Shadowrun Hong Kong Walkthrough in die falsche Richtung. Geschichte Hongkongs

Vor zwei Jahren stellte sich heraus, dass es weniger ein Spiel als vielmehr eine Demonstration von Möglichkeiten war. Sieh mal, sagen sie, wir haben hier ein „Schatten“-Universum, Mitte des 21. Jahrhunderts, Cyberpunk, Magie, Special Forces, Orks und Hacker-Elfen, Cyberspace, rundenbasierte Kämpfe, ein klassenloses Rollenspielsystem … Schau? Nun, das reicht.

So zuerst ernst das Spiel in der neuen Serie war letztes Jahr. Die Autoren nutzten die Möglichkeiten der Engine voll aus, und es stellte sich heraus, dass es ein wunderbares taktisches Rollenspiel war – mit einer verdrehten Handlung über die Abenteuer eines Teams von Schattenagenten in Berlin, mit denkwürdigen Charakteren, mit einem Berg von Nebenaufgaben und Variabilität bei der Problemlösung.

Bewegt sich auf die gleiche Weise - ändert fast nichts an der Spielmechanik, sondern fügt dem Spiel hinzu noch am meisten.

Untertauchen in Hongkong

Diesmal spielen wir einen Landstreicher aus Seattle, der aus persönlichen Gründen ohne Geld und Papiere in Hongkong landet, aber auf der internationalen Fahndungsliste steht. Aus den gleichen Gründen übernimmt er das Kommando über eine kleine Gruppe von Söldnern und beginnt, die Drecksarbeit für diejenigen zu erledigen, die zahlen und im Hintergrund bleiben wollen.

Die Prinzipien dieser Aktivität haben sich seit Dragonfall nicht ein bisschen geändert: Wir gehen durch das Tierheim, rüsten die Ausrüstung auf, kommunizieren mit Kameraden, sehen uns die Aufgabenliste an, wählen eine Mission aus, rufen ein Team zusammen und gehen.

Das neue Versteck unseres Teams ist der Bolthole-Tanker. Ohne den Subtext zu verlieren, kann der Name mit "Nest" übersetzt werden.

Arbeit gibt es mehr als genug: klassische Einbrüche, Entführungen und Datenvernichtung. Und sogar die schmucke Subtilität einer Aufgabe wie „einen Konflikt zwischen zwei Unternehmen provozieren“. Die meisten Aufgaben haben mehrere Lösungen, und dabei geht Hong Kong viel weiter als sein Vorgänger: Dragonfall hatte es nicht so viele Missionen, die ohne (oder fast ohne) Schießen abgeschlossen werden können. Sie können Schießereien fast immer auf ein Minimum beschränken – chatten Sie entweder mit Feinden oder finden Sie eine Problemumgehung.

Ein weiteres wichtiges Element der lokalen Aufgaben ist die Nationalfarbe. Wenn Schatten-Berlin nur unter dem Mikroskop von Schatten-Seattle zu unterscheiden wäre, dann hat Hongkong seine eigene Atmosphäre. Überdies überall – in Dialogen, im Leveldesign und sogar in der Herangehensweise an die Arbeit.

Nehmen wir an, einer der Kunden möchte eine konkurrierende Firma in den Bankrott treiben... und den Fluss der Chi-Energie stören in ihrem Büro. Wir brechen in einen Firmenwolkenkratzer ein, um Tische ein wenig zu verschieben, Dokumente zu zerreißen, Bleistifte zu zerbrechen, Wasser an Springbrunnen zu schwappen - mit einem Wort, alles Feng Shui unmerklich zu verderben. In Europa haben wir geradliniger gearbeitet.

Nach wie vor kann ein charmanter Charakter die „Kodizes des richtigen Verhaltens“ von den unterschiedlichsten Bevölkerungsschichten lernen. Und in Hongkong haben Sie viele Möglichkeiten, Ihr Wissen in die Praxis umzusetzen.

In vielen Dialogen können Sie nicht mit Charme, sondern mit Professionalität auftrumpfen – zum Beispiel Kenntnisse über Computersysteme.

Menschen sehen, sich zeigen

Die Charaktere sind die besten. Harebrained Schemes sind schon lange auf dem richtigen Weg: Statt exotischen Gestalten nachzujagen, arbeiten sie detailliert die Charaktere, Biografien und Motive ihrer Helden aus. Nur wenige von denen, die Dragonfall gespielt haben, haben es geschafft, Gloria zu vergessen – die Geschichte einer typischen „geschlossenen, stillen Frau mit einer düsteren Vergangenheit“ entfaltete sich zu einem tiefen, schwierigen Drama und führte schließlich zu einem sehr zweideutigen Dilemma, dessen Entscheidung die Weltanschauung des Mädchens für immer veränderte .

Rakter, ein Ingenieur aus Nischni Nowgorod, der sich dem Design von Drohnen verschrieben hat, ist eine lebende Entlarvung aller „Cranberry“-Briefmarken. Seine beste Kreation heißt Kashchei.



Der ruhige und neugierige Rakter im Schrank so viele Skelette zu zählen.

Die lokalen Partner füllen das Spiel mit berührenden und intensiven Momenten. Charmantes Geschwätz Brocken- selbstbewusstes, sorgloses, aber manchmal todernstes Teenager-Mädchen - würde in einer Jugendsituationskomödie großartig aussehen, wenn sie nicht ein Ork und ein Rattenschamane wäre. Zwerg Iz0bel— Decker durch und durch, denkt nicht an ein Leben ohne Netzwerk — hasst persönliche Kommunikation, aber täuschen Sie sich nicht, dies ist kein klinisches Problem, das ein Eingreifen erfordert. Sie hat einfach kein Interesse.

Origineller als alle Teammitglieder kamen dabei heraus Gaichu, ein Kämpfer der japanischen Eliteeinheit der Roten Samurai und Teilzeit-Ghul - ein Ausgestoßener für sein Volk. Sieht ekelhaft aus, kämpft mit bestialischen Instinkten, ernährt sich von menschlichem Fleisch ... und verbessert ständig Körper und Geist, indem sie die Werke alter japanischer Meister versteht.

Wo es seltsame magische Störungen gibt, ist wie immer unser alter Bekannter Elf.



Tricks mit dem Verkleiden in der Uniform des Servicepersonals funktionieren nur, wenn Sie eine gut schwebende Zunge haben.

Stadt-NPCs sind in Bezug auf die Nachdenklichkeit von Bildern nicht unterlegen. Wenn Sie nicht zu faul sind, ab und zu durch das Viertel zu laufen, in dem sich unser Tierheim befindet, und sich mit seinen Bewohnern zu unterhalten, können Sie nicht nur viel Interessantes erfahren, sondern auch einige neue Handlungsstränge entdecken. Jeder hat es - alle!- ein Freund findet ein Geheimnis, und wer hat mehr als eins. Einige dieser Mysterien beziehen sich auf die Hauptgeschichte; Außerdem hängt das ganze Ende direkt davon ab, ob Sie mit Ihren Nachbarn eine gemeinsame Sprache gefunden haben.

Das ist keine Süßigkeit, das ist Toffee

Aber um den Block rennen ist einfach völlig uninteressant, hier stören die Maße nur. Es irritierte in Berlin, irritierte auch in Hongkong: Wir haben die Mission beendet – wir haben definitiv einen Ehrenkreis unter Nachbarn, Freunden und Bekannten gemacht, plötzlich hat sich irgendwo etwas verändert, und wir werden diese Filiale vermissen! Deshalb? Statische Schönheiten bewundern? Wenn unsere Basis zehnmal kleiner wäre, würde das Spiel überhaupt nicht leiden.

Kampfprogramme werden bei einem Hack nicht sofort aktiviert, sondern erst, wenn Sie Alarm schlagen. Aber die Verwendung von Matrix-Versteckspiel ist ein wenig - nur nervig.

Um Server in der Matrix zu hacken, müssen Sie nun ein einfaches Minispiel absolvieren.

Aber Sie können auf all das Obige spucken und das Netzwerk auf altmodische Weise hacken – direkt durch.

Sogar das Ausmaß schmerzt seltsamerweise die Hauptgeschichte. Drei Worte: in die Länge gezogen, nicht faszinierend.

Der Strudel der Ereignisse, auf den uns das Spiel trifft, wird durch eine lange, detaillierte ... schrecklich eintönige Zeit ersetzt, in der der Held von seinem neuen Job belastet (oder umgekehrt bewundert) wird und die Geheimnisse des Schattenlebens begreift. Ja, die Autoren wollten die Veränderungen im Charakter des Helden im Detail zeigen - gestern hatte er ein anderes Leben und heute ist er ein Niemand und in einer illegalen Position. Aber nach den ersten fünfzehn Minuten löst es eine Reaktion aus: „Ja, ja, wir haben schon verstanden, jetzt ist seine Welt Schatten, können wir bitte weiter gehen?“

Für eine erfahrene Agentin verleitet Gobbet allzu oft dazu, ihr den Kopf zu tätscheln.



Gaichu mit einem Katana in der Hand ist tödlich. Eine seiner Spezialhaltungen erhöht die Verteidigung, die andere sorgt für regelmäßige kritische Treffer.

Gut die Hälfte des Drehbuchs macht es nur schwer, sich auf die wirklich interessanten Dinge zu konzentrieren: Nebenquests, Schattenarbeit und Charaktergeschichten. Näher am Finale werden sich die Ereignisse wieder beschleunigen und sowohl die Intrigen als auch das Interesse kehren in die Handlung zurück. Aber erwarte von dem Szenario sowieso keine schneidigen Wendungen, bis zur Mitte des Spiels ahnst du, was dich am Ende erwartet, und es gibt keine Überraschungen mehr.

Willkommen beim Ratgeber. Hoffentlich kann ich eine klare und prägnante Anleitung für das Spiel geben, die größtenteils spoilerfrei ist. Es gibt eine gewisse Variabilität bei den für die Herausforderungen nach der City of Darkness-Mission erforderlichen Skill-Checks. Die Werte gebe ich dafür an Diese Skill-Checks werden basierend auf der Reihenfolge gespielt, in der ich sie habe.

Jeder zufällig in Missionen gefundene NuYen basiert ebenfalls auf meinem individuellen Lauf und sollte als Annäherung und nicht als harte Zahl angesehen werden. NuYen-Prämien für Missionen und Paydata sind harte Zahlen und werden beim Erwerb berücksichtigt. Ich werde mein Bestes tun, um genaue Momentaufnahmen meines Fortschritts in der Geschichte zu liefern, damit Sie sehen können, wie sich mein Build entwickelt.

Last but not least möchte ich den anderen Benutzern danken, die die ersten Leitfäden erstellt haben, die ich verwende, um diese exemplarische Vorgehensweise zu erstellen. Vor allem Bootch für seinen, den ich verwende, um so effizient wie möglich zu leveln, Artorias für seinen und Gunbomber für seinen, der für die Budgetierung meines sehr teuren Builds entscheidend ist.

Dies ist der Build, mit dem ich das Spiel beginnen werde. Am Ende möchte ich einen vollständig verchromten Decker haben. Ich habe ein paar seltsame Entscheidungen in diesem Sinne, aber sie machen auf lange Sicht Sinn.

Karosserie: 3 Cyberware-Affinität: 0 Schnelligkeit: 3 Fernkampf: 2 Pistolen: 2 Intelligenz: 4 Belag: 2 ESP-Steuerung: 0 Charisma: 6 Etikette: Akademiker, Shadowrunner, Gang Beschwörung: 2 Geisterbeschwörung: 3 Totem: Leopard Installierter Cyberware Head: Datajack


Die seltsamen Entscheidungen für meinen Build hier sind die Punkte in Beschwörung und Geisterbeschwörung. Auschromen ist normalerweise das Letzte, was ein Caster will, und ein Decker und ein Caster zu sein, ist eine seltsame Wahl. Mit den neun Karma, die in diese Fertigkeit investiert werden, habe ich jedoch permanenten Zugriff auf Eile I, einen mächtigen Hilfszauber, mit dem ich auch beginne, und ein Totem, das entweder mich selbst oder Gruppenmitglieder in der Nähe vorübergehend stärken kann. Ich habe mich für Leopard entschieden, da +1 Bewegung und Rüstung ein ziemlich guter Tausch für die meisten Builds ist.

Skill-Checks

Körper (Tough it out) Intelligenz (Öffnen Sie das erste Tor) Decking (Drohnen ausschalten) Drohnensteuerung (IFF überschreiben)


6 Karma verfügbar

Wir starten das Spiel auf einem Dock in Kowloon City, Hongkong. Unsere erste Interaktion im Spiel ist mit unserem Pflegebruder Duncan Wu, einem Offizier von Lone Star, und seinem Partner Carter. Es steht uns frei, dieses Gespräch zu spielen, wie wir wollen, aber ein Skill-Check von Body ist notwendig, um nicht innerhalb der ersten paar Minuten hochzuhauen.

Unmittelbar nach dem Gespräch befindet sich im Süden ein Director's Commentary-Punkt. Fahren Sie weiter bis zum östlichen Ende der Docks, um festzustellen, dass der Weg versperrt ist. Von hier aus ist unser Weg nach Süden. Wir können das Tor mit einem Intelligenz-Skill-Check öffnen, andernfalls kann Carter es für uns öffnen.

