Scrie puzzle-uri. Reguli pentru alcătuirea și rezolvarea puzzle-urilor

Rebusuri pentru copii - un puzzle în care un cuvânt este criptat folosind imagini, combinații de litere și semne, a fost popular de secole. Puzzle-urile, care au apărut pentru prima dată în Franța în secolul al XV-lea (prima colecție tipărită datează din 1582 și a fost compilată de Etienne Taboureau), s-au îmbunătățit în timp și au devenit un joc extrem de incitant. Le poți rezolva fie singur, fie într-o companie distractivă, organizând concursuri. Puzzle-ul nu te va lăsa să te plictisești nici măcar într-o zi gri, ploioasă, când nu poți ieși cu prietenii. Rezolvarea puzzle-urilor pentru copii este distractivă și interesantă - merită încercată!

Ce puzzle-uri există

Există o mare varietate de puzzle-uri: matematice, cu numere, cu note, complexe și multe altele. Am pregătit o selecție excelentă de puzzle-uri pentru copii.

Cum poți rezolva un rebus?

Cunoscând regulile de descifrare a unui rebus, poți rezolva chiar și o ghicitoare foarte complexă. Cuvântul ascuns în puzzle este împărțit în mai multe părți, care pot fi afișate sub formă de imagini. Pentru a ghici cuvântul, trebuie să citiți numele imaginilor în cazul nominativ și apoi să le combinați într-un singur cuvânt. Așadar, de exemplu, dacă prima imagine arată o urmă, iar a doua arată o persoană care efectuează un fel de experiment, ar trebui să citiți: urmă + experiență = identificator.

Puzzle-urile pot fi mai dificile. În astfel de puzzle-uri, una dintre imagini poate fi întoarsă cu susul în jos, iar apoi numele ei trebuie citit înapoi. Virgulele pot complica și mai mult puzzle-ul, ceea ce, dacă nu știi pentru ce sunt în puzzle, îl face de nerezolvat. Când o virgulă este plasată înaintea unei imagini, aceasta indică faptul că nu trebuie să citiți prima literă a numelui acesteia. Numărul de virgule indică câte litere trebuie aruncate. O virgulă sau mai multe dintre ele după imagine indică litere inutile de la sfârșitul cuvântului.

Devenind confortabil cu puzzle-uri simple, este interesant să abordezi puzzle-uri mai complexe. În ele, deasupra imaginii poate fi trasă o literă tăiată, ceea ce înseamnă că ar trebui exclusă din titlul imaginii. Când există numere deasupra imaginii, atunci sunt citite doar literele care le corespund în cuvânt (de exemplu: dacă există numere 1, 3, 4 deasupra imaginii unui măr, trebuie să citiți yalo). Când există o literă tăiată și o literă netăiată deasupra imaginii, trebuie să înlocuiți una cu cealaltă în cuvânt. În unele puzzle-uri, litera care trebuie înlocuită nu este tăiată, ci pur și simplu este plasat un semn = între ea și cel care ar trebui să fie în locul ei.

Numerele pot apărea și în rebus dacă o parte a cuvântului este un număr. În acest caz, imaginile sau literele pot fi plasate înainte sau după număr. Puzzle-ul se rezolvă la fel ca un puzzle cu imagini, doar că în locul numelui imaginii se citește un număr sau un număr.

Când un rebus arată ca litere sau litere și numere înscrise unul în celălalt, atunci ar trebui citit adăugând litera B la începutul cuvântului.

În cele mai complexe puzzle-uri, silabele pot fi reprezentate prin note. În acest caz, va trebui să înțelegeți ce notă este afișată în imagine și să o citiți în conformitate cu sunetul acesteia.

Gata? Merge!

2.

3.

4

5.

6.

Și aici trebuie să mai pufăi puțin: trebuie să deslușești proverbe întregi:

7.

8.

9.

Ei bine, ultima sarcină pentru profesioniști adevărați! Ghiciți ce frază este criptată aici:

10.

Cum să rezolvi puzzle-uri? Să ne amintim câteva reguli:

1. Numele tuturor obiectelor prezentate în imagini trebuie citite în cazul nominativ.

2. Virgulele înaintea unei imagini sau a unui cuvânt înseamnă câte litere trebuie eliminate de la începutul cuvântului.

3. Virgulele (de obicei cu susul în jos) după o imagine sau un cuvânt indică câte litere trebuie eliminate de la sfârșitul cuvântului.

4. Literele tăiate înseamnă că astfel de litere trebuie eliminate din cuvânt. Dacă există mai multe astfel de litere într-un cuvânt, atunci toate sunt tăiate.

5. Numerele literelor tăiate înseamnă că este necesar să tăiați doar literele cu numărul de serie corespunzător de la începutul cuvântului.

6. O egalitate de tip I=E înseamnă că într-un cuvânt toate literele I trebuie înlocuite cu E. Dacă este indicată o egalitate de tip 1=C, atunci numai prima literă trebuie înlocuită cu C. (P=S SAW - PUTERE)

7. Folosirea unei săgeți care merge de la o literă la alta servește și pentru a indica înlocuirea corespunzătoare a literelor. A-P

8. Cifrele 3,1,4,5 de deasupra imaginii înseamnă că din cuvânt trebuie să folosiți doar litere numerotate 3,1,4,5 și în ordinea numerelor.

