Bisperas ng online transport ships. Pagtaas ng ship hold sa EVE Online - EC at GSC

Gusto kong simulan ang pakikipag-usap tungkol sa mga Hindu sa pagbabalangkas ng kanilang layunin. Parang ganito: "Ginawa para magdala ng malalaking volume ng kargamento." Batay dito, dapat silang tratuhin.

Ang lahat ng mga Hindu ay may parehong bonus sa barko, na isang 5% na pagtaas sa bilis at kapasidad ng kargamento sa bawat antas ng kasanayan. Kapansin-pansin na ang Indus ay isang barko para sa paglipad sa Imperial space at mababang sektor. Kung zero ang target, makatuwirang tumingin sa mga Transporter.

Ang Hindu ay hindi isang barkong pandigma, ito ay dapat na maunawaan at ito ay dapat na makipagkasundo sa.

Bago simulan ang isang pag-uusap tungkol sa pinakamahusay na pang-industriyang barko, nais kong tumira sa angkop ng mga Indian.

Angkop

Ang mga module na ilalagay mo sa barko ay dapat magsilbi ng dalawang layunin:

  • tinitiyak ang maximum survivability ng barko,
  • tinitiyak ang maximum na dami ng hold.

Ang banal na lugar ng sinumang Hindu ay ang kanyang mababang mga puwang. Bukod dito, ang ugali ng tanking armor ay kailangang iwanan sa pabor ng tanking ang shield. Sa mga mababang puwang, depende sa panganib ng ruta, walang kondisyong ilagay ang:

  • Cargo expanders - upang madagdagan ang kargamento,
  • Kapag naglalakbay sa mababang sektor, mga warp stabs (warp core stabilizer) - upang maiwasan ang pagharang sa warp engine ng mga scrambler at disruptor (low-powered long-range Warp Disruptor (20 km, lakas -1) at malakas na short-range Warp Scrambler (7.5 km, lakas -2)),
  • Inertia stabilizer - upang mapataas ang bilis ng pagliko,
  • Ang mga nanofiber ay ginagamit lamang sa mga sitwasyon kung saan kailangan nating magkasya sa isang "karera" na Hindu o plano naming gumamit ng "cloaca". Ang katotohanan ay upang pumunta sa warp, ang barko ay dapat makakuha ng 75% ng maximum na bilis nito, ang pag-install ng nanofibers ay nagpapataas ng maximum na bilis ng barko, at samakatuwid ang oras upang pumunta sa warp.

Ang mga taktika sa pakikipaglaban ng Hindu ay pambihirang tagumpay o pag-urong. Siya ay may 30 segundo para sa pareho, samakatuwid, wala kaming oras upang "pump out" ang mga kalasag. Alinsunod dito, ang gawain ng pag-tanking ng kalasag ay hindi upang mapaglabanan ang isang tiyak na DPS (pinsala sa bawat segundo - pinsala sa bawat segundo), ngunit ang kakayahang humawak ng Burst ("flash" - ang kapangyarihan ng isang solong volley).

Kapag tinakbo ang Hindu sa med-slot ng barko, nag-i-install kami ng Shield Extenders, at, para mapataas ang damage resistance, naglalagay kami ng mga aktibong Shield Hardener at (o) passive Shield Resistance Amplifier.

Ang ilang mga salita tungkol sa resists. Gumagamit ako ng mga aktibo (para sa kumportableng paggamit, kakailanganin mong mag-pump up ng mga kasanayan sa isang cap mula sa pangkat ng Engineering).

Aktibong lumalaban sa kalasag.

Isinasaalang-alang ang katotohanan na kailangan mong ipagtanggol ang iyong sarili mula sa mga manlalaro, sa PVP tanking gumagamit ako (ngayon T1) isang kumbinasyon ng EM + TH + cartoon. Ang mga sumusunod na resists ay nakuha (T1 - T2):

T1 T2
EM 60.86% EM 66.73%
Exp 70% Exp 72%
Kin 55% Kin 58%
Th 68.69% Th 73.39%

Sa hi-slot, maaari kang mag-install ng "cloaca" (Cloaking Devices), o isang beam tractor (maliit na tractor beam i), o hindi ka maaaring maglagay ng kahit ano.

Pinakamahusay na Indian

Gustung-gusto ng SSR ang balanse, ngunit sa kabila nito, malinaw na mapangalanan ng isa ang pinakamahusay na barkong pang-industriya. Kilalanin ang pinakamahusay na Hindu sa EVE - "Iteron Mark V"!

Ang barkong ito ay nangangailangan ng mga kasanayan. Ngunit sa pamamagitan ng pag-upo dito, makakakuha ka ng pangunahing kapasidad ng kargamento na 7.500 m3, 5 mababa at 5 med na puwang. Ang barko ay may mahusay na mga pangunahing istatistika ng enerhiya - 850 CPU, 85 PWG at 600 Capacitor na may 333 segundong oras ng pag-reload. At din, ang pangalawa sa klase nito, ang laki ng kalasag ay 375 hp (ang Kaldyr Badger Mark II ay may 438 hp).

Ang maximum na volume ng hold ng Iteron Mark V ay 38 433 m3.

Pangalawang lugar sa ranggo na ibibigay ko sa Minmatar na "Mammoth".

Ito rin ay nagkakahalaga ng pagpuna sa Bestower (Amarr).

Kung ang iyong mga gawain ay hindi kasama ang regular na transportasyon ng makabuluhang dami ng kargamento, pagkatapos ay tingnan ito nang mas malapitan. Ang barko ay hindi nangangailangan ng mga kasanayan at maaari kang sumakay dito sa unang antas ng Amar Indian, na agad na magbibigay sa iyo ng 5,040 m3 ng kargamento.

Ang paggalaw ng kayamanan mula sa punto A hanggang sa punto B ay isa sa mga palaging problema sa EVE Online at ang pag-optimize ng mga logistics scheme ay maaaring makabuluhang tumaas ang daloy ng kapital. Sa tala na ito, pag-uusapan natin ang tungkol sa pagtaas ng hawak ng barko sa EVE Online at mga kaugnay na aspeto.

Magrehistro sa EVE Online at lupigin ang mga distansya ng espasyo kasama ang buong mundo. Ang isang ganap na muling idinisenyong sistema ng pagsasanay sa baguhan ay makakatulong sa iyo dito!

Pinalawak na Cargohold - isang direktang solusyon sa isyu

Sa laro, mayroong 1 paraan para direktang pataasin ang kapasidad ng cargo hold at 1 paraan para magkasya sa hold nang higit pa kaysa sa teknikal na pagkakasya nito.