Bewegen Sie sich danach neben einen Deckungspunkt. Die nächste Szene ist ein Hinterhalt, dem man nicht ausweichen kann. Die Gesprächsoptionen spielen keine Rolle, da sie in einem Kampf enden, unabhängig davon, welchen Weg Sie wählen. Zum größten Teil gibt es hier keine allzu große Bedrohung, aber sie können dich ziemlich durcheinander bringen, wenn du nicht aufpasst. Nach dem Kampf finden Sie eine Dosis in einer Kiste zwischen dem Kran und einem Gabelstapler. Nichts anderes hier, also weiter nach Süden zu einem anderen Tor. Carter wird dieses öffnen, während wir mit Duncan sprechen. Auf der anderen Seite finden wir weitere Straßenschläger, obwohl wir sie diesmal stattdessen treffen können. Auch dieser Kampf ist nicht zu herausfordernd, solange Sie klug spielen und die Fähigkeiten Ihres Teams nutzen.

Nach dem Kampf gibt es einen auf einem der Schlägerräder zum Plündern. Schieben Sie danach die Kiste auf der Ostseite der Karte aus dem Weg und gehen Sie weiter in die Gasse . Schwingt euch nach Süden und schnappt euch die im südöstlichen Teil des Hofes. Gehen Sie weiter nach Norden und finden Sie das Läuferteam, bei dem Sie sich mit Raymond treffen sollen. Nach einem kurzen Gespräch werden Carter und zwei der Läufer von Scharfschützen niedergeschossen.
Wir müssen uns jetzt die Gasse hinaufkämpfen, um herauszukommen. Beenden Sie die Wendung während dieses Abschnitts niemals im Freien. Die Scharfschützen der Polizei werden auf jeden schießen, der nicht in Deckung geht, um einen angemessenen Schaden zu verursachen das Ende jeder Runde. Es gibt zwei Überprüfungen, die hier durchgeführt werden können, nachdem das erste Paar Cops durch Interaktion mit dem östlichen Fahrrad erledigt wurde. Decking oder Drone Control werden die Polizeidrohnen davon abhalten, uns anzugreifen, und dies etwas einfacher machen. Arbeite dich weiter die Straße hinauf und schalte bei Bedarf Feinde aus.

Jetzt, da wir die Feuergefechte hinter uns gelassen haben, finden wir heraus, wie schlecht die Dinge gelaufen sind, um das Gespräch zu beenden und dann aus der Kanalisation fortzufahren. Die nächste Szene lässt uns ein wenig von unserer Hintergrundgeschichte erzählen. Nachdem es fertig ist, steht ein weiterer Director's Commentary-Punkt zur Verfügung, aber ansonsten geht es weiter nach Heoi.

Skill-Checks

Etikette (Überzeugen Sie Cheng freundlich, Ihnen zu helfen)


3 Karma verfügbar

In der Mitte der Docks befindet sich ein Director's Commentary Point. Ansonsten gibt es hier jetzt nicht viel zu tun, außer mit einem temporären Händler zu sprechen. Er hat nichts, was es wert wäre, gekauft zu werden. Die regulären Geschäfte werden seinen gesamten Vorrat führen, und es gibt nichts in der nächsten Mission, das wir mit unserer aktuellen Ladung nicht bewältigen könnten, also fahren Sie weiter zum Mahjong-Salon von Swift Winds und treffen Sie sich mit Kindly Cheng.

Es genügt zu sagen, dass Kindly nicht glücklich über die jüngsten Ereignisse ist. Wenn Sie den Dialog durchgehen, werden Sie schließlich gefragt, warum sie Sie am Leben lassen sollte. Verschiedene Etiketten bieten Ihnen eine Dialogoption, um darauf hinzuweisen, dass sie sich mehr Sorgen um einen Gesichtsverlust machen muss als um alles andere. Danach gibt uns Kindly einen Job, um ihr die Kosten für das Verbrennen unserer SINs zu bezahlen. Ein weiterer Kommentar des Regisseurs ist hier im Salon vorhanden. Verlassen Sie nach dem Gespräch den Salon und machen Sie sich auf den Weg nach Nordwesten, um die ummauerte Stadt zu betreten.

Stadt der Dunkelheit

Skill-Checks


von Mauern umgebene Stadt
Etikette (Dialogoption) Intelligenz (Drähte reparieren) Geisterbeschwörung (den Geist herbeirufen) Gobbet (den Geist herbeirufen) Charisma (Gelben Lotus überzeugen) +Etikette (Gelben Lotus überzeugen) untere Stadt Etikette (Überzeugen Sie den Schläger, Ihnen den Kredstab zu geben) Unbewaffnet (Schlagen Sie den Schläger nieder) Stärke (Schlagen Sie den Schläger nieder) Stärke (Schließen Sie das Wasserventil) Duncan (Schließen Sie das Wasserventil) Decking (Öffnen Sie die versiegelte Tür) Is0bel (Öffnen Sie die versiegelte Tür )


10 Karma verfügbar


von Mauern umgebene Stadt

Wir können entweder Gobbet oder Is0bel auf diesen Lauf mitnehmen. Wenn Sie keinen Decker spielen, ist Is0bel obligatorisch, um alle Waren für diesen Lauf zu besorgen. Wenn ja, würde ich empfehlen, Gobbet einzunehmen. Sie hat mehrere sehr gute Gebrauchszauber und ihre Geisterbeschwörung wird für eine der Nebenquests in diesem Bereich benötigt. Wenn Sie keinen Geisterbeschwörungsschamanen oder Decker spielen, wählen Sie, was Sie lieber nehmen würden, obwohl ich in diesem Fall Is0bel empfehlen würde, um Ihren Nutzen zu maximieren.
Unmittelbar nach der Landung in der Walled City gibt es einen Director's Commentary Point. Es gibt ein paar zufällige NPCs und Händler, mit denen Sie hier sprechen können, aber zum größten Teil liefern sie nur Informationen für das Setting und tragen nicht direkt zur Geschichte bei.
Gehe weiter in die ummauerte Stadt, um eine blutige Frau zu finden, mit der wir sprechen können. Etikette wird uns eine Dialogoption bieten, während wir mit ihr über ihre These über den Qi-Fluss hier in der ummauerten Stadt sprechen. Sie gibt uns eine Liste mit Dingen, die wir reparieren müssen, um zu versuchen, die Bereiche Feng Shui zu verbessern. Gehen Sie nach Norden und dann nach Osten durch den Zaun, um den ersten Problempunkt zu finden. Die Intelligenz erlaubt uns, den Draht zu reparieren, sonst können wir sie einfach herausreißen.
Gehen Sie danach nach Westen und dann nach Norden, um einen spirituellen Energiepunkt zu finden. Entweder Spirit Summoning oder Gobbet wird benötigt, um hier mit dem Geist zu interagieren. Der Geist kann überredet werden, entweder zu helfen, was uns einen Code für die spätere Verwendung einbringt, oder sich zu rächen, woraufhin er den nahe gelegenen Gelben Lotus angreift. Ich würde die erste Option empfehlen, da sie später einen Karmapunkt belohnt.
Wenn Sie weiter nach Süden gehen, treffen Sie auf eine Gruppe Gelber Lotus, die für Strangler Bao arbeitet. Mit Charisma und Etikette können Sie sie umgehen und durch die Vordertür gehen, um Bao Ihre Nachricht zu überbringen. Ohne die erforderliche Etikette können Sie sich an ihnen vorbeikämpfen oder ihnen sagen, dass Sie nur auf der Durchreise sind, um an ihnen vorbeizugehen und sie zu ignorieren. Keine der letzteren Optionen bringt Ihnen zusätzliches Karma ein.
Sobald der Gelbe Lotus erledigt ist, fahren Sie weiter nach Süden und sehen Sie sich die Zwischensequenz an, in der der alte Mann überfallen wird. Gehe weiter nach Westen und nimm den Sandeimer. Kehre ein wenig nach Osten zurück und schütte den Sand auf die brennenden Reifen. Dies vervollständigt unser zweites Ziel, die Energie in der Region zu verbessern. Gehen Sie zurück nach Westen und betreten Sie die untere Ebene.


niedrigeres Level

Gehen Sie von hier aus direkt nach Osten, um den Schläger von Yellow Lotus zu finden, der den alten Mann überfallen hat. Wir haben ein paar Optionen, um den Credstick zurückzubekommen, ein Etikette-Check wird die Situation ohne Gewalt überwinden, während ein Stärke- oder Waffenlos-Check ihn KO schlagen wird. Du kannst ihn auch einfach töten. Es hat keinen Vorteil, den Kredstab dem alten Mann zurückzugeben, also behalten Sie ihn oder geben Sie ihn zurück, wie Sie es für richtig halten.
Gehen Sie von hier aus direkt nach Süden, um unseren letzten Punkt zu finden, um zu versuchen, die Bereiche Qi zu reparieren. Es braucht Kraft, um es zu schließen. Duncan kann sich bei Bedarf darum kümmern. Sie können sich später bei der Frau nach den Ergebnissen erkundigen, aber Sie haben dadurch nichts weiter gewonnen.
Kehren Sie dorthin zurück, wo wir die Unterstadt betreten haben, und gehen Sie nach Osten zu einer verschlossenen Tür. wird benötigt, um die Tür zu knacken. Andernfalls sollte Is0bel in der Lage sein, Sie hineinzubringen. Stecken Sie sich hier in die Matrix und gehen Sie hindurch, um die Freigabe für die Deadbolt-Freigabe auf der linken Seite und einen Paydata-Knoten sowie die Lotus Den Access-Codes auf der rechten Seite zu finden. Sobald Sie alles haben, heben Sie sich ab und verlassen Sie den Raum. Gehe weiter nach Osten, um einen weiteren verschlossenen Raum zu finden. Dies ist der, von dem der Geist gesprochen hat, also geben Sie den Code 5465 ein und machen Sie sich bereit für einen Kampf mit zwei Höllenhunden. Beschwöre den Geist hierher für einen leichten Kampf, wenn möglich. Sobald die Höllenhunde tot sind, schnappen Sie sich die und klettern Sie die Leiter hinauf, um die Höhle zu betreten.
Gehe nach Süden und betritt den Raum für . Schwenken Sie nach Osten, um einen Raum mit einem SimSense-Chip zu finden, den Sie stehlen können. Nachdem Sie alles haben, gehen Sie zur gesicherten Tür im nördlichsten Bereich und geben Sie den Code 7881 ein, um Zugang zu erhalten. Gehen Sie hinein, um mit Strangler Bao zu sprechen. Nachdem Sie Ihr Gespräch beendet haben, finden Sie hinter Bao einen Kommentarpunkt des Regisseurs. Kehren Sie nun zu Heoi zurück, um Cheng über Ihren Erfolg zu informieren.

Skill-Checks

Etikette (Kennen Sie den Ursprung des Namens Koschei) Etikette (Suchen Sie nach einem analogen Ereignis zu Ambroses Ausschnitten) Etikette (Identifizieren Sie die Quelle von Ambroses Ausschnitten)

Kehre zu Kindly Cheng zurück und erstatte Bericht über deinen Lauf. Vorausgesetzt, Sie haben niemanden getötet, wird sie sehr zufrieden sein und Sie erhalten eine Bezahlung für den Job. Gehen Sie nach Ihrem Gespräch zum Boot am Ende der Docks im Norden. Dies ist das Bolthole und Ihr Unterschlupf für dieses Spiel. Einen Director's Commentary-Punkt finden Sie hier in der Tabelle. Gehen Sie auf Ihre Koje, um etwas Schlaf zu bekommen, und kehren Sie dann in den Mahjong-Salon zurück, sobald Sie aufwachen. Nach Ihrem Gespräch öffnen sich die Geschäfte in Heoi und Sie haben nun Zugriff auf Ihren Missionscomputer.

Hier in Heoi gibt es viel zu tun, jetzt wo wir offiziell ein Teil der Schatten sind. Greifen Sie zuerst auf Ihren Missionscomputer zu. Akzeptiere alle Jobs und poste die Zahlungsdaten, die wir beim letzten Lauf erfasst haben. Der Betrag für die einzelnen Zahlungsdaten ist festgelegt, sodass es keinen Grund gibt, daran festzuhalten. Gehen Sie anschließend in den Frachtraum hinunter. Der Typ hier unten ist Racter. Sprich mit ihm und arbeite seine Dialogoptionen durch, um ihn für die Party zu rekrutieren. Eine Etikette (Akademisch) ist verfügbar, wenn Sie nach Koscheis Namen fragen.

Als nächstes gehen wir zur Chrome Alley. Auch wenn Sie kein Chroming planen, ist ein Datajack für Smartlink-Waffen nützlich. Außerdem müssen wir hier mit dem Cyberdoc sprechen. Es wird ein paar Besuche erfordern, aber Ambrose zu helfen, bringt uns später einen Karmapunkt ein. Schöpfen Sie alle Ihre Dialogoptionen aus und kaufen Sie dann alle Vorräte oder Upgrades, die Sie benötigen, bevor Sie sich auf den Weg machen.

Unser nächster Halt ist Reliable Matthew im südöstlichen Teil von Heoi. Wie Ambrose füllt er eine Nischenrolle aus, hat aber eine persönliche Suche, die einige Besuche erfordert, um sie zu bewältigen. Erschöpfen Sie alle seine Dialogoptionen und kaufen Sie alles, was Sie brauchen, von ihm. Unser nächster Halt ist der Salon der fünf Phasen, um mit Crafty Xu zu sprechen.

