Lumea artileriei de tancuri. Moartea de deasupra

La începutul bătăliei, trebuie să alegi un loc potrivit pentru a-i ajuta pe jucătorii echipei tale, dacă este necesar, acoperindu-i. În sectorul de tragere ar trebui să fie situat cât mai departe posibil majoritatea hărți (pentru ca obstacolele naturale să nu interfereze: case, dealuri etc.). În același timp, este necesar să se țină cont de faptul că aliații pot permite unui „licurici” inamic să pătrundă, care poate detecta pistoalele autopropulsate și poate da o poziție. Este necesar să pregătiți fie opțiunea de a vă retrage într-un loc sigur, fie să deveniți imediat astfel încât să nu puteți fi iluminat sau distrus. De asemenea, ar trebui să țineți cont de locația altor rezervoare, în special de o altă „artă”. Dacă stați aproape unul de celălalt, atunci un inamic care urmărește urmăritorii de obuze poate trage un foc și poate agăța un grup de vehicule blindate aliate.

Cercetașii - ochii artileriei

Fără a evidenția aliații, instalația de artilerie este oarbă și nu vede nimic. Prin urmare, atunci când iei o poziție, trebuie să fii imediat atent la minimahartă și să stabilești unde sunt aliații. Văzând că tancurile ușoare sau ST-urile s-au mutat în pozițiile inamice, trebuie să mutați de urgență vizorul în direcția lor. Probabil că vor găsi inamicul. Și apoi poți trage.

Sunt multe obiective. Pe cine sa aleg?

Poate că vor observa mai multe tancuri deodată. Trebuie să fii pregătit pentru o astfel de dezvoltare a evenimentelor. Dar asupra cui să concentreze focul? Diferitele clase de tehnică de joc „” nu sunt echivalente între ele. Un „tyazh” pe câmpul de luptă este un lucru serios, dar o „peteshka” ascunsă în tufișuri poate face mult mai mult rău. Pe lângă pagubele semnificative, a crescut vizibilitatea și este capabil să dezvăluie locația unei mase de aliați. Prin urmare, este mai bine să-l distrugeți. Da, iar armura ei este slabă, cu excepția cazului în care este o ramură de dezvoltare a distrugătoarelor de tancuri britanice. Un aliat care sparge linia frontului va primi spațiu operațional și va putea trece în spatele liniilor inamice.

trage înainte

În timp ce arată spre echipamentul inamicului, mulți „artişti” uită faptul evident. Proiectilul are nevoie de timp pentru a ajunge la țintă! În acest timp, tancul inamic se poate îndepărta de punctul în care a fost trasă focul. Jucătorul trebuie să fie întotdeauna conștient de unde ar putea merge inamicul și să tragă în locația dorită. Un caz bun când aliații au pus tancul inamic „pe harpă”. Poți trage direct în el. Dar nimeni nu știe cât de curând echipajul său va repara pagubele și va începe să se miște.

Marcați ținte? Pentru ce?

Nu uita că este un joc de echipă. Și nu este adesea posibil să distrugi inamicul pe cont propriu. Prin urmare, este necesar să atrageți atenția aliaților tăi asupra unui tanc inamic dedicat. Îi vor pune foc și va fi distrus.

Controlul constant al situației de joc

Particularitatea „artei” este că jucătorul vede toate schimbările de pe câmpul de luptă de sus și poate informa aliații despre acest lucru. În plus, observând că situația într-o anumită zonă a bătăliei necesită o intervenție imediată, el își poate sprijini aliații cu focul și întoarce valul luptei.

Fotografierea cu prudență nu va strica

Când trageți, trebuie să vă amintiți întotdeauna că trăgând în inamic, puteți agăța accidental un jucător din echipa ta. El nu știe că o „valiză” zboară în tancul inamicului și decide să-l lovească și dintr-o dată o lovitură puternică cade de sus, fără a-i cruța nici pe ai lui, nici pe alții. Prin urmare, întotdeauna înainte de a trage, trebuie să vă asigurați că aliații sunt suficient de departe de țintă. Și cu cea mai mare grijă, trebuie să trageți în ținta cu care tancul aliat este în clinch.

Urmărirea inamicului cu trasoare

După o lovitură de la orice armă, se întinde o urmă de gaze arse - un trasor. Și dacă privești de sus peste câmpul de luptă, îl poți vedea fără să vezi tancul în sine. Și presupunând unde poate fi, loviți în locul dorit. Cu favoarea VBR-ului, va fi posibil să distrugi inamicul sau să-i provoci daune. Cel mai adesea, această metodă de tragere poate distruge artileria inamică. Dar acest lucru nu este întotdeauna justificat. Pe o serie de hărți, acest lucru nu este ușor de făcut. Terenul de joc este mic.

Artileria (cunoscută și sub numele de tunuri autopropulsate sau colocvial „arty”) este o clasă adesea greșit înțeleasă în World of Tanks. A juca ca artilerie necesită răbdare, practică și cunoștințe de bază despre „zonele fierbinți” de pe hărți. În general, artileria nu are armură mică sau deloc, sănătate minimă și mobilitate foarte scăzută. Dar locul în care această clasă strălucește este prin armamentul său: arme de calibru mare care pot paraliza grav, dacă nu chiar distruge, un adversar nebănuit!

Ca și alte clase de vehicule, trebuie să joci la punctele tale forte și să-ți minimizezi slăbiciunile cât poți de bine.

Ce face o artilerie?

Arme de calibru mare -- cele mai mari din joc, mai exact!

Când intră în luptă, mulți jucători de artilerie începători cred că joacă o variantă a clasei distrugătoare de tancuri, având în vedere tunurile lor mari și lipsa unei turele. Artileria nu este menită să se grăbească în lupte de foc sau de rază medie; a rămâne ascuns de bază și a alege ținte de la distanță sunt obiectivele aici!


