Ang mga cyrillic na character ay ginagamit para sa mga homographic na pag-atake sa mga hindi Latin na domain nang mas madalas kaysa sa iba. Ang mga cyrillic na character ay ginagamit para sa mga homographic na pag-atake sa mga hindi Latin na domain nang mas madalas kaysa sa iba. Hindi maintindihan na mga character para sa palayaw

Bilang simbolo ng saloobin patungo sa kultura ng hacker. Ang emblem ay naglalarawan ng isang "glider" (eng. glider) - isa sa mga figure ng larong " Buhay".

Binibigyang-diin ni Eric Raymond na ang pagpapakita ng sagisag na ito ay hindi nangangahulugan na ang nagsusuot ay nagdedeklara ng kanyang sarili bilang isang hacker, dahil hindi maaaring ideklara ang kanyang sarili bilang isang hacker: ito ay isang titulo na itinalaga ng komunidad. Ang paggamit ng emblem, gayunpaman, ay nagpapahiwatig na ang tagapagsuot ay nagbabahagi ng mga layunin at halaga ng komunidad ng hacker.

Ang logo na ito ay hindi isang naka-copyright na imahe o trademark, at ang paggamit nito para sa mga layuning pangkomersyo ay hindi hinihikayat o ipinagbabawal.

Ang ideya ng paggamit ng mga modelo ng Buhay bilang mga simbolo ay pinalutang bago ang mungkahi ni Eric ng Argentinean hacker na si Sebastian Wayne noong Marso 2003.

Bakit glider?

Ang glider ay isang angkop na sagisag sa lahat ng paraan. Magsimula sa kasaysayan: Ang Laro ng Buhay ay unang inilarawan sa publiko sa Scientific American noong 1970. Ito ay ipinanganak sa halos parehong oras ng Internet at Unix. Simula noon, nabighani na siya sa mga hacker.

Sa "Buhay" mayroong mga simpleng patakaran para sa pakikipag-ugnayan sa mga kapitbahay, na humahantong sa hindi inaasahang, kamangha-manghang kumplikado na hindi mahulaan batay lamang sa mga patakaran - ang kababalaghan ng paglitaw. Ito ay isang purong parallel sa paglitaw ng mga hindi inaasahang phenomena sa komunidad ng hacker bilang pagbuo ng open source software.

Natutupad ng glider ang pamantayan para sa isang magandang logo. Ito ay simple, matapang, mahirap malito sa anumang bagay, at madaling ilagay sa isang mug o t-shirt. Maaari itong iba-iba, pinagsama sa iba pang mga emblem, maaari itong gawing isang paulit-ulit na larawan sa background.

Orihinal na teksto (Ingles)

Bakit ito badge?

Ang glider ay isang angkop na sagisag sa maraming antas. Magsimula sa kasaysayan: ang Game of Life ay unang inilarawan sa publiko sa Scientific American noong 1970. Ito ay isinilang nang halos kasabay ng Internet at Unix. Ito ay nabighani ng mga hacker mula noon.

Sa Laro ng Buhay, ang mga simpleng alituntunin ng pakikipagtulungan sa kung ano ang malapit na humahantong sa hindi inaasahang, kahit na nakakagulat na mga kumplikadong hindi mo mahuhulaan mula sa mga panuntunan (emergent phenomena). lumalabas ang open-source development sa komunidad ng hacker.

Natutupad ng glider ang pamantayan para sa isang magandang logo. Ito ay simple, matapang, mahirap mapagkamalan ng anupaman, at madaling i-print sa isang mug o T-shirt. Maaari itong iba-iba, pagsamahin sa iba pang mga emblem, o binago at walang katapusan na paulit-ulit para magamit bilang background.

Kahit na ito ay 2018 na, ang mga homographic na pag-atake ay isang napaka-tanyag na vector ng pag-atake sa mga cybercriminal. Halimbawa, noong Marso 2018, hindi kilalang mga umaatake ng mga gumagamit ng kilalang cryptocurrency exchange Binance. Ang katotohanan ay ilang sandali bago ang insidente, ang mga kriminal ay nagsagawa ng isang serye ng mga matagumpay na kampanya sa phishing, bilang isang resulta kung saan sila ay nakolekta ng mga kredensyal mula sa mga account ng maraming mga gumagamit ng mapagkukunan. Karaniwan, ang mga pekeng domain ay ginamit para dito, na ginagaya ang tunay na Binance domain gamit ang Punycode.

Sa ugat ng problemang ito ay tiyak na nakasalalay ang paggamit ng Punycode, isang standardized na paraan para sa pag-convert ng mga sequence ng Unicode character sa ACE sequence, na binubuo lamang ng mga alphanumeric na character, gaya ng pinapayagan sa mga domain name. Ang Punycode ay idinisenyo upang malinaw na i-convert ang mga pangalan ng domain sa isang sequence ng mga ASCII na character.

Sa kasamaang palad, sa maraming mga alpabeto ng mundo mayroong mga character na eksaktong kapareho ng hitsura ng kanilang Latin na katapat (tingnan ang buong listahan). Ang tampok na ito ay pinagsamantalahan ng mga umaatake upang ipatupad ang mga homographic na pag-atake. Kaya, sa tag-araw ng 2017, ang mga hindi kilalang tao ay nakadirekta laban sa mga gumagamit ng WhatsApp messenger. Nagpadala sila ng mga link sa mga biktima na diumano ay humantong sa opisyal na website ng messenger, samantalang ang mga link ay humantong sa pekeng domain na shhatsarr.com.

Noong 2016, sa parehong paraan, google.com sa ɢoogle.com, at sa katapusan ng Abril 2017, ang Chinese researcher na si Xudong Zheng (Xudong Zheng) na ang mga browser ng Chrome, Firefox at Opera ay mahina sa halos hindi matukoy na pag-atake ng phishing, kung saan ang mga umaatake ay maaaring magrehistro ng mga pekeng domain na halos hindi matukoy ang pagkakaiba sa mga tunay na mapagkukunan ng Apple, Google, eBay, Amazon at marami pang ibang kumpanya.

Ngayon ang mga analyst ng Farsight Security ay nag-aral ng maraming halimbawa ng mga homographic na pag-atake upang malaman kung paano gumagana ang mga umaatake nang madalas. Upang maisagawa ang pag-aaral, sinusubaybayan ng mga eksperto ang Internet nang halos isang taon: mula Mayo 2017 hanggang Abril 2018, nakolekta ng mga analyst ang mga istatistika sa lahat ng domain na gumagamit ng mga hindi Latin na character.