Im Gegensatz zu unseren letzten beiden Landsleuten hat Crafty keine persönliche Questreihe, aber ihre Dialogoptionen sind für das Endspiel unerlässlich. Schöpfen Sie ihre Dialogmöglichkeiten aus und überzeugen Sie sich Hol sie dir um die Träume aller zu untersuchen.

Während wir Verkäufer treffen, sprechen Sie mit Maximum Law, um den Simsense-Chip für zu entladen. Während Sie mit ihm über alles andere sprechen können, geben Sie ihm noch KEINE Metadaten. Nachdem Law eine bestimmte Menge an Metadaten erhalten hat, ist eine Quest Das wird entweder damit enden, dass er nicht mehr kann oder ersetzt wird. Wir werden alle Metadaten speichern, damit wir sie alle auf einmal abgeben und so viel wie möglich aus ihm herausholen können.

Das Letzte, worum wir uns kümmern müssen, ist, zum Bolthole zurückzukehren, damit wir mit unseren Teamkollegen sprechen können. Schöpfen Sie alle Ihre Dialogoptionen aus, insbesondere mit Gobbet und Is0bel, damit wir später Zugriff auf ihre persönlichen Quests haben. Wenn Sie mit Duncan sprechen, erfahren Sie mehr über die Hintergrundgeschichte und können Sie besser mit dem vertraut machen, was er denkt. Sobald wir mit allen gesprochen haben, ist es an der Zeit, uns auf den Weg zur U-Bahn zu machen, um unsere nächste Mission zu übernehmen.

Schnappschuss

Körper: 3 Cyberware Affinität: 1 Schnelligkeit: 3 (+1) Fernkampf: 2 (+1) Pistole: 2 Intelligenz: 5 Biotech: 1 Decking: 5 ESP Kontrolle: 0 Charisma: 6 Etikette: Akademiker, Shadowrunner, Gangbeschwörung: 2 Geisterbeschwörung: 3 Totem: Leopard Installierte Cyberware Kopf: Datajack R Arm: Saeder-Krupp Skillwires

Skill-Checks

Decking (Tongs Computer debuggen) Biotech (Tongs Leiche untersuchen) Racter (Tongs Leiche untersuchen) Magier/Beschwörer (Assense Tongs Leiche) Gobbet (Assense Tongs Leiche) Decking (Ältesten Ng davon überzeugen, dir den Schlüssel zu Magpies Laden zu geben) Charisma (Ältesten überzeugen Ng, um dir den Schlüssel zu Magpies Laden zu geben) Etiqette (Überzeuge die Roten Speere zu lassen Sie sehen herum) Etikette (Überzeuge die Roten Speere, dich umschauen zu lassen) Racter (Identifiziere die Tattoos) Etikette (Reden Sie mit dem Vor) Etikette (Reden Sie mit dem Vor)


Verfügbares Karma 10

Outsider ist aus zwei Gründen eine gute Fortsetzung von City of Darkness. Erstens kann diese wie die vorherige Mission ohne Kampf abgeschlossen werden. Zweitens schalten wir hier unser letztes Besatzungsmitglied frei. Dies gibt etwas mehr Zeit, um Karma und NuYen aufzusparen, bevor wir uns wirklich auf die Herausforderungen des Spiels einlassen.

Nach der Ankunft befindet sich direkt vor uns ein Director's Commentary Point. Es gibt noch nichts zu tun, also folgen Sie der Markierung, um sich mit den Whampoan-Ältesten zu treffen. Nachdem Sie mit den Ältesten gesprochen haben, gehen Sie und besuchen Sie Tongs Laden. Untersuchen Sie den Tatort und werfen Sie dann einen Blick auf Tongs Leiche. Decking wird den Computer im Hintergrund debuggen, um Ihnen mehr darüber zu erzählen, was Tong getan hat. Biotech oder Racter werden benötigt, um Tongs Leiche zu untersuchen. Die Beurteilung kann von jedem Magier oder Beschwörer durchgeführt werden. Beide zeigen, dass es einige Dinge gibt, die einfach nicht mit dem übereinstimmen, was wir sehen. Nachdem Sie welche Informationen erhalten haben, können Sie den Shop verlassen.

Es gibt ein paar neue Leute zum Reden. Am bemerkenswertesten sind im Moment Zippy im Norden, der örtliche Chirurg, und Demergo in der Gasse im Süden, ein ehemaliger Detektiv. Diese beiden Typen geben uns einige wichtige Informationen, die wir brauchen werden, um den Fall zu lösen. Zippy arbeitet sich durch ihre Gespräche und bringt uns in das Verschwinden eines vierten Ältesten, Magpie. Demergo hilft uns, die Lücken zu füllen, welche Informationen wir haben, und weist uns auch auf zwei seltsame aktuelle Ereignisse hin. Erstens wurde die HKPF kürzlich in Whampoa zugelassen, und zweitens ist eine Bande in die nahe gelegene Garage eingezogen.

Gehen Sie zurück zu den Ältesten und holen Sie sich den Schlüssel zum Magpies-Shop. Dazu ist ein Decking- oder Charisma-Check erforderlich. Gehen Sie als nächstes zum Jackpoint und sehen Sie sich um. Untersuchen Sie alles, besonders die Dusche. Racter und Duncan machen hier einige nützliche Beobachtungen, falls Sie welche haben. Gehen Sie danach hinaus und gehen Sie zur Garage. Wenn Sie den nördlichen Pfad umrunden, können Sie mit ein paar Leuten sprechen, um weitere Informationen zu erhalten.

Sobald Sie in der Garage ankommen, müssen Sie eine Etikette- oder Etiketteprüfung durchführen, um ohne Gewaltanwendung weiterzukommen. Ein Gespräch mit dem Anführer der Bande wird auch zeigen, dass es etwas in der Kanalisation gibt, das uns auf unser nächstes Ziel hinweist. Nachdem Sie mit ihnen fertig sind, untersuchen Sie die Garage. Es gibt zwei interessante Punkte. Einer erzählt uns, was mit der HKPF passiert ist, als sie hier waren. Das andere ist ein Gegenstand, den wir mit Etikette untersuchen können. Wenn Ihnen die nötige Etikette fehlt, kann Keita, der Nudelverkäufer neben der Garage, Ihnen erklären, was es ist. Sprechen Sie mit Porter und holen Sie sich den Schlüssel für die Kanalisation und gehen Sie dann nach unten, um die Mission fortzusetzen.

Bleiben Sie auf dem Weg um die Kanalisation auf dem westlichen Weg. Das erste, auf das Sie stoßen, ist ein Haufen Äste. Racter und Gobbet haben beide Einblicke in diesen Punkt. Insbesondere Racter kann eines der Gliedmaßen als Mitglied einer kriminellen Vereinigung identifizieren. Als nächstes finden Sie eine Halskette, die Sie abholen können. Gehen Sie weiter und Sie werden auf eine andere Bande stoßen. Etikette oder Etikette wird sie beruhigen, damit Sie nicht kämpfen müssen. Wenn Sie Racter ID das Glied aus dem Haufen hatten, können Sie das auch als Verhandlungsgrundlage verwenden. Wenn Sie diese verpassen, müssen Sie sich durchkämpfen. Auf die eine oder andere Weise erhalten Sie die Schlüsselkarte zum Magpies-Speicher von der Gruppe. Steigen Sie aus der Kanalisation aus.

Gehe in den Lagerraum und sieh dich um. Nachdem Sie alles untersucht haben, wird ein Ghul hereinstürmen. Sie können ihn entweder anhören und ihn dann rekrutieren oder ihn einfach angreifen. Ich empfehle letzteres, da er ein nützlicher Frontkämpfer ist und einige humorvolle Optionen bietet, je nachdem, welche Missionen Sie mit ihm übernehmen. Nachdem Sie entschieden haben, was zu tun ist, müssen Sie zu den Ältesten zurückkehren. Wenn Sie ihn getötet haben, endet die Mission hier. Sich auf seine Seite zu stellen, bringt Sie jedoch in Konflikt mit den Ältesten, und Sie müssen entweder die gesammelten Beweise verwenden, um Porter ihre Schuld zu beweisen, oder sie bekämpfen und töten. Nachdem alles eingepackt ist, kehre zu Heoi zurück. Ein zusätzliches wird auch erworben, wenn die Mission ohne Gewalt abgeschlossen wurde.

Skill-Checks

Etikette (Wissen über die Käfer-Verschwörung) Stärke (Stephen Dynamites Griff brechen) Stärke (Stephen Dynamite schlagen) Etikette (Wissen über Transhumanismus) Etikette (Wissen über die Roten Samurai) Etikette (Wissen über die Yama-Könige) Etikette (Beachten Sie das ähnliche Ereignis zu Gobbets Geschichte)


zurück zum Hauptknotenpunkt. Schwingen Sie sich zu Reliable Matthew und untersuchen Sie seinen Wohnwagen, bevor Sie mit ihm sprechen und alle Ihre Möglichkeiten ausschöpfen. Gehen Sie als nächstes zur Chrome Alley. Sprich mit Ambrose und erschöpfe deine Möglichkeiten mit ihm. Ein Etikette-Check hat Sie über die Vertuschung in Chicago informiert.

Nachdem Sie mit Ambrose fertig sind, machen Sie sich auf den Weg und sprechen Sie mit Stephen Dynamite von Club 88. Ein Stärke-Check ist erforderlich, um seinen Griff zu lösen. Er will, dass du sein Geld von Handsome Lee zurückbekommst, weil du ihn vergiftet hast. Abhängig von Ihrer Dialogauswahl erhalten Sie entweder oder. Der hübsche Lee ist außerhalb der Swift Winds. Unabhängig von Ihren Dialogoptionen erhalten Sie am Ende ein Päckchen Bliss für Stephen. Bevor du wieder mit ihm sprichst, geh und verkaufe das Päckchen. Wenn Sie das zweite Mal mit ihm sprechen, können Sie ihm die Drogen geben, sie behalten oder ihn mit einem Stärkewurf ausknocken, um ihn davon abzubringen.

Gehen Sie zurück zum Safeboat und schlafen Sie etwas. Sie haben hier einen weiteren Traum und können jetzt wieder mit Ihren Besatzungsmitgliedern sprechen. Gehen Sie zu Ihrem Missionscomputer. Sie haben neue Post, einschließlich eines neuen Jobs, und Ihre Zahlungsdaten haben sich netto verkauft. Erhalten Sie Ihre Zahlung für die Outsider-Mission, . Überprüfen Sie hier, was Sie sonst noch brauchen, und sprechen Sie dann mit Ihrer Crew.

Wenn Sie mit Racter sprechen, erhalten Sie weitere Informationen über seinen Hintergrund und warum er in Heoi ist. Und Etikette macht Sie mit dem Transhumanismus vertraut. Wenn Sie Gaichu rekrutiert haben, können Sie mit ihm über seinen Zustand und seine Vergangenheit sprechen. Eine Etikette macht Sie mit den Roten Samurai vertraut. Wenn Sie mit Duncan sprechen, können Sie gemeinsam tiefer in Ihre Geschichte eintauchen.

Gobbet ist bereit, Sie jetzt zu unterrichten, und Sie können die Vertrautheit ihrer Geschichte mit einem Etikette-Check kommentieren. Sie können das Schiff auch umbenennen, wenn Sie möchten. Die Liste ist begrenzt, Sie haben nur eine begrenzte Zeit dafür, und Sie können es nur einmal tun.

Is0bel taucht in das Leben der Walled City ein. Sie hat einen Etikette-Check, den Sie bestehen können, um mehr über die Yama-Könige zu erfahren. Am Ende ihres Gesprächs bietet sie Ihnen einen Job an, um nach einer Software zu suchen, von der sie glaubt, dass sie helfen wird.

Begib dich zu den Swift Winds, damit wir mit unserem neuen Kunden sprechen können shenyang. Er möchte, dass wir einen Konkurrenten erpressen, damit er seine Show ausstrahlen kann. Wenn alles erledigt ist, ist es Zeit, wieder in die U-Bahn zu steigen und zu unserem nächsten Job abzuheben.

Verlassen Sie die Bühne links

Nützliche Fähigkeiten

Charisma (Die Party betreten.) Magier/Beschwörer (Assense Nevilles Aura) Biotech (Beachte Nevilles Abwesenheit von Narben) Charisma (Reduziere die Bestechungsgelder) Etikette (Nimm Nevilles Schlüsselanhänger)


6 Karma verfügbar

Sobald wir eintreten, steht ein Kommentarpunkt des Regisseurs zur Verfügung. Gehen Sie nach rechts, um einen Matrix-Buchsenpunkt zu finden. Es ist ein kurzer Abstecher zum einzelnen Knoten an diesem Zugangspunkt, der geladen ist. Paydata, der Zugangscode zur Wohnung und eine Partyeinladung befinden sich alle in diesem Knoten, also lohnt es sich, einen Decker zu haben, um hier reinzukommen.

Jackout und gehe nach Norden zur Party. Wenn Sie Gaichu bei sich haben, erhalten Sie einige einzigartige Reaktionen auf diese Mission. Sprechen Sie mit dem Türsteher außerhalb der Party und verwenden Sie entweder einen Charisma-Check oder die Einladung vom Matrix-Knoten, um hineinzukommen.

