Papa Khan ir vadītājs. Fallout: New Vegas: apciemot slepenas tautas - spēles taktika un padomi no saimniekiem un nāve tiem pārdrošajiem, kas bāž degunu citu cilvēku lietās

Papa Khan ir varonis filmā Fallout: New Vegas, Lielo Khanu cilts vadonis.
Saturs
Biogrāfija
Khanu raideru cilti dibināja viena no Vault 15 iedzīvotāju grupām. Pēc tam, kad hanu vadonis Garls līdz 2161. gadam nolaupīja Tandi, priekšnieka Šedija Sandsa meitu, cilti praktiski iznīcināja Vault 13 Descent.
Hanus atjaunoja Darions, un viņi ieņēma pamesto glabātuvi 15. Viņiem par nelaimi, Izredzētais, Exiter pēctecis, pēc Tandi norādījuma, kurš kļuva par otro NKR prezidentu, devās uz Piecpadsmito, lai atrastu datora daļas. , atklāja Dariona bandu un nogalināja viņus.

Cilts tika atjaunota ar nosaukumu "Lielais Khans" un Papa Khan vadībā 2267. gadā pārcēlās uz austrumiem uz Mohave. Hani radīja ienaidniekus vietējās ciltīs, taču viņiem izdevās ar tiem tikt galā, līdz 2274. gadā misters Hauss pieņēma darbā trīs no šīm ciltīm. Ar saviem ieročiem, tehnoloģijām un vāciņiem valdošās ģimenes viegli aizgrūda hanus uz Mohave Wasteland nomalēm – Bitter Springs.

Kad NKR ieradās Mohavē, hani sāka uzbrukt viņu karavānām, nometnēm un apmetnēm. Republikas skauti atklāja Bitter Springs, un NCR karavīri tai uzbruka, sajaucot to ar raideru nometni. Patiesībā Biterspringsā bija daudz bērnu, vecu cilvēku un slimu cilvēku, un militārā operācija izvērtās par bezpalīdzīgu un neapbruņotu cilvēku nošaušanu. NKR komandiera vietnieks kapteinis Datri apturēja slaktiņu un lika ārstēt ievainotos hanus.

NCR atļāva ciltij dzīvot Red Rock Canyon. Lielie hani tur dzīvo kā rezervātā. Lai kaut kā kaitētu Republikai, Papa Khan uzdeva Džekam un Diānai organizēt narkotiku piegādi velniem, kas uzbrūk Makarana nometnes kaujiniekiem.

2281. gadā papa Hans, neapmierināts ar šo rezultātu, apsēsts ar atriebību Republikai un vēlmi atjaunot cilts diženumu, noslēdza aliansi ar Cēzara leģionu, sadraudzējoties ar Cēzara vēstnieku Čārlzu Frumentaru. Čārlzs sadraudzējās ar vadītāju un viegli pārliecināja viņu atbalstīt leģionu Otrajā Hūvera dambja kaujā, sakot, ka pretī hani iegūs Mojave no Red Rock līdz Kolorādo.

Papa Khan attēls
Papa Khan ir emocionāls un lepns cilvēks. Viņš ir apsēsts ar atriebību Jaunajai Kalifornijas Republikai. Pēc Regisa teiktā, viņš par tādu kļuva pēc Bitter Springs slaktiņa.
Papa Khan vairāk nekā atriebība NKR ir tikai norūpējusies par savas cilts diženumu un spēku. Viņš sapņo par labāku likteni lielajiem haniem, nekā veģetējot Red Rock.

Gudrs vadītājs, viņš uzklausa savu padomdevēju viedokli, taču viņa autoritāte ir nesatricināma, un viņa lēmumi tiek izpildīti bez liekiem iebildumiem.

Papa Khan filmā Fallout: New Vegas

Kurjers var satikt Papa Khan Red Rock kanjonā. Viņš atrodas kopienas mājā, pa dienu mielojas ar Reģi un Kārli, bet naktīs guļ savā istabā aiz slēgtām durvīm.
Kurjers, kuram ir laba, neitrāla vai jaukta reputācija ar lielajiem haniem, var neveiksmīgi mēģināt pārliecināt papu Hanu lauzt savu aliansi ar Cēzara leģionu. Šajā gadījumā Regis ieteiks Kurjeram piesaistīt līdera padomnieku atbalstu un atbrīvoties no Kārļa. Ja Kurjers parādīs leģionāra dienasgrāmatu tētim Hanam vai piespiedīs viņu pateikt, kā viņš patiesībā jūtas pret haniem, vadītājs pavēlēs nogalināt Cēzara vēstnieku.
Pārliecināts, ka alianse ar leģionu ir slikta ideja, papa Khan joprojām nemainīs savas domas, vēloties būt pārliecināts, ka viņš nodrošinās ciltij cienīgu nākotni. Kurjers var ietekmēt līdera lēmumu, dodoties pie Džūlijas Farkasas no Apokalipses sekotājiem, saņemot no Ecēhiēla grāmatu par Mongoļu impērijas vēsturi un iedodot to papa Hanam lasīt, vai arī sniedzot sirsnīgu runu (75. runa) .

Kurjers pēc savas izvēles var vai nu pārliecināt vadoni par savas cilts diženumu un izvest lielos hanus no Mohaves, lai kopā ar sekotājiem Vajomingā nodibinātu jaunu valsti, vai arī teikt, ka hani ir nožēlojami atdarinātāji un cilts ir lemta, tad Papa Khan vadīs cilti pašnāvnieku uzbrukumā Hūvera dambim.

Palīdzot izbēgušajiem ieslodzītajiem no Vault 19, kurjers var likt viņiem pievienoties Lielajiem haniem, vienkārši par to runājot ar Papa Khanu. Viņš saskaņā ar cilts paražām piekrīt pieņemt visus, kas iziet iniciācijas rituālu.

Ja Kurjers ir izpelnījies pietiekami labu cilts reputāciju un ticis galā ar Forlorn Hope nometnes virsniekiem, Papa Khan viņam pateiks, ka pēc viņa nāves viņš kļūs par lielo hanu vadītāju. Viņš nepieņem atteikumu, sakot, ka hani viņam paklausa un pēc viņa nāves paklausīs Kurjeram kā viņu vadonim. Patiešām, ja Kurjers slepus nogalinās Papa Khanu, viņš pats kļūs par cilts vadoni. Pretējā gadījumā Regis vadīs Lielos Khanus.

Papa Khan kļūst naidīgs pret kurjeru, ja viņš valkā NCR apģērbu.

Papa Khan stāsta par Lielo Khanu likteni spēles beigās, un viņš pats parādās izbēgušo ieslodzīto beigās no Vault 19, ja viņi pievienojās ciltij. Pat ja viņš tika nogalināts.
Piezīmes
Spēles faili satur Papa Khan unikālo ķiveri un bruņas, taču izstrādātāji tos izņēma no galīgās versijas.

Quest Dad ir viens no populārās datorspēles Fallout New Vegas stāstu uzdevumiem. Šajos meklējumos galvenajam varonim ir jānovērš alianses rašanās starp Lielajiem Khaniem un Cēzaru.

Ērtības labad izmantojiet kopsavilkums:

Pārskats par tēva meklējumiem (Fallout New Vegas)

Galvenais varonis var uzzināt, ka lielie hani un ķeizars izveidos aliansi, apmeklējot Papa Khan kopējo māju. Sākumā varat mēģināt dialogā palūgt tētim Hanu nestāties šajā aliansē, taču šis mēģinājums ir tikai šovam, nekādā gadījumā šis mēģinājums nebūs veiksmīgs.

