Ajunul distrugătorilor online. Thrasher în EVE Online - distrugător alfa

navelor

Mai întâi, să ne ocupăm de a cincea coloană. Toate navele, cu excepția nubship-urilor, prezintă un naționalism teribil în ajun și necesită cunoștințe despre abilitățile navelor rasei corespunzătoare. Cu alte cuvinte, dacă ai o fregata Caldari, atunci vei fi acceptat în fregata Gallente doar în cală și sub formă de carcasă înghețată, cunoscută și ca Frozen Corpse. Este dificil să te distrezi din joc în această formă, așa că mai întâi trebuie să ai grijă de abilitățile corespunzătoare.

Excepțiile sunt navele de facțiuni (și pirați, care sunt, de asemenea, facțiuni). O navă de facțiune este o variantă specială a navelor obișnuite de rangul 1, oferită de o facțiune pentru merit special, aruncată de ofițerii facțiunii sau cumpărată pentru o sumă mare de bani pe piața neagră (piața neagră nu este o piață în Minmatar). sector, nu vă faceți speranțe). Unele nave de facțiuni necesită cunoștințe de până la două abilități rasiale, deși bonusurile sunt valabile pentru ambele.

Apropo, despre bonusuri. Fiecare navă din EVE are bonusuri, pe care le puteți afla citind cu atenție informațiile despre navă. Bonusurile pot fi fixe (cum ar fi reducerea consumului de energie cu 99% pentru anumite tipuri de module) și în funcție de nivelul de pompare al acestei nave. De exemplu, pentru fiecare nivel al abilității Fregatei Caldari, fregata Kestrel adaugă 10% la puterea rachetelor cinetice. Bonusurile pentru nave sunt o mare putere, iar dacă cuiva i se pare că o creștere de 5% nu este suficientă, atunci credeți-mă - doar pare.

Da, unele clase de nave au două soiuri - T1 și T2. T reprezintă nivelul tehnologiei. Pentru toate navele T2, trebuie să aveți abilități pompate la limita pe navele T1 de același tip și, în plus, de obicei, o mulțime de alte abilități foarte lungi. Dar există multă răcoare în navele T2. Apropo, sunt și scumpe ca naiba.

Acum să trecem la cursuri individuale.

Ou

Nu știu dacă există Koschei în mitologia islandeză și dacă este nemuritor, dar moartea ta este cu siguranță conținută într-un ou. Oul iese din navă după distrugerea sa, dacă oul este pierdut, urmează o teleportare instantanee către clovn. Acesta, apropo, poate fi folosit pentru sărituri pe distanțe lungi, deoarece clona poate fi mutată între stații. Acest fenomen are și un dezavantaj - dacă dai peste un fir în tamburine adânci și ți-au dat un ou acolo și un clovn la celălalt capăt al hărții, va trebui să mergi din nou până la capăt.

Șovinismul este absolut străin pentru dezvoltatori, prin urmare numărul de ouă la piloți bărbați și femei este absolut același și egal cu unul. Ai grijă de ouăle tale!

Apropo, NPC-urile nu reacționează deloc la ou, ceea ce este util pentru misiunile de recunoaștere.

Nubships(Nave începători)

Nava de pornire în care vei fi împins imediat după ecloziune în stație. Gratuit, nu poate fi vândut sau reciclat. Eliberat de fiecare dată la sosirea în stație pe un ou. Scopul existenței nubship-ului este de a fi aruncat (Trash) cât mai repede posibil, deoarece este extrem de nepotrivit pentru o activitate semnificativă. Dar nu este păcat să pierzi.

Fregate

Fregate (aceasta nu este o greșeală, ci argo) în fiecare cursă la fund. Printre acestea, există întotdeauna o fregată de săpat (cu un bonus la cantitatea de minereu săpat), o fregată de război electronic (război electronic, se luptă în principal făcându-și râsul dușmanilor), o fregată de recunoaștere și câteva dintre cele de luptă deschis. În principiu, acest lucru nu înseamnă că este necesar să sapi minereu cu o fregată sau să lupți cu o navă de luptă, dar bonusurile fiecărei nave sugerează fără ambiguitate scopul lor. Toate fregatele aleargă foarte repede, se întorc repede și mor destul de repede.

Cei mai străluciți reprezentanți, după părerea mea:

Kestrel (Cald) este o platformă distinctă de luptă cu rachete. Complet incapabil să sape, dar poate avea patru lansatoare. În mâini pricepute, mulți oameni pot scuipa rachete.

