Cartea morților „Al Azif” - „Necronomicon. Cartea morților „Al Azif” - „Necronomicon Necronomicon Abdullah

Această carte este legendară. Ea a fost întotdeauna învăluită într-o aură de mister sinistru. Legendele teribile asociate cu cartea morților „Necronomicon” („Necronomicon”) sunt familiare omenirii de mult timp. În momente diferite, cartea a fost numită diferit - „Cheia porților iadului”, „Cartea răului”, „Cartea morților”, dar astăzi este numită cel mai adesea „Cartea morților Necronomicon”. .

Unii consideră că Necronomiconul este o invenție a celebrului scriitor Howard Lovecraft, dar cei mai mulți încă cred că cartea este reală. Astăzi, există un număr mare de site-uri pe Internet unde oricui i se oferă să se familiarizeze cu conținutul legendarului tom. Cu toate acestea, cu toată puterea rețelei mondiale, există lucruri care sunt în afara controlului ei, iar Necronomiconul este unul dintre ele. Această carte va fi întotdeauna ținută secretă față de cei neinițiați și este în interesul nostru ca acest ordin să nu fie încălcat cât mai mult timp posibil.

Potrivit legendei, cartea conține istoria și ritualurile magice ale marilor străvechi - o rasă care a trăit pe Pământ înainte de apariția omenirii. Celui care cunoștea secretele Necronomiconului i-a fost dezvăluită nu numai înțelepciunea veacurilor, ci și puterea asupra forțelor din altă lume. Cu toate acestea, cartea nu-și dezvăluie secretele tuturor, iar răzbunarea pentru curiozitatea lenevă și ignoranța poate fi sănătatea mintală sau chiar moartea.

Se crede că aceste manuscrise sunt capabile să deschidă porți către lumi paralele. Porțile se deschid în ambele direcții, iar în schimbul forței și puterii, magicianul riscă să lase spirite de mare putere distructivă în realitatea noastră. Poate de aceea, cartea morților „Necronomicon” s-a încercat mereu să se ascundă de ochii locuitorilor, pentru ca nimeni să nu o poată citi. Nu ne putem juca cu ceea ce nu putem înțelege și realiza. Cu toate acestea, „Necronomiconul” nu poate doar să distrugă, ci oferă mari oportunități pentru înțelegerea altor lumi și, prin urmare, extinderea conștiinței. Dar pentru ca acest lucru să devină posibil, omenirea trebuie să „crească” puțin mai mult.

Originea cărții

Necronomiconul a fost scris inițial în arabă și se numea Al Azif la momentul creării sale. Un nume atât de neobișnuit a apărut ca o imitație a sunetelor nocturne de rău augur pe care arabii le-au confundat cu un urlet demonic. Cartea a fost creată de poetul nebun Abdul Alhazred în jurul secolului al VIII-lea. Originar din Sanaa, una dintre provinciile Yemenului, de tânăr și-a părăsit casa și a plecat să rătăcească prin Orientul Mijlociu. A trăit la ruine timp de doi ani, a învățat înțelepciunea preoților egipteni din Memphis timp de câțiva ani, apoi a petrecut un deceniu întreg în deșertul arab, care a purtat apoi numele de Rub al Khaliy (înseamnă „sfertul gol”), iar astăzi se numește Dahna („Deșertul roșu închis”).

Acest loc a fost mult timp considerat necurat, iar locuitorii din ținuturile din apropiere încă încearcă să-l ocolească, pentru a nu atrage din neatenție mânia proprietarilor deșertului - spirite rele, slujitori ai diavolului și îngerului morții. Legenda spune că acest deșert este locuit de demoni și monștri teribili, iar supraviețuitorul din el a fost întotdeauna considerat un erou. Poetul a avut noroc - s-a întors în viață și și-a petrecut restul vieții în orașul sirian Damasc. Acolo și-a creat cartea misterioasă.

Potrivit unei vechi credințe arabe, în Dakhna este ascunsă intrarea în misteriosul oraș Irem. Misticii și magicienii arabi (maghribs) îl considerau pe Irem un loc foarte important și sacru. Numele său complet este Irem zat al Imad. Potrivit vechilor legende, acest oraș a fost construit de un geniu la ordinul lui Shah Shaddad. Magribii credeau că Irem se află la un alt nivel de realitate, și nu într-un loc fizic, cum ar fi, de exemplu, Damasc, New York sau Riga. Ei erau convinși că coloanele sunt un simbol al creaturilor din fosta rasă și l-au numit pe Irem „Orașul Coloanelor”, adică orașul Anticilor. Prin voia lui Allah însuși, acest oraș frumos a fost distrus. Acum au mai rămas din ea doar ruine acoperite cu nisip, sub care este îngropată marea cunoaștere a unei civilizații străvechi puternice.

În orice moment, magicienii din Orient au căutat să găsească o cale către orașul ascuns, dar acest lucru nu a fost deloc ușor de făcut. Unii au încercat să pătrundă dincolo de realitate cu ajutorul viselor lucide, alții – prin meditație. Au fost și cei care au vrut să pășească în necunoscut cu ajutorul drogurilor dure. Nu contează cum, dar era necesar ca o persoană să atingă fana - o stare în care cărnii cărnii cad, iar spiritul se unește cu marele gol. Cei care au reușit să obțină putere asupra acestui vid sacru și să treacă dincolo de el, au deschis o mare putere și o putere nelimitată asupra locuitorilor ambelor lumi - asupra oamenilor și a djinilor.

În secolul al VIII-lea, acei oameni care aveau contact cu djinni erau numiți „majnun” – stăpâniți de putere. Toți eroii sufiți erau majnun. Cu toate acestea, în vremea noastră, acest cuvânt este tradus ca „omul nebun”. De aceea Alhazred era considerat un poet nebun. Pe vremuri, toate cărțile arabe erau scrise în versuri, inclusiv chiar și lucrări ortodoxe precum Coranul. Cultura arabă a susținut că geniile i-au inspirat pe poeți să creeze. De aceea profetul Muhammad a negat cu insistență că ar fi poet. El a vrut să arate tuturor oamenilor că a fost inspirat de Allah, și nu de vreun geniu.

Conform mitologiei arabe, genii sunt creaturi puternice care au trăit în lume înainte de apariția oamenilor. O împrejurare necunoscută i-a forțat într-o zi să părăsească lumea noastră pentru o altă realitate, unde acum se află într-o stare de somn sau înghețat. Magicianul care a cucerit vidul a câștigat puterea de a trezi genii și de a le reînvia în realitatea noastră.

Nu este clar cum a reușit rătăcitorul yemenit să găsească drumul către orașul interzis, dar acolo a găsit un depozit de manuscrise prețioase care conțin cunoștințele unei mari rase care a trăit pe Pământ cu mult înainte de apariția civilizației noastre. În cultura Orientului, această rasă este de obicei numită Antici. Tot ce a învățat Abdul Alhazred din manuscrisele lui Iram, el a descris în cartea sa. Adevărat, dezvăluirea cunoștințelor secrete nu i-a adus nici faimă, nici recunoaștere.

Potrivit legendei, Abdul Alhazred a dispărut brusc din Damasc, unde a trăit în ultimii ani ai vieții, și nimeni nu l-a mai văzut vreodată. Cu toate acestea, zvonurile populare susțin că poetul a fost rupt în bucăți chiar pe stradă de un monstru invizibil teribil.

Soarta ulterioară a tomului

Oricare ar fi soarta autorului, opera sa a fost păstrată. Aproximativ în secolul al X-lea, manuscrisul Al Azif a fost tradus în greacă și a primit numele Necronomicon familiar lumii („necro” în greacă înseamnă „mort”, iar „nomos” - „experiență”, „obiceiuri”, „reguli” , „postulat”).

În 1230, cartea a fost tradusă și în latină, în această traducere a păstrat numele grecesc, iar abia mai târziu, în secolul al XVI-lea, manuscrisul a căzut în mâinile doctorului John Dee, care l-a tradus în engleză. John Dee este un om legendar, un favorit al Reginei Elisabeta a Angliei, unul dintre cei mai mari oameni de știință ai secolului al XVI-lea, un alchimist, magician și vrăjitor. Cele mai strălucite curți ale Europei au disputat onoarea de a-l găzdui. Odată, la invitația împăratului Rudolph, a ajuns la Praga și acolo, conform cronicilor istorice, în cea mai înaltă prezență, a transformat bucăți de plumb în aur de calitate superioară. Dacă doriți, puteți consulta minunata carte a lui Gustav Meyrink „Îngerul ferestrei de vest” și puteți face cunoștință cu biografia acestei persoane uimitoare - John Dee, alesul dintre Antici, unul dintre cei trei traducători ai cartea „Necronomicon”.

Timp de multe secole, reprezentanții diferitelor religii și culte au vânat fiecare copie a Necronomiconului în speranța de a distruge pentru totdeauna un astfel de volum periculos. Dar, după cum spun legendele, există 96 de exemplare ale cărții în lume și, oricât de mult ar încerca adepții organizațiilor religioase tradiționale să distrugă Necronomiconul, numărul de cărți rămâne mereu același. Cu toate acestea, doar șapte dintre ele au valoare reală, adică pot servi drept porți către alte dimensiuni - trei în arabă, una în greacă, două în latină și una în engleză (cea care a ieșit din condeiul lui John Dee) . Restul exemplarelor au unele defecte. Cu toate acestea, aceste cărți sunt înzestrate cu o mare putere, ceea ce distinge Necronomiconul de toate celelalte.

