Mundo ng Tank Artilerya. Kamatayan mula sa itaas

Sa simula ng labanan, kailangan mong pumili ng isang angkop na lugar upang matulungan ang mga manlalaro ng iyong koponan, kung kinakailangan, na sumasakop sa kanila. Ang pinakamaraming mapa hangga't maaari ay dapat nasa sektor ng pagpapaputok (upang ang mga natural na balakid ay hindi makagambala: mga bahay, burol, atbp.). Kasabay nito, kinakailangang isaalang-alang na ang mga kaalyado ay maaaring pahintulutan ang isang kaaway na "alitaptap" na makalusot, na maaaring makakita ng mga self-propelled na baril at magbigay ng posisyon. Kinakailangang ihanda ang alinman sa opsyon ng pag-urong sa isang ligtas na lugar, o agad na maging upang hindi ka maipaliwanag o masira. Dapat mo ring isaalang-alang ang lokasyon ng iba pang mga tangke, lalo na, isa pang "sining". Kung magkalapit kayo sa isa't isa, maaaring magpaputok ng baril ang isang kaaway na sumusubaybay sa shell at makakabit ng isang kumpol ng magkakatulad na armored vehicle.

Scouts - ang mga mata ng artilerya

Nang walang pag-highlight sa mga kaalyado, ang pag-install ng artilerya ay bulag at walang nakikita. Samakatuwid, kapag kumukuha ng isang posisyon, kailangan mong agad na bigyang-pansin ang minimap at matukoy kung nasaan ang mga kaalyado. Nakikita na ang mga light tank o ST ay lumipat sa mga posisyon ng kaaway, kailangan mong agarang ilipat ang paningin sa kanilang direksyon. Malamang mahahanap nila ang kalaban. At pagkatapos ay maaari kang magpaputok.

Maraming layunin. Sino ang pipiliin?

Marahil ay mapapansin nila ang ilang mga tangke nang sabay-sabay. Kailangan mong maging handa para sa gayong pag-unlad ng mga kaganapan. Ngunit kanino itutuon ang apoy? Ang iba't ibang klase ng diskarte sa laro "" ay hindi katumbas ng bawat isa. Ang isang "tyazh" sa larangan ng digmaan ay isang seryosong bagay, ngunit ang isang "peteshka" na nakatago sa mga palumpong ay maaaring makagawa ng higit na pinsala. Bilang karagdagan sa malaking pinsala, ito ay nadagdagan ang kakayahang makita at nagagawang ibigay ang lokasyon ng isang masa ng mga kaalyado. Samakatuwid, ito ay mas mahusay na sirain ito. Oo, at ang kanyang baluti ay mahina, maliban kung ito ay isang sangay ng pagpapaunlad ng tanke ng tanke ng Britanya. Ang isang kaalyado na lalagpas sa front line ay makakatanggap ng operational space at magagawang pumunta sa likod ng mga linya ng kaaway.

shoot sa unahan

Habang nakaturo sa kagamitan ng kalaban, maraming "artista" ang nakakalimutan ang malinaw na katotohanan. Ang projectile ay nangangailangan ng oras upang maabot ang target! Sa panahong ito, ang tangke ng kaaway ay maaaring lumayo mula sa punto kung saan nagpaputok ang baril. Dapat laging alam ng manlalaro kung saan maaaring pumunta ang kalaban at bumaril sa nilalayong lokasyon. Isang magandang kaso kapag inilagay ng mga kaalyado ang tangke ng kaaway "sa alpa". Pwede mo siyang barilin ng diretso. Ngunit walang nakakaalam kung gaano kalapit na ayusin ng kanyang mga tauhan ang pinsala at magsimulang lumipat.

Markahan ang mga target? Para saan?

Huwag kalimutan na ito ay isang laro ng koponan. At madalas na hindi posible na sirain ang kaaway sa iyong sarili. Samakatuwid, ito ay kinakailangan upang iguhit ang atensyon ng iyong mga kaalyado sa isang dedikadong tangke ng kaaway. Lalagyan nila ito ng apoy at ito ay masisira.

Patuloy na kontrol sa sitwasyon ng laro

Ang kakaiba ng "sining" ay nakikita ng manlalaro ang lahat ng mga pagbabago sa larangan ng digmaan mula sa itaas at maaaring ipaalam sa mga kaalyado ang tungkol dito. Bilang karagdagan, na napansin na ang sitwasyon sa isang tiyak na lugar ng labanan ay nangangailangan ng agarang interbensyon, maaari niyang suportahan ang mga kaalyado sa kanyang apoy at ibalik ang takbo ng labanan.

Ang pagbaril nang may pag-iingat ay hindi masasaktan

Kapag nagpapaputok, dapat mong laging tandaan na sa pamamagitan ng pagbaril sa kalaban, maaari mong aksidenteng ma-hook ang isang manlalaro sa iyong koponan. Hindi niya alam na ang isang "baleta" ay lumilipad papunta sa tangke ng kalaban, at nagpasyang sampalin siya, at biglang bumagsak ang isang malakas na suntok mula sa itaas, na hindi nakaligtas sa sarili niya o sa iba. Samakatuwid, palaging bago ka mag-shoot, kailangan mong tiyakin na ang mga kaalyado ay sapat na malayo sa iyong target. At sa sukdulang pag-iingat, kailangan mong shoot sa target kung saan ang allied tank ay nasa clinch.

Pagsubaybay sa kalaban gamit ang mga tracer

Pagkatapos ng isang pagbaril mula sa anumang armas, isang trail ng mga nasunog na gas ay umaabot - isang tracer. At kung manonood ka mula sa itaas sa ibabaw ng larangan ng digmaan, makikita mo ito nang hindi nakikita ang tangke mismo. At ipagpalagay kung nasaan siya, hampasin ang nilalayong lugar. Sa pabor ng VBR, posible na sirain ang kaaway o makapinsala sa kanya. Kadalasan, ang pamamaraang ito ng pagpapaputok ay maaaring sirain ang artilerya ng kaaway. Ngunit hindi ito palaging makatwiran. Sa ilang mga mapa, hindi ito madaling gawin. Maliit lang ang playing field.

Ang artilerya (kilala rin bilang self-propelled guns o colloquially "arty") ay isang madalas na hindi maintindihang klase sa World of Tanks. Ang paglalaro bilang artilerya ay nangangailangan ng pasensya, pagsasanay at pangunahing kaalaman sa mga "hot zone" sa mga mapa. Sa pangkalahatan, ang artilerya ay may maliit o walang baluti, pinakamababang kalusugan, at napakababang kadaliang kumilos. Ngunit kung saan nagniningning ang klaseng ito ay sa pamamagitan ng sandata nito: malalaking kalibre ng baril na maaaring makapilayan nang husto, kung hindi man ay tuluyang sirain, ang isang walang kamalay-malay na kalaban!

Tulad ng ibang mga klase ng sasakyan, dapat mong i-play ang iyong mga lakas at bawasan ang iyong kahinaan sa abot ng iyong makakaya.

Ano ang Gumagawa ng Artilerya?

Malalaking kalibre ng baril -- ang pinakamalaki sa laro, upang maging eksakto!