Sa kabuuan, 99,432,594 na mga internationalized domain name (IDN) ang natuklasan ng mga DNS cache scan. Sa mga ito, 35,989 ang sinasabing nauugnay sa 466 pangunahing internasyonal na tatak mula sa iba't ibang larangan (mula sa pagbabangko hanggang sa tingian). Sa katunayan, ang mga domain na ito ay pag-aari ng mga kriminal. Sa 91% ng mga kaso, ang mga domain na ito ay humantong sa mga site na sinubukan ng mga umaatake na ipasa bilang mga lehitimong representasyon ng iba't ibang kumpanya sa network.

Sa karamihan ng mga kaso, isang alpabeto lamang ang ginamit upang madaya ang mga pangalan ng domain. Ito ay dahil sa mga panuntunan ng ICANN, ayon sa kung saan imposibleng paghaluin ang iba't ibang mga alpabeto sa isang domain name (ang panukalang ito ay naglalayon lamang na labanan ang mga homographic na pag-atake). Gayunpaman, ang pagsusuri ng Farsight Security ay nagsiwalat din ng ilang mga domain name kung saan hindi pinansin ng mga kriminal ang mga panuntunang ito at pinaghalong mga alpabeto.

Ang pinakasikat na paraan para sa pagpapatupad ng gayong mga pag-atake ng homographic ay ang paggamit ng mga character na Cyrillic, ibig sabihin, isang pinaghalong Latin at Cyrillic. Naniniwala ang mga mananaliksik na ang gayong katanyagan ng alpabetong Cyrillic ay ipinaliwanag nang simple: ito ay halos kapareho sa alpabetong Latin. Sa pangalawang lugar sa katanyagan ay isang kumbinasyon ng Latin at Griyego na mga character, at sa ikatlong lugar ay pinagsama ang Latin, Greek at Cyrillic character.

Napansin ng mga eksperto na ang paggamit ng mga simbolo ng iba pang mga alpabeto kasama ng mga Latin ay nagpapahintulot sa mga kriminal na makabuluhang taasan ang bilang ng mga potensyal na pangalan ng domain na ginagaya ang isang partikular na brand. Bilang karagdagan, ang mga naturang pagkakaiba-iba ng mga homographic na pag-atake ay mas mahirap matukoy.


Dahil interesado ka sa artikulong ito, ang pinakamasamang bagay para sa iyo ay nasa likod mo, ibig sabihin, ang pag-imbento ng isang palayaw mula sa simula. Ngunit marami ang hindi gusto ang "hubad" na pangalan sa Russian o Ingles, dahil hindi ito masyadong namumukod-tangi mula sa background ng iba, kaya iba't ibang mga espesyal na character ang tutulong sa iyo, na idinisenyo upang pag-iba-ibahin ang pamilyar na alpabeto sa maximum at gawin kakaiba ang iyong palayaw. Sa pahinang ito makikita mo ang isang malaking koleksyon ng iba't ibang mga simbolo, titik at emoticon.
Pumili at palamutihan!