Taču, tiklīdz jūs iziesiet no kopējās mājas, varonis Regiss vērsīsies pie galvenā varoņa, kurš pastāstīs, kā novērst aliansi starp šīm lielajām organizācijām.
Lai savienība nenotiktu, ir jāveic šādas darbības:

  • Pirmkārt, ir jāpaskaidro vairākiem Papa Khan padomniekiem, ka alianses noslēgšana ar Cēzaru ir liela kļūda. Galvenajam varonim jāpārliecina viņi izjaukt savienību;
  • Šis punkts nav obligāts, taču galvenais varonis var mēģināt aptraipīt Čārlzu, varoni, kurš ir Cēzara vēstnieks pie Lielajiem haniem;
  • Galvenajam varonim ir jāpārliecina tētis Khans izjaukt aliansi.

Kad šie nosacījumi būs izpildīti, uzdevums tiks pabeigts, un mēs jums pateiksim, kā šos nosacījumus izpildīt tālāk.

Kopumā jums ir jārunā ar 4 papa Khan padomniekiem, tā ir meitene Melisa, ķīmiķi Diāna un Džeks, kā arī padomnieks Regis.

Lai Melisas viedoklis mainītu, tikai jāpasaka, ka viņas sapņi par militāro karjeru paliks sapņos, jo Cēzara leģionā sievietēm nav vietas.

Lai pārliecinātu ķīmiķus, ir jāpastāsta par to, kā leģionāri un pats Cēzars attiecas uz narkotiku tirgotājiem. To var izdarīt, parādot viņiem Andersu, kurš vispirms ir jānoņem no krusta Kotonvudas līcī. Iespējams, jums būs jāpabeidz papildu uzdevums “Medusmēnesis Aba-Dabā”.

Lai pārliecinātu pēdējo padomnieku Regisu, galvenajam varonim jāļauj viņam ieskatīties leģiona vergu reģistrā. Jūs varat iegūt šo grāmatu, iekāpjot fortā, tā atrodas paša Cēzara teltī.

2. uzdevums (papildu): apsūdzošu pierādījumu meklēšana

Vienkāršs uzdevums, to var paveikt divos veidos. Pirmā no šīm metodēm, kas noved pie karmas zaudēšanas, galvenajam varonim ir jānozog no vēstnieka viņa personīgā dienasgrāmata, kas atrodas viņa istabā. Šajā dienasgrāmatā ir aprakstītas vēstnieka domas par Lielajiem haniem un šīs domas ir visai negatīvas.

Otrs veids ir provokācija. Papa Khan klātbūtnē sarunā ar vēstnieku jums trīs reizes jāizprovocē viņš izteikt neglaimojošus komentārus par haniem, un tādā gadījumā papa Khan personīgi nošaus vēstnieku.

Tas ir svarīgi: lai provocētu vēstnieku, galvenajam varonim ir jābūt aptuveni 75 daiļrunības punktiem.

3. uzdevums: iesniedziet pierādījumus tētim Hanam

Kad apsūdzošu pierādījumu vākšanas un hana padomnieku pārliecināšanas uzdevumi ir pabeigti, jūs varat sākt pārliecināt Papa Khan pārtraukt aliansi ar Cēzaru. Ja visi nosacījumi ir izpildīti, Papa Khan to darīs un pēc tam jautās galvenajam varonim par Lielo Khanu turpmāko likteni. Šeit ir iespējamie varianti. Tas viss ir atkarīgs no galvenā varoņa daiļrunības, ja tas pārsniedz 75 punktus, tad jūs varat vienkārši pateikt khaniem ticēt sev (vai, gluži pretēji, baidīties no visiem), un uzdevums tiks pabeigts.


Visā Mojavē plīvo NKR karogi, visapkārt drukā soļus militārpersonas, un apkaimē kontrolpunktu ir tik, cik skudru. Bet tas nenozīmē, ka karstajā tuksnesī nav palikušas citas tautas, tās vienkārši nav tik viegli atrast. Un tas nav fakts, ka viņi runās ar jums vai nekavējoties uzticēs jums visus savus noslēpumus. Ja jūs uzvedīsities agresīvi, viņi sāks jūs bakstīt ar ieroci vai sarūsējušu lauzni.

Lai sadraudzētos ar visiem, pat visslepenākajām spēles grupām, noderēs ne tikai laba diplomāta, bet arī izcila izsekotāja prasmes. Noslēpumaini bunkuri, nometnes augstu kalnos, pamesti cietumi un militārās bāzes – šodien mēģināsim nodibināt kontaktu ar šo vietu iemītniekiem. Un veiksmīga sadarbība mums radīs ne tikai interesantus meklējumus, bet arī vērtīgas trofejas, reputāciju un slepeno dzīvokļu atslēgas.


Pagājušajā reizē cīnījāmies par Jaunās Kalifornijas Republikas godu un cieņu - apgādājām militārās nometnes ar pārtiku un ārstējām ievainotos, atbrīvojām ieslodzītos un atkarojām ienaidnieku pilsētas, meklējām “žurku” un nogriezām ausis trakiem leģionāriem. Kopumā viņi darīja visparastākās lietas pasaules glābēja labā.

Tagad apmeklēsim mežonīgās vietas, kur mēs nemaz neesam gaidīti. Slepkavas, noziedznieki, vientuļnieki, vergu tirgotāji – tas ir mūsu jaunais uzņēmums. Bet no tāda kontingenta nevajadzētu sagaidīt banālo "aizej tur, nezinu kur, nogalini to, nezinu kurš" - uzdevumos bija vieta iekšējām nesaskaņām, bīstamiem darījumiem un atkārtojumiem. iemeslus radīt “uzplaukumu” saviem asins ienaidniekiem. Lūk, pēcapokalipses romantika!

Viens dinamīts ir labs...

...un divi jau ir C4 sprāgstvielu pakete

Demonstranti ("Gunpowder Gang")

Bijušais NKR cietums ir pašreizējā demolēšanas galvenā mītne. Skats no kalna.

Lai paplašinātu savus īpašumus austrumu virzienā, republikāņi izmantoja noziedzniekus, kuriem tuvojās soda termiņš no Melnā kanjona cietuma. Viņi būvēja dzelzceļus un prasmīgi rīkojās ar sprāgstvielām. Kad NKR bija finansiālas problēmas, sākās samazinājumi un maksājumu kavējumi strādniekiem. Nojauktāji sacēlās un sāka sagrābt šaujampulveri, lai uzspridzinātu visu, kas bija viņu ceļā. Tā Mohavē parādījās “šaujampulvera bandas”.

Bandīti un izbēguši ieslodzītie ir “šaujampulvera bandas”, tā sauktās demolēšanas, mugurkauls. Diez vai jūs varat izvairīties no tikšanās ar šo klanu - ja ne Prospector Saloon, tad Primmā, ja ne Primmā, tad Niptonas drupās. Ļaudis ir daudz, nedraudzīgi, vieglas naudas izlutināti, nežēlīgi kaujas – bet ar trim uzdevumiem tos var iegūt.

Bumbvedēju štābs ir NKR audzināšanas iestādes. Ieslodzītie dumpās un nogalināja apsargus, bet... neaizgāja. Kāpēc atstāt nocietinātu fortu ar daudzām pārtikas precēm un sprāgstvielām? “Cietuma uzraugs” bija demolētājs Edijs un viņa banda, kas izkaisīta pa apkārtni: Samuela Kuka banda migrēja uz Vault 19, nelielas grupas devās uz Goodsprings un Nipton.