Kapag pumapasok sa labanan, maraming mga unang beses na manlalaro ng artilerya ang nag-iisip na naglalaro sila ng isang variant ng klase ng tank destroyer, dahil sa kanilang malalaking baril at kawalan ng turret. Ang artilerya ay hindi sinadya upang sumugod sa malapit o katamtamang mga labanan; ang pananatiling nakatago sa base at pagpili ng mga target mula sa malayo ang mga layunin dito!


Ang artilerya ay nagpaputok ng mga round sa isang anggulo, na nagbibigay-daan sa iyo na tamaan kahit na ang mga nakatagong kalaban

Ang mababang antas ng artilerya ay malamang na hindi gaanong sa una. Ang kanilang mga baril ay hindi namumukod-tangi at sila ay magiging pinaka-kaunting kakayahang umangkop na klase na magagamit; na walang mga turret at limitadong bilis ng pagtawid at kadaliang kumilos. Gayunpaman, kapag nalantad ka na sa mid at high tier artillery, na lahat ay nagbabago at makikita mo kung ano talaga ang inaalok ng klase na ito.

Alamin ang Iyong Papel at Isara ang Iyong Hatch

Palaging tandaan na tingnan ang komposisyon ng magkabilang koponan kapag papasok sa isang labanan. Bilang artilerya, tandaan kung gaano karaming mga potensyal na scout ang makikita mo, at kung gaano karaming mga light tank ng kaaway ang maaaring naghahanap upang tugisin ka!


Ang pananatiling nakatago ang iyong pinakamahusay na sandata

Habang ang mga allied scouts ay tumatakbo patungo sa mga frontline para sa mga pagkakataon sa pagtuklas, gamitin ang oras na ito upang lumipat sa malapit sa isang lugar na nag-aalok ng parehong disente at walang harang pagpapaputok anggulo at kaligtasan. Ang mga sulok ng mga mapa ay karaniwang mga lugar upang itago, ngunit depende rin iyon sa hanay ng pagpapaputok ng iyong partikular na modelo ng artilerya.Kakailanganin mong mag-eksperimento sa mga lokasyon sa iba't ibang mga mapa upang mahanap ang mga lugar na pinakamahusay na gumagana para sa iyo. Maghanap ng mga palumpong na mapagtataguan. At tandaan -- artileryawalang baluti, kaya ang pag-iwas sa mga direktang linya ng paningin ay mahalaga!

Maglaro sa Iyong Lakas



Kamustahin ang aking munting kaibigan

Alamin ang iyong mga lakas:

  1. pinsala sa splash
  2. Hindi direktang apoy
  3. Force multipliers

Karamihan sa mga artilerya ay nilagyan ng high-explosive rounds (HE) kasama ng standard armor-piercing (AP). Ang mga HE round ay may mas mababang pagkakataon na tumagos sa isang target, ngunit sa pagtama, sila ay pumuputok, na nagdudulot ng pagsabog na maaaring makapinsala. Ang mga sumasabog na HE round ay lumilikha ng splash radius sa paligid ng impact zone, na nagbibigay-daan sa pagsabog ng shell na magdulot ng pinsala sa mga kalapit na tank. Sa mga regular na tank na nagpapaputok sa HE, ang splash radius na ito ay hindi gaanong, ngunit may malalaking kalibre ng baril na makikita sa artilerya, sinusubukang pataasin ang iyong splash damage ay isang karaniwang taktika. Savvy artillery player ay kabisaduhin ang mga choke point at mga lokasyon kung saan ang mga tanke ay nagsasama-sama upang i-maximize ang kanilang splash damage output.

Ang di-tuwirang putukan at artilerya ay magkasabay, at ito ay tiyak na isang natatanging kalamangan! Ang mga kalaban na nagtatago sa likod ng mga bagay na hindi masisira ay maaari lamang sussed out sa pamamagitan ng artilerya. Ang ilang mga artilerya ay may matataas na pagpapaputok ng mga arko, na nagpapahintulot sa kanilang mga round na dumaong direkta sa tuktok ng isang target, habang ang iba magpaputok sa isang mas patag na tilapon at magkaroon ng pagkakataong matamaan ang gilid ng isang target.

Kapag nagsimula ang isang labanan, dapat tandaan ng artilerya kung saan ang kanilang mga scout ay naka-set up upang makita, at zero sa malapit. Ngunit ano ang mangyayari kapag ang labanan ay nasa ganap na kaguluhan? Kung kailangan mong hulaan kung saan susunod na magpapaputok, tumingin sa pangunahing nakakasakit na pagtulak (o depensa). Kapag nasa kalagitnaan ng labanan, ang karamihan sa mga manlalaro ay tututuon sa kung ano ang kanilang nakikita, hindi isinasaalang-alang kung ano pa ang maaaring palihim na naglalayon sa kanilang paraan. Wala nang hihigit pa sa back-breaking para sa kalaban kaysa sa pagtanggap at pagtalbog ng ilang hit sa isang tangke para lang matanggap ang huling tandang padamdam sa pamamagitan ng isang mahusay na pagkakalagay ng artilerya round. Ang pagtutok ng iyong putok sa pangunahing pag-atake ay maaaring magpapalit ng takbo ng labanan sa iyong pabor -- subukan lang na huwag sirain ang iyong mga kaalyado na maaaring malapit sa iyong target na kaaway!

Para sa iyo na mahilig sa kasaysayan, isipin ang ganitong taktika Blitzkrieg, kung saan ang apoy ng iyong koponan ay nakatuon sa isang focal point sa pag-asang madudurog ang lahat ng mga tagapagtanggol.

Mastering Artilerya

Sa simula, mapapansin mo na ang pagpuntirya gamit ang artilerya ay medyo iba sa iba pang klase. Sa pamamagitan ng pagpindot at pagpindot sa kaliwang trigger (default na opsyon), papasok ka sa arty mode, kung saan mayroon kang top-down na view ng ang larangan ng digmaan na may malaki, berde (madalas na hugis-itlog) na bilog na pakay. Bilang default, nakatakda ang iyong controller upang kailangan mong pindutin nang matagal ang trigger upang panatilihing naka-on ang aiming mode na ito, ngunit sa menu ng Mga Setting maaari mo itong isaayos para hindi mo na ito kailangang pigilan.

Ang mga berdeng tuldok ay nagpapahiwatig na mayroong isang malinaw na landas patungo sa iyong target, ang isang pulang linya ay nagpapahiwatig na ang isang bagay ay nasa daan, at isang puting linya ay nangangahulugan na ikaw ay wala sa saklaw.


Arty mode: ang view na ito ay magagamit lamang sa artilerya. Gamitin ito upang mag-zero in sa hindi inaasahang biktima

Pansinin ang hugis-itlog ng mga berdeng tuldok sa paligid ng iyong target. Ang hugis-itlog na ito ay nagsisimula nang malaki at unti-unting nagiging mas maliit habang nakatutok ito sa target. Ang laki ng bilog, kung gaano ito kabilis mag-zero at kung gaano kaliit ang bilog sa huli ay ganap na nakasalalay sa iyong napiling artilerya, ang kalibre ng baril nito, mga tripulante at kagamitan na naka-mount.