9. O poză întoarsă cu susul în jos înseamnă că cuvântul trebuie citit înapoi.

10. Dacă o fracție este folosită în rebus, atunci aceasta este descifrată ca „NA” (împărțire BY). Dacă se folosește o fracție cu numitorul 2, atunci aceasta este descifrată ca „FLOOR” (jumătate).

11. În puzzle-uri, la criptare, se folosesc adesea notele. Indicați numele lor.

12. Dacă imaginile sunt plasate una sub cealaltă, atunci aceasta este descifrată ca „ON”, „DEASUS”, „SUB”.

13. O scrisoare formată din alte litere este descifrată ca „IZ”. Dacă înfățișăm un „A” mare cu litere mici „B”, obținem „FROM B A”

14. O scrisoare scrisă peste alta înseamnă „PO”.

15. Dacă o literă este descrisă în spatele altei litere, atunci aceasta este descifrată ca „PENTRU” sau „ÎNAINTE”.

16. Dacă deasupra imaginii este desenată o săgeată îndreptată spre stânga, atunci trebuie mai întâi să descifrați cuvântul, apoi să îl citiți înapoi.

17. Semnul tăiat „=" dintre imagini trebuie citit ca „NU” (Exemplu: „C” NU este egal cu „G”).

Ei bine, acum răspunsurile:
1. Sankt Petersburg
2. Supermarket
3. Început
4. Turneu
5. Clasic
6. Compot
7. Dumnezeu îi protejează pe cei care sunt atenți
8. Din vedere, din minte
9. Limba te va aduce la Kiev
10. Dacă ești brusc mușcat de un crocodil, tot ce trebuie să faci este să-i apeși puternic ochii și îți va da drumul.

Bună ziua tuturor!

Ce zici de un antrenament mental? Îți place să rezolvi cuvinte încrucișate și să te gândești la probleme de logică în timpul liber? Oamenii au început să transforme lucruri complexe în lucruri fascinante cu mult timp în urmă desenând abracadabra și diagrame complicate. Puzzle-urile de descifrare a cuvintelor ascunse, sau în limbajul obișnuit - rebuzurile, sunt o întreagă artă care trăiește după propriile reguli de compunere și rezolvare.

Știi cum să rezolvi puzzle-uri sau ghicitori criptate pentru tine - o pădure deasă? Se pare că există tehnici și tehnici aici care vă permit să vă „porniți creierul”. Deci, haideți să facem cunoștință - un puzzle misterios.

Planul lecției:

De unde a venit rebusul?

Puțină istorie. Antrenamentul logic al minții ne-a venit din Franța. Acolo au fost fericiți să le rezolve încă din secolul al XV-lea; însuși regele prusac Frederic nu era împotrivă să-și flexeze creierul.

Cuvântul este tradus din latină ca „cu ajutorul lucrurilor”. Și într-adevăr, cu ajutorul imaginilor cu tot felul de obiecte, litere și numere, iubitorii de puzzle-uri fac ghicitori.

În 1582, francezii au publicat chiar prima colecție, care a introdus întreaga Europă în logica distractivă în imagini. În Rusia natală, puzzle-urile au apărut abia spre sfârșitul secolului al XIX-lea - nu am avut timp să rezolvăm problemele! Datorită revistei Rebus, au devenit unul dintre distracțiile locuitorilor acelei epoci.

Se dovedește că rebusul modern rusesc are deja mai mult de o sută de ani și este încă la fel de popular, iar îmbunătățirea tehnicilor folosite în „ascunselea” este o chestiune nesfârșită și nelimitată. Noi ghicitori astăzi - o mare varietate de „gust și culoare”, pentru cei care sunt prea deștepți și mai simpli.

Ce tipuri de puzzle-uri există?

Cuvintele din ghicitori logice sunt criptate în moduri diferite.


Cele mai simple puzzle-uri desenate ascund de obicei unul sau cel mult două cuvinte, ele pot fi rezolvate în „unu-doi-trei”, dar problemele cu trei sau mai multe elemente sunt mult mai greu de rezolvat, dar și mai interesante.

Poți chiar să notezi zicale și proverbe, fraze și versone cu rebuzuri! Imaginați-vă scrisoarea lui Pușkin de la Tatiana către Onegin sub formă de imagini! Ar fi interesant! Și cât de incredibil de frumos ar arăta!

Și puzzle-urile vor fi un plus excelent, frumos și interesant pentru proiectele tale de cercetare școlare. De exemplu, like sau .

Rezolvarea lucrurilor de nerezolvat sau reguli generale pentru puzzle-uri

Dacă combinați toate regulile pentru rezolvarea puzzle-urilor logice împreună, obțineți un set special care vă ajută să alegeți calea corectă către soluție.

  • Fiecare cuvânt ascuns este împărțit în părți, reprezentat de o imagine sau folosind semne. Aceste părți sunt de obicei citite de la stânga la dreapta, dar se întâmplă invers și chiar de sus în jos.
  • Cuvântul singuratic ascuns este de obicei un substantiv la caz nominativ singular. Există excepții de la reguli, dar sunt oferite indicii în acest sens.
  • Când un rebus este o propoziție întreagă, atunci, desigur, nu trăiesc doar substantivele, ci și verbele și adjectivele, în general, alte părți de vorbire. Pentru astfel de puzzle-uri, compilatorii fac în mod special instrucțiuni precum „ghiciți proverbul”.
  • Rebusul trebuie să aibă o singură soluție. Dacă sunt mai multe, se face și o referire despre asta.