No šī oļa ir atkarīgs Ubes demolētāju liktenis.
mājoklis 19. Iestēsim nedaudz vairāk sprāgstvielu nekā nepieciešams, un visa banda dosies uz nākamo pasauli.

Kāpēc lai mēs nebūtu draugi?(Samuels Kuks vai Filips Lems). Ja esi saputrojies Goodspringsā, dodies uz Vault 19 – tur demolsatori nav naidīgi pat ar negatīvu reputāciju. Vispirms runājam ar Kuku un Lemu, paņemam divas atslēgu kartes un dodamies uz sēra atradnēm. Ala ir pilna ar nakts medniekiem un gekoniem, nogaliniet tos un izlemiet, ko darīt. Ieliksim piecus C4 gabalus Amazones akmenī – ala uzlidos gaisā kopā ar velvi, un misija neizdosies. Mēs neko nedarīsim - tiek nodrošināta laba reputācija demolētāju vidū un Kuka lūgums doties uz Lielajiem Khaniem (pieredze kvesta beigās). Jēdzīgāk ir ielikt akmenī trīs C4 gabalus (nepieciešams sprādzienbīstamības prasmes 60) un ziņot Lem - saņemsim dubultu slavu (ar nosacījumu, ka nebrauksim uz haniem), bet nedaudz mazāk pieredzes.

Korekcijas ceļš(Edijs). Arī NKR labošanas namā neiztika bez pilsoņu nesaskaņām; Tomēr šo meklējumu var atrisināt diplomātiskā ceļā. Vispirms pēc Edija lūguma aprunājamies ar Čavesu – ar daiļrunību (30) pārliecinām viņu doties ellē. Nākamajā posmā mēs darām to pašu ar tirgotāju (daiļrunība 30 vai zinātne 6). Tagad mēs ejam uz Primmu un jautājam (barteris 30 vai daiļrunība 30) Džonsonu Nešu par NKR uzbrukumu cietumam. Misijas beigās mēs varam palīdzēt demolētājiem atvairīt uzbrukumu vai pāriet uz NKR pusi. Kuram mēs palīdzēsim, tas tiks apbalvots ar frakcijas reputāciju. Vai arī jūs parasti varat palikt malā un skatīties, kā dzīvnieki grauž viens otru.

Maratons(Kravas vilciens). Niptonā leģions iznīcināja nelielu drošinātāju atdalījumu - dažus sita krustā, pārējos saņēma gūstā. Izdzīvojušais nojaukšanas spridzinātājs lūdz atbrīvot savus biedrus. Ja vēlaties pabeigt uzdevumu, nezaudējot reputāciju ar leģionu, pagaidiet, līdz sargs novērsīsies un atraisiet ieslodzītos. Var samierināties ar slepenu kauju un atbrīvot ieslodzītos tieši sargu priekšā, par to nekas nebūs. Atlīdzība par glābšanu ir laba reputācija demolētāju vidū.

Mani sauc Leģions...

...un es esmu stiprs kā simts simtnieku

Cēzara leģions

Leģionāri ir slaveni pēc vajadzības
attīstīti barbari un vergi
tirgotāji, bet pats Cēzars nemaz neizskatās pēc mežoņa.

Nežēlīga organizācija, kas izveidota pēc senās Romas tēla. Pirmo reizi tas tika minēts Van Buren projektā. Grupa tika dibināta 2238. gadā, kad misionārs Džošua Grehems Lielajā kanjonā atrada divus Apokalipses sekotājus. Viens no viņiem kļuva par lielo ķeizaru, un Jozua kļuva par viņa uzticības personu.

Leģions ieguva varu, anektējot ciltis uz austrumiem no Lielā kanjona. Sakautās ciltis leģionam veltīja cieņu vergos. 2250. gadā Cēzara spēki iznīcināja NCR priekšposteni un Aradešas fortu un virzījās līdz Hūvera dambim, taču cieta neveiksmi. Cēzars par to vainoja Grehemu, lika viņu apliet ar darvu un iemest Lielajā kanjonā. Kopš tā laika kritušo legātu sāka saukt par Burnt, un viņa vietu ieņēma nežēlīgais Laniuss.

Ļaunums slēpjas austrumos... Un dienvidos un Mohaves centrālajās zemēs ir pietiekami daudz ņipru leģionāru, lai republikas karavīriem dienests neliktos kā medus. Cēzara leģions ir mobila un labi bruņota grupa, taču viņu vājā vieta ir formas tērpi. Galvenā mītne atradās tālu pāri upei. Sākotnēji mēs tur neesam gaidīti, un līdz šai vietai varam nokļūt tikai pēc sižeta.

Šī ir viena no spēcīgākajām grupām šajā spēlē, taču tā neļaus mums cīnīties pēc sirds patikas zem "sarkanā vērša" karogiem. Viens nejaušs uzdevums, vēl viens uzdevums Nelsonā un pāris misijas Cēzara nometnē ir viss, uz ko varam paļauties, neskaitot stāstu misijas.

nežēlīga sirds(Vulpes Inculta). Agri vai vēlu mēs apciemosim drupās guļošo Niptonu. Pie rātsnama mūs jau gaida Vulpes vadītais leģionāru pulks. Sarunā ar viņu apbrīnojiet leģiona rīcību, un jūs iegūsit labu slavu. Lai pabeigtu uzdevumu, dodieties uz Mohaves priekšposteni un ziņojiet vietējam seržantam par leģionāru zvērībām. Jūs varat viņu nogalināt (dialogā izvēloties opciju “Ave, Caesar!”) - tā ir nedaudz lielāka leģiona reputācija.

Leģions ir mans vārds(Mirusī jūra). Misiju ir viegli palaist garām, ja palīdzat NKR karavīriem no Forlorn Hope un dzīvojat dzīvesveidā, kura mērķis ir iznīcināt leģionārus. Nelsonā pastiprinājusies Nāves jūras dekāna vienība - viņš lūgs likvidēt Forlorn Hope nometnes komandpersonālu. Trīs virsnieki būtu jāatceļ; Labāk to darīt naktī un ar slepenu cīņu, ja nevēlaties sabojāt attiecības ar NKR. Ir saprātīgāk viņus nogalināt sapnī ar aukstu tēraudu, neceļot traci. Kā balvu saņemsim leģiona labo slavu, pieredzi un unikālu mačeti “Atbrīvotājs”.

Cēzars neaizmirst savus draugus un sniedz karaliskās dāvanas. Apmeklējiet šo slēptuvi biežāk - un jums vienmēr būs nauda, ​​gulēt...
ģērbšanās un medikamenti.

Atlikušos uzdevumus meklējiet vietā “Fort”, kur atrodas Cēzara nometne. Tur var nokļūt tikai pēc uzdevuma “Zvans” izpildes (neatkarīgi no tā iznākuma). Vulpes izsniegs ielūgumu, un mēs varēsim brīvi ceļot uz fortu, izmantojot liellaivu Cottonwood Cove.

Tas ir interesanti: Ja Kotonvudas nometni iznīcinās radioaktīvie atkritumi, no pārcēlāja dzirdēsim kādus mīļus vārdus: viņi saka, ka nometnes iemītniekiem, zinot par draudiem, vajadzēja turēties tālāk no šīs vietas.

Rādošs pirksts(Vulpes Inculta). Sena paziņa piedāvā strādāt par “biedēkli” - aiziet uz Vault 21, sameklēt tur kādu dāmu un piedraudēt kungiem, kuri viņai nepārprotami neko labu nevēlas, ar ķeizara atriebību, ja viņi neaizies ar mieru. Konflikts tiek atrisināts bez asinīm ar daiļrunību 50 vai ja esi izpelnījies “elka” slavu Omertas sabiedrībā. Kā atlīdzību mēs saņemam leģiona pieredzi un slavu.

