Orașul hoardei wow. Capitalele Hoardei

Lumea World of Warcraft, în comparație cu orice alt joc PRG, este încă uriașă. Și așa va rămâne după părerea mea, IMHO .. pentru foarte, foarte mult timp. Blizzard face totul pentru ca jocul să fie plăcut pentru jucători (nu degeaba, potrivit unor rapoarte, aproximativ 8 milioane de oameni joacă WoW zilnic! fie că nu este din capitala noastră!).

O lume virtuală uriașă, un număr mare de oameni pe un număr mare de servere.. În ce constă toată această globalitate? Asa de. În această notă, voi spune pe scurt =) ceva despre lumea Warcraft în sine în ceea ce privește geografia, dimensiunea și teritoriile (locațiile).

Astăzi (vezi data postării) în joc există patru uriașe și nu critice (de ce doar cei care nu au achiziționat imediat versiunea Lich King a jocului, ci au făcut-o treptat) dependente unul de celălalt teritorii (continente) vor să nu fie înțeles critic.

Regatele de Estși Kalimandor unite printr-un nume comun frumos - Azeroth. Locații de pornire pentru toate facțiunile, rasele și clasele fără excepție. Classic WoW până de curând a constat doar din aceste două continente. Cu unele corecturi și completări, el a supraviețuit până în zilele noastre.

Cu fiecare versiune nouă (actualizare, adăugare), sunt adăugate noi teritorii. Odată cu eliberarea Cruciadă Arzătoare a apărut un continent străinătate. Odată cu lansarea expansiunii Regele LichNorthrend. Odată cu lansarea Cataclysm, va apărea ceva nou. Nimeni nu știe ce se va întâmpla în continuare, dar o voce interioară sugerează că se va întâmpla ceva, deși cel mai probabil nu la fel de global ca actualizările BC, LK și Cataclysm.

Dar să ne întoarcem de la viitor la prezent.

Fiecare insulă este împărțită în mai multe teritorii, care la rândul lor sunt împărțite în mai multe zone (de exemplu, un sat cutare, un lac cutare, câmpuri cutare etc.). Pe lângă diversele subtilități geografice, naturale, istorice, mitice și ale intrigii ale fiecărei locații, divizia lor principală pentru jucători este nivelurile de monștri care și-au găsit (sau încearcă, de asemenea, să găsească) adăpost acolo.

Acestea. este destul de rezonabil să nu urci într-o locație cu un nivel de 50-55 pentru un jucător care abia a ajuns la 30. Tot ceea ce îl așteaptă în acest caz este o grămadă de monștri agresivi și care atacă constant, împotriva cărora nu are nicio șansă să intre. luptă. Da, și merită să luați în considerare că nivelul de agresivitate al monștrilor față de dvs., cu cât este mai mare, cu atât este mai scăzut nivelul personajului dvs.

Orașe din World of Warcraft. Fiecare facțiune are propriile orașe + există două orașe neutre în joc. Conform intrigii jocului, aceste orașe sunt sanctuare și lupta pe teritoriul lor este interzisă din punct de vedere tehnic.

shattrath(Engleză) Orașul Shattrath) - capitala Outland, la care se poate ajunge doar de la lvl 58 trecând printr-un portal întunecat și ajungând în centrul continentului prin orice alte mijloace (desigur, este posibil mai devreme cu ajutorul unui teleport creat de orice magician). ). Un loc grozav pentru a sparge o piatră de întoarcere la oricare dintre tavernele orașului. În centrul orașului există teleporturi către toate orașele principale ale fiecărei facțiuni + spre insula KelDanas, unde este concentrat numărul maxim de misiuni zilnice, și mult mai interesante, așa că recomand să legați piatra aici cât mai repede posibil. . Unii o fac încă de la începutul jocului ca un personaj nou, pentru a se deplasa mai ușor și mai rapid prin orașele facțiunii lor.