Sprich mit Penelope Wong, um zu erfahren, dass unser Ziel offenbar kürzlich einen neuen Freund gefunden hat. Gehen Sie danach hinüber, um mit Neville Ma zu sprechen. Sie haben die Möglichkeit, seine Aura zu beurteilen. Obwohl es gesund erscheint, ist etwas daran nicht in Ordnung. Ein Biotech-4-Check zeigt Ihnen, dass er keine Narben hat. Nachdem Sie mit Neville gesprochen haben, gehen Sie in die Wohnung.

Wenn Sie sich früher in die Matrix eingeklinkt haben, haben Sie den Code, um hier hineinzukommen, andernfalls können Sie die astrale Wahrnehmung verwenden, um zu sehen, was die Zahlen für den Code sind. Eine letzte Möglichkeit besteht darin, den Kellner für die Party zu bestechen. Er verkauft an den Code für 500 NuYen, aber ein Charisma-Check reduziert die Kosten. Geben Sie 1635 ein und gehen Sie weiter in die Wohnung. Schauen Sie sich um, aber unser größtes Interesse gilt der versiegelten Tür hier. Wir müssen einen Schlüssel finden, um hineinzukommen.

Hier haben Sie verschiedene Möglichkeiten. Sie können mit dem Koch sprechen, der bereitwillig zustimmt, Ihnen Zugang zu gewähren, wenn er Neville leiden lässt. Alternativ können Sie Penelope oder Nevilles Schlüsselanhänger bekommen, obwohl letzteres eine Etikette-Prüfung erfordert.

Gehen Sie in die Rückseite der Wohnung und greifen Sie auf den Computer zu. Lesen Sie die gewünschten Informationen durch und öffnen Sie dann die Bürotür. Fahren Sie fort, um sich mit Ku Feng zu treffen. Sie werden ein Duell auf dem Dach arrangieren, um das Problem zu lösen. Dieser Kampf kann ein Ärgernis sein, wenn Sie versuchen, alle auszuschalten. Konzentrieren Sie sich stattdessen darauf, Ku Feng Schaden zuzufügen. Sobald sie genug Gesundheit verloren hat, wird sie aufgeben und der Kampf ist vorbei. An diesem Punkt können Sie mit ihr sprechen und erfahren, was los ist, und ihr dann entweder helfen oder sie nach eigenem Ermessen töten. Geh zurück nach Heoi und sprich mit Dr. Shenyang, sobald Sie Ihre Wahl getroffen haben.

Nützliche Fähigkeiten

Etikette (Sprechen Sie mit Ambrose über die Schatten von Hongkong) Etikette (Sprechen Sie mit Ambrose über die Schatten von Hongkong) Etikette (Kommentar zu Gaichus Buch) Etikette (Identifizieren Sie die Kempeitai)

Gehe zurück zum Bolthole und schlafe für einen weiteren Alptraum. Greifen Sie danach auf Ihren Computer für einige zusätzliche Läufe zu, holen Sie sich Ihren Lohn und posten Sie die Lohndaten des letzten Laufs. Informieren Sie sich über alles andere, was Sie möchten, und machen Sie sich dann bereit für weitere Gesprächsthemen.

Beginnend in Chrome Alley können Sie Ihr Gespräch mit Ambrose fortsetzen. Eine Etikette oder ein Etikette-Check erleichtert das Gespräch mit ihm. Beim Shadowruner-Check wird er auch kommentieren, dass Sie mit der Arbeit für einen ersten Lauf etwas zu vertraut erscheinen. Arbeiten Sie sich durch den Rest Ihres Gesprächs und fahren Sie mit unserer nächsten interessanten Person fort, dem zuverlässigen Matthew.

Sieht so aus, als hätte Matthew Probleme mit einem seiner Lieferanten. Im Moment können wir nicht viel mit ihm anfangen, aber das hilft, seine Situation ein wenig zu klären. Sobald Sie mit ihm gesprochen haben, gehen Sie nach oben, um mit Crafty zu sprechen.

Crafty hat viel über die Träume geforscht, die jeder hat. Sie ist sich immer noch nicht sicher, was sie bedeuten, aber sie weiß, was sie jetzt sind. Gehen Sie Ihre Optionen durch und beginnen Sie dann, mit Ihrer Crew zu sprechen.

Is0bel hat noch nichts Neues hinzuzufügen und wird es auch nicht tun, bis wir mit ihrer Mission fertig sind, die wir als nächstes angehen werden. Racter möchte, dass Sie ihn auf die Ares-Flucht mitnehmen, und bis das erledigt ist, wird er keinen weiteren Dialog eröffnen. Auch Duncan hat nichts Neues hinzuzufügen.

Gaichu hat ein neues Gespräch, wenn Sie sich entschieden haben, ihn zu rekrutieren. Zwei Akademische Etikette-Checks ermöglichen es Ihnen, das Buch, das er gerade liest, zu kommentieren. Sprich weiter mit ihm, um mehr über seine Vergangenheit zu erfahren und wie er dazu kam, Teil der Roten Samurai zu werden. Eine zusätzliche Etikette-Prüfung hier ermöglicht es Ihnen, die japanische politische Polizei zu identifizieren. Nach Ihrem Gespräch mit ihm können Sie ein paar weitere Gegenstände in seiner Kiste mit Schmuckstücken untersuchen.

Gobbet wird Ihnen mehr über ihre Geschichte erzählen und eine weitere Geschichte über einen Run, auf dem sie war. Dieser ist etwas länger als die anderen und gibt Ihnen die Möglichkeit, bei Bedarf eine Pause einzulegen. Sobald Sie mit ihr gesprochen haben, machen Sie sich bereit für Ihre nächste Mission. Die Geschäfte haben alle auf etwas bessere Ausrüstung aufgerüstet. Dies ist ein guter Zeitpunkt, um ein oder zwei Upgrades zu erhalten, um Sie bis zum nächsten Upgrade-Punkt zu überbrücken, der sich in drei Missionen befinden wird. Denken Sie nur daran, dass das Geld knapp ist, also müssen Sie vorsichtig sein, was Sie bekommen.

Nützliche Fähigkeiten

Etikette (Die Stimmung des Küchenleiters verbessern?) Etikette (Die Stimmung des Küchenleiters verbessern?) Charisma (Kaufen Sie die Uniform für 300 NuYen) Körper (Schüchtern Sie den Türsteher ein) Decking (Betrügen Sie den Türsteher) Magier/Beschwörer (Beurteilen Sie den müden Teilnehmer) Etikette ( Auf Arbeitskonflikte mit Gamege prüfen) Decking + Etikette + Intelligenz (Dec-Streit beilegen) Decking Erwähnen Sie Moores Gesetz


8 Karma verfügbar

Ein wichtiger Hinweis hier, bevor Sie diese Mission beginnen. Wenn Sie kein Rigger sind, stellen Sie sicher, dass Sie Racter mitbringen. Hier gibt es einen Karma-Punkt, den man verpassen kann, wenn man keine Drohne hat. Auch wenn Sie an irgendeiner Stelle laut werden, müssen Sie sich mit der Sicherheit auseinandersetzen. Nicht zu hart, aber absolut vermeidbar.

Arbeiten Sie sich zunächst durch das Eröffnungsgespräch mit Is0bel. Wenn Sie mindestens Decking haben, können Sie fragen, ob Sie nicht derjenige sein sollten, der das System hackt. Ungeachtet dessen macht Is0bel klar, dass sie dich braucht, um diejenige zu sein, die auf dem Boden steht. Der erste Schritt besteht darin, unserer Zwerghackerin eine Catering-Uniform zu besorgen, damit sie sich besser einfügen kann.

Unmittelbar vor uns befindet sich eine Feueralarmtafel, und ein Director's Commentary zeigt etwas östlich davon. Ein Decking-Check verschafft Ihnen Zugang zum System und gibt Ihnen die Möglichkeit, den Sprinkler auszulösen. MACH DAS NICHT. Während Sie das Küchensegment vollständig umgehen können, um die Uniform zu erhalten, werden Sie diesen Karma-Punkt und einige unterhaltsame Dialoge verpassen.

Direkt südlich des Director's Commentary befindet sich ein Drohnenschlot. Das brauchen wir in Kürze. Gehe weiter nach Osten in die Küche. Sie werden sofort von einem genervten Küchenchef begrüßt. Sie haben eine Etikette und einen Etikette-Check, den Sie hier machen können, der meiner Meinung nach seine Stimmung verbessert. Bitten Sie den Manager, eine der Uniformen zu kaufen. Er wird 500 NuYen verlangen, aber ein Charisma-Check wird ihn auf 300 bringen.

Wehre ihn ab und geh aus der Küche. Sie werden von einem Zwerg angehalten, der Ihnen anbietet, Ihnen eine Uniform zu besorgen, wenn Sie einen der Con-Besucher schlagen. Stimmen Sie zu und gehen Sie dann zurück zu der Öffnung, die wir zuvor gesehen haben. Schicken Sie eine Drohne hier durch und besorgen Sie die Uniform, die wir für Is0bel brauchen, bevor Sie sich auf den Weg machen, um dem Typen zu geben, was er vorhat.

Während wir mit unserem Ziel sprechen und fragen, warum er hier ist, gibt es einen ESP-Check, um seine Wahl der Software lächerlich zu machen und ihn dafür zu rufen, dass er versucht, größer zu erscheinen, als er ist. Sie können auch seine Seite über das erfahren, was mit dem Zwerg passiert ist, oder ihn einfach schmücken. Gehen Sie in jedem Fall danach zurück und sprechen Sie mit dem Caterer. Wenn Sie zurückkommen, werden Sie ihr sagen, dass Sie die Uniform bereits haben. Wenn sie fragt, was sie für dich tun kann, frage nach den Muscheln und nimm welche für später. Wir brauchen sie wieder in Heoi.

Jetzt geht es weiter mit der Mission. Gehen Sie zur Damentoilette und sprechen Sie mit Is0bel. Sie gibt Ihre aktualisierten Ziele weiter, und Sie haben jetzt mehrere optionale Ziele, die Sie hier treffen können. Gehen Sie zuerst nach Westen zum Decking / Simsense-Salon. Sie haben hier einige Möglichkeiten. Ein Body-Check oder das Zeigen auf den Kerl, den Sie rausgeschmissen haben, wird ihn einschüchtern, oder ein Decking-Check, um ihn zu betrügen, wird Sie hereinlassen. Taschendieb die Leute hier drin für . Etwas weiter nördlich steht ein Typ, der etwas fehl am Platz aussieht. Sie haben hier einige Möglichkeiten. Die Beurteilung seiner Aura offenbart ihn als Adepten. Mit einem Etikette-Check können Sie überprüfen, ob Ihre Jobs widersprüchlich sind, und die Dinge mit ihm klären.

Gehen Sie von hier aus nach Osten, um eine Gruppe von drei Kongressbesuchern zu finden. Sie können debattieren der beste Deckmarke, aber es wird eine Reihe von Überprüfungen erfordern, beginnend mit Decking oder Charisma und dann einer Etikette . Laut _______ Leitfaden ist ein abschließender Charisma- oder Intelligenzcheck erforderlich, um den Streit beizulegen. Im Süden ist ein weiterer Decker, mit dem Sie sprechen können. Mit einem Decking-Check können Sie ihm gegenüber während Ihres Gesprächs Moores Gesetz erwähnen.

Is0bel wird Sie kontaktieren, nachdem Sie drei dieser Begegnungen hinter sich haben. Zeit, die Mission voranzutreiben. Gehen Sie zum Kiosk und kontaktieren Sie Is0bel. Nach einem kurzen Gespräch befinden wir uns nun in der Kontrolle über sie. Verlassen Sie den Sicherheitsraum. Wenn Sie nach Süden gehen, können Sie einen Raum mit einigen Protokollen über den Nudelextruder betreten, die etwas humorvoll sind. Gehen Sie durch die östliche Tür und Sie werden zwei weitere finden. Eine direkt nördlich und eine direkt südlich. Nichts in der nördlichen Tür, aber der Raum im Süden hat ein Advanced Medkit, das wir mitnehmen können.

Gehen Sie weiter herum und betreten Sie den Aufzug. Im Fahrstuhl geht es mit Is0bel richtig heiß her. Mit einem Biotech-Check kannst du ihren Stunt als schizophren ausspielen. Sonst verlässt ein ausgeflippter Decker den Fahrstuhl.

Nach dem Aufzug-Fiasko trafen wir auf ein weiteres Fiasko. Was sagten sie noch mal zu Milkruns? Wie auch immer, ein Etikette-Check wird Ihnen eine plausible Entschuldigung dafür liefern, wieder hier zu sein. Wenn Sie fragen, ob sie Getränke wollen, folgt ein Intelligenzcheck, um uns wieder aus dem heißen Wasser zu bringen. Arbeiten Sie sich durch und fahren Sie dann fort.

IN der nächsten Halle geraten wir in ein ziemlich interessantes Gespräch, das unsere Tarnung fast auffliegt, aber zum Glück klappt alles. Bevor Sie die Tür für den Rest des Teams öffnen, gehen Sie durch die nördliche Tür. Sieh dich um und wenn du gefragt wirst, warum du da drin bist, sag ihm, dass es daran liegt, dass du von seinem Deck gehört hast. Sagen Sie, Decking ist Ihr Leben, und nehmen Sie dann das Angebot an, sich sein Deck anzusehen. Damit kassierst du deine Paydaten für den Lauf.

