Talisman al căutării adevăratelor comori care dă. Inteligența colectivă - rezolvată! Talismanul adevărat al comorilor


De-a lungul celor aproape 7 ani de existență a WoW, trilioane de monede de aur au trecut prin mâinile oamenilor. Aurul a venit și a plecat, a fost întotdeauna nevoie, dar nu a fost întotdeauna obținut într-un mod onest. Astăzi am adunat pentru voi mai multe moduri de a înșela care au fost folosite în WoW pentru a atrage monede de la alți jucători sub un pretext viclean. Unele le știți, altele poate nu și altele poate chiar folosite. Ne uitam.

("Purtătorul poate găsi cele mai rare artefacte în cele mai comune locuri.") Acest articol a apărut în BC, îl puteți cumpăra a fost (și încă poate fi) în Shattrath de la un NPC pe nume Jules (un kit identic pe dreapta), care sugerează imediat scopul său. Și atunci au apărut primele trucuri. Au cumpărat această amuletă pentru 8 aur și au început să strige la comerț despre vânzarea „Un articol magnific care crește șansa de picătură de mai multe ori”. Nu toată lumea s-a îndrăgostit de asta, dar peste tot au fost o mulțime de simpli bogați care au aruncat o sumă ordonată pentru acest articol. L-am întrebat pe fostul meu coleg de breaslă, care a surprins momentul startului BC din off și chiar și el, după cum s-a dovedit, s-a bucurat de credulitatea jucătorilor. „Da, chiar am vândut una dintre acestea cu 600 de aur. Bani sălbatici în acele vremuri, o montură de pământ 100% costa atât de mult. Cum am trecut atunci. Dar nu am mai făcut asta. Am cumpărat un GM de la unul. dintre breslele de top din Warsong”. Mai puțin popular a fost Animal Friend Amulet („Această amuletă ademenește animalele. Amuleta se rupe dacă răniți animalul în vreun fel”). El, desigur, nu a făcut nimic, dar vânzătorii s-au scuzat într-un mod standard, ca inutil de Wowhead a spus: „Bineînțeles că funcționează, de exemplu, dacă alergi pe lângă vreun animal, te agravează. Vezi cât de minunat funcționează, ține cont că dacă omori acest animal, Amuleta se va sparge și îți vei pierde banii! orice, dar nu lovi gloata!”În general, toate amuletele acestui vânzător au făcut obiectul unei escrocherii generale în primele două luni.

Muniție și săgeți


Da, nu o să crezi. Pe vremuri, vânătorii aveau nevoie de cartușe și săgeți pentru a trage din arcuri și arme. Și s-a întâmplat din punct de vedere istoric ca vânzătorii de muniție să încerce constant să înșele cumpărătorii, mai ales când era vorba de auk. Cum s-a făcut: a fost luat un vânzător care a făcut o sută de stive de cartușe de fragmentare (1 stivă \u003d 1000 de bucăți) și a început să le pună pentru auk, de exemplu, la 40 de aur pe stivă. El va pune 10 stive în mod normal, apoi cinci stive se vor reduce la 100 de runde (sau zece voobshcheodnogo) și apoi din nou normal. Calculul a fost pe oameni neatenți care au cumpărat grămezi de gloanțe fără să observe înlocuirea. La sfârșitul VOTLK, am avut un inginer în breaslă care s-a implicat în asta. Și într-o zi, unul dintre colegii săi de breaslă a cumpărat din neatenție de la el 8 teancuri de 10 runde la prețul de 1000. În strigătele unei rambursări, a spus: „Nu ești primul, nu ești ultimul. Urlă și calmează-te. " Și turnat. Blizzy a mai spus că nu a existat nicio înșelăciune, a existat doar neatenție. Astfel încât.

Animale de companie rare


Acest tip de escrocherie este larg răspândit chiar și în zilele noastre luminoase. O persoană informată merge la vânzătorul de animale de companie și nu contează care, chiar și gândacii din Undercity, cel puțin cine altcineva. Luați de exemplu Sixs, care vinde molii și cumpără 10 ouă de molii albe de la ea pentru 50 de argint fiecare. Apoi se întoarce la licitație și vede dacă există așa ceva. Dacă nu, el pune 1 - 2 viermi de sânge, să zicem, pentru 500 de aur, imitând astfel un animal de companie rar și scump. De asemenea, este obișnuit să înființezi un animal de companie pentru 5000 de aur răscumpărare și 899 de pariuri, se spune că este foarte scump, dar poți câștiga cu un pariu. Mărturisesc, când tocmai am ajuns la final, eu însumi am făcut schimburi așa. Și vă spun, profitul zilnic pentru blocarea lvl 30 a fost destul de pozitiv - suficient pentru pâine cu jocul și pentru montură. Adesea chiar a trebuit să cumpăr concurenți care puneau câte 5-10 g. Așa că înainte de a cumpăra un animal de companie, nu fi leneș, sparge wowheadul ca să nu fii aruncat.

O geantă frumoasă cu 22 de sloturi, BOE, dă o realizare, la un cost de 10 puncte. Nu există bariere pentru a-l obține - costă 1200 de aur (1080 dacă ești un spiriduș). Desigur, acest lucru a presupus împingerea ei la licitație și în comerț. Chiar azi, unul dintre jucători a strigat că va vinde o pungă cu 3000 de aur, pentru realizare, frumusețe și mult spațiu. De-a lungul timpului, geanta a fost înlocuită cu alta - Orificiu portabil în spațiu, care are mai multe fante, dar este mai scumpă. Ambele genți sunt ușor de cumpărat de la NPC-ul din Shattrath în cantități nelimitate, ceea ce nu împiedică escrocii să le vândă la prețuri umflate din mâinile lor. Și ei continuă să cumpere...

Feeric


Vechi ca lumea, un mod de a înșela o persoană. Un astfel de escroc este activat în principal după lansarea unui nou Addon, deoarece atunci regsurile de suprapunere costă mulți bani. Un personaj necunoscut țipă după o descântec. Mai mult, uneori nu leagă nici măcar propriul său profesionist, ci profesionistul altei persoane, un coleg de breaslă sau cel care înaintea lui l-a legat pe profesionist în chat. Cei mai aroganți dintre ei nici măcar nu au ajuns la nivelul 85, iar spam-ul de la 80 și uneori de la 60. Un jucător credul vede rețeta potrivită în el, este de acord să impună și aduce reguli la escroc. Le dă la chat, după care escrocul pleacă o oră. Dacă bate bine viscol și pentru o lungă perioadă de timp, regul-ți poate fi returnat, dar în cazuri în 2 - 3 din 100. Escrocherie de la oameni pe care îi cunoști. metode similare de escrocherie au fost folosite și în toate meseriile meșteșugărești - de la fierărie la prelucrarea pielii.

