Dizajn pátracej hry. Zaujímavé questové úlohy

Úlohy sa považujú za obľúbený a vzrušujúci spôsob, ako tráviť čas, oslavovať sviatky s kolegami alebo priateľmi a zabávať deti. Prekonávanie zábavných etáp sami alebo v tíme, možnosť získať odmenu - takéto prekvapenie vám dá skvelú náladu a nezabudnuteľné emócie bez ohľadu na vek a sociálne postavenie.

Ako na to

Je jednoduchšie zveriť organizáciu hľadania profesionálom: animátori vyberú tému, poskytnú príslušenstvo a dajú dovolenku všetkým účastníkom súťaže. Tento prístup má však nevýhodu - náklady, dobré questy sú módne a populárne, a preto drahé. Hra „Copycat“, počas ktorej je hráč „umiestnený“ do hororového filmu a jeho úlohou je zostať „nažive“ alebo kulinársky, realizovaná v štúdiu s profesionálnym vybavením, teda nie je lacná zábava.

Možností ako si sami zorganizovať podujatie je veľa a zorganizovať ho zvládne aj začiatočník. Môžete si vybrať jeden z prezentovaných scenárov alebo skombinovať viacero typov questov, využiť svoju fantáziu a vytvoriť si svoj vlastný, jedinečný a nenapodobiteľný.

Pre úspech podujatia by sa však mali brať do úvahy tieto nuansy:

  • vek a počet hráčov – úlohy musia zodpovedať stupňu rozvoja, byť ani jednoduchšie, ani ťažšie;
  • miesto konania (na ulici alebo v interiéri, na súkromnom území alebo na verejnosti a iné) - ak je viac ako 7-10 ľudí, je lepšie zvoliť veľké plochy alebo otvorený priestor, ale nie byt;
  • trvanie hry - v priemere, počet fáz 10-15;
  • udalosť, ktorej je quest venovaný (narodeniny, stretnutie absolventov, firemný večierok, výročie svadby atď.) - tematické znamenajú dodatočný výber kostýmov a iných detailov;
  • hlavná cena nemusí byť drahá vec, darček musí spĺňať očakávania členov tímu alebo hrdinu podujatia.

Finančné náklady na takéto podujatia sú zvyčajne minimálne: je ľahké vyrobiť príslušenstvo na akúkoľvek tému vlastnými rukami zo šrotu, požiadať samotných hráčov, aby prišli a objavili sa na zaujímavom obrázku.

Pre dospelých

Ak chcete zorganizovať pátranie pre dospelých, musíte sa rozhodnúť o zápletke hry a pripraviť potrebné rekvizity. Výhodou zábavy pre mladých je, že nie je potrebné mať svetlé atribúty, väčšinou stačia kartičky s úlohami, ktoré sa dajú ľahko nájsť na internete, vytlačiť alebo sami napísať.

V kancelárii

Rôzne scenáre, ktoré je potrebné „ušiť“ na tému firemnej akcie a vkusu vašich kolegov, vám pomôžu stať sa skutočným darcom questov. Je lepšie voliť časovo obmedzené tímové súťaže, keďže v uvoľnenej dovolenkovej atmosfére hrozí, že nedorazíte do cieľovej destinácie, ale zdržíte sa na niektorej zo staníc s pohárom šampanského v spoločnosti atraktívnych zamestnancov. .

Pre firmu sú dobré súťaže, ktoré si vyžadujú myslenie aj pohyb.

Meniaci sa

Všetko, čo potrebujete, je papier a tlačiareň (alebo pero). V každej fáze nájde tím popis slávneho filmu, programu, rozprávky alebo názvu knihy, ale s opačným významom. Úlohou hráčov je pomenovať originál. To môže byť:

  • Giantess (nápoveda v poznámke) - „Thumbelina“ (správna odpoveď);
  • Dobré ráno, starci - „Dobrú noc, deti“;
  • Slobodná žena z Uralu - „Kaukazský zajatec“;
  • Roklina každodenného života - „Pole zázrakov“ a tak ďalej.

Hádajte frázu

Na stanici nájde tím kartičku s citátom zo slávneho filmu alebo literárneho diela, pomenuje ho a dostane tip, kam sa má pohnúť ďalej.

Pseudovedecké nezmysly

Moderátor prečíta frázu, v ktorej sú slová populárnych prísloví a výrokov nahradené vedeckými výrazmi a účastníci ju musia rozlúštiť. Je ľahké prísť s príkladmi sami alebo použiť nižšie uvedené:

  • Pod stacionárnou časticou horniny kvapalina obsahujúca 2 atómy kyslíka a 1 atóm vodíka nevykonáva plynulé pohyby. (Rolujúcí kameň nezbiera mach).
  • Nadmerná konzumácia etylalkoholu narúša objektívne posúdenie hĺbky nádrže (opité more je po kolená).
  • Pracovná činnosť nemá žiadnu podobnosť s divými zvieratami a nemôže sa pohybovať zrýchlením smerom k oblasti zarastenej stromami (Práca nie je vlk, do lesa neutečie).

Hádaj krajinu

Na stanici hráči nájdu mapu s názvom atrakcie: Eiffelova veža, pyramídy, Manneken Pis, Big Ben a iné. Musíte uhádnuť krajinu, ktorej symbolom je obrázok na obrázku, pomenovať hlavné mesto a vytvoriť naznačenú architektonickú pamiatku z členov tímu a improvizovaných predmetov v miestnosti.

Takéto úlohy a hádanky sa dajú ľahko zorganizovať bez cudzej pomoci, úplne zadarmo, pri plánovaní akcie a príprave je potrebné venovať malé množstvo času. Optimálny počet etáp bude 10-12 pre každý tím, môžu sa opakovať a striedať. Takéto logické a zábavné hry prinesú zábavu a vzrušenie do spoločnosti kolegov v práci.

Doma

Udalosti hľadania doma pre priateľov a rodinu sú zvyčajne načasované tak, aby sa zhodovali so sviatkom: narodeniny, výročie svadby, Silvester atď. Môžu sa vykonávať rozdelením do tímov alebo všetci spolu, s výnimkou vedúceho, ktorý vysvetľuje, čo je potrebné urobiť. Cieľom akcie je nájsť darček, tortu, škatuľku alkoholických nápojov na párty a ohňostroj.

Okrem kariet s tipmi a úlohami je potrebné vopred pripraviť a predložiť pozvánky. Označujú dátum a miesto dovolenky, jej tému a želania pre obrázok. Tiež by sa hodilo mať nejaké rekvizity, ktoré potom môžete použiť na pohodové fotenie.

Rôzne témy sú vhodné na organizovanie dovolenky pre dospelých.

detektív

Musíte zbierať dôkazy a nájsť úkryt zločinca, ktorý ukradol hlavnú cenu. Hru si môžete skomplikovať tak, že z jedného z prítomných urobíte zloducha. Zároveň medzi dôkazmi vymenúvajú charakterové vlastnosti, záľuby a iné znaky zločinca, ktorého musia hostia uhádnuť.

Na Nový rok

Verzia pre dospelých s ukradnutou Snow Maiden a taškou darčekov. Santa Claus je hostiteľ. Tentoraz budú musieť dospelí hrať súťaže a čítať poéziu spolu s deťmi.

kľúč

Až po splnení logických úloh môžete objaviť kľúč, ako sa dostať z uzamknutej miestnosti na miesto dovolenky.

Príklady úloh a otázok:

  • pomenujte číslo, v ktorom sa počet číslic rovná počtu písmen (odpoveď: 100);
  • zbierať logickú frázu z titulkov novín;
  • určte kódové slovo pomocou knihy a prezentovaného súboru čísel, z ktorých každé zodpovedá strane, riadku a písmenu atď.

Pre deti

Detské úlohy sa konajú v predvečer novoročných sviatkov, na narodeniny, aby oslávenec alebo dievča našli darček, na promóciách atď. V tomto prípade môže byť hra pre jedno dieťa alebo celú spoločnosť, „jednorázová“ alebo predĺžená na niekoľko dní. Napríklad 10 dní pred Novým rokom si dieťa nájde úlohu a po jej splnení dostane na druhý deň nápovedu.

Hlavnou podmienkou je, že na konci hry musí byť pre dieťa pripravený hodnotný darček, ktorý bude vynikajúcou odmenou za jeho úsilie pri riešení hádaniek a hádaniek.

Úlohy sa vykonávajú v byte, na ulici, v parku alebo vo vidieckom dome v závislosti od ročného obdobia a počasia.

Pre školákov

Nápady na úlohy pre deti základných a stredných škôl by sa mali vyberať tak, aby rozvíjali logiku a myslenie dieťaťa a testovali vedomosti a zručnosti. Mali by byť svetlé a umiestnené okolo bytu alebo vonku, aby sa k nim hráči mohli bezpečne a ľahko dostať.

Šifrovanie

Pomocou existujúceho kľúča identifikujte písmená a potom z nich poskladajte slovo alebo frázu. Zložitejšou možnosťou je nájsť kľúč k šifre sami a prečítať si zašifrovanú správu – nápovedu pre ďalšiu fázu.

Príklady šifrovania sú uvedené na obrázku.

Extra

Môžu to byť písmená v slovách alebo objekty na obrázkoch. Tieto písmená tvoria vodítko s názvom miesta ďalšej etapy.

Kód podľa ďalších písmen: Avokádo, Ananás, Akhpelsin, Zemiaky, Moyarkov.
Hádajte: Kuchyňa.

Kód pre položky je zostavený podľa príkladu na obrázku. Začiatočné písmeno dodatočného obrázka bude písmenom kódového slova.

Podľa témy hry pridávajú úlohy z pravidiel cestnej premávky, znalosti základov etikety, hádanky o živých bytostiach (ryby, hmyz, zvieratá, vtáky) a iné.

Pre deti vo veku 7-10 rokov bude optimálny počet etáp 10 a otázky by nemali byť príliš ľahké alebo príliš ťažké, inak deti rýchlo stratia záujem.

Pre tínedžerov

Vytvorenie questu pre tínedžerskú skupinu nie je ľahká úloha pre rodičov alebo učiteľov, čo sa vysvetľuje procesmi formovania osobnosti a popieraním všetkého detského. Preto je potrebné organizovať skôr dospelácku, mládežnícku akciu, ale prispôsobiť ju vedomostiam a schopnostiam detí 12-14 rokov.

Legenda o pátraní hrá veľkú úlohu: nemali by ste sa dotýkať osobných alebo romantických vzťahov, je lepšie vychádzať z hororových príbehov alebo postáv z filmu o superhrdinoch a tráviť ho radšej vonku, v lese, aby ste si zabezpečili mobilitu a zvýšenie energie.

Úlohy by mali byť pestré – logika, vynaliezavosť a fyzická aktivita.

Na základe filmov a počítačových hier

Úloha založená na vašej obľúbenej hororovej hre alebo filme bude nezabudnuteľným dobrodružstvom. Aby ste to dosiahli, musíte miesto konania vyzdobiť v príslušnom štýle. Ak ide o hru spojenú s filmom „Piatok 13.“ alebo podobne, je vhodné to urobiť v parku formou akejsi schovávačky. Chlapci musia nájsť určité predmety, aby unikli pred maniakom, ktorého úlohu hrá dospelý v hokejovej maske.

Kódový zámok

Ako rekvizitu možno použiť kufor s kombinačným zámkom s cenami. Cenné čísla sú skryté v byte a je potrebné ich nájsť pomocou tipov moderátora. Na ich získanie je potrebné absolvovať rôzne testy. Čísla kódov možno umiestniť do jedného z niekoľkých balónov. Účastníci ho získajú iba prasknutím toho správneho. Alebo ho vložte do mrazničky a naznačte, aby ste odpoveď hľadali na najchladnejšom mieste v byte.

Pre bábätká

Predškoláci patria medzi najaktívnejších účastníkov questov. Dôležitou podmienkou úspechu je jas a farebnosť, takže sa nezaobídete bez príslušenstva zodpovedajúceho téme.

Detská energia vyžaduje zásuvku, je lepšie zvoliť si pouličné questy. V závislosti od témy hry je vhodnejšie obliecť sa do kostýmov: piráti, princezné, škriatkovia a iné postavy, o ktoré by sa organizátori mali vopred postarať alebo dať pokyn rodičom, aby ich pripravili (ak je sviatok určený pre veľkú spoločnosť 15-20 ľudí).

Pre deti vo veku 5-6 rokov by ste si mali vybrať úlohy, v ktorých musíte čítať slová alebo frázy, pre mladších účastníkov pripravte obrázky s obrázkami alebo fotografické hádanky.

Násilná činnosť

Väčšina etáp by sa mala pohybovať. Deti potrebujú tancovať, zrážať kolíky, behať štafetu, chytať ryby a iné aktívne aktivity. Takéto úlohy sa vykonávajú po jednom, v tíme alebo vo dvojici s kamarátom.