Artileria trage cartușe într-un unghi, permițându-vă să loviți chiar și inamicii ascunși

Artileria de nivel inferior probabil că nu va părea prea mult la început. Armele lor nu ies în evidență si y „va fi cu ușurință clasa cea mai puțin flexibilă disponibilă; fără turnulețe și viteză de traversare și mobilitate limitate. Cu toate acestea, odată ce sunteți expus la artileria de nivel mediu și înalt, toate se schimbă și veți obține o privire la ceea ce această clasă. are cu adevărat de oferit.

Cunoaște-ți rolul și închide-ți trapa

Nu uitați întotdeauna să vă uitați la componența ambelor echipe atunci când intri într-o luptă. Ca artilerie, țineți cont de câți potențiali cercetași veți avea ca ochi și de câte tancuri ușoare inamice ar putea căuta să vă vâneze!


Să stai ascuns este cea mai bună armură a ta

În timp ce cercetașii aliați se îndreaptă spre primele linii pentru oportunități de detectare, folosiți acest timp pentru a vă muta în apropiere într-un loc care oferă atât decent, cât și neobstrucționat unghiuri de tragere și siguranță. Colțurile hărților sunt locuri obișnuite de ascunde, dar asta depinde și de raza de tragere a modelului tău de artilerie specific.Va trebui să experimentați locații de pe diferite hărți pentru a găsi locurile care funcționează cel mai bine pentru dvs. Căutați tufișuri în spatele cărora să vă ascundeți. Și amintiți-vă -- artilerienu au armură, așa că rămâneți departe de liniile directe de vedere este vitală!

Joacă la punctele tale forte



Saluta-l pe micul meu prieten

Cunoaște-ți punctele forte:

  1. daune prin stropire
  2. Foc indirect
  3. Multiplicatori de forță

Cea mai mare parte a artileriei este echipată cu cartușe puternic explozive (HE) alături de perforarea armurii standard (AP). Rundele HE au o șansă mai mică de a pătrunde într-o țintă, dar la impact, ele detonează, provocând o explozie care poate provoca daune. Cartușele HE care explodează creează o rază de stropire în jurul zonei de impact, permițând exploziei obuzului să provoace daune tancurilor din apropiere. La tancurile obișnuite care trag HE, această rază de stropire nu este prea mare, dar cu tunurile de calibru mare găsite pe artilerie, încercând să mărească. deteriorarea prin stropire este o tactică comună. Jucătorii pricepuți de artilerie vor memora punctele de sufocare și locațiile în care tancurile se grupează pentru a maximiza producția de daune prin stropire.

Focul indirect și artileria merg mână în mână și este cu siguranță un avantaj distinct! Inamicii care se ascund în spatele obiectelor indestructibile pot fi susținuți doar de artilerie. Unele artilerii au arcuri de tragere înalte, permițând carierelor lor să aterizeze direct deasupra unei ținte, în timp ce altele trage pe o traiectorie mult mai plată și ai șansa de a lovi lateralul unei ținte.

Când începe o bătălie, artileria ar trebui să noteze unde se instalează cercetașii lor pentru a observa și zero în apropiere. Dar ce se întâmplă odată ce bătălia este în plină tulburare? Dacă trebuia să ghiciți unde să trageți în continuare, priviți spre împingerea ofensivă principală (sau apărare). Când se află în mijlocul luptei, cei mai mulți jucători se vor concentra pe ceea ce pot vedea, fără a ține cont de ce altceva le-ar putea ținti pe furiș. Nimic nu este mai dezamăgitor pentru inamic decât să primești și să arunci câteva lovituri într-un tanc doar pentru a primi semnul exclamației final de către o rundă de artilerie bine plasată. Concentrarea focului asupra asaltului principal ar putea întoarce val de luptă în favoarea ta -- încearcă doar să nu-ți rănești aliații care ar putea fi aproape de inamicul țintă!

Pentru iubitorii de istorie, gândiți-vă la această tactică ca Blitzkrieg, unde focul echipei tale este concentrat pe un punct focal în speranța de a zdrobi toți apărătorii.

Stăpânirea artileriei

De la început, veți observa că țintirea cu artileria este destul de diferită de restul claselor. Apăsând și ținând apăsat pe declanșatorul din stânga (opțiune implicită), veți intra în modul artistic, unde aveți o vedere de sus în jos a câmpul de luptă cu un cerc de țintire mare, verde (adesea oval). În mod implicit, controlerul dvs. este setat astfel încât să trebuie să țineți apăsat declanșatorul pentru a menține acest mod de țintire activat, dar în meniul Setări îl puteți regla astfel încât să nu fie nevoie să îl țineți apăsat.

Punctele verzi indică faptul că există o cale clară către ținta dvs., o linie roșie indică faptul că ceva este în cale, iar o linie albă înseamnă că sunteți în afara intervalului.


Modul Arty: această vizualizare este disponibilă numai pentru artilerie. Folosește-l pentru a te concentra pe o pradă nebănuită

Observați ovalul de puncte verzi din jurul țintei dvs. Acest oval începe mare și devine treptat mai mic pe măsură ce se concentrează asupra țintei. Mărimea cercului, cât de repede se pune la zero și cât de mic devine în cele din urmă cercul depind în întregime de artileria selectată, de calibrul tunului, de echipaje și de echipamentele montate.

Punctele indică unde poate ateriza lovitura. Dacă nu vedeți puncte, atunci împușcătura dvs. este obstrucționată și nu vă veți putea lovi ținta, chiar dacă linia este verde. Cu cât punctele devin mai mici înainte de a trage, cu atât este mai bună acuratețea! Aveți răbdare - este mai bine să așteptați câteva secunde pentru a obține o precizie mai bună decât să pierdeți o lovitură și să așteptați reîncărcarea îndelungată. Fiți conștienți de mișcarea inamicului, deși este posibil să nu puteți vedea, modul artistic vă permite să vedeți copacii care sunt doborâți, clădirile deteriorate și fulgerările botului când inamicul trage.