Conducători și dictatori precum Napoleon, Bismarck și Hitler au căutat să posede o copie fidelă a Necronomiconului. Există dovezi că după încheierea celui de-al Doilea Război Mondial au fost create grupuri speciale în SUA și URSS pentru căutarea acestei relicve neexplorate. Aparent, eforturile lor nu au fost încununate cu succes.

Mit sau realitate

Cartea morților își datorează popularitatea actuală părintelui genului literar horror, Howard Lovecraft. Ea este menționată în aproape o duzină dintre lucrările sale. Potrivit legendei, scriitorul a reușit să ia una dintre copiile Cărții morților de la adepții sectei Corbii morții. Pentru a salva Necronomiconul, cu ajutorul prietenului său, arheologul Andrew Scott, Lovecraft a ales să-l ascundă într-un loc sigur undeva în mijlocul nisipurilor Saharei. Soarta celor doi prieteni a fost după aceea tragică: Lovecraft a murit curând, iar prietenul său arheolog a dispărut fără urmă.

Howard Lovecraft a scris în genurile fantasy, horror și misticism. A combinat cu succes aceste trei direcții, ceea ce a dat naștere la multe zvonuri. Lovecraft a creat o lume unică a miturilor Cthulhu. În timpul vieții sale, așa cum se întâmplă adesea, opera sa nu a fost deosebit de populară. După moartea autorului, a început să aibă o influență tot mai mare asupra literaturii moderne. Pentru a sublinia unicitatea talentului scriitorului, lucrările sale au fost evidențiate într-un subgen separat - ororile lovecraftiene.

La sfârșitul vieții sale, în scrisorile sale către prieteni, Howard Lovecraft a recunoscut că Necronomiconul a fost o născocire a imaginației sale.

Legendele antice spun că primul exemplar al acestei cărți a fost scris pe pielea fecioarelor, cu sângele lor, dar acestea sunt cel mai probabil doar legende. Datorită numărului mare de cei care au dorit să-și însuşească paternitatea acestei cărţi, adevăratul „Necronomicon” s-a pierdut într-un număr imens de manuscrise care au fost trecute drept originale, dar au fost doar o asemănare distorsionată.

Unii cercetători au încercat să conecteze Necronomiconul cu celebra Carte egipteană a morților sau Bardo Thodol, un tratat similar scris de înțelepții Tibetului. Cu toate acestea, aceste cărți au fost menite să faciliteze tranziția morților către lumea cealaltă și nu conțin rețete despre cum să-și folosească puterea pentru nevoile pământești. Au existat versiuni pe care Picatrix-ul medieval sau cel mai ciudat manuscris din istorie, așa-numitul .

De-a lungul secolului al XX-lea, au apărut lucrări care pretind că sunt adevăratul „Necronomicon”. Adesea confundat cu lucrări precum Grimoirium Imperium (publicat la sfârșitul anilor 1970), Simon's Necronomicon (publicat în 1977 de Schlangekraft Inc., este cea mai populară versiune a cărții) și Liber Logaeth (publicat de scriitorul și cercetătorul paranormal Colin Wilson) . Există, de asemenea, o serie de asemănări mai puțin cunoscute ale unor autori precum Ripel, DeCamp, Queen, R'leich și alții.Cu o asemenea abundență de texte, au apărut ediții proiectate artistic și chiar versiuni cadou ale cărților.

Apariția atâtor versiuni ale cărții poate servi drept o altă dovadă a misterului și inaccesibilității adevăratului Necronomicon. Un interes deosebit pentru carte a fost stimulat de filme precum „The Unnamed” („The Unnamed”, 1988), „Nameless 2” („The Unnamed II: The Statement of Randolph Carter”, 1993), „The Book of the Dead" ("Necronomicon" , 1993), "Dreams in the House of the Witches" ("Visele lui H.P. Lovecraft în Witch-House", 2005), "The Amazing Wanderings of Hercules" (Sezonul 6, episodul "Orașul de morții”), „Moștenirea lui Valdemar” (2010-2011). Intriga celui mai faimos și popular film „Evil Dead” („Evil Dead”), părțile 1 și 2, se bazează pe faptul că evenimentele demonice teribile încep tocmai după citirea vrăjilor din paginile Necronomiconului.

În ciuda numeroaselor falsuri și speculații, nu numai locația, ci și adevăratul conținut al Necronomiconului este încă un mister. Potrivit Lovecraft, pe lângă propria lor istorie și descrierile celor mai complexe ritualuri magice, anticii dezvăluie secretele structurii Pământului și a spațiului cosmic. Multe postulate ale cărții conțin informații descoperite de matematicienii și fizicienii moderni abia în ultimul secol.

Conținut misterios

„Deci, ce este scris acolo?” - tu intrebi. Despre secretele întunecate ale naturii Pământului și a universului. Cartea enumeră unele dintre zeitățile adorate de Antici. Yog-Sothoth și Azatoth au fost considerate deosebit de importante. Yog-Sothoth este trecut, prezent și viitor. Aceasta este întinderea infinitului. Este o ființă omniprezentă și atotcuprinzătoare. În centrul ei locuiește un frate geamăn - Azatoth. Acest mic pitic este sprijinul întregului univers și conducătorul lumilor. Azatoth radiază valuri de probabilitate în infinit, din care se creează seturi de posibilități pentru fiecare cosmos și fiecare ființă din univers. Oamenii de știință susțin că ideea lui Azathoth este strâns legată de cele mai recente modele ale fizicii cuantice. Este greu de imaginat că la începutul secolelor locuitorii din deșerturile arabe au înțeles matematica haosului, legile spațiilor paralele și subiecte similare pe care știința noastră modernă abia începe să le ghicească.


Zeitatea Yog-Sothoth

Yog-Sothoth și Azatoth sunt expansiune infinită și contracție infinită. Apropo, „Azatoth” este tradus din egipteană ca „mintea lui Thoth”, iar Yog-Sothoth poate fi considerat un derivat al lui Yak Set Thoht („Set și Thoth sunt una”). Conform mitologiei egiptene, Set și Thoth sunt aspectele întunecate și luminoase ale lumii. Cercetătorii Necronomiconului cred că traducătorul grec Al Azif a înlocuit numele zeităților arabe cu cele egiptene, deoarece la acea vreme Egiptul era considerat leagănul civilizației umane.


Mai mult, Necronomiconul raportează despre puterea misterioasă inerentă Pământului. Ea este personificată de dragonul Cthulhu - o zeitate a cărei față rotundă a fost înfățișată cu o duzină de proeminențe sau tentacule. Unii orientaliști îl plasează pe Cthulhu printre Antici. Ei cred că el era marele lor preot. Și există o astfel de legendă că, dacă un magician sau un vrăjitor îl cheamă la momentul nepotrivit, Cthulhu se va ridica din abisul Oceanului Pacific și va lovi omenirea cu o boală fără precedent - crize de nebunie, de care nici bătrâni, nici tinerii nu vor fi salvati. . Legenda spune că visele oamenilor sunt gândurile lui Cthulhu, iar viața noastră este visul lui. Când zeitatea se va trezi, vom dispărea. Deci, mai bine nu-l trezești pe Cthulhu.


În carte sunt menționați și alți zei. Ei sunt cei care atrag oameni care tânjesc la putere exorbitantă către Necronomicon. Toți au fost uniți de un singur obiectiv - să găsească Orașul Anticilor și să obțină sprijinul unor forțe teribile, dar puternice.

Sufletul și mijlocitorul celorlalți a fost Nyarlathotep - Puternicul Herald. Prin el, vrăjitorii magrebieni au intrat în contact cu Azathoth. Nyarlathotep a fost adesea menționat ca Haosul Târâtor. Putea să ia orice formă, dar oamenii cunoscători l-au recunoscut întotdeauna după miros. Necronomiconul conține simboluri și vrăji pentru chemarea altor zei. Unul dintre ei - Shub-Niggurath a apărut sub forma unei capre negre. Apropo, nu numai arabii, grecii și egiptenii l-au venerat, ci și sumerienii - cea mai veche civilizație a omenirii.

Mulți magicieni au fost interesați de alte creaturi descrise în Necronomicon. Aproximativ o treime din carte este dedicată controlului shoggoților - „anghile” fără formă din bulele de protoplasmă.

O altă cursă interesantă sunt cele „deep”. Ei trăiesc în adâncurile apelor, peșterilor și cavităților subterane. Aspectul lor seamănă cu o încrucișare între un pește, o broască și un om și sunt controlați de zeitatea Dagon, un aliat al lui Cthulhu. Dagon a fost menționat în tradiția filistină, a devenit mai târziu Oannes babilonian, iar apoi s-a transformat în Poseidon grec și Neptun roman. „Adancurile” sunt ușor de controlat, dar puterea asupra lor îl fascinează atât de mult pe magician încât treptat devine el însuși sclavul lor.

Poate că cele mai dezgustătoare creaturi descrise în Necronomicon sunt ghouls sau ghouls. Ei seamănă cu oamenii în multe privințe, dar rasa lor este de obicei dată de colți și trăsături monstruoase. Ghouls se pot angaja în relații sexuale cu oameni. În plus, în anumite circumstanțe, o persoană se transformă cu ușurință într-un ghoul. Cu toate acestea, transformarea inversă nu mai este posibilă.


