— កងទ័ពអេស្បាញទៅមុខផ្ទាល់ហើយប្រធានក្រុម!
—អារក្សមួយពាន់! ដៃទាំងអស់នៅលើនាវា! កាំភ្លើងសម្រាប់ប្រយុទ្ធ! រៀបចំទំពក់ និងកាំភ្លើងខ្លី! ខ្ញុំនឹងផ្តល់អាហារដល់មនុស្សកំសាកផ្ទាល់ដល់ត្រី ហើយអ្នកដែលនៅសល់នឹងទទួលបានមាសពីការកាន់កាប់របស់ហ្គាឡេនអេស្ប៉ាញខ្លាញ់នោះ! ភ្លើងឆេះ!
ជាងប្រាំមួយខែបន្ទាប់ពីការត្រលប់មកវិញនៃ Legend ក្រុមការងារ Seaward បានពេញចិត្តយើងជាមួយនឹងការបន្ថែមមួយ (ដែលតាមវិធីនេះត្រូវបានគេនិយាយអំពីអតីតកាលកាលពីខែកុម្ភៈឆ្នាំមុន) ។ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ បន្ទាប់ពីជោគជ័យនៃ "រឿងព្រេងនិទាន" មានគំនិតជាច្រើនអំពីហ្គេមថ្មីមួយ។ តើហ្គេមប្រភេទណានឹង? តើអ្វីនឹងផ្លាស់ប្តូរ? តើអ្វីនឹងនៅដដែល? ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានការសង្ស័យថាការបន្ថែមនេះនឹងមិនអាក្រក់ជាងដើមនោះទេ។ តើអ្នកត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីត្រឡប់ទៅសមុទ្រការាបៀនទៅប្រជុំកោះនៃអាថ៌កំបាំងនិងអាថ៌កំបាំងថ្មីហើយឬនៅ? បន្ទាប់មកយើងចាប់ខ្យល់ - ហើយល្បឿនពេញទៅមុខ!
រូបមន្តគឺសាមញ្ញ
ដើម្បីពង្រីកឱ្យបានល្អ អ្នកត្រូវចម្លងភាពជោគជ័យនៃហ្គេមដើម។ ម៉្យាងទៀត ធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដូចគ្នា ប៉ុន្តែកាន់តែល្អ កាន់តែធំ កាន់តែរំភើប ហើយក្នុងករណីរបស់យើង កាន់តែអាថ៌កំបាំង។ នៅក្នុងខ្លឹមសារ "ទីក្រុងនៃនាវាដែលបាត់បង់" នៅតែជា "រឿងព្រេង" ដដែលប៉ុន្តែជាមួយនឹងឱកាសថ្មីៗជាច្រើន។ ជាឧទាហរណ៍ ធាតុថ្មីទាំងមូលបានបង្ហាញខ្លួន - ទាំងនេះមិនមែនគ្រាន់តែជាគ្រឿងមន្តអាគមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជារូបព្រះរបស់ព្រះឥណ្ឌាពិតៗ។ បន្ថែមកប៉ាល់ពិសេសថ្មី ដំណើររឿងថ្មីសម្រាប់ចោរសមុទ្រ និងដំណើរស្វែងរកខ្នាតតូចជាច្រើនទៅកាន់បណ្តុំរបស់អ្នក។ ការច្នៃប្រឌិតទាំងអស់មិនអាចរាប់បញ្ចូលបានទេ។ ខ្ញុំថែមទាំងសង្ស័យថាខ្ញុំបានសិក្សាហ្គេមដើមមួយរយភាគរយ។ មែនហើយ តើអ្វីមិនមែនជាហេតុផលដើម្បីស្វែងរកចម្លើយចំពោះអាថ៌កំបាំង "ចាស់" រួមជាមួយនឹងដំណើរផ្សងព្រេងថ្មី?
សាច់រឿងរបស់ Peter Blood មានតម្លៃនិយាយដោយឡែកពីគ្នា។ ភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងការបង្កើតរបស់ Sabatini គឺអស្ចារ្យណាស់ដែលអ្នកអាចស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាហ្គេមមួយចំនួនបានត្រឹមត្រូវនៅក្នុងសៀវភៅ! ប៉ុន្តែទាំងនេះគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ ព្រោះវាក៏មានតួអង្គសំខាន់មួយផងដែរ គឺទីក្រុងនៃនាវាបាត់បង់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំនឹងមិនទាន់បង្ហាញសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ខ្ញុំនៅឡើយទេ បើមិនដូច្នោះទេ ល្បែងផ្គុំរូបដ៏ស្មុគស្មាញនៅក្នុងស្មារតីនៃ "Corsairs" ដំបូងនឹងបាត់បង់ភាពទាក់ទាញពិសេសរបស់ពួកគេ។
សមុទ្រ "ព្យុះ"
ក្នុងនាមជាអ្នកលេងមិនស្គាល់ម្នាក់បាននិយាយថា "ក្រាហ្វិកមិនរំខានដល់អតីតយុទ្ធជន" ។ មិនថាព្យុះទាញសមុទ្រ ព្រះអាទិត្យ និងមេឃអស្ចារ្យយ៉ាងណា កប៉ាល់ តួអង្គ និងទេសភាពចេញមកគួរឲ្យខ្ពើម។ ចៅក្រមសម្រាប់ខ្លួនអ្នក ជាលើកដំបូងដែលយើងបានឃើញបេះដូងហ្គេមនៅក្នុង Pirates of the Caribbean ហើយនោះគឺជិត 5 ឆ្នាំមុន។ ម្យ៉ាងវិញទៀត សមត្ថភាពមិនល្អរបស់ម៉ាស៊ីនបង្ខំឱ្យយើងស្វែងរកវិធីផ្សេងចេញពីស្ថានភាព។ ជំនួសឱ្យព័ត៌មានលម្អិត និងស្រមោល អ្នកលេងត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យប្រើការស្រមើលស្រមៃផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ មើលចោរសមុទ្រនៅក្នុង tavern ឬអ្នកធ្វើដំណើរធម្មតា។ បាទ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ពួកគេមិនមានការចាប់អារម្មណ៍ទេ ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយពួកគេមិនមែនជា "គ្រឿងសង្ហារឹម" ទេ។ ចោរម្នាក់នេះមិនត្រឹមតែដើរជុំវិញទីក្រុងទេ (ទោះបីជាការពិតគាត់គ្រាន់តែដើរក៏ដោយ) ប៉ុន្តែរស់នៅក្នុងជីវិតរបស់គាត់ផ្ទាល់។ ប្រហែលជាគាត់ទើបតែចុះពីកប៉ាល់បន្ទាប់ពីការបរបាញ់ដ៏យូរនៅឯសមុទ្រ? យ៉ាងណាមិញ អ្វីដែលគាត់ធ្វើពិតប្រាកដគឺអាស្រ័យលើអ្នកតែប៉ុណ្ណោះ។ មិនថាចោរសមុទ្រ អ្នកជំនួញ អ្នកអោយខ្ចីលុយ ឬអភិបាលទេ ពួកគេទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ដូចជាប្រជុំកោះទាំងមូល។
ចូរយើងត្រលប់ទៅភាពជាក់លាក់វិញ។
ផ្នែកវាយតម្លៃបញ្ចប់នៅត្រង់នេះ តោះយើងមើលរឿងល្អៗ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម ខ្ញុំគិតថាវាមានតម្លៃយល់អំពីរឿងសំខាន់៖ តើមានអ្វីផ្លាស់ប្តូរ? ខ្សែបន្ទាត់អង់គ្លេសត្រូវបានដកចេញ ដើម្បីកុំឱ្យមានការប៉ះទង្គិចជាមួយខ្សែបន្ទាត់ចោរសមុទ្រថ្មី។ តួអង្គថ្មីដែលអាចលេងបានបានបង្ហាញខ្លួនគឺ Peter Blood ។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់ពីអ្នកផ្សេងទៀតគឺថាហ្គេមចាប់ផ្តើមខុសគ្នា ពោលគឺនៅក្នុងប្រទេសអង់គ្លេស។ ប្រសិនបើអ្នកចាំថា Blood មិនត្រូវបាននិរទេសភ្លាមៗទៅកាន់ Barbados ទេ ដូច្នេះដំបូងអ្នកនឹងត្រូវដោះស្រាយបញ្ហានៅឯអចលនទ្រព្យរបស់ Lord Gilroy ។
ខ្ញុំបាននិយាយរួចហើយអំពីរូបព្រះនិងរូបបដិមាមួយឈុតនោះ យើងនឹងពិនិត្យមើលវាឱ្យបានលម្អិតនៅពេលក្រោយ។
កិច្ចការថ្មីមាននៅគ្រប់ទីកន្លែង៖ ស្វែងរកប្រធានក្រុម ចាប់ចោរសមុទ្រ និងច្រើនទៀត។ កិច្ចការទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតដោយចៃដន្យ ប៉ុន្តែត្រូវបានសរសេរយ៉ាងល្អ ដូច្នេះពួកគេមិនធុញទ្រាន់ទេ។
ត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលកន្លែងផលិតកប៉ាល់; កប៉ាល់ស្ទើរតែទាំងអស់ត្រូវបានសាងសង់ឡើងវិញហើយនាវាថ្មីបានបង្ហាញខ្លួន - តែមួយគត់។ អ្នកមិនអាចទិញវាបានទេ អ្នកអាចទទួលវាសម្រាប់តែកិច្ចការ ឬយកវាទៅឆ្ងាយក្នុងសមរភូមិ។
ហើយប្រហែលជាការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់គឺថា បញ្ញាសិប្បនិមិត្តកាន់តែឆ្លាតជាងមុន។ ការស្រែកថ្ងូរក្នុងតំបន់លែងប្រញាប់ដាក់អ្នកដូចហ្វូងសត្វចង្រៃជ្រៀតជ្រែកគ្នា។ ទេ ការប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវមួយគឺជាបញ្ហាប្រឈមមួយរួចទៅហើយ ការប្រយុទ្ធគ្នាពីរជាកិច្ចការដ៏លំបាក ហើយបីឬច្រើនគឺជាការស្លាប់ប្រាកដណាស់! ហើយប្រសិនបើវាងាយស្រួលក្នុងការកម្ចាត់នាវិកសាមញ្ញ នោះវាពិបាកជាងក្នុងការកម្ចាត់ប្រធានក្រុម ឬមន្ត្រី។ ជាធម្មតា សម្រាប់អ្នកផ្សងព្រេងថ្មីថ្មោង វាយពីរទៅបីគ្រាប់ល្មមនឹងលះបង់ខ្មោចបាន ហើយមួយគ្រាប់គឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ! និយាយឱ្យត្រង់ទៅការចាប់ផ្តើមហ្គេមនៅលើការលំបាក "អនុសេនីយឯក" (នេះគឺងាយស្រួលជាង "មធ្យម" បន្តិច) ខ្ញុំមិនរំពឹងថាមានភាពរហ័សរហួនបែបនេះពីសត្រូវទេព្រោះកាលពីលើកមុនអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ត្រូវថាដូចដែលវាអាច ការងារនៅលើ AI គឺមិនឥតប្រយោជន៍ទេ ហ្គេមកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងប្រាកដនិយមជាងមុន។ វីរបុរសការពារគ្រាប់កាំភ្លើងពី "Return of the Legend" បានក្លាយជារឿងគួរឱ្យធុញបន្តិចហើយ។
Pantheon នៃព្រះឥណ្ឌា
Totem Xochiquetzal- ទេពធីតានៃផ្កានិងស្នេហា។ វាមិនច្បាស់ថាស្នេហា និងផ្កាមានទាក់ទងនឹងសំណាងអ្វីនោះទេ ប៉ុន្តែតារាដ៏ល្អម្នាក់ បន្ថែមសំណាងដល់ទៅម្ភៃឯកតា ហើយមិនទាមទារអ្វីមកវិញនោះទេ។ លើសពីនេះទៀតអ្នកអាចទទួលបានផលបូកយ៉ាងម៉ត់ចត់សម្រាប់វានៅលើទីផ្សារ។ | |
Mictlantecuhtli totem- ព្រះរាជាណាចក្រនៃមរណៈដែលមានឈ្មោះមិនច្បាស់លាស់។ បន្ថែមម្ភៃទៅលួច។ មិនអាចខ្វះបានសម្រាប់អង់គ្លេស និងបារាំង ប្រសិនបើពួកគេត្រូវការចូលកំពង់ផែអរិភាព។ វាមានតម្លៃច្រើនជាងរូបព្រះ Shochiquetzal ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចក្លែងបន្លំខ្លួនឯង អ្នកអាចទទួលបានតម្លៃល្អនៅក្នុងហាង។ | |
Quetzalcoatl totem- ព្រះនៃផ្កាយព្រឹកនិងម្ចាស់នៃធាតុ។ រូបភាពរបស់គាត់បន្ថែមការការពារម្ភៃឯកតាដល់ម្ចាស់។ វានឹងមិនហួសហេតុទេ ព្រោះវាពិបាកក្នុងការអភិវឌ្ឍវិស័យការពារ។ នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Quetzalcoatl គឺជាព្រះដ៏ល្បីបំផុតរបស់ឥណ្ឌា។ គាត់គឺជាអាទិទេពសំខាន់មួយនៃម៉ិកស៊ិកបុរាណ - "សត្វពស់ដែលមានរោមដ៏មានតម្លៃ" ។ នៅក្នុងទេវកថាគាត់ទៅដោយឈ្មោះជាច្រើនឧទាហរណ៍: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl ។ | |
Mixcoatl totem- ព្រះនៃការបរបាញ់។ totem របស់គាត់ផ្តល់ឱ្យម្ចាស់នូវភ្នែកមុតស្រួចនិងដៃថេរ។ នៅក្នុងសមមូលឌីជីថល នេះគឺជាពិន្ទុភាពត្រឹមត្រូវចំនួនម្ភៃ។ Mixcoatl មានន័យត្រង់ថា "សត្វពស់" ។ នៅក្នុងទេវកថា គាត់កំណត់អត្តសញ្ញាណ Milky Way និងជាពិសេសផ្កាយខាងជើង។ | |
Tezcatlipoca totem- ទេវទត្តនៃសង្ឃទោសឧក្រិដ្ឋ។ Totem បន្ថែមពិន្ទុម្ភៃដល់ជំនាញកាំភ្លើងខ្លីរបស់អ្នក។ នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖យោងទៅតាម Aztecs Tezcatlipoca តំណាងឱ្យរដូវរងាត្រជាក់និងមេឃពេលយប់។ ដូច្នេះនិយាយដោយស្មោះត្រង់វាមិនច្បាស់ទេថាហេតុអ្វីបានជា totem ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការប្រើប្រាស់កាំភ្លើងខ្លី។ | |
ថូម Chalchihuitlicue- ព្រះនៃទឹកសាប ទន្លេ សមុទ្រ និងបឹង។ Totem ដែលពណ៌នាអំពីទេពធីតាមួយរូប បន្ថែម 20 ពិន្ទុនៃសិទ្ធិអំណាច។ ឥឡូវព្យាយាមបញ្ចេញឈ្មោះរបស់នាងដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ ដែលបកប្រែថា "នាងស្លៀកពាក់ក្នុងត្បូង"។ | |
Huitzilopochtli totem- ព្រះនៃមេឃពណ៌ខៀវ, ព្រះអាទិត្យ, សង្គ្រាមនិងការបរបាញ់។ ម្ចាស់ totem ទទួលបានការកើនឡើងចំនួនម្ភៃគ្រឿងទៅនឹងជំនាញនៃអាវុធមធ្យម។ នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Huitzilopochtli គឺជាកូនប្រុសម្នាក់របស់ Mixcoatl ។ ឈ្មោះរបស់គាត់ត្រូវបានបកប្រែជា "ដៃឆ្វេង hummingbird" ។ វាជាការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលថា សត្វស្លាបនេះច្រើនតែធ្វើជារូបព្រះអាទិត្យក្នុងចំណោមកុលសម្ព័ន្ធអាមេរិកកណ្តាលជាច្រើន។ | |
Tlaloc Totem- ព្រះនៃភ្លៀងនិងផ្គរលាន់, អ្នកគ្រប់គ្រងនៃរុក្ខជាតិដែលអាចបរិភោគបាន។ Totem បន្ថែមពិន្ទុម្ភៃដល់ជំនាញអាវុធធុនស្រាលរបស់អ្នក។ នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Tlaloc គឺជាព្រះដ៏មានព្រះគុណជាចម្បង ប៉ុន្តែអាចបណ្តាលឱ្យមានភ្លៀងធ្លាក់ ទឹកជំនន់ គ្រោះរាំងស្ងួត និងរន្ទះ។ | |
Totem Mayahuel- ទេពធីតានៃការមានកូនដែលផ្តល់ឱ្យមនុស្សនូវគ្រឿងស្រវឹង។ Totem បន្ថែមពិន្ទុម្ភៃទៅជំនាញអាវុធធុនធ្ងន់។ ជាក់ស្តែង ភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលនាំឱ្យមានការឈ្លោះប្រកែកគ្នាពាក់ព័ន្ធនឹងក្លឹបខ្លាំងៗ។ | |
Tonacatecuhtli Totem- ព្រះជាអ្នកបង្កើត ដែលផ្តល់អាហារដល់មនុស្ស។ Totem បន្ថែមចំណុចពាណិជ្ជកម្មម្ភៃ។ មានប្រយោជន៍ មិនសមនឹងលក់។ នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Tonacatecuhtli និងប្រពន្ធរបស់គាត់ Tonacacihual ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកបង្កើតពិភពលោក និងជាគូស្នេហ៍ដំបូងរបស់មនុស្ស។ លើសពីនេះទៅទៀតពួកគេត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាម្ចាស់នៃ Omeyokan - មេឃខាងលើបំផុត។ | |
Camashtli totem- ព្រះនៃការបរបាញ់, ផ្កាយ, សង្គ្រាមនិងជោគវាសនា។ វាមិនបន្ថែមជំនាញអ្វីឡើយ ដូច្នេះវាស័ក្តិសមសម្រាប់តែលក់ប៉ុណ្ណោះ។ | |
Totem របស់ Sinteotl- ព្រះនៃពោតវ័យក្មេង។ Totem បន្ថែម 20 ចំណុចរុករក។ Totem មានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងនាវាពីរបីជួរខ្ពស់ជាងជំនាញរបស់តួអង្គ។ នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Sinteotl ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកគោរពបូជារបស់កសិករ និងជាងមាស។ | |
Totem Tonatiuh- ព្រះនៃមេឃនិងព្រះអាទិត្យ។ នៅក្នុងហ្គេមវាដើរតួជាទំនិញដូចជា ថេប្លេត ត្បូងមានតម្លៃ និងដុំមាស។ នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Tanatiu មានន័យថា "ព្រះអាទិត្យ" នៅក្នុង Aztec ។ | |
Totem Xipe Toteku- ព្រះនៃការសាបព្រួសនិងការប្រមូលផល។ បន្ថែមម្ភៃទៅសមត្ថភាពក្នុងការជួសជុលកប៉ាល់នៅសមុទ្រ។ នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ប្រជាជនទាំងអស់នៃអាមេរិកកណ្តាលមានថ្ងៃឈប់សម្រាកក្នុងអំឡុងពេលដែលការលះបង់ត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះ Xipe Totec ។ ពួកបូជាចារ្យស្លៀកពាក់ស្បែកអ្នកបូជា ហើយរាំយ៉ាងឱឡារិកជាមួយនឹងអ្នកចម្បាំង។ | |
ថូម Tlazolteotl- ទេវទត្ត ជាអ្នកបរិភោគរបស់កខ្វក់ សំអាតពីតណ្ហាអាក្រក់ ។ វាមិនបន្ថែមលក្ខណៈអ្វីទេ ដូច្នេះវាគ្រាន់តែសមរម្យសម្រាប់លក់ប៉ុណ្ណោះ។ |
តើយើងមានអ្វីនៅកន្លែងផលិតកប៉ាល់?