Mga titik para sa mga palayaw

alpabetong Ruso

A Ꭿ ₳ Ǻ ǻ α ά Ǡ ẫ Ắ ắ Ằ ằ ẳ Ẵ ẵ Ä ª d Å À Á Â å ã â à á Ã ᗩ @ Ⱥ Ǟ

B Ҕ ҕ Ϭ ϭ চ ঢ় ƃ ɓ

Sa ℬ Ᏸ β ฿ ß ᗷ ᗽ ᗾ ᗿ Ɓ Ᏸ ᗸ ᗹ ᛔ

G ୮ ┍ ℾ

D ℊ ∂

Е ℰ ℯ ໂ ६ Ē ℮ ē Ė ė Ę ě Ě ę Έ ê Ê È € É Ế Ề Ể Ễ é è عЄ є έ ε Ҿ ҿ

Ж ᛤ ♅ Җ җ Ӝ ӝ Ӂ ӂ

Z Յ ℨ ჳ

At น ự Ӥ ӥ Ũ ũ Ū ū Ŭ ŭ Ù ú Ú ù Ҋ ҋ

K ᛕ ₭ Ꮶ Ќ k ќ ķ Ķ Ҝ ҝ ᶄ Ҡ ҡ

L ለ ሉ ሊ ሌ ል ሎ Ꮧ Ꮑ

M ጠ ᛖ ℳ ʍ ᶆ Ḿ ḿ ᗰ ᙢ爪 ₥

Н ਮ ዘ ዙ ዚ ዛ ዜ ዝ ዞ ዟ ℍ ℋ ℎ ℌ ℏ ዙ Ꮵ Ĥ Ħ Ή Ḩ Ӈ ӈ

О ტ ó ό σ ǿ Ǿ Θ ò Ó Ò Ô ô Ö ö Õ õ ờ ớ ọ Ọ ợ Ợ ø Ø Ό Ở Ờ Ớ ​​​​Ổ ớ

П Ո ग ກ ⋒ Ҧ ҧ

Р թ ℙ ℘ ρ Ꭾ Ꮅ 尸 Ҏ ҏ ᶈ ₱ ☧ ᖘ ק ₽ Ƿ Ҏ ҏ

S

T ⍑ ⍡ T t τ Ţ Ť Ŧ Ṫ ₮

Wu ע ɣ Ꭹ Ꮍ Ẏ ẏ ϒ ɤ ¥ ௶ Ⴘ

Ф Փ փ Ⴔ ቁ ቂ ቃ ቄ ቅ ቆ ቇ ቈ ᛄ

Х א χ × ✗ ✘ ᙭ ჯ Ẍ ẍ ᶍ

C Ա ų

Ch Կ կ ੫ Ⴁ Ӵ ӵ Ҹ ҹ

Ш ש ᗯ ᙡ ω

Ш պ ખ

Ъ Ѣ ѣ ৮

ы Ӹ ӹ

b Ѣ ѣ ৮

e ∋ ∌ ∍ ヨ Ӭ ӭ ℈

Yu ਠ

alpabetong Ingles

A Ꭿ ∀ ₳ Ǻ ǻ α ά Ǡ Ắ ắ Ằ ằ ẳ Ẵ ẵ Ä ª d Å À Á Â å ã â à á Ã ᗩ @ Ⱥ Ǟ

B ℬ Ᏸ β ฿ ß Ђ ᗷ ᗽ ᗾ ᗿ Ɓ ƀ ხ ␢ Ᏸ ᗸ ᗹ ᛔ

C ☾ ℭ ℂ Ç ¢ ç Č ċ Ċ ĉ ς Ĉ ć Ć č Ḉ ḉ ⊂ Ꮸ ₡ ¢ Ⴚ

D ᗫ Ɗ Ď ď Đ đ ð ∂ ₫ ȡ ᚦ ᚧ

E ℰ ℯ ໂ ६ £ Ē ℮ ē Ė ė Ę ě Ě ę Έ ê ξ Ê È € É ∑ Ế Ề Ể Ễ é è عЄ є έ ε Ҿ ҿ

F ℱ ₣ ƒ ∮ Ḟ ḟ ჶ ᶂ φ ᚨ ᚩ ᚪ ᚫ

G Ꮹ Ꮆ ℊ Ǥ ǥ Ĝ ĝ Ğ ğ Ġ ġ Ģ ģ פ ᶃ ₲

H ℍ ℋ ℎ ℌ ℏ ዙ Ꮵ Ĥ Ħ ħ Ή 廾 ђ Ḩ Һ ḩ ♄ ਮ

I ℐ ί ι Ï Ί Î ì Ì n Í î ϊ ΐ Ĩ ĩ Ī ī Ĭ ĭ İ į Į Ꭵ

J ჟ Ĵ ĵ ᶖ ɉ ℑ

K ₭ Ꮶ Ќ k ќ ķ Ķ Ҝ ҝ ᶄ Ҡ ҡ

L ℒ ℓ Ŀ ŀ Ĺ ĺ Ļ ļ λ ₤ Ł ł ľ Ľ Ḽ ḽ ȴ Ꮭ

MℳʍᶆḾḿᗰᙢ爪₥ጠᛖ

N ℕ η ñ ח Ñ ή ŋ Ŋ Ń ń Ņ ņ Ň ň ʼn ȵ ℵ ₦ ห ກ ⋒ Ӈ ӈ

O ტ ó ό σ ǿ Ǿ Θ ò Ó Ò Ô ô Ö ö Õ õ ờ ớ ọ Ọ ợ Ợ ø Ø Ό Ở Ờ Ớ ​​​​Ổ Ợ Ō

P ℙ ℘ ρ Ꭾ Ꮅ 尸 Ҏ ҏ ᶈ ₱ ☧ ᖘ ק ₽ թ Ƿ Ҏ ҏ

Q ℚ q Q ᶐ Ǭ ǭ ჹ ૧

R ℝ ℜ ℛ ℟ ჩ ᖇ ř Ř ŗ Ŗ ŕ Ŕ ᶉ Ꮢ 尺 ᚱ

S Ꮥ Ṧ ṧ ȿ § Ś ś š Š ş Ş ŝ Ŝ ₰ ∫ $ ֆ Տ క

T ₸ † T t τ Ţ ţ Ť ť ŧ Ŧ 干 Ṫ ṫ ナ Ꮏ Ꮖ テ ₮ ⍡

u

V ✔ ✓ ∨ √ Ꮙ Ṽ ṽ ᶌ \/ ℣

W ₩ ẃ Ẃ ẁ Ẁ ẅ ώ ω ŵ Ŵ Ꮤ Ꮃ ฬ ᗯ ᙡ Ẅ ѡ ಎ ಭ Ꮚ Ꮗ ผ ฝ พ ฟ

X χ × ✗ ✘ ᙭ ჯ Ẍ ẍ ᶍ א

Y ɣ Ꭹ Ꮍ Ẏ ẏ ϒ ɤ ¥ ע ௶ Ⴘ

Zℤ乙ẐẑɀᏃ

Mga simbolo para sa mga palayaw

Iba-iba

♪ ♫ ♭ ♮ ♯ ° ø ☼ ⊙ ☉ ℃ ℉° ϟ √ ™ ℠ © ® ℗ ♀ ♂ Σ ♡ ★☻ ☼ ℃ ℉ ° ϟ ⚢ ⚣ ⚤ ⚥ ⚦ ⚧ ⚨ ⚩ ▲ ▼◆ ◎ Δ ◕ # ◔ Ω ʊ ღ ™ © ® ¿ ¡ ‼ ‽ ★ ☆ ✪ ✫ ✯ ✡ ⚝ ⚹ ✵ ❉ ❋ ✺ ✹ ✸ ✶ ✷ ✵ ✴ ✳ ✲ ✱ ✧ ✦ ⍟ ⊛ ❃ ❂ ✼ ✻ ✰ ⍣ ✭ ≛ * ٭ ❄ ❅ ❆ ⁂ ☭ ☢ ⚑ ☭ ☮ ☯ ⚠♨ ⚒ ⚔ ⚛ ☣☠✇ ∞ ✕ ✙ ✚ ✛ ✜ ✝ ♰ ♱ ✞ ✟ ✠ ☒ ☚ ☛ ☜ ☞ ☟ ✓ ✔ ✖ ✗ ✘ ☑ ☪ ☫ ☬ ☥ ⚳ ⚴ ⚵ ⚶ ⚷ ⚸ ♆ ⚕ ⚚ ☤

Naglalaro ng mga card suit, mga piraso ng chess at mga korona

♠ ♤ ♡ ♣ ♧ ♦ ♢ ♔ ♕ ♖ ♗ ♘ ♙ ♚ ♛ ♜ ♝ ♞ ♟

Pera pera

€ £ Ұ ₴ $ ₰¢ ₤ ¥ ₳ ₲ ₪ ₵ 元 ₣ ₱ ฿ ¤₡ ₮ ₭ ₩ 円 ₢ ₥ ₫ ₦₨ zł 

Mga arrow, mga listahan

← → ↓ ↔ ↕ ↖ ↗ ↘ ↙ ↚ ↛ ↜ ↝ ↞ ↟ ↠ ↡ ↢ ↣ ↤ ↥ ↦ ↧ ↨ ↩ ↪ ↫ ↬ ↭ ↮ ↯ ↰ ↱ ↲ ↳ ↴ ↵ ↶ ↷ ↸ ↹ ↺ ↻ ↼ ↽ ↾ ↿ ⇀ ⇁ ⇂ ⇃ ⇄ ⇅ ⇆ ⇇ ⇈ ⇉ ⇊ ⇋ ⇌ ⇍ ⇎ ⇏ ⇐ ⇑ ⇒ ⇓ ⇔ ⇕ ⇖ ⇗ ⇘ ⇙ ⇚ ⇛ ⇜ ⇝ ⇞ ⇟ ⇠ ⇡ ⇢ ⇣ ⇤ ⇥ ⇦ ⇧ ⇨ ⇩ ⇪

Mga geometric na hugis (mga parisukat, bilog, atbp.)