Merlin (Cald) este a doua platformă de luptă a Caldari, o fregata foarte bună, puternică și echilibrată.

Vigil (Minm) - fregata Minmatar. Cunoașterea acesteia este absolut esențială pentru orice luptător PVP, deoarece este una dintre cele mai rapide fregate și cei mai buni atacatori (Tackler este o navă care prinde victima și o ține pe loc în timp ce sparge coiful acelor nave de luptă). Doar o navă grozavă.

Rifter (Minm) este a doua fregată Minmatar, iubită de public. De asemenea, este purtat ca un nebun și este valoros atât în ​​PVP, cât și în războiul cu NPC-urile (PVE). Se pare că a fost asamblat de la o magistrală de încălzire din apropiere.

Punisher (Amarr) - distribuitor de starlet Amarr.

Fregatele au patru soiuri T2:

Interceptori (Interceptori)

Cele mai rapide nave. Sunt foarte fragile, dar au o semnătură mică (Semnătura, determină viteza de țintire, probabilitatea de a lovi și daunele provocate navei), ceea ce face să fie o problemă să-i lovești. Înarmat pentru o navă T2 este mediu, dar nu ar trebui subestimat. Captură foarte repede ținta. Cel mai adesea sunt folosite pentru recunoaștere, prinderea și ținerea unei ținte (tacklers) sau ca parte a flotelor mobile de atac. Capabil să cauzeze probleme oricărei clase de nave fără excepție.

Fregate de operațiuni sub acoperire (recunoaștere stealth)

Capabil să folosească un dispozitiv Covert Ops, dar se pot potrivi mult mai mult. Foarte fragil, dar este aproape imposibil să ucizi un secret fără greșeli din partea lui. Motivul este că, odată cu fosa pornită, capacele sunt absolut invizibile, chiar și în timp ce sar prin sistem. Ei nu pot lupta sub cloaca, dar de obicei nu li se cere acest lucru. Scop - recunoaștere, aducerea flotei de atac la țintă, transportarea mărfurilor valoroase, căutarea SafeSpots, ocazional terminarea.

Stealth Bombers (platforme de rachete grele stealth)

Un copil al păcatului între platforme de rachete și acoperiri. Covert Ops nu poate folosi o cloaca, doar una obisnuita, motiv pentru care este necesar sa se deschida pentru a sari in warp. Are arme foarte grele pentru o fregată - mai multe lansatoare pentru rachete de croazieră (Cruise Missile Launcher). Scop - ambuscade, raiduri asupra comunicațiilor inamice, sprijin de foc. furtuna hindusă.

Nave de asalt (AF, fregate grele de asalt)

Fregate de asalt. Dur ca un fagure și împânzit cu tunuri ca orice lucru foarte împânzit cu tunuri. Capabil să supraviețuiască în lupte cu crucișătoare și chiar BC-uri (crucișătoare de luptă), într-o cantitate mai mare de unul, nu pot mulțumi absolut nicio navă. Lucru.

Distrugătorii(distrugători, sunt și distrugători)

O clasă intermediară între fregate și crucișătoare, combinând organic dezavantajele ambelor. Nu e rău pentru săpat la început, dar calitățile de luptă suferă foarte mult din cauza dimensiunii mari (aproape ca semnătura unui crucișător) și a penalizării de -25% la cadența de foc. În mâinile iscusite, ei sunt capabili de multe, dar mâinile iscusite ar trebui să aibă foarte, foarte multe abilități pompate. Dacă nu ar trebui să săpați minereu, atunci îndrăznesc să vă recomand să uitați de distrugătoare și să economisiți pentru un crucișător.

Varietatea T2 de distrugătoare sunt interdictorii proaspăt adăugați. Le-a eliminat penalizarea ratei de foc și a adăugat capacitatea de a scuipa neutralizatori de urzeală. Deoarece, sincer, nu există încă destui interdictori în joc și este nevoie de un timp foarte lung și costisitor pentru a le îndrepta, nu ne vom concentra asupra lor.