Lassen Sie den Rest des Teams herein und bringen Sie endlich alles wieder auf Kurs. Steigen Sie in den Aufzug und gehen Sie dann nach Süden zu Rhombus' Zimmer. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, wird er Ihnen die Codes geben, die Sie brauchen, und die Sicherheit von Ihnen abziehen. Zeit, nach Heoi zurückzukehren.

Nützliche Fähigkeiten

Etikette (ID die Art der Mission, auf der Ambrose war) Etikette ](ID die Art der Mission, auf der Ambrose war) Drohnenkontrolle (Fragen Sie, wie Ambrose blind war) Etikette (ID Matthew's Medicine) Etikette (ID Matthew's Medicine) Biotech (ID Matthew's Medicine) eines


1 Karma verfügbar

Gleich nach der Landung bekommt man einen Anruf von Kindly Cheng. Begib dich zu den Swift Winds und sieh dir an, was sie zu sagen hat. Wie sich herausstellt, hat uns das Informationsnetzwerk von Kindly Cheng endlich einen Hinweis verschafft. Nachdem Sie aufgeholt sind, kehren Sie zum Bolthole zurück. Kalibrieren Sie Ihre Paydata-Zahlung und buchen Sie Ihre neuen Paydata. Schlaf ein bisschen und habe einen weiteren Alptraum. Jetzt ist es an der Zeit, wieder mit allen zu sprechen. Gehen Sie zuerst nach oben und gehen Sie zu Gobbets Zimmer. Lassen Sie die Muscheln, die Sie von der Betrügerei bekommen haben, in ihren Eintopf fallen. Gobbet erzählt uns die Auflösung dessen, was beim letzten Mal passiert ist, und erklärt dabei ihre Lektion für diese Runde. Is0bel ist bereit, ihre Erinnerungen freizuschalten, und bekommt für die Mühe ein Upgrade. Duncan hat auch etwas zur aktuellen Situation zu sagen. Gaichu wird etwas mehr über seine Geschichte erzählen, indem er mit ihm spricht und die Schmuckstücke in seiner Kiste untersucht.

Ambrose drüben in der Chrome Alley spricht jetzt offener über seine Vergangenheit. Entweder eine Etikette oder eine Etikette-Prüfung wird seine letzte Mission als das kennzeichnen, was sie tatsächlich war. Ein Drone Control-Check wird Ihnen mehr Informationen darüber geben, wie er blind war. Beenden Sie Ihr Gespräch mit ihm und sprechen Sie dann mit Reliable Matthew. Matthew scheint im Moment definitiv nicht er selbst zu sein und bittet dich, seine Medikamente von Ambrose zu holen. Entweder eine Etikette , Etikette oder ein Biotech-Check lässt Sie erkennen, was in der Flasche ist, wenn Sie sie untersuchen. Wenn Sie fragen, warum Ambros sie Matthew gibt, können Sie ihn mit einem Etikette-Check auf den hippokratischen Eid hinweisen. Wenn du zu Matthew zurückkommst, kannst du ihm die Chips geben, die ihn zu seiner alten Persönlichkeit zurückbringen, oder sie festhalten und ihm sagen, dass er aufhören muss.

Wenn Sie alles in Heoi beendet haben, ist es Zeit für die nächste Mission.

Schnappschuss

Körper: 3 Cyberware Affinität: 3 Schnelligkeit: 3 (+1) Fernkampf: 3 (+1) Pistole: 2 Intelligenz: 5 Biotech: 3 Decking: 5 ESP Kontrolle: 4 Charisma: 6 Etikette: Akademiker, Shadowrunner, Gangbeschwörung: 2 Geisterbeschwörung: 3 Totem: Leopard Installierte Cyberware Kopf: Datajack Augen: Sichtvergrößerungsaugen (Alpha) Körper: Reflexauslöser R-Arm: Saeder-Krupp Skillwires L-Arm: Shiawase-Magnetarm

Nützliche Fähigkeiten

Decking (Login umgehen) Intelligenz (Bücherregal untersuchen) Stärke (dringen Sie nach hinten vor) Gaichu (dringen Sie nach hinten vor)


11 Karma verfügbar

Unser erstes Ziel ist es also, so viel wie möglich zu plündern, ohne den Alarm auszulösen. Wir können bis zu 9 Objekte greifen und wollen Beute im Wert von 10.000 NUyen bekommen. Zusätzlich zu Karma bringt uns das auch eine Bonuszahlung ein, wenn wir fertig sind.

Gehen Sie zuerst ganz nach Norden und dann in den östlichen Raum. Ein Intelligenzcheck wird dir sagen, dass etwas mit dem Bücherregal nicht stimmt. Gaichu oder ein Stärke-Check werden in der Lage sein, den verborgenen Pfad zu öffnen, aber dies erhöht auch die Alarmstufe. Greifen Sie ohne diese Optionen auf den Computer zu. Mit einer Decking-Überprüfung können Sie das Anmeldefeld umgehen, um auf den Computer zuzugreifen. Wählen Sie die Bürosteuerung und greifen Sie auf die Option mit eingeschränktem Zugriff zu. Sie werden nach einem Passwort gefragt. Ein Decking-Check ist vorhanden, bringt aber nichts. Der Hinweis, hier hineinzukommen, ist das Gemälde an der Westwand des Raums.

Geben Sie das Passwort Tennyson ein, um fortzufahren. Gehen Sie nach hinten, um die zwei wertvollsten Gegenstände zu finden, die Sie plündern können. Ein Mystikerstab bei , und ein Stück durchdrungene Keramik bei . Im Büro ist nichts mehr übrig, also gehe zurück nach Süden in den zentralen Raum und gehe hier in den östlichen Raum. Schnapp dir die Drachenschuppen und den Mumifizierten Kopf. Damit ist das erste optionale Ziel abgeschlossen. Gehen Sie als Nächstes nach Westen und schnappen Sie sich das Neandertaler-Skelett, den Plesiosaurus-Kieferknochen und die wertvolle Urne. Das bringt uns all die Beute, die wir brauchen, um die optionalen Ziele zu erfüllen, und bringt die Alarmschwelle nur dann auf 7, 8, wenn Sie sich den Weg ins Hinterzimmer erzwungen haben. Sie können sich ein paar weitere Gegenstände schnappen, um Ihr Level auf 9 zu bringen, wenn Sie möchten, aber erreichen Sie nicht die maximale Schwelle. Gehen Sie nach dem Plündern wieder ganz nach Norden und nach Westen in die Ausgrabungsstätte.

Sobald Sie die Ausgrabung betreten, finden Sie einen Kommentarpunkt des Direktors. Verlasse den Raum und gehe nach Süden, um das erste Buch zu finden, das wir suchen. Folgen Sie der Wand weiter nach Osten und dann nach Norden, um einen Matrixpunkt zu finden. Am Ende dieses Durchlaufs gibt es zwei Knoten. Das eine sind Paydata , während das andere ein Zauber ist. Stellen Sie sicher, dass Sie beide greifen. Das Letzte, was wir tun müssen, ist, unser letztes Buch zu bekommen, aber wir werden dafür kämpfen müssen. Achten Sie bei diesem Kampf auf zwei Dinge. Die Gargoyles erzeugen eine giftige Wolke, wenn sie getötet werden, und die Mumien können ein Ziel für einen Einzelkampf in eine andere Dimension teleportieren. Insgesamt ist der Kampf nicht zu herausfordernd, solange Sie sich auf Ihre Ziele konzentrieren und Ihr Team gut einsetzen.

Auf dem Weg nach draußen nach dem Kampf wirst du von einer anderen Mumie angehalten. Dieser ist nicht sofort feindselig. Wenn Sie sich entscheiden, ihm zu helfen, gibt er einen Fetisch, mit dem Sie ihn später herbeirufen oder gegen Bargeld verkaufen können. Wenn Sie gegen ihn kämpfen, erhalten Sie ein einzigartiges Schwert. Treffen Sie Ihre Wahl und gehen Sie zurück nach oben und gehen Sie nach Norden zum Sicherheitsraum. Löschen Sie die Sicherheitsdaten und machen Sie sich dann bereit für einen weiteren Kampf. HKPF überfällt uns auf dem Weg nach draußen. Nachdem Sie sich mit der ersten Gruppe befasst haben, gehen Sie zur Seitentür. Diesmal können wir ihnen einen Tropfen verpassen. Sie sollten ziemlich untergehen, damit Sie gehen und zu Heoi zurückkehren können.

Nützliche Fähigkeiten

Decking (Lernen Sie, wie Ambrose alles kontrolliert) Decking (Lernen Sie, wie Ambrose alles kontrolliert) Etikette (Kennen Sie Izanami und Izanagi)



5 Karma verfügbar

Mehr Dialog ist verfügbar. Ambrose erzählt etwas mehr über seine Vergangenheit, und Sie können ihn auch fragen, was mit Reliable Matthew los ist. Während Sie über seine Vergangenheit sprechen, erhalten Sie mit einem Decking- oder Drone Control-Check weitere Informationen. Wenn Sie zurückgehen, um mit Matthew zu sprechen, müssen Sie ihm die BTLs geben, wenn Sie das Gespräch mit ihm nicht weiterführen müssen. Ein Etikette-Check lässt Sie über den chinesischen Schwertkämpfer sprechen. Dies ist das Ende von Matthews Dialogoptionen.

Gehen Sie zurück zum Bolthole und finden Sie alle versammelt vor. Is0bel hat einige gute Daten ausgegraben, und die Teile fangen an, zusammenzupassen. Sammeln Sie Ihren Lohn aus dem Lauf und Ihre Lohndaten. Dann poste deine Zahlungsdaten und schlafe für einen weiteren Albtraum.

Danach ist es Zeit, die Runde zu machen und mit der Crew zu sprechen. Duncan hat Probleme damit, das, was er gerade gelernt hat, in seinen Kopf zu bekommen. Sprich als nächstes mit Is0bel. Is0bel kämpft immer noch mit all den neuen Erinnerungen, sie wird erwähnen, dass Gobbet derjenige war, der sie herausgezogen hat. Sprich als nächstes mit Gobbet, aber frage sie unbedingt nach Is0bel, bevor du fragst, wie es ihr geht. Sobald Gobbet anfängt, darüber zu sprechen, was sie stört, beendet das alle Gespräche für diesen Besuch. Nachdem Sie mit Gobbet gesprochen und ihre Seite über das, was mit Is0bel passiert ist, erfahren haben, gehen Sie zurück und sprechen Sie noch etwas mit dem Decker. Wir können jetzt etwas mehr aus ihr herausbekommen, wie das Leben in der Ummauerten Stadt war und was der Grund für einige der Dinge ist, die sie in der Vergangenheit getan hat.

Gaichu hat alles vorbereitet, um sich mit seinem alten Team auseinanderzusetzen. Er hat noch ein paar Schmuckstücke, die Sie sich ansehen können. Man öffnet einen Etikette-Check, um etwas über Izanami und Izanagi zu erfahren. Wenn Sie Crafty besuchen, ist auch ein bekanntes Gesicht anwesend. Crafty hat weitere Informationen ausgegraben und es sieht so aus, als würden alle Teile zusammenpassen.

Nützliche Fähigkeiten

Etikette (Sprechen Sie schnell mit der Sekretärin) Etikette (Sprechen Sie schnell mit der Sekretärin) Racter (Sprechen Sie schnell mit der Sekretärin) Decking (Matrix-Codes erhalten) Intelligenz Schalten Sie den Generator aus Charisma (Sprechen Sie schnell Stahlzahn) Stärke (Stahlzahn einschüchtern)


10 Karma verfügbar

Das ist Racters persönliche Mission, also bringen Sie ihn unbedingt mit. Seine Drohnenfähigkeiten werden sich auch als nützlich erweisen, wenn Sie kein Rigger sind. Unsere erste Herausforderung besteht darin, an der Sekretärin vorbeizukommen. Etikette und Etikette geben uns plausible Gründe, die Einrichtung zu betreten. Andernfalls können wir mit Racter diese Begegnung umgehen, indem wir sagen, dass wir Feldtests melden.

Sobald Sie am Sekretär vorbei sind, gehen Sie die Westseite hinunter und in den südlichsten Raum. Ein Decking-Check hier verschafft Ihnen Zugriff auf den Computer. Dadurch erhalten Sie die Sicherheitscodes für den sicheren Datenspeicher und die Sicherheitsplanung in der Matrix. Gehe durch die nordöstliche Tür und betrete dann den nächsten Raum.

Es gibt einen Matrix-Buchsenpunkt, auf den wir von hier aus zugreifen können. Nach dem ersten Bereich gibt es drei Gateways. Die, auf die wir jetzt zugreifen wollen, sind die im Norden und Süden. Das westliche Tor führt zu zwei Gasregelventilen, die derzeit keinen Zweck erfüllen. Achten Sie auf dieser Ebene sehr auf Ihre Systemverfolgung, da in den beiden Bereichen, auf die wir zugreifen möchten, bereits ICs aktiv sind und wir noch keine Alarme auslösen möchten.

Das nördliche Tor führt zu den Aufzugsüberbrückungs- und Sicherheitsplanungsknoten. Die südliche Tür führt zum sicheren Datenspeicherknoten. Die Codes, die wir zuvor erhalten haben, helfen uns, den Blocker-IC zu umgehen, damit wir sie nicht hacken müssen. Der Sicherheitsplanungsknoten lässt uns die beiden Wachen vor dem Aufzug loswerden. Der sichere Datenspeicher ist unsere Zahldaten für diesen Lauf.
Nachdem Sie hier in der Matrix alles geklärt haben, gehen Sie in den nordwestlichen Raum und greifen Sie auf das öffentliche Terminal zu, um die Arbeit für Kindly zu platzieren, und suchen Sie nach unseren beiden PoIs für Racter. Sobald wir alle Informationen haben, gehen Sie zum Aufzug und nach oben.