Schimbarea în comerț


Un mod foarte vechi, „pentru un prost” și neatenție. Acum practic nu este folosit. Persoana a făcut schimbul și ți-a arătat ceea ce trebuie. Victima înșelăciunii a introdus cantitatea necesară de aur și a făcut clic pe schimb. Escrocul a înlocuit obiectul de schimb cu altul, adesea cu aceeași pictogramă și un nume asemănător (dacă sapi, acestea sunt ușor de găsit) și a apăsat pe schimb. Victima, fără să ghicească, crezând că este pusă, a apăsat din nou pe schimb. Astfel, a avut loc un act de comerț în mod deliberat fals.

Realizări false


Apogeul acestei metode de înșelăciune a venit la sfârșitul WOTLK, când proto-dragonii din Ulduar erau foarte populari. (ecran în stânga) O acțiune frecventă a fost adunarea unui raid de 9 oameni pricepuți (uneori membri ai breslei), care au paraportat 1 persoană cu o grămadă de aluat dar fără breaslă și dorința de a se încorda pentru realizări în Ulduar10, pentru care i-a plătit. bani, iar el însuși a primit un dragon. Nu sunt cazuri rare când au cerut o plată în avans și apoi au dat cu piciorul. Sau au fost realizate prin realizări ușoare, apoi au luat întreaga sumă și au dat cu piciorul. Dar o întâmplare pe care mi-a spus-o un prieten tocmai m-a determinat să scriu acest articol. El este culmea obrăzniciei, norocului și escrocherii. Din motive firești, nu voi specifica porecla lui. „M-am hotărât să-l încerc, poate va merge. Timp de 2 zile am strigat în comerț că skill party-ul caută 1 persoană pentru o locomotivă cu abur în SRU10 (slavă raiderului Ulduar). Astfel, am recrutat 9 persoane. cine a vrut.Desigur,nu aveam de gând să transport pe nimeni nicăieri.Băieții au venit la ora stabilită,am spus să zbor până la uld.Când m-am apropiat,am lansat o invitație la petrecere.Au început să spună salută-ți unul altuia, iar în acel moment am încasat de la fiecare un avans în sumă de 4 mii de aur. „Asta e o captură. După aceea, mulțumit de el însuși, a turnat. Am crezut că viscolul va da cu piciorul, dar nu. "

Schimb de cont


Se întâmplă adesea ca într-o tranzacție să se ofere să schimbe conturi. Sau cumpărați un acc pentru bani puțini. Care ar putea fi captura? Odată, cu mult timp în urmă, m-am îndrăgostit și am cumpărat un cont bk de la o persoană care vindea un acc cu var și plătea cu 15 zile în avans pentru aur de 15 k. Bani, în general. Totul s-a dovedit a fi adevărat, nimeni nu m-a aruncat pe acc. Dar s-a dovedit că de la acest persan proprietarul a reîmprumutat aur de la jumătate din breasla sa pentru un total de 150 de mii de monede. Desigur, nimeni nu m-a crezut că sunt noul proprietar al contului, au început să arunce fecale, așa că a trebuit să renunț la acel acc.. Iată povestea.

BlizzStore



Sau un magazin din apropiere. Schema era simplă. Un bărbat a cumpărat un cod pentru o montură. Să spunem, un cal ceresc sau un fel de animal de companie - nu contează. L-am vândut pentru aur în comerț. Și adesea - codează înainte. Cumpărătorul a activat codul, a primit un cal. Apoi s-a întâmplat următoarele. Un cumpărător mulțumit a dat aur escrocului. Escrocul s-a dus și a anulat plata bancară pentru cal. Blizzard a returnat banii escrocului și a confiscat montura de la victima fraudei. La începutul cataclismului, toate discuțiile au fost inundate de astfel de propuneri și o mulțime de oameni și-au pierdut aurul câștigat cu greu în urmărirea unui cal.

Asta e tot. Nu te îndrăgosti de trucurile escrocilor și nu ai încredere în nimeni. Ține minte, nu poți avea încredere în oameni. Eu pot. Oamenii nu pot. Ne mai vedem.

Odată cu actualizarea Tides of Vengeance, Azeroth a primit un nou lanț de puzzle, cerând din nou jucătorilor din întreaga lume să lucreze împreună pentru a găsi și adăuga la colecția unui vehicul misterios - și pentru a-și face cunoscut numele depășind arhitecții vicleni ai acestui vehicul. nebunie.

Să ridicăm vălul misterului peste fiecare dintre puzzle-uri și să aflăm cum le-au rezolvat jucătorii.

Atentie: spoilere! Dacă vrei să rezolvi singur puzzle-urile, ÎNCHID URGENT ACEASTĂ PAGINA! Te-am avertizat.

Talismanul adevărat al comorilor

Încercăm să creăm puzzle-uri complexe pentru grupuri mari de oameni care lucrează împreună pentru a le rezolva. Prin urmare, pentru a face indicii să nu fie evidente, trebuie să săpăm mai adânc. Uneori chiar prea adânc. Începutul acestui lanț este doar un astfel de caz.

Descrierea minții colective spune: „Adevărata unitate a minților”. Am presupus că cuvântul „adevărat” ar fi o aluzie la talismanul căutării Adevăratelor Comori, un colier care poate fi cumpărat de la Jules, un negustor misterios din Orașul de Jos al lui Shattrath. Introdus în expansiunea Burning Crusade, acest vânzător vinde jucătorilor articole umbrite, cum ar fi pandantivul cu energie suspendată lustruită. Nu știm sigur dacă cineva a asociat cuvântul „adevărat” cu talismanul. Poate că jucătorii au observat din greșeală bunurile lui Jules sau poate că au observat articole noi pe masă în spatele lui.