Croaziere, sunt crucișătoare sau crucișătoare

Cruzele sunt a doua clasa ca marime dupa fregate si in acelasi fel au nave cu o specializare pronuntata. Fiecare cursă are crucișătoare de asalt, săpat și EW, dar dacă frig-urile sunt aproape egale între ele, atunci printre crucișătoare sunt mai multe și mai puțin vicioase. Cei mai străluciți reprezentanți:

Caracal (cald) - platformă de rachete. În ciuda unor asemănări cu un deschizător de bere, nava este foarte puternică. Are 5 lansatoare de rachete și o grămadă de sloturi pe lângă ele. Adevărat, nu foarte puternic, dar până în momentul aterizării pe caracal, pilotul are deja o bună stăpânire a abilității de a se spăla rapid.

Torax (gallente) - platformă de tun cu bonusuri la tunurile hibride medii și microwarpdrive (MVD). O navă destul de intensivă în abilități și, pentru a o conduce cu înțelepciune, este nevoie de mult timp pentru a învăța. Cu toate acestea, în mâini capabile este foarte tare. Pentru distracție, poate transporta 5 drone medii, ceea ce adaugă mult entuziasm inamicului.

Maller (amarr) este cel mai puternic crucișător T1 din joc, o greutate grea pentru o pereche de Thorax și Rupture. Realizat conform filozofiei Amarr și oarecum similar cu crucișătorul Aurora - implică atacuri directe și revoluționare. Ura, tovarăși!

Rupture (minm) - oh, acesta este oaspetele nostru din ghetoul negru! Platformă de tun negru, asamblată, ca întotdeauna, din rămășițele unei centrale termice, dar totuși luptă cu înverșunare.

Stabber (minm) - Cred că toată lumea a înțeles deja cine și din ce este făcută, dar acesta este cel mai rapid cruiser T1 din joc și asta este deja ceva.

BlackBird (Cald) este un crucișător puternic EW. Capabil să blocheze două sau chiar trei bătălii, cu noroc. Un adversar foarte enervant. Are un dezavantaj - din cauza nocivității sale pentru sănătate, BB-ul este adesea prima țintă și, văzând-o de la inamic, toată lumea renunță imediat și începe să-l lovească.

Croazierele T2 au multe soiuri:

Nave de asalt greleCruisere (HAC, HACK-uri).

Avioane de asalt grele. Nave foarte puternice și puternice, unul dintre cele mai interesante vehicule din joc. Studiază foarte mult timp și implică instalarea celor mai bune echipamente, dar puterea lor este monstruoasă. Foarte scump și în penurie constantă, ceea ce face prețurile și mai mari.

Croaziere logistice

Croaziere concepute pentru a alimenta flota. Pe cont propriu, sunt destul de proști, dar în bande pot fi foarte folositori. Sunt destul de rare.

Clasa recent introdusă de crucișătoare T2 vine în două variante: Covert Ops Cruiser (Force Recon) și Strike Cruiser (Combat Recon). Au un bonus pentru deschiderea Câmpurilor Cinematografice (oh wow, un cuvânt complicat!). Nimeni nu i-a văzut încă pe viu, dar toată lumea se teme deja, pentru că există posibilitatea ca acestea să fie ubership-uri.

Crusătoarele de luptă– Cruiser de luptă, BC.

O clasă intermediară între crucișătoare și nave de luptă. Puternic, destul de bine înarmat, bonusuri bune. Destinat ca o navă de comandă pentru liderii de bande. Fiecare cursă are câte un BC.

Varianta T2 - Nave de comandă

Mai mult accent pe putere și munca în echipă.

Cuirasate, sunt nave de luptă, sunt și lupte.

Baza puterii de lovitură a oricărei flote care se respectă. Articole neîndemânatice și robuste, atârnate cu arme și armuri. Au un număr mare de configurații posibile și pot fi optimizate împotriva oricărui tip de țintă. Sunt scumpe, dar fiindcă sunt T1, asigurările le acoperă bine. Fiecare cursă are două nave de luptă, primul și al doilea nivel. Nu există nave de luptă proaste în joc. Se pot distinge trei din total:

Scorpion (Caldari) este cea mai puternică navă EWREW din joc. Poate bloca trei nave de luptă la 100 km fără probleme, scoțându-le complet din luptă. Din acest motiv, apropo, încearcă să se îngrămădească pe scorpion cât mai repede posibil.

Raven (Caldari) este o navă foarte, foarte puternică. Notoriu pentru faptul că poate provoca daune foarte mari și în același timp rezervor un scut. Raven este extrem de greu de învins cu o altă luptă într-o luptă 1v1. Este de fapt cea mai bună alegere pentru a finaliza misiunile NPC. De asemenea, dintre toate navele de luptă, Raven are nevoie de cea mai mică cantitate de abilitate pentru a le folosi eficient.