Gehe dann nach Osten in das Labor. Greifen Sie hier auf den Computer zu und lesen Sie die Dateien durch, um den Code für den Zugang zu Dr. Taylors Zimmer zu finden. Auf der Nordseite des Labors befinden sich die Verschlusssteuerungen. Stellen Sie sicher, dass Sie sie schließen und verlassen Sie dann das Labor nach Westen. Die nördliche Tür direkt vor Ihnen ist Dr. Taylors Büro. Der Code für diese Tür ist . Lesen Sie die E-Mails durch, um den Code für Hardinghams Büro direkt südlich von Ihnen zu erhalten. Legen Sie hier die Finanzdaten an. Betreten Sie Hardinghams Büro, wenn Sie möchten, aber im Moment ist dort nichts von wirklichem Wert. Der Code ist .

Gehen Sie weiter nach Norden und dann nach Westen, um in das Labor zu gelangen, in dem der Prototyp aufbewahrt wird. Auf dem Weg ist ein Director's Commentary Point. Wenn Sie die Fensterläden nicht geschlossen haben, müssen Sie sich hier mit der Sicherheit von Ares auseinandersetzen. Wenn wir weiter ins Labor gehen, ist ein weiteres Team von Shadowrunnern hier, und sie haben gerade eine höllische Explosion ausgelöst. Nachdem Sie mit ihnen gesprochen haben, lassen Sie sie herein, damit Sie den Schlüssel zum Safe für Racter bekommen können

Wir haben jetzt einen Kampf vor uns. Four Knight Errant werden auftauchen, um uns die Hölle heiß zu machen, zusammen mit Gas, das aus den Lüftungsschlitzen strömt. Wenn Sie Drohnen haben, können sie das Gas an der Quelle abschalten. Ohne sie müssen Sie sich in die Matrix einklinken, um sie abzuschalten. Sie haben zunächst 15 Runden, bevor das Gas tödliche Werte erreicht. Jede geschlossene Zapfstelle erhöht diese Zahl um vier.

Der erste befindet sich direkt hier im Raum und kann abgeschaltet werden, sobald der Kampf beginnt, wenn Sie einen Rigger in Ihrer Gruppe haben. Im nächsten Raum sind die fahrenden Ritter, die für die acht von Ihnen Anwesenden kaum eine Bedrohung darstellen sollten. Das nächste Gasventil befindet sich an der Nordwand. Wenn Sie keinen Rigger haben, bringt Sie der Matrix-Zugangspunkt etwas weiter westlich von der Entlüftung direkt in den Bereich, in dem sich alle Entlüftungssteuerungen befinden.

Nach sechs Runden tauchen vier weitere Sicherheitskräfte auf. Die letzte Entlüftung befindet sich in Hardinghams Büro. Schalten Sie es aus und holen Sie sich entweder auf dem Weg nach draußen während des Kampfes oder nachdem alles geklärt ist, den Prototypen aus dem Safe im Labor. Wenn Sie versuchen, den Fahrstuhl hinunterzufahren, taucht eine weitere Gruppe fahrender Ritter auf. Glücklicherweise können wir sie größtenteils ignorieren. Es dauert 3 Runden, bis der Fahrstuhl angezeigt wird, und sie greifen erst in der zweiten an, sodass wir genügend Zeit haben, hier rauszukommen.

Verlassene M.T.R.
Das erste, was Sie hier unten herausfinden müssen, ist, was mit Ihnen und dem anderen Team zu tun ist. Sie können entweder nur das Ortungsgerät behalten oder die gesamte Waffe nehmen. Treffen Sie Ihre Wahl und gehen Sie dann zum nächsten Raum. Halten Sie sich hier an der südlichen Wand und gehen Sie an den Schließfächern vorbei, wo Sie eine finden, und weiter zu den Generatoren. Mit Intelligence oder Racter können Sie die Generatoren abschalten, einen Kampf umgehen und den folgenden Kampf erheblich erleichtern. Kümmere dich um die drei fahrenden Ritter, während du dich zum Ausgang bewegst. Wenn Sie den Generator ausgeschaltet haben, wird keine Verstärkung eintreffen und die Geschütztürme werden deaktiviert. Sie haben auch die Möglichkeit, sie zu überfallen, was für einen extrem einfachen Kampf sorgt. Danach müssen Sie sich mit einem dritten Läuferteam auseinandersetzen. Wenn Sie ihm sagen, dass Sie den Laser fallen gelassen haben, können Sie entweder mit einem Stärke- oder einem Charisma-Check kampflos an ihnen vorbeikommen. Wenn nicht, musst du sie abbauen. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, gehen Sie zum Zug und kehren Sie zu Heoi zurück.

Nützliche Fähigkeiten

Geheimdienste Untersuche Ambroses persönliche Fotos Drohnenkontrolle Identifiziere den Mustang-Magier/Beschwörer Untersuche das Labor Biotech Untersuche Ambroses Etikette Rezitiere das Gebet


1 Karma verfügbar

Schaut vorbei und redet mit Ambrose. Ein Intelligenz-Check und ein Assense bringen Ihnen weitere Informationen über seine Fotos bzw. seine Anhänge. Drone Control wird Ihnen einige weitere Informationen über den Mustang auf den Fotos geben, und Sie können einen Biotech-Check verwenden, um ein bisschen mehr über Ambrose selbst zu erfahren.

Er ist bereit, jetzt darüber zu reden, was mit Karen passiert ist. Sie erhalten während des Gesprächs einen Etikette-Check, um ein Gebet zu beenden. Beenden Sie das Gespräch und machen Sie sich auf den Weg.
Wenn Sie Maximum Law zu diesem Zeitpunkt konsequent Metadaten gegeben haben, erhalten Sie von Bao eine Quest, um ihn abzuschalten, bevor er sich mit der Situation befasst. Ich werde mich später darum kümmern, aber Sie brauchen entweder Decking 4 oder Etiquette Shadowrunner, um ihn am Leben zu erhalten.

Gehen Sie zurück zum Bolthole und fordern Sie Ihren Lohn ein, dann schlafen Sie etwas. Weitere seltsame Vorkommnisse ohne große Erklärung. Sie können mit Ihrer Crew sprechen, um neue Einblicke zu erhalten. Gobbet ist jedoch weg. Sie können jetzt ihre persönliche Suche beginnen. Crafty hat auch einige weitere Informationen für Sie darüber, was ihrer Meinung nach passiert.

Gobbet ist nicht verfügbar, bis Sie ihre Mission beendet haben, also mache ich mich auf den Weg, um sie zurückzuholen. Ihre Mission startet vom südlichen Dock. Sagen Sie dem Kapitän dort, dass Sie einen Gefallen brauchen.

Das sinkende Schiff

Nützliche Fähigkeiten

Intelligenz Umgehe die Pumpe Biotech Heile den verwundeten Ork Charisma Umgehe die Wache Etikette Überzeuge Mercurio, sich der Meuterei anzuschließen Stärke Überzeuge Mercurio, sich der Meuterei anzuschließen Etikette Überzeuge Ivan Fu, sich der Meuterei anzuschließen Nahkampf Überzeuge Ivan Fu, sich der Meuterei anzuschließen

9 Karma insgesamt

Dafür bist du und Isobel verantwortlich. Sobald Sie landen, finden Sie den Kommentarpunkt des Regisseurs. Seien Sie beim Betreten vorsichtig, da Sie fast sofort von einem Rudel Teufelsratten überfallen werden. Sprechen Sie mit den beiden Einheimischen, die Ihnen geholfen haben, den Hinterhalt abzuwehren, und gehen Sie dann in die südwestliche Ecke, um eine Phosphorgranate und eine Blendgranate zu holen. Folgen Sie den Einheimischen zu einem überfluteten Teil des Decks, der elektrifiziert wurde. Mit einem Intelligenz-Check kannst du die Pumpe umgehen, ansonsten musst du dir etwas anderes einfallen lassen. Ein weiteres Rudel Teufelsratten wird Sie überfallen, wenn Sie versuchen, sich der Luke unten zu nähern. Entsende sie und begib dich ins Schiff.

Die Einheimischen sind bestrebt, Sie irgendwohin zu führen, nachdem Sie unten angekommen sind, aber lassen Sie uns sie vorerst ignorieren. Gehe nach Norden und durch die Tür geradeaus. Gehen Sie hier noch NICHT durch die östlichste Tür. Hier unten gibt es vier Zimmer. Die beiden östlichen sind das, wonach wir suchen. Betretet den nördlichen und redet hier mit dem Ork. Sie muss geflickt werden. Heilmagie, ein Medkit oder ein Biotech-Check reichen aus. Sie warnt dich vor den beiden, die dich anführen. Gehen Sie als nächstes in den südlichen Raum und sprechen Sie mit Mercurio. Er gibt dir ein Datenpad, nachdem du mit ihm gesprochen hast.
Kehren Sie dorthin zurück, wo wir diese Ebene betreten haben, und gehen Sie von der Leiter direkt zur Tür nach Osten. Hier steht eine Wache, aber ein Charisma-Check bringt uns vorbei. Wenn Sie hierher kommen, können Sie den kommenden Hinterhalt besser bewältigen. Sobald Sie die Halle ein kurzes Stück hinuntergegangen sind, wird Gobbet auftauchen und eine Kampfbegegnung beginnt. Schicke die Frau schnell weg, und Patrick wird sich ergeben, und Gobbet wird dich darüber informieren, was vor sich geht.

Gehen Sie zurück in das Krankenzimmer, durch das wir gegangen sind, und sprechen Sie mit dem Zwerg. Das ist Kadmus. Gehen Sie seinen Dialog durch und entscheiden Sie über Ihre Vorgehensweise. Wir können entweder das Schiff versenken oder eine Meuterei organisieren. Ich nehme den letzten Weg. Sprich mit den verschiedenen Einwohnern, um die Meuterei zu organisieren. Mercurio benötigt entweder eine Etikette, einen Stärke-Check oder 500 Nuyen, um beizutreten. Ivan Fu benötigt entweder einen Nahkampf- oder Etikette-Check. Schließlich will Sparrow ein Medkit. Der Versuch, die Wache, mit der wir gesprochen haben, davon zu überzeugen, durch den Hinterweg zu kommen, wird zu einem Kampf führen, wenn Sie versuchen, sie zu überzeugen.

Da die Meuterei organisiert ist, müssen wir die Falle überwinden. Cadmus wird uns sagen, wir sollen mit Yasmin reden. Yasmin weist auf die Umgehungsstraße hin. Schalte die Falle aus, damit wir nicht herunterfallen, und geh weiter nach unten. Hier gibt es eine Versenkgebühr, wenn Sie das Schiff versenken wollen.

Wenn Sie den Raum verlassen, werden Sie von einem anderen Rudel Ratten überfallen. West ist die Tür zum Alarm und einer weiteren Ladung. Signalisieren Sie Ihre Absicht und kehren Sie dann nach Süden und dann nach Osten zurück. In diesem Raum befindet sich eine weitere Versenkladung und eine schamanische Salbe. In dem Raum gegenüber von hier ist eine weitere Versenkladung und die Tür zu Malvinas Kammer, unserem Endziel. Der Kampf mit dem Rattenkönig ist ziemlich geradlinig. Nachdem es auf die Hälfte seiner Gesundheit heruntergefahren ist, wirft es einen Schild hoch und enthüllt den Talisman. Renn Gobbet hinüber, um den Talisman zu holen. Ein paar Runden später können wir ihn fertig töten, nachdem er seine verlorene Gesundheit wiederhergestellt hat.

Beschreibung: Mini-Rezension (erster Blick)

Shadowrun: Hong Kong – Erster Blick (Teil 1).

Trotz der Tatsache, dass fast keine Zeit bleibt, nehme ich mir jeden zweiten Abend ein oder zwei Stunden Zeit, um das endlich übersetzte neue Spiel der Serie zu bewerten. Bisher habe ich nur 10 Stunden gespielt, aber die ersten Eindrücke des Spiels haben sich bereits gebildet. Wir betrachten dies als den ersten Teil der Überprüfung. Also, fangen wir an...

Wie gesagt, 10 Stunden wurden gespielt, in dieser Zeit wurden zwei Einführungsmissionen und ein Lauf absolviert, was eher nicht kränklich ist, wenn man bedenkt, dass in den vorherigen Teilen 30-40 Stunden gedauert haben, um die gesamte Passage zu absolvieren. Was es damit auf sich hat, erkläre ich weiter unten.

Das erste, was auffällt, ist natürlich die hübschere Grafik, auf eine gute Art und Weise, es ist weit entfernt von sogar dem alten stillen Sturm und 7.62, mit vollständiger Darstellung von Uniformen und Waffen (um fair zu sein, es lohnt sich zu sagen, in meiner subjektiven meinung nach ist auch die darstellung der kostüme besser geworden, vor allem macht sich das bei der rüstung von Ares bemerkbar), aber der fortschritt ist immer noch sichtbar, und im allgemeinen spielen wir es nicht wegen der grafik, aber es ist immer noch so Hübsch.

