Kde nájsť légiu v masovom efekte 2. Légia

Legion je unikátna geth mobilná platforma navrhnutá na vykonávanie úloh mimo Perseovho závoja a priamu interakciu s organickými. Na tento účel bolo na jeho platforme nainštalovaných 1 183 programov, na rozdiel od stoviek na iných platformách, čo mu umožnilo fungovať a rozprávať nezávisle. Vzhľad légie má špeciálne vylepšenia, ktoré rozvíjajú pôvodné geth schopnosti a umožňujú mu vyjadrovať emócie, a to celkom úspešne. Doštičky na hlave mu slúžia ako obočie, používa ich na rovnaký účel ako ľudia – na vyjadrenie pocitov, napríklad zdvihnutím „obočí“ na hranie prekvapenia alebo záujmu a preložením čela na prejav koncentrácie.

légie

Bol stvorený a poslaný na stopu kapitánovi Shepardovi, ktorý zničil Starý stroj „Nazara“, známy zvyšku galaxie ako Reaper Overlord, skúmajúc planéty, ktoré Shepard navštívil – Eden Prime, Therum, Feros, Noveria, Virmire. , Ilos a veľa neoznačených svetov. Nakoniec našiel miesto havárie Normandie na planéte Alchera, vzal kúsok Shepardovho brnenia N7 a pridal ho na svoju platformu, aby napravil škody, ktoré utrpel na Eden Prime od vojakov Aliancie. Na otázku, prečo práve Shepardovo brnenie bolo použité na opravy, sa légia vyhýba vyhýbavosti, najprv povie, že „tam bola diera“ a potom otázku prerušila a povedala „žiadne dostupné informácie“. Ale ak je stlačený, pripúšťa, že to bol výsledok nelogického činu, ktorý je v rozpore so všeobecnou myšlienkou geta, po ktorom sa všetky ich činy vykonávajú ako výsledok presného výpočtu bez ohľadu na emócie.

légie

K prvému stretnutiu s légiou dôjde počas hľadania identifikačného systému, na Abandoned Reaper. Je prekvapený, že sa nažive stretne s kapitánom Shepardom (ktorého neoznačuje za nikoho iného ako kapitána Sheparda) a pomáha Shepardovej jednotke proti Huskom, ktorí naplnili mŕtvu loď. Nakoniec ho knokautuje Husk, keď sa Synthetic pokúša otvoriť cestu k hromadnému jadru lode. Ak ho vyzdvihnete, môžete getu predať Cerberusovi na výskum (napokon, nájsť neporušenú getu je zriedkavé), alebo ju môžete priniesť na palubu Normandie a zamknúť ju pod strážou v umelom jadre lode. Shepard potom môže aktivovať geta, aby ho vypočúval.

légie

Keď sa zistí, že geth nemá v úmysle prejavovať nepriateľstvo, odhalí svoju túžbu pomôcť Shepardovej misii tým, že sa pripojí k jeho tímu. Keď sa ho Shepard spýta na meno, jednoducho odpovie: "Získaj." Kapitán, nespokojný s odpoveďou, preformuluje a spýta sa znova, kým nezasiahne EDI, nazývajúc ho Légia, citujúc Nový zákon, Marek 5:9 – „Volám sa Légia“, odvolávajúc sa na skutočnosť, že v každej sú stovky aktívnych jednotlivcov. jediná mobilná platforma. Geth to považoval za „vhodnú metaforu“ ​​a odvtedy sa stal známym ako Légia.

légie

Legion komunikuje priamočiarym robotickým štýlom, pričom často odpovedá jedným slovom. Keď použije celú vetu, štruktúra slova je dobre organizovaná. Légia sa nepovažuje za jednu bytosť, ale za zlúčenie mnohých jednotlivcov, ktorí dospejú k spoločnému rozhodnutiu konať. Legion vyjadruje obdiv k EDI, pretože na rozdiel od getov, ktorí sú pri vykonávaní svojich aktivít závislí jeden na druhom, EDI riadi všetky funkcie Normandie osobne. Legion sa čuduje, ako sa jej podarilo udržať stabilitu. Geth niekedy vyjadruje svoj nesúhlas s obmedzenými schopnosťami a vývojom EDI na lodi.

légie

Legion, ak je požiadaný, môže poskytnúť viac informácií o gethoch a často sa zaujíma o záležitosti filozofie. Rozoberá tiež vojnu medzi kvarianmi a gethmi, pričom ich nazýva „tvorcami“, rovnako ako geth hovorí o Tali a iných kvarianoch, ktorých stretáva. Legion, ak sa Shepard opýta, prehrá audio nahrávku získanú zo spoločnej pamäte getha, v ktorej sa jeden z prvých gethov stvorených zmätene pýta svojho quarian mastera, či má (geth) dušu, to sú spomínané udalosti od Tali v Mass Effect. Légia objasňuje, že to nebolo prvýkrát, čo sa to Gethovia pýtali. Toto bolo prvýkrát, čo sa toho kvariani báli.

légie

Vernosť

Po chvíli légia informuje Sheparda, že Gethom sú organické látky ľahostajné. Gethovia, ktorí bojujú s organickými formami života, sú „kacíri“, ktorí nasledovali Reaperov, keď na nich zavolali, „Staré stroje“. Légia odhalí, že heretici vyvinuli vírus, ktorý premení všetkých ostatných gethov do služieb Reaperov a požiada kapitána o pomoc, aby sa dostal do starej kacírskej vesmírnej základne, aby zničil vírus, ktorý ohrozuje mierumilovné obyvateľstvo. geth. Neskôr Shepard zistí, že vírus by mohol slúžiť inému účelu: prepísať nepriateľské heretické programovanie, aby sa mohli bezpečne vrátiť k skutočným getom.

légie

Po splnení vernostných misií Tali a Legie sa v rámci prípravy na vojnu stretnú o zbrane vyvinuté v quarianoch proti gethom. Ak na vyriešenie konfliktu nepoužijete schopnosti presviedčania, jeden z nich stratí svoju lojalitu. Aj keď stojí za zmienku, že ak nie je k dispozícii možnosť presviedčania alebo sa Shepard postaví na stranu Tali, existuje špeciálny dialóg pre hrdinu alebo odpadlíka, aby znovu získali svoju lojalitu a naopak, ak sa Shepard postavil na stranu Tali.

légie

ozvala sa Légia D.C. Douglas

Konkrétne, názov Légie pochádza z pasáže v Evanjeliu podľa Marka v Novom zákone Biblie. Pasáž hovorí o putujúcom Ježišovi, ktorý stretol muža posadnutého démonmi. Keď sa Ježiš opýtal muža na meno, démoni v ňom odpovedali: "Volám sa Légia, pretože je nás veľa". Démoni požiadali Ježiša, aby ich vzal do najbližšieho stáda svíň, namiesto toho, aby ich vyhnal. Ježiš vyhovel a démoni spôsobili, že ošípané spadli z útesu a zomreli.

Z času na čas légia pri dlhej nečinnosti začne tancovať. To sa môže stať v základni AI aj na misiách, keď je légia v Shepardovej skupine.

Spočiatku bolo Shepardovo brnenie N7 pridané k jeho vzhľadu ako vtip, ale teraz sa stalo neoddeliteľnou súčasťou jeho vzhľadu a príbehu.

V počiatočných fázach vývoja Mass Effect 2 nebola misia náboru légie súčasťou hlavného cieľa a mohla byť v hre dokončená oveľa skôr. Neskôr sa však rozhodlo prepojiť príjem identifikačného systému Reaper a nábor légie. To si vyžadovalo iba malú zmenu existujúcej misie na Forsaken Reaper. Dôkazom toho je jedinečný dialóg Légie na miestach, ako je Očistec, ktorý je možné počuť, ak sú spásy upravené tak, aby boli geth k dispozícii pre túto misiu.

Légia uvádza, že Shepard sa stretol s panovníkom na Ilos, hoci sa to v skutočnosti stalo na Virmire. Stále nie je jasné, či ide o dejovú chybu, alebo má Legion jednoducho nepravdivé informácie o situácii.

Legion ako postava môže byť odkazom na Jeden z Mnohých, spoločník hráča z Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. Jeden z mnohých je stelesnením nespočetných duší uväznených v jednej cítiacej bytosti, čo je podobné princípu programov, ktoré tvoria Légiu. Jeden z mnohých, keďže je nemŕtvy, väčšina postáv v hre, ako napríklad Légia, sa k nemu správa ako k nepriateľovi a od ostatných spoločníkov sa k nemu stavia negatívne.

Légia má jeden držiak podobný anténe na ľavom ramene, čo je vlastnosť zdieľaná veľkými bipedálnymi gethovými jednotkami, ako je Juggernaut, hoci majú dva (na každom ramene), ale chýbajú v jednotkách s veľkosťou človeka, ako sú bojovníci. Hoci presná funkcia ešte nebola odhalená, zdá sa, že hora existuje, aby zdôraznila jedinečnosť Légie.

Je zvláštne, že v jednom bode počas samovražednej misie, keď je légia vybraná ako technika, používa zámeno „ja“ namiesto „my“, ktoré vždy používa.

Légiu je možné vidieť ešte pred jej prvým vystúpením. Keď neznámy ostreľovač zabije dvoch Huskovcov na Abandoned Reaper, ak sa otočíte a pozriete sa, odkiaľ prišli výstrely, uvidíte légiu stáť na rímse. Keď vstúpite do miestnosti, bude pomaly pokračovať.

Rovnako ako všetci ostatní členovia tímu, Legion má jedinečné dialógy, ktoré môžeme počuť na mnohých miestach, počas misií alebo úloh, alebo ak je vybraný špeciálny člen tímu, ktorý bude v rovnakej skupine ako on.

Shadow Broker má súbory o légii, ku ktorým sa dá dostať na palube jeho lode.

légie

Hrdina - 1957. Renegát - 1900.

Mirandin kontakt je na Illium, ale nechce sa so mnou rozprávať. Aký je problém?

Vezmite so sebou Mirandu a priblížte sa ku kontaktu.

Našli falošné dokumenty. Čo s nimi robiť?

Po opustení C-Sec na Citadele odbočte doľava a choďte ku schodom vedúcim dole z úrovne 27 na úroveň 26, neďaleko kaviarne Zakera. Na gauči vedľa nej sedia dvaja asari, pohovorte si s nimi. Niekedy tam nemusia byť, znova navštívte miesto. Aby boli presne tam, je potrebné splniť misie za lojalitu Thane Kriosa a/alebo Garrusa Vakariana.

Existujú nejaké informácie o tom, kto presne sa pripojí k oddielu veliteľa Sheparda a v ktorej časti Galaxie by ho mali hľadať?

Jacob Taylor / Jacob Taylor
- Rasa: Človek

- Pohlavie Muž
- Vek: 28 rokov
- Kde hľadať / Miesto: Vesmírna stanica "Lazar" (úplný začiatok hry)
Miranda Lawsonová / Miranda Lawsonová
- Rasa: Človek
- Pohlavie žena
- Vek: 35 rokov
- Trieda: Cerberus Operatívna / Biotická
- Kde hľadať / Miesto: Vesmírna stanica "Lazarus" (koniec prvej príbehovej misie)
Predmet nula (Jack)
- Rasa: Človek
- Pohlavie žena
- Vek: 24 rokov
- Trieda: ... / Biotické
- Kde hľadať / Miesto: Turianska loď - väzenie "Očistec"

Mordin Solus / Mordin Solus
- Rasa: Salarian
- Pohlavie Muž
- Vek: 35 (platári majú krátku životnosť)
- Trieda: ... / Technik

Garrus Vakarian (archanjel) / Garrus Vakarian
- Rasa: Turian
- Pohlavie Muž
- Vek: 27-29 rokov (žiadne presné informácie)
- Trieda: ...
- Kde hľadať / Miesto: Vesmírna stanica "Omega"
Tali'Zorah v Normandii
- Rasa: Quarian
- Pohlavie žena
- Vek: 24 rokov
- Trieda: Quarian Technik / Inžinier
- Kde hľadať / Miesto: planéta Hestrom
Samara / Samara
- Rasa: Azari
- Pohlavie žena
- Vek: asi 600 rokov (v ruskej lokalizácii), viac ako 1000 rokov
- Trieda: ... / Biotické

Morinth / Morint (okrem)
- Rasa: Azari
- Pohlavie žena
- Vek: 485 rokov
- Trieda: ... / Biotické
- Kde hľadať / Miesto: Vesmírna stanica Omega
Vysvetlenie: Túto postavu je možné pridať do tímu, ak určitým spôsobom vyriešite Samarinu osobnú úlohu. Počas vykonávania všetko pochopíte.
Thane Krios / Thane Krios
- Rasa: Drell
- Pohlavie Muž
- Vek: 39 rokov
- Trieda: ... / Biotické
- Kde hľadať / Miesto: Planet Illium
Grant (Grunt) / Grunt
- Rasa: Krogan
- Pohlavie Muž
- Biologický vek: približne 20 rokov (nenarodený prirodzene)
- Trieda: ... / Bojovník
- Kde hľadať / Miesto: Planet Korpus
légie
- Rasa: Geth
- Kde hľadať / Miesto: Cluster Eta Hawking (príbehová misia)
Zaeed Massani (iba DLC)
- Rasa: Človek
- Pohlavie Muž
- Vek: 40 rokov
- Trieda: ... / Bojovník
- Kde hľadať / Miesto: Vesmírna stanica "Omega"

Kasumi Goto / Kasumi Goto

Rasa: Človek
- Pohlavie žena
- Vek: 25 rokov
- Trieda: ... / Zlodej
- Kde hľadať / Miesto: Vesmírna stanica "Citadela"


Môžu sa do tímu pridať Ashley Williams / Kayden Alenko / Urdnot Wrex?
nie

Liara T „Sony sa pripojí k tímu po dokončení DLC: Lair of the Grey Broker.

Chcem študovať nový upgrade, mám zdroje, splnil som požiadavky, ale upgrade je stále šedý, čo sa deje?

Potrebujete ďalšiu aktualizáciu tohto vlákna, v ruskej verzii je chyba prekladu.

Ako sa dostať do tímu Legie?

Príbehová misia na opustenom Reaperovi na ťažbu systému „priateľ alebo nepriateľ“.
Pozor! Táto misia je akýmsi bodom, z ktorého niet návratu. Potom budete musieť letieť takmer okamžite (čas - na ešte jednu úlohu) k poslednej misii, inak stratíte tím (personál Normandie).

Kde môžem doplniť zásoby sond?

v skladoch pohonných hmôt. Dostupné na väčšine systémov opakovačov.

Niekde som počul, že sa dajú kúpiť hviezdne karty na otvorenie nových systémov, kde?

Na Illium blízko stanovišťa taxíkov.

Kde kúpiť muníciu do ťažkých zbraní a penicilín?

Dajú sa len nájsť.

Koho dokážeš romantizovať?

Shepard Muž Paula môže mať pomer s: Mirandou Lawson; Jack (nulový test); Tali "Zora.

Shepard Žena Paula môže mať pomer s: Jacobom Taylorom; Garrus Vakarian; Thane Krios.

Shepard akýkoľvek Paula môže mať pomer s: Kelly Chambers; Liara T "Sony *; Morinth **.

* Romantika možná s DLC: Lair of the Shadow Broker.

** Po Suicide Mission, ak Shepard prežil, je možné prijať "objatie večnosti" od Morintha, ale potom Shepard zaručene zomrie.

Počas hádky sa pohádali s Mirandou/Jackom. Čo treba urobiť, aby bola opäť verná?

Musíte mať 100% Hero/Renegade, objaví sa príslušný dialóg. A na to musíte načerpať (na maximum) pásik „Dokonalosť v boji“.

Aké bojové triedy sú k dispozícii v hre a čo sa zmenilo v oblasti zručností od prvého dielu?

Rovnako ako v prvej časti hry máme na výber zo 6 bojových tried, ktoré majú množstvo jedinečných zručností a schopností, ktoré poznáme z prvej časti, ako aj nových zručností:
- Vojak // Vojak -
- Popis: Vojak je majstrom zbraní. Má k dispozícii pestrejšie a lepšie zbrane ako ktorákoľvek iná trieda. Má prístup ku všetkým trom špeciálnym typom munície, takže môže svoju zbraň upraviť tak, aby si poradila s akýmkoľvek nepriateľom. Správne zahraný vojak prevyšuje akúkoľvek inú triedu v hre, pokiaľ ide o množstvo spôsobeného poškodenia.
Vojaci majú menej aktívnych schopností ako iné triedy, ale dve aktívne schopnosti, ktoré majú, sú naozaj dobré a dobre sa hodia na hru bez prestávok. Impact Shot vypáli salvu, ktorá dokáže rýchlo zničiť jeden cieľ. Nával adrenalínu zlepšuje reflexy vojaka, zvyšuje jeho rýchlosť a poškodenie zbraní, čím výrazne zvyšuje jeho útočnú silu. Táto schopnosť je veľmi dobrá aj z hľadiska obrany, pretože pomáha bezpečne sa dostať do krytu.
- Triedne zručnosti: Adrenalínový nával (jedinečný d.); Nárazová strela (jedinečná d.); zápalná munícia; kryo munícia; Rušivá munícia

- Inžinier // Inžinier -
- Popis: Inžinieri sú technici, jediná trieda schopná privolať bojové drony na bojisko. Drony dokážu odvrátiť nepriateľskú paľbu a vylákať ich z krytu. Inžinieri môžu hackovať mechanických nepriateľov a premeniť ich na mocných spojencov. Vylepšite svoje drony – vylepšite ich zbrane alebo ich premeňte na smrtiace bomby. Inžinieri majú aj ďalšie schopnosti, napríklad Ignite a Overload.
- Triedne zručnosti: Zapaľovanie; Preťaženie; Bojový dron (unikátny d.); Kryo-mrazenie; Hackovanie AI

- Infiltrátor // Scout -
- Popis: Skauti sú technickí a bojoví špecialisti, ktorí sú jedinou triedou, ktorá sa môže skryť pred odhalením nepriateľa. Sú smrtiaci na akúkoľvek vzdialenosť, so širokou škálou zbraní, vybavenia a zručností, aby porazili aj tých najobrnenejších a najviac tienených nepriateľov. Vďaka svojej zručnosti s ostreľovacími puškami môžu skauti zlikvidovať nepriateľa z bezpečnej vzdialenosti skôr, ako vstúpia do boja. Navyše, pomocou kombinácie druhov munície a správnej dispozície na bojisku si skauti ľahko poradia s organickými protivníkmi aj syntetikmi. Keď sa veci zohrejú, skauti môžu použiť taktický prevlek, aby sa skryli pred nepriateľmi predtým, ako sa vrátia do boja na ľubovoľnom mieste v porovnaní so zostávajúcimi protivníkmi.
- Triedne zručnosti: Dezintegračná munícia; Kryo kazety; Taktické prestrojenie (jedinečné); Zapáliť; Hackovanie AI

- Adept // Adept -
- Popis: Adept vybavený implantátmi L5x je špecialista schopný zneškodniť alebo zabiť nepriateľov svojimi biotickými schopnosťami. Adepti sú jedinou triedou, ktorá je schopná vyvolať Singularitu, smrtiacu biotickú pascu. Keď sa nepriatelia skryjú za bariérou, adept môže použiť schopnosť „Pull“ a vytiahnuť ich z krytu. Adepti môžu využiť schopnosť „Push“ a zhadzovať nepriateľov z útesov a ríms. The Adept je hrateľná trieda schopná zničiť nepriateľov bez výstrelu.
- Triedne zručnosti: Deformácia; TLAČIŤ; Singularita (jedinečná myseľ); príťažlivosť; rázová vlna

- Vanguard // Stormtrooper -
- Popis: Stormtrooperi sú vybavení implantátmi L5n, ktoré im dávajú silné biotické schopnosti. V spojení s ich zbraňovým výcvikom je to smrteľná kombinácia v boji na krátku vzdialenosť. Stormtrooperi sú schopní okamžite priblížiť nepriateľovi pomocou svojej jedinečnej schopnosti Biotic Breakthrough. S veľkou biotickou silou Stormtrooperi používajú Breakthrough na prekonanie akejkoľvek prekážky, zrazu s ich zamýšľaným nepriateľom, zdvihnú ich zo zeme a vyletia. Stormtrooperi navyše dokážu rozpútať výbušnú rázovú vlnu, ktorá nepriateľov zvalí a vyradí ich z krytu. Ak sa Stormtrooper ocitne v príliš ťažkej situácii, môže použiť aj Breakthrough na rýchly presun na bezpečné miesto.
- Triedne zručnosti: Inferno munícia; Vystužené kryo kazety; Biotic Breakthrough (jedinečný d.); rázová vlna; Príťažlivosť

- Sentinel // Sentinel -
- Popis: Strážcovia využívajú na bojisku technické aj biotické schopnosti. Sú vždy pripravení na každú situáciu. Po preťažení nepriateľského štítu môžu Strážcovia ľahko zraziť nepriateľa svojimi biotickými schopnosťami. A keď bude horúco, môžu použiť Cryo Freeze na získanie vzácnych sekúnd na zostrelenie nepriateľa alebo nájdenie úkrytu.
Strážcovia sú vybavení najmodernejším technickým brnením. Pri preťažení systém uvoľní uloženú nálož a ​​omráči všetkých nepriateľov v tesnej blízkosti.
- Triedne zručnosti: Hod; Deformácia; Preťaženie; Technické brnenie (jedinečná myseľ); kryo-mrazenie

Aké je maximum v hre? najnovší stav techniky?

