Paghahanap ng coordinate ng gitna ng vector. Mga vector para sa mga dummies

Sa artikulong ito, ikaw at ako ay magsisimula ng talakayan ng isang "magic wand" na magbibigay-daan sa iyo na bawasan ang maraming problema sa geometry sa simpleng aritmetika. Ang "wand" na ito ay maaaring gawing mas madali ang iyong buhay, lalo na kapag nakakaramdam ka ng kawalan ng katiyakan sa pagbuo ng mga spatial figure, mga seksyon, atbp. Ang lahat ng ito ay nangangailangan ng isang tiyak na imahinasyon at praktikal na mga kasanayan. Ang pamamaraan, na sisimulan naming isaalang-alang dito, ay magbibigay-daan sa iyo na mag-abstract ng halos ganap mula sa lahat ng uri ng geometric na mga konstruksyon at pangangatwiran. Ang pamamaraan ay tinatawag "paraan ng coordinate". Sa artikulong ito, isasaalang-alang natin ang mga sumusunod na tanong:

  1. Coordinate na eroplano
  2. Mga puntos at vector sa eroplano
  3. Pagbuo ng isang vector mula sa dalawang puntos
  4. Haba ng vector (distansya sa pagitan ng dalawang puntos).
  5. Mga coordinate sa gitna
  6. Produkto ng tuldok ng mga vector
  7. Anggulo sa pagitan ng dalawang vector

Sa palagay ko nahulaan mo na kung bakit ang paraan ng coordinate ay tinatawag na? Totoo na nakakuha ito ng ganoong pangalan, dahil hindi ito gumagana sa mga geometric na bagay, ngunit sa kanilang mga numerical na katangian (coordinate). At ang pagbabagong-anyo mismo, na ginagawang posible na lumipat mula sa geometry patungo sa algebra, ay binubuo sa pagpapakilala ng isang coordinate system. Kung ang orihinal na figure ay flat, kung gayon ang mga coordinate ay dalawang-dimensional, at kung ang figure ay tatlong-dimensional, kung gayon ang mga coordinate ay tatlong-dimensional. Sa artikulong ito, isasaalang-alang lamang natin ang dalawang-dimensional na kaso. At ang pangunahing layunin ng artikulo ay ituro sa iyo kung paano gumamit ng ilang mga pangunahing pamamaraan ng pamamaraan ng coordinate (kung minsan ay nagiging kapaki-pakinabang ang mga ito kapag nilulutas ang mga problema sa planimetry sa bahagi B ng Unified State Examination). Ang sumusunod na dalawang seksyon sa paksang ito ay nakatuon sa talakayan ng mga pamamaraan para sa paglutas ng mga problema C2 (ang problema ng stereometry).

Saan magiging lohikal na simulan ang pagtalakay sa paraan ng coordinate? Marahil ay may konsepto ng isang coordinate system. Alalahanin mo noong una mo siyang nakilala. Tila sa akin na sa ika-7 baitang, kapag nalaman mo ang tungkol sa pagkakaroon ng isang linear function, halimbawa. Hayaan mong ipaalala ko sa iyo na binuo mo ito sa bawat punto. naalala mo ba Pumili ka ng arbitrary na numero, pinalitan ito sa formula at nakalkula sa ganitong paraan. Halimbawa, kung, pagkatapos, kung, pagkatapos, atbp. Ano ang nakuha mo bilang isang resulta? At nakatanggap ka ng mga puntos na may mga coordinate: at. Pagkatapos ay gumuhit ka ng isang "krus" (coordinate system), pumili ng isang sukat dito (kung gaano karaming mga cell ang mayroon ka bilang isang solong segment) at minarkahan ang mga puntos na natanggap mo dito, na pagkatapos ay ikinonekta mo sa isang tuwid na linya, ang resultang linya ay ang graph ng function.

Mayroong ilang mga bagay na kailangang ipaliwanag sa iyo nang mas detalyado:

1. Pumili ka ng isang segment para sa mga kadahilanan ng kaginhawahan, upang ang lahat ay magkasya nang maayos at compact sa larawan

2. Ipinapalagay na ang axis ay napupunta mula kaliwa hanggang kanan, at ang axis ay mula sa ibaba hanggang sa itaas

3. Sila ay bumalandra sa isang tamang anggulo, at ang punto ng kanilang intersection ay tinatawag na pinagmulan. Ito ay minarkahan ng isang liham.

4. Sa talaan ng coordinate ng isang punto, halimbawa, sa kaliwa sa mga bracket ay ang coordinate ng punto kasama ang axis, at sa kanan, kasama ang axis. Sa partikular, nangangahulugan lamang na ang punto

5. Upang maitakda ang anumang punto sa coordinate axis, kailangan mong tukuyin ang mga coordinate nito (2 numero)

6. Para sa anumang puntong nakahiga sa axis,

7. Para sa anumang puntong nakahiga sa axis,

8. Ang axis ay tinatawag na x-axis

9. Ang axis ay tinatawag na y-axis

Ngayon gawin natin ang susunod na hakbang kasama mo: markahan ang dalawang puntos. Ikonekta ang dalawang puntong ito sa isang linya. At ilagay natin ang arrow na parang gumuguhit tayo ng isang segment mula sa punto hanggang punto: ibig sabihin, gagawin nating direksyon ang ating segment!

Tandaan kung ano ang isa pang pangalan para sa isang nakadirekta na segment? Tama, vector ang tawag dun!

Kaya, kung ikinonekta natin ang isang tuldok sa isang tuldok, at ang simula ay magiging punto A, at ang wakas ay magiging punto B, pagkatapos ay kumuha kami ng isang vector. Ginawa mo rin ang pagtatayo na ito noong ika-8 baitang, tandaan?

Lumalabas na ang mga vector, tulad ng mga puntos, ay maaaring tukuyin ng dalawang numero: ang mga numerong ito ay tinatawag na mga coordinate ng vector. Tanong: sa tingin mo ba sapat na para sa amin na malaman ang mga coordinate ng simula at dulo ng vector upang mahanap ang mga coordinate nito? Oo nga pala! At napakadaling gawin:

Kaya, dahil sa vector ang punto ay ang simula, at ang wakas, ang vector ay may mga sumusunod na coordinate:

Halimbawa, kung, pagkatapos ay ang mga coordinate ng vector

Ngayon gawin natin ang kabaligtaran, hanapin ang mga coordinate ng vector. Ano ang kailangan nating baguhin para dito? Oo, kailangan mong palitan ang simula at wakas: ngayon ang simula ng vector ay nasa isang punto, at ang dulo sa isang punto. Pagkatapos:

Tingnang mabuti, ano ang pagkakaiba ng mga vector at? Ang kanilang pagkakaiba lamang ay ang mga palatandaan sa mga coordinate. Magkatapat sila. Ang katotohanang ito ay nakasulat tulad nito:

Minsan, kung hindi partikular na nakasaad kung aling punto ang simula ng vector, at kung alin ang wakas, kung gayon ang mga vector ay tinutukoy hindi ng dalawang malalaking titik, ngunit ng isang maliit na titik, halimbawa:, atbp.

Ngayon ng kaunti pagsasanay at hanapin ang mga coordinate ng mga sumusunod na vectors:

Pagsusuri:

Ngayon lutasin ang problema nang medyo mas mahirap:

Ang isang vector torus na may on-cha-scrap sa isang punto ay may co-or-di-on-yo. Find-di-te abs-cis-su points.

Ang lahat ng pareho ay medyo prosaic: Hayaan ang mga coordinate ng punto. Pagkatapos

Inipon ko ang system sa pamamagitan ng pagtukoy kung ano ang mga coordinate ng isang vector. Pagkatapos ang punto ay may mga coordinate. Interesado kami sa abscissa. Pagkatapos

Sagot:

Ano pa ang maaari mong gawin sa mga vectors? Oo, halos lahat ay pareho sa mga ordinaryong numero (maliban na hindi mo maaaring hatiin, ngunit maaari kang mag-multiply sa dalawang paraan, ang isa ay tatalakayin natin dito sa ibang pagkakataon)

  1. Maaaring isalansan ang mga vector sa isa't isa
  2. Ang mga vector ay maaaring ibawas sa bawat isa
  3. Maaaring i-multiply (o hatiin) ang mga vector sa isang arbitrary na hindi zero na numero
  4. Maaaring i-multiply ang mga vector sa bawat isa

Ang lahat ng mga operasyong ito ay may medyo visual na geometric na representasyon. Halimbawa, ang tatsulok (o paralelogram) na panuntunan para sa pagdaragdag at pagbabawas:

Ang isang vector ay umuunat o lumiliit o nagbabago ng direksyon kapag pinarami o hinati sa isang numero:

Gayunpaman, dito kami ay magiging interesado sa tanong kung ano ang mangyayari sa mga coordinate.

1. Kapag nagdadagdag (nagbabawas) ng dalawang vector, idinaragdag namin (ibawas) ang kanilang mga coordinate na elemento ayon sa elemento. I.e:

2. Kapag nagpaparami (naghahati) ng isang vector sa isang numero, ang lahat ng mga coordinate nito ay i-multiply (hinati) sa numerong ito:

Halimbawa:

· Hanapin-di-ang kabuuan ng ko-o-di-nat siglo-to-ra.

Hanapin muna natin ang mga coordinate ng bawat isa sa mga vectors. Pareho silang may iisang pinanggalingan - ang pinanggalingan. Magkaiba ang kanilang mga dulo. Pagkatapos, . Ngayon kinakalkula namin ang mga coordinate ng vector Pagkatapos ang kabuuan ng mga coordinate ng nagresultang vector ay katumbas ng.

Sagot:

Ngayon lutasin ang sumusunod na problema sa iyong sarili:

· Hanapin ang kabuuan ng mga coordinate ng vector

Sinusuri namin:

Isaalang-alang natin ngayon ang sumusunod na problema: mayroon tayong dalawang punto sa coordinate plane. Paano mahahanap ang distansya sa pagitan nila? Hayaang ang unang punto ay, at ang pangalawa. Tukuyin natin ang distansya sa pagitan nila bilang . Gawin natin ang sumusunod na pagguhit para sa kalinawan:

Ang aking nagawa? Ako, una, ay ikinonekta ang mga punto at, at gumuhit din ng isang linya na parallel sa axis mula sa punto, at gumuhit ng isang linya na parallel sa axis mula sa punto. Nag-intersect ba sila sa isang punto, na bumubuo ng isang kahanga-hangang pigura? Bakit siya kahanga-hanga? Oo, halos alam mo at ako ang lahat tungkol sa right triangle. Well, ang Pythagorean theorem, sigurado. Ang nais na segment ay ang hypotenuse ng tatsulok na ito, at ang mga segment ay ang mga binti. Ano ang mga coordinate ng punto? Oo, ang mga ito ay madaling mahanap mula sa larawan: Dahil ang mga segment ay parallel sa mga axes at, ayon sa pagkakabanggit, ang kanilang mga haba ay madaling mahanap: kung tinutukoy namin ang mga haba ng mga segment, ayon sa pagkakabanggit, sa pamamagitan ng, pagkatapos

Ngayon ay gamitin natin ang Pythagorean theorem. Alam natin ang haba ng mga binti, makikita natin ang hypotenuse:

Kaya, ang distansya sa pagitan ng dalawang punto ay ang root sum ng mga squared differences mula sa mga coordinate. O - ang distansya sa pagitan ng dalawang punto ay ang haba ng segment na nagkokonekta sa kanila. Madaling makita na ang distansya sa pagitan ng mga punto ay hindi nakasalalay sa direksyon. Pagkatapos:

Mula dito gumuhit kami ng tatlong konklusyon:

Magsanay tayo nang kaunti sa pagkalkula ng distansya sa pagitan ng dalawang punto:

Halimbawa, kung, kung gayon ang distansya sa pagitan ng at ay

O mag-iba tayo: hanapin ang mga coordinate ng vector

At hanapin ang haba ng vector:

Tulad ng nakikita mo, ito ay pareho!

Ngayon magsanay ng kaunti sa iyong sarili:

Gawain: hanapin ang distansya sa pagitan ng mga ibinigay na puntos:

Sinusuri namin:

Narito ang ilang higit pang mga problema para sa parehong formula, kahit na medyo naiiba ang mga ito:

1. Find-di-te ang parisukat ng haba ng eyelid-to-ra.

2. Nai-di-te square ng eyelid length-to-ra

I'm guessing madali mo silang mahawakan? Sinusuri namin:

1. At ito ay para sa pagkaasikaso) Nahanap na namin ang mga coordinate ng mga vectors bago: . Pagkatapos ang vector ay may mga coordinate. Ang parisukat ng haba nito ay magiging:

2. Hanapin ang mga coordinate ng vector

Kung gayon ang parisukat ng haba nito ay

Walang kumplikado, tama? Simpleng arithmetic, wala nang iba pa.

Ang mga sumusunod na palaisipan ay hindi maaaring matukoy nang malinaw, ang mga ito ay para sa pangkalahatang karunungan at ang kakayahang gumuhit ng mga simpleng larawan.

1. Hanapin-di-yung mga sine ng anggulo sa-clo-on-mula sa-cut, ikonekta-one-n-th-th point, na may abscissa axis.

at

Paano natin gagawin dito? Kailangan mong hanapin ang sine ng anggulo sa pagitan at ng axis. At saan natin hahanapin ang sine? Tama, nasa tamang tatsulok. Kaya ano ang kailangan nating gawin? Buuin ang tatsulok na ito!

Dahil ang mga coordinate ng punto at, pagkatapos ay ang segment ay pantay, at ang segment. Kailangan nating hanapin ang sine ng anggulo. Hayaan akong ipaalala sa iyo na ang sine ay ang ratio ng kabaligtaran na binti sa hypotenuse, kung gayon

Ano ang natitira nating gawin? Hanapin ang hypotenuse. Magagawa mo ito sa dalawang paraan: gamit ang Pythagorean theorem (kilala ang mga binti!) o gamit ang formula para sa distansya sa pagitan ng dalawang puntos (aktwal na kapareho ng unang paraan!). Pupunta ako sa pangalawang paraan:

Sagot:

Ang susunod na gawain ay tila mas madali para sa iyo. Siya - sa mga coordinate ng punto.

Gawain 2. Mula sa punto, ang per-pen-di-ku-lar ay ibinababa sa abs-ciss axis. Nai-di-te abs-cis-su os-no-va-niya per-pen-di-ku-la-ra.

Gumawa tayo ng drawing:

Ang base ng perpendicular ay ang punto kung saan ito nag-intersect sa x-axis (axis) para sa akin ito ay isang punto. Ipinapakita ng figure na mayroon itong mga coordinate: . Kami ay interesado sa abscissa - iyon ay, ang "X" na bahagi. Siya ay pantay.

Sagot: .

Gawain 3. Sa ilalim ng mga kondisyon ng nakaraang problema, hanapin ang kabuuan ng mga distansya mula sa punto hanggang sa mga coordinate axes.

Ang gawain ay karaniwang elementarya kung alam mo kung ano ang distansya mula sa isang punto hanggang sa mga palakol. Alam mo? Umaasa ako, ngunit ipinaaalala ko pa rin sa iyo:

Kaya, sa aking pagguhit, na matatagpuan medyo mas mataas, nailarawan ko na ang isang tulad na patayo? Anong axis ito? sa axis. At ano ang haba nito? Siya ay pantay. Ngayon gumuhit ng patayo sa axis sa iyong sarili at hanapin ang haba nito. Magiging pantay, tama? Pagkatapos ang kanilang kabuuan ay pantay.

Sagot: .

Gawain 4. Sa mga kondisyon ng problema 2, hanapin ang ordinate ng puntong simetriko sa punto tungkol sa x-axis.

Sa tingin ko intuitively mong nauunawaan kung ano ang simetrya? Napakaraming bagay ang mayroon nito: maraming gusali, mesa, eroplano, maraming geometric na hugis: isang bola, isang silindro, isang parisukat, isang rhombus, atbp. Sa madaling salita, ang simetrya ay maaaring maunawaan tulad ng sumusunod: ang isang pigura ay binubuo ng dalawa (o higit pa) magkaparehong kalahati. Ang simetrya na ito ay tinatawag na axial. Ano ang isang axis? Ito ang eksaktong linya kung saan ang pigura ay maaaring, medyo nagsasalita, ay "hiwain" sa magkatulad na mga kalahati (sa larawang ito, ang axis ng simetrya ay tuwid):

Ngayon ay bumalik tayo sa ating gawain. Alam namin na naghahanap kami ng isang punto na simetriko tungkol sa axis. Pagkatapos ang axis na ito ay ang axis ng simetrya. Kaya, kailangan nating markahan ang isang punto upang maputol ng axis ang segment sa dalawang pantay na bahagi. Subukang markahan ang gayong punto sa iyong sarili. Ngayon ihambing sa aking solusyon:

Ganoon din ba ang ginawa mo? Well! Sa nahanap na punto, kami ay interesado sa ordinate. Siya ay pantay

Sagot:

Ngayon sabihin sa akin, pagkatapos mag-isip ng isang segundo, ano ang magiging abscissa ng puntong simetriko sa point A tungkol sa y-axis? Ano ang iyong sagot? Tamang sagot: .

Sa pangkalahatan, ang panuntunan ay maaaring isulat tulad nito:

Ang isang puntong simetriko sa isang punto tungkol sa x-axis ay may mga coordinate:

Ang isang puntong simetriko sa isang punto tungkol sa y-axis ay may mga coordinate:

Well, ngayon ay talagang nakakatakot. gawain: Hanapin ang mga coordinate ng isang punto na simetriko sa isang punto, na nauugnay sa pinagmulan. Mag-isip ka muna para sa iyong sarili, at pagkatapos ay tingnan ang aking pagguhit!

Sagot:

Ngayon problema sa paralelogram:

Gawain 5: Ang mga puntos ay ver-shi-na-mi-pa-ral-le-lo-gram-ma. Find-dee-te o-dee-on-tu na mga puntos.

Maaari mong lutasin ang problemang ito sa dalawang paraan: lohika at paraan ng coordinate. Ilalapat ko muna ang paraan ng coordinate, at pagkatapos ay sasabihin ko sa iyo kung paano ka makakapagpasya kung hindi.

Ito ay lubos na malinaw na ang abscissa ng punto ay pantay. (ito ay namamalagi sa patayo na iginuhit mula sa punto hanggang sa x-axis). Kailangan nating hanapin ang ordinate. Samantalahin natin ang katotohanan na ang ating pigura ay isang paralelogram, na nangangahulugang iyon. Hanapin ang haba ng segment gamit ang formula para sa distansya sa pagitan ng dalawang puntos:

Ibinababa namin ang patayo na pagkonekta sa punto sa axis. Ang punto ng intersection ay tinutukoy ng isang titik.