Haubice(Lūcijs). Cēzara nometnē nedarbojas artilērijas gabals, un neviens, izņemot mūs, nevar tikt galā ar šo problēmu. Mēs dodamies uz Nellisa gaisa spēku bāzi un jautājam Pērlai par ieroča daļām. Ja esat pabeidzis bumbvedēju uzdevumus un kļuvis par viņu "elku", jūsu māte bez šaubām novirzīs jūs uz darbnīcu, kurā atrodas jūsu meklētā prece. Atliek tikai ievietot detaļu haubicē un saņemt pieredzi kā balvu un plusu savai reputācijai leģionā.

Cēzara žēlastība(Frumentārs maskē). Kad mēs kļūsim par savējiem leģionāru nometnē, Cēzars sāks mums piešķirt resursus “kabatas naudai”. Kādu dienu pie jums atnāks ziņnesis un iedos koordinātes kešatmiņai, kurā atrodas nauda, ​​zāles un aprīkojums. Atliek vien Snaipera pozīcijas tuvumā atrast kastes ar precēm un paņemt dāvanas.

Leģionā nav daudz neatzīmētu uzdevumu. Kotonvudas līcī Aurēlijs vēlas, lai viņu atved kritušo žetoni NKR karotāji, un par to apbalvo Leģiona labo slavu. Tajā pašā nometnē varam parādīt vietējam ieroču kalējam, kā neitralizēt raktuves un uzlabot sprāgstvielas, – uz to rosina arī Leģiona godība.

Cēzara nometnē runājiet ar dziednieci Siri. Pastāstiet viņai (izdzīvošana 20), kā ražot vairāk dziedinošais pulveris, - viņa tev pateiksies ar karmu, kā arī dažkārt izdalīs broka ziedus kā leģiona draudzene.

Suņa īpašnieks Antonijs atņēma rotaļlietu mazajai verdzenei Melodijai - Seržants Tedijs. Ejam pie leģionāra, viņš piekrīt iedot vajadzīgo lietu, ja arēnā uzvarēsim četrus suņus. Izmantojot izstrādāto bartera darījumu (60 vienības), jūs varat sarunāt Entoniju samazināt suņu skaitu līdz diviem, un, ja mums būs laba reputācija leģionā, dodiet mājienu, viņš atteiksies no rotaļlietas bez cīņas. Atdodot Tediju meitenei, mēs iegūsim labu slavu.

Piezīme: Vēl viens veids, kā palielināt savu reputāciju, ir uzstāties arēnā. Šī darbība ir pieejama tikai vīriešu kārtas varoņiem. Ja spēlējat kā meitene, arēnā varat cīnīties tikai ar Beniju, Lupu un suņiem seržanta Tedija meklējumos. Pret citiem leģionāriem dāma netiks pielaista arēnā.

Artilērija ir kara dievs...

...un nāve tām drosmīgajām dvēselēm, kas bāž degunu svešās lietās

Bumbvedēji

Ja jūs interesē grupas vēsture, apskatiet bumbvedēju muzeju. Puika Pīts jums pastāstīs ne tikai par savas tautas pagātni, bet pat par nākotni.

Cilvēki no Vault 34 seriālā agrāk nav redzēti. Pametuši savas mājas, viņi cīnījās ar savvaļas ciltīm, līdz atrada pamesto Nellisas aviācijas bāzi, kur nostiprinājās. To ieskauj kalni, perimetrs ir droši apsargāts, un nekavējoties tiek atklāta artilērijas uguns pret jebkuru dzīvu radību, kas pamanīta apkārtnē.

Kopienas vadītāja ir Pērle. Tauta nav naidīga, bet jau vairāk nekā divsimt gadu dzīvo izolācijā. Bumbvedēju vienīgais sapnis ir izcelt bumbvedēju no Mīda ezera un dominēt debesīs, nometot bumbas uz saviem ienaidniekiem. Ja iekarosim grupas uzticību, viņi mums palīdzēs cīņā par Hūvera dambi, neatkarīgi no tā, kuru pusi mēs izvēlēsimies.

Cilvēkiem, kas dzīvo Mohaves ziemeļaustrumos, Nellisas militārajā aviobāzē, nemaz nepatīk uzņemt viesus. Vientuļnieki ir pieraduši runāt tikai “lielo ieroču” valodā un ir gatavi ar artilērijas lādiņu zemē iesist ikvienu labvēli - ne velti šajās vietās viņus sauc par bumbvedējiem.

Sadraudzēties ar bumbvedējiem nav grūti. Jums vienkārši jāiet cauri viņu "šķēršļu joslai".

Lai ar viņiem sadraudzētos, jāiztur nevis daiļrunības, bet gan veiklības un reakcijas pārbaudījums. Tiklīdz mēs pietuvosimies aviobāzei, viņi uz mums atklās uguni no haubicēm. Palieciet ciema kreisajā pusē, uzgaidiet artilērijas zalves nopostītajās mājās un, tiklīdz zeme zem kājām pārstāj trīcēt, skrieniet uz nākamo patversmi. Bāzes perimetra tuvumā jūs būsiet samērā droši.

Bumbvedēju klans mums ir ļoti draudzīgs. Māte Pērle mūs tūlīt sauks par Izredzēto un lūgs glābt viņas ļaudis no nelaimju gūzmas, kas sakrājušās gadu gaitā izolētībā no ārpasaules. Uzturoties gaisa bāzē, mums būs laiks būt remontētājam, kukaiņu slepkavam un pat amoram, kas savieno sirdis.

Debesīs!(Pērle). Grupas galvenais uzdevums - par pabeigšanu jūs saņemsiet Steam sasniegumu. Pirmkārt, mēs strādāsim kā labdaris un risināsim bāzes iemītnieku problēmas (skat. kaimiņu meklējumus), un, tiklīdz mēs kļūsim par bumbvedēju “elku” vai “mīļāko”, viņi mums pastāstīs par noslēpumaino. Dāma zem ūdens. Mērķis ir piestiprināt bumbvedējam pontonus un pacelt to no Mīda ezera dibena. Pirms tam palūdziet Džekam izgatavot zemūdens elpošanas aparātu - ar zinātnisko prasmi 45, viņš to izgatavos bez detaļu palīdzības. Pabeidzot uzdevumu, jūs saņemsiet pieredzi, kā arī reputāciju un frakcijas kostīmu kā suvenīru.

Sliktās skudras(Rakels). Skudras ir ierīkojušas ligzdu ģeneratoru telpā – Rakels lūdz tās likvidēt un atjaunot strāvas padevi. Adeptam ir "Kukaiņu atbaidīšanas līdzeklis" - palīdziet viņam iestatīt ierīci (Science or Speech 50), un jūs saņemsit skaņas izstarotāju. Ieejot kompleksā, ED-E labāk atstāt ārpusē - skudras uzsprāgst, ja tās šauj ar enerģētisko ieroci. Nav nepieciešams nogalināt visus kukaiņus. Atrodiet skudru pūzni, iestādiet ierīci un aktivizējiet to - problēma atrisināta. Neaizmirstiet savākt munīciju, unikālo "Boom-Boom" granātmetēju un ieslēgt ģeneratorus. No Rakela mēs saņemsim pieredzi, labu spridzinātāja reputāciju un pateicības vārdus.

Tātad tur jūs paslēpāties, draugs kungs!