Úroveň 30

Môžem pokračovať v hre po dokončení hlavnej úlohy?

Áno, môžete, ak sa tím vyrovnal s poslednou príbehovou úlohou.

Prečo potrebujeme minerály ťažené počas planetárneho prieskumu?

Sú potrební na vykonávanie výskumu s cieľom zlepšiť Normandiu, študovať vylepšenia zručností niektorých spoluhráčov a študovať vylepšenia zbraní/brnení.

Ako pristáť na planétach?

Najprv musíte rekognoskovať planétu pomocou skenera.
Ak EMS povie, že bola zistená „anomália“, musíte použiť skener na nájdenie stredu tejto anomálie a potom tam spustiť sondu.
Po týchto akciách bude k dispozícii pristátie na planéte.

Kde môžem kúpiť nové zbrane pre Sheparda a tím, ako aj nové brnenie pre nich?

Brnenie pre spoločníkov nie je na predaj a nedá sa zmeniť. Až po dokončení osobného questu postavy a získaní jej lojality bude možné zmeniť farbu svojho oblečenia.
Rôzne prvky (vypchávky na ramená, legíny, rukavice atď.) brnenia N7 pre Sheparda je možné zakúpiť iba v obchodoch a len pre neho.
Obchody sa nachádzajú na Citadele; Stanica "Omega"; Planéty Ilium a Tuchanka
Zbrane v hre nie sú na predaj. Dá sa nájsť len pri plnení príbehových a nepríbehových úloh.
Zbrane pre Sheparda a partnerov je možné meniť na špeciálne určených miestach alebo na palube Normandie.
Každý partner vlastní iba dva druhy zbraní, druhé mu nemožno odovzdať.
Vybavenie Sheparda (napr. odstránenie prilby) je možné len v Normandii.

Aké suveníry je možné zakúpiť na ozdobenie kapitánskej kajuty v Normandii?

3 druhy rýb v akváriu (jeden druh sa predáva v Illium, ďalšie dva v Citadele)
Vesmírny škrečok (Na Citadele)
Shepardova prilba (ak je nainštalované a nájdené DLC Normandy Wreck)
Modely lodí

Počas questov alebo v obchodoch môžete nájsť rôzne druhy vylepšení. Čo s nimi robiť?

Niektoré typy vylepšení sa „zabudujú“ do Shepardových brnení/zbraní ihneď po kúpe/nájdení, iné je potrebné preskúmať v laboratóriu na palube Normandie, po čom sú tiež „zapustené“ do brnení/zbraní.

Koľko zbraní je v hre?

- Útočné pušky - 5 modelov:
„Útočná puška M-8 Avenger“ (štandardná položka)
„Bojová puška M-15 Vindicator“ (strieľa v krátkych dávkach, buď na náborovej misii Archangelov)
"Guľomet M-76 Revenant" (guľomet)
„Geth Pulse Rifle“ (byť na misii náboru Tali; úroveň obtiažnosti hry musí byť max; objaví sa až po porazení Colossusa)
„Zberateľská útočná puška“ (iba s DLS)
X-96i ťažká puška "motyka" (iba DLC)


- Samopaly - 3 modely:

"M-4 Shriken Machine Pistol" (štandardná položka)
„Samopal M-9 Tempest“ (pri misii najímať Tali)
X-12j SMG "Cicada" (iba DLC je na misii náboru Kasimi)


- Pištole - 3 modely:

"M-3 Predator Heavy Pistol" (štandardná položka)
"Ručné delo Carnifex"
X-5i veľkokalibrová pištoľ "phalanx" (iba DLC)


- Brokovnice - 5 modelov:
"M-23 Katana brokovnica"
"Útočná brokovnica M-27 Scimitar"
"Ťažká brokovnica M300a Claymore"

Brokovnica X-22h "rozparovač" (iba DLC)

geth plazmová brokovnica(iba DLC)


- Ostreľovacie pušky - 4 modely:
"M-92 Mantis"
"M-97 Viper"
"M-29 Incisor" (iba s DLS)
"Vdova X-98e"

- Ťažké zbrane - 8 modelov:
"M-622 Avalanche" (mraziaci laser)
"M-490 BlackStorm Projector" (gravitačná pištoľ, len DLC)
"M-100 Grenade Launcher" (štandardná položka)
"Odpaľovač rakiet ML-77"
"M-920 Cain"
"M-451 Flametrhower" (plameňomet iba DLC je na Zaydovej vernostnej misii)
„Zberateľská zbraň“ (nájdená na misii na horizonte)

Oblúkový žiarič (veľký "elektrický šok")

Je pravda, že Shepard mohol zomrieť? mal to uz niekto?

Ak obaja partneri (a možno aj jeden partner) zomreli v záverečnej bitke pri Shepard (a), Shepard neprežije.

Ak Shepard prijme Morinthovu ponuku „objať večnosť“ (možné až po Misii samovraždy), potom Shepard zomrie.

Čo je potrebné urobiť na záchranu tímu v poslednej misii?

SR2 „Normandia“ by mala byť úplne „napumpovaná“ a posilnená (partneri ponúkajú rôzne vylepšenia).
- Všetky osobné questy spoločníkov musia byť dokončené a musí sa získať ich lojalita.
- Na poslednú úlohu si vezmite iba lojálnych, zvyšok držte zadok. Ak sú všetci lojálni, na výbere nezáleží.
- Pri zadávaní príkazov musíte mať na pamäti špecialitu postavy (technika - inžinier atď.):
Citácia: - Vetranie - Legion / Tali / Kasumi;
- Prvý tím - Miranda / Garrus;
- Biotické - Samara/Jack;
- Druhý tím - Miranda / Garrus / Jacob;
- Späť s preživšími - Ktokoľvek (odporúča sa poslať Mordina, pretože môže zomrieť kvôli chybe v misii);
- Ak niektorá z podmienok nie je splnená, partner zomrie;
- Časť tímu sa môže stratiť ešte pred začiatkom operácie, ak neboli zrealizované všetky posily Normandie;

Na úspešné dokončenie samovražednej misie potrebujete:

  • Dokončite vernostné misie členov tímu (aspoň 1 z každej špecializácie), čím úspešne vyriešite konflikty Jack vs. Miranda a Tali vs. légia;
  • Nájdite a preskúmajte vylepšenia pre Normandiu (iba vylepšenie lekárskeho zálivu možno zanedbať);
    • Ťažké brnenie pre loď (ak sa to nevykoná, Jack zomrie);
    • Vylepšené štíty (ak nie sú držané, zomiera Kasumi alebo Legion, alebo Tali, alebo Thane, alebo Garrus, alebo Zaid, alebo Grant);
    • Veľkokalibrová pištoľ "Taniks" (ak nie je vykonaná, Thane, alebo Garrus, alebo Zaid, alebo Grant, alebo Jack, alebo Samara / Morinth zomrie).
  • Leťte na misiu ihneď (alebo čo najskôr) po únose členov posádky. Ak havarujete po 1-3 misiách po únose, Kelly a polovica posádky zomrie. Po 4. misii, dokončenej po únose, z posádky prežil iba doktor Chakvas. Ak okamžite vyletíme, zomrie iba Lilith z ukradnutej kolónie.
  • Poznámka: Loyalty misia Legion sa nepočíta ako zdržanie. Môžete opustiť jeho misiu ako poslednú a nikto z tímu nezomrie.

V budúcnosti si musíme vybrať špecialistu, ktorý to urobí preliezť ventilačným potrubím(treba si vybrať Tali, légie alebo Kasumi, všetci ostatní budú zabití) a veliteľ druhej skupiny (Miranda, Jacob alebo Garrus. Ak si vyberiete niekoho iného, ​​inžinier aj tak zomrie).

V závislosti od toho, ako rýchlo ste prešli na misiu, môže posádka Normandie úplne/čiastočne prežiť alebo byť úplne zabitá (okrem Chakwas). Pre misiu je potrebné určiť vedúcich skupín:

  • veliteľ sabotážnej skupiny (Garrus, Miranda alebo Jacob);
  • eskort pre posádku v Normandii(urobí to každý lojálny člen tímu, ale je lepšie si vybrať Mordina pretože pre niektorých z nejakého neznámeho dôvodu zomrie pri obrane dverí alebo pri záverečnej bitke);
  • biotické a, ktorý sa nezúčastní bitky, ale zakryje vás poľom ( Samara, Jack, Morinth. Ak si vyberiete niekoho iného, ​​jeden z vašich partnerov zomrie.

Z partnerov je lepšie zvoliť Tali a Legion, pretože ich bojové drony môžu napadnúť nepriateľa zozadu (zberatelia sa veľmi radi skrývajú).
Počas misie je to možné chyba: Légia, ak sa dostane do hlavnej skupiny, môže opustiť biotický štít, ako keby naň roj nereagoval. Na konci misie však môže zomrieť, ak voľba biotika padla na člena tímu, ktorý nie je jadrom.

Po ďalšom slávnostnom prejave ostáva vybrať dvoch skúsených borcov, zvyšok nechať v defenzíve a ísť do rozhodujúcej bitky. Odporúča sa vybrať tých, ktorých obranné schopnosti sú najnižšie ( Mordin, Kasumi, Jack, Tali), pretože ak sú celkové obranné schopnosti celej skupiny zostávajúcej pri dverách príliš nízke, hra „zabije“ slabé postavy. Naopak, ak necháte pred dverami silných partnerov (napríklad Z Hádes, Légia, Grant), potom sa šance tímu na prežitie zvýšia.

Počas Garrusovho hľadania Tieňa som našiel falošné ID. V časopise sa píše, že sa môže niekomu darovať. Kto to môže použiť? (Poloha Citadela)

Neďaleko kancelárie CCB bude na gauči sedieť pár Azarov, ktorí nesmú opustiť Citadelu. Musíte sa s nimi porozprávať, sľúbiť im pomoc, potom sa porozprávať s colníkom, NPC pri vchode do CCS pri počítači, potom ju presvedčiť, aby nechala Azari prejsť. Porozprávajte sa znova s ​​Azari. (Hrdinská línia)
Stačí odovzdať falošný preukaz totožnosti Azari. (línia Renegade)

Páči sa mi to 57

Légia je predstaviteľom syntetickej rasy Geth. Je jediný, kto je schopný samostatne myslieť bez toho, aby bol v skupinách. Je to spôsobené tým, že do légie sa nenačíta jedna geth platforma, ale celá légia naraz.

„Organické bytosti si nevyberajú, či sa nás budú báť alebo nie. Tento strach je im vlastný."

Rasa: Geth (syntetický)
Pohlavie: bezpohlavné (žiadne)
Miesto: Broken Reaper
Frakcia: Geth

Legion bol prvou novou postavou v druhej časti Mass Effect, ktorá sa prvýkrát stretla s fanúšikmi v prvom teaseri hry (video nižšie). Časť brnenia N7 na gethoch, Shepardovom hlavnom nepriateľovi v Mass Effect 1, spôsobila zmätok.


Osobná karta

Názov Legion je názov, ktorý vytvoril EDI pre gethskú mobilnú platformu, ktorú objavil Shepard na jednej zo svojich misií. Ako jedinečný člen syntetickej rasy geth je légia jediná schopná myslieť sama za seba bez toho, aby bola v kontakte s neurónovou sieťou geta.

Dostupné zbrane légie


Vývoj légie

  • Úroveň 1
    • Zdravie: +5,00 %
    • Poškodenie zbrane: +6,00 %
    • Čas vychladnutia zručnosti: -6,00 %
  • Úroveň 2
    • Zdravie: +10,00 %
    • Poškodenie zbrane: +12,00 %
    • Čas vychladnutia zručnosti: -12,00 %
  • Úroveň 3
    • Zdravie: +15,00 %
    • Poškodenie zbrane: +18,00 %
    • Čas znižovania schopností: +18,00 %
  • Úroveň 4 otvára výber medzi

    • Het zabijak
      • Zdravie: +15,00 %
      • Poškodenie zbrane: +25,00 %
    • Získajte vojaka
      • Zdravie: +20,00 %
      • Poškodenie zbrane: +18,00 %
      • Čas vychladnutia zručnosti: -25,00 %


Dossier

Legion je jedinečná platforma gethu navrhnutá tak, aby fungovala autonómne mimo Závoja Persea a interagovala s organickými formami života. Za týmto účelom sa do platformy nenačítalo 100 get (štandard), ale 1138, čo vám umožňuje pracovať nezávisle od iných platforiem a hovoriť. Chlopne na hlave Légie pôsobia ako obočie, pričom zadné strany tanierov sú zdvihnuté, aby naznačili záujem alebo prekvapenie, zatiaľ čo predné strany naznačovali pozornosť a koncentráciu.

Potom, čo bol Nazar Reaper (Overlord) zničený kapitánom Shepardom, bola légia poslaná von zo Závoja, aby ho našla. Spočiatku légia navštívila miesto prvého stretnutia Sheparda s heretickým getom, Eden Prime. Tam ho objavili vojaci Aliancie a vystrelili dieru do trupu. Légia potom preskúmala Therum, Feros, Noveriu, Virmire, Ilos a niekoľko neobývaných svetov. Nakoniec objavil trosky Normandie SR-1 na planéte Alkera. Tam tiež našiel kúsok Shepardovho brnenia N7, ktoré si do seba zabudoval, aby zaplátal dieru, ktorú dostal na Eden Prime. Prečo si vybral Shepardovo brnenie, zostáva neznáme. Samotná Légia vyvracia návrhy, že jej výber je spojený s citovou väzbou na Sheparda (vyvracia prítomnosť emócií v gethoch) alebo postojom k pozostatkom Sheparda ako k artefaktu.

Shepard sa prvýkrát stretne s légiou na opustenom Reaperi pri hľadaní systému priateľa alebo nepriateľa. Geth bol prekvapený, keď stretol žijúceho kapitána (nazývaného „Shepard Captain“), no napriek tomu im pomohol dostať sa do haly s jadrom Reapera. Potom bol omráčený šupkou a po zničení jadra bol prevezený do Normandie SR-2.

Pri prvom rozhovore so Shepardom o Normandii légia povie kapitánovi o heretických gethoch, pravých gethoch a Reaperoch a potom vyjadrí túžbu pridať sa k posádke Normandie.

Getae a Geth Heretics

Vďaka légii sa sprístupňujú jedinečné informácie o gethoch a ich interakcii so starými strojmi. Podrobné informácie o Getah Heretics, vplyve reaperov na gethov a ich rozdelení do frakcií nájdete v článku „“. Informácie o typoch a typoch gethu sú v článku "".

Odkiaľ má Legion brnenie N7?

Spočiatku bolo brnenie N 7 pridané do modelu Legion ako vtip. V počiatočných fázach vývoja bol tiež naplánovaný iný začiatok hry (ktorý odhaľuje, ako sa Shepardovo telo dostalo do Cerbera), pripojenie légie k tímu a vysvetlenie, kde získal svoje brnenie #7. Vďaka Fáza 35 za poskytnuté informácie.

Úvodná misia bola pôvodne koncipovaná, odohráva sa po zničení Normandie-SR1 a pred prebudením Sheparda. Nenasledujú žiadne spoilery, pretože. nič z nasledujúceho nebolo zahrnuté do hry a nemá vplyv na ďalší dej.

Misiu ste začali ako légia na lodi s názvom Tieňový trón, kam sa légia infiltrovala pod rúškom „nákladu“. V skutočnosti samotná loď patrí Shadow Brokerovi a Shepardovo telo je na palube. Potichu si prechádzate loďou a po chvíli začnete počuť výstrely a správy o infiltrácii niekoho iného na loď. Tento „niekto“ sa ukáže byť Liara, ktorú Shepard tiež potrebuje.Samozrejme, že vaše stretnutie spočiatku neveští nič dobré, ale nakoniec sa Légia a Liara dohodnú na spolupráci pod podmienkou, že Liara vezme Shepardovo telo.Počas misie sa Légia pýta na rozhodnutia, ktoré urobil Shepard v ME 1. V skutočnosti dostal príležitosť prezentovať požadované riešenia.

Po niekoľkých ľahkých šarvátkach sa Legion a Liara dostali k Liarinej malej lodi. Predtým však museli Shepardovi sňať jeho brnenie a telo umiestniť do záchytného poľa, aby sa nerozpadlo (...). Na ceste k Liarinej lodi légia zachytila ​​niečí výstrel a deaktivovala sa, a preto bola jeho charakteristická diera v hrudi. Kamera sa otočila na POV a my sme sledovali, ako Liara zatvorila prechodovú komoru a odišla z doku. Na obrazovke by sa objavilo červené „NO FEED-“ a obrazovka by stmavla, po ktorej by nasledovala scéna z pohľadu prvej osoby, kde sa Shepard skoro ráno zobudí a uvidí Mirandu. Potom hra nasledovala ako obvykle až do Omegy.

Na našej ceste do Omegy sme zachytili tiesňové volanie z neidentifikovanej lode. Miranda musela identifikovať loď ako rovnaký Tieňový trón, z ktorého bolo ukradnuté Shepardove telo. Ukázalo sa, že loď sa vo vesmíre unášala asi dva roky. Miranda, ktorá vedela, že telo kúpil agent Cerberus, nechala loď plne funkčnú, a ponúkne sa, že loď vyšetrí. Na lodi zistíte, že légia sa reaktivovala a opravila sa brnením prevzatým od Sheparda. Následne vyhladil celú posádku, no nešťastnou náhodou spôsobil trvalé poškodenie motorov. Aby ušetril energiu na neživej lodi bez energie, uložil sa do hibernácie. Nájdete légiu a stojíte pred voľbou, či ju aktivovať.

Nakoniec bola celá myšlienka zamietnutá ako príliš mätúca pre nováčikov, ktorí nehrali ME1. Za nadbytočné sa tiež považovalo, že légia najprv povie svoj jedinečný príbeh Liare a potom, o necelé dve hodiny hry, povie ten istý príbeh Shepardovi. Okrem toho sa boj o geta proti ľuďom na pozadí ME1 považoval za príliš veľa. Výsledkom bolo, že namiesto toho dostali komiksy zelenú a Légiu v nich nahradil istý „priateľ Liary“.

Veci ako kúsky Shepardovho brnenia na Legion a nepoužité dialógy zostali v hre (takmer) bez vysvetlenia. V prípade brnenia sa dialóg Legion zmenil z dlhého dobrodružstva Shadowthrone na vydanie „No Data Available“. V hre zostali nevyužité dialógy, pretože. Legion by stále nemal byť prítomný v niektorých bodoch a nebude schopný aktivovať požadovanú spúšť. Ostatné dialógy, ako napríklad dlhý dialóg medzi Liarou a légiou, keď sa légia objavila na Illium, už neboli vyjadrené. Veľa vecí je však v hre stále prítomných tak či onak. Napríklad nákladný priestor SR2, ktorý bol pôvodne východiskovým bodom légie v misii. Misia „The Crashing Ship“ je takmer plným využitím vývoja v Shadowthrone, vrátane motorového priestoru, kde ste mali nájsť Legion, a teraz už len aktivujete motory.


samovražedná misia

Legion, ako skúsený technik, môže byť vybraný, aby otvoril dvere na zberateľskej základni a nezomrel. Počas spojenia s Duchom get hovorí, že vedomosti, ktoré sú uložené na základni, nemožno morálne posúdiť a zničiť. Ak sa však hráč rozhodne opustiť základňu, légia povie, že Shepard potrebuje vybudovať svoju budúcnosť. Ak Shepard zničí základňu, potom je légia prekvapená, že Shepard nedovolil „Starému stroju“ diktovať jej podmienky a zničil ju. Je rád, že Shepard buduje svoju budúcnosť a konštatuje, že je v tomto podobný gethu.

V tých časoch boli srdcia statočné a stávky boli vysoké, muži boli skutoční muži, ženy boli skutočné ženy a malé fúziky z Alfa Centauri boli malé fúziky z Alfy Centauri.

Douglas Adams, Stopárov sprievodca po galaxii

Je čas vydať sa na cestu príbehom Mass Effect 2 – od prvých nesmelých krokov veliteľa Sheparda na palubách vesmírnych staníc až po záverečné bitky s odpornými mimozemskými darebákmi! Táto príručka pokrýva celú hru, konkrétne:

  • Príbehové misie
  • Vedľajšie misie všetkých planét
  • Úlohy na „nepreskúmaných planétach“
  • Úlohy od desiatich spolubojovníkov v bojovej jednotke a dokonca aj od niektorých obyčajných členov posádky

pripravený? Potom vpred k novým víťazstvám!

Príbeh začína nepredvídateľným výletom medzi vzdialené systémy. Politici, vystrašení proroctvom, vyhnali Sheparda na perifériu pod zámienkou boja proti gethom.

Nie gethská loď však odhalí prestrojenie našej fregaty a následne ju rozsekajú na kusy, ale krížnik záhadnej rasy Zberač. Normandiu už nemožno zachrániť, no Joker odmieta opustiť kormidlovňu. A tu prichádza Shepard.

Aby ste pomohli Jokerovi, musíte prejsť horiacou chodbou, prejsť bránicovými dverami do vesmíru a pri pohľade na planétu, ktorá vám cestou visí nad hlavou, sa dostať do kormidlovne. Pilot je zachránený, ale výbuch pošle veliteľa Sheparda z vraku smerom k neznámej planéte. Smrť je nevyhnutná!

Je to zaujímavé: skúste spustiť hru, nedotýkajte sa obrazovky s červenými mrakmi niekoľko minút a uvidíte, čo sa stane.