Ang haba ng segment ay pantay. (hanapin ang problema sa iyong sarili, kung saan tinalakay natin ang sandaling ito), pagkatapos ay makikita natin ang haba ng segment gamit ang Pythagorean theorem:

Ang haba ng segment ay eksaktong kapareho ng ordinate nito.

Sagot: .

Isa pang solusyon (magbibigay lang ako ng isang larawan na naglalarawan nito)

Pag-unlad ng solusyon:

1. Gumastos

2. Maghanap ng mga coordinate ng punto at haba

3. Patunayan na.

Isa pa problema sa haba ng hiwa:

Ang mga puntos ay-la-yut-xia top-shi-on-mi tri-angle-no-ka. Hanapin ang haba ng kanyang midline, par-ral-lel-noy.

Naaalala mo ba kung ano ang gitnang linya ng isang tatsulok? Kung gayon para sa iyo ang gawaing ito ay elementarya. Kung hindi mo naaalala, pagkatapos ay ipapaalala ko sa iyo: ang gitnang linya ng isang tatsulok ay isang linya na nag-uugnay sa mga midpoint ng magkabilang panig. Ito ay kahanay sa base at katumbas ng kalahati nito.

Ang base ay isang segment. Kinailangan naming hanapin ang haba nito kanina, ito ay pantay. Pagkatapos ang haba ng midline ay kalahati ng haba at pantay.

Sagot: .

Komento: Ang problemang ito ay maaaring malutas sa ibang paraan, na tatalakayin natin sa ibang pagkakataon.

Pansamantala, narito ang ilang mga gawain para sa iyo, pagsasanay sa mga ito, ang mga ito ay medyo simple, ngunit nakakatulong ang mga ito na "ipasok ang iyong kamay" gamit ang paraan ng coordinate!

1. Lumilitaw ang mga puntos-la-yut-xia top-shi-on-mi tra-pe-tion. Hanapin ang haba ng midline nito.

2. Mga puntos at yav-la-yut-xia ver-shi-na-mi pa-ral-le-lo-gram-ma. Find-dee-te o-dee-on-tu na mga puntos.

3. Hanapin ang haba mula sa hiwa, ikonekta ang pangalawang punto at

4. Hanapin-di-te ang lugar para sa-the-red-shen-noy fi-gu-ry sa ko-or-di-nat-noy plane.

5. Ang isang bilog na nakasentro sa na-cha-le ko-or-di-nat ay dumadaan sa isang punto. Hanapin-de-te ang kanyang ra-di-bigote.

6. Nai-di-te ra-di-us circle-no-sti, describe-san-noy near the right-angle-no-ka, the tops-shi-ny of something-ro-go have co-or - di-na-you co-from-reply-pero

Mga solusyon:

1. Alam na ang midline ng isang trapezoid ay katumbas ng kalahati ng kabuuan ng mga base nito. Ang base ay pantay, ngunit ang base. Pagkatapos

Sagot:

2. Ang pinakamadaling paraan upang malutas ang problemang ito ay mapansin iyon (parallelogram rule). Kalkulahin ang mga coordinate ng mga vector at hindi mahirap: . Kapag nagdadagdag ng mga vector, idinaragdag ang mga coordinate. Pagkatapos ay may mga coordinate. Ang punto ay may parehong mga coordinate, dahil ang simula ng vector ay isang punto na may mga coordinate. Interesado kami sa ordinate. Siya ay pantay.

Sagot:

3. Agad kaming kumilos ayon sa formula para sa distansya sa pagitan ng dalawang punto:

Sagot:

4. Tingnan ang larawan at sabihin, sa pagitan ng dalawang pigura ay "pinipit" ang may kulay na lugar? Ito ay nasa pagitan ng dalawang parisukat. Kung gayon ang lugar ng nais na pigura ay katumbas ng lugar ng malaking parisukat minus ang lugar ng maliit. Ang gilid ng maliit na parisukat ay isang segment na nagkokonekta sa mga punto at ang haba nito ay

Pagkatapos ang lugar ng maliit na parisukat ay

Ginagawa namin ang parehong sa isang malaking parisukat: ang gilid nito ay isang segment na nagkokonekta sa mga punto at ang haba nito ay katumbas ng

Pagkatapos ang lugar ng malaking parisukat ay

Ang lugar ng nais na figure ay matatagpuan sa pamamagitan ng formula:

Sagot:

5. Kung ang bilog ay may pinanggalingan bilang sentro nito at dumaan sa isang punto, ang radius nito ay magiging eksaktong katumbas ng haba ng segment (gumawa ng drawing at mauunawaan mo kung bakit ito ay halata). Hanapin ang haba ng segment na ito:

Sagot:

6. Ito ay kilala na ang radius ng isang bilog na nakapaligid sa isang parihaba ay katumbas ng kalahati ng dayagonal nito. Hanapin natin ang haba ng alinman sa dalawang diagonal (pagkatapos ng lahat, sa isang parihaba sila ay pantay!)

Sagot:

Well, nakaya mo ba ang lahat? Hindi naman ganoon kahirap intindihin iyon, di ba? Mayroon lamang isang panuntunan dito - upang makagawa ng isang visual na larawan at simpleng "basahin" ang lahat ng data mula dito.

Kaunti na lang ang natitira sa amin. Mayroong literal na dalawa pang punto na nais kong talakayin.

Subukan nating lutasin ang simpleng problemang ito. Hayaan ang dalawang puntos at ibigay. Hanapin ang mga coordinate ng gitna ng segment. Ang solusyon sa problemang ito ay ang mga sumusunod: hayaang ang punto ay ang nais na gitna, pagkatapos ay mayroon itong mga coordinate:

I.e: coordinate ng gitna ng segment = arithmetic mean ng katumbas na coordinate ng mga dulo ng segment.

Ang panuntunang ito ay napakasimple at kadalasan ay hindi nagdudulot ng kahirapan sa mga mag-aaral. Tingnan natin kung anong mga problema at kung paano ito ginagamit:

1. Find-di-te or-di-na-tu se-re-di-us from-cut, connect-nya-yu-th-th point and

2. Ang mga puntos ay yav-la-yut-xia ver-shi-na-mi-che-you-reh-coal-no-ka. Find-di-te or-di-na-tu points of re-re-se-che-niya ng kanyang dia-go-on-lei.

3. Hanapin-di-te abs-cis-su ng gitna ng bilog, ilarawan-san-noy malapit sa parihaba-no-ka, ang mga tuktok-shi-mayroon tayong something-ro-go co-or-di- na-you co-from-vet-stvenno-but.

Mga solusyon:

1. Ang unang gawain ay isang klasiko lamang. Agad kaming kumilos sa pamamagitan ng pagtukoy sa midpoint ng segment. Siya ay may mga coordinate. Ang ordinate ay pantay.

Sagot:

2. Madaling makita na ang ibinigay na quadrilateral ay isang paralelogram (kahit isang rhombus!). Maaari mong patunayan ito sa iyong sarili sa pamamagitan ng pagkalkula ng mga haba ng mga gilid at paghahambing ng mga ito sa bawat isa. Ano ang alam ko tungkol sa paralelogram? Ang mga diagonal nito ay hinahati ng intersection point! Aha! Kaya ang punto ng intersection ng mga diagonal ay ano? Ito ang gitna ng alinman sa mga diagonal! Pipiliin ko, lalo na, ang dayagonal. Pagkatapos ang punto ay may mga coordinate.Ang ordinate ng punto ay katumbas ng.

Sagot:

3. Ano ang gitna ng bilog na nakapaligid sa parihaba? Kasabay nito ang punto ng intersection ng mga diagonal nito. Ano ang alam mo tungkol sa mga dayagonal ng isang parihaba? Sila ay pantay at ang intersection point ay nahahati sa kalahati. Ang gawain ay nabawasan sa nauna. Kunin, halimbawa, ang dayagonal. At kung ang sentro ng circumscribed na bilog, kung gayon ang gitna. Naghahanap ako ng mga coordinate: Ang abscissa ay pantay.

Sagot:

Ngayon magsanay ng kaunti sa iyong sarili, ibibigay ko lamang ang mga sagot sa bawat problema upang masuri mo ang iyong sarili.

1. Nai-di-te ra-di-us circle-no-sti, describe-san-noy near the triangle-no-ka, the tops of someone-ro-go have ko-or-di -no misters

2. Hanapin-di-te o-di-na-tu ang gitna ng bilog, ilarawan ang san-noy malapit sa tatsulok-no-ka, ang tuktok-shi-mayroon tayong something-ro-go coordinates

3. Anong uri ng ra-di-y-sa ang dapat magkaroon ng isang bilog na may sentro sa isang punto upang mahawakan nito ang abs-ciss axis?

4. Find-di-te or-di-on-that point of re-re-se-che-ing of the axis and from-cut, connect-nya-yu-th-th point and

Mga sagot:

Nagtagumpay ba ang lahat? umaasa talaga ako! Ngayon - ang huling push. Ngayon mag-ingat lalo na. Ang materyal na ipapaliwanag ko ngayon ay hindi lamang nauugnay sa mga simpleng problema sa pamamaraan ng coordinate sa Bahagi B, ngunit nasa lahat ng dako sa Problema C2.

Alin sa mga pangako ko ang hindi ko pa natutupad? Tandaan kung anong mga operasyon sa mga vector ang ipinangako kong ipakilala at alin ang ipinakilala ko sa kalaunan? Sigurado ba akong wala akong nakalimutan? Nakalimutan! Nakalimutan kong ipaliwanag kung ano ang ibig sabihin ng multiplication of vectors.

Mayroong dalawang paraan upang i-multiply ang isang vector sa isang vector. Depende sa napiling pamamaraan, makakakuha tayo ng mga bagay na may kakaibang kalikasan:

Ang produkto ng vector ay medyo nakakalito. Kung paano ito gagawin at kung bakit ito kinakailangan, tatalakayin namin sa iyo sa susunod na artikulo. At dito ay tututukan natin ang scalar product.

Mayroon nang dalawang paraan na nagpapahintulot sa amin na kalkulahin ito:

Tulad ng iyong nahulaan, ang resulta ay dapat na pareho! Kaya tingnan muna natin ang unang paraan:

Dot produkto sa pamamagitan ng mga coordinate

Hanapin: - karaniwang notasyon para sa tuldok na produkto

Ang formula para sa pagkalkula ay ang mga sumusunod:

Iyon ay, ang tuldok na produkto = ang kabuuan ng mga produkto ng mga coordinate ng mga vectors!

Halimbawa:

Hanapin-dee-te

Desisyon:

Hanapin ang mga coordinate ng bawat isa sa mga vectors:

Kinakalkula namin ang scalar product sa pamamagitan ng formula:

Sagot:

Tingnan mo, ganap na walang kumplikado!

Well, ngayon subukan ito sa iyong sarili:

Find-di-te scalar-noe pro-from-ve-de-nie century-to-ditch and

Inayos mo ba? Baka may napansin siyang maliit na pakulo? Suriin natin:

Vector coordinate, tulad ng sa nakaraang gawain! Sagot: .

Bilang karagdagan sa coordinate, mayroong isa pang paraan upang makalkula ang scalar na produkto, ibig sabihin, sa pamamagitan ng mga haba ng mga vector at ang cosine ng anggulo sa pagitan nila:

Nagsasaad ng anggulo sa pagitan ng mga vector at.

Iyon ay, ang scalar product ay katumbas ng produkto ng mga haba ng mga vectors at ang cosine ng anggulo sa pagitan nila.

Bakit kailangan natin ang pangalawang formula na ito, kung mayroon tayong una, na mas simple, hindi bababa sa walang mga cosine sa loob nito. At kailangan natin ito upang mula sa una at pangalawang mga formula maaari nating mahihinuha kung paano hanapin ang anggulo sa pagitan ng mga vector!

Hayaan Pagkatapos tandaan ang formula para sa haba ng isang vector!

Pagkatapos, kung isaksak ko ang data na ito sa formula ng produkto ng tuldok, makukuha ko ang:

Ngunit sa kabilang panig:

Kaya ano ang mayroon tayo? Mayroon na tayong formula para kalkulahin ang anggulo sa pagitan ng dalawang vectors! Minsan, para sa maikli, ito ay nakasulat din ng ganito:

Iyon ay, ang algorithm para sa pagkalkula ng anggulo sa pagitan ng mga vectors ay ang mga sumusunod:

  1. Kinakalkula namin ang scalar product sa pamamagitan ng mga coordinate
  2. Hanapin ang mga haba ng mga vector at i-multiply ang mga ito
  3. Hatiin ang resulta ng punto 1 sa resulta ng punto 2

Magsanay tayo sa mga halimbawa:

1. Hanapin ang anggulo sa pagitan ng eyelids-to-ra-mi at. Ibigay ang iyong sagot sa antas.

2. Sa ilalim ng mga kondisyon ng nakaraang problema, hanapin ang cosine sa pagitan ng mga vectors

Gawin natin ito: Tutulungan kitang lutasin ang unang problema, at subukang gawin ang pangalawa sa iyong sarili! Sumasang-ayon ako? Pagkatapos ay magsimula tayo!

1. Ang mga vectors na ito ay ang mga dati nating kaibigan. Isinaalang-alang na namin ang kanilang scalar product at ito ay pantay. Ang kanilang mga coordinate ay: , . Pagkatapos ay makikita natin ang kanilang mga haba:

Pagkatapos ay hinahanap namin ang cosine sa pagitan ng mga vectors:

Ano ang cosine ng anggulo? Ito ang sulok.

Sagot:

Well, ngayon lutasin ang pangalawang problema sa iyong sarili, at pagkatapos ay ihambing! Magbibigay lang ako ng napakaikling solusyon:

2. may mga coordinate, may mga coordinate.

Hayaan ang anggulo sa pagitan ng mga vector at, pagkatapos

Sagot:

Dapat pansinin na ang mga gawain nang direkta sa mga vector at ang paraan ng mga coordinate sa bahagi B ng papel ng pagsusulit ay medyo bihira. Gayunpaman, ang karamihan sa mga problema sa C2 ay madaling malutas sa pamamagitan ng pagpapakilala ng isang coordinate system. Kaya't maaari mong isaalang-alang ang artikulong ito bilang isang pundasyon, sa batayan kung saan gagawa kami ng medyo nakakalito na mga konstruksyon na kakailanganin namin upang malutas ang mga kumplikadong problema.

MGA COORDINATES AT MGA VECTOR. INTERMEDIATE LEVEL

Ikaw at ako ay patuloy na nag-aaral ng paraan ng mga coordinate. Sa huling bahagi, nakuha namin ang ilang mahahalagang formula na nagbibigay-daan sa:

  1. Maghanap ng mga coordinate ng vector
  2. Hanapin ang haba ng isang vector (alternatibo: ang distansya sa pagitan ng dalawang puntos)
  3. Magdagdag, ibawas ang mga vector. I-multiply ang mga ito sa isang tunay na numero
  4. Hanapin ang midpoint ng isang segment
  5. Kalkulahin ang tuldok na produkto ng mga vector
  6. Hanapin ang anggulo sa pagitan ng mga vector

Siyempre, ang buong paraan ng coordinate ay hindi magkasya sa 6 na puntos na ito. Pinagbabatayan nito ang gayong agham bilang analytical geometry, na makikilala mo sa unibersidad. Gusto ko lang bumuo ng isang pundasyon na magbibigay-daan sa iyo upang malutas ang mga problema sa isang estado. pagsusulit. Naisip namin ang mga gawain ng bahagi B sa Ngayon ay oras na upang lumipat sa isang husay na bagong antas! Ang artikulong ito ay ilalaan sa isang paraan para sa paglutas ng mga problemang C2 kung saan makatuwirang lumipat sa paraan ng coordinate. Ang pagiging makatwiran na ito ay tinutukoy ng kung ano ang kailangang matagpuan sa problema, at kung anong numero ang ibinigay. Kaya, gagamitin ko ang coordinate method kung ang mga tanong ay:

  1. Hanapin ang anggulo sa pagitan ng dalawang eroplano
  2. Hanapin ang anggulo sa pagitan ng isang linya at isang eroplano
  3. Hanapin ang anggulo sa pagitan ng dalawang linya
  4. Hanapin ang distansya mula sa isang punto patungo sa isang eroplano
  5. Hanapin ang distansya mula sa isang punto hanggang sa isang linya
  6. Hanapin ang distansya mula sa isang tuwid na linya hanggang sa isang eroplano
  7. Hanapin ang distansya sa pagitan ng dalawang linya

Kung ang figure na ibinigay sa kondisyon ng problema ay isang katawan ng rebolusyon (bola, silindro, kono ...)

Ang mga angkop na numero para sa paraan ng coordinate ay:

  1. kuboid
  2. Pyramid (triangular, quadrangular, hexagonal)

Gayundin sa aking karanasan hindi angkop na gamitin ang coordinate method para sa:

  1. Paghahanap ng mga lugar ng mga seksyon
  2. Pagkalkula ng mga volume ng katawan

Gayunpaman, dapat na agad na tandaan na ang tatlong "hindi kanais-nais" na mga sitwasyon para sa paraan ng coordinate ay medyo bihira sa pagsasanay. Sa karamihan ng mga gawain, maaari itong maging iyong tagapagligtas, lalo na kung hindi ka masyadong malakas sa mga three-dimensional na konstruksyon (na kung minsan ay medyo masalimuot).

Ano ang lahat ng mga figure na nakalista ko sa itaas? Hindi na sila flat, tulad ng isang parisukat, tatsulok, bilog, ngunit napakalaki! Alinsunod dito, kailangan nating isaalang-alang hindi ang isang two-dimensional, ngunit isang three-dimensional na coordinate system. Madali itong binuo: bilang karagdagan sa abscissa at ordinates, ipakikilala namin ang isa pang axis, ang applicate axis. Ang figure ay schematically na nagpapakita ng kanilang relatibong posisyon:

Ang lahat ng mga ito ay mutually perpendicular, intersect sa isang punto, na kung saan ay tatawagin natin ang pinagmulan. Ang abscissa axis, tulad ng dati, ay ide-denote, ang ordinate axis - , at ang ipinakilala na applicate axis - .

Kung mas maaga ang bawat punto sa eroplano ay nailalarawan sa pamamagitan ng dalawang numero - ang abscissa at ang ordinate, kung gayon ang bawat punto sa espasyo ay inilarawan na ng tatlong numero - ang abscissa, ang ordinate, ang applicate. Halimbawa:

Alinsunod dito, ang abscissa ng punto ay pantay, ang ordinate ay , at ang applicate ay .

