើម្បីកុំឱ្យមានការផាកពិន័យហើយដាក់នាវាចម្បាំងនៅក្នុងកំពង់ផែមិត្តភាពដំបូង។



នេះបញ្ចប់ផ្នែកណែនាំ។ ខ្ញុំមិនបញ្ចេញអាថ៌កំបាំងទាំងអស់នៃហ្គេមនេះដោយចេតនាទេ ប៉ុន្តែលើកក្រោយខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីកន្លែងដែលត្រូវស្វែងរកទីក្រុងនៃនាវាបាត់បង់ និងរបៀបចាប់យកប៉ាណាម៉ារួមគ្នាជាមួយ Henry Morgan ។ លើសពីនេះទៀតខ្ញុំចង់ផ្តល់កែវមួយដល់ Andrei Larionov ដែលដូចជានាវិកចាស់ម្នាក់បានដឹកនាំខ្ញុំឆ្លងកាត់ថ្មក្រោមទឹកនិងថ្មប៉ប្រះទឹកនៃល្បែងដ៏អស្ចារ្យនេះ។

" ជំពូក៖ក្រមនីតិវិធីរដ្ឋប្បវេណី

អត្ថបទនេះមានព័ត៌មានចាំបាច់ទាំងអស់ដើម្បីបង្កើតតួអង្គថ្មីនៅក្នុងហ្គេម។ Corsairs: ទីក្រុងនៃកប៉ាល់ដែលបាត់បង់.
ដូច្នេះសូមចាប់ផ្តើម។ ជាដំបូង យើងត្រូវការគំរូនៃតួអក្សរនាពេលអនាគតរបស់យើង ក៏ដូចជារូបតំណាងចំនួន 4 ដែលមានទំហំខុសៗគ្នា។ ម៉ូដែលអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើ Avtodesk Maya ៥ឬកែសម្រួលមួយដែលមានស្រាប់នៅក្នុង ឧបករណ៍. រូបតំណាងគួរតែមាន 4 ទំហំ៖ 64x64, 128x128, 256x256 ក៏ដូចជាកំណែ 32x32 តូចមួយសម្រាប់រូបបញ្ឈរនៅជាប់នឹងសូចនាករសុខភាព។ នៅពេលដែលអ្វីៗទាំងអស់ខាងលើរួចរាល់ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមណែនាំវីរបុរសរបស់អ្នកទៅក្នុងហ្គេមដោយសុវត្ថិភាព។ ខ្ញុំកត់សម្គាល់ថាក្នុងចំណោមតួអង្គហ្គេមទាំងអស់ មិនលើសពីប្រាំទេដែលអាចប្រើបានជាតួអង្គសំខាន់។ អ្នកអាចព្យាយាមបន្ថែមអ្នកផ្សេងទៀតទៅក្នុងបញ្ជីនេះដោយមិនចាំបាច់បង្កើតគំរូ និងរូបតំណាងថ្មី។
ឥឡូវនេះយើងត្រូវកែសម្រួលឯកសារដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះបញ្ជីតួអក្សរសំខាន់ៗ។ វាមានទីតាំងនៅ៖ ថតឫសនៃហ្គេមរបស់អ្នក\Resource\Ini\texts\russian\HeroDescribe.txt. តោះបើកវាហើយស្វែងរកបន្ទាត់៖

» បំណែក ១

hero_qty (3)
ps_hero_qty (20)

លេខនៅក្នុងតង្កៀបអាចខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចពីលេខដែលបានបង្ហាញនៅទីនេះ - វាអាស្រ័យលើកំណែហ្គេមរបស់អ្នក។ បន្ទាត់ទីមួយបង្ហាញពីចំនួនវីរបុរសដែលអ្នកអាចលេងជាមួយ ហើយបន្ទាត់ទីពីរបង្ហាញពីចំនួន "ឯកជនឥតគិតថ្លៃ" ដែលអ្នកអាចជួបនៅក្នុងហ្គេម។ ខាងក្រោមនេះគឺជាបញ្ជីនៃវីរបុរសនេះបើយោងតាម ​​​​ លេខស៊េរីដែលត្រូវបានជ្រើសរើសជាវីរបុរស និងឯកជនឥតគិតថ្លៃ។ នោះគឺក្នុងករណីរបស់យើង វីរបុរសបីនាក់ដំបូងនឹងជាតួអង្គសំខាន់ ហើយម្ភៃដំបូងនឹងក្លាយជាតួអង្គឥតគិតថ្លៃ។ សូមក្រឡេកមើលបំណែកកូដដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះវីរបុរសដំបូង:

» បំណែក ២

ឈ្មោះវីរបុរស_1 (ពេត្រុស)
heroNameGen_1 (Peter)
heroNameDat_1 (ទៅ Peter)

វីរៈបុរស_1 (ឈាម)
វីរបុរសនាមត្រកូលGen_1 (Blada)
វីរបុរសចុងក្រោយឈ្មោះDat_1 (ឈាម)

វីរៈបុរស_1 (221)

វីរបុរសគំរូ_1 (Blad_0,Blad_1,Blad_2,Blad_3,Blad_4,Blad_5,Blad_6,Blad_7,Blad_8)

