Sombras passo a passo no ato do vaticano. Broken Sword: O Anjo da Morte Passo a passo


Pegue o telefone da mesa da cozinha (está localizado entre a geladeira e o fogão a gás). Depois Conversa telefônica fale com Mario que veio sobre tudo - pegue as chaves. Vá para o banheiro (é à direita). No armário à direita da pia, inspecione o kit de costura - pegue uma agulha, linha e selante. Pegue o kit de primeiros socorros do armário acima da pia. No inventário, abra o kit de primeiros socorros - pegue algodão, água oxigenada, bisturi e gaze. Examine o bidé (realização "Memórias italianas"). Volte para a sala. Ligue o fogão a gás. Pegue a agulha do inventário e queime-a no fogão a gás. No inventário, insira a linha na agulha calcinada. No inventário, molhe o algodão com peróxido. Pegue o algodão encharcado do inventário e limpe o corte no braço de Mario com ele. Pegue a agulha e a linha do inventário e costure a ferida de Mario. Pegue a gaze do inventário e enfaixe a mão de Mario (conquista "James Murphy, doutor").

Você irá ao bar e receberá uma garrafa de grappa de Mario. Venha aqui fora. Após a chamada, remova as chaves do inventário e desbloqueie o carro vermelho com elas. Dirija-se ao Piazzo Farnese.

Uma vez na Casa di Santa Bridget, tente pegar um caderno do chão. Pegue o caderno e o livro "In nome di Dio". Examine a alça e a mancha de sangue. Sair (conquista) "O jogo começou").

Depois de visitar o hospital, retorne ao Piazzo Farnese. Entre na morada. Examine o livro no inventário - obtenha marcadores. Se você deseja obter a conquista "caminho difícil", vá para a casa de John, entre no apartamento, retire os marcadores de seu inventário e prenda-os no calendário na parede. Caso contrário, você pode fazer o mesmo no mosteiro: retire os marcadores de seu inventário e anexe-os ao calendário atrás da freira. Remova os marcadores do seu inventário e coloque-os de volta no livro. Examine o livro no inventário. Em seguida, observe os marcadores, lembre-se da data e do mês e selecione a palavra no texto, onde o número da linha corresponde à data, o número da palavra corresponde ao mês:

  • Santo Alexis Falconieri - 17 de fevereiro - cooperativa;
  • São Tiago - 03.05 - Ostia;
  • São José - 19.03 - banco;
  • São João de Nepomuk - 05.01 - crédito;
  • São Estanislau Shchepanovsky - 11.04 - de;

Venha aqui fora. Ir ao banco.

Fale com a mulher à esquerda sobre tudo. Converse com Paola Marano sobre tudo (ela está à direita). Fale com a mulher à esquerda sobre tudo. Pegue a bíblia do inventário e dê à mulher. Pegue o livro da mesa de vidro. No inventário, examine o livro que você acabou de receber. Copie a inscrição para o caderno (clique com o botão esquerdo na inscrição). Retire o bisturi do inventário e abra a protuberância sob a inscrição. Pegue a medalha. Pegue o livro do inventário e devolva-o à mulher da esquerda (conquista Mestre Zen). Venha aqui fora. Dirija-se ao Piazzo Farnese.

Vá para o mosteiro. Fale com a freira sobre tudo. Examine o armário de chaves. Tente pegar a chave. Examine a garrafa vazia sob a pintura. Pegue a garrafa de grappa do inventário e dê para a freira (conquista "James, o Pecador"). Pegue as chaves. Venha aqui fora. Vá para a casa de James.

Entre no apartamento. Examine a medalha no inventário. Use seu laptop, abra um mecanismo de busca (um bloco de notas aparecerá ao lado com uma inscrição em latim), clique na frase em latim, pressione o botão "Pesquisar" (conquista "Surfista do Ciberespaço"). Feche seu laptop. Venha aqui fora. Use o carro vermelho. Viaje para Capena.