Magsimula tayo sa unang paraan. Madali mong mahahanap sa merkado Pinalawak na Cargohold(mula dito ay tinutukoy bilang EC) - mga module na nagpapataas ng kapasidad ng hold, ngunit negatibong nakakaapekto ang mga ito:

  • kapal ng balat (mga hitpoint ng istraktura);
  • modifier ng maximum na bilis.

Sa panahon ng pagsulat ng gabay na ito, mayroong 7 bersyon ng Expanded Cargohold sa EVE Online:

Pangalan

Pindutin ang pagtaas

Bilis ng modifier

Kapal ng balat

Pinalawak na Cargohold I

Civilian Expanded Cargohold

Type-D na Pinigilan ang Pinalawak na Cargo

Pinalawak na Cargohold II

Storyline*

"Basic" Pinalawak na Cargohold

Storyline*

Limitadong Pinalawak na "Archiver" Cargo

Fractional*

Pinalawak na Cargohold ng ORE

* Ang mga module ng "Kuwento" ay ibinibigay bilang gantimpala para sa ilang partikular na gawain; Ang "factional" na kagamitan ay binili para sa mga puntos ng reputasyon sa mga tindahan ng kani-kanilang mga korporasyon (sa kasong ito, Outer Ring Excavations).

!!! Pakitandaan na ang mga EC ay hindi nalalapat sa mga ore bay, kaya walang saysay na i-install ang mga ito sa mga dalubhasang sasakyan (Iteron ng Gallente Federation). Makatuwirang mag-install ng Reinforced Bulkheads sa mga ore carrier, dahil ang parusang nauugnay sa pagtaas ng laki ng hold ng barko sa EVE Online ay hindi rin nalalapat sa mga espesyal. mga kompartamento.

Nakompromiso kapag pinapataas ang hawak ng barko sa EVE Online

Hindi mahalaga sa amin ang parusa sa speed modifier, dahil ang lahat ng paggalaw ng freighter ay ginagawa sa pamamagitan ng warp jumping. Hindi ka lilipad sa autopilot, di ba?

Tandaan para sa mga baguhan: kapag gumagamit ng autopilot, ang barko ay lumabas sa warp jump ng ilang kilometro mula sa target at nalampasan ang natitirang distansya sa isang normal na kurso. Ang mga nagpapakamatay na ganker ay nahuhuli ang mga pabaya na piloto sa "mga mani". Huwag kailanman gamitin ang autopilot kung ayaw mong maiwang walang barko at mga implant.

Sa kabaligtaran, ang kapal ng balat ay maaaring maglaro ng isang papel sa isang kritikal na sitwasyon. Kaya, ang iyong transport barge ay nangangailangan ng ilang oras upang itakda ang direksyon sa direksyon ng pagtalon - sa ilang uri ng "mga trak" sa ilang partikular na sitwasyon, ang pagkaantala ay maaaring umabot ng hanggang 13 segundo - higit pa sa sapat para ang umaatake ay tumutok sa iyo at makapagpapaputok ng ilang volleys. Sa kasong ito, ang pagtaas sa dami ng hawak ng barko sa EVE Online ay maaaring nakamamatay para sa iyo.

Balanse sa pagitan ng isang malaking hold at kaligtasan. Huwag ilagay ang lahat ng iyong mga itlog sa isang basket at tandaan na ang kasakiman ay pumatay sa fraer.

30% sa dami ng bilge sa GSC

Bilang karagdagan sa itaas, mayroong isa pang paraan na hindi nag-aalis ng mga katangian ng iyong barko, ngunit may ilang mga limitasyon. Kaya, may mga Malaking Ligtas na Lalagyan sa laro ( GSC/Giant Secure Container) na maaaring dalhin sa hold. Kinukuha nila 3000 cubes ng espasyo at naglalaman 3900 metro kubiko ng kargamento. Sa katunayan, pinapayagan ka ng pamamaraang ito na dagdagan ng isang ikatlo ang volume na maaari mong dalhin sa iyo, ngunit hindi ka maaaring maglagay ng isang bagay na mas malaki kaysa sa 3900 m3 sa isang lalagyan. Bilang karagdagan, kung ang iyong cargo bay ay may karaniwang kapasidad na 10,000 kubiko metro, pagkatapos ay maaari ka lamang maglagay ng 3 lalagyan sa loob (bawat isa ay kukuha ng 3,000 yunit ng espasyo).

→ Cargo ships sa Eve universe

Maligayang pagdating sa Eve universe. Ngayon ay ipagpapatuloy ko ang isang serye ng mga artikulo tungkol sa mga uri ng barko sa Eba. Sa huling artikulo, sinabi ko sa iyo ang tungkol sa mga advanced na barkong pandigma, na kadalasang ginagamit para sa malakihan at katamtamang laki ng mga operasyong militar. Ngayon ay matututuhan natin ang tungkol sa mga online na barko ng kargamento sa gabi, na hindi isang yunit ng militar, ngunit isang napakakailangang uri ng barko para sa bawat alyansa. Sa bisperas online, ang pag-aayos ng naturang mga barko ay hindi nangangailangan ng pag-install ng mga module ng pag-atake, ngunit ang ilang kagamitan ay makakatulong na mapataas ang bilis at kakayahang magamit ng barko.

Fenrir

Ang Minmatar ay ang ikatlong estado lamang na lumikha ng kanilang sariling cargo ship. Sa paglipas ng ilang taon sa pagbuo ng Fenrir, nakamit ng mga developer ang maximum na dami ng compartment ng kargamento at lumikha ng magandang proteksiyon na sandata para sa isang barko ng ganitong uri. Gamit ang isang barko na akma sa gabi online upang madagdagan ang mga katangian ng pagtatanggol, maaari mong gawin ang barko bilang survivable hangga't maaari kapag inaatake ng mga pirata o mga barko ng kaaway.

Minmatar Freighter Skill Bonuses

Sa gabi online, maaari kang bumili ng Fenrir cargo ship sa merkado para sa 1.3 bilyong ISK, na, kung kinakailangan, ay mabibili sa mga online na tindahan ng laro. Binibigyang-daan ka ng Eve online na piliin ang pinaka-epektibong ship fit para mapataas ang bilis, armor hit point o cargo compartment volume.

Obelisk

Ang mga developer ng Gallente ay agad na gumawa ng kanilang cargo ship dahil sa Charon, na itinayo ng mga high-tech na siyentipiko ng lahi ng Caldari. Nilikha noong bisperas online, ang Obelisk cargo ship ay naging mas maaasahan kaysa sa kalaban nito, ngunit sa parehong oras, ang bilis at kakayahang magamit ng barko ay nagdusa nang malaki.