Blocarea carenei vă poate ajuta, de asemenea, precizia, menținându-vă blocat pe loc. Apăsați pe stânga pe panoul de direcție pentru a vă bloca carcasa (și amintiți-vă să deblocați odată ce vă mutați).

Când trageți, amintiți-vă că ar putea dura câteva secunde pentru ca împușcatura să atingă ținta. Dacă ținta dvs. se mișcă, trebuie să luați în considerare cât costă se va mișca între momentul în care trageți și momentul în care sosește focul. Această abilitate necesită exersare pentru a învăța, dar nu există nimic mai satisfăcător decât lovirea unei ținte în mișcare!

Artileria înseamnă răbdare. ia este timpul să găsești o țintă, așteaptă ca cercul tău de țintit să se strângă și eliberează o salvă de foc țipătoare!


Cronometrul s-a oprit și trei duzini de motoare, urlând împreună, aruncă luptători de oțel unul spre celălalt. Tancurile ușoare, slab blindate, dar rapide și agile vor merge primele. Pene de oțel ale monștrilor puternic blindați se vor deplasa pe terenul pe care l-au explorat, însoțite de tancuri medii mobile. Armură groasă, arme letale, atac, manevră! Forță și putere! Dar adevărații „zei ai războiului” se uită la ceea ce se întâmplă de departe, din poziții închise din spate - aceștia sunt artilerişti. O baterie de două sau trei tunuri autopropulsate este capabilă să schimbe valul bătăliei și să transforme o înfrângere aparentă într-o victorie necondiționată, imobilizând și distrugând adversarii deosebit de periculoși cu „foc din cer”, acoperind înaintarea sau retragerea trupelor aliate.

Dar pistoalele autopropulsate nu sunt o armă absolută. Au deficiențe, de care trăgătorul ar trebui să le cunoască și să le amintească întotdeauna. Puterea lor trebuie folosită corect pentru ca „super-arma” să nu se transforme într-un morman de resturi arzând.

Moartea de deasupra

Ochii mari: cine ar fi tratat cu un proiectil?

Pistolele autopropulsate nu sunt doar o altă mașinărie de război. Acesta este, de asemenea, un stil complet diferit de luptă și gândire de joc. La urma urmei, urmărirea bătăliei din ochi de pasăre oferă artileriei un avantaj serios! Dacă nu uitați să întoarceți rotița mouse-ului, puteți viza exact grătarul compartimentului motor al unui tanc greu sau, dimpotrivă, să vă îndepărtați și să priviți în jurul întregului câmp de luptă.

Datorită acestui fapt, pistoalele autopropulsate sunt excelente pentru observatori de foc - singurul păcat este că în luptele dintre echipe aleatorii, puțini oameni se gândesc la asta. Oricum ar fi, artileristul trebuie să privească cu un ochi la lunetă, iar cu celălalt la mini-hartă. Și dacă pe ea au apărut brusc puncte roșii acolo unde nimeni nu se aștepta, semnalează asta restului echipei, poate cineva va răspunde.

Al doilea avantaj al privirii de la înălțime este că, chiar și fără să vezi inamicul, vezi rezultatele activităților lui: căderea copacilor, ruperea gardurilor, trasoare de împușcare. Poate fi costisitor să trageți la primele două semne, dar este foarte posibil să înțelegeți aproximativ de unde vine amenințarea.

Este important: copacul cade în aceeași direcție cu rezervorul care l-a doborât.

Dar merită să vorbim despre tragerea în trasoare în special. Cu această ocazie, o mulțime de copii au fost deja sparte pe forum și în chat-ul jocului. Cine dovedește că aceasta este datoria directă a artileriei, cine numește „tragerea oarbă” o risipă de obuze... Există ceva adevăr atât în ​​cuvintele primului, cât și al celui de-al doilea. Întrebarea este, îți poți permite să irosești două sau trei proiectile? Dacă pentru tunurile autopropulsate cu rază lungă și cu tragere rapidă precum Wespe sau Grille, răspunsul este mai degrabă „da”, atunci pentru monștrii lenți (SU-14) sau cei care au muniție mică (SU-5), răspunsul este cu siguranta nu". De asemenea, amintiți-vă că, în timp ce urmăriți locația artileriei inamice, în primul rând, nu trageți, lăsând aliații fără sprijin, iar în al doilea rând, inamicii continuă să tragă! La urma urmei, fiecare urmăritor, chiar dacă ai observat inamicul pe el, este probabil un tanc distrus al echipei tale.

„Grill” s-a târât în ​​spatele unui tufiș. Grill este gata de luptă!

HF mare și lent - dragoste
Poate viza trăgători de toate nivelurile.

Deci trage sau nu - alegerea este a ta. Cu siguranță este necesar să poți „prinde urmele” și este doar interesant, dar nu ar trebui să te lași prea dus de asta. De exemplu, puteți urmări baza inamică la începutul bătăliei dacă un cercetător sinucigaș într-un tanc ușor s-a repezit acolo imediat după începere. De foarte multe ori, tunerii inamici nu o suportă și încearcă să o distrugă, fără a se baza pe ajutorul echipei. Aici trebuie să-i prinzi. Și când recunoașterea se termină, poți deja să treci la sprijinirea aliaților.

Și în sfârșit: amintiți-vă că traseele sunt lăsate nu numai de loviturile de artilerie, ci de toate loviturile în general. Și pista este mai vizibilă, cu cât calibrul pistolului este mai mare. „Distrugătoarele de tancuri” și tancurile grele sunt determinate de trasoare nu mai rele decât tunurile autopropulsate - iar primele își schimbă rar poziția după o lovitură.

