Total War: Warhammer - Beastmen - armata. Hei excitat! Recenzie la Total War: Warhammer - Call of the Beastmen

În părțile Lumii Vechi acoperite cu păduri de nepătruns, se află posesiunile Picioarelor de Capră, care urăsc din toată inima și încearcă să distrugă orice manifestare a civilizației. Și în aceasta sunt asistați de diverși monștri ai haosului și alte creaturi întunecate.

Caracteristicile armatei

Avantajedezavantaje
+ Numeroase echipe
Ce oferă carnea de tun ieftină și o opțiune specială pe harta strategică.

Foarte rapid
Aproape toate echipele de oameni-fiară au o viteză vertiginoasă, depășind viteza medie a echipelor din alte rase cu un sfert bun.

ofensivă puternică
Pe lângă viteza mare, majoritatea echipelor Beastmen se disting și prin atacuri puternice, ceea ce face din această cursă una dintre cele mai bune în lupte rapide și atacuri de ambuscadă.

Infanterie Monstruoasă Puternică
Oamenii-fiară au monștri buni unici, dar sunt deosebit de puternici cu unitățile de infanterie minotaur.

− Armură slabă
Aproape toate unitățile de oameni-fiară au armuri destul de slabe, multe dintre ele, de asemenea, nu diferă în apărare înaltă în luptă corp și, prin urmare, într-o luptă prelungită, pot fi într-o poziție vulnerabilă.

− Săgeți slabe
Pe lângă faptul că au o armură slabă, picioarele de capră nu sunt, de asemenea, cunoscute pentru că sunt trăgători remarcabili și, în ciuda faptului că au artilerie bună, cel mai bine este să-i aduceți în luptă cât mai devreme posibil.

− Disciplină slabă
Nici măcar unitățile de elită ale Beastmen nu au un moral ridicat și adesea fug dacă bătălia nu merge bine de la bun început.

Infanterie
Bestigorii sunt grozavi, dar toate celelalte unități de infanterie sunt mult mai slabe, cu excepția cazului în care, desigur, considerăm minotaurii din categoria infanteriei obișnuite.

Cavalerie
Este acolo, dar nu este atât de important din cauza vitezei mari și a atacului aproape a întregii armate de oameni-fiară.

Artilerie
Destul de ciudat, dar există și ea și este reprezentată de un detașament monstruos, care aruncă uriași bolovani magici spre inamic.

Lorzi legendari

VedereNumeDescriere
Khazrak cel cu un ochi Khazrak poate lua un car ca vehicul, făcându-l eficient împotriva infanteriei inamice. El are abilități și obiecte care îmbunătățesc în mod semnificativ atacul și daunele atât ale unităților proprii, cât și ale aliaților, care pot juca în mod repetat un rol decisiv în multe bătălii.

Transport personal: Carul Razgorgor [ ★ ]

Malagor Darkharbinger () Malagor este un vrăjitor al școlii Naturii, care are mai multe vrăji interesante, cum ar fi „Dominarea sălbatică”, care îl cheamă pe puternicul Kygor pe câmpul de luptă și „Mantaua lui Gorok”, care oferă o creștere semnificativă a daunelor și a atacului. unitate selectată în schimbul deteriorării calității armurii sale.
Morgur Tenedar Un Lord Întunecat care posedă apărare colosală împotriva loviturilor inamice și rezistență la magie. Poate să se regenereze și să cheme Chaos Spawn pe câmpul de luptă.

Domni

Eroii

VedereNumeVedereNume
Șaman rugător ()

Transport personal: Carul Razgorgor [ ★ ]

Șaman rugător ()

Transport personal: Carul Razgorgor [ ★ ]

Șaman rugător ()

Transport personal: Carul Razgorgor [ ★ ]

Șaman rugător ()

Transport personal: Carul Razgorgor [ ★ ]


Infanterie

VedereNumeDescriere
Turma de Lănieri Ungor

300
160

Cea mai ieftină carne de tun a oamenilor-fiară. Puțin inferior ca caracteristici față de spiridușii cu piele verde, totuși, are protecție împotriva atacului inamicilor mari. Scopul acestui detașament, precum și al altora asemănător, este de a lega trupele inamice cu o bătălie inutilă pentru el, în timp ce armata aliată ia pozițiile necesare și câștigă. Posedă o trăsătură comună tuturor unităților de infanterie Beastmen, care oferă spor de încărcare, viteză și atac corp la corp cu moral ridicat.
Turma de Lănieri Ungor(scuturi)