បារឃ្វីនទីន- នៅពេលដែលឈ្មួញជនជាតិអេស្បាញបានដឹងថាពួកគេក្លាយជាសត្វងាយសម្រាប់ចោរសមុទ្រ ពួកគេបានចាប់ផ្តើមបំប្លែងហ្គាលៀនដ៏ច្របូកច្របល់របស់ពួកគេទៅជា barquentines ។ សូមអរគុណដល់ឧបករណ៍សំពៅចម្រុះ Barquentine អាចផ្លាស់ទីបានយ៉ាងលឿនក្នុងទិសដៅណាមួយ។ ទោះបីជាការធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់មហាសមុទ្រអាត្លង់ទិកត្រូវចំណាយពេលយូរជាងនេះក៏ដោយ Barquentine ប្រាកដជាគេចផុតពីចោរសមុទ្រ។ ជម្រើសដ៏ល្អ និងសំខាន់បំផុតគឺតម្លៃថោកចំពោះ brigantine ។ ការកាន់កាប់បានពង្រីកនិងភាពបត់បែនបានល្អបំផុត - តើឈ្មួញត្រូវការអ្វីទៀត?
រាជ ម៉ាណូវ៉ា- កំណែប្រសើរឡើងនៃ "បន្ទាយអណ្តែតទឹក" ។ កាំភ្លើងកាន់តែច្រើន ពាសដែកកាន់តែក្រាស់ ការបញ្ចប់សមបកដ៏ប្រណិត។ តម្លៃនៃកប៉ាល់គឺដូចដែលស្ទើរតែមិនមានប្រទេសណាមានលទ្ធភាពទិញសម្រស់បានច្រើនជាងមួយនេះទេ។
Flying Dutchman- អ្នកមិនអាចទិញនាវានេះបានទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចទទួលបានវាជារង្វាន់។ វាមិនអាចនិយាយបានថា ជនជាតិហូឡង់មានកម្លាំងខ្លាំងនោះទេ ប៉ុន្តែបើប្រៀបធៀបទៅនឹងកប៉ាល់ផ្សេងទៀតនៃថ្នាក់របស់វា វាមានភាពបត់បែន និងដំណើរការបានល្អ។
ចចកសមុទ្រ- នាវាពិសេសមួយ ធ្វើដោយដៃដោយមេ Alexus ។ ល្បឿនខ្ពស់ និងភាពបត់បែនបានល្អឥតខ្ចោះ ធ្វើឱ្យទូកនេះក្លាយជាក្តីសុបិនរបស់ចោរសមុទ្រ ហើយការជិះទូកក្ដោងយ៉ាងស្និទ្ធស្នាលនឹងធានាបាននូវការដកថយដោយសុវត្ថិភាព។ កាំភ្លើងប្រាំបួននៅសងខាងនឹងជួយក្នុងការបំផ្លាញក្រុមសត្រូវ។
អារ៉ាបេឡា- អតីតនាវាចម្បាំង Cinco Llagas ។ វាគឺជាគាត់ដែលត្រូវបាននាំយកទៅឆ្ងាយពីកំពង់ផែ Bridgetown ដោយ Peter Blood ពីក្រោមច្រមុះរបស់ជនជាតិអេស្ប៉ាញ។ កប៉ាល់ដ៏ល្អមួយ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការស្វែងរកអ្នករុករកដ៏ល្អម្នាក់។
Corvette- កប៉ាល់ដែលស្មើគ្នាមិនអាចរកឃើញ។ ស្នាដៃដ៏អស្ចារ្យនៃការកសាងនាវា។ សំបករឹង កាន់ធំ កាំភ្លើងសាមសិបពីរផោន។ បន្ថែមទៅកន្លែងដាក់ទូកក្តោងដ៏ល្អឥតខ្ចោះនេះ និងដំណើរការបិទជិតដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ កុំភ្លេចអំពីកាំភ្លើងបួនដប់នៅលើយន្តហោះ។ Corvette នេះគឺល្អបំផុតនៅក្នុងថ្នាក់របស់វា។
បក្សីខៀវ- បក្សីនេះបំភ័យពាណិជ្ជករនៅការាបៀន។ វាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ - អរគុណចំពោះឧបករណ៍សំពៅដែលមានរាងកោងយ៉ាងពេញលេញ, xebec នេះមានល្បឿនលឿនណាស់ ហើយក៏ដំណើរការបានយ៉ាងល្អផងដែរនៅក្នុងរបៀបបិទជិត។ បន្ថែមទៅលើភាពបត់បែនដ៏អស្ចារ្យនេះ ហើយអ្នកទទួលបានទូកក្ដោងដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការឡើងជិះលឿន។
ឈាមប្រធានក្រុម
ខ្ញុំបាននិយាយរួចហើយថាតួអង្គដំបូងមួយគឺ Peter Blood ។ គាត់មានខ្សែស្វែងរកចាប់ផ្តើម ហើយប្រសិនបើអ្នកនឹងលេងជាក្រុមអង់គ្លេស នោះគ្មានបេក្ខជនណាល្អជាងនេះទេ។
Oglethorpe Manor
នៅលើកម្រិតដែលអ្នកនឹងជួប Jeremy Pitt ។ គាត់នឹងនិយាយថា លោកម្ចាស់ត្រូវរបួសធ្ងន់ធ្ងរ ហើយអ្នកត្រូវផ្តល់ជំនួយជាបន្ទាន់ដល់គាត់។ ឡើងទៅជាន់ទី 2 បន្ទប់គេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក។
នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Peter Blood - វេជ្ជបណ្ឌិតបរិញ្ញាបត្រវេជ្ជសាស្ត្រ។ ជាការឆ្លើយតបទៅនឹងការអំពាវនាវរកជំនួយ គាត់បានប្រញាប់ប្រញាល់ទៅកាន់អចលនទ្រព្យ Oglethorpe ហើយបន្ទាប់មកត្រូវបានចាប់យកដោយនាគរបស់ Colonel Kirk ។ Gilroy បានជួយពួកឧទ្ទាម Monmouth ហើយ Blood គឺគ្រាន់តែនៅកន្លែងខុសនៅពេលខុស។
នាគខ្លះមានភាពងាយរងគ្រោះ ដូច្នេះវាគ្មានចំណុចណាក្នុងការរត់ចេញពីវាទេ។
ហើយនេះគឺជាគន្លឹះ ដេកយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់នៅលើតុ។
ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវការយក saber វាស្ថិតនៅលើយ៉រក្នុងទ្រូង។ ប៉ុន្តែទ្រូងត្រូវបានចាក់សោហើយដំបូងអ្នកត្រូវរកគន្លឹះ។ ខណៈពេលដែលការរុករកវេទិកានៃទីក្រុងបាត់បង់នាវា ខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ឃើញថា គន្លឹះជាធម្មតាគឺជាឧបសគ្គចម្បងទីមួយ។ ចុះទៅជាន់ទីមួយ ហើយបត់ស្តាំ។ មានតុមួយនៅជាប់នឹងជណ្តើរ ហើយអ្នកនឹងឃើញសោនៅលើវា។ រឿងកំប្លែងគឺថា ពេលចូលផ្ទះដំបូង កូនសោមិនទាន់ដាក់លើតុ ហើយ Pitt មិនប្រាប់ថានៅទីណាទេ។
យើងបើកទ្រូងហើយដាក់ដៃខ្លួនឯង ក្នុងរយៈពេលពីរបីវិនាទីនាគនឹងមកដល់អចលនទ្រព្យ។ មិនថាអ្នកនិយាយអ្វីទេ អ្នកនឹងនៅតែរងការចោទប្រកាន់ថាបានជួយពួកឧទ្ទាម។ ហើយនៅពេលដែលពួកគេរកឃើញ Pitt នៅក្នុងចើងរកានកមដោ... ជាទូទៅ ការប្រយុទ្ធគ្នាមិនអាចជៀសបានឡើយ។
នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖នៅ Sabatini's Jeremy កំពុងលាក់ខ្លួននៅក្នុងទូខោអាវ។
មិនថាអ្នកកាន់ដាវយ៉ាងប៉ិនប្រសប់យ៉ាងណាក៏ដោយ នាគនឹងនៅតែឈ្នះ (ខ្លះជាអមតៈ) ប៉ុន្តែកុំប្រញាប់ប្រញាល់ផ្ទុកឡើង នេះជារបៀបដែលវាគួរតែ។ Peter Blood នឹងភ្ញាក់ឡើងនៅក្នុងគុក ហើយបន្ទាប់ពីការកាត់ក្តីរយៈពេលខ្លី គាត់ និង Jeremy Pitt នឹងត្រូវបញ្ជូនទៅ "អាណានិគមភាគខាងត្បូងរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់" ឬផ្ទុយទៅវិញទៅកាន់កោះ Barbados ។
ចំការ
មានអារម្មណ៍ថាមានសេរីភាពក្នុងការ rummage តាមរយៈទ្រូងនៅលើចំការនិងនៅក្នុងទីក្រុងក្រោយមកអ្នកអាចលក់ទំនិញ។
សូមស្វាគមន៍មកកាន់អាណានិគមភាគខាងត្បូងរបស់ព្រះករុណា!
សូមស្វាគមន៍មកកាន់ Barbados ។ Peter Blood គឺជាទាសករ និងជាអ្នកជីកអំពៅ ប៉ុន្តែគាត់មិនមែនជាទាសករធម្មតាទេ។ អ្វីដែលគេអាចនិយាយបានថា គាត់គឺជាវេជ្ជបណ្ឌិតដែលមានសមត្ថភាព ហើយអ្នកអាចរាប់វេជ្ជបណ្ឌិតឆ្លាតវៃនៅលើប្រជុំកោះនៅលើដៃម្ខាង។ ដូច្នេះ ឈាមត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ទីដោយសេរីជុំវិញកោះ និងទីក្រុង។ លើកលែងតែការជួញដូរត្រូវបានហាមឃាត់ ដូចជាការកាន់អាវុធ។
វាមានសារៈសំខាន់៖ប្រសិនបើអ្នកយាមឃើញអ្នកមានអាវុធ គាត់នឹងសុំឱ្យអ្នកប្រគល់វាវិញ។ កុំតស៊ូព្រោះការប្រយុទ្ធជាមួយកោះទាំងមូលគឺជាកិច្ចការដ៏មហន្តរាយ។
កិច្ចការទីមួយគឺជួយលោកស្រី Steed ដែលជាភរិយារបស់អភិបាលខេត្ត។ និយាយអីញ្ចឹង នេះជាឱកាសមួយក្នុងការរកប្រាក់បានខ្លះ។ ជជែកជាមួយនាង រួចសុំអភិបាលក្រុងពីរពាន់កន្លះដើម្បីទិញ «ថ្នាំថ្លៃណាស់» ។ គាត់នឹងសន្យាថានឹងពិនិត្យអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង ប៉ុន្តែការពិតគាត់នឹងភ្លេចអំពីប្រាក់ភ្លាមៗនៅពេលអ្នកចាកចេញពីលំនៅដ្ឋានរបស់គាត់។ ថ្នាំព្យាបាលជំងឺប្រកាំងអាចរកបាននៅផ្ទះលោក ដាន់ ជាឱសថការី នៅជាន់ទី២។
បន្តិចក្រោយមក វេជ្ជបណ្ឌិត Wacker ដែលជាវេជ្ជបណ្ឌិតម្នាក់ក្នុងចំណោមវេជ្ជបណ្ឌិតពីរនាក់ផ្សេងទៀតនៅលើកោះនឹងមករកអ្នក ហើយណែនាំថា... អ្នករត់ចេញ។ Peter Blood គឺជាទាសករតែមួយគត់ដែលអាចចាកចេញពីចម្ការ ហើយដើរជុំវិញទីក្រុងដោយស្ងប់ស្ងាត់ ដូច្នេះគាត់អាចរៀបចំការរត់គេចខ្លួនដោយគ្មានការលំបាក ឬមានការសង្ស័យពិសេស។ ដំបូងអ្នកត្រូវប្រមូលផ្តុំក្រុម ទទួលបានអាវុធ និងទិញកប៉ាល់។ Vacker សន្យាថានឹងជួយកប៉ាល់ អ្វីៗផ្សេងទៀតនឹងត្រូវទទួលបានដោយផ្ទាល់។ ជាការប្រសើរណាស់ ភីតនឹងរត់ចេញជាមួយយើងដោយឆន្ទៈសេរីរបស់គាត់ ហើយមន្ត្រីបីនាក់ទៀតនៅតែត្រូវការជ្រើសរើស។
កំពុងរៀបចំរត់គេចខ្លួន
Wacker ចង់កម្ចាត់ឈាមខ្លាំងណាស់ដែលគាត់ត្រៀមខ្លួនជួយគាត់ឲ្យរួចខ្លួន។
នៅខាងក្រៅទីក្រុង Winterwood គឺងាយស្រួលបំផុតក្នុងការកម្ចាត់ រឿងសំខាន់គឺត្រូវគេចពីការបាញ់។
ដូច្នេះយើងមានមន្ត្រីបីនាក់ ហើយពួកគេម្នាក់ៗត្រូវបានកាន់អ្វីមួយនៅលើកោះ។ Hagthorpe ដែលបម្រើការនៅក្នុង Royal Navy ទាមទារការស្លាប់របស់ Stuart Winterwood ជាក់លាក់មួយ។ បុរសនេះយកគាត់ទៅលក់ទៅជាទាសករ។ Hagthorpe មិនបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតទេ ប៉ុន្តែគាត់នឹងមិនចាកចេញដោយគ្មានភស្តុតាងនៃការស្លាប់របស់ Winterwood នោះទេ។ មន្ត្រីជាន់ខ្ពស់ Nicholas Dake យល់ព្រមរត់គេចខ្លួន ប៉ុន្តែមុនពេលគាត់រត់គេចខ្លួន ប៊ីស្សពបានលក់គាត់។ ទាសករជាទំនិញរស់នៅ; តើអ្នកអាចធ្វើអ្វីបាន អ្នកនឹងត្រូវជួយ Dake ចេញដោយរបៀបណា។ ចុងក្រោយគឺកាំភ្លើងធំ Ogle ។ គាត់ជំពាក់លុយមួយចំនួនសមរម្យទៅអ្នកឲ្យខ្ចី ហើយមិនទៅណាទេរហូតដល់គាត់សងវិញ។
Hagthorpe
ចូរចាប់ផ្តើមតាមលំដាប់លំដោយ។ Stuart Winterwood អាចរកបាននៅក្នុង tavern ដោយអង្គុយនៅតុមួយ។ អញ្ជើញគាត់ទៅជួបនៅខាងក្រៅទីក្រុង; គាត់នឹងយល់ព្រម ហើយនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអាវុធផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នករត់ចូលទៅក្នុង tavern អ្នកទំនងជាស្លាប់។ លុះត្រាតែអ្នកលាក់ថ្ងៃព្រហស្បតិ៍មួយកន្លែង...