Aceste articole încep să strălucească dacă pui un talisman. În plus, talismanul va fi necesar pentru a rezolva majoritatea puzzle-urilor ulterioare. Cele patru elemente strălucitoare sunt indicii, fiecare dintre acestea conducând la o etapă separată a întregului lanț. Cei care doresc să se bucure pe deplin de proces pot parcurge toate cele patru etape. Cu toate acestea, cu acțiuni coordonate suplimentare ale grupului, puteți trece printr-una dintre etape sau le puteți sări cu totul. Scopul nostru principal a fost să creăm diferite provocări pentru jucători cu interese diferite. Fanii să se joace cu cuvintele și să înțeleagă istoria lumii pot lua calea albastră, matematicienii - cea verde și așa mai departe. În cele din urmă, toată lumea va găsi o soluție comună.

Dacă pui talismanul, litera de pe masă din spatele lui Jules va străluci în albastru și o poți citi. În textul scrisorii veți găsi primul dintr-o serie de indicii care vă vor ajuta să finalizați această parte a puzzle-ului.

Fiecare indiciu este o frază fără sens, unele cuvinte în care sunt scrise cu majuscule. Aceste cuvinte formează o anagramă care indică unde să cauți următoarea literă de indiciu. Toate aceste scrisori ar trebui citite într-o anumită ordine.

  • Prima literă: Mii patruzeci de ani am stat aici - Micromediul nu s-a schimbat.
    Soluţie: Mii de micromedii mincinoase --> AȘTEPTARE ARIPI MORȚII
    În nord-estul Muntelui Înalt, trăiesc taurenii din Safehoof. Încă se pregătesc pentru venirea Aripii Morții (neștiind că Cataclismul s-a întâmplat deja). Pe o masă dintr-una dintre colibele lor, vei găsi următorul indiciu.
  • A doua scrisoare: Afidă merge cumva pe masă - în jurul vasului, Aburi și bate; dar nu a îndrăznit să mănânce în exces, altfel colesterolul tot ar sări.
    Soluţie: Afid Vapor Colesterol --> GUARDIAN'S THREE

Următoarea scrisoare este pe un scaun din camera lui Medivh din Old Karazhan.

  • A treia scrisoare: Căruciorul lor este vizibil la jumătate de verstă depărtare, ecranul lui blestemat îl trădează.
    Soluţie: Ecranul lor de trăsură la jumătate de milă --> CREȘTEREA SPIPILOR MORȚI

    Aceasta este o aluzie la Movile Razorfen, o temniță în care puteți întâlni Razormanes și strigoii. Pe masa de lângă ultimul șef se află următoarea scrisoare.
  • a patra litera: Ningea atât de tare încât nu am putut începe un incendiu, deși am încercat tot posibilul.
    Soluţie: Snow Arson Izo --> MAD'S NEST

    Sanctuarul Avianei, stăpâna cerului, este situat în partea de nord a Hyjalului. Următoarea scrisoare se află pe o masă într-una din camerele din vârful acestui copac.
  • A cincea scrisoare: Vântul din spate era atât de puternic încât Kotik a zburat în sus și a lovit catargul.
    Soluţie: Trecând pe lângă Kitty O --> STREAM ABANDONAT

    Un baraj separă Crystalsong Forest de Ice Crown. Veți găsi următoarea literă în mijlocul acestui baraj, deasupra Pârâului Înghețat.
  • a șasea scrisoare Și singur, ca Bobyl, și nici măcar nu te gândești la Keith.
    Soluţie: DAR
    Zmeu Bobyl--> CASA TAURULUI
    Locuința lui Niuzao, Taurul Negru este altarul său din stepele de vest Townlong. Acolo este următoarea scrisoare.
  • a șaptea literă „Lumini intermitente în noapte și un țipăt groaznic; era un demon – iar acum s-a ofilit cumva. Un vers despre moartea unui demon bătrân.
    Soluţie: Flashing Virsha --> Vârful magiei
    Nexusul din Coldarra este centrul magiei arcane și casa zborului dragonului albastru. În partea de sus veți găsi ultimul indiciu.

    De data aceasta nu va fi o scrisoare, ci un cufăr care conține un monoclu de cristal albastru – scopul suprem în această etapă, un cadou de la domnișoara Graham.

Dacă pui talismanul, stiloul de pe masă din spatele lui Jules va străluci în verde. Arakkoa cu pene trăiește în Spires of Arak pe Draenor. Puzzle-ul principal al acestei etape se află la sfârșitul Temniței Skyreach.

Există un panou de control cu ​​cinci butoane dispuse în cruce.

  • Apăsarea butonului din mijloc va invoca o grilă plutitoare de lumini cu un disc solar în mijloc.
  • Apoi, cu restul butoanelor puteți muta soarele în jurul grilei (sus/jos/dreapta/stânga).
  • Apăsând din nou butonul din mijloc va reseta grila la poziția inițială.
  • Luminile strălucesc în diferite culori și își schimbă culoarea atunci când soarele este aproape de ele, în mod constant, dar imprevizibil.

Lângă panoul de control, plasați cursorul „De bază” instrucțiuni:

Există o poveste interesantă asociată cu această problemă. Terminând munca la el, ne-am dat seama că răspunsul poate fi obținut printr-o simplă enumerare a opțiunilor și l-am schimbat prin creșterea numărului de cifre de la 8 la 12.

Din păcate, s-a dovedit că există și o problemă cu noul răspuns: acesta poate fi obținut recurgând la „ghicirea inteligentă”. Cineva a ghicit că partea dreaptă a ecuației conține multipli ai numerelor din partea stângă și că răspunsul poate conține doar numere de la 0 la 3. Jucătorii au luat primul număr care a apărut și au ghicit, neștiind ce logică să urmeze . Foarte deștept. Acesta este un exemplu grozav al modului în care comunitatea poate depăși creatorii jocului și poate rezolva problema în felul lor, dar corect.

Și iată cursul deciziei pe care ne-am asumat-o.

După cum au ghicit unii jucători, instrucțiunile „de bază” se referă la diferite baze ale sistemelor numerice. Conform ideii noastre, numerele ar trebui considerate cea mai mică dintre bazele posibile. Fiecare celulă din coloana din dreapta este calculată prin conversia celulelor la stânga și deasupra acesteia de la cel mai mic sistem de bază la sistemul de bază 10 și înmulțirea lor.