Deci, înarmați cu o bucată de hârtie și un creion, scriem fiecare imagine ghicită, urmam toate instrucțiunile pentru ele și adunăm părțile rezultate. Voila! Ai găsit răspunsul corect!

Acum să trecem peste principalele tipuri de puzzle-uri și cum să le rezolvăm.

Imagini cu litere și cifre

Există mai multe tehnici care vă permit să rezolvați cu ușurință astfel de probleme:


Desene cu virgule și semne.

Ghicitori cu virgule și imagini, precum și utilizarea altor semne, ele sunt, de asemenea, rezolvate după propriile reguli:


Puzzle-uri cu litere

Adesea aici literele sunt desenate din unghiuri diferite - una în interiorul celuilalt, aproape, una sub alta - toate acestea sunt tehnici care vă permit să ascundeți cuvântul ascuns:


Încearcă-ți puterea!

Ați studiat instrucțiunile pentru rezolvarea puzzle-urilor? Acum pune teoria în practică! Iată un proverb:

Cum stă treaba? Astept raspunsuri in comentarii!

Ei bine, din moment ce am muncit din greu, trebuie să ne odihnim bine! Confuzie! Pentru toți! Ne uităm și zâmbim)

Cu asta îmi iau rămas bun de la tine, voi merge și eu să spun puzzle-urile și să fac exerciții pentru minte!

Întotdeauna a ta, Evgenia Klimkovich.

Rebus este un joc de logică în care trebuie să ghiciți răspunsul dintr-o poză. Acesta din urmă înfățișează obiecte, animale și plante, litere și cifre. Poziția lor relativă contează. Chiar și pentru cei agitați, puzzle-urile pot fi o activitate distractivă dacă sunt prezentate într-un mod jucăuș. De exemplu, vă puteți oferi să-l învățați pe copilul dumneavoastră cum să rezolve codurile de spionaj.

Și de la cele mai simple puzzle-uri imagine pentru vârsta preșcolară până la cele relativ complexe. Te asigurăm: dacă copilul tău se lasă purtat de cap și învață să folosească gândirea logică, cu timpul vei învăța de la el cum să rezolvi ghicitori în imagini.

Puzzle-urile au fost inventate pe o mare varietate de subiecte. Principalul lucru este că fiecare cuvânt, literă și obiect care servește ca răspuns la imagine este deja familiar bebelușului.

Cum să rezolvi puzzle-uri pentru copii cu litere în imagini?

Dacă ești interesat de puzzle-uri, atunci cel mai probabil știi care sunt beneficiile acestor puzzle-uri logice. Ei dezvoltă memoria, inteligența, viteza de gândire, capacitatea de a naviga într-o situație și de a aplica cunoștințele deja dobândite.

Pentru a învăța un copil de 6-7 ani cum să rezolve corect problemele, mai întâi explică-i regulile. Nu este nevoie să insistați că își amintește totul deodată. Cel mai probabil, nu le cunoști pe toate singur. Este mai bine să explicați unul sau două lucruri pe zi și să le susțineți cu sarcini tematice. Acesta din urmă poate fi imprimat (mai convenabil pentru activități în aer liber) sau afișat de pe monitor. La orele ulterioare, de asemenea, este mai bine să nu oferi prea mult material. Este important să îi explicați copilului că mai întâi trebuie să identifice și să numească corect obiectul prezentat în imagine. Și abia apoi aplicați regulile în legătură cu acest cuvânt.

Deci, să citim regulile de bază! În special, vom determina ce înseamnă o virgulă, o bară, un obiect inversat și alte subtilități în imagini.

  • Ce înseamnă o virgulă la începutul sau la sfârșitul unui rebus?
    O virgulă în partea de jos sau în partea de sus înaintea imaginii înseamnă că o literă de la început trebuie să fie aruncată din numele obiectului reprezentat. În consecință, vedem două virgule - aruncăm primele două litere. Aceste pictograme sunt foarte comune.
  • Ce înseamnă o virgulă la început sau la sfârșit?
    Regulile pentru virgulele sunt similare cu regulile pentru virgulele obișnuite (vezi paragraful anterior).
  • Ce înseamnă literele tăiate și adăugate?
    O literă tăiată în imagine înseamnă că trebuie exclusă din numele obiectului desenat (și trebuie adăugată alta, dacă este indicată). Adăugat la stânga sau la dreapta imaginii - trebuie să o adăugați la cuvânt la început și la sfârșit.
  • Ce înseamnă numerele din puzzle-uri?
    Numerele pot avea două semnificații. Stau ei deasupra cuvântului? Pentru a ghici răspunsul, trebuie să rearanjați literele din loc în loc, în ordinea indicată. Numele unui număr poate face parte dintr-un cuvânt (se folosesc adesea „o sută”, „cinci”). Un număr tăiat înseamnă că litera cu acel număr de serie trebuie exclusă din cuvânt. Trebuie amintit că unele numere, precum și obiecte, pot avea mai multe nume (unitate - „număr”, „unu”, „unu”).
  • Ce înseamnă semnul plus și semnul egal?
    Dacă există un semn plus între cuvinte (simboluri), atunci acestea trebuie adăugate unul la celălalt. Uneori „+” înseamnă prepoziția „la”; cea necesară este aleasă în funcție de sens. Semnul egal (de exemplu, A=K) indică faptul că toate literele „A” din cuvânt trebuie înlocuite cu literele „K”.
  • Linie verticală sau orizontală în sarcini?
    O linie orizontală înseamnă „sub”, „peste”, „deasupra” și „pe” în același timp, în funcție de context. Folosit cu litere sau imagini, când o parte este desenată sub linie, cealaltă deasupra. Uneori denotă o fracție (jumătate din ceva, adică „jumătate-”).
  • Aranjarea literelor în imagine și prepoziții
    Este important să ne uităm la poziția relativă a literelor. Dacă sunt așezate unul în celălalt, înseamnă că la numele lor se adaugă prepoziția „în”. O literă este desenată după alta - adică prepoziția „în spate” sau „înainte”.
  • Obiectul din imagine este desenat cu susul în jos? Pentru a obține răspunsul, trebuie să citiți cuvântul înapoi. Copiii de 6-7 ani pot transforma cu ușurință cuvintele scurte în minte. Adevărat, numărul de astfel de sarcini este destul de limitat.