បន្ទាប់ពីមួយម៉ោងសូមចេញទៅព្រៃ (មានច្រកចេញទីពីរពីទីក្រុងទៅខាងស្តាំលំនៅដ្ឋាន) ហើយរង់ចាំសត្រូវ។ សូមចំណាំថាគាត់ខ្លាំងណាស់ ដូច្នេះខ្ញុំណែនាំឲ្យសន្សំទុកមុនពេលប្រកួត។ បន្ទាប់ពីឈ្នះ កុំភ្លេចដកចិញ្ចៀន (រួមជាមួយនឹងម្រាមដៃរបស់អ្នក) និង piastres មួយពាន់នាក់ចេញពីរាងកាយរបស់អ្នក។ ចិញ្ចៀនត្រូវបង្ហាញដល់ហាកថរ ហើយមាសមួយពាន់ដុំនឹងនៅតែស្រួលប្រើ។
នីកូឡា ដាក
ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចហើយថាពួកគេចង់ទិញ Dyke យើងត្រូវបំបែកកិច្ចព្រមព្រៀង។ ទស្សនាពាណិជ្ជករ និងអ្នកក្រឡុកស្រា ទៅកាន់ការិយាល័យកំពង់ផែ ហើយអ្នកនឹងដឹងថាពាណិជ្ជករម្នាក់មកពីប្រទេសហ្សាម៉ាអ៊ីកថ្មីៗនេះបានមកដល់ទីក្រុង។ គាត់ស្ថិតនៅផ្ទះមួយក្នុងក្រុង (ផ្ទះរបស់គាត់នៅជាប់នឹងតូប) តោះទៅលេងគាត់។
ដូច្នេះ Weston បានសម្រេចចិត្តទិញ Dake ក្នុងតម្លៃថោក។ ប៊ីស្សពគឺជាមិត្តចាស់របស់គាត់ ហើយចង់ឱ្យគាត់បញ្ចុះតម្លៃ។ ដើម្បីបំបែកកិច្ចព្រមព្រៀង អ្នកត្រូវប្លន់ពាណិជ្ជករចាម៉ៃកា។ រង់ចាំរហូតដល់គាត់ងាកចេញហើយវាយសម្រុកពេញទ្រូង។ នៅទីនោះ អ្នកនឹងឃើញអ្នកប្រាជ្ញប្រាំមួយពាន់នាក់ រូបព្រះមួយអង្គ និងលិខិតមួយច្បាប់។ ឥឡូវនេះ Weston នឹងមិនមានអ្វីទិញ Dake ជាមួយទេ ដែលមានន័យថាគាត់អាចរត់ទៅឆ្ងាយជាមួយយើង។ ហើយប្រាក់ដ៏ច្រើនគ្មានការសង្ស័យទេនឹងមានប្រយោជន៍ចំពោះអ្នក។
អុក
ចុងក្រោយនៅក្នុងក្រុមរបស់យើងគឺ កាំភ្លើងធំភ្នែកម្ខាង Ogle ។ គាត់ជំពាក់អ្នកឲ្យលុយច្រើន ហើយយើងត្រូវបង់ថ្លៃ។ អ្នកអោយលុយបានឱ្យ Oglu ប្រាំពាន់ pastres ។ ប្រសិនបើអ្នកបានប្លន់ Weston រួចហើយ វានឹងមិនពិបាកសម្រាប់អ្នកក្នុងការបង់ប្រាក់នោះទេ។
អាវុធ
ប្រសិនបើអ្នកមិនមានសាច់ប្រាក់គ្រប់គ្រាន់ អ្នកអាចព្យាយាមយកអាវុធដោយមានជំនួយពីអ្នករត់ពន្ធ ប៉ុន្តែនេះមានគ្រោះថ្នាក់ជាង។
ក្រុមត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ។ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវថែរក្សាអាវុធនិងកប៉ាល់។ ទៅ tavern ហើយជជែកជាមួយ bartender; គាត់នឹងប្រាប់អ្នកថា លោក Griffin កំពុងដោះស្រាយអាវុធនៅក្នុងទីក្រុង។ តោះទៅគាត់។
នេះជាការណែនាំ៖ Griffin រស់នៅក្នុងផ្ទះថ្មពណ៌សក្បែរលំនៅដ្ឋាននៅខាងឆ្វេង។
Griffin ត្រូវបានគេប្លន់! ចោរអេស្បាញខ្លះបានបញ្ជាអាវុធពីគាត់ ប៉ុន្តែដោយមិនរង់ចាំបញ្ជា គាត់បានហែកគ្រឿងសឹកប្រមូលពីជញ្ជាំង។ អ្វីៗនឹងល្អ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានឆ្លាក់ដោយមេ ដែលមានន័យថា ប្រសិនបើជនជាតិអេស្បាញត្រូវចាប់បាន អ្នកទាំងពីរនឹងត្រូវព្យួរក។ យើងមិនអាចអនុញ្ញាតបានទេ ដូច្នេះហើយបានជាយើងចេញទៅតាមរកជនជាតិអេស្បាញម្នាក់នោះ - គាត់បានទៅឯឋាននរក (ផ្ទះគាត់នៅខាងស្ដាំលំនៅឋាន)។
ចូលទៅក្នុងផ្ទះយើងនឹងឃើញអ្នកនេសាទដែលរឹងប៉ឹងបានដោះស្រាយជាមួយអ្នកឈ្លានពានខ្លួនឯងរួចហើយ។ អ្វីដែលនៅសល់គឺត្រូវយកអាវុធ "សម្គាល់" ហើយយកវាទៅ Griffin ។ ដល់ពេលយប់ គាត់នឹងបង្កើតចំនួនដាវ និងកាំភ្លើងខ្លីដែលត្រូវការដោយគ្មានសញ្ញាសម្គាល់។
នេះជាដំបូន្មាន៖ការចរចា។ បញ្ចុះតម្លៃការងារដល់មួយពាន់ លុយកាក់នៅតែចូលមកស្រួល។
នាវា
ការត្រៀមលក្ខណៈជាមូលដ្ឋានត្រូវបានបញ្ចប់ អ្វីដែលនៅសល់គឺដើម្បីយកកប៉ាល់។ Wacker បានផ្តល់តែដប់ប្រាំបីពាន់ជំនួសឱ្យចំនួនម្ភៃប្រាំដែលត្រូវការ។ គ្មានអ្វីអាចធ្វើបានទេ យើងត្រូវយកប្រាំពីរពាន់ទៀត។
វាមានសារៈសំខាន់៖អ្នកមិនអាចលក់អ្វីបានទេ ដូច្នេះអ្នកអាចរកប្រាក់បាន។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមការណែនាំយ៉ាងតឹងរ៉ឹង អ្នកត្រូវរកមិនដល់ប្រាំពីរពាន់ទេ ប៉ុន្តែតិចជាងនេះ។
តោះទៅទីក្រុង។ ទីមួយនឹងក្លាយជាអ្នកអោយខ្ចីលុយ - គាត់នឹងសុំទាញយកលុយពីអ្នកបោកប្រាស់។ គាត់ប្រាកដថាកូនបំណុលមិនទាន់ចេញពីកោះនោះទេ ព្រោះថ្ងៃនេះគ្មាននរណាជិះទូកទេ។
កុំភ្លេចថាឈាមគឺជាទាសករ។ អ្នកនឹងត្រូវត្រឡប់ទៅចម្ការវិញជារៀងរាល់ថ្ងៃ។
សម្លាញ់! តោះផឹកមួយកែវសិន ចាំប្រាប់ខ្ញុំថា ត្រីនៅឯណា។
ទស្សនាផ្ទះសំណាក់ - គាត់ដឹងច្បាស់ពីកន្លែងដែលត្រូវរកកូនបំណុល ប៉ុន្តែអ្នកនឹងត្រូវចំណាយប្រាក់ប្រាំរយដុំសម្រាប់ព័ត៌មាន។ អ្នកក្រឡុកស្រានឹងប្រាប់អ្នកថា Rafael Guinness បានលុយសម្រាប់កប៉ាល់នៅកន្លែងណាមួយ ហើយបានទៅកន្លែងផលិតកប៉ាល់ដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចព្រមព្រៀង។ នេះគឺជា "អតិថិជន" របស់យើង អ្នកគ្រាន់តែត្រូវចាប់គាត់ ហើយគំរាមគាត់ដោយក្រវ៉ាត់កដើម្បីយកលុយ។ ដកប្រាក់ឈ្នួលផ្ទះសំណាក់ រង្វាន់គឺពីរពាន់កន្លះ។
ឱកាសបន្ទាប់ដើម្បីរកលុយគឺស្វែងរកកន្លែងដែលគូប្រជែងរបស់ Hells កំពុងនេសាទ។ ការពិតគឺថា Summerlight បានរកឃើញកន្លែងនេសាទ ប៉ុន្តែតាមធម្មជាតិគឺមិនប្រញាប់ចែករំលែកព័ត៌មាននោះទេ។ គួរកត់សំគាល់ថា Summerlight ចូលចិត្តផឹក អ្នកប្រហែលជាធ្លាប់ឃើញគាត់នៅក្នុង tavern ។ គាត់មិនបានទៅណាទេ គាត់នៅតែជ្រួលច្របល់នៅជ្រុង។ យើងអង្គុយក្បែរគាត់ ហើយយកព័ត៌មានដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ខ្ញុំមិនណែនាំឱ្យសួរសំណួរដោយផ្ទាល់ទេ បើមិនដូច្នេះទេ Summerlight នឹងសង្ស័យថាមានអ្វីមួយខុស ហើយនឹងមិននិយាយអ្វីទាំងអស់។
ជារង្វាន់អ្នកនឹងទទួលបាន piasters ពីរពាន់នាក់។ សរុបបួនពាន់កន្លះ។
ថ្ងៃចុងក្រោយនៃការជាប់ជាឈ្លើយ យើងត្រូវសម្រាកមុននឹងរត់ចេញ។
ឱកាសចុងក្រោយដើម្បីទទួលបានប្រាក់គឺការជួបជាមួយ Jacques Sparrow ។
នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖តាមពិតទៅ មានឱកាសច្រើនក្នុងការរកលុយ ហើយវាមិនមែនទាំងអស់នោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមការណែនាំយ៉ាងពិតប្រាកដ នោះបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកយ៉ាងហោចណាស់ទាំងបីនេះ អ្នកនឹងមានប្រាក់គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់កប៉ាល់មួយ។
នៅពេលអ្នកចូលទៅក្នុងហាងមួយ អ្នកនឹងឃើញចោរសមុទ្រជំនួសឱ្យអ្នកលក់។ គាត់នឹងណែនាំខ្លួនគាត់” ប្រធានក្រុម Jacques Sparrow” ហើយបន្ទាប់មក... ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំនឹងមិនធ្វើឱ្យខូចការសប្បាយនោះទេ។ យល់ព្រមជួយ Jacques ជិះទូកទៅ Tortuga ហើយទៅកន្លែងផលិតកប៉ាល់។ អ្នកសាងសង់កប៉ាល់នឹងប្រាប់អ្នកអំពីប្រធានក្រុមដែលទើបតែទិញ corvette ។ អូ ហើយកុំភ្លេចថាអ្នកត្រូវតែរក្សាអត្តសញ្ញាណរបស់ Jacques ជាការសម្ងាត់។ ស្វែងរក John Miner នៅតាមផ្លូវនៃទីក្រុងគាត់នឹងយល់ព្រមប្រគល់ Jacques ទៅ Tortuga ។ យើងយកអ្នកប្រាជ្ញមួយពាន់កន្លះ ហើយទៅ Vacker ។ ការងារចប់គួរតែមានលុយទិញកប៉ាល់។
ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវផ្ទេរប្រាក់ទៅឱ្យ James Nuttal ដូច្នេះគាត់អាចទិញកប៉ាល់ដោយគ្មានការសង្ស័យ។ នៅពេលល្ងាចអ្នកនឹងដឹងថា Nattal បានបោកបញ្ឆោតអ្នកហើយ Bishop បានស្វែងរក Pitt ។
រត់គេចខ្លួននិងជនជាតិអេស្ប៉ាញ
កប៉ាល់ដ៏ធំដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលឆ្នេរសមុទ្រ Carlisle យ៉ាងស្ងប់ស្ងាត់នៅក្រោមទង់ក្លែងក្លាយបានប្រែទៅជាឯកជនរបស់អេស្ប៉ាញ។ គាត់បានជ្រើសរើសពេលវេលាសម្រាប់ការវាយឆ្មក់នៅពេលដែលមិនមាននាវាចម្បាំងតែមួយនៅក្នុង Carlisle Bay ។
ល្បិចកលរបស់គាត់នៅតែមិនអាចរកឃើញបាន ដោយមិនមានការសង្ស័យ គាត់បានចូលទៅក្នុងឈូងសមុទ្រដោយស្ងប់ស្ងាត់ ហើយសំពះសំពះបន្ទាយជាមួយនឹងកាំភ្លើងធំចំនួនម្ភៃ។ មួយសន្ទុះក្រោយមក ជនជាតិអេស្បាញពីររយហាសិបនាក់បានចុះចតនៅលើច្រាំងសមុទ្រ ហើយបានកាន់កាប់ទីក្រុងនេះ។
អាវុធនេះស្ថិតនៅក្នុងទ្រូងនេះ ជាប់នឹងគំនរឈើ។
ចូលមកពីខាងក្រោយ។ ខណៈពេលដែលជនជាតិអេស្បាញកំពុងប្រយុទ្ធជាមួយក្រុមរបស់អ្នក អ្នកអាចចាប់ពួកគេជាមួយ saber របស់អ្នកដោយស្ទើរតែគ្មានទោសទណ្ឌ។
ហើយដំបូងយើងត្រូវដោះលែង Jeremy Pitt។ ប្រយ័ត្ននឹងការល្បាត។ ប្រសិនបើវាងាយស្រួលក្នុងការផ្ដួលកីឡាករអង់គ្លេសម្នាក់ នោះវាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចក្នុងការផ្ដួលពីរ ឬបីនាក់នោះទេ។ ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យជៀសវាងការជួបជាមួយទាហាន ជាដំបូងអ្នកត្រូវទទួលបានអាវុធដ៏រឹងមាំ។
នៅច្រកចូល Bridgetown អ្នកនឹងជួបមន្រ្តីអេស្ប៉ាញ។ ខ្ញុំសូមណែនាំឲ្យសន្សំសំចៃមុនពេលប្រកួត ព្រោះគាត់មានកាំភ្លើងខ្លី ហើយជំនាញហ៊ុមព័ទ្ធក៏ពូកែដែរ។ បន្ទាប់ពីយកឈ្នះគាត់ អ្នកនឹងអាចដកដាវដ៏ល្អ និងកាំភ្លើងខ្លីមួយដើមចេញពីខ្លួនគាត់។
ក្រុមរបស់យើងកំពុងរង់ចាំនៅឯកន្លែងផលិតកប៉ាល់ មិនមានអ្វីផ្សេងទៀតដែលត្រូវធ្វើនៅក្នុងទីក្រុង ដូច្នេះទៅឆ្នេរនិង ចូលទៅក្នុងទឹក។. ទ្វារមានរបាំង ហើយអ្នកអាចចូលទៅខាងក្នុងបានតែតាមរយៈផ្លូវរអិលប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកក៏នឹងត្រូវហែលទឹកដើម្បីទៅដល់កប៉ាល់ មានផ្លូវមួយនៅមាត់សមុទ្រ។
ការប្រយុទ្ធជាមួយទាហាននឹងមានភាពងាយស្រួល ប៉ុន្តែជាមួយនឹងប្រធានក្រុម អ្នកនឹងត្រូវប្រឹងប្រែង។ ប្រហែលជាបន្ទាប់ពីគន្លឹះនៅក្នុងអចលនទ្រព្យ នេះគឺជាពេលវេលាមួយក្នុងចំនោម "ចុងបញ្ចប់" បំផុត។ ចំណុចនៅទីនេះគឺ៖ ប្រធានក្រុមសម្លាប់វីរបុរសរបស់យើងដោយកាំភ្លើងខ្លីមួយ។ ដូច្នេះហើយ កុំប្រញាប់ចាប់ដាវរបស់អ្នកឡើយ ប៉ុន្តែរត់ទៅជិត។ ក្នុងករណីនេះប្រធានក្រុមនឹងមិនបាញ់ទេប៉ុន្តែភ្លាមៗនឹងចូលទៅក្នុងការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ បន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងអាស្រ័យលើអ្នក។
សមរភូមិសមុទ្រ
អ្វីដែលនៅសេសសល់គឺត្រូវបំបែកចេញពីអ្នកជិះកង់នេះហើយនោះគឺសេរីភាព!
នាវាចម្បាំងត្រូវបានចាប់យក។ វាហាក់ដូចជាថានេះគឺជាសេរីភាព។ ប៉ុន្តែវាមិននៅទីនោះទេ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកមានពិន្ទុ "ការរុករក" ទាបដោយធម្មជាតិ។ ជាការពិតណាស់ Pitt គឺជាអ្នករុករក ប៉ុន្តែកម្រិតជំនាញរបស់គាត់គឺត្រឹមតែ 50 ប៉ុណ្ណោះ។ ហើយដើម្បីគ្រប់គ្រងនាវាចម្បាំងដោយគ្មានការពិន័យ អ្នកត្រូវការយ៉ាងហោចណាស់ 80 ពិន្ទុ។ ទទួលបានការពិន័យចំពោះស្ថិតិទាំងអស់ (-4 នីមួយៗ) ហើយជំនាញទាំងអស់នឹងធ្លាក់ចុះមកត្រឹម 1 ។
ឥឡូវនេះ ការភ្ញាក់ផ្អើលមកដល់។ មានអ្នកបើកឡានជនជាតិអេស្ប៉ាញពីរនាក់នៅតាមផ្លូវ។ ខ្ញុំគិតថាមិនចាំបាច់ពន្យល់ថាជាមួយនឹងសូចនាករជំនាញបែបនេះទេ អ្នកនឹងមិនអាចបាញ់បានត្រឹមត្រូវទេ ហើយការឡើងជិះនឹងបញ្ចប់ដោយការបរាជ័យ។ ដូច្នេះភ្លាមបោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកអាចឡើងលើនិងរក្សាច្រមុះរបស់អ្នកយ៉ាងតឹងរ៉ឹងទៅនឹងខ្យល់។ ពិតណាស់ Luggers គឺជាកប៉ាល់ដែលមានល្បឿនលឿន ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចតាមទាន់នាវាចម្បាំងបានទេ។ ត្រូវចាំថា អ្នកគ្មានឱកាសក្នុងសមរភូមិទេ។
នេះគឺជាកន្លែងដែលហ្គេមពិតជាចាប់ផ្តើម។ ជំនួសឱ្យធុងតូចមួយ ឬសំពៅ ឈាមមាននាវាចម្បាំងភ្លាមៗ។ អនុវត្តការបញ្ជាទិញពាណិជ្ជកម្ម - អ្នកមានស្តុកទុកច្រើនហើយពួកគេនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវប្រាក់យ៉ាងច្រើនសម្រាប់ការដឹកជញ្ជូនទំនិញ។ និយាយអីញ្ចឹង កុំភ្លេចបណ្ដេញក្រុមទាំងមូលផង ពួកវាមិនចាំបាច់ទេ។ ដំបូងអ្នកត្រូវសន្សំសម្រាប់កប៉ាល់លំដាប់ទី 4 ដើម្បីកុំឱ្យមានការផាកពិន័យហើយដាក់នាវាចម្បាំងនៅក្នុងកំពង់ផែមិត្តភាពដំបូង។
នេះបញ្ចប់ផ្នែកណែនាំ។ ខ្ញុំមិនបញ្ចេញអាថ៌កំបាំងទាំងអស់នៃហ្គេមនេះដោយចេតនាទេ ប៉ុន្តែលើកក្រោយខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីកន្លែងដែលត្រូវស្វែងរកទីក្រុងនៃនាវាបាត់បង់ និងរបៀបចាប់យកប៉ាណាម៉ារួមគ្នាជាមួយ Henry Morgan ។ លើសពីនេះទៀតខ្ញុំចង់ផ្តល់កែវមួយដល់ Andrei Larionov ដែលដូចជានាវិកចាស់ម្នាក់បានដឹកនាំខ្ញុំឆ្លងកាត់ថ្មក្រោមទឹកនិងថ្មប៉ប្រះទឹកនៃល្បែងដ៏អស្ចារ្យនេះ។
រង្វាន់ | ការវាយតម្លៃ | ||||
ការបន្ថែម |
ការបន្ថែម |
Corsairs: ទីក្រុងនៃកប៉ាល់ដែលបាត់បង់- ហ្គេមមួយនៅក្នុងស៊េរីហ្គេម Corsairs ដែលជាការបន្តនៃ Corsairs: Return of the Legend ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយ៉ូ Seaward.ru និងក្រុមហ៊ុន Akella ជាជម្រើសមួយសម្រាប់រឿងត្រីភាគីដ៏ល្បីល្បាញអំពីចោរសមុទ្រ។
នៅក្នុង "ទីក្រុងនៃកប៉ាល់ដែលបាត់បង់" អ្នកបង្កើត "KVL" បានអនុវត្តអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលដោយសារតែពេលវេលាកំណត់មិនអាចរកឃើញកន្លែងនៅក្នុង "Return of the Legend" ។
វីដេអូ - ការណែនាំអំពីហ្គេមដ៏ល្បីល្បាញរបស់រុស្ស៊ី Corsairs: City of Lost Ships ដោយ DirDash ។ សំខាន់ តោះមកលេងវគ្គទី១ នៃវគ្គពិសេស...