Converse com o zelador sobre tudo. Tente remover a cortina do púlpito. Retire a carteira do inventário e dê o dinheiro para o zelador - ele sairá (conquista "Barato James"). Retire a cortina do púlpito. Pegue a cortina do inventário e pendure-a no extintor de velas. Pegue o extintor de velas com cortinas do inventário e pendure as cortinas na janela distante. Vire a cortina de modo que a cruz fique na vertical, sua longa travessa coincida com a mira das barras (conseguindo "Tome isso, Dr. Jones").

Pegue o molho de chaves de Cristoforo do inventário e use-os para abrir a fechadura no nicho no lado esquerdo do arco - pegue um diário e um telefone. Venha aqui fora. Vá para a casa de James.

Entre no apartamento. Retire o telefone do inventário e conecte-o ao laptop. O PIN foi escrito em caderno Cristoforo - 3795. Digite-o a partir do teclado e pressione o botão "Enter". Clique no ícone de vídeo "movie_01" - obtenha o quadro do vídeo. Abra o mapa e vá para Piazzo Farnese.

Tire a foto do inventário e use-a na joalheria. Use o interfone. Durante a conversa, tire uma foto do seu inventário e mostre-a ao vendedor, na janela que aparece, aponte para a testemunha no canto inferior direito e depois para o criminoso - o vendedor sairá, tendo jogado um charuto anteriormente. Pegue um charuto do chão (conquista "Não tenho medo de caçar pixels"). No inventário, compare o charuto com a foto. Use o interfone novamente. Durante a conversa, retire o charuto do inventário. Abra o mapa e vá para o clube "Raja".

Durante a perseguição, mova-se da seguinte forma (as direções são dadas em relação à tela, não à vista do carro): direita, direita, esquerda, direita, cima, esquerda, direita, baixo, baixo, baixo, direita (alcançar "luzes apagadas").

Pressione a barra de espaço (realização "Olha, um arbusto!"). Pegue o telefone de Cristofo no inventário e esconda-o na hera na cerca acima do carro cinza (à direita do seu carro vermelho). Quando o guarda se afastar, corra atrás da lata de lixo. Use o telefone no inventário. Quando o guarda se afastar, vá até o carro vermelho. Pegue o algodão encharcado do inventário e limpe os números na parte de trás do carro. Volte para a casa de James.

Vá a um bar. Fale com Mario sobre tudo - você descobrirá o nome de usuário e a senha para entrar no banco de dados da polícia. Venha aqui fora. Entre no apartamento. No inventário, abra o diário e percorra-o - você aprenderá sobre a organização DreamRes (se você ler até o final, obterá a conquista "Leitor atento"). Use um laptop. abrir motor de busca. Clique no notebook DreamRes e pressione o botão "Pesquisar". Feche a janela do mecanismo de pesquisa. Faça login no banco de dados. Digite o login e senha do bloco de notas (Anita-L e Nolk27 respectivamente), pressione o botão "Enter" (conquista "Senha misteriosa"). Digite o número do bloco de notas (VK-3C*G2) e pressione o botão "Enter". Como estamos interessados ​​em um carro de luxo em Roma, cabem dois números: VK-3C3G2 e VK-3C7G2, o nosso é o segundo. Feche seu laptop. Abra o mapa e vá para a casa de Evola.

Examine a cerca quebrada perto da câmera. Mova a lixeira. Pegue o bisturi do inventário e corte os fios da câmera. Suba a cerca. Pegue o bisturi do seu inventário e corte um pedaço de tecido que cobre a máquina. Entre na floresta. Pegue as chaves de Christopho em seu inventário e use-as no andaime. Uma vez no telhado, retire o selante do inventário e cubra a porta com ele. Se você deseja obter uma conquista "Ho ho ho!", salve, saia do jogo, altere o horário do computador para 24 de dezembro, carregue um jogo salvo, tente subir no tubo - após obter a conquista, o tempo do computador pode ser devolvido. Pegue um pedaço de pano do inventário e feche o tubo com ele.