Ang mga tuldok ay nagpapahiwatig kung saan maaaring mapunta ang iyong shot. Kung hindi ka makakita ng mga tuldok, kung gayon ang iyong pagbaril ay nakaharang, at hindi mo maaabot ang iyong target, kahit na berde ang linya. Kung mas maliit ang mga tuldok bago ka magpaputok, mas mahusay ang iyong katumpakan! Maging matiyaga -- mas mabuting maghintay ng ilang segundo upang makakuha ng mas tumpak na katumpakan kaysa mag-aksaya ng isang shot at maghintay para sa mahabang reload. Manatiling may kamalayan sa paggalaw ng kaaway, bagama't maaaring hindi mo makita, ang arty mode ay nagbibigay-daan sa iyo upang makita ang mga puno na natutumba, mga gusali na nasira at kumikislap ang muzzle kapag nagpaputok ang kalaban.

Ang pag-lock ng iyong katawan ng barko ay makakatulong din sa iyong katumpakan sa pamamagitan ng pagpapanatiling naka-lock sa iyong lugar. Pindutin ang Kaliwa sa directional pad para i-lock ang iyong katawan ng barko (at tandaan na i-unlock kapag lumipat ka na).

Kapag nagpapaputok, tandaan na maaaring tumagal ng ilang segundo bago maabot ng iyong shot ang target nito. Kung gumagalaw ang iyong target, dapat mong i-factor kung gaano ito gagalaw sa pagitan ng oras na nagpaputok ka at sa oras na dumating ang shot. Ang kasanayang ito ay nangangailangan ng pagsasanay upang matuto, ngunit wala nang mas kasiya-siya kaysa sa pagpindot sa isang gumagalaw na target!

Ang artilerya ay tungkol sa pasensya. Maglaan ng oras upang makahanap ng target, hintaying humigpit ang iyong target na bilog, at magpakawala ng sumisigaw na putok ng apoy!


Huminto ang stopwatch, at tatlong dosenang makina, na umuungal na magkasama, ay naghagis ng mga bakal na manlalaban sa isa't isa. Ang magaan, mahina ang armored, ngunit mabilis at maliksi na mga tanke ang mauuna. Ang mga bakal na wedge ng heavily armored monster ay lilipat sa terrain na kanilang na-explore, na sinamahan ng mga mobile medium tank. Makapal na baluti, nakamamatay na sandata, mabangis na pagsalakay, maniobra! Lakas at kapangyarihan! Ngunit ang tunay na "mga diyos ng digmaan" ay tumitingin sa kung ano ang nangyayari mula sa malayo, mula sa mga saradong posisyon sa likuran - ito ay mga artilerya. Ang isang baterya ng dalawa o tatlong self-propelled na baril ay may kakayahang i-on ang takbo ng labanan at gawing walang kondisyong tagumpay ang isang maliwanag na pagkatalo, hindi makakilos at sirain ang mga partikular na mapanganib na kalaban na may "apoy mula sa langit", na sumasakop sa pagsulong o pag-alis ng mga kaalyadong tropa.

Ngunit ang mga self-propelled na baril ay hindi isang ganap na sandata. Mayroon silang mga pagkukulang, na dapat palaging malaman at tandaan ng gunner. Ang kanilang kapangyarihan ay dapat gamitin ng tama upang ang "superweapon" ay hindi maging isang tumpok ng nasusunog na mga labi.

Kamatayan mula sa itaas

Nanlaki ang mga mata: sino ang gagamutin ng projectile?

Ang mga self-propelled na baril ay hindi lamang isa pang makinang pangdigma. Isa rin itong ganap na kakaibang istilo ng pakikipaglaban at pag-iisip ng laro. Pagkatapos ng lahat, ang panonood ng labanan mula sa isang mata ng ibon ay nagbibigay ng artilerya ng isang malubhang kalamangan! Kung hindi mo nakakalimutang iikot ang gulong ng mouse, maaari mong puntirya nang eksakto ang rehas na bakal ng kompartamento ng makina ng isang mabigat na tangke, o, sa kabaligtaran, lumayo at tumingin sa buong larangan ng digmaan.

Dahil dito, ang mga self-propelled na baril ay gumagawa ng mahusay na mga fire spotters - ang tanging awa ay na sa mga laban ng mga random na koponan, kakaunti ang nag-iisip tungkol dito. Magkagayunman, ang artilerya ay dapat tumingin sa isang mata sa saklaw, at sa isa pa sa mini-mapa. At kung ang mga pulang tuldok ay biglang lumitaw dito kung saan walang inaasahan ang mga ito, senyales ito sa iba pang koponan, baka may sumagot.

Ang pangalawang bentahe ng pagtingin mula sa isang taas ay, kahit na hindi nakikita ang kaaway, nakikita mo ang mga resulta ng kanyang mga aktibidad: pagbagsak ng mga puno, pagsira ng mga bakod, pagbaril ng mga tracer. Maaaring magastos ang pagbaril sa unang dalawang palatandaan, ngunit medyo posible na maunawaan kung saan nagmumula ang banta.

Ito ay mahalaga: bumagsak ang puno sa parehong direksyon ng tangke na nagpabagsak dito.

Ngunit ito ay nagkakahalaga ng pakikipag-usap tungkol sa pagpapaputok sa mga tracer lalo na. Sa pagkakataong ito, maraming kopya na ang nasira sa forum at sa game chat. Sino ang nagpapatunay na ito ang direktang tungkulin ng artilerya, na tinatawag na "bulag na pagbaril" na isang pag-aaksaya ng mga shell ... Mayroong ilang katotohanan sa mga salita ng una at pangalawa. Ang tanong, kaya mo bang magsayang ng dalawa o tatlong projectiles? Kung para sa mga long-range at rapid-fire na self-propelled na baril tulad ng Wespe o Grille, ang sagot ay "oo", kung gayon para sa mga mabagal na halimaw (SU-14) o sa mga may maliit na bala (SU-5), ang sagot ay tiyak na "hindi". Gayundin, tandaan na habang sinusubaybayan mo ang lokasyon ng artilerya ng kaaway, una, hindi ka bumaril, na iniiwan ang mga kaalyado nang walang suporta, at pangalawa, ang mga kaaway ay patuloy na nagpapaputok! Pagkatapos ng lahat, ang bawat tracer, kahit na nakita mo ang kalaban dito, ay malamang na isang nawasak na tangke ng iyong koponan.

Gumapang si "Grill" sa likod ng isang palumpong. Ang grill ay handa na para sa labanan!

Malaki at mabagal na HF - pag-ibig
Maaaring i-target ang mga gunner sa lahat ng antas.

Kaya shoot o hindi - ang pagpipilian ay sa iyo. Tiyak na kinakailangan na "mahuli ang mga track", at ito ay kawili-wili, ngunit hindi ka dapat masyadong madala dito. Halimbawa, maaari mong sundan ang base ng kaaway sa simula ng labanan kung ang isang suicidal scout sa isang light tank ay sumugod doon kaagad pagkatapos ng simula. Kadalasan, ang mga gunner ng kaaway ay hindi makayanan at subukang sirain ito, hindi umaasa sa tulong ng koponan. Ito ay kung saan kailangan mong mahuli ang mga ito. At kapag natapos na ang reconnaissance, maaari ka nang lumipat sa pagsuporta sa mga kaalyado.