Cel mai adesea, puzzle-urile folosesc mai multe reguli simultan. Se crede că, la vârsta de 6-7 ani, copiii sunt deja familiarizați cu literele și își cunosc clar numele. Dacă un student mai tânăr nu a întâlnit încă virgule, să-l învețe un nou simbol nu va fi deosebit de dificil.

Exemple de puzzle-uri în imagini pentru copii 6-7 ani cu răspunsuri

Copiii de 6-7 ani și mai mici percep materialul mult mai bine în legătură cu un eveniment memorabil. Puzzle-urile despre animale vor fi rezolvate cu încântare dacă le oferi copilului tău a doua zi după vizitarea grădinii zoologice. O fată de clasa I care este dornică să se înscrie la o școală de muzică va fi interesată de puzzle-urile muzicale. Iar unui copil, un băiat impresionat de planetariu, îi vor plăcea pozele despre spațiu.

Despre animale și păsări

Când oferiți copiilor o sarcină despre păsări sau animale, asigurați-vă că aceștia au întâlnit deja astfel de nume de animale și, de asemenea, înțeleg tot ceea ce este arătat în imagine.

Puzzle-uri despre familie, despre mamă

Cine este cel mai dulce pentru un copil, dacă nu mami! Și pe cine se întâlnește fericit de fiecare dată, în afară de mama și tata? Copiilor le va plăcea foarte mult să-și recunoască și să-și ghicească bunicii, surorile și alte rude în imaginile criptate. Imprimați sau desenați imagini mai luminoase și începeți să vă distrați în timp ce vă învățați copilul în același timp!

Despre sport, despre sănătate

Puzzle-urile despre muncă, sănătate, sport, profesii și multe altele pot fi folosite ca instrumente de joc tematice. Este planificată o lecție sau o conversație pe una dintre subiectele din grupa absolventă a grădiniței, clasele I de școală sau acasă? O ghicitoare sub forma unei imagini vă va permite să învățați materialul mai bine decât o poveste obișnuită fără chip. Copiii vor fi interesați de prezentarea non-standard a materialului.

Puzzle-uri bazate pe basme

Basmele cu personaje familiare, desenele animate moderne sau clasice sunt o sursă inepuizabilă de inspirație. Dacă copilul tău nu este foarte interesat de ghicitori logice, poți încerca să-l faci interesat să-și ghicească personajele preferate. Există mult mai multe mistere pe această temă decât sunt date ca exemplu. Cunoscând interesele copilului și basmele preferate, puteți crea singur puzzle-uri sub formă de aplicații.

Data de: 19.12.2015 cum să rezolvi puzzle-uri

Acestea sunt regulile de bază care vă vor ajuta să învățați să rezolvați puzzle-uri. Ele sunt prezentate în următorul scurt desen animat și sunt, de asemenea, discutate mai detaliat mai jos în text.

Exemplele de puzzle-uri se măresc atunci când se da clic.

Acordați atenție punctuației și structurii propoziției

Este prea ușor să te concentrezi doar pe cuvinte individuale dintr-o criptogramă, mai degrabă decât pe întreaga structură a propoziției în ansamblu. Îți amintești aceste lucruri de la școala elementară? Aceasta se numește „diagrama propoziției”. El numește părțile separate de vorbire pentru fiecare element al propoziției. Acum, nu vă faceți griji, nu trebuie să faceți o diagramă de propoziție pe fiecare criptogramă! Dar va ajuta să încercați să conceptualizați ce părți de vorbire sunt deja identificate în criptogramă pentru a determina ce cuvinte pot apărea imediat înainte sau după ele.

1. O imagine, o figură geometrică, un număr sau o notă muzicală înseamnă că pentru a rezolva puzzle-ul trebuie să citiți numele a ceea ce este reprezentat. De exemplu, numărul „100” împreună cu litera „L” se transformă în „TABEL”, nota „SI” cu adăugarea silabei „LA” ne dă cuvântul „PUTERE”, iar cifra „ROHMBUS” cu ultima literă luată și litera „G” în fața „devine cuvântul „tunet”:

Căutați repetarea contextuală și contrapunctul

Punctuația poate fi, de asemenea, un indiciu cheie. Dacă există un cuvânt scurt imediat după virgulă, de exemplu, există șanse mari ca acesta să fie una dintre cele mai comune conjuncții. Multe citate și aforisme folosesc arta retorică clasică a repetiției.