ភាពខុសគ្នាសំខាន់ៗពីហ្គេមមុន។
- ទីតាំងពេញលេញថ្មីចំនួនពីរបានបង្ហាញខ្លួន៖
- ទីក្រុងនៃនាវាដែលបាត់បង់ខ្លួនវាគឺជាកោះដ៏អាក្រក់មួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយជោគវាសនាពីកប៉ាល់ដែលបាត់នៅក្នុងសមុទ្រការាបៀន។
- រាជធានីមាសនៃ Aztecs គឺ Tenochtitlan ។ នៅទីនេះ ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថា មានអ្វីដែលត្រូវចំណេញផងដែរ។ រវាងចោរសមុទ្រ និងវ័យចំណាស់ដ៏មានផាសុកភាពរបស់គាត់ គឺមានតែសត្វទេវកថាពីជំនឿងងឹតនៃកុលសម្ព័ន្ធអាមេរិកខាងត្បូងប៉ុណ្ណោះ។
- ខ្សែជាតិសម្រាប់ប្រទេសអង់គ្លេសត្រូវបានដកចេញ ប៉ុន្តែខ្សែ Pirate ត្រូវបានបន្ថែម ដោយយកចេញពី Jackman នៅ Bermuda ឬពី Captain Goodley នៅ Puerto Principe។
- ដោយសារកំហុសចលនា អាវុធដូចជាស្នៀតលង្ហិន និងក្រញ៉ាំត្រូវបានដកចេញ។
- ដំណើរស្វែងរកថ្មី និងកប៉ាល់ប្លែកៗថ្មីបានបង្ហាញខ្លួន
- ប្រភេទថ្មីនៃតួអក្សរដែលមិនមែនជាអ្នកលេង។
- ចលនាប្រសើរឡើងនៅពេលហ៊ុមព័ទ្ធដោយអ័ក្ស និង sabers ។
- វីរបុរសថ្មីដែលមានខ្សែរនៃដំណើរស្វែងរក និងជីវប្រវត្តិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។
ដំណើរការហ្គេម
ហ្គេមចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃទី 1 ខែមករាឆ្នាំ 1665 ។ តួអង្គពីរមានការចាប់ផ្តើមធម្មតា នៅសល់ពី KVL (Corsairs Return of the Legend) និងទីបីគឺ Peter Blood ដែលជាវេជ្ជបណ្ឌិតជនជាតិអង់គ្លេសដែលនៅតែប្រឈមមុខនឹងការលំបាកជាច្រើន មុនពេលទៅដល់ទឹកដីដ៏ធំនៃសមុទ្រការីប៊ីន។ ជាមួយគាត់ ហ្គេមចាប់ផ្តើមនៅក្នុងដីមួយក្នុងប្រទេសអង់គ្លេស។ គាត់បានទៅដល់ទីនោះដើម្បីព្យាបាលអ្នកជំងឺ។ គាត់ត្រូវបានជួយដោយជំនួយការរបស់គាត់ ហើយក្រោយមកអ្នករុករកគឺ Jeremy Pitt ។
ការបង្កើតហ្គេមថ្មី។
តាមលំនាំដើម មាន 3 តួអក្សរដែលត្រូវជ្រើសរើសពី៖
- លោក Diego Espinosa
- Ian Stace
- ឈាម Peter
\RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt។
តួអក្សរ
- ឈាម Peter - វីរបុរសនេះនឹងត្រូវឆ្លងកាត់ការសាកល្បងដ៏លំបាកបំផុតមុនពេលក្លាយជាចចកសមុទ្រពិតប្រាកដ។
- Ian Stace - បានមកដល់ការាបៀនជាមួយនឹងគោលដៅនៃការរកលុយតាមរយៈពាណិជ្ជកម្ម ហើយបានបម្រើការងារជាទាហានស៊ីឈ្នួលនៅអឺរ៉ុបមួយរយៈ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពេលខ្លះគាត់មិនមើលងាយផ្លូវរអិលនៃការទទួលបានអ្នកប្រាជ្ញដែលលោភលន់នោះទេ។
- លោក Diego Espinosa - តើអ្វីផ្តល់ថាមពលដល់មនុស្ស? លុយនិងអំណាច។ តើអ្វីផ្តល់ឱកាសឱ្យមនុស្សមានអ្វីៗទាំងអស់នេះ? ចំណេះដឹង និងសមត្ថភាពរបស់គាត់។ ឬសមត្ថភាពរបស់អ្នកដទៃ។ សមត្ថភាពក្នុងការស្វែងរកដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវ និងចំណង់ចំណូលចិត្តសម្រាប់ទ្រព្យសម្បត្តិបានបង្ខំវីរបុរសរបស់យើងឱ្យចាប់ផ្តើមដំណើរផ្សងព្រេងដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយនៅការ៉ាប៊ីន។
— កងទ័ពអេស្បាញទៅមុខផ្ទាល់ហើយប្រធានក្រុម!
—អារក្សមួយពាន់! ដៃទាំងអស់នៅលើនាវា! កាំភ្លើងសម្រាប់ប្រយុទ្ធ! រៀបចំទំពក់ និងកាំភ្លើងខ្លី! ខ្ញុំនឹងផ្តល់អាហារដល់មនុស្សកំសាកផ្ទាល់ដល់ត្រី ហើយអ្នកដែលនៅសល់នឹងទទួលបានមាសពីការកាន់កាប់របស់ហ្គាឡេនអេស្ប៉ាញខ្លាញ់នោះ! ភ្លើងឆេះ!
ជាងប្រាំមួយខែបន្ទាប់ពីការត្រលប់មកវិញនៃ Legend ក្រុមការងារ Seaward បានពេញចិត្តយើងជាមួយនឹងការបន្ថែមមួយ (ដែលតាមវិធីនេះត្រូវបានគេនិយាយអំពីអតីតកាលកាលពីខែកុម្ភៈឆ្នាំមុន) ។ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ បន្ទាប់ពីជោគជ័យនៃ "រឿងព្រេងនិទាន" មានគំនិតជាច្រើនអំពីហ្គេមថ្មីមួយ។ តើហ្គេមប្រភេទណានឹង? តើអ្វីនឹងផ្លាស់ប្តូរ? តើអ្វីនឹងនៅដដែល? ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានការសង្ស័យថាការបន្ថែមនេះនឹងមិនអាក្រក់ជាងដើមនោះទេ។ តើអ្នកត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីត្រឡប់ទៅសមុទ្រការាបៀនទៅប្រជុំកោះនៃអាថ៌កំបាំងនិងអាថ៌កំបាំងថ្មីហើយឬនៅ? បន្ទាប់មកយើងចាប់ខ្យល់ - ហើយល្បឿនពេញទៅមុខ!
រូបមន្តគឺសាមញ្ញ
ដើម្បីពង្រីកឱ្យបានល្អ អ្នកត្រូវចម្លងភាពជោគជ័យនៃហ្គេមដើម។ ម៉្យាងទៀត ធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដូចគ្នា ប៉ុន្តែកាន់តែល្អ កាន់តែធំ កាន់តែរំភើប ហើយក្នុងករណីរបស់យើង កាន់តែអាថ៌កំបាំង។ នៅក្នុងខ្លឹមសារ "ទីក្រុងនៃនាវាដែលបាត់បង់" នៅតែជា "រឿងព្រេង" ដដែលប៉ុន្តែជាមួយនឹងឱកាសថ្មីៗជាច្រើន។ ជាឧទាហរណ៍ ធាតុថ្មីទាំងមូលបានបង្ហាញខ្លួន - ទាំងនេះមិនមែនគ្រាន់តែជាគ្រឿងមន្តអាគមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជារូបព្រះរបស់ព្រះឥណ្ឌាពិតៗ។ បន្ថែមកប៉ាល់ពិសេសថ្មី ដំណើររឿងថ្មីសម្រាប់ចោរសមុទ្រ និងដំណើរស្វែងរកខ្នាតតូចជាច្រើនទៅកាន់បណ្តុំរបស់អ្នក។ ការច្នៃប្រឌិតទាំងអស់មិនអាចរាប់បញ្ចូលបានទេ។ ខ្ញុំថែមទាំងសង្ស័យថាខ្ញុំបានសិក្សាហ្គេមដើមមួយរយភាគរយ។ មែនហើយ តើអ្វីមិនមែនជាហេតុផលដើម្បីស្វែងរកចម្លើយចំពោះអាថ៌កំបាំង "ចាស់" រួមជាមួយនឹងដំណើរផ្សងព្រេងថ្មី?
សាច់រឿងរបស់ Peter Blood មានតម្លៃនិយាយដោយឡែកពីគ្នា។ ភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងការបង្កើតរបស់ Sabatini គឺអស្ចារ្យណាស់ដែលអ្នកអាចស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាហ្គេមមួយចំនួនបានត្រឹមត្រូវនៅក្នុងសៀវភៅ! ប៉ុន្តែទាំងនេះគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ ព្រោះវាក៏មានតួអង្គសំខាន់មួយផងដែរ គឺទីក្រុងនៃនាវាបាត់បង់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំនឹងមិនទាន់បង្ហាញសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ខ្ញុំនៅឡើយទេ បើមិនដូច្នោះទេ ល្បែងផ្គុំរូបដ៏ស្មុគស្មាញនៅក្នុងស្មារតីនៃ "Corsairs" ដំបូងនឹងបាត់បង់ភាពទាក់ទាញពិសេសរបស់ពួកគេ។
សមុទ្រ "ព្យុះ"
ក្នុងនាមជាអ្នកលេងមិនស្គាល់ម្នាក់បាននិយាយថា "ក្រាហ្វិកមិនរំខានដល់អតីតយុទ្ធជន" ។ មិនថាព្យុះទាញសមុទ្រ ព្រះអាទិត្យ និងមេឃអស្ចារ្យយ៉ាងណា កប៉ាល់ តួអង្គ និងទេសភាពចេញមកគួរឲ្យខ្ពើម។ ចៅក្រមសម្រាប់ខ្លួនអ្នក ជាលើកដំបូងដែលយើងបានឃើញបេះដូងហ្គេមនៅក្នុង Pirates of the Caribbean ហើយនោះគឺជិត 5 ឆ្នាំមុន។ ម្យ៉ាងវិញទៀត សមត្ថភាពមិនល្អរបស់ម៉ាស៊ីនបង្ខំឱ្យយើងស្វែងរកវិធីផ្សេងចេញពីស្ថានភាព។ ជំនួសឱ្យព័ត៌មានលម្អិត និងស្រមោល អ្នកលេងត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យប្រើការស្រមើលស្រមៃផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ មើលចោរសមុទ្រនៅក្នុង tavern ឬអ្នកធ្វើដំណើរធម្មតា។ បាទ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ពួកគេមិនមានការចាប់អារម្មណ៍ទេ ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយពួកគេមិនមែនជា "គ្រឿងសង្ហារឹម" ទេ។ ចោរម្នាក់នេះមិនត្រឹមតែដើរជុំវិញទីក្រុងទេ (ទោះបីជាការពិតគាត់គ្រាន់តែដើរក៏ដោយ) ប៉ុន្តែរស់នៅក្នុងជីវិតរបស់គាត់ផ្ទាល់។ ប្រហែលជាគាត់ទើបតែចុះពីកប៉ាល់បន្ទាប់ពីការបរបាញ់ដ៏យូរនៅឯសមុទ្រ? យ៉ាងណាមិញ អ្វីដែលគាត់ធ្វើពិតប្រាកដគឺអាស្រ័យលើអ្នកតែប៉ុណ្ណោះ។ មិនថាចោរសមុទ្រ អ្នកជំនួញ អ្នកអោយខ្ចីលុយ ឬអភិបាលទេ ពួកគេទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ដូចជាប្រជុំកោះទាំងមូល។
ចូរយើងត្រលប់ទៅភាពជាក់លាក់វិញ។
ផ្នែកវាយតម្លៃបញ្ចប់នៅត្រង់នេះ តោះយើងមើលរឿងល្អៗ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម ខ្ញុំគិតថាវាមានតម្លៃយល់អំពីរឿងសំខាន់៖ តើមានអ្វីផ្លាស់ប្តូរ? ខ្សែបន្ទាត់អង់គ្លេសត្រូវបានដកចេញ ដើម្បីកុំឱ្យមានការប៉ះទង្គិចជាមួយខ្សែបន្ទាត់ចោរសមុទ្រថ្មី។ តួអង្គថ្មីដែលអាចលេងបានបានបង្ហាញខ្លួនគឺ Peter Blood ។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់ពីអ្នកផ្សេងទៀតគឺថាហ្គេមចាប់ផ្តើមខុសគ្នា ពោលគឺនៅក្នុងប្រទេសអង់គ្លេស។ ប្រសិនបើអ្នកចាំថា Blood មិនត្រូវបាននិរទេសភ្លាមៗទៅកាន់ Barbados ទេ ដូច្នេះដំបូងអ្នកនឹងត្រូវដោះស្រាយបញ្ហានៅឯអចលនទ្រព្យរបស់ Lord Gilroy ។
ខ្ញុំបាននិយាយរួចហើយអំពីរូបព្រះនិងរូបបដិមាមួយឈុតនោះ យើងនឹងពិនិត្យមើលវាឱ្យបានលម្អិតនៅពេលក្រោយ។
កិច្ចការថ្មីមាននៅគ្រប់ទីកន្លែង៖ ស្វែងរកប្រធានក្រុម ចាប់ចោរសមុទ្រ និងច្រើនទៀត។ កិច្ចការទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតដោយចៃដន្យ ប៉ុន្តែត្រូវបានសរសេរយ៉ាងល្អ ដូច្នេះពួកគេមិនធុញទ្រាន់ទេ។
ត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលកន្លែងផលិតកប៉ាល់; កប៉ាល់ស្ទើរតែទាំងអស់ត្រូវបានសាងសង់ឡើងវិញហើយនាវាថ្មីបានបង្ហាញខ្លួន - តែមួយគត់។ អ្នកមិនអាចទិញវាបានទេ អ្នកអាចទទួលវាសម្រាប់តែកិច្ចការ ឬយកវាទៅឆ្ងាយក្នុងសមរភូមិ។
ហើយប្រហែលជាការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់គឺថា បញ្ញាសិប្បនិមិត្តកាន់តែឆ្លាតជាងមុន។ ការស្រែកថ្ងូរក្នុងតំបន់លែងប្រញាប់ដាក់អ្នកដូចហ្វូងសត្វចង្រៃជ្រៀតជ្រែកគ្នា។ ទេ ការប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវមួយគឺជាបញ្ហាប្រឈមមួយរួចទៅហើយ ការប្រយុទ្ធគ្នាពីរជាកិច្ចការដ៏លំបាក ហើយបីឬច្រើនគឺជាការស្លាប់ប្រាកដណាស់! ហើយប្រសិនបើវាងាយស្រួលក្នុងការកម្ចាត់នាវិកសាមញ្ញ នោះវាពិបាកជាងក្នុងការកម្ចាត់ប្រធានក្រុម ឬមន្ត្រី។ ជាធម្មតា សម្រាប់អ្នកផ្សងព្រេងថ្មីថ្មោង វាយពីរទៅបីគ្រាប់ល្មមនឹងលះបង់ខ្មោចបាន ហើយមួយគ្រាប់គឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ! និយាយឱ្យត្រង់ទៅការចាប់ផ្តើមហ្គេមនៅលើការលំបាក "អនុសេនីយឯក" (នេះគឺងាយស្រួលជាង "មធ្យម" បន្តិច) ខ្ញុំមិនរំពឹងថាមានភាពរហ័សរហួនបែបនេះពីសត្រូវទេព្រោះកាលពីលើកមុនអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ត្រូវថាដូចដែលវាអាច ការងារនៅលើ AI គឺមិនឥតប្រយោជន៍ទេ ហ្គេមកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងប្រាកដនិយមជាងមុន។ វីរបុរសការពារគ្រាប់កាំភ្លើងពី "Return of the Legend" បានក្លាយជារឿងគួរឱ្យធុញបន្តិចហើយ។
Pantheon នៃព្រះឥណ្ឌា
Totem Xochiquetzal- ទេពធីតានៃផ្កានិងស្នេហា។ វាមិនច្បាស់ថាស្នេហា និងផ្កាមានទាក់ទងនឹងសំណាងអ្វីនោះទេ ប៉ុន្តែតារាដ៏ល្អម្នាក់ បន្ថែមសំណាងដល់ទៅម្ភៃឯកតា ហើយមិនទាមទារអ្វីមកវិញនោះទេ។ លើសពីនេះទៀតអ្នកអាចទទួលបានផលបូកយ៉ាងម៉ត់ចត់សម្រាប់វានៅលើទីផ្សារ។ | |
Mictlantecuhtli totem- ព្រះរាជាណាចក្រនៃមរណៈដែលមានឈ្មោះមិនច្បាស់លាស់។ បន្ថែមម្ភៃទៅលួច។ មិនអាចខ្វះបានសម្រាប់អង់គ្លេស និងបារាំង ប្រសិនបើពួកគេត្រូវការចូលកំពង់ផែអរិភាព។ វាមានតម្លៃច្រើនជាងរូបព្រះ Shochiquetzal ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចក្លែងបន្លំខ្លួនឯង អ្នកអាចទទួលបានតម្លៃល្អនៅក្នុងហាង។ | |
Quetzalcoatl totem- ព្រះនៃផ្កាយព្រឹកនិងម្ចាស់នៃធាតុ។ រូបភាពរបស់គាត់បន្ថែមការការពារម្ភៃឯកតាដល់ម្ចាស់។ វានឹងមិនហួសហេតុទេ ព្រោះវាពិបាកក្នុងការអភិវឌ្ឍវិស័យការពារ។ នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Quetzalcoatl គឺជាព្រះដ៏ល្បីបំផុតរបស់ឥណ្ឌា។ គាត់គឺជាអាទិទេពសំខាន់មួយនៃម៉ិកស៊ិកបុរាណ - "សត្វពស់ដែលមានរោមដ៏មានតម្លៃ" ។ នៅក្នុងទេវកថាគាត់ទៅដោយឈ្មោះជាច្រើនឧទាហរណ៍: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl ។ | |
Mixcoatl totem- ព្រះនៃការបរបាញ់។ totem របស់គាត់ផ្តល់ឱ្យម្ចាស់នូវភ្នែកមុតស្រួចនិងដៃថេរ។ នៅក្នុងសមមូលឌីជីថល នេះគឺជាពិន្ទុភាពត្រឹមត្រូវចំនួនម្ភៃ។ Mixcoatl មានន័យត្រង់ថា "សត្វពស់" ។ នៅក្នុងទេវកថា គាត់កំណត់អត្តសញ្ញាណ Milky Way និងជាពិសេសផ្កាយខាងជើង។ | |
Tezcatlipoca totem- ទេវទត្តនៃសង្ឃទោសឧក្រិដ្ឋ។ Totem បន្ថែមពិន្ទុម្ភៃដល់ជំនាញកាំភ្លើងខ្លីរបស់អ្នក។ នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖យោងទៅតាម Aztecs Tezcatlipoca តំណាងឱ្យរដូវរងាត្រជាក់និងមេឃពេលយប់។ ដូច្នេះនិយាយដោយស្មោះត្រង់វាមិនច្បាស់ទេថាហេតុអ្វីបានជា totem ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការប្រើប្រាស់កាំភ្លើងខ្លី។ | |
ថូម Chalchihuitlicue- ព្រះនៃទឹកសាប ទន្លេ សមុទ្រ និងបឹង។ Totem ដែលពណ៌នាអំពីទេពធីតាមួយរូប បន្ថែម 20 ពិន្ទុនៃសិទ្ធិអំណាច។ ឥឡូវព្យាយាមបញ្ចេញឈ្មោះរបស់នាងដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ ដែលបកប្រែថា "នាងស្លៀកពាក់ក្នុងត្បូង"។ | |
Huitzilopochtli totem- ព្រះនៃមេឃពណ៌ខៀវ, ព្រះអាទិត្យ, សង្គ្រាមនិងការបរបាញ់។ ម្ចាស់ totem ទទួលបានការកើនឡើងចំនួនម្ភៃគ្រឿងទៅនឹងជំនាញនៃអាវុធមធ្យម។ នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Huitzilopochtli គឺជាកូនប្រុសម្នាក់របស់ Mixcoatl ។ ឈ្មោះរបស់គាត់ត្រូវបានបកប្រែជា "ដៃឆ្វេង hummingbird" ។ វាជាការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលថា សត្វស្លាបនេះច្រើនតែធ្វើជារូបព្រះអាទិត្យក្នុងចំណោមកុលសម្ព័ន្ធអាមេរិកកណ្តាលជាច្រើន។ | |
Tlaloc Totem- ព្រះនៃភ្លៀងនិងផ្គរលាន់, អ្នកគ្រប់គ្រងនៃរុក្ខជាតិដែលអាចបរិភោគបាន។ Totem បន្ថែមពិន្ទុម្ភៃដល់ជំនាញអាវុធធុនស្រាលរបស់អ្នក។ នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Tlaloc គឺជាព្រះដ៏មានព្រះគុណជាចម្បង ប៉ុន្តែអាចបណ្តាលឱ្យមានភ្លៀងធ្លាក់ ទឹកជំនន់ គ្រោះរាំងស្ងួត និងរន្ទះ។ | |
Totem Mayahuel- ទេពធីតានៃការមានកូនដែលផ្តល់ឱ្យមនុស្សនូវគ្រឿងស្រវឹង។ Totem បន្ថែមពិន្ទុម្ភៃទៅជំនាញអាវុធធុនធ្ងន់។ ជាក់ស្តែង ភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលនាំឱ្យមានការឈ្លោះប្រកែកគ្នាពាក់ព័ន្ធនឹងក្លឹបខ្លាំងៗ។ | |
Tonacatecuhtli Totem- ព្រះជាអ្នកបង្កើត ដែលផ្តល់អាហារដល់មនុស្ស។ Totem បន្ថែមចំណុចពាណិជ្ជកម្មម្ភៃ។ មានប្រយោជន៍ មិនសមនឹងលក់។ នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Tonacatecuhtli និងប្រពន្ធរបស់គាត់ Tonacacihual ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកបង្កើតពិភពលោក និងជាគូស្នេហ៍ដំបូងរបស់មនុស្ស។ លើសពីនេះទៅទៀតពួកគេត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាម្ចាស់នៃ Omeyokan - មេឃខាងលើបំផុត។ | |
Camashtli totem- ព្រះនៃការបរបាញ់, ផ្កាយ, សង្គ្រាមនិងជោគវាសនា។ វាមិនបន្ថែមជំនាញអ្វីឡើយ ដូច្នេះវាស័ក្តិសមសម្រាប់តែលក់ប៉ុណ្ណោះ។ | |
Totem របស់ Sinteotl- ព្រះនៃពោតវ័យក្មេង។ Totem បន្ថែម 20 ចំណុចរុករក។ Totem មានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងនាវាពីរបីជួរខ្ពស់ជាងជំនាញរបស់តួអង្គ។ នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Sinteotl ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកគោរពបូជារបស់កសិករ និងជាងមាស។ | |
Totem Tonatiuh- ព្រះនៃមេឃនិងព្រះអាទិត្យ។ នៅក្នុងហ្គេមវាដើរតួជាទំនិញដូចជា ថេប្លេត ត្បូងមានតម្លៃ និងដុំមាស។ នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Tanatiu មានន័យថា "ព្រះអាទិត្យ" នៅក្នុង Aztec ។ | |
Totem Xipe Toteku- ព្រះនៃការសាបព្រួសនិងការប្រមូលផល។ បន្ថែមម្ភៃទៅសមត្ថភាពក្នុងការជួសជុលកប៉ាល់នៅសមុទ្រ។ នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ប្រជាជនទាំងអស់នៃអាមេរិកកណ្តាលមានថ្ងៃឈប់សម្រាកក្នុងអំឡុងពេលដែលការលះបង់ត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះ Xipe Totec ។ ពួកបូជាចារ្យស្លៀកពាក់ស្បែកអ្នកបូជា ហើយរាំយ៉ាងឱឡារិកជាមួយនឹងអ្នកចម្បាំង។ | |
ថូម Tlazolteotl- ទេវទត្ត ជាអ្នកបរិភោគរបស់កខ្វក់ សំអាតពីតណ្ហាអាក្រក់ ។ វាមិនបន្ថែមលក្ខណៈអ្វីទេ ដូច្នេះវាគ្រាន់តែសមរម្យសម្រាប់លក់ប៉ុណ្ណោះ។ |
តើយើងមានអ្វីនៅកន្លែងផលិតកប៉ាល់?