Îmbinarea cu mediul înconjurător

Recompensa pentru puterea de foc pentru tunurile autopropulsate a fost armura ușoară și mobilitate redusă. În alte MMO-uri, personajele cu daune mari și apărare scăzută sunt denumite „tun de sticlă” - și aici acest termen este mai potrivit decât oriunde altundeva. De asemenea, nu uitați că tunurile autopropulsate sunt o țintă prioritară pentru inamic. Uneori, atunci când alegeți între un pistol autopropulsat și un tanc greu, este cu siguranță mai profitabil să distrugeți tunurile autopropulsate, care, datorită poligonului de tragere, sunt potențial mai periculoase.

SU-26 spera să stea afară în desiș. Dar suntem pe vârf
poti vedea totul...

Deci prima abilitate de care are nevoie un artilerist este camuflajul. Și nu este vorba despre priceperea echipajului - până când va apărea, va trebui să ieși singur.

Puteți vedea adesea pistoale autopropulsate încercând să se cațere într-un mic tufiș care iese în mijlocul unui „câmp deschis”. Dacă un colos precum SU-8 face asta, atunci o astfel de „deghizare” nu provoacă decât râsete - este mai bine să stai acolo unde ești decât așa. Pentru că orice cercetaș, dacă nu s-a așezat doar pentru pârghii pulmonare tanc, știe el - armele autopropulsate trebuie căutate în tufișuri. Același lucru se poate spune și despre tunerii care urmăresc inamicul pe trasor: în primul rând, atenția este concentrată asupra tufișurilor singuratice, unde pare să fie atât de ușor și de bine de ascuns!

În plus, amintiți-vă că, dacă o parte din SPG iese în afara tufișului, puteți presupune că nu sunteți acoperit deloc din acea parte.

Drept urmare, dacă nu vă potriviți în întregime, trebuie să stați în spatele tufișului și să nu încercați să urci în el. Dar dacă aveți ceva mic (SU-18, „Bizon”), puteți încăpea în întregime în tufiș.

Amintiți-vă că orice întoarcere a carenei distruge complet camuflajul, iar toate pistoalele autopropulsate, cu excepția SU-26, sunt îndreptate orizontal precis prin rotirea carenei. Deci, merită să repetați încă o dată, uitați-vă constant la mini-hartă - și dacă un inamic se apropie de dvs. și sunteți sigur că sunteți bine camuflat, nu vă învârtiți pe loc.

De asemenea, trebuie să stai cu ochii pe mini-hartă pentru că în „modul obusier”, privit de sus, riști să afli că ești împușcat doar când mori. Nu veți observa o explozie în cartier și nici măcar o lovitură directă.

Un duel de voințe: un artilerist împotriva unui tanc față în față.

O lovitură rară: uneori tunerii converg în luptă corp.

Într-o notă: modulul „plasă de camuflaj” va reduce vizibilitatea pistoalelor dumneavoastră autopropulsate cu 25% în timp ce nu este mobil. Asigurați-vă că cumpărați.

Dacă punctele roșii s-au aprins periculos de aproape de tine - inamicul a spart apărarea - atunci sfatul principal: nu te panica! Mulți tunari au plătit prețul când au încercat să scape de un tanc ușor și i-au întors spatele. Dar asta este tot ce are nevoie inamicul! Vor fi mai multe șanse dacă încerci să rămâi „fața” în fața inamicului – și să-l lovești cu foc direct. Într-adevăr, multe tunuri autopropulsate trag cu succes fără „ghidare prin satelit”, germanul Hummel este deosebit de renumit pentru acest lucru. Uneori poate funcționa și o manevră paradoxală: nu pentru a crește, ci, dimpotrivă, pentru a reduce distanța până la inamic. De exemplu, pe Grilă, este foarte posibil să „învârtiți” HF sau Hetzer în acest fel. Desigur, dacă ați „venit în vizită”, nu vă puteți lipsi de noroc, dar unde este ușor fără el?

Parcul de artilerie

Artilerii de astăzi sunt reprezentați de aproape o duzină de vehicule, care diferă unele de altele prin caracteristicile tehnice și servesc pentru diverse scopuri. Ce sa aleg? Să ne uităm la fiecare dintre mașini mai detaliat.

SU-18

SU-18, dezvoltat în 1930, deschide linia artileriei autopropulsate sovietice. Pentru silueta caracteristică, jucătorii o numesc „răță”. Această rață este o mașină foarte formidabilă în „categoria sa de greutate” și nu este doar obuzierul de 76 mm! Micul pistol autopropulsat, asemănător unei case de păsări, este bine blindat - multe tancuri ușoare de nivel 2-3 vor fi mai subțiri, ca să nu mai vorbim de tunurile autopropulsate de nivelul 3-4. Armura permite artileristului începător să se simtă confortabil și să nu se teamă în mod deosebit de inamicul care pătrunde brusc în poziție. Nu există unde să-l dezvolte și nu este nevoie, deoarece următorul pistol autopropulsat din linie este mult mai interesant.

SU-26

SU-26 este un vehicul unic. Singurul pistol autopropulsat din joc care are o „turelă” pivotantă, chiar dacă este deschisă. Acest lucru vă permite să transferați focul dintr-un loc în altul cu mult mai puțină pierdere de precizie. Acționând în mod concertat, mai multe dintre aceste mașini sunt capabile să paralizeze literalmente ofensiva inamicului. În ciuda daunelor relativ scăzute și a puterii de penetrare a obuzierelor de 76 și 122 mm, șenile cu proiectile cu fragmentare puternic explozive au lovit perfect. Și dacă există cineva care să „evidențieze” ținta și să o acopere de tancurile ușoare inamice, un astfel de copil va strica sângele inamicului în mod decent, iar proprietarul va aduce în mod constant recompense pentru sprijinirea aliaților.

Slăbiciunea SU-26 în armura subțire este că 15 milimetri pot fi pătrunși de orice. Prin urmare, dacă îl lași mult timp, căptușeala anti-fragmentare este foarte utilă.