Dalaran(Engleză) Dalaran) este capitala Northrend. Luptele sunt de asemenea interzise. Originalitatea orașului este că orașul atârnă pe o bucată de pământ deasupra... pământului... Și există mai multe modalități de a ajunge acolo. 1 - cu ajutorul unei misiuni disponibile la lvl 75 în tavernele din Shattrath City, în urma căreia magicianul (NPC) te teleportează în oraș. 2 - cu ajutorul magicianului jucătorului cu capacitatea sa de a crea teleporturi. 3 - pe jos .. doar nu pe picioare ci pe .. aripi, dar bineinteles doar daca le ai.

Funcționează și teleportatorul instalat sub orașul Dalaran, spre surprinderea multora. Dar! Abia după ce vei finaliza misiunea magicianului, care îți va spune mai multe despre acest TP.

Orașele Alianței:

Furtună(traduceri - Furtuna, Furtuna) este principalul oraș al Alianței, capitala oamenilor.
ironforge(traduceri - Ironforge, Ironforge) - capitala Piticilor, adapostul Piticilor.
Darnassus (Darnassus, Darnassus) este capitala elfilor de noapte.
exodar (Exodar) este capitala Draenei.

Orașele Hoardei:

Orgrimmar (Orgrimmar) este principalul oraș al Hoardei, capitala Orcilor și Trolilor.
Thunder Bluff (Thunder Bluff, Thunder Bluff) este capitala Taurenului.
Undercity (Undercity, UnderCity) este capitala strigoilor.
Orașul Silvermoon (Orașul Silvermoon) este capitala elfilor de sânge.

În oricare dintre orașele de mai sus, fiecare jucător va putea găsi aproape tot ceea ce ar putea avea nevoie pentru jocul în sine =)

Diferențele sunt în mare parte complot, de clasă și rasială. Acestea. unii profesori, unele abilități de clasă pot fi găsite doar într-un anume oraș, alții doar în altul, iar altele pot fi găsite ici și colo. În orice caz, jocul te va face să mergi peste tot puțin și undeva unde să zăboviți mult mai mult...

Locuri atât de frecvent utilizate ca o bancă sunt în fiecare oraș (chiar și în sanctuare). Există licitații în fiecare oraș al facțiunii lor, plus încă 3 inter-facțiuni, unde comerțul dintre Alianță și Hoardă este posibil. Astfel de AU pot fi găsite în orașe neutre - Ratchet (Deșertul Tanaris), Krugovzor (Winter Springs) și Pirate Bay.

Cu cutiile poștale și alte lucruri mici, nu ar trebui să fie deloc probleme. Dacă sunteți confuz unde, ce să găsiți, orice gardian vă va spune și vă va arăta pe hartă ce vă interesează. Doar mergeți până la el și faceți clic dreapta pe el.

Vă doresc un joc de succes și să nu vă încurcați într-un oraș nou necunoscut. Mai ales dacă este un oraș al unei facțiuni care nu îți este prietenos =)

Capitalele Alianței

Ironforge

Multe cetăți ale Piticilor au căzut în timpul celui de-al Doilea Război, dar puternicul oraș Ironforge, cuibarit în mijlocul vârfurilor sumbre ale Dun Morogh, a scăpat de această soartă. Invadatorii Hoardei nu au reușit niciodată să o distrugă. Ironforge a fost construită în măruntaiele muntelui și a devenit pentru totdeauna un monument al măiestriei piticilor și al capacității lor de a lucra pietre și pietre. Orașul subteran spațios este locuit de artizani, exploratori, mineri și războinici pricepuți. Evenimentele recente au slăbit puterea Alianței, dar, în ciuda acestui fapt, piticii Ironforge, sub conducerea regelui lor, Magni Barbă de Bronz, creează neobosit un viitor mai bun pentru posteritate.

Cea mai notabilă atracție a Ironforge este Gnomish Underground, un sistem interesant de pasaje subterane care leagă Ironforge și orașul uman Stormwind. Pe lângă pitici, Ironforge găzduiește acum piticii care au fugit din orașul Gnomeregan.