Operácia Lazarus

"Prestaň nadávať, súkromie." Naozaj ste začali hádku, pretože ste boli oživení?

- Ako to je. Podľa vojenského zákona má práva aj obyčajný vojak.

R. Sheckley, "Právo na smrť"

Tajnému laboratóriu organizácie Cerberus trvalo dva roky, kým obnovili veliteľa z ... toho, čo z neho zostalo. Medzitým vedci nalakovali vzkrieseného Sheparda, môžete si vybrať triedu, meno a vzhľad novej postavy.

Po rýchlom predstavení Mirandy a neznámeho holohlavého jedinca je Shepard poslaný na bojový výcvik. Laboratórium vesmírnej stanice je pod útokom a Shepard sa musí urýchlene presunúť do evakuačnej zóny, napriek nie úplne zahojeným ranám.

Takže, keď veliteľ vstal z operačného stola, pod múdrym vedením Mirandy, ktorá je mu už známa, vezme z krabice pištoľ. Náboje (alebo prísne povedané termočlánky na chladenie) nájde za dverami potom, čo sa skryje pred výbuchom, ktorý vyrazil práve tieto dvere.

Potom sa naučíme skákať cez prekážky a čeliť prvému nepriateľovi - šialenému lekárskemu droidovi. Za rohom sa bude musieť vysporiadať s niekoľkými ďalšími droidmi. Pozrite sa do skladu a pokračujte.

Ukážeme si prvú vzorku ťažkých zbraní a naučíme ich používať. Potom, po zostupe na plošinu, bude musieť Shepard použiť šprint, aby prebehol cez prúd ohňa.

Keď sa stratí spojenie s Mirandou, nahliadnite do miestnosti s lezúcimi robotmi, aby ste zistili nejaké podrobnosti o vzkriesení veliteľa a použitých technológiách. Istý Wilson, kolega Mirandy, k nej zrejme už dlhší čas nerovnomerne dýcha, no nie bezdôvodne žiarli na stále zosnulého Sheparda.

Mimochodom: pamätáte si, že ste cestou prečítali všetky časopisy, rozbili všetky trezory a počítače? Som si istý, že nezabudneš.

Stretnutie s Jacobom Taylorom bude pokrčené, no černoch nám povie niečo o stanici, Mirande a našom vzkriesení. Potom bude tréning pokračovať: droidi sa budú znovu objavovať, kým Shepard nedá Jacobovi príkaz použiť biotické schopnosti. Až potom sa budete môcť presunúť na údajné miesto Mirandy. Po pár stretnutiach s droidmi narazíte na tretieho preživšieho – Wilsona, rovnakú podozrivú postavu, akú ste videli vedľa Mirandy pri prvom, neúspešnom pokuse o oživenie.

Aby mohol Wilson hovoriť, musíte dokončiť ďalší tréningový predmet - vezmite si medigel a použite zručnosť „Unity“. Jacob bude podozrievať zradcu vo Wilsonovi, ale pre nedostatok dôkazov Shepardovi povie, že šesťuholníkové znamenie Cerberus je všade – z nejakého dôvodu.

Keď sa roboti vlámu do miestnosti, požiadajú vás, aby ste vyhodili do vzduchu krabice v strede miestnosti. Potom príde na rad bitka na viac-menej otvorenom priestranstve, kde dobre mierené strely z diaľky veľmi dobre poslúžia.

Keď sa roboti v miestnosti vyčerpajú, dvere vás zavedú k Mirande. Po cutscéne a dialógu bude Shepard bezpečne evakuovaný z laboratória.

Poznámka: v tomto bode budete mať možnosť nezávisle určiť, kto bude šéfom rady Citadely: Anderson alebo Udina. Voľba bude poskytnutá v každom prípade - aj keď bol Shepard importovaný z Mass Effect.

Kolónia Liberty Progress

"Chcete sa náhodou vy traja stať súčasťou môjho nového vesmírneho tímu?"

- Nový? Čo sa stalo s tým starým?

"Ach, tí úbohí bastardi... Na tom nezáleží." Je dôležité, že potrebujem nový vesmírny tím. má niekto záujem?

"futurama"

Na stanici sa o Sheparda nikto nebude zaujímať, kým sa neporozpráva so šéfom Cerberusa, tajomným Duchom. Poďme do rokovacej sály!

Poznámka: cestou do "rokovacej sály" si môžete vybrať oblečenie a vyfarbiť oblek podľa seba. Výber dielov skafandru je zatiaľ veľmi biedny, no tento nešvar potrvá len do prvej návštevy predajní.

Shepard je zmätený – v ktorom z týchto kukiel je jeho bývalá priateľka?

Duch sa síce nezjaví osobne, ale vo svojej holografickej inkarnácii nám porozpráva o tom, čo sa deje v galaxii.

Odľahlé ľudské kolónie začali miznúť. Prípad zaváňa Reapermi, no Citadel Council ako inak strká hlavu do piesku a zo všetkého obviňuje pirátov a banditov. V tejto situácii sa s tým musí vysporiadať hrdina, symbol! A tu je, Shepard!

Posledná kolónia, ktorá zmizla, bola Progress Liberty. Oplatí sa tam ísť a všetko si na mieste prezrieť, hľadať dôkazy a preživších.

Poradenstvo: v tejto misii budete musieť bojovať s robotmi, takže to berte do úvahy pri výbere pri zvyšovaní úrovne zručnosti.

Pred odchodom sa budete musieť porozprávať s Mirandou a Jacobom.



Nie kolónia, ale len akási „Maria Celesta“. Všetko je neporušené, ale okolo nie je ani duša. Žiadne známky bitky a dokonca aj raňajky sú polozjedené.

Poznámka: Nebudem vám pripomínať, že každý trezor a zámok po ceste treba otvoriť, každý počítač hacknúť a privlastniť si zdroje bez vlastníka. Ďalej budú zdôraznené iba nové typy zbraní a plány pre budúci výskum.

Kolónia je skutočne prázdna, len pár strážnych droidov žalostne zavýja do noci. Ale skupina quarianov štebotajúcich v jednom z kontajnerov by vyvolala podozrenie na Sheparda a jeho spoločníkov. Našťastie Tali'Zorah, náš starý priateľ, urovná konflikt a povie, čo sa deje: kvariani prileteli navštíviť jedného zo svojich pútnikov, menom Vitor, a dokonca ho našli, no nevedia sa k nemu dostať - chudobní. chlapík sa zbláznil a obklopil sa bojovými droidmi. Príde návrh, aby sme sa spoločne pokúsili vtrhnúť do skrýše svedka. Tak poďme na to.

Keď strážni droidi preletia nad hlavami Sheparda a kolegov, mali by ste sa mať na pozore a čakať na zúrivé ostreľovanie za ďalším kontajnerovým domom. Udržujte kolegov v úkryte. Keď ste stratili ochranné pole, skryte sa v úkryte. Najnebezpečnejší zo všetkých - droidi s raketami. Ich slabinou je, že sa pri streľbe nehýbu.

Na schodoch sa neponáhľajte vyskočiť do otvoreného priestoru: droidi strieľajú presne. Najprv použite biotické "preťaženie" na raketových droidoch.

Poznámka: nie je nutné, aby partneri videli váš cieľ. Biotické zručnosti môžu využívať „spoza rohu“, naslepo, na tip od Sheparda.

Pred veľkými dverami umiestnite partnerov naľavo a napravo. Prichádza prvá náročná bitka s veľkým bojovým droidom.

"Takže sa naozaj stratili."

Je potrebné čo najrýchlejšie odstrániť jeho štíty s využitím všetkých biotických zručností, ktoré budú po ruke. Oheň droida je hustý a Shepardove štíty s partnermi sú okamžite odstránené. Nespoliehajte sa príliš na obal – veľa škatúľ na stránke je označených zničiteľným symbolom a skutočne sa dajú ľahko zložiť. Nedovoľte, aby vás táto ich vlastnosť oklamala.

V jednom z kontajnerov na námestí sa nájde náš svedok - nepríčetný quarian Vitor. Kvôli nehygienickej diere v obleku na niečo ochorel a blúdi, nereaguje na Sheparda. Tu budete mať prvú možnosť v hre prerušiť reč postavy – v dobrom alebo zlom, podľa toho, v čom je Shepard silný.

Tak či onak, quarian sa prebudí a ukáže svoje poznámky. Obyvatelia kolónie boli skutočne unesení a urobili to Zberači, záhadná a málo známa insektoidná rasa. Ich miniatúrne roboty chrobákov predtým ponorili všetkých ľudí do stázového poľa - to vysvetľuje, prečo ani jedna kolónia nekládla odpor.

Pred návratom na stanicu Cerberus zostáva urobiť posledné morálne rozhodnutie: buď ísť smerom k Tali a dať chorého quariana jeho príbuzným, alebo ho vziať so sebou na experimenty.

"Normandia"

Ghost povie Shepardovi pár zaujímavých vecí o Zberačoch. Poskytne tiež zoznam najlepších z najlepších bojovníkov v celej galaxii, čo by bolo veľmi pekné vidieť v tíme. Zvlášť si všimne jedného z nich - profesora Mordina Solusa. Potrebujeme salárskeho vedca na výskum a vývoj protiopatrenia proti stázovému jedu zberačov.

"Mám loď!" - "Ukazuje sa, že s vami je to výhodné!" - "Výborne!"

A potom vás stretne starý známy – pilot Joker. Odprevadí Sheparda na novú loď, ktorú postavil Cerberus osobne pre veliteľa. Loď sa bude tradične volať Normandia.


Zoznámime sa s fregatou a jej posádkou. Najprv sa Shepard zoznámi s umelou inteligenciou lode Edie a potom s osobnou sekretárkou veliteľa, ryšavou Kelly. Potom Shepard dostane slobodu pohybu a bude môcť osobne očuchávať rohy novej lode. Najprv by ste mali ísť na most k Jokerovi a porozprávať sa s ním a Edie.

Je to zaujímavé: skúste navštíviť Jokera po každej misii. Nie je potrebné sa s ním zhovárať, stačí len stáť a počúvať jeho prúd vedomia, niekedy veľmi vtipný a „veľkonočný“.

Pozrite sa na Jacoba v zbrojnici. Po preskúmaní celej paluby sa môžete výťahom vyviezť do kapitánovej kajuty, hoci tam Shepard zatiaľ nemá čo robiť, okrem návštevy veliteľovej osobnej latríny.

Dole, na obytnej palube, je naopak čo robiť.

Je to zaujímavé: výťah na obytnej palube má zaujímavú aktualizáciu - toalety. Ak Shepard vojde na toaletu iného pohlavia, Edie mu to jemne pripomenie. Žiaľ, nedá sa tam nič robiť - ani si umyť ruky. Asi preto to nikto nepoužíva. Ani raz v hre nebude obsadená spoločná latrína.

Mnohé miestnosti v príbehu sú stále zamknuté. Shepard však môže ísť do zálivu a porozprávať sa so starým priateľom, doktorom Chakwasom. Popletie ho mini úlohou nájsť fľašu brandy - namiesto tej, ktorá sa rozbila na prach spolu so skrýšou v starej Normandii.

Inštalatér seržant Gardner sa v jedálni bude sťažovať na armádne dávky, z ktorých sa nedá nič chutné. Požiada vás, aby ste získali slušné produkty pre tím (možno ich nájsť na trhoch Citadely).

Je to zaujímavé: v kokpite dvaja členovia posádky diskutujú o neznámej rodine z kolónie pod hrozbou útoku zberačov. Shepard nemôže zasahovať do rozhovoru, ale po každej misii by sa mal pozrieť do kokpitu, aby si uvedomil, čo sa s touto rodinou deje.

Na najnižšej palube sa zatiaľ nedá robiť nič iné - okrem toho, že sa pozriete do hangáru a nevidíte tam Mako. Namiesto toho je tu čudne vyzerajúci pristávací čln, ktorý pri lete zo všetkého najviac pripomína koňa cválajúceho dozadu.

V motorovom priestore majú službu dvaja veselí inžinieri – Daniels a Donnelly. Požiadajú vás, aby ste pre nich získali vzácne súčiastky, ktoré by im uľahčili udržiavanie Normandie.

Citadela

"Frau Martha, máme problémy: barón vstal!" Budú problémy!

Film „Ten istý Munchausen“

Krátko potom, čo sa Shepard začne ukazovať na verejnosti, dostane list z Citadely. Náš starý priateľ Anderson nás chce vidieť v tele. Neexistujú žiadne questy, okrem „potravinárskeho“ (nebudú vôbec žiadne), ale mali by ste sa na stanicu pozrieť aspoň kvôli miestnym obchodom.

Po pristátí si vypočujte, ako zbrojár vysvetľuje vojakom základy newtonovského boja vo vesmíre. Pri vchode turiansky strážca oznámi Shepardovi, že je mŕtvy, a pošle ho „zotaviť sa“ ku veliteľke Hayley. Veliteľ vyrieši problém (ako - si vyberiete) a ponúkne rozhovor s konzulom.

Chatujte s holografickým sprievodcom. Ako je to na stanici teraz, po dvoch rokoch od útoku povie.

Ste na úrovni 27. V okolí je veľa obchodov, kde môžete získať zľavu – v dobrom slova zmysle alebo so škandálom. Pred obchodom so suvenírmi Delea Sanassi sa dvaja krogani hádajú o tom, či sú v bazénoch prezídia ryby. Pri stĺpe na opačnej strane námestia si môžete vypočuť prispôsobenú reklamu („Shepard, už si dávno mŕtvy. Chceli by ste získať rubáše a rakvy so zľavou?“)

Citadela sa však za tie roky príliš nezmenila!

Neďaleká kaviareň Zaker's Café predáva dva historické romány a potraviny pre šéfkuchára z Normandie.

Vylezte po schodoch na úroveň 28. Je tu tiež veľa zaujímavých vecí. Etarn Tyrone predáva plány. Predajca hry si svoj produkt pochvaľuje. Teraz je podľa neho populárna Galaxia fantázie založená na turianskej mytológii. Hrá ho 11 miliárd humanoidov.

Na druhom konci chodby vás čaká už známy novinár. Ak chceš, daj jej rozhovor.

Za dvojitými dverami na rovnakej úrovni je bar Dark Star, útulný a nie taký agresívne bláznivý ako Aria na Omege. Skúste sa na smiech opýtať barmana na novinky.

Pri stene tu stojí turian, ktorého sa možno spýtať na ryby v nádržiach. Odovzdajte informácie spornému kroganovi. Môžete však klamať.

Teraz zostáva už len zísť o dve poschodia nižšie, na poschodie 26. Tam okamžite nájdete neporiadok: istý volus obviní quarianku z krádeže kreditnej karty, ona ju odomkne a bezpečnostný dôstojník sa to snaží zistiť. Shepard môže zasiahnuť. Osud kreditnej karty sa ukáže po návšteve predajne Salariana Maraba. Vráťte sa k volusovi a presne mu vysvetlite, v čom sa mýli.

Oproti obchodu Maraba asari vám Kian Louros predá ešte pár dobrých vecí. Nič iné tu nemôžete robiť, takže stačí zájsť na Prezídium a porozprávať sa s Andersonom, s Udinom (a s Radou Citadely, ak prežil bitku s „Overlordom“).

Potom sa môžete vrátiť do Normandie a prehrabať poštovú schránku posiatu listami.



Keďže ako vedec v tíme potrebujeme vášeň, miestom prvej návštevy bude Stanica Omega, polobanditskí slobodníci, ktorí sídlia na starej asteroidovej rudnej stanici. Býva tu profesor a tajomný archanjel, ktorého by sme si mali tiež najať.

Začnime s profesorom, keďže normandské laboratórium bez neho ladí.

Omega: Mordin Solus

"Sme tu pre vás, profesor, a tu je tá vec!"

„Márne ste, páni, bez galoše: po prvé prechladnete a po druhé zanecháte stopu na mojich kobercoch.

M. Bulgakov, "Srdce psa"

Po scéne, v ktorej sa ukáže, že aj dva roky ako mŕtvy Shepard má medzi banditmi určitú autoritu, bude poslaný za Ariou T "Loakovou, majiteľkou celej stanice.

Na hlavnom námestí je vchod do klubu "Posmertie" veľmi výrazný. Ak chcete, vypočujte si rozhovor medzi človekom a elcorovým vyhadzovačom. Všimnite si tichého turiana so zbraňou. Toto je kapitán Gavorn, búrka miestnych reptajúcich mimozemšťanov.

Je to zaujímavé: rádio na stanici by dalo Shepardovi možnosť počuť o správach za posledných pár rokov a o problémoch, ktoré teraz trápia galaxiu.

Poď do klubu. Potichu vás pustia a na zbraň sa ani nepozrú. V tmavej chodbe skupinka kriminálne vyzerajúcich batariánov zvalí sud na Sheparda. Pred nami je morálna voľba, ale skôr jednostranná. Chuliganom sa môžete vyhrážať uvoľnene, milo, alebo ostro, zlomyseľne – podstata je však v oboch prípadoch rovnaká: Shepard vysvetlí batariánom, že urobili chybu, keď mu naleteli.

Samotný klub je hlučný, priestranný, krásny. Hudba hrá, asari tancujú pri tyčiach. Pite miestne nápoje. Nezabudnite kúpiť nejaké brandy pre doktora Chakwasa.

Strážcovia Arie T "Loak sa pokúsia prehľadať Sheparda. Môžete im zo srandy sľúbiť, že zatlačia skener tam, kam nesvieti slnko (ak je Shepard dosť zlý). To Ariu pobaví, ale budete musieť prejsť cez sken - nikdy nevieš, kto by sa mohol vydávať za Sheparda.

Aria je „krstnou mamou“ celej Omegy. Je zaujímavé s ňou hovoriť. Trochu sa predvádza, ale povie vám, čo vie o profesorovi a archanjelovi.

    Doktor Mordin Solus sa snaží zachrániť obete epidémie neznámej smrteľnej choroby v nižších životných úrovniach Omegy. Je tu karanténa.

    Archanjel natoľko rozhneval miestnych banditov, že sa spojili tri najväčšie gangy a snažia sa ho vybrať z jeho úkrytu. Archanjel drží takú obranu, že banditi zariadili dodatočný nábor dobrovoľníkov a sľúbili štedrý poplatok.

Stále máme záujem o Dr. Mordina. Ale skôr, než sa k nemu vyberiete do karanténnej zóny, oplatí sa prezrieť celú Omegu.


Neskôr vám strážca Grizz, stojaci pri schodoch vedúcich k Ariinej krabici, ponúkne úlohu. Žoldnieri z "Blood Pack" plánovali zorganizovať pokus o atentát na patriarchu. Treba ich zastaviť. Problém je v tom, že samotný patriarcha v skutočnosti nechce Shepardovu ochranu. Dá sa však presvedčiť, aby prijal pomoc.

Za dverami (naľavo od patriarchovej izby) vás čakajú samotní žoldnieri – pár kroganov. Porozprávajte sa s ním a potom sa vráťte k Arii pre vašu odmenu.


Dostaňte sa na nižšiu úroveň klubu. Môžete sa stretnúť so starou priateľkou, Helenou Blake, v závislosti od toho, ako ste sa s ňou rozišli v Mass Effect 1.

Keď je Shepard dole, dokáže tanečnicu oceniť zblízka. Asari zvíjajúci sa na stole, hoci sa usmieva o sprepitné, mlčí ako ryba. Choďte dole do brlohu a porozprávajte sa s kroganom prezývaným Patriarcha. Kedysi bol vodcom "Omegy". Aria ho zvrhla, osobne ho vážne ochromila v boji, no na výstrahu pre všetkých ho nechala nažive. Stretneme sa s patriarchom a teraz je čas na drink v bare oproti dverám.

Barman-batarian vyzerá nepriateľsky a nápoj bude mať na Sheparda zvláštny vplyv. Dozvieme sa, že to nie je prvýkrát, čo barman otrávi ľudí a pomstí sa im za to, čo mu urobili v dávnej pirátskej minulosti. Shepard ako prvý prežije. Zdá sa, že veľmi skoro bude mať jeden barman veľkú smolu. Spomeňte si na chodbu, v ktorej ste sa zobudili. Choďte za barmanom a vysporiadajte sa s ním, ako uznáte za vhodné. Obe cesty – dobrá aj zlá – končia smrťou zlého batariana.

Vráťte sa do chodby, ktorú ste si zapamätali o pár riadkov vyššie. Podivné stvorenia, ktoré „stonajú“, akoby pochádzali zo stránok mimozemskej encyklopédie, sú buď banditi, alebo divosi, jedným slovom, škodcovia. Na rohu chodby Sheparda prichytí jeden z bručúch a povie pár vrúcnych slov o kapitánovi Gavornovi. Ak chcete, vráťte sa ku kapitánovi – povie vám, kto sú vorchy a ako škodia čestným humanoidom.

Za rohom je obchod mladého obchodníka s haraburdím, quarian Kenn. Chlapík má vážny problém - uviazol v Omege bez peňazí a obchod je mimoriadne zlý, pretože mu miestny obchodník s elcormi menom Harrot zakáže znižovať ceny. Máme jednoduchú morálnu voľbu. Môžete dať Kennovi peniaze, aby sa vrátil do flotily migrantov. Môžete vyvinúť nátlak na obchodníka Harrotta, aby chlapíka neobťažoval, alebo mu môžete ponúknuť, že chudobnému človeku úplne odoberie obchod. V každom prípade sa nezabudnite pozrieť na to, čo má obchodník s haraburdím na predaj.