Die nächste angenehme Überraschung ist eine komplette Überarbeitung der Aktionen in der Matrix. Von der vorherigen Matrix blieb im Prinzip die Basis erhalten, aber der Schutz von Informationen und ihre Extraktion wurden erheblich neu gestaltet.

Zunächst einmal besteht der Hauptunterschied darin, dass die Matrix jetzt zunächst nicht von angreifenden Programmen bewacht wird, sondern von Sicherheitsprogrammen, die sich entlang der festgelegten Route bewegen und, wenn ein Eindringling entdeckt wird, die Angst erhöhen, bis sie zerstört werden. Sobald der Angstpegel ein kritisches Niveau erreicht, passiert das Gleiche wie in den vorherigen Teilen, ein Haufen Angriffsprogramme rollt an und ein harter Reigen beginnt. Es ist jedoch durchaus möglich, Sicherheitsprogrammen mit entsprechendem Geschick nicht ins Auge zu fallen, erfordert jedoch deutlich mehr Nerven.

Nachdem Sie alle Sicherheitsprogramme umgangen oder die Angreifer zerstört haben, gehen Sie zur begehrten Datenbank und haben auch hier die Wahl, hacken Sie die Angst brutal um 50 oder versuchen Sie es auf leise Weise. Im zweiten Fall beginnt ein Minispiel, dessen Kern darin besteht, sich schnell ändernde Zahlenkombinationen zu merken und zu wiederholen. Je mehr Kombinationen Sie erraten, desto mehr Zeit haben Sie, um die Chiffre zu knacken. Das Brechen erfolgt durch Auswahl einer Kombination und kurz Zahlen anzeigen, Ihre Aufgabe ist es, basierend auf den Zahlen, die Sie sehen, die letzte Option aus den möglichen Zugangscodes auszuwählen und voila - das System ist gehackt.

Was andere Änderungen betrifft, ist es erwähnenswert, dass Sie in den Angriffsmodus wechseln können, wenn Sie einen potenziellen Feind finden, was sehr nützlich sein kann.

Von den neuen Waffen ist vor allem der Handgranatenwerfer zu erwähnen, und einige andere neue Waffen und Implantate sind ebenfalls erschienen.

Aber das wichtigste Merkmal ist noch etwas anderes. Bisher wurden ohne Berücksichtigung der Einführungsmission zwei Läufe absolviert und wissen Sie, wie viele Kämpfe in dieser Zeit ausgetragen wurden? Einer, ein Kampf für 2 Läufe, und theoretisch hätte es vermieden werden können, es hängt alles von Ihrer Arbeitseinstellung und Ihren moralischen Grundsätzen ab. Das sind zwei Läufe ohne einen einzigen Schuss. Das ist schwachsinn. Ich habe bereits Kommentare gesehen, dass es möglich ist, das Spiel mit einer Pistole zu beenden, ohne in Kampffähigkeiten zu pumpen. Ich kann nicht sagen, ob dies wahr ist oder nicht, aber es ist der Wahrheit sehr ähnlich. Im Zusammenhang mit der Änderung des Durchgangskonzepts hat sich auch die Zahl der Dialoge erhöht, die Meinung ist natürlich rein subjektiv.

Nun, ein paar Sätze über die Handlung.

Natürlich verstecke ich mich unter dem Spoiler, falls jemand alles selbst sehen möchte.

Spoiler(Informationen preisgeben)

Im Gegensatz zu früheren Spielen der Serie ist der Protagonist kein Schattenläufer. Es ist jedoch unklar, wer er überhaupt ist. Mehr oder weniger zu Beginn des Spiels wissen wir über ihn, dass er von seinem Adoptivvater aufgezogen wurde, dass er sein Zuhause verließ, in Schwierigkeiten geriet, Zeit im Firmengefängnis verbrachte, entlassen wurde, sich entschied, einen ehrlichen Job zu machen, aber erhielt eine Nachricht von seinem Bruder, mit dem er aufgewachsen ist und darum gebeten hat, nach Hongkong zu kommen. Bei der Ankunft in Hongkong stellte sich heraus, dass der Held in einen viel größeren Kuchen geriet als zuvor, wodurch er sogar seine Fahrgestellnummer löschen musste. Natürlich liegen keine Spezialisten auf der Straße, die eine Person unschuldig machen können, und für diesen Dienst muss der Held eine Schuld für die Triade abarbeiten, die unter anderem verspricht, bei der Suche nach seinem Vater zu helfen.

Nachdem er sich auf einem alten Langboot niedergelassen hat, beginnt der Held das Leben eines Schattenläufers.

Einführung

Kampferfolge (Teil 1)

In diesem Abschnitt werden die Errungenschaften beschrieben, die auf folgende Weise leicht zu erreichen sind. Schlagen Sie den Feind, bis er nur noch wenig Gesundheit hat. Speichern. Beenden Sie zum Beispiel mit einem Zauberspruch. Das Spiel zählte für einen Kill. Lade auf und töte erneut mit Magie. Und so 20 Mal, bis sie die Errungenschaft geben. Auf diese Weise können Sie jeden Erfolg aus diesem Abschnitt erhalten.

Willkommen in der Sechsten Welt (Willkommen in der Sechsten Welt)
Töte 20 Feinde mit Zaubersprüchen.

Gehende Waffe
Töte 10 Feinde mit Cyberwaffen.

(Nicht) Munition sparen ((Nicht) Munition sparen)
Töten Sie 15 Feinde mit automatischen Gewehren oder einer Minigun.

Kleine Helfer
Verwenden Sie Drohnen, um 15 Gegner zu töten.

Geben Sie wertvolle Anweisungen (Calling the Shots)
Verwenden Sie das Zeichen bei 10 Feinden.
Alle Decker (Is0bel eingeschlossen) haben die Fertigkeit „Feindesmal“. Überprüfen Sie 10 verschiedene und die Errungenschaft ist in Ihrer Tasche.

Wieder zum Leben erweckt (Come Forth)
Beschwöre 5 Geister an Spawnpunkten in der Umgebung.

Entladung! (klar!)
Betäube 5 Feinde mit dem Schockhandschuh oder der Schockhand.

Würzige Salsa (Chunky Salsa)
Töte 5 Feinde mit einer Granate.

Zahlt sich aus
Laden Sie eine Waffe 10 Mal mit der Auto-Reload Cyber ​​​​Arm-Augmentation nach.
(wird in der Chrome Alley installiert und ist nach 2-3 Durchläufen verfügbar).

Ich habe kein Problem (Ich habe kein Problem)
Verwenden Sie 5 Kampfstimulanzien.

Heiße Kartoffel (Heiße Kartoffel)
Wirf 3 Shiawase-Lader-Augmentierte Granaten zurück.
Der einfachste Weg, dies zu tun, ist, nachdem Sie die entsprechende Duncan-Fähigkeit freigeschaltet haben.

Verpackt und etikettiert
Setze 3 Feinde mit Duncans Fähigkeit "Ruhe" außer Gefecht.
Es ist wichtig, die Tatsache zu berücksichtigen, dass diese Fertigkeit nur bei betäubten Feinden funktioniert, also schnapp dir etwas für alle Fälle.

Kampferfolge (Teil 2)

Warte eine Minute ... (Warte darauf ...)
Töte einen Feind mit Schaden über Zeit.
Der Erfolg wird erzielt, wenn der Feind an Blutungen / Verbrennungen / Vergiftungen stirbt.

Beiläufiger Schuss (Gerade schießen)
Greife einen Feind mit einer Trefferchance von weniger als 30 % erfolgreich an.
Sie können es bekommen, indem Sie mit einer Waffe, in der Sie nicht gut sind, auf einen Feind schießen, der sich in großer Entfernung von Ihnen befindet.

Magic Pinball (Flipperzauberer)
Triff drei oder mehr Feinde mit einem einzigen Zauber.
Einfach mit Lightning Chain zu bekommen.

Je mehr Kugeln, desto besser (mehr Kugeln, effektiver)
Verwenden Sie die Fertigkeit „Feuer ohne hinzusehen“, um mehr als zwei Ziele mit SMG zu treffen. Gobbet hat die Fähigkeit. Benutze es gegen ein paar Gegner und der Erfolg gehört dir. Kann in der ersten Mission erhalten werden.

Ich fühle mich großartig! (Ich fühle mich großartig!)
Heile über 30 Schaden mit einem einzigen Zauber „Wunde heilen“.
Schaden muss in einem Angriff erlitten werden, der entsprechende Zauber steht zur Verfügung Brocken.

Bogoboy (God Puncher)
Triff den letzten Boss.
Schlagen Sie im Bosskampf einfach mit bloßen Händen auf Qian Ya ein. Der Erfolg wird sofort in Ihr Sparschwein fließen.

Gebaut für die Straße
Füllen Sie jeden Augmentationsplatz.
Eine ziemlich schwierige Leistung. Rüsten Sie Ihre Körper- und Cyber-Kommunikation auf. Am Ende des Spiels stehen Ihnen Bioimplantate zur Verfügung, die wenig Essenz rauben. Seien Sie sich bewusst, dass sie teuer sind.

Boom Boom)
Triff 4 oder mehr Feinde mit einem Flächenangriff. AOE-Zauber oder ein Schuss aus einem Granatwerfer helfen Ihnen dabei

Würde nicht an seiner Stelle sein wollen (würde nicht dieser Typ sein wollen)
Füge einem Feind Bluten, Brennen und Infizieren zu.
Kombinieren Sie Teamfähigkeiten und erzielen Sie eine Leistung.

Shtampodeka (Schlagdeck)
Stehlen Sie Daten zum Verkauf aus einem sicheren Netzwerk.
Die Matrix hat geschützte Datenblöcke mit zusätzlichen Daten zum Verkauf, sie sind normalerweise mit einer Wand (ICE) bedeckt und ziemlich schwer zu übersehen.

Nur für den Fall (nur für den Fall)
Aktiviere alle Punkte, wenn du das EIS zerbrichst.
Ich meine die Punkte über dem Nummernblock links, einfach alle Ziffernfolgen wiederholen.

Quest- und Story-Erfolge

Willkommen in den Schatten
Stirb in der ersten Mission. Nichts Kompliziertes – du triffst den Feind, du überspringst Züge, du stirbst.

Den Job ausfüllen (Screw the Job)
Töten Sie in der Mission City of Darkness einen von Baos Strangler-Agenten.

Sie sind es nicht wert (sie sind es nicht wert)
Schließe „City of Darkness“ ab, ohne die Banditen des Gelben Lotus zu töten.

Ronin
Rekrutieren Sie Gaycha für Ihr Team.
Töte Gaichu einfach nicht in Huangpu und er wird sich dir anschließen.

Streng nach Anleitung? (Nach dem Buch?)
Töte Gaycha und rede mit den Ältesten. Verlassen Sie dann die Huangpu-Gärten – der Erfolg gehört Ihnen.

Falsche Bestellung
Vergifte das Essen des Krallen-Söldners im Shangri-La-Restaurant.
Sprich in der Mission „Eindringlinge“ mit der Kellnerin und finde mehr über Talons Allergien heraus. Gehen Sie dann in die Küche zum Chefkoch und überzeugen Sie ihn, dem Essen des Söldners Meeresfrüchte hinzuzufügen.

Schmeckt wie Hühnchen (schmeckt wie Hühnchen)
Um den Erfolg zu erhalten, benötigen Sie:
1) Trinke Blut in Repulse Bay (Neville Mas Penthouse) in der Mission „Get Quietly“;
2) Essen Sie menschliches Fleisch in dem Lagerhaus, in dem Gaichu in der White Crow-Mission lebt.

Eindringling (Gesetzesbrecher)
Lass Maximus Law aus der Stadt fliehen oder töte ihn.
Stellen Sie sicher, dass Sie ein paar Mal mit Maximus gesprochen haben und dass Sie Metadaten an ihn "durchsickern" lassen können. Nach 3 Missionen erhalten Sie auf Ihrem Computer einen Brief von Bao. In der Mahjong-Halle angekommen, bietet er an, den geschwätzigen Händler zu eliminieren, und Sie haben die Wahl: Wie auch immer Sie sich entscheiden, der Software-Händler wird in der einen oder anderen Form verfügbar sein.

Sieben Mal ein Ronin
Schließe die Gaichu-Geschichte ab. Schließe die von Gaichu gegebene Mission ab. Sprich nach dem Lauf mit ihm.

Nachbesprechung (Lessons Learned)
Schließe die Gobbet-Geschichte ab.
Sprich mit Gobblet, bis sie verschwindet, sprich dann mit Iz0bel und gehe zum Leaky Shoe. Sprich nach Abschluss der Quest mit Gobbet.

Erinnerungen (Memory Lane)
Schließe Is0bels Handlung ab.
Sprich nach jedem Lauf mit Is0bel, beende ihre Mission auf Dekcon und vergiss nicht, nach der letzten Mission mit ihr zu sprechen.

Posthuman
Schließe die Rakter-Geschichte ab.
Nimm Rakter mit auf die Flucht nach Ares. Es wird schwierig sein, diesen Moment zu verpassen, denn. er selbst fragt dich danach. Der Erfolg wird nach der letzten Mission vergeben, sprich ihn einfach auf dem Schiff an.

Nur ein Bauer (Nur ein Bauer)
Befreie in der Mission „Entführung“ das Plastikgesicht.