Toate celelalte bătălii sunt, de asemenea, foarte, foarte interesante, dar este foarte posibil să le rezolvi citind informațiile lor și uitându-te la bonusuri. În general, navele de luptă sunt pentru o lungă perioadă de timp.

Nave industriale(indieni)

Navele de marfă. Lentă, dar încăpătoare. Au o varietate T2 - Nave de Transport, sunt chiar mai lente și chiar mai spațioase. Și mai puternic.

Barja minieră

Barje specializate pentru săparea minereului. Ei sapă minereu ca diavolul însuși, dar au nevoie de infrastructură pentru a-l întreține - trebuie protejați, iar cele acumulate trebuie luate la timp. O barjă singuratică poate dărâma cu ușurință întreaga centură de asteroizi, după care noobs sunt nedumeriți de golul care a apărut în locul mineralelor dulci.

Nave de capital, sunt capships.

Navele capitale sunt inaccesibile simplilor muritori, deoarece costă mulți bani și necesită multe abilități. Deci, doar o scurtă prezentare generală, da...

Cargoturile sunt transporturi de mare capacitate. Fără apărare, extrem de lent.

Dreadnoughts - dreadnoughts. Nave de asalt ascuțite pentru atacuri POS (structură deținută de jucător). Capabil să intre în modul asediu, unde sunt foarte vulnerabili. Echipat cu WarpDrive, ceea ce înseamnă posibilitatea de a sări între sisteme fără a folosi o poartă (dar cineva trebuie să deschidă Câmpul Cynosural cu el la destinație). Când săriți din JumpDrive-ul Dreadnought în sistem, toți cei interesați sunt anunțați despre acest lucru. Nu se poate zbura în imperii pe sisteme cu securitate mai mare de 0.3

Transportatori - baze aeriene. Nu înarmați, ci echipați cu luptători, care sunt drone foarte puternice. Ei pot atașa drone membrilor bandei lor, după care primii scotocește după ceilalți peste tot și îi bat pe toți. Și știu să lovească. Se pare că nu este încă live.

Navele-mamă sunt și mai mult o bază aeriană. Ei pot avea o clonă, precum și corpungari. Proiectat pentru implementarea mobilă a flotelor. Până acum nimeni nu a construit încă.

Titani. Vedetele morții locale. Pot da stele în general tuturor din raion, sunt capabili să lucreze ca stație mobilă. Klonilka, hangare - totul este acolo. Nave teribil de scumpe și puternice. Din cauza lipsei unui shushpanchik cu o sabie de lumină în Eva, precum și a planetei Alderan pentru distrugere și poate din alt motiv. Începând cu 24.11.2007, aproximativ 13 titani au fost construiți în joc, 4 dintre ei au fost deja distruși.

Sunt o demonstrație a puterii militare. Sunt capabili să distrugă o întreagă flotă cu o singură salvă. Pentru a le gestiona, pilotul trebuie să fie antrenat ani de zile. Prețul lor este atât de mare încât sunt disponibile doar pentru cele mai bogate corporații industriale și pentru cele mai puternice alianțe militare. Sunt titani, cele mai mari și mai distructive nave din EVE Online. Dar chiar și astfel de giganți sunt vulnerabili, iar moartea fiecărei astfel de nave este o adevărată tragedie pentru mii de jucători.

regii spațiului

Titanii nu au existat întotdeauna în EVE. Multă vreme după lansare, piloții au explorat spațiul pe mici fregate și crucișătoare, iar cea mai puternică navă de război a fost cuirasatul, care costa bani incredibili la acea vreme. Nu s-a vorbit despre vreo bătălie în masă și despre împărțirea globală a teritoriilor. Jucătorii au zburat în grupuri mici, au luptat doar cu vecinii și au învățat încet arta războiului. Dar cu cât EVE s-a dezvoltat mai mult, cu atât navele au devenit mai mari și mai perfecte.

Mai întâi, dezvoltatorii au adăugat crucișătoare obișnuite de al doilea nivel tehno, apoi luptători și crucișătoare de luptă, apoi dreadnoughts - giganți capabili să distrugă echipamente grele și baze. O actualizare gratuită a fost lansată în decembrie 2005 Răsărirea Lunii Roșii, care a introdus trei noi tipuri de nave amiral: portavion, nave-mamă și titani.