Jogando como Sylvia (conquista "Muito espaço aqui..."). Converse com John sobre tudo. Se você deseja obter conquistas adicionais, diga que você é Eliza Flavi (conquista "Auder Sempre"); quando João pedir para você contar, tente fazer uma piada, depois diga "7" (conquista "Ás da matemática").

Acenda a lâmpada à noite de pé ao lado com sofá. Pegue o cobertor que está nas caixas à esquerda. Pegue o esfregão do balde vermelho na entrada do banheiro. Pegue um travesseiro do sofá. No inventário, combine o travesseiro com o esfregão, depois a unidade resultante com o cobertor. Coloque o manequim resultante na cama. Desligue a lâmpada. Esconda-se atrás das caixas na porta da frente (conquista "Cara emocionada"). Conquista adicional "Capitão de diálogo" você receberá se completar o primeiro episódio em menos de duas horas.

Continua.

Conquistas da história

Conquistas desbloqueadas conforme você progride no jogo. Eles são impossíveis de perder.
Existem 12 de 20 dessas conquistas.

James Murphy, Dr.

Dica:
É necessário encontrar algo para costurar a ferida do barman. A agulha deve ser esterilizada.
Responda:
Vamos ao banheiro (Banheiro). Pegamos os itens (Kit de Costura), depois o kit de primeiros socorros no armário acima da pia (Gabinete). No menu de inventário, desembale o kit de primeiros socorros (clique com o botão direito nele). No mesmo local combinamos os itens: Algodão e Peróxido. Saímos do banheiro.
Ligue o fogão (fogão). Esterilize a agulha. Trate a ferida de Mario com algodão embebido. No inventário, combine agulha estéril e linha. Nós os usamos no paciente.
Envolvemos a ferida com bandagens (Gaze).

O jogo começou

Dica:
Saímos para a rua, vamos a uma reunião com um amigo. Exploramos o lugar onde o encontramos.
Responda:
Depois que a garrafa de álcool se teletransportou da mão do barman para a mão do GG, saímos.
Pegamos as chaves e as usamos no carro vermelho. Estamos indo para a Piazza Farnese.
No hotel, tiramos coisas do chão: Bloco de notas, Livro. Examinamos o resto com a ajuda do RMB. Estamos indo embora.

Mestre Zen

Dica:
A resposta para o enigma está escondida no livro. A dica são as datas. Encontre um calendário.
Responda:
No mapa, selecione Piazza Farnese. Vamos à casa de Santa Brígida, abrimos o livro (Livro) com a ajuda de RMB, pegamos os marcadores (Fotos sagradas), usamos no calendário, atrás da freira, devolvemos os marcadores ao livro.
Agora, cada página precisa encontrar uma palavra oculta. As dicas de ferramentas de data aparecem quando você clica com o botão direito do mouse em um marcador. A pista na primeira página é 17 de fevereiro. Portanto, a resposta será - 2ª palavra da direita na 17ª linha do topo. etc.
Todas as respostas de acordo com a ordem das páginas: cooperativa, Ostia, banco, crédito, de.

Nós vamos ao banco (Banco).

Dica:
A velha não vai deixar você tirar o livro da mesa de centro. Convença-a. Aquele livro com um segredo, então o livro precisará ser devolvido.
Responda:
Primeiro conversamos com a velha, discutimos com ela todos os parentes dela. Depois com a moça do balcão, depois de novo com a velhinha. Na mesa de vidro está um livro (Livro de orações), mas você não pode levá-lo sem provar suas boas intenções para a vovó. Mostre a ela sua Bíblia. Pegamos esse livro, abrimos. Clique na assinatura. Em seguida, use o bisturi na folha de guarda esquerda, abaixo da assinatura. Pegamos a moeda. Entregamos o livro à velha e partimos.