Hore po schodoch je trh. Naľavo je vstup do sály pre dôležitých ľudí, kam nemáme ako. Zatiaľ nás zaujímajú miestni obchodníci a ich sortiment.

Predtým, ako sa vydáte do karanténnej zóny, sledujte šialeného batariánskeho proroka, ktorý hlása blízky koniec sveta a vyhlasuje ľudí za napadnutie tela galaxie. Má na to svoje dôvody, keďže záhadná choroba, ktorá zasiahla spodné poschodia, záhadne zabíja všetky rasy okrem ľudí a gruntov. A keďže len málo ľudí verí, že vorča je schopná vytvoriť takúto biologickú zbraň, každý sa na ľudí prirodzene pozerá úkosom. Musíme skontrolovať, čo sa tam deje.

Presvedčiť strážcu, aby pustil Sheparda do karanténnej oblasti, by bolo jednoduché.



Po prehľadaní zákutia za krabicami sa presuňte chodbou k barikádam. Strážcovia, ktorí vyskočili z úkrytu, strieľať nebudú – boli upozornení, že prichádza Shepard.

Pred nami sú známky spustošenia a umierajúci batarian, ktorý vás víta slovami: „Nielenže si na nás rozpútal mor, ale rabuješ bez toho, aby si čakal, kým zomrieme? Chudobnému sa dá pomôcť, ak sa v Shepardovej duši objavia klíčky dobra. Ak však chcete batariana zachrániť, konajte rýchlo.

Ak máte pochybnosti, nechajte svojich partnerov ísť dopredu. Môžu byť vzkriesení niekoľkokrát a my máme jedného Sheparda.

Naľavo sú dvere do skladu, kde sú pred pár dňami zamknutí batariáni. Sú mŕtvi a z ich denníkov je Jacob smutný. Na pravej strane za chodbou je zvonku zablokovaný byt. Opäť telo, opäť ponurý denník.

A potom nás čaká bitka, dosť nepríjemná. Najjednoduchší spôsob, ako ho prejsť, je pre ostreľovača. Uložte svojich parťákov do úkrytu pri dverách do bytu a sami prebuďte banditov, ustúpte a východ do haly udržujte na muške. Blikajúci bandita dostane guľku do čela. Spoľahlivý a bezpečný.

Nezabudnite vyliezť po schodoch naľavo na balkón a pozbierať cennosti. Obíďte barikádu napravo. Nahliadnite do bytu, kde sa skrývajú ľudia, nie bezdôvodne sa obávajú batariánskeho teroru. Dá sa im sľúbiť ochrana.

Bezprostredne za barikádou - plány pre guľomet, ktoré v budúcnosti spôsobujú zvýšené poškodenie. Chyťte ich – v laboratóriu bude čo študovať.

Ďalší boj bude tiež ťažký. Situácia je nasledovná: batariánski banditi v týchto štvrtiach boli silne pod tlakom vorchy. Vo všeobecnosti sa banditom nevyrovnajú, ale epidémia výrazne posunula rovnováhu síl. Pred vašimi očami Modré Slnká bojujú s gruntami a varrenmi. Hlavným pravidlom je nevykláňať sa (pokiaľ, samozrejme, nehráte za „vyčnievajúcu“ triedu). Pre lepší výhľad vyjdite po schodoch na balkón. Skúste najskôr pomôcť banditom bez toho, aby ste na seba upozornili. A až potom zahnať reptanie, lebo banditi dlho nevydržia.

Poradenstvo: ak je nepriateľ niekde nablízku, ale nie ste si istí, kam presne, pozrite sa, kam mieria vaši spoluhráči. Sú schopní cítiť nepriateľa cez mnohé steny.

Skúste z diaľky strieľať chrochtanie. Skryte svojich partnerov. Držte plameňomety preč. Ak treba, vyskočte si po náboje v strede miestnosti a utekajte späť s guľkou.

V byte naľavo operuje pár maródov. Tu majú vývojári v zálohe pomerne zábavnú morálnu dilemu. Rabovanie je zlé a dobrý Shepard by to mal nejako zastaviť. Ale v štvrtiach, kde mimozemšťania strieľajú do ľudí, by mal Shepard strieľať na príslušníkov svojej vlastnej rasy? Záškodníci argumentujú celkom presvedčivo: „Tu sa aj tak vyčistia byty reptaním, ale budeme mať aspoň nejaký úžitok...“ Áno, a sám Shepard, úprimne povedané, bol vždy tým druhým záškodníkom.

Na konci námestia za rohom je Mordinova nemocnica plná chorých a uzdravujúcich sa mimozemšťanov. Počúvajte rozhovory lekára na interkome. Do istej miery vás pripravia na stretnutie so samotným profesorom – geniálnym lekárom, zvedavým vedcom, chladnokrvným zabijakom a bývalým bojovníkom salarianských špeciálnych jednotiek.

Po rozhovore s Mordinom Solusom bude mať Shepard dve nové úlohy. Najprv sa musíte dostať do riadiaceho centra ventilácie. Za reptania bolo vypnuté a celému bloku hrozí zadusenie. Ak im odoberieme riadiace centrum ventilácie a použijeme ho na nastriekanie protijedu, epidémia sa skončí.

Krvavé vzory pozdĺž okrajov obrazovky sú náznakom, že je čas sa skryť. Útulok však nie vždy zachráni.

Po druhé, je potrebné nájsť osobu, študenta Mordina, ktorý odišiel do štvrte s liekmi, ale zmizol.

Doktor otvorí Shepardovi zamknuté dvere a dá mu vylepšenú pištoľ. Okrem toho sa oplatí prehrabať sa v nemocnici po užitočných veciach a technológiách, medzi ktoré patrí aj nárast množstva nositeľného Medigelu.


Keď ste v hale so stĺpmi, rýchlo nájdite kryt. Boj bude dlhý. Najprv budú nepriatelia prešľapovať spoza dverí napravo, potom zo schodov naľavo.

V ďalšej veľkej hale budú vorchy odpaľovať rakety z krytu. Zlikvidujte ich, zaujmite pozíciu na balkóne a zničte nepriateľov, využite výšku.

Za jednými zo zamknutých dverí je aj Mordinov študent. Stále je nažive, no skupina batárskych banditov ho chce zlynčovať pre podozrivé látky, ktoré mal pri sebe. Shepard bude mať príležitosť ukázať svoje kvality - dobré alebo zlé.

A potom, pri vchode do riadiaceho centra ventilácie, v horúčave reptajúco priznávajú, že pracujú pre Zberačov, ktorí vytvorili mor. Hneď po úprimnom priznaní sa začne bitka.

Byť v otvorenom priestore je tu veľmi nebezpečné: doslova po každom kýchnutí sa odniekiaľ vyvalí horda nepriateľov. Najhoršie sú na tom tie, ktoré odpaľujú rakety z balkónov. Najprv ich zlikvidujte. Výkonné stĺpy vás do určitej miery ochránia – snažte sa od nich nevzďaľovať.

Po prvej bitke schovajte svojich parťákov za najbližšími kolónami a skúste sami spustiť ventilačný systém z diaľkového ovládača. Nepriatelia, ktorí sa objavia, budú trochu zmätení skutočnosťou, že hráč je na jednom konci haly a jeho spoluhráči na druhom.

Teraz musíte zapnúť dva generátory - za dverami v ľavom a pravom rohu haly. V žiadnom prípade nelezte dopredu náhodne. Skryte svojich partnerov a opatrne, krok za krokom, kráčajte smerom k dverám a neváhajte ustúpiť, lákajúc nepriateľov do krížovej paľby. Nezabúdajte, že bojovať budete musieť nielen cestou ku každému generátoru, ale aj cestou späť – a aj tam je potrebná mimoriadna opatrnosť.

Keď sa liek dostane do otvoru a epidémia sa zastaví, Mordin bude pripravený pripojiť sa k jeho tímu.



Po návrate do Normandie si skontrolujte poštu, doručte questové predmety príjemcom, postavte sa vedľa Jokera - a vo všeobecnosti behajte po lodi a otravujte všetkých, počnúc Kelly.

Zvyknite si to robiť po každej úlohe.

Je to zaujímavé: v listoch narazíte na tie, ktoré na vás čakajú už dva roky. Pamätáte si napríklad na Talitu, dievča so zbraňou z dokov Citadely? Aj keby nie, pamätá si ťa.

A samozrejme, nahliadnite do otvoreného laboratória, kde Mordin Solus šamanizuje a kde môžete rozdrviť nájdené plány a vzácne kovy, aby ste získali najrôznejšie vylepšenia. Ak nie je dostatok vzácnych kovov, má zmysel ich loviť v najbližších systémoch.

A keďže sme v rovnakom systéme s Archanjelom, skúsme ho zachrániť pred žoldniermi a vziať ho do tímu. Aby sme to dosiahli, vrátime sa k „Omege“.

Omega: Archanjel

— Občania! Keď sú okolo banditi a nemáte strelné zbrane, skúste aspoň dôstojne zomrieť! Nie ako on!

x/f "Aibolit-66"

Páni, aký som bastard! Tento droid nepríde navštíviť Archanjela.

Pokus zachrániť Archanjela pred hnevom troch najväčších Omega gangov sa zmení na sériu bitiek – nekomplikovaných, no intenzívnych. A v porovnaní s tým, čo bolo v predchádzajúcej misii, budú súboje náročnejšie. Tu už nie je možné dlho čakať, ustupovať pri prvom náznaku nebezpečenstva, manévrovať, lákať nepriateľov pod paľbu, pretože čas každej bitky je prísne obmedzený.

Aby sa Shepard dostal k Archanjelovi, musí sa vrátiť do Klubu posmrtného života a porozprávať sa s batarianom, ktorý si najíma bojovníkov do boja. Potom bude mať Shepard príležitosť odradiť miestneho mladíka, aby sa prihlásil do boja.

Na bojisko nás odvezie auto (porozprávajte sa s vodičom naľavo od hlavného vchodu do klubu). Na mieste sa s nami stretne zachmúrený batarian a pošle nás k istému seržantovi Kafkovi. Zároveň sa naučíme dispozíciu. Archanjel sa opevnil za dobre strieľateľným mostom a banditi neočakávajú, že by ho mohli zdolať slobodní žoldnieri. Úlohou čerstvo naverbovaných bojovníkov je odpútať pozornosť Archanjela, zatiaľ čo hlavné sily pripravujú úder zozadu.

Edie ponúkne sabotáž, ak je to možné, zatiaľ čo banditi ešte nevedia, že Shepard sa o smrť Archanjela vôbec nezaujíma.

Salarian Jaroth, šéf skupiny Eclipse Gang, nás poctí rozhovorom a povie nám o droidoch, ktorí mu pomôžu v útoku. Na stole vedľa neho je správa, ktorá by Ariu mohla zaujímať. Za rohom je sklad droidov. Ťažký robot od neho len žiada, aby preňho zrušil nastavenie identifikácie „priateľa alebo nepriateľa“.

Krogan Garm je vodcom Blood Packu, medzinárodného gangu kroganských gruntov. Brúsi si zuby aj na Archanjela, o ktorom nám porozpráva.

Z poslednej barikády pred mostom je vidieť samotného Archanjela – zo svojho úkrytu páli na pozície banditov otravnou paľbou. Za dverami napravo je batarián Terek, šéf gangu Blue Suns a formálne aj celej vojenskej operácie. Je taký rozrušený z poruchy jeho útočného lietadla, že sa s nami ani nebude rozprávať.

Toto lietadlo opravuje Kafka, ten istý seržant, akého potrebujeme. Odtrhne sa od opravy Terekovho osobného útočného vozidla a doplní nám podrobnosti o pláne útoku. Rozhovor preruší signál k útoku a zlí Shepardi budú mať možnosť výrazne uľahčiť svoj boj vyradením Kafku a ponechaním útočného lietadla bez opravy.


Droidi sa zahrievajú pred svojou poslednou cestou cez Most smrti.

Keď Shepard začne strieľať do chrbta banditov, rýchlo zistia, kto je xy a spustia paľbu. Urobte si cestu k archanjelovi a venujte pozornosť baru jeho zdravia. Je to ona, ktorá obmedzuje čas bitky. Nehovorím, že rámy sú príliš drakonické, ale váhanie v boji je kontraindikované.

Na prízemí v jednej zo skriniek sú plány na posilnenie všelijaka. A samotný archanjel, keď sa k nemu dostanete, vám dodá veľkolepý guľomet schopný viesť presnú a veľmi hustú paľbu v krátkych dávkach.

Čoskoro zaútočia banditi Eclipse zo strany mosta. Naše krytie je vynikajúce a nepriatelia sú na viditeľnom mieste. Strelivo na nočnom stolíku, boršč na sporáku. Keď vyjde veľký robot, strážte ho tým, že pomôžete kusu železa zastreliť banditov.

Sám Jarot pôjde posledný.

Je to zaujímavé: keď bitka utíchne, Archanjel zavolá vysielačkou Sheparda k sebe. Bude to znieť trochu komicky, ak bude veliteľ pár metrov od neho.

Po krátkej pauze zvuky výbuchov ohlásia útok zozadu. Archanjel zostane zakryť most a musíte zísť po schodoch, prejsť dverami pod schodmi a nájsť vidličku s tromi dverami.

Úlohou je zablokovať tri vchody zvnútra tak, aby sa nepriatelia desať sekúnd po spustení blokovania nedostali k dverám. Pri prvom vstupe je to pomerne jednoduché – pribehli k tlačidlu, stlačili ho, banditov odohnali. S hangárom (dvere vpravo) to bude náročnejšie. Nie je však na výber – zdravie archanjela rýchlo mizne a nepriatelia sa rútia do hangáru v nekonečnom prúde. Musíte preraziť celý hangár, zavrieť dvere a zabrániť nepriateľom prelomiť uzamknutie.

S dverami vľavo - dosť ponuré. Tam majú úkryty banditi, tam na nás za rohom čakajú reptanie plameňometov a tam sa budeme musieť dostať cez viacero prekážok. Môžete použiť kryt, ale urobte to bez fanatizmu - čas sa kráti. Dokonca by som vám odporučil odkryť raketomet, aby ste sa dostali k cennému tlačidlu. Ale určite si nechajte aspoň tucet rakiet na neskôr. Je dobré, že chodba hneď za dverami je úzka a je veľmi ľahké ju desať sekúnd brániť.

Keď blokovanie skončí, musíte bojovať s Garothom, kroganom z Krvavého balíka. Tu je dôležité veľmi rýchlo si sadnúť na jeho chvost a nenechať ho samého s archanjelom.

Rezanie kovov na diaľku je len zlomok toho, čoho sú schopné kanóny vyrobené pomocou technológie Gatherer.

Potom príde rad na účasť v bitke tretieho gangu, Blue Suns. Najprv bude potrebné odraziť útok banditov pristávajúcich z okna. Potom budete musieť brániť už známy balkón, ale na druhej strane - a to nie je také ťažké, keďže je s nami samotný Archanjel. Ale po scéne bude potrebné vysporiadať sa s "čarodejníkom v modrom vrtuľníku" a tu sa oplatí naučiť sa dobré pravidlo: veľký nepriateľ - veľká zbraň. Hoďte rakety na Terekovo útočné vozidlo. Koľko ich bude potrebných, závisí od toho, či sa Kafkovi podarilo opravu dokončiť, alebo jeho prácu prerušil Shepard.

Keď útočné lietadlo stratí všetok pancier a exploduje, úloha bude splnená.


Teraz má náš tím starého známeho – turiana Garrusa. Od prvého stretnutia s ním v Citadele sa veľa zmenil, a to nielen navonok. Kam sa podela jeho legitimita? Prečo zorganizoval voľný lov na banditov na jednej stanici? Život niekdajšieho galantného policajta bol pevne pohladený.



Ďalšou zastávkou je väzenská loď Purgatory, kde za nás Cerberus vykúpil istého Jacka, tvrdého zločinca, no mimoriadne silného biotika.

"Očistec": Jack

- Čo je to?

- Zatknutý.

Prečo orchester?

„Vaša výsosť, najskôr boli naplánované oslavy. Potom zatknutia. Potom sme sa rozhodli spojiť.

x / f "Rovnaký Munchausen"

Po príchode na väzenskú loď budú strážcovia chcieť najskôr zobrať zbrane Shepardovi a jeho posádke z bezpečnostných dôvodov. Nie je tu veľký výber dialógových možností, keďže veliteľ aj bez vás spočinie na klaksóne a odmietne sa vzdať zbraní.

Po rozhovore od srdca k srdcu so šéfom väznice, turianom menom Kuril, prejdite chodbou popri celách, kde sedia väzni. Jeden z nich je zbitý strážcom - Shepard môže zastaviť proces. Ďalší väzeň ho požiada, aby ho vykúpil, ale keď počul o Jackovi, okamžite vezme slová späť.

"Zatancujeme si, kráska?"

Choďte rovno bez odbočovania a čoskoro sa situácia dramaticky zmení. Budeme sa musieť prebojovať cez nepriateľov humanoidného a droidského vzhľadu. Dostatok krytia. Po opustení haly, ktorá sa ukázala byť slepou uličkou, odbočte do „rúry“ doľava a ocitnete sa v kontrolnej miestnosti pre zámky celého väzenia. Prirodzene, Shepard bude chcieť prepustiť všetkých väzňov naraz. A uvoľniť.

Pred našimi očami vyjde aj Subject Zero. Okamžite vezme býka za rohy a začne spôsobovať spúšť po celej lodi a preráža stenu za stenou. A my by sme mali ísť v jej stopách. Nezabudnite vyzdvihnúť technológiu od droida.

Potom je všetko štandardné: nepriatelia vyskočia, vy po nich strieľate. V prvej veľkej miestnosti sa pokúste získať oporu na balkónovom priechode - ľahšie sa zbavíte ťažkého droida. Na konci chodby si nenechajte ujsť pokročilú brokovnicovú technológiu. Pokračujte opatrne a neváhajte ustúpiť - dobro je kde. Po dave machov a žoldnierov príde ďalší ťažký droid a čoskoro, po malej scéne, sa budete musieť vysporiadať s Kurilmi. Uzavrel sa do nepreniknuteľnej silovej bubliny, ale generátory nechal vonku. Niekoľko výstrelov vypne generátor. Menej rozptyľovaný nepriateľmi. Žoldnierov vyskakujúcich spoza dverí a škatúľ je možné zničiť raketami a ostreľovacie pušky možno použiť na generátory. Rakety sa dajú fajčiť kvôli úkrytu a samotným Kurile.

Keď je turianov problém vyriešený, Shepard sa bude musieť len stretnúť so Subjektom Zero a vrátiť sa s ňou na loď.



Aký je život bez krogana? Urdnot Wrex bol zábavnou postavou v prvej časti hry a Ghost má na mysli ďalšieho krogana, profesora Okira, ktorý sa snaží vyliečiť svoju rasu z „genofága“ – umelej mutácie, ktorá obmedzuje reprodukciu.

Okir sa nachádzajú na planéte vrakovísk, kde si medzi hrdzavejúcimi vesmírnymi loďami žoldnieri z gangu Blue Suns zriadili testovaciu plochu.

Corlus: Okir

Niektorí ľudia si myslia, že som veľmi zvláštny človek. Ale snívam len o tom, že vytvorím rasu robotov s atómovými príšerami, nadľudí s osemhrannými telami, ktoré budú sať krv!

"futurama"

Korlus je veľmi zaujímavá planéta. Pripomína prístavisko s opustenými parníkmi, no len v kozmickom meradle. Po obdivovaní siluety niečoho obrovského plávajúceho na oblohe začnite dobýjať skládku. Spočiatku v bitkách nebude nič ťažké - proti vám stoja obyčajní žoldnieri a priestory okolo sú veľké, je tu veľa prístreškov.

Zranený žoldnier vám povie, že Okir naozaj robí niečo zvláštne: odniekiaľ berie davy hlúpych, no veľmi agresívnych kroganov a pokojne ich dáva bossom Blue Suns ako potravu pre delá na výcvik. Obyčajní žoldnieri z toho nemajú veľkú radosť, keďže krogani sú nebezpečné ciele a môžu ľahko odtrhnúť hlavu šípu.

Na tieto vyradené hviezdne lode už niekto dôkladne naniesol páčidlo.

Spolubesedník otvorí Shepardovi priechod do laboratória a dôjde k veľmi ťažkému boju. Áno, áno, dav kroganov, obrnených od hlavy po päty, vyzbrojených raketometmi a brokovnicami! Tu môžete bez veľkého premýšľania použiť ťažké zbrane – o kúsok ďalej vám bude umožnené doplniť muníciu. Neseďte na jednom mieste – plynule, ale plynulo kráčajte vpred.

Hacknite dvere a zhoďte žoldniera stojaceho na okraji do priepasti. Modré slniečka, na ktoré ich vodca nabádal rádiom, zvýšia tlak, ale nestanú sa veľkým problémom. Ak porazíte dav kroganov, potom sa môžete nejako vyrovnať s ľuďmi a batarianmi.

Nezabudnite si cestou zobrať plán na lepšie poškodenie ostreľovacej pušky. Za schodmi a dverami možno stretnete už známu Ranu Thanoptis. Alebo ju možno nestretnete - záleží na tom, ako sa vaše stretnutie s ňou skončilo v prvej časti hry.