HeroType_1 (Corsair)

heroNation_1 (អង់គ្លេស)

sex_1 (បុរស)
animation_1 (បុរស)

វីរៈបុរស_១
{
នៅក្នុងពិភពលោកចាស់ គាត់គឺជាវេជ្ជបណ្ឌិតដ៏ជោគជ័យមួយរូប ប៉ុន្តែកាលៈទេសៈបានធ្វើឱ្យគាត់ក្លាយជាទាសករនៅលើចម្ការរបស់ Barbados ។ ឥឡូវនេះគាត់ត្រូវទទួលបានឋានៈសង្គមរបស់គាត់ឡើងវិញ ហើយជាមួយនឹងជំនួយរបស់អ្នក និងដំបូន្មានរបស់ Sabatini ស្តារមុខតំណែងនៅក្នុងសង្គមដែលមហិច្ឆតា និស្ស័យ និងបញ្ញារបស់គាត់សមនឹងទទួលបាន។
}

ចូរចម្លងអត្ថបទនេះទាំងអស់ ហើយដាក់ច្បាប់ចម្លងរបស់វាពីរជួរខាងក្រោម។ យើងត្រូវកែសម្រួល៖ ឈ្មោះ នាមត្រកូល លេខបញ្ឈរ ឈ្មោះម៉ូដែល ស្ថានភាព សញ្ជាតិ ភេទ និងជីវប្រវត្តិរបស់វីរបុរសថ្មីរបស់យើង។ នៅក្នុងបីជួរដំបូង យើងបញ្ចូលឈ្មោះវីរបុរសរបស់យើងនៅក្នុងករណីតែងតាំង ហ្សែន និងកំណើត ឧទាហរណ៍ដូចនេះ៖

» បំណែក ៣

ឈ្មោះវីរបុរស_1 (Ivan)
heroNameGen_1 (Ivana)
heroNameDat_1 (ទៅ Ivan)

យើងធ្វើដូចគ្នាជាមួយនឹងបន្ទាត់បីខាងក្រោមដែលមានបំណងសម្រាប់នាមត្រកូលរបស់វីរបុរស៖

» បំណែក ៤

នាមត្រកូល_1 (Pupkin)
នាមត្រកូលGen_1 (Pupkina)
LastnameDat_1 (ទៅ Pupkin)

បន្ទាប់​មក យើង​ត្រូវ​តែ​បញ្ចូល​លេខ​រូបតំណាង​សម្រាប់​វីរបុរស​របស់​យើង។ អ្នកត្រូវមកជាមួយលេខណាមួយ (និយមក្នុងចន្លោះពី 600 ដល់ 999) សម្រាប់រូបបញ្ឈរ។ ជាឧទាហរណ៍ ខ្ញុំនឹងជ្រើសរើស 800។ ចូរយើងផ្លាស់ប្តូរបន្ទាត់ដែលទទួលខុសត្រូវសម្រាប់បញ្ឈរ៖

» បំណែក ៥

heroFace_1 (800)

ឥឡូវនេះ ចូរយើងស្វែងរករូបតំណាងដែលបានរៀបចំចំនួន 4 នៃតួអក្សររបស់យើង ហើយប្តូរឈ្មោះនីមួយៗទៅជា 800 ។ ផ្លាស់ទីពួកវាទៅថតខាងក្រោមដែលមានទីតាំងនៅក្នុងថត root នៃហ្គេម៖
64x64៖ ធនធាន\Textures\Interface\Portraits\64
128x128៖ ធនធាន\Textures\Interface\Portraits\128
256x256៖ ធនធាន\Textures\Interface\Portraits\256
32x32៖ Resource\Textures\BattleInterface
យកចិត្តទុកដាក់៖ រូបតំណាង 128x128 ត្រូវតែសរសេរដាច់ដោយឡែកនៅក្នុងស្គ្រីបមួយផ្សេងទៀត។ យើងនឹងធ្វើវានៅចុងបញ្ចប់។ ហើយឥឡូវនេះយើងត្រូវស្វែងរកគំរូរបស់យើង (ឬការប្រែប្រួលជាច្រើនរបស់វា) ហើយផ្លាស់ទីវា (ពួកវា) ទៅអាសយដ្ឋាន៖
ធនធាន គំរូ តួអក្សរ
ឥឡូវនេះ ចូរយើងបញ្ចូលឈ្មោះគំរូ ឬឈ្មោះជាច្រើនដែលបំបែកដោយសញ្ញាក្បៀសទៅក្នុងស្គ្រីប៖

» បំណែក ៦

HeroModel_1 (MyModel1,MyModel2,MyModel3)

បន្ទាត់បីបន្ទាប់កំណត់នូវស្ថានភាពអ្វីដែលវីរបុរសរបស់អ្នកនឹងមានតាមលំនាំដើម ជាតិសាសន៍អ្វីដែលគាត់នឹងតំណាង ក៏ដូចជាភេទរបស់គាត់។ ស្ថានភាពដែលអាចធ្វើបាន៖ Corsair, Merchant, Adventurer។ ប្រទេសដែលមាន៖ អង់គ្លេស អេស្បាញ បារាំង ហូឡង់ (និង Coastal Brotherhood សម្រាប់កំណែ 1.3.2.AT និងខ្ពស់ជាងនេះ)។ មានតែបីភេទប៉ុណ្ណោះ (បុរស ស្ត្រី គ្រោងឆ្អឹង) ប៉ុន្តែវាជាការប្រសើរជាងកុំប្រើប្រភេទចុងក្រោយព្រោះវានឹងមានភាពមិនប្រក្រតីដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលអាចកែតម្រូវបានដោយការដំឡើងហ្គេមឡើងវិញ។ ហើយស្ត្រីនឹងដំណើរការតែជាមួយកំណែ 1.3.AT និងខ្ពស់ជាងនេះ។ ឧទាហរណ៍៖