Necronomicon Fragment — Pinterest Ocult

În cultura populară modernă, ghouls sunt clasificați drept vampiri, dar acest lucru nu este în întregime adevărat. Actualii vampiri sunt reprezentanți ai Ordinului spiritual al Trapezului. Aceștia sunt magicienii așa-numitei Căi a Mâinii Stângi. Ghouls sunt liderii lor divini (sau mai degrabă, șabloanele energetice). Magii Ordinului Trapezului sunt obsedați de ideea nemuririi. Experiențele și faptele lor inspiră dezgust și teamă. Puterea vampirilor în lumea modernă este uimitor de mare. Dar oricât de lăudați au lăudat ghouls, ei au fost și rămân mâncători de cadavre fără minte care au un singur lucru în minte - să muște și să bea sânge uman.

Simbolurile magice și vrăjile Necronomiconului permit oamenilor să transcende realitatea fizică. Dar problema este că nu cei mai buni reprezentanți ai omenirii folosesc de obicei cartea.

În plus, pe paginile manuscrisului puteți găsi o descriere detaliată a procesului de înrobire a sufletelor umane și instrucțiuni pentru crearea armelor psihotronice. Formulele magice din „Necronomicon” sunt capabile să învețe o persoană să treacă dincolo de pragul realității noastre. Puterea „Necronomiconului” se concentrează pe asigurarea faptului că cartea cade doar în mâinile oamenilor egocenți și înfometați de putere. Dintre toate misterele întunecate ale universului, ei aleg de obicei pe cele mai rele, iar roadele muncii lor cad în mare măsură asupra umanității.

Pe de altă parte, Necronomiconul este o mare sursă a înțelepciunii spiritului, chemând cititorul dedicat să urce treptat la culmile cunoașterii ființei. Oricine este capabil să pătrundă în structura informațională a textului cifrat va putea dobândi o cantitate colosală de cunoștințe.

Dacă renunțăm la toate premisele supranaturale, atunci nimeni nu va putea spune ce oferă de fapt Necronomiconul și dacă o persoană este capabilă să-și cunoască toată puterea. Poate că într-o zi va exista cineva care va putea absorbi înțelepciunea ascunsă în carte. Nu se poate decât spera că, dacă într-o zi cartea însăși își va găsi alesul, atunci va fi un înțelept, nu un dictator.

Traducerile moderne ale cărților „Al Azif” și „Necronomicon” sunt în domeniul public pe internet și oricine se poate familiariza cu ele. Dar înainte de a începe să citiți, ar trebui să vă amintiți că poate să nu fie sigur pentru cititor.

Articolul se bazează pe materialul publicației „Secretele secolului XX”.

Pagina curentă: 1 (totalul cărții are 2 pagini)

Font:

100% +

Necronomicon

Colin Wilson, George Hay, Robert Turner și David Langford au tradus manuscrisul cifrat al Dr. John Dee, Liber Logaeth, parte dintr-un manuscris mai mare de proveniență necunoscută. Pe baza istoriei acestui manuscris și a asemănării conținutului său cu miturile Cthulhu, cercetătorii îl prezintă ca pe un document sau parte a unui document care a stat la baza Necronomiconului lui H.F. Lovecraft.



CARTEA ARABULUI ABDOUL ALHAZRED, DAMASC, 730

Despre Antici și urmașii lor.

Anticii au fost, sunt și vor fi. Înainte de nașterea omului, Ei au venit din stelele întunecate, nevăzute și dezgustătoare, Au coborât pe pământul primordial.

Timp de multe secole S-au înmulțit pe fundul oceanelor, dar apoi mările s-au retras înaintea pământului, iar hoardele lor s-au târât pe țărm, iar întunericul a domnit peste Pământ.

La Polonii înghețați Au ridicat orașe și cetăți, iar pe înălțimi Au ridicat temple Celor peste care natura nu are putere, Celor peste care blestemul Zeilor cântărește. Și descendenții Anticilor au inundat Pământul, iar copiii lor au trăit multe secole. Păsările monstruoase din Lang, creațiile mâinilor Lor și Fantomele Palide care trăiau în criptele primordiale din Zin, îi venerau ca Domnii lor. Au dat naștere Na-Hag și slăbănoții Călăreți ai Nopții; Marele Cthulhu este fratele lor și șoferul sclavilor lor. Câinii Sălbatici le jură credință în valea mohorâtă a Pnoth, iar Lupii își cântă laudele la poalele vechiului Throk.

Au călătorit între stele și au cutreierat pământul. Cetatea Irem din marea pustie I-a cunoscut; Lang, întins în mijlocul Câmpurilor de Gheață, îi văzu trecând; Semnul lor a rămas pe zidurile cetății eterne, ascunse în înălțimile înalte ale misteriosului Kadaf.

Anticii rătăceau fără țintă pe cărările întunericului, puterea lor rea asupra Pământului era mare: toate creațiile s-au închinat în fața puterii lor și au cunoscut puterea răutății Lor.

Și atunci, Lorzii Seniori și-au deschis ochii și au văzut toată urâciunea celor care s-au înfuriat pe Pământ. În furia lor, Maeștrii Bătrâni i-au prins pe Antici în mijlocul exceselor Lor și i-au aruncat de pe Pământ în Vidul dincolo de lumi, unde domnește haosul și variabilitatea formelor. Și Lorzii Seniori și-au pus pecetea pe Porți, a căror putere nu va ceda atacului Anticilor. Apoi monstruosul Cthulhu s-a ridicat din adâncuri și și-a dezlănțuit furia asupra Gardienilor Pământului. De asemenea, i-au legat fălcile otrăvitoare cu vrăji puternice și l-au închis în orașul subacvatic R "lieh, unde va dormi într-un somn mort până la sfârșitul Eonului.

De acum încolo, Anticii locuiesc de cealaltă parte a Porții, în colțurile dintre lumile cunoscute omului. Ei rătăcesc în afara sferei Pământului în așteptarea veșnică a orei în care Ei se pot întoarce din nou pe Pământ: căci Pământul i-a cunoscut și îi va cunoaște de acum înainte la ceasul stabilit.

Azathothul fără formă le poruncește Anticilor, iar ei trăiesc cu El într-o peșteră neagră în centrul infinitului, unde mușcă cu lăcomie în haosul fără fund, sub vuietul înnebunitor al tobelor invizibile, țipătul discordant al flauturilor pătrunzătoare și vuietul neîncetat al zeii orbi, fără minte, care clătinându-se fără încetare fără țintă și fluturând brațele.

Sufletul lui Azathoth locuiește în Yog-sothoth și El va da un semn celor Bătrâni când stelele indică timpul venirii Lor; căci Yog-sothoth este acea Poartă prin care locuitorii din Inferioară se vor întoarce. Yog-sothothu cunoaște labirinturile timpului, pentru că tot timpul este unul pentru El. El știe unde în timp au apărut Cei Vechi în trecutul îndepărtat și unde vor reapărea când roata va fi terminată.

Ziua se transformă în noapte; ziua omului va trece și ei vor domni din nou în stăpânirile lor de odinioară. Vei cunoaște murdăria și urâciunea lor și blestemul lor va cădea pe pământ.

Despre observarea timpurilor și anotimpurilor.

Ori de câte ori îi chemați din Lumea Exterioară, trebuie să urmăriți anotimpurile și momentele în care sferele se încrucișează și se deschid curenții din Vid. Trebuie să urmăriți ciclul Lunii, mișcările planetelor, calea Soarelui prin Zodiac și răsărirea constelațiilor.

Ultimele Rituri trebuie săvârșite numai la momentul potrivit, și anume: la Sărbătoarea Lumânărilor (a doua zi a lunii a doua), la Sărbătoarea Focurilor de Tabără din Beltane (Ajunul mai), la Sărbătoarea Secerișului prima zi a lunii a opta), de Ziua Crucii (a paisprezecea zi a lunii a noua) și de Halloween, Ajunul Tuturor Sfinților (ajunul lunii noiembrie).

Chemați-l pe teribilul Azathoth când Soarele este în semnul Berbecului, Leului sau Săgetător; când luna scade și Marte conjuncțiile cu Saturn. Puternicul Yog-Sothoth vă va răspunde chemării când Soarele va locui în locuința de foc a Leului pentru festivalul recoltei. Sună-l pe monstruosul Gastur în Noaptea Lumânărilor, când Soarele este în Vărsător, iar Mercur este întărit de aspectul favorabil al trigonului.

Marele Cthulhu are voie să fie deranjat doar în noaptea de Halloween, când Soarele se află în locuința Scorpionului și Orion răsare. Când Halloween-ul coincide cu luna nouă, vrăjile tale vor fi cele mai puternice.

Evocați-l pe Shab-Niggurath în acea noapte când focurile lui Beltane ard pe dealuri, iar Soarele este în al doilea semn. Repetă riturile Zilei Crucii, iar Cel Negru va apărea înaintea ta.

Despre ridicarea pietrelor.

Pentru a aranja o Poartă prin care Ei să îți poată apărea din Vidul Exterior, unsprezece pietre trebuie să fie plasate într-o ordine specială.

În primul rând, ar trebui plasate patru pietre principale, care vor indica direcțiile celor patru vânturi, fiecare dintre acestea suflând la timpul său. În nord, ridicați o piatră a Frigului Mare, care va deveni Poarta vântului de iarnă și sculptați pe ea semnul Taurului de Pământ:.