Minsan ang abscissa ng isang punto ay tinatawag ding projection ng punto sa abscissa axis, ang ordinate ay ang projection ng punto sa ordinate axis, at ang applicate ay ang projection ng punto sa applicate axis. Alinsunod dito, kung ang isang punto ay ibinigay pagkatapos, isang punto na may mga coordinate:

tinatawag na projection ng isang punto sa isang eroplano

tinatawag na projection ng isang punto sa isang eroplano

Isang natural na tanong ang lumitaw: lahat ba ng mga formula na hinango para sa two-dimensional na kaso ay wasto sa kalawakan? Ang sagot ay oo, sila ay makatarungan at may parehong hitsura. Para sa isang maliit na detalye. Sa tingin ko nahulaan mo na kung alin. Sa lahat ng mga formula, kailangan nating magdagdag ng isa pang termino na responsable para sa applicate axis. Namely.

1. Kung ang dalawang puntos ay ibinigay: , kung gayon:

  • Vector coordinate:
  • Distansya sa pagitan ng dalawang puntos (o haba ng vector)
  • Ang gitna ng segment ay may mga coordinate

2. Kung ang dalawang vector ay ibinigay: at, pagkatapos:

  • Ang kanilang tuldok na produkto ay:
  • Ang cosine ng anggulo sa pagitan ng mga vectors ay:

Gayunpaman, ang espasyo ay hindi gaanong simple. Tulad ng naiintindihan mo, ang pagdaragdag ng isa pang coordinate ay nagpapakilala ng isang makabuluhang pagkakaiba-iba sa spectrum ng mga figure na "nabubuhay" sa espasyong ito. At para sa karagdagang pagsasalaysay, kailangan kong ipakilala ang ilan, sa halos pagsasalita, "paglalahat" ng tuwid na linya. Ang "generalization" na ito ay magiging isang eroplano. Ano ang alam mo tungkol sa eroplano? Subukan mong sagutin ang tanong, ano ang eroplano? Napakahirap sabihin. Gayunpaman, intuitive nating lahat na iniisip kung ano ang hitsura nito:

Sa halos pagsasalita, ito ay isang uri ng walang katapusang "dahon" na itinulak sa kalawakan. Ang "Infinity" ay dapat na maunawaan na ang eroplano ay umaabot sa lahat ng direksyon, iyon ay, ang lugar nito ay katumbas ng infinity. Gayunpaman, ang paliwanag na ito "sa mga daliri" ay hindi nagbibigay ng kaunting ideya tungkol sa istraktura ng eroplano. At magiging interesado kami dito.

Tandaan natin ang isa sa mga pangunahing axiom ng geometry:

  • Ang isang tuwid na linya ay dumadaan sa dalawang magkaibang punto sa isang eroplano, bukod dito, isa lamang:

O ang analog nito sa espasyo:

Siyempre, naaalala mo kung paano kunin ang equation ng isang tuwid na linya mula sa dalawang ibinigay na mga punto, hindi ito mahirap: kung ang unang punto ay may mga coordinate: at ang pangalawa, kung gayon ang equation ng tuwid na linya ay ang mga sumusunod:

Naranasan mo ito noong ika-7 baitang. Sa espasyo, ang equation ng isang tuwid na linya ay ganito ang hitsura: magkaroon tayo ng dalawang puntos na may mga coordinate: , pagkatapos ay ang equation ng isang tuwid na linya na dumadaan sa kanila ay may anyo:

Halimbawa, ang isang linya ay dumadaan sa mga punto:

Paano ito dapat maunawaan? Dapat itong maunawaan bilang mga sumusunod: ang isang punto ay nasa isang linya kung ang mga coordinate nito ay nakakatugon sa sumusunod na sistema:

Hindi tayo magiging interesado sa equation ng isang tuwid na linya, ngunit kailangan nating bigyang pansin ang napakahalagang konsepto ng nagdidirekta na vector ng isang tuwid na linya. - anumang di-zero na vector na nakahiga sa isang naibigay na linya o kahanay nito.

Halimbawa, ang parehong mga vector ay mga vector ng direksyon ng isang tuwid na linya. Hayaan ang isang punto na nakahiga sa isang tuwid na linya, at maging ang nagdidirekta na vector. Pagkatapos ang equation ng isang tuwid na linya ay maaaring isulat sa sumusunod na anyo:

Muli, hindi ako magiging interesado sa equation ng isang tuwid na linya, ngunit kailangan ko talagang tandaan mo kung ano ang isang vector ng direksyon! muli: ito ay ANUMANG di-zero na vector na nakahiga sa isang linya, o kahanay nito.

Mag-withdraw three-point equation ng isang eroplano ay hindi na masyadong maliit, at kadalasan ay hindi sakop sa isang kurso sa high school. Ngunit walang kabuluhan! Ang pamamaraan na ito ay mahalaga kapag gumagamit tayo ng coordinate method upang malutas ang mga kumplikadong problema. Gayunpaman, ipinapalagay ko na puno ka ng pagnanais na matuto ng bago? Bukod dito, mapapahanga mo ang iyong guro sa unibersidad kapag lumabas na alam mo na kung paano gamitin ang teknik na karaniwang pinag-aaralan sa kurso ng analytic geometry. Kaya simulan na natin.

Ang equation ng isang eroplano ay hindi masyadong naiiba mula sa equation ng isang tuwid na linya sa isang eroplano, ibig sabihin, mayroon itong anyo:

ilang mga numero (hindi lahat ay katumbas ng zero), ngunit mga variable, halimbawa: atbp. Tulad ng nakikita mo, ang equation ng isang eroplano ay hindi masyadong naiiba mula sa equation ng isang tuwid na linya (linear function). Gayunpaman, tandaan kung ano ang aming pinagtatalunan sa iyo? Sinabi namin na kung mayroon kaming tatlong puntos na hindi nakahiga sa isang tuwid na linya, kung gayon ang equation ng eroplano ay kakaibang naibalik mula sa kanila. Pero paano? Susubukan kong ipaliwanag sa iyo.

Dahil ang equation ng eroplano ay:

At ang mga puntos ay nabibilang sa eroplanong ito, pagkatapos kapag pinapalitan ang mga coordinate ng bawat punto sa equation ng eroplano, dapat nating makuha ang tamang pagkakakilanlan:

Kaya, may pangangailangan na lutasin ang tatlong equation na may mga hindi alam! Dilemma! Gayunpaman, maaari nating palaging ipagpalagay na (para dito kailangan nating hatiin sa pamamagitan ng). Kaya, nakakakuha tayo ng tatlong equation na may tatlong hindi alam:

Gayunpaman, hindi namin malulutas ang gayong sistema, ngunit isulat ang misteryosong expression na sumusunod mula dito:

Equation ng isang eroplano na dumadaan sa tatlong ibinigay na puntos

\[\kaliwa| (\begin(array)(*(20)(c))(x - (x_0))&((x_1) - (x_0))&((x_2) - (x_0))\\(y - (y_0) )&((y_1) - (y_0))&((y_2) - (y_0))\\(z - (z_0))&((z_1) - (z_0))&((z_2) - (z_0)) \end(array)) \right| = 0\]

Tumigil ka! Ano pa ba ito? Ilang napaka hindi pangkaraniwang module! Gayunpaman, ang bagay na nakikita mo sa harap mo ay walang kinalaman sa modyul. Ang bagay na ito ay tinatawag na third-order determinant. Mula ngayon, kapag humarap ka sa paraan ng mga coordinate sa isang eroplano, madalas mong makikita ang mga mismong determinant na ito. Ano ang third order determinant? Kakatwa, ito ay isang numero lamang. Ito ay nananatiling maunawaan kung anong tiyak na numero ang ihahambing natin sa determinant.

Isulat muna natin ang third-order determinant sa mas pangkalahatang anyo:

Nasaan ang ilang mga numero. Bukod dito, sa pamamagitan ng unang index ang ibig sabihin namin ay ang numero ng hilera, at sa pamamagitan ng index - ang numero ng hanay. Halimbawa, nangangahulugan ito na ang ibinigay na numero ay nasa intersection ng pangalawang row at ng ikatlong column. Ibigay natin ang sumusunod na tanong: paano natin eksaktong kalkulahin ang gayong determinant? Ibig sabihin, anong tiyak na numero ang ihahambing natin dito? Para sa tiyak na determinant ng ikatlong pagkakasunud-sunod, mayroong isang heuristic (visual) triangle na panuntunan, ganito ang hitsura:

  1. Ang produkto ng mga elemento ng pangunahing dayagonal (mula sa kaliwa sa itaas hanggang sa ibabang kanan) ang produkto ng mga elemento na bumubuo sa unang tatsulok na "patayo" sa pangunahing dayagonal ang produkto ng mga elemento na bumubuo sa pangalawang tatsulok na "patayo" sa pangunahing dayagonal
  2. Ang produkto ng mga elemento ng pangalawang dayagonal (mula sa kanang itaas hanggang sa kaliwang ibaba) ang produkto ng mga elemento na bumubuo sa unang tatsulok na "patayo" sa pangalawang dayagonal ang produkto ng mga elemento na bumubuo sa pangalawang tatsulok na "patayo" sa ang pangalawang dayagonal
  3. Kung gayon ang determinant ay katumbas ng pagkakaiba sa pagitan ng mga halaga na nakuha sa hakbang at

Kung isusulat natin ang lahat ng ito sa mga numero, makukuha natin ang sumusunod na expression:

Gayunpaman, hindi mo kailangang kabisaduhin ang paraan ng pagkalkula sa form na ito, sapat na itago lamang ang mga tatsulok sa iyong ulo at ang mismong ideya ng kung ano ang idinagdag sa kung ano at kung ano ang ibawas mula sa kung ano).

Ilarawan natin ang pamamaraan ng tatsulok na may isang halimbawa:

1. Kalkulahin ang determinant:

Alamin natin kung ano ang idinaragdag at ibinabawas natin:

Mga tuntunin na may kasamang "plus":

Ito ang pangunahing dayagonal: ang produkto ng mga elemento ay

Ang unang tatsulok, "patayo sa pangunahing dayagonal: ang produkto ng mga elemento ay

Ang pangalawang tatsulok, "patayo sa pangunahing dayagonal: ang produkto ng mga elemento ay

Nagdagdag kami ng tatlong numero:

Mga tuntuning may kasamang "minus"

Ito ay isang side diagonal: ang produkto ng mga elemento ay

Ang unang tatsulok, "patayo sa pangalawang dayagonal: ang produkto ng mga elemento ay

Ang pangalawang tatsulok, "patayo sa pangalawang dayagonal: ang produkto ng mga elemento ay

Nagdagdag kami ng tatlong numero:

Ang kailangan lang gawin ay ibawas mula sa kabuuan ng mga plus terms ang kabuuan ng mga minus na termino:

kaya,

Tulad ng nakikita mo, walang kumplikado at supernatural sa pagkalkula ng mga determinant ng third-order. Mahalaga lamang na tandaan ang tungkol sa mga tatsulok at hindi gumawa ng mga pagkakamali sa aritmetika. Ngayon subukang kalkulahin ang iyong sarili:

Sinusuri namin:

  1. Ang unang tatsulok na patayo sa pangunahing dayagonal:
  2. Ang pangalawang tatsulok na patayo sa pangunahing dayagonal:
  3. Ang kabuuan ng plus terms:
  4. Unang tatsulok na patayo sa gilid na dayagonal:
  5. Ang pangalawang tatsulok, patayo sa gilid na dayagonal:
  6. Ang kabuuan ng mga termino na may minus:
  7. Kabuuan ng mga plus na termino na binawasan ng kabuuan ng mga minus na termino:

Narito ang ilang higit pang mga determinant para sa iyo, kalkulahin ang kanilang mga halaga sa iyong sarili at ihambing sa mga sagot:

Mga sagot:

Buweno, tumugma ba ang lahat? Mahusay, pagkatapos ay maaari kang magpatuloy! Kung may mga paghihirap, kung gayon ang payo ko ay ito: sa Internet mayroong isang grupo ng mga programa para sa pagkalkula ng determinant online. Ang kailangan mo lang ay magkaroon ng sarili mong determinant, kalkulahin ito mismo, at pagkatapos ay ihambing ito sa kung ano ang kinakalkula ng programa. At iba pa hanggang sa magsimulang magtugma ang mga resulta. Sigurado akong hindi magtatagal ang sandaling ito!

Ngayon bumalik tayo sa determinant na isinulat ko noong pinag-usapan ko ang equation ng isang eroplano na dumadaan sa tatlong ibinigay na mga punto:

Ang kailangan mo lang gawin ay direktang kalkulahin ang halaga nito (gamit ang paraan ng tatsulok) at itakda ang resulta na katumbas ng zero. Naturally, dahil ang mga ito ay mga variable, makakakuha ka ng ilang expression na nakasalalay sa kanila. Ang expression na ito ang magiging equation ng isang eroplanong dumadaan sa tatlong ibinigay na mga punto na hindi nakahiga sa isang tuwid na linya!

Ilarawan natin ito sa isang simpleng halimbawa:

1. Buuin ang equation ng eroplanong dumadaan sa mga puntos

Bumubuo kami ng determinant para sa tatlong puntong ito:

Pinapasimple:

Ngayon ay direktang kinakalkula namin ito ayon sa panuntunan ng mga tatsulok:

\[(\left| (\begin(array)(*(20)(c))(x + 3)&2&6\\(y - 2)&0&1\\(z + 1)&5&0\end(array)) \ kanan| = \left((x + 3) \right) \cdot 0 \cdot 0 + 2 \cdot 1 \cdot \left((z + 1) \right) + \left((y - 2) \right) \cdot 5 \cdot 6 - )\]

Kaya, ang equation ng eroplano na dumadaan sa mga puntos ay:

Ngayon subukang lutasin ang isang problema sa iyong sarili, at pagkatapos ay tatalakayin natin ito:

2. Hanapin ang equation ng eroplanong dumadaan sa mga puntos

Well, pag-usapan natin ang solusyon ngayon:

Gumagawa kami ng determinant:

At kalkulahin ang halaga nito:

Pagkatapos ang equation ng eroplano ay may anyo:

O, pagbabawas ng, makukuha natin:

Ngayon dalawang gawain para sa pagpipigil sa sarili:

  1. Buuin ang equation ng isang eroplanong dumadaan sa tatlong puntos:

Mga sagot:

Nagtugma ba ang lahat? Muli, kung may ilang mga paghihirap, kung gayon ang payo ko ay ito: kumuha ka ng tatlong puntos mula sa iyong ulo (na may mataas na antas ng posibilidad na hindi sila magsisinungaling sa isang tuwid na linya), bumuo ng isang eroplano sa kanila. At pagkatapos ay suriin ang iyong sarili online. Halimbawa, sa site:

Gayunpaman, sa tulong ng mga determinant, gagawin namin hindi lamang ang equation ng eroplano. Tandaan, sinabi ko sa iyo na para sa mga vector, hindi lamang ang produkto ng tuldok ang tinukoy. Mayroon ding isang vector, pati na rin ang isang halo-halong produkto. At kung ang scalar product ng dalawang vectors ay magiging isang numero, ang vector product ng dalawang vectors ay magiging vector, at ang vector na ito ay patayo sa mga ibinigay:

Bukod dito, ang modulus nito ay magiging katumbas ng lugar ng paralelogram na binuo sa mga vectors at. Kakailanganin natin ang vector na ito upang kalkulahin ang distansya mula sa isang punto hanggang sa isang linya. Paano natin makalkula ang cross product ng mga vectors at kung ang kanilang mga coordinate ay ibinigay? Ang determinant ng ikatlong order ay muling tumulong sa amin. Gayunpaman, bago ako lumipat sa algorithm para sa pagkalkula ng cross product, kailangan kong gumawa ng isang maliit na lyrical digression.

Ang paglihis na ito ay may kinalaman sa mga batayang vector.

Schematically ipinapakita ang mga ito sa figure:

Bakit sa palagay mo ito ay tinatawag na basic? Sa katotohanan ay :

O sa larawan:

Ang bisa ng formula na ito ay halata, dahil:

produkto ng vector

Ngayon ay maaari ko nang simulan ang pagpapakilala ng cross product:

Ang produkto ng vector ng dalawang vector ay isang vector na kinakalkula ayon sa sumusunod na panuntunan:

Ngayon magbigay tayo ng ilang halimbawa ng pagkalkula ng cross product:

Halimbawa 1: Hanapin ang cross product ng mga vectors:

Solusyon: Gumagawa ako ng determinant:

At kinakalkula ko ito:

Ngayon, mula sa pagsulat sa pamamagitan ng mga batayang vector, babalik ako sa karaniwang notasyon ng vector:

kaya:

Ngayon subukan.

handa na? Sinusuri namin:

At tradisyonal na dalawa mga gawain upang kontrolin:

  1. Hanapin ang cross product ng mga sumusunod na vectors:
  2. Hanapin ang cross product ng mga sumusunod na vectors:

Mga sagot:

Pinaghalong produkto ng tatlong vectors

Ang huling konstruksiyon na kailangan ko ay ang pinaghalong produkto ng tatlong vectors. Ito, tulad ng isang scalar, ay isang numero. Mayroong dalawang paraan upang makalkula ito. - sa pamamagitan ng determinant, - sa pamamagitan ng pinaghalong produkto.

Ibig sabihin, sabihin nating mayroon tayong tatlong vectors:

Pagkatapos ay ang pinaghalong produkto ng tatlong vectors, na tinutukoy ng ay maaaring kalkulahin bilang:

1. - ibig sabihin, ang pinaghalong produkto ay ang scalar product ng isang vector at ang vector product ng dalawang iba pang vectors

Halimbawa, ang pinaghalong produkto ng tatlong vectors ay:

Subukang kalkulahin ito sa iyong sarili gamit ang produkto ng vector at tiyaking tumutugma ang mga resulta!

At muli - dalawang halimbawa para sa isang malayang desisyon:

Mga sagot:

Pagpili ng coordinate system

Well, ngayon ay mayroon na tayong lahat ng kinakailangang pundasyon ng kaalaman upang malutas ang mga kumplikadong stereometric na problema sa geometry. Gayunpaman, bago magpatuloy nang direkta sa mga halimbawa at algorithm para sa paglutas ng mga ito, naniniwala ako na magiging kapaki-pakinabang na pag-isipan ang sumusunod na tanong: kung paano eksaktong pumili ng coordinate system para sa isang partikular na figure. Pagkatapos ng lahat, ito ay ang pagpili ng kamag-anak na posisyon ng sistema ng coordinate at ang figure sa espasyo na sa huli ay matukoy kung gaano kahirap ang mga kalkulasyon.