Mga Bonus sa Kasanayan sa Gallente Freighter: Tumaas na bilis ng barko at maximum na hawak ng kargamento ng 5%.

Maaari kang bumili ng mga Obelisk cargo ship sa gabi online sa halagang 1.3-1.4 bilyong ISK. Kadalasan, ang mga korporasyon ay magkasamang bumili ng mga naturang barko, upang, sa suporta ng armada, maaari nilang maihatid ang mga kinakailangang kalakal sa iba't ibang bahagi ng espasyo.

Charon

Ang mga unang barko ng kargamento sa bisperas sa online ay nilikha ayon sa mga guhit ng makapangyarihang Charon, na maaaring ituring na pamantayan ng mga barko ng kargamento sa uniberso. Sa panahon ng pagtatayo, ang mga developer ay nagbigay ng pinakamataas na pansin sa dami at laki ng kompartimento ng kargamento, na siyang pinakamalaki sa lahat ng mga barko ng klase na ito.

Mga Bonus sa Kasanayan ng Caldari Freighters: Tumaas na bilis ng barko at maximum na hawak ng kargamento ng 5%.

Sa pamamagitan ng pagkuha ng angkop para kay Charon sa bisperas online, maaari mong pataasin ang bilis at kakayahang magamit ng barko upang magawang umiwas sa mga barko o pirata ng kaaway. Ang presyo sa merkado ng barkong ito ay mula 1.4 hanggang 1.6 bilyong ISK. Maaari ka ring bumili ng mga eksklusibong barko mula sa mga online na tindahan ng gabi. Sa bisperas, na bumili ng isang Charon cargo ship, una, kapag pumipili ng isang angkop, suriin na mayroon ka ng lahat ng kinakailangang mga kasanayan.

Providence

Ang mga developer ng Amarrian ay hindi nagmamadaling gumawa ng kanilang cargo ship. Maingat nilang pinag-aralan ang bawat barko ng ibang mga estado at ginamit ang pinakamahusay na materyales sa paggawa ng kanilang barko. Kung pipiliin mo ang tamang barko na angkop sa bisperas online, maaari mo ring itugma ang makapangyarihang Charon.

Isang laro

Genre

Lokalisasyon

Taon ng isyu

Pagbabayad

MMO SciFi

Ruso

2003

Bayad sa subscription

Maraming manlalaro sa online game sikaping kumita ng pera (mga demanda) para sa mas madaling buhay sa mundong ito, ngunit hindi ito laging posible. Sa artikulong ito, tutulungan namin ang mga manlalaro na simulan ang kanilang negosyo sa trak sa laro sa espasyo sa tamang paraan.Kailanmanonline.

Magkaroon ng cargo ship na magagamit.

Magbasa at mag-aral ng mga libro mula sa iba't ibang seksyon: Trade , Engineering, Utos ng Spaceship.
- Alamin ang mga presyo ng mga bilihin.
- Alamin at unawain ang Market.

At siyempre, para magkaroon ng kahit kaunting start-up capital.

Maaaring gamitin sa ibang paraan ang panimulang kapital, ngunit siyempre, kung mas mataas ito, mas mabuti para sa iyong negosyo. Ang lahat ng mga kasanayan mula sa seksyon ng Trade ay kailangang i-pump nang mataas hangga't maaari, hindi ito magiging kalabisan kung ang iyong karakter ay medyo pamilyar sa mga kasanayan mula sa seksyon ng Marketing. Isang espesyal na seksyon - Ang mga barkong pang-industriya ay magbibigay-daan sa iyo na pamahalaan ang mga barko ng kargamento. Ang iyong cargo ship ay kailangang nilagyan ng Expanded Cargohold I modules o katulad nito.Ang pinakamalaking hawak ng Pang-industriya ang mga barko ay mayroong Iteron Mark V. (isang malaking kalamangan sa iba pang mga industriyal)

Lahat ng kita sa cargo transportationKailanmanonlineay bumili ng mababa at magbenta ng mataas. Makakakuha ka ng kita mula sa mga benta sa pagkakaiba. Kakailanganin mong bumili ng mga kalakal sa ilang system at magbenta sa iba, at mabuti kung hindi mo kailangang lumipad ng malayo. Sa ilang mga rehiyon, mayroong isang pulutong ng isang produkto at, dahil dito, ito ay ibinebenta nang mura, sa ibang mga rehiyon ay may malaking pangangailangan para sa produktong ito, kaya ito ay palaging kulang, iyon ay, ang presyo para dito sa isang rehiyon ay maaaring itakda nang mas mataas. Ang problema lang ay mahihirapan kang malaman ang mga presyo sa iba't ibang rehiyon. Pakitandaan na kapag tiningnan mo ang mga presyo sa merkado, ang mga presyo lamang ng rehiyong ito ang ipinapakita, upang malaman ang mga presyo mula sa ibang rehiyon, kailangan mong direktang pumunta dito. Maaari mong malutas ang problemang ito sa tulong ng mga pangalawang character (alts, maaari mo kahit na mula sa iba pang mga pagsubok na account). Kailangan mong magtanim ng mga alts sa iba't ibang rehiyon upang masubaybayan ang mga presyo.

Upang madagdagan ang kaligtasan ng paglalakbay, ipinapayong gumamit ka ng mga beech. Kaya, sa tulong ng mga beeches, maaari kang gumugol ng hindi 1 oras ngunit 20 minuto sa isang flight at sa parehong oras lumipad kasama, sabihin, 20 jumps. Sa ganoong paglalakbay sa isang multiplayer na laroKailanmanonlineang tanging disbentaha ay ang bawat beech ay kailangang i-activate nang manu-mano, at ang paglipad sa autopilot ay hindi ligtas na dumaan sa mga mapanganib na zone. Sa madaling salita, na may mahalagang kargamento, huwag lumipad sa autopilot, at sa mga safety zone na mas mababa sa 0.5, huwag lumipad nang autopilot. Gayundin, hindi mai-save ng mga beech ang iyong kargamento kapag tumalon sa ibang sistema kung saan naghihintay na sa iyo ang mga kaaway.

Ang transportasyon ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pakikipagkalakalan hindi lamang sa mga NPC , tulad ng inilarawan sa itaas, ngunit pati na rin sa mga live na manlalaro. Maraming mga sistema sa kalawakan na malalaking shopping mall: Yulai, Jita, atbp.