În sud (la o distanță de cinci pași de piatra de la nord), așezați o piatră de căldură, prin care bat vânturile de vară și înfățișați pe ea semnul șarpelui Leu:.

Piatra vârtej va fi plasată în Est, unde are loc primul echinocțiu. Sculpte pe el semnul celui care susține apele:

Poarta Uraganelor ar trebui să marcheze punctul extremului Vest (la o distanță de cinci pași de piatra Estului) unde Soarele moare seara și noaptea renaște. Decorează această piatră cu emblema Scorpionului, a cărui coadă ajunge la stele:.

Apoi așezați cele șapte pietre ale celor care rătăcesc în cer, așezându-le în jurul celor patru Porți interioare în așa fel încât influențele lor conflictuale să fie concentrate într-un punct de putere.

În Nord, în spatele pietrei Marelui Frig, la o distanță de trei pași, așează prima piatră, piatra lui Saturn. Mai departe, la distanțe egale, așezați pietrele lui Jupiter, Mercur, Venus, Soare și Luni într-un cerc în sensul acelor de ceasornic, marcând fiecare cu un semn corespunzător.

În centrul acestei structuri urmează să fie instalat Altarul Marilor Bătrâni, sigilat cu simbolul lui Yog-Sothoth și puternicele Nume de Azathoth, Cthulhu, Gastur, Shub-Niggurath și Nyarlathotep. Și aceste pietre vor deveni Porțile prin care le vei chema din Vidul care se află dincolo de timp și spațiu.

Întoarce-te spre aceste pietre noaptea când Luna scade, întorcându-ți fața în direcția din care vor veni Ele. Rostiți cuvinte și faceți gesturi care îi vor chema pe Antici și îi vor ajuta să pună din nou piciorul pe Pământ.

Despre diferite semne.

Aceste semne puternice trebuie făcute cu mâna stângă în timpul ritualurilor. Primul dintre acestea este semnul lui Vur; prin însăși natura sa este adevăratul simbol al Anticilor. Fă-o mereu, ori de câte ori îi chemi pe Cei care așteaptă mereu în afara ușii.

Al doilea semn al lui Kish. El distruge toate barierele și deschide porțile Sferelor Ultimate.

Pe locul trei se află Marele Semn al lui Koth, care pecetluiește Porțile și păzește potecile.

Al patrulea semn al Zeilor Bătrâni. El îl protejează pe cel care trezește aceste forțe noaptea și alungă forțele nebuniei și vrăjmașiei.

(Notă: Semnul Bătrân are o altă formă. Dacă este reprezentat în această formă pe o piatră gri Mnar, vă va ajuta să îndepărtați pentru totdeauna puterile Marilor Vechi.)

Despre pregătirea tămâiei lui Zkaub.

În ziua și ora lui Mercur, în perioada lunii în creștere, trebuie luate părți egale de smirnă, zibetă, storax, pelin amar, assafoetida, galbanum și mosc, amestecate bine și măcinate în cea mai fină pulbere.

Puneți aceste componente într-un vas de sticlă verde și sigilați cu un dop de cupru, pe care ar trebui mai întâi sculptate semnele lui Marte și Saturn.

Ridicați vasul la cele patru vânturi și spuneți cu voce tare aceste cuvinte de suveranitate:

Spre nord: ZIDZHMUORSOVIET, NOIDZHM, ZAVAKHO!

Est: KVEHAIDJ, ABAUO, NOKVETONAIDJI!

Spre sud: OASAIJ, VURAM, FEFOTOSON!

Vest: ZIDJORONAIFUEFO, MUGELFOR, MUGELFOR-YZHE!

Acoperiți vasul cu o bucată de catifea neagră și ascundeți-l.

Timp de șapte nopți consecutive, acest vas trebuie spălat la lumina lunii timp de o oră și ținut sub o cârpă neagră din zori până la amurg.

După ce ați făcut toate acestea, să știți că tămâia este gata de utilizare și are o asemenea putere încât, dacă o folosiți cu înțelepciune, veți avea puterea de a chema hoardele iadului și de a le comanda.

Notă: Pentru a utiliza această tămâie în Ultimele Rituri, poate fi mai eficientă prin adăugarea unei părți de pudră de mumie egipteană. Folosește parfumul Zkaub în toate ceremoniile Cunoașterii antice, udând cărbunii aprinși din lemnul ars de tisă sau stejar cu această esență. Iar atunci când spiritele se apropie de tine, vaporii ei le vor vrăji și le vor vrăji, făcându-le să se plece în fața voinței tale.

Notă. Ed.: În ediția publicată, formulele descrise mai sus sunt prevăzute cu o serie de simboluri planetare și zodiacale. În lucrarea de față, am decis să le omitem, deoarece aceste semne au fost preluate de editori nu din manuscrisul original, ci din alte texte care nu au nicio legătură cu acesta.)

Despre prepararea pulberii Ibn Ghazi

PULBERE MISTICA DE MATERIALIZARE:

Luați trei părți din cenușă din mormântul unde trupul a zacut de cel puțin două sute de ani. Luați două părți de pudră de amarant, o parte de frunză de iederă zdrobită și o parte de sare fină. Amestecați toate ingredientele într-un mojar deschis în ziua și ora lui Saturn. Faceți semnul lui Voor pe acest amestec și sigilați-l într-o cutie de plumb pe care este sculptat semnul lui Qoph.

APLICAREA PULBEREI:

Când doriți să observați manifestările aeriene ale spiritelor, suflați un vârf din această pulbere în direcția din care provine, turnându-l fie pe palma mâinii, fie pe lama Pumnalului Magic. Nu uitați să faceți Semnul Bătrân atunci când apar, altfel capcanele întunericului vă vor învălui sufletul.

Unguent al lui Kephnes Egipteanul

Cel care își unge capul cu unguentul lui Kefnes va contempla într-un vis viziuni adevărate despre viitor.

În timpul lunii în creștere, turnați o porție mare de ulei de lotus într-un creuzet de pământ, adăugați o uncie de pulbere de mandragoră și amestecați bine cu o ramură bifurcă de spin sălbatic. Apoi rostiți următoarea incantație lui Yebs (din linii de papirus împrăștiate):

Eu sunt Maestrul Spiritelor

Oridimbay, Sonadir, Episges,

eu sunt Ubaste, Ptho, nascut din Binui Sfe, Fas;

În numele lui Auebotiabatabaitobeuee

Dă putere farmecelor mele, o, Nasira Oapkis Shfe,

Dă putere Khons-Thebes-Nefer-hotep, Ofois,

Dă putere! Oh Bakahikeh!

Adăugați la această poțiune un vârf de pământ roșu, nouă picături de sifon, patru picături de balsam Olibanum și o picătură de sânge (luată din mâna dreaptă). Se amestecă toate acestea cu aceeași cantitate de grăsime de capră și se pune vasul pe foc. Când totul este topit corespunzător și vaporii întunecați încep să se ridice, executați Semnul Bătrânului și scoateți poțiunea de pe foc.

Cand unguentul s-a racit, pune-l intr-o vaza din cel mai fin alabastru si tine-l intr-un loc secret (despre care doar tu vei sti) pana vei avea nevoie de el.

Despre confectionarea scimitarului Barzai

În ziua și ora lui Marte, cu luna în creștere, faceți un scimitar de bronz cu un mâner de ebonită.

O parte a lamei ar trebui să fie gravată cu următoarele caractere:

Și pe cealaltă parte sunt:

Notă. ed.: Imaginile din manuscris nu sunt date.)

În ziua și ceasul lui Saturn, cu luna în descreștere, aprindeți un foc din ramurile de dafin și tisă și, cufundând lama în flacără, rostiți următoarea vrajă de cinci ori:

X KORIAHOJU, ZODKARNES, te chem cu putere și îți poruncesc să te ridici, duhuri puternice care locuiești în Marele Abis.

În numele teribilului și puternicului AZATHOTH, apare și împuternicește această lamă, creată în conformitate cu Cunoașterea antică.

În numele lui KHENTHONO-ROHMATR, îți poruncesc, o, ASIABELIS, în numele lui YSECHIROROSETHA, te chem, o, ANTIKVELIS, în numele Marelui și Teribilului DAMAMIACH, care se pronunță Krom-yha și scutură munții, Îți poruncesc să arăți, BARBUELIS, ascultă-mă! Ajutați-mă! împuternicește-mi vraja, astfel încât această armă, inscripționată cu rune de foc, să aibă puterea de a insufla frica în inimile tuturor spiritelor care nu ascultă de ordinele mele și să mă ajute să desenez tot felul de Cercuri, figuri și semne mistice necesare în ritualurile de arta magică. În Numele Marelui și Puternicului YOG-SOTHOTH și al semnului invulnerabil al lui Vur (fă un semn)

Da-mi putere!

Da-mi putere!

Da-mi putere!

Când flăcările devin albastre, consideră că acesta este un semn sigur că spiritele s-au supus cerințelor tale. Apoi trebuie să scufundați lama într-un amestec de apă de mare și bilă de cocoș pregătit în prealabil.

Turnați parfumul lui Zkaub în foc ca un sacrificiu pentru spiritele chemate la luptă și apoi eliberați-le cu aceste cuvinte:

În numele lui AZATHOTH și YOG-SOTHOTH și al slujitorului lor Nyarlathotep și prin puterea acestui semn(face semnul bătrânului), te eliberez; du-te în pace și nu te întoarce până nu te voi numi eu însumi.(Sigilați intrările cu semnul lui Koph.)