At sa wakas: tandaan na ang mga tracer ay naiwan hindi lamang ng mga baril ng artilerya, ngunit ng lahat ng mga pag-shot sa pangkalahatan. At mas kapansin-pansin ang track, mas malaki ang kalibre ng baril. Ang "mga tank destroyer" at mabibigat na tangke ay tinutukoy ng mga tracer na hindi mas masahol pa kaysa sa mga self-propelled na baril - at ang dating ay bihirang magpalit ng posisyon pagkatapos ng isang pagbaril.

Pagsasama sa kapaligiran

Ang kabayaran para sa firepower para sa mga self-propelled na baril ay light armor at mababang mobility. Sa ibang mga MMO, ang mga character na may mataas na pinsala at mababang depensa ay tinutukoy bilang "glass cannon" - at dito ang terminong ito ay mas angkop kaysa saanman. Gayundin, huwag kalimutan na ang mga self-propelled na baril ay isang priority target para sa kaaway. Minsan, kapag pumipili sa pagitan ng isang self-propelled na baril at isang mabigat na tangke, ito ay tiyak na mas kumikita upang sirain ang mga self-propelled na baril, na, dahil sa hanay ng pagpapaputok, ay potensyal na mas mapanganib.

Umaasa ang SU-26 na maupo sa sukal. Pero nasa taas kami
makikita mo lahat...

Kaya ang unang kasanayan na kailangan ng isang artilerya ay pagbabalatkayo. At hindi ito tungkol sa husay ng mga tauhan - hanggang sa lumitaw ito, kailangan mong lumabas sa iyong sarili.

Madalas mong makikita ang mga self-propelled na baril na sinusubukang umakyat sa isang maliit na bush na nakausli sa gitna ng isang "open field". Kung ang isang colossus tulad ng SU-8 ay gumagawa nito, kung gayon ang gayong "pagkukunwari" ay walang dulot kundi pagtawa - mas mahusay na tumayo kung nasaan ka kaysa sa ganito. Sapagkat ang sinumang tagamanman, kung hindi lang siya nakaupo sa mga levers ng isang magaan na tangke, ay alam na ang mga baril na itinutulak sa sarili ay kailangang hanapin sa mga palumpong. Ang parehong ay maaaring masabi tungkol sa mga gunner na sinusubaybayan ang kaaway sa tracer: una sa lahat, ang atensyon ay nakatuon sa malungkot na mga palumpong, kung saan tila napakadali at magandang itago!

Bilang karagdagan, tandaan na kung ang bahagi ng SPG ay lumalabas sa labas ng bush, maaari mong ipagpalagay na hindi ka talaga sakop mula sa gilid na iyon.

Bilang isang resulta, kung hindi ka ganap na magkasya, kailangan mong tumayo sa likod ng bush, at huwag subukang umakyat dito. Ngunit kung mayroon kang maliit na bagay (SU-18, "Bizon"), maaari kang magkasya nang buo sa bush.

Tandaan na ang anumang pagliko ng hull ay ganap na sumisira sa camouflage, at lahat ng self-propelled na baril, maliban sa SU-26, ay nakatutok nang pahalang nang eksakto sa pamamagitan ng pag-ikot ng katawan ng barko. Kaya, ito ay nagkakahalaga ng pag-ulit muli, patuloy na tumingin sa mini-map - at kung ang isang kaaway ay papalapit sa iyo, at sigurado ka na ikaw ay mahusay na camouflaged, huwag iikot sa lugar.

Kailangan mo ring ituon ang iyong mga mata sa mini-map dahil sa "howitzer mode", kapag tiningnan mula sa itaas, may panganib kang malaman na ikaw ay binabaril lamang kapag ikaw ay namatay. Hindi mo mapapansin ang isang pagsabog sa kapitbahayan, o kahit isang direktang pagtama.

Isang tunggalian ng mga kalooban: isang artilerya laban sa isang tankman nang harapan.

Isang bihirang shot: kung minsan ang mga gunner ay nagtatagpo sa malapit na labanan.

Sa isang tala: babawasan ng module na "camouflage net" ang visibility ng iyong mga self-propelled na baril ng 25% habang hindi ito mobile. Siguraduhing bumili.

Kung ang mga pulang tuldok ay nag-iilaw nang mapanganib malapit sa iyo - ang kaaway ay nasira sa depensa - kung gayon ang pangunahing payo: huwag mag-panic! Maraming mga gunner ang nagbayad ng presyo nang sinubukan nilang lumayo mula sa isang light tank at tumalikod dito. Ngunit iyon lang ang kailangan ng kalaban! Magkakaroon ng mas maraming pagkakataon kung susubukan mong manatiling "mukha" sa kaaway - at tamaan siya ng direktang putok. Sa katunayan, maraming mga self-propelled na baril ang matagumpay na bumaril nang walang "satellite guidance", ang German Hummel ay lalong sikat para dito. Minsan ang isang paradoxical na maniobra ay maaari ding gumana: hindi upang madagdagan, ngunit, sa kabaligtaran, upang mabawasan ang distansya sa kaaway. Halimbawa, sa Grille, medyo posible na "iikot" ang HF o Hetzer sa ganitong paraan. Naturally, kung ikaw ay "dumating upang bisitahin", hindi mo magagawa nang walang sapat na swerte, ngunit saan ito madali kung wala ito?

Artilerya Park

Ang mga artilerya ngayon ay kinakatawan ng halos isang dosenang mga sasakyan, na naiiba sa bawat isa sa mga teknikal na katangian at nagsisilbi para sa iba't ibang layunin. Ano ang pipiliin? Tingnan natin ang bawat isa sa mga makina nang mas detalyado.

SU-18

Ang SU-18, na binuo noong 1930, ay nagbubukas ng linya ng artilerya na self-propelled ng Sobyet. Para sa katangiang silweta, tinatawag ito ng mga manlalaro na "pato". Ang pato na ito ay isang napakabigat na makina sa "kategorya ng timbang" nito, at hindi lang ito ang 76mm howitzer! Ang maliit, parang birdhouse na self-propelled na baril ay mahusay na nakabaluti - maraming tier 2-3 light tank ang magiging mas manipis, hindi pa banggitin ang tier 3-4 na self-propelled na baril. Ang baluti ay nagpapahintulot sa baguhan na artilerya na maging komportable at hindi lalo na matakot sa kaaway na biglang pumasok sa posisyon. Walang kahit saan upang mabuo ito, at hindi na kailangan, dahil ang susunod na self-propelled na baril sa lineup ay mas kawili-wili.

SU-26

Ang SU-26 ay isang natatanging makina. Ang nag-iisang self-propelled na baril sa laro na may swivel "turret", kahit na ito ay bukas. Nagbibigay-daan ito sa iyo na maglipat ng apoy mula sa isang lugar patungo sa lugar na may mas kaunting pagkawala sa katumpakan. Sa pag-arte sa konsiyerto, ang ilan sa mga makinang ito ay may kakayahang literal na paralisahin ang opensiba ng kaaway. Sa kabila ng medyo mababa ang pinsala at penetrating power ng 76- at 122-mm howitzers, ang mga track na may high-explosive fragmentation projectiles ay perpektong tumama. At kung mayroong isang tao na "i-highlight" ang target at takpan mula sa mga light tank ng kaaway, ang gayong sanggol ay sisirain ang dugo ng kaaway nang disente, at ang may-ari ay patuloy na magdadala ng mga gantimpala para sa pagsuporta sa mga kaalyado.