Nájdite rozdiely

Všetkým známa hra, kde musíte nájsť 5, 7 alebo 10 nezrovnalostí na rovnakých obrázkoch.

Pre priateľov

Putovanie mestom (návod na hľadanie)

Skvelým nápadom by bolo vykonať nápovedu ako prechádzku mestom medzi dvoma tímami a možno ju vykonať v akomkoľvek počasí a ročnom období, pričom sa body zastavenia upravia v závislosti od podmienok.

Optimálny počet staníc je 12, rozdeľte priateľov do tímov. Predtým, ako pôjdete na prechádzku, mali by ste si vopred pripraviť rekvizity:

  • 12 poznámok s úlohami pre každý tím;
  • zábavné atribúty: masky, klobúky, hračkárske meče, balóny, falošné fúzy, svetlé veľké okuliare a iné;
  • Veľká cena.

Úlohou je splniť úlohy, v ktorých je odpoveďou na otázky miesto ďalšej zastávky alebo splniť úlohy, po ktorých dostanú adresu cieľa.

Vybrané otázky sú dosť ťažké, pretože samotné slovo „nápoveda“ znamená „nápoveda“. Ak účastníci nepoznajú odpoveď a povedia: „Podaj mi nápovedu“, budú si to musieť vyriešiť: tancovať, drepovať, robiť kliky, požiadať okoloidúcich, aby čítali poéziu alebo spievali a podobne.
Povinnosťou hostiteľa je nafotiť všetky cool momenty, aby bolo večer na čo spomínať.

Pre študentov

Vývoj hľadania zahŕňa výber miesta: vo vzdelávacej inštitúcii so zapojením učiteľov, na ulici, v nákupnom centre alebo na internáte.

Kam povedie trasa?

Pešia úloha môže zahŕňať všetky miesta naraz. Na tento účel vypracujú plán trasy, ktorý zahŕňa prechod cez niekoľko bodov, kde môžu rôzne otázky slúžiť ako úlohy. Na každej novej stránke dostanú hráči písmená alebo slová kódu, ktoré na konci testov treba spárovať a vyriešiť – tam je zašifrované miesto, kde sa sviatok koná.

Napríklad najneočakávanejšia možnosť: miestnosť, kde študenti dopĺňajú energiu medzi dvojicami (jedáleň) a pod.

Pre milovaného a milovaného

Hľadanie pre drahého manžela alebo priateľku bude nezvyčajným darčekom. Originálnym nápadom je prechádzka miestami, ktoré sú pre pár nezabudnuteľné, na každom z nich treba skryť nejakú úlohu. Zložitejšia možnosť - odpovede sa posielajú na mobilný telefón, ak je správna, pošle sa nová adresa.

Intrigy sa zintenzívnia, ak pozvánka príde aj telefonicky vo forme videa. Úlohy môžu byť rôzne, ale vždy súvisia s romantickými pocitmi a samotným párom:

  • preložiť cudziu frázu (iba z veľmi vzácneho jazyka!), ktorá bude znieť ako vyznanie lásky (opäť na to poslúži mobilný telefón);
  • vypiť šálku kávy (platenú vopred!) vo svojej obľúbenej kaviarni;
  • sadnite si do taxíka, ktorý príde a pošlite fotku s ružou, ktorú dostanete namiesto zaplatenia účtu.

Na pomoc prídu aj narodeniny známych ľudí spojené s dátumami prvého rande či bozku, ktoré sa dajú ľahko určiť cez internet, novinky zo života hviezd, ktoré si zahrali vo vašich obľúbených filmoch a ďalšie. Konečným cieľom môže byť reštaurácia, hotelová izba na svadobnej ceste alebo svadobný alebo šperkársky salón.

Rodina

Zábavné a jednoduché súťaže sú vhodné pre rodiny, ktoré je možné vykonávať doma, na vidieku aj v parku.

Hľadaj poklad

Poklady môžu byť zakopané v záhrade alebo ukryté na odľahlom mieste v byte. Potom sa nakreslí mapa a na ňu sa umiestnia značky, kde môže byť poklad. Je vhodné dať viac známok, ale hlavná cena je len na jednom mieste. Do zvyšku môžete vložiť poznámky s úlohami, komické darčeky a vtipy, tipy, kam sa riadiť (niekedy klamlivé).

Medzi poklady patrí truhlica s čokoládovými mincami pre deti alebo škatuľka rumu pre dospelých. Na pirátsku výpravu budete potrebovať príslušné atribúty: šatky, klobúky, pásiky na oči, šable a meče.

Tento druh zábavy bude vynikajúcou alternatívou k obvyklému chodeniu do kina alebo na stretnutia v kaviarni, zjednotí rodinu a poskytne more nezabudnuteľných emócií.

Na vytvorenie mapy môžete použiť navrhované šablóny.

Psychologické

Táto hra je vhodná pre študentov stredných škôl, študentov a mladých ľudí, to znamená, že cieľová skupina je od 15 do 40 rokov, pretože vám umožňuje spoznať samých seba formou hry, získať nové zručnosti a dať ich do praxe.

Úlohy sú psychologické situácie, východisko z ktorých vám v budúcnosti umožní pozrieť sa na mnohé problémy z iného uhla pohľadu.

Pri zadaniach je lepšie vyhľadať pomoc profesionála alebo vyhľadať hotové šablóny zostavené psychológmi a zadania riešiť v komunite ľudí s podobným zmýšľaním.

Intelektuálny

  • vek účastníkov: pre školákov a dospelých mužov alebo ženy by úlohy mali mať rôznu zložitosť;
  • čas na hľadanie odpovedí;
  • schopnosť používať rady (internet, knihy v knižnici, okoloidúci).

Hra môže byť tímová alebo individuálna, vyhráva ten, kto získa najviac bodov. Je lepšie, ak je tematický: cestovanie (geografia), vo svete zvierat, diela klasikov, zábavná fyzika, historické fakty, ekonomický rozvoj krajín a iné. Hlavná vec je, že všetky témy súvisia s vedou, ktorej znalosti je potrebné preukázať.

Takéto hľadania zvyčajne vedú učitelia v školách a iných vzdelávacích inštitúciách, aby si upevnili vedomosti. V tomto prípade sú učebne stanice, do ktorých sa žiaci postupne presúvajú.

Interaktívne

špión (vojenský)

Len málo ľudí vie, čo to je, pretože je dosť ťažké vyrobiť si potrebné rekvizity sami. Špionážne alebo vojenské úlohy sú často zahrnuté v tejto kategórii, pretože počas úloh musíte:

  • študovať odtlačky prstov;
  • otvorené trezory;
  • zneškodniť bomby;
  • zbierať mikročipy;
  • vykonávať chemické experimenty;
  • používať prístroje nočného videnia a iné.

Vybavenie na dokončenie úlohy doma je možné mierne zjednodušiť: trezor nahradí kombinačný zámok, ultrafialová baterka je vhodná na detekciu odtlačkov prstov, mikroobvody a bomby sa montujú pomocou detských elektronických stavebníc.

Identifikácia odtlačkov prstov pomocou ultrafialového svetla

Mikroobvody z detských stavebníc

Približné výmeny rekvizít sa robia na základe finančných možností a fantázie. Hľadanie je vhodnejšie pre mužov, najmä ak je dizajn miesta konania vyrobený v príslušnom štýle.

Originál

Tento výraz môže označovať akýkoľvek quest, pretože sám o sebe je prekvapením, napríklad pre milovaného priateľa na jej narodeniny.

Zachytenie mimozemšťanov

Legendou hry je vojna pozemšťanov s mimozemskou civilizáciou. Aby ste ich porazili, musíte odpovedať na zložité otázky (na vesmírnu tému), študovať ich jazyk (čítať text odzadu), zmeniť svoj vzhľad, aby ste si získali ich dôveru. A samozrejme nájdite hlavnú zbraň - ohňostroj, ktorý musíte spustiť na darebákov.

Smiešne

Ako vo filmoch

Vtipná hra na hrdinov založená na komediálnych zápletkách známych z detstva. Každý účastník hrá úlohu konkrétneho hrdinu. Úlohy zahŕňajú vykonávanie akcií a vyslovovanie sloganov, prehrávanie epizód, často neočakávane zmenených. Úlohy sú zvyčajne určené na tímovú hru.

Je dosť ťažké vystupovať nezávisle, pretože si to vyžaduje priestrannú miestnosť a prítomnosť rekvizít, takže predtým, ako to urobíte, je lepšie vopred upozorniť účastníkov a dať im príležitosť na prípravu.

Filmy vhodné na dej:

  • "Operácia Y";
  • "Kaukazský väzeň";
  • "Diamantové rameno";
  • "Sám doma";
  • „Ivan Vasilyevich mení svoju profesiu“ a ďalšie.

Desivé

Štýl hry zodpovedá názvu: horor, thrillery, vlkolaci a upíri, mŕtvi ľudia a zombie. Na jeho uskutočnenie budete potrebovať miestnosť bez svetla a potrebné príslušenstvo: nápisy v červenej farbe, vŕzgajúce dvierka skriniek, smútočnú hudbu, syntetickú pavučinu a ďalšie predmety, ktoré vyjadrujú realitu situácie.

Cieľom je nájsť cestu von z miestnosti alebo zachrániť fiktívnu postavu pred hlavným záporákom v obmedzenom časovom období. Najlepšie je hrať hru na vidieku alebo v byte.

Zúčastniť sa môže viacero ľudí. Hráči sedia so zaviazanými očami a rukami v rôznych častiach miestnosti. Musia sa dostať k sebe a pomôcť si rozuzliť. Ďalším cieľom je nájsť kľúč na odomknutie dverí. Poznámky s úlohami slúžia ako rady (nájdi knihu a prečítaj kúzlo, zjedz chrobáka z marmelády a iné).

Romantické

Je ľahké zariadiť si dovolenku aj iný deň v byte alebo dome.

Po miestnosti musíte rozmiestniť karty s úlohami (7-10 fáz) týkajúcimi sa druhej polovice. Vyberte si originálne miesta - mrazničku, koberec na chodbe, kozmetickú taštičku, vrátnikový stolík, poštovú schránku a pod. Dvojica môže komunikovať len cez SMS správy a nakoniec sa treba s hráčom stretnúť na určenom mieste a darovať dievčaťu krásnu kyticu alebo kulinársky výtvor (tortu, kačicu s jablkami, pizzu alebo len miešané vajíčka) chlap. Alebo seba.

Na plnenie úloh využívajú puzzle na tému lásky, počítajú rôzne predmety: parfum na poličke, okná v byte a schodíky na podlahe, páry topánok v skrini, čísla na bilbordoch pri dome (telefónne čísla, napr. príklad). Na konci každej fázy by ste mali dostať číslo, ktoré po rozlúštení objasní názov miesta stretnutia (každé číslo zodpovedá písmenu).

Vhodná možnosť navrhnúť manželstvo.

detektív

Toto podujatie bude výborným darčekom pre tých, ktorí počas školských rokov čítajú dobrodružstvá legendárneho Sherlocka Holmesa a snívajú o sláve tvrdého detektíva.

Počas hry musíte vyriešiť zložitý prípad a k tomu nájsť a preštudovať dôkazy, analyzovať a klasifikovať fakty, vyvodzovať závery a každý z nich logicky vysvetliť tak, aby bol zločinec správne identifikovaný. Za základ berú akúkoľvek detektívku a prispôsobujú ju existujúcim reáliám.

Úloha je určená pre rôzny počet účastníkov: jedného, ​​rodinu, skupinu priateľov a dokonca aj celú triedu. Na veku tiež nezáleží, pretože najväčšie tajomstvo storočia môžu vyriešiť deti aj dospelí, ale pre tých druhých by sa mali vyberať zložité hádanky. Dôležitý je aj imidž hráčov – vhod prídu fúzy, fajky, lupy a pršiplášte.

Kulinárske

Takéto pátranie je vhodné pre deti, a aby si na ňom pochutnali aj tí, ktorí neradi varia, vyberú si do jedálneho lístka svoje obľúbené pochúťky – pizzu, hamburgery, koláče a iné škodliviny povolené na sviatky.

Deti vo veku 4-7 rokov vedia vyvaľkať cesto a vyložiť naň plnku, šľahať omáčky v mixéri, deti od 11-14 rokov krájať jedlo, uvariť krém a miesiť cesto.

Podmienky hľadania sú, že všetky ingrediencie a postupnosť ich prípravy musia byť rozlúštené, takže hádanky o chladničke, sporáku a rúre, spotrebičoch a rôznych výrobkoch by boli vhodné.