Adică, valorile lipsă sunt 0000450, 0013572, 0042441, 0123453 și 102011032032. Dacă valoarea din stânga jos nu ar conține numărul 9, presupunerea jucătorilor ar fi greșită.

După cum ați observat, culorile luminilor nu sunt luate în considerare în soluție: le-am făcut culori diferite pentru a deruta doar mai mult jucătorii. Acestea sunt așa-numitele „heringi roșii”, care sunt puse pe o potecă falsă, dar nu complică sarcina în sine. În acest puzzle, am făcut un mare pariu pe ei. Din păcate, nu am reușit să aflăm niciodată dacă distracția noastră a funcționat, deoarece jucătorii au găsit o soluție alternativă.

Dacă corelăm numerele din ultima valoare cu butoanele de pe panoul de control (0 - sus (V), 1 - dreapta (R), 2 - jos (N), 3 - stânga (L)), obținem combinația „PVNVPPVLNVLN”. Dacă introduceți această combinație pe panou, va apărea un cufăr cu un monoclu de cristal verde.

Dacă pui talismanul, piramida de pe masă din spatele lui Jules va străluci în galben. Aceasta înseamnă că te așteaptă cea mai mare piramidă din Azeroth - Sălile Creației din Uldum.

La cel mai de jos nivel al piramidei, sub liftul principal, se află un obiect care creează o matrice mare de cristale și simboluri de constelație. Simbolurile vin în patru culori (roșu, verde, albastru și galben). Cristalele sunt împărțite în trei tipuri.

  • Reflectorul stea de colț schimbă culorile tuturor caracterelor pe orizontală și pe verticală de la el însuși până la marginea matricei sau a altui reflector.
  • Refractorul cu stea zimțată schimbă culorile tuturor simbolurilor în diagonală de la el însuși până la marginea matricei sau a altui reflector.
  • Refractorul rotund în stea schimbă culorile tuturor mărginind cu el personaje.
  • Culorile se schimbă în această ordine: roșu -> verde -> albastru -> galben -> din nou roșu.

Sarcina jucătorului este să se asigure că toate simbolurile devin de aceeași culoare (indiferent de ce). Spre deosebire de alte puzzle-uri, acesta este generat aleatoriu, astfel încât soluția va fi diferită pentru fiecare jucător (deși problema poate fi rezolvată ca parte a unui grup). Vă putem oferi un indiciu care economisește timp: găsiți un simbol a cărui culoare nu poate fi schimbată. nici unul cristal. Deci vei înțelege care ar trebui să fie toate celelalte personaje.

Când rezolvați puzzle-ul, va apărea un cufăr care conține un monoclu de cristal galben.

Dacă puneți talismanul, peștele (probabil un hering) de pe masa din spatele lui Jules va străluci roșu. Mergeți în zona cea mai „pește” a Azeroth, Vashj "ir. Acolo veți găsi cinci creaturi subacvatice care fac comerț cu bunuri unice. Scoicile, care pot fi cumpărate pentru aur de la Sir Finley Mrrgglton, vă vor ajuta să intrați în relații mărfuri-bani cu Sir Finley Mrrgglton vinde și un monoclu de cristal roșu, obiectul pe care trebuie să-l obțineți în această etapă a puzzle-ului.

Ca rezultat, trebuie să colectați un anumit număr de articole diferite care sunt vândute de diferiți comercianți. Există multe modalități de a atinge obiectivul. Iată o soluție.

  1. Plancton simbiont
    1. Cumpărați 80 de scoici de la Sir Finley Mrrgglton.
    2. Achiziționați 2 bucăți de unghii gigant de la Grim Bluefin.
    3. Achiziționați 4 ochi Macura de la Karpik.
    4. Cumpărați 1 înotătoare de cal de mare tăiată aleatoriu de la Unstable Purplescale.
    5. Cumpărați 3 de la Peștele Fury Scarlet. solzi strălucitori ai unui șarpe de mare.
    6. Cumpărați 40 Stargazer Ray. plancton simbiont. (cronometru - 30 de minute)
  2. Cântară de biban strălucitoare
    1. Cumpărați 500 de scoici de la Sir Finley Mrrgglton.
    2. Cumpărați 100 de dinți sănătoși de mare rechin de la Unstable Purplescale.
    3. Cumpărați 50 de prăjiți de anghilă ras de la Raza Stargazer.
    4. Cumpărați 250 de pește doctor îngrășat de la pisoi.
    5. Cumpărați 10 scoici de crab aruncate recent de la Grim Bluefin.
    6. Cumpărați 50 de cântare de bas geniale de la Old Stinky. (cronometru - 30 de minute)
  3. Cumpărați 5 loțiuni pentru piele spumante Murloc de la Sir Finley Mrrgglton. (cronometru - 1 oră)
  4. Bulă de cavitație prinsă
    1. Cumpărați 1500 de scoici de la Sir Finley Mrrgglton.
    2. Cumpărați 300 de corali foarte frumoși de la Kittenysh.
    3. Achiziționați 100 de skin-uri iridescente Glimmer Ray de la Old Stinky.
    4. Achiziționați 20 de fragmente strălucitoare de solzi strălucitori de la Peștele Furie Stacojiu.
    5. Obțineți 5 bule de cavitație capturate de la Blackfish. (cronometru - 30 de minute)
  5. Secreții suculente de gasteropode
    1. Cumpărați 300 de scoici de la Sir Finley Mrrgglton.
    2. Cumpărați 30 de alimente de la Old Stinky. cerneală neagră de calmar impenetrabilă.
    3. Cumpărați 30 de unități de la Blackfish. mucusul extrem de alunecos al anghilei.
    4. Achiziționați 3 scoici cu pietre de la Unstable Purplescale.
    5. Vorbește cu Karpik și schimbă scoici cu 6. secretii suculente ale gasteropodului. (cronometru - 30 de minute)
  6. Cumpărare de la Sir Finlay Mrrgglton monoclu de cristal roșu(costul final - 2380 aur).

ofilit feroce

  • De-a lungul marginilor monoculului sunt aplicate litere extrem de mici:.
    • Monoclu verde:
    • Monoclu roșu
    • Monoclu galben : D K U B E C R G SCH P A P R
    • Monoclu albastru
  • Ele adaugă până la două alfabete rusești complete, cu excepția următoarelor litere: IIISSLOKHSHYU.