SU-5

Când toate tancurile din echipă mor, artileria trebuie să pornească la atac. Și ea este capabilă de asta.

Dacă jucătorul nu este mulțumit de loviturile punctuale, atunci primul pistol autopropulsat capabil să provoace daune cu adevărat grave va fi SU-5 al modelului 1934. Din păcate, cei care sunt obișnuiți cu „turnul” SU-26 și cu tragerea de bijuterii la început sunt dezamăgiți de nevoia de a întoarce întregul corp atunci când țintesc. În același timp, precizia și cadența de foc scad semnificativ și nu va mai fi posibilă aruncarea eficientă a obuzelor către inamic. Trebuie să te concentrezi pe o țintă și să atingi cu prudență punctele slabe. SU-5 este primul pistol autopropulsat din gama sovietică, de la care începe studiul răbdării, perseverenței și simțului traiectoriei. Dar pentru o capacitate decentă de penetrare și deteriorarea unui mortar de 152 mm, această mașină poate fi iertată foarte mult. Abilitatea unui pistol autopropulsat de nivel 4 de a provoca daune semnificative aproape oricărui tanc valorează foarte mult. Chiar dacă nu sparge niște Maus, va sparge omida. Sau echipamentul va fi dezactivat, echipajul va fi infirm, doar supărat, în cele din urmă.

Toate avantajele mortarului de 152 mm menționate mai sus sunt echilibrate de unul, dar un dezavantaj semnificativ: muniția. Înarmat cu această armă, SU-5 poate elimina doar paisprezece runde, iar fraza din chatul de luptă: „Sunt gol, voi străluci” este norma. Nu are sens să păstrezi această mașină pentru tine dacă următoarea a fost studiată, dar din moment ce un astfel de capriciu vine în minte, atunci căptușeala anti-fragmentare nu va fi de prisos. Dacă străluciți, mai străluciți puțin.

SU-8

Așa că a rămas în spatele SU-5. Dacă nu ți-ai pierdut încă interesul pentru artilerie, atunci bine ai venit la clubul de mare putere. Dacă SU-26 și SU-5 pot fi numite artilerie auxiliară, atunci acest tun autopropulsat poate pretinde deja rolul de „forță letală”. Și mai ales când este instalat un obuzier de 152 mm, echipajul este pe deplin instruit și se achiziționează module suplimentare. La urma urmei, nu există niciun tanc pe care acest pistol autopropulsat să nu-l poată pătrunde și să-l distrugă cu câteva lovituri! Cu excepția cazului în care mastodontii precum Maus sau VK4502(P) sunt capabili să stea sub focul său o vreme, urmărind din păcate cum se defectează un dispozitiv după altul.

Acesta nu este un remorcher. Doar că un SU-14 preferă să ajungă rapid la poziție, în timp ce al doilea se mută înapoi pentru a deschide focul în orice moment.
noi obiective.

Trebuie să plătiți pentru gravitatea daunelor cauzate de o cale foarte vizibilă pe care proiectilul o trasează. SU-8, care nu și-a schimbat poziția după împușcare, este garantat să devină victima altor arme autopropulsate. Deci, pentru această mașină, calități precum viteza de țintire și de reîncărcare a armelor sunt vitale. Și achiziționarea unor module atât de scumpe, cum ar fi o unitate de preluare întărită și un pilon de obuzier, nu este deloc un lux. Mai degrabă o necesitate. Și aici despre a treia celulă este posibil să se gândească. În primul rând, SU-8, spre deosebire de frații săi mai mici, este o doamnă mare și nu orice tufiș o poate deghiza. O plasă de camuflaj ar fi foarte utilă. Uneori, o secundă suplimentară de invizibilitate decide rezultatul unei coliziuni cu un tanc ușor sau mediu care a izbucnit în poziție. Și nu uitați de artileria inamică.

Dar asta până când echipajul, în forță totală sau parțial, dezvoltă o abilitate suplimentară de camuflaj. Atunci va avea sens să schimbi plasa de camuflaj cu altceva. În primul rând, este o căptușeală anti-fragmentare. Artilerilor chiar nu le plac „colegii” inamici și, dacă observă de unde provine proiectilul altcuiva, cu siguranță îl vor trimite pe al lor ca răspuns. Și puțină bucurie de la o mină terestră care a căzut în apropiere. În plus, căptușeala crește șansele de supraviețuire dacă, pe o hartă a orașului precum Himmelsdorf, un artilerist renunță la instrucțiuni și merge în oraș pentru a se preface că este un distrugător de tancuri și a lovi inamicul cu foc direct.

Alte module nu produc o astfel de impresie. Un artilerist are rareori nevoie de vizibilitate directă și de viteză de reparație... Dacă un artilerist trebuie reparat, înseamnă că fie îl vor termina acum, fie mai au timp să repare în timp ce pistolul se reîncarcă.

SU-14 și S-51

Cele două modele rămase din linia de artilerie sovietică ar trebui luate în considerare împreună. Acestea sunt greutăți grele care nu au analogi în rândul germanilor - SU-14, poreclit de cisterne „frigider” pentru aspectși performanța de condus și S-51, numit popular „Pinocchio” pentru nasul lung întors în sus. Ele sunt legate de pistolul B-4 de calibrul 203 mm, care până acum nu are egal în putere. Un proiectil cu fragmentare puternic exploziv de la acest tun provoacă o medie de 1850 de daune, care este exact aceeași cu starea de sănătate a tancului greu german VK4502(P). Și puterea tancului greu sovietic IS-4 este de 1590 de unități. Desigur, cu o asemenea putere, ei sunt respectați de ai lor și urâți de inamici. Dar diferența este mai dificilă.