A za ďalšími dverami je samotný Okir. Súhlasí so vstupom do Shepardovej čaty, ak si poradí s vodcom žoldnierov, s ktorým sa jeho vzťah zhoršil. Boj nebude ťažký, ak Shepard ani jeho spoluhráči nevystrčia nos z miestnosti do kade. Okrem žoldniera sa vám postaví proti sebe aj pár hlúpych kroganov a ťažký droid.

Bohužiaľ, samotný Okir z objektívnych dôvodov nebude môcť dodržať svoj sľub. Ale namiesto seba spojí Sheparda s jedným zo svojich „kroganov zo skúmavky“ – najlepším z najlepších, dokonalým bojovníkom.



Bude zábavné hádať sa na palube Normandie, či vybrať krogana z kade alebo ho hodiť do otvoreného vákua. Tak či onak, „autokláv“ s nakladaným kroganom je v sklade nad hangárom na pravoboku. Shepard môže stíhačku kedykoľvek „rozbaliť“ a vysvetliť mu, kto je na lodi na čele.

Kolónia "Horizont"

— Delo... Nabíjajú delo... Prečo? ALE! Budú strieľať! Pridajte pohyb!

m/f "Ostrov pokladov"

V tomto bode príbehu musí Kelly povedať veliteľovi, že ho Duch chce vidieť. Holografický šéf povie, že komunikácia s ľudskou kolóniou v systéme Terminus práve zmizla a Normandia môže mať ešte čas chytiť zberateľov na mieste činu. A aká náhoda! - nášmu palubnému vedcovi sa podarilo vytvoriť technológiu, ako sa zamaskovať pred rojmi kybernetických chrobákov. Shepardov tím teraz nezmrzne v stázovom poli ako chudobní kolonisti. Letíme teda na Terminus, zachraňujeme kolonistov a osobne Ashleyho Williamsa (alebo Kaidana Alenka), ktorého (alebo koho) nedávno Aliancia poslala na planétu, aby tam postavil obranné zbrane.


Zápalná munícia je najlepší spôsob, ako zmiasť elektrozombie.

Hneď musím povedať, že to tu nebude ľahké, hlavne ku koncu. Ak teda ešte nemáte niečo z bojových technológií naštudované, naštudujte si to. Vašimi nepriateľmi budú samotní zberači a elektrickí zombíci, ktorých vytvorili – všetci spadajú do kategórie „organické“. Budete musieť zostreliť aj štíty – ako by to bez nich mohlo byť – no nebudú tam žiadni droidi.

Po pristátí na planéte a vtipnom dialógu s Mordinom sa odohrá nie práve vtipný súboj so Zberačmi. Venujte pozornosť ich lúčom smrti. Čoskoro budete mať to isté. Môžete použiť ťažké zbrane – na dvore je do nich munícia.

V panelákoch sa náš tím stretne s elektrickými zombíkmi - zatiaľ celkom neškodnými. Sú prvým dôkazom, že Zberači sú spojení so Reapermi. Nezdá sa však, že by boli zombíci „vyrobení“ z miestnych obyvateľov. Obete útoku na kolóniu sú ukryté v transportných zámotkoch a my máme šancu zachrániť aspoň niektoré.

Pre lepšiu ochranu si vezmite plán z tela zberateľa. Po ďalšom malom boji sa stretneme s kolonistami, ktorí sú už pohryznutí a zmrazení, ale ešte nie sú zakuklení. Vyzerajú dosť nešťastne.

Nezabudnite vyliezť po schodoch do paneláku. Vo vedľajšom dome si vezmite novú super zbraň - najlepšiu v hre. Je to generátor lúčov smrti - praktický a smrtiaci.

Bude to musieť byť otestované veľmi skoro, keď príde nový kŕdeľ zberačov. Odteraz sa hlavný zberateľ z času na čas presunie do jedného alebo druhého so slovami: "Preberám kontrolu." Je ľahké rozlíšiť takého "posadnutého" nepriateľa - zvnútra svieti na oranžovo. Splnomocnený zberač sa stáva silnejším a nebezpečnejším, preto ho treba najskôr zničiť. S trochou šťastia (a pomaly, úprimne povedané, časom) sa môžete zbaviť „posadnutých“ zberateľov bez toho, aby ste čakali, kým náčelník dokončí presun do tela.

V tomto boji je vaším hlavným priateľom panelák a jeho zatváracie dvere. Môj domov, ako sa hovorí, je môj hrad. Bojový algoritmus je jednoduchý: priblížili sa k dverám bránice, otvorili ich, vystrelili, a keď to zapáchalo petrolejom, stiahli sa hlboko do domu - dvere sa zatvoria a izolujú vás od nepriateľov. Smrteľné lúče môžete a mali by ste používať s mierou – munícia je v dome oproti, môžete si ju zobrať po bitke.

Potom, vylomením dverí do dielne, sa Shepard stretne s jediným nezamrznutým obyvateľom Horizontu - miestnym technikom. Povie vám o obranných kanónoch vo vesmírnom prístave a otvorí vám priechod správnym smerom. On sám však kategoricky odmietne ísť so Shepardom – ako keby vedel, aké srdečné privítanie nám tam Zberači poskytnú.

Prehľadajte sklad, ak chcete, vymeňte zbrane a napredujte. Hneď za bránou stretnete Scionov – biobiotík zombíkov s veľkou hlavou. Zasiahli z diaľky a naozaj boleli, ignorujúc všetky kryty. Keď uvidíte ich siluety, okamžite na ne preneste oheň a pripravte sa opustiť postihnutú oblasť. Tu môžete použiť ťažké delostrelectvo – munícia do neho leží za domom naľavo.

Zostreľte pretoriánove štíty a potom môže prstom zdvihnúť brnenie.

Vezmite si plány na zvýšenie biotického poškodenia od mŕtveho zberača. Pred rozbitím dverí nezabudnite vyliezť po schodoch a prehrabať dom.

Veľká plocha s anténou a kopou krabíc po obvode bude priehľadným náznakom, že tu bude čoskoro poriadne horúco. Potom, čo sa zbavíte pár superzombií a davu obyčajných elektrických zombíkov, pozbierajte všetku dostupnú muníciu (tu sú aktualizované), nabite sa do supergun na prahu domu napravo a prerušte komunikáciu s Normandie cez diaľkové ovládanie v blízkosti antény.

Zatiaľ čo Joker a Edie nastavujú delá, aby spustili paľbu na loď Gatherer, budete musieť odraziť niekoľko útokov. Radím vám skryť partnerov za nízky plot v tvare „L“ na konci námestia. Sadnite si tam a strieľajte späť, pokiaľ, samozrejme, nehráte ako triedu na blízko. Využite pauzy v bitkách na zber termoprvkov.

Neodkrývajte svoje ťažké zbrane. Bude sa vám hodiť pri súboji s bossom – pretoriánom. Toto je veľmi nebezpečná postava. Pred jeho lúčmi smrti sa musíte veľmi rýchlo a efektívne skryť a v reakcii odlupovať laserom. Platí tu toto: najprv akýmkoľvek spôsobom odstránime štíty pretoriánov a potom bijeme zo všetkého, čo sa dá, kým sa štíty nenabijú.

A potom bude rozhovor s Ashley / Kaidanom a bude to zvláštne:

„Shepard, ty reďkovka, nás opustil a zmizol asi na dva roky.

- Wow... V skutočnosti som bol v kóme, bol som pozbieraný!

- Teraz ste s Cerberom a všetci Cerberovia sú kozy. Vo všeobecnosti máme podozrenie, že útočíte na kolónie.

„Dobrý deň, zachránili sme vás pred zberačmi, doslova práve teraz, pre prípad, že by ste si to nevšimli/nevšimli.

„Je mi to jedno, aj tak ste kozy.

A Ashley/Kaidan odchádza so vztýčenou hlavou.



Cesta na Terminus bude znamenať novú etapu deja – prípravu na „samovražednú misiu“, na cestu za brány Omega 4, do neprebádanej oblasti, kde žijú Zberači. Duch nám dá balík nových dokumentov a všetci vaši spoločníci budú naplnení túžbou vyriešiť si svoje záležitosti a začať vydávať vedľajšie úlohy – jednu na postavu.

Na tieto úlohy prejdeme neskôr – najprv musíme získať tím. Začnime možno kvariankou Tali – veď ona bola kedysi našou vernou spoločníčkou.

Pripravte sa na boj s droidmi a iba s nimi.

Haystrom: Tali

"Naozaj vyhodili do povetria slnko?"

- Ak tomu dobre rozumiem, pane, áno, vyhodili to do vzduchu.

"To asi vyzerá dobre v ich životopise, čo?"

"Hviezdne brány"

Haystrom je planéta v priestore ovládanom gethom. Nie je známe, čo tam kvarianska expedícia potrebovala, najmä preto, že hviezda v sústave sa mení na červeného obra a horí tak, že jej nevydržia ani energetické štíty. Akýkoľvek výstup z tieňa je plný pomalého vyprážania, takže sa budete musieť pohybovať po Haystrom pomlčkou a skrývať sa pred slnkom.

Pristaneme na okraji starobylého kamenného komplexu, v ktorom sa už, súdiac podľa opusteného zariadenia, prehrabovali archeológovia. V búdke kontroly brány uvidíme prvého quariana. Je mŕtvy – zomrel pri obrane výpravy pred Gethmi. Takže roboti sú tu a Tali je v nebezpečenstve! Vezmite peniaze z rozbitého geta a otvorte bránu.

Na dvore vás napadnú roboty. Strieľajte ich spoza krytu a dávajte pozor na slnečné svetlo. Najlepšie je ísť k bráne pozdĺž plotu pozdĺž rímsy vpravo: je tam veľa prístreškov a je tu miesto, kde sa schovať pred slnkom, a je vhodné strieľať roboty.

Ak tvrdohlavých partnerov včas nezatlačíte za krabice, droid-prime ich v okamihu roztrhá na kusy.

Poznámka: aj keď uprednostňujete sedieť vzadu a nechať svojich partnerov robiť všetku prácu, majte na pamäti, že proti prezliekaniu za „predátorských“ loveckých droidov sú vaši kolegovia bezmocní, pretože ich nevidia priamočiaro.

Za dverami leží get s novým samopalom (musím povedať, že výborný). Vezmite rádio z tela kvariana a oslovte bojovníkov chrániacich vchod do kamenného komplexu pred robotmi. Už im nebudete vedieť pomôcť a čoskoro si lámete hlavu nad novým problémom – kde vziať dve výbušné zariadenia, aby ste posunuli kolónu, ktorá spadla a zablokovala vchod.

Hneď vás varujem: na tomto mieste po každom vašom kýchnutí odniekiaľ vyskočí oddiel droidov. Najprv budete musieť zaútočiť na budovu oproti stĺpu. Keď vezmete prvé výbušné zariadenie, geth prešľape zo strany mostov naľavo od východu z budovy. Ukryte sa, pretože medzi robotmi bude hlavný droid - všetci oblečení v bielom. Môžete na to minúť nejakú muníciu do ťažkých zbraní.

Potom budete musieť ísť k dverám za mostom a tam vyzdvihnúť druhé výbušné zariadenie. Pri východe vás prirodzene opäť privítajú roboty. Prime bude opäť s nimi a na moste majú službu raketomety, tak sa okamžite schovajte za betónové bloky a potom zlikvidujte najotravnejších strelcov.

Keď je stĺp vyhodený do vzduchu, vezmite si plány zo zničeného geta. Tali volá kolegov cez holografické spojenie. Bude rada a Shepard. Ukáže sa, že Tali'Zorah priletela na niekdajšiu planétu quarian, aby študovala problémy temnej energie a jej možné spojenie s abnormálne rýchlym starnutím slnka. Teraz sa Tali zabarikádovala v observatóriu s vojakmi, ktorí ju kryli, no gethi sa tlačia dovnútra a bojovníci nemôžu obliehanie zrušiť. Pomôžme!

Čaká nás dlhý boj. Umiestnite svojich spoluhráčov do dverí - nechajte ich strieľať drony, ktoré lietajú v kŕdľoch vašim smerom. To vám ušetrí termočlánky, ktoré budete potrebovať na vysporiadanie sa s prvoradým potulovaním sa medzi kameňmi.

Keď prúd dronov vyschne, opatrne zaujmite nové pozície v priechode medzi blokmi pozdĺž pravej steny. Nepriatelia budú šliapať s novým elánom, takže sa snažte držať svojich spoluhráčov v úkryte a ako obvykle dávajte pozor na slnko. Pri vzdialených dverách bude potrebné zničiť ďalšiu prvotinu.

A potom vás čaká radostné stretnutie so starým známym – chodiacim tankovým droidom zo systému Colossus podobným žirafe. Ale bez Mako zbraní nie je ľahké s ním bojovať. Ani sa nepokúšajte spustiť paľbu na neho - droid sa skryje a opraví a vy miniete iba muníciu.

„Kvarianske špeciálne jednotky? Na čo ste mysleli, keď ste sa obliekli do červeného? Vezmite si odo mňa príklad - klasické ochranné sfarbenie!

Jediný preživší quarian vám povie, že kolosu sa môžete zbaviť, ak sa k nemu priblížite. Ak je to potrebné, Shepard ho môže presvedčiť, aby sa nehádal, aby Tali nerozrušil smrťou jej posledného kolegu.

Kvarián povie, že ku kolosu sa dá dostať tromi spôsobmi. Odporúčam vám, aby ste vážne zvážili iba cestu na pravom boku, pozdĺž rímsy, pod spoľahlivým krytom silného plotu, ktorý dokáže odolať výbuchom energetických projektilov kolosu. Po zastrelení spoza najbližšieho plotu všetkých droidov, ktorí sa potulujú v okolí, opatrne prebehnite cez plot po schodoch na rímsu. Droidi samozrejme zaútočia, ale hlavné je, že budete krytí pred kolosom. Lišta končí vo výbornej pozícii na streľbu na kolos. Uchopte ťažké delo a zničte ho. Nie je to také ťažké, ako sa na prvý pohľad zdalo!

Prehľadajte dvor a stretnite sa s Tali. Je taká rozrušená, že takmer celá jej skupina zomrela kvôli získaniu údajov pochybnej užitočnosti, že v zápale tohto momentu nebude váhať súhlasiť s tým, že sa opäť pripojí k Shepardovmu tímu.



Teraz, keď je Tali s nami, môžeme ísť do Illia najať tam dvoch ľudí – asari menom Samara a plazí nájomný zabijak Thane.

Illium: Thane

Som unavený z bojovníkov s ich zbytočnými ideálmi. Potrebujem vraha, chladnokrvného vraha. Skutočný zabijak, ktorý vezme do rúk ZF-1, sa určite opýta, čo je to červené tlačidlo v spodnej časti.

x / f "Piaty prvok"

Illium je obchodná planéta, ktorú vlastnia Asari. Tu sa všetko kupuje a všetko predáva a najväčším nebezpečenstvom na Illiu je podpísanie nesprávnej zmluvy, pretože všetky zmluvné záväzky na obchodnej planéte musia byť rešpektované.

Najlepšia časť je nos!

Asari, ktorý vás stretne, vás na to láskavo upozorní. Tiež oznámi, že istá Liara T "Sonny zaplatila všetky poplatky za Sheparda a žiada ho, aby sa na ňu pozrel.

Vyjdite na nákupnú úroveň a obdivujte výhľad z balkónov. Nádherné Illium v ​​pokojnom počasí. Je možné, že na veliteľovom balkóne bude číhať asari-konektor a sprostredkovať pozdravy od ich spoločného priateľa. Či tam je alebo nie, závisí od toho, ako sa Shepard k tejto známosti správal pred dvoma rokmi.

Je tiež možné, že o kúsok ďalej ho za rukáv chytí notoricky známa Gianna Parasini, bojovníčka proti korporátnej korupcii z Noverie. Opäť potrebuje pomoc – požiada Sheparda, aby urobil skúšobný nákup od asari, ktorý predáva pašovanie. Morálna voľba tu nie je celkom jednoznačná. Mimochodom, tento obchod asari predáva užitočné technológie.

Liaru nájdete v kancelárii po schodoch označených ako „Administrácia“. To, aké búrlivé bude stretnutie, závisí od toho, s kým bol Shepard priateľom v starej Normandii. Liara bude mať potrebné informácie a bezplatne sa o ne podelí so známym:

    Samara sa po príchode prihlásila s dôstojníkom menom Dana.

    Zástupca vzácnej rasy Drell, menom Thane, priletel do Ilia, aby sa zbavil istého Nassanu Dantiusa a istá Serina vie o jeho pobyte... Áno, nie všetci asari majú lichotivé mená. S Nassanou Dantius a jej sestrou sme sa však už stretli pred pár rokmi.

Mimochodom, Liara má pre nás pár questov. V prvom musí Shepard hacknúť niekoľko terminálov na parkovisku – a po každom hacknutí má len minútu na to, aby sa dostal k ďalšiemu terminálu a stiahol si dáta. Miesto údajov nie je známe - máme len indikátor ukazujúci počet metrov k terminálu - musíme ho použiť na nájdenie cieľa.

    Prvým cieľom je obrazovka napravo od vchodu, vedľa dvoch rozprávajúcich sa asari. Po jeho hacknutí si rýchlo stiahnite dáta z terminálu oproti, pod veľkým stromom vo vani.

    Druhým cieľom je spravodajský terminál naľavo od vchodu. Po jeho hacknutí prebehnite k ďalšiemu terminálu popri obchodoch so zbraňami a suvenírmi.

    Tretí cieľ je vedľa obchodu so zbraňami. Po jej hacknutí rýchlo odošlite údaje z terminálu vedľa policajtky Dary.

Vráťte sa za Liarou po odmenu a vezmite si ďalšiu úlohu. Aby sa vysporiadala s temným maklérom, potrebuje hlavu jeho miestneho strážcu. Aby však Liara zistila identitu Strážcu, potrebuje informácie z miestnych terminálov.

    Prvý terminál – pod schodmi Liarinej kancelárie – nám prezradí nasledovné: „Obchodník chrapúňov sa nechce baviť so salárom, čo je viac problémov ako úžitku. Pozorovateľ odporúča, aby to bolo odstránené, ale mohla by prechovávať zášť.“

    Druhý terminál je vedľa veľkej modrej obrazovky. Data: „Turiansky kontakt s obchodníkom funguje dobre. Pozorovateľ zrušil príkaz na jeho zabitie, pretože inak by bolo príliš ťažké nadviazať kontakt s obchodníkom.

    Ďalší terminál je pri schodoch vedúcich k baru Eternity. "Turian je príliš zvedavý." Strážca odporúča zabiť ho tak, že nasmerujete na vraha alebo salárskeho spoja."

    Posledný terminál je pri bare. „Pašerák a vrah odmietli spolupracovať s vorchou s tým, že mu neveria. Je zvláštne vidieť takú svedomitosť.“

V prvom rade nás zaujímajú slová „mohla by držať zášť“. Zavolaj Liare a opýtaj sa, či je niekto z podozrivých žena. Potom sa k nej vráťte a vezmite si odmenu.

Liara predvídateľne odmietne letieť so Shepardom, aby zachránili svet. Vyjdite z jej kancelárie, choďte dole schodmi a pamätajúc na okrúhle dvere pod schodmi vyjdite do obchodnej zóny. Vaša cesta leží v bare "Eternity".

Možno cestou zistíte, že istý bitkár ľudského vzhľadu je v bare nehorázny a žiada majiteľa, aby naňho prepísal ústav.


Musím povedať, že bar „Eternity“ je nádherný predovšetkým svojimi dialógmi. Len tu si môžete nechtiac vypočuť také detaily o štruktúre kvarianskych skafandrov, ktoré zaženú aj krogana do laku. A ak navštívite rozlúčku so slobodou, ktorú muž a turian zorganizovali pre svojho platového kolegu, môžete sa dozvedieť nielen názory predstaviteľov mimozemských rás na manželské tradície ľudí, ale aj odpoveď na sviatostnú otázku, ktorá bola znepokojujúce každého od čias prvého Mass Effectu: prečo sú asari na ľuďoch takí podobní?

Úžasné bude aj stretnutie s vaším verným fanúšikom Konradom Wernerom. V neprítomnosti Sheparda sa chlapík rozhodol bojovať so zlom: „Robím to isté, čo ty! Rozprávam sa s ľuďmi (každý čaká len na rozhovor), riešim ich problémy. Niekedy otvorím kontajnery, aby som zachytil jednu alebo dve mince.“

Je to zaujímavé: keď Conrad odpovedá na otázku o svojej manželke, všimnite si gesto barmana asari za ním.

Prečo však Conrad zrazu začal s vydieraním? Nahovoril ho na to obchodník so zbraňami z prístaviska áut. Budeme to riešiť neskôr, ale zatiaľ ide hlavne o to, odvrátiť pozornosť hlúpeho, no čistotného fanúšika od barmana.

Asari na Illium majú dokonca burzu.

Všimnite si asari, možno stojacich v kúte oproti baru s nezávislým výhľadom. Vrátime sa k nej, keď splníme Mirandinu úlohu.

Pri vchode do baru neskôr stretnete quariana, ktorý skončil v dlhoročnom otroctve miestneho „pereiro“. Bolo by však chybou myslieť si, že k nemu môžete priviezť na bielom koni, vykúpiť ho a oslobodiť. Kvarianka nepotrebuje slobodu, celkom jej vyhovuje otrocká zmluva na niekoľko rokov. Všetko, čo bude žiadať, je hovoriť so zástupcom spoločnosti Synthetic Insights stojacim na diaľku o zmluve v špecializácii. Asari zo Syntheticu bude spočiatku odolávať s tým, že obraz utrpí, ak si kúpime otrokov, ale dá sa presvedčiť.