Înfășurați scimitarul într-o bucată de mătase neagră și puneți-l deoparte până când aveți nevoie de el; dar amintește-ți că nimeni în afară de tine nu ar trebui să atingă acest scimitar, altfel puterea lui se va pierde pentru totdeauna.

Notă. ed.: Următorul alfabet grafic, potrivit editorilor, este extras din manuscrisul cifrat prin intermediul „Cifrul pătratului magic” inclus în manuscrisul însuși și, în consecință, în această ediție extinsă.)

Alfabetul Nag-Sotha

(Notă: în scrierea runelor mistice Nag-Sotha, „C” latinesc înseamnă „K”.)

Literele Naga conțin cheia planurilor universului. Folosiți-le în arta de a face talismane și în toate inscripțiile sacre.

Ascultă-L, cu dinți de șarpe, urlând în măruntaiele lumii subterane; ascultă-L, al cărui vuiet neîncetat umple cerurile atemporale ale ascunsei Lang.”

Puterea lui dă jos pădurea și zdrobește orașele, dar nimeni nu poate vedea mâna nemiloasă și nu poate cunoaște sufletul distrugătorului, căci Damnatul este fără chip și urât, iar forma Lui este necunoscută oamenilor.

Despre Nyarlathotep.

Aud Haosul Târâtor strigând dincolo de stele.

L-au creat pe Nyarlathotep și l-au făcut mesagerul lor. L-au îmbrăcat în haos, pentru ca chipul Lui să fie pentru totdeauna ascuns între stele.

Cine poate cunoaște secretul lui Nyarlathotep? pentru că El nu este decât masca și voința celor care au existat înainte de începutul timpurilor. El este preotul Eterului, Locuitorul Aerului. Are multe deghizări, dar nimeni nu își poate aminti măcar una dintre ele.

Valurile îngheață înaintea Lui; Zeii tremură la chemarea Lui. Şoapta lui sună în visele oamenilor, dar cine îi recunoaşte înfăţişarea?

Despre Lang în deșertul de gheață.

Cei care pleacă în căutarea lor spre Nord, dincolo de pământul crepuscular al Inkwanok, vor găsi printre câmpurile de gheață platoul întunecat al Langului de trei ori interzis.

Îl vei recunoaște pe Lang, uitat de timp, după focurile diabolice mereu aprinse și țipetele dezgustătoare ale păsărilor solzoase care se înalță sus deasupra pământului; de urletele lui Na-hag, lânceind în peșteri fără stele și trimițând oamenilor o nebunie ciudată prin vise; și peste templul construit din piatră cenușie la bârlogul Călăreților Nopții, unde Purtătorul Măștii Galbene locuiește singur.

Dar ai grijă, omule, ferește-te de Cei ce rătăcesc în Întunericul zidurilor turnului Kadafului, căci cel ce le vede capetele încununate cu mitre, va cunoaște ghearele ascuțite ale sorții.

Despre necunoscutul Kadaf

Care dintre oameni l-a recunoscut pe Gadaf?

Căci cui i s-a dat să-l cunoască,

veșnic pândit într-un timp necunoscut, între ieri, azi și mâine?

Undeva în mijlocul deșertului de gheață se înalță Muntele Kadafa, deasupra căruia se află Castelul Onyx. În jurul ei se învârte nori întunecați, lumina stelelor străvechi pâlpâind pe pereții ei, pe turnurile ciclopice tăcute și în sălile interzise îndepărtate.

Rune blestemate, sculptate de mâini uitate, păzesc porțile întunecate și vai de cei care îndrăznesc să intre pe aceste uși cumplite.

Zeii Pământului sărbătoresc acolo unde Ceilalți rătăceau cândva prin sălile misterioase, atemporale. Și numai în vise vedem uneori reflexele slabe ale temnițelor boltite în ochii ciudați și inexpresivi ai Depărtaților.

Despre invocarea lui Yog-Sothoth

Pentru Yog-sothoth este Poarta.

El știe unde în timp

Anticii au apărut în trecutul îndepărtat și unde

Vor reapărea când

roata este finalizată.

Când doriți să invocați Yog-sothoth, ar trebui să așteptați până când Soarele se află în semnul cinci într-un trigon cu Saturn. Apoi trebuie să intri în structura pietrelor și să te conturezi cu Cercul Invocării cu ajutorul scimitarului magic al lui Barzai.

Înconjurați cercul în sensul acelor de ceasornic de trei ori și, cu fața spre sud, rostiți vraja care deschide Poarta:

O, Tu care locuiești în întunericul Vidului Exterior, vino din nou pe Pământ, te conjur.

O, cei care locuiți dincolo de Sferele Timpului, ascultați rugăciunea mea. (Fă semnul Capului Dragonului.)

O, tu a cărui esență este Poarta și Calea, arăți, arăți, Te cheamă robul Tău. (Fă semnul lui Chiș.)

BENATIR! KARARKAU! DEDOS! IOG-SOTHOTH! vino! vino! Numesc cuvintele, rup lanțurile Tale, pecetea este ruptă, treci prin Poartă și intră în Lume, fac Semnul Tău puternic!

(Fă semnul lui Voor.)

Desenați o pentagramă de Foc și aruncați o vrajă care îi permite celui Mare să apară în fața Porților:

Zyveso, uekato, keoso, Huneue-rurom, Heverator, Menhatoy, Zyveforosto zuy, Zururogos Yo-Sothoth! Orary Ysgewot, khomor athanatos nyue zumkuros, Ysehiroroseth Honeozebefoos Azathoth! Hono, Zuvezet, Kwihet kesos ysgeboth Nyarlathotep! zui rumoy quano duzy Heuerator, YSHETO, FIYM, quaowe heuerator foe nagoo, Gastur! Nagathowos yahyros Gaba Shab Niggurath! meweth, hosoy Vzeuoth!

(Fă semnul Cozii Dragonului.)

TALUBSI! ADULA! ULU! BAAKHUR!

Apare, Yog-sothoth! vino! * * *

Și atunci El se va arăta vouă, și va aduce Emblemele Sale și va da un răspuns adevărat la tot ceea ce doriți să știți. Și El îți va dezvălui secretul pecetei Sale, cu care vei putea câștiga mila Anticilor când Ei vor pune din nou piciorul pe Pământ.

* * *

Când se va trece ceasul Lui, blestemul Maeștrilor Bătrâni Îl va forța să se întoarcă din nou dincolo de Poartă, acolo unde El jignește pentru moment.

Notă. ed.: Pe această pagină au fost date o serie de simboluri și o imagine a unui cerc magic. Aceste ilustrații nu sunt în manuscrisul original și au fost preluate din alte texte, inclusiv Cheile lui Solomon și trei cărți despre filosofia oculta a lui Cornelius Agrippa.)

Despre vraja Emblemelor

Să știți că Emblemele lui Yog-Sothoth sunt în număr de treisprezece și conțin puterea hoardelor de demoni care Îl slujesc și Îi îndeplinesc ordinele în această lume.

Cheamă-i ori de câte ori ai nevoie de ceva, iar ei îți vor da puterea lor dacă îi chemi cu vrăjile potrivite și le faci semnul.

Globurile Lui au diferite nume și apar într-o varietate de forme.

Primul GOMORI, care apare sub forma unei cămile cu o coroană de aur pe cap. El comandă douăzeci și șase de legiuni de spirite infernale și înzestrează cunoașterea tuturor pietrelor și talismanelor magice.

Al doilea ZAGAN, care apare sub forma unui taur uriaș sau Rege, teribil în aparență. Treizeci și trei de legiuni se înclină în fața lui. El poate preda secretele mării.

Al treilea se numește SITR. El apare sub forma unui Prinț uriaș, deține 60 de legiuni și poate spune secretele vremurilor viitoare.

ELIGOR numele celui de-al patrulea; apare sub forma unui om roșu cu o coroană de fier pe cap. Comandă, de asemenea, șaizeci de legiuni, comunică cunoștințele despre victoria în război și prezice lupte viitoare.

Al cincilea se numește DURSON, deține douăzeci și doi de demoni și apare sub forma unui corb. El poate dezvălui toate secretele oculte și poate spune despre faptele trecutului.

Al șaselea VOAL. Forma lui este un nor întunecat. El predă toate limbile antice.

Al șaptelea SKOR, care apare sub forma unui șarpe alb. El aduce bani la cererea ta.

Al optulea ALGOR. El este ca o muscă în înfățișarea sa și poate spune toate secretele și vă poate aduce mila tuturor marilor prinți și regi.

Al nouălea SEPHON. Are aspectul unui om cu fața verde și are puterea de a arăta comori ascunse.

A zecea PARTAS. Arată ca un vultur uriaș și vă poate spune despre proprietățile ierburilor și pietrelor, vă poate face invizibil și vă poate reda vederea pierdută.

Al unsprezecelea GAMOR. El apare sub forma unui om și te poate învăța să cauți favoarea unor persoane mari și să distragi atenția oricărui spirit care păzește comorile.

Al doisprezecelea UMBR. El apare sub forma unui gigant și poate, la comanda ta, să transfere bani dintr-un loc în altul și, de asemenea, să provoace dragoste pentru tine în femeia pe care o dorești.

Al treisprezecelea Anabot. El ia forma unei broaște râioase galbene. Stă în puterea lui să te învețe arta necromanției, să alunge demonul care te chinuiește și să-ți vorbească despre lucruri ciudate și ascunse.