» បំណែក ៧

heroType_1 (អ្នកផ្សងព្រេង)

heroNation_1 (អេស្ប៉ាញ)

អ្នកនឹងត្រូវគិតច្រើនជាមួយបន្ទាត់បន្ទាប់ - នៅទីនេះអ្នកត្រូវបញ្ចូលឈ្មោះចលនាដែលប្រើដោយតួអក្សររបស់អ្នក។ គំនូរជីវចលទាំងអស់ត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងថតរងនៃថតឯកសារដើមរបស់ហ្គេមដែលមានឈ្មោះថា Animations ។ ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក សូមបិទភ្ជាប់វាទៅក្នុងថតនេះ។ នៅពេលជ្រើសរើសចលនាដែលចង់បាន សូមបញ្ចូលឈ្មោះរបស់វាទៅក្នុងបន្ទាត់ដែលត្រូវការ៖

» បំណែក ៨

animation_1 (man_kvl)

ហើយចុងក្រោយ ខ្សែចុងក្រោយគឺទទួលខុសត្រូវចំពោះជីវប្រវត្តិរបស់វីរបុរស។ ផ្លាស់ប្តូរវាឱ្យសមនឹងរសជាតិរបស់អ្នក ឧទាហរណ៍៖

» បំណែក ៩

{


}

ឥឡូវនេះយើងមានការងារដ៏វែងបំផុត និងពិបាកបំផុតនៅពីមុខយើង - ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញ លេខសៀរៀលនៃវីរបុរសទីមួយ និងទីពីរ (របស់យើង) ស្របគ្នា (heroName_1 (Peter) - heroName_1 (Ivan)) ។ យើងត្រូវផ្លាស់ប្តូរលេខវីរបុរសរបស់យើង ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងជំនួសពួកគេដោយលេខ 2 នោះពួកគេនឹងផ្គូផ្គងលេខរបស់វីរបុរសបន្ទាប់ជាដើម។ ដូច្នេះយើងមានជម្រើសពីរ៖
ជម្រើសដំបូងគឺវែង
ផ្លាស់ប្តូរលេខវីរបុរសរបស់យើងទៅលេខ 2 លេខបន្ទាប់ទៅលេខ 3 ហើយបន្តរហូតដល់បញ្ជីវីរបុរសបញ្ចប់។ ក្នុងករណីនេះ យើងនឹងត្រូវការបង្កើនលេខក្នុងតង្កៀបដោយ 1 ក្នុងបន្ទាត់ hero_qty (3) និង ps_hero_qty (3) ។

" លទ្ធផល៖

ឈ្មោះវីរបុរស_2 (Ivan)
វីរបុរសNameGen_2 (Ivana)
heroNameDat_2 (ទៅ Ivan)

វីរៈបុរស_2 (Pupkin)
វីរបុរសនាមត្រកូលGen_2 (Pupkin)
វីរបុរសចុងក្រោយឈ្មោះDat_2 (Pupkin)

heroFace_2 (800)

HeroModel_2 (MyModel1,MyModel2,MyModel3)

heroType_2 (អ្នកផ្សងព្រេង)

HeroNation_2 (អេស្ប៉ាញ)

sex_2 (បុរស)
animation_2 (man_kvl)

វីរៈបុរស_២
{
ការ៉ាប៊ីនពិតប្រាកដ។ ឧទ្ទិសដល់គំនិតនៃអំពើហឹង្សា។ ឃោរឃៅ ឃោរឃៅ គ្មានការអភ័យទោសជាមូលដ្ឋាន។
គ្មានមេត្តាចំពោះសត្រូវនៃក្រុមភាតរភាពឆ្នេរសមុទ្រ។ គាត់មានឧក្រិដ្ឋកម្មច្រើនជាងក្នុងកំណត់ត្រារបស់គាត់ ជាងអ្នកទោសទាំងអស់នៅ Barbados រួមបញ្ចូលគ្នា។ គាត់ផឹក rum ហើយដាក់បណ្តាសាជុំវិញនាឡិកា។ មិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។ គាត់មិនមានការអប់រំទេប៉ុន្តែនៅក្នុងការប្រយុទ្ធមួយ - សម្រាប់បួន។
ជាឧទាហរណ៍ដល់ចោរសមុទ្រទាំងអស់។ ស្អាត។ សុភាពរាបសាក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។ គាត់មានចំណង់ចំណូលចិត្ត - ប្រមូលបណ្តុំនៃ cuirasses ផ្ទាល់ខ្លួនពីម្ជុលត្រីវិស័យនៃកប៉ាល់ដែលគាត់បានបំផ្លាញ។
}