A koniec dobrodružstva bude spoločné jedenie pripravených majstrovských diel, ale najprv budete musieť urobiť prekvapenie pre svoju matku - trochu upratať na mieste, kde sa bude konať sviatok.

Na narodeniny

Tu všetko závisí od predstavivosti organizátora, pretože princíp konania dovolenky je štandardný a téma môže byť čokoľvek a závisí od koníčkov hrdinu tejto príležitosti.

Photoquest

Dobrým námetom je fotografický quest, kde sa hľadá darček pomocou identifikácie miest, z ktorých niektoré sú zobrazené na fotografii. Ten je možné vytlačiť a zavesiť na kľúčové body alebo poslať na váš mobilný telefón prostredníctvom okamžitých správ.

Stolná hra

Ďalším nápadom je textová úloha, ktorá sa v obchodoch predáva ako stolová hra. To pre prípad, že by počasie nedovolilo behať po meste alebo sa v celej partii kamarátov zrazu objavila túžba vyriešiť „záhadu storočia“.

Na výročie svadby

Scenár je romantický, cena je na uvážení organizátora. Základom môže byť blahoželanie, ktoré sa rozreže na 10-12 častí a po vyhľadaní všetkých komponentov sa získa obraz miesta stretnutia.

Úlohy zahŕňajú dátumy a čísla, miesta, ktoré si manželia zapamätajú, obľúbené piesne a filmy. Kresby na pohľadnici sú vítané, rovnako ako zdobenie obálok, kde budú priložené zadania.

Na ulici

Otvorený priestor je pokladnicou nápadov na hľadanie. Môžu to byť športové podujatia pre jeden alebo viacero tímov, hudobné (tanečné a spevácke) súťaže, úlohy na logiku a vynaliezavosť.

Téma môže byť jedna alebo môže zahŕňať rôzne smery, so zapojením okoloidúcich alebo len pre hráčov.

Podmienka - nie viac ako 12 staníc, neobmedzený čas, územie - voliteľné.

Prieskum okoloidúcich

Hľadanie priateľov, ktoré sa odohráva na ulici. Je potrebné vykonať prieskum okoloidúcich a položiť vtipné otázky:

  • S ktorou postavou si ma spájate: SpongeBob, Smesharik Krosh, Snehulienka, Rapunzel a ďalšie možnosti.
  • Koľko krokov je odo mňa k ďalšiemu stĺpu?
  • Ako by ste ma opísali? a ďalšie.

Pre každého respondenta je daný kód a v dôsledku hry sa určí miesto daru alebo oslavy.

Vonku

Dobrým scenárom by bola turistická výprava. Hráči tu plnia rôzne úlohy a úlohy vodcu:

  • založiť oheň;
  • správne zabaliť batohy;
  • orientovať sa v teréne;
  • hľadá jedlé rastliny.

Na jeho uskutočnenie budete určite potrebovať mapu trasy a vopred pripravené skrýše s pomôckami, tipmi a vybavením, ktoré vám uľahčia pobyt v lese (fiktívny alebo skutočný).

Okolo mesta

Dnes vo veľkých a malých mestách existujú spoločnosti, ktoré organizujú hry pre každý vkus.

Ich cieľom je priblížiť obyvateľom a hosťom metropoly miesta, ktorým sa v bežnom živote nevenuje pozornosť.

Akciu je možné zorganizovať aj svojpomocne, vyžaduje si to však fantáziu a prípravu.

Nákupné centrum

Ďalšou úlohou môže byť hľadanie darčeka pre oslávenca podľa jeho popisu a miesta, kde sa nachádza (v sklade, obchode, kaviarni a pod.). Kľúčom k jeho získaniu je tiež zarobiť si ho.

Únikové miestnosti sú mimoriadne obľúbené medzi ľuďmi po celom svete. Mnohí z nás sa pravidelne zúčastňujú questov ako príjemný darček pre seba a priateľov. Je tu ďalšia kategória hráčov, ktorým neunikne ani jeden nový príbeh. Takíto ľudia vedia o únikových miestnostiach takmer všetko a ochotne zdieľajú svoje skúsenosti so začínajúcimi hráčmi.

Úlohy na hľadanie

Predstavujeme vám tajomstvá a triky plnenia questov od skutočných milovníkov questov!

  1. Hlavná vec, na ktorú dbajú všetci profesionáli, je, že quest je realistický, no stále je to hra. Niektorí ľudia berú to, čo sa deje, príliš vážne a dokonca prežívajú skutočnú paniku. Preto si vždy uvedomte, že „maniak“ je zamestnancom spoločnosti a reťaze, aj keď sú skutočné, sú z osoby kedykoľvek odstránené.
  2. Venujte pozornosť detailom a maličkostiam. Aj ten najnenápadnejší a najbezvýznamnejší predmet môže byť vašim kľúčom k vyriešeniu hádanky.
  3. Nenechajte sa zmiasť. V skutočnosti sú questové miestnosti plné desiatok predmetov, z ktorých niektoré vytvárajú potrebnú atmosféru, zatiaľ čo iné zámerne odvádzajú vašu pozornosť. Nesústreďte sa na jednu vec – ak pre ňu nenájdete využitie, prejdite k rozboru iných položiek.
  4. Neprekážajte si navzájom a pomáhajte si vždy, keď je to možné. Vždy si pamätajte: ste tím, nie súperi, a úspech každého hráča je aj vaším úspechom. Podporujte sa navzájom a riešte spolu hádanky, nestrácajte čas hádkami.
  5. V jednom queste nie sú žiadne opakovania. Ak ste na otvorenie zámku použili jeden z nájdených kľúčov, takmer určite ho už nebudete potrebovať. Používanie podobných úloh značne obmedzuje hľadanie, takže vývojári sa tejto technike vyhýbajú.
  6. Niekedy vás organizátori vopred upozornia, že jeden alebo viac predmetov vám nebude na dokončenie hry užitočné. Ak ste túto informáciu dostali, tak je to v 100% prípadov pravda! Netreba teda rozbíjať nábytok, rozoberať zásuvky či odskrutkovať skrinky v domnení, že každého prechytračíte.

Pamätajte na triky a tajomstvá milovníkov questov a stanete sa jedným z najlepších hráčov v tíme!

Viac informácií k téme:

Výhodné ceny za zaujímavé questy v Moskve.

Ako sme sa pripravovali na live quest

Nakoniec sme sa rozhodli vykonať quest sami podľa scenára “ Koláčové hrozno hnevu". Je vhodné, aby ste si okamžite prečítali celý skript questu a až potom si prečítali tento článok o našich skúsenostiach. V opačnom prípade riskujete, že veľa nepochopíte...

Ak je všetko urobené podľa scenára, príprava nezaberie veľa času. Čo potrebujete hrať, v poradí:

1. Tlačili sme odznaky pre každého účastníka s jeho menom a úlohou v hre (aby ostatní na začiatku hry rýchlo zistili, kto je kto).

Stiahnite si rozloženie na tlač odznaku účastníka výpravy

2. Pre každého vytlačte rolu- najnutnejšie a najdôležitejšie veci, bez ktorých sa hra nemôže uskutočniť.

Stiahnite si rozloženie na tlač úlohy účastníka (je lepšie tlačiť farebne):

— mapa Anne Dobsonovej

— mapa od Michaela Croseyho

- Wiki mapa

- Catherinina mapa

- mapa Andreyho Gravesa

- Karta Dr. Chelsea

3. Tlač základných textov a tipov pre prezentujúceho. Pomocou tohto výtlačku si môžete prečítať oznámenie a úvod na začiatku hry, prečítať si o zápletke a hlavných postavách.

Stiahnite si rozloženie na tlač

4. Letáky so 100% alibi. Na zadnej strane je napísané meno jedného z účastníkov hry, ktorý rozhodne nie je vinný. Alibi je skvelé na pridávanie ďalších intríg, keď sú všetci kompromitovaní. Radím vám, aby ste to urobili.

Stiahnite si rozloženie na tlač alibistických kariet (najlepšie vo farbe)

5. Požiadavky. Pre každého hráča sme pripravili detaily. Ešte pred hrou sa konalo fotenie s rekvizitami a počas hry dostal každý hráč svoj prvok. V našom prípade to boli (ale v téme hrdinov hry si môžete vyzdvihnúť všetko, čo máte po ruke):

— Anne Dobson – malá elegantná dámska čiapka

— Michael Crosey – hromady dolárov alebo eur (možno nie skutočné)

— Dr Chelsea – lupa

— Vicky - veľké svetlé dámske korálky

- knihovníčka Ekaterina - hrubá a pôsobivá kniha (naša bola hrubá, ale malá)

— Andrey Graves – pánsky plstený klobúk

— Nikolay Bakshirov - pištoľ (možno nie skutočná)

6. Hudba. Toto je jednoducho nevyhnutný prvok. Hudba vytvára atmosféru a náladu. Použili sme hudbu odtiaľto - https://vk.com/audios-41962561?album_id=66682970.

7. Dôkazy. V našom prípade sme sa snažili podať dôkazy čo najreálnejšie, aby sme umocnili emócie z okolia hry. A vôbec, čím viac budete pracovať na okolí, tým viac budú účastníci správne naladení. Hrali sme sa napríklad so sviečkami a stolovou lampou na boku, ktoré svietili spoza hostiteľa a vytvárali efekt „výsluchu“.

Ako dôkaz sme mali všetko podľa scenára:

malé kúsky papiera s indíciami pre vyšetrovateľa, aké dôkazy môžu existovať (moderátorka, ktorá je zároveň asistentkou vyšetrovateľa, zahlasuje, že vyšetrovací tím môže nájsť jeden po druhom až po určitom čase, t. j. dôkazy sa neodhalia hneď a možno nie všetky)

Stiahnite si zoznam dôkazov na tlač

- tlačené výpovede svedkov

Stiahnuť ▼:

- svedecká výpoveď 1

- svedecká výpoveď 2

- záver chemického laboratória - Stiahnite si záver

- vôľa

Stiahnite si vzor závetu na tlač

— fotografické fakty odhaľujúce toho či onoho hráča

Stiahnite si fotodokumentáciu:

Tipy, ako si sami zorganizovať quest (okrem tipov na questy):

lepšie premýšľajte o svojich úlohách vopred- takto to bude zábavnejšie. Do úlohy vyšetrovateľa si vyberte vytrvalého, spoločenského a veselého hráča. Veľa závisí od jeho fantázie a vynaliezavosti (napokon nedostáva popis svojej úlohy a mnohé udalosti si vymýšľa).

Pre rolu doktorky Chelsea a Catherine si musíme vybrať aj hercov hodných účastníkov. Dávajte si však pozor, aby ste najsilnejšieho hráča nepriradili za zločinca, ak o ňom všetci vedia, že je silný, pretože táto skutočnosť môže slúžiť ako hlavná stopa pre vyšetrovateľa.

Ak je viac ako 8 hráčov, vyberte si jedného sudcu a nechajte ho rozhodnúť, ktoré dôkazy odhalí, a na konci hry nechajte sudcu rozhodnúť, kto je vinný.

2. Kým sa účastníci učia roly, venujte im 10 minút úplného sústredenia. A.

Úlohy na hľadanie pre mladých ľudí. Úlohy do archívov

Môžete si potichu pustiť zlovestnú hudbu, ale nerozprávať ani nič nerobiť. Je veľmi dôležité, aby každý účastník okamžite pochopil svoju úlohu a všetky nuansy úlohy.

3. Kedy odhaliť dôkazy, koľko ich odhaliť a kedy a koľko alibistických kariet odhaliť – o tom všetkom rozhoduje moderátor počas hry. Neexistujú žiadne jasné pokyny, hlavné je, aby moderátor hru „cítil“. Po každej novej skutočnosti je potrebné viesť ďalšie otázky a diskusiu. Len čo moderátor vidí, že informačný tok účastníkov sa „vyčerpal“, opäť ponúka intrigy a objavenie nového dôkazu (alibi). V tomto tempe vás hra bezpečne udrží v napätí a zábave na dlhú dobu (v našom prípade cca 2 hodiny).

4. Nečakajte, že hra bude intenzívna alebo vážna. Veľa sme sa nasmiali na hereckom výkone účastníkov a ich fantázii. Moderátor by mal okamžite vyzvať všetkých, aby sa čo najviac premenili na svojho hrdinu, podporujú sa rôzne vynálezy a vymýšľanie faktov (napokon, nie je možné, aby každý opísal všetky nuansy v krátkej úlohe, takže hráči by mali vymýšľať nuansy ako napr. hra pokračuje). Náš vyšetrovateľ sa napríklad mohol pokojne opýtať pri výsluchu na list, ktorý bol napísaný minulý týždeň (hoci v scenári a úlohách nikde žiadny list nie je). Všetci hráči vnímajú list ako hotovú vec a rozvíjajú túto tému.