Aceasta este o anagramă a cuvintelor „FOCUL OFILIT” și un indiciu că trebuie să mergeți la Suramar și să căutați unele ofilite speciale în întinderile sale.

În mod curios, aceștia ofilit sunt primul lucru pe care l-au găsit jucătorii. Comunitatea a petrecut zile întregi experimentând cu ei, incapabil să realizeze nimic. În viitor, acest lucru a provocat o altă neînțelegere. Întrucât cei ofilite erau deja cunoscuți, jucătorii nu au putut decide mult timp ce înseamnă literele de pe monoculi.

Ne adunăm împreună!

Pentru a rezolva restul puzzle-urilor, va trebui să aduni un grup. Ar trebui să fie patru jucători într-un grup cu monoculi de culori diferite. Al cincilea poate să nu aibă un singur monoclu.

Fiecare jucător cu un monoclu călătorește la Suramar în Broken Isles și găsește unul ofilit a cărui culoare ochi se potrivește cu cea a monoclului.

  • Kraiki (roșu) este situat la est de oraș.
  • Lumina „un (albastru) este situată la nord de oraș, lângă Tel” anor.
  • Ziluzui (verde) este lângă Falanaar.
  • Zhorilan (galben) este la sud de cel mai vestic debarcader din Suramar.

Fiecare dintre aceștia ofilit poate fi atacat purtând un monoclu de culoarea dorită. Totuși, când sănătatea sa scade la 1, cel ofilit nu moare, ci devine temporar invulnerabil timp de 6 secunde. atrage energie de undeva, restabilește sănătatea și continuă să te atace.

Este rândul celui de-al cincilea membru al grupului să acționeze. Într-una din casele din Suramar superior, situată cam la aceeași distanță de toate cele ofilite, se află o încăpere mică, a cărei intrare este blocată de patru raze de aceleași culori. În timp ce puterea respectivă de extragere ofilit, fasciculele sunt temporar dezactivate. Dacă toate cele patru fascicule sunt oprite în același timp, al cincilea membru al grupului va putea intra în cameră.

Acolo vei găsi o jucărie de pisică întinsă pe podea. Cu toate acestea, dacă încerci să-l ridici, vei suferi daune și vei fi teleportat departe de cameră. Descrierea vrajei care te-a lovit spune că sistemul de protecție al unei jucării magice pentru pisici a funcționat.

Pui de Manasard

În această etapă a căutării unui vehicul misterios, iubitorii de puzzle-uri sunt blocați pentru o lungă perioadă de timp. Jucătorii au petrecut mult timp încercând să ridice jucăria. Una după alta, s-au născut teorii despre cum să evitați declanșarea sistemului de protecție sau să protejați împotriva daunelor pe care le provoacă. Răspunsul este mult mai obscur. Trebuie să suferiți daune și multe din ele: valoarea sa este întotdeauna aceeași și este exprimată în cinci cifre - o aluzie la cei cinci membri ai grupului.

Indiferent de ce se întâmplă în Battle for Azeroth, o nouă născută de noapte, Lady Chaton, și cei cinci pui de ei mana pard au sosit în temnița Quarter of Stars. Acești mici manasarde pot fi mângâiați și obțin un efect de stivuire de Purr. Dacă acest efect se stivuiește de 10 ori, sau dacă încetați să mângâiați manapardul pentru o lungă perioadă de timp, el se enervează, te zgârie și fuge (într-un cuvânt, se comportă ca o pisică obișnuită). Dintr-o conversație lungă cu Lady Chaton, puteți afla multe despre animalele ei de companie și, de asemenea, despre modul în care vrea să îmbrățișeze toate pisicile din lume. Ea iubește cu adevărat pisicile. Te intereseaza si tu în ce ordine manapards au ajuns la ea.

A fost deosebit de interesant să vedem cum a rezolvat comunitatea această ghicitoare. Din când în când cineva spunea: „Uite, jucăria cu pisică îmi dă mereu 12345 de daune. deteriora. Poate că acesta este un cod care trebuie folosit cumva? Apoi altcineva a spus: „Știm ordinea puilor de manasard. Poate cu ajutorul efectelor Murky poți introduce un cod de cinci cifre? Toată ziua, jucătorii au rămas nedumeriți cu privire la aceste două, la prima vedere, sarcini complet diferite. Și apoi cineva s-a gândit să le lege împreună.

Oricât de improbabilă este această presupunere, acesta este următorul pas în puzzle. După ce a primit un cod din cinci cifre (dacă nu sunt suficiente numere, adăugați 0 la început; 1234 este 01234), grupul trebuie să meargă direct la puii de manaspard din Cartierul Stelelor. Împreună, jucătorii trebuie să introducă un cod din cinci cifre mângâind manapardele de numărul necesar de ori, în ordinea în care Lady Chaton și-a primit animalele de companie. Madame Pushelia > Tenechka > Miau > Ashes > Bella.

După ce ați introdus codul corect, puii de manaspard vor sări în iaz, vor dansa și vor deschide un portal care duce la următorul puzzle.

Platforme de fază

În fața ta este un fel de labirint, format din platforme care plutesc peste abis.

Inițial, o platformă este activată. Fiecare platformă poate fi ocupată de un jucător, după care sunt activate alte 0 până la 3 platforme. Puteți sări de pe o platformă pe alta. Platformele care nu sunt activate în prezent rămân pe loc dacă jucătorul stă pe ele. De îndată ce jucătorul părăsește o astfel de platformă, aceasta va dispărea. Problema poate fi rezolvată prin acțiuni coordonate ale unui grup de jucători care sar succesiv de la platformă la platformă.

Există mai multe moduri de a trece prin labirint, iată una dintre ele:

Jucători
A,B,C,D,E
E94 E61 D36 C31
A95 C83 E62 A38 B11
B94 C82 B54 E34 A18
A85 B73 B53 B23 C21
B84 E100 E61 B22 C22
C95 E97 E51 E24 C12
C94 A88 B43 D26 A0
B83 A78 D47 C56 B0
A86 D76 B33 A39 C0
A87 E87 D37 A29 D0
D95 D66 C100 B21 E0
D85 D56 C97 E14
D75 D55 C87 D27
B82 B63 C77 A28
B72 D45 C67 D17
E95 A68 C57 C100
E85 D46 A59 C91
C84 B64 A58 C81
E95 E100 E41 C71
E91 A48 C61
E81 E42 C51
A69 E43 E15
E71 E44 C41

Ușa de la celălalt capăt al prăpastiei se va deschide odată ce toți cei cinci membri ai grupului au ajuns la ea.

platformă de absorbție a luminii

Pentru a finaliza etapa finală, jucătorii trebuie să traverseze un câmp de energie magică pe o platformă care zboară înainte și înapoi deasupra lor. Jucătorul care intră pe teren va fi mutat de partea sa.