ជម្រើសទីពីរគឺលឿន
យើងគ្រាន់តែផ្លាស់ទីបន្ទាត់ទាំងអស់នៃវីរបុរសរបស់យើងទៅចុងបញ្ចប់នៃស្គ្រីបដោយផ្លាស់ប្តូរលេខស៊េរីរបស់វីរបុរសទៅជា "លេខនៃតួអក្សរខាងលើគាត់ + 1" (ក្នុងករណីរបស់យើង - 21) ។ ក្នុងករណីនេះយើងនឹងត្រូវការបង្កើនចំនួនក្នុងតង្កៀបដោយ 1 ក្នុងបន្ទាត់ ps_hero_qty (3) ហើយស្មើនឹងចំនួននៃបន្ទាត់មុននៅក្នុងបន្ទាត់ hero_qty (3) ដោយមិនភ្លេចគិតគូរពីការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង វា។ ជម្រើសនេះមានផលប៉ះពាល់៖ ឯកជនឥតគិតថ្លៃទាំងអស់នឹងមានសម្រាប់អ្នកជាតួអង្គសំខាន់ ហើយតួអក្សរថ្មីរបស់អ្នកនឹងក្លាយជាចុងក្រោយនៅក្នុងបញ្ជីរបស់ពួកគេ។

City of Lost Ships គឺជាហ្គេមខ្លាំងបំផុត ជាមួយនឹងឱកាសលេងហ្គេម និងផ្លូវអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើន។ កិច្ចការរាប់សិប ទាំងចៃដន្យ បង្កើតកំឡុងពេលហ្គេម និងជួសជុល - បន្ទាត់ជាតិ ឬកិច្ចការតែមួយ ឧទាហរណ៍ កិច្ចការទីក្រុងបាត់បង់នាវា។ ភាពខុសគ្នាដ៏ធំនៃលទ្ធភាពនេះ ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថាការអភិវឌ្ឍន៍តួអក្សរជាសកលគឺសាមញ្ញ ទេ.

ដូច្នេះ​ហើយ ខ្ញុំ​និយាយ​ជា​មុន​ថា​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ដែល​បាន​សរសេរ​នៅ​ទីនេះ​គឺ​គ្រាន់​តែ​ជា​ដំបូន្មាន។ ជម្រើសនៅតែជារបស់អ្នក។.

តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?

អំពីទីកន្លែងនៃសកម្មភាព និងប្រទេសជាតិ

ការ៉ាប៊ីននៅសតវត្សរ៍ទី 17 ជាចម្បងជាសមរភូមិសម្រាប់មហាអំណាចអឺរ៉ុបសម្រាប់ទ្រព្យសម្បត្តិអាណានិគមដ៏អស្ចារ្យ។ ដោយបានរកឃើញអាមេរិកនៅឆ្នាំ 1493 ទីក្រុង Columbus គ្រាន់តែមិនដឹងថាតើគ្រាប់បែកពេលវេលាប្រភេទណាដែលគាត់កំពុងដាក់នៅក្រោមសណ្តាប់ធ្នាប់ពិភពលោក។ ទីមួយដោយមានសិទ្ធិពេញលេញ (នៅឆ្នាំ 1493 សម្តេចប៉ាប Alexander VI បានចុះហត្ថលេខាលើក្រឹត្យមួយ ខ្លឹមសារសំខាន់គឺការបែងចែកពិភពលោកមិនទាន់អភិវឌ្ឍន៍រវាងព័រទុយហ្គាល់ និងអេស្ប៉ាញ អាមេរិកស្ទើរតែទាំងស្រុងបានទៅអេស្ប៉ាញ) ជនជាតិអេស្ប៉ាញបានបង្កើតតំបន់ការីប៊ីនដោយផ្តាច់មុខ។ ការផលិតស្ករ កាហ្វេ និងមាស។ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលទ្រព្យសម្បត្តិបែបនេះបានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់មហាអំណាចអឺរ៉ុបផ្សេងទៀត - អង់គ្លេសបារាំងនិងក្រោយមកហូឡង់ដែលបានក្លាយជាឯករាជ្យ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្រយុទ្ធជាមួយអេស្ប៉ាញ ដែលជាម្ចាស់ស្ទើរតែទាំងអស់នៃតំបន់ការីប៊ីន មិនមែនជាកិច្ចការងាយស្រួលនោះទេ។ ជាលទ្ធផល ប្រទេសអង់គ្លេស បារាំង និងហូឡង់សរុបមានចំនួនប្រហែលមួយភាគបីនៃភាគខាងលិចនៃឥណ្ឌូណេស៊ី (ដូចដែលកោះការាបៀនត្រូវបានគេហៅថា)។

ដូច្នេះ 4 ប្រទេសដែលអាចរកបានសម្រាប់ហ្គេម៖ អង់គ្លេស បារាំង ហូឡង់ អេស្ប៉ាញ។

តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?

តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?