350
160

O variantă a turmei Ungor cu scuturi. Mai rezistent, dar are mai puțină presiune.
Turma de Ungors

400
160

Ungors, înarmați cu topoare în loc de sulițe, sunt de așteptat puțin mai puternici în atac, dar principala lor diferență față de alte opțiuni este capacitatea de a înainta desfășurarea și de a se camufla în mișcare.
turma de munți(scuturi)

550
120

Munții, fiind un tip mai impunător și mai robust de oameni-fiară, nu sunt carne de tun, luptă mult mai bine decât rudele lor mai mici și, în plus, se deplasează pe câmpul de luptă și mai repede. Cu toate acestea, ei nu poartă armură și, prin urmare, pot fi uciși cu ușurință de săgețile inamice sau zdrobiți de cavalerie.
turma de munți

650
120

O turmă de coarne fără scuturi este mai rău din punct de vedere defensiv, dar mai bine ofensiv, făcându-le mai în concordanță cu spiritul jocului Beastmen. De aceea probabil sunt mai scumpe.
turma de bestigors

1050
100

Îmbrăcați în armură grea și înarmați cu topoare cu două mâini, Bestigors depășesc toate celelalte echipe de infanterie de oameni-fiară și pot lupta în condiții egale cu infanteriei de elită a altor rase. În ciuda faptului că sunt puternic blindați, Bestigors pot dezvolta o viteză decentă și pot ajunge rapid acolo unde stăpânul lor are nevoie.

Infanterie de rachete

Călăreți și carele

VedereNumeDescriere
Kentigors

700
60

O cavalerie mediocră care are totuși câteva proprietăți interesante, și anume desfășurare înainte și rezistență infinită.
Kentigors(armă grea)

900
60

Centigor fără scuturi, dar cu arme uriașe care străpung armura grea.
Carul Razgorgor

1100
4

Un car care străpunge armura excelent, cu performanțe superioare carului cu piele verde. Spre deosebire de kentigors, are un atac foarte mare și este conceput pentru a lupta împotriva infanteriei inamice.

Călăreți și carele la distanță

Monștri, fiare și artilerie

VedereNumeDescriere
Câinii de război ai haosului

400
80

O echipă clasică de câini de război concepută pentru a distrage sau ataca trăgătorii și artileria inamice.
Câinii de război ai haosului(eu)

475
80

O variantă mult mai interesantă a câinilor de luptă, otrăvirea inamicul cu otravă atunci când atacă.
Turma de Razorgors

600
32

Luptă cu monștrii, acționând ca un fel de cavalerie, care poate fugi și nu mai asculta ordine. Ne putem gândi de ce să luați acești monștri în loc de un car (care este slab împotriva cavaleriei inamice), dar este greu de gândit de ce să luați Razgorgors în loc de Kentigors cu arme grele. Unul câte unul sunt aproape egali.
Harpii

600
60

Harpiile sunt o unitate zburătoare agilă, cu capacitate de desfășurare înainte. Conceput pentru un atac surpriză asupra trăgătorilor și a trupelor inamice neblindate.
Spawn of Chaos

1000
16

Monștri invincibili cu un atac otrăvitor. Pătrunde slab în armura inamicului, dar invincibilitatea și otrava lor vă pot oferi un ajutor neprețuit într-o situație dificilă.
Minotaurii

1250
16

Minotaurii și soiurile lor sunt principala forță de lovire a oamenilor-fiară; la asta sunt foarte puternici. Minotaurii cu două topoare nu poartă armură grea, dar au viteză mare și sunt buni în lupta împotriva oricăror inamici.
Minotaurii(scuturi)

1400
16

Minotaurii cu scuturi sunt puțin mai slabi în atac și încărcare decât minotaurii cu două topore, cu toate acestea, ei obțin o armură sporită, o protecție excelentă împotriva săgeților inamice și o creștere foarte mare a apărării la corp la corp, ceea ce îi face foarte durabili într-o luptă prelungită.
Minotaurii(armă grea)

1500
16

Minotaurii cu arme grele au fost porecți inițial „Demygryph Slayers” de către jucători, deoarece la acea vreme puține facțiuni puteau pune ceva comparabil cu celebra echipă imperială pe câmpul de luptă. Minotaurii cu arme grele au caracteristicile Minotaurilor cu topor dublu, cu excepția unui atac puțin mai puțin, încărcare îmbunătățită și un bonus împotriva inamicilor mari.
Kigor

1600
1

Kigor este unul dintre cei mai neobișnuiți monștri din joc, deoarece este atât un monstru, cât și o unitate de artilerie puternică, care aruncă bolovani magici uriași în inamic, provocând daune semnificative unităților inamice la impact.

