Destroyers Eve online. Thrasher in EVE Online - Alpha-Zerstörer

Schiffe

Beschäftigen wir uns zunächst mit der fünften Spalte. Alle Schiffe, mit Ausnahme von Nubships, zeigen im Vorabend einen schrecklichen Nationalismus und erfordern Kenntnisse der Schiffsfertigkeiten der entsprechenden Rasse. Mit anderen Worten, wenn Sie eine Caldari-Fregatte haben, werden Sie nur im Laderaum und in Form eines gefrorenen Kadavers, auch bekannt als Frozen Corpse, in die Gallente-Fregatte aufgenommen. Es ist schwierig, in dieser Form Spaß am Spiel zu haben, also müssen Sie sich zuerst um die entsprechenden Fähigkeiten kümmern.

Ausnahmen sind Fraktions- (und Piratenschiffe, die ebenfalls Fraktionsmitglieder sind). Ein Fraktionsschiff ist eine spezielle Variante eines regulären Klasse-1-Schiffs, das von einer Fraktion für besondere Verdienste ausgegeben, von Fraktionsoffizieren abgeworfen oder für eine Menge Geld auf dem Schwarzmarkt gekauft wird (der Schwarzmarkt ist kein Markt in den Minmatar Bereich, machen Sie sich keine Hoffnungen). Einige Fraktionsschiffe erfordern die Kenntnis von bis zu zwei Rassenfertigkeiten, obwohl die Boni für beide gelten.

Übrigens über Boni. Jedes Schiff in EVE hat Boni, die Sie herausfinden können, indem Sie die Informationen des Schiffs sorgfältig lesen. Boni können festgelegt werden (z. B. reduzierter Energieverbrauch um 99 % für einige Modultypen) und abhängig von der Pumpleistung dieses Schiffes. Zum Beispiel fügt die Kestrel-Fregatte für jede Stufe der Fähigkeit der Caldari-Fregatte 10 % zur Kraft der kinetischen Raketen hinzu. Schiffsboni sind eine große Macht, und wenn es jemandem scheint, dass eine Erhöhung um 5 % nicht ausreicht, dann glauben Sie mir - es scheint nur so.

Ja, einige Schiffsklassen haben zwei Varianten - T1 und T2. T steht für Technologieebene. Für alle T2-Schiffe müssen Sie Fähigkeiten haben, die auf T1-Schiffen des gleichen Typs bis ans Limit gepumpt sind, und zusätzlich normalerweise viele andere, sehr lange Fähigkeiten. Aber es gibt eine Menge Coolness in T2-Schiffen. Übrigens sind sie auch verdammt teuer.

Kommen wir nun zu den einzelnen Klassen.

Ei

Ich weiß nicht, ob es Koschei in der isländischen Mythologie gibt und ob er unsterblich ist, aber dein Tod ist definitiv in einem Ei enthalten. Das Ei schlüpft nach seiner Zerstörung aus dem Schiff, geht das Ei verloren, folgt ein sofortiger Teleport zum Clown. Dies kann übrigens zum Springen über große Entfernungen verwendet werden, da der Klon zwischen den Stationen bewegt werden kann. Dieses Phänomen hat auch eine Kehrseite – wenn Sie in tiefen Tamburinen auf einen Faden stoßen und sie Ihnen dort ein Ei und am anderen Ende der Karte einen Clown gegeben haben, müssen Sie den ganzen Weg noch einmal gehen.

Chauvinismus ist Entwicklern absolut fremd, daher ist die Anzahl der Eier bei männlichen und weiblichen Piloten absolut gleich und gleich eins. Pass auf deine Eier auf!

Übrigens reagieren NPCs überhaupt nicht auf das Ei, was für Aufklärungsmissionen nützlich ist.