Prin urmare, nu ar trebui să fie surprinzător faptul că multe dintre citatele pe care le găsiți în criptograme includ cuvinte sau fraze repetate în ele. Desigur, repetarea exactă ca cea prezentată mai sus nu a ajutat prea mult în criptogramă, deoarece odată ce ați descifrat unul dintre fenomene, restul va fi decodat automat. Acolo unde repetarea retorică este cu adevărat utilă este atunci când vorbim despre „repetiție contextuală” sau „contrapunct”.

Cum să rezolvi puzzle-uri. Rebusul scrie astfel: SUTA + L. Se poate rezolva ca TABEL. Rebus-1

Cum să rezolvi puzzle-uri. Rebusul se citește ca SI (notă) + LA. O poți rezolva ca PUTEREA. Rebus-2

Cum să rezolvi puzzle-uri. Rebusul este citit ca G + ROM (o formă de romb fără ultima literă). Poți să o rezolvi ca THUNDER. Rebus-3

Substantive proprii, onomatopee și cuvinte neobișnuite

Iată câteva exemple de repetare contextuală, în care aceeași idee se repetă, dar cu cuvinte ușor diferite. Și iată câteva exemple de contrapunct, în care concepte sau idei opuse sunt prezentate unul împotriva celuilalt. Dacă nimic nu funcționează pentru un anumit cuvânt și modelele par prea voalate pentru a se potrivi cu un cuvânt folosit în mod obișnuit în limba engleză, amintiți-vă că unele citate conțin substantive obișnuite, forme neobișnuite de onmatopee sau doar cuvinte neobișnuite sau neobișnuite care ar putea să nu aibă nicio semnificație în afara celor speciale. nişă.

2. O virgulă înseamnă că trebuie să eliminați ultima literă (la început sau la sfârșit) din imaginea lângă care există o virgulă. Două virgule înseamnă eliminarea a două litere. Direcția cozii virgulei îndreaptă spre imaginea din care trebuie scăzută litera. Puzzle-urile care conțin un element cu un număr mare de virgule sunt nedorite, deoarece murdăresc semnificația elementului utilizat. Mai jos este un exemplu în care cuvântul „GARD” cu primele două litere luate este rezolvat ca „BOR” - pădure de conifere:

Amintiți-vă: nicio literă nu va fi decodificată singură

Dacă ați încercat toate celelalte permutări posibile și nimic nu a funcționat, începeți să vă gândiți „în afara ferestrei” pentru una dintre ele. Nicio literă nu va fi decodificată pentru ea însăși. Aceasta este una dintre acele reguli care ajută doar ocazional, dar uneori poate fi diferența dintre a rezolva puzzle-ul și a fi complet intimidat!

Folosiți lista de e-mailuri rămase în avantajul dvs

Deoarece fiecare literă este decodificată într-o singură literă, înveți că, de exemplu, atunci când ai descoperit un T, nicio altă literă din puzzle nu va decoda și la un T.


Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-2. Rebus-4

3. O literă sau un număr tăiat deasupra imaginii înseamnă că, pentru a rezolva acest cuvânt, această literă sau litera cu numărul indicat este eliminată din acest cuvânt și, în unele cazuri, înlocuită cu o altă literă. De exemplu, cuvântul „BALENE” se transformă în cuvântul „PISICA”, „MASA” se transformă în „SCAUN”:

Marele avantaj al rezolvării criptogramelor online este că îți punem la dispoziție o listă actualizată constant de „Literele rămase” în partea de jos a fiecărui puzzle. Acest lucru poate fi adesea de mare ajutor dacă sunteți blocat cu un cuvânt sau două spre sfârșitul puzzle-ului și veți avea mai multe cuvinte de potrivit. Consultați literele rămase și lucrați numai cu cele care controlează toate permutările posibile către sau de la ele.

Nu este nicio rușine să găsești o ghicitoare atât de dificilă și de neînțeles încât niciuna dintre metodele de mai sus nu te va ajuta să rezolvi ultima literă din criptogramă. Acest lucru este valabil mai ales pentru criptogramele care fie sunt extrem de scurte, fie folosesc puține sau nu folosesc cuvinte de 1, 2 sau 3 litere.


Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-3. Rebus-5

Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-3. Rebus-6

4. Literele, cifrele sau imaginile pot fi unul peste altul, se ascunde în spatele celuilalt, pot fi formate unul din celălalt, apoi se adaugă „B”, „ON”, „FOR”, „FROM” soluție puzzle. De exemplu, litera „O”, care conține literele „DA”, se transformă în cuvântul „APA”, literele „KA” care stau pe litera „U” se transformă în cuvântul „știință”, litera „C” stând în spatele literei „I” poate fi rezolvată ca cuvânt „HARE”, iar litera mare „A”, constând din litere mici „B” trebuie rezolvată ca cuvânt „HUT”:

În astfel de cazuri, încercați și erorile! Frumusețea criptogramelor noastre online este că nu există nicio penalizare pentru ghicire și nu trebuie să scoateți radiera pentru a vă elimina greșelile. Este nevoie doar de o apăsare a tastei pentru a șterge o literă eronată, așa că nu ezitați să presărați niște presupuneri ici și acolo când este necesar. Dacă aveți un indiciu sau o tehnică care nu este enumerată mai sus, ne-ar plăcea să auzim despre ea! Pur și simplu utilizați formularul de contact din partea dreaptă jos a acestei pagini pentru a ne trimite o linie.

Puzzle-urile lui Mashu sunt puzzle-uri logice elegante care nu folosesc numerele ca indicii. În schimb, cheile sunt simple cercuri albe și negre care seamănă cu perle.