បារឃ្វីនទីន- នៅពេលដែលឈ្មួញជនជាតិអេស្បាញបានដឹងថាពួកគេក្លាយជាសត្វងាយសម្រាប់ចោរសមុទ្រ ពួកគេបានចាប់ផ្តើមបំប្លែងហ្គាលៀនដ៏ច្របូកច្របល់របស់ពួកគេទៅជា barquentines ។ សូមអរគុណដល់ឧបករណ៍សំពៅចម្រុះ Barquentine អាចផ្លាស់ទីបានយ៉ាងលឿនក្នុងទិសដៅណាមួយ។ ទោះបីជាការធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់មហាសមុទ្រអាត្លង់ទិកត្រូវចំណាយពេលយូរជាងនេះក៏ដោយ Barquentine ប្រាកដជាគេចផុតពីចោរសមុទ្រ។ ជម្រើសដ៏ល្អ និងសំខាន់បំផុតគឺតម្លៃថោកចំពោះ brigantine ។ ការកាន់កាប់បានពង្រីកនិងភាពបត់បែនបានល្អបំផុត - តើឈ្មួញត្រូវការអ្វីទៀត?
រាជ ម៉ាណូវ៉ា- កំណែប្រសើរឡើងនៃ "បន្ទាយអណ្តែតទឹក" ។ កាំភ្លើងកាន់តែច្រើន ពាសដែកកាន់តែក្រាស់ ការបញ្ចប់សមបកដ៏ប្រណិត។ តម្លៃនៃកប៉ាល់គឺដូចដែលស្ទើរតែមិនមានប្រទេសណាមានលទ្ធភាពទិញសម្រស់បានច្រើនជាងមួយនេះទេ។
Flying Dutchman- អ្នកមិនអាចទិញនាវានេះបានទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចទទួលបានវាជារង្វាន់។ វាមិនអាចនិយាយបានថា ជនជាតិហូឡង់មានកម្លាំងខ្លាំងនោះទេ ប៉ុន្តែបើប្រៀបធៀបទៅនឹងកប៉ាល់ផ្សេងទៀតនៃថ្នាក់របស់វា វាមានភាពបត់បែន និងដំណើរការបានល្អ។
ចចកសមុទ្រ- នាវាពិសេសមួយ ធ្វើដោយដៃដោយមេ Alexus ។ ល្បឿនខ្ពស់ និងភាពបត់បែនបានល្អឥតខ្ចោះ ធ្វើឱ្យទូកនេះក្លាយជាក្តីសុបិនរបស់ចោរសមុទ្រ ហើយការជិះទូកក្ដោងយ៉ាងស្និទ្ធស្នាលនឹងធានាបាននូវការដកថយដោយសុវត្ថិភាព។ កាំភ្លើងប្រាំបួននៅសងខាងនឹងជួយក្នុងការបំផ្លាញក្រុមសត្រូវ។
អារ៉ាបេឡា- អតីតនាវាចម្បាំង Cinco Llagas ។ វាគឺជាគាត់ដែលត្រូវបាននាំយកទៅឆ្ងាយពីកំពង់ផែ Bridgetown ដោយ Peter Blood ពីក្រោមច្រមុះរបស់ជនជាតិអេស្ប៉ាញ។ កប៉ាល់ដ៏ល្អមួយ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការស្វែងរកអ្នករុករកដ៏ល្អម្នាក់។
Corvette- កប៉ាល់ដែលស្មើគ្នាមិនអាចរកឃើញ។ ស្នាដៃដ៏អស្ចារ្យនៃការកសាងនាវា។ សំបករឹង កាន់ធំ កាំភ្លើងសាមសិបពីរផោន។ បន្ថែមទៅកន្លែងដាក់ទូកក្តោងដ៏ល្អឥតខ្ចោះនេះ និងដំណើរការបិទជិតដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ កុំភ្លេចអំពីកាំភ្លើងបួនដប់នៅលើយន្តហោះ។ Corvette នេះគឺល្អបំផុតនៅក្នុងថ្នាក់របស់វា។
បក្សីខៀវ- បក្សីនេះបំភ័យពាណិជ្ជករនៅការាបៀន។ វាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ - អរគុណចំពោះឧបករណ៍សំពៅដែលមានរាងកោងយ៉ាងពេញលេញ, xebec នេះមានល្បឿនលឿនណាស់ ហើយក៏ដំណើរការបានយ៉ាងល្អផងដែរនៅក្នុងរបៀបបិទជិត។ បន្ថែមទៅលើភាពបត់បែនដ៏អស្ចារ្យនេះ ហើយអ្នកទទួលបានទូកក្ដោងដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការឡើងជិះលឿន។
ឈាមប្រធានក្រុម
ខ្ញុំបាននិយាយរួចហើយថាតួអង្គដំបូងមួយគឺ Peter Blood ។ គាត់មានខ្សែស្វែងរកចាប់ផ្តើម ហើយប្រសិនបើអ្នកនឹងលេងជាក្រុមអង់គ្លេស នោះគ្មានបេក្ខជនណាល្អជាងនេះទេ។
Oglethorpe Manor
នៅលើកម្រិតដែលអ្នកនឹងជួប Jeremy Pitt ។ គាត់នឹងនិយាយថា លោកម្ចាស់ត្រូវរបួសធ្ងន់ធ្ងរ ហើយអ្នកត្រូវផ្តល់ជំនួយជាបន្ទាន់ដល់គាត់។ ឡើងទៅជាន់ទី 2 បន្ទប់គេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក។
នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ Peter Blood - វេជ្ជបណ្ឌិតបរិញ្ញាបត្រវេជ្ជសាស្ត្រ។ ជាការឆ្លើយតបទៅនឹងការអំពាវនាវរកជំនួយ គាត់បានប្រញាប់ប្រញាល់ទៅកាន់អចលនទ្រព្យ Oglethorpe ហើយបន្ទាប់មកត្រូវបានចាប់យកដោយនាគរបស់ Colonel Kirk ។ Gilroy បានជួយពួកឧទ្ទាម Monmouth ហើយ Blood គឺគ្រាន់តែនៅកន្លែងខុសនៅពេលខុស។
នាគខ្លះមានភាពងាយរងគ្រោះ ដូច្នេះវាគ្មានចំណុចណាក្នុងការរត់ចេញពីវាទេ។
ហើយនេះគឺជាគន្លឹះ ដេកយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់នៅលើតុ។
ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវការយក saber វាស្ថិតនៅលើយ៉រក្នុងទ្រូង។ ប៉ុន្តែទ្រូងត្រូវបានចាក់សោហើយដំបូងអ្នកត្រូវរកគន្លឹះ។ ខណៈពេលដែលការរុករកវេទិកានៃទីក្រុងបាត់បង់នាវា ខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ឃើញថា គន្លឹះជាធម្មតាគឺជាឧបសគ្គចម្បងទីមួយ។ ចុះទៅជាន់ទីមួយ ហើយបត់ស្តាំ។ មានតុមួយនៅជាប់នឹងជណ្តើរ ហើយអ្នកនឹងឃើញសោនៅលើវា។ រឿងកំប្លែងគឺថា ពេលចូលផ្ទះដំបូង កូនសោមិនទាន់ដាក់លើតុ ហើយ Pitt មិនប្រាប់ថានៅទីណាទេ។
យើងបើកទ្រូងហើយដាក់ដៃខ្លួនឯង ក្នុងរយៈពេលពីរបីវិនាទីនាគនឹងមកដល់អចលនទ្រព្យ។ មិនថាអ្នកនិយាយអ្វីទេ អ្នកនឹងនៅតែរងការចោទប្រកាន់ថាបានជួយពួកឧទ្ទាម។ ហើយនៅពេលដែលពួកគេរកឃើញ Pitt នៅក្នុងចើងរកានកមដោ... ជាទូទៅ ការប្រយុទ្ធគ្នាមិនអាចជៀសបានឡើយ។
នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖នៅ Sabatini's Jeremy កំពុងលាក់ខ្លួននៅក្នុងទូខោអាវ។
មិនថាអ្នកកាន់ដាវយ៉ាងប៉ិនប្រសប់យ៉ាងណាក៏ដោយ នាគនឹងនៅតែឈ្នះ (ខ្លះជាអមតៈ) ប៉ុន្តែកុំប្រញាប់ប្រញាល់ផ្ទុកឡើង នេះជារបៀបដែលវាគួរតែ។ Peter Blood នឹងភ្ញាក់ឡើងនៅក្នុងគុក ហើយបន្ទាប់ពីការកាត់ក្តីរយៈពេលខ្លី គាត់ និង Jeremy Pitt នឹងត្រូវបញ្ជូនទៅ "អាណានិគមភាគខាងត្បូងរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់" ឬផ្ទុយទៅវិញទៅកាន់កោះ Barbados ។
ចំការ
មានអារម្មណ៍ថាមានសេរីភាពក្នុងការ rummage តាមរយៈទ្រូងនៅលើចំការនិងនៅក្នុងទីក្រុងក្រោយមកអ្នកអាចលក់ទំនិញ។
សូមស្វាគមន៍មកកាន់អាណានិគមភាគខាងត្បូងរបស់ព្រះករុណា!
សូមស្វាគមន៍មកកាន់ Barbados ។ Peter Blood គឺជាទាសករ និងជាអ្នកជីកអំពៅ ប៉ុន្តែគាត់មិនមែនជាទាសករធម្មតាទេ។ អ្វីដែលគេអាចនិយាយបានថា គាត់គឺជាវេជ្ជបណ្ឌិតដែលមានសមត្ថភាព ហើយអ្នកអាចរាប់វេជ្ជបណ្ឌិតឆ្លាតវៃនៅលើប្រជុំកោះនៅលើដៃម្ខាង។ ដូច្នេះ ឈាមត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ទីដោយសេរីជុំវិញកោះ និងទីក្រុង។ លើកលែងតែការជួញដូរត្រូវបានហាមឃាត់ ដូចជាការកាន់អាវុធ។
វាមានសារៈសំខាន់៖ប្រសិនបើអ្នកយាមឃើញអ្នកមានអាវុធ គាត់នឹងសុំឱ្យអ្នកប្រគល់វាវិញ។ កុំតស៊ូព្រោះការប្រយុទ្ធជាមួយកោះទាំងមូលគឺជាកិច្ចការដ៏មហន្តរាយ។
កិច្ចការទីមួយគឺជួយលោកស្រី Steed ដែលជាភរិយារបស់អភិបាលខេត្ត។ និយាយអីញ្ចឹង នេះជាឱកាសមួយក្នុងការរកប្រាក់បានខ្លះ។ ជជែកជាមួយនាង រួចសុំអភិបាលក្រុងពីរពាន់កន្លះដើម្បីទិញ «ថ្នាំថ្លៃណាស់» ។ គាត់នឹងសន្យាថានឹងពិនិត្យអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង ប៉ុន្តែការពិតគាត់នឹងភ្លេចអំពីប្រាក់ភ្លាមៗនៅពេលអ្នកចាកចេញពីលំនៅដ្ឋានរបស់គាត់។ ថ្នាំព្យាបាលជំងឺប្រកាំងអាចរកបាននៅផ្ទះលោក ដាន់ ជាឱសថការី នៅជាន់ទី២។
បន្តិចក្រោយមក វេជ្ជបណ្ឌិត Wacker ដែលជាវេជ្ជបណ្ឌិតម្នាក់ក្នុងចំណោមវេជ្ជបណ្ឌិតពីរនាក់ផ្សេងទៀតនៅលើកោះនឹងមករកអ្នក ហើយណែនាំថា... អ្នករត់ចេញ។ Peter Blood គឺជាទាសករតែមួយគត់ដែលអាចចាកចេញពីចម្ការ ហើយដើរជុំវិញទីក្រុងដោយស្ងប់ស្ងាត់ ដូច្នេះគាត់អាចរៀបចំការរត់គេចខ្លួនដោយគ្មានការលំបាក ឬមានការសង្ស័យពិសេស។ ដំបូងអ្នកត្រូវប្រមូលផ្តុំក្រុម ទទួលបានអាវុធ និងទិញកប៉ាល់។ Vacker សន្យាថានឹងជួយកប៉ាល់ អ្វីៗផ្សេងទៀតនឹងត្រូវទទួលបានដោយផ្ទាល់។ ជាការប្រសើរណាស់ ភីតនឹងរត់ចេញជាមួយយើងដោយឆន្ទៈសេរីរបស់គាត់ ហើយមន្ត្រីបីនាក់ទៀតនៅតែត្រូវការជ្រើសរើស។
កំពុងរៀបចំរត់គេចខ្លួន
Wacker ចង់កម្ចាត់ឈាមខ្លាំងណាស់ដែលគាត់ត្រៀមខ្លួនជួយគាត់ឲ្យរួចខ្លួន។
នៅខាងក្រៅទីក្រុង Winterwood គឺងាយស្រួលបំផុតក្នុងការកម្ចាត់ រឿងសំខាន់គឺត្រូវគេចពីការបាញ់។
ដូច្នេះយើងមានមន្ត្រីបីនាក់ ហើយពួកគេម្នាក់ៗត្រូវបានកាន់អ្វីមួយនៅលើកោះ។ Hagthorpe ដែលបម្រើការនៅក្នុង Royal Navy ទាមទារការស្លាប់របស់ Stuart Winterwood ជាក់លាក់មួយ។ បុរសនេះយកគាត់ទៅលក់ទៅជាទាសករ។ Hagthorpe មិនបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតទេ ប៉ុន្តែគាត់នឹងមិនចាកចេញដោយគ្មានភស្តុតាងនៃការស្លាប់របស់ Winterwood នោះទេ។ មន្ត្រីជាន់ខ្ពស់ Nicholas Dake យល់ព្រមរត់គេចខ្លួន ប៉ុន្តែមុនពេលគាត់រត់គេចខ្លួន ប៊ីស្សពបានលក់គាត់។ ទាសករជាទំនិញរស់នៅ; តើអ្នកអាចធ្វើអ្វីបាន អ្នកនឹងត្រូវជួយ Dake ចេញដោយរបៀបណា។ ចុងក្រោយគឺកាំភ្លើងធំ Ogle ។ គាត់ជំពាក់លុយមួយចំនួនសមរម្យទៅអ្នកឲ្យខ្ចី ហើយមិនទៅណាទេរហូតដល់គាត់សងវិញ។
Hagthorpe
ចូរចាប់ផ្តើមតាមលំដាប់លំដោយ។ Stuart Winterwood អាចរកបាននៅក្នុង tavern ដោយអង្គុយនៅតុមួយ។ អញ្ជើញគាត់ទៅជួបនៅខាងក្រៅទីក្រុង; គាត់នឹងយល់ព្រម ហើយនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអាវុធផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នករត់ចូលទៅក្នុង tavern អ្នកទំនងជាស្លាប់។ លុះត្រាតែអ្នកលាក់ថ្ងៃព្រហស្បតិ៍មួយកន្លែង...