Deși primii doi giganți dădeau mici fiori oricărui pilot, nimic nu se putea compara cu un titan. O cală uriașă, unde a fost plasată o întreagă flotă, tunuri și torpile de clasa XL, un dispozitiv de respawn, un mecanism pentru crearea de porți de săritură pentru transferul rapid de nave pe distanțe lungi, o armă de distrugere în masă Doomsday, bonusuri utile pentru navele aliate - unul nu putea decât să viseze. Dar nu toată lumea ar putea gestiona o astfel de navă. A fost nevoie de un an de timp real pentru a stăpâni abilitățile necesare și de aceeași cantitate mai mult pentru a-l zbura eficient. Construcția navei a durat câteva luni, a necesitat docuri speciale și o cantitate incredibilă de resurse. La acea vreme, titanul valora aproximativ 90 de miliarde ISK (Interstellar Kredits - credite interstelare) în moneda jocului, sau aproape 10.000 USD în bani reali, și asta fără costul modulelor instalate! Lumea EVE Online este înghețată în așteptare.

ASCN și nașterea titanului

Când a apărut addon-ul Red Moon Rising, universul jocului se schimbase foarte mult. Jucătorii au reușit nu numai să cerceteze „nule” (teritoriile din afara Imperiului), ci și să-i împartă între ei.

Principalul argument în EVE a fost întotdeauna puterea. Sectoarele cheie au mers către alianțe care aveau cele mai puternice nave și piloți experimentați; micile corporații au cedat presiunii chiriilor.

Una dintre cele mai mari și mai influente alianțe de-a lungul timpului a devenit Frontiera ascendentă (ASCN) sub controlul unui lider carismatic CYVOK. ASCN nu era o organizație pur militară: minereuri, comercianți, constructori și diplomați uniți în uniune. Transformând miliarde, alianța și-ar putea permite să mențină o flotă de nave de război. În fiecare lună, ASCN s-a extins, captând tot mai multe sisteme, iar mulți nu aveau nicio îndoială că această alianță va fi prima care va construi un titan. Și așa s-a întâmplat.

Pe 25 septembrie 2006, comunitatea EVE Online a răspândit vestea despre apariția în sistemul AZN-D2, deținut de ASCN, a primului titan - „Avatarul” rasei Amarr. Construcția a durat opt ​​luni, iar în tot acest timp locația docurilor a fost păstrată în cea mai strictă confidențialitate și doar trei piloți știau despre scopul real al colectării resurselor. O organizație atât de mare avea mulți dușmani, iar dacă ar afla planurile ASCN, toate forțele ar fi aruncate în distrugerea șantierului naval.

Pilotul a fost liderul alianței CYVOK, care a promis că apariția titanului „va schimba pentru totdeauna războaiele așa cum le cunoșteam noi înainte”. Apoi el însuși nu a știut că mai rămâneau doar câteva săptămâni pentru a zbura pe primul titan.

Primul sange

Între timp, de cealaltă parte a galaxiei, se dezvolta o altă alianță majoră - Bandă de frați. Aici, spre deosebire de ASCN, bătăliile aprige erau preferate întrunirilor pașnice. Urmându-și ambițiile exorbitante, WoW a luptat cu toată lumea, iar într-o zi piloții alianței au constatat că niciunul dintre vecini nu voia să se certe cu ei. Dar o alianță militară fără război este ca un pește fără apă, iar BoB a atacat singura organizație capabilă să concureze cu ea în puterea militară - ASCN.

Niciodată până acum lumea EVE Online nu a văzut un război atât de masiv. De partea ASCN erau oportunități financiare nelimitate și superioritatea numerică. Și BoB, la rândul său, avea o flotă de luptă bine echipată și cei mai buni piloți din joc. Forumurile au publicat constant rapoarte de pe fronturi și raportul de crime. Nu se știe cât de mult ar fi durat războiul dacă pe 11 decembrie 2006 nu s-ar fi produs un eveniment care a schimbat cursul istoriei EVE.