Artileria grea are două puncte dureroase: viteza de mișcare și viteza de reîncărcare a tunului. Primul calus doare mult mai mult in SU-14. Această mașină este cu peste 10 tone mai grea decât omologul său și, în consecință, conduce, accelerează și virează mai încet. În mod surprinzător, SU-14 închis este și mai rău blindat. Toate acestea reduc șansele „frigiderului” de a supraviețui dacă echipa nu-l poate salva de cercetătorii inamici. SU-14 descoperit nu trăiește mult: dacă cercetașul nu trage cu bucurie, atunci obuzul artileristului inamic nu se va „acoperi cu mai puțină bucurie”.

Dar cu viteza, este adevărat opusul. Su-14 voluminos nu are timp să se reîncarce mult, dar totuși mai rapid decât S-51.

Ambele arme autopropulsate au nevoie vitală de învăţare acceleratăîncărcătoare, precum și la instalarea de ciocăni de obuzier și acționări de țintire întărite. În caz contrar, fotografierea de mai puțin de două ori pe minut nu va aduce nicio bucurie. Instalarea unei plase de camuflaj nu își pierde relevanța, care mai târziu, dacă se dorește, poate fi schimbată cu o ventilație îmbunătățită de clasa a treia (+5% la abilitățile tuturor membrilor echipajului - fără glumă) sau căptușeală anti-fragmentare. Fiind complet echipat și cu un echipaj instruit, un pistol autopropulsat greu devine vizibil mai rapid și se transformă într-o forță cu adevărat teribilă.

Sturmpanzer I și II

Pentru jucătorii care preferă Tehnologia germană, există până la trei moduri prin care pot ajunge la artileria autopropulsată.

În primul rând: imediat după transferul „tractorului mic” la Sturmpanzer I „Bison”. Și deși pare cea mai ușoară cale, senzațiile din ea pot fi neașteptate. Armele autopropulsate de al doilea nivel sunt trimise imediat la lupte cu tancuri „mari și înfricoșătoare”. S-ar părea, ce ar trebui să facă acolo?

Și răspunsul este simplu: ambii „Sturmpanzers” au aceeași armă. Și, mai mult, nu îl veți putea înlocui cu ceva mai puternic înainte de Grille – dar chiar și pe el va trebui să petreceți ceva timp cu același sIG33 L / 11 de 15 cm. Principala diferență dintre Sturmpanzer-urile primului și celui de-al doilea model este timpul de armură și reîncărcare. Desigur, Sturmpanzer II câștigă din ambele puncte.

Precizia ridicată a tragerii și daunele comparabile cu cele ale SU-5 sovietic (tunuri autopropulsate de nivelul 4) fac din Sturmpanzers o amenințare serioasă pentru orice tanc mediu.

Wespe

A doua cale a artilerului german este trecerea de la PzKpfw II la Wespe. „Viespa” are câteva avantaje față de „copiii de un an”: putere și rază de acțiune. Acesta este singurul vehicul de nivel 3 care poate ajunge de la o parte la alta a hărții. Țintele ei preferate sunt tancurile grele, singurul păcat este că le lovește rar. Al treilea nivel, iar bietul Wespe trebuie să se ocupe de vânătoarea de tancuri ușoare agile ... Și acest lucru nu este ușor de făcut pe el: precizia este mai proastă decât cea a „Sturmpanzerului”, iar ghidarea este lentă. Luminează puțin imaginea unghiuri largiîndreptat orizontal, astfel încât inamicul să poată fi „condus” pentru ceva timp, să zicem, încercând să tragă cu plumb. Dar, totuși, este mai convenabil ca „viespea” să fie o furtună de tancuri grele - daunele o permit, decât să doboare BT-uri și leoparzi din zbor.

Grila

Ambele căi se intersectează la un moment dat: Grille. Tunul său inițial este același cu cel al Sturmpanzers, dar poate (și trebuie) să fie schimbat la un sFH13 L/17 îmbunătățit de 15 cm. Daunele sunt mai mult decât dublate, iar intervalul (în sfârșit!) se compară cu Wespe. Și la acest nivel, este deja posibil să vă asumați distrugerea unor echipamente cu adevărat serioase. Cu mult noroc, și acest lucru se întâmplă mai des decât ați putea crede, Grille poate distruge un HF cu o singură lovitură.

După îmbunătățirea motorului și a șasiului, Grasshopper obține un alt avantaj față de omologii săi sovietici - viteza. Bineînțeles, nu puteți fugi de un tanc ușor, dar este deja posibil să „răsuciți” un tanc greu sau un distrugător de tancuri care a pătruns până la tunurile autopropulsate.

Hummel

Și în sfârșit, a treia cale. El este (până acum) punctul culminant al dezvoltării artileriei germane. SAU Hummel, un concurent serios al sovieticilor SU-14 și S-51 în lupta pentru titlul de „cea mai bună artilerie” din joc. Îl poți „deschide” câștigând suficientă experiență pe Grilă sau pe PzKpfw IV, iar pista „prin rezervor” este mai dificilă - este nevoie de mai multă experiență. În plus, Hummel nu este tocmai vehiculul potrivit pentru a începe antrenamentul abilităților de artilerie. Deja pe Grasshopper, există pericolul de a pierde credite dacă nu trageți foarte eficient. Și despre „Bumblebee” cu o armă îmbunătățită, ei spun că este mai profitabil să mori pe el fără să tragi deloc, decât să joci eficient și să cheltui bani pentru completarea muniției. Soluția este simplă - nu instalați a doua dintre armele posibile, decât în ​​cazuri speciale, foarte importante. Pentru bătălii normale, tunul inițial vă va fi suficient.

Cu tunul îmbunătățit, Hummel provoacă mai puține daune per lovitură decât SU-14, dar trage mult mai frecvent, iar daunele lor pe secundă sunt aproximativ aceleași. Desigur, uneori este de preferat să „tratezi” inamicul cu un „dar” mai puternic și să nu-l învingi puțin câte puțin, ci des. Dar, pe de altă parte, Hummel își poate permite să pună capăt unui inamic deja pe jumătate mort sau să tragă în tancuri medii - în astfel de situații, daunele pierdute pentru nimic nu vor fi mult mai mici decât cele ale „frigiderului” sau „Pinocchio”.