បន្ទាប់ពីមួយម៉ោងសូមចេញទៅព្រៃ (មានច្រកចេញទីពីរពីទីក្រុងទៅខាងស្តាំលំនៅដ្ឋាន) ហើយរង់ចាំសត្រូវ។ សូមចំណាំថាគាត់ខ្លាំងណាស់ ដូច្នេះខ្ញុំណែនាំឲ្យសន្សំទុកមុនពេលប្រកួត។ បន្ទាប់ពីឈ្នះ កុំភ្លេចដកចិញ្ចៀន (រួមជាមួយនឹងម្រាមដៃរបស់អ្នក) និង piastres មួយពាន់នាក់ចេញពីរាងកាយរបស់អ្នក។ ចិញ្ចៀនត្រូវបង្ហាញដល់ហាកថរ ហើយមាសមួយពាន់ដុំនឹងនៅតែស្រួលប្រើ។
នីកូឡា ដាក
ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចហើយថាពួកគេចង់ទិញ Dyke យើងត្រូវបំបែកកិច្ចព្រមព្រៀង។ ទស្សនាពាណិជ្ជករ និងអ្នកក្រឡុកស្រា ទៅកាន់ការិយាល័យកំពង់ផែ ហើយអ្នកនឹងដឹងថាពាណិជ្ជករម្នាក់មកពីប្រទេសហ្សាម៉ាអ៊ីកថ្មីៗនេះបានមកដល់ទីក្រុង។ គាត់ស្ថិតនៅផ្ទះមួយក្នុងក្រុង (ផ្ទះរបស់គាត់នៅជាប់នឹងតូប) តោះទៅលេងគាត់។
ដូច្នេះ Weston បានសម្រេចចិត្តទិញ Dake ក្នុងតម្លៃថោក។ ប៊ីស្សពគឺជាមិត្តចាស់របស់គាត់ ហើយចង់ឱ្យគាត់បញ្ចុះតម្លៃ។ ដើម្បីបំបែកកិច្ចព្រមព្រៀង អ្នកត្រូវប្លន់ពាណិជ្ជករចាម៉ៃកា។ រង់ចាំរហូតដល់គាត់ងាកចេញហើយវាយសម្រុកពេញទ្រូង។ នៅទីនោះ អ្នកនឹងឃើញអ្នកប្រាជ្ញប្រាំមួយពាន់នាក់ រូបព្រះមួយអង្គ និងលិខិតមួយច្បាប់។ ឥឡូវនេះ Weston នឹងមិនមានអ្វីទិញ Dake ជាមួយទេ ដែលមានន័យថាគាត់អាចរត់ទៅឆ្ងាយជាមួយយើង។ ហើយប្រាក់ដ៏ច្រើនគ្មានការសង្ស័យទេនឹងមានប្រយោជន៍ចំពោះអ្នក។
អុក
ចុងក្រោយនៅក្នុងក្រុមរបស់យើងគឺ កាំភ្លើងធំភ្នែកម្ខាង Ogle ។ គាត់ជំពាក់អ្នកឲ្យលុយច្រើន ហើយយើងត្រូវបង់ថ្លៃ។ អ្នកអោយលុយបានឱ្យ Oglu ប្រាំពាន់ pastres ។ ប្រសិនបើអ្នកបានប្លន់ Weston រួចហើយ វានឹងមិនពិបាកសម្រាប់អ្នកក្នុងការបង់ប្រាក់នោះទេ។
អាវុធ
ប្រសិនបើអ្នកមិនមានសាច់ប្រាក់គ្រប់គ្រាន់ អ្នកអាចព្យាយាមយកអាវុធដោយមានជំនួយពីអ្នករត់ពន្ធ ប៉ុន្តែនេះមានគ្រោះថ្នាក់ជាង។
ក្រុមត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ។ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវថែរក្សាអាវុធនិងកប៉ាល់។ ទៅ tavern ហើយជជែកជាមួយ bartender; គាត់នឹងប្រាប់អ្នកថា លោក Griffin កំពុងដោះស្រាយអាវុធនៅក្នុងទីក្រុង។ តោះទៅគាត់។
នេះជាការណែនាំ៖ Griffin រស់នៅក្នុងផ្ទះថ្មពណ៌សក្បែរលំនៅដ្ឋាននៅខាងឆ្វេង។
Griffin ត្រូវបានគេប្លន់! ចោរអេស្បាញខ្លះបានបញ្ជាអាវុធពីគាត់ ប៉ុន្តែដោយមិនរង់ចាំបញ្ជា គាត់បានហែកគ្រឿងសឹកប្រមូលពីជញ្ជាំង។ អ្វីៗនឹងល្អ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានឆ្លាក់ដោយមេ ដែលមានន័យថា ប្រសិនបើជនជាតិអេស្បាញត្រូវចាប់បាន អ្នកទាំងពីរនឹងត្រូវព្យួរក។ យើងមិនអាចអនុញ្ញាតបានទេ ដូច្នេះហើយបានជាយើងចេញទៅតាមរកជនជាតិអេស្បាញម្នាក់នោះ - គាត់បានទៅឯឋាននរក (ផ្ទះគាត់នៅខាងស្ដាំលំនៅឋាន)។
ចូលទៅក្នុងផ្ទះយើងនឹងឃើញអ្នកនេសាទដែលរឹងប៉ឹងបានដោះស្រាយជាមួយអ្នកឈ្លានពានខ្លួនឯងរួចហើយ។ អ្វីដែលនៅសល់គឺត្រូវយកអាវុធ "សម្គាល់" ហើយយកវាទៅ Griffin ។ ដល់ពេលយប់ គាត់នឹងបង្កើតចំនួនដាវ និងកាំភ្លើងខ្លីដែលត្រូវការដោយគ្មានសញ្ញាសម្គាល់។
នេះជាដំបូន្មាន៖ការចរចា។ បញ្ចុះតម្លៃការងារដល់មួយពាន់ លុយកាក់នៅតែចូលមកស្រួល។
នាវា
ការត្រៀមលក្ខណៈជាមូលដ្ឋានត្រូវបានបញ្ចប់ អ្វីដែលនៅសល់គឺដើម្បីយកកប៉ាល់។ Wacker បានផ្តល់តែដប់ប្រាំបីពាន់ជំនួសឱ្យចំនួនម្ភៃប្រាំដែលត្រូវការ។ គ្មានអ្វីអាចធ្វើបានទេ យើងត្រូវយកប្រាំពីរពាន់ទៀត។
វាមានសារៈសំខាន់៖អ្នកមិនអាចលក់អ្វីបានទេ ដូច្នេះអ្នកអាចរកប្រាក់បាន។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមការណែនាំយ៉ាងតឹងរ៉ឹង អ្នកត្រូវរកមិនដល់ប្រាំពីរពាន់ទេ ប៉ុន្តែតិចជាងនេះ។
តោះទៅទីក្រុង។ ទីមួយនឹងក្លាយជាអ្នកអោយខ្ចីលុយ - គាត់នឹងសុំទាញយកលុយពីអ្នកបោកប្រាស់។ គាត់ប្រាកដថាកូនបំណុលមិនទាន់ចេញពីកោះនោះទេ ព្រោះថ្ងៃនេះគ្មាននរណាជិះទូកទេ។
កុំភ្លេចថាឈាមគឺជាទាសករ។ អ្នកនឹងត្រូវត្រឡប់ទៅចម្ការវិញជារៀងរាល់ថ្ងៃ។
សម្លាញ់! តោះផឹកមួយកែវសិន ចាំប្រាប់ខ្ញុំថា ត្រីនៅឯណា។
ទស្សនាផ្ទះសំណាក់ - គាត់ដឹងច្បាស់ពីកន្លែងដែលត្រូវរកកូនបំណុល ប៉ុន្តែអ្នកនឹងត្រូវចំណាយប្រាក់ប្រាំរយដុំសម្រាប់ព័ត៌មាន។ អ្នកក្រឡុកស្រានឹងប្រាប់អ្នកថា Rafael Guinness បានលុយសម្រាប់កប៉ាល់នៅកន្លែងណាមួយ ហើយបានទៅកន្លែងផលិតកប៉ាល់ដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចព្រមព្រៀង។ នេះគឺជា "អតិថិជន" របស់យើង អ្នកគ្រាន់តែត្រូវចាប់គាត់ ហើយគំរាមគាត់ដោយក្រវ៉ាត់កដើម្បីយកលុយ។ ដកប្រាក់ឈ្នួលផ្ទះសំណាក់ រង្វាន់គឺពីរពាន់កន្លះ។
ឱកាសបន្ទាប់ដើម្បីរកលុយគឺស្វែងរកកន្លែងដែលគូប្រជែងរបស់ Hells កំពុងនេសាទ។ ការពិតគឺថា Summerlight បានរកឃើញកន្លែងនេសាទ ប៉ុន្តែតាមធម្មជាតិគឺមិនប្រញាប់ចែករំលែកព័ត៌មាននោះទេ។ គួរកត់សំគាល់ថា Summerlight ចូលចិត្តផឹក អ្នកប្រហែលជាធ្លាប់ឃើញគាត់នៅក្នុង tavern ។ គាត់មិនបានទៅណាទេ គាត់នៅតែជ្រួលច្របល់នៅជ្រុង។ យើងអង្គុយក្បែរគាត់ ហើយយកព័ត៌មានដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ខ្ញុំមិនណែនាំឱ្យសួរសំណួរដោយផ្ទាល់ទេ បើមិនដូច្នេះទេ Summerlight នឹងសង្ស័យថាមានអ្វីមួយខុស ហើយនឹងមិននិយាយអ្វីទាំងអស់។
ជារង្វាន់អ្នកនឹងទទួលបាន piasters ពីរពាន់នាក់។ សរុបបួនពាន់កន្លះ។
ថ្ងៃចុងក្រោយនៃការជាប់ជាឈ្លើយ យើងត្រូវសម្រាកមុននឹងរត់ចេញ។
ឱកាសចុងក្រោយដើម្បីទទួលបានប្រាក់គឺការជួបជាមួយ Jacques Sparrow ។
នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖តាមពិតទៅ មានឱកាសច្រើនក្នុងការរកលុយ ហើយវាមិនមែនទាំងអស់នោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមការណែនាំយ៉ាងពិតប្រាកដ នោះបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកយ៉ាងហោចណាស់ទាំងបីនេះ អ្នកនឹងមានប្រាក់គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់កប៉ាល់មួយ។
នៅពេលអ្នកចូលទៅក្នុងហាងមួយ អ្នកនឹងឃើញចោរសមុទ្រជំនួសឱ្យអ្នកលក់។ គាត់នឹងណែនាំខ្លួនគាត់” ប្រធានក្រុម Jacques Sparrow” ហើយបន្ទាប់មក... ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំនឹងមិនធ្វើឱ្យខូចការសប្បាយនោះទេ។ យល់ព្រមជួយ Jacques ជិះទូកទៅ Tortuga ហើយទៅកន្លែងផលិតកប៉ាល់។ អ្នកសាងសង់កប៉ាល់នឹងប្រាប់អ្នកអំពីប្រធានក្រុមដែលទើបតែទិញ corvette ។ អូ ហើយកុំភ្លេចថាអ្នកត្រូវតែរក្សាអត្តសញ្ញាណរបស់ Jacques ជាការសម្ងាត់។ ស្វែងរក John Miner នៅតាមផ្លូវនៃទីក្រុងគាត់នឹងយល់ព្រមប្រគល់ Jacques ទៅ Tortuga ។ យើងយកអ្នកប្រាជ្ញមួយពាន់កន្លះ ហើយទៅ Vacker ។ ការងារចប់គួរតែមានលុយទិញកប៉ាល់។
ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវផ្ទេរប្រាក់ទៅឱ្យ James Nuttal ដូច្នេះគាត់អាចទិញកប៉ាល់ដោយគ្មានការសង្ស័យ។ នៅពេលល្ងាចអ្នកនឹងដឹងថា Nattal បានបោកបញ្ឆោតអ្នកហើយ Bishop បានស្វែងរក Pitt ។
រត់គេចខ្លួននិងជនជាតិអេស្ប៉ាញ
កប៉ាល់ដ៏ធំដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលឆ្នេរសមុទ្រ Carlisle យ៉ាងស្ងប់ស្ងាត់នៅក្រោមទង់ក្លែងក្លាយបានប្រែទៅជាឯកជនរបស់អេស្ប៉ាញ។ គាត់បានជ្រើសរើសពេលវេលាសម្រាប់ការវាយឆ្មក់នៅពេលដែលមិនមាននាវាចម្បាំងតែមួយនៅក្នុង Carlisle Bay ។
ល្បិចកលរបស់គាត់នៅតែមិនអាចរកឃើញបាន ដោយមិនមានការសង្ស័យ គាត់បានចូលទៅក្នុងឈូងសមុទ្រដោយស្ងប់ស្ងាត់ ហើយសំពះសំពះបន្ទាយជាមួយនឹងកាំភ្លើងធំចំនួនម្ភៃ។ មួយសន្ទុះក្រោយមក ជនជាតិអេស្បាញពីររយហាសិបនាក់បានចុះចតនៅលើច្រាំងសមុទ្រ ហើយបានកាន់កាប់ទីក្រុងនេះ។
អាវុធនេះស្ថិតនៅក្នុងទ្រូងនេះ ជាប់នឹងគំនរឈើ។
ចូលមកពីខាងក្រោយ។ ខណៈពេលដែលជនជាតិអេស្បាញកំពុងប្រយុទ្ធជាមួយក្រុមរបស់អ្នក អ្នកអាចចាប់ពួកគេជាមួយ saber របស់អ្នកដោយស្ទើរតែគ្មានទោសទណ្ឌ។
ហើយដំបូងយើងត្រូវដោះលែង Jeremy Pitt។ ប្រយ័ត្ននឹងការល្បាត។ ប្រសិនបើវាងាយស្រួលក្នុងការផ្ដួលកីឡាករអង់គ្លេសម្នាក់ នោះវាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចក្នុងការផ្ដួលពីរ ឬបីនាក់នោះទេ។ ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យជៀសវាងការជួបជាមួយទាហាន ជាដំបូងអ្នកត្រូវទទួលបានអាវុធដ៏រឹងមាំ។
នៅច្រកចូល Bridgetown អ្នកនឹងជួបមន្រ្តីអេស្ប៉ាញ។ ខ្ញុំសូមណែនាំឲ្យសន្សំសំចៃមុនពេលប្រកួត ព្រោះគាត់មានកាំភ្លើងខ្លី ហើយជំនាញហ៊ុមព័ទ្ធក៏ពូកែដែរ។ បន្ទាប់ពីយកឈ្នះគាត់ អ្នកនឹងអាចដកដាវដ៏ល្អ និងកាំភ្លើងខ្លីមួយដើមចេញពីខ្លួនគាត់។
ក្រុមរបស់យើងកំពុងរង់ចាំនៅឯកន្លែងផលិតកប៉ាល់ មិនមានអ្វីផ្សេងទៀតដែលត្រូវធ្វើនៅក្នុងទីក្រុង ដូច្នេះទៅឆ្នេរនិង ចូលទៅក្នុងទឹក។. ទ្វារមានរបាំង ហើយអ្នកអាចចូលទៅខាងក្នុងបានតែតាមរយៈផ្លូវរអិលប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកក៏នឹងត្រូវហែលទឹកដើម្បីទៅដល់កប៉ាល់ មានផ្លូវមួយនៅមាត់សមុទ្រ។
ការប្រយុទ្ធជាមួយទាហាននឹងមានភាពងាយស្រួល ប៉ុន្តែជាមួយនឹងប្រធានក្រុម អ្នកនឹងត្រូវប្រឹងប្រែង។ ប្រហែលជាបន្ទាប់ពីគន្លឹះនៅក្នុងអចលនទ្រព្យ នេះគឺជាពេលវេលាមួយក្នុងចំនោម "ចុងបញ្ចប់" បំផុត។ ចំណុចនៅទីនេះគឺ៖ ប្រធានក្រុមសម្លាប់វីរបុរសរបស់យើងដោយកាំភ្លើងខ្លីមួយ។ ដូច្នេះហើយ កុំប្រញាប់ចាប់ដាវរបស់អ្នកឡើយ ប៉ុន្តែរត់ទៅជិត។ ក្នុងករណីនេះប្រធានក្រុមនឹងមិនបាញ់ទេប៉ុន្តែភ្លាមៗនឹងចូលទៅក្នុងការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ បន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងអាស្រ័យលើអ្នក។
សមរភូមិសមុទ្រ
អ្វីដែលនៅសេសសល់គឺត្រូវបំបែកចេញពីអ្នកជិះកង់នេះហើយនោះគឺសេរីភាព!
នាវាចម្បាំងត្រូវបានចាប់យក។ វាហាក់ដូចជាថានេះគឺជាសេរីភាព។ ប៉ុន្តែវាមិននៅទីនោះទេ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកមានពិន្ទុ "ការរុករក" ទាបដោយធម្មជាតិ។ ជាការពិតណាស់ Pitt គឺជាអ្នករុករក ប៉ុន្តែកម្រិតជំនាញរបស់គាត់គឺត្រឹមតែ 50 ប៉ុណ្ណោះ។ ហើយដើម្បីគ្រប់គ្រងនាវាចម្បាំងដោយគ្មានការពិន័យ អ្នកត្រូវការយ៉ាងហោចណាស់ 80 ពិន្ទុ។ ទទួលបានការពិន័យចំពោះស្ថិតិទាំងអស់ (-4 នីមួយៗ) ហើយជំនាញទាំងអស់នឹងធ្លាក់ចុះមកត្រឹម 1 ។
ឥឡូវនេះ ការភ្ញាក់ផ្អើលមកដល់។ មានអ្នកបើកឡានជនជាតិអេស្ប៉ាញពីរនាក់នៅតាមផ្លូវ។ ខ្ញុំគិតថាមិនចាំបាច់ពន្យល់ថាជាមួយនឹងសូចនាករជំនាញបែបនេះទេ អ្នកនឹងមិនអាចបាញ់បានត្រឹមត្រូវទេ ហើយការឡើងជិះនឹងបញ្ចប់ដោយការបរាជ័យ។ ដូច្នេះភ្លាមបោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកអាចឡើងលើនិងរក្សាច្រមុះរបស់អ្នកយ៉ាងតឹងរ៉ឹងទៅនឹងខ្យល់។ ពិតណាស់ Luggers គឺជាកប៉ាល់ដែលមានល្បឿនលឿន ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចតាមទាន់នាវាចម្បាំងបានទេ។ ត្រូវចាំថា អ្នកគ្មានឱកាសក្នុងសមរភូមិទេ។
នេះគឺជាកន្លែងដែលហ្គេមពិតជាចាប់ផ្តើម។ ជំនួសឱ្យធុងតូចមួយ ឬសំពៅ ឈាមមាននាវាចម្បាំងភ្លាមៗ។ អនុវត្តការបញ្ជាទិញពាណិជ្ជកម្ម - អ្នកមានស្តុកទុកច្រើនហើយពួកគេនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវប្រាក់យ៉ាងច្រើនសម្រាប់ការដឹកជញ្ជូនទំនិញ។ និយាយអីញ្ចឹង កុំភ្លេចបណ្ដេញក្រុមទាំងមូលផង ពួកវាមិនចាំបាច់ទេ។ ដំបូងអ្នកត្រូវសន្សំសម្រាប់កប៉ាល់លំដាប់ទី 4 ដើម្បីកុំឱ្យមានការផាកពិន័យហើយដាក់នាវាចម្បាំងនៅក្នុងកំពង់ផែមិត្តភាពដំបូង។
នេះបញ្ចប់ផ្នែកណែនាំ។ ខ្ញុំមិនបញ្ចេញអាថ៌កំបាំងទាំងអស់នៃហ្គេមនេះដោយចេតនាទេ ប៉ុន្តែលើកក្រោយខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីកន្លែងដែលត្រូវស្វែងរកទីក្រុងនៃនាវាបាត់បង់ និងរបៀបចាប់យកប៉ាណាម៉ារួមគ្នាជាមួយ Henry Morgan ។ លើសពីនេះទៀតខ្ញុំចង់ផ្តល់កែវមួយដល់ Andrei Larionov ដែលដូចជានាវិកចាស់ម្នាក់បានដឹកនាំខ្ញុំឆ្លងកាត់ថ្មក្រោមទឹកនិងថ្មប៉ប្រះទឹកនៃល្បែងដ៏អស្ចារ្យនេះ។
" ជំពូក៖ក្រមនីតិវិធីរដ្ឋប្បវេណី
អត្ថបទនេះមានព័ត៌មានចាំបាច់ទាំងអស់ដើម្បីបង្កើតតួអង្គថ្មីនៅក្នុងហ្គេម។ Corsairs: ទីក្រុងនៃកប៉ាល់ដែលបាត់បង់.