Totul a început cu o operațiune militară simplă în care ASCN a asamblat o flotilă de zece dreadnoughts și a asediat o bază BoB în sistemul C9N-CC. Bătăliile au continuat non-stop, iar numărul navelor din acest sector a depășit două sute. Pentru a schimba valul bătăliei, liderii ambelor alianțe au adus titani în joc. Avatarul CYVOK a fost confruntat cu un titan BoB nou construit sub controlul unui pilot Striga. Aici, pentru prima dată, a fost folosită arma Doomsday, capabilă să distrugă toată viața pe o rază de câțiva kilometri. Poate fi activat doar o dată pe oră și costă milioane de ISK per lovitură, dar are un efect uimitor dacă îl lovești corect.

Tragând o salvă în navele de luptă WoW, CYVOK și-a scos nava din foc și a îndepărtat-o ​​de pe câmpul de luptă. Și apoi unul dintre piloții inamici de pe „covor” (o navă din clasa Covert Op specializată în căutarea de obiecte în spațiu) a dat din greșeală de un titan ascuns. El a zburat până la avatarul CYVOK și a fost surprins să descopere că proprietarul titanului nu mai era conectat, în ciuda cronometrului de agresiune suspendat (pentru ca piloții vicleni să nu fugă atunci când cineva i-a atacat, dezvoltatorii au venit cu un „cronometru de agresiune” : timpul în care nava rămâne pe hartă, chiar dacă jucătorul este offline). O veste uluitoare a ajuns la comanda BoB și toate navele capitale au luat imediat cursul către gigantul fără viață. Sub foc puternic, a fost redusă în moloz în cinci minute.

După ce a aflat puțin mai târziu despre moartea navei sale neprețuite, CYVOK a trimis o petiție dezvoltatorilor, în care s-a plâns de probleme tehnice și a cerut ca titanul să fie restaurat. Dar PCC a rezistat atacului și a refuzat să returneze nava.

Acest lucru a subminat spiritul CYVOK și al întregii ASCN. În câteva săptămâni, flota BoB a capturat toate sistemele inamice și cea mai mare alianță industrială s-a prăbușit. Însuși CYVOK și-a anunțat plecarea de la EVE Online, deși se zvonește că încă joacă și conduce o mică corporație undeva în adâncurile Imperiului.

Moarte în luptă

În ciuda morții absurde a primului Titan, aceste nave erau încă considerate aproape nemuritoare. Imunitatea completă la capcanele electronice i-a permis titanului să părăsească câmpul de luptă în orice moment, iar adversarii nu au putut face nimic în acest sens. Pentru a readuce jocul la gloria de odinioară, la începutul lui 2007 CCP a instalat o actualizare Liniște, ceea ce i-a făcut pe Titani la fel de vulnerabili la capturare ca orice altă navă. Era necesar doar să aruncați lângă el un dispozitiv special Warp Disrupt Probe (în joc se numesc „blocuri de trafic”), care bloca funcționarea motorului warp (un mecanism care vă permite să faceți un hypersalt în sistemul stelar). ), iar uriașul stângaci s-a trezit într-o capcană. Acum, piloții Titan au devenit mai precauți și au încetat să se amestece în luptă fără o flotă uriașă de sprijin. Dar moartea celui de-al doilea titan era încă o chestiune de timp.

2007 a marcat începutul unui nou război pe scară largă. De data aceasta, BoB și aliații lor s-au confruntat cu ruși Alianța Roșieși cea mai mare alianță din joc GoonSwarm. GoonSwarm a servit drept carne de tun excelentă, în timp ce piloții ruși au fost angajați în ieșiri riscante și înrocare tactică atentă. Războiul a fost purtat pe mai multe fronturi și aproape toate alianțele majore au fost implicate în el.

Pe 22 iunie, BoB a condus peste 70 de nave de luptă în sistemul 77S8, unde se aflau bazele inamice. În fruntea acestei flotile se afla pilotul titan Shrike. Împuşcătura Doomsday a răsunat, acoperind zeci de fregate ieftine, iar titanul a intrat în modul de camuflaj pentru a se ascunde de scanere şi de privirile indiscrete. Dar cu o secundă înainte de asta, un ofițer de informații rus a observat coordonatele lui Shrike și le-a predat comandamentului său. Restul era o chestiune de tehnică. Red Alliance și GoonSwarm au adunat o flotă de dreadnoughts și au luat poziția lângă titanul inamic, în timp ce navele mai mici s-au aruncat cu curaj în foc, blocându-și calea de scăpare cu rămășițele lor. Din cauza acumulării de resturi, Shrike nu a reușit să scoată titanul din raza blocajelor de trafic și a fost condamnat.