■ □ ▢ ▣ ▤ ▥ ▦ ▧ ▨ ▩ ▪ ▫ ▬ ▭ ▮ ▯ ▰ ▱ ◆ ◇ ◈ ◉ ◊ ○ ◌ ◍ ◎ ● ◐ ◑ ◒ ◓ ◔ ◕ ◖ ◗ ◘ ◙ ◚ ◛ ◜ ◝ ◞ ◟ ◠ ◡ ◢ ◣ ◤ ◥ ◦ ◧ ◨ ◩ ◪ ◫ ◬ ◭ ◮ ◯ ░ ▒ ▓ █ ❏ ❐ ❑ ❒ ⊕ ⊖ ⊗ ⊘ ⊙ ⊚ ⊛ ⊜⊝ ⊞ ⊟ ⊠ ⊠ □ ▪ ▫ ▸ ▹ ◂ ◃ ∅ ⊜ ∟ ∠ ∡ ∢ ∆ ∇ ⊲ ⊳ ⊴ ⊵ ⋈ ⋉ ⋊ ⋋ ⋌ ⍢ ▲ △ ▴ ▵ ▷ ▸ ▹ ▻ ▼ ▽ ▾ ▿ ◀ ◁ ◂ ◃ ◄ ◅ ✖ ▁ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ▉ ▊ ▋ ▌ ▍ ▎ ▏▐ ░ ▒ ▓ ▀ ▔ ▕

Mga linya - linya

‖ ∣ ∤ ∥ ∦ ‗ ▔ ▕ ─ ━ │ ┃ ┄ ┅ ┆ ┇ ┈ ┉ ┊ ┋ ╌ ╍ ╎ ╏ ╱ ╲ ╳ ╴ ╵ ╶ ╷ ╸ ╹ ╺ ╻ ╼ | ‑ ‒ – - ― † ‡

Balangkas - Balangkas

┌ ┍ ┎ ┏ ┐ ┑ ┒ ┓ └ ┕ ┖ ┗ ┘ ┙ ┚ ┛ ├ ┝ ┞ ┟ ┠ ┡ ┢ ┣ ┤ ┥ ┦ ┧ ┨ ┩ ┪ ┫ ┬ ┭ ┮ ┯ ┰ ┱ ┲ ┳ ┴ ┵ ┶ ┷ ┸ ┹ ┺ ┻ ┼ ┽ ┾ ┿ ╀ ╁ ╂ ╃ ╄ ╅ ╆ ╇ ╈ ╉ ╊ ╋ ═ ║ ╒ ╓ ╔ ╕ ╖ ╗ ╘ ╙ ╚ ╛ ╜ ╝ ╞ ╟ ╠ ╡ ╢ ╣ ╤ ╥ ╦ ╧ ╨ ╩ ╪ ╫ ╬

Komersyal - Komersyal

™ © ® ¢ $ € ¥ £ ₴

Mga palatandaan ng matematika

‰ ‱ ∀ ∁ ∂ ∃ ∄ ∅ ∆ ∇ ∈ ∉ ∊ ∋ ∌ ∍ ∎ % ∏ ∐ ∑ − ∓ ∔ ∕ ∖ ∗ ∘ ∙ √ ∛ ∜ ∝ ∞ ∟ ∠ ∡ ∢ ∣ ∤ ∥ ∦ ∧ ∨ ∩ ∪ ƒ ∫ ∬ ∭ ∮ ∯ ∰ ∱ ∲ ∳ ∴ ∵ ∶ ∷ ∸ ∹ ∺ ∻ ∼ ∽ ∾ ∿ ≀ ≁ ≂ ≃ ≄ ≅ ≆ ≇ ≈ ≉ ≊ ≋ ≌ ≍ ≎ ≏ ≐ ≑ ≒ ≓ ≔ ≕ ≖ ≗ ≘ ≙ ≚ ≛ ≜ ≝ ≞ ≟ ≠ ≡ ≢ ≣ ≤ ≥ ≦ ≧ ≨ ≩ ≪ ≫ ≬ ≭ ≮ ≯ ≰ ≱ ≲ ≳ ≴ ≵ ≶ ≷ ≸ ≹ ≺ ≻ ≼ ≽ ≾ ≿ ⊀ ⊁ ⊂ ⊃ ⊄ ⊅ ⊆ ⊇ ⊈ ⊉ ⊊ ⊋ ⊌ ⊍ ⊎ ⊏ ⊐ ⊑ ⊒ ⊓ ⊔ ⊕ ⊖ ⊗ ⊘ ⊙ ⊚ ⊛ ⊜ ⊝ ⊞ ⊟ ⊠ ⊡ ⊢ ⊣ ⊤ ⊥ ⊦ ⊧ ⊨ ⊩ ⊪ ⊫ ⊬ ⊭ ⊮ ⊯ ⊰ ⊱ ⊲ ⊳ ⊴ ⊵ ⊶ ⊷ ⊸ ⊹ ⊺ ⊼ ⊽ ⊾ ⊿ ⋀ ⋁ ⋂ ⋃ ⋄ ⋅ ⋆ ⋇ ⋈ ⋉ ⋊ ⋋ ⋌ ⋍ ⋎ ⋏ ⋐ ⋑ ⋒ ⋓ ⋔ ⋖ ⋗ ⋘ ⋙ ⋚ ⋛ ⋜ ⋝ ⋞ ⋟ ⋠ ⋡ ⋢ ⋣ ⋤ ⋥ ⋦ ⋧ ⋨ ⋩ ⋪ ⋫ ⋬ ⋭ ⋮ ⋯ ⋰ ⋱