5. Moderátor by sa mal snažiť nedoviesť hru do bodu úplného odhalenia zločinca. Vždy by mali existovať intrigy. Je v silách moderátora zmiasť vyšetrovanie, ak sa príliš rýchlo a ľahko dostane na stopu vraha.

6.Ukončite hru, keď stále existuje neistota, kto je vrah, aby sa zachoval posledný spor a intrigy.

7. Nie je potrebné vopred poznať každého účastníka hry., ako aj naopak. V našom prípade. Väčšina bola známa, ale boli tam aj úplne noví ľudia. V tejto veci nie sú žiadne problémy.

Samotná hra prebiehala presne podľa plánu questov. Na konci hry sa všetci tešili. Sme radi, že sme sa mohli transformovať. Mnohé sa objavili v novom, neznámom imidži. Ukázalo sa, že mnohí majú herecké vlohy, mnohí majú dobre vyvinutú fantáziu. Práve tento pocit žiť iný život mal každý rád. Je to ako pozerať sa na film (empatia) a zároveň sa na ňom podieľať. Je to veľmi vzrušujúce a zároveň naozaj veľmi zábavné (niektorí ľudia sa vedia vynájsť a vžiť sa do roly tak dobre za behu, že to nikoho nemôže nechať ľahostajným).

Hrajte úlohy a bavte sa počas prázdnin!!!

Quest. Základné operácie tvorby.

V tomto článku sa pozrieme na hlavné fázy vytvárania questu v izi.TRAVEL CMS. O tom, čo je Quest a z čoho pozostáva, sa dočítate v článku “ Quest. Čo to je?".

V predvolenom nastavení je možnosť vytvárať úlohy zakázaná. Ak chcete vytvoriť zájazdy tohto typu, pošlite žiadosť na podporu izi.TRAVEL.

Vytvorme malý quest, do ktorého zahrnieme rôzne možné prvky:

  • questové segmenty;
  • atrakcie vrátane skrytých;
  • kontrolné body;
  • fragmenty trasy;
  • Kvízové ​​otázky.

Implementujeme nasledujúci scenár:

  1. Začiatok pátrania. Na začiatku zobrazíme používateľovi iba jeden bod záujmu. Popis tejto atrakcie obsahuje odpoveď na kvízovú otázku. Správna odpoveď je jedna zo štyroch možností. Ďalšia fáza questu sa otvorí po správnom zodpovedaní otázky.
  2. Druhá fáza. Obsahuje fragment trasy k ďalšej atrakcii a samotnú atrakciu. Táto atrakcia obsahuje aj kvízovú otázku. Ak je táto otázka zodpovedaná správne, otvorí sa ďalšia fáza.
  3. Tretia etapa. Obsahuje fragment trasy a dve atrakcie. Prvý bod záujmu v popise obsahuje nápovedu o umiestnení druhého bodu záujmu. Druhá zaujímavosť je pred používateľom skrytá. Ak ju používateľ nájde (vstúpi do jej spúšťacej zóny), úloha sa považuje za dokončenú.

Nápad na scenár. Už pomerne dlho sú vo svete módne najrôznejšie „špionážne“ veci, „hry mysle“, tajomstvá a úlohy. Na základe takýchto zápletiek vznikajú často hollywoodske filmy – treba niečo nájsť, vyriešiť atď. Hrdina, ktorý vyrieši „hádanku“, zachráni svet a získa cenu. Prečo na dovolenku nepreniesť dej do hernej podoby?

Využite svoju lásku k dobrodružstvu a riešeniu hádaniek na usporiadanie vzrušujúcej a pôsobivej párty.

To znamená, zorganizovať pátranie. Zvyčajne je quest organizovaný v rozsahu mesta alebo nejakého územia. Existujú pešie a automatické úlohy. Odporúčame vám zorganizovať mini-quest, ktorý sa hodí do sály na oslavu.

Miesto. Postačí každá dostatočne priestranná miestnosť. Zvážte počet hostí, rozdeľte ich do tímov. Jeden tím musí mať aspoň 3 účastníkov. Maximálne - 5.

Kód obliekania.
Ideálny dress code je tričko a džínsy.
Všetkým hosťom pri vchode na párty môžete dať zaujímavé odznaky s nápismi o úlohe alebo „armádne“ medailóny. Na odznak alebo medailón môžete napísať tému úlohy, dátum úlohy alebo zložité motto. A ešte lepšou možnosťou je dať všetkým účastníkom tričká s nápismi o queste.

Dekor. Nezaškodilo by vyzdobiť miestnosť najrôznejšími „špiónmi“, falošnými mapami, radami, tvárami známych špiónov a agentov (v pohode by sa hodila tvár Jamesa Bonda), kartami s červenými vlajkami. Z novinových výstrižkov môžete vytvárať aj koláže, kde červenou fixou zakrúžkujete niektoré slová alebo vety. Časť dekoru môže byť priamo súčasťou hintov a samotného questu.

Prázdninový scenár.

Okamžite si urobme rezerváciu, že dovolenkový scenár bude musieť byť podrobnejšie a premyslený, rovnako ako všetky ostatné strany.
Hlavnou úlohou riaditeľa výpravy je teda vymýšľať dobré úlohy pre tímy. Hľadanie je hra krok za krokom s indíciami, ktorých riešením sa účastníci približujú k finále. Kto vyrieši úlohu najrýchlejšie, stáva sa víťazom. Účastníci konajú v tímoch, ale nevykonávajú akcie súčasne, ale podľa vlastného uváženia. Môžu hľadať, diskutovať, kresliť, premýšľať...
Organizátor a prezentujúci môžu z času na čas poskytnúť pokyny, ak sa akcie už dostali do slepej uličky.
1. Vyberte si tému úlohy. Môže to byť dizajn, história mesta alebo krajiny alebo dokonca éra, téma hudby alebo filmu...

2. Začnite písať scenár a pripravovať rekvizity.

3. Tu sú nápady na hľadanie a príklady ich tvorby.

Témou je „Tajomstvá 90. rokov“.
Vytvárame úlohy pre účastníkov výpravy. Budeme mať 4 úlohy, môžete pridať ďalšie úlohy.

1. úloha.

Napíšte zoznam politických osobností 90. rokov. Úloha má 3 minúty. Tímy odovzdajú súpisky po uplynutí času. Tím, ktorý vyhrá, dostane nápovedu (tag) o ďalšej úlohe o 5 minút skôr ako ostatní.

2. úloha.
Dešifrujte udalosti 90. rokov zo zašifrovanej správy.
„Začiatkom deväťdesiatych rokov niektoré kiná zanikli...
Jún sa stal pre Borisa šťastným rovno na dve volebné obdobia...
812 9119 – trochu nepresné, ale predsa – vytvorili niečo z troch písmen...“

Prepis „1990 - Viktor Tsoi zomrel. V rokoch 1991 až 1999 bol prezidentom Boris Jeľcin. 8. decembra 1991 bola podpísaná dohoda o vytvorení SNS.“
Kto najpresnejšie splní úlohu, získa právo hľadať značku – prinesie napríklad tácku s koláčikmi.

3. úloha.

Povedzte 1-minútový príbeh (každé slovo v príbehu musí začínať písmenom „d“) o spisovateľovi, režisérovi a producentovi filmu z roku 1997, ktorý začína písmenom „T“ a končí písmenom „k“.
Príprava - 2 minúty.

Film je Titanic, scenárista, režisér a producent - James Cameron, preto je "d".

4. úloha.

Fluff, Golden Boy, Ten, Star Barrel, Michelangelo z futbalu - to je Anodoram, teda - .... (13 písmen - vlastné meno) a on - ... (9 písmen).

Je potrebné rozlúštiť posolstvo – „Anodoram“ – opak Maradonu, teda športovca Diega Maradonu.

Tagy. Tagy sú práve tie indície, ktoré vám umožňujú nájsť a splniť úlohy a niekedy vám umožnia rozlúštiť a dokončiť samotnú úlohu, čo vás prirodzene približuje k finále a víťazstvu.

Značky môžu byť takéto.
1. Tag z novinových výstrižkov. Z nich je zostavený príbeh, ktorý obsahuje niekoľko „špeciálnych“ slov. Tieto slová treba nejako zvlášť zdôrazniť. Napríklad v červenej farbe. Môžu vyniknúť aj štylisticky.
Napríklad slovo dohoda zvýrazníme tučným písmom „8. decembra 1991 bola v Bielorusku podpísaná dohoda o vytvorení SNŠ.“ Ďalšiu úlohu potom treba hľadať za plagátom s nápisom „dohoda“. Plagát by mal byť na viditeľnom mieste - je ľahké ho nakresliť bežnými farbami na papier Whatman.

2. Značky môžu byť kúsky písmena roztrhané na kúsky.
Písmená je možné písať na rôznofarebný papier. Potom je potrebné listy roztrhať a kúsky rozmiestniť po celej miestnosti. Účastníci budú musieť pozbierať kúsky papiera zo „svojho“ listu a položiť ich jeden vedľa druhého a potom si prečítať správu. V tomto prípade musia byť rady rovnaké na všetkých „písmenách“.

3. Štítky môžu byť cookies s nápovedou vo vnútri. Na podnose je veľa sušienok; aby ste získali čo najviac záchytných bodov, musíte odhaliť čo najviac sušienok. Ale!, hlavnou podmienkou je zjesť aj sušienky, inak nebude možné použiť nápovedu.

4. Tagy môžu byť kusy ľadu so správami skrytými vo vnútri.

Preto je lepšie vysvetliť účastníkom, že quest je striedaním úloh a značiek, aby ste sa nemýlili. Posledná úloha v queste obsahuje buď nápovedu (značku) o umiestnení „pokladu“ alebo obsahuje „poklad“ už v sebe.

POKYNY KROK ZA KROKOM NA VYKONANIE PÁTANIA PRE MLÁDEŽ:

    Vyberte aspoň 5 ľudí - asistentov, ktorí budú každú prestávku vychádzať z vyučovania, držať balóny tak, aby bolo vidieť číslo balóna, rozdeľovať úlohy, sledovať splnenie úlohy, fotografovať (lepšie ak sú učitelia, ale je to možné aj pre stredoškolákov).

DÔLEŽITÉ! Úloha je navrhnutá pre 10 tímov a 5 prestávok na základe toho, že v priemere má každá škola jednu triedu na paralelnú triedu a prvý a druhý ročník sa nezúčastní a že nie je viac ako 6 vyučovacích hodín denne. Úlohy a súťaže som vypracoval s rezervou, pre vaše pohodlie a možnosť vybrať si optimálny koncept hľadania, ktorý je vhodný práve pre vašu školu. Ak sa zúčastní iba 5 tímov, všetky rekvizity môžu byť pripravené v jednej kópii a bude stačiť jeden kurátor na stanicu. Ak bude tímov veľa a na stanicu prídu dva tímy súčasne, je vhodné mať na jednej stanici dvoch kurátorov).

    Vopred každej triede rozdajte pozvánky na úlohu, na zadnej strane ktorých sú v rôznom poradí napísané čísla prestávok (s uvedením času) a loptičky, ktoré musia počas prestávok hľadať, ako aj maximálny možný počet bodov za úlohu. Pozvánky a cestovné hárky boli vypracované a uvedené v prílohe. Vytlačené na jednom hárku obojstranne.

DÔLEŽITÉ! Skontrolujte časy výmeny a zmeňte maximálny počet bodov. Ak zmeníte úlohy.

    Už od rána rozdávajte asistentom lopty s jasne viditeľnými číslami (napríklad: píšte čiernou širokou fixkou na červené loptičky – bude dobrý kontrast) a úlohy (ak sa ku každému stanovišťu počas prestávky priblížia dva tímy). , podrobnosti o úlohe by sa mali zdvojnásobiť a úlohy - musia byť dokončené súčasne), vysvetliť, aká bude ich práca (vystúpiť ihneď po zvonení, držať loptu vysoko, vysvetliť úlohy triedam, ktoré k nim prídu, sledovať ich plnenie, umiestnite body na ich vodiace listy.

DÔLEŽITÉ! Ak ste nestihli prestávku, dáva sa nula bodov, cena za splnenú úlohu je 10 bodov, za správnu odpoveď jeden bod, ďalšie body sa dávajú v závislosti od kreativity a poskytnutia ďalších informácií.

    Ak je to možné, monitorujte hľadanie, fotografujte, pomôžte a podporujte študentov.

    Ak bola úloha vykonaná na 5 prestávok, potom po 6. lekcii môžete zhromaždiť všetky triedy na celoškolské zhromaždenie. Na linke môžete hovoriť o samotnom sviatku, o tom, ako sa quest konal, a jeho výsledkoch (pre pohodlie je lepšie zadať výsledky každého tímu do súhrnnej tabuľky, ktorej vzor je uvedený v prílohách) a odmeniť víťazov. Nominácie môžu byť udelené za najvyšší počet bodov za konkrétnu úlohu, napríklad:

NAJVIAC PO - tomu, kto vymenoval tie najláskavejšie slová.