Boogie Woogie(Adepts). Dosimies remontēt saules paneļus, kas atrodas uz ēkas jumta, kur iznīcinājām kukaiņus. Ja jūsu remonta prasmes pārsniedz 65, varat tos salabot bez detaļu palīdzības. Ja mūsu zinātne ir tikpat labi attīstīta, papildus produktivitāte pieaugs par 50% (tā ir papildu pieredze). Vai jums ir problēmas ar remontu un zinātni? Mēs dodamies uz HELIOS One pēc rezerves daļām. Atlīdzība: pieredze, reputācija un adepta pateicība.

Jaunas sirdis(Džeks). Jauns mehāniķis ir iemīlējies meitenē no “Sarkanās karavānas” un sūta mūs izlūkos, lai noskaidrotu, vai viņu jūtas ir abpusējas. Pilnīgi sarunvalodas kvests: skrienam ap iezīmētajiem mērķiem, dažreiz pārliecinām ar daiļrunību (50 - Pērle, 75 - Alise) vai barteru (65 - Alise, nevis daiļrunību). Tikai nemēģini Dženetai melot – viņa ies bojā artilērijas apšaudē un meklējumi neizdosies. Iesaku vispirms atbrīvot ceļu no “Sarkanās karavānas” uz aviobāzi, lai meitene bez starpgadījumiem nonāktu Nellisā.

Jūs varat saņemt vairākus neatzīmētus uzdevumus no bumbvedējiem. Džekam vienmēr trūkst rezerves daļu remontam - pie kaudzes metāllūžņi viņš mūs apbalvos ar labu slavu. Jūs varat ievērojami palielināt savu reputāciju, apmeklējot muzeju un klausoties Pītu par bumbvedēju vēsture, un arī tad, ja dialogā ar viņu veiksmīgi pārbaudīsi dažādas prasmes.

Medicīnas centrā ārstam Argilam ir trīs smagi ievainots pacients. Izdziediniet tos (zāles 40, 50 un 60), par ko jūs saņemsiet labu slavu.

Skolā vai bērnu kopmītnē jūs varat atrast meiteni vārdā Linsija - viņas rotaļu lācīti Drauga kungs. Meklējiet rotaļlietu angārā - tā atrodas uz grīdas, starp konteineriem. Kā pateicību mēs saņemsim bumbvedēju slavu.

Par nomadu cilts grūto dzīvi...

...kur bija vieta izrēķināšanās plāniem un trakām misijām

Lielie hani

Teltis starp kailajiem akmeņiem ir jaunais Lielo Khanu patvērums, lepna un ļoti izmisusi tauta.

No iepriekšējām sērijas spēlēm mums zināmas reideru bandas pēcteči. Hani tika iznīcināti 2161. gadā, viņu atliekas nonāca Mohavē un izveidoja Lielo hanu bandu Bitter Springsas pilsētā. Pēc uzbrukuma pilsētai NKR karavīri un 1. izlūkošanas bataljona snaiperi cieta brutālu sakāvi un bija spiesti atkāpties Red Rock Canyon.

Papa Khan bija un paliek līderis no paša sākuma. Ienīdis NKR, viņš noslēdza aliansi ar Cēzara leģionu, lai nostātos viņu pusē turpmākajā karā. Pateicoties Apokalipses sekotājiem, hani iemācījās izgatavot ķīmiskas vielas un tirgot tās ar velniem. Grupas tālākais liktenis ir atkarīgs no mūsu rīcības – varam viņus atrunāt no alianses ar vergu tirgotājiem un piespiest uz visiem laikiem pamest Mohavu.

Khanu augstākā vadība pulcējās pie viena galda. Kas gan nav par iemeslu nodevēja vēstnieka “šķelšanai”?

Viņu cilvēki tika iznīcināti Bitter Springs, viņu cilts paliekas tika padzītas uz dzīvībai nepiemērotām vietām. Tagad viņi slēpj ļaunu prātu pret likumpārkāpējiem un gaida stundu, lai atriebtos un atlīdzinātu par savu brāļu nāvi. Iepazīstieties ar Lielajiem Khaniem — vēl vienu Fallout “tumšo zirgu”: New Vegas.

Pēc NKR sitiena paliekas pārcēlās uz Red Rock Canyon. Teltis, kaili akmeņi, karstā tuksneša saule un bīstams tuvums kazadoriem un nāves nagiem — tās ir viņu jaunās mājas. Pirms pirmās vizītes šeit iesaku izpildīt uzdevumu “Skirmish in Boulder City” ar pozitīvu iznākumu haniem - ar “jūsu vīra” reputāciju būs vieglāk iegūt uzdevumus no šīs grupas.

Medusmēnesis Aba Dabā(Diāna). Red Rock Chemical Laboratory Džeks un Diāna ir aizņemti ar narkotiku gatavošanu. Kundze piedāvā vairākus kurjera pasūtījumus. Vispirms dosimies uz Cottonwood Cove un nocelsim no krusta narkotiku tirgotāju Andersu (nav jēgas nogalināt - mēs neiegūsim labu slavu). Arī nākamais uzdevums ir triviāls – aiznes paciņu uz Sarkano karavānu. Izvēle parādās tikai kvesta beigās, kad mums tiek lūgts pārdot narkotikas velniem no Vault 3. Pie ieejas mēs pārliecinām sargu ar daiļrunību (alternatīva ir uzvilkt Khan frakcijas kostīmu) un stomp uz Motociklu sacīkšu. Līderi var nogalināt vai noslēgt ar viņu darījumu. Labāk ir vispirms pārdot viņam visas zāles un pēc tam nogalināt - no hanu puses reputācija nezaudēs, bet pēc tam jūs varat pārliecināt Deienu, ka labāk ir ražot zāles, nevis psihotropās zāles. Par visiem misijas posmiem saņemsim vāciņus, bet noslēgumā nelielu pieredzi un tuvcīņas tehniku ​​“Khan's Legacy”.

Izpalīdzīga roka(Džerijs jaunatne). Zēnam nepatīk hanu tradīcijas un dzīves noteikumi, viņam labāk būtu lasīt grāmatu vai rakstīt dzejoli. Mēs skrienam uz mormoņu fortu, pie Džūlijas Farkasas un jautājam, vai nav iespējams atrast darbu zēnam pie Apokalipses sekotājiem. Lai kādu dialoga variantu mēs izvēlētos, atliek tikai atgriezties pie Džerija ar labām ziņām un iegūt pieredzi.

Tētis(Regis). Lai pieņemtu uzdevumu, palūdziet Papa Khan no Red Rock Canyon lauzt alianses līgumu ar Cēzara leģionu. Pēc atteikuma izejiet no mājas, runājiet ar pāvesta padomnieku un piekrītiet meklējumiem. Regiss lūdz atrast netīrumus pie vēstnieka Čārlza, pārliecināt padomes locekļus par nepieciešamību izjaukt aliansi un sniegt pāvestam pierādījumus, ka leģions slikti izturas pret anektētajām ciltīm. Kvests ir nelineārs, tāpēc es aprakstīšu ērtāko darbību secību.

Kad dodaties meklēt Melisu, paņemiet smagāku ieroci - karjeras nāves nagi neļaus jums tik viegli tikt pie viņas.

    Gaidām tēti, Reģi un Kārli apsēsties pie galda uz maltīti. Mēs runājam ar Kārli, trīs reizes nokārtojam daiļrunības pārbaudi (25, 50 un 75 vienības). Vēstnieks ļauj tam paslīdēt, un pats tētis Khans viņu nogalina. Alternatīva: nozagt dienasgrāmatu no Kārļa lādes (ar karmas zudumu) un parādīt to pāvestam.