Dacă sunt jucători pe platformă, aceasta se oprește în mijlocul terenului, le analizează componența și, dacă este corectă, trece mai departe. În caz contrar, jucătorii revin pe teren și încearcă din nou.

Aceasta este o variantă a clasicei ghicitori de lup, capră și varză. Cinci jucători sunt repartizați aleatoriu în unul dintre cele trei roluri, împărțiți în doi adulți, doi copii și un purtător. Inițial, jucătorii nu își cunosc rolurile. Trebuie să existe întotdeauna un transportator pe platformă. De asemenea, oferă spațiu pentru un adult sau doi copii, dar nu pentru doi adulți. De asemenea, platforma nu se va mișca dacă pe ea se află doar suportul.

Deci combinațiile „corecte” sunt purtător + adult, purtător + copil și purtător + 2 copii. Experimentați până vă dați seama care dintre voi este transportatorul, apoi începeți să transportați jucătorii înainte și înapoi.

Odată ce fiecare jucător își înțelege rolul, se poate folosi următoarea diagramă.

pozitia de pornire

PRR pentru a ieși

PR pentru a începe

PV la ieșire

PR pentru a începe

PRR pentru a ieși

PR pentru a începe

PV la ieșire

PR pentru a începe

PRR pentru a ieși

Ușa de la celălalt capăt al abisului se va deschide imediat ce toți cei cinci membri ai grupului ajung la ea.

Mintea colectivă

Călătoria ta s-a încheiat. În camera alăturată, te așteaptă mintea stupului. Pentru a-l obține, cinci membri ai partidului trebuie să stea pe platforme și să aștepte ca vraja să se termine. Am făcut în mod deliberat astfel încât, după rezolvarea puzzle-urilor individuale, etapele de grup să poată fi finalizate rapid cu o secvență clară de acțiuni. Astfel se evită frustrarea inutilă atunci când soluția este deja evidentă (dacă ai toți monoculii și știi ce să faci, ultimii pași pot fi finalizați în 15 minute).

A fost o căutare uimitoare! Felicitările noastre tuturor celor care ne-au rezolvat puzzle-urile. Sperăm că v-a plăcut ceea ce ați văzut în culisele procesului de creație!

Legion, expansiunea pe care mulți (și eu) o considerăm cea mai bună din istoria WoW, a introdus un lucru foarte interesant - secretele! Secretele, pentru a rezolva ce jucători primesc ceva valoros și cool, în primul rând monturi.

Și în actualizarea 8.1, un alt secret a fost introdus în joc, care trebuia să ne conducă la un vehicul unic - Mintea Colectivă. Și adus! În urmă cu câteva zile, ghicitoarea a fost rezolvată prin eforturile comune ale jucătorilor din întreaga lume, iar acum noi, urmând ghidul, putem obține calm și măsurat această montură.

Nu degeaba am numit această montură unică, pentru că într-adevăr este foarte diferită de tot ce am văzut în joc. În primul rând, nu stăm pe acest creier tentacular, ci ne transformăm în el. Și, în al doilea rând, până la 4 jucători pot urca în el! Adică un grup de 5 persoane poate zbura pe o montură!

UPD: Dar tocmai a devenit cunoscut faptul că doar acei jucători care au trecut împreună de ultimele etape ale puzzle-ului, și anume Sfertul Stelelor, pot călări împreună pe această montură!!! Adică dacă tu și prietenul tău ai fost în aceeași petrecere, trecând puzzle-ul, atunci poți să-l iei ca pasager și te va duce la el. Dar dacă ai trecut prin puzzle fără el, atunci el NU POATE să stea cu tine.

DAR! Lista jucătorilor „atașați” la montură poate fi schimbată trecând din nou cu ei prin etapa Sfertului Stelelor.

Dar, așa cum se spune în magazine, „pe canapea”, și asta nu e tot! Pentru fiecare jucător, cu excepția proprietarului, care a montat montura, viteza acesteia este mărită cu 10%, adică atunci când călătoriți în trei persoane, viteza de mișcare va fi mărită cu 40%.

Puzzle-ul pentru obținerea Inteligenței Colective este foarte dificil. Nu, serios. Este într-adevăr mult mai complicat decât tot ceea ce a fost introdus înainte, cum au ghicit oamenii înainte de indiciu nu îmi este clar. Iar în ultimele etape ale puzzle-ului va trebui să alergi într-un grup de 5 persoane, altfel nu vei trece de ei, ceea ce face și mai dificil, pentru că nu este atât de ușor să aduni un grup de jucători corespunzători care să facă ce este nevoie si cand este nevoie;)

Deci, să trecem la ghid!

Etapa zero - supliment

Dacă nu aveți un supliment care să arate coordonatele pe hartă, asigurați-vă că îl instalați, altfel va trebui să întoarceți și să desfășurați jocul înainte și înapoi de un milion de ori, ceea ce este foarte incomod.

Etapa întâi - Talismanul adevărat al comorilor

Du-te la Shattrath City, caută-l pe Jules trollul și cumpără de la el un Talisman adevărat. Pentru a parcurge toți pașii, acesta trebuie purtat pe personajul tău, astfel încât să poți interacționa cu elementele necesare.

Etapa a doua - Monoclu albastru

  • În spatele lui Jules este o scrisoare, citiți-o purtând Talismanul. Te-aș sfătui să nu-l scoți deloc.
  • Zboară către Highmountain, acolo într-un cort la coordonatele 57.27 este următoarea literă.
  • Zboară spre vechiul Karazhan, unde trebuie să ajungi la șeful de șah. În spatele lui, pe un scaun, vei găsi a treia scrisoare.
  • Zboară către Movile Razorhide, în spatele napilor șefului vei găsi a patra literă.
  • Zboară la Muntele Hyjal, la Sanctuarul Aviana. Acolo, în interiorul copacului de la coordonatele 44.47, urcă la etajul doi și citește a cincea scrisoare.
  • Zboară către Icecrown la coordonatele 70.73, citește a șasea scrisoare.
  • Zburați către Stepele Townlong, în spatele Templului Niuzao pe clopot se află a șaptea literă la coordonatele 37,63.
  • Zboară către Tundra Boreană, spre Coldarra. La coordonatele 27.27, pe nivelul superior al Coldarrei, veți găsi Monoclul Albastru.