NAJpozornejší – tomu, kto nájde najviac rozdielov.

NAJINTELIGENTNEJŠÍ - tomu, kto vyriešil najviac hádaniek.

NAJŠikovnejší - tomu, kto nepustil ani jednu loptičku.

NAJSLADŠÍ - tomu, kto položil najväčšie a najkrajšie srdce.

NAJPOETICKEJŠIE - tomu, kto zložil najviac štvorverší.

NAJKOMPATIBILNEJŠIE - tomu, kto uverejnil hádanku najrýchlejšie.

NAJKREATÍVNEJŠÍ - tomu, kto zarobil najviac navyše. bodov.

    Ak chcete, môžete usporiadať niekoľko ďalších celoškolských súťaží vo forme flash mobu:

    Objím svojho suseda (na povel musí každý žiak objať druhého. Kto nikoho neobjíme po napočítaní do päť, dostane pokutu. Musí ísť von a tancovať na hudbu pred celou školou 1-2 minúty).

    Reťaz priateľstva (Žiaci vo vašom tíme by si mali potriasť rukami svojich dvoch susedov vlastnými rukami. Takto budú mať reťaz priateľstva, ktorá spája celú školu. Na to sa môžete zamerať po dokončení úlohy.

    Pozrite sa, ako nám bije srdce! (požiadajte deti, aby zdvihli ruky nad hlavu a zložili prsty do tvaru srdca; ak zachytíte tento moment, získate dobrý a pozitívny obraz o škole a prežijú jasný a nezabudnuteľný moment ich životy.

Quest nenačítané zložité úlohy a zložité, nákladné a namáhavé prípravy. To, že práce je už v škole dosť, je známa vec, ale dávam do pozornosti, že ide o sviatok LÁSKY a PRIATEĽSTVA. Ukážte deťom lásku, prejavte im svoju náklonnosť a záujem a ony vám určite odpovedia!

DÔLEŽITÉ! Vážení kolegovia, upozorňujeme vás, že poskytnuté metodické postupy a materiály sú len poradenské a nie povinné. Počet staníc, poradie úloh a samotná forma questu sú vašou voľbou.

ÚLOHY

Cvičenie 1. Kurátor tejto stanice drží v rukách sedmokrásku s písmenkami. Každý prichádzajúci tím si vyberie 1 okvetný lístok a musí povedaťminimálne 10 láskavých slov začínajúcich na toto písmeno. Úloha je splnená, ak tím vymenuje 10 slov. V tomto prípade dostanú 10 bodov; ak zostane čas a nápady, potom za každé ďalšie zavolané láskavé slovo dostane tím 1 bod navyše (nie viac ako 5).

Maximálne

DÔLEŽITÉ! Ak dva tímy súťažia v rovnakom čase, postupne volajú láskavé slová pomocou svojich písmen (ich písmená by nemali byť rovnaké).

Úloha 2. Kurátor tejto stanice má v rukách obrázky, v ktorých treba nájsťminimálne 10 rozdielov (je farebné a čiernobiele v 12 verziách) pri účasti siedmich a viacerých tímov je potrebné vytlačiť obrázky pre každý tím zvlášť a na splnenie úlohy aspoň 2 perá alebo ceruzky. Za každý zistený rozdiel - 1 bod. Ak zistia a preukážu viac, tím získa ďalšie body (nie viac ako 5).

Maximálne

DÔLEŽITÉ! Ak súťažia dva tímy súčasne, je vhodné vytlačiť obrázky na porovnanie duplicitne, rozdať ich tímom a nechať ich označiť rozdiely priamo na papierikoch a za splnenie úlohy môžete prideliť body. neskôr skontrolujú ich výsledky. Potom budete musieť vytlačiť úlohu pre každý tím zvlášť a nezabudnite na ne napísať názov triedy alebo tímu, aby ste neprišli o výsledky. Ak je na stanici len jeden tím, bude možné vytlačiť len jednu verziu obrázkov na porovnanie, aby deti mohli prstami poukázať na rozdiely a kurátor okamžite zaznamená a priradí získané body. .

Úloha 3. Kurátor tejto stanice má v rukách hádanky, vytlačené v množstve, koľko tímov sa celkovo zúčastní hľadania.Minimum musíte vyriešiť 10 hádaniek. Čím viac hádaniek tím vyrieši počas prestávky, tým viac bodov získa..

Maximálne

DÔLEŽITÉ! Ak súperia dva tímy súčasne, musíte sa uistiť, že papieriky s hádankami sú podpísané a tímy sa neradia a nepokukujú po sebe. Ak je na stanici iba jeden tím, hádanky sa riešia nahlas a body sa prideľujú okamžite.

Úloha 4. S kurátorom Na tomto stanovišti je niekoľko loptičiek v rukách (v prípade, že loptička náhle praskne). Družstvá sú rozdelené do dvojíc (najlepšie chlapec + dievča, ale ak silne vzdorujú, dá sa to aj inak). Dva metre od kurátora sú umiestnené dva orientačné body (kniha, vlajka, osoba, stolička atď.).

Každý pár dostane balón, ktorý si stlačí medzi hlavu. Na vodcovo znamenie prebehnú okolo orientačného bodu a vrátia sa späť. Ako raketoplán štartujú za nimi ďalšie dve dvojice a tak ďalej. Súťažia dva páry.

Maximálne Počet bodov v tejto súťaži je 15.

DÔLEŽITÉ! Ak súperia dva tímy v rovnakom čase, potom dvojice štartujúce v rovnakom čase sú vybrané z dvoch rôznych tímov. Smrek sa cez prestávku stihol rozbehnúťvšetky tím, dostane 10 bodov, ak nie - 0, ak celý tím bežal a nikdy nepustil loptu, dostane ďalších 5 bodov.

Úloha 5. S kurátorom Táto stanica pripravila páry čínskych paličiek a cukríkov v obaloch s ušami (cucacie lízanky stočené na oboch stranách).Pomocou čínskych paličiek tím vytvorí cukrové srdce. Každý člen tímu rozloží jeden kúsok cukríka, pričom tyčinky prejde pozdĺž reťaze, aby skončili s krásnym srdcom.Minimum počet cukríkov v srdci je 10. Za každý cukrík 1 bod.

Maximálne Počet bodov v tejto súťaži je 15.

DÔLEŽITÉ! Ak súperia dva tímy súčasne, musia byť aspoň 4 páry čínskych paličiek – dva páry pre každý tím, aby si pre zmenu stihli dať srdce. Pre pohodlie sú tímy rozdelené na dve časti, ak niekomu chýba dvojica, on bude posledným článkom a po dokončení napraví všetky chyby v srdci. Každá dvojica účastníkov si vezme paličky tak, ako sa im to hodí (ak to vie, dobre, ak nie, tak aspoň do iných rúk, hlavná vec: cukrík si môžete vziať LEN drevenými paličkami!). Berú JEDEN cukrík. A položia ho na miesto budúceho srdca (srdce možno položiť na stôl aj na podlahu - v závislosti od toho, kde sa bude konať: v triede alebo na chodbe, hlavná vec je, že deti si navzájom nezasahujú do úloh). Ak sa tímu počas prestávky podarilo rozložiť všetky svoje srdcia, dostane 10 bodov, ak nie, 0, ak ich srdce bolo vyložené a nepadol ani jeden cukrík, dostane ďalších 5 bodov.

Úloha 6. S kurátorom Táto stanica má pripravené obálky, alebo jednoducho pásiky papiera, na ktorých sú napísané štyri slová, pomocou ktorých musia tímy napísať štvorveršie.Minimum počet požadovaných štvorverší je 2. Za každé zostavené štvorveršie – 5 bodov.

Maximálne Počet bodov v tejto súťaži je 30.

DÔLEŽITÉ! Ak súťažia dva tímy súčasne, je lepšie pripraviť si čisté listy papiera a perá (na každú prestávku aspoň 10) a pásy papiera so slovami na riekanky v dvoch vyhotoveniach. Môžu byť rozdelené do tímov tak, aby ich bolo možné rozdeliť v rámci svojich tímov, a môžu zostaviť niekoľko štvorverší naraz v miniskupinách. Nezabudnite podpísať tímové hárky, aby ste neprišli o výsledky pri prideľovaní bodov. Ak je na stanici iba jeden tím, potom každé nové štyri slová dostanú až po zostavení štvorveršia pre predchádzajúce 4 slová. Body sa pripisujú okamžite.

Úloha 7. S kurátorom Táto stanica má pripravené puzzle sady, ktoré je potrebné poskladať. Možnosti hádaniek sú uvedené v prílohe. Tímom sú ponúkané obálky s hádankami, z ktorých jednu musia dokončiť. Ak zbierajú včas - 10 bodov, ak nestihnú - 0.

DÔLEŽITÉ! Ak plánujete výpravu na 5 prestávok, túto úlohu môžete doplniť na všeobecnú líniu po 6. lekcii. Vyberte jeden typ hlavolamu, vytlačte a vystrihnite ho pre každý tím zvlášť, rozdajte obálky a tímu, ktorý skladačku vyplní ako prvý, prideľte ďalších 10 bodov, ktoré ho môžu posunúť do celoškolského rebríčka, ktorý už budete mať vypočítané a sčítané.

Prajeme vám radosť z príprav, žiaru detských úsmevov, more smiechu a morálnu spokojnosť z pozitívnych vecí, ktoré prezentujete a ktoré sa vám vrátia s detskou radosťou!











Trieda____

zmeniť (čas)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(všeobecný riadok)

Číslo lopty

Zodpovedný

Umiestnenie stanice

Časový rámec

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Maximálny počet bodov

Získané body

Body navyše

Záverečné body

Celkom:________

Trieda____

zmeniť (čas)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(všeobecný riadok)

Číslo lopty

Zodpovedný

Umiestnenie stanice

Časový rámec

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Maximálny počet bodov

Získané body

Body navyše

Záverečné body

Celkom:________

Trieda____

zmeniť (čas)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(všeobecný riadok)

Číslo lopty

Zodpovedný

Umiestnenie stanice

Časový rámec

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Maximálny počet bodov

Získané body

Body navyše

Záverečné body

Celkom:________

Trieda____

zmeniť (čas)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(všeobecný riadok)

Číslo lopty

Zodpovedný

Umiestnenie stanice

Časový rámec

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Maximálny počet bodov

Získané body

Body navyše

Záverečné body

Celkom:________

Trieda____

zmeniť (čas)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(všeobecný riadok)

Číslo lopty

Zodpovedný

Umiestnenie stanice

Časový rámec

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Motivácia Učiteľ drží v ruke knihu o pirátoch. Vychovávateľ: Dobrý deň! Kto z nás raz nechcel ísť na pustý ostrov, všetci sme o tom snívali a nájsť tam poklad by bolo úplne úžasné. Rozhodol som sa prečítať si knihu o pirátoch a dozvedieť sa o ich dobrodružstvách a povedať vám to. pedagóg (viac…)

V rozprávkovom kráľovstve došlo k nešťastiu - zlá čarodejnica ublížila rozprávkovým hrdinom a ukradla truhlicu, kde boli uložené darčeky pre deti. Musíme pomôcť každému rozprávkovému hrdinovi a nájsť vzácnu rakvu. Materiál: čarovný les, bosorka, list, dieťa v kostýme zajačika, rozprávkové atribúty, súvisiace (viac...)

Mladší + starší vek (Rozhovor) Učiteľka ukazuje deťom ABC: Chlapi, pozrite sa, akú úžasnú knihu mám v rukách. „Prečo úžasné? - môžeš si myslieť. Ale toto nie je len kniha, toto je ABC. Naučí vás čítať a otvorí vám obrovský svet. Zaujímalo by ma, či kniha vždy (viac...)

Pátracia hra je cesta cez rôzne stanice v meste majstrov. Zástupcovia rôznych profesií zdieľajú tajomstvá svojich zručností. Na ceste sa deti stretnú s mnohými prekážkami. Deti budú plniť rôzne úlohy: hádať hádanky, vyrábať remeslá, kresliť atď. Počas hľadania deti (viac...)