Mga palatandaan sa pagbabaybay

‹ ˆ › ʹ ʺ ʻ ʼ ʽ ʾ ʿ ˀ ˁ ˂ ˃ ˄ ˅ ˆ ˇ ˈ ˉ ˊ ˋ ˌ ˍ ˎ ˏ ː ˑ ˒ ˓ ˔ ˕ ˖ ˗ ˘ ˙ ˚ ˛ ˜ ˝ ˞ ˟ ˠ ˡ ˢ ˣ ˤ ˥ ˦ ˧ ˨ ˩ ־ֿ ׀ׂ ׃ ‚ „ … ‘ ’ " ” § ¨ « » ¬ ¶ · ¸ – - ˜ ! " & " () * , - . / ‐ ‑ ‒ – - ― ‖ ‗ ‘ ’ ‚ ‛ " ” „ ‟ † ‡ ‣ ․ ‥ … ‧   ′ ″ ‴ ‵ ‶ ‷ ‸ ‹ › ※ ‼ ‽ ‾ ⁀ ⁁ ⁂ ⁃ ⁄ ˫ ˬ ˭ ˮ ˯ ˰ ˱ ˲ ˳ ˴ ˵ ˶ ˷ ˸ ˹ ˺ ˻ ˼ ˽ ˾ ˿ ︰ ︱ ︲ ︳ ︴ ︵ ︶ ︷ ︸ ︹ ︺ ︻ ︼ ︽ ︾ ︿ ﹀ ﹁ ﹂ ﹃ ﹄ ﹉ ﹊ ﹋ ﹌ ﹍ ﹎ ﹏

Mga Numero - Mga Numero

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩
❶ ❷ ❸ ❹ ❺ ❻ ❼ ❽ ❾ ❿ ⓫ ⓬ ⓭ ⓮ ⓯ ⓰ ⓱ ⓲ ⓳ ⓴
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ⑰ ⑱ ⑲ ⑳
½ ¼ ⅕ ¾ ⅛ ⅜ ⅝ ⅞ ⅓ ⅔ ⅖ ⅗ ⅘ ⅙ ⅚
Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ Ⅺ Ⅻ Ⅼ Ⅽ Ⅾ Ⅿ ↀ ↁ ↂ

Mga emoticon para sa mga palayaw

Mga emoticon na may mga emosyon

😊 😉 😋 😀 😄 😅 😂 😃 😆 😝 😜 😛 😇 😒 😐 😕 😏 😑 😍 😘 😚 😗 😙 😳 😁 😬 😓 😔 😌 😞 😥 😩 😫 😣 😖 😢 😭 😪 😴 😷 😎 😰 😨 😱 😠 😡 😤 😵 😲 😟 😦 😧 😮 😯 😶 😈 👿 😺 😸 😹 😻 😽 😼 🙀 😿 😾 🙁 🙂 🙃 🙄 ッ ツ ヅ ツ ゾ シ ジ㋛ ☹

Japanese text emoticon Kaomoji

(͡° ͜ʖ ͡°) (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง (͡° ͜ʖ ͡°) つ ◕_◕ ༽つ (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง (͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ) ʕ ᴥ ʔ (ᵔᴥᵔ) (ಥ﹏ಥ) (ง°ل͜°)ง
(ಠ_ಠ) (ಥ_ಥ) ◘_◘ ب_ب ಠoಠ (⊙ヮ⊙) (✿。✿) ⊙﹏⊙ ◉◡◉ ◉_◉
(・_・)♡ (◕‿◕) (◑‿◐) ╘[◉﹃◉]╕ o(╥﹏╥)o \ ( ◡ ) / (づ ̄ ³ ̄)づ (́ ◕◞ε◟◕`) (●´ω`●) (;一_一)
(o・ω・o) ヽ(*・ω・)ノ (^人^) (´ ω `) (⌒ω⌒) (─‿‿─) (*^‿^*) ヽ(o^―^o)ノ (✯◡✯) (☆▽☆)
ヽ(*⌒▽⌒*)ノ (´。 ᵕ 。`) ╰(*´︶`*)╯ (☆ω☆) (っ˘ω˘ς) \( ̄▽ ̄)/ (*¯︶¯*) \(^▽^)/ ٩(◕‿◕)۶ (o˘◡˘o)
ヽ(♡‿♡)ノ (─‿‿─)♡ (¬_¬;) (〃>_<;〃) (︶︹︺) ( ̄︿ ̄) (>﹏<) (--_--) ( ̄ヘ ̄) (눈_눈)
(×_×) (x_x) (×_×)⌒☆ (x_x)⌒☆ (×﹏×) 〜(><)〜 {{ (>_ 〣(ºΔº)〣 ¯\_(ツ)_/¯ ╮(︶︿︶)╭
(づ ◕‿◕)づ (⊃。 ́‿ ̀。)⊃ (^ω~) (>ω^) (~人^) (^_-) (-_・) (^_ (^人 ☆⌒(≧▽​°)
(^_−)☆ (=⌒‿‿⌒=) (=^-ω-^=) ヾ(=`ω´=)ノ” (^ ω ^) ฅ( ɪ )ฅ (/-(エ)-\) (/°(エ)°)/ ʕ ᵔᴥᵔ ʔ ʕ ᴥ ʔ
/(^ x ^)\ /(=・ x ・=)\ /(^ × ^)\ /(>×<)\ /(˃ᆺ˂)\ ☆⌒(ゝ。∂) (^_ /(・ × ・)\ /(=´x`=)\
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ ┌(ಠ_ಠ)┘ ⊙︿⊙ ಠ▃ಠ (/) (°,°) (/) ☜(˚▽˚)☞ (´。 ω 。`) ( ̄ω ̄) (⌒‿⌒) ٩(。 ́‿ ̀。)۶
\(★ω★)/ o(>ω (` ω ´) ヽ(`d´*)ノ (μ_μ) (ノД`) o(〒﹏〒)o (。 ́︿ ̀。) ┐(˘_˘)┌ ╮(˘_˘)╭