* * *

Când doriți să invocați aceste embleme, trebuie mai întâi să desenați acest semn pe pământ:

Și numiți-le așa:

EZFARES, OLIARAM, IRION-ACTION,

ERYONA, OREA, ORASIM, MOZIM!

Cu aceste cuvinte, și în numele maestrului tău YOG-SOTHOTH, fac o vrajă puternică și te chem să vii, „nume”, ca să mă ajuți în ceasul meu de nevoie.

Apărea! Îți poruncesc cu semnul Puterii!

(Fă semnul lui Voor) * * *

Și atunci spiritul Emblemei corespunzătoare va apărea înaintea voastră și vă va îndeplini cerințele.

Dacă rămâne invizibil pentru ochi, suflați peste un vârf de pudră de Ibn Gazi, iar el va lua imediat o formă adecvată.

Când îl eliberezi pe cel pe care l-ai sunat, șterge semnele cu scimitarul lui Barzai și rostește următoarele cuvinte:

KALDULECH! DALMALEUS! CADAT!

(și pecetea cu semnul lui Kof).

Notă: Dacă spiritul, apărând înaintea voastră, refuză cu încăpățânare să vorbească, tăiați aerul de trei ori cu un scimitar și spuneți: ADRICANOROM DUMASO!Și atunci limba i se va slăbi și va fi obligat să dea un răspuns sincer.

Necronomicon

Colin Wilson, George Hay, Robert Turner și David Langford au tradus manuscrisul cifrat al Dr. John Dee, Liber Logaeth, parte dintr-un manuscris mai mare de proveniență necunoscută. Pe baza istoriei acestui manuscris și a asemănării conținutului său cu miturile Cthulhu, cercetătorii îl prezintă ca pe un document sau parte a unui document care a stat la baza Necronomiconului lui H.F. Lovecraft.



CARTEA ARABULUI ABDOUL ALHAZRED, DAMASC, 730

Despre Antici și urmașii lor.

Anticii au fost, sunt și vor fi. Înainte de nașterea omului, Ei au venit din stelele întunecate, nevăzute și dezgustătoare, Au coborât pe pământul primordial.

Timp de multe secole S-au înmulțit pe fundul oceanelor, dar apoi mările s-au retras înaintea pământului, iar hoardele lor s-au târât pe țărm, iar întunericul a domnit peste Pământ.

La Polonii înghețați Au ridicat orașe și cetăți, iar pe înălțimi Au ridicat temple Celor peste care natura nu are putere, Celor peste care blestemul Zeilor cântărește. Și descendenții Anticilor au inundat Pământul, iar copiii lor au trăit multe secole. Păsările monstruoase din Lang, creațiile mâinilor Lor și Fantomele Palide care trăiau în criptele primordiale din Zin, îi venerau ca Domnii lor. Au dat naștere Na-Hag și slăbănoții Călăreți ai Nopții; Marele Cthulhu este fratele lor și șoferul sclavilor lor. Câinii Sălbatici le jură credință în valea mohorâtă a Pnoth, iar Lupii își cântă laudele la poalele vechiului Throk.

Au călătorit între stele și au cutreierat pământul. Cetatea Irem din marea pustie I-a cunoscut; Lang, întins în mijlocul Câmpurilor de Gheață, îi văzu trecând; Semnul lor a rămas pe zidurile cetății eterne, ascunse în înălțimile înalte ale misteriosului Kadaf.

Anticii rătăceau fără țintă pe cărările întunericului, puterea lor rea asupra Pământului era mare: toate creațiile s-au închinat în fața puterii lor și au cunoscut puterea răutății Lor.

Și atunci, Lorzii Seniori și-au deschis ochii și au văzut toată urâciunea celor care s-au înfuriat pe Pământ. În furia lor, Maeștrii Bătrâni i-au prins pe Antici în mijlocul exceselor Lor și i-au aruncat de pe Pământ în Vidul dincolo de lumi, unde domnește haosul și variabilitatea formelor. Și Lorzii Seniori și-au pus pecetea pe Porți, a căror putere nu va ceda atacului Anticilor. Apoi monstruosul Cthulhu s-a ridicat din adâncuri și și-a dezlănțuit furia asupra Gardienilor Pământului. De asemenea, i-au legat fălcile otrăvitoare cu vrăji puternice și l-au închis în orașul subacvatic R "lieh, unde va dormi într-un somn mort până la sfârșitul Eonului.

De acum încolo, Anticii locuiesc de cealaltă parte a Porții, în colțurile dintre lumile cunoscute omului. Ei rătăcesc în afara sferei Pământului în așteptarea veșnică a orei în care Ei se pot întoarce din nou pe Pământ: căci Pământul i-a cunoscut și îi va cunoaște de acum înainte la ceasul stabilit.

Azathothul fără formă le poruncește Anticilor, iar ei trăiesc cu El într-o peșteră neagră în centrul infinitului, unde mușcă cu lăcomie în haosul fără fund, sub vuietul înnebunitor al tobelor invizibile, țipătul discordant al flauturilor pătrunzătoare și vuietul neîncetat al zeii orbi, fără minte, care clătinându-se fără încetare fără țintă și fluturând brațele.

Sufletul lui Azathoth locuiește în Yog-sothoth și El va da un semn celor Bătrâni când stelele indică timpul venirii Lor; căci Yog-sothoth este acea Poartă prin care locuitorii din Inferioară se vor întoarce. Yog-sothothu cunoaște labirinturile timpului, pentru că tot timpul este unul pentru El. El știe unde în timp au apărut Cei Vechi în trecutul îndepărtat și unde vor reapărea când roata va fi terminată.

Ziua se transformă în noapte; ziua omului va trece și ei vor domni din nou în stăpânirile lor de odinioară. Vei cunoaște murdăria și urâciunea lor și blestemul lor va cădea pe pământ.


Despre observarea timpurilor și anotimpurilor.

Ori de câte ori îi chemați din Lumea Exterioară, trebuie să urmăriți anotimpurile și momentele în care sferele se încrucișează și se deschid curenții din Vid. Trebuie să urmăriți ciclul Lunii, mișcările planetelor, calea Soarelui prin Zodiac și răsărirea constelațiilor.

Ultimele Rituri trebuie săvârșite numai la momentul potrivit, și anume: la Sărbătoarea Lumânărilor (a doua zi a lunii a doua), la Sărbătoarea Focurilor de Tabără din Beltane (Ajunul mai), la Sărbătoarea Secerișului prima zi a lunii a opta), de Ziua Crucii (a paisprezecea zi a lunii a noua) și de Halloween, Ajunul Tuturor Sfinților (ajunul lunii noiembrie).

Colin Wilson, George Hay, Robert Turner și David Langford au tradus manuscrisul cifrat al Dr. John Dee, Liber Logaeth, parte dintr-un manuscris mai mare de proveniență necunoscută. Pe baza istoriei acestui manuscris și a asemănării conținutului său cu miturile Cthulhu, cercetătorii îl prezintă ca pe un document sau parte a unui document care a stat la baza Necronomiconului lui H.F. Lovecraft.

CARTEA ARABULUI ABDOUL ALHAZRED, DAMASC, 730

Despre Antici și urmașii lor.

Anticii au fost, sunt și vor fi. Înainte de nașterea omului, Ei au venit din stelele întunecate, nevăzute și dezgustătoare, Au coborât pe pământul primordial.

Timp de multe secole S-au înmulțit pe fundul oceanelor, dar apoi mările s-au retras înaintea pământului, iar hoardele lor s-au târât pe țărm, iar întunericul a domnit peste Pământ.

La Polonii înghețați Au ridicat orașe și cetăți, iar pe înălțimi Au ridicat temple Celor peste care natura nu are putere, Celor peste care blestemul Zeilor cântărește. Și descendenții Anticilor au inundat Pământul, iar copiii lor au trăit multe secole. Păsările monstruoase din Lang, creațiile mâinilor Lor și Fantomele Palide care trăiau în criptele primordiale din Zin, îi venerau ca Domnii lor. Au dat naștere Na-Hag și slăbănoții Călăreți ai Nopții; Marele Cthulhu este fratele lor și șoferul sclavilor lor. Câinii Sălbatici le jură credință în valea mohorâtă a Pnoth, iar Lupii își cântă laudele la poalele vechiului Throk.

Au călătorit între stele și au cutreierat pământul. Cetatea Irem din marea pustie I-a cunoscut; Lang, întins în mijlocul Câmpurilor de Gheață, îi văzu trecând; Semnul lor a rămas pe zidurile cetății eterne, ascunse în înălțimile înalte ale misteriosului Kadaf.

Anticii rătăceau fără țintă pe cărările întunericului, puterea lor rea asupra Pământului era mare: toate creațiile s-au închinat în fața puterii lor și au cunoscut puterea răutății Lor.

Și atunci, Lorzii Seniori și-au deschis ochii și au văzut toată urâciunea celor care s-au înfuriat pe Pământ. În furia lor, Maeștrii Bătrâni i-au prins pe Antici în mijlocul exceselor Lor și i-au aruncat de pe Pământ în Vidul dincolo de lumi, unde domnește haosul și variabilitatea formelor. Și Lorzii Seniori și-au pus pecetea pe Porți, a căror putere nu va ceda atacului Anticilor. Apoi monstruosul Cthulhu s-a ridicat din adâncuri și și-a dezlănțuit furia asupra Gardienilor Pământului. De asemenea, i-au legat fălcile otrăvitoare cu vrăji puternice și l-au închis în orașul subacvatic R "lieh, unde va dormi într-un somn mort până la sfârșitul Eonului.