Furtună

Orașul Stormwind este ultimul bastion al oamenilor de pe Azeroth. Reconstruit după al Doilea Război (Al Doilea Război), Stormwind poate fi numit o minune inginerească creată de oameni. Gardienii Furtunii țin cetățenii în siguranță, în timp ce tânărul rege Anduin Wrynn conduce orașul din puternica sa fortăreață. Negustorii din Districtul Comerțului desfășoară un comerț înfloritor pe tot continentul și nu numai, iar o mare varietate de războinici pot fi găsite pe străzile orașului vechi. În ciuda faptului că Stormwind a reușit să evite distrugerea de către armata Scourge (Scourge) din nord, orașul este încă amenințat de pericole din exterior și din interior.

Darnassus (Darnassus)

Sus, deasupra ramurilor marelui copac Teldrassil, se află orașul magic Darnassus, noua casă a misterioșilor Elfi Nopții. Druizii, Vânătorii și Războinicii trăiesc, de asemenea, printre plantațiile bine îngrijite și casele de lemn. Deasupra coroanelor copacilor, ca o stea călăuzitoare, se înalță Templul Lunii. Alături de ea se află Sala de Justiție cu colonade, unde Santinelele vigilente păzesc liniștea patriei lor. Sub conducerea marii preotese, Tyrande Whisperwind, Darnassus este gardianul de neclintit a tot ceea ce este sacru pentru Elfii Nopții. Orașul, trăind în armonie cu natura, este situat pe malul unui lac imens, peste ape cristaline ale cărora sunt aruncate poduri grațioase. În unele locuri, frunzele căzute acoperă drumurile orașului cu un covor moale.

Capitalele Hoardei

Orgrimmar

Numit după legendarul Orgrim Doomhammer, orașul Orgrimmar a devenit capitala noii patrii a orcilor. Construit într-un defileu vast și întortocheat din tărâmul dur al Durotarului, Orgrimmar este unul dintre cele mai puternice orașe ale Războinicilor din întreaga lume. În spatele marilor ziduri, în interiorul orașului, șamani bătrâni și experimentați antrenează cu răbdare o nouă generație de lideri ai Hoardei. , iar în arena gladiatorilor, Războinicii își perfecționează abilitățile în competiție, pregătindu-se să facă față provocărilor care îi așteaptă pe acest pământ periculos.

Thunder Bluff

Marele oraș Thunder Bluff este cocoțat pe vârfurile munților, cu vedere la pajiștile înverzite din Mulgore. Tauren au fost cândva nomazi, dar au fondat recent un oraș care atrage caravane comerciale, artizani călători și meșteșugari de tot felul. Orașul maiestuos găzduiește și curajoșii vânători care vânează vânat periculos în și în jurul câmpiilor din Malgor. De-a lungul cheilor erau aruncate poduri lungi de lemn, care legau culmile muntilor, presărate cu corturi, case comunale, toteme viu pictate și case în care erau chemate spirite. Acest oraș plin de viață este condus de puternicul lider Cairne Bloodhoof, asigurându-se că triburile tauren unite trăiesc în armonie și siguranță.

Undercity

Păstrate adânc sub ruinele Lordaeron, criptele regale au fost transformate într-un bastion al răului și al strigoilor. La început, Prințul Arthas a vrut ca acest loc să fie centrul unui flagel puternic. Dar apoi Regele Lich l-a chemat în ajutor din îndepărtatul Northrend, iar Arthas a trebuit să părăsească Undercity promițător. În timp ce el era plecat, rebela Forsaken, condusă de Doamna Întunecată Sylvanas Windrunner, s-a refugiat în Undercity, pe care Sylvanas l-a pretins ca fiind al ei. După ce s-au stabilit acolo, cei Părăsiți au continuat construcția începută de Arthas, săpând labirinturi complicate, morminte și temnițe.

/ Ce tipuri de orașe există în WOW?

Ce tipuri de orașe există în WOW?

06/06/2014

Orașele din WOW sunt împărțite în două tipuri: facționale și neutre. Orașele neutre includ:
- Shattrath - capitala Outlandului, accesul la ea se deschide după atingerea nivelului 58. Pentru a ajunge acolo, jucătorul trebuie să treacă printr-un portal întunecat.
- Dalaran - capitala Northrend, accesul se deschide dupa atingerea nivelului 75. Pentru a ajunge acolo, trebuie să finalizați misiunea, după care jucătorul va fi transportat în oraș.