Ipinaaalala ko sa iyo na sa seksyong ito ay isinasaalang-alang namin ang mga sumusunod na figure:

  1. kuboid
  2. Tuwid na prisma (tatsulok, heksagonal...)
  3. Pyramid (triangular, quadrangular)
  4. Tetrahedron (kapareho ng triangular pyramid)

Para sa isang cuboid o cube, inirerekomenda ko ang sumusunod na konstruksyon:

Iyon ay, ilalagay ko ang figure "sa sulok". Ang kubo at ang kahon ay napakagandang figure. Para sa kanila, madali mong mahahanap ang mga coordinate ng mga vertex nito. Halimbawa, kung (tulad ng ipinapakita sa larawan)

kung gayon ang mga coordinate ng vertex ay:

Siyempre, hindi mo kailangang tandaan ito, ngunit ang pag-alala kung paano pinakamahusay na iposisyon ang isang kubo o isang hugis-parihaba na kahon ay kanais-nais.

tuwid na prisma

Ang prism ay isang mas nakakapinsalang pigura. Maaari mo itong ayusin sa espasyo sa iba't ibang paraan. Gayunpaman, sa palagay ko ang sumusunod ay ang pinakamahusay na pagpipilian:

Triangular prism:

Iyon ay, inilalagay namin ang isa sa mga gilid ng tatsulok nang buo sa axis, at ang isa sa mga vertices ay tumutugma sa pinagmulan.

Hexagonal prism:

Iyon ay, ang isa sa mga vertices ay tumutugma sa pinagmulan, at ang isa sa mga gilid ay namamalagi sa axis.

Quadrangular at hexagonal pyramid:

Isang sitwasyon na katulad ng isang kubo: pinagsasama namin ang dalawang panig ng base na may mga coordinate axes, pinagsama namin ang isa sa mga vertices sa pinagmulan. Ang tanging maliit na kahirapan ay ang kalkulahin ang mga coordinate ng punto.

Para sa isang hexagonal pyramid - kapareho ng para sa isang hexagonal prism. Ang pangunahing gawain ay muli sa paghahanap ng mga coordinate ng vertex.

Tetrahedron (triangular pyramid)

Ang sitwasyon ay halos kapareho sa ibinigay ko para sa tatsulok na prism: ang isang vertex ay nag-tutugma sa pinagmulan, ang isang gilid ay namamalagi sa coordinate axis.

Well, ngayon ikaw at ako ay malapit nang magsimulang malutas ang mga problema. Mula sa sinabi ko sa pinakasimula ng artikulo, maaari mong gawin ang sumusunod na konklusyon: karamihan sa mga problema sa C2 ay nahahati sa 2 kategorya: mga problema para sa anggulo at mga problema para sa distansya. Una, isasaalang-alang namin ang mga problema para sa paghahanap ng isang anggulo. Sila naman, ay nahahati sa mga sumusunod na kategorya (habang tumataas ang pagiging kumplikado):

Mga problema sa paghahanap ng mga sulok

  1. Paghahanap ng anggulo sa pagitan ng dalawang linya
  2. Paghahanap ng anggulo sa pagitan ng dalawang eroplano

Isaalang-alang natin ang mga problemang ito nang sunud-sunod: magsimula tayo sa paghahanap ng anggulo sa pagitan ng dalawang tuwid na linya. Halika, tandaan, nalutas mo na ba namin ang mga katulad na halimbawa dati? Naaalala mo, dahil mayroon na kaming katulad ... Naghahanap kami ng isang anggulo sa pagitan ng dalawang vectors. Ipinaaalala ko sa iyo, kung ang dalawang vector ay ibinigay: at, pagkatapos ay ang anggulo sa pagitan ng mga ito ay matatagpuan mula sa kaugnayan:

Ngayon ay mayroon tayong layunin - ang paghahanap ng anggulo sa pagitan ng dalawang tuwid na linya. Lumiko tayo sa "flat na larawan":

Ilang anggulo ang makukuha natin kapag nagsalubong ang dalawang linya? Mga bagay na. Totoo, dalawa lamang sa kanila ang hindi pantay, habang ang iba ay patayo sa kanila (at samakatuwid ay nag-tutugma sa kanila). Kaya anong anggulo ang dapat nating isaalang-alang ang anggulo sa pagitan ng dalawang tuwid na linya: o? Narito ang panuntunan: ang anggulo sa pagitan ng dalawang tuwid na linya ay palaging hindi hihigit sa mga degree. Ibig sabihin, mula sa dalawang anggulo, lagi nating pipiliin ang anggulo na may pinakamaliit na sukat ng antas. Ibig sabihin, sa larawang ito, ang anggulo sa pagitan ng dalawang linya ay pantay. Upang hindi mag-abala sa paghahanap ng pinakamaliit sa dalawang anggulo sa bawat oras, iminungkahi ng mga tusong mathematician ang paggamit ng modyul. Kaya, ang anggulo sa pagitan ng dalawang tuwid na linya ay tinutukoy ng formula:

Ikaw, bilang isang matulungin na mambabasa, ay dapat may tanong: saan, sa katunayan, nakukuha natin ang mismong mga numerong ito na kailangan nating kalkulahin ang cosine ng isang anggulo? Sagot: kukunin namin sila mula sa mga vector ng direksyon ng mga linya! Kaya, ang algorithm para sa paghahanap ng anggulo sa pagitan ng dalawang linya ay ang mga sumusunod:

  1. Inilapat namin ang formula 1.

O sa higit pang detalye:

  1. Hinahanap namin ang mga coordinate ng vector ng direksyon ng unang tuwid na linya
  2. Hinahanap namin ang mga coordinate ng vector ng direksyon ng pangalawang linya
  3. Kalkulahin ang modulus ng kanilang scalar product
  4. Hinahanap namin ang haba ng unang vector
  5. Hinahanap namin ang haba ng pangalawang vector
  6. I-multiply ang mga resulta ng point 4 sa mga resulta ng point 5
  7. Hinahati namin ang resulta ng point 3 sa resulta ng point 6. Nakukuha namin ang cosine ng anggulo sa pagitan ng mga linya
  8. Kung ang resultang ito ay nagpapahintulot sa amin na kalkulahin ang anggulo nang eksakto, hinahanap namin ito
  9. Kung hindi, sumulat kami sa pamamagitan ng arccosine

Kaya, ngayon na ang oras upang magpatuloy sa mga gawain: Ipapakita ko nang detalyado ang solusyon ng unang dalawa, ipapakita ko ang solusyon ng isa pa nang maikli, at magbibigay lamang ako ng mga sagot sa huling dalawang gawain, dapat mong gawin ang lahat ng mga kalkulasyon para sa kanila sa iyong sarili.

Mga gawain:

1. Sa tamang tet-ra-ed-re, hanapin-di-te ang anggulo sa pagitan ng you-so-that tet-ra-ed-ra at ng me-di-a-noy bo-ko-how side.

2. Sa right-forward six-coal-pi-ra-mi-de, ang daang-ro-na-os-no-va-niya ay kahit papaano ay pantay, at ang mga gilid na tadyang ay pantay, hanapin ang anggulo sa pagitan ng tuwid mga linya at.

3. Ang haba ng lahat ng gilid ng kanang kamay na four-you-rech-coal-noy pi-ra-mi-dy ay pantay-pantay sa isa't isa. Hanapin ang anggulo sa pagitan ng mga tuwid na linya at kung from-re-zok - you-so-that given pi-ra-mi-dy, the point is se-re-di-on her bo-ko- th rib

4. Sa gilid ng kubo mula-me-che-sa isang punto upang Hanapin-di-te ang anggulo sa pagitan ng mga tuwid na linya at

5. Point - se-re-di-sa mga gilid ng kubo Nai-di-te ang anggulo sa pagitan ng mga tuwid na linya at.

Ito ay hindi nagkataon na inilagay ko ang mga gawain sa ganitong pagkakasunud-sunod. Habang wala ka pang oras upang simulan ang pag-navigate sa paraan ng coordinate, ako mismo ay susuriin ang pinaka "problemadong" figure, at iiwan kita upang harapin ang pinakasimpleng kubo! Unti-unti kailangan mong matutunan kung paano magtrabaho kasama ang lahat ng mga figure, dagdagan ko ang pagiging kumplikado ng mga gawain mula sa paksa hanggang sa paksa.

Simulan natin ang paglutas ng mga problema:

1. Gumuhit ng tetrahedron, ilagay ito sa coordinate system gaya ng iminungkahi ko kanina. Dahil ang tetrahedron ay regular, ang lahat ng mga mukha nito (kabilang ang base) ay regular na mga tatsulok. Dahil hindi kami binibigyan ng haba ng gilid, kaya ko itong pantay-pantay. Sa tingin ko naiintindihan mo na ang anggulo ay hindi talaga magdedepende kung gaano kalaki ang magiging "stretch" ng ating tetrahedron ?. Iguguhit ko rin ang taas at median sa tetrahedron. Sa daan, iguguhit ko ang base nito (magagamit din ito para sa atin).

Kailangan kong hanapin ang anggulo sa pagitan ng at. Ano ang alam natin? Coordinate lang ng point ang alam natin. Kaya, kailangan nating makahanap ng higit pang mga coordinate ng mga puntos. Ngayon ay iniisip natin: ang isang punto ay isang punto ng intersection ng mga taas (o mga bisector o median) ng isang tatsulok. Ang isang tuldok ay isang nakataas na punto. Ang punto ay ang midpoint ng segment. Pagkatapos ay sa wakas kailangan nating hanapin: ang mga coordinate ng mga puntos: .

Magsimula tayo sa pinakasimpleng: point coordinates. Tingnan ang figure: Ito ay malinaw na ang applicate ng isang punto ay katumbas ng zero (ang punto ay namamalagi sa isang eroplano). Ang ordinate nito ay pantay (dahil ito ang median). Mas mahirap hanapin ang abscissa nito. Gayunpaman, ito ay madaling gawin batay sa Pythagorean theorem: Isaalang-alang ang isang tatsulok. Ang hypotenuse nito ay pantay, at ang isa sa mga binti ay pantay Pagkatapos:

Sa wakas mayroon kaming:

Ngayon, hanapin natin ang mga coordinate ng punto. Ito ay malinaw na ang applicate nito ay muling katumbas ng zero, at ang ordinate nito ay kapareho ng sa isang punto, iyon ay. Hanapin natin ang abscissa nito. Ito ay ginagawa sa halip na walang kabuluhan kung ang isa ay naaalala iyon ang taas ng isang equilateral triangle ay hinati sa intersection point sa proporsyon pagbibilang mula sa itaas. Dahil:, kung gayon ang nais na abscissa ng punto, katumbas ng haba ng segment, ay katumbas ng:. Kaya, ang mga coordinate ng punto ay:

Hanapin natin ang mga coordinate ng punto. Malinaw na ang abscissa at ordinate nito ay kasabay ng abscissa at ordinate ng punto. At ang applique ay katumbas ng haba ng segment. - ito ay isa sa mga binti ng tatsulok. Ang hypotenuse ng isang tatsulok ay isang segment - isang binti. Hinahanap ito para sa mga dahilan na na-highlight ko nang naka-bold:

Ang punto ay ang midpoint ng segment. Pagkatapos ay kailangan nating tandaan ang formula para sa mga coordinate ng gitna ng segment:

Iyon lang, ngayon ay maaari nating hanapin ang mga coordinate ng mga vector ng direksyon:

Well, handa na ang lahat: pinapalitan namin ang lahat ng data sa formula:

kaya,

Sagot:

Hindi ka dapat matakot sa gayong "kakila-kilabot" na mga sagot: para sa mga problema C2 ito ay isang karaniwang kasanayan. Mas gugustuhin kong magulat sa "maganda" na sagot sa bahaging ito. Gayundin, tulad ng iyong nabanggit, halos hindi ako gumamit ng anumang bagay maliban sa Pythagorean theorem at ang pag-aari ng mga taas ng isang equilateral triangle. Iyon ay, upang malutas ang stereometric na problema, ginamit ko ang pinakamababang stereometry. Ang pakinabang dito ay bahagyang "napapatay" ng medyo masalimuot na mga kalkulasyon. Ngunit ang mga ito ay medyo algorithmic!

2. Gumuhit ng regular na hexagonal pyramid kasama ang coordinate system, pati na rin ang base nito:

Kailangan nating hanapin ang anggulo sa pagitan ng mga linya at. Kaya, ang aming gawain ay nabawasan sa paghahanap ng mga coordinate ng mga puntos: . Hahanapin natin ang mga coordinate ng huling tatlo mula sa maliit na guhit, at makikita natin ang coordinate ng vertex sa pamamagitan ng coordinate ng punto. Maraming trabaho, ngunit kailangan mong magsimula!

a) Coordinate: malinaw na ang applicate at ordinate nito ay zero. Hanapin natin ang abscissa. Upang gawin ito, isaalang-alang ang isang tamang tatsulok. Sa kasamaang palad, sa loob nito ay alam lamang natin ang hypotenuse, na katumbas ng. Susubukan naming hanapin ang binti (dahil malinaw na dalawang beses ang haba ng binti ay magbibigay sa amin ng abscissa ng punto). Paano natin ito hahanapin? Tandaan natin kung anong uri ng pigura ang mayroon tayo sa base ng pyramid? Ito ay isang regular na hexagon. Ano ang ibig sabihin nito? Nangangahulugan ito na ang lahat ng panig at lahat ng mga anggulo ay pantay. Kailangan nating makahanap ng isang ganoong sulok. Anumang ideya? Mayroong maraming mga ideya, ngunit mayroong isang formula:

Ang kabuuan ng mga anggulo ng isang regular na n-gon ay .

Kaya, ang kabuuan ng mga anggulo ng isang regular na hexagon ay mga degree. Pagkatapos ang bawat isa sa mga anggulo ay katumbas ng:

Tingnan natin muli ang larawan. Malinaw na ang segment ay ang bisector ng anggulo. Pagkatapos ang anggulo ay degrees. Pagkatapos:

Tapos saan.

Kaya mayroon itong mga coordinate

b) Ngayon ay madali nating mahahanap ang coordinate ng punto: .

c) Hanapin ang mga coordinate ng punto. Dahil ang abscissa nito ay tumutugma sa haba ng segment, ito ay pantay. Ang paghahanap ng ordinate ay hindi rin napakahirap: kung ikinonekta natin ang mga punto at at tukuyin ang punto ng intersection ng linya, sabihin para sa. (gawin mo ito sa iyong sarili simpleng konstruksiyon). Pagkatapos Kaya, ang ordinate ng point B ay katumbas ng kabuuan ng mga haba ng mga segment. Tingnan natin muli ang tatsulok. Pagkatapos

Then since Then may coordinate ang point

d) Ngayon hanapin ang mga coordinate ng punto. Isaalang-alang ang isang parihaba at patunayan na Kaya, ang mga coordinate ng punto ay:

e) Nananatili itong hanapin ang mga coordinate ng vertex. Malinaw na ang abscissa at ordinate nito ay kasabay ng abscissa at ordinate ng punto. Maghanap tayo ng app. Simula noon. Isaalang-alang ang isang tamang tatsulok. Sa pamamagitan ng kondisyon ng problema, ang lateral edge. Ito ang hypotenuse ng aking tatsulok. Pagkatapos ang taas ng pyramid ay ang binti.

Pagkatapos ang punto ay may mga coordinate:

Iyon lang, mayroon akong mga coordinate ng lahat ng mga punto ng interes sa akin. Naghahanap ako ng mga coordinate ng nagdidirekta ng mga vector ng mga tuwid na linya:

Hinahanap namin ang anggulo sa pagitan ng mga vector na ito:

Sagot:

Muli, kapag nilutas ang problemang ito, hindi ako gumamit ng anumang sopistikadong mga trick, maliban sa formula para sa kabuuan ng mga anggulo ng isang regular na n-gon, pati na rin ang kahulugan ng cosine at sine ng isang right triangle.

3. Dahil muli kaming hindi binibigyan ng mga haba ng mga gilid sa pyramid, ituturing ko silang katumbas ng isa. Kaya, dahil ang LAHAT ng mga gilid, at hindi lamang ang mga gilid, ay pantay-pantay sa bawat isa, pagkatapos ay sa base ng pyramid at ako ay namamalagi ng isang parisukat, at ang mga gilid na mukha ay regular na mga tatsulok. Ilarawan natin ang gayong pyramid, pati na rin ang base nito sa isang eroplano, na minarkahan ang lahat ng data na ibinigay sa teksto ng problema:

Hinahanap namin ang anggulo sa pagitan ng at. Gagawa ako ng napakaikling mga kalkulasyon kapag hinahanap ko ang mga coordinate ng mga puntos. Kakailanganin mong "i-decrypt" ang mga ito:

b) - ang gitna ng segment. Ang kanyang mga coordinate:

c) Hahanapin ko ang haba ng segment gamit ang Pythagorean theorem sa isang tatsulok. Hahanapin ko sa pamamagitan ng Pythagorean theorem sa isang tatsulok.

Mga Coordinate:

d) - sa gitna ng segment. Ang mga coordinate nito ay

e) Mga coordinate ng vector

f) Vector coordinate

g) Naghahanap ng anggulo:

Ang kubo ay ang pinakasimpleng pigura. Sigurado akong malalaman mo ito sa iyong sarili. Ang mga sagot sa mga problema 4 at 5 ay ang mga sumusunod:

Paghahanap ng anggulo sa pagitan ng isang linya at isang eroplano

Well, ang oras para sa mga simpleng puzzle ay tapos na! Ngayon ang mga halimbawa ay magiging mas mahirap. Upang mahanap ang anggulo sa pagitan ng isang linya at isang eroplano, magpapatuloy kami bilang mga sumusunod:

  1. Gamit ang tatlong puntos, binubuo namin ang equation ng eroplano
    ,
    gamit ang third order determinant.
  2. Sa pamamagitan ng dalawang puntos hinahanap namin ang mga coordinate ng nagdidirekta na vector ng tuwid na linya:
  3. Inilapat namin ang formula upang kalkulahin ang anggulo sa pagitan ng isang tuwid na linya at isang eroplano:

Tulad ng nakikita mo, ang formula na ito ay halos kapareho sa ginamit namin upang mahanap ang mga anggulo sa pagitan ng dalawang linya. Ang istraktura ng kanang bahagi ay pareho lamang, at sa kaliwa ay naghahanap kami ngayon ng isang sine, at hindi isang cosine, tulad ng dati. Well, isang pangit na aksyon ang idinagdag - ang paghahanap para sa equation ng eroplano.

Huwag tayong mag-shelve mga halimbawa ng paglutas:

1. Os-no-va-ni-em straight-my prize-we are-la-et-xia equal-but-poor-ren-ny triangle-nick you-with-na premyong-tayo ay pantay-pantay. Hanapin ang anggulo sa pagitan ng tuwid na linya at ng eroplano

2. Sa isang parihabang pa-ral-le-le-pi-pe-de mula sa Kanluran Nai-di-te ang anggulo sa pagitan ng tuwid na linya at ng eroplano

3. Sa kanang kamay na anim na coal prism, ang lahat ng mga gilid ay pantay. Hanapin ang anggulo sa pagitan ng tuwid na linya at ng eroplano.