De acum încolo, Anticii locuiesc de cealaltă parte a Porții, în colțurile dintre lumile cunoscute omului. Ei rătăcesc în afara sferei Pământului în așteptarea veșnică a orei în care Ei se pot întoarce din nou pe Pământ: căci Pământul i-a cunoscut și îi va cunoaște de acum înainte la ceasul stabilit.

Azathothul fără formă le poruncește Anticilor, iar ei trăiesc cu El într-o peșteră neagră în centrul infinitului, unde mușcă cu lăcomie în haosul fără fund, sub vuietul înnebunitor al tobelor invizibile, țipătul discordant al flauturilor pătrunzătoare și vuietul neîncetat al zeii orbi, fără minte, care clătinându-se fără încetare fără țintă și fluturând brațele.

Sufletul lui Azathoth locuiește în Yog-sothoth și El va da un semn celor Bătrâni când stelele indică timpul venirii Lor; căci Yog-sothoth este acea Poartă prin care locuitorii din Inferioară se vor întoarce. Yog-sothothu cunoaște labirinturile timpului, pentru că tot timpul este unul pentru El. El știe unde în timp au apărut Cei Vechi în trecutul îndepărtat și unde vor reapărea când roata va fi terminată.

Ziua se transformă în noapte; ziua omului va trece și ei vor domni din nou în stăpânirile lor de odinioară. Vei cunoaște murdăria și urâciunea lor și blestemul lor va cădea pe pământ.

Despre observarea timpurilor și anotimpurilor.

Ori de câte ori îi chemați din Lumea Exterioară, trebuie să urmăriți anotimpurile și momentele în care sferele se încrucișează și se deschid curenții din Vid. Trebuie să urmăriți ciclul Lunii, mișcările planetelor, calea Soarelui prin Zodiac și răsărirea constelațiilor.

Ultimele Rituri trebuie săvârșite numai la momentul potrivit, și anume: la Sărbătoarea Lumânărilor (a doua zi a lunii a doua), la Sărbătoarea Focurilor de Tabără din Beltane (Ajunul mai), la Sărbătoarea Secerișului prima zi a lunii a opta), de Ziua Crucii (a paisprezecea zi a lunii a noua) și de Halloween, Ajunul Tuturor Sfinților (ajunul lunii noiembrie).

Chemați-l pe teribilul Azathoth când Soarele este în semnul Berbecului, Leului sau Săgetător; când luna scade și Marte conjuncțiile cu Saturn. Puternicul Yog-Sothoth vă va răspunde chemării când Soarele va locui în locuința de foc a Leului pentru festivalul recoltei. Sună-l pe monstruosul Gastur în Noaptea Lumânărilor, când Soarele este în Vărsător, iar Mercur este întărit de aspectul favorabil al trigonului.

Marele Cthulhu are voie să fie deranjat doar în noaptea de Halloween, când Soarele se află în locuința Scorpionului și Orion răsare. Când Halloween-ul coincide cu luna nouă, vrăjile tale vor fi cele mai puternice.

Evocați-l pe Shab-Niggurath în acea noapte când focurile lui Beltane ard pe dealuri, iar Soarele este în al doilea semn. Repetă riturile Zilei Crucii, iar Cel Negru va apărea înaintea ta.

Despre ridicarea pietrelor.

Pentru a aranja o Poartă prin care Ei să îți poată apărea din Vidul Exterior, unsprezece pietre trebuie să fie plasate într-o ordine specială.

În primul rând, ar trebui plasate patru pietre principale, care vor indica direcțiile celor patru vânturi, fiecare dintre acestea suflând la timpul său. În nord, ridicați o piatră a Frigului Mare, care va deveni Poarta vântului de iarnă și sculptați pe ea semnul Taurului de Pământ:.

În sud (la o distanță de cinci pași de piatra de la nord), așezați o piatră de căldură, prin care bat vânturile de vară și înfățișați pe ea semnul șarpelui Leu:.

Piatra vârtej va fi plasată în Est, unde are loc primul echinocțiu. Sculpte pe el semnul celui care susține apele:

Poarta Uraganelor ar trebui să marcheze punctul extremului Vest (la o distanță de cinci pași de piatra Estului) unde Soarele moare seara și noaptea renaște. Decorează această piatră cu emblema Scorpionului, a cărui coadă ajunge la stele:.

Apoi așezați cele șapte pietre ale celor care rătăcesc în cer, așezându-le în jurul celor patru Porți interioare în așa fel încât influențele lor conflictuale să fie concentrate într-un punct de putere.

În Nord, în spatele pietrei Marelui Frig, la o distanță de trei pași, așează prima piatră, piatra lui Saturn. Mai departe, la distanțe egale, așezați pietrele lui Jupiter, Mercur, Venus, Soare și Luni într-un cerc în sensul acelor de ceasornic, marcând fiecare cu un semn corespunzător.

În centrul acestei structuri urmează să fie instalat Altarul Marilor Bătrâni, sigilat cu simbolul lui Yog-Sothoth și puternicele Nume de Azathoth, Cthulhu, Gastur, Shub-Niggurath și Nyarlathotep. Și aceste pietre vor deveni Porțile prin care le vei chema din Vidul care se află dincolo de timp și spațiu.

Întoarce-te spre aceste pietre noaptea când Luna scade, întorcându-ți fața în direcția din care vor veni Ele. Rostiți cuvinte și faceți gesturi care îi vor chema pe Antici și îi vor ajuta să pună din nou piciorul pe Pământ.

AL AZIF

Necronomicon

CARTEA ARABULUI ABDOUL ALHAZRED, DAMASC, 730

Despre Antici și urmașii lor

Anticii au fost, sunt și vor fi. Înainte de nașterea omului, Ei au venit din stelele întunecate, nevăzute și dezgustătoare, Au coborât pe pământul primordial.

Timp de multe secole S-au înmulțit pe fundul oceanelor, dar apoi mările s-au retras înaintea pământului, iar hoardele lor s-au târât pe țărm, iar întunericul a domnit peste Pământ.

La Polonii înghețați Au ridicat orașe și cetăți, iar pe înălțimi Au ridicat temple celor peste care natura nu are putere, celor peste care blestemul Zeilor cântărește. Și descendenții Anticilor au inundat Pământul, iar copiii lor au trăit multe secole. Păsările monstruoase din Lang, creațiile mâinilor Lor și Fantomele Palide care trăiau în criptele primordiale din Zin, îi venerau ca Domnii lor. Au dat naștere Na-Hag și slăbănoții Călăreți ai Nopții; Marele Cthulhu este fratele lor și șoferul sclavilor lor. Câinii Sălbatici le jură credință în valea mohorâtă a Pnoth, iar Lupii își cântă laudele la poalele vechiului Throk.

Au călătorit între stele și au cutreierat pământul. Cetatea Irem din marea pustie I-a cunoscut; Lang, întins în mijlocul Câmpurilor de Gheață, îi văzu trecând; Semnul lor a rămas pe zidurile cetății eterne, ascunse în înălțimile înalte ale misteriosului Kadaf.

Anticii rătăceau fără țintă pe cărările întunericului, puterea lor rea asupra Pământului era mare: toate creațiile s-au închinat în fața puterii lor și au cunoscut puterea răutății Lor.

Și atunci, Lorzii Seniori și-au deschis ochii și au văzut toată urâciunea celor care s-au înfuriat pe Pământ. În furia lor, Maeștrii Bătrâni i-au prins pe Antici în mijlocul exceselor Lor și i-au aruncat de pe Pământ în Vidul dincolo de lumi, unde domnește haosul și variabilitatea formelor. Și Lorzii Seniori și-au pus pecetea pe Porți, a căror putere nu va ceda atacului Anticilor. Apoi monstruosul Cthulhu s-a ridicat din adâncuri și și-a dezlănțuit furia asupra Gardienilor Pământului. De asemenea, i-au legat fălcile otrăvitoare cu vrăji puternice și l-au închis în orașul subacvatic R "lieh, unde va dormi într-un somn mort până la sfârșitul Eonului.

De acum încolo, Anticii locuiesc de cealaltă parte a Porții, în colțurile dintre lumile cunoscute omului. Ei rătăcesc în afara sferei Pământului în așteptarea veșnică a orei în care Ei se pot întoarce din nou pe Pământ: căci Pământul i-a cunoscut și îi va cunoaște de acum înainte la ceasul stabilit.

Azathothul fără formă le poruncește Anticilor, iar ei trăiesc cu El într-o peșteră neagră în centrul infinitului, unde mușcă cu lăcomie în haosul fără fund, sub vuietul înnebunitor al tobelor invizibile, țipătul discordant al flauturilor pătrunzătoare și vuietul neîncetat al zeii orbi, lipsiți de minte, care șochează neobosit fără țintă și își flutură brațele.

Sufletul lui Azathoth locuiește în Yog-sothoth și El va da un semn celor Bătrâni când stelele indică timpul venirii Lor; căci Yog-sothoth este acea Poartă prin care locuitorii din Inferioară se vor întoarce. Yog-sothothu cunoaște labirinturile timpului, pentru că tot timpul este unul pentru El. El știe unde în timp au apărut Cei Vechi în trecutul îndepărtat și unde vor reapărea când roata va fi terminată.