În luptă corporală, Kigor se remarcă prin daune și atacuri mari și, prin urmare, poate provoca daune semnificative într-o luptă normală. Are, de asemenea, o cantitate mare de sănătate, rezistență la magie și oferă un ochi rău magilor inamici de-a lungul hărții și, prin urmare, apariția sa pe câmpul de luptă este întotdeauna o veste neplăcută pentru majoritatea facțiunilor ostile.

Cu toate acestea, nu uitați că Kygor are un corp la corp defensiv de neinvidiat și, prin urmare, poate fi învins de lăncieri, cavalerie sau monștri inamici. Un alt dezavantaj este că aruncarea cu bolovani în inamic îl epuizează rapid pe Kigor și, prin urmare, în timp, își pierde rapid eficacitatea.

Gigant

1600
1

Un gigant, cu nimic diferit de giganții altor rase. Disciplinat și extrem de neplăcut infanteriei inamice, dar vulnerabil la orice bombardament.

Echipe celebre

VedereNumeDescriere
Asasinii Drakwald(o turmă de lăncieri Ungor)

600
160

+ Atacurile cu otravă
+ Apărare corp la corp sporită
Blackhorn Reavers(turma de munți - scuturi)

750
120

+ Rezistență infinită
+ Armură sporită
+ Asalt crescut
+ Camuflaj din mers
+ Abilitatea de a desfășura o echipă în afara zonei de desfășurare
Rippers of Horrock(turma de bestigors)

1200
100

+ Apărare corp la corp sporită
+ Protecție împotriva atacului dușmanilor mari
+ Avantaj față de ținte mari
Fiii lui Gorros(centigorii sunt arme grele)

1250
60

+ Armură sporită
+ Atac magic
+ Aura de rezistență la daune fizice pentru unitățile aliate vecine care nu sunt un lord sau un erou
Măcelarii Kalkengard(minotauri - scuturi)

1550
16

+ Vedere terifiantă
+ Regenerare
− Vulnerabil la foc

Acestea pot să nu fie cele mai utile bonusuri pentru o unitate faimoasă, dar având în vedere cât de eficientă și utilă este unitatea minotaurului de bază, măcelarii din Kalkengarde sunt, de asemenea, adversari formidabili pe câmpul de luptă.

Ochiul lui Morrslieb(kigor)

1800
1

+ Atac magic
+ Abilitatea Warp-gard, făcând imposibilă pentru o vreme mișcarea inamicului

Beastmen Tactics

  1. Atacul rapid. La fel ca Greenskins, Beastmen se pricep la a face multe daune într-un timp scurt, dar nu excelează în apărare sau în trăsătură, și chiar și artileria Beastmen's obosește repede. Trebuie să începeți o luptă cât mai repede posibil și să zdrobiți inamicul la fel de repede, deoarece Beastmen au tot ce aveți nevoie pentru asta: posibilitatea de desfășurare înainte pentru majoritatea unităților, viteză rapidă de mișcare și presiune excelentă pentru aproape întreaga armată.
  2. Carne de tun. Din nou, Beastmen, ca și Greenskins, au numeroase unități de carne de tun care pot distrage atenția inamicului, în timp ce coloana vertebrală a armatei tale înconjoară și distruge restul trupelor inamice.
  3. Luptă pe flancuri. Beastmen au arcași slabi care nu au prea multă valoare de apărat, iar artileria Beastmen sub formă de Kigor este destul de capabilă să se îngrijească de la sine (și, în plus, își pierde eficacitatea în timp și, prin urmare, din valoare). În plus, viteza avangardei Oamenilor-fiară nu este cu mult în urma vitezei flancurilor lor, iar unele unități, precum Minotaurii, sunt versatile atât împotriva infanteriei, cât și a cavaleriei. Toate acestea îngreunează inamicul să pună în aplicare tacticile clasice de „încercuire și distrugere”, în timp ce Beastmen, dimpotrivă, o pot executa foarte bine.
  4. Magia vrăjitorilor. Vrăjitorii lui Weremen pot oferi un sprijin semnificativ unităților aliate și pot provoca daune grele unităților inamice, așa că nu trebuie neglijați. În plus, au o școală interesantă dedicată puterii naturii.
  5. „Waaagh” al oamenilor fiare. Beastmen, ca și Greenskins, pot aduce o armată suplimentară complet echipată pe câmpul de luptă, care apare automat pe harta strategică în condiții adecvate și, prin urmare, poate mulțumi inamicul cu un număr cu adevărat mare de luptători.