4. Sa kanang tatsulok na pi-ra-mi-de na may os-but-va-ni-em mula sa kanluran ng tadyang Nai-di-te anggulo, ob-ra-zo-van -ny eroplano ng os -no-va-niya at straight-my, dumadaan sa se-re-di-na ng mga tadyang at

5. Ang mga haba ng lahat ng mga gilid ng kanang quadrangular pi-ra-mi-dy na may tuktok ay katumbas ng bawat isa. Hanapin ang anggulo sa pagitan ng tuwid na linya at ng eroplano, kung ang punto ay se-re-di-sa bo-ko-in-th na gilid ng pi-ra-mi-dy.

Muli, malulutas ko ang unang dalawang problema nang detalyado, ang pangatlo - sa madaling sabi, at iiwan ko ang huling dalawa para malutas mo nang mag-isa. Bilang karagdagan, kailangan mo nang harapin ang triangular at quadrangular pyramids, ngunit hindi pa sa prisms.

Mga solusyon:

1. Gumuhit ng isang prisma, pati na rin ang base nito. Pagsamahin natin ito sa coordinate system at markahan ang lahat ng data na ibinigay sa pahayag ng problema:

Humihingi ako ng paumanhin para sa ilang hindi pagsunod sa mga sukat, ngunit para sa paglutas ng problema na ito, sa katunayan, ay hindi napakahalaga. Ang eroplano ay "pader sa likod" lamang ng aking prisma. Sapat na hulaan lamang na ang equation ng naturang eroplano ay may anyo:

Gayunpaman, maaari rin itong direktang ipakita:

Pinipili namin ang arbitrary na tatlong punto sa eroplanong ito: halimbawa, .

Gawin natin ang equation ng eroplano:

Mag-ehersisyo para sa iyo: kalkulahin ang determinant na ito sa iyong sarili. Nagtagumpay ka ba? Pagkatapos ang equation ng eroplano ay may anyo:

O kaya lang

kaya,

Upang malutas ang halimbawa, kailangan kong hanapin ang mga coordinate ng nagdidirekta na vector ng tuwid na linya. Dahil ang punto ay nag-tutugma sa pinanggalingan, ang mga coordinate ng vector ay mag-tutugma lamang sa mga coordinate ng punto. Upang gawin ito, hahanapin muna natin ang mga coordinate ng punto.

Upang gawin ito, isaalang-alang ang isang tatsulok. Gumuhit tayo ng taas (isa rin itong median at bisector) mula sa itaas. Dahil, kung gayon ang ordinate ng punto ay pantay. Upang mahanap ang abscissa ng puntong ito, kailangan nating kalkulahin ang haba ng segment. Sa pamamagitan ng Pythagorean theorem mayroon tayo:

Pagkatapos ang punto ay may mga coordinate:

Ang isang tuldok ay isang "itinaas" sa isang tuldok:

Pagkatapos ang mga coordinate ng vector:

Sagot:

Tulad ng nakikita mo, walang pangunahing mahirap sa paglutas ng mga naturang problema. Sa katunayan, ang "straightness" ng isang figure tulad ng isang prism ay nagpapadali sa proseso ng kaunti pa. Ngayon ay lumipat tayo sa susunod na halimbawa:

2. Gumuhit kami ng isang parallelepiped, gumuhit ng isang eroplano at isang tuwid na linya sa loob nito, at hiwalay din na gumuhit ng mas mababang base nito:

Una, nakita natin ang equation ng eroplano: Ang mga coordinate ng tatlong puntos na nakahiga dito:

(ang unang dalawang coordinate ay nakuha sa isang malinaw na paraan, at madali mong mahanap ang huling coordinate mula sa larawan mula sa punto). Pagkatapos ay binubuo namin ang equation ng eroplano:

Kinakalkula namin:

Hinahanap namin ang mga coordinate ng vector ng direksyon: Malinaw na ang mga coordinate nito ay nag-tutugma sa mga coordinate ng punto, hindi ba? Paano makahanap ng mga coordinate? Ito ang mga coordinate ng punto, na nakataas sa kahabaan ng applicate axis ng isa! . Pagkatapos ay hinahanap namin ang nais na anggulo:

Sagot:

3. Gumuhit ng isang regular na hexagonal pyramid, at pagkatapos ay gumuhit ng isang eroplano at isang tuwid na linya sa loob nito.

Narito ito ay kahit na may problema upang gumuhit ng isang eroplano, hindi sa banggitin ang solusyon ng problemang ito, ngunit ang coordinate na paraan ay walang pakialam! Nasa kagalingan nito ang pangunahing bentahe nito!

Ang eroplano ay dumaan sa tatlong punto: . Hinahanap namin ang kanilang mga coordinate:

isa). Ipakita ang mga coordinate para sa huling dalawang puntos sa iyong sarili. Kakailanganin mong lutasin ang problema sa isang hexagonal pyramid para dito!

2) Binubuo namin ang equation ng eroplano:

Hinahanap namin ang mga coordinate ng vector: . (Tingnan muli ang triangular pyramid problem!)

3) Naghahanap kami ng isang anggulo:

Sagot:

Gaya ng nakikita mo, walang supernatural na mahirap sa mga gawaing ito. Kailangan mo lamang na maging maingat sa mga ugat. Sa huling dalawang problema, ibibigay ko lamang ang mga sagot:

Tulad ng nakikita mo, ang pamamaraan para sa paglutas ng mga problema ay pareho sa lahat ng dako: ang pangunahing gawain ay upang mahanap ang mga coordinate ng mga vertex at palitan ang mga ito sa ilang mga formula. Nananatili para sa amin na isaalang-alang ang isa pang klase ng mga problema para sa pagkalkula ng mga anggulo, katulad:

Pagkalkula ng mga anggulo sa pagitan ng dalawang eroplano

Ang algorithm ng solusyon ay ang mga sumusunod:

  1. Para sa tatlong puntos hinahanap namin ang equation ng unang eroplano:
  2. Para sa iba pang tatlong punto, hinahanap namin ang equation ng pangalawang eroplano:
  3. Inilapat namin ang formula:

Tulad ng nakikita mo, ang formula ay halos kapareho sa naunang dalawa, sa tulong kung saan kami ay naghahanap ng mga anggulo sa pagitan ng mga tuwid na linya at sa pagitan ng isang tuwid na linya at isang eroplano. Kaya't ang pag-alala sa isang ito ay hindi magiging mahirap para sa iyo. Pumunta tayo sa problema:

1. Ang isang daang-ro-sa batayan ng kanang tatsulok na prism ay pantay, at ang dia-go-nal ng gilid na mukha ay pantay. Hanapin ang anggulo sa pagitan ng eroplano at ng eroplano ng base ng premyo.

2. Sa right-forward four-you-re-coal-noy pi-ra-mi-de, lahat ng mga gilid ng isang tao ay pantay, hanapin ang sine ng anggulo sa pagitan ng eroplano at ng eroplanong Ko-Stu, na dumadaan ang punto ng per-pen-di-ku-lyar-but straight-my.

3. Sa isang regular na four-coal prism, ang mga gilid ng os-no-va-nia ay pantay, at ang mga gilid ng gilid ay pantay. Sa gilid from-me-che-to the point so that. Hanapin ang anggulo sa pagitan ng mga eroplano at

4. Sa kanang quadrangular prism, ang mga gilid ng mga base ay pantay, at ang mga gilid na gilid ay pantay. Sa gilid mula-me-che-sa isang punto upang Hanapin ang anggulo sa pagitan ng mga eroplano at.

5. Sa kubo, hanapin ang co-si-nus ng anggulo sa pagitan ng mga eroplano at

Mga solusyon sa problema:

1. Gumuhit ako ng isang regular (sa base - isang equilateral triangle) na tatsulok na prisma at minarkahan dito ang mga eroplano na lumilitaw sa kondisyon ng problema:

Kailangan nating hanapin ang mga equation ng dalawang eroplano: Ang base equation ay nakuha nang walang kabuluhan: maaari mong gawin ang katumbas na determinant para sa tatlong puntos, ngunit gagawin ko kaagad ang equation:

Ngayon hanapin natin ang equation Ang punto ay may mga coordinate Ang punto - Dahil - ang median at ang taas ng tatsulok, ito ay madaling mahanap sa pamamagitan ng Pythagorean theorem sa isang tatsulok. Pagkatapos ang punto ay may mga coordinate: Hanapin ang applicate ng punto Upang gawin ito, isaalang-alang ang isang tamang tatsulok

Pagkatapos ay nakuha namin ang mga sumusunod na coordinate: Binubuo namin ang equation ng eroplano.

Kinakalkula namin ang anggulo sa pagitan ng mga eroplano:

Sagot:

2. Paggawa ng drawing:

Ang pinakamahirap na bagay ay upang maunawaan kung anong uri ng misteryosong eroplano ito, na dumadaan sa isang punto nang patayo. Well, ang pangunahing bagay ay kung ano ito? Ang pangunahing bagay ay pagkaasikaso! Sa katunayan, ang linya ay patayo. Ang linya ay patayo din. Pagkatapos ang eroplanong dumadaan sa dalawang linyang ito ay magiging patayo sa linya, at, sa pamamagitan ng paraan, ay dadaan sa punto. Ang eroplanong ito ay dumadaan din sa tuktok ng pyramid. Pagkatapos ay ang nais na eroplano - At ang eroplano ay ibinigay na sa amin. Naghahanap kami ng mga coordinate ng mga puntos.

Nahanap namin ang coordinate ng punto sa pamamagitan ng punto. Madaling mahihinuha mula sa isang maliit na guhit na ang mga coordinate ng punto ay ang mga sumusunod: Ano na ngayon ang natitira upang mahanap upang mahanap ang mga coordinate ng tuktok ng pyramid? Kailangan pa ring kalkulahin ang taas nito. Ginagawa ito gamit ang parehong Pythagorean theorem: una, patunayan iyon (trivially mula sa maliliit na triangles na bumubuo ng isang parisukat sa base). Dahil sa kondisyon, mayroon kaming:

Ngayon handa na ang lahat: vertex coordinates:

Binubuo namin ang equation ng eroplano:

Dalubhasa ka na sa pagkalkula ng mga determinant. Madaling matatanggap mo ang:

O kung hindi man (kung i-multiply natin ang parehong bahagi sa ugat ng dalawa)

Ngayon hanapin natin ang equation ng eroplano:

(Hindi mo nakalimutan kung paano natin nakuha ang equation ng eroplano, di ba? Kung hindi mo naiintindihan kung saan nanggaling ang minus one na ito, bumalik ka sa definition ng equation ng eroplano! Lagi na lang pala ang aking ang eroplano ay kabilang sa pinanggalingan!)

Kinakalkula namin ang determinant:

(Maaari mong mapansin na ang equation ng eroplano ay tumutugma sa equation ng tuwid na linya na dumadaan sa mga punto at! Isipin kung bakit!)

Ngayon kinakalkula namin ang anggulo:

Kailangan nating hanapin ang sine:

Sagot:

3. Isang nakakalito na tanong: ano ang isang parihabang prisma, ano sa palagay mo? Isa lang itong kilalang parallelepiped sa iyo! Drawing agad! Maaari mo ring hindi hiwalay na ilarawan ang base, mayroong maliit na paggamit dito:

Ang eroplano, tulad ng nabanggit namin kanina, ay nakasulat bilang isang equation:

Ngayon gumawa kami ng eroplano

Agad naming binubuo ang equation ng eroplano:

Naghahanap ng anggulo

Ngayon ang mga sagot sa huling dalawang problema:

Kaya, ngayon na ang oras para magpahinga, dahil ikaw at ako ay mahusay at nakagawa ng isang mahusay na trabaho!

Mga coordinate at vector. Advanced na antas

Sa artikulong ito, tatalakayin namin sa iyo ang isa pang klase ng mga problema na maaaring malutas gamit ang coordinate method: mga problema sa distansya. Ibig sabihin, isasaalang-alang namin ang mga sumusunod na kaso:

  1. Kinakalkula ang distansya sa pagitan ng mga skew na linya.

Iniutos ko ang mga ibinigay na gawain habang lumalaki ang kanilang pagiging kumplikado. Ang pinakamadaling hanapin ituro ang distansya ng eroplano at ang pinakamahirap na bahagi ay ang paghahanap distansya sa pagitan ng mga intersecting na linya. Bagaman, siyempre, walang imposible! Huwag nating ipagpaliban at agad na magpatuloy sa pagsasaalang-alang sa unang klase ng mga problema:

Pagkalkula ng distansya mula sa isang punto patungo sa isang eroplano

Ano ang kailangan natin upang malutas ang problemang ito?

1. Point coordinates

Kaya, sa sandaling makuha namin ang lahat ng kinakailangang data, inilalapat namin ang formula:

Dapat alam mo na kung paano namin binuo ang equation ng eroplano mula sa mga nakaraang problema na sinuri ko sa huling bahagi. Bumaba na tayo sa negosyo kaagad. Ang pamamaraan ay ang mga sumusunod: 1, 2 - Tinutulungan kitang magpasya, at sa ilang mga detalye, 3, 4 - tanging ang sagot, ikaw mismo ang gumawa ng desisyon at ihambing. Nagsimula na!

Mga gawain:

1. Binigyan ng kubo. Ang haba ng gilid ng kubo ay Hanapin-di-te ang distansya mula sa se-re-di-ny mula sa hiwa hanggang sa patag

2. Given the right-vil-naya four-you-rekh-coal-naya pi-ra-mi-da Bo-ko-voe edge hundred-ro-on ang os-no-va-nia ay pantay. Hanapin-di-mga distansya mula sa isang punto patungo sa isang eroplano kung saan - se-re-di-sa mga gilid.

3. Sa kanang tatsulok na pi-ra-mi-de na may os-but-va-ni-em, ang kabilang gilid ay pantay, at isang daang-ro-on os-no-va- niya ay pantay. Hanapin-di-mga distansya mula sa itaas hanggang sa eroplano.

4. Sa kanang kamay na anim na coal prism, lahat ng mga gilid ay pantay. Hanapin-di-mga distansya mula sa isang punto patungo sa isang eroplano.

Mga solusyon:

1. Gumuhit ng isang kubo na may mga solong gilid, bumuo ng isang segment at isang eroplano, ipahiwatig ang gitna ng segment sa pamamagitan ng titik

.

Una, magsimula tayo sa isang madaling: hanapin ang mga coordinate ng isang punto. Simula noon (tandaan ang mga coordinate ng gitna ng segment!)

Ngayon binubuo namin ang equation ng eroplano sa tatlong puntos

\[\kaliwa| (\begin(array)(*(20)(c))x&0&1\\y&1&0\\z&1&1\end(array)) \right| = 0\]

Ngayon ay maaari kong simulan ang paghahanap ng distansya:

2. Nagsisimula kaming muli sa isang pagguhit, kung saan minarkahan namin ang lahat ng data!

Para sa isang pyramid, magiging kapaki-pakinabang na iguhit ang base nito nang hiwalay.

Kahit na ang pagguhit ko na parang paa ng manok ay hindi makahahadlang sa amin na madaling malutas ang problemang ito!

Ngayon ay madali nang mahanap ang mga coordinate ng isang punto

Dahil ang mga coordinate ng punto

2. Dahil ang mga coordinate ng point a ay ang gitna ng segment, kung gayon

Madali nating mahahanap ang mga coordinate ng dalawa pang punto sa eroplano. Binubuo natin ang equation ng eroplano at pinasimple ito:

\[\kaliwa| (\kaliwa| (\begin(array)(*(20)(c))x&1&(\frac(3)(2))\\y&0&(\frac(3)(2))\\z&0&(\frac( (\sqrt 3 ))(2))\end(array)) \right|) \right| = 0\]

Dahil ang punto ay may mga coordinate: , pagkatapos ay kinakalkula namin ang distansya:

Sagot (napakabihirang!):

Well, naintindihan mo ba? Sa palagay ko ang lahat ng bagay dito ay kasing-teknikal tulad ng sa mga halimbawa na itinuring namin sa iyo sa nakaraang bahagi. Kaya sigurado ako na kung napag-aralan mo na ang materyal na iyon, hindi magiging mahirap para sa iyo na lutasin ang natitirang dalawang problema. Ibibigay ko lang sa iyo ang mga sagot:

Pagkalkula ng Distansya mula sa isang Linya patungo sa isang Eroplano

Sa totoo lang, wala namang bago dito. Paano matatagpuan ang isang linya at isang eroplano na may kaugnayan sa bawat isa? Nasa kanila ang lahat ng posibilidad: mag-intersect, o ang isang tuwid na linya ay kahanay sa eroplano. Ano sa palagay mo ang distansya mula sa linya hanggang sa eroplano kung saan nagsa-intersect ang ibinigay na linya? Tila sa akin ay malinaw na ang gayong distansya ay katumbas ng zero. Hindi kawili-wiling kaso.

Ang pangalawang kaso ay mas nakakalito: dito ang distansya ay hindi zero. Gayunpaman, dahil ang linya ay parallel sa eroplano, ang bawat punto ng linya ay katumbas ng layo mula sa eroplanong ito:

kaya:

At nangangahulugan ito na ang aking gawain ay nabawasan sa nauna: hinahanap namin ang mga coordinate ng anumang punto sa linya, hinahanap namin ang equation ng eroplano, kinakalkula namin ang distansya mula sa punto hanggang sa eroplano. Sa katunayan, ang mga ganitong gawain sa pagsusulit ay napakabihirang. Nakahanap lang ako ng isang problema, at ang data sa loob nito ay hindi masyadong naaangkop dito ang paraan ng coordinate!

Ngayon ay lumipat tayo sa isa pa, mas mahalagang klase ng mga problema:

Pagkalkula ng Distansya ng isang Punto sa isang Linya

Ano ang kakailanganin natin?

1. Ang mga coordinate ng punto kung saan namin hinahanap ang distansya:

2. Coordinates ng anumang punto na nakahiga sa isang tuwid na linya

3. Direction vector coordinates ng tuwid na linya

Anong formula ang ginagamit natin?

Ano ang ibig sabihin ng denominator ng fraction na ito para sa iyo at kaya dapat itong maging malinaw: ito ang haba ng nagdidirekta na vector ng tuwid na linya. Narito ang isang napaka nakakalito na numerator! Ang expression ay nangangahulugan ng module (haba) ng vector product ng mga vectors at Paano makalkula ang vector product, pinag-aralan namin sa nakaraang bahagi ng trabaho. I-refresh ang iyong kaalaman, ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa amin ngayon!