ជម្រើសនៃជាតិគឺជាទិដ្ឋភាពសំខាន់មួយដែលមានឥទ្ធិពលលើការចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតនេះ។ ជម្រើសពិសេសនេះនឹងមានចំនួនច្រកផ្សេងគ្នាដែលអាចប្រើបាន ដែលអាចធ្វើឱ្យការធ្វើដំណើរជុំវិញតំបន់ការ៉ាប៊ីនពិបាកខ្លាំងណាស់។ ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំបានកសាងមាត្រដ្ឋានលើភាពទាក់ទាញនៃប្រជាជាតិនានា ដោយឈរលើគោលការណ៍នៃការលួងលោមនៃហ្គេមសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ឬពាណិជ្ជករ។

ជម្រើសដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកលេងថ្មីថ្មោង ឬអ្នកលេងពាណិជ្ជករប្រាកដជានឹងមាន ហូឡង់. ប្រទេសមានសន្តិភាព សម្បូរដោយពាណិជ្ជកម្ម។ នៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម ហូឡង់មានសន្តិភាពជាមួយបារាំង និងអេស្បាញ ហើយនេះគឺជារដ្ឋ Maine ទាំងមូល (ផ្នែកទ្វីបនៃពិភពហ្គេម) គុយបា Hispaniolla និងកោះជាច្រើនទៀត។ វិសាលភាពអ្នកមានបំផុតសម្រាប់ពាណិជ្ជកម្ម ឬការរុករកពិភពហ្គេម។

នៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ទីពីរនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃភាពងាយស្រួលសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមការប្រកួតនេះគឺ អេស្ប៉ាញ. ប្រទេសអេស្បាញមានសន្តិភាពតែជាមួយហូឡង់ប៉ុណ្ណោះ ដែលបើប្រៀបធៀបទៅនឹងប្រទេសក្រោយៗ កាត់បន្ថយចំនួនកោះដែលមនុស្សម្នាក់អាចជិះទូកទៅកាន់ផ្នែកតូចមួយនៃអាណានិគមបារាំង។ ក្នុងនាមជាជនជាតិអេស្បាញ អ្នកអាចមានអារម្មណ៍ដូចជាម្ចាស់នៃសមុទ្រការ៉ាប៊ីន ដោយធ្វើការវាយឆ្មក់នៅតាមឆ្នេរសមុទ្រភាគខាងត្បូងនៃរដ្ឋ Maine ឬ Hispaniolla (ដែលនៅទីនោះក៏មានអាណានិគមបារាំងផងដែរ)។

នឹង​ទទួល​បាន​ចំណាត់​ថ្នាក់​លេខ​បី ប្រទេសបារាំងដែលមានសន្តិភាពជាមួយហូឡង់ និងអង់គ្លេស។ ជនជាតិបារាំងទទួលបានមួយភាគបីនៃសមុទ្រការាបៀនដើម្បីរុករក។

ជាការប្រសើរណាស់ វានឹងក្លាយជាប្រទេសល្អបំផុតសម្រាប់ឯកជន ប្រទេសអង់គ្លេស. អង់គ្លេសមានសត្រូវនៅអេស្ប៉ាញ និងហូឡង់។ រដ្ឋ Maine ទាំងអស់គឺឡើងសម្រាប់ការចាប់យក។

តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?

ចោរសមុទ្រ

ប្រព័ន្ធលេងតួនាទីរបស់ហ្គេមមាន 7 លក្ខណៈសំខាន់ៗ ជំនាញ 14 និងជំនាញផ្ទាល់ខ្លួន និងនាវាចំនួន 4 របស់វីរបុរស។ ចូរចាប់ផ្តើមតាមលំដាប់លំដោយ។

ច​រិ​ក​លក្ខណៈ
ទីមួយ - ជាទូទៅ។ លក្ខណៈនីមួយៗប៉ះពាល់ដល់តម្លៃដំបូងនៃជំនាញ និងកម្រិតនៃបទពិសោធន៍ដែលត្រូវតែយកឈ្នះ ដើម្បីឈានទៅកម្រិតថ្មីមួយនៅក្នុងជំនាញ។ លើសពីនេះ ជំនាញសិក្សាប៉ះពាល់ដល់កម្រិតបទពិសោធន៍សម្រាប់ការបង្កើនឋានៈ និងការទទួលបានជំនាញ ក៏ដូចជាកម្រិតបទពិសោធន៍សម្រាប់ជំនាញនីមួយៗ។ វាដូចខាងក្រោមថាជាទូទៅលក្ខណៈទាំងអស់គឺចាំបាច់តើវាពិតទេ?

តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?

តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?

កម្លាំង (P) - ប៉ះពាល់ដល់សុខភាពដំបូងរបស់តួអង្គ ក៏ដូចជាទម្ងន់អតិបរមាដែលអាចអនុញ្ញាតបាន ដូច្នេះហើយការសន្និដ្ឋានថាវាមិនគួរបោះចោលក្នុងកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ។ ចំណុចនៃកម្លាំងនីមួយៗបន្ថែម 10 ហ្វីតទៅទម្ងន់ដែលបានផ្ទុក។ ហើយប្រសិនបើអ្នកនឹងមិនយកអាវុធទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមជាមួយអ្នកទេ នោះកម្លាំង 5-6 នឹងមានច្រើនជាងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ហ្គេមដែលមានផាសុកភាព។

តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?