Ang mga barko sa EVE Online ay isang bagay na hindi kayang gawin ng walang manlalaro. Hindi ka masyadong makakalakad sa kalawakan sa paglalakad :). Sa bahaging ito ng gabay, pag-uusapan natin ang lahat ng pangunahing uri ng sasakyang panghimpapawid at ang layunin nito. Ang paglalarawan ay gagamit ng karaniwang slang sa Eve, upang sa hinaharap ay hindi ka mawala sa laro kapag nakarinig ka ng mga hindi pangkaraniwang pangalan. Para sa pagiging simple, ang mga slang designation ay ibibigay sa mga bracket pagkatapos ng mga opisyal.
Upang magsimula, ang bawat lahi ay may sariling linya ng mga barko, na nangangahulugan na upang ma-pilot ang bawat isa sa kanila kakailanganin mo ang naaangkop na mga kasanayan sa pagmamaneho. Sa madaling salita, ang natutunang kasanayan sa pag-pilot sa mga Galentian frigates ay hindi magbibigay ng pagkakataong lumipad sa Minmatar. Bilang karagdagan, kung sa mga ordinaryong MMORPG ay nag-hang ka ng armor, armas at mahiwagang artifact sa iyong karakter, dito ginagampanan ng barko ang papel na ito. At ang kapansin-pansin, ang icon ng baluti o isang kalasag ng kapangyarihan ay inilarawan sa pangkinaugalian bilang baluti ng isang kabalyero - malinaw naman para sa kalinawan, bagaman dito nagtatapos ang lahat ng mga visual na pagkakatulad sa kanilang mga pantasyang kapatid sa Eba.

Capsule (Itlog)

Ang escape pod kung saan natagpuan ng piloto ang kanyang sarili pagkatapos mawala ang barko. Nagsisilbi lamang upang lumipat sa lugar ng pagbili ng isang bagong sasakyang panghimpapawid. Walang karagdagang mga module ang maaaring mai-install dito. Ito ay nawasak nang napakadaling, ngunit dahil sa kanyang maliit na sukat at madalian na bingkong, medyo mahirap itong hulihin. Kung ang kapsula ay nawasak, ang piloto ay muling ipanganak sa istasyon kung saan binili ang clone (isang kopya ng piloto na nagpapahintulot sa iyo na huwag mawalan ng mga kasanayan kung sakaling mamatay). Maaaring mabili ang mga clone sa lahat ng istasyon kung saan maaaring mapunta ang piloto at kung saan ang mga kinakailangang kagamitan ay tinatawag na "cloning". Kung mas maraming kasanayan ang natututuhan ng piloto (ang bilang ay dumadaan sa bilang ng mga puntos ng kasanayan), mas malaki ang halagang kailangan mong bayaran para sa iyong kopya.

bagong barko (nubship)

Ang pinakasimpleng barko na ibinigay nang libre sa istasyon sa pinakadulo simula o sa kaso ng isang matagumpay na pagbabalik sa "itlog". Halos walang silbi at nagsisilbi lamang upang maging pamilyar sa laro. Kahit na ang pinakamurang frigate ay mas kapaki-pakinabang.

Frigate (Frigate o frig)

Isang light fighter na available sa simula. Dito mo makukuha ang pangunahing karanasan sa pagpipiloto at pagsasagawa ng mga operasyong pangkombat. Ito ay bahagyang armado, hindi gaanong protektado, ngunit may disenteng bilis at kakayahang magamit. Tanging ang pinakamahina na sistema ng depensa at mga armas ng class S ang angkop para sa pag-install. Ang pangunahing layunin ay upang maharang at "hawakan" ang mga barkong pandigma ng kaaway, tapusin ang mga ejected na piloto ng kaaway, reconnaissance, sirain ang mga transport ship (na kaya niyang gawin nang mag-isa), atbp. Ang bawat lahi ay may ilang uri ng frigates; mas mataas ang kinakailangang antas ng piloting, mas mahusay ang barko, bilang panuntunan. Sa labanan, bilang karagdagang kagamitan, ang mga espesyal na aparato ay naka-install sa frigs - scramblers / disruptors, na humaharang sa mga jump drive ng kaaway, na pumipigil sa kanya na umalis sa larangan ng digmaan. Ang ganitong pagkakataon ay ginagawang halos kailangang-kailangan ang mga maliksi na barkong ito, at dahil sa mababang halaga, ang mga ito ay napakapopular sa mga piloto - mula sa mga batikang alas na may kahanga-hangang listahan ng mga tagumpay hanggang sa mga walang muwang na bagong dating na kahapon lang dumating sa mundo ng EVE.

Halos lahat ng uri ng barko sa EVE universe ay may T2 modification na ibang-iba sa base sample. Ang mga pagpapabuti ay dalubhasa sa kalikasan depende sa layunin. Sa kaso ng mga frigate, may 4 na uri sa kasalukuyan.

Interceptor (interceptor o inter)

Ang pinakamabilis na barko sa laro, ang mga parameter ng power shield at armor ay napabuti, ang pagsasaayos ng mga puwang ng kagamitan ay nabago. Ang lahat ng ito ay gumagawa ng mga interceptor na kailangang-kailangan para sa paghahanap, pagharang, at pagsira sa mga magaan na barko ng kaaway ng isang katulad na klase o mga sasakyang pang-transportasyon. Sa pagtatrabaho nang magkapares, maaari silang magwagi mula sa mga labanan sa mga barko ng mas mataas na uri. Gayundin, ang mga inters ay perpektong humawak ng anumang mga barko dahil sa kanilang kamangha-manghang bilis, kakayahang magamit at mas mahusay na survivability kumpara sa mga frigate (mas mahirap lang na tamaan ang mga ito). Gayunpaman, kailangan mong bayaran ang lahat ng ito sa mahirap na pera - ang kanilang presyo ay daan-daang beses na mas mataas kaysa sa halaga ng orihinal na modelo. Halimbawa, ang pinakasikat na Minmatar frigate, ang Rifter, ay mabibili sa halagang 150,000 ISK, habang ang Interceptor ay nagkakahalaga ng hindi bababa sa 5-6 milyon.

Ito ay isang nakakalibang na armored combat platform, pinalamanan sa kapasidad ng mga armas. Ito ay nakikilala sa pamamagitan ng isang patas na dami ng survivability at isang mahusay na depensa/atake ratio, kaya ito ay inilaan para sa pagbaril ng anumang mga barko ng kanyang klase. Bagaman, sa wastong kasanayan ng mga piloto, siya ay lubos na may kakayahang lumabas laban sa cruiser. Sa mga tuntunin ng presyo, ang mga pag-atake ay maihahambing o lumampas sa halaga ng mga interceptor.