Ang kahinaan ng SU-26 sa manipis na baluti ay ang 15 milimetro ay maaaring makapasok sa anumang bagay. Samakatuwid, kung iiwan mo ito nang mahabang panahon, ang anti-fragmentation lining ay lubhang kapaki-pakinabang.

SU-5

Kapag ang lahat ng mga tanker sa koponan ay namatay, ang artilerya ay kailangang magpatuloy sa pag-atake. At kaya niya ito.

Kung ang manlalaro ay hindi nasiyahan sa mga welga sa punto, kung gayon ang unang self-propelled na baril na may kakayahang magdulot ng talagang malubhang pinsala ay ang SU-5 ng 1934 na modelo. Naku, ang mga sanay sa "tower" ng SU-26 at pagbaril ng alahas sa una ay nabigo sa pangangailangan na iikot ang buong katawan kapag nagpuntirya. Kasabay nito, ang katumpakan at rate ng sunog ay bumaba nang malaki, at hindi na posible na epektibong maghagis ng mga shell sa kaaway. Kailangan mong tumuon sa isang target at maingat na tumama sa mga mahihinang lugar. Ang SU-5 ay ang unang self-propelled na baril sa lineup ng Sobyet, kung saan nagsisimula ang pag-aaral ng pasensya, tiyaga at pakiramdam ng tilapon. Ngunit para sa isang disenteng kakayahan sa pagtagos at pinsala ng isang 152mm mortar, ang makinang ito ay maaaring mapatawad ng marami. Malaki ang halaga ng kakayahan ng level 4 na self-propelled na baril na magdulot ng malaking pinsala sa halos anumang tangke. Kahit na hindi ito makalusot sa ilang Maus, mababasag nito ang uod. O di kaya'y ma-disable ang kagamitan, mapilayan ang crew, magagalit lang, sa huli.

Ang lahat ng mga pakinabang ng 152 mm mortar na nabanggit sa itaas ay balanse ng isa, ngunit isang makabuluhang disbentaha: bala. Gamit ang baril na ito, ang SU-5 ay maaari lamang mag-alis ng labing-apat na round, at ang parirala sa pakikipag-chat: "Wala akong laman, sisikat ako" ay ang pamantayan. Halos hindi makatuwiran na panatilihin ang kotse na ito para sa iyong sarili kung ang susunod na isa ay pinag-aralan, ngunit dahil ang gayong kapritso ay nasa isip, kung gayon ang anti-fragmentation na lining ay hindi magiging labis. Kung nagniningning ka, lumiwanag nang kaunti pa.

SU-8

Kaya nanatili ito sa likod ng SU-5. Kung hindi ka pa nawalan ng interes sa artilerya, maligayang pagdating sa high power club. Kung ang SU-26 at SU-5 ay matatawag na auxiliary artillery, kung gayon ang self-propelled na baril na ito ay maaari nang maangkin ang papel ng "nakamamatay na puwersa". At lalo na kapag ang isang 152 mm howitzer ay naka-install, ang crew ay ganap na sinanay at karagdagang mga module ay binili. Pagkatapos ng lahat, walang tangke na hindi maarok at masira ng self-propelled na baril na ito sa ilang mga tama! Maliban kung ang mga mastodon tulad ng Maus o VK4502(P) ay kayang tumayo sa ilalim ng apoy nito sa loob ng ilang panahon, nakalulungkot na pinapanood kung paano nasira ang isang device.

Hindi ito tugboat. Mas gusto lang ng isang SU-14 na mabilis na makarating sa posisyon, habang ang pangalawa ay umuurong pabalik upang magbukas ng apoy anumang sandali.
bagong layunin.

Kailangan mong magbayad para sa kalubhaan ng pinsalang dulot ng isang napakapansing landas na iginuhit ng projectile. Ang SU-8, na hindi nagbago ng posisyon pagkatapos ng pagbaril, ay ginagarantiyahan na maging biktima ng isa pang self-propelled na baril. Kaya para sa makinang ito, ang mga katangian tulad ng bilis ng pagpuntirya at pag-reload ng mga baril ay mahalaga. At ang pagbili ng mga mamahaling module bilang isang reinforced pickup drive at isang howitzer rammer ay hindi naman isang luho. Sa halip isang pangangailangan. At dito tungkol sa ikatlong cell posible na mag-isip. Una, ang SU-8, hindi katulad ng mga nakababatang kapatid nito, ay isang malaking babae, at hindi lahat ng bush ay maaaring magkaila sa kanya. Ang isang camouflage net ay madaling gamitin. Minsan ang dagdag na segundo ng invisibility ang magpapasya sa kinalabasan ng isang banggaan sa isang ilaw o katamtamang tangke na pumutok sa posisyon. At huwag kalimutan ang tungkol sa artilerya ng kaaway.

Ngunit ito ay hanggang sa ang mga tripulante, sa buong puwersa o bahagi, ay bumuo ng karagdagang kasanayan sa pagbabalatkayo. Pagkatapos ay makatuwiran na baguhin ang camouflage net sa ibang bagay. Una sa lahat, ito ay isang anti-fragmentation lining. Talagang hindi gusto ng mga artilerya ang "mga kasamahan" ng kaaway at, kung mapapansin nila kung saan nanggaling ang projectile ng ibang tao, tiyak na magpapadala sila ng kanilang sarili bilang tugon. At may kaunting kagalakan mula sa isang land mine na nahulog sa malapit. Bilang karagdagan, pinapataas ng lining ang mga pagkakataong mabuhay kung, sa isang mapa ng lungsod tulad ng Himmelsdorf, ang isang artilerya ay sumuko sa mga tagubilin at pumunta sa lungsod upang magpanggap na isang tank destroyer at tamaan ang kaaway ng direktang apoy.

Ang ibang mga module ay hindi gumagawa ng ganoong impresyon. Ang isang artilerya ay bihirang nangangailangan ng direktang visibility, at ang bilis ng pag-aayos... Kung ang isang artilerya ay kailangang ayusin, nangangahulugan ito na sila ay tatapusin siya ngayon, o mayroon pa ring oras upang ayusin habang ang baril ay nagre-reload.

SU-14 at S-51

Ang natitirang dalawang modelo sa linya ng artilerya ng Sobyet ay dapat isaalang-alang nang magkasama. Ang mga ito ay mga mabibigat na timbang na walang mga analogue sa mga Germans - ang SU-14, na binansagan ng "refrigerator" ng mga tanker para sa hitsura nito at pagganap sa pagmamaneho, at ang S-51, na sikat na tinatawag na "Pinocchio" para sa mahabang nakataas na ilong nito. Ang mga ito ay nauugnay sa B-4 na baril ng 203 mm na kalibre, na sa ngayon ay walang katumbas sa kapangyarihan. Ang isang high-explosive fragmentation projectile mula sa kanyon na ito ay may average na 1850 na pinsala, na eksaktong kapareho ng kalusugan ng German VK4502(P) heavy tank. At ang lakas ng Soviet heavy tank IS-4 ay 1590 unit. Naturally, sa gayong lakas, sila ay iginagalang ng kanilang sarili at kinasusuklaman ng mga kaaway. Ngunit ang pagkakaiba ay mas mahirap.