Kaya, ang algorithm para sa paglutas ng mga problema ay ang mga sumusunod:

1. Hinahanap namin ang mga coordinate ng punto kung saan hinahanap namin ang distansya:

2. Hinahanap namin ang mga coordinate ng anumang punto sa linya kung saan hinahanap namin ang distansya:

3. Pagbuo ng isang vector

4. Binubuo namin ang vector ng direksyon ng tuwid na linya

5. Kalkulahin ang cross product

6. Hinahanap namin ang haba ng resultang vector:

7. Kalkulahin ang distansya:

Marami kaming trabaho, at ang mga halimbawa ay magiging kumplikado! Kaya ngayon ituon ang lahat ng iyong pansin!

1. Ang Dana ay isang kanang kamay na tatsulok na pi-ra-mi-da na may vertex. Isang daang-ro-on ang os-no-va-niya pi-ra-mi-dy ay pantay, you-so-ta ay pantay. Hanapin-di-mga distansiya mula sa se-re-di-ny ng bo-ko-th na gilid hanggang sa tuwid na linya, kung saan ang mga punto at ang se-re-di-ny ng ribs at co-from- vet -stven-pero.

2. Ang mga haba ng ribs at ang right-angle-no-para-ral-le-le-pi-pe-da ay pantay, ayon sa pagkakabanggit, at Find-di-te distance mula sa top-shi-ny hanggang straight-my

3. Sa kanang anim na coal prism, ang lahat ng mga gilid ng isang kuyog ay pantay na find-di-mga distansya mula sa isang punto hanggang sa isang tuwid na linya

Mga solusyon:

1. Gumagawa kami ng maayos na pagguhit, kung saan minarkahan namin ang lahat ng data:

Marami kaming trabaho para sa iyo! Gusto ko munang ilarawan sa mga salita kung ano ang hahanapin natin at sa anong pagkakasunud-sunod:

1. Coordinates ng mga puntos at

2. Point coordinates

3. Coordinates ng mga puntos at

4. Coordinates ng mga vectors at

5. Ang kanilang cross product

6. Haba ng vector

7. Ang haba ng produkto ng vector

8. Distansya mula sa

Well, marami tayong gagawin! I-roll up natin ang ating manggas!

1. Upang mahanap ang mga coordinate ng taas ng pyramid, kailangan nating malaman ang mga coordinate ng punto.Ang applicate nito ay zero, at ang ordinate ay katumbas ng abscissa nito. Sa wakas, nakuha namin ang mga coordinate:

Point coordinates

2. - gitna ng segment

3. - gitna ng segment

gitnang punto

4. Coordinates

Mga coordinate ng vector

5. Kalkulahin ang produkto ng vector:

6. Ang haba ng vector: ang pinakamadaling paraan ay palitan na ang segment ay ang gitnang linya ng tatsulok, na nangangahulugang ito ay katumbas ng kalahati ng base. Kaya yun.

7. Isinasaalang-alang namin ang haba ng produkto ng vector:

8. Panghuli, hanapin ang distansya:

Phew, yun lang! Sa totoo lang, sasabihin ko sa iyo: ang paglutas ng problemang ito sa pamamagitan ng mga tradisyonal na pamamaraan (sa pamamagitan ng mga konstruksyon) ay magiging mas mabilis. Ngunit narito ko binawasan ang lahat sa isang handa na algorithm! Sa tingin ko ay malinaw sa iyo ang algorithm ng solusyon? Samakatuwid, hihilingin ko sa iyo na lutasin ang natitirang dalawang problema sa iyong sarili. Ihambing ang mga sagot?

Muli, inuulit ko: mas madali (mas mabilis) na lutasin ang mga problemang ito sa pamamagitan ng mga konstruksyon, sa halip na gumamit sa paraan ng coordinate. Ipinakita ko ang ganitong paraan ng paglutas lamang upang ipakita sa iyo ang isang unibersal na pamamaraan na nagpapahintulot sa iyo na "huwag tapusin ang anuman".

Panghuli, isaalang-alang ang huling klase ng mga problema:

Kinakalkula ang distansya sa pagitan ng mga skew na linya

Dito ang algorithm para sa paglutas ng mga problema ay magiging katulad ng nauna. Kung anong meron tayo:

3. Anumang vector na nagkokonekta sa mga punto ng una at pangalawang linya:

Paano natin mahahanap ang distansya sa pagitan ng mga linya?

Ang formula ay:

Ang numerator ay ang module ng halo-halong produkto (ipinakilala namin ito sa nakaraang bahagi), at ang denominator - tulad ng sa nakaraang formula (ang module ng produkto ng vector ng mga nagdidirekta na mga vector ng mga linya, ang distansya sa pagitan ng kung saan kami ay naghahanap para sa).

Ipapaalala ko sayo yan

pagkatapos ang formula ng distansya ay maaaring muling isulat bilang:

Hatiin ang determinant na ito sa determinant! Bagaman, sa totoo lang, wala ako sa mood para sa mga biro dito! Ang formula na ito, sa katunayan, ay napakahirap at humahantong sa medyo kumplikadong mga kalkulasyon. Kung ako sa iyo, gagamitin ko lang ito bilang isang huling paraan!

Subukan nating lutasin ang ilang mga problema gamit ang pamamaraan sa itaas:

1. Sa kanang tatsulok na prism, ang lahat ng mga gilid ay kahit papaano ay pantay, hanapin ang distansya sa pagitan ng mga tuwid na linya at.

2. Dahil sa isang kanang-harap na hugis tatsulok na prisma, ang lahat ng mga gilid ng os-no-va-niya ng isang tao ay katumbas ng Se-che-tion, na dumadaan sa kabilang tadyang at se-re-di-nu ribs ay yav-la-et-sya square-ra-tom. Find-di-te dis-sto-I-nie between straight-we-mi and

Ako ang magpapasya sa una, at batay dito, ikaw ang magpapasya sa pangalawa!

1. Gumuhit ako ng prisma at minarkahan ang mga linya at

Point C coordinate: pagkatapos

Point coordinates

Mga coordinate ng vector

Point coordinates

Mga coordinate ng vector

Mga coordinate ng vector

\[\left((B,\overrightarrow (A(A_1))) \overrightarrow (B(C_1)) ) \right) = \left| (\begin(array)(*(20)(l))(\begin(array)(*(20)(c))0&1&0\end(array))\\(\begin(array)(*(20) (c))0&0&1\end(array))\\(\begin(array)(*(20)(c))(\frac((\sqrt 3 ))(2))&( - \frac(1) (2))&1\end(array))\end(array)) \right| = \frac((\sqrt 3 ))(2)\]

Isinasaalang-alang namin ang cross product sa pagitan ng mga vectors at

\[\overrightarrow (A(A_1)) \cdot \overrightarrow (B(C_1)) = \left| \begin(array)(l)\begin(array)(*(20)(c))(\overrightarrow i )&(\overrightarrow j )&(\overrightarrow k )\end(array)\\\begin(array )(*(20)(c))0&0&1\end(array)\\\begin(array)(*(20)(c))(\frac((\sqrt 3 ))(2))&( - \ frac(1)(2))&1\end(array)\end(array) \right| - \frac((\sqrt 3 ))(2)\overrightarrow k + \frac(1)(2)\overrightarrow i \]

Ngayon ay isinasaalang-alang namin ang haba nito:

Sagot:

Ngayon subukang maingat na kumpletuhin ang pangalawang gawain. Ang sagot dito ay:.

Mga coordinate at vector. Maikling paglalarawan at mga pangunahing formula

Ang vector ay isang nakadirekta na segment. - ang simula ng vector, - ang dulo ng vector.
Ang vector ay tinutukoy ng o.

Ganap na halaga vector - ang haba ng segment na kumakatawan sa vector. Itinalaga bilang.

Vector coordinate:

,
nasaan ang mga dulo ng vector \displaystyle a .

Kabuuan ng mga vector: .

Ang produkto ng mga vectors:

Produkto ng tuldok ng mga vector:

Ang scalar na produkto ng mga vector ay katumbas ng produkto ng kanilang ganap na mga halaga at ang cosine ng anggulo sa pagitan nila:

ANG NATITING 2/3 NA MGA ARTIKULO AY AVAILABLE LAMANG SA INYONG MGA MAG-AARAL NA MATALINO!

Maging isang mag-aaral ng YouClever,

Maghanda para sa OGE o PAGGAMIT sa matematika sa presyong "isang tasa ng kape kada buwan",

At makakuha din ng walang limitasyong pag-access sa "YouClever" na aklat-aralin, ang "100gia" na programa sa pagsasanay (solution book), walang limitasyong pagsubok na PAGGAMIT at OGE, 6000 mga gawain na may pagsusuri ng mga solusyon at iba pang serbisyo ng YouClever at 100gia.

Ang vector ay isang dami na nailalarawan sa pamamagitan ng numerical value at direksyon nito. Sa madaling salita, ang isang vector ay isang nakadirekta na segment. Posisyon vector Ang AB sa espasyo ay ibinibigay ng mga coordinate ng pinagmulang punto vector A at mga punto ng pagtatapos vector B. Isaalang-alang kung paano matukoy ang mga coordinate ng gitna vector.

Pagtuturo

Una, tukuyin natin ang notasyon ng simula at wakas vector. Kung ang vector ay nakasulat bilang AB, kung gayon ang punto A ay ang simula vector, at ang punto B ay ang dulo. Sa kabaligtaran, para sa vector BA point B ang simula vector, at ang punto A ay ang dulo. Bigyan tayo ng vector AB na may mga coordinate ng pinanggalingan vector A = (a1, a2, a3) at dulo vector B = (b1, b2, b3). Pagkatapos ay ang mga coordinate vector Ang AB ay magiging ganito: AB = (b1 - a1, b2 - a2, b3 - a3), i.e. mula sa end coordinate vector kailangan mong ibawas ang kaukulang start coordinate vector. Ang haba vector Ang AB (o ang modulus nito) ay kinakalkula bilang square root ng kabuuan ng mga parisukat ng mga coordinate nito: |AB| = ?((b1 – a1)^2 + (b2 – a2)^2 + (b3 – a3)^2).

Hanapin ang mga coordinate ng punto na ang midpoint vector. Tukuyin ito sa pamamagitan ng titik O = (o1, o2, o3). Hanapin ang mga coordinate ng gitna vector sa parehong paraan tulad ng mga coordinate ng gitna ng isang regular na segment, ayon sa mga sumusunod na formula: o1 = (a1 + b1)/2, o2 = (a2 + b2)/2 , o3 = (a3 + b3)/2 . Hanapin natin ang mga coordinate vector AO: AO = (o1 - a1, o2 - a2, o3 - a3) = ((b1 - a1)/2, (b2 - a2)/2, (b3 - a3)/2).

Isaalang-alang ang isang halimbawa. Hayaang ibigay ang vector AB kasama ang mga coordinate ng pinanggalingan vector A = (1, 3, 5) at dulo vector B = (3, 5, 7). Pagkatapos ay ang mga coordinate vector Ang AB ay maaaring isulat bilang AB = (3 - 1, 5 - 3, 7 - 5) = (2, 2, 2). Hanapin natin ang modyul vector AB: |AB| = ?(4 + 4 + 4) = 2 * ?3. Ang halaga ng haba ng tinukoy vector ay makakatulong sa amin upang higit pang suriin ang kawastuhan ng mga coordinate ng gitna vector. Susunod, makikita natin ang mga coordinate ng punto O: O = ((1 + 3)/2, (3 + 5)/2, (5 + 7)/2) = (2, 4, 6). Pagkatapos ay ang mga coordinate vector Ang AO ay kinakalkula bilang AO = (2 - 1, 4 - 3, 6 - 5) = (1, 1, 1).

Suriin natin. Ang haba vector AO = ?(1 + 1 + 1) = ?3. Alalahanin na ang haba ng orihinal vector ay katumbas ng 2 * ?3, i.e. kalahati vector ay talagang katumbas ng kalahati ng haba ng orihinal vector. Ngayon kalkulahin natin ang mga coordinate vector OB: OB = (3 - 2, 5 - 4, 7 - 6) = (1, 1, 1). Hanapin natin ang kabuuan ng mga vectors AO at OB: AO + OB = (1 + 1, 1 + 1, 1 + 1) = (2, 2, 2) = AB. Samakatuwid, ang mga coordinate ng gitna vector ay natagpuan nang tama.

Nakatutulong na payo

Pagkatapos kalkulahin ang mga coordinate ng gitna ng vector, siguraduhing gawin ang hindi bababa sa pinakasimpleng pagsusuri - kalkulahin ang haba ng vector at ihambing ito sa haba ng vector na ito.

Sasaklawin ng artikulo sa ibaba ang mga isyu sa paghahanap ng mga coordinate ng gitna ng segment sa pagkakaroon ng mga coordinate ng mga extreme point nito bilang paunang data. Ngunit, bago magpatuloy sa pag-aaral ng isyu, ipinakilala namin ang ilang mga kahulugan.

Kahulugan 1

Segment ng linya- isang tuwid na linya na nagkokonekta sa dalawang di-makatwirang punto, na tinatawag na mga dulo ng segment. Bilang halimbawa, hayaan ang mga ito ay mga punto A at B at, ayon sa pagkakabanggit, ang segment A B .

Kung ang segment A B ay ipagpapatuloy sa parehong direksyon mula sa mga punto A at B, makakakuha tayo ng isang tuwid na linya A B. Pagkatapos ang segment A B ay isang bahagi ng nakuhang tuwid na linya na nililimitahan ng mga puntos A at B . Pinagsasama ng segment na A B ang mga puntong A at B , na siyang mga dulo nito, pati na rin ang hanay ng mga puntong nasa pagitan. Kung, halimbawa, kukuha tayo ng anumang di-makatwirang punto K na nakahiga sa pagitan ng mga punto A at B , maaari nating sabihin na ang puntong K ay nasa segment A B .

Kahulugan 2

Haba ng gupit ay ang distansya sa pagitan ng mga dulo ng segment sa isang partikular na sukat (segment ng haba ng yunit). Tinutukoy namin ang haba ng segment A B tulad ng sumusunod: A B .

Kahulugan 3

gitnang punto Isang punto sa isang segment ng linya na katumbas ng layo mula sa mga dulo nito. Kung ang gitna ng segment A B ay tinutukoy ng punto C, kung gayon ang pagkakapantay-pantay ay magiging totoo: A C \u003d C B

Paunang data: coordinate line O x at hindi magkatugmang mga punto dito: A at B . Ang mga puntong ito ay tumutugma sa mga tunay na numero x A at x B . Ang point C ay ang midpoint ng segment A B: kailangan mong tukuyin ang coordinate x C .

Dahil ang point C ay ang midpoint ng segment A B, ang pagkakapantay-pantay ay magiging totoo: | A C | = | C B | . Ang distansya sa pagitan ng mga punto ay tinutukoy ng modulus ng pagkakaiba sa pagitan ng kanilang mga coordinate, i.e.

| A C | = | C B | ⇔ x C - x A = x B - x C

Pagkatapos ay posible ang dalawang pagkakapantay-pantay: x C - x A = x B - x C at x C - x A = - (x B - x C)

Mula sa unang pagkakapantay-pantay, nakukuha namin ang isang formula para sa coordinate ng punto C: x C \u003d x A + x B 2 (kalahati ng kabuuan ng mga coordinate ng mga dulo ng segment).

Mula sa pangalawang pagkakapantay-pantay makuha natin ang: x A = x B , na imposible, dahil sa orihinal na data - mga hindi tugmang puntos. kaya, formula para sa pagtukoy ng mga coordinate ng midpoint ng segment A B na may mga dulo A (x A) at B(xB):

Ang resultang formula ay magiging batayan para sa pagtukoy ng mga coordinate ng midpoint ng segment sa isang eroplano o sa kalawakan.

Paunang data: rectangular coordinate system sa eroplano O x y , dalawang di-makatwirang di-nagtutugmang mga punto na may ibinigay na mga coordinate A x A , y A at B x B , y B . Ang point C ay ang midpoint ng segment A B . Ito ay kinakailangan upang matukoy ang mga coordinate x C at y C para sa punto C .

Isaalang-alang natin para sa pagsusuri ang kaso kapag ang mga puntong A at B ay hindi nagtutugma at hindi nakahiga sa parehong linya ng coordinate o isang linya na patayo sa isa sa mga palakol. A x , A y ; B x , B y at C x , C y - projection ng mga puntos A , B at C sa mga coordinate axes (mga tuwid na linya O x at O ​​y).

Sa pamamagitan ng pagbuo, ang mga linyang A A x , B B x , C C x ay parallel; ang mga linya ay parallel din sa isa't isa. Kasama nito, ayon sa Thales theorem, mula sa pagkakapantay-pantay A C \u003d C B, ang mga pagkakapantay-pantay ay sumusunod: A x C x \u003d C x B x at A y C y \u003d C y B y, at sila naman, ipahiwatig na ang punto C x - ang gitna ng segment A x B x, at C y ay ang gitna ng segment A y B y. At pagkatapos, batay sa pormula na nakuha nang mas maaga, nakukuha natin:

x C = x A + x B 2 at y C = y A + y B 2

Ang parehong mga formula ay maaaring gamitin sa kaso kapag ang mga punto A at B ay nasa parehong coordinate line o isang linya na patayo sa isa sa mga axes. Hindi kami magsasagawa ng isang detalyadong pagsusuri sa kasong ito, isasaalang-alang lamang namin ito nang graphical:

Pagbubuod ng lahat ng nasa itaas, mga coordinate ng gitna ng segment A B sa eroplano na may mga coordinate ng mga dulo A (x A , y A) at B(x B, y B) tinukoy bilang:

(x A + x B 2 , y A + y B 2)

Paunang data: coordinate system О x y z at dalawang arbitrary point na may ibinigay na coordinate A (x A , y A , z A) at B (x B , y B , z B) . Ito ay kinakailangan upang matukoy ang mga coordinate ng punto C , na kung saan ay ang gitna ng segment A B .

A x , A y , A z ; B x , B y , B z at C x , C y , C z - projection ng lahat ng ibinigay na puntos sa mga axes ng coordinate system.

Ayon sa Thales theorem, ang mga pagkakapantay-pantay ay totoo: A x C x = C x B x , A y C y = C y B y , A z C z = C z B z

Samakatuwid, ang mga puntong C x , C y , C z ay ang mga midpoint ng mga segment A x B x , A y B y , A z B z ayon sa pagkakabanggit. pagkatapos, upang matukoy ang mga coordinate ng gitna ng segment sa espasyo, ang mga sumusunod na formula ay totoo:

x C = x A + x B 2 , y c = y A + y B 2 , z c = z A + Z B 2

Ang mga resultang formula ay naaangkop din sa mga kaso kung saan ang mga punto A at B ay nasa isa sa mga linya ng coordinate; sa isang tuwid na linya patayo sa isa sa mga palakol; sa isang coordinate plane o isang plane na patayo sa isa sa mga coordinate plane.

Pagtukoy sa mga coordinate ng gitna ng isang segment sa pamamagitan ng mga coordinate ng radius vectors ng mga dulo nito

Ang formula para sa paghahanap ng mga coordinate ng gitna ng segment ay maaari ding makuha ayon sa algebraic na interpretasyon ng mga vector.