Mga mukha, tao at silhouette

🎅 👶 👧 👦 👨 👩 👴 👵 👮 👷 👱 👰 👲 👳 👸 💂 💁 💆 💇 🙅 🙆 🙋 🙎 🙍 🙇 👼 💏 💑 👫 👪 👬 👭 👯 💃 🚶 🏃 👤 👥

Mga kilos at bahagi ng katawan

👂 👃 👀 👅 👄 👍 👎 👌 👊 ✊ ✌ 👐 👋 ✋ 👆 👇 👉 👈 🙌 🙏 ☝ 👏 💪 💋

Mga puso at holiday emoticon

💛 💙 💜 💚 ❤ 💔 💗 💓 💕 💖 💞 💘 💌 💟 💝 🎁 🎀 🎈 🎉 🎊 🎭

Mga numero sa mga parisukat

0⃣ 1⃣ 2⃣ 3⃣ 4⃣ 5⃣ 6⃣ 7⃣ 8⃣ 9⃣ 🔟

damit

👑 🎩 🎓 👒 🎽 👔 👕 👗 👚 👖 👙 👘 👟 👞 👠 👡 👢 👣 👛 👜 👝 💼 👓 🕶

Stationery

✂ 📌 📍 📎 ✏ ✒ 📏 📐 📕 📘 📗 📙 📖 📚 📔 📓 📒 📝 🎒 📁 📂 📆 📅 📋

Mga simbolo/smilies ng sports

⚽ ⚾ 🏈 🏉 🎾 🏀 🎱 🎮 🎯 🎲 🎳 🏂 🏆 🏇 🏄 🏊 🚴 🚵 🎿 ⛷ ⛹ ⛸

Mga simbolo/smilies ng musika

📯 🎹 🎸 🎻 🎺 🎷 🎼 🎵 🎶

Kalikasan

⛲ 🌅 🌄 🌃 🌆 🌇 🌁 🌉 🌊 🌈 🌋 🌌 🌠 🎇 🎆 🎢 🎡 🎠 🗻 🗽 🗾 🗼 🎑 🎏 🎐

Panahon, Earth at buwan

☀ ☁ ⛅ ☔ ❄ ⛄ 🌎 🌍 🌏 🌐 🌞 🌝 🌚 🌑 🌒 🌓 🌔 🌕 🌖 🌗 🌘 🌙 🌛 🌜

Mga emoticon na may mga hayop, isda, ibon at insekto

🐋 🐙 🐚 🐟 🎣 🐠 🐡 🐢 🐬 🐳 🐸 🐊 🐲 🐉 🐔 🐓 🐤 🐥 🐣 🐦 🐧 🐂 🐄 🐃 🐮 🐆 🐇 🐰 🐈 🐎 🐏 🐐 🐑 🐕 🐖 🐱 🐷 🐽 🐶 🐴 🐀 🐭 🐁 🐅 🐍 🐒 🐗 🐘 🐨 🐪 🐫 🐯 🐵 🙈 🙊 🙉 🐹 🐻 🐼 🐺 🐾 🐩 🐝 🐜 🐞 🐛 🐌

Mga halaman

💐 🌸 🌷 🌹 🌻 🌼 💮 🌺 🍀 🍁 🍃 🍂 🌿 🌾 🌵 🌱 🌴 🌳 🎍 🌲 🎄 🎋 🌽 🍄 🍅 🍆 🍇 🍈 🍉 🍊 🍋 🍌 🍍 🍎 🍏 🍑 🍓 🍒 🍐 🌰 🎃


Mga simbolo para sa mga palayaw

Ang pinakaunang ideya na nasa isip ng sinumang manlalaro ay ang magdagdag ng magagandang simbolo sa iyong palayaw. Maaari silang maging lahat ng uri ng hieroglyph, icon at kahit maliliit na larawan. Ang parehong cs go ay nagbibigay para sa paggamit ng sampu-sampung libong karagdagang mga character na nakapaloob sa mga espesyal na talahanayan. Ang isang kumpletong listahan ng mga ito ay matatagpuan sa nilalaman ng Unicode, na patuloy na ina-update sa parami nang parami ng mga bagong character.

Gumagamit sila sa dekorasyon ng isang palayaw sa tulong ng mga simbolo sa mga kaso kung saan nais nilang partikular na maakit ang pansin sa kanilang sarili, o gumawa lamang ng isang cool na palayaw. Ang pinakamahalagang bagay sa negosyong ito ay huwag lumampas. Sapat na ang isa o dalawang character, ang ilang partikular na kakaibang personalidad ay gustong ilagay ang kanilang mga palayaw sa eyeballs ng mga icon, na nagpapahirap sa kanila na makita.

Ngayon tingnan natin ang mga partikular na character at angkop na mga kaso para sa kanilang paggamit. Sa pangkalahatan, ang mga character sa palayaw ay dapat na salungguhitan ito, at hindi nakabitin na parang patay na timbang. Ngayon, kung ang iyong pangalan ay "Thunderbolt", pagkatapos ay kumuha at magdagdag ng simbolo ng kidlat sa iyong palayaw. Ito ay agad na magmukhang mas buhay at maganda. Para sa mga hindi pangkaraniwang palayaw na nauugnay sa kamatayan, mga bangkay at iba pa, maaari mong gamitin ang mga simbolo ng krus, maging ang mga pakpak, kung ang mga anghel (o mga ibon) ay dumulas sa isang lugar sa pangalan.

Kung natagpuan mo pa rin ang lumang bersyon ng sample ng VKontakte mula sa pagtatapos ng 2000s, maaalala mo kung paano pinunan ng lahat at iba't ibang mga pangalan ang kanilang mga pangalan / apelyido at impormasyon sa pahina na may isang tonelada ng mga character. Ito ay mukhang cool sa mga bihirang kaso, ngunit para sa karamihan sa oras na iyon ay napakaraming tao na may mga badge na mabilis itong naging mainstream at isang katangian ng isang tao na hindi masyadong malapit sa Internet. Ang sandaling ito ay nangyayari pa rin sa mga kaklase.

Ang ilang mga character ay maaaring ipakita sa ibang kulay kaysa sa tinukoy ng laro, ngunit ang kakayahang gumawa ng isang may kulay na palayaw ay malayo sa pagiging naroroon sa lahat ng dako. Halimbawa, sa Unicode, makakahanap ka ng icon ng orange na apoy.

Mga titik para sa mga palayaw

Mayroon ding napakaraming titik para sa mga palayaw, ang mga titik mula sa mga alpabeto maliban sa Ingles at Ruso ay lalong sikat. Magiging maganda ang hitsura ng ilang tekstong Arabic/Chinese sa isang palayaw. Kahit na ang iyong palayaw ay ganap na binubuo ng mga letrang Arabe, makikilala ka na nito sa server ng Russia.

Mayroon pa ring uso sa paggamit ng mga palayaw sa Steam at Counter-Strike na may lahat ng uri ng mga character sa paligid ng mga titik. Marahil ay nakakita ka na ng mga taong may karaniwang palayaw tulad ng Emperor, ngunit ang bawat titik ng salitang ito ay naka-frame na may mga squiggles, bilog at iba pang elemento. Ang ganitong palayaw ay minamahal ng mga gustong magmukhang cool at hindi katulad ng iba.