Ang mabigat na artilerya ay may dalawang sore spot: bilis ng paggalaw at bilis ng pag-reload ng baril. Ang unang callus ay mas masakit sa SU-14. Ang kotseng ito ay higit sa 10 toneladang mas mabigat kaysa sa katapat nito at, nang naaayon, nagmamaneho, bumibilis at lumiko nang mas mabagal. Nakakagulat, ang saradong SU-14 ay mas masahol pa na nakabaluti. Ang lahat ng ito ay binabawasan ang pagkakataon ng "refrigerator" na mabuhay kung hindi ito mailigtas ng koponan mula sa mga scout ng kaaway. Ang natuklasang SU-14 ay hindi nabubuhay nang matagal: kung ang scout ay hindi masayang bumaril, kung gayon ang shell ng artilerya ng kaaway ay hindi gaanong masayang "takpan".

Ngunit sa bilis, ang kabaligtaran ay totoo. Ang napakalaking SU-14 ay walang oras upang mag-reload ng marami, ngunit mas mabilis pa rin kaysa sa S-51.

Ang parehong self-propelled na baril ay nangangailangan ng pinabilis na pagsasanay ng mga loader, gayundin ang pag-install ng mga howitzer rammer at reinforced aiming drive. Kung hindi, ang pagbaril nang mas mababa sa dalawang beses sa isang minuto ay hindi magdadala ng anumang kagalakan. Ang pag-install ng isang camouflage net ay hindi nawawala ang kaugnayan nito, na sa ibang pagkakataon, kung ninanais, ay mabago sa pinahusay na bentilasyon ng ikatlong klase (+5% sa mga kasanayan ng lahat ng mga miyembro ng crew - walang biro) o anti-fragmentation lining. Dahil kumpleto sa gamit at may sinanay na crew, ang isang mabigat na self-propelled na baril ay nagiging kapansin-pansing mas mabilis at nagiging isang tunay na kakila-kilabot na puwersa.

Sturmpanzer I at II

Para sa mga manlalaro na mas gusto ang mga sasakyang Aleman, mayroong tatlong paraan kung saan maaari silang makarating sa self-propelled artillery.

Una: kaagad pagkatapos ng paglipat ng "maliit na traktor" sa Sturmpanzer I "Bison". At kahit na ito ay mukhang ang pinakamadaling paraan, ang mga sensasyon mula dito ay maaaring hindi inaasahan. Ang mga second-tier na self-propelled na baril ay agad na ipinadala sa mga labanan na may "malalaki at nakakatakot" na mga tangke. Mukhang, ano ang dapat niyang gawin doon?

At ang sagot ay simple: parehong "Sturmpanzers" ay may parehong baril. At higit pa, hindi mo ito mapapalitan ng mas makapangyarihang bagay bago ang Grille – ngunit kahit na dito kailangan mong gumugol ng ilang oras sa parehong 15 cm sIG33 L / 11. Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga Sturmpanzer ng una at pangalawang modelo ay armor at oras ng pag-reload. Natural, ang Sturmpanzer II ay nanalo sa parehong bilang.

Ang mataas na katumpakan ng pagpapaputok at pinsala na maihahambing sa Soviet SU-5 (level 4 na self-propelled na baril) ay ginagawa ang Sturmpanzers na isang seryosong banta sa anumang medium tank.

Wespe

Ang pangalawang landas ng artilerya ng Aleman ay ang paglipat mula sa PzKpfw II hanggang sa Wespe. Ang "wasp" ay may ilang mga pakinabang kaysa sa "isang taong gulang": kapangyarihan at saklaw. Ito ang nag-iisang Tier 3 na sasakyan na maaaring maabot mula sa isang gilid ng mapa patungo sa isa pa. Ang kanyang mga paboritong target ay mabibigat na tangke, ang nakakalungkot lang ay bihira niyang matamaan ang mga ito. Ang ikatlong antas, at ang mahihirap na Wespe ay kailangang harapin ang pangangaso para sa maliksi na light tank ... At ito ay hindi madaling gawin dito: ang katumpakan ay mas masahol pa kaysa sa "Sturmpanzer", at ang paggabay ay mabagal. Bahagyang lumiwanag ang larawan ng malawak na pahalang na pagturo ng mga anggulo, upang ang kaaway ay maaaring "pangunahan" sa loob ng ilang oras, sabihin nating, sinusubukang mag-shoot gamit ang isang lead. Ngunit pareho, mas maginhawa para sa "wasp" na maging isang bagyo ng mabibigat na tangke - pinapayagan ito ng pinsala, kaysa sa mabilisang pagbaril sa mga BT at Leopards.

Grille

Ang parehong mga landas ay nagsalubong sa isang punto: Grille. Ang paunang baril nito ay kapareho ng sa Sturmpanzers, ngunit maaari itong (at dapat) baguhin sa isang pinahusay na 15 cm sFH13 L/17. Ang pinsala ay higit sa doble at ang saklaw (sa wakas!) ay inihambing sa Wespe. At sa antas na ito, posible nang gawin ang pagkasira ng talagang seryosong kagamitan. Sa sobrang swerte, at nangyayari ito nang mas madalas kaysa sa inaakala mo, kayang sirain ng Grille ang nakanganga na HF sa isang shot.

Matapos pahusayin ang makina at tsasis, ang Grasshopper ay nakakuha ng isa pang kalamangan sa mga katapat nitong Sobyet - ang bilis. Siyempre, hindi ka makakatakas mula sa isang magaan na tangke, ngunit posible nang "i-twist" ang isang mabigat na tangke o tank destroyer na nasira sa mga self-propelled na baril.

Hummel

At sa wakas, ang ikatlong paraan. Siya ang (sa ngayon) ang tuktok ng pag-unlad ng artilerya ng Aleman. SAU Hummel, isang seryosong katunggali sa Soviet SU-14 at S-51 sa paglaban para sa pamagat ng "pinakamahusay na artilerya" sa laro. Maaari mong "buksan" ito sa pamamagitan ng pagkakaroon ng sapat na karanasan sa Grille o sa PzKpfw IV, at ang track "sa pamamagitan ng tangke" ay mas mahirap - mas maraming karanasan ang kailangan. Bilang karagdagan, ang Hummel ay hindi eksakto ang tamang sasakyan upang simulan ang pagsasanay sa mga kasanayan sa gunnery. Nasa Grasshopper na, may panganib na mawalan ng credits kung hindi ka mag-shoot nang napakahusay. At sinasabi nila tungkol sa "Bumblebee" na may pinahusay na baril na mas kumikita na mamatay dito nang hindi pumuputok, kaysa maglaro nang produktibo at gumastos ng pera sa muling pagdaragdag ng mga bala. Ang solusyon ay simple - huwag i-install ang pangalawa sa mga posibleng armas, maliban sa mga espesyal, napakahalagang kaso. Para sa mga normal na laban, ang paunang kanyon ay magiging sapat para sa iyo.