Paunang data: rectangular Cartesian coordinate system O x y , mga puntos na may ibinigay na coordinate A (x A , y A) at B (x B , x B) . Ang point C ay ang midpoint ng segment A B .

Ayon sa geometric na kahulugan ng mga aksyon sa mga vector, ang sumusunod na pagkakapantay-pantay ay magiging totoo: O C → = 1 2 · O A → + O B → . Ang punto C sa kasong ito ay ang intersection point ng mga diagonal ng parallelogram na itinayo batay sa mga vectors O A → at O ​​B → , i.e. ang punto ng gitna ng mga diagonal. Ang mga coordinate ng radius vector ng punto ay katumbas ng mga coordinate ng punto, kung gayon ang mga pagkakapantay-pantay ay totoo: O A → = (x A , y A) , O B → = (x B , y B). Magsagawa tayo ng ilang operasyon sa mga vector sa mga coordinate at makuha ang:

O C → = 1 2 O A → + O B → = x A + x B 2 , y A + y B 2

Samakatuwid, ang punto C ay may mga coordinate:

x A + x B 2 , y A + y B 2

Sa pamamagitan ng pagkakatulad, ang isang formula ay tinukoy para sa paghahanap ng mga coordinate ng midpoint ng isang segment sa espasyo:

C (x A + x B 2 , y A + y B 2 , z A + z B 2)

Mga halimbawa ng paglutas ng mga problema para sa paghahanap ng mga coordinate ng gitna ng isang segment

Kabilang sa mga gawain na kinasasangkutan ng paggamit ng mga formula na nakuha sa itaas, mayroong parehong kung saan ang tanong ay direktang kalkulahin ang mga coordinate ng gitna ng segment, at ang mga may kinalaman sa pagdadala ng mga ibinigay na kundisyon sa tanong na ito: ang terminong "median" ay madalas na ginagamit, ang layunin ay upang mahanap ang mga coordinate ng isa mula sa mga dulo ng segment, pati na rin ang mga problema sa simetrya, ang solusyon na kung saan sa pangkalahatan ay hindi dapat maging sanhi ng mga paghihirap pagkatapos pag-aralan ang paksang ito. Isaalang-alang natin ang mga karaniwang halimbawa.

Halimbawa 1

Paunang data: sa eroplano - mga puntos na may ibinigay na mga coordinate A (- 7, 3) at B (2, 4) . Ito ay kinakailangan upang mahanap ang mga coordinate ng midpoint ng segment A B.

Desisyon

Tukuyin natin ang gitna ng segment A B sa pamamagitan ng punto C . Ang mga coordinate nito ay tutukuyin bilang kalahati ng kabuuan ng mga coordinate ng mga dulo ng segment, i.e. puntos A at B.

x C = x A + x B 2 = - 7 + 2 2 = - 5 2 y C = y A + y B 2 = 3 + 4 2 = 7 2

Sagot: mga coordinate ng gitna ng segment A B - 5 2 , 7 2 .

Halimbawa 2

Paunang data: ang mga coordinate ng tatsulok A B C ay kilala: A (- 1 , 0) , B (3 , 2) , C (9 , - 8) . Kinakailangang hanapin ang haba ng median na A M.

Desisyon

  1. Sa pamamagitan ng kondisyon ng problema, ang A M ay ang median, na nangangahulugan na ang M ay ang midpoint ng segment B C . Una sa lahat, nakita namin ang mga coordinate ng gitna ng segment B C , i.e. M puntos:

x M = x B + x C 2 = 3 + 9 2 = 6 y M = y B + y C 2 = 2 + (- 8) 2 = - 3

  1. Dahil alam na natin ngayon ang mga coordinate ng magkabilang dulo ng median (puntos A at M), maaari nating gamitin ang formula upang matukoy ang distansya sa pagitan ng mga punto at kalkulahin ang haba ng median A M:

A M = (6 - (- 1)) 2 + (- 3 - 0) 2 = 58

Sagot: 58

Halimbawa 3

Paunang data: isang parallelepiped A B C D A 1 B 1 C 1 D 1 ay ibinibigay sa rectangular coordinate system ng three-dimensional space. Ang mga coordinate ng point C 1 (1 , 1 , 0) ay ibinibigay, at ang point M ay tinukoy din, na siyang midpoint ng diagonal B D 1 at may mga coordinate M (4 , 2 , - 4) . Kinakailangang kalkulahin ang mga coordinate ng point A.

Desisyon

Ang mga diagonal ng isang parallelepiped ay nagsalubong sa isang punto, na siyang midpoint ng lahat ng mga diagonal. Batay sa pahayag na ito, maaari nating tandaan na ang punto M na kilala ng mga kondisyon ng problema ay ang gitna ng segment А С 1 . Batay sa formula para sa paghahanap ng mga coordinate ng gitna ng segment sa espasyo, nakita namin ang mga coordinate ng point A: x M = x A + x C 1 2 ⇒ x A = 2 x M - x C 1 = 2 4 - 1 + 7 y M = y A + y C 1 2 ⇒ y A = 2 y M - y C 1 = 2 2 - 1 = 3 z M = z A + z C 1 2 ⇒ z A = 2 z M - z C 1 = 2 (- 4) - 0 = - 8

Sagot: mga coordinate ng point A (7, 3, - 8) .

Kung may napansin kang pagkakamali sa text, mangyaring i-highlight ito at pindutin ang Ctrl+Enter

Sa wakas, nakuha ko ang aking mga kamay sa isang malawak at pinakahihintay na paksa analytical geometry. Una, kaunti tungkol sa seksyong ito ng mas mataas na matematika…. Tiyak na naalala mo na ngayon ang kursong geometry ng paaralan na may maraming theorems, ang kanilang mga patunay, mga guhit, atbp. Ano ang itatago, isang hindi minamahal at madalas na nakakubli na paksa para sa isang makabuluhang proporsyon ng mga mag-aaral. Analytic geometry, kakaiba, ay maaaring mukhang mas kawili-wili at naa-access. Ano ang ibig sabihin ng pang-uri na "analytical"? Dalawang naselyohang mathematical turn ang agad na naiisip: "graphic na paraan ng solusyon" at "analytical na paraan ng solusyon". Paraan ng graphic, siyempre, ay nauugnay sa pagbuo ng mga graph, mga guhit. Analitikal pareho paraan nagsasangkot ng paglutas ng problema nakararami sa pamamagitan ng algebraic operations. Sa pagsasaalang-alang na ito, ang algorithm para sa paglutas ng halos lahat ng mga problema ng analytical geometry ay simple at transparent, kadalasan ito ay sapat na upang tumpak na ilapat ang mga kinakailangang formula - at ang sagot ay handa na! Hindi, siyempre, hindi ito gagawin nang walang mga guhit, bukod pa, para sa isang mas mahusay na pag-unawa sa materyal, susubukan kong dalhin ang mga ito nang labis sa pangangailangan.

Ang bukas na kurso ng mga aralin sa geometry ay hindi inaangkin na teoretikal na pagkakumpleto, ito ay nakatuon sa paglutas ng mga praktikal na problema. Isasama ko lamang sa aking mga lektura ang, mula sa aking pananaw, ay mahalaga sa mga praktikal na termino. Kung kailangan mo ng mas kumpletong sanggunian sa anumang subsection, inirerekomenda ko ang sumusunod na medyo naa-access na literatura:

1) Isang bagay na, walang biro, ay pamilyar sa ilang henerasyon: Textbook ng paaralan sa geometry, ang mga may-akda - L.S. Atanasyan at Kumpanya. Ang hanger ng locker room ng paaralan ay nakatiis na ng 20 (!) na muling paglabas, na, siyempre, ay hindi ang limitasyon.

2) Geometry sa 2 volume. Ang mga may-akda L.S. Atanasyan, Bazylev V.T.. Ito ay panitikan para sa mas mataas na edukasyon, kakailanganin mo unang volume. Ang mga madalang na nagaganap na gawain ay maaaring mawala sa aking larangan ng pangitain, at ang tutorial ay magiging napakahalagang tulong.

Ang parehong mga libro ay libre upang i-download online. Bilang karagdagan, maaari mong gamitin ang aking archive na may mga handa na solusyon, na matatagpuan sa pahina Mag-download ng mas mataas na mga halimbawa ng matematika.

Sa mga tool, muli kong inaalok ang sarili kong pag-unlad - software package sa analytical geometry, na lubos na magpapasimple sa buhay at makatipid ng maraming oras.

Ipinapalagay na ang mambabasa ay pamilyar sa mga pangunahing geometric na konsepto at figure: punto, linya, eroplano, tatsulok, parallelogram, parallelepiped, cube, atbp. Maipapayo na tandaan ang ilang theorems, hindi bababa sa Pythagorean theorem, hello repeaters)

At ngayon ay sunud-sunod nating isasaalang-alang: ang konsepto ng isang vector, mga aksyon na may mga vector, mga coordinate ng vector. Karagdagang inirerekumenda ko ang pagbabasa ang pinakamahalagang artikulo Tuldok na produkto ng mga vector, pati na rin ang Vector at halo-halong produkto ng mga vector. Ang lokal na gawain ay hindi magiging labis - Dibisyon ng segment sa bagay na ito. Batay sa impormasyon sa itaas, maaari mong equation ng isang tuwid na linya sa isang eroplano kasama ang pinakasimpleng mga halimbawa ng mga solusyon, na magpapahintulot matutunan kung paano lutasin ang mga problema sa geometry. Ang mga sumusunod na artikulo ay nakakatulong din: Equation ng isang eroplano sa kalawakan, Mga equation ng isang tuwid na linya sa espasyo, Mga pangunahing problema sa linya at eroplano , iba pang mga seksyon ng analytic geometry. Naturally, ang mga karaniwang gawain ay isasaalang-alang sa daan.

Ang konsepto ng isang vector. libreng vector

Una, ulitin natin ang kahulugan ng paaralan ng isang vector. Vector tinawag nakadirekta isang segment kung saan ang simula at pagtatapos nito ay ipinahiwatig:

Sa kasong ito, ang simula ng segment ay ang punto , ang dulo ng segment ay ang punto . Ang vector mismo ay tinutukoy ng . Direksyon ay mahalaga, kung muling ayusin ang arrow sa kabilang dulo ng segment, makakakuha ka ng vector, at ito ay ganap na naiibang vector. Ito ay maginhawa upang matukoy ang konsepto ng isang vector sa paggalaw ng isang pisikal na katawan: dapat mong aminin na ang pagpasok sa mga pintuan ng isang instituto o pag-alis sa mga pintuan ng isang instituto ay ganap na magkakaibang mga bagay.

Maginhawang isaalang-alang ang mga indibidwal na punto ng isang eroplano, espasyo bilang tinatawag zero vector. Ang nasabing vector ay may parehong dulo at simula.

!!! Tandaan: Dito at sa ibaba, maaari mong ipagpalagay na ang mga vector ay namamalagi sa parehong eroplano o maaari mong ipagpalagay na sila ay matatagpuan sa kalawakan - ang kakanyahan ng materyal na ipinakita ay wasto para sa parehong eroplano at espasyo.

Mga pagtatalaga: Marami agad ang nakatawag pansin sa isang patpat na walang palaso sa designasyon at sinabing naglagay din sila ng palaso sa itaas! Tama, maaari kang sumulat gamit ang isang arrow: , ngunit tinatanggap at record na gagamitin ko mamaya. Bakit? Tila, ang gayong ugali ay nabuo mula sa mga praktikal na pagsasaalang-alang, ang aking mga shooters sa paaralan at unibersidad ay naging masyadong magkakaibang at mabuhok. Sa literatura na pang-edukasyon, kung minsan ay hindi sila nag-abala sa cuneiform, ngunit i-highlight ang mga titik sa bold: , at sa gayon ay nagpapahiwatig na ito ay isang vector.

Iyon ang istilo, at ngayon tungkol sa mga paraan ng pagsulat ng mga vector:

1) Ang mga vector ay maaaring isulat sa dalawang malalaking titik na Latin:
atbp. Habang ang unang letra kinakailangan nagsasaad ng panimulang punto ng vector, at ang pangalawang titik ay tumutukoy sa dulong punto ng vector.

2) Ang mga vector ay isinusulat din sa maliliit na letrang Latin:
Sa partikular, ang aming vector ay maaaring muling italaga para sa kaiklian ng isang maliit na letrang Latin .

Ang haba o modyul ang non-zero vector ay tinatawag na haba ng segment. Ang haba ng null vector ay zero. Logically.

Ang haba ng isang vector ay tinutukoy ng modulo sign: ,

Paano mahahanap ang haba ng isang vector, matututunan natin (o uulitin, para kanino paano) ilang sandali.

Iyon ay elementarya na impormasyon tungkol sa vector, pamilyar sa lahat ng mga mag-aaral. Sa analytic geometry, ang tinatawag na libreng vector.

Kung ito ay medyo simple - vector ay maaaring iguguhit mula sa anumang punto:

Tinatawag namin ang mga naturang vector na pantay (ang kahulugan ng mga pantay na vector ay ibibigay sa ibaba), ngunit mula sa isang purong matematikal na punto ng view, ito ay ang PAREHONG VECTOR o libreng vector. Bakit libre? Dahil sa kurso ng paglutas ng mga problema maaari mong "ilakip" ang isa o isa pang vector ng "paaralan" sa ANUMANG punto ng eroplano o espasyo na kailangan mo. Ito ay isang napaka-cool na ari-arian! Isipin ang isang nakadirekta na segment na may di-makatwirang haba at direksyon - maaari itong "i-clone" ng walang katapusang bilang ng beses at sa anumang punto sa espasyo, sa katunayan, ito ay umiiral sa lahat ng dako. May ganyang kasabihan ng estudyante: Bawat lecturer sa f ** u sa vector. Pagkatapos ng lahat, ito ay hindi lamang isang nakakatawang tula, ang lahat ay halos tama - ang isang nakadirekta na segment ay maaaring ilakip din doon. Ngunit huwag magmadali upang magalak, ang mga mag-aaral mismo ay mas madalas na nagdurusa =)

Kaya, libreng vector- Ito isang grupo ng magkaparehong direksyong mga segment. Ang kahulugan ng paaralan ng isang vector, na ibinigay sa simula ng talata: "Ang isang nakadirekta na segment ay tinatawag na isang vector ...", ay nagpapahiwatig tiyak isang nakadirekta na segment na kinuha mula sa isang ibinigay na hanay, na nakakabit sa isang tiyak na punto sa eroplano o espasyo.

Dapat pansinin na mula sa punto ng view ng pisika, ang konsepto ng isang libreng vector ay karaniwang hindi tama, at ang punto ng aplikasyon ay mahalaga. Sa katunayan, ang isang direktang suntok ng parehong puwersa sa ilong o sa noo ay sapat na upang bumuo ng aking hangal na halimbawa ay nangangailangan ng iba't ibang mga kahihinatnan. gayunpaman, hindi libre Ang mga vector ay matatagpuan din sa kurso ng vyshmat (huwag pumunta doon :)).

Mga pagkilos na may mga vector. Collinearity ng mga vectors

Sa kursong geometry ng paaralan, ang isang bilang ng mga aksyon at panuntunan na may mga vector ay isinasaalang-alang: karagdagan ayon sa tuntuning tatsulok, karagdagan ayon sa panuntunang paralelogram, panuntunan ng pagkakaiba ng mga vector, pagpaparami ng isang vector sa isang numero, ang produkto ng scalar ng mga vector, atbp. Bilang isang binhi, inuulit namin ang dalawang panuntunan na partikular na nauugnay sa paglutas ng mga problema ng analytical geometry.

Panuntunan ng pagdaragdag ng mga vector ayon sa tuntunin ng mga tatsulok

Isaalang-alang ang dalawang arbitrary na di-zero na vector at :

Kinakailangang hanapin ang kabuuan ng mga vector na ito. Dahil sa katotohanan na ang lahat ng mga vector ay itinuturing na libre, ipinagpaliban namin ang vector mula sa wakas vector :

Ang kabuuan ng mga vector ay ang vector. Para sa isang mas mahusay na pag-unawa sa panuntunan, ipinapayong ilagay ang isang pisikal na kahulugan dito: hayaan ang ilang katawan na gumawa ng landas kasama ang vector , at pagkatapos ay kasama ang vector . Kung gayon ang kabuuan ng mga vector ay ang vector ng nagresultang landas na nagsisimula sa punto ng pag-alis at nagtatapos sa punto ng pagdating. Ang isang katulad na panuntunan ay binuo para sa kabuuan ng anumang bilang ng mga vector. Gaya ng sinasabi nila, ang katawan ay maaaring mag-zigzag nang malakas, o marahil sa autopilot - kasama ang resultang sum vector.

Sa pamamagitan ng paraan, kung ang vector ay ipinagpaliban mula sa simulan vector , pagkatapos ay makuha namin ang katumbas tuntunin ng paralelogram pagdaragdag ng mga vector.

Una, tungkol sa collinearity ng mga vectors. Ang dalawang vector ay tinatawag collinear kung sila ay nakahiga sa parehong linya o sa parallel na linya. Sa halos pagsasalita, pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga parallel vectors. Ngunit kaugnay ng mga ito, palaging ginagamit ang pang-uri na "collinear".

Isipin ang dalawang collinear vectors. Kung ang mga arrow ng mga vector na ito ay nakadirekta sa parehong direksyon, kung gayon ang mga naturang vector ay tinatawag co-directional. Kung ang mga arrow ay tumingin sa iba't ibang direksyon, kung gayon ang mga vector ay magiging salungat na direksyon.

Mga pagtatalaga: collinearity ng mga vectors ay nakasulat gamit ang karaniwang parallelism icon: , habang ang pagdedetalye ay posible: (mga vector ay co-directed) o (vectors ay nakadirekta sa tapat).

trabaho ng isang nonzero vector sa pamamagitan ng isang numero ay isang vector na ang haba ay katumbas ng , at ang mga vectors at ay co-directed sa at oppositely directed sa .

Ang panuntunan para sa pagpaparami ng vector sa isang numero ay mas madaling maunawaan gamit ang isang larawan:

Naiintindihan namin nang mas detalyado:

1 Direksyon. Kung ang multiplier ay negatibo, kung gayon ang vector nagbabago ng direksyon sa kabaligtaran.

2) Haba. Kung ang factor ay nasa loob ng o , ang haba ng vector bumababa. Kaya, ang haba ng vector ay dalawang beses na mas mababa kaysa sa haba ng vector. Kung ang modulo multiplier ay mas malaki sa isa, ang haba ng vector nadadagdagan sa oras.