Principala diferență între orașele de tip neutru este că bătăliile sunt interzise pe teritoriul lor.

Orașe ale alianței în WOW:
- Stormwind (Stormwind) - orașul principal al facțiunii, capitala rasei umane, ultimul bastion al oamenilor din Azeroth.
- Ironforge (Ironforge) - acest oraș, ridicat în centrul unei stânci uriașe, este capitala rasei de pitici și gnomi.
- Darnassus (Darnassus) este o frumoasa capitala a elfilor de noapte, un monument unic al culturii lor, situata de-a lungul malului unui mare lac. Orașul stă pe ramurile unui copac uriaș Teldrassil, din care de sus strălucește Templul Lunii.
Exodarul este principalul oraș al draenei.

Orașele hoardelor din WOW:
- Orgrimmar - principalul oraș al facțiunii, construit într-un mare canion, este capitala rasei de troli și orci și cea mai puternică capitală militară din lume.
- Thunder Bluff (Funder Bluff) - capitala taurenului este situată pe stânci legate prin poduri de frânghie.
„Orașul Lunii de Argint este capitala elfilor de sânge.
- Andersiti (Undercity) - capitala rasei de strigoi, situată adânc sub ruinele Lordaeron.

Cea de-a doua săptămână de a participa la Battle for Azeroth beta a început. Sub tăietură - primele impresii.

Impresie generală a beta: jocul arată destul de brut. Mecanica cheie nu a fost încă finalizată până la sfârșit. De exemplu, interfața de armură azerită este marcată temporar. Nici expedițiile pe mare nu funcționează încă. Nu toate misiunile profesionale au fost finalizate. Tone de bug-uri. De exemplu, încercarea de a fi eliberat din închisoare la sosirea în Kul Tiras a fost finalizată numai după resetarea acesteia. Zuldazar, capitala Zandalari, pare pe jumătate goală. Și, în general, cât de ciudat, de fapt, există o piramidă uriașă acolo, pe care nu o poți numi cu adevărat oraș. Cardurile nu funcționează corect. Pe scurt, nu-mi amintesc o astfel de beta brută. Pe aceeași versiune beta a Cataclysm, au existat mai puține erori cu șase luni înainte de lansare. Au mai rămas trei luni și jumătate și este încă foarte umed. Duce la gânduri rele despre redabilitate după lansare. Ne amintim de Draenor și fluturăm cu mâinile - chiar nu ne-am dori un astfel de început.

Al doilea moment nu prea plăcut este că încă nu poți copia personaje din live. Puteți crea un gol de nivel 110 cu un pachet de bunătăți redus. Ceea ce, de fapt, am făcut. De două ori. Un personaj este un hantra pitic tradițional. Al doilea a fost ales de un elf născut în noapte, tot un vânător. Am făcut-o doar pentru a vedea locațiile de plecare, Zuldazar pe Zandalar. Desigur, el a vizitat capitala Kul Tiras ca membru al Alianței.

Dacă comparăm aceste două „capitale”, atunci după părerea mea Boralus este înainte. Capitala Zandalari este în esență o piramidă mare în mijlocul junglei. De aici avem două consecințe nu prea plăcute. În primul rând, trebuie să alergi mult în sus și în jos pe scări. Îmi imaginez cum va arde Hoarda din asta. Desigur, până în momentul în care zborurile devin disponibile. Al doilea punct este că din faptul că alergăm în jurul piramidei, pereții acesteia și jungla din jur sunt în principal vizibile. Nu ai impresia că ești într-un oraș. Da, poate că această piramidă nu este întregul oraș, dar coborând mai jos în junglă, dai cumva de gloate malefice „roșii” foarte repede. Drept urmare: există puține specii interesante din care doriți să faceți tapet și o captură de ecran. Foarte putin. Poate puțin mai târziu, până la lansare, situația se va îmbunătăți, dar până acum totul nu arată prea bine. Și în plus, am văzut deja un astfel de stil maya-aztec de mai multe ori. Câteva capturi de ecran cu Zuldazar pot fi văzute mai jos.