Nubschiffe(Rookie-Schiffe)

Starterschiff, in das Sie direkt nach dem Schlüpfen in der Station geschoben werden. Kostenlos, kann nicht verkauft oder recycelt werden. Wird jedes Mal bei der Ankunft am Bahnhof auf einem Ei ausgestellt. Der Zweck der Existenz des Nubships ist es, so schnell wie möglich aus dem Müll geworfen zu werden, da es für eine sinnvolle Tätigkeit äußerst ungeeignet ist. Aber es ist nicht schade zu verlieren.

Fregatten

Fregatten (das ist kein Fehler, sondern Slang) in jedem Rennen in den Arsch. Unter ihnen gibt es immer eine Grabfregatte (mit einem Bonus auf die Menge des gegrabenen Erzes), eine Fregatte für elektronische Kriegsführung (elektronische Kriegsführung, sie kämpft hauptsächlich, indem sie Feinde zum Lachen bringt), eine Aufklärungsfregatte und ein paar offen kämpfende Fregatten. Im Prinzip bedeutet dies nicht, dass es notwendig ist, mit einer Fregatte Bergbauerz zu schürfen oder mit einem Kampfschiff zu kämpfen, aber die Boni der einzelnen Schiffe weisen eindeutig auf ihren Zweck hin. Alle Fregatten laufen sehr schnell, drehen schnell um und sterben ziemlich schnell.

Die hellsten Vertreter meiner Meinung nach:

Kestrel (Cald) ist eine eigenständige Raketenkampfplattform. Völlig unfähig zu graben, kann aber vier Trägerraketen haben. In geschickten Händen können viele Menschen Raketen spucken.

Merlin (Cald) ist die zweite Kampfplattform der Caldari, eine sehr gute, starke und ausgewogene Fregatte.

Vigil (Minm) - Minmatar-Fregatte. Es zu wissen, ist für jeden PVP-Kämpfer absolut unerlässlich, da es eine der schnellsten Fregatten und die besten Tackler ist (Tackler ist ein Schiff, das das Opfer fängt und an Ort und Stelle hält, während es den Helm dieser Schlachtschiffe zerbricht). Einfach ein tolles Schiff.

Rifter (Minm) ist die zweite Minmatar-Fregatte, die von der Öffentlichkeit geliebt wird. Es wird auch wie verrückt getragen und ist sowohl im PVP als auch im Krieg mit NPCs (PVE) wertvoll. Es sieht so aus, als wäre es von einer nahe gelegenen Heizungsleitung zusammengebaut worden.

Punisher (Amarr) - Amarr-Starlet-Spender.

Fregatten haben vier T2-Varianten:

Abfangjäger (Abfangjäger)

Die schnellsten Schiffe. Sie sind sehr zerbrechlich, haben aber eine kleine Signatur (Signatur, bestimmt die Zielgeschwindigkeit, die Trefferwahrscheinlichkeit und den dem Schiff zugefügten Schaden), was es zu einem Problem macht, sie zu treffen. Die Bewaffnung für ein T2-Schiff ist durchschnittlich, aber sie sollte nicht unterschätzt werden. Sehr schnell das Ziel erreichen. Meistens werden sie zur Aufklärung, zum Fangen und Halten eines Ziels (Tackler) oder als Teil mobiler Streikflotten eingesetzt. Kann ausnahmslos jeder Schiffsklasse Probleme bereiten.

Fregatten für verdeckte Operationen (Stealth-Aufklärung)

Kann ein Tarngerät für verdeckte Operationen verwenden, aber sie können viel mehr aufnehmen. Sehr zerbrechlich, aber es ist fast unmöglich, einen Verdeckten ohne Fehler seinerseits zu töten. Der Grund ist, dass die Abdeckungen bei eingeschalteter Senkgrube absolut unsichtbar sind, selbst wenn man durch das System springt. Sie können nicht unter der Kloake kämpfen, aber dies wird normalerweise nicht von ihnen verlangt. Zweck - Aufklärung, die Streikflotte zum Ziel bringen, wertvolle Fracht transportieren, nach SafeSpots suchen, gelegentlich fertig werden.