Účastníci: 2 tímy zložené z detí a dospelých\ v tomto prípade – „MODRO-ZELENÉ“ družstvo a „ŽLTO-ČERVENÉ“ družstvo\. Počet účastníkov nie je obmedzený. Vek nie je obmedzený. Cieľom hry je nájsť MAGICKÝ KĽÚČ pred tímom súpera a priniesť ho organizátorovi. Čas na splnenie úloh nie je obmedzený. Popis (viac…)

SILA MAGICKÉHO PRSTEŇA. \quest for children\ Deťom sa ponúka téma hry, rozpráva sa legenda, rozoberajú sa pravidlá hry, jasný dôraz sa kladie na poctivosť a presné plnenie úloh, aby sa dosiahol čo najrýchlejší výsledok hry. Legenda: - Starovekí mocní mágovia mali k dispozícii (viac…)

Moderátorka vysvetlí deťom podstatu hry, porozpráva legendu: - Kedysi na hrade žil gróf. Bol šľachetný a bohatý, no nechválil sa tým, žil skromne, pomáhal chudobným roľníkom, vytváral útulky pre zvieratá bez domova. Jeho mottom bolo: „Nie je všetko zlato, čo sa blyští“. Zostarnúť, (viac…)

LEGENDA: - Dnes ste predstaviteľmi dvoch civilizácií - planét SALARI a TURIAN. V rámci vesmírnych expedícií budete cestovať na raketoplánoch po rozľahlosti vesmíru a navštíviť rôzne planéty vesmíru. Vaším cieľom je oslobodiť národy vesmíru od pirátov, pomôcť im vrátiť to, čo bolo ukradnuté, vyriešiť (viac...)

"Všetko v!" hľadanie mladých ľudí. Toto hľadanie pre mladých ľudí nad 18 rokov bolo mojou skúškou. Niektoré úlohy sú prevzaté z internetu. ale prešlo to s "Hurá!" 1. Pravidlá hry: Hra sa odohráva na území obce. Ide o: Dom kultúry, priľahlé športovisko, knižnicu, (viac...)

Vychovávateľ: Chlapci, máte radi rozprávky? Deti: (jednohlasne) Áno-ach! Vychovávateľ: Aké rozprávky poznáte? (Deti vymenúvajú rozprávky, ktoré poznajú). učiteľ: Teraz vám poviem hádanku a vy ju uhádnete. Neležalo na okne, kotúľalo sa po ceste... Deti: Kolobok. Vychovávateľ: Výborne! (Ďalej…)

Učiteľka: V našej materskej škole sa otvorilo „Centrum prípravy mladých kozmonautov“. Všetky dievčatá a chlapci snívajú o vesmíre a vesmírnych letoch, iných svetoch a stretnutí s mimozemšťanmi. Zoznámte sa teda s účastníkmi Tréningového centra. (Deti vstupujú do sály na „Pochod mladých kozmonautov“ od Filippenka.) Učiteľ: (viac...)

Hľadanie je typ zápletky (literárna, počítačová, hra, v ktorej cesta k zamýšľanému cieľu prechádza cez prekonanie množstva ťažkostí. Je jasné, že myšlienka hľadania je ideálna pre detskú párty: deti čelia rôzne problémy alebo postavy, ktoré vytvárajú problémy, vymýšľajú (ďalej ...)

Pri plánovaní detskej oslavy je najjednoduchšia možnosť obrátiť sa na ľudí, ktorí profesionálne organizujú dovolenky. Ponúknu vám množstvo možností, rôzne druhy zábavy, medzi ktorými sú dnes obzvlášť obľúbené questy.

Quest- ide o reťazec úloh, ktoré sú navzájom spojené nejakou témou alebo spoločným cieľom.

Nie je prekvapujúce, že deti sú z questov potešené, pretože tak radi riešia záhady, idú k cieľu a získajú tak vytúženú cenu.

Ale ak chcete usporiadať vzrušujúce pátranie, nemusíte nikoho kontaktovať. Pomocou vynaliezavosti a fantázie môže každý rodič napísať scenár pre svoju vlastnú špeciálnu výpravu, ktorá bude zostavená s prihliadnutím na záľuby a záujmy vášho dieťaťa. A takéto pátranie bude ešte cennejšie, pretože ste do toho vložili svoju dušu, a ešte zaujímavejšie, pretože kto, ak nie vy, vie zaujať vlastné dieťa.

Na vytvorenie scenára budete potrebovať úlohy na výpravu pre deti. Pozrime sa na rôzne možnosti detských úloh, ich poskladaním si môžete vytvoriť svoj vlastný jedinečný scenár.

Ak si ju chcete prečítať, musíte s ňou urobiť určité veci. Príklady takéhoto listu:

  • nápis s mliekom. Objaví sa pri zahriatí. Na to budete potrebovať zápalky alebo zapaľovač, preto by sa táto úloha nemala dávať deťom. Ale aj keď robíte quest pre školákov, v tejto fáze je z bezpečnostných dôvodov vhodná účasť alebo aspoň prítomnosť dospelého.
  • vosková sviečka alebo krieda. Papier s náznakom je potrebné pretrieť ceruzkou tak, aby sa objavil nápis. Vynikajúca bezpečná možnosť pre túto úlohu.
  • vylisovaný nápis. Vezmeme dva listy papiera, položíme ich na mäkký povrch a napíšeme správu tak, aby bola vytlačená na spodnom liste. Toto bude náš tajný list. Ak chcete nápis prečítať, musíte ho premaľovať, rovnako ako v predchádzajúcej verzii.

Krížovka

Ľahko si ho zložíte sami. Napríklad odpoveďou na ďalšiu fázu bude slovo „slnko“. Pre každé písmeno slova prichádzame s iným slovom: písmeno „C“ je pes atď. Navyše to nemusí byť nevyhnutne prvé písmeno slova. Potom pre každé slovo vyberieme vedúcu otázku alebo hádanku. Odpovede sa zapisujú do buniek a výsledkom je kľúčové slovo v jednom zo stĺpcov. Namaľujeme to nejakou farbou. Príklad takejto krížovky nájdete tu.

Skrytá stopa

Na tento typ úlohy budete potrebovať nádobu s pieskom, akoukoľvek cereáliou alebo cestovinou, v ktorej je ukrytá kapsula s náznakom. Môžete použiť aj vedro s vodou.

Takéto úlohy sú vhodnejšie na pátranie, ktoré sa odohráva v prírode.

Nápovedu môžete skryť nie v kontajneri, ale v určitej oblasti. Môžu to byť kríky alebo hustá tráva.

Kvíz

Jedna alebo viac otázok, po ktorých vyriešení dostanú účastníci nápovedu. Je vhodné, aby boli kvízové ​​otázky spojené jednou témou. Môžu to byť frázy z rozprávok, z ktorých musíte uhádnuť samotnú rozprávku.

Ďalšie možnosti kvízu:

  • vezmeme niekoľko predmetov alebo obrázkov, musíme uhádnuť, z ktorého filmu alebo karikatúry tieto predmety pochádzajú;
  • Geografický kvíz - hádajte krajiny, mestá;
  • kvíz s otázkami o zvieratách, vtákoch alebo hmyze;
  • kvíz s otázkami o domácich spotrebičoch alebo akýchkoľvek veciach používaných v každodennom živote.

Ak sa quest vykonáva so školákmi, kvíz môže byť venovaný akémukoľvek predmetu, ktorý študujú v škole. V tomto prípade bude úloha nielen vzrušujúca, ale aj užitočná.

Labyrint

Vhodnejšie do prírody, ale dá sa zorganizovať aj doma. Na ulici to môžu byť natiahnuté laná, medzi ktorými sa musíte preplaziť, alebo tunel z konárov - to musí byť určené dostupnosťou materiálov.

Doma môžete použiť špeciálny detský tunel alebo napínaciu pásku medzi stenami v predsieni.

Tajomstvo

Môže byť buď v próze alebo v poetickej forme. Odpoveď je kľúčom k ďalšej úlohe.

Aby ste úlohu skomplikovali, napíšte hádanku obrátene – potom sa ju budú musieť deti pokúsiť prečítať a potom už len hádať.

Rebus

Kľúčové slovo zobrazujeme pomocou rébusu. Môžete si vybrať hotový rebus alebo si ho môžete vymyslieť sami.

Puzzle

Slovo alebo obrázok si najskôr vytlačíme na papier, papier nalepíme na hrubú lepenku a nakrájame na kúsky. Úlohou dieťaťa je poskladať puzzle, aby získalo indíciu.

Word je šifrovaný pomocou tlačidiel telefónu

Tlačidlá telefónu majú písmená, čo znamená, že každé písmeno v slove môže byť reprezentované číslom. Každé číslo však zodpovedá niekoľkým písmenám, čo komplikuje úlohu. Takéto úlohy sú vhodné pre školákov, deti ich nemusia zvládať.

Slovo šifrované ikonami

Každé písmeno abecedy je označené nejakým znakom - kruh, štvorec, hviezdička. Deti dostanú kód znakov a abecedu so symbolmi. Ich úlohou je pozbierať písmenká a čo najrýchlejšie slovo vyriešiť.

nájdi 10 rozdielov

Známou detskou zábavou je porovnávanie dvoch obrázkov a hľadanie rozdielov. Pokojne by sa z toho dala spraviť detská výprava. Hľadanie rozdielov ako tím je oveľa zábavnejšie a zaujímavejšie.

Štafetové preteky

Toto je súčasť hľadania v prírode. Existuje veľa variácií relé. Môžete si vymyslieť svoj vlastný a štylizovať ho tak, aby zodpovedal téme úlohy. Napríklad, ak je quest venovaný Novému roku, potom si namiesto lopty môžu deti navzájom odovzdať hračkárskeho snehuliaka alebo tašku Santa Clausa s darčekmi.

Kto je tu zvláštny?

Deti dostanú niekoľko slov alebo obrázkov. Ich úlohou je určiť, ktorý predmet alebo slovo je nadbytočné. Dodatočné slovo bude kľúčom k ďalšej fáze. Možnosť s komplikáciou - z každého slova urobíme hádanku alebo rébus, potom musia deti najprv rozlúštiť slová a potom medzi nimi hľadať nepárne.

Rob matiku

Vopred si pripravíme kartičky s nápovedami, na každej karte je slovo a číslo. Ak chcete zistiť, ktoré slovo je kľúčové, musíte niečo spočítať. Môžete počítať kroky vo vchode, lavičky alebo stromy na ulici, okná v dome atď. Skomplikujme si úlohu - musíte spočítať niekoľko objektov a potom tieto čísla pridať, aby ste získali kľúč.

Nájdite správnu krabicu

Musíte si pripraviť niekoľko rovnakých políčok, z ktorých jedna obsahuje kľúč alebo slovo. Úlohou účastníkov je otvoriť všetky krabice. Možnosť je zložitejšia - do každého vložíme kľúč, no do zámku pasuje len jeden z nich, alebo do každého vložíme papierik, ale len jeden má nápovedu.

Zrkadlový odraz

Slovo alebo hádanku napíšeme zrkadlovo. Účastníci musia sami uhádnuť, že na čítanie potrebujú použiť zrkadlo. Mimochodom, zrkadlo môže byť tiež skryté, čím je úloha ešte zaujímavejšia.

Všeobecné pravidlá prideľovania

Tu sme vybrali iba hlavné varianty úloh, môžete si ich vziať ako základ alebo si vymyslieť vlastné, ale musíte dodržiavať niekoľko pravidiel:

  • Všetky úlohy by nemali byť nebezpečné. Nemôžete prinútiť dieťa, aby preplávalo rieku alebo zapálilo oheň;
  • problémy musia byť primerané veku účastníkov, aby ich skutočne vyriešili. Zároveň by však nemali byť príliš jednoduché;
  • fázy pátrania by mali byť spojené jednou témou, plynulo prechádzať do seba a mali by byť postavené v logickom reťazci;
  • na konci by mala na účastníkov čakať odmena a mala by byť taká, aby sa nikto neurazil. Ak je hra tímová, cena by mala byť pre celý tím. V prípade potreby môžete v každej fáze priechodu dať malé ceny.

Dúfame, že vám naše tipy pomôžu a zorganizujete si svoj vlastný originálny a vzrušujúci detský quest!

Ahojte všetci, dnes nahrávame veľký výber nápadov a úloh pre športové pátranie. Tu je niekoľko nápadov deti, tínedžeri a dospelí. Navyše, veľa úloh pre dospelých môže byť prispôsobených deťom a naopak - dospelí si radi zahrajú detské hry zabudované do skriptu questu. Všetky hry, úlohy a testy som rozdelil do tém. Každá úloha môže byť rozvinutá (komplikovaná) alebo zjednodušená (pre malé deti). Úlohu môžete mierne zmeniť - vezmite len podstatu myšlienky a implementujte ju pomocou iných nástrojov a nástrojov. Do ktorejkoľvek epizódy vašej ťahovej strategickej hry môžete vložiť akúkoľvek hru. Úlohy môžu kombinovať športové a intelektuálne úlohy, úlohy pre vynaliezavosť, obratnosť, koordináciu a presnosť. To všetko nájdete v našom článku. Pozrime sa, aké pátracie hry sme dnes pripravili pre váš scenár.