Zuldazar

Boralus, orașul principal al Alianței, pare mult mai interesant până acum. Este comparabil ca dimensiune cu Suramar, ceea ce înseamnă că este un loc destul de mare, care este comparabil ca mărime cu capitalele Lumii Vechi. În general, tac despre Dalaran și Shattrath - arată ca niște cartiere mici. Pe lângă dimensiune, Boralus este realizat într-un stil interesant. La prima vedere, seamănă cu Gilneas. Da, aceasta este încă aceeași veche Europă, dar dacă Gilneas este undeva în regiunea Angliei victoriane, secolele XVIII-XIX, atunci Boralus seamănă mai mult cu orașele-port din Europa continentală. O astfel de Olanda a Evului Mediu târziu. Adică, da, aproape, dar nu atât de mult încât să încurce. Cu toate acestea, priviți capturile de ecran, videoclipurile și decideți singuri.

Boralus

Kul Tiras

Capitala Kul Tiras s-a dovedit a fi un loc cu atmosferă, dar și orașul pare neterminat. Multe străzi sunt goale și, dacă ne amintim de Suramar, erau destul de mulți localnici și s-a creat impresia de viață vibrantă. Da, Piața Seven Winds este deja deschisă, care este aproape de port, paznicii merg și conduc pe străzi, se petrece o viață socială destul de interesantă pe alocuri, dar mai sunt multe locuri care trebuie finalizate. De exemplu, feriboturile se repezi de-a lungul canalelor cu mare distracție, tăind texturi cu capetele, care, la rândul lor, sunt neterminate, în orașul uman, dintr-un motiv oarecare, există statui din vechiul Templu elf din Elune, iar unele scări duc la o fundatura. Deci mai este de lucru. Putem spune cu siguranță următoarele - un loc foarte atmosferic și frumos ne așteaptă. Deși pe alocuri este destul de întuneric.

În timp ce toate. Voi transmite în mod regulat versiunea beta, în fiecare seară, așa că bine ați venit pe canalul meu twitch. Desigur, vor exista videoclipuri noi. Am vizitat deja trei cazuri pentru cinci persoane și am început o campanie militară. Voi posta și un videoclip cu ei săptămâna viitoare.

Din World of Warcraft Roleplay Wiki

Emblema Marii Alianțe

Alianţă(Alianța Eng.) - una dintre cele două facțiuni militare-politice principale ale raselor muritorilor din Azeroth, alături de Hoardă. Actuala Alianță este succesorul de drept al Alianței Lordaeron, deși structura sa s-a schimbat dramatic de la cel de-al Doilea Război.

Membri majori ai actualei Alianțe

Rasele majore care alcătuiesc Alianța includ următoarele:

Oamenii din Stormwind

Distrus în al Doilea Război și reconstruit, Stormwind a devenit unul dintre ultimele fortărețe ale puterii rasei umane.

  • Liderul este regele Varian Wrynn.
  • Capitala este Stormwind.
  • Influența Regatului Furtunii se extinde la Lakeshire din Munții Redridge, Darkwood în Duskwood și Watchtower Hill din Westfall.
  • Caii sunt folosiți ca transport.

Piticii din Ironforge

  • Lider(i) - Consiliul celor trei ciocane: Muradin Bronzebeard, Moira Thaurissan, Falstad Wildhammer.
  • Capitala este Ironforge în Dun Morogh.

Piticii din Gnomeregan

  • Lider - Mecanic șef Gelbin Meggakrut.
  • Capitala este Noul Oraș al Mecanicii.

Elfi de noapte

  • Liderii sunt Marea Preoteasă Tyrande Whisperwind și Înaltul Arhidruid Malfurion Stormrage.
  • Capitala este Darnassus pe noul World Tree Teldrassil din nordul Kalimdor.
  • Principalele avanposturi sunt Nighthaven în Moonglade, Feathermoon Citadel în Feralas, Auberdine (portul principal) în Darkshore.

Draenei

Cruciada Arzătoare la World of Warcraft.