BoB Leader domnule Molle nu a scris petiții, recunoscând că titanul a murit într-o luptă corectă. El a comentat mai târziu: „ Pentru unii, pierderea unei nave atât de valoroase ar putea fi sfârșitul. Ea nu va face decât să ne întărească.».

Au trecut săptămâni și luni, iar războiul dintre cele mai puternice puteri din EVE Online a continuat. Simțind că inamicul nu poate fi învins singur, Sir Molle a semnat un contract cu cea mai mare alianță de mercenari. Coaliția de mercenari. Această organizație se bucura de un mare prestigiu, deoarece avea piloți experimentați și propria flotă de dreadnoughts și portavioane.

Cu sprijinul noilor aliați, BoB a decis să lovească sectorul FAT important din punct de vedere strategic. Alianțele din zonă nu au putut rezista atacului, așa că au apelat la Alianța Roșie pentru ajutor. Noile nave au început să sosească rapid în sistemul FAT-6P. O încăierare furioasă era inevitabil. În acel moment, serverul se pregătea pentru întreținere (se întâmplă zilnic și durează exact o oră), iar cu un minut înainte de oprire, pilotul rus ia spart comandantul său: „ Am scanat titanul!» Nava Thulsa Doom a aparținut liderului MC Seleeneși s-a ascuns în cele mai întunecate adâncuri ale spațiului. Datorită abilităților de scanare îmbunătățite, a echipamentului excelent al navei și a multor ani de experiență ca pilot, locația exactă a titanului a fost descoperită în mai puțin de un minut.

În timp ce întreținerea preventivă se desfășura, liderii alianțelor rusești elaborau cu entuziasm un plan pentru acțiuni ulterioare. Nu a fost atât de ușor să-l prindă pe acest titan anume: putea să activeze în orice moment arma Doomsday și să demoleze toate obstacolele care l-au împiedicat să hipersaltească, iar un set de implanturi scumpe l-au făcut destul de agil, în ciuda dimensiunii sale gigantice. Titanul ar putea zbura din raza ambuteiajelor înainte ca armura să-i spargă.

Un rol cheie în această bătălie l-a jucat echipamentul special al interdictorului (un tip special de navă destinat să lanseze blocajele de trafic și să țină ținte), niciodată practicat până acum în EVE. Nava a fost proiectată astfel încât nava fragilă să poată rezista salvei din Ziua Apocalipsei. Când explozia a tunat, distrugând toată viața pe o rază de zeci de kilometri, interdictorul unic a reușit să pună la timp un nou dop și să închidă capcana.

Seleene și-a amintit mai târziu: „ Până în ultima clipă, nu mi-a fost frică pentru nava mea. Chiar dacă ecranul din fața mea se umplea de puncte roșii ale navelor inamice, eram încrezător că voi putea scăpa. Vederea interdictorului supraviețuitor m-a șocat pur și simplu. Tovarășii se grăbeau deja să ajute, dar îmi cunoșteam prea bine nava ca să înțeleg că nu va fi posibil să o salvez. Dușmanii noștri au planificat cu brio operațiunea și au meritat această victorie, chiar dacă norocul a jucat un rol important în ea.».

* * *

Au trecut vremurile în care titanii din EVE păreau un miracol și doar câțiva se puteau lăuda cu o astfel de navă. Acum acești giganți sunt folosiți activ pe câmpul de luptă și sunt indispensabili atunci când trebuie să transferați rapid flota pe distanțe mari. Numai în alianța BoB, există deja treisprezece titani în serviciu!

Mulți jucători cred că PCC ar trebui să limiteze puterea giganților, deoarece victoria depinde mai puțin de priceperea participanților, iar războaiele se transformă într-o cursă înarmărilor: cine are mai mulți titani are dreptate. Nu numai blocurile militare încearcă să achiziționeze o navă, ci și mici corporații care nu au deloc nevoie de ea.

Dezvoltatorii nu au răspuns încă solicitărilor jucătorilor de a opri febra titanului. Dar nu este departe ora când în EVE vor apărea și mai multe nave puternice - Stelele Morții (da, salută Războiul Stelelor), capabile să distrugă planete și sisteme stelare întregi.

3.1 Ce tipuri de nave sunt disponibile jucătorilor?

Navele joacă un rol important în EVE. Există 6 clase principale: fregate, crucișătoare, nave industriale, cuirasate, titani și navete. Fiecare clasă are propriile sale caracteristici unice, deși există o variație considerabilă în cadrul fiecăreia.