Nu în ultimul rând, Hummel este renumit pentru viteza sa. Neobișnuită pentru tunurile autopropulsate, proprietatea a derutat mulți șoferi de vehicule blindate care contau pe o pradă ușoară. Și „prada”, în loc să se târască încet, a decolat brusc și a plecat cu viteza unui tanc mediu bun ...


Buna ziua dragi prieteni! Astăzi aș vrea să vorbesc despre artileria japoneză! Da, este vorba despre japoneză! După cum știți, odată cu lansarea fiecărei noi actualizări, se fac unele modificări în joc! Fie că este vorba despre grafică, joc sau diferite modificări ale clientului, adăugarea de noi hărți și multe altele! În același mod, în timp, noi vehicule sunt introduse în joc! Știm cu toții că nici unele națiuni din joc nu au avut artilerie la început, dar în timp totul se schimbă, iar dezvoltatorii extind opțiunea echipament militarîn joc! Prin urmare, în viitor, ar putea apărea și artileria japoneză! De ce nu?

Echipamentul militar al Japoniei, și anume artileria, are vehicule foarte interesante care nu pot fi ignorate!

Să vedem cum este artileria Japoniei!

Pentru început, să vedem varianta posibila dezvoltarea tehnologiei japoneze în joc de la dezvoltatori:


Să trecem la o prezentare generală a unor ACS:

Tip 1 Ho-Ni II


Scopul acestui pistol autopropulsat a fost următorul: Sprijinul de foc se datora în principal adăposturilor, astfel încât blindajul cabinei, în care a fost instalat obuzierul Tip 91 de calibru 105 mm, era destul de slabă!
Ghidarea orizontală avea un sector de doar 10 grade. UVN-ul acestui pistol autopropulsat a fost - 17, + 22 de grade. Un pistol cu ​​un recul mare nu a dat performanțe grozave.

poligon de tragere: 10.800 m.
Greutatea proiectilului: 15,8 kg.
Calibru pistol: 105 mm.
ritmul de foc: 8 inchi/min.
Puterea motorului: 170 l/s.
viteza maxima: 40 km/h.
Rezervare: până la 25 mm.
Viteza inițială a proiectilului: 550 m/s.
Echipajul: 3 persoane

Tip 4 Ho-Ro


Aceste tunuri autopropulsate au fost dezvoltate în 1939 pentru a susține tancuri. A folosit unitatea de artilerie a unui obuzier de 150 mm: Tip 38.

poligon de tragere: 5.970 m.
Masa proiectilului HE: 35,9 kg.
Calibru pistol: 150 mm.
Viteza inițială a proiectilului: 420 m/s.
ritmul de foc: 5 inchi/min.
Puterea motorului: 170 l/s.
viteza maxima: 38 km/h.
Rezervare: 25/25/25.
Unghiul de ridicare a pistolului: până la 30 de grade.
Echipajul: 3 persoane
Un total de 12-13 vehicule au fost construite între 1940 și 1942.

Tip 4 Ha-To


Lansarea acestei mașini a fost în 1944. S-au fabricat puține mașini. Pe şasiul transportorului greu a fost instalat un mortar de calibru 300 mm. După cum vedem, compartimentul motor era situat în față, apoi era o cabină de tragere neprotejată. În realitate, tunurile autopropulsate trăgeau cu rachete, dar era posibil să se tragă și cu obuze convenționale!

poligon de tragere: 3,15 km.
Masa proiectilului HE: 170 kg.
Calibru pistol: 300 mm.
Muniţie: 9 buc.
Puterea motorului: 115 l/s.
viteza maxima: 40 km/h
Rezervare: până la 25 mm.
Echipajul: 3 persoane
UGN aceste tunuri autopropulsate vor fi mici, datorită caracteristicilor de design!

Japonia avea mașini atât de interesante! Sper că, în timp, dezvoltatorii ne vor mulțumi cu lansarea tehnologie nouăîn joc, în acest caz, tunurile autopropulsate ale acestei națiuni. Aceasta încheie recenzia mea despre vehiculele care pot fi în joc. Lumea tancurilor! Mult succes pe câmpul de luptă! Pa tuturor; la revedere tuturor!!!

Cu sinceritate! FREGAT88

Prezentare generală a tunurilor autopropulsate ale tuturor națiunilor World of Tanks

SAU (montură de artilerie autopropulsată) este un reprezentant proeminent al echipamentelor militare în jocul World of Tanks. Dar, dacă luăm în considerare cea mai recentă actualizare, atunci această clasă de vehicule a devenit cea mai rară și cea mai puțin folosită în joc, motivul pentru care aceasta a fost un nerf dur (abilități și potențial de tăiere), care li s-a părut multor jucători destul de puternici și pur și simplu au abandonat această tehnică. Dar această actualizare a introdus și partea sa de artilerie nouă și neobișnuită a fost crescută la nivelul 10, ceea ce a permis echilibratorului jocului să se distribuie normal. echipament militarîntre echipe și a eliminat posibilitatea pierderii frecvente a unei cantități mari de artilerie, ceea ce a făcut jocul aproape de nejucat.

De fapt, tehnica a rămas aceeași, pur și simplu a devenit foarte dificil să o joci. Într-adevăr, unii indicatori au devenit mai mici, dar aceasta a fost o măsură necesară. De fapt, acești reprezentanți ai vehiculelor de luptă au rămas la fel, în special, jucătorii profesioniști care joacă artilerie cred că da.

Revizuirea videoclipurilor cu sau francez

În acest moment, jocul prezintă 4 națiuni care au vehicule din această clasă în arsenalul lor, următoarea actualizare promite jucătorilor să introducă arme autopropulsate pentru națiunea Marii Britanii. Dar deja acum puteți specifica acele modele care sunt reprezentanții cei mai preferați pentru joc.