Sa pamamagitan ng paraan, sa tulong ng mga squiggles na ito, maaari mong "masira" ang laro, dahil pinapayagan ka ng system na magtakda ng isang walang limitasyong bilang ng mga gitling para sa isang titik, ang kilos na ito ay pangit, ngunit maaari kang magpakasawa. Oo, ang bawat indibidwal na titik ay maaaring i-upgrade gamit ang isang gitling o isang maliit na linya, at ito ay maaaring gawin ng hindi bababa sa tatlong palapag. Ngunit hindi ka dapat madala nang labis upang ang iyong palayaw ay hindi bababa sa nakikita ng iba.

Mga emoticon para sa mga palayaw

Ang isang hiwalay na kategorya ng mga simbolo para sa isang palayaw ay mga emoticon. Sa pagpapasikat ng emoji, nagsimulang ipakilala ng Unicode ang kanilang mga katapat na karakter. Makikita ang mga ito sa ilang instant messenger, kapag may nagpasok ng regular na emoticon sa pangalan ng pag-uusap, at sa messenger sa telepono ito ay makikita bilang simbolo. Ito ang mga smiley na simbolo na maaari mong gamitin para sa iyong palayaw.

Sa mga laro, bihirang gamitin ang mga ito dahil sa pagiging mahirap at hindi naaangkop, ngunit maaari mong markahan ang iyong kalooban ng isang smiley araw-araw sa parehong Skype sa iyong pangalan. Hindi mo na kailangang sagutin ang mga tanong tungkol sa iyong kalooban araw-araw, sapat na ang pagsulat ng isang ngiti sa iyong palayaw at ito ay nasa bag.

Sa tulong ng mga simbolo at emoticon, maaari kang lumikha ng buong plot sa pangalan. Sabihin nating gumuhit ka ng ilang Christmas tree, bituin at dalawang emoticon doon. At ang kwento ng Bagong Taon ay handa na sa iyo at sa ibang tao. Muli, huwag lumampas dito, dahil ang kasaganaan ng mga emoticon sa palayaw ay mukhang pangit.

Sa pangkalahatan, ang paggamit ng mga emoticon ay angkop lamang para sa isang tiyak na kapaligiran. Sa laro, makikialam lamang sila, kaya isulat lamang ang mga ito kung kinakailangan.

glider) - isa sa mga figure ng laro na "Buhay".

Binibigyang-diin ni Eric Raymond na ang pagpapakita ng sagisag na ito ay hindi nangangahulugan na ang nagsusuot ay nagdedeklara ng kanyang sarili bilang isang hacker, dahil hindi maaaring ideklara ang kanyang sarili bilang isang hacker: ito ay isang titulo na itinalaga ng komunidad. Ang paggamit ng emblem, gayunpaman, ay nagpapahiwatig na ang tagapagsuot ay nagbabahagi ng mga layunin at halaga ng komunidad ng hacker.

Ang logo na ito ay hindi isang naka-copyright na imahe o trademark, at ang paggamit nito para sa mga layuning pangkomersyo ay hindi hinihikayat o ipinagbabawal.

Ang ideya ng paggamit ng mga modelo ng Buhay bilang mga simbolo ay pinalutang bago ang mungkahi ni Eric ng Argentinean hacker na si Sebastian Wayne noong Marso 2003.

Bakit glider?

Ang glider ay isang angkop na sagisag sa lahat ng paraan. Magsimula sa kasaysayan: Ang Laro ng Buhay ay unang inilarawan sa publiko sa Scientific American noong 1970. Ito ay ipinanganak sa halos parehong oras ng Internet at Unix. Simula noon, nabighani na siya sa mga hacker.

Sa "Buhay" mayroong mga simpleng patakaran para sa pakikipag-ugnayan sa mga kapitbahay, na humahantong sa hindi inaasahang, kamangha-manghang kumplikado na hindi mahulaan batay lamang sa mga patakaran - ang kababalaghan ng paglitaw. Ito ay isang purong parallel sa paglitaw ng mga hindi inaasahang phenomena sa komunidad ng hacker bilang pagbuo ng open source software.

Natutupad ng glider ang pamantayan para sa isang magandang logo. Ito ay simple, matapang, mahirap malito sa anumang bagay, at madaling ilagay sa isang mug o t-shirt. Maaari itong iba-iba, pinagsama sa iba pang mga emblem, maaari itong gawing isang paulit-ulit na larawan sa background.

orihinal na teksto(Ingles)

Bakit ito badge?

Ang glider ay isang angkop na sagisag sa maraming antas. Magsimula sa kasaysayan: ang Game of Life ay unang inilarawan sa publiko sa Scientific American noong 1970. Ito ay isinilang nang halos kasabay ng Internet at Unix. Ito ay nabighani ng mga hacker mula noon.

Sa Laro ng Buhay, ang mga simpleng alituntunin ng pakikipagtulungan sa kung ano ang malapit na humahantong sa hindi inaasahang, kahit na nakakagulat na mga kumplikadong hindi mo mahuhulaan mula sa mga panuntunan (emergent phenomena). lumalabas ang open-source development sa komunidad ng hacker.

Natutupad ng glider ang pamantayan para sa isang magandang logo. Ito ay simple, matapang, mahirap mapagkamalan ng anupaman, at madaling i-print sa isang mug o T-shirt. Maaari itong iba-iba, pagsamahin sa iba pang mga emblem, o binago at walang katapusan na paulit-ulit para magamit bilang background.

- , Eric S. Raymond

Mga pagpipilian sa emblem

Mayroong ilang mga opsyon para sa pagkatawan ng emblem sa text (ASCII) form, halimbawa:

|_|0|_| [*] |_|_|0| [*] |0|0|0| [*][*][*] 0 1 0 .O. xox ■□■ □■□ 0 0 1 ..O xxo ■■□ □□■ 1 1 1 OOO ooo □□□ ■■■

Hacker Emblem Algorithm sa Rubik's Cube: D2 L2 F2 R2 U2 B2 D2 F2 R2 U2 R2 U2

Emblem sa anyo ng isang plato:

۝
۝
۝ ۝ ۝

Sumulat ng pagsusuri sa artikulong "Hackers Emblem"

Mga Tala

Mga link

  • (Ingles) (Eric Raymond - Eric S. Raymond) - pangunahing pinagmulan. Karagdagang impormasyon tungkol sa emblem ng hacker, kabilang ang SVG , mga mapagkukunan ng TeX at mga sagot sa mga madalas itanong
  • - Ang pagsasalin ni Evgeniy Borisov ng unang bersyon ng panukalang hacker emblem (Disyembre 2003) sa Russian
  • - alternatibong pagsasalin ni Vyacheslav Mayorsky (Nobyembre 2009)