Pátracia hra pre deti.
Úloha PRINES VODU.

Úlohou dvoch tímov je naplniť vedrá vodou - tím, ktorého vedro je v určenom čase plnšie, vyhráva. Ozve sa píšťalka, deti nosia vodu a na záver vedro odvážime na váhe alebo ocieľke (hák so závažím).

Existujú rôzne spôsoby, ako nosiť vodu. Spôsob volíme podľa schopností detí. Závesné poháre s tyčou - je veľmi ťažké udržať druhý pohár na váhe, kým prvý vylejete.

Alebo môžete poháre s vodou podávať po retiazke, ale v nepohodlnej polohe – NAD HLAVOU.

Alebo môžete dodávať vodu pomocou metódy TRANSFER pozdĺž reťaze pohárov. Z prvého pohára do druhého, z druhého do tretieho... a tak ďalej až do vedra. Dôležitá je rýchlosť a neprelievanie.

A aby vás transfúzia bavila, môžete to urobiť takto. Nápad na súťaž v športovom pátraní v horúcom letnom dni v prírode.

Hľadanie hry

Chôdza rýchlosťou.

Úlohové tímy môžu medzi sebou súťažiť v rýchlosti dostať sa z bodu A do bodu B... Dá sa to rôznymi spôsobmi.

Pripravte si jednoduché prvky – POMOCNÍKOV CHODKY.
Text scenára: „Zem sa to hemží útržkami alebo kanibalskými červami – nemôžeme sa dotknúť zeme, ale musíme sa dostať do jaskyne múdrej vlčice Sarum. Čarodejník nám teda dáva čarovné chodúle – len na nich môžeme prejsť údolím kanibalských červov.

Ako vidíte, takéto chodúle si ľahko vyrobíte sami - 2 paličky - tenký, ale pevný trám (nastrihajte ho alebo oblepte páskou, aby sa vám neštiepili ruky (alebo dajte deťom rukavice proti trieskam). na spodku každej palice je opierka na nohy - kus dreva (na dva klince), aby sa nepretáčala.

Môžete si vyrobiť snežnice - široké dosky. Text "Podľa legendy môže do portálu vstúpiť iba zviera s dvoma nohami a dvoma srdcami." Ukazuje sa, že široké snežnice pre dvoch hráčov vytvárajú takú šelmu - 2 srdcia dvoch hráčov a ich spojené dve nohy.

Výroba je jednoduchá - kúsky kože zo starého opasku (alebo kúsky autopneumatiky), ktoré sa skrutkami napichnú na dosku (cez železnú rozperu) - je to dobre viditeľné na fotke vyššie.

Môžete si vyrobiť lanové multistupy. Stačí do nich vyvŕtať otvory a natiahnuť lano (ako na fotografii nižšie).

Ale tu je riešenie, ak si quest vyžaduje TROJNOHÚ mýtickú bytosť. Zviažeme dva páry nôh lanom a získame zver s tromi nohami... a pohybujeme sa navzájom.
Táto úloha je vhodná aj vtedy, keď dieťa pracuje vo dvojici s dospelým – pátracie hry na zjednotenie rodinných vzťahov (otec – deti, matka – dieťa, rodinné väzby, závislosť členov rodiny na sebe). Dobrý nápad na výpravu alebo sporlandiu ku Dňu otcov...

Hľadanie hry
úloha pre dospelých a deti
POHYB s výmenou prvku.

Podstatou tejto úlohy pre quest je, že tu nastáva POHYB VPRED na princípe rotácie prvkov. Zadný prvok sa posunie dopredu...zadný prvok sa opäť posunie dopredu...
Na fotke nižšie je všetko jasné - raft sa valí na sudoch TAKTO, keď sa uvoľní posledný sud, vyberie sa. sa prenesie na predok plte, vpredu sa umiestni pod plť, plť cez ňu prebehne a zozadu sa okamžite uvoľní nový sud... tiež sa prenesie dopredu pod plť... a tak ďalej... .

Tento prvok pátrania sa tínedžerom naozaj páči. Deti sa tešia. Všetko je v poriadku - na veslách sú 2 chlapi, muž, ktorý vyťahuje posledný sud a muž na prove plte, ktorý dáva nový sud pod prednú časť plte. Posádka pracuje a loď sa plaví.

Plastové sudy deti ľahko zdvíhajú. Doska je obyčajná lacná nábytková doska, alebo silná preglejka.

Môžete použiť akékoľvek valcové predmety, napríklad plastové rúrky.

Valcujúce valce môžu byť dokonca ľudské telá (foto nižšie). Navrch sme položili mäkkú penovú podložku a zrolovali dopredu. Tento quest je vhodný, ak sa hra hrá vnútri v hale s hladkou podlahou.
Začneme súčasne otáčať telesá - počítať: jeden, dva, tri - točíme sa!
Oslobodený zadný poleno beží dopredu a ľahne si pred podložku pripravený na ďalší útok.

Ak je možnosť s plťou na zdvih valca DRAHÁ z hľadiska peňazí (kúpiť rúry a sudy), môžete vytvoriť ďalšie nástroje. A tiež sa pohybovať podľa princípu rotácie...uvoľnený zadný prvok prenášame dopredu.

hneď nižšie vidíme, ako sa dvaja účastníci pohybujú vpred, pričom menia tri prvky s držiakmi na ruky a nohy (obyčajné dosky... plechové klapky alebo kľučky dverí na ruky... gumičky na vloženie nôh).

Stačí však presunúť viac ako dva prvky (vhodné sú kusy koberca, kúsky kartónu, plátno). Dobré na použitie pri jednoduchých úlohách pre malé deti.

Iné NEŠTANDARDNÉ

metódy pohybu pre pátraciu hru.

Nižšie sa pozrime, ako inak môžete diverzifikovať úlohy pri pátraní vonku alebo v priestrannej miestnosti.

Spomeňme si na detské súťaže v telesnej výchove. Pohyb vo dvojici - metóda CART.

Ale pohyb s balónikmi vloženými medzi nohami. Ak vám lopta padla, zastavte sa, nájdite ju, chyťte ju nohami a posuňte sa vpred. Nebuďte smutní – aj nepriateľ sa môže pokaziť a vy sa dostanete dopredu.

Ale hra CATERPILLAR je obľúbená pátracia hra pre deti aj dospelých. Princíp pohybu je ako pri NÁDRŽOVEJ HÚSENE. Tím hráčov sa pohybuje vo vnútri gigantickej dráhy.

Uzavretý pás je možné vyrobiť zaslepením páskou alebo zošitím kúskov hrubého plátna markízy, plátna pre skleník,

Alebo si môžete vyrobiť model herného motora z novín a pásky, ako na fotografii nižšie.

A tu je ďalší pohyb založený na princípe rotácie – posledný sa stáva prvým. Imitácia pramienok hry.
Iba účastníci prúdu stoja na štyroch so zdvihnutým zadkom. Posledný hráč sa plazí pod prúdom a stáva sa prvým (aj na všetkých štyroch)... a nový posledný hráč sa plazí popod, aby sa tiež stal prvým so zdvihnutým zadkom. A tak ďalej, kým všetci hráči nedosiahnu cieľ svojho pohybu.

K svojmu cieľu sa môžete posunúť rôznymi spôsobmi. Ľudskej vynaliezavosti sa medze nekladú. Dokonca aj obyčajné piesty môžu byť použité na to, aby vás poháňali k víťazstvu.

Akýkoľvek nepríjemný spôsob, ako sa pohnúť vpred, je v poriadku. Hrajte sa, posmievajte sa, robte si srandu zo seba, vymýšľajte, ako pripraviť ľudí o pohodlie... čím je to ťažšie, tým je to zábavnejšie. A hlavné je ísť dopredu za víťazstvom.

Natiahnuté laná môžu byť zaujímavou výpravou pri lezení zhora. Výborne agility cvičenie, teambuilding a dá sa prispôsobiť akémukoľvek scenáru questu. Len vysvetlite, prečo je to potrebné, možno sú napnuté laná okovy zlej čarodejnice... možno nám čarovný les predĺžil konáre, aby sme sa mohli plaziť cez ten strašný močiar... sami príďte, ako to zahrať prvok questu vo vašom scenári príbehu.

Úloha pátrania

ŤAHAŤ ŤAHAŤ.

Preťahovanie lanom je klasická hra. Vyhráva nie ten, kto padne, ale ten, kto posunie LUKU za čiaru svojej zóny. V strede lana uviažeme šatku. Nakreslíme dve zóny - každý tím potiahne lano do svojej zóny. Túto úlohu vyhrá tím, ktorý vtiahne luk do svojej zóny.
Zóna môže byť nakreslená farbou na tráve, alebo označená lanom na zemi.

Alebo môžete usporiadať preťahovanie lanom, aby ste RESETOVALI nepriateľa z jeho základne. Na zemi postavíme základne (krabice, obruče, kruhy) Úlohou je vytlačiť nepriateľa z jeho oporného bodu. Vynikajúce hľadanie hry so športovým zameraním na silu.

Alebo si môžete z lana vyrobiť HITCH RING, do ktorého sú umiestnení dvaja alebo viacerí hráči a úlohou je dostať sa k základni, aby na základňu položili predmet – VYHRAJTE BITKU.

Zadanie pre skript questu
VSTUP DO OBRUČIE
bez otvárania rúk.

Ale zaujímavou úlohou pre deti a dospelých je pohybovať obručou po reťazi ľudí so zopnutými rukami. Obruč musí prejsť cez všetkých hráčov od prvého po posledného, ​​nemôžete uvoľniť ruky, prelezieme a druhou rukou podávame obruč susedovi. Videl som tučných ľudí hrať túto hru – je to zábavné, je to úžasné, ale darí sa im to.

Úloha pre herný quest
Získať viac.

Úlohou hráčov je nazbierať plnú krabicu pukancov. Tento produkt sa naleje do pohárov, ktoré sú pripevnené k hornej časti topánok elastickým pásom. Musíte ísť do krabice a vyliať obsah pohára bez toho, aby ste ho vybrali z nohy. Náročná výprava pre deti a tínedžerov.

Rovnako ťažké je preniesť vajíčka po lyžičkách. Namiesto vajíčok prenášame prázdne obaly od prekvapení Kindrer. Tím, ktorý rýchlo presunie svoje vajcia z jedného vedra do druhého, vyhráva. Ak vajíčko spadne, treba ho vybrať bez rúk, tiež lyžičkou.

Zabaviť sa môžete aj plnením košíkov loptičkami zo suchého bazéna. Len prevaľovanie sa na bruchu na skateboarde s košíkom v rukách. Fungujú aj dva tímy a dve korčule – dvaja súťažiaci hráči zaujmú miesto na korčuliach a dostanú jednu minútu na chytenie, potom ďalší dvaja hráči dostanú lopty v ich minúte, a tak ďalej, kým sa nepozbierajú všetky lopty. Následne sa spočítajú loptičky v koši a vyhlási sa víťaz.

Hľadanie hry

na koordináciu rúk a nôh.

Je veľmi ťažké zbierať predmety nohami. Hra na hľadanie: zbierajte lopty nohami. Miska s vodou obsahuje loptičky do suchého bazéna, ktoré je potrebné chytiť a umiestniť do koša v blízkosti. Ak tímy pracujú, dostanú 2 lopty na osobu.

Hosťujúci tím môže tiež rýchlo zostaviť plastové poháre do stohu s celou skupinou hráčov súčasne, iba pomocou prstov na nohách.

Alebo hráči (jedna minúta na osobu v tíme) musia nazbierať čo najviac ryžových alebo kukuričných guľôčok do krabice. Nepracujeme rukami, ale čínskymi paličkami (alebo dvoma ceruzkami). Naplnené škatule sa porovnávajú podľa oka alebo podľa hmotnosti na kulinárskej stupnici.

A tu (foto nižšie) zbierame cukríky M-Mdems cmúľaním zo špičky koktailovej skúmavky.

Ak máte veľký tím detí a chcete zapojiť všetkých naraz, potom môžete zorganizovať ŠTAFETA naruby. Deti ležia na chrbte, nohy sú zdvihnuté a podávajú si veľký predmet nohami k sebe.
V scenári hľadania pre deti sa to dá hrať tak, že OPICE zdieľajú banán.... alebo môžete poslať plyšového medvedíka, ako je medveď skákajúci na ľadových kryhách... premýšľajte o svojom scenári a pohrajte sa s týmto prvkom pátrania, aby vyhovoval vašim postavám a ich príbehu.