Cea mai bună formație a armatei Weremen în jocul târziu

În primele etape ale jocului, componența optimă a armatei se echilibrează la limita dintre victoriile tale și costul menținerii trupelor. În jocul târziu, îți poți permite să construiești armate cu cele mai puternice și mai scumpe unități, dar există diferite opțiuni în funcție de cine este adversarul tău.

Dintre infanteriei obișnuite, bestigorii ies prea mult în evidență față de restul și, prin urmare, nu este foarte de dorit să recrutați infanterie de suliță ieftină în jocul târziu, dar este necesar. Minotaurii merită întotdeauna să fie recrutați mai mult, pur și simplu pentru că sunt buni. Împotriva monștrilor și cavaleriei inamice, merită să luați minotauri cu arme grele - sunt eficienți și împotriva infanteriei. Spawns of Chaos sunt situaționale, dar slăbesc inamicul și sunt carne de tun excelentă, deși nu le vor putea întinde prea mult pe linia frontului. Kigors sunt la îndemână în orice situație (nu uitați de capacitatea lor de a contracara magii inamici).

Opțiuni de la cititori

Domnul Haarhus

Total War: Warhammer Weremen

În acest ghid, vor fi luate în considerare punctele forte și punctele slabe ale oamenilor-fiară. E timpul să gândești ca un prădător.

Beastmen sunt una dintre cele mai frumoase și originale rase ale Warhammer Total War. Merită să le alegeți chiar și pentru a vedea cum o mulțime de minotauri sparge aproape orice sistem.

Economia oamenilor-fiară este una dintre cele mai dificile, deoarece sunt lipsiți de clădiri care îmbunătățesc veniturile facțiunii, cu toate acestea, au și avantajele lor. Ei au cel mai puternic jaf și raiduri în comparație cu alte facțiuni.

Venitul de bază al facțiunii este de 2500 la dificultate medie ca „harul zeilor”. În principiu, nu atât de puțin, deși la început poate să nu fie vizibil.

Una dintre principalele proprietăți care determină succesul hoardei este creșterea acesteia. Creșterea este necesară pentru a construi structuri din ce în ce mai puternice necesare pentru a accesa cele mai puternice și periculoase unități, dar oamenilor-fiară le lipsesc metodele obișnuite de creștere a numărului. Cea mai eficientă modalitate de a accelera creșterea este să investești puncte de abilități în bara eroilor. Trei puncte de îndemânare vor da o creștere foarte semnificativă, dar aceasta nu este singura metodă. De asemenea, puteți îmbunătăți creșterea din panoul de cercetare și atunci când învingeți orașele inamice, dar restul nu oferă o creștere similară.

În viitor, întreținerea armatelor suplimentare va cădea în întregime pe umerii unei populații străine. Cum? Sabie pe articulație. Jefuirea așezărilor inamice, în special a celor mari, va crește serios suma de bani pe care pur și simplu nu veți ști unde să o cheltuiți. Se spune că sabia îl hrănește pe războinic. Ei bine, și tâlharul.

Pregătește-te pentru un minus stabil în masa monetară, așa este viața în datorii.

Tactici de război

Până când armata crește, are sens doar să jefuiești sau să distrugi parțial, deoarece creșterea rezultată nu este atât de eficientă. Cel mai important, experiență, care va îmbunătăți creșterea și abilitățile hoardei tale.