Covert Ops (cover, carpet)

Ang pangunahing tampok nito ay ang paggamit ng invisibility generator (cloaking device). Ang iba pang gawain nito ay upang makita ang isang nagtatago na kaaway, kung saan ginagamit ang mga espesyal na probes, na naka-install lamang sa ganitong uri ng mga barko. Habang nasa ilalim ng invisibility hood, ang tago ay maaaring lumipad, magsagawa ng intrasystem jumps, idirekta ang fleet sa target. Ngunit upang simulan ang pagbaril o i-on ang scrambler, kailangan mong lumitaw sa harap ng kalaban. Ang mga covert ay hindi gaanong armado at protektado, wala silang masyadong mataas na bilis, ngunit para sa reconnaissance at paghahanap para sa pinakamahusay na pagpipilian ay hindi natagpuan. Ang kanilang presyo ay maihahambing sa halaga ng mga interceptor (mga 10 milyon), bagaman ang isang frigate ng mga katulad na katangian ay maaaring mabili para sa 100-200 thousand ISK. Ngunit ang pinakamasama ay darating pa. Para sa halagang ibinayad mo para sa invisibility device (85 million ISK), madali kang makakabili ng battleship. Ang paglipad sa mga barkong ito, ang paghahanap ng mga kaaway na may mga probe, ay medyo mahirap, ngunit ang gantimpala para sa piloto ay ang pangkalahatang paggalang ng kanyang mga kasama sa armas. Sa katunayan, kung walang takip, ang anumang fleet ay bulag lamang, at sa karamihan ng mga kaso ang kinalabasan ng labanan ay nakasalalay sa tumpak na katalinuhan. Napaka-convenient din ng mga invisible para sa pagdadala ng mamahaling kargamento - kadalasang nagdadala sila ng mga bagay na nagkakahalaga mula 100 milyon hanggang ilang bilyon.

Stealth bomber (Mga Bomber)

Ito ay isang mabigat na missile frigate na maaaring gumamit ng stealth generator at may kakayahang mag-mount ng mga cruse missiles sa board. Bago lumitaw ang ganitong uri ng mga barko, ang mga barkong pandigma lamang ang maaaring magyabang ng mga naturang sandata. Gayunpaman, hindi nito ginawang napakapopular ang mga bombero, dahil mayroon din silang sapat na mga pagkukulang: mahinang proteksyon, malaking oras ng pagpuntirya, mababang bilis, mataas na presyo ng kagamitan. Sa kabilang banda, na may angkop na binuo na mga kasanayan, ang mga cruise missiles ay madaling sirain ang anumang frigate, interceptor o cruiser sa isang salvo, at makapinsala din ng isang barkong pandigma. Ang mga barkong ito ay pangunahing inilaan para sa solong pangangaso para sa mga sasakyang pang-transportasyon.

Destroyer (Destroyer)

Ang susunod na uri ng barko, na isang intermediate na link sa pagitan ng mga barko ng klase ng frigate at mga cruiser. Destroyer, ay may mas malakas na proteksyon kumpara sa frigate, ngunit mas kaunting bilis at mas mababa ang kakayahang magamit. Ang pangunahing bentahe nito ay ang bilang ng mga baril na nakasakay - maaari kang mag-install ng 8 sistema ng baril sa naturang barko nang sabay-sabay, sa kaibahan sa 4 na magagamit para sa isang frigate. Ang kabilang panig ng barya ay ang pagbabawas ng mga puwang para sa karagdagang kagamitan at ang pagbaba sa rate ng sunog. Gayunpaman, ang lahat ng ito ay bahagyang na-offset ng mababang presyo at ang kakayahang sirain ang anumang barko ng isang katulad na klase na may isang volley. Ngunit ang mga disadvantages ay mas malaki pa rin, at ang mga barkong ito ay bihirang makita sa mga bukas na espasyo ng EVE.

Interdictor (Announcer)

T2-pagbabago ng destroyer, ngunit paano naiiba ang ganitong uri ng barko sa orihinal! Mas malakas na proteksyon, mas kaunting baril, mas mataas na bilis at kakayahang magamit. Mukhang walang kardinal na pagbabago. Gayunpaman, ang tagapagbalita lamang ang maaaring makabuo ng "mga jam ng trapiko", iyon ay, mga artipisyal na nilikha na mga patlang ng isang tiyak na laki, sa lugar ng saklaw kung saan ang operasyon ng warp generator ay nagambala. Hindi tulad ng mga field generator na permanenteng naka-install ng anumang barko (mobile warp generator - "mobile phone"), ang interdictor ay nagagawang "magtapon" ng mga traffic jam sa tamang lugar at sa tamang oras. Parehong nagsisilbi ang mobile phone at ang traffic jam - upang maiwasan ang pag-alis ng kaaway, ngunit mas mahusay na nilulutas ng tagapagbalita ang problemang ito. At kung maaalala natin ang napakahusay na mga tagapagpahiwatig ng bilis at kakayahang magamit, nagiging malinaw kung bakit ang pinakasikat na mga barko ng ganitong uri ay nagkakahalaga mula 20 hanggang 30 milyon. Tulad ng tago, ang tagapagbalita ay isang dapat-may barko sa anumang fleet. Ngunit hindi madaling labanan ito, walang mga bihirang kaso kung saan ang hindi tamang pagkilos ng piloto ay humantong sa pagkamatay ng kanyang buong grupo, na natigil sa kanyang sariling trapiko.

cruiser (Cruiser o Kruzak)

Ang mga medium-class na barko na nilagyan ng class M na armas at mga sistema ng proteksyon. Nakatuon ang mga ito sa pakikipaglaban sa mga katulad na barko, ngunit hindi gaanong matagumpay na nakayanan ang lahat ng uri ng frigates. Alinsunod dito, kadalasang ginagamit ang mga ito upang ipagtanggol ang mga mabibigat na barko mula sa magaan na pag-atake ng sasakyang panghimpapawid. Ang isang magandang ratio ng baril at mga sistema ng depensa, na sinamahan ng mababang presyo (kahit na mas mababa kaysa sa isang interceptor) ay ginagawang napakasikat ng mga cruiser sa mga piloto. Walang gaanong kaakit-akit ang kanilang kagalingan sa maraming bagay. Sa Kruzaks, maaari kang mag-shoot ng mga frigate at interceptor, sirain ang mga transport ship, i-jam ang mga sistema ng paggabay ng kaaway, maghukay, kumpletuhin ang mga misyon, at marami pa. Well, hindi mo man lang mabanggit ang posibilidad ng isang grupo na magbaril ng labanan. Ang mga cruiser, sa turn, ay nahahati sa ilang mga subtype.