ការយល់ឃើញ (I) - ប៉ះពាល់ ... ប៉ុន្តែវាមិនប៉ះពាល់ដល់អ្វីទាំងអស់ លើកលែងតែការរីកលូតលាស់នៃការរុករក។ ហើយដូច្នេះការសន្និដ្ឋានសាមញ្ញណាស់។ 3 ឯកតាក្នុងការយល់ឃើញនឹងគ្រប់គ្រាន់។ វាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើពិន្ទុដែលបានដោះលែងជាប្រតិកម្មដ៏មានតម្លៃ ឬសំណាង។

តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?

Reaction (R) គឺជាជំនាញចម្បងសម្រាប់ fencer ណាក៏ដោយ ព្រោះវាជាជំនាញនេះដែលកំណត់កម្រិតថាមពលរបស់តួអង្គដោយផ្ទាល់។ ចំណុចប្រតិកម្មនីមួយៗបន្ថែមថាមពល 10 ឯកតា។ ហើយនៅទីនេះអ្វីដែលអ្នកប្រើដើម្បីរបងគឺសម្រេចចិត្ត។ អាវុធធុនស្រាលត្រូវការថាមពលតិច ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចសម្លាប់សត្រូវដោយការវាយពីរដងបានទេ (តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ អាវុធធុនមធ្យមមិនគួរឱ្យយកចិត្តទុកដាក់ទាល់តែសោះ ទាំងថាមពល ឬការខូចខាត)។ ដូច្នេះសម្រាប់ការហ៊ុមព័ទ្ធដោយអាវុធធុនស្រាល 5 គ្រឿងក្នុងប្រតិកម្មគឺគ្រប់គ្រាន់ប៉ុន្តែសម្រាប់អាវុធធុនធ្ងន់អ្នកនឹងត្រូវការយ៉ាងហោចណាស់ 8 (ហើយសូម្បីតែពេលនោះខ្ញុំនឹងមិននិយាយថាជាមួយ 8 វាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការហ៊ុមព័ទ្ធដោយអាវុធធុនធ្ងន់) ។

តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?

ភាពជាអ្នកដឹកនាំ (A) - កំណត់ចំនួនមន្រ្តីដែលតួអង្គអាចជួលបាន។ យោងតាមរូបមន្ត n=A*2 ដែល n ជាចំនួនមន្ត្រី។ ក្នុងករណីនេះ មន្ត្រីដែលមានទីតាំងនៅលើកប៉ាល់នៅក្នុងនាយកដ្ឋានកំពង់ផែ ឬជាអភិបាលក្នុងអាណានិគម មិនចូលរួមក្នុងការគណនានោះទេ។ ឯកជនឥតគិតថ្លៃដែលអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុង taverns ក៏មិនត្រូវបានគេយកមកពិចារណាផងដែរ។ ដូច្នេះហើយ​បានជា​សំណួរ​ថា ហេតុអ្វី​បានជា​អ្នកដឹកនាំ​ច្រើន​ប្រសិនបើ​មន្ត្រី​ល្អ​មួយ​ភាគ​បី​អាច​ត្រូវបាន​ជួល​ជាមួយ​មន្ត្រី​ប៉ុន្មាន​? ៤-៥ គ្រឿង អត់មានទៀតទេ។

តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?

Trainability (T) គឺជាជំនាញសំខាន់ដែលកំណត់ល្បឿននៃការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គនៅក្នុងហ្គេមនេះ។ ជាមួយនឹងសមត្ថភាពសិក្សាអតិបរមា ដើម្បីទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់ អ្នកត្រូវបង្កើនជំនាញរបស់អ្នកសរុបចំនួន 25 ដង ដើម្បីទទួលបានជំនាញផ្ទាល់ខ្លួន ឬជំនាញកងទ័ពជើងទឹករបស់វីរបុរស អ្នកត្រូវបង្កើនជំនាញផ្ទាល់ខ្លួន និងជំនាញកងទ័ពជើងទឹក 30 ដងរៀងៗខ្លួន។ សម្រាប់ហ្គេមដែលមានផាសុកភាព (សម្រាប់ខ្ញុំផ្ទាល់) សមត្ថភាពសិក្សា 7-8 គឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។

តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?

ការស៊ូទ្រាំ (E) - កំណត់ចំនួនដំបូងនៃចំណុចបុកនិងការកើនឡើងរបស់ពួកគេក្នុងមួយកម្រិត។ វាក៏ប៉ះពាល់ដល់ទម្ងន់អតិបរមាដែលអាចអនុញ្ញាតបានសម្រាប់តួអក្សរដើម្បីយក។ អាស្រ័យហេតុនេះ សូមចាំថា អ្នកគួរតែយកតែតម្លៃនៃភាពរឹងម៉ាំប៉ុណ្ណោះ។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងខាតបង់ច្រើនជាងអ្នកទទួលបាន។

តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?

សំណាង (ស) - សុភាពបុរសគ្រប់រូបត្រូវការសំណាង។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺថាសំណាងដូចជាសំណាងប៉ះពាល់ដល់លទ្ធភាពនៃការស្វែងរកវត្ថុមានប្រយោជន៍នៅក្នុងទ្រូងនិងកំណប់។ ដើរដោយសំណាងតិចតួច? ប្រមូលបណ្តុំនៃ cormorants ។ ប៉ុន្តែ​សំណាង​អតិបរិមា​ក៏​មិន​ត្រូវ​ការ​ដែរ ព្រោះ​សំណាង​នៅ​កម្រិត​ខ្ពស់​នៅ​តែ​សំខាន់​ជាង​សំណាង។ 6-7 គ្រឿងគឺគ្រប់គ្រាន់។

តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?