Vráťte sa do Liarinej kancelárie a prejdite okrúhlymi dverami pod schodmi. Za rohom v malej hale natrafíte na ustarosteného platiča, ktorý sa na telefóne sťažuje na stratu dôležitých dát. Zapamätaj si to.

Naopak, Serina pracuje v malej presklenej kancelárii. Potrebujeme to, ale trochu neskôr. Najprv dokončíme miestne questy.

Ďalšími okrúhlymi dverami sa dostanete na mólo lietajúcich áut.

Je to zaujímavé: Táto lokalita láme všetky rekordy v počte odpočúvaných dialógov. Hneď pri vchode dvaja asari diskutujú o drogách a morálnej zodpovednosti. Na pravej strane je ďalší pár, ktorý hovorí o plnokrvníkoch asari. A naľavo pri obchodoch dva medzirasové páry hlasno vyberajú zbrane a suveníry.

Všimnite si osamelé asari na parkovisku. S niekým sa rozpráva o tovare a mieste činu. Toto miesto navštívite neskôr, keď sa vydáte po stopách Samary.

Možno napravo od vchodu na lavičke uvidíte zvláštneho asari - so zelenou pokožkou. Toto je Shiala, váš starý priateľ z Ferosu. Má veľký problém - istý škodlivý lekár asari, ktorý sľúbil kolonistom „Nádeje Zhu“, že ich zachráni pred neurologickými problémami, ich prinútil podpísať nevýhodnú zmluvu. Vinník problémov chodí na diaľku. Aby ste ju presvedčili, aby prepísala zmluvu, budete ju musieť priviesť k úprimnosti a pochopiť, prečo tak nenávidí všetko, čo nie je asarianské.

Nezabudnite si neskôr v obchode kúpiť mapy štyroch hviezdokôp: Chain of Hades, Wasteland of the Minotaurov, Hmlovina Pylos, Shrike Chasm.

Cestou späť dávajte pozor na dôstojníka Daru: neskôr vás nasmeruje po stopách Samary.

Na opačnej strane parkoviska sú obchody. Predavač zbraní je ten istý asari, ktorý nebohému Konradovi vyrazil mozog. Rovnakým spôsobom sa jej môžete pomstiť a poslať ju do „Eternity“ na dar. Zaslaním predajcu do baru získate zľavu na jej tovar. Nezabudnite sa tam pozrieť neskôr, aby ste videli, ako sa veci skončili, a upokojte Wernera.

Pred obchodom so suvenírmi Memory of Illium bláznivo zamilovaný krogan recituje báseň, ktorú sám vytvoril, asari („Nech naše tri srdcia bijú ako dve“). Jeho pohľad je inšpiratívny. Pomôžte, ak existuje túžba, predavačke asari určiť jej pocity. Ak ju presvedčíte, aby podľahla pokrokom krogana, formálne urobíte dobrý skutok. Ale potom, keď ich oboch neskôr stretnete na Tuchanke, budete mať možnosť popremýšľať, či ste urobili tak dobre, ako ste si mysleli.

Pri vybavovaní osobného života asari nezabudnite na suveníry v jej obchode.



No, teraz začnime možno s Thaneom, mimozemským vrahom. Je ľahšie sa k nemu dostať (stačí strieľať na žoldnierov dlho a presne) a z romantického hľadiska je zaujímavejší pre ženy Shepard. Vezmite si so sebou dlhodobé kurzy. Nezaškodí ani nejaká tá zručnosť proti droidom a zabíjaniu štítov – medzi nepriateľmi bude veľa droidov a humanoidov pokrytých štítmi.

Serina vám povie, že Nassana Dantius, veľký muž v meste, si už dlho koleduje o problémy. Na svojom konte má mnoho obetí. Keď zistila, že ju Thane sám zabije, zabarikádovala sa na najvyššom poschodí svojho mrakodrapu a obklopila sa žoldniermi z Eclipse.

V Galaxii je veľa pamiatok, ktoré môžu Sheparda odviesť od uvažovania o postave Mirandy.

Thane je už vo veži a najprv musíme prekonať polovicu jeho nedokončenej „dvojičky“ a potom prejsť cez most spájajúci dve veže.


Rýchlo sa ukáže, že žoldnieri a ich droidi sa pustili do vyhladzovania mierumilovných staviteľov, aby nezanechali zbytočných svedkov. O tom vám povie neodstrelený plat. Pohladkaj ho Medigelom, ak má tvoj Shepard milú dušu.

Ďalej sa musíte zahrať za Brucea Willisa, dostať sa cez nedokončený mrakodrap k výťahu a každých desať metrov vyhubiť droidov a žoldnierov vyliahnutých pred vami. Našťastie aj tu sa každých desať metrov nachádzajú prístrešky – akoby boli vytýčené špeciálne pre nás. Hoci...

Pri dverách výťahu odbočte doľava. Otvorte zamknutý kút s robotníkmi – povedia vám, že ich zachránil nejaký zvláštny Drell a zamkol ich pred žoldniermi. kto by to mohol byť?

Na slepej uličke neďaleko si určite zoberte rýchlopaľnú ostreľovaciu pušku – skutočný zázrak techniky. Pred privolaním výťahu schovajte svojich spoluhráčov za kopu plastových panelov oproti.


Po vynesení výťahu do vyšších poschodí nedokončenej veže vypočujte žoldniera (láskavo alebo ako Bruce Willis). Vyzdvihnite dokumenty z výťahu, podľa ktorých tak lamentoval platiteľ hovoriaci po telefóne.

Odrazte útok pri východe do veľkej haly a odomknite ďalšie zákutie so staviteľmi salarianov (tentoraz dosť nervóznych). Povedia vám, čo sa im stalo a varujú pred silným vetrom na moste.

Pred rampou zoberte plány, ktoré sa dajú použiť na vylepšenie samopalov.

Vietor je naozaj silný. Zničí Shepardov cieľ (pre vojakov to nie je veľký problém), ale pomôže tým, ktorí radi hádžu nepriateľov do vzduchu. Boj na moste nie je príliš nebezpečný. Vonku je priveľa krytia na to, aby ste sa skryli pred žoldniermi a pár droidmi na ochranu pred raketami.

Už na konci mosta pozor – nepriatelia vyskočia na balkón a vy sa budete musieť schovať alebo vbehnúť do slepej zóny pod balkónom. Za schodmi pri okrúhlych dverách na vás číha cool biotika a medzi vami a Nassanou nie je nikto iný.

Rozhovor s Nassanou nebude fungovať hneď. Našťastie ho rýchlo vyruší Thane. Po tom, čo sa Thane dozvedel, že sa Shepard chystá na „samovražednú misiu“, podozrievavo rýchlo súhlasí s tým, že sa pripojí k tímu.

Illium: Samara

„Samozrejme, že nie som cherubín. Nemám krídla, ale rešpektujem Trestný zákon. Toto je moja slabosť.

Matičiari majú svoje vlastné spôsoby získavania informácií.

Dôstojníka Daru nájdete na parkovisku lietajúcich áut. Je viditeľne nervózna. Pri prvej zmienke o Samare zvolá: „Už niekoho zabila? - ale potom sa trochu upokojí a pošle vás na kozmodróm. Dostanete sa tam taxíkom.

Samara je matriarchou asari a zároveň justiciárkou, členkou starovekého mníšskeho rádu „slobodných sudcov“. Na území asari má právo viesť vyšetrovanie, vynášať rozsudky a popravu na mieste. Ale na Illium môže takáto rýchla spravodlivosť viesť k problémom, ak je obžalovaný príslušníkom inej rasy. Nie je prekvapujúce, že všetci miestni policajti sú na ušiach.


Na kozmodróme uvidíte detektívku Anaya, ktorá zakáže volusovi menom Pitne Fore opustiť planétu. Jeho parťáka, ďalšieho volusa, niekto zabil a vyšetrovanie stále prebieha.

Volus sa bude Shepardovi sťažovať na život a povie, že Justicar kontroluje ohradené miesto činu. Aby ste sa tam dostali, potrebujete povolenie od Anahie. Ideme k nej. Detektív sa bude sťažovať, že môže dostať príkaz zatknúť Samaru, a to je istá smrť.

Choďte na miesto činu. Polícia vám povie, že tam operujú žoldnieri a treba si dávať väčší pozor. Hneď za policajnou páskou nájdete terminál s informáciami o ukradnutom tovare, ktorý na parkovisku spomenul neznámy asari. Informácie môžete odovzdať vlastníkovi tovaru, určitej dani.

Skupina žoldnierov za rohom môže byť zaskočená. Samaru nájdete za okrúhlymi dverami na konci chodby. Zabáva sa, ako sa len dá, a vypočúva poručíka žoldnierov, ako sa volá loď, na ktorej nebezpečný zločinec opustil planétu.

Detektív Anaya pribehne do hluku a zadrží Samaru. Sudca vyhovie, ale len na jeden deň. Teraz je problém zistiť názov lode na pleciach Sheparda. Ak zaútočí na stopu, Samara sa k nemu pridá. Stopou je Pitne Fore, plachý volus.

Vypočujte si volusa a on pod tlakom prizná, že predal bioticky zlepšujúci liek žoldnierom z Eclipse, ale „zabudol“ povedať o jeho toxicite. Potešený, že sa Shepard chce vysporiadať s Eclipse, vám dá kópiu priepustky na ich základňu a varuje, že každý z týchto žoldnierov je nebezpečný chladnokrvný zabijak.

Ak chcete, vymeňte zbrane v policajnej budove. Vojdite do výťahu a boj sa začína!


Vyhnite sa jedovatým mrakom z rozbitých liekoviek. Ak máte biotické schopnosti, môžete vstúpiť do týchto oblakov, aby ste sa zapli, no sledujte indikátor toxicity.

Po prejdení mólom vezmite zo stola nový model brokovnice - výborná rýchlopalná zbraň. Môžete ho okamžite distribuovať svojim partnerom.

Za dverami sa skrýva žoldnierka Elnora, ktorá vás uistí, že tu bola náhodou, že je dobrá a láskavá... Ale pamätáte si, čo povedal volus o Zatmení? Veríte Elnoriným slovám? V každom prípade sú v miestnosti okrem nej aj ďalšie zaujímavosti: biotické modrotlače a munícia do ťažkých kanónov.

Pokračujte v ceste - prebojujte sa cez ďalší prístav a kancelárie. Nepriatelia budú obyčajní banditi, bioti, droidi. Príležitostne - raketomety.

Žiariace fazety mrakodrapov, svetlá lietajúcich áut... Každá vesmírna opera by mala mať takúto planétu!

Vyjdite na dopravník a vyrazte z útočného vozidla niekoľkými výstrelmi. Ak je to možné, strieľajte nepriateľov z diaľky. V ďalšej kancelárii na jednom z terminálov budete mať možnosť oceniť úprimnosť Elnoriných slov. Zdá sa, že teraz vieme, kto zabil toho volusa. Nezabudnite potom odovzdať informácie detektívke Anae.

A teraz si pripravte veľké zbrane - čarodejník poletí v modrom vrtuľníku a vy mu musíte dať darčeky rýchlejšie ako on vám. Predtým, ako vyjdete na most, schovajte svojich partnerov za krehké krabice (žiaľ, iné tu nie sú). Vezmite ťažké delo – najlepšie je lúčové delo, vyskočte na most a potom sa ponáhľajte späť pod kryt debien s diviakom. Skúsenosti ukazujú, že je celkom možné vypichnúť vrtuľník lúčom smrti skôr, ako zničí všetky krabice s raketami.

Hacknite dvere a vezmite špinu na Pytne Fora. Za ďalšími dverami na vás čaká nádherná scéna – drogami presiaknutý volus, ktorý si sám seba predstavuje biotického nadčloveka, túži sám bojovať s vodcom žoldnierov.

Tak či onak budeme musieť bojovať s vodcom miestnych žoldnierov a tu vám radím zaobstarať si ťažké delo, keďže teta je dobre zabalená v štítoch a je veľmi nebezpečná. Navyše ju kryje raketomet, tak okamžite pošlite svojich parťákov po krabice.

Keď sa boj skončí, hacknite terminál. Dozviete sa názov lode a Samara, ktorú potom nájdete na policajnej stanici, vám zloží prísahu.

Predtým, ako pôjdete na políciu prepustiť Justicara, rozhodnite sa, čo urobíte s Pitne Four. Za kompromitujúce dôkazy môže zaplatiť poriadnu sumu. Nezabudnite sa potom vrátiť na obchodnú platformu a dokončiť prípad s ukradnutým tovarom spoločnosti Tax.



Na tomto mieste s vami bude pravdepodobne chcieť Duch hovoriť. Vydá príbehovú misiu a tá sa nedá odložiť. Záležitosť je naliehavá: turianom sa podarilo znehybniť krížnik Gatherer a Normandia letí na palubu. Čo je na lodi zaujímavé? Sú vo vnútri nejaké informácie o bráne Omega 4? To sa už čoskoro dozvieme.

Vašimi nepriateľmi budú zombíci, zberači, ako aj ich brnenia a štíty. Vo všeobecnosti sa pripravte na „organických“ nepriateľov.

Zberná loď

- Priatelia! Morča ma oklamalo!

"futurama"

Loď je zvnútra veľmi malebná a zatiaľ pôsobí prázdnotou. Edie vám povie, že toto je tá istá loď, na ktorú sme strieľali z kanónov na Horizonte.

Preskúmajte vysypané telá unesených kolonistov. Pred odchodom do terminálu vedľa dvoch kontajnerov uložte. Shepardovi povedia zaujímavosti o Zberačoch a po ceste mu ponúkne na výber jednu z troch zbraní.

    Samopal. Strieľa veľmi rýchlo a silno, ale rozptyl striel je veľký a hlaveň rýchlo vedie hore a do strany. Toto je možnosť pre triedy, ktoré nemôžu nosiť iné zbrane (môže si ju vziať aj vojak, ale potom samopal nahradí útočnú pušku, čo nie je dobré).

    Brokovnica. Výkonný, ale jednorazový a umožňuje vám vystreliť iba desať nábojov. Účinné len na blízko. Ktoré triedy to budú preferovať, je celkom jasné – tí, ktorí túto zbraň používajú. Nie je to najhoršia voľba ani pre vojaka - boj na blízko si hra vyžaduje len zriedka, ale takéto prípady sa stávajú.

    Odstreľovacia puška. Spôsobuje extrémne vysoké poškodenie, no má aj vážnu nevýhodu – počet náloží, ktoré smiete nosiť so sebou, sa dá spočítať na prstoch jednej ruky. Ďalšou zlou vecou na nej je, že nahradí rýchlopalného ostreľovača. Vezmite si to, stratíte Viper!

V takomto interiéri sa dá rozprávať len o kráľoch a kapustnici.

Výber je na tebe! Len majte na pamäti, že zbraň existuje v jedinej kópii a nebudete môcť distribuovať rovnakých partnerov.

Hacknite dva terminály - jeden vydá peniaze a druhý bezpečnostnú technológiu. Dlhé stúpanie v tuneli vás zavedie do obrovskej haly plnej „mušlí“ na skladovanie unesených ľudí.

Nepriatelia, ako možno tušíte, zaútočia na tím ihneď po aktivácii veliteľskej konzoly a rozhovore s Normandiou. Je dobré, že lietajúci panel je jednoducho obložený "rakvami" - prístreškami. Starostlivo schovajte svojich spoluhráčov a v prvom rade likvidujte superzombie, pretože úkryty pre nich nie sú prekážkou. Keď sa boj skončí, Edie vás požiada, aby ste ju kontaktovali cez veliteľskú konzolu a povedali vám zaujímavé veci o lodi Zberačov a duchov.

Teraz, keď máme informácie o bráne, je čas vystúpiť z lode. Po výstupe cez otvorené dvere a jednoduchom prvom boji zíďte dole po rampe a bezpečne schovajte svojich parťákov za veľký „kufor“ naľavo. To je dôležité – hlaveň ich zakryje pred davom ťažko ozbrojených zberačov prichádzajúcich z ľavého boku.

Strieľajte ohnivých zombíkov z diaľky. Nezabudnite si pozbierať prvky pre ťažké zbrane a cennosti. O úroveň nižšie sa stretne už známy pretorián. Pred prepichnutím jeho brnenia ťažkými zbraňami zničte štíty. Naplňte svoje ťažké delá.

Keď sa dvere na vašej ceste zatvoria a Edie otvorí ďalšie, zoberte peniaze, vezmite technológiu a pripravte sa na posledné bitky na ceste za slobodou. Za dverami sa postavte do obrannej pozície, postupujte opatrne od krytu ku krytu a dávajte pozor na potomka za rohom. Poslednou skúškou je boj s davom zombíkov.

Naloďovacia skupina sa vracia na loď a s týmto optimistickým tónom Normandie opúšťa oživujúci krížnik Gatherer.



Teraz Iluzívny muž vie, že Zberači aj Reaperi používajú na prechod cez bránu zložitý identifikačný systém. Môžete získať vzorku z opustenej lode Reaper, ktorá sa unáša v hornej atmosfére hnedého trpaslíka, plynnej planéty Clendagon.

Vedci Cerberus už nastupovali na loď, ale celý tím zmizol bez stopy a Illusive Man sa potom rozhodol neposlať ďalších vedcov. Shepard je však úplne iná záležitosť! Získa mikročip „Priateľ alebo nepriateľ“ a zistí, čo sa stalo vedcom.

Edie pridá niekoľko nových a dosť neočakávaných informácií o tom, kde sa nachádza hlavná základňa Gatherer. Cesta je teda známa a my už len musíme nájsť čarovný „sezam“, ktorý otvára brány „Omegy 4“.

To je dôležité: snažte sa pred ďalšou misiou splniť od svojich parťákov čo najviac úloh, inak môžete neskôr čeliť veľmi nepríjemnej dileme.

Opustený Reaper

„Všetko má na svedomí silný hurikán.

I. Ilf, E. Petrov, Zlaté teľa

Ak majú partneri nekonečnú muníciu, prečo si nešetríme tú svoju?

Musíme sa teda dostať do opustenej lode Reaper, nájsť tam identifikačný čip „Friend or Foe“ a po ceste zistiť, čo sa stalo predchádzajúcej expedícii Cerberus. A čo sa zvyčajne stane ľuďom, ktorí majú príliš veľa kontaktov s technológiou Reaper? Je to tak - stávajú sa z nich zombie! Podľa toho sa teda vybavíme.

To je dôležité: pred začatím úlohy sa uistite, že sú splnené všetky misie od partnerov. Len Tali môže zostať nelojálna.

Prebojujte sa cez základňu vedcov prezretím všetkých video denníkov. Pri vstupe do samotnej lode sa ukáže, že Shepard je v nej zamknutý a opustiť ju môžete len vypnutím silového poľa, ktoré ju drží na obežnej dráhe.

Prví zombíci vyskočia na rovnakom mieste, kde začnú prvé úkryty pre Sheparda a spoločnosť. Mŕtvi sa budú plaziť spod mostov. Pokojne sa v prípade núdze stiahnite a nalákajte elektrozombie do ohnivého vreca. A použite vybuchujúce sudy - sú tu umiestnené pre vás. Vo všeobecnosti metóda „taktického ústupu“ robí všetky bitky triviálnymi a hlavným problémom sú zatiaľ vaši partneri, ktorí sa po každej malej bojovej epizóde vytrhnú z krytu a rozbehnú sa k vám.

Čoskoro zistíte, že na lodi je okrem vás aj niekto, kto strieľa do zombíkov. Uchopte plán ostreľovača a pripravte sa čeliť potomkom. Vylezú pri vzdialených debnách. Pre bezpečnosť by ste mali opäť odviesť svojich kolegov a sami do nich nalákať nepriateľov. Používajte ťažké zbrane – muníciu si môžete doplniť v krabici za vami.

Zoberte ochrannú technológiu z terminálu. Otvorte dvere v kúte napravo. Po stretnutí so zhovorčivým getom sa budete musieť dlho a dosť nudne predierať palubou a bojovať proti zombie a potomkom.

Nenechajte si ujsť brokovnicovú techniku ​​a muníciu do ťažkých zbraní v kúte napravo. Bližšie na prelome paluby vás privítajú dvaja Scyoni naraz a tu je lepšie ustúpiť od ich odporných biotických trikov. Za rohom na tím čakajú ďalší dvaja scyoni.

Nechajte svojich parťákov zastreliť pár desiatok zombíkov lezúcich spoza zábradlia vo dvojiciach (na rovnakom mieste), uchopte čip Friend alebo Foe a stretnite sa s geta sniperom, ktorého už poznáme.

Bitka bude prebiehať takto: najprv strieľame z niečoho smrteľného v jadre reaktora (modrá dúhová guľa) a potom strieľame na balík zombíkov. A tak ďalej, kým nebudete úplne spokojní.

Späť na lodi, stretnite sa s légiou - nájdete ho za medblockom, v zátoke AI.

Partnerské misie

A teraz, v predvečer posledných úloh, stojí za to pobehovať okolo questov, ktoré vám zadajú členovia tímu. Existuje desať úloh, pre každú jednu.

To je dôležité: každú chvíľu môže vyskočiť poviedková misia a vy sa z nej nebudete vedieť dostať. Pred poslednou misiou budete mať možnosť vrátiť sa k získaniu sŕdc tímu, ale cena zdržania bude vysoká: čím dlhšie budete odkladať záchranu posádky Normandie, tým menej z nich zostane nažive, keď prísť im na pomoc.