Gamit ang na-upgrade na kanyon, ang Hummel ay nagdudulot ng mas kaunting pinsala sa bawat pagbaril kaysa sa SU-14, ngunit mas madalas na pumuputok, at ang kanilang pinsala sa bawat segundo ay halos pareho. Naturally, kung minsan ay mas mainam na "tratuhin" ang kaaway ng isang mas makapangyarihang "regalo", at hindi upang talunin siya nang paunti-unti, ngunit madalas. Ngunit sa kabilang banda, kayang-kaya ni Hummel na tapusin ang isang kalahating patay na kaaway o barilin sa mga medium tank - sa mga ganitong sitwasyon, ang pinsala na nawala ay mas mababa kaysa sa "refrigerator" o "Pinocchio" .

Panghuli ngunit hindi bababa sa, ang Hummel ay sikat sa bilis nito. Hindi karaniwan para sa mga self-propelled na baril, ang ari-arian ay naguguluhan sa maraming driver ng armored vehicle na umaasa sa madaling biktima. At ang "biktima", sa halip na dahan-dahang gumapang palayo, biglang lumipad at nagmaneho sa bilis ng isang mahusay na katamtamang tangke ...


Kamusta mahal na mga kaibigan! Ngayon gusto kong pag-usapan ang tungkol sa artilerya ng Hapon! Oo, ito ay tungkol sa Hapon! Tulad ng alam mo, sa paglabas ng bawat bagong update, ilang pagbabago ang ginawa sa laro! Kung ito man ay graphics, gameplay, o iba't ibang pagbabago sa kliyente, pagdaragdag ng mga bagong mapa at higit pa! Sa parehong paraan, sa paglipas ng panahon, ang mga bagong sasakyan ay ipinakilala sa laro! Alam nating lahat na ang ilang mga bansa sa laro ay walang artilerya sa una, ngunit sa paglipas ng panahon lahat ay nagbabago, at pinalawak ng mga developer ang pagpili ng mga kagamitang militar sa laro! Samakatuwid, sa hinaharap, maaaring lumitaw din ang artilerya ng Hapon! Bakit hindi?

Ang kagamitang militar ng Japan, lalo na ang artilerya, ay may napakakagiliw-giliw na mga sasakyan na hindi maaaring balewalain!

Tingnan natin kung ano ang artilerya ng Japan!

Una, tingnan natin ang isang posibleng pag-unlad ng teknolohiyang Japanese sa laro mula sa mga developer:


Lumipat tayo sa isang pangkalahatang-ideya ng ilang ACS:

Uri 1 Ho-Ni II


Ang layunin ng self-propelled na baril na ito ay ang mga sumusunod: Ang suporta sa sunog ay higit sa lahat dahil sa mga silungan, kaya ang armor ng cabin, kung saan naka-install ang Type 91 howitzer ng 105 mm caliber, ay medyo mahina!
Ang pahalang na gabay ay may sektor na 10 degrees lamang. Ang UVN ng self-propelled na baril na ito ay - 17, + 22 degrees. Ang isang baril na may malaking pag-urong ay hindi nagbigay ng mahusay na pagganap.

hanay ng pagpapaputok: 10.800 m.
bigat ng projectile: 15.8 kg.
Kalibre ng baril: 105mm.
rate ng sunog: 8 in./min.
lakas ng makina: 170 l/s.
pinakamabilis: 40 km/h.
Pagbu-book: hanggang 25 mm.
Paunang bilis ng projectile: 550 m/s.
Crew: 3 tao

Uri ng 4 na Ho-Ro


Ang self-propelled na baril na ito ay binuo noong 1939 upang suportahan ang mga tangke. Ginamit nito ang artillery unit ng 150mm howitzer: Type 38.

hanay ng pagpapaputok: 5.970 m.
Masa ng HE projectile: 35.9 kg.
Kalibre ng baril: 150mm.
Paunang bilis ng projectile: 420 m/s.
rate ng sunog: 5 in./min.
lakas ng makina: 170 l/s.
pinakamabilis: 38 km/h.
Pagbu-book: 25/25/25.
Anggulo ng taas ng baril: hanggang 30 deg.
Crew: 3 tao
Isang kabuuang 12-13 sasakyan ang naitayo mula 1940 hanggang 1942.

Uri 4 Ha-To


Ang paglabas ng makinang ito ay noong 1944. Ilang mga makina ang ginawa. Isang 300mm caliber mortar ang na-install sa chassis ng heavy conveyor. Tulad ng nakikita natin, ang kompartimento ng engine ay matatagpuan sa harap, pagkatapos ay mayroong isang hindi protektadong firing cabin. Sa katotohanan, ang mga self-propelled na baril ay nagpaputok ng mga rocket, ngunit posible rin na magpaputok ng mga maginoo na shell!

hanay ng pagpapaputok: 3.15 km.
Masa ng HE projectile: 170 kg.
Kalibre ng baril: 300mm.
Mga bala: 9 na mga PC.
lakas ng makina: 115 l/s.
pinakamabilis: 40 km/h
Pagbu-book: hanggang 25 mm.
Crew: 3 tao
UGN magiging maliit ang self-propelled na baril na ito, dahil sa mga feature ng disenyo!

Ang Japan ay nagkaroon ng kawili-wiling mga kotse! Umaasa ako na sa paglipas ng panahon, mapasaya tayo ng mga developer sa pagpapalabas ng mga bagong sasakyan sa laro, sa kasong ito, ang mga self-propelled na baril ng bansang ito. Ito ay nagtatapos sa aking pagsusuri ng mga sasakyan na maaaring nasa laro. Mundo ng mga tangke! Good luck sa larangan ng digmaan! Bye sa lahat!!!

Taos-puso! FREGAT88

Pangkalahatang-ideya ng mga self-propelled na baril ng lahat ng bansa World of Tanks

Ang SAU (self-propelled artillery mount) ay isang kilalang kinatawan ng kagamitang militar sa larong World of Tanks. Ngunit, kung isasaalang-alang natin ang pinakabagong pag-update, kung gayon ang klase ng mga sasakyan na ito ay naging pinakabihirang at hindi gaanong ginagamit sa laro, ang dahilan para dito ay isang mahirap na nerf (pagputol ng mga kakayahan at potensyal), na tila sa maraming mga manlalaro ay medyo malakas at tinalikuran na lang nila ang technique na ito. Ngunit ipinakilala din ng update na ito ang bahagi nito sa bago at hindi pangkaraniwang, artilerya ay nadagdagan sa antas 10, na nagpapahintulot sa game balancer na ipamahagi nang normal ang mga kagamitang militar sa mga koponan, at inalis ang posibilidad ng madalas na pagkawala ng isang malaking halaga ng artilerya, na naging dahilan ng laro. halos hindi mapaglaro.

Sa katunayan, ang pamamaraan ay nanatiling pareho, ito ay naging napakahirap na laruin ito. Sa katunayan, ang ilang mga tagapagpahiwatig ay naging mas maliit, ngunit ito ay isang kinakailangang panukala. Sa katunayan, ang mga kinatawan ng mga sasakyang panlaban ay nanatiling pareho, lalo na, ang mga propesyonal na manlalaro na naglalaro ng artilerya ay nag-iisip.