Un ciclu este format din mici segmente drepte. Fiecare segment de linie este orizontal sau vertical și conectează centrele a două celule adiacente. Bucla terminată nu se va atinge niciodată sau nu se va încrucișa.


Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-4. Rebus-7

Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-4. Rebus-8

Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-4. Rebus-9

Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-4. Rebus-10


Marginile negre reprezintă unghiuri - linia va face o întoarcere de 90 de grade în jurul cercului negru. Fiecare casetă de ocolire neagră trebuie să fie în față și cu o casetă dreaptă - calea trebuie să treacă direct prin câmpurile precedente și următoare de pe cale.

Casetele încercuite albe arată linii drepte - linia va trece prin acea casetă fără a se întoarce.

Fiecare cerc alb trebuie să fie adiacent cel puțin unui bloc de colț. Bucla trebuie să facă o rotație fie în caseta anterioară, fie în caseta următoare sau în ambele.


Acest lucru este cel mai ușor dacă începeți cu indicii pe marginile puzzle-ului. Pentru fiecare cerc negru de pe margine, puteți desena un segment care se extinde în puzzle pentru cele două pătrate perpendiculare pe margine.

Este necesar să spunem separat despre puzzle-urile în care în rezolvarea lor apar fragmentele „ON” și „SUPS”, precum și despre puzzle-urile în care există variabilitate „SUPER” - „SUB” și „FRONT” - „FOR”. În exemplu, puteți vedea că literele „ZhDA” aflate pe literele „DE” sunt rezolvate ca „SPERĂ”. Aceeași soluție se obține atunci când „WAIT” atârnă deasupra literei „E”. Versiunea oglindă în cazul literelor „atârnate” una deasupra celeilalte poate implica poziția „SUB”, ca în rebusul „SUBSOMENT”. În mod similar, este disponibilă o soluție oglindă în cazul plasării unor litere după altele, atunci rebusul poate fi rezolvat variind substituțiile „PENTRU” și „ÎNAINTE”, ca în rebusul „ALTERARE”.

De fapt, fiecare cerc negru care se află într-o celulă de graniță poate fi umplut complet sau parțial. Pentru fiecare celulă albă de pe margine, puteți desena o linie dreaptă prin ea care să fie paralelă cu marginea.

Acum putem extinde calea care duce din cercul alb din colțul din dreapta sus. Deoarece există o linie care duce în ea, calea care iese din ea trebuie să aibă imediat un unghi, altfel nu va fi un cerc alb valid. Amintiți-vă că toate cercurile albe trebuie să aibă cel puțin un colț adiacent.


Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-4. Rebus-18

Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-4. Rebus-19

Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-4. Rebus-20

Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-4. Rebus-21


Acum putem completa o linie dreaptă de-a lungul cercului alb cel mai interior - calea pe care am trasat-o deja constituie o graniță pe care nu o putem trece în niciun alt mod.


Acum putem extinde cercul negru rămas, deoarece celelalte direcții pentru colț nu sunt disponibile.

Cum să le rezolv?

Puzzle-urile au indicii în Galeria Kadisha, care se află lângă Tokota Plaza și nu departe de Grand Staircase. Înțelegerea acestor indicii va facilita rezolvarea puzzle-urilor. Există un indiciu pentru zonele din galerie. Acestea sunt trei vitralii într-un teanc de trei. Imaginea din sticlă de sus este prima zonă, imaginea din sticlă din mijloc este a doua zonă. iar imaginea de jos din sticlă este a treia zonă. Iată-i de la stânga la dreapta.

5. Câteva litere identice la rând la rezolvare înseamnă adăugarea unui număr înainte - în funcție de numărul acestor litere. De exemplu, cele șapte litere „I” înseamnă „FAMILIE”:

Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-5. Rebus-11

6. O imagine inversată sau o parte dintr-un cuvânt înseamnă că puzzle-ul trebuie rezolvat citind cuvântul înapoi. De exemplu, o imagine cu susul în jos a unei pisici se transformă în cuvântul „TOK”:

Tot ce trebuie să faci este să aliniezi fiecare zonă cu imaginea din sticlă. Trebuie să faceți zonele în regulă, deoarece cele pe care le mai aveți se mută înainte de a ajunge la ele. Prima zonă are un link către o galerie lângă ea. A doua zonă are piatra Bahro. A treia zonă nu are nimic apropiat sau asemănător cu ea în aer liber.

Dacă nu-ți plac modelele, tot ce trebuie să faci este să le faci să se potrivească cu imaginile din sticlă pentru zona respectivă și vei rezolva puzzle-ul. Dacă dintr-un motiv oarecare descoperiți că trebuie să vă întoarceți la începutul Kaddish-ului din Toles după finalizarea puzzle-ului. repetați doar zonele puzzle-ului pe măsură ce se resetează atunci când rezolvați puzzle-ul.


Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-6. Rebus-12

7. Introducerea unei „bifări” înseamnă că trebuie să introduceți o literă suplimentară în cuvântul către care este direcționată „bifarea”. De exemplu, dacă există acest semn deasupra numărului „2” și cu numerele „1” și „2” pe părțile laterale, atunci trebuie să introduceți litera indicată în cuvântul „DOI” - în cazul nostru „I ” - între prima și a doua literă. Și din moment ce după cele două există și litera „N”, întregul puzzle poate fi rezolvat ca „Canapea”:

Videoclip despre cum să rezolvi puzzle-uri

Vei ajunge apoi într-o cameră rotundă cu cinci nasturi albaștri. Iată un indiciu în galerie. Puteți vedea trei lucruri din acest indiciu. Cel mai evident este modelul de lumină, pe care trebuie să îl recreați pe podea folosind butoane. În partea stângă, în sfatul instrument, există cinci puncte, două albastre și trei albe. De unde știi care puncte sunt ce butoane? Uită-te la butonul din mijloc, imaginează-ți că este la ora 9.

Acum stați pe al treilea buton, în stânga voastră pe măsură ce mergeți pe cale sunt butoanele 1 și 2, iar în dreapta sunt butoanele 4 și, deoarece butoanele sunt deja albastre, poate fi necesar să apăsați butoanele care sunt punctele albe, așa cum vi se solicită. Ultimul lucru pe care îl puteți vedea pe tooltip este punctul roșu de la ora 3. Stând la al treilea buton, priviți direct prin podea. În ce coloană va fi punctul roșu? Ce este pe podea unde ar fi punctul roșu?


Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-7. Rebus-13

Regulile de mai sus sunt de bază, pe lângă ele există și câteva reguli suplimentare „fuzzy”: selecția multiplă de litere din numele unui element (când sunt indicate mai multe numere deasupra elementului); arătând cu o săgeată un fragment dintr-un element; aranjarea reciprocă neclară a elementelor (jucând pe prepozițiile „U”, „C”, „OT”, „PO”).
Dar aceste reguli suplimentare estompează sensul puzzle-ului rebus, transformându-l într-o problemă cu alegeri multiple. Dacă aceste reguli sunt uneori folosite în puzzle-uri pentru copii mai mari, utilizarea lor în puzzle-uri pentru copii este nedorită, deoarece copiii trebuie în primul rând să stăpânească ei înșiși algoritmii de soluție, iar acest lucru ar trebui făcut pe baza unor reguli clare.
Mai jos sunt exemple de puzzle-uri „fuzzy”:

Indiciul piramidei nu iti spune mare lucru, dupa parerea mea iti ofera doar jumatate din informatii.


Ceea ce vedeți aici sunt trei cercuri unul lângă celălalt, cel din mijloc are o bucată din el. Sub fiecare cerc este un dreptunghi, dreptunghiul drept este întunecat cu un cerc în el.

Deasupra cercului din mijloc este un alt cerc cu ceva care acoperă cercul din mijloc. Deci cercurile sunt în ordine, închise, apoi deschise, apoi închise. Cercul potrivit de închis înseamnă că ceva va fi diferit. Acest indiciu nu vă spune să urmați simbolurile arborelui. Un exemplu de arbore poate fi văzut în partea de sus a balonului cu instrumente.


Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula neclară. Rebus-14

Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula neclară. Rebus-15

Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula neclară. Rebus-16

Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula neclară. Rebus-17

De asemenea, uneori puzzle-urile folosesc tehnica cuibării, indicată prin paranteze. În acest caz, rebus-ul constă din alte rebus-uri imbricate în el. Această tehnică este uneori folosită în puzzle-uri pentru copiii mai mari. Pentru copii, astfel de puzzle-uri sunt nedorite, deoarece copiilor ar trebui să li se ofere mai întâi algoritmi de rezolvare de bază. Un exemplu de astfel de puzzle este în figura de mai jos:


Cum să rezolvi puzzle-uri. Recepția cuibăririi. Rebus-22

Puzzle-urile (inclusiv și împreună cu alte sarcini), atunci când sunt utilizate corect, sunt un instrument eficient pentru predarea copiilor. Oferându-i copilului tău puzzle-uri din clasa corespunzătoare, poți dezvolta în mod intenționat „hardware-ul” creierului, învățându-l în mod constant algoritmi de rezolvare a problemelor și abilități de proiectare speculativă.
Text și ilustrații: A. Fokin.

Acordați atenție regulilor care vă vor ajuta să faceți puzzle-uri cu litere și cuvinte.


Rebus – Acesta este unul dintre tipurile de puzzle-uri care este cel mai cunoscut. Anul publicării primei colecții tipărite de puzzle-uri poate fi considerat 1852. Autorul colecției este francezul Etienne Tabour. În Rusia, puzzle-urile au apărut abia la mijlocul secolului trecut și apoi erau în mare parte imperfecte.

Rebus - „O ghicitoare în care cuvântul sau expresia dorită este descrisă printr-o combinație de desene, cifre, litere sau semne” S.I. Ozhegov. În prezent, cuvântul „rebus” este adesea folosit într-un sens mai larg. A devenit un substantiv comun pentru denotă tot ceea ce este complicat, misterios și de neînțeles.

Alfabetul Rebus

În „alfabetul rebus”, ca într-un caleidoscop: multe complicate combinații de litere, numere și numere, semne și alte obiecte - desene. Particularitatea scrisorii rebus este că cuvintele din ea sunt indicate de imagini ale diferitelor obiecte, „lucruri”. Rezolvarea rebusului nu este dificilă - ceea ce este desenat este ceea ce trebuie să citiți.

Semne de punctuatie de obicei, nu este afișat în puzzle-uri; atunci când sunt decriptate, ele sunt restaurate în sens. Ele nu sunt prezentate pentru că pot fi înțelese diferit. O virgulă - un semn de punctuație - poate fi ușor confundată cu o virgulă rebus - un semn care exclude o literă din numele unei imagini. Uneori există și excepții. Semnul întrebării De obicei este plasat acolo unde este nevoie.