james pecador

Dica:
Voltamos à casa de Santa Brígida e seduzimos a irmã Cândida, que em troca permite que você faça algo proibido.
Responda:
Voltamos para a freira na casa de Santa Brigida. Vemos como ela coloca a coleira. (E isso é no local de trabalho, e desde a manhã !!!) Pressionamos RMB na garrafa que ela colocou atrás dela. Garrafa em seu inventário e dê para a freira Agora podemos pegar as chaves de Christopher penduradas no armário atrás da freira.

internauta

Dica:
Encontre informações sobre a moeda na Internet.
Responda:
Voltamos ao nosso apartamento. Examinamos a moeda recebida no banco usando o RMB. Usamos um laptop para procurar informações sobre ela. Na área de trabalho do laptop, selecione o atalho do mecanismo de pesquisa da Web. Clique nas notas do bloco de notas e, em seguida, no botão de pesquisa.

Bad James

Dica:
Subornar o vigia da igreja.
Responda:
Partimos para Capena. Estamos tentando remover a cortina (Drap) do púlpito da igreja (o meio-fio de onde o sermão é conduzido). O vigia não vai deixar você fazer isso. Aí a gente dá nosso dinheiro pra ele (Walet).

Feito Dr. James

Dica:
Uma das janelas da igreja contém uma pista.
Responda:
Retiramos o drapeado (Drap). Conectamos a cortina com o bastão no canto (Apagador de velas). Usamos o objeto resultante com a janela mais à esquerda. A tela deve ser instalada de modo que o cajado nas mãos do padre coincida com o pilar vertical da janela. E o suporte horizontal caiu nas barras horizontais da equipe. A resposta está sob o spoiler na captura de tela, no link abaixo.

Leitor atento

Dica:
Abra a cache apontada pelo feixe de luz da janela. Há algo importante aí.
Responda:
Usamos as chaves de Christopher para o local onde cairá a sombra da janela com cortina.
Percorra o diário até o final. O personagem faz anotações em um caderno.

Conquistas da história, depois da igreja

Não tem medo de caçar pixels

Dica:
A resposta para a pergunta de quem atacou Christopher está em seu celular.
Responda:
Voltamos ao nosso apartamento. Usamos um laptop para conectar celular. O código PIN está escrito no caderno de Christopher - 3-7-9-5
Vamos para a Piazza Farnese. Use a foto da reunião para chegar à joalheria. Então vamos usar o interfone (Interfone). À pessoa que saiu, também mostramos a Foto do encontro. Primeiro, durante o diálogo, apontamos para o suspeito na foto, depois outra vez, ao fundo, encontramos nosso interlocutor com uma flecha. Selecionamos um charuto na calçada, perto da loja.

Senha misteriosa

Dica:
É necessário dividir o dono da loja em algumas informações. Vamos para o lugar que aprendemos com ele. Depois louco, hollywood perseguir, ainda alcançamos o carro de que precisamos. Aqui precisamos distrair o guarda e descobrir o número do carro. Então vamos ao barman, ele (apenas !!!) tem a oportunidade de quebrar o número do carro no banco de dados.
Responda:
Conectamos um charuto com uma foto (Foto da reunião). Tocamos o interfone novamente. Mostramos novamente a foto para o dono da loja. Aqui ele nos dá uma dica sobre um determinado tipo. Vamos para Boate. Segue-se um mini-jogo: a perseguição ao suspeito. Nós o passamos.
No beco, acima do carro cinza há arbustos (Bash), escondemos o telefone de Christopher lá. Então, escondidos atrás de uma lata de lixo, ligamos para este telefone. Isso distrai o guarda, e chegamos ao carro vermelho (carro de luxo). Ao mesmo tempo, lavaremos seu número (número da placa) com algodão, que foi usado anteriormente para tratar a ferida do barman Mario. A propósito, voltamos imediatamente a ele depois disso, para conversar. Então vamos para o nosso apartamento. Usando um laptop para descobrir quem é o dono número do carro. Clique na área de trabalho do Departamento de Veículos Automotores. Digite login, senha. A caixa de letra é importante.
Dica:
Encontramos as coordenadas do dono do carro e vamos para sua casa. Naquela casa, você precisa arranjar um pequeno truque sujo para distrair seu dono.
Responda:
Digite o número do carro: VK-3C*G2. Pressionamos 4 e 8 na lista. Em seguida, procuramos as coordenadas do proprietário na Internet - a segunda linha do caderno, em frente à pesquisa. Se não houver esta linha, então você não leu o diário de Christopher.
Estamos indo para um novo lugar. Neste local, apenas o seguinte combo move esta maldita caixa: RMB para a cerca danificada + LMB para a lixeira. Então, com um bisturi, desligamos a câmera de segurança. Subimos a cerca danificada. Cortamos um pedaço com um bisturi da lona que cobre o carro. Estamos tentando subir no telhado usando o andaime. E .... Para não se soltar, viemos em socorro, inesperadamente, as chaves de Christopher !!! Então, inesperadamente, a porta deve ser lubrificada com silicone para que não abra. Agora vamos entupir o cano com aquele pedaço de lona do carro.