Úloha pátrania

VYTVORTE GIANTA

Herné úlohy pre questy môžu byť zábavné a zábavné. Tu je jeden z nich. Tu musíte naplniť osobu balónikmi. Tím oblieka chudú a útlu osobu do veľkých šiat a snaží sa ich naplniť balónmi. Gule sa dajú odrezať z girlandy, ktorou je sála vyzdobená, no aj tak sa stratia, no peniaze sú už vyplatené. Balóny si môžete vopred nafúknuť sami. Alebo môžete v rýchlosti nafúknuť celý tím naraz a napchať ho hráčovi pod oblečenie.
Podľa scenára questu môže takáto úloha znamenať, že vytvoríte obra, ktorý musí bojovať s drakom.
Alebo možno neskôr usporiadať bitku medzi dvoma obrami- budú ako dvaja zápasníci sumo, ktorí sa snažia navzájom posunúť svoje brucho a telá za hranice zápasovej podložky s „totami“. Video bude vražedné. Srandovné nafukovanie s výbuchmi praskajúcich balónov.

Alebo do svojho hľadania môžete zahrnúť zrodenie dvojrohých dobrých víl... Veľké pančuchy sa plnia loptičkami a navlečú sa hráčom na hlavu. Vyhráva ten, ktorého rohy sú vyššie a vztýčené.

Hra na pátranie

TÍMOVÁ VÝZVA

Tu uvádzam výber teambuildingových hier. Celý tím by mal riadiť jeden proces spoločný pre všetkých. Každý hráč pôsobí ako vektorová sila, ktorá riadi celkový celkový pohyb predmetu (preboha, aké nezrozumiteľné). Alebo jednoduchšie - pozrite sa na fotografiu.

Hráči spoločne nakreslia zadanú figúrku (logo firmy, písmená, špirálu), ktorú držia šnúrky uviazané na fixe. Tím, ktorý to urobil lepšie a hladšie alebo rýchlejšie, vyhráva.

Variácia tej istej hry – ale so slepými umelcami a vidiacim šéfom. Vynikajúca hra na identifikáciu toho, ako môže oddelenie presne vykonávať príkazy manažéra a ako môže manažér správne organizovať prácu jemu podriadených ľudí.

Metóda hry naslepo je vhodná, ak sa pátranie vykonáva medzi dospelými alebo inteligentnými tínedžermi.

Tu je ďalšia možnosť, ktorá sa tínedžerom a dospelým naozaj páči. Na stavbu pyramídy z okuliarov musíte použiť lanovú slučku. Spodný rad je zostavený podľa princípu ťahového tlačenia. Horná radlica je však náročnejšia, musíte upnúť pohár s bočnými okrajmi slučky a zdvihnúť ju, priložiť ju na správne miesto bez toho, aby ste oslabili bočné napätie slučky.

Často vyhadzujeme zvyšky penovej izolácie a používame ich na výrobu zábavného bludiska. Pásy izolácie v podobe labyrintových zábran lepíme na kartón (boxy od pizze) alebo na drevenú preglejku.
Vyvŕtame otvory v základni - pozdĺž obvodu, natiahneme laná a spustíme proces hry - musíte doručiť loptu na adresu - od vchodu do bludiska až po jeho výstup.

Alebo môžete gymnastickú obruč jednoducho zakryť listom papiera (lepiaca páska) a na boku vyrezať okrúhly otvor. Úlohou je zahnať loptičku do jamky manipuláciou s lanami rovnakým spôsobom.

Pre deti bude jednoduchšie a zaujímavejšie presypať loptičky z jedného koša do druhého, pričom sa budú držať povrazov a ovládať ich. Výborný tréning na stmelenie detského kolektívu (tábor, trieda, družina škôlky). A zábavná aktivita v rámci scenára pátrania. Dá sa to hrať rôznymi spôsobmi v závislosti od témy nášho hľadania.

Je tiež ťažké niesť loptu na dvoch lanách. Pre deti je ťažké držať loptu aj s dvoma palicami. Pevné laná však predstavujú ešte vyššiu úroveň obtiažnosti, pre tínedžerov alebo dospelých. Pokúste sa chytiť loptu pomocou lán a odniesť ju do koša. Práca vo dvojici je dobrá vec. Spája a spája. A zábavné a vtipné. A zvyšok tímu vám fandí.

Hry-úlohy pre detské questy.
Predmety presúvame SILAMI PRÍRODY.

Vzduch môže pohybovať predmetmi. Voda môže byť vodičom. Cítiť silu prírody. Cítiť, ako to funguje. Aktivity pre zábavné prvky vedeckej únikovej miestnosti.
Pozrime sa, kto rýchlejšie sfúkne poháre zo stola. Slamky a prázdne plastové poháre a hladký povrch stola. Jednoduchá a ľahká pátracia hra.

Pohybujte plážovou loptou silou vodnej pištole. Dva tímy môžu doviesť svoju loptu do bránky, kto je rýchlejší, vyhráva.

Plastové poháre je možné zavesiť na pevnú niť medzi stĺpik a oplotenie chaty. Potrebujete presnosť, aby ste zasiahli pohár vodnou pištoľou a dostali sa k stene ako prvý.

Zábavné hry pre questy
BRÁNIŤ A ÚTOČIŤ

A tu sú dve zábavné veci pre scenár questov, kde hráči musia pracovať súčasne v obrane a útoku.
Ako na fotografii nižšie - chráňte si loptu na nohe a zároveň sa snažte roztrhnúť loptu súpera.
Zdvojnásobte výzvu. Vynikajúca vonkajšia hra pre každú skupinu.

Ale tu je zábavná RUN hra “Catch and Fill”... Aj tu je každý hráč útočníkom a obrancom. Hráči sú rozdelení do 2 tímov – jeden tím si na chrbát priviaže biele boxy, druhý dostane modré boxy. Biely tím dostihne modrých, aby im do škatule vhodil zväzok papiera (alebo plastovú loptičku alebo penovú loptičku). No zároveň musia pamätať na to, že hráči modrého tímu sa na chrbte ženú za vlastnými boxami.
To znamená, že vy sami utekáte, aby na vás nehádzali, a zároveň vy sami hádžete na svojich súperov.

Hra na pátranie

PRACUJTE S HLAVOU.

Tu bude fungovať krk. Bielu guľu vložíme do pančuchových nohavíc, navlečieme pančuchy na hlavu a bielizňou zrazíme špendlíky (fľaše s vodou, prázdne plechovky). Môžete skomplikovať úlohu a prevrhnúť mandarínku ležiacu na pohári, ale nemôžete preraziť samotné sklo. Náročná hra na koordináciu neznámych svalov.

Prvok questovej hry

LEPIACI WEB

Tu je dobrý nápad na epizódu questovej hry. Na výrobu siete používame lepiacu lepiacu pásku a gymnastickú obruč. Budeme do nej hádzať hrudky papiera. Tím s najväčším počtom múch chytených v sieti vyhráva.

Môžete si vytvoriť svoj vlastný samostatný web (2 obruče) pre každý tím. Alebo môžete urobiť hru pre dva tímy v jednej obruči - ale budú hádzať hrudky rôznych farieb - tím bielych hrudiek a tím novinových hrudiek - ten, ktorého hrudky sa prilepia na spoločnú sieť, vyhráva. Dobrá hra pre deti predškolského veku.

Hra na hľadanie detí.
PRESNE TO ISTÉ.

Poháre musíte naplniť farebnými nadýchanými guličkami presne tak, ako je to znázornené na obrázku pri pohári. Pracujeme v tímoch. Tí, ktorí to robia správne a rýchlo, vyhrávajú. Hra je veľmi obľúbená u malých detí.

Hra na pátranie
Nájdite nejaké sladkosti.

Do misky nasypte práškový cukor, prípadne do nej zahrabte nejaký cukrík (alebo kľúč od truhlice s pokladom, či poznámku s náznakom). Hráč ho musí nájsť ústami a vytiahnuť. Zábavná pátracia hra. Môžete ho nakvapkať nie v múke, ktorá vás šteklí v nose a kýcha, ale v jemnom, chutnom kréme (šľahačka alebo šľahačka, jogurt, tvaroh). Premýšľajte o tom, ako inak môžete zmeniť túto myšlienku.

Jemný riečny piesok môžete nasypať do misky, schovať do nej kľúč a hľadať ho prstami na nohách.

Hra na pátranie.

Krištáľový palác.

Palác s neviditeľnými stenami z dlhých špagiet a kúskov mäkkých marshmallow treba postaviť za 10 minút. Tím, ktorého palác je vyšší, vyhráva. Hra je vhodná pre staršie deti. Pri malých špagetách je lepšie nahradiť špáradlami alebo špajdľami (nie sú také krehké) alebo si vziať kratšie špagety (rozlomiť ich na polovicu, deťom sa s nimi bude lepšie pracovať).

Úloha rovnováhy
na detskú výpravu.

Musíte postaviť vežu na čele svojho suseda pomocou sušienok a čokoládových tyčiniek. Alebo iný materiál, ktorý sa sám navrhne podľa scenára vášho hľadania. Nech je to k téme.

Chutná úloha

pre pátraciu hru.

Jesť v rýchlosti BEZ RÚK nie je problém. Najmä ak ide o chutné veci. Plátky melónu ležiace na tanieri sú ľahké, šišky zavesené na šnúrke sú náročnejšie, jablko plávajúce vo vedre s vodou je neskutočne ťažké. Zamyslite sa nad tým, ktorý produkt vyhovuje scenáru vašej výpravy, a rozhodnite sa, ako ho zjete spôsobom, ktorý je náročnejší, ale pre hráčov tohto veku uskutočniteľný.

Hra na erudíciu
Detská anatómia.

Tým si musí v krátkom čase zapamätať názvy čo najväčšieho počtu ČASTÍ ľudského TELA, napísať tieto slová na lepiace papieriky a nalepiť ich do oblasti, kde sa orgán nachádza. Kto si najviac pamätal, vyhral toto kolo zábavného hľadania. Vhodné pre akýkoľvek scenár questovej hry - časti tela sú univerzálnym konceptom, ktorý sa dá prispôsobiť akejkoľvek zápletke akéhokoľvek príbehu...

Erudíciu a logické hry pre detské questy dám do samostatného článku a potom tu bude odkaz fungovať.

Detská hra na pátranie
Šikovné ruky

Je potrebné, aby lopta spadla do jamky - dávame jednu loptu pre každého hráča v tíme. Vyhrávajú tí, ktorí rýchlo splnia úlohu tejto fázy hľadania.

Úloha pátrania
Slepý architekt.

Hra na nevidiaceho architekta je zábavná aktivita najmä pre deti. Toto je veľmi vtipné. Deti padajú od smiechu na zem a sledujú slepé pokusy odložiť pohár a nezhodiť takmer hotovú pyramídu.

Túto hru si môžete spestriť a zapojiť do nej nie jedného, ​​ale dvoch slepých staviteľov. Jeden môže držať vežu a druhý môže pridávať poschodia. Bude to veselšie.
V scenári questu môže byť takáto úloha zaradená do témy NOČNEJ ÚLOHY, keď musíme úlohu splniť v tme. Ako v rozprávkach, „postavte palác za jednu noc“.

Tu je ďalšia slepá hra. Medzi všetkými figúrkami musíte hmatom nájsť danú. Tiež nájdite čiernu mačku v čiernej miestnosti. Hráč sa dotýka všetkých hračiek a snaží sa nájsť mačku. Alebo nájdite dinosaura z fotografie. Dieťa dostane fotku figúrky s dinosaurom a hmatom medzi ostatnými dinosaurami hľadá práve tohto. Čas zaznamenávame stopkami. Porovnajme časy oboch tímov. Vynikajúca hra pre detské pátranie.

A nakoniec... svoje rýchlostné questy si môžete načasovať na svojom telefóne (stopky), alebo môžete použiť presýpacie hodiny... alebo hrachové hodiny... Zamyslite sa nad tým, aké atribútové hodinky môžete zaradiť do skriptu questu požadovaná téma a zápletka príbehu.

Ceny, ktoré dáte účastníkom výpravy, môžu byť SLADKÉ MEDAILE... takto...
Toto je najlepší darček pre dieťa za splnenie úlohy.

Toto sú zaujímavé úlohy a pátracie hry, ktoré môžete ponúknuť svojim hosťom. Premýšľajte o tom, ako začleniť myšlienky, ktoré sa tu nachádzajú, do scenára. Niektoré veci ovplyvnia váš príbeh okamžite... ale niektoré veci je potrebné otočiť tam a späť, aby ste pochopili, ako zmeniť hru, aby vyhovovala vášmu príbehu a logickým fázam dobrodružnej výpravy.

Veľa šťastia s herným scenárom.Úspešne dokončite všetky fázy úlohy.
Staňte sa profesionálom v organizovaní detských osláv. A možno sa to stane vaším povolaním.

Olga Klishevskaya, najmä pre stránku