Mai multe informații despre tipurile de nave și specificațiile acestora pot fi găsite în baza de date a navelor.

3.2 Cum sunt configurate navele?

Personalizarea navei în EVE nu implică pictarea interiorului, aplicarea culorilor sau schimbarea exteriorului navei. Când vorbim despre personalizare, vorbim despre capacitatea interesantă de a ajusta hardware-ul instalat pe nava ta pentru a se potrivi nevoilor și stilului tău de joc.

Clasele inițiale de nave de jucător - fregate și crucișătoare - sunt cele mai personalizabile. Scopul lor poate varia de la pur luptă, la industrial (transport, minerit, cercetare) sau tehnic (război electronic, scanare, lansare de sonde), și există și opțiuni combinate. Totul depinde de abilitățile personajului care controlează nava și de modul în care echipează nava. Toate navele sunt echipate cu arme și alte gadgeturi împreună cu o sursă de alimentare, dar modelele individuale au puncte forte și puncte slabe diferite.

Navele industriale pot fi, de asemenea, personalizate, dar servesc mai ales ca nave de marfă, nave miniere și nave de explorare. Manevrarea lor limitată și capacitățile de luptă îi împiedică să fie nave de război bune.

Jucătorii au capacitatea de a da nume navelor, ceea ce face mai ușor să deosebești o navă de alta dintr-o flotă.

3.3 Câte nave pot avea?

Un personaj poate avea câte nave dorește, dar nu poate pilota decât una odată. Toate celelalte nave trebuie să fie în hangare.

3.4 Mai mulți jucători pot deține aceeași navă?

Nu, puteți transfera nave altor jucători dacă aceștia le pot zbura, dar o navă poate avea doar un proprietar la un moment dat.

3.5 Sunt limitat la navele din rasa mea?

Nu există restricții rasiale pe nave. Deși fiecare navă a fost inventată de o anumită rasă, oricine are abilitățile potrivite o poate pilota fără penalități sau restricții.

3.6 Navele sunt scumpe. Ce pot face pentru a proteja banii pe care îi investesc în ele?

Asigurarea este disponibilă pentru toate navele și poate fi achiziționată de la majoritatea stațiilor spațiale. Asigurarea cu prime mari de asigurare va avea ca rezultat plăți mari în cazul distrugerii navei. Cu cât nava este mai scumpă, cu atât asigurarea este mai scumpă. Valoarea echipamentului și a mărfurilor nu este acoperită de asigurare și nu va fi luată în considerare la calcularea plății asigurării.

În universul EVE Online, piloții așteaptă o gamă largă de nave spațiale. Navele EVE Online variază foarte mult ca dimensiune și scop, de la fregate agile la titani giganți. Fiecare dintre cursele jucabile din Eva Online are o flotă din toate clasele principale de nave, păstrând în același timp specializările rasiale și armele.

Navele spațiale din EVE Online sunt necesare pentru tot felul de activități - bătălii, exploatarea minereurilor valoroase, transportul de mărfuri și chiar hacking în tehnologiile civilizațiilor dispărute. În EVE Online, navele spațiale sunt instrumente de creație și distrugere, datorită cărora piloții de capsulă pot rezolva anumite probleme și își pot atinge obiectivele.

Atenție Înregistrați-vă în EVE Online pentru a putea încerca astăzi această capodopera a culturii digitale. Punctele de experiență suplimentare pentru personajul tău vor servi drept un bun început pentru cariera ta în spațiu!

Prezentare generală a modelelor și a dimensiunilor reale ale navelor în EVE Online

Comparație între dimensiunile tuturor navelor din Eva Online cu obiecte reale

Federația Gallente se livrează în EVE Online

Navele federației Gallente sunt specializate în principal în folosirea dronelor, care pentru alte imperii sunt în cel mai bun caz o armă secundară.

Navele statului Caldari în EVE Online

Navele statului Caldari sunt mult mai bine echipate pentru a folosi scuturi energetice ca bază de apărare și mult mai bine la utilizarea rachetelor ca armă principală.

Navele Republicii Minmatar în EVE Online

Navele Republicii Minmatar în EVE Online reprezintă de obicei viteza și puterea de foc, combinând construcția ușoară a cocii cu arme de foc.