Tarnkappenbomber (schwere Stealth-Raketenplattformen)

Ein Kind der Sünde zwischen Raketenplattformen und Abdeckungen. Covert Ops können keine Kloake verwenden, sondern nur eine gewöhnliche, weshalb es notwendig ist, sich zu öffnen, um in den Warp zu springen. Sie hat Waffen, die für eine Fregatte sehr schwer sind – mehrere Werfer für Marschflugkörper (Cruise Missile Launcher). Zweck - Hinterhalte, Überfälle auf feindliche Kommunikation, Feuerunterstützung. Hinduistischer Sturm.

Angriffsschiffe (AF, schwere Angriffsfregatten)

Angriffsfregatten. Zäh wie eine Wabe und mit Kanonen gespickt, wie alles, was sehr mit Kanonen besetzt ist. Sie können in Kämpfen mit Kreuzern und sogar BCs (Schlachtkreuzern) in einer Menge von mehr als einem überleben und können absolut keinem Schiff gefallen. Sache.

Zerstörer(Zerstörer, sie sind auch Zerstörer)

Eine Zwischenklasse zwischen Fregatten und Kreuzern, die die Nachteile beider organisch kombiniert. Anfangs nicht schlecht zum Graben, aber die Kampfqualitäten leiden stark unter der Größe (fast wie die Signatur eines Kreuzers) und -25 % auf die Feuerrate. In geschickten Händen sind sie zu viel fähig, aber geschickte Hände sollten sehr, sehr viele Fähigkeiten haben. Wenn Sie kein Erz graben sollen, wage ich zu empfehlen, die Zerstörer zu vergessen und auf einen Kreuzer zu sparen.

Die T2-Variante der Zerstörer sind die frisch hinzugefügten Interdictors. Die Feuerratenstrafe wurde entfernt und die Fähigkeit hinzugefügt, Warp-Neutralisatoren zu spucken. Da es ehrlich gesagt noch nicht genügend Unterbrecher im Spiel gibt und es sehr lange und kostspielig dauert, sie anzugreifen, werden wir uns nicht auf sie konzentrieren.

Kreuzer, sie sind Kreuzer oder Kreuzer

Cruzes sind nach Fregatten die zweitgrößte Klasse und haben ebenso Schiffe mit ausgeprägter Spezialisierung. Jede Rasse hat Angriffs-, Grabungs- und EW-Kreuzer, aber wenn die Frigs untereinander fast gleich sind, dann gibt es unter den Kreuzern mehr und weniger bösartige. Die klügsten Vertreter:

Caracal (cald) - Raketenplattform. Trotz einiger Ähnlichkeit mit einem Bieröffner ist das Schiff sehr mächtig. Es hat 5 Raketenwerfer und eine Reihe von Slots daneben. Zwar nicht sehr stark, aber zum Zeitpunkt der Landung auf dem Karakal beherrscht der Pilot meist schon die Fähigkeit des schnellen Abwaschens.

Torax (gallente) – Kanonenplattform mit Boni für mittlere Hybridkanonen und Mikrowarpantrieb (MVD). Ein ziemlich fähigkeitsintensives Schiff, und um es klug zu steuern, braucht es viel Zeit, um es zu lernen. In fähigen Händen ist es jedoch sehr cool. Zum Spaß kann er 5 mittlere Drohnen tragen, was dem Feind viel Begeisterung verleiht.

Maller (Amarr) ist der stärkste T1-Kreuzer im Spiel, ein Schwergewicht für ein Paar Thorax und Rupture. Hergestellt nach der Amarr-Philosophie und dem Aurora-Kreuzer etwas ähnlich - es impliziert unkomplizierte und revolutionäre Angriffe. Hurra, Kameraden!