Es wird keine Gnade geben (keine Gnade)
Töten Sie in der Mission „Entführung“ das Plastikgesicht.

Lass uns unter jeden Stein schauen (Kein Stein bleibt unversucht)
Hacke alle Terminals im Tower of Prosperity. Ein Terminal auf Etage B3. Der Zugang ist einfach. Zwei Terminals auf Etage 26. Zu einem gelangt der Vizepräsident. Der zweite ist im Sicherheitsraum. Sie können mit einem Kampf oder mit hohem Charisma durchbrechen. In der 49. Etage können Sie nur mit einem Kampf zum Terminal durchbrechen.

Ich werde für diesen Job nicht so viel bezahlt (Ich werde dafür nicht genug bezahlt)
Überzeugen Sie die letzte Wache, Sie durchzulassen, nachdem Sie Raymond aus dem Tower of Prosperity befreit haben.
Der Erfolg ist einfach, Überzeugungsarbeit erfordert keine Fähigkeiten.

Monstertrupp
Bring Gaicha und Ku Feng für die letzte Mission zu deinem Team. Mit Gaychu ist alles klar. Um Ku Feng zu rekrutieren, benötigen Sie:
1) Übernimm den Lauf „Leave quietly“ im Gaichu-Team;
2) Ku Feng bekämpfen und sie nicht töten;
3) Hör dir die Geschichte des Vampirs an und biete ihr an, für dich zu arbeiten. Wenn Sie einen Gaichu in Ihrem Team haben, nimmt er Ku Feng als „Lehrling“ auf.
Sie werden verstehen, dass nach der Mission alles vom Ladebildschirm erledigt wird.
Dann treffen Sie in der Mission City of Death auf Ku Feng, der sich Ihnen anschließen wird.

Enden


Glück
Überzeuge Qian Ya, diese Dimension zu verlassen.
Für diesen Erfolg müssen Sie einige Bedingungen erfüllen:
1) Gehen Sie nach jedem Lauf ins Bett (5 Mal). Fehlt diese Option, ist die Bedingung erfüllt.
2) Chatte mit Duncan nach jedem Lauf und rede mit Raymond.
Wählen Sie einen beliebigen Satz in einem der Dialoge mit Duncan (zum Beispiel: „Die meisten Leute hören nicht zu, um zu verstehen; sie hören zu, um zu antworten“), und unterbrechen Sie auch den Streit zwischen Raymond und Duncan vor der Mission „City des Todes".
3) Kommuniziere mit Iz0bel. Schließe ihre Nebenmission auf Dekkon ab und erfahre mehr über die Befestigte Stadt.
Wenn Sie die Geschichte des Jungen hören, der die Yama-Könige betrogen hat, ist die Bedingung erfüllt.
4) Kommunizieren Sie mit Artisan Xu, bis die Option erscheint, in der sie Ihnen die Ergebnisse ihrer Forschung per Post zusendet. Lesen Sie beide Briefe - die Bedingung ist erfüllt.
5) Nachdem du Raymond gerettet hast, rede mit ihm in Heoi vor dem Club 88. Beende den Streit (siehe Punkt 2).


Nur eine Stadt (Es ist nur eine Stadt)
Machen Sie einen Deal mit Qian Ya, der Königin der Tausend Zähne. Verhandeln Sie mit der Göttin, töten Sie Ihr Team. Ihre Leistung.


Sühne (Wiedergutmachung)
Akzeptiere das Opfer von Raymond Black, um das Glücksrad zu deaktivieren.
Nachdem Sie mit Qian Ya gesprochen haben, entscheiden Sie sich dafür, ein drittes Mal gegen sie zu kämpfen.


Pyrrhussieg(Pyrrhussieg)
Erfüllen Sie alle Anforderungen für das Glücksende. Sprich nach zwei Phasen des Kampfes mit Qian Ya mit ihr und opfere Raymond.

Erweiterte Version


Straßenjustiz
Töte die HKPF-Patrouille und rette die Zivilisten.
Während des Verhörs zu Beginn des DLC erinnern Sie sich an die letzte Aufgabe. Nach der ersten Schlacht treffen Sie auf eine Patrouille, die Waffen auf die Zivilisten gerichtet hat. Greifen Sie ein und töten Sie die Bullen.


Ratten! Ratten! Ratten! (Ratten! Ratten! Ratten!)
Spielen Sie Ratparty.sim (Sim-Chip wird von Captain Jomo für 50 Credits gekauft)
während der Mission "Nachsitzen" in der Lobby im ersten Stock. Stecken Sie den Simchip ins Auto und genießen Sie das Spektakel.
Gobbet wird diesen Witz zu schätzen wissen :)


Du bist alleine, Baby (Du bist alleine, Kind)
Ergreifen Sie am Ende der Detention-Mission keine Partei (Futchi oder Yamatetsu). Töten Sie die Soldaten beider Konzerne und sprechen Sie mit Lilian Lai.


Patient null
Stehlen Sie die SARS-III-Probe. Nehmen Sie in der Mission im Unterwasserlabor das Virus aus dem Safe. Bitte beachten Sie, dass der Safe nur innerhalb von 5 Zügen aus der Matrix geöffnet werden kann.


Das versprochene Land
Greifen Sie auf das Dach der Polizeistation zu.
ehrlicher Weg. Um den Zugangscode zum Dach zu erhalten, müssen Sie mit dem Gefangenen im ersten Stock der Polizeistation sprechen (stellen Sie sicher, dass Sie den Verhaltenstyp Gang Jargon haben). Er teilt den Code mit Ihnen im Austausch für Sahne oder Jazz. Wenn Sie keine Creme haben, brechen Sie in den Verhörraum ein (Drohne oder durch) und retten Sie den Kerl, der geschlagen wird. Er gibt Ihnen einen Code aus dem Koffer, der die gesuchten Medikamente enthält.
Gehen Sie nach dem Gefecht in der Kommandozentrale zur Tür unten rechts, sie führt Sie auf das Dach.
Kein sehr fairer Weg. Gehen Sie nach dem Gefecht in der Kommandozentrale zur Tür unten rechts und geben Sie den Code 9304 ein.


Wie ein Pulverfass (wie ein Pulverfass)
Sprengen Sie das Polizeifahrzeug in der Garage.
Um Autos in die Luft jagen zu können, müssen Sie im Command Center auf die Matrix zugreifen.


Schwere Artillerie (Heavy Metal)
Erobere den Spinnenpanzer.
Verlassen Sie in der Tai Po-Mission die Docks und biegen Sie links ab. Sie werden Wachen und große Container sehen. Töte die Feinde und nimm die Schlüsselkarte. Sie öffnen einen der Container und nehmen den Prototyp des Kampfsteuermoduls mit. Verwenden Sie als nächstes während des letzten Kampfes eines der 4 Terminals. Um einen Spinnenpanzer zu erobern, benötigen Sie Decking 7 oder Drohnensteuerung 7. Wenn Sie diese Fähigkeiten also nicht gepumpt haben, nehmen Sie Iz0bel oder Rakter mit auf eine Mission.


Wir sind beide Profis (We "re Both Professionals")
Überzeugen Sie Krayt, sich zurückzuziehen.
Es gibt zwei Möglichkeiten, den Erfolg zu erhalten.
1) Gehen Sie in der Tai Po-Mission rechts von Ares' Lagerhaus. Sie werden ein Bürogebäude sehen, das von Söldnern von Knight Errant bewacht wird. Du da drüben. Töten Sie die Söldner und betreten Sie das Gebäude. In einem der Büros befindet sich ein Terminal, das Informationen über Ares' Pläne für Krayt enthält. Sie können darauf zugreifen, indem Sie Decking verwenden (nehmen Sie Is0bel mit, wenn Sie Decking nicht heruntergeladen haben) oder indem Sie einen Mitarbeiter in einem nahe gelegenen Büro einschüchtern/überzeugen. Wenn Sie Krayt treffen, geben Sie die erhaltenen Informationen weiter und die Errungenschaft gehört Ihnen.
2) Schließen Sie die Hauptkampagne ab, indem Sie einen Deal mit Qian Ya abschließen. Sie werden während der gesamten Erweiterung Glück haben. Wenn du Krayt triffst, erzähle ihr von dem Deal mit dem Dämon, das wird ihr helfen, sich zurückzuziehen.


Keine "Schwänze" (keine losen Enden)
Nachdem du Krayt getroffen hast, verbünde dich mit Kind Chen und zerstöre Ares' Lagerhaus mit Agent Qiu.


Wieder zusammen (Wieder zusammen)
Geben Sie Ihre Fahrgestellnummer zurück und kehren Sie zu Raymond in Seattle zurück. Das Ende ist verfügbar, wenn:
1) In der Hauptkampagne hast du Qian Ya getäuscht und Raymond gerettet;
2) Am Ende des DLC stellten sie sich auf die Seite von Qiu und übergaben Ares' Lagerhaus an Mitsuhama.


Zuhause (Wieder zu Hause)
Geben Sie die Fahrgestellnummer zurück und kehren Sie nach Seattle zurück. Das Ende ist verfügbar, wenn:
1) In der Hauptkampagne opferte sich Raymond;
2) Am Ende des DLC hast du dich auf die Seite von Qiu gestellt und Ares' Lagerhaus an Mitsuhama übergeben.


Hinter dem Vorhang
Entwicklerkommentare anhören.

Leistung aus der erweiterten Auflage, Sie können es jedoch nur in der Hauptkampagne erhalten. Die Audiologs der Entwickler sind über die Missionen verstreut. Davon gibt es 24. Du musst sie alle aktivieren. Um diese Kommentare zu sehen, müssen Sie die entsprechende Option in den Spieleinstellungen aktivieren.

  • Der Erfolg kann in mehreren Durchspielen erreicht werden. Zum Beispiel habe ich das Log in der Mission "Ausgrabungen" verpasst. Nachdem ich einen neuen Charakter erstellt hatte, erreichte ich diese Mission und aktivierte das Protokoll. Leistung gezählt.
  • Es ist nicht notwendig, sich den vollständigen Kommentar der Entwickler anzuhören. Der Schlüssel ist, es zu aktivieren. .
  • Russifier hat keinen Einfluss auf die Leistung.
Und ein kleiner Rat. Speichern Sie zu Beginn jeder Mission separat. Auf diese Weise können Sie das Spiel nicht erneut durchlaufen, wenn Sie aus irgendeinem Grund einen der Kommentare verpasst haben.

Hier ist also eine Liste der Orte, an denen sich die Protokolle befinden:

1) In den Spieleinstellungen neben der Stelle, an der diese Kommentare enthalten waren;
2) Mission „Harte Landung“. Zu Beginn der Mission, nach dem Dialog mit Duncan und Carter;
3) Mission „Unschuldig“. An der Metrostation, nach einem Dialog mit dem Team;
4) Mission „Unschuldig“. In der Nähe von Laws Boot;
5) Mission „Unschuldig“. In der Mahjong-Halle;
6) Mission „Stadt der Finsternis“. Kurz vor Beginn der Mission;
7) Mission „Stadt der Finsternis“. In der Nähe von Strangler Bao;
8) Nachdem Sie nach Heoi zurückgekehrt sind und mit Cheng gesprochen haben, ruhen Sie sich auf dem Schiff aus. Treten Sie ein - es gibt einen Audiokommentar.

Akt II. In diesem Akt können Kommentare in beliebiger Reihenfolge aktiviert werden, weil Sie können eine völlig andere Reihenfolge der Missionen wählen.

9) Mission „Weiße Krähe“. Zu Beginn der Aufgabe eine Reihe mit Abstieg in die U-Bahn;
10) Mission „Dekkon 2056“ (Quest „Iz0bel“). Nicht weit vom Beginn der Suche entfernt;
11) Mission „Falsche Richtung“. Im 27. Stock, gegenüber dem Labor, das Sie für die Hauptaufgabe benötigen;
12) Mission „Uneingeladene Gäste“. Zu Beginn einer Aufgabe;
13) Mission „Vergeltung“ (Quest Gaichu). Töte Wachen auf der Straße, betrete das Gebäude – es wird einen Kommentar geben;
14) Mission „Leaky Galosh“ (Quest Gobbet). Kurz vor Beginn der Quest;
15) Mission „Gehe leise“. Zu Beginn einer Aufgabe;
16) Mission „Schlechtes Qi“. Auf dem Boden, wo Sie ein Pogrom arrangieren müssen;
17) Mission "Ausgrabungen". Sobald Sie nach unten gehen, wo die Bücher aufbewahrt werden, die Sie brauchen;
18) Mission „Um Wasser zu reinigen“. Zu Beginn einer Aufgabe;
19) Mission „Auf sauberem Wasser“. Verlassen Sie im zweiten Teil der Aufgabe die U-Bahnstation – neben dem Laternenpfahl.

20) Mission „Entführung“. Nicht weit vom Beginn der Mission entfernt;
21) Mission "Wohlstandsturm". Der Beginn der Aufgabe (egal wo, in der Garage oder Lobby);
22) Mission "Wohlstandsturm". Im 49. Stock müssen Sie sich mit der Matrix im Sicherheitsraum verbinden. In der Matrix selbst wird es einen Kommentar geben;
23) Mission "Stadt des Todes". Zu Beginn der Mission;
24) Mission "Glücksrad". Kurz vor Beginn der Mission.

Sobald Sie den letzten Kommentar aktivieren, wird der Erfolg gezählt.