Heavy Assault Cruiser (Hack)

Malakas na pag-atake cruiser. Ang pinakamalakas na depensa at mahusay na firepower ay ginawa ang hack na isa sa mga pinaka-hinahangad at sa parehong oras mamahaling barko sa Eve. Sa mga tuntunin ng mga parameter nito, ito ay higit na nakahihigit sa isang maginoo na cruiser. At ang kakayahan ng hack na sirain o seryosong makapinsala sa halos anumang target sa labanan ay nakatutukso kaya karamihan sa mga baguhang piloto ay gustong bilhin ang partikular na sasakyang ito. Gayunpaman, pagkatapos makilala ang gastos (mula 100 hanggang 250 milyon) at ang listahan ng mga kasanayan na kinakailangan para sa pag-aaral, ang pagkakataong sumakay sa naturang barko ay mabilis na lumilipat sa kabila ng abot-tanaw. Tanging napakayaman at maunlad na mga piloto lamang ang kayang bumili ng gayong karangyaan. Ngunit sa huli, ang hack ay nagkakahalaga ng lahat ng pagsisikap na ginugol dito.

Recon ship (recon)

Ang pagbabagong ito ng cruiser sa pag-andar nito sa maraming paraan ay nakapagpapaalaala sa isang tago. Ang paggamit ng isang stealth generator, mahusay na mga parameter ng proteksyon at ang kakayahang gumamit ng M-class na mga sistema ng armas ay ginagawa itong napakapopular sa mga piloto. Libreng pangangaso, reconnaissance, ang pagkasira ng mga single (hanggang sa mga barko ng kanilang klase) - ito ay isang hindi kumpletong hanay ng mga aplikasyon para sa recon. At ang magagandang bonus ng ganitong uri ng mga barko ay maaaring magdulot ng maraming problema sa kaaway. At kahit na lumampas ang kanilang gastos sa presyo ng pag-atake at interceptor, malayo pa rin sila sa isang hack, na ginagawang mas madaling ma-access ang mga ito.

Battlecruiser (BC)

Ang mga battlecruisers ay mas makapangyarihang mga barko kaysa sa mga cruiser, na may mahusay na mga bonus sa pag-atake at pagtatanggol. Ito ay gumagawa ng mga ito na napakahusay, at samakatuwid ay isang tanyag na uri ng sisidlan. Haharapin ng BC ang anumang cruiser nang walang anumang mga problema, ngunit ang kinalabasan ng tunggalian sa hack ay mas malamang na mapagpasyahan ng husay ng mga piloto. Gayunpaman, ang mas mahusay na istatistika ng Heavy Assault Cruiser ay nagbibigay pa rin ito ng ilang kalamangan sa labanan.

Command ship (mga utos)

T2-pagbabago ng BC, na naiiba mula sa karaniwang bersyon sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga bonus para sa paggamit ng mga espesyal na module na nagpapabuti sa iba't ibang mga parameter ng magiliw na mga barko. Ang isa pang magandang tampok ay ang tumaas na mga katangian ng mga proteksiyon na patlang at baluti, na ginagawang kapansin-pansing mas matibay kaysa sa orihinal. Minsan ginagamit ang mga koponan kahit sa mga solong misyon - ang mga bihasang piloto ay hinahabol sila para sa nag-iisang mga barkong pandigma ng kaaway. Totoo, ang presyo ay kagat, at mayroon ding maraming mga kinakailangan para sa mga kasanayan. Ngunit ito lamang ang mga pagkukulang na higit na nababawas ng kakayahang baguhin ang depensa ng buong pangkat ng labanan ng 15 porsiyento, na maaaring maging isang mapagpasyang kadahilanan sa labanan.

Battleship (Battleship, Battle)

Ang "Labanan" ay ang mga pangunahing barko na ginagamit sa EVE para sa PvP at para sa pagtatrabaho para sa mga ahente o pagmimina. Ang strike force ng anumang combat grouping battleship ay may malaking bilang ng mga configuration at maaaring i-configure upang malutas ang halos anumang gawain. Ang bawat lahi ay may 3 uri ng naturang mga barko, na naiiba, gaya ng dati, sa presyo at mga bonus. Halimbawa, ang Caldari Scorpion ay perpekto para sa electronic warfare, habang ang Raven ay ang pinakamahusay na missile platform sa klase nito. At ang battleship na Rokh, na ibinigay sa lahi na ito na may pinakabagong patch, ay nagpapahintulot sa iyo na mag-install ng dati nang hindi naa-access na mga hybrid na armas.

Nakikilala sa pamamagitan ng mahusay na firepower, ang battleship ay may kakayahang mag-isa na sirain ang anumang barko/grupo ng mga barko ng isang mas mababang uri, at kung minsan kahit na sa isang katulad na klase. Gayunpaman, ang mabibigat na armas ay ginagawa itong mahina sa labanan laban sa isang grupo ng mga magaan na mandirigma, na imposibleng tamaan. Sa ganitong mga kaso, ang mga robot ng labanan (drone) ay sumagip, na pinapanatili ng bawat makatwirang piloto sa hangar. Ang mga machine gun na ito ay nahahati sa ilang uri: mabilis na "scouts" na may mahinang sandata upang itaboy ang mga pag-atake mula sa magaan na mga kaaway; daluyan, magagawang makayanan ang anumang mga barko hanggang sa cruiser; mabibigat - mabagal na halimaw na gumagapang sa baluti ng isang malaking barko sa loob lamang ng ilang segundo, ngunit walang kahihiyang pahid sa "maliit na biktima". Mayroon ding isang grupo ng mga dalubhasang drone: seguridad (sa katunayan, isang nakatigil na punto ng pagpapaputok na may mahusay na kakayahan sa pag-alis); ayusin ang mga drone na tutulong sa iyong mga kasama na maibalik ang baluti at mga kalasag: mga robot na idinisenyo upang magsagawa ng elektronikong pakikidigma at iba pang maliliit na kalokohan sa kaaway. Hindi masamang nakakatulong laban sa mga nakakainis na manlalaban at ang s-class strike rocket launcher na may mataas na bilis ng pag-reload at paglipad ng mga light missiles.