តើ​ត្រូវ​អភិវឌ្ឍ​ជំនាញ​ដោយ​របៀប​ណា ហើយ​តើ​ពួកគេ​ផ្តល់​អ្វី?

តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?

ជំនាញផ្ទាល់ខ្លួនទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងតួអង្គ ហើយតាមនោះ ចន្លោះប្រហោងក្នុងពួកវាអាចបំពេញបានតែដោយជំនួយពីវត្ថុបុរាណប៉ុណ្ណោះ។ កុំពឹងផ្អែកលើមន្ត្រី បូមខ្លួនឯង។

តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?

សិទ្ធិអំណាចដូចដែលវាគួរតែប៉ះពាល់ដល់ការគោរពចំពោះចរិតលក្ខណៈ។ សិទ្ធិអំណាចកាន់តែខ្ពស់ នោះនាវិកកាន់តែច្រើនដែលអ្នកអាចជួលនៅក្នុង tavern នោះអ្នកអាចបង់ថ្លៃមន្ត្រីតិចជាងមុន ហើយឱកាសនៃការចាប់យកប្រធានក្រុមនៃកប៉ាល់សត្រូវកាន់តែខ្ពស់។

អាជ្ញាធរអភិវឌ្ឍតាមវិធីជាច្រើន។ ទីមួយ ទាំងនេះគឺជាភារកិច្ចរបស់អភិបាលខេត្ត។ ទីពីរ សិទ្ធិអំណាចរបស់អ្នករីកចម្រើននៅពេលអ្នកជួលនាវិកនៅក្នុង tavern ឬសម្លាប់គូប្រជែងរបស់អ្នក ឬឈ្នះសមរភូមិកងទ័ពជើងទឹក ពោលគឺឧ។ វាគ្មានន័យអ្វីទេក្នុងការគិតអំពីការបង្កើនសិទ្ធិអំណាចរបស់អ្នក ខណៈពេលដែលកំពុងលេងយ៉ាងសកម្ម។ គាត់នឹងធំឡើងដោយខ្លួនឯង។

តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?

ជាទូទៅ ការហ៊ុមព័ទ្ធនៅក្នុងហ្គេមនេះ ប្រហែលជាត្រូវបានផ្តល់ការប្រកាសដាច់ដោយឡែកមួយ។ ខាងលើនៅក្នុងអត្ថបទដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចហើយអំពីប្រភេទអាវុធផ្សេងៗគ្នា។ វាដល់ពេលហើយដើម្បីគូរអ្វីគ្រប់យ៉ាងឱ្យលម្អិត។ តាមពិតអាវុធមួយមានលក្ខណៈ ៣៖ ការខូចខាតអប្បបរមា ការខូចខាតអតិបរមា ដែលអាចមើលឃើញនៅក្នុងការពិពណ៌នារបស់វា និងការប្រើប្រាស់ថាមពលក្នុងមួយកូដកម្ម (និយាយជាទូទៅ កូដកម្មគឺខុសគ្នា ប៉ុន្តែខ្ញុំនិយាយជាទូទៅ) ដែលលាក់នៅក្នុងប្រភេទអាវុធ។ . ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សូម្បីតែអាវុធប្រភេទដូចគ្នាក៏មានការប្រើប្រាស់ថាមពលខុសៗគ្នាក្នុងមួយកូដកម្ម (ប្រៀបធៀបការវាយដំរបស់ដាវ និងកាំភ្លើងខ្លី - ទាំងពីរជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទអាវុធធុនស្រាល)។ អ្នក​អាច​ហ៊ុមព័ទ្ធ​ដោយ​អាវុធ​ធុន​ស្រាល​ក្នុង​រយៈពេល​យូរ​បំផុត ប៉ុន្តែ​បញ្ហា​ចម្បង​របស់​វា​គឺ​ថា អ្នក​មិន​អាច​សម្លាប់​សត្រូវ​ដោយ​ប្រើ​ដាវ​ពីរ​បី​ដង​បាន​ទេ ហើយ​សត្រូវ​ក៏​អាច​ជា​សះស្បើយ​បាន​ដែរ។ នេះ​ហើយ​ជា​មូលហេតុ​ដែល​ការ​ប្រយុទ្ធ​គ្នា​កំពុង​បន្ត។ មធ្យោបាយលឿនបំផុតដើម្បីកាត់សត្រូវគឺដោយប្រើដាវធ្ងន់ៗ ជាការល្អជាពិសេសបន្ទាប់ពីបាញ់កាំភ្លើងខ្លី។ ហើយជាមធ្យមរវាងនេះ... ជាទូទៅ នេះគឺសម្រាប់តែអ្នកដែលមិនមានប្រតិកម្មគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អាវុធធុនធ្ងន់។ ទាំង​ការ​ប្រយុទ្ធ​ក្នុង​រយៈ​ពេល​យូរ​ឬ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​, ប៉ុន្តែ​ជា​ការ​ពិត​ណាស់​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​គឺ​ដើម្បី​រសជាតិ​របស់​អ្នក​។

មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីបំផ្លាញអាវុធគឺនៅក្នុង taverns នៅក្នុង duels - 1-2 គូប្រជែងមិនខ្លាំង។ ពិតហើយ កិត្តិនាមបានឈានចូលយ៉ាងលឿន ហើយបន្ទាប់ពី tavern ទី 2 នោះនឹងមិនមាននរណាម្នាក់ត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយឡើយ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាភ័យខ្លាច។

អ្នកអាចទៅកាន់រូងភ្នំដែលនៅជិតបំផុត ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នករត់ចូលទៅក្នុងគ្រោងឆ្អឹងកម្រិតខ្ពស់ រត់ បូកនឹងមានឱកាសខ្ពស់ក្នុងការពុល។ ហើយជាការពិតណាស់ ការប្រយុទ្ធណាមួយគឺតែងតែនៅសេវាកម្មរបស់អ្នក។

តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?

អ្វីគ្រប់យ៉ាងអាស្រ័យលើកាំភ្លើងខ្លីប្រសិនបើការផ្ទុកឡើងវិញត្រូវបានបើកហើយច្រើនប្រសិនបើវាមិនមែន។ អ្នកបាញ់ដ៏មុតស្រួចអាចសម្លាប់សត្រូវដោយបាញ់មួយគ្រាប់។ នេះក៏អនុវត្តចំពោះគូប្រជែងផងដែរ។ រត់ជារង្វង់ - រង់ចាំសត្រូវបាញ់ហើយបន្ទាប់មកចូលរួមការប្រកួតហ៊ុមព័ទ្ធ។ ជំនាញកាន់តែខ្ពស់ ការខូចខាត និងភាពត្រឹមត្រូវកាន់តែច្រើន។

វាអភិវឌ្ឍយ៉ាងសាមញ្ញ។ - ការបាញ់ប្រហារ។

តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?

ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយ - តើអ្វីទៅជាចោរសមុទ្រដោយគ្មានសំណាង? ត្រូវការគ្រប់ទីកន្លែង និងគ្រប់ពេលវេលា។ គ្រាប់កាំភ្លើងនឹងហោះរំលង កប៉ាល់របស់ខ្មាំងសត្រូវនឹងខ្ទេចខ្ទីជាបំណែកៗ ពីការវាយលុកយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ វានឹងមិនមានសត្វក្អែកក្នុងកំណប់...

វាលូតលាស់គ្រប់ពេលវេលា និងគ្រប់ទីកន្លែង។ ប៉ុន្តែការលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់ដោយចេតនា អ្នកអាចរកប្រាក់បាន... (ដូចជាគ្រាប់ឡុកឡាក់ ឱកាសនៃការឈ្នះនៅក្នុងវាអាស្រ័យមិនត្រឹមតែលើកុំព្យូទ័រប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ស្ថិតនៅលើអ្នកផ្ទាល់ផងដែរ ហើយសន្លឹកបៀគឺជាសំណាងសុទ្ធ)។

តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?

ការបំបាំងកាយគឺត្រូវការជាចាំបាច់នៅពេលរត់ពន្ធ (មិនមានការល្បាត និងកប៉ាល់នៅក្នុងឈូងសមុទ្រទេ) និងនៅពេលវាយលុកទីក្រុងសត្រូវ។ នៅក្រោមទង់ជាតិដែលរួសរាយរាក់ទាក់ អ្នកអាចជិះទូកផ្ទាល់ចូលកំពង់ផែ។

វាផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងករណីដូចគ្នាតាមតម្រូវការ។

តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?

ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងជំនាញកងទ័ពជើងទឹក និងជំនាញផ្ទាល់ខ្លួនគឺថា អតុល្យភាពក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេអាច និងគួរតែត្រូវបានកែតម្រូវដោយមន្ត្រីល្អ។ មិនមានកម្រិតរុករកគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់នាវាចម្បាំងទេ - ពួកគេបានជួលអ្នករុករក! យើងចង់រកលុយដោយការជួញដូរ - ហេរញ្ញិកគឺនៅសេវាកម្មរបស់អ្នក! ហើយពីនេះមកការសន្និដ្ឋានមួយទៀត - នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃហ្គេមដោយគ្មានមន្រ្តីវាពិបាកខ្លាំងណាស់។

តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?

តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?

ការរុករកគឺជាជំនាញដ៏សំខាន់បំផុតសម្រាប់ចោរសមុទ្រណាមួយ។ ប្រសិនបើកម្រិតនៃការរុករកមានកម្រិតទាបពេកក្នុងការគ្រប់គ្រងកប៉ាល់របស់អ្នក តួអង្គរបស់អ្នកនឹងទទួលបានការពិន័យយ៉ាងសំខាន់ចំពោះលក្ខណៈ និងជំនាញរបស់គាត់។ ប្រសិនបើកម្រិតខ្ពស់ នោះកប៉ាល់អាចរស់បានជាមួយនឹងល្បឿន និងអាចបត់បែនបានកាន់តែច្រើន។