    Mēs ejam uz fortu, uz Cēzara telti. Kreisajā telts nodalījumā ir “Leģiona vergu kontu grāmata”, mēs to paņemam (par zādzību neuzskatīs) un nogādājam Regisam.

    Mēs runājam ar Diānu vai Džeku, pārliecinām viņus ar daiļrunību. Mēs Melisai sakām, ka sievietes leģionā nekalpo un viņu gaida vergas vai virsnieka sievas liktenis.

Kad visi trīs nosacījumi ir izpildīti, mēs ejam uz audienci pie pāvesta. Mēs viņu pārliecinām, ka haniem nav vajadzīgi sabiedrotie (daiļrunība 75), un viņš apsola aizvest savus cilvēkus no šiem reģioniem pēc tam, kad Cēzars uztrieks Hūvera dambi.

Neliec man ubagot(Melisa). Karjera nomalē, Lielo Khanu nometnē, skauts gaida ziņnesi ar paku, taču viņa joprojām nav. Misija pilnībā sastāv no sarunām un ceļojumiem. Mēs meklējam čemodānu Slounā, runājam ar Čompu Lūisu, tad dodamies uz Primmu pie Tairona. Piegādātājs iedos preces bez maksas, ja dialogā ar viņu izvēlēsieties daiļrunību (40), barteru (35) vai spēku (7). Ja spēlējat kā meitene un jums ir Melnās atraitnes īpašība, varat maksāt Taironam "īpašā veidā". Melisa pateiksies ar vāciņiem, labu slavu un narkotikām.

Dzīves iezīmes izolācijā...

...kur noslēpumi, intrigas un bruņinieki tērauda purnos

Tērauda brālība

Tērauda brālība ir grupa ar bagātu vēsturi. Veltiet laiku, lai ieskatieties viņu datortīklā, un jūs atradīsiet daudz interesantas informācijas par viņu noteikumiem, mērķiem un paražām.

Tehnoloģiski progresīva militāra organizācija, kas mums ir pazīstama no visām Fallout visuma spēlēm. Viņu mērķis ir meklēt un saglabāt pirmskara tehnoloģijas un paplašināt ietekmi pasaulē pēc kodolenerģijas. Brālībā ir skaidrs iedalījums rindās un pienākumos: vecākie pārvalda grupu, rakstu mācītāji pēta tehnoloģijas, bet bruņinieki un paladini cīnās. Brālības karotājus aizsargā spēka bruņas - vienkāršs mirstīgais var izmantot šādu aprīkojumu tikai tad, ja viņi iziet īpašu apmācību kursu.

Brālība spēlē nelielu lomu Fallout: New Vegas sižetā. Vecie konflikti ar NKR viņu ļoti novājināja. Mohavē viņu vienīgā apdzīvotā vieta ir Hidden Valley bunkurs. Ja vientuļniekiem nodrošināsim vairākus pakalpojumus, vecākais atcels blokādi un Tērauda brālība atkal “iznāks sabiedrībā”.

Ir pienācis laiks apmeklēt spēles slepenāko grupu. Tērauda brālība piedzīvo smagus laikus. Visstingrākās slepenības atmosfēra, dzīve bunkurā bez iespējas izkļūt virszemē, bruņu durvis, ko sargā paladīni spēka bruņās (lai neviens kurjers netiktu cauri!) - viņu dzīve nav salda.

Brālības sirds Ņūvegasā ir Hidden Valley bunkurs, kas atrodas uz austrumiem no karjera. Ir desmitiem veidu, kā tur nokļūt, taču tie visi nav viegli. Jūs varat atvērt bunkura durvis pats (uzlauzt 100), bet, ja prasme ir nedaudz sarežģīta, jums palīdzēs kāda no šīm metodēm:

    Atrodiet kritušos Brālības paladinus - viņu inventārā būs holodisks ar bunkura paroli. Patruļas var atrast Repconn galvenajā mītnē (trešajā stāvā), kentaura Mo midzenī pie Black Mountain un izpostītajā ciematā netālu no Nellisa gaisa spēku bāzes.

    Stāsta uzdevumu laikā (tuvojoties spēles beigām) jums tiks lūgts iegūt informāciju par brālību. Tuvojoties bunkuram no ziemeļu ieejas, jūs redzēsiet patruļu, kas bēg. Būs vaļā durvis uz bunkuru.

    Vari droši ieiet bunkurā, ja esi paņēmis līdzi Veroniku.

    Pēc tam, kad ED-E robots atskaņos divus radio ierakstus, bruņinieks Lorenco sazināsies ar jums un uzaicinās apmeklēt Tērauda brālības slēpni.

Pie bunkura ieejas mūs izģērbs un visas mantas atņems - atpakaļceļa nebūs, atliek vien sekot norādījumiem un palīdzēt vientuļniekiem vismaz līdz brīdim, kad viņi sāks mums uzticēties .

Tumsā(Elders Maknamara). Kvests sastāv no vairākiem posmiem, un beigās ir sižeta atzars.

Pirmkārt, spēka pārbaude: viņi uzliek mums greznu apkakli ar sprāgstvielām un nosūta mūs tikt galā ar mežsargu no NKR. Karavīrs var tikt nogalināts, piespiests aiziet (50. runa), salauzt radio vai piepildīt ar sprāgstvielām (reindžers uzspridzinās, tiklīdz to izmantos). Ja mēs pastāstīsim cīnītājam par brālību, paladins uzbruks mums un meklējumi neizdosies.

Piezīme: ja ceļosim ar Veroniku, paladins neatņems ekipējumu un kvestu posms ar reindžeri tiks izlaists.

Nākamais mērķis: atrast pazudušās patruļas un iegūt holodiskus. Pēc sarunas ar Maknamaru, galvenais Paladins Hārdins lūgs jūs palīdzēt viņam noņemt vecāko. Šis ir krustceles, un mūsu izvēle nosaka nākamos uzdevumus un Brālības likteni. Apsvērsim abus variantus.

    Mēs piekrītam palīdzēt Hārdinam un vairākas reizes apmeklēt rakstvedi Ibsenu un paladinu Ramosu, lai palīdzētu viņiem piekļūt datu bāzes slēgtajām sadaļām. Šajā procesā mēs palīdzam Ibsenam izārstēt vīrusu (neatzīmēts uzdevums, skatiet tālāk). Kad mums ir informācija, ziņojam Hārdinam. Atliek tikai savākt holodiskus un nogādāt tos nevis uz Maknamaru, bet gan uz galveno paladinu. Meklējumi tiek pabeigti pirms termiņa, mēs iegūstam lielu pieredzi, reputāciju Brālībā un slepenā dzīvokļa atslēgu.

    Tas ir svarīgi: pēc tam, kad paladins Hardins kļūst par vecāko, konflikts starp NKR un Brālību stāsta misijā “Par Republiku!” To vairs nebūs iespējams atrisināt mierīgā ceļā.

    Karavānas un karavāni

    Ņūvegasas un tās apkārtnes iedzīvotāji nevar iztikt bez azartspēlēm. Un, ja dižciltīgie naudas maisi izšķiež naudu kazino ruletē vai blekdžekā, tad pieticīgie tirgotāji nekautrējas spēlēt “karavānu”. Internetā var atrast daudzas laimēšanas taktikas – es aprakstīšu vienkāršāko no tiem.

    Lai sāktu, salieciet trīsdesmit kāršu klāju. Pērciet tikai karaļus, desmitniekus, devītniekus un astotniekus – pārējās kārtis nav vajadzīgas ātrai uzvarai un tikai traucēs. Pirms spēles sākšanas izveidojiet vismaz trīsdesmit kāršu klāju.