Nu se observă în puzzle-uri și scară. Prin urmare, o „pisică” poate fi mai mare decât un „leu” și invers - un „elefant” este mai mic decât o „cutie de chibrituri”. Pentru a rezolva corect puzzle-urile, trebuie să cunoașteți „alfabetul rebus” și regulile de rezolvare.

Reguli pentru rezolvarea puzzle-urilor

Regula 1. Obiectele și creaturile vii descrise în imagini cel mai des (cu rare excepții) citesc ca cuvintele la cazul nominativși singular. Uneori, obiectul dorit din imagine este indicat printr-o săgeată.

Regula 2. Dacă imaginea este desenată cu susul în jos, citiți cuvântul înapoi. De exemplu, o pisică este desenată cu capul în jos - citim tok, mac - kam, ciupercă - birg. Sunt obiecte (cuțit, creion, butoi, lanț, roată) care, indiferent de modul în care le înfățișați, nu arată „cu susul în jos”. În astfel de cazuri, virgulele ne ajută, completând imaginea descrisă „cu susul în jos”. Folosind astfel de virgule, se poate stabili că cuvântul ascuns trebuie citit de la dreapta la stânga, adică „cu susul în jos”: cale - aport.

Regula 3. virgule după picturi ki indică câte litere trebuie eliminate de la sfârșitul cuvântului, indicând ceea ce este afișat în imagine. De exemplu, o capră este desenată cu două virgule după ea - citim KO. Virgulele înaintea imaginii indicați câte litere trebuie eliminate la începutul cuvântului, indicând ceea ce este arătat în imagine. De exemplu, un elefant este desenat cu o virgulă în fața imaginii - citiți LON.

Regula 4. Numerele pot apărea deasupra sau sub imagine. Fiecare cifră este numărul unei litere din cuvânt: 1 - prima literă a cuvântului, 2 - a doua litera, 3 - al treilea și așa mai departe. Un anumit set de numere sub sau deasupra imaginii indică faptul că trebuie să luați numai aceste litere și să le citiți în ordinea specificată. Un număr tăiat înseamnă că acea literă trebuie omisă. De exemplu, desenat cal si numere 2,1 sub ea - citeste BINE.

Regula 5.Semn egalîntre litere înseamnă înlocuire o anumită literă (sau combinație de litere) a unui cuvânt într-o altă literă (sau combinație de litere). Semnul egal poate fi înlocuit cu o săgeată. Acțiunea de înlocuire este indicată și într-un al treilea mod - literele care sunt înlocuite sunt tăiate, iar literele de înlocuire sunt scrise deasupra lor. De exemplu, este desenată o aluniță, iar lângă ea sunt tăiate litere RO iar litera de deasupra ȘI - noi citim BALENĂ.

Regula 6. Literele pot fi descrise în interior alte litere, deasupra altor litere, pe suprafața altor litere, sub și în spatele lor. În astfel de cazuri, este necesar să înțelegem în ce relații spațiale constau literele descrise.

Regula 7. Literele pot fi descrise pe suprafața altor litere. De exemplu, este afișată o literă mare N,şi împrăştiate peste el sunt mici Şi - citit PONEI(deși poate fi citit și ca IPON, NIZI sau IZIN). Sau credinţă". Desenul este lizibil : „Credință”.

Regula 8.În rebusuri se folosește și un tip special de litere desenate manual, cărora li se oferă contururile figurilor mobile sau staționare. De exemplu, șezând, mincinos, alergând etc. La o astfel de literă-figură se adaugă un verb: șezând, mincat, alergând etc.

Regula 9.În puzzle-uri există așa-numitele prepoziţii ascunse (pe, înainte, în, la, de, la, de la, peste, cu, din, în spate, sub). Când citiți o imagine cu ei, ar trebui să adăugați cea corespunzătoare prepoziţii. De exemplu: sub „B” al (subsol), în „O” l (bou) sau înainte de „A” h a (transmisie) etc.

Regula 10. Folosit în puzzle-uri numerale. De exemplu: 40 A (magpie), 100 g (stivă), 7Y (familie), distanță (distanță).

Regula 11.Scrisoare tăiată vorbește de la sine, adică atunci când citiți acest cuvânt, nu țineți cont de litera tăiată, nu o citiți. Dacă în loc de o literă tăiată există o altă literă, cuvântul trebuie citit cu litera netăiată, ci cu o literă nou scrisă. Un număr tăiat deasupra sau lângă imagine indică faptul că într-un anumit cuvânt o astfel de literă nu poate fi citită.

Regula 12.numere, stând lângă imagine - un semn pentru rearanjarea literelor, care indică faptul că în acest cuvânt trebuie să rearanjați literele în ordinea în care numerele urmează unul după altul (de la stânga la dreapta)

Tehnicile enumerate mai sus pot fi combinate între ele. Cunoașterea acestor reguli de bază vă va ajuta să rezolvați cutare sau cutare puzzle fără prea multe dificultăți.

Astfel de sarcini distractive dezvoltă concentrarea și atenția la copil, ceea ce va contribui la activități productive de învățare la începutul anului școlar. " Atenţie- Acest,- potrivit lui K.D. Ushinsky, - singura poartă prin care totul pătrunde în conștiința noastră" Acesta este primul pas al calmului.