Isang sipi na nagpapakilala sa sagisag ng mga hacker

Nakumpleto na ang aksyon. Ang huling bahagi ay nilalaro na. Inutusan ang aktor na maghubad at maghugas ng antimony at rouge: hindi na siya kakailanganin.
At lumipas ang ilang taon na ang taong ito, na nag-iisa sa kanyang isla, ay gumaganap ng isang kahabag-habag na komedya sa kanyang harapan, mga maliliit na intriga at kasinungalingan, na nagbibigay-katwiran sa kanyang mga gawa, kapag ang katwiran na ito ay hindi na kailangan, at ipinapakita sa buong mundo kung ano ang ginawa ng mga tao. kumuha ng lakas nang umakay sa kanila ang isang hindi nakikitang kamay.
Ang katiwala, matapos ang drama at hinubaran ang aktor, ipinakita siya sa amin.
“Tingnan mo kung ano ang pinaniwalaan mo! Ayan na siya! Nakikita mo ba ngayon na hindi siya kundi ako ang nagpagalaw sayo?
Ngunit, nabulag ng puwersa ng kilusan, hindi ito naiintindihan ng mga tao sa mahabang panahon.
Ang mas higit na pagkakapare-pareho at pangangailangan ay ang buhay ni Alexander I, ang taong tumayo sa ulo ng countermovement mula silangan hanggang kanluran.
Ano ang kailangan para sa taong iyon na, na tumatakip sa iba, ang magiging pinuno ng kilusang ito mula silangan hanggang kanluran?
Ang kailangan ay isang pakiramdam ng katarungan, pakikilahok sa mga gawain ng Europa, ngunit malayo, hindi natatakpan ng maliliit na interes; ang pamamayani ng moral na taas sa mga kasama - ang mga soberanya ng panahong iyon; isang maamo at kaakit-akit na personalidad ang kailangan; kailangan ng personal na insulto laban kay Napoleon. At ang lahat ng ito ay kay Alexander I; ang lahat ng ito ay inihanda ng hindi mabilang na tinatawag na mga aksidente sa kanyang buong nakaraang buhay: parehong edukasyon, at mga liberal na gawain, at nakapaligid na mga tagapayo, at Austerlitz, at Tilsit, at Erfurt.
Sa panahon ng digmaang bayan, ang taong ito ay hindi aktibo, dahil hindi ito kailangan. Ngunit sa sandaling lumitaw ang pangangailangan para sa isang karaniwang digmaang Europeo, ang taong ito sa sandaling ito ay lilitaw sa kanyang lugar at, pinag-iisa ang mga mamamayang European, pinangungunahan sila sa layunin.
Naabot na ang layunin. Pagkatapos ng huling digmaan noong 1815, si Alexander ay nasa tuktok ng posibleng kapangyarihan ng tao. Paano niya ito ginagamit?
Alexander I, tagapayo ng Europa, isang tao na mula sa murang edad ay nagsusumikap lamang para sa ikabubuti ng kanyang mga tao, ang unang instigator ng mga liberal na inobasyon sa kanyang tinubuang-bayan, ngayon na tila siya ang may pinakamalaking kapangyarihan at samakatuwid ay may pagkakataon na gawin ang mabuti ng kanyang mga tao, habang si Napoleon sa pagkatapon ay gumagawa ng bata at maling mga plano tungkol sa kung paano niya gagawing masaya ang sangkatauhan kung siya ay may kapangyarihan, si Alexander I, nang matupad ang kanyang pagtawag at pakiramdam ang kamay ng Diyos sa kanyang sarili, ay biglang nakilala ang kawalang-halaga ng haka-haka na kapangyarihang ito, tumalikod dito, inilipat ito sa mga kamay ng mga hinahamak niya at mga hamak na tao at sinabi lamang:
"Hindi sa amin, hindi sa amin, kundi sa pangalan mo!" Tao rin ako, tulad mo; hayaan mo akong mamuhay bilang isang tao at isipin ang tungkol sa aking kaluluwa at tungkol sa Diyos.

Kung paanong ang araw at ang bawat atom ng eter ay isang bola, kumpleto sa sarili nito, at kasabay nito ay isang atom lamang ng buong hindi naa-access ng tao sa mga tuntunin ng kalawakan ng kabuuan, kaya ang bawat tao ay nagdadala ng kanyang sariling mga layunin sa kanyang sarili. at samantala isinusuot ang mga ito upang maihatid ang mga karaniwang layunin na hindi maabot ng tao.
Isang bubuyog na nakaupo sa isang bulaklak ang sumakit sa bata. At ang bata ay natatakot sa mga bubuyog at sinabi na ang layunin ng bubuyog ay tuka ng mga tao. Hinahangaan ng makata ang bubuyog, nakakapit sa tasa ng bulaklak, at sinabi na ang layunin ng bubuyog ay sumipsip ng aroma ng mga bulaklak sa sarili nito. Ang beekeeper, na napansin na ang bubuyog ay nangongolekta ng alikabok ng bulaklak at dinadala ito sa pugad, ay nagsabi na ang layunin ng pukyutan ay mangolekta ng pulot. Ang isa pang beekeeper, na pinag-aralan ang buhay ng kuyog nang mas malapit, ay nagsabi na ang bubuyog ay nangongolekta ng alikabok para sa pagpapakain sa mga batang bubuyog at pagpaparami ng reyna, na ang layunin nito ay magparami. Napansin ng botanist na, lumilipad kasama ang alikabok ng isang dioecious na bulaklak patungo sa pistil, pinataba ito ng bubuyog, at nakikita ng botanista ang layunin ng bubuyog dito. Ang isa pa, ang pagmamasid sa paglipat ng mga halaman, ay nakikita na ang bubuyog ay nag-aambag sa paglipat na ito, at ang bagong tagamasid na ito ay maaaring sabihin na ito ang layunin ng bubuyog. Ngunit ang sukdulang layunin ng bubuyog ay hindi nauubos ng isa o ng iba, o ang ikatlong layunin na natutuklasan ng isip ng tao. Ang mas mataas na pag-iisip ng tao ay tumataas sa pagtuklas ng mga layuning ito, mas malinaw para dito ang kawalan ng kakayahang maabot ang pangwakas na layunin.