Etapa a treia - Monoclu verde

  • Zboară la Temnița Skyreach și mergi la High Sage Viryx.
  • În spatele șefului este un panou, trebuie să loviți sfera centrală pe el.
  • Și apoi - aruncați pe alte sfere într-o anumită ordine, și anume: dreapta, sus, jos, sus, dreapta, sus, stânga, jos, sus, stânga, jos.
  • O casetă va apărea în partea de sus a panoului și va conține un monoclu verde. Ia-l.

Etapa a patra - Monoclu galben

  • Zboară către Sălile Creației și mergi la lift.
  • Pe platformă, continuă să mergi înainte, apoi coboară.
  • În camera de sub lift, dă clic pe sferă și vei vedea un mini-joc cu constelații.
  • Va trebui să faceți clic pe constelații pentru a le schimba culoarea și a le face pe toate de aceeași culoare.
  • Un cufăr va apărea în centrul camerei, luați Monoclul Galben din el.

Etapa a cincea - Monoclu roșu

Aici începe iadul. Trebuie să zburați (navigați) către Vashj "ir, este recomandabil să îl explorați complet în prealabil pentru a ști unde să înotați. Va fi un mini-joc, trebuie să cumpărați diverse articole de la NPC, faceți-o într-un ordine strict definită. Ce este atât de advogo, întrebați "Este că articolele dispar după ceva timp! Ele sunt împărțite în Common, Uncommon, Seashells și Rare. Commons durează 5 minute, Uncommons și Seashells 30 de minute, Rare - o oră."

Dacă nu ați făcut misiunile inițiale în Vashj „ir și/sau nu aveți monturi de apă - nici nu încercați să începeți această etapă, pregătiți-vă mai întâi.

  • Coordonate - 44.20, la etaj în Întinderea Sclipitoare. Cumpărați 80 de scoici de la NPC Sir Finley Mrrgglton.
  • Coordonate - 69.42, Adâncimi abisale. Cumpărați 2 bucăți de unghii gigantice de la Grim Blue Fin.
  • Coordonate - 45.17, Adâncimi abisale. Cumpărați 4 ochi Makrura de la Karpik.
  • Coordonate - 38,77, Adâncimi abisale. Cumpărați 1 înotătoare de cal de mare tăiată accidental de la Unstable Purplescale.
  • Coordonate - 53,88, întindere strălucitoare. Cumpărați 3 solzi strălucitori de șarpe de mare de la Scarlet Furyfish.
  • Coordonate - 52.22, întindere strălucitoare. Cumpărați 60 de plancton simbiont din raza de înot de la suprafață.
  • Coordonate - 44,20, întindere strălucitoare. Cumpărați 500 de scoici de la Sir Finley Mrrgglton.
  • Coordonate - 38,78, Adâncimi abisale. Cumpărați 100 de dinți de rechin sănătoși de la cântarul violet volatil.
  • Coordonate - 53.22, întindere strălucitoare. Cumpărați 50 de prăjiți de anghilă de ras de la stingray.
  • Coordonate - 69.46, Întindere strălucitoare. Cumpărați 250 de Pește Doctor Scourged de la Pisicuță.
  • Coordonate - 69.42, Adâncimi abisale. Cumpărați 10 scoici de crab aruncate recent de la Grim Bluefin.
  • Coordonate - 60,59, alge de pădure „Gudron. Cumpără 50 de solzi de biban strălucitori de la Old Stinky.
  • Coordonate - 44,20, întindere strălucitoare. Cumpărați 5 loțiune spumante Murloc și 300 de scoici de la Sir Finley Mrgglton.
  • Coordonate - 60,59, gudron de alge de pădure. Cumpără 30 de cerneală de calamar negru de la Old Stinky.
  • Coordonate - 15.82, Adâncimi abisale. Cumpărați 30 Extremely Slippery Eel Slime de la Blackfish.
  • Coordonate - 38,78, Adâncimi abisale. Achiziționați 3 scoici cu pietre de la Volatile Purplescale.
  • Coordonate - 45.17, Adâncimi abisale. Cumpărați 5 descărcări de gasteropode suculente de la Karpik.
  • Coordonate - 44,20, întindere strălucitoare. Cumpărați 1500 de scoici de la Sir Finley Mrrgglton.
  • Coordonate - 69,46, întindere strălucitoare. Cumpărați 300 de corali foarte frumoși de la Kitenish.
  • Coordonate - 60,59, gudron de varec de pădure. Cumpără 100 de piele de raie irizoasă strălucitoare de la Old Stinky.
  • Coordonate - 53,88, întindere strălucitoare. Achiziționați 20 de fragmente Brilliantscale de la peștele furie stacojiu.
  • Coordonate - 15.82, Adâncimi abisale. Cumpărați 5 bule de cavitație capturate de la Blackfish.
  • Coordonate - 44,20, întindere strălucitoare. Cumpărați 1500 Red Monocle de la Cheese Finlay Mrrgglton.

Grinzi de Suramar

Adok numărul tou. Aici este nevoie de un grup de cinci jucători. Desigur, cel mai bine este să fie colectați toți monocurile de la fiecare membru al grupului, deși poate că doar 1 monoclu din fiecare culoare per grup va fi suficient.

  • Adună un grup și zboară spre Suramar.
  • La coordonatele 41,69 va fi o clădire, la etajul doi în această clădire va fi un pasaj blocat de patru grinzi multicolore. Un jucător rămâne lângă pasaj.
  • Restul grupului pleacă să-i caute pe Suramar pentru cei patru Ofiliți. Desigur, 1 ofilit per jucător. Ochii tuturor au culoarea unei anumite fascicule din casă și a unui monoclu.
    • Galben - 43,5, 81,8 - Yorilan
    • Verde - 19,9, 46,3 - Giluzui
    • Albastru - 46,8, 28,6 - Blom "an
    • Roșu - 71,8, 62,5 - Rikei
  • Când un jucător care stă lângă un Ofilit își pune un monoclu care se potrivește cu culoarea ochilor celui Ofilit, acesta devine ostil. Este important să îi ataci în același timp și să câștigi în același timp. Ei nu mor, dar când își pierd sănătatea, aruncă o vrajă care îndepărtează fasciculul de la etajul doi al clădirii și apoi se vindecă.
  • Când toate grinzile sunt dispărute, jucătorul din clădire ar trebui să alerge rapid în cameră, să lovească jucăria pisică pierdută. După aceea, va fi transferat din casă și va primi pagube.
  • SUMA EXACTĂ A ACESTEI DAUNE trebuie reținută, acesta va fi un cod unic pentru grupul dvs. și următoarea etapă!