rosto animado

Dica:
De meios improvisados, você precisa fazer uma isca.
Responda:
Conversamos com Sílvia. Nós conversamos muito.
Começamos a tocar para Sylvia, acendemos a lâmpada, ela está ali perto. Pegamos tudo o que não cai bem: uma almofada do sofá, um tecido xadrez (Blanket), perto das caixas de papelão em primeiro plano e um esfregão (Rag), no canto, perto do balde vermelho. A gente junta tudo isso e coloca no sofá (Sofá). Em seguida, apague a luz e esconda-se na caixa de papelão (Caixas), perto da porta, em primeiro plano.
O primeiro ato é considerado concluído após a cena final.

Conquistas que são fáceis de perder

Existem 8 dessas conquistas neste jogo.

memórias italianas

Durante o treinamento, quando você cura a ferida de Mario, você pode encontrar um bidê no banheiro. Depois de examinar seu RMB, você ganhará uma conquista.

Vaticano

Voltando às paredes do Vaticano, você notará Archie sentado no banco. Pergunte a ele o que ele está fazendo aqui e tente roubar uma garrafa de álcool desnaturado dele. Naturalmente, o vagabundo não permitirá que você o tire e oferecerá a troca de bebidas metiladas por alguns item útil do seu inventário. Mas como você não tem um item adequado, deixe Archie em paz e siga em frente.
Do portão principal, guardado por dois guardas, vire à esquerda e vasculhe a lata de lixo. Nele você encontrará meia garrafa de champanhe. Ofereça este achado a Archie e ele trocará champanhe por álcool desnaturado com prazer.
Voltar para cesto de lixo, despeje álcool desnaturado nele e ateie fogo com o isqueiro de Alfonso. Depois que o tanque for engolido pelas chamas, George e Niko se esconderão automaticamente na esquina. Veja como os guardas estão tentando apagar o fogo em pânico. Como eles deixaram o portão sem vigilância, você tem a oportunidade de entrar no território da fábrica de waffles sem ser notado.
No prédio da fábrica, passe pela porta anteriormente trancada, atrás da qual você encontrará outra máquina de waffles. O processo é observado por ninguém menos que Irmã Angélica. Enquanto Niko está conversando com a freira tête-à-tête, olhe ao redor da sala. Preste atenção a duas batedeiras e um punhado de pó dourado espalhado nas proximidades. Então pergunte à Irmã Angélica de onde veio o ouro monoatômico daqui. Enquanto você conversa com a freira, o Cardeal Ginelli entrará na fábrica. Deixe a Irmã Angélica em paz e siga o cardeal.
Saia pela porta lateral e siga o cardeal até o jardim do mosteiro. Aqui você terá que parar, porque a área é patrulhada por cinco monges com lanternas. Estude a rota de patrulha do monge mais próximo e, assim que momento certo, siga-o direto para a porta da frente do mosteiro. Entre.
Uma vez no mosteiro, vá direto pelo corredor até ver a porta entreaberta do escritório do padre Devlin. Aqui você finalmente aprenderá toda a verdade sobre a conspiração, sobre a arca e sobre verdadeiro propósito ouro monoatômico. Ao final da conversa, George, como sempre, será recompensado com um tapa na cara e nocauteado.
Depois de alguns minutos, Mark o acordará e dirá que Niko foi arrastado para a masmorra sob o mosteiro. Aproxime-se do moribundo Cardeal Ginelli e pegue outro manuscrito dele. Depois de estudá-lo, vá para o corredor e vá para a escotilha. Peça a Mark para segurar a escotilha enquanto você usa o taco de golfe na fechadura. Depois de quebrá-lo, abra a escotilha e desça as escadas, onde outro quebra-cabeça espera por você.