Pagsusuri ng mga video ng french sau

Sa ngayon, nagtatampok ang laro ng 4 na bansa na mayroong mga sasakyan ng ganitong klase sa kanilang arsenal, ang susunod na update ay nangangako sa mga manlalaro na magpakilala ng mga self-propelled na baril para sa bansang Great Britain. Ngunit maaari mo na ngayong tukuyin ang mga modelong iyon na pinakagustong kinatawan para sa laro.

Una, ito ay nagkakahalaga ng pagsagot sa maalamat na Sobyet na self-propelled na baril ng USSR - ito ang SU-26, na siyang pinakamahusay na artilerya sa antas nito. Salamat sa mahusay na mga anggulo sa pagpuntirya, mahusay na pag-reload at paghahatid ng ammo, naging paborito ng maraming manlalaro ang combat model na ito. Salamat sa kanya, maraming manlalaro ang nakakuha ng katanyagan sa mga larangan ng digmaan, at ang ilan ay nasisiyahan lamang sa laro.

world of tank review sau

Pangalawa, ang isa pang maliit na antas ng artilerya ay maaaring mapansin, ito ay ang American T57, na mayroon ding katayuan ng pinakamahusay na artilerya sa antas 2. Salamat sa mahusay na teknikal na pagganap, ang artileryang ito ay may magandang reputasyon at magagandang alaala.

Kaya, ang 2 at 3 lvl artilery ay isinasaalang-alang, oras na upang malaman ang pinakamahusay na kinatawan ng antas 4, siya ang Soviet SU-5. Ngunit dahil sa limitadong mga bala, ito ay medyo tiyak sa aplikasyon, ngunit kumpara sa iba pang katulad na mga modelo, ang bersyon ng Sobyet ay naging pinakamahusay sa mga tuntunin ng teknikal na pagganap.

Pangkalahatang-ideya ng World of Tanks ng Tier IV at V SPGs

Tulad ng para sa mga antas 5 at 6, ang mga kinatawan ng teknolohiya ng Aleman ay naging mga natitirang modelo dito. Ito ang kilalang Grille and Hummel. Ang mga kinatawan ng klase ng SPG ay naging pinakasikat sa random at pinakaepektibo sa mga tuntunin ng paggamit ng labanan.

Ang Level 7 ay nakuha ng French artillery na tinatawag na Lorraine 155 mle. 50. Sa ngayon, may mga aktibong pagtatalo at argumento tungkol sa kung paano gagamitin ang artileryang ito sa mga paligsahan at papalitan ang sikat na German GW Panther. Ngunit wala pang pinal na desisyon.

pagsusuri ng video sa World of Tanks

Ang Level 8 ang pinakakontrobersyal. Narito ang lahat ay simple sa isang banda, mahirap sa kabilang banda. Ang lahat ng self-propelled na baril ng lvl na ito ay halos pareho sa mga tuntunin ng pagiging epektibo ng labanan, kaya napakahirap pumili mula sa kanila. O hindi ka maaaring pumili at ipagpatuloy ang mismong sangay ng pag-unlad na pinili noong una. Saanmang bansa ka magsimula sa antas 8, tiyak na hindi ka magkakamali sa pagpili.

Ang antas 9 ay nabibilang muli sa USSR. Mahusay at madaling matutunan ang 212A ay nagpapakita lamang ng mahusay na pagiging epektibo ng labanan sa mga laban. Sa kabila ng mababang dinamika nito, ang ibinigay na artilerya ay medyo tumpak at may mahusay na dynamic na tagapagpahiwatig ng pagliko.

level 10 sau review

Ngunit sa 10 antas, ang mga bagay ay mas kumplikado kaysa sa lahat ng mga kinatawan ng mababang antas ng artilerya. Dito kailangan mong pag-isipang mabuti kung ano ang eksaktong gusto mo mula sa natanggap na antas 10 artilerya. Halimbawa, ang mga kinatawan ng self-propelled na baril ng America - modelong T92 at Germany - modelong G.W. ay perpekto para sa mga random na laban. E 100. Ang dalawang unit na ito ay may mahusay na pinsala at splash. Binibigyang-daan ka nitong random na harapin ang mapangwasak na pinsala sa mga pwersa ng kaaway. Kung, gayunpaman, ikaw ay swinging upang madala sa lupa sa pandaigdigang mapa. Kung gayon ang pinakamagandang opsyon ay ang pagbomba ng bagay na Sobyet 261 at ang French Bat.-Châtillon 155 58. Ang mga kinatawan na ito ay naiiba sa mga tampok na hindi katangian ng iba pang katulad na mga modelo. Ang Object 261 ay ang pinakatumpak na artilerya, at ang Bat.-Châtillon 155 58 ay mayroong 4-round loading drum. Siyempre, hindi gaanong karaniwan, ginagamit ito sa pandaigdigang mapa, ngunit ang partikular na yunit ng labanan ay kinuha bilang isang fallback.

Sinuri namin ang mga pangunahing modelo ng kagamitang pangmilitar para sa mga espesyal na laban, pati na rin ang mga pangunahing namumukod-tanging modelo sa lahat ng mga uri na ipinakita. Ngunit paano kung gusto lang ng player na mag-upgrade ng kagamitan para sa pagkolekta? Ito ay isang medyo sensitibong tanong, dahil ang pagbomba ng artilerya, una, ay napakahirap, at pangalawa, ito ay tumatagal ng napakatagal. Ngunit kahit dito may mga rekomendasyon. Upang kumportable na dumaan sa sangay ng pag-unlad na ito at lagyang muli ang iyong hangar ng mga bagong kagamitan nang walang labis na kahirapan, kailangan mo munang kunin ang sangay ng USSR. Ang lahat ng mga yunit ng labanan ng bansang ito ay medyo balanse at madaling matutunan, hindi sila nagbibigay ng labis na kahirapan sa laro. Pagkatapos ay dapat mong kunin ang sangay ng Alemanya, ang pamamaraan ng bansang ito ay mahusay din para sa mga unang hakbang at magbibigay sa iyo ng magagandang alaala ng paglalaro ng mga SPG. Ngunit pagkatapos lamang ito ay nagkakahalaga ng pagkuha sa mga susunod na kinatawan, iyon ay, France at America. Ang mga kinatawan na ito ay napakahirap sa mga tuntunin ng laro, bagaman mayroon silang nakakatakot na kapangyarihan, ngunit talagang napakahirap nilang laruin. Pinakamainam na magsimulang maglaro bilang France, at pagkatapos ay bilang America. Ang America ay may napakasamang intermediate tank, na malinaw na hindi inilaan para sa mga nagsisimula at nangangailangan ng mga espesyal na kasanayan mula sa mga manlalaro na nagpasyang maglaro ng ganitong klase ng mga tanke.

Bago ka magsimula sa pamamaraan ng klase na ito, pag-isipang mabuti. Ang pinakamagandang opsyon ay ang unang maglaro sa ibang klase ng mga tangke. Dahil ang mga self-propelled na baril ay kasalukuyang may katayuan na "cut" na mga sasakyan at maaaring magdulot ng negatibong impresyon sa laro. Samakatuwid, mas mahusay na sumakay sa iba pang mga tangke, pamilyar sa gameplay at na, pagkatapos ay simulan ang pagsakop sa taas ng tunay na hardcore na diskarteng ito.