ដូច្នេះសូមចាប់ផ្តើម។ ជាដំបូង យើងត្រូវការគំរូនៃតួអក្សរនាពេលអនាគតរបស់យើង ក៏ដូចជារូបតំណាងចំនួន 4 ដែលមានទំហំខុសៗគ្នា។ ម៉ូដែលអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើ Avtodesk Maya ៥ឬកែសម្រួលមួយដែលមានស្រាប់នៅក្នុង ឧបករណ៍. រូបតំណាងគួរតែមាន 4 ទំហំ៖ 64x64, 128x128, 256x256 ក៏ដូចជាកំណែ 32x32 តូចមួយសម្រាប់រូបបញ្ឈរនៅជាប់នឹងសូចនាករសុខភាព។ នៅពេលដែលអ្វីៗទាំងអស់ខាងលើរួចរាល់ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមណែនាំវីរបុរសរបស់អ្នកទៅក្នុងហ្គេមដោយសុវត្ថិភាព។ ខ្ញុំកត់សម្គាល់ថាក្នុងចំណោមតួអង្គហ្គេមទាំងអស់ មិនលើសពីប្រាំទេដែលអាចប្រើបានជាតួអង្គសំខាន់។ អ្នកអាចព្យាយាមបន្ថែមអ្នកផ្សេងទៀតទៅក្នុងបញ្ជីនេះដោយមិនចាំបាច់បង្កើតគំរូ និងរូបតំណាងថ្មី។
ឥឡូវនេះយើងត្រូវកែសម្រួលឯកសារដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះបញ្ជីតួអក្សរសំខាន់ៗ។ វាមានទីតាំងនៅ៖ ថតឫសនៃហ្គេមរបស់អ្នក\Resource\Ini\texts\russian\HeroDescribe.txt. តោះបើកវាហើយស្វែងរកបន្ទាត់៖
» បំណែក ១
hero_qty (3)
ps_hero_qty (20)
លេខនៅក្នុងតង្កៀបអាចខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចពីលេខដែលបានបង្ហាញនៅទីនេះ - វាអាស្រ័យលើកំណែហ្គេមរបស់អ្នក។ បន្ទាត់ទីមួយបង្ហាញពីចំនួនវីរបុរសដែលអ្នកអាចលេងជាមួយ ហើយបន្ទាត់ទីពីរបង្ហាញពីចំនួន "ឯកជនឥតគិតថ្លៃ" ដែលអ្នកអាចជួបនៅក្នុងហ្គេម។ ខាងក្រោមនេះគឺជាបញ្ជីនៃវីរបុរសនេះបើយោងតាម លេខស៊េរីដែលត្រូវបានជ្រើសរើសជាវីរបុរស និងឯកជនឥតគិតថ្លៃ។ នោះគឺក្នុងករណីរបស់យើង វីរបុរសបីនាក់ដំបូងនឹងជាតួអង្គសំខាន់ ហើយម្ភៃដំបូងនឹងក្លាយជាតួអង្គឥតគិតថ្លៃ។ សូមក្រឡេកមើលបំណែកកូដដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះវីរបុរសដំបូង:
» បំណែក ២
ឈ្មោះវីរបុរស_1 (ពេត្រុស)
heroNameGen_1 (Peter)
heroNameDat_1 (ទៅ Peter)
វីរៈបុរស_1 (ឈាម)
វីរបុរសនាមត្រកូលGen_1 (Blada)
វីរបុរសចុងក្រោយឈ្មោះDat_1 (ឈាម)
វីរៈបុរស_1 (221)
វីរបុរសគំរូ_1 (Blad_0,Blad_1,Blad_2,Blad_3,Blad_4,Blad_5,Blad_6,Blad_7,Blad_8)
HeroType_1 (Corsair)
heroNation_1 (អង់គ្លេស)
sex_1 (បុរស)
animation_1 (បុរស)
វីរៈបុរស_១
{
នៅក្នុងពិភពលោកចាស់ គាត់គឺជាវេជ្ជបណ្ឌិតដ៏ជោគជ័យមួយរូប ប៉ុន្តែកាលៈទេសៈបានធ្វើឱ្យគាត់ក្លាយជាទាសករនៅលើចម្ការរបស់ Barbados ។ ឥឡូវនេះគាត់ត្រូវទទួលបានឋានៈសង្គមរបស់គាត់ឡើងវិញ ហើយជាមួយនឹងជំនួយរបស់អ្នក និងដំបូន្មានរបស់ Sabatini ស្តារមុខតំណែងនៅក្នុងសង្គមដែលមហិច្ឆតា និស្ស័យ និងបញ្ញារបស់គាត់សមនឹងទទួលបាន។
}
ចូរចម្លងអត្ថបទនេះទាំងអស់ ហើយដាក់ច្បាប់ចម្លងរបស់វាពីរជួរខាងក្រោម។ យើងត្រូវកែសម្រួល៖ ឈ្មោះ នាមត្រកូល លេខបញ្ឈរ ឈ្មោះម៉ូដែល ស្ថានភាព សញ្ជាតិ ភេទ និងជីវប្រវត្តិរបស់វីរបុរសថ្មីរបស់យើង។ នៅក្នុងបីជួរដំបូង យើងបញ្ចូលឈ្មោះវីរបុរសរបស់យើងនៅក្នុងករណីតែងតាំង ហ្សែន និងកំណើត ឧទាហរណ៍ដូចនេះ៖
» បំណែក ៣
ឈ្មោះវីរបុរស_1 (Ivan)
heroNameGen_1 (Ivana)
heroNameDat_1 (ទៅ Ivan)
យើងធ្វើដូចគ្នាជាមួយនឹងបន្ទាត់បីខាងក្រោមដែលមានបំណងសម្រាប់នាមត្រកូលរបស់វីរបុរស៖
» បំណែក ៤
នាមត្រកូល_1 (Pupkin)
នាមត្រកូលGen_1 (Pupkina)
LastnameDat_1 (ទៅ Pupkin)
បន្ទាប់មក យើងត្រូវតែបញ្ចូលលេខរូបតំណាងសម្រាប់វីរបុរសរបស់យើង។ អ្នកត្រូវមកជាមួយលេខណាមួយ (និយមក្នុងចន្លោះពី 600 ដល់ 999) សម្រាប់រូបបញ្ឈរ។ ជាឧទាហរណ៍ ខ្ញុំនឹងជ្រើសរើស 800។ ចូរយើងផ្លាស់ប្តូរបន្ទាត់ដែលទទួលខុសត្រូវសម្រាប់បញ្ឈរ៖
» បំណែក ៥
heroFace_1 (800)
ឥឡូវនេះ ចូរយើងស្វែងរករូបតំណាងដែលបានរៀបចំចំនួន 4 នៃតួអក្សររបស់យើង ហើយប្តូរឈ្មោះនីមួយៗទៅជា 800 ។ ផ្លាស់ទីពួកវាទៅថតខាងក្រោមដែលមានទីតាំងនៅក្នុងថត root នៃហ្គេម៖
64x64៖ ធនធាន\Textures\Interface\Portraits\64
128x128៖ ធនធាន\Textures\Interface\Portraits\128
256x256៖ ធនធាន\Textures\Interface\Portraits\256
32x32៖ Resource\Textures\BattleInterface
យកចិត្តទុកដាក់៖ រូបតំណាង 128x128 ត្រូវតែសរសេរដាច់ដោយឡែកនៅក្នុងស្គ្រីបមួយផ្សេងទៀត។ យើងនឹងធ្វើវានៅចុងបញ្ចប់។ ហើយឥឡូវនេះយើងត្រូវស្វែងរកគំរូរបស់យើង (ឬការប្រែប្រួលជាច្រើនរបស់វា) ហើយផ្លាស់ទីវា (ពួកវា) ទៅអាសយដ្ឋាន៖
ធនធាន គំរូ តួអក្សរ
ឥឡូវនេះ ចូរយើងបញ្ចូលឈ្មោះគំរូ ឬឈ្មោះជាច្រើនដែលបំបែកដោយសញ្ញាក្បៀសទៅក្នុងស្គ្រីប៖
» បំណែក ៦
HeroModel_1 (MyModel1,MyModel2,MyModel3)
បន្ទាត់បីបន្ទាប់កំណត់នូវស្ថានភាពអ្វីដែលវីរបុរសរបស់អ្នកនឹងមានតាមលំនាំដើម ជាតិសាសន៍អ្វីដែលគាត់នឹងតំណាង ក៏ដូចជាភេទរបស់គាត់។ ស្ថានភាពដែលអាចធ្វើបាន៖ Corsair, Merchant, Adventurer។ ប្រទេសដែលមាន៖ អង់គ្លេស អេស្បាញ បារាំង ហូឡង់ (និង Coastal Brotherhood សម្រាប់កំណែ 1.3.2.AT និងខ្ពស់ជាងនេះ)។ មានតែបីភេទប៉ុណ្ណោះ (បុរស ស្ត្រី គ្រោងឆ្អឹង) ប៉ុន្តែវាជាការប្រសើរជាងកុំប្រើប្រភេទចុងក្រោយព្រោះវានឹងមានភាពមិនប្រក្រតីដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលអាចកែតម្រូវបានដោយការដំឡើងហ្គេមឡើងវិញ។ ហើយស្ត្រីនឹងដំណើរការតែជាមួយកំណែ 1.3.AT និងខ្ពស់ជាងនេះ។ ឧទាហរណ៍៖
» បំណែក ៧
heroType_1 (អ្នកផ្សងព្រេង)
heroNation_1 (អេស្ប៉ាញ)
អ្នកនឹងត្រូវគិតច្រើនជាមួយបន្ទាត់បន្ទាប់ - នៅទីនេះអ្នកត្រូវបញ្ចូលឈ្មោះចលនាដែលប្រើដោយតួអក្សររបស់អ្នក។ គំនូរជីវចលទាំងអស់ត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងថតរងនៃថតឯកសារដើមរបស់ហ្គេមដែលមានឈ្មោះថា Animations ។ ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក សូមបិទភ្ជាប់វាទៅក្នុងថតនេះ។ នៅពេលជ្រើសរើសចលនាដែលចង់បាន សូមបញ្ចូលឈ្មោះរបស់វាទៅក្នុងបន្ទាត់ដែលត្រូវការ៖
» បំណែក ៨
animation_1 (man_kvl)
ហើយចុងក្រោយ ខ្សែចុងក្រោយគឺទទួលខុសត្រូវចំពោះជីវប្រវត្តិរបស់វីរបុរស។ ផ្លាស់ប្តូរវាឱ្យសមនឹងរសជាតិរបស់អ្នក ឧទាហរណ៍៖
» បំណែក ៩
{
}
ឥឡូវនេះយើងមានការងារដ៏វែងបំផុត និងពិបាកបំផុតនៅពីមុខយើង - ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញ លេខសៀរៀលនៃវីរបុរសទីមួយ និងទីពីរ (របស់យើង) ស្របគ្នា (heroName_1 (Peter) - heroName_1 (Ivan)) ។ យើងត្រូវផ្លាស់ប្តូរលេខវីរបុរសរបស់យើង ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងជំនួសពួកគេដោយលេខ 2 នោះពួកគេនឹងផ្គូផ្គងលេខរបស់វីរបុរសបន្ទាប់ជាដើម។ ដូច្នេះយើងមានជម្រើសពីរ៖
ជម្រើសដំបូងគឺវែង
ផ្លាស់ប្តូរលេខវីរបុរសរបស់យើងទៅលេខ 2 លេខបន្ទាប់ទៅលេខ 3 ហើយបន្តរហូតដល់បញ្ជីវីរបុរសបញ្ចប់។ ក្នុងករណីនេះ យើងនឹងត្រូវការបង្កើនលេខក្នុងតង្កៀបដោយ 1 ក្នុងបន្ទាត់ hero_qty (3) និង ps_hero_qty (3) ។
" លទ្ធផល៖
ឈ្មោះវីរបុរស_2 (Ivan)
វីរបុរសNameGen_2 (Ivana)
heroNameDat_2 (ទៅ Ivan)
វីរៈបុរស_2 (Pupkin)
វីរបុរសនាមត្រកូលGen_2 (Pupkin)
វីរបុរសចុងក្រោយឈ្មោះDat_2 (Pupkin)
heroFace_2 (800)
HeroModel_2 (MyModel1,MyModel2,MyModel3)
heroType_2 (អ្នកផ្សងព្រេង)
HeroNation_2 (អេស្ប៉ាញ)
sex_2 (បុរស)
animation_2 (man_kvl)
វីរៈបុរស_២
{
ការ៉ាប៊ីនពិតប្រាកដ។ ឧទ្ទិសដល់គំនិតនៃអំពើហឹង្សា។ ឃោរឃៅ ឃោរឃៅ គ្មានការអភ័យទោសជាមូលដ្ឋាន។
គ្មានមេត្តាចំពោះសត្រូវនៃក្រុមភាតរភាពឆ្នេរសមុទ្រ។ គាត់មានឧក្រិដ្ឋកម្មច្រើនជាងក្នុងកំណត់ត្រារបស់គាត់ ជាងអ្នកទោសទាំងអស់នៅ Barbados រួមបញ្ចូលគ្នា។ គាត់ផឹក rum ហើយដាក់បណ្តាសាជុំវិញនាឡិកា។ មិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។ គាត់មិនមានការអប់រំទេប៉ុន្តែនៅក្នុងការប្រយុទ្ធមួយ - សម្រាប់បួន។
ជាឧទាហរណ៍ដល់ចោរសមុទ្រទាំងអស់។ ស្អាត។ សុភាពរាបសាក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។ គាត់មានចំណង់ចំណូលចិត្ត - ប្រមូលបណ្តុំនៃ cuirasses ផ្ទាល់ខ្លួនពីម្ជុលត្រីវិស័យនៃកប៉ាល់ដែលគាត់បានបំផ្លាញ។
}
ជម្រើសទីពីរគឺលឿន
យើងគ្រាន់តែផ្លាស់ទីបន្ទាត់ទាំងអស់នៃវីរបុរសរបស់យើងទៅចុងបញ្ចប់នៃស្គ្រីបដោយផ្លាស់ប្តូរលេខស៊េរីរបស់វីរបុរសទៅជា "លេខនៃតួអក្សរខាងលើគាត់ + 1" (ក្នុងករណីរបស់យើង - 21) ។ ក្នុងករណីនេះយើងនឹងត្រូវការបង្កើនចំនួនក្នុងតង្កៀបដោយ 1 ក្នុងបន្ទាត់ ps_hero_qty (3) ហើយស្មើនឹងចំនួននៃបន្ទាត់មុននៅក្នុងបន្ទាត់ hero_qty (3) ដោយមិនភ្លេចគិតគូរពីការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង វា។ ជម្រើសនេះមានផលប៉ះពាល់៖ ឯកជនឥតគិតថ្លៃទាំងអស់នឹងមានសម្រាប់អ្នកជាតួអង្គសំខាន់ ហើយតួអក្សរថ្មីរបស់អ្នកនឹងក្លាយជាចុងក្រោយនៅក្នុងបញ្ជីរបស់ពួកគេ។
City of Lost Ships គឺជាហ្គេមខ្លាំងបំផុត ជាមួយនឹងឱកាសលេងហ្គេម និងផ្លូវអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើន។ កិច្ចការរាប់សិប ទាំងចៃដន្យ បង្កើតកំឡុងពេលហ្គេម និងជួសជុល - បន្ទាត់ជាតិ ឬកិច្ចការតែមួយ ឧទាហរណ៍ កិច្ចការទីក្រុងបាត់បង់នាវា។ ភាពខុសគ្នាដ៏ធំនៃលទ្ធភាពនេះ ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថាការអភិវឌ្ឍន៍តួអក្សរជាសកលគឺសាមញ្ញ ទេ.
ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំនិយាយជាមុនថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានសរសេរនៅទីនេះគឺគ្រាន់តែជាដំបូន្មាន។ ជម្រើសនៅតែជារបស់អ្នក។.
តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?
អំពីទីកន្លែងនៃសកម្មភាព និងប្រទេសជាតិ
ការ៉ាប៊ីននៅសតវត្សរ៍ទី 17 ជាចម្បងជាសមរភូមិសម្រាប់មហាអំណាចអឺរ៉ុបសម្រាប់ទ្រព្យសម្បត្តិអាណានិគមដ៏អស្ចារ្យ។ ដោយបានរកឃើញអាមេរិកនៅឆ្នាំ 1493 ទីក្រុង Columbus គ្រាន់តែមិនដឹងថាតើគ្រាប់បែកពេលវេលាប្រភេទណាដែលគាត់កំពុងដាក់នៅក្រោមសណ្តាប់ធ្នាប់ពិភពលោក។ ទីមួយដោយមានសិទ្ធិពេញលេញ (នៅឆ្នាំ 1493 សម្តេចប៉ាប Alexander VI បានចុះហត្ថលេខាលើក្រឹត្យមួយ ខ្លឹមសារសំខាន់គឺការបែងចែកពិភពលោកមិនទាន់អភិវឌ្ឍន៍រវាងព័រទុយហ្គាល់ និងអេស្ប៉ាញ អាមេរិកស្ទើរតែទាំងស្រុងបានទៅអេស្ប៉ាញ) ជនជាតិអេស្ប៉ាញបានបង្កើតតំបន់ការីប៊ីនដោយផ្តាច់មុខ។ ការផលិតស្ករ កាហ្វេ និងមាស។ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលទ្រព្យសម្បត្តិបែបនេះបានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់មហាអំណាចអឺរ៉ុបផ្សេងទៀត - អង់គ្លេសបារាំងនិងក្រោយមកហូឡង់ដែលបានក្លាយជាឯករាជ្យ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្រយុទ្ធជាមួយអេស្ប៉ាញ ដែលជាម្ចាស់ស្ទើរតែទាំងអស់នៃតំបន់ការីប៊ីន មិនមែនជាកិច្ចការងាយស្រួលនោះទេ។ ជាលទ្ធផល ប្រទេសអង់គ្លេស បារាំង និងហូឡង់សរុបមានចំនួនប្រហែលមួយភាគបីនៃភាគខាងលិចនៃឥណ្ឌូណេស៊ី (ដូចដែលកោះការាបៀនត្រូវបានគេហៅថា)។
ដូច្នេះ 4 ប្រទេសដែលអាចរកបានសម្រាប់ហ្គេម៖ អង់គ្លេស បារាំង ហូឡង់ អេស្ប៉ាញ។
តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?
តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?