3) Mangyaring tandaan na lahat ng mga vector ay collinear, habang ang isang vector ay ipinahayag sa pamamagitan ng isa pa, halimbawa, . Totoo rin ang kabaligtaran: kung ang isang vector ay maaaring ipahayag sa mga tuntunin ng isa pa, kung gayon ang mga vectors ay kinakailangang collinear. kaya: kung i-multiply natin ang isang vector sa isang numero, makakakuha tayo ng collinear(kamag-anak sa orihinal) vector.

4) Ang mga vector ay codirectional. Ang mga vector at codirectional din. Anumang vector ng unang pangkat ay kabaligtaran ng anumang vector ng pangalawang pangkat.

Anong mga vector ang katumbas?

Ang dalawang vector ay magkapareho kung sila ay codirectional at may parehong haba. Tandaan na ang co-direction ay nagpapahiwatig na ang mga vector ay collinear. Ang kahulugan ay magiging hindi tumpak (kalabisan) kung sasabihin mo: "Ang dalawang vector ay pantay-pantay kung sila ay collinear, co-directed at may parehong haba."

Mula sa punto ng view ng konsepto ng isang libreng vector, ang mga pantay na vector ay ang parehong vector, na tinalakay na sa nakaraang talata.

Vector coordinate sa eroplano at sa kalawakan

Ang unang punto ay isaalang-alang ang mga vector sa isang eroplano. Gumuhit ng Cartesian rectangular coordinate system at itabi sa pinanggalingan walang asawa mga vector at:

Mga vector at orthogonal. Orthogonal = Perpendicular. Inirerekomenda kong dahan-dahang masanay sa mga termino: sa halip na parallelism at perpendicularity, ginagamit namin ang mga salita ayon sa pagkakabanggit collinearity at orthogonality.

pagtatalaga: Ang orthogonality ng mga vector ay nakasulat gamit ang karaniwang perpendicular sign, halimbawa: .

Ang mga itinuturing na vector ay tinatawag coordinate vectors o orts. Ang mga vectors na ito ay bumubuo batayan sa ibabaw. Ano ang batayan, sa palagay ko, ay intuitively malinaw sa marami, mas detalyadong impormasyon ay matatagpuan sa artikulo Linear (hindi) dependence ng mga vectors. Batayang vector.Sa simpleng salita, ang batayan at pinagmulan ng mga coordinate ay tumutukoy sa buong sistema - ito ay isang uri ng pundasyon kung saan kumukulo ang isang buo at mayamang geometric na buhay.

Minsan tinatawag ang itinayong batayan orthonormal batayan ng eroplano: "ortho" - dahil ang mga coordinate vectors ay orthogonal, ang adjective na "normalized" ay nangangahulugang unit, i.e. ang haba ng mga batayang vector ay katumbas ng isa.

pagtatalaga: ang batayan ay karaniwang nakasulat sa panaklong, sa loob nito sa mahigpit na pagkakasunud-sunod nakalista ang mga base vector, halimbawa: . Mga vector ng coordinate ito ay bawal magpalit ng lugar.

Anuman vector ng eroplano ang tanging paraan ipinahayag bilang:
, saan- numero, na tinatawag na mga coordinate ng vector sa batayan na ito. Ngunit ang ekspresyon mismo tinawag pagkabulok ng vectorbatayan .

Hinahain ang hapunan:

Magsimula tayo sa unang titik ng alpabeto: . Ang pagguhit ay malinaw na nagpapakita na kapag nabubulok ang vector sa mga tuntunin ng batayan, ang mga isinasaalang-alang lamang ay ginagamit:
1) ang panuntunan ng pagpaparami ng isang vector sa isang numero: at ;
2) pagdaragdag ng mga vector ayon sa panuntunang tatsulok: .

Ngayon sa isip na itabi ang vector mula sa anumang iba pang punto sa eroplano. Halatang halata na ang kanyang katiwalian ay "walang humpay na susunod sa kanya." Narito ito, ang kalayaan ng vector - ang vector ay "nagdadala ng lahat sa iyo." Ang property na ito, siyempre, ay totoo para sa anumang vector. Nakakatuwa na ang mga batayan (libre) na mga vector mismo ay hindi kailangang isantabi mula sa pinagmulan, ang isa ay maaaring iguguhit, halimbawa, sa kaliwang ibaba, at ang isa sa kanang tuktok, at walang magbabago mula rito! Totoo, hindi mo kailangang gawin ito, dahil ang guro ay magpapakita din ng pagka-orihinal at iguguhit ka ng isang "pass" sa isang hindi inaasahang lugar.

Ang mga Vector , ay eksaktong naglalarawan ng panuntunan para sa pagpaparami ng isang vector sa isang numero, ang vector ay nakadirekta kasama ang batayang vector, ang vector ay nakadirekta sa tapat ng batayan ng vector. Para sa mga vector na ito, ang isa sa mga coordinate ay katumbas ng zero, maaari itong maingat na isulat tulad ng sumusunod:


At ang mga batayang vector, sa pamamagitan ng paraan, ay ganito: (sa katunayan, sila ay ipinahayag sa pamamagitan ng kanilang sarili).

At sa wakas: , . Sa pamamagitan ng paraan, ano ang pagbabawas ng vector, at bakit hindi ko sinabi sa iyo ang tungkol sa panuntunan ng pagbabawas? Sa isang lugar sa linear algebra, hindi ko maalala kung saan, nabanggit ko na ang pagbabawas ay isang espesyal na kaso ng karagdagan. Kaya, ang mga pagpapalawak ng mga vector na "de" at "e" ay mahinahon na isinulat bilang isang kabuuan: . Sundin ang pagguhit upang makita kung gaano kahusay gumagana ang magandang lumang karagdagan ng mga vector ayon sa panuntunang tatsulok sa mga sitwasyong ito.

Itinuturing na agnas ng anyo minsan tinatawag na vector decomposition sa system ort(i.e. sa sistema ng mga unit vectors). Ngunit hindi lamang ito ang paraan upang magsulat ng isang vector, karaniwan ang sumusunod na opsyon:

O may katumbas na tanda:

Ang mga batayang vector mismo ay nakasulat bilang mga sumusunod: at

Iyon ay, ang mga coordinate ng vector ay ipinahiwatig sa mga panaklong. Sa mga praktikal na gawain, lahat ng tatlong opsyon sa pag-record ay ginagamit.

Nag-alinlangan ako kung magsasalita, ngunit sasabihin ko pa rin: hindi maaaring muling ayusin ang mga coordinate ng vector. Mahigpit sa unang lugar isulat ang coordinate na tumutugma sa unit vector , mahigpit sa pangalawang lugar isulat ang coordinate na tumutugma sa unit vector . Sa katunayan, at dalawang magkaibang vectors.

Inisip namin ang mga coordinate sa eroplano. Ngayon isaalang-alang ang mga vector sa tatlong-dimensional na espasyo, ang lahat ay halos pareho dito! Isa pang coordinate lang ang idaragdag. Mahirap magsagawa ng mga three-dimensional na mga guhit, kaya lilimitahan ko ang aking sarili sa isang vector, na para sa pagiging simple ay ipagpaliban ko mula sa pinagmulan:

Anuman 3d space vector ang tanging paraan palawakin sa isang orthonormal na batayan:
, nasaan ang mga coordinate ng vector (numero) sa ibinigay na batayan.

Halimbawa mula sa larawan: . Tingnan natin kung paano gumagana ang mga panuntunan sa pagkilos ng vector dito. Una, pagpaparami ng vector sa isang numero: (pulang arrow), (berdeng arrow) at (magenta arrow). Pangalawa, narito ang isang halimbawa ng pagdaragdag ng ilan, sa kasong ito ng tatlo, mga vectors: . Ang kabuuan ng vector ay nagsisimula sa panimulang punto ng pag-alis (ang simula ng vector ) at nagtatapos sa huling punto ng pagdating (ang dulo ng vector ).

Ang lahat ng mga vector ng tatlong-dimensional na espasyo, siyempre, ay libre din, subukang ipagpaliban ang vector mula sa anumang iba pang punto, at mauunawaan mo na ang pagpapalawak nito ay "nananatili dito."

Katulad din sa kaso ng eroplano, bukod pa sa pagsusulat ang mga bersyon na may mga bracket ay malawakang ginagamit: alinman .

Kung ang isa (o dalawang) coordinate vector ay nawawala sa pagpapalawak, ang mga zero ang ilalagay sa halip. Mga halimbawa:
vector (maingat ) - isulat ;
vector (maingat ) - isulat ;
vector (maingat ) - isulat .

Ang mga base vector ay nakasulat bilang mga sumusunod:

Narito, marahil, ang lahat ng pinakamababang teoretikal na kaalaman na kinakailangan para sa paglutas ng mga problema ng analytical geometry. Marahil ay napakaraming termino at kahulugan, kaya inirerekomenda ko ang mga dummies na muling basahin at unawaing muli ang impormasyong ito. At magiging kapaki-pakinabang para sa sinumang mambabasa na sumangguni sa pangunahing aralin paminsan-minsan para sa mas mahusay na asimilasyon ng materyal. Collinearity, orthogonality, orthonormal na batayan, vector decomposition - ito at iba pang mga konsepto ay madalas na gagamitin sa mga sumusunod. Napansin ko na ang mga materyales ng site ay hindi sapat upang makapasa sa isang teoretikal na pagsubok, isang colloquium sa geometry, dahil maingat kong i-encrypt ang lahat ng mga theorems (bukod sa walang mga patunay) - sa kapinsalaan ng pang-agham na istilo ng pagtatanghal, ngunit isang plus para sa iyong pag-unawa ng paksa. Para sa detalyadong teoretikal na impormasyon, hinihiling ko sa iyo na yumuko kay Propesor Atanasyan.

Ngayon ay lumipat tayo sa praktikal na bahagi:

Ang pinakasimpleng mga problema ng analytic geometry.
Mga pagkilos na may mga vector sa mga coordinate

Ang mga gawain na isasaalang-alang, ito ay lubos na kanais-nais na matutunan kung paano awtomatikong lutasin ang mga ito, at ang mga formula kabisaduhin, hindi man lang sinasadya, maaalala nila ito sa kanilang sarili =) Napakahalaga nito, dahil ang iba pang mga problema ng analytical geometry ay batay sa pinakasimpleng mga halimbawa ng elementarya, at nakakainis na gumugol ng labis na oras sa pagkain ng mga pawn. Hindi mo kailangang i-fasten ang mga nangungunang butones sa iyong kamiseta, maraming bagay ang pamilyar sa iyo mula sa paaralan.

Ang pagtatanghal ng materyal ay susunod sa isang parallel na kurso - kapwa para sa eroplano at para sa espasyo. Para sa kadahilanang ang lahat ng mga formula ... makikita mo para sa iyong sarili.

Paano makahanap ng isang vector na binigyan ng dalawang puntos?

Kung ang dalawang punto ng eroplano ay ibinigay, kung gayon ang vector ay may mga sumusunod na coordinate:

Kung ang dalawang puntos sa espasyo at ibinigay, ang vector ay may mga sumusunod na coordinate:

I.e, mula sa mga coordinate ng dulo ng vector kailangan mong ibawas ang kaukulang mga coordinate pagsisimula ng vector.

Pagsasanay: Para sa parehong mga punto, isulat ang mga formula para sa paghahanap ng mga coordinate ng vector. Mga pormula sa pagtatapos ng aralin.

Halimbawa 1

Ibinigay ang dalawang puntos sa eroplano at . Maghanap ng mga coordinate ng vector

Desisyon: ayon sa kaukulang formula:

Bilang kahalili, maaaring gamitin ang sumusunod na notasyon:

Ang mga Aesthetes ay magpapasya tulad nito:

Sa personal, sanay na ako sa unang bersyon ng record.

Sagot:

Ayon sa kondisyon, hindi kinakailangan na bumuo ng isang pagguhit (na karaniwan para sa mga problema ng analytical geometry), ngunit upang maipaliwanag ang ilang mga punto sa mga dummies, hindi ako magiging masyadong tamad:

Dapat intindihin pagkakaiba sa pagitan ng mga coordinate ng punto at mga coordinate ng vector:

Point coordinates ay ang karaniwang mga coordinate sa isang rectangular coordinate system. Sa tingin ko alam ng lahat kung paano mag-plot ng mga puntos sa coordinate plane simula grade 5-6. Ang bawat punto ay may mahigpit na lugar sa eroplano, at hindi sila maaaring ilipat kahit saan.

Ang mga coordinate ng parehong vector ay ang pagpapalawak nito na may paggalang sa batayan, sa kasong ito. Ang anumang vector ay libre, samakatuwid, kung ninanais o kinakailangan, madali nating ipagpaliban ito mula sa ibang punto ng eroplano (pagpapalit ng pangalan nito, halimbawa, sa pamamagitan ng , upang maiwasan ang pagkalito). Kapansin-pansin, para sa mga vectors, hindi ka makakagawa ng mga axes, isang rectangular coordinate system, kailangan mo lamang ng isang batayan, sa kasong ito, isang orthonormal na batayan ng eroplano.

Ang mga talaan ng mga point coordinates at vector coordinates ay mukhang magkapareho: , at kahulugan ng mga coordinate ganap magkaiba, at dapat ay alam mong mabuti ang pagkakaibang ito. Ang pagkakaibang ito, siyempre, ay totoo rin para sa espasyo.

Mga kababaihan at mga ginoo, pinupuno namin ang aming mga kamay:

Halimbawa 2

a) Ibinigay na mga puntos at . Maghanap ng mga vector at .
b) Ibinigay ang mga puntos at . Maghanap ng mga vector at .
c) Ibinigay na mga puntos at . Maghanap ng mga vector at .
d) Ang mga puntos ay ibinibigay. Maghanap ng mga Vector .

Marahil sapat na. Ito ay mga halimbawa para sa isang malayang desisyon, subukang huwag pabayaan ang mga ito, ito ay magbabayad ;-). Hindi kinakailangan ang mga guhit. Mga solusyon at sagot sa pagtatapos ng aralin.

Ano ang mahalaga sa paglutas ng mga problema ng analytical geometry? Mahalagang maging LUBOS NA MAG-INGAT para maiwasan ang mahusay na error na "two plus two equals zero". Humihingi ako ng paumanhin nang maaga kung nagkamali ako =)

Paano mahahanap ang haba ng isang segment?

Ang haba, tulad ng nabanggit na, ay ipinahiwatig ng modulus sign.

Kung ang dalawang punto ng eroplano ay ibinigay, kung gayon ang haba ng segment ay maaaring kalkulahin ng formula

Kung ang dalawang puntos sa espasyo at ibinigay, ang haba ng segment ay maaaring kalkulahin ng formula

Tandaan: Ang mga formula ay mananatiling tama kung ang mga katumbas na coordinate ay pinalitan: at , ngunit ang unang opsyon ay mas karaniwan

Halimbawa 3

Desisyon: ayon sa kaukulang formula:

Sagot:

Para sa kalinawan, gagawa ako ng drawing

Segment ng linya - hindi ito vector, at hindi mo ito maililipat kahit saan, siyempre. Bilang karagdagan, kung kukumpletuhin mo ang pagguhit ayon sa sukat: 1 yunit. \u003d 1 cm (dalawang tetrad cell), pagkatapos ay masusuri ang sagot sa isang regular na ruler sa pamamagitan ng direktang pagsukat sa haba ng segment.

Oo, ang solusyon ay maikli, ngunit mayroong ilang mahahalagang punto dito na nais kong linawin:

Una, sa sagot ay itinakda namin ang dimensyon: "mga yunit". Hindi sinasabi ng kundisyon kung ANO ito, milimetro, sentimetro, metro o kilometro. Samakatuwid, ang pangkalahatang pagbabalangkas ay magiging isang mathematically competent na solusyon: "mga yunit" - dinaglat bilang "mga yunit".

Pangalawa, ulitin natin ang materyal sa paaralan, na kapaki-pakinabang hindi lamang para sa isinasaalang-alang na problema:

pansinin mo mahalagang teknikal na panlilinlangpagkuha ng multiplier mula sa ilalim ng ugat. Bilang resulta ng mga kalkulasyon, nakuha namin ang resulta at ang mahusay na istilo ng matematika ay kinabibilangan ng pagkuha ng multiplier mula sa ilalim ng ugat (kung maaari). Ang proseso ay mukhang ganito nang mas detalyado: . Siyempre, ang pag-iwan ng sagot sa form ay hindi isang pagkakamali - ngunit ito ay tiyak na isang depekto at isang mabigat na argumento para sa nitpicking sa bahagi ng guro.

Narito ang iba pang karaniwang mga kaso:

Kadalasan ang isang sapat na malaking bilang ay nakuha sa ilalim ng ugat, halimbawa. Paano maging sa mga ganitong kaso? Sa calculator, tinitingnan namin kung ang numero ay nahahati sa 4:. Oo, hatiin nang buo, kaya: . O baka mahati ulit ng 4 ang numero? . kaya: . Ang huling digit ng numero ay kakaiba, kaya ang paghahati sa 4 sa ikatlong pagkakataon ay malinaw na hindi posible. Sinusubukang hatiin sa siyam: . Ang resulta:
handa na.

Konklusyon: kung sa ilalim ng ugat ay nakakakuha tayo ng isang ganap na hindi na-extract na numero, pagkatapos ay susubukan naming alisin ang kadahilanan mula sa ilalim ng ugat - sa calculator ay sinusuri namin kung ang numero ay nahahati sa: 4, 9, 16, 25, 36, 49, atbp.

Sa kurso ng paglutas ng iba't ibang mga problema, ang mga ugat ay madalas na matatagpuan, palaging subukang kunin ang mga kadahilanan mula sa ilalim ng ugat upang maiwasan ang isang mas mababang marka at hindi kinakailangang mga problema sa pagsasapinal ng iyong mga solusyon ayon sa sinabi ng guro.

Ulitin natin ang pag-squaring ng mga ugat at iba pang kapangyarihan nang sabay-sabay:

Ang mga patakaran para sa mga aksyon na may mga degree sa isang pangkalahatang anyo ay matatagpuan sa isang aklat-aralin sa paaralan sa algebra, ngunit sa palagay ko ang lahat o halos lahat ay malinaw na mula sa mga halimbawang ibinigay.

Gawain para sa isang independiyenteng solusyon na may isang segment sa espasyo:

Halimbawa 4

Binigyan ng mga puntos at . Hanapin ang haba ng segment.

Solusyon at sagot sa pagtatapos ng aralin.

Paano mahahanap ang haba ng isang vector?

Kung ang isang plane vector ay ibinigay, pagkatapos ay ang haba nito ay kinakalkula ng formula.

Kung ang isang space vector ay ibinigay, pagkatapos ay ang haba nito ay kinakalkula ng formula .

Ang mga formula na ito (pati na rin ang mga formula para sa haba ng isang segment) ay madaling nakuha gamit ang kilalang Pythagorean theorem.