    Spēles mērķis ir izveidot divus vai trīs kāršu komplektus ar 21-26 punktiem katrā. Pirmajiem trim gājieniem mēģiniet katras "karavānas" sākumā ievietot deviņus vai desmit. Tad uzliekam astoņnieku uz desmitnieka un pievienojam tam karali (tas dubulto pievienotās kartītes punktu skaitu). Rezultātā mēs iegūstam 10 + (8 * 2) = 26. Jūs varat apvienot astoņnieku (+ karalis) ar deviņi - rezultāts ir vienāds. Ar šādu klāju jūs varat uzvarēt jau septītajā gājienā.

    Piezīme: Steam ir divi sasniegumi karavānu spēles cienītājiem. Par uzvarām trīs spēlēs jūs saņemsiet medaļu "Zinošs pirkums", un par trīsdesmit uzvarām jūs saņemsiet neaizmirstamu trofeju "Karavānas meistars".

    Mūsu uzvaras taktika darbībā. Atliek tikai piesiet karali pie astoņnieka, un otrā “karavāna” tiks samontēta. Kopā - 2:1 mūsu labā, un laužam banku.

    Un šeit ir saraksts ar visiem NPC, ar kuriem varat spēlēt:

      Ringo (Goodsprings; Red Caravan Company);

      Džonsons Nešs (Primm);

      Klifs Brisko (Novāks);

      Nelai Noonan (Novak);

      Lacey (Mohave Outpost);

      Īzaks (Ieroču kalēji);

      Kvartmeistars Mayes (Camp Forlorn Hope);

      Little Brat (Camp McCarran);

      Kīts (Aerotech biznesa parks);

      Deniss Krokers (Strip, NKR vēstniecība);

      Džeiks Ervins (Strip, NKR vēstniecība);

      Jules (North Vegas Square);

      Deils Bārtons (forts).

    Piezīme: Jūs varat spēlēt ar katru personu ierobežotu skaitu reižu. Izņēmums ir karavānas vadītājs Ringo. Jūs varat spēlēt ar to bezgalīgi.

    Mēs ignorējam Hardina lūgumu (jūs varat darīt visu, kas aprakstīts iepriekš, bet nedodiet datus paladinam) un nogādājam holodiskus McNamara. Vecākais sūta mūs vākt datus no skautiem. Tie ir atzīmēti kartē, nekas sarežģīts, mēs pasakām visiem paroli un paņemam to, ko meklējam. Tagad Maknamara mūs novirzīs uz Lorenco – viņš mums dos norādījumus atrast detaļas gaisa filtrēšanas sistēmai. Dodamies uz 22. patversmi pēc HEPA gaisa filtriem. Tie atrodas "Gaisa recirkulācijas" līmenī, bet tiešā pāreja ir bloķēta. Mēs ejam apkārt, cauri alām “Food Production” stāvā. Vēl viena problēma - durvis ir aizslēgtas ar termināli, tās nevar atvērt bez piekļuves kartes. Skrienam uz ceturto stāvu, uz “Koptelpu” apakšējo līmeni, un vienā no istabām no plaukta paņemam atslēgas karti. Atgriežamies trešajā stāvā, atveram durvis un pa alām virzāmies uz “Gaisa recirkulācijas” līmeni, pēc kura atliek vien dabūt no skapja nepieciešamās detaļas. Ar impulsu attīrītāju nav problēmu - tas atrodas Vault 3 skapī blakus Motociklu Racer. Meklējiet diferenciālā spiediena regulatoru Vault 11 - nolaidieties līdz zemākajam līmenim, daļa gaida jūs appludinātajā nodalījumā. Kā balva par visu, ko iegūstam pieredzi un Brālības dzīvokļa atslēgas.

Pakalpojumā Vault 3 varat atrast šādas lietas. Šķiet, ka mēs jau esam redzējuši kaut ko līdzīgu Alpha Protocol, Obsidian iepriekšējā spēlē.

Nejaucieties citu cilvēku darījumos(Elders Hārdins) Kvests tiek izdots ar nosacījumu, ka paladins Hārdins ir kļuvis par vecāko. Viņš piedāvā strādāt par "tīrīšanas līdzekli", taču mēs nenoņemsim rūsu no spēka bruņām, bet gan Van Grafs no "Silver Rush". Parastais līgums - atbraucam, nogalinām, aizbraucam. Uzdevuma beigās Hārdins uzņem mūs Tērauda brālībā un māca mums spēju valkāt spēka bruņas.

Akls acs(Elders Maknamara). Mēs to varam iegūt, ja Maknamara paliks vecākā amatā. Kurjera pasūtījums ir uzstādīt raidītāju Mount Black. Ja jūs iepriekš neesat bijis šajā vietā, apvienojiet uzdevumu ar uzdevumu “Neprāts” (skatiet sīkāku informāciju zemāk). Atgriežoties bunkurā, mēs iegūsim pieredzi, un McNamara dos mums spēka bruņas un spēju tās valkāt.

Slēpto ielejā varat iegūt pāris neatzīmētus uzdevumus. Rakstvedis Ibsens sūdzas par vīruss, kas inficēja datoru termināļu tīklu. Misijas mērķis ir īsā laika periodā atklāt draudus trīs terminālos. Vīrusu segmentēšana (Science 70) vienkāršo uzdevumu – ja mums atvēlētajā laikā izdosies atrast kaut vienu inficētu termināli, vīruss tur tiks segmentēts un nākamreiz, kad mēģināsim, mums būs mazāk darba. Atlīdzība ir piekļuve Brālības failu arhīvam.

Ieroču kalējs Toress nožēlo par zaudējumu lāzera pistole. Mēs runājam ar Brālības paladinu netālu no šautuves, viņš norādīs uz iesācēju Stentonu. Viņš tusē klasē vai kādā no kazarmām – sarunā uzreiz atzīstas, ka ieroci pazaudējis skorpionu aizā. Atliek tikai skriet tur, nogalināt skorpionus un paņemt ieroci. Viņš guļ aizas centrā, uz akmens, netālu no līķa. Kā balvu saņemam pieredzi, Brālības slavu un trīsstaru lāzeršauteni.

Draudzība ar mazām tautām...

...palīdzot grūtībās nonākušiem supermutantiem

Super mutanti

Cilvēki, kurus mutējis cilvēka radītas evolūcijas vīruss. Tie parādījās ASV austrumu krastā 2257. gadā. Neievainojams pret slimībām un starojumu, bioloģiski nemirstīgs. Programmā Fallout: New Vegas ir zināmi divu veidu tie - supermutanti un ēnas. Pēdējie izceļas ar to, ka viņi var kļūt neredzami, un naktī tie kļūst par īpaši bīstamiem pretiniekiem.

Pilsēta spēles kartes ziemeļrietumos ir jauna mājvieta ēnām un supermutantiem.

Mutantu vadītājs ir Markuss. Viņš veda savus brāļus uz Džeikobstaunu pēc tam, kad Bleka kalnā sākās Tabitas tirānija. Jaunajā vietā klans sāka audzēt dižragus un centās turēties tālāk no cilvēkiem, uzmanoties, lai ar tiem nekonfliktētu. Vienīgais Džeikobstaunas cilvēks, doktors Henrijs, atrodas savā laboratorijā un meklē veidu, kā izārstēt šizofrēnijas ēnas. Ja ielūkojamies pilsētā, mēs varam viņam palīdzēt.