Ziua se transformă în noapte; ziua omului va trece și ei vor domni din nou în stăpânirile lor de odinioară. Vei cunoaște murdăria și urâciunea lor și blestemul lor va cădea pe pământ.

Despre observarea vremurilor și anotimpurilor

Ori de câte ori îi chemați din Lumea Exterioară, trebuie să urmăriți anotimpurile și momentele în care sferele se încrucișează și se deschid curenții din Vid. Trebuie să urmăriți ciclul Lunii, mișcările planetelor, calea Soarelui prin Zodiac și răsărirea constelațiilor.

Ultimele Rituri trebuie săvârșite numai la momentul potrivit, și anume: la Sărbătoarea Lumânărilor (a doua zi a lunii a doua), la Sărbătoarea Focurilor de Tabără din Beltane (Ajunul mai), la Sărbătoarea Secerișului prima zi a lunii a opta), de Ziua Crucii (a paisprezecea zi a lunii a noua) și de Halloween, Ajunul Tuturor Sfinților (ajunul lunii noiembrie).

Chemați-l pe teribilul Azathoth când Soarele este în semnul Berbecului, Leului sau Săgetător; când luna scade și Marte conjuncțiile cu Saturn. Puternicul Yog-Sothoth vă va răspunde la chemarea când Soarele locuiește în locuința de foc a Leului la festivalul recoltei. Sună-l pe monstruosul Gastur în Noaptea Lumânărilor, când Soarele este în Vărsător, iar Mercur este întărit de aspectul favorabil al trigonului.

Marele Cthulhu are voie să fie deranjat doar în noaptea de Halloween, când Soarele se află în locuința Scorpionului și Orion răsare. Când Halloween-ul coincide cu luna nouă, vrăjile tale vor fi cele mai puternice.

Evocați-l pe Shab-Niggurath în acea noapte când focurile lui Beltane ard pe dealuri, iar Soarele este în al doilea semn. Repetă riturile Zilei Crucii și Negrul va apărea înaintea ta.

Despre ridicarea pietrelor

Pentru a aranja o Poartă prin care Ei să îți poată apărea din Vidul Exterior, unsprezece pietre trebuie să fie plasate într-o ordine specială.

În primul rând, ar trebui plasate patru pietre principale, care vor indica direcțiile celor patru vânturi, fiecare dintre acestea suflând la timpul său. În nord, ridicați o piatră a Frigului Mare, care va deveni Poarta vântului de iarnă și sculptați pe ea semnul Taurului de Pământ:.

În sud (la o distanță de cinci pași de piatra de la nord), așezați o piatră de căldură, prin care bat vânturile de vară și înfățișați pe ea semnul șarpelui Leu:.

Piatra vârtej va fi plasată în Est, unde are loc primul echinocțiu. Sculpte pe el semnul celui care susține apele:

Poarta Uraganelor ar trebui să marcheze punctul extremului Vest (la o distanță de cinci pași de piatra Estului) unde Soarele moare seara și noaptea renaște. Decorează această piatră cu emblema Scorpionului, a cărui coadă ajunge la stele:.

Apoi așezați cele șapte pietre ale celor care rătăcesc în cer, așezându-le în jurul celor patru Porți interioare în așa fel încât influențele lor conflictuale să fie concentrate într-un punct de putere.

În Nord, în spatele pietrei Marelui Frig, la o distanță de trei pași, așează prima piatră, piatra lui Saturn. Mai departe, la distanțe egale, așezați pietrele lui Jupiter, Mercur, Venus, Soare și Luni într-un cerc în sensul acelor de ceasornic, marcând fiecare cu un semn corespunzător.

În centrul acestei structuri urmează să fie instalat Altarul Marilor Bătrâni, sigilat cu simbolul lui Yog-Sothoth și puternicele Nume de Azathoth, Cthulhu, Gastur, Shub-Niggurath și Nyarlathotep. Și aceste pietre vor deveni Porțile prin care le vei chema din Vidul care se află dincolo de timp și spațiu.

Întoarce-te spre aceste pietre noaptea când Luna scade, întorcându-ți fața în direcția din care vor veni Ele. Rostiți cuvinte și faceți gesturi care îi vor chema pe Antici și îi vor ajuta să pună din nou piciorul pe Pământ.

Despre diferite semne

Aceste semne puternice trebuie făcute cu mâna stângă în timpul ritualurilor. Primul dintre acestea este semnul lui Vur; prin însăși natura sa este un adevărat simbol al Anticilor. Fă-o mereu, ori de câte ori îi chemi pe Cei care așteaptă mereu în afara ușii.

Al doilea semn al lui Kish. El distruge toate barierele și deschide porțile Sferelor Ultimate.

Pe locul trei se află Marele Semn al lui Koph, care pecetluiește Porțile și păzește potecile.

Al patrulea semn al Zeilor Bătrâni. El îl protejează pe cel care trezește aceste forțe noaptea și alungă forțele nebuniei și vrăjmașiei.

(Notă: Semnul Bătrân are o altă formă. Dacă este reprezentat în această formă pe o piatră gri Mnar, vă va ajuta să îndepărtați pentru totdeauna puterile Marilor Vechi.)

Despre compoziția tămâiei Zkaub

În ziua și ora lui Mercur, în perioada lunii în creștere, trebuie luate părți egale de smirnă, zibetă, storax, pelin amar, assafoetida, galbanum și mosc, amestecate bine și măcinate în cea mai fină pulbere.

Puneți aceste componente într-un vas de sticlă verde și sigilați cu un dop de cupru, pe care ar trebui mai întâi sculptate semnele lui Marte și Saturn.

Ridicați vasul la cele patru vânturi și spuneți cu voce tare aceste cuvinte de suveranitate:

La nord: ZIDZHMUORSOVIET, NOIDZHM, ZAVAKHO!

Spre Est: KVEHAIDJ, ABAUO, NOKVETONAIDJI!

Spre Sud: OASAIJ, VURAM, FEFOTOSON!

Spre Occident: ZIDJORONAIFUEFO, MUGELFOR, MUGELFOR-YZHE!

Acoperiți vasul cu o bucată de catifea neagră și ascundeți-l.

Timp de șapte nopți consecutive, acest vas trebuie spălat la lumina lunii timp de o oră și ținut sub o cârpă neagră din zori până la amurg.

După ce ați făcut toate acestea, să știți că tămâia este gata de utilizare și are o asemenea putere încât, dacă o folosiți cu înțelepciune, veți avea puterea de a chema hoardele iadului și de a le comanda.

Notă: Pentru a utiliza această tămâie în Ultimele Rituri, poate fi mai eficientă prin adăugarea unei părți de pudră de mumie egipteană. Folosește parfumul Zkaub în toate ceremoniile Cunoașterii antice, udând cărbunii aprinși din lemnul ars de tisă sau stejar cu această esență. Iar atunci când spiritele se apropie de tine, vaporii ei le vor vrăji și le vor vrăji, făcându-le să se plece în fața voinței tale.

(Nota editorului: În ediția publicată, formulele descrise mai sus sunt prevăzute cu o serie de simboluri planetare și zodiacale. În această lucrare, am decis să le omitem, întrucât aceste semne au fost preluate de editori nu din manuscrisul original, ci din alte texte care nu au legătură cu acesta.)

Despre prepararea pulberii Ibn Ghazi

PULBERE MISTICA DE MATERIALIZARE:

Luați trei părți din cenușă din mormântul unde trupul a zacut de cel puțin două sute de ani. Luați două părți de pudră de amarant, o parte de frunză de iederă zdrobită și o parte de sare fină. Amestecați toate ingredientele într-un mojar deschis în ziua și ora lui Saturn. Faceți semnul lui Voor pe acest amestec și sigilați-l într-o cutie de plumb pe care este sculptat semnul lui Qoph.

APLICAREA PULBEREI:

Când doriți să observați manifestările aeriene ale spiritelor, suflați un vârf din această pulbere în direcția din care provine, turnându-l fie pe palma mâinii, fie pe lama Pumnalului Magic. Nu uitați să faceți Semnul Bătrân atunci când apar, altfel capcanele întunericului vă vor învălui sufletul.

Unguent al lui Kephnes Egipteanul

Cel care își unge capul cu unguentul lui Kefnes va contempla într-un vis viziuni adevărate despre viitor.

În timpul lunii în creștere, turnați o porție mare de ulei de lotus într-un creuzet de pământ, adăugați o uncie de pulbere de mandragoră și amestecați bine cu o ramură bifurcă de spin sălbatic. Apoi rostiți următoarea incantație lui Yebs (din linii de papirus împrăștiate):

Eu sunt Maestrul Spiritelor

Oridimbay, Sonadir, Episges,

eu sunt Ubaste, Ptho, nascut din Binui Sfe, Fas;

În numele lui Auebotiabatabaitobeuee

Dă putere farmecelor mele, o, Nasira Oapkis Shfe,

Dă putere Khons-Thebes-Nefer-hotep, Ofois,

Dă putere! Oh Bakahikeh!

Adăugați la această poțiune un vârf de pământ roșu, nouă picături de sifon, patru picături de balsam Olibanum și o picătură de sânge (luată din mâna dreaptă). Se amestecă toate acestea cu aceeași cantitate de grăsime de capră și se pune vasul pe foc. Când totul se topește corect și începe să crească...