  • Lider - Profetul Velen.
  • Capitala este Exodar pe insulele Azuremyst. Multă vreme, capitala a fost Orașul Shattrath din Pădurea Terrokar, pe lumea Draenor (acum Outland).
  • Draenei mențin unele dintre avanposturile din Outland, cum ar fi Templul lui Telhamat și Telredor.

Worgen

Sursa de informații din această secțiune este un addendum cataclism la World of Warcraft.

  • Liderul este regele Genn Greymane.
  • Capitala este stejarul urlator din Darnassus.

Alți Aliați ai Alianței

  • Insula Theramore și exploatațiile sale din Kalimdor, conduse de Lady Jaina Proudmoore.
  • Regatul Kul'Tiras (Kul "Tiras) în largul coastei Regatelor de Est.
  • Refugiați din Stromgarde, căzuți în timpul celui de-al treilea război.
  • Clanul Wildhammer, condus de Thane Falstad Wildhammer, și exploatațiile lor din Hinterlands și Twilight Highlands.
  • League of Explorers, condusă de Brann Bronzebeard.
  • The Silver Convenant este o organizație de elfi înalți din Northrend condusă de Vereesa Windrunner.
  • Fiii lui Lothar sunt supraviețuitorii expediției Alianței la Draenor. Ei dețin Forța de Onoare în Peninsula Hellfire, Bastionul Alleria în Terrokar și Ciocanul Sălbatic Citadela în Valea Shadowmoon.
  • Kurenai sunt un clan de Broken draenei din Nagrand, în Outland.
  • Copiii lui Cenarion sunt aliați ai elfilor de noapte din Kalimdor.

Organizații militare interne

  • Liga Arathorului, căutând să recâștige Valea Arathi.
  • Stormpike Guardians excavat și luptă împotriva orcilor Lupii de Îngheț în Valea Alterac.
  • Santinele cu aripi de argint care protejează Ashenvale de atacurile orcilor cântece de război.
  • Expediția Valorii împotriva flagelului din Northrend.
  • Legiunea a 7-a este o unitate de elită a Alianței care a fost în fruntea majorității conflictelor militare din ultimii ani.

Partenerii Alianței

  • Furbolgii Stillpine au relații bune cu elfii de noapte și sunt sprijiniți de draenei din Exodar.
  • Îmblanzitorii săbiilor de îngheț din Winterbrooks vând animale dresate exclusiv membrilor cu dovezi ale Alianței.

Poveste

Alianța lui Lordaeron

Prima Alianță a fost fondată ca răspuns la invazia și distrugerea Regatului Furtunii de către Hoardă. Inițiatorii creării unei alianțe militare a tuturor regatelor umane au fost refugiații lui Stormwind, care deja suferiseră de pe urma orcilor, sau mai degrabă liderii lor - Anduin Lothar și Khadgar. Prin autoritatea sa și descendența lui Arathi, Sir Lothar i-a convins pe conducătorii celor șase regate rămase - Lordaeron, [Stromgarde, Kul'Tiras, Dalaran, Gilneas și Alterac - să se adune în Capitala Lordaeron. Reprezentantul refugiaților Stormwind a fost însuși Anduin Lothar.

După câteva zile de negocieri, s-a format Alianța. Regele Terenas II Menethil din Lordaeron a devenit șeful oficial, iar Anduin Lothar a devenit comandant. Pe lângă regatele lumești, Biserica Sfintei Lumini a intrat inițial în Alianță, care a oferit armatei un detașament nou creat de „preoți de război”, sau paladini – Ordinul Mânii de Argint. Ceva mai târziu, reprezentanții regatului înalților elfi din Quel'Thalas și piticii din Ironforge au intrat în Alianță, iar în timpul ostilităților din interior, clanul piticilor Wildhammer. Tot în timpul războiului, conducătorul de la Alterac, Aiden Perenold, a trădat Alianța și a permis liber armatei Hoardei să treacă pe teritoriul său până la zidurile capitalei Lordaeron, ceea ce Înaltul Comandament a considerat o trădare.