Tas ir interesanti: Markuss bija viens no iespējamajiem Fallout 2 galvenā varoņa pavadoņiem. Ja viņam jautās par viņa pagātni, viņš atbildēs: “Viņš un es meklējām GECK, lai glābtu viņa ciematu Aroyo. Un viņi to pat atrada. Tajā pašā laikā viņi jūrā uzspridzināja naftas ieguves platformu.

Katastrofas Mohaves tuksnesī cieš ne tikai lielākās frakcijas – atstumtajiem un mutantiem dzīve nav vieglāka. Un kur problēmas, tur interesanti uzdevumi, iespēja nopelnīt un atrast jaunus draugus.

Ārprāts(supermutants Nīls). Melnā kalna pakājē sastapsim draudzīgu mutantu – viņš brīdinās par briesmām un pastāstīs par savu problēmu. Tas viss ir trakās vecenes Tabitas dēļ – radio signāls kalna galā tracina supermutantus un ēnas, un viņi sāk viņai akli paklausīt. Problēmu vari atrisināt rupji - kopā ar vecmāmiņu nogalināt visus tavā ceļā, bet es to darītu viltīgāk. Dodieties uz virsotni nemanot (izmantojiet slepeno zēnu, atstājiet savus pavadoņus), atrodiet radio zem apgrieztā antenas kupola un esiet rupjš pret Tabitu (75. runa) - viņa pavēlēs visiem mutantiem atstāt savus posteņus. Dodieties uz noliktavu un salabojiet robotu Rhonda (Science 60). Izejot no noliktavas, jūs sagaidīs veca sieviete un pateicos par sava mehāniskā drauga atdzīvināšanu, un mēs saņemsim labu karmu un pieredzi.

Labāk ir veikt Melnā kalna attīrīšanu, kad tas jau ir labs
tu nobarosi personību-
Jaunkundze. Mutanti nebūs bruņoti ar armatūru, bet gan ar dārgākiem super veseriem un smagām dedzinātavām.

Ja nevēlaties maksāt īri,
Niks, jūs varat nošaut Nortonu no tālienes - viņa partneri nekļūs naidīgi
izvirts un drīz dosies prom
ar savu biznesu.

Piezīme: spoks Rauls ir ieslodzīts - ja tu viņu atbrīvosi (zinātne 100 vai parole nākamajā terminālī) pirms uzdevuma pabeigšanas, Tabita uzbruks un tev nekas cits neatliks kā viņu nogalināt.

Uzminiet, kuru es redzēju!(Dr. Henrijs). Ziemeļrietumos ir vieta, ko sauc par Džeikobstaunu, kur ir apmetušās ēnas un supermutanti. Ļaunprātīgi izmantojot slepeno cīņu, ēnas sāka ciest no šizofrēnijas, un doktors Henrijs cenšas viņus izārstēt – mēs viņam palīdzēsim. Dodieties pastaigā pa Čārlstonas alu un atrodiet tajā sakošļātu slepeno zēnu (netālu atrodas unikālais āmurs “Mazulis!”), kuru apsargā neredzami nakts mednieki. Pēc eksperimenta ar Liliju nomieriniet Kinu (Runa 80) un pēc tam pastāstiet ārstam (Zinātne 90), kā izgudrot zāles bez vecmāmiņas mutantes palīdzības. Pieredzi saņemam kā balvu.

Nedraudzīga saruna(supermutants Markuss). Pie izejas no Džeikobstaunas Markuss pieskrien pie jums un pateiks, ka algotņi gatavojas uzbrukt pilsētai. Rotas komandieris var pārliecināties (daiļrunība 65), ja viņam ir laba reputācija NKR - palūdziet, lai viņi attālinās vai uzpirktu ar vāciņiem. Labāk sāciet sarunu par naudu, paprasiet Markusam 2500 vāciņus (ja paņemsim 3000, mēs zaudēsim karmu) un ar daiļrunību padzīt algotņus - un nauda paliek pie mums, un konflikts ir atrisināts.

Spēlē Fallout New Vegas, Great Khans ir reideru grupa, kas dzīvo Red Rock Canyon Mohave Wasteland. Tiek uzskatīts, ka šī cilts tika dibināta 2281. gadā. Lielie hani sākotnēji dzīvoja Bitterspringsas pilsētā, taču NKR uzbrukuma rezultātā daudzi grupas dalībnieki tika nogalināti, un izdzīvojušie aizbēga kanjonā. Kopš tā laika viņi visi ir aizrautīgi ienīda NKR.

Lielie Khani piedalās šādos Fallout New Vegas uzdevumos:

- "Papa". Šis ir galvenais uzdevums, un tas tiks saņemts, ja nolemsiet atbalstīt NKR vai Ņūvegasas neatkarību. Lielie hani noslēdza aliansi ar Cēzaru, tavs uzdevums ir pārliecināt viņus to likvidēt. Lai to izdarītu, vispirms būs jārunā ar Papa Khanu un jāmēģina viņu pārliecināt, taču viņš atteiksies izbeigt aliansi. Tāpēc jums ir jāpārliecina četri padomes locekļi, parādot viņiem leģiona zvērības, un pēc tam jāsniedz pierādījumi, ka leģiona vēstnieks Kārlis patiesībā nicina hanus. Pēc tam, kad khanu galva nolems izbeigt aliansi, Fallout New Vegas Papa meklējumi būs beigušies;
- "Leģions ir mans vārds". Ja jūs pabeigsit šo uzdevumu (to dod Cēzara leģions) un jums būs pietiekami augsts reitings ar haniem, jūs varēsit kļūt par Papa mantinieku, pēc kura, pabeidzot viņu, jūs kļūsit par hanu galvu. ;
- "Neliec man jautāt". Piegādāja Melisa. Meitene lūdz palīdzēt atrast paku, kas atrodas aizā, kas pilna ar nāves nagiem;
- "Medusmēnesis Aba Dabā". Izdod - Diāna vai Džeks. Jāatceras pagātne un jāizpilda trīs kurjera pasūtījumi, kas tomēr liks vingrināties šaušanā;
- "Sadursme Bouldersitijā". Izsniedzis leitnants Monro. Pilsētā ir hanu grupa, kas palīdzēja notvert un “nogalināt” galveno varoni. Hani atradās NKR spēku ielenkumā. Viņiem izdodas par ķīlniekiem sagrābt vairākus NCR kaujiniekus, tāpēc neviena no pusēm nesāk uzbrukumu.

Atkarībā no jūsu darbībām Fallout New Vegas laikā, Khans beigas var atšķirties:
- viņi pameta Red Rock pēc smagiem zaudējumiem (nogalinot Popu un Regisu);
-Leģions absorbēja hanus, atņemot viņiem kultūru, sievietes un nogalinot vecus cilvēkus (savienība ir spēkā, leģiona uzvara);
- NKR sāka hanu medības (spēkā ir alianse, NKR uzvara);
- Gandrīz visi hani tika iznīcināti (savienība ir spēkā, House uzvara vai neatkarība);
- kopā ar Apokalipses sekotājiem viņi nodibināja jaunu impēriju (alianse tika izjukta, sakiet pāvestam, ka haniem jābūt neatkarīgiem);
- hani tika padzīti (alianse izjuka, hani atbalstīja NKR, NKR uzvaru);
- hani tika nomedīti un sodīti ar nāvi (alianse tika likvidēta, hani atbalstīja NKR, uzvarēja leģions).

Apmeklējot Red Rock Canyon, jums noteikti vajadzētu apmeklēt Great Khan Armory. Lai to atrastu, pārejiet pie ietekas kanjona izejā, tur atrodas izpostīta divstāvu māja. Tās pagrabā atrodas ieroču novietne, kurā par izdevīgu cenu var atrast daudz ieroču un munīcijas.