După ce dezvoltați armata la dimensiunea corespunzătoare, merită să începeți să distrugeți toate lucrurile vii și bune, astfel încât să nu fie posibil să treceți în spatele liniilor voastre. AI poate dori să construiască cu ușurință așezări ruinate, așa că merită să fii atent. Nu lăsa nicio armată inamică în spate.

Merită să lupți cu armatele din ambuscade, care pot funcționa chiar și cu un atac direct asupra inamicului, dar nimeni nu a anulat regula superiorității numerice.

Asediul castelului

Asediul este un adevărat test pentru oamenii-fiară. Sunt obișnuiți să lupte în pădure, să atace din ambuscadă. Într-un asalt direct, Beastmen poate să nu fie foarte eficienți, chiar și cu toată puterea lor, dar sunt puternici în asediu.

Un lord bine antrenat poate avea în aprovizionare o reducere a turelor rezistenței inamicului la ocupație în 3 ture. Cu toate acestea, asta nu este tot, cercetarea și abilitățile eroilor secundari, dacă nu mă înșel, un șaman, vor ajuta și la scurtarea acestor mișcări.

În acest caz, asediul va fi redus cu 6+ ture, ceea ce vă va permite să uzați unitățile inamice într-un timp scurt. Nu este necesar să așteptați, în foarte scurt timp armata inamică va pierde unii dintre luptători și va deveni foarte vulnerabilă. De îndată ce vezi o creștere semnificativă a șanselor tale de câștig, furtună, nu există niciun motiv să pierzi „nu prea mult” timp.

Așa cum era de așteptat, în nouDLC pentru Total War: WarhammerCreativAdunarea a început să adauge noi curse. Primii „noi veniți” au fost războinicii haosului – monștri brutali, arzători, cărora nu le pasă de nimic altceva decât de război. Cei de-a doua, destul de ciudat, erau aceiași diavolți ai zeilor întunecați - oamenii-fiară. O alegere foarte controversată.

Rasa oamenilor-fiară nu este deloc cea mai populară din universul Warhammer Fantasy. Ea este o amalgamare a mutanților din Haos și a orcilor animale, așa că de multe ori se pierde pe fundalul clasicilor „băieți răi” și nu are carisma ei pronunțată. Într-adevăr: cine va alege o armată de satiri, centauri și alți reprezentanți ai mitologiei umane, când este posibil să-l conducă pe Archaon Distrugătorul însuși la victorie sau să declare WAAAGH întregii lumi?

Oamenii-fiară, unindu-se în turme, au panicat armatele tuturor statelor civilizate de oameni, elfi și pitici. Așa s-a întâmplat în Principatul Midland, unde lordul local Boris a luptat cu succes împotriva armatelor mutanților și chiar a reușit să-l rănească pe liderul rasei oamenilor-fiară, Khazrak One-Eyed. Bineînțeles, nu putea suporta o asemenea umilință de la un bărbat, începând să adune o armată pe care lumea nu o văzuse încă. Această armată este pe care o vei conduce în luptă în noua campanie de poveste. S-ar părea că te poți bucura: există campanii noi, curse interesante, jocul este copleșit de conținut suplimentar. Din păcate, nu totul este atât de roz.

Noua hartă globală s-a dovedit a fi o parte puternic trunchiată a celei originale, fără a aduce cu ea nicio locație nouă interesantă. Teoretic, cea mai mare parte a teritoriului său ar fi trebuit să facă parte din Marea Pădure, dar în realitate nu este cazul și aproape întotdeauna va trebui să lupți pe câmpia standard. În total, nu va dura mai mult de șase ore pentru a captura toate regiunile - obiectivul principal al campaniei.

Jumătate dintre trupele oamenilor-fiară au capacitatea de desfășurare înainte, care le permite să se desfășoare aproape oriunde pe hartă, făcând ambuscade în orice pădure potrivită.

Întinderea de această dată va fi problematică, chiar dacă vrei cu adevărat. Și totul din cauza mecanicii hoardei inerente armatei oamenilor-fiară. Ei, ca și haosiții, ard toate așezările pe care le întâlnesc pe drum și primesc bani doar prin jafuri. Acest lucru eliberează nevoia de a proteja orice, dar economia va fi pur și simplu îngrozitoare. Soldații Beastmen sunt foarte scumpi, iar cursa nu are nicio clădire în tabără care să aducă bani. Există doar clădiri care reduc costurile de întreținere a trupelor în detrimentul creșterii lagărului în sine. Și în condițiile în care raidurile practic nu aduc niciun ban, trebuie să câștigi bani exclusiv prin jefuirea așezărilor. Deoarece nu sunt întotdeauna destui bani, pur și simplu nu va funcționa să stai afară.