Ang isang pangkat ng mga barkong pandigma, na suportado ng mga frigate at cruiser, ay maaaring walang kahirap-hirap na harangan ang anumang abalang highway, na pinipilit ang lahat sa lugar na maghanap ng mga ruta ng detour o i-off ang computer. Tanging isang mas malakas na iskwadron lamang ang maaaring sumubok na patumbahin ang mga nanghihimasok mula sa tarangkahan. Walang iba pang mga pagpipilian. Gusto kong idagdag na ang isang mahusay na nilalaro na grupo ng mga bihasang piloto ay may kakayahang sirain ang isang mas malaking fleet. Ito ay tungkol sa kakayahan ng mga kumander na mag-navigate sa sitwasyon, ang karampatang gawain ng mga manlalaro at ang maalalahanin na kagamitan ng mga barko.

Dreadnought (Dreadnought, o Dread)

Mga higanteng super-heavy strike platform na nagsisilbing sirain ang POS ng kaaway (isang fixed space station na maaaring i-install ng sinumang manlalaro) at mga barko ng katulad na klase. Dahil sa kanilang laki, ang mga dreadlock ay hindi maaaring gumamit ng mga normal na jump gate, kaya inilalagay nila ang kanilang sariling warp generator. Ang halaga ng isang dreadnought na kumpleto sa gamit ay mula 2 hanggang 4 bilyong ISK, depende sa pagsasaayos. At hindi lang iyon. Upang makaupo sa halimaw na ito, aabutin ng hindi bababa sa isang taon upang i-bomba ang mga kinakailangang kasanayan. At kung gusto mong mag-shoot, at mag-hit, huwag mag-atubiling magdagdag ng ilang buwan pa.

Gayunpaman, walang isang operasyon upang makuha ang mga pangunahing sistema ng kaaway ang kasalukuyang kumpleto nang wala ang mga higanteng ito. Ang mataas na mga kinakailangan para sa mga kasanayan sa piloto at isang malaking gastos (tanging ang mga kasanayan sa pagmamaneho ng gayong halimaw ay nagkakahalaga ng humigit-kumulang 1 bilyong ISK) ang gumagawa ng ganitong uri ng barko na isang elite. Tanging ang mga mayayamang piloto lamang ang kayang bumili ng gayong karangyaan. Bagaman kadalasan ito ay hindi walang tulong ng isang korporasyon, dahil para sa personal na paggamit ang isang dreadnought ay halos walang silbi.

Tagapagdala

Ang isang tunay na carrier ng sasakyang panghimpapawid, na nagdadala ng maraming awtomatikong manlalaban ("fighter"), kontrol sa kung saan maaaring ilipat sa anumang piloto sa pangkat ng labanan. At habang ang iba ay nakikipaglaban, ang karier mismo ay maaaring tahimik na maupo sa likod ng kalasag ng POS. Ang halaga ng naturang barko ay mula 1 hanggang 2 bilyong ISK, ang parehong halaga sa kabuuang halaga nito upang makabisado ang mga kasanayan sa pagmamaneho nito. Ang mga carrier ay medyo maginhawa para sa pagdadala ng mga kalakal - ang isang warp generator (katulad ng sa dreadlocks) ay nagbibigay-daan sa iyo na gumawa ng mga hyperjumps sa mahabang distansya, at ang hold ay may malaking kapasidad. Kadalasan, ginagamit ang mga ito upang maglipat ng gasolina upang labanan ang mga POS. Bilang karagdagan, ang mga karera ay kailangang-kailangan para sa pagpapanumbalik ng mga kalasag at baluti ng mga punong barko (mga barkong pandigma at dreadnought) sa ilalim ng napakalaking apoy. Upang gawin ito, nag-install sila ng mga espesyal na module ng pumping ng enerhiya. Bilang karagdagan sa karaniwan, mayroong isang pinahusay na bersyon ng ganitong uri ng barko - "masership", na may mas malakas na sandata, nadagdagan ang kapasidad ng hangar at mas maraming mandirigma. Gayundin, ang pagbabagong ito ay hindi apektado ng anumang paraan ng elektronikong pakikidigma, at isang module para sa pagpapanatili ng mga clone at karaniwang mga barko ay maaaring mai-install sa board. Gayunpaman, ang mga pagsubok sa labanan ng naturang mga barko ay madalang na isinasagawa, dahil sa isang presyo (hanggang sa 30 bilyong ISK) ito ay katumbas ng 15-20 ordinaryong carrier, na hindi kayang bayaran kahit na ang bawat korporasyon.

Titan

Ang pinakamalaking barko sa laro, na mukhang talagang kahanga-hanga mula sa gilid. Iilan lamang sa pinakamalaking EVE Alliances ang kasalukuyang may ganitong megamonster. Ito ay unang itinayo ng Ascendant Frontier (AF) - isang malaking pang-industriyang Alliance, na sikat na tinatawag na "hobbits". Ang pagtatayo ay tumagal ng ilang buwan ng pagsusumikap ng dose-dosenang mga tao at higit sa 100 bilyong ISK. Ang napakalaking halagang ito ay madaling magiging sapat para sa 80 dreadnought na kumpleto sa mga piloto. Ang bawat module ay itinayo nang hiwalay at dinala sa lugar ng pagpupulong, na pinananatiling lihim sa lahat. Maiinggit ang isang tao sa pasensya ng mga nagtayo ng "Tore ng Babel" na ito, nakakalungkot na ang kapalaran ng kanilang nilikha ay naging malungkot din. Hindi pa katagal, ang unang titan ni Eba ay nawasak ng mga puwersa ng alyansa ng WWII, pagkatapos kung saan ang pinuno ng AF Cyvok ay umalis sa laro, na dati nang nag-unsubscribe na siya ay nabigo sa mga mekanika ng laro, na nagpapahintulot sa kanya na sirain ang isang malakas. ipadala sa loob ng 5 minuto. Sa katunayan, ang mga kakayahan sa pakikipaglaban ng mga behemoth na ito ay hindi kasing kahanga-hanga gaya ng dati. At ang kahulugan ng tunay na aplikasyon ay karaniwang nawala. Ang isang shot mula sa superweapon ng Titan ay may 100% na pagkakataon na sirain lamang ang mga barko ng mga light class. Habang ang mga barkong pandigma, na may tamang paggamit ng mga opsyon sa pagsasaayos, ay maaaring makaligtas sa naturang pagsubok. Ang mga drenout ay halos hindi apektado. At kahit na ang napakalaking salvo ng isang titan na kabilang sa LV & V alliance ay nagpasingaw ng 190 frigates at cruiser sa 1V system nang sabay-sabay, ang malungkot na karanasan sa paglikha ng Ascendant Frontier ay mahirap kalimutan.