ជម្រើសនៃជាតិគឺជាទិដ្ឋភាពសំខាន់មួយដែលមានឥទ្ធិពលលើការចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតនេះ។ ជម្រើសពិសេសនេះនឹងមានចំនួនច្រកផ្សេងគ្នាដែលអាចប្រើបាន ដែលអាចធ្វើឱ្យការធ្វើដំណើរជុំវិញតំបន់ការ៉ាប៊ីនពិបាកខ្លាំងណាស់។ ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំបានកសាងមាត្រដ្ឋានលើភាពទាក់ទាញនៃប្រជាជាតិនានា ដោយឈរលើគោលការណ៍នៃការលួងលោមនៃហ្គេមសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ឬពាណិជ្ជករ។
ជម្រើសដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកលេងថ្មីថ្មោង ឬអ្នកលេងពាណិជ្ជករប្រាកដជានឹងមាន ហូឡង់. ប្រទេសមានសន្តិភាព សម្បូរដោយពាណិជ្ជកម្ម។ នៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម ហូឡង់មានសន្តិភាពជាមួយបារាំង និងអេស្បាញ ហើយនេះគឺជារដ្ឋ Maine ទាំងមូល (ផ្នែកទ្វីបនៃពិភពហ្គេម) គុយបា Hispaniolla និងកោះជាច្រើនទៀត។ វិសាលភាពអ្នកមានបំផុតសម្រាប់ពាណិជ្ជកម្ម ឬការរុករកពិភពហ្គេម។
នៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ទីពីរនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃភាពងាយស្រួលសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមការប្រកួតនេះគឺ អេស្ប៉ាញ. ប្រទេសអេស្បាញមានសន្តិភាពតែជាមួយហូឡង់ប៉ុណ្ណោះ ដែលបើប្រៀបធៀបទៅនឹងប្រទេសក្រោយៗ កាត់បន្ថយចំនួនកោះដែលមនុស្សម្នាក់អាចជិះទូកទៅកាន់ផ្នែកតូចមួយនៃអាណានិគមបារាំង។ ក្នុងនាមជាជនជាតិអេស្បាញ អ្នកអាចមានអារម្មណ៍ដូចជាម្ចាស់នៃសមុទ្រការ៉ាប៊ីន ដោយធ្វើការវាយឆ្មក់នៅតាមឆ្នេរសមុទ្រភាគខាងត្បូងនៃរដ្ឋ Maine ឬ Hispaniolla (ដែលនៅទីនោះក៏មានអាណានិគមបារាំងផងដែរ)។នឹងទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់លេខបី ប្រទេសបារាំងដែលមានសន្តិភាពជាមួយហូឡង់ និងអង់គ្លេស។ ជនជាតិបារាំងទទួលបានមួយភាគបីនៃសមុទ្រការាបៀនដើម្បីរុករក។
ជាការប្រសើរណាស់ វានឹងក្លាយជាប្រទេសល្អបំផុតសម្រាប់ឯកជន ប្រទេសអង់គ្លេស. អង់គ្លេសមានសត្រូវនៅអេស្ប៉ាញ និងហូឡង់។ រដ្ឋ Maine ទាំងអស់គឺឡើងសម្រាប់ការចាប់យក។
តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?
ចោរសមុទ្រ
ប្រព័ន្ធលេងតួនាទីរបស់ហ្គេមមាន 7 លក្ខណៈសំខាន់ៗ ជំនាញ 14 និងជំនាញផ្ទាល់ខ្លួន និងនាវាចំនួន 4 របស់វីរបុរស។ ចូរចាប់ផ្តើមតាមលំដាប់លំដោយ។
ចរិកលក្ខណៈ
ទីមួយ - ជាទូទៅ។ លក្ខណៈនីមួយៗប៉ះពាល់ដល់តម្លៃដំបូងនៃជំនាញ និងកម្រិតនៃបទពិសោធន៍ដែលត្រូវតែយកឈ្នះ ដើម្បីឈានទៅកម្រិតថ្មីមួយនៅក្នុងជំនាញ។ លើសពីនេះ ជំនាញសិក្សាប៉ះពាល់ដល់កម្រិតបទពិសោធន៍សម្រាប់ការបង្កើនឋានៈ និងការទទួលបានជំនាញ ក៏ដូចជាកម្រិតបទពិសោធន៍សម្រាប់ជំនាញនីមួយៗ។ វាដូចខាងក្រោមថាជាទូទៅលក្ខណៈទាំងអស់គឺចាំបាច់តើវាពិតទេ?តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?
តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?
កម្លាំង (P) - ប៉ះពាល់ដល់សុខភាពដំបូងរបស់តួអង្គ ក៏ដូចជាទម្ងន់អតិបរមាដែលអាចអនុញ្ញាតបាន ដូច្នេះហើយការសន្និដ្ឋានថាវាមិនគួរបោះចោលក្នុងកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ។ ចំណុចនៃកម្លាំងនីមួយៗបន្ថែម 10 ហ្វីតទៅទម្ងន់ដែលបានផ្ទុក។ ហើយប្រសិនបើអ្នកនឹងមិនយកអាវុធទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមជាមួយអ្នកទេ នោះកម្លាំង 5-6 នឹងមានច្រើនជាងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ហ្គេមដែលមានផាសុកភាព។
តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?
ការយល់ឃើញ (I) - ប៉ះពាល់ ... ប៉ុន្តែវាមិនប៉ះពាល់ដល់អ្វីទាំងអស់ លើកលែងតែការរីកលូតលាស់នៃការរុករក។ ហើយដូច្នេះការសន្និដ្ឋានសាមញ្ញណាស់។ 3 ឯកតាក្នុងការយល់ឃើញនឹងគ្រប់គ្រាន់។ វាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើពិន្ទុដែលបានដោះលែងជាប្រតិកម្មដ៏មានតម្លៃ ឬសំណាង។
តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?
Reaction (R) គឺជាជំនាញចម្បងសម្រាប់ fencer ណាក៏ដោយ ព្រោះវាជាជំនាញនេះដែលកំណត់កម្រិតថាមពលរបស់តួអង្គដោយផ្ទាល់។ ចំណុចប្រតិកម្មនីមួយៗបន្ថែមថាមពល 10 ឯកតា។ ហើយនៅទីនេះអ្វីដែលអ្នកប្រើដើម្បីរបងគឺសម្រេចចិត្ត។ អាវុធធុនស្រាលត្រូវការថាមពលតិច ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចសម្លាប់សត្រូវដោយការវាយពីរដងបានទេ (តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ អាវុធធុនមធ្យមមិនគួរឱ្យយកចិត្តទុកដាក់ទាល់តែសោះ ទាំងថាមពល ឬការខូចខាត)។ ដូច្នេះសម្រាប់ការហ៊ុមព័ទ្ធដោយអាវុធធុនស្រាល 5 គ្រឿងក្នុងប្រតិកម្មគឺគ្រប់គ្រាន់ប៉ុន្តែសម្រាប់អាវុធធុនធ្ងន់អ្នកនឹងត្រូវការយ៉ាងហោចណាស់ 8 (ហើយសូម្បីតែពេលនោះខ្ញុំនឹងមិននិយាយថាជាមួយ 8 វាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការហ៊ុមព័ទ្ធដោយអាវុធធុនធ្ងន់) ។
តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?
ភាពជាអ្នកដឹកនាំ (A) - កំណត់ចំនួនមន្រ្តីដែលតួអង្គអាចជួលបាន។ យោងតាមរូបមន្ត n=A*2 ដែល n ជាចំនួនមន្ត្រី។ ក្នុងករណីនេះ មន្ត្រីដែលមានទីតាំងនៅលើកប៉ាល់នៅក្នុងនាយកដ្ឋានកំពង់ផែ ឬជាអភិបាលក្នុងអាណានិគម មិនចូលរួមក្នុងការគណនានោះទេ។ ឯកជនឥតគិតថ្លៃដែលអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុង taverns ក៏មិនត្រូវបានគេយកមកពិចារណាផងដែរ។ ដូច្នេះហើយបានជាសំណួរថា ហេតុអ្វីបានជាអ្នកដឹកនាំច្រើនប្រសិនបើមន្ត្រីល្អមួយភាគបីអាចត្រូវបានជួលជាមួយមន្ត្រីប៉ុន្មាន? ៤-៥ គ្រឿង អត់មានទៀតទេ។
តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?
Trainability (T) គឺជាជំនាញសំខាន់ដែលកំណត់ល្បឿននៃការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គនៅក្នុងហ្គេមនេះ។ ជាមួយនឹងសមត្ថភាពសិក្សាអតិបរមា ដើម្បីទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់ អ្នកត្រូវបង្កើនជំនាញរបស់អ្នកសរុបចំនួន 25 ដង ដើម្បីទទួលបានជំនាញផ្ទាល់ខ្លួន ឬជំនាញកងទ័ពជើងទឹករបស់វីរបុរស អ្នកត្រូវបង្កើនជំនាញផ្ទាល់ខ្លួន និងជំនាញកងទ័ពជើងទឹក 30 ដងរៀងៗខ្លួន។ សម្រាប់ហ្គេមដែលមានផាសុកភាព (សម្រាប់ខ្ញុំផ្ទាល់) សមត្ថភាពសិក្សា 7-8 គឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។
តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?
ការស៊ូទ្រាំ (E) - កំណត់ចំនួនដំបូងនៃចំណុចបុកនិងការកើនឡើងរបស់ពួកគេក្នុងមួយកម្រិត។ វាក៏ប៉ះពាល់ដល់ទម្ងន់អតិបរមាដែលអាចអនុញ្ញាតបានសម្រាប់តួអក្សរដើម្បីយក។ អាស្រ័យហេតុនេះ សូមចាំថា អ្នកគួរតែយកតែតម្លៃនៃភាពរឹងម៉ាំប៉ុណ្ណោះ។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងខាតបង់ច្រើនជាងអ្នកទទួលបាន។
តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?
សំណាង (ស) - សុភាពបុរសគ្រប់រូបត្រូវការសំណាង។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺថាសំណាងដូចជាសំណាងប៉ះពាល់ដល់លទ្ធភាពនៃការស្វែងរកវត្ថុមានប្រយោជន៍នៅក្នុងទ្រូងនិងកំណប់។ ដើរដោយសំណាងតិចតួច? ប្រមូលបណ្តុំនៃ cormorants ។ ប៉ុន្តែសំណាងអតិបរិមាក៏មិនត្រូវការដែរ ព្រោះសំណាងនៅកម្រិតខ្ពស់នៅតែសំខាន់ជាងសំណាង។ 6-7 គ្រឿងគឺគ្រប់គ្រាន់។
តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?
តើត្រូវអភិវឌ្ឍជំនាញដោយរបៀបណា ហើយតើពួកគេផ្តល់អ្វី?
តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?
ជំនាញផ្ទាល់ខ្លួនទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងតួអង្គ ហើយតាមនោះ ចន្លោះប្រហោងក្នុងពួកវាអាចបំពេញបានតែដោយជំនួយពីវត្ថុបុរាណប៉ុណ្ណោះ។ កុំពឹងផ្អែកលើមន្ត្រី បូមខ្លួនឯង។
តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?
សិទ្ធិអំណាចដូចដែលវាគួរតែប៉ះពាល់ដល់ការគោរពចំពោះចរិតលក្ខណៈ។ សិទ្ធិអំណាចកាន់តែខ្ពស់ នោះនាវិកកាន់តែច្រើនដែលអ្នកអាចជួលនៅក្នុង tavern នោះអ្នកអាចបង់ថ្លៃមន្ត្រីតិចជាងមុន ហើយឱកាសនៃការចាប់យកប្រធានក្រុមនៃកប៉ាល់សត្រូវកាន់តែខ្ពស់។
អាជ្ញាធរអភិវឌ្ឍតាមវិធីជាច្រើន។ ទីមួយ ទាំងនេះគឺជាភារកិច្ចរបស់អភិបាលខេត្ត។ ទីពីរ សិទ្ធិអំណាចរបស់អ្នករីកចម្រើននៅពេលអ្នកជួលនាវិកនៅក្នុង tavern ឬសម្លាប់គូប្រជែងរបស់អ្នក ឬឈ្នះសមរភូមិកងទ័ពជើងទឹក ពោលគឺឧ។ វាគ្មានន័យអ្វីទេក្នុងការគិតអំពីការបង្កើនសិទ្ធិអំណាចរបស់អ្នក ខណៈពេលដែលកំពុងលេងយ៉ាងសកម្ម។ គាត់នឹងធំឡើងដោយខ្លួនឯង។
តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?
ជាទូទៅ ការហ៊ុមព័ទ្ធនៅក្នុងហ្គេមនេះ ប្រហែលជាត្រូវបានផ្តល់ការប្រកាសដាច់ដោយឡែកមួយ។ ខាងលើនៅក្នុងអត្ថបទដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចហើយអំពីប្រភេទអាវុធផ្សេងៗគ្នា។ វាដល់ពេលហើយដើម្បីគូរអ្វីគ្រប់យ៉ាងឱ្យលម្អិត។ តាមពិតអាវុធមួយមានលក្ខណៈ ៣៖ ការខូចខាតអប្បបរមា ការខូចខាតអតិបរមា ដែលអាចមើលឃើញនៅក្នុងការពិពណ៌នារបស់វា និងការប្រើប្រាស់ថាមពលក្នុងមួយកូដកម្ម (និយាយជាទូទៅ កូដកម្មគឺខុសគ្នា ប៉ុន្តែខ្ញុំនិយាយជាទូទៅ) ដែលលាក់នៅក្នុងប្រភេទអាវុធ។ . ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សូម្បីតែអាវុធប្រភេទដូចគ្នាក៏មានការប្រើប្រាស់ថាមពលខុសៗគ្នាក្នុងមួយកូដកម្ម (ប្រៀបធៀបការវាយដំរបស់ដាវ និងកាំភ្លើងខ្លី - ទាំងពីរជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទអាវុធធុនស្រាល)។ អ្នកអាចហ៊ុមព័ទ្ធដោយអាវុធធុនស្រាលក្នុងរយៈពេលយូរបំផុត ប៉ុន្តែបញ្ហាចម្បងរបស់វាគឺថា អ្នកមិនអាចសម្លាប់សត្រូវដោយប្រើដាវពីរបីដងបានទេ ហើយសត្រូវក៏អាចជាសះស្បើយបានដែរ។ នេះហើយជាមូលហេតុដែលការប្រយុទ្ធគ្នាកំពុងបន្ត។ មធ្យោបាយលឿនបំផុតដើម្បីកាត់សត្រូវគឺដោយប្រើដាវធ្ងន់ៗ ជាការល្អជាពិសេសបន្ទាប់ពីបាញ់កាំភ្លើងខ្លី។ ហើយជាមធ្យមរវាងនេះ... ជាទូទៅ នេះគឺសម្រាប់តែអ្នកដែលមិនមានប្រតិកម្មគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អាវុធធុនធ្ងន់។ ទាំងការប្រយុទ្ធក្នុងរយៈពេលយូរឬយ៉ាងឆាប់រហ័ស, ប៉ុន្តែជាការពិតណាស់អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដើម្បីរសជាតិរបស់អ្នក។
មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីបំផ្លាញអាវុធគឺនៅក្នុង taverns នៅក្នុង duels - 1-2 គូប្រជែងមិនខ្លាំង។ ពិតហើយ កិត្តិនាមបានឈានចូលយ៉ាងលឿន ហើយបន្ទាប់ពី tavern ទី 2 នោះនឹងមិនមាននរណាម្នាក់ត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយឡើយ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាភ័យខ្លាច។
អ្នកអាចទៅកាន់រូងភ្នំដែលនៅជិតបំផុត ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នករត់ចូលទៅក្នុងគ្រោងឆ្អឹងកម្រិតខ្ពស់ រត់ បូកនឹងមានឱកាសខ្ពស់ក្នុងការពុល។ ហើយជាការពិតណាស់ ការប្រយុទ្ធណាមួយគឺតែងតែនៅសេវាកម្មរបស់អ្នក។
តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?
អ្វីគ្រប់យ៉ាងអាស្រ័យលើកាំភ្លើងខ្លីប្រសិនបើការផ្ទុកឡើងវិញត្រូវបានបើកហើយច្រើនប្រសិនបើវាមិនមែន។ អ្នកបាញ់ដ៏មុតស្រួចអាចសម្លាប់សត្រូវដោយបាញ់មួយគ្រាប់។ នេះក៏អនុវត្តចំពោះគូប្រជែងផងដែរ។ រត់ជារង្វង់ - រង់ចាំសត្រូវបាញ់ហើយបន្ទាប់មកចូលរួមការប្រកួតហ៊ុមព័ទ្ធ។ ជំនាញកាន់តែខ្ពស់ ការខូចខាត និងភាពត្រឹមត្រូវកាន់តែច្រើន។
វាអភិវឌ្ឍយ៉ាងសាមញ្ញ។ - ការបាញ់ប្រហារ។
តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?
ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយ - តើអ្វីទៅជាចោរសមុទ្រដោយគ្មានសំណាង? ត្រូវការគ្រប់ទីកន្លែង និងគ្រប់ពេលវេលា។ គ្រាប់កាំភ្លើងនឹងហោះរំលង កប៉ាល់របស់ខ្មាំងសត្រូវនឹងខ្ទេចខ្ទីជាបំណែកៗ ពីការវាយលុកយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ វានឹងមិនមានសត្វក្អែកក្នុងកំណប់...
វាលូតលាស់គ្រប់ពេលវេលា និងគ្រប់ទីកន្លែង។ ប៉ុន្តែការលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់ដោយចេតនា អ្នកអាចរកប្រាក់បាន... (ដូចជាគ្រាប់ឡុកឡាក់ ឱកាសនៃការឈ្នះនៅក្នុងវាអាស្រ័យមិនត្រឹមតែលើកុំព្យូទ័រប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ស្ថិតនៅលើអ្នកផ្ទាល់ផងដែរ ហើយសន្លឹកបៀគឺជាសំណាងសុទ្ធ)។
តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?
ការបំបាំងកាយគឺត្រូវការជាចាំបាច់នៅពេលរត់ពន្ធ (មិនមានការល្បាត និងកប៉ាល់នៅក្នុងឈូងសមុទ្រទេ) និងនៅពេលវាយលុកទីក្រុងសត្រូវ។ នៅក្រោមទង់ជាតិដែលរួសរាយរាក់ទាក់ អ្នកអាចជិះទូកផ្ទាល់ចូលកំពង់ផែ។
វាផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងករណីដូចគ្នាតាមតម្រូវការ។
តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?
ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងជំនាញកងទ័ពជើងទឹក និងជំនាញផ្ទាល់ខ្លួនគឺថា អតុល្យភាពក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេអាច និងគួរតែត្រូវបានកែតម្រូវដោយមន្ត្រីល្អ។ មិនមានកម្រិតរុករកគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់នាវាចម្បាំងទេ - ពួកគេបានជួលអ្នករុករក! យើងចង់រកលុយដោយការជួញដូរ - ហេរញ្ញិកគឺនៅសេវាកម្មរបស់អ្នក! ហើយពីនេះមកការសន្និដ្ឋានមួយទៀត - នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃហ្គេមដោយគ្មានមន្រ្តីវាពិបាកខ្លាំងណាស់។
តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?
តើយើងនឹងចាប់ផ្តើមទេ?
ការរុករកគឺជាជំនាញដ៏សំខាន់បំផុតសម្រាប់ចោរសមុទ្រណាមួយ។ ប្រសិនបើកម្រិតនៃការរុករកមានកម្រិតទាបពេកក្នុងការគ្រប់គ្រងកប៉ាល់របស់អ្នក តួអង្គរបស់អ្នកនឹងទទួលបានការពិន័យយ៉ាងសំខាន់ចំពោះលក្ខណៈ និងជំនាញរបស់គាត់។ ប្រសិនបើកម្រិតខ្ពស់ នោះកប៉ាល់អាចរស់បានជាមួយនឹងល្បឿន និងអាចបត់បែនបានកាន់តែច្រើន។