În primul rând, merită să răspundeți la legendarele tunuri autopropulsate sovietice ale URSS - acesta este SU-26, care este cea mai bună artilerie de nivelul său. Datorită unghiurilor excelente de vizare, reîncărcării excelente și livrării de muniție, acest model de luptă a devenit favoritul multor jucători. Datorită ei, mulți jucători și-au găsit popularitate pe câmpurile de luptă, iar unii pur și simplu s-au putut bucura de joc.

World of tank review sau

În al doilea rând, mai poate fi remarcată o artilerie de nivel mic, acesta este americanul T57, care are și statutul de cea mai bună artilerie la nivelul 2. Datorită performanțelor tehnice excelente, această artilerie are o bună reputație și amintiri plăcute.

Deci, s-a luat în considerare artileria 2 și 3 lvl, este timpul să aflăm cel mai bun reprezentant al nivelului 4, ea este SU-5 sovietic. Dar, din cauza muniției limitate, este destul de specific în utilizare, dar în comparație cu alte modele similare, versiunea sovietică s-a dovedit a fi cea mai bună din punct de vedere al performanței tehnice.

World of Tanks Prezentare generală a SPG-urilor de nivel IV și V

În ceea ce privește nivelurile 5 și 6, reprezentanții germani ai tehnologiei au devenit modele remarcabile aici. Acesta este binecunoscutul Grille și Hummel. Acești reprezentanți ai clasei SPG au devenit cei mai populari la întâmplare și cei mai eficienți în ceea ce privește utilizarea în luptă.

Nivelul 7 a fost capturat de artileria franceză numită Lorraine 155 mle. 50. În momentul de față, există dispute și argumente active cu privire la modul în care această artilerie ar fi folosită în turnee și ar înlocui celebrul german GW Panther. Dar încă nu a fost luată o decizie finală.

recenzie video sau World of Tanks

Nivelul 8 a fost cel mai controversat. Aici totul este simplu pe de o parte, dificil pe de altă parte. Toate pistoalele autopropulsate ale acestui nivel sunt aproape aceleași în ceea ce privește eficiența luptei, așa că este foarte dificil să alegeți dintre ele. Sau pur și simplu nu puteți face o alegere și puteți continua chiar ramura de dezvoltare care a fost aleasă la început. Indiferent de națiune cu care începeți la nivelul 8, cu siguranță nu puteți greși alegerea.

Nivelul 9 aparține din nou URSS. Excelent și ușor de învățat 212A arată pur și simplu o eficiență excelentă în luptă în lupte. În ciuda dinamicii sale scăzute, artileria dată este destul de precisă și are un indicator de viraj dinamic excelent.

nivel 10 sau recenzie

Dar cu 10 niveluri, lucrurile sunt mult mai complicate decât cu toți reprezentanții artileriei nivel scăzut. Aici trebuie să te gândești cu atenție la ce vrei exact de la artileria de nivel 10 primită. De exemplu, reprezentanții pistoalelor autopropulsate ale Americii - modelul T92 și Germania - modelul G.W. sunt perfecte pentru bătălii aleatorii. E 100. Aceste două unități au daune și stropire excelente. Acest lucru vă permite să faceți aleatoriu daune devastatoare forțelor inamice. Dacă, totuși, te-ai legănat pentru a fi dus să aterizezi pe harta globală. Atunci cea mai bună opțiune ar fi să pompați obiectul sovietic 261 și Bat.-Châtillon francez 155 58. Acești reprezentanți diferă prin caracteristici care nu sunt caracteristice altor modele similare. Obiectul 261 este cea mai precisă artilerie, iar Bat.-Châtillon 155 58 are un tambur de încărcare cu 4 runde. Desigur, este mai puțin obișnuit, este folosit pe harta globală, dar această unitate de luptă specială este luată ca o rezervă.

Am trecut în revistă principalele modele de echipamente militare pentru lupte speciale, precum și am atins principalele modele remarcabile dintre toate tipurile prezentate. Dar dacă jucătorul dorește doar să îmbunătățească echipamentul pentru colecție? Aceasta este o întrebare destul de sensibilă, deoarece pomparea artileriei, în primul rând, este foarte dificilă și, în al doilea rând, durează foarte mult timp. Dar și aici există recomandări. Pentru a trece confortabil prin această ramură de dezvoltare și a vă completa hangarul cu echipamente nou-nouț fără prea multe dificultăți, trebuie mai întâi să vă ocupați de filiala URSS. Toate unitățile de luptă ale acestei națiuni sunt destul de echilibrate și ușor de învățat, nu oferă prea multă dificultate în joc. Atunci ar trebui să te apuci de ramura Germaniei, tehnica acestei națiuni este, de asemenea, perfectă pentru primii pași și îți va oferi destul de amintiri placute despre jocul cu tunurile autopropulsate. Dar abia atunci merită să-i luăm pe următorii reprezentanți, adică Franța și America. Acești reprezentanți sunt foarte dificili din punct de vedere al jocului, deși au o putere terifiantă, dar chiar sunt foarte greu de jucat. Cel mai bine este să începi să joci ca Franța și apoi ca America. America are tancuri intermediare foarte proaste, care clar nu sunt destinate începătorilor și necesită abilități speciale de la jucătorii care decid să joace această clasă de tancuri.

Înainte de a începe tehnica acestei clase, gândiți-vă cu atenție. Cea mai bună opțiune ar fi să joci mai întâi pe alte clase de tancuri. Deoarece armele autopropulsate au în prezent statutul de vehicule „tăiate” și pot provoca o impresie negativă asupra jocului. Prin urmare, este mai bine să călăriți pe alte rezervoare, verificați gameplay-ulși deja, apoi începe să cucerești înălțimea acestei tehnici cu adevărat hardcore.