Bilang karagdagan sa mga barkong pandigma, mayroong ilang mga espesyal na klase na idinisenyo upang magmina ng mineral, maghatid ng mga kargamento, o suportahan ang isang flotilla. Karamihan sa kanila ay hindi maaaring magyabang ng seryosong baluti o mataas na bilis, at hindi sulit na pag-usapan ang tungkol sa mga armas sa pangkalahatan. Gayunpaman, hindi nito ginagawang hindi gaanong tanyag ang mga ito, dahil kung walang kalakalan, produksyon ng kagamitan at pagmimina, ang buhay sa Eva ay hindi magiging napakasaya at puno ng kaganapan.

Pang-industriya na Barko (Hindu)

Napaka-karaniwang mga barko na eksklusibong idinisenyo para sa transportasyon ng malalaking kargamento. Ang kanilang sobrang mahinang depensa, armament at bilis ay nabayaran ng isang malaking hold. Ang napakababang halaga (maximum sa antas ng cruiser) at mababang mga kinakailangan sa kasanayan ay ginagawang pinakasikat ang mga Indian sa mga merchant at digger. Gayunpaman, ang mataas na kakayahang magamit, mahinang proteksyon at isang malawak na hawak na puno ng mga goodies ay ginagawang masarap na biktima ng mga pirata ang ganitong uri ng sisidlan. Inilarawan namin ang klasikong pamamaraan ng pag-atake sa unang bahagi ng gabay, kaya inirerekomenda namin ang pagtitiwala lalo na sa mahahalagang kalakal na may mas malalakas na barko. Ang kasabihang "ang kuripot ay nagbabayad ng dalawang beses" ay ganap na naglalarawan sa sitwasyong ito. Ang bawat lahi ay may 5 uri ng Hindus, naiiba sa presyo, bilang ng mga puwang para sa karagdagang kagamitan at mga kinakailangan sa kasanayan.

Transport Ship (transportasyon)

Ang T2 modification ng Indian ay mas angkop para sa transportasyon ng mahahalagang kalakal kaysa sa orihinal. Ang ganitong uri ng barko ay seryosong nagpabuti ng mga sistema ng pagtatanggol, bilang karagdagan sa mas makapal na sandata at mga kalasag ng kapangyarihan, ang ilang mga variant ay nilagyan din ng isang anti-interception system - Warp Stab. Pinipigilan ng device na ito ang mga barko ng kaaway mula sa hyperjumping. Ang bawat lahi ay may 2 uri ng naturang mga barko - ang isa ay eksklusibo na idinisenyo upang dalhin ang maximum na posibleng dami ng kargamento, ang pangalawa ay mas angkop para sa paglipad sa mga mapanganib na lugar na madalas na hinarangan ng mga pirata. Siya ang maaaring magyabang ng pagkakaroon ng Warp Stabs, at ang hindi masyadong malaking hold ay nabayaran ng pagtaas ng bilis at kakayahang magamit. Malaki ang pagkakaiba ng mga presyo ng transportasyon. Kung ang ilan ay mabibili sa presyo ng isang interceptor, para sa iba ay kailangan mong bayaran ang halaga ng isang battleship. Ngunit dahil sa mas mataas na kaligtasan, ang ganitong uri ng sisidlan ay pinili ng lahat, nang walang pagbubukod, mga propesyonal na naghuhukay, mangangalakal o tagagawa. Hindi sila natatakot kahit na ang mga makabuluhang gastos ng mga kinakailangang kasanayan. Halimbawa, para makabili lang ng napakamahal na kasanayan para sa pagmamaneho ng mga sasakyang pang-transportasyon, kailangan mo munang matutunan ang Indian piloting hanggang sa level 5.

Freighter (kapatid)

Ito ang mga tunay na titans ng merchant fleet. Malaking sukat, may hawak na isang milyong metro kubiko, baluti at mga kalasag na halos parang carrier, napakababa ng bilis at napakababang kadaliang mapakilos - ito ang mga tanda ng isang kargamento. Upang tumugma sa mga sukat at kinakailangan sa kasanayan at presyo - para sa lahat ng magkakasama, kailangan mong magbayad ng humigit-kumulang isa at kalahating bilyong claim. Gayunpaman, sulit ang mga gastos. Pagkatapos ng lahat, pinapayagan ka ng mga barkong ito na maghatid ng anumang kargamento (kapwa sa timbang at dami) sa buong tinitirhang uniberso ng EVE sa halos kumpletong kaligtasan. Sa katunayan, ito ay ang pagbili ng isang kargamento na dapat pagsikapan ng sinumang normal na mangangalakal o tagagawa. Halos imposibleng talunin ang gayong mastodon nang walang mahusay na sinanay na fleet. At ang kumpletong pagkasira ng mga kargamento pagkatapos ng pagsabog ng kargamento ay ginagawa silang ganap na hindi kawili-wili para sa mga pirata.

Logistick (Logistician)

Highly specialized na mga barko na sadyang idinisenyo upang suportahan ang fleet. Ginagamit ang mga ito upang mabilis na ayusin ang baluti ng iba pang mga barko o ibalik ang mga nasirang POS. Ang isa pang halimbawa ng paggamit ng logistik ay ang pagtaas ng bilis ng pagpuntirya para sa mga barkong sniper, na lubos na nagpapataas ng pagkakataong matamaan ang isang target. Kung hindi, higit sa kalahati ng mga barko ay malamang na magkakaroon ng oras upang kalmadong lumipad palayo sa kanilang sariling negosyo, na iniiwan lamang ang radius ng pagkawasak. Gayunpaman, hindi karaniwan na makipagkita sa mga logisticians, dahil kadalasan ang kumander ng anumang malaking pormasyon ay sumusubok na isama ang maximum na bilang ng mga barkong pandigma sa komposisyon nito. Pagkatapos ng lahat, ang ilang mga repairman ay malamang na hindi magagawang sirain ang kaaway squadron.

Pagmimina barge

Clumsy vessels na idinisenyo ng eksklusibo para sa pagmimina ng mineral. Mayroon silang kaukulang mga bonus at, bilang isang resulta, mahinang proteksyon sa kawalan ng mga armas. Tamang-tama para sa pagmimina ng asteroid. Ang ilan sa kanilang mga pagbabago sa T2 ay nagbibigay-daan sa iyo upang makabuluhang taasan ang halaga ng mineral na nakuha sa pamamagitan ng pag-install ng mga natatanging kagamitan. Ang mga kinakailangan para sa mga kasanayan ay hindi madali, kaya kadalasan, kapag nagbomba sa mga barge, ang mga baguhan na naghuhukay ay lumilipad sa mga espesyal na "paghuhukay" na mga frigate at cruiser.