Spoločník, ktorého problém ste vyriešili, sa stane lojálnym a „odomkne“ sa mu nová schopnosť. Lojalita tímu navyše ovplyvňuje aj výsledok poslednej, „samovražednej“ misie.

Je to zaujímavé:Ďalším dôsledkom „lojality“ postavy je možnosť zmeniť si kostým. Napríklad vyhrať vernosť Jackovi je jediný spôsob, ako zakryť tetovania na jej... trupe.

Thain

Náš vzdušný vrah má problém - jeho nešťastný syn chcel nasledovať cestu svojho otca a my ho musíme zastaviť skôr, ako urobí nejakú hlúposť. Poďme do Citadely!

Kapitán Bailey povie, že údajný Thaneov syn (na Citadele nie je veľa predstaviteľov rasy Drell) komunikoval s malým banditom menom Mouse, ktorého nájdete neďaleko baru Dark Star na úrovni 28.

Buďte k myške láskaví a on pomenuje zákazníka - Ellayas Kellem. Kapitánovi Baileymu sa to meno nebude páčiť, no súhlasí s tým, že Kellema predvedú na výsluch.

Potom, čo sa Thane a Shepard zahrali na dobrého a zlého policajta, Kellem prezradí meno obete – turian Joram Talith. Kapitán vás pošle na miesto budúceho zločinu vo štvrť 800.

V skutočnosti vám zostáva len sledovať Talitha pozdĺž mostov a pravidelne s ním „interagovať“ a hovoriť Thaneovi, kde je budúca obeť. Nezabudnite si z počítača vybrať technológiu, ktorá zvyšuje poškodenie pištolí.

Keď sa otec a syn stretnú, nebude ťažké vyriešiť situáciu, najmä keď kapitán Bailey sympatizuje s Thaneom.

Garrus

Garrus sa chce vysporiadať so zradcom, ktorý zostrojil jeho tím. K zradcovi nás privedie obchodník s falošnými dokumentmi, muž menom Fade.

Kapitán Bailey z Citadely vás nasmeruje do skladu, ktorý je na úrovni 26. Tam skutočne stretneme kontaktného Fadea – malého, no arogantného volusa, ktorého sprevádzajú dvaja kroganskí strážcovia. Ponechaný bez „skriniek“ vám rýchlo prezradí, kde sa Fade skrýva – v továrni chránenej davom žoldnierov Blue Suns.

Vezmite si taxík do továrne a začnite bojovať proti banditom. Má zmysel vziať so sebou špecialistu na roboty - bude ich veľa, najmä na konci bitky. Ideálna skupina je Garrus + Legion, dvaja ostreľovači.

Upozorňujeme, že nízke boxy sa dajú vyliezť. Na rímse pozdĺž dlhej steny budú vašimi nepriateľmi droidi (proti nim možno použiť ťažké delá). Keď spustíte most, žoldnieri zaútočia a potom priletí ťažký robot. Opäť naň môžete minúť časť munície ťažkých zbraní.

Vezmite si kopu falošných ID, otvorte okno v riadiacej miestnosti. Harkin/Fade na vás čaká na druhom konci skladu a áno, má pre vás pripravené prekvapenia.

Za dverami vezmite technológiu poškodenia ostreľovačom a choďte do skladu. Dôjde k bitke s niekoľkými droidmi a silnými žoldniermi. Najhoršie sú však na tom dvaja ťažkí droidi, pred ktorými musíte čo najrýchlejšie utiecť, aby ste ich zastrelili z diaľky alebo ak máte dobrý zrak, skúste na nich zhodiť krabice s výbušninami.

Harkin nám naplánuje stretnutie so Sidonisom. A potom urob, ako ti srdce hovorí!


Vráťte sa cez colnicu do Citadely. Na úrovni 27 sa asari menom Kalara Tomie sťažuje na zneužívanie ľudských autorít, ktoré ju označili za „potenciálne spojenú s gethom“. Falošné ID zachránia myšlienkového obra. Asari sa dá pomôcť aj inak – porozprávať sa s colníkom.

Samara

Samara hľadá "ardat-yakshi" - nebezpečného zločinca, ktorý sa ukrýva na stanici "Omega" pod menom Morinth.

„Ardat-yakshi“ sú povestní tým, že vo chvíľach lásky vysmažia mozgy svojich partnerov. Aria T "Loak ťa pošle do domu poslednej Morinthovej obete. Porozprávaj sa s bezútešnou matkou a obhliadni miesto činu.

"Čierne oči - pamätám si, zomriem"... Keď príde na oči Morintha, význam týchto riadkov sa stáva doslovným.

Shepard slúži ako „návnada“ pre Morintha tým, že neozbrojený vchádza do klubu cez VIP vchod (heslo: „Som z Jorinthu“). Samara dá posledné pokyny. Morinth miluje šikovnosť, tanec, smrteľné záľuby, vraždy, umenie, sochára menom Forta, drogu Hellex a film Vania. Dávajte si pozor na prejavy skromnosti alebo rytierskeho správania - Morinthovi sa to nepáči.

Nedávajte peniaze mužovi menom Vij, ale zapamätajte si názov kapely, aby ste sa mohli predviesť pred Morinth. Nenechajte sa zatiahnuť do bitky na tanečnom parkete. Zatancujte si, kúpte všetkým drink, vyprovokujte k bitke dvoch rozprávajúcich sa turianov. To by malo stačiť na to, aby vás Morinth zavolal k stolu. A čo „náhodou“ spomenúť v rozhovore s ňou, už viete: Forta, „Venya“, nebezpečné miesta na cestovanie, sila, „hellex“. Čoskoro si Morinth uvedomí, že Shepard je ten, koho potrebuje, a zavolá ju, aby mu usmažila mozog.

Prezrite si byt, zmerajte zo stroja na stene (aj tu máme nové technológie!) a zabávajte Morintha rozhovorom, kým sa neobjaví Samara.

Budete mať príležitosť urobiť dôležitú hernú voľbu, ak ukážete Morinthovi temnú alebo svetlú stránku svojej duše („zlé“ alebo „dobré“ odpovede).

Jack

Náš potetovaný kamarát má veľmi ľahkú úlohu – rozbiť napoly opustenú budovu, kde z nej v detstve vyrábali superbiotiká. Nie sú tam žiadni vážni nepriatelia - teda kŕdeľ varrenov a pár žoldnierov z Krvavého balíka. Ich vodca je dobre chránený, ale strieľa na Sheparda z diaľky z brokovnice. Veľká chyba.

Na konci cesty pomôžte Jackovi a miestnemu Areshovi vyrovnať sa s ich pocitmi.

Preskúmajte jej izbu s Jackom, než vyhodíte budovu do vzduchu.

Je to zaujímavé: Jack je jediná možná láska, ktorá od Sheparda nevyžaduje večnú lásku výmenou za priazeň. Len k nej musíš byť úprimný. Môžete s ňou však mať vážny románik - všetko je vo vašich rukách.

Grant

Pred nami je najroztomilejší a najhravejší varren na tejto strane Mliečnej dráhy.

Náš krogan šaleje a naráža do skla v sklade ako motýľ. Hlas krvi v ňom prehovoril a pomôcť mu môžu iba iní krogani. Letíme do Tuchanky!

Na tróne klanu Wrex sedí náš starý priateľ Urdnot...alebo jeho nástupca, ak Urdnot neprežil udalosti na Wyrmire. Celkový postoj krogana k Shepardovi závisí aj od výsledku týchto udalostí.

Vodca klanu povie, že náš Grant práve dospieva a musí prejsť skúškou – rituálom zasvätenia. Ak chcete začať, musíte sa porozprávať so šamanom. Ale neponáhľajte sa. Choďte nakupovať, urobte pár stávok vo warrenských bitkách. Pohladkaj varrenu. Udierajte opicu v laboratóriu. Pomôžte chovateľovi varrenov Ratchovi vyhubiť niekoľko škodcov pomocou raketových zbraní.

Šamana nájdete tak, že vyleziete po schodoch na poschodie. Porozprávajte sa s ním, špecifikujte podmienky testu a začnite.


Rituál zasvätenia je pomerne ťažký boj. Najprv s baleniami varren a rakni. Potom s podzemným červom, známym už z prvej časti hry. Červ je nebezpečný. Uložte mu ťažké zbrane a snažte sa neskrývať za „kartónovými“ prístreškami, ktoré sú vám bližšie. Pľuvanie červa ich za chvíľu zloží.

Poradenstvo: pred zvolaním vĺn nepriateľov prehľadajte všetko naokolo - šrot, telá nešťastných kroganov... Keď privoláte červa, už nebudete mať možnosť rabovať v aréne.

Proti hosťovi z Arrakis funguje nasledujúca taktika: schovajte svojich parťákov za dve silné kolóny vpredu, pričom vy sami začnete pobehovať po bojisku, vyhýbať sa pľuvaniu červa a sypať naň lúče nenávisti. Munície je málo, tak sa vopred pripravte na vyberanie energetických článkov z blízkych boxov.

Keď červ zomrie, budete musieť vydržať ďalšiu bitku - s niekoľkými kroganmi.

Mordin

Profesor Solus sa obáva o osud svojho študenta, ktorého zajali krogani, žoldnieri Krvavého balíka. Požiada Sheparda, aby prepustil bývalého chránenca, ktorý je zadržiavaný na Tuchanke. Veľmi užitočné, že sa už zdržiavame na tejto planéte.

Porozprávajte sa s mechanikom Kroganom, ktorý je zaneprázdnený za volantom tanku, a sľúbte mu, že bude hľadať výfukové potrubie. Aby ste sa dostali na žoldniersku základňu, porozprávajte sa s hlavným skautom, skromne stojacim za zástenou.

"Myslím, že nás napadli struky červenej papriky!"

Najprv budete musieť prekonať prístupy k základni na otvorenom priestranstve a najnebezpečnejším nepriateľom sú tu grunt-rocketmen. Pomocou prístreškov prejdite do laboratória. Nezabudnite odstrániť výfukové potrubie z rozbitej nádrže pri dverách.

Krvavý balík je umiestnený v bývalej kroganskej nemocnici. Keď sa s vami stretne zástupca konkurenčného klanu, použite „zlé“ prerušenie rozhovoru - stále s ním nebudete môcť vyjednávať.

Pri tele krogana sa porozprávajte s Mordinom a hacknite terminál, aby ste získali plány zosilňovacej technológie. Za jednymi dverami na pravej strane chodby sedí krogan, obeť experimentu. Presvedčte ho, aby sa vrátil do klanu (nezabudnite sa neskôr porozprávať s hlavným skautom).

Za ďalšími dverami vojdete do interiéru, kde stretnete kopu kroganov, varren a vorcha. Keďže vzdialenosti sú veľké a krogani uprednostňujú brokovnice pred všetkými typmi zbraní, máte výhodu.

V spodnej časti schodiska sa s vami vedecký terminál podelí o technológiu, ktorá vám umožní nosiť so sebou ďalšie ťažké nálože kanónov.

Keď Mordin a študent diskutujú o svojich záležitostiach (rozhodnutiach, rozhodnutiach!), nie bez vašej pomoci, dajte inžinierovi výfukové potrubie, prediskutujte s hlavným skautom záchranu jeho kroganu a vráťte sa do Normandie.

Miranda

Miranda chce zachrániť svoju sestru na Illium pred zbytočnou pozornosťou spoločného biologického otca.

Po návrate do Illia dávajte pozor na asari pri balkóne - telefonuje o nejakej maličkosti stratenej na dopravnom termináli.

Žoldnier rozhodne potrebuje niekoho zabiť. "Lebo je to zaplatené."

Asari messenger Lanthea nás čaká vo Eternity Bare. Povie, že Orianu, Mirandinu sestru, už odprevádza na kozmodróm Niket, Mirandina stará priateľka. Plán je takýto: Shepardov tím odvráti pozornosť otcových žoldnierov, zatiaľ čo Niket posadí na loď svoju sestru.

Veliteľ žoldnierov však upozorní, že Niket nám nepomôže, a usvedčí Mirandu, že Shepardovi zatajila pravdu. Bohužiaľ, nebude možné sa s ním rozísť pokojne, takže boj si uľahčíte, ak jeho slová prerušíte „v zlom“.

Prichádza obvyklá „bitka v sklade“. Pod krytom krabíc sa dostanete k výťahu. Na pracovnom dopravníku je lepšie bojovať a skrývať sa v prázdnej prepravnej nádobe.

Za dopravnou linkou vezmite plány technológie, ktorá zdokonaľuje samopaly a prejdite na muníciu proti droidom. Za ďalším dopravníkom chyťte z tela technológiu Medigel a prejdite k výťahu.

A tu je Niket s Enyalou. Miranda si raz uvedomí, že skrývanie pravdy pred všetkými v rade nie je najlepší spôsob, ako získať dôveru. Rozptýliť sa pokojne nebude fungovať.

Pred vstupom do výťahu si vezmite medailón, ktorý leží naľavo od dverí. Pamätáte si na asari, ktorá sa niekomu v telefóne sťažovala, že stratila cenný predmet? Po vysporiadaní sa s Mirandinými rodinnými problémami jej odneste medailónik.

Jacob

Droidova pravá ruka bola odstrelená - teraz je neškodná a dokonca sa trochu dotýka.

Zo vzdialenej planéty bolo prijaté tiesňové volanie z lode, na ktorej slúžil Jacobov otec. Prečo však núdzová bója fungovala až deväť rokov po havárii?

Preskúmajte stroskotanú loď, vypočujte si denníky a porozprávajte sa s holografickým asistentom. Vyzerá to tak, že miestne jedlo je jedovaté a spôsobuje demenciu. Porozprávajte sa s vystrašenou dievčinou – ak ju chcete zachrániť pred prepadovým gangom „divokých lovcov“, rýchlo prerušte jej výlevy.

„Poľovníkov“ je veľa, no poradiť si s nimi nebude problém. Vylezte hore do dediny, kde ženy, ktoré za desať rokov očividne zhlúpli, povedia, že to bol Jacobov otec, ktorý ich po havárii, keď sa stal novým kapitánom, nútil jesť jedovaté jedlo.

Keď sa zbavíte niekoľkých droidov, porozprávajte sa s lodnou lekárkou - z rozumu sa pokúsi vysvetliť, čo sa presne stalo, a dá nám lodné záznamy odhaľujúce zločiny otca Jacoba.

Aby ste sa dostali k hrdinovi tejto príležitosti, bude potrebné prekonať bariéry od droidov (jeden z nich je ťažký) a niekoľkých živých stráží.

Jacobov rozhovor s márnotratným otcom nebude jednoduchý.

Tali

Tali bol v neprítomnosti obvinený z toho, že poslal živého geta do flotily migrantov, ktorý na laboratórnej lodi usporiadal potulky a palacinky.

Teraz ju Shepard musí brániť pred obvineniami na území jej domácej flotily... a je nepravdepodobné, že by si mnohí odopreli potešenie sledovať reakciu kvarianov, keď légia zostúpi na palubu lode spolu s veliteľom a Tali. Oplatí sa ho vziať so sebou aj preto, že je to špecialista na boj proti droidom.

Poradenstvo: z niektorých dejových dôvodov, ktoré tu nemôžem prezradiť, je v neposlednom rade žiaduce vykonať Taliho misiu. Nech po nej zostane aspoň úloha Légie.

Shepard si príliš neskoro uvedomil, že vziať so sebou légiu na kvariansku loď nebol dobrý nápad.

„Pomôžte mi, Tali'Zorah vas Normandia. Ty si moja jediná nádej."

Po búrlivej scéne stretnutia Tali s kapitánom jej rodnej lode („Boli ste obvinení, že ste nám poslali geta... A tu, mimochodom, ten druhý!“) Choďte na súd. Tam sa podstata veci trochu vyjasní. Existuje spôsob, ako ospravedlniť Tali - stačí ísť na laboratórnu loď zajatú gethom a získať ju späť od robotov, pričom nájdete dôkazy o nevine quariana.

Než pôjdete do práce, porozprávajte sa s ľuďmi (niektorí už poznajú) v sále - dozviete sa veľa o kultúre kvariantov.

O lodi samotnej sa toho veľa povedať nedá: je čo rabovať, sú tu pochmúrne video denníky a samozrejme kopa gethov. Nepremeškajte bezpečnostnú miestnosť – hacknite sledovací systém a získajte zaujímavý plán obranného systému. Keď Tali nájde svojho otca, upokojte ju. A vo vedľajšej miestnosti určite zoberte zo stola model lode.

Tali vás požiada, aby ste súdu nepredkladali dôkazy o nezodpovednosti jej otca, čím riskujete vylúčenie. S dostatočným pokrokom v oblasti dobra alebo zla sa dá vyhrať súdny spor len o rétorike. Existuje aj tretí spôsob - prilákať na Taliinu stranu známych kvarianov. A ako to už býva zvykom, čaká nás ešte jedno rozhodnutie, ktoré odznie v Mass Effect 3.

légie

Geth sa obáva, že „kacíri“ (geth uctievajúci Reapera) vytvorili „misionársky“ vírus, ktorý premieňa roboty na novú vieru. Vírus je na vesmírnej stanici a mali by sme ju navštíviť.

To je dôležité: ak je Legion vo vašom tíme, potom ste už navštívili Reaper a posledné misie môžu zaútočiť kedykoľvek. Ak dovtedy nie sú všetci členovia jednotky lojálni, hrozia komplikácie v poslednej misii.

Naši nepriatelia budú prirodzene Gethovia. Légia povie, že vírus nemôže zničiť „kacírov“, ale prepísať ho, aby ich premenil na pravú vieru. Rozhodnutie je na vás.

"A teraz - diskotéka!" Vtipy bokom a niektorí droidi majú vášeň pre tanec s elektrickým boogie.

Ďalším neobvyklým konceptom budú zelené „údajové lišty“ na podlahe. Pokiaľ nie sú napadnutí, nie je vyhlásený poplach a my dostávame príležitosť zasadiť prvý úder, pričom vyhodíme do vzduchu „komunikačné uzly“, okolo ktorých stoja.

Okrem toho sa na stanici nájdu aj obranné delá, ktoré bude môcť Legion hacknúť na diaľku – po takomto hackovaní kanón chvíľku strieľa po nepriateľoch (niekedy veľmi dobre) a následne sa samozničí.

Keď sa v oknách objaví pätnásťkilometrová hala, hacknite terminál pod jedným oknom – je tam ukrytá výborná ochranná technika.

S aktívnym čítaním vírusu bude musieť Shepard brániť terminál pred niekoľkými vlnami útočných droidov prichádzajúcich z dvoch smerov. Skryte svojich partnerov za pohodlným prístreškom pri vchode do haly. Sami sa pokúste postupne aktivovať obranné zbrane - niekoľko kusov pod zábradlím a dva vedľa vás. Súčasne môžu fungovať iba dve pištole. Svoj boj si výrazne uľahčíte, ak ich spustíte včas. V tejto bitke vám radím použiť ťažké zbrane, keďže roboty tam bude naozaj veľa.

Potom musíte urobiť ťažké rozhodnutie a potom - za tri minúty sa dostať k východu zo stanice. Zložte prichádzajúceho getha - nie sú veľmi nebezpeční. Oveľa horšie ako hlavný poflakujúci sa pri úplnom východe. V tesnej blízkosti stanice je to veľmi nebezpečné, takže ak je to možné, preprogramujte ho a na niekoľko sekúnd ho deaktivujte.

Poznámka: nezabudnite sa porozprávať s teraz „lojálnymi“ postavami, aby ste sa o nich dozvedeli viac. Buďte múdri a prezieraví pri riešení konfliktov „Tali vs. Legion“ a „Jack vs. Miranda“ (vypuknú po splnení úloh oboch účastníkov).

Normandia: Joker

Chromý Joker sa nezmestí do výťahu. Zberatelia a ich obete sa tam však tiesnia aj bez neho.

Táto príbehová misia sa objaví nejaký čas po tom, ako získate technológiu rozpoznávania priateľov alebo nepriateľov. V dôsledku štúdia čipu zachyteného na lodi Reaper sa situácia v Normandii rýchlo vymkne kontrole. Shepard a celý jeho tím sú preč, takže Joker musí rapovať.

Choďte po ceste blikajúcich svetiel do laboratória a tam choďte dolu do ventilačného poklopu. Keď ste na živej palube, postupujte rovnakou cestou cez medblok do miestnosti AI. Dajte Ediemu kontrolu nad loďou a znova choďte dolu do vzduchovodov.

Teraz - najnebezpečnejšie miesto: spodná paluba. Neponáhľajte sa po schodoch - počkajte, kým sa horizont nevyjasní (ak máte pochybnosti, počúvajte Edie, povie vám o tom). Odbočte doľava cez dvere do motorového priestoru a rýchlo aktivujte diaľkové ovládanie, v blízkosti ktorého zvyčajne stála Tali.

Skutok je hotový a Shepard musí opäť urobiť vážne rozhodnutie.

Poznámka: po tejto misii sa odstránia bloky správania Edie a na moste sa jej môžete podrobne opýtať na Cerberusa.

samovražedná misia

„Vieš, jediná vec, ktorú mám na mimozemských hrozbách rád, je nedostatok imunity voči guľkám.