Sfertul de stele

  • Ne luăm picioarele în mâini și alergăm spre Cartierul Stelelor, temnița.
  • Lângă cel de-al doilea șef din casă, găsiți pe Lady Chaton cu pisici, coordonatele - 50,69.
  • Sunt cinci pisici în casă, au o anumită ordine:
    • În primul rând - doamna Pufos
    • Al doilea - Tenek
    • Al treilea - Miau
    • Al patrulea - Cenușă
    • A treia - Bella
  • Acum aveți nevoie de daunele pe care jucătorul a suferit-o când a împuns Jucăria Pisica Pierdută. Cel mai probabil, acest jucător va primi un număr de cinci cifre de daune, iar fiecare cifră a numărului corespunde unei pisici diferite.
    • De exemplu, jucătorul a primit 75643 daune. În acest caz, trebuie să mângâiați:
      • Mistress Fluffy de 7 ori
      • Tenka de 5 ori
      • Miau de 6 ori
      • Cenușă de 4 ori
      • Bella de 3 ori
  • Rețineți că atunci când mângâiați pisicile, apare un anumit efect, care durează doar câteva secunde. Prin urmare, fiecare jucător trebuie să fie repartizat pisicii sale și să-l mângâie în același timp.
  • DACĂ NUMĂRUL DE PE PISICĂ este 0 - nu-l atinge deloc! Adică, dacă un jucător primește 10.000 de daune, o singură persoană trebuie să o mângâie pe doamna Fuzzy o dată.
  • Când finalizați acest pas, va apărea un portal în spatele Lady Chaton.

Platforme

  • În această etapă, trebuie să-ți croiești drum printr-o grămadă de platforme zburătoare.
  • Platformele apar și dispar pe măsură ce jucătorii sar pe ele.
  • Dificultatea este că există o singură cale corectă, o ordine strictă a platformelor.
  • Și este diferit pentru fiecare jucător. Adică, în această etapă, trebuie din nou să atribuiți un număr fiecărui jucător și, în conformitate cu acesta, el se va muta. Jucătorii se mișcă pe rând. Pe schema de trafic de mai jos există această coadă și trebuie să o respectați.
  • Schema de mișcare este scrisă mai jos, numărul este numărul jucătorului, literele sunt direcția de mișcare. F - înainte, L - stânga, R - dreapta, B - înapoi.
    • 1FF
    • 2 FLF
    • 3FFRR
    • 4FL
    • 5F
    • 2 L
    • 4F
    • 2 L
    • 4LF
    • 2FL
    • 3B
    • 5 FRR
    • 3 F
    • 5F
    • 1 RF
    • 3 BRF
    • 1FL
    • 4F
    • 2 B.F.
    • 5F
    • 2 B.F.
    • 5R
    • 3 F
    • 1FR
    • 2FR
    • 4F
    • 2LF
    • 4F
    • 1 RF
    • 3 L
    • 4F
    • 3FF
    • 5F
    • 4 R
    • 5 L
    • 2F
    • 4F
    • 5FF
    • 3 L
    • 5 RF
    • 4F
    • 5 L
    • 2F
    • 3 RESET
    • 3 PLATFORMĂ STRĂMĂ STÂNGA
    • 3 F
    • 2F
    • 3FF
    • 2B
    • 4 R
    • 5F
    • 2 FRF-uri
    • 3FFFF

Lavă

  • Când toți membrii partidului trec pe platforme, următoarea etapă se va debloca.
  • Veți vedea un pod plin cu lavă și un disc zburător.
  • Un singur membru al grupului poate transporta restul pe disc. Puteți calcula acest lucru tastând, încercând și încercând.
  • Singur, acest jucător nu poate traversa lava.
  • Și unii jucători nu pot rămâne pe una dintre părți fără acest transportator.
  • Știi ghicitoarea despre țăran, lup, varză și capră? Este cam același punct aici.

Pentru a depăși această etapă, va trebui mai întâi să înțelegeți ce fel de jucător este transportatorul. După aceea, va trebui să atribuiți etichete tuturor, de exemplu, craniul este purtătorul, iar restul sunt crucea, steaua, triunghiul și pătratul.

  1. Craniul poate transporta 2 jucători pe un disc. Prin încercare și eroare, identifică-le și marchează-le cu o cruce și o stea.
  2. Când craniul poartă crucea și steaua prin lavă, steaua va aluneca de pe disc.
  3. Craniul și crucea se întorc, crucea iese, triunghiul urcă și călărește pe partea cealaltă.
  4. Triunghiul coboară, steaua se urcă înapoi pe disc și împreună se întorc.
  5. Craniul se întoarce, ia crucea, cei trei se duc în partea unde îi așteaptă triunghiul, steaua coboară, craniul și crucea se întorc.
  6. Crucea coboară, craniul ia pătratul, duce în cealaltă parte.
  7. Pătratul coboară, craniul ridică steaua, se întorc.
  8. Craniul și steaua ridică crucea, toată lumea se mută pe partea cealaltă și sare de jos.

Ce jucător este un pătrat, care este un triunghi și așa mai departe - totul este determinat din întâmplare, prin încercare și eroare.

Când toată lumea este de cealaltă parte, trebuie să stai în semnele violet din camera finală. Când toată lumea este pe ei, trebuie să împingeți Mintea Colectivă din centru și întregul grup va primi o montură!

Rezultate

După cum puteți vedea, puzzle-ul este foarte dificil chiar și după ghidul. Cum au reușit jucătorii să rezolve asta în primul rând... Nu înțeleg. În orice caz, mult succes, prieteni, pentru că această Inteligență Colectivă merită cu siguranță efortul!