O criză

După încheierea victorioasă a celui de-al Doilea Război, Alianța Lordaeron a început să se dezintegreze. Toate regatele sunt înfundate într-o dispută cu privire la soarta lui Alterac. Ulterior, Alterac nu s-a dus la nimeni și a rămas devastat, iar Stromgrad și Gilneas, nevăzând rostul existenței ulterioare a blocului, l-au părăsit. Quel'Thalas a făcut același lucru, acuzând oamenii de acțiuni insuficient de eficiente în timpul celui de-al Doilea Război, în urma cărora majoritatea pădurilor elfilor au fost devastate și mulți elfi au căzut (deși dacă nu ar fi fost ajutorul Alianței, regatul ar fi fost complet distrus).

După aceste evenimente, doar Stormwind a rămas loial lui Lordaeron - în semn de recunoștință pentru ajutorul acordat în respingerea apariției Hoardei și în restabilirea regatului; Kul'Tiras este un vechi aliat și partener comercial al Lordaeron; orașul magic Dalaran și piticii din Ironforge.

Al treilea război și consecințele lui

Invazia flagelului și invazia Legiunii au avut un efect trist asupra membrilor Alianței, actuali și foști. Regatele Lordaeron și Stromgarde au căzut sub atacul flagelului și a Ciumei sale, care au transformat majoritatea locuitorilor în strigoi. Dalaran și Quel'Thalas au fost distruși. Pe teritoriul Alterac a fost înființată un grup infracțional numit Sindicatul.

Refugiații din regatele umane din nord, conduși de Jaina Proudmoore, au fugit la Kalimdor, unde au luptat împotriva Legiunii, inclusiv în Bătălia de la Muntele Hyjal.

Pe teritoriul distrusului Lordaeron, existau „echipe de eliberare” de oameni care au purtat război împotriva flagelului. Aceștia au fost detașamentul Mareșalului Garitos și Ordinul militar-religios Scarlet. Primul era reputat ca fiind xenofob, din cauza căruia elfii sângeroase ai lui Kael'Thas (Kael „Thas) au părăsit Alianța, iar al doilea a devenit faimos pentru fanatism și dorința de a distruge nu numai strigoii, ci și „toți potențialii purtători”. al ciumei” – adică toţi cei vii.

Pozitie curenta. Două Alianțe

După al Treilea Război, Alianța a fost reluată, dar condiționat este împărțită în două părți.

Primul este Stormwind, Ironforge și toți supraviețuitorii rămași în Regatele de Est. Ei nu au participat la bătălia de la Hyjal, prin urmare au mai puțină încredere în Hoardă și sunt în permanență pe punctul de a se război cu ea. De asemenea, forțele lor luptă constant pentru a menține integritatea regatelor lor împotriva atacurilor constante ale invadatorilor și a încercărilor de a elibera pământurile regatelor căzute.

A doua parte este o Alianță mai nouă bazată pe Kalimdor. Include oamenii din Theramore, puterile expediției Jainei Proudmoore și elfii de noapte. Ei se disting printr-o mai mare încredere în Hoardă și încercări constante de a atenua relațiile dintre facțiuni, care este împiedicată de acțiunile primei părți a Alianței, cum ar fi invazia amiralului Proudmoore în Durotar.

Evenimentele recente - războiul din Silithus, deschiderea Portalului Întunecat și alăturarea Alianței Draenei - au reunit Alianța, dar diviziunile sunt la fel de acute.

Organizare

Alianța nu este o singură forță, ci un bloc militar-politic al diferitelor facțiuni, fondat în scopul asistenței reciproce. Theramore este considerat centrul Alianței, dar Stormwind nu este puternic de acord cu acest lucru. Diferențele dintre ele și refuzul Stormwinders de a se alătura Alianței Elfilor Nopții împart Alianța în două părți care se tratează reciproc cu ostilitate. Și în timp ce Jaina Proudmoore și Tyrande Whisperwind își coordonează reciproc acțiunile în Kalimdor, Katrana Prestor distruge metodic Alianța din Regatele de Est.

Principala forță motrice a Alianței au fost și rămân oamenii care alcătuiesc majoritatea celor cinci rase aliate. Majoritatea membrilor trupelor și expedițiilor militare sunt oameni.