"Doktor Who"

Ešte raz poviem to hlavné: výsledok misie a počet prežívajúcich postáv závisí predovšetkým od lojality partnerov a od „mletého mäsa“ našej fregaty. Pre zábavu vám dokonca odporúčam, aby ste najskôr skúsili dokončiť misiu bez vylepšení Normandie a uvidíte, čo sa stane.

"Budeš s tebou nevyhnutne fajčiť..."

Zatiaľ čo Joker povedie loď k stanici Gatherer, Shepard (konečne!) bude vpustený do nákladného priestoru, čím odrazí útok „Očí“ vrhajúcich lúče smrti. Najprv musí byť tvrdohlavý robot vyhnaný z nákladného priestoru a potom musí byť rozbitý ťažkými zbraňami.

Po pristátí bude potrebné rozhodnúť, ktorý člen čaty sa preplíži ventiláciou, aby otvoril dvierka tímu, a kto bude viesť odkláňaciu čatu. Musíte si vybrať tak, aby ste náhodou neposlali bojovníka, ktorého máte radi a ktorý vám osobne vyhovuje, do ventilácie alebo do inej jednotky.

Urobte prejav a choďte!


Existuje úloha pre rýchlosť. Špecialista sa bude pohybovať potrubím a Shepard musí v obmedzenom čase otvoriť okenice (zelené šesťuholníky), ktoré mu stoja v ceste. To znamená čo najrýchlejšie zničiť zberačov, najmä posadnutých, aby sa včas dostali k hlavnej bráne. Vo všeobecnosti je času dosť. Problematické sú len posledné dve okenice, ktoré sú však blízko seba.


Potom bude dôležitá voľba: kohokoľvek si vyberiete za šéfa sabotážnej skupiny, môže zomrieť. Existuje spôsob, ako mu pomôcť tým, že obetujete zachránených členov posádky Normandie a pošlete ich na loď bez sprievodu. To sa však veľa nezmení, pretože v tomto prípade môže jeden z vašich partnerov zomrieť.

Vyberte biotika, ktorý pokryje vašu skupinu poľom, a veliteľa sabotážnej skupiny oddelenej od Sheparda. Potom sa musíte presunúť k hlavnému vchodu v sprievode biotika, ktorý vyhladí zberačov a zombíkov. Čo najrýchlejšie sa zbavte potomka, ktorý prichádza za roh - potom už nebude také ťažké dostať sa ku vchodu.

Biotický štít je najlepšou obranou proti hmyzu. "Preto nehryzú!"

Tentoraz má Reaper zreteľne terminátorské črty.


Po slávnostnom prejave stačí zobrať dvoch skúsených bojovníkov a vydať sa do poslednej bitky. Vašimi nepriateľmi budú zombíci, zberači lietajúci na plošinách, posadnutí Harbingeri a dvaja Scioni, ktorých možno zastreliť z diaľky.

Keď sa dostanete k Reaperovi a odrazíte ďalší útok z platforiem, budete musieť urobiť dôležité rozhodnutie a potom zabiť šéfa. Boj vo všeobecnosti nie je veľmi ťažký. Strieľajte pre oči. Keď šéf zloží kryt, hoďte Sheparda inému.

Monštrum s kvílením spadlo do priepasti, čo znamená, že ste dokončili Mass Effect 2. Gratulujeme!

Neprebádané planéty

Keď Edie nahlási anomáliu počas letu okolo ďalšej planéty, máte šancu pristáť na planéte a splniť s tým spojenú úlohu, niekedy aj reťaz misií. Niektoré sa nezobrazia okamžite. Niektoré sa objavia až potom, čo Shepard kúpi správne karty. Niektoré z nich vás budú sprevádzať pri prechode zápletkou hry.

Odlišná bude aj náročnosť úloh: na niektorých planétach vám bude stačiť vyriešiť hádanku alebo prebehnúť z bodu A do bodu B. Na iných budete musieť poriadne zabojovať, aby ste získali porciu skúseností, kovov, technológií a iné príjemné veci.

Lorek, systém Fatar (hmlovina Omega)

V tomto zelenom svete bola objavená základňa žoldnierov Eclipse. Niekde vonku je mŕtvy agent Cerberus, ktorý mal so sebou nebezpečné informácie.

Bude to jednoduchý a krátky boj. Kompaktnú základňu je potrebné vyčistiť od stíhačiek Eclipse, ktoré vám pomôžu s pohodlnými úkrytmi pri vchode. Cestou otvoríte pár dverí, zoberiete všetko zlé a v zadnej miestnosti nájdete padlého agenta.

Informácie, ktoré nesie, predstavujú hrozbu pre Cerberov obraz a Shepard bude mať tri možnosti: poslať informácie Aliancii (dobré), poslať ich Iluzívnemu mužovi (neutrálne) alebo si ich ponechať (zlé).

Taius, systém Talava (Caleston Fault)

Na planéte bol zistený signál z nefunkčného ťažkého mechanizmu. Po príchode sa zistí, že droid je naozaj rozbitý – prúdi mu energia, takže živly (sú roztrúsené všade) na veľmi krátky čas nestačia.

Zopakuje sa situácia s Dorothy a Tiktokom z knihy Franka Bauma: robot urobí pár krokov a zastaví sa a my ho znova „rozbehneme“ a meníme prvky. V oblasti nie sú žiadni nepriatelia, okrem pár špinavých varrenov. Cieľom vašej cesty s droidom je hora, za ktorou sa skrýva pomerne veľká zásoba kovu.

Sinmara, systém Solveig (Caleston Fault)

Za záchranu nebeských miest pred spaľujúcim slnkom je tiež zodpovedný Shepard.

A tu je čistá hádanka. Plávajúce mesto na planéte typu Merkúr zlyhalo vo svojich magnetických štítoch a Slnko hrozí, že ho spáli. Shepard potrebuje opraviť štíty a keďže nestretne ani živú dušu, pristane na lietajúcej plošine sám.

Hádanka je veľmi jednoduchá. Vkladá sa sem vlastne „kvôli vzhľadu“, aby sa ospravedlnila krásna krajina. Ale ak sa vám to stále zdá ťažké, tu je riešenie pre vás:

    Použite spínač v strede plošiny na uvoľnenie energie do chladiaceho bloku.

    Spustite chladničku.

    Preneste energiu do generátora.

    Spustite generátor.

    Preneste energiu do počítača, ktorý riadi štít.

    Hacknite ho a štít bude opäť fungovať.

Zanetu, systém Ploitari (hmlovina presýpacích hodín)

Nákladné auto Estevaniko, ktoré zmizlo pred rokom, vydáva z povrchu planéty núdzový signál. Stroskotaná loď leží na rímse a každú chvíľu môže spadnúť do priepasti. Shepard potrebuje mať čas dostať sa cez trosky do lodného počítača, aby mohol uniknúť informácie.

Vo všeobecnosti tu neexistujú žiadni nepriatelia, žiadne hádanky - iba jeden atmosférický výlet pozdĺž kostry lode, ktorá sa nám rúca pred očami. Cestou chyťte irídium a pomaly kráčajte po šikmých podlažiach k červenému majáku. Počítač je tam.

Daratar, systém Fariar (hmlovina presýpacie hodiny)

Na planéte je pašerácka základňa Eclipse a podľa hlasu salariana z rádia našli aj nás. Teraz sa chystajú zničiť svoju základňu, aby ju nepriateľ nedostal, a my potrebujeme mať čas, aby sme ich zastavili.

Toto je rýchlostná misia: budete musieť zničiť troch ťažkých robotov, ktorí rozbíjajú krabice. Spočiatku je týchto boxov dvadsať a tento počet pomerne rýchlo klesá. Mechovia môžu byť rozptýlení a na seba, ale nie je ľahké prežiť.

Myslím, že nestojí za to vám pripomínať, aby ste brali tých členov čaty, ktorí sa osvedčili v bitkách s droidmi.

Keď skončíte, nezabudnite prehľadať oblasť.

Neith, systém Amun (orlia hmlovina)

Nedávno sa na tejto planéte zrútil kamión, no zvláštne je, že na mieste havárie sa niekto pohybuje, no po organickej hmote niet ani stopy.

Úloha je veľmi ťažká. Keď sa Shepard po zistení detailov „vzbury strojov“ pokúsi vypnúť maják, prídu davy robotov a zároveň sa počasie začne zhoršovať. Tím sa bude musieť vysporiadať s neprirodzenou a veľmi nebezpečnou vecou – rýchlo sa prebojovať cez celú oblasť pátrania späť k pristávaciemu robotovi.

Viditeľnosť sa okamžite začne strácať. Ponáhľaj sa! Vyberte si cestu a držte sa jej. Majte svoj Medigel pripravený, pretože tu je veľmi ťažké zachrániť kolegov pred smrťou. Skúste si ušetriť pár rakiet pre ťažkého robota, ktorý vás stretne pri samotnom robotovi. Nesnažte sa „vysadiť“ droidov, nevybehnú. Ak chcete vyhrať, vybehnite na stranu robota a aktivujte loď.

Planéta Jarrakhe, systém Strabo (orlia hmlovina)

Prečo by sa droidi rozzúrili a havarovali s kamiónom z poslednej misie? Stopa vás zavedie do systému Strabo, kde paranoidná vesmírna stanica AI vyhladila celú svoju populáciu.

Hneď poviem: nemôžete sa báť nepriateľov. Stanica je úplne prázdna a votrelcov (nás) sa snaží zastaviť len jej umelá inteligencia. Našou úlohou je znova zapnúť tri oddelenia stanice bez napájania a potom ísť do serverovne a vypnúť umelú inteligenciu.

Takže ste v hale, v strede ktorej je ovládací panel AI. Dvere vedúce k nemu sú však zamknuté a otvoria sa až po návšteve troch kupé.

Naľavo je laboratórium. Tu, aby ste ho zapli, musíte otočiť reflexné dosky tak, aby lúč dopadol na vzorku oproti stene oproti vám. V porovnaní s pyramídami z Mass Effectu je úloha na úrovni materskej školy.

Ďalšie dvere sú oproti vchodu, za stánkom servera. Tu sú nebezpečné plazmové prúdy unikajúce z potrubí. Po uhádnutí okamihu bežte po chodbách a postarajte sa o svojich partnerov: plazma ich môže zabiť.

Napokon, dvere na pravej strane sú obytným komplexom. AI vás pustí dnu, ale zamknite dvere a ponúknite sa, že spáchate samovraždu, aby ste nezomreli od hladu. Otváranie dvierok je jednoduché - stačí aktivovať tri terminály v nasledujúcom poradí: 2, 1, 2, 3.

Až potom nás pustia k terminálu umelej inteligencie a Shepard ho bude môcť vyradiť.

Capec, systém Haskins (hmlovina Titan)

Aj sem sa dostaneme vďaka dôkazom v prípade podivného vírusu, ktorý infikuje droidov. Naším cieľom je továreň, ktorá vyrába rovnakých droidov. Korporácia Henn-Kedar ho dala do karantény, pretože roboti sa zbláznili. Aby ste ich zastavili, musíte deaktivovať hlavný dopravník.

Pri vchode vás privíta pár droidov, no vo vnútri je ich oveľa viac. Cesta cez sklad do riadiacej miestnosti bude dlhá a roboty sa budú vo veľkom znovu rodiť doslova za každým rohom, vlna za vlnou. Buďte trpezliví - v tejto misii nie je nič mimoriadne ťažké, ale je tu toľko robotov, že bude dosť na mnohé úlohy, ktoré vás čakajú.

Tarith, systém Lusan (polmesiaca hmlovina)

Na planéte bola nájdená žoldnierska stanica Blood Pack. Zaplaťme im zdvorilostný hovor.

Okolie žoldnierskej základne tvorí hmlistý labyrint. Pohybujte sa po bludisku, vrátane majáka po majáku. Ich signály vás nenechajú stratiť sa. Blížiaci sa rakni nebude veľký problém, takže bez strachu zozbierajte všetko, čo zle leží, a čítajte opustené denníky a neprítomne sa pozerajte na Jabberwocka lietajúceho v hmle.

Na konci bude súboj so žoldniermi a ich vodcom Salamulom – pomerne silným kroganom. Dávajte si pozor na pár vorchov strážiacich zdroj – aby ste ich našli, zo Salamulovej základne sa vráťte po ceste do hmlistého labyrintu a choďte pozdĺž ľavého útesu.

Elaym, Zeleneho systém (polmesiaca hmlovina)

Niekedy droidi veselo vybuchnú, keď sa pokazia.

Ďalšia základňa žoldnierov. Keď jej radar zbadal Normandiu, začal sa všeobecný let. Stále je tam však s kým bojovať.

Po prečítaní údajov v počítači o pravdepodobnom novom cieli zadajte základňu. Dochádza k bitke so žoldniermi, medzi ktorými sú bioti (Eclipse je všeobecne známy svojou biotikou). Pred otvorením dverí nezabudnite odbočiť doľava a naberte zásobu kovu.

Pod krytom dverí odrazte útok žoldnierov a dávajte pozor na okraj balkóna ďaleko vpredu – skrývajú sa tam raketomety, ktoré dokážu neopatrného Sheparda pekne zmlátiť.

Pred hacknutím terminálu obíďte celú miestnosť, vytiahnite most a z kúta si vezmite paládium. Až po príprave na bitku a ukrytí partnerov otvorte počítač a začnite dekódovať.

Kým bude prebiehať dekódovanie, žoldnieri budú vo veľkom prešľapovať spoza dverí, ktorými ste prišli. Mnohé z nich sú biotici. Najsilnejší zo všetkých je vodca, salarian Vorleon.

Zada Ban, systém Ze Cha (Shrike Chasm)

Priviedli nás sem dôkazy z predošlých základní Blood Pack. Úloha nie je veľmi náročná. Po prechode priepasťou po kamennom oblúku sa schovajte za vhodne umiestnené prístrešky a beztrestne strieľajte dnu, za železné mreže.

Na ďalšom oblúku sa ukryte za krabicami a odrazte ďalší nie príliš nebezpečný útok.

Za dverami na vás čaká silný krogan, vodca Kalusk. Ale tieto krogany sú len také silné, ako keď sa proti nim nepoužijú žiadne lúče smrti.

Vyčistite jaskyňu od cenností, vyhoďte do vzduchu kontajnery vedľa dvoch veľkých nádrží - a utečte.

Equitas, systém Fortis (Desolation of Minos)

Núdzový signál zo závodu na spracovanie rudy. Zaznamenané známky abnormálneho života. Miesto, kde sa pracovníci nachádzajú, nie je známe.

Skrátka: zombie. Stretne vás veľa elektrických zombíkov, hryzúcich a rýchlych. Podľa toho sa vybavte.

Keď začne nekonečný útok hord zombíkov, odbočte doľava a prejdite tunelom k mimozemskému stroju, ktorý tu baníci objavili na svojich hlavách. Vybuchnite dve bomby ležiace neďaleko a úloha bude splnená.

Gay Hinnom, systém Shekate (Chain of Hades)

Na planéte boli objavené trosky kvarianskej lode. Existujú známky života - vrátane miestnych.

Zranený quarian musí byť vyliečený a potom chránený pred hordami varrenov. Bude to ľahké, ak sa vyzbrojíte ohnivou muníciou.

Ionus, systém Narif (hmlovina Pylos)

V porovnaní s ostatnými nepriateľmi sú varreny v Mass Effect roztomilé a neškodné bábovky.

Pri planéte Ionus je nákladné auto Broken Arrow v núdzi. Na palube je prítomný geth, takže viete, ako vybaviť svoju posádku.

Máte len päť minút na to, aby ste prevzali kontrolu nad loďou a vychýlili ju z kurzu, aby ste sa zrazili s ľudskou kolóniou. Času je dosť.

Zachyťte miestnosť, otvorte dvere jedným z diaľkových ovládačov napravo. Nezabudnite si to upratať a prezerať si denníky. Za oknom je hala s motorom. Na jej aktiváciu je potrebné najskôr zaradiť dva prevody v spodnej časti – jeden vľavo, jeden vpravo. Problém bude v gete – vyskakujú na balkón za sebou a veľmi bolestivo strieľajú, niekedy až rakety. Skryte svojich spoluhráčov za plechy, zabíjajte droidov čo najrýchlejšie. Využite pauzu na spustenie jedného prenosu.

Potom choďte okolo haly po mostoch a rúrach (za kovovými platňami), opäť bojujte s droidmi a spustite druhý prenos. Neponáhľajte sa, zbytočne neriskujte - pokojne sa môžete vyrojiť takmer do konca odpočítavania. Hlavná vec je mať dostatok času, potom vybehnite hore schodmi naľavo a jedným kliknutím aktivujte motor.

Je to hotové!

Canalus, systém Dirada (hmlovina Pylos)

Na planéte bola zistená aktivita Gethu. Chyťte Tali a ďalšie „anti-het“ postavy, pristaňte.

Toto zadanie je problematické. Kvôli hustej hmle vás geti môžu vidieť lepšie, ako vy ich. Budete musieť strieľať takmer naslepo so zameraním na nepriateľské trasy a cieľové označenie rozhrania. Starajte sa o svojich partnerov a držte ich pod ochranou plochých skál. Veľmi užitočné v tejto misii Tali s jeho dronom a AI hackom.

Nezabudnite zbierať natívne paládium. Cestu k meteostanici, ktorá musí byť vypnutá, ukážu signálne svetlá roztrúsené po zemi.

Joab, systém Enoch (hmlovina Rosetta)

Na planéte bola objavená nelegálna základňa archeológov a banditov z Modrých Sĺnk.

Najprv spoza dverí vypadne dav nepriateľov. Keď sa banditi vyčerpajú, vyčistite miesto a choďte na stanicu. Vnútri sa na vás napodiv natlačí ďalší zástup žoldnierov. Pôjdu zo schodov doprava a spoza dverí doľava.

Za dlhým tunelom a dverami vedúcimi nadol sa odohrá ďalší malý boj. Vyrovnať sa s poručíkom Lockom a jeho stúpencami je jednoduchšie, ak sa skryjete na balkóne za priehľadným plotom.

Pozrite sa na informácie na vreckovom počítači (otvorí prístup k misii na zajatie lode) a preskúmajte Protheanskú pyramídu vo vedľajšej miestnosti.

Je to hotové!

Loď "Strontium Mule", systém Arinlarkan (hmlovina Omega)

Toto je pokračovanie predchádzajúcej misie. Nákladné auto zajali Modré Slnká a treba nastúpiť.

Úloha je to veľmi ťažká, pretože vnútro nákladného auta je stiesnené a je tu veľa nepriateľov, ktorí strieľajú pevne a vyhýbajú sa raketám. Dávajte preto na seba a svojich partnerov pozor, neváhajte ustúpiť.

Prežite boj v prvej hale. Vylezte po rebríkoch a rampách do ďalšej úrovne. Prežite ďalšiu bitku a hacknite konzolu.

Prejdite strednými dverami, vyčistite strojovňu od nepriateľov (je medzi nimi silný biot). Vráť sa.

Odbočte trikrát doľava, prejdite chodbou s balkónmi v strede. Za znakom blesku choďte chodbou, vyčistite miestnosť s telami. Vráťte sa cez halu s balkónom a chodbou k zamknutým dverám na kapitánsky mostík. Odbočte doprava a hacknite bezpečnostnú konzolu. Teraz si môžete vziať kapitánsku kajutu. Buďte opatrní: keď sa bitka skončí, zozadu cez halu s balkónom prešľape horda žoldnierov.

Keď vyhráte tento boj, skontrolujte kormidlovňu. Náklad, ktorý musíte nájsť, je oproti jedálni s telami (oproti kapitánovej kajute naľavo). Predtým, ako ho chytíte, rozbite skrinku, v ktorej ležia ochranné plány.

Sanctum, systém Decoris (Sigurdova kolíska)

Pokračovanie predchádzajúcej úlohy. Je potrebné dobyť základňu Blue Suns, odkiaľ vysielajú falošné núdzové signály a lákajú k nim mierumilovné lode.

Podľa tradície sa bitka začne ihneď po pristátí - našťastie je tam, kde sa schovať. Vnútri sa schovajte za zábradlie a odrazte útok. Pozrite sa do obývačky napravo a prejdite vpred do jedálne pokrytej kameňmi. Vyskočí ďalšia partia banditov.

Podzemným tunelom naplneným irídiom sa dostanete do hangáru, kde vás najskôr srdečne privítajú dvaja ťažkí droidi (môžete sa pred nimi schovať za krabice pri dverách a nalákať ich do sudov s výbušninami) a potom už tradične banditov.

Potom už zostáva len vyčistiť halu a priľahlé miestnosti od cenností, otvoriť dvere do kontrolnej miestnosti majáku a vypnúť ju.

Franklin, systém Skepsis (Sigurd's Cradle)

Dilemy, dilemy...

A ešte jedno pokračovanie. Batarianskí banditi vypálili dve rakety na kolóniu Aliancie. Shepard, ktorý prenikne do základne, z ktorej rakety vyleteli, ich musí zneškodniť do piatich minút.

Úloha je dosť náročná, keďže batariáni sú tvrdohlaví chlapi a je ich veľa. Použite generátor lúčov smrti na rýchle zlikvidovanie nepriateľov.

Prvá skupina banditov vyskočí spoza krabíc naľavo, druhá vás bude čakať v miestnosti s raketou za dverami napravo. Máte dve alebo tri minúty na zničenie nepriateľov okolo rakety. Potom musíte rýchlo vylomiť dvere pod raketou, zničiť posledného batariana a urobiť rozhodnutie – jedno z tých, ktoré sa vám v Mass Effect 3 vrátia.