Antes de você são duas estátuas de anjos. Debaixo de cada um deles está uma ampulheta, que deve ser girada como está desenhada na foto no escritório do Cardeal Ginelli. Aproxime-se de qualquer um dos anjos e vire o relógio esquerdo para baixo. Direita - areia à direita. Em seguida, suba na estátua e vire a cabeça do anjo. Se você ouvir um clique depois disso, você fez tudo certo. Com o próximo anjo, faça o mesmo procedimento (localização ampulheta deve ser idêntico em ambas as estátuas). Depois disso, peça a Mark para segurar a cabeça do anjo em uma posição virada e desça as escadas que aparecem no chão até a masmorra.
Uma vez nas catacumbas, siga pelo corredor até encontrar uma porta enorme. Use o cobertor à prova de fogo para desaparafusar a lâmpada e voltar ao início do corredor. Desaperte o painel de proteção do quadro de distribuição com uma faca. Então, armado com luvas de borracha, desconecte um dos fios e vá até a porta. Insira o explosivo no teto em vez da lâmpada e reconecte os fios para detonar o C4. Saia pela passagem formada após a explosão.
Entrando na sala com colunas, você ficará cara a cara com monges armados. Felizmente, a cavalaria, liderada por Mark e Mr. Spalacci, chegará a tempo de ajudá-lo. Sim, e Anna Maria vai te tirar de debaixo das balas. Fale com ela e, depois de esperar o fim do tiroteio, leia os catorze versos latinos gravados em cada coluna. Tendo assim aprendido coisas importantes sobre a arca, pergunte a Mark e Spalacci sobre seu bem-estar. Certifique-se de que eles estão bem e, junto com Anna Maria, saia pela porta.
Outro quebra-cabeça espera por você na próxima sala. A pista para isso está escondida na parte superior direita do manuscrito. Tendo descoberto o que é o quê, organize as três cruzes conforme mostrado na figura.

Outro corredor e outro quebra-cabeça. Desta vez você precisa passar pelos emblemas representados no chão. Tente não cometer um erro, caso contrário, George será esmagado por uma enorme pedra. Para estar seguro até o final do caminho, comece no segundo emblema à esquerda e dê um passo à frente. Em seguida, dois passos para a direita e mais dois para a frente. Deixei. Avançar. Dois passos para a esquerda e novamente dois para a frente. Finalmente, dê alguns passos para a direita e, sem medo de ser esmagado, siga em frente. Após este procedimento, espere até que Anna Maria se junte a você e siga em frente.
Além disso, você verá um abismo através do qual uma ponte estreita leva. Siga-o cuidadosamente para lado oposto. Assim que George cair na escotilha aberta, ordene a Anna Maria que abaixe a alavanca com a adaga. Em seguida, com um crescente e um leão. E, finalmente, com a cruz.
No final do último corredor para hoje, há uma estátua supostamente de Jacques de Molay. Com base na pista do manuscrito, coloque o cartão na mão da estátua e ateie fogo com o isqueiro. Quando a porta se abrir, entre na caverna onde a arca está guardada. Mas agora ele não está aqui. Além disso, a porta da frente se fechará e a sala começará a se encher de bastões de gás venenoso. Corra até o pedestal em que a arca estava e insira o rosário de Anna Maria no buraco. Espere até que a porta lateral se abra e saia para a cena final do jogo.