De la bun început, trebuie să te gândești la o strategie globală, stabilind unde să te muți și pe cine să jefuiești mai întâi, pentru că poți rămâne blocat undeva în mijlocul teritoriilor jefuite și doar să-ți cheltuiești toată vistieria. Și trupele imperiale în acest moment vor sta în spatele zidurilor înalte și vor râde de neputința ta.

Pe harta globală, oamenii-fiară vor urma strategialovit&alergați, deoarece va fi dificil să jucați împotriva curselor cu capacitatea de a crea rapid întăriri. Cu toate acestea, ademenind inamicul din zidurile orașului și lovindu-l în spate, vei câștiga.

Când vine vorba de ciocniri deschise, adversarii nu vor râde. Este sigur să spunem că până la sfârșitul jocului, armata Beastmen domină complet câmpul de luptă. Creaturile aproape goale, ușor blindate subliniază presiunea constantă, daunele și mobilitatea. Mulțimi de Ungor cu sulițe, munți cu topoare în fiecare mână și centigori asemănătoare centaurilor calcă pur și simplu inamicul în noroi.

Dar cei mai groaznici din armata oamenilor-fiară sunt minotaurii. Sunt infanterie de luptă apropiată foarte puternică, durabilă, de mărimea a doi cavalerişti imperiali. În același timp, se mișcă aproximativ cu viteza acestui cavaler și, prin urmare, au o lovitură puternică. O echipă de minotauri pe bătălie poate ucide până la trei sute de soldați inamici, distrugând aproape o întreagă echipă într-o singură cursă. Ei bine, o fac frumos – punând soldații pe coarne, rupându-i. Privind cum lucrează este o încântare. Singurul lucru care poate opri minotaurii sunt arcașii și infanteriei foarte grele. Alternativ, puteți încerca să le scădeți moralul, dar aceasta este o modalitate foarte nesigură.

Cu toate acestea, când alte facțiuni încă reușesc să ajungă la capătul arborelui tehnologic și să-și reconstruiască orașele, oamenii-fiară nu vor fi deloc dulci. Din cauza armurii slabe, este foarte dificil să luați orașe pline de săgeți, iar salvele de artilerie vă vor subțire rangurile foarte eficient.

Oamenii-fiară înșiși le este greu cu tehnologia. Arborele lor este chiar mai mic decât cel al Haosului și fiecare bonus cercetat te îndepărtează de următorul cu cinci procente. Sunt acelea care îți vor grăbi știința, dar sunt foarte puține și scumpe.

Pe harta globală, facțiunea oamenilor-fiară este cu adevărat plictisitoare. Singurele sarcini sunt distrugerea fără discernământ a tuturor celor de pe hartă. Trebuie să luăm în considerare penalitățile uriașe la diplomație și incapacitatea de a face schimb, ceea ce este destul de logic. Oamenii-fiară sunt un amestec de facțiuni Haos și Orc. Din primul au moștenit mecanica hoardelor și distrugerea așezărilor, iar din urmă - punctele forte și slăbiciunile trupelor și scara furiei bestiale, care funcționează exact la fel ca orcul WAAAGH.

Singurul moment original al oamenilor-fiară este dependența de fazele lunii locale Morslib. La fiecare câteva ture, vei primi un bonus din care să alegi. Aceasta poate fi fie o completare instantanee a trupelor în detrimentul creșterii taberei, fie o creștere a atacului și apărării trupelor tale. Dar raza de mișcare a generalului pe hartă va fi redusă la jumătate. Va trebui să plătiți pentru tot, dar unele bonusuri sunt deja foarte puternice. Da, iar ramurile de dezvoltare ale generalilor oamenilor-fiară sunt poate una dintre cele mai bune.

În principiu, acest lucru s-ar fi putut termina, dacă nu pentru unul, dar. Preț. Desigur, calitatea nu depinde de asta, dar prețul pentru DLC este prea mare. Și aproape ucide dorința de a încerca Call of the Beastmen și de a admira dansul morții executat de o armată de minotauri.