Bruch (minm) - oh, das ist unser Gast aus dem schwarzen Ghetto! Negerkanonenplattform, wie immer aus den Überresten eines Heizwerks zusammengebaut, aber dennoch erbittert kämpfen.

Stabber (minm) – Ich denke, jeder hat bereits verstanden, aus wem und woraus er besteht, aber dies ist der schnellste T1-Kreuzer im Spiel, und das ist schon etwas.

BlackBird (Cald) ist ein leistungsstarker EW-Kreuzer. Kann mit etwas Glück zwei oder sogar drei Schlachten blockieren. Ein sehr nerviger Gegner. Es hat einen Nachteil - aufgrund seiner Gesundheitsschädlichkeit ist das BB oft das erste Ziel und wenn es vom Feind gesehen wird, hören alle sofort auf und fangen an, es zu treten.

T2-Kreuzer haben viele Varianten:

Schwere AngriffsschiffeKreuzer (HAC, HACKs).

Schwere Angriffskreuzer. Sehr starke und mächtige Schiffe, eines der interessantesten Fahrzeuge im Spiel. Sie studieren sehr lange und implizieren die Installation der besten Ausrüstung, aber ihre Macht ist ungeheuerlich. Sehr teuer und in ständiger Knappheit, was die Preise noch höher macht.

Logistikkreuzer

Kreuzer, die entwickelt wurden, um die Flotte anzutreiben. Einzeln sind sie ziemlich dumm, aber in Banden können sie sehr nützlich sein. Sie sind ziemlich selten.

Die kürzlich eingeführte Klasse der T2-Kreuzer gibt es in zwei Varianten: den Covert Ops Cruiser (Force Recon) und den Strike Cruiser (Combat Recon). Sie haben einen Bonus für das Öffnen von Cinematic Fields (oh wow, ein kniffliges Wort!). Live gesehen hat sie noch niemand, aber alle haben schon Angst, denn es besteht die Möglichkeit, dass sie Überschiffe werden.

Schlachtkreuzer– Schlachtkreuzer, BC.

Eine Zwischenklasse zwischen Kreuzern und Schlachtschiffen. Stark, ziemlich gut bewaffnet, gute Boni. Als Kommandoschiff für Bandenführer gedacht. Jede Rasse hat einen BC.

T2-Variante - Kommandoschiffe

Mehr Wert auf Stärke und Teamwork.

Schlachtschiffe, sie sind Schlachtschiffe, sie sind auch Schlachten.

Die Grundlage der Schlagkraft jeder Flotte mit Selbstachtung. Ungeschickte, kräftige Gizmos, behängt mit Waffen und Rüstungen. Sie haben eine große Anzahl möglicher Konfigurationen und können gegen jede Art von Ziel optimiert werden. Sie sind teuer, aber da sie T1 sind, deckt die Versicherung sie gut ab. Jede Rasse hat zwei Schlachtschiffe, die erste und die zweite Ebene. Es gibt keine schlechten Schlachtschiffe im Spiel. Drei der Gesamtheit können unterschieden werden:

Scorpion (Caldari) ist das stärkste EWREW-Schiff im Spiel. Kann problemlos drei Schlachtschiffe auf 100 km blockieren und sie vollständig aus dem Kampf nehmen. Aus diesem Grund versuchen sie übrigens, den Skorpion so schnell wie möglich anzuhäufen.

Raven (Caldari) ist ein sehr, sehr starkes Schiff. Berühmt dafür, sehr hohen Schaden zu verursachen und gleichzeitig einen Schild tanken zu können. Raven ist in einem 1-gegen-1-Kampf extrem schwer mit einem weiteren Kampf zu besiegen. Es ist tatsächlich die beste Wahl, um NPC-Missionen abzuschließen. Außerdem erfordert Raven von allen Schlachtschiffen am wenigsten Geschick, um effektiv eingesetzt zu werden.

Alle anderen Schlachten sind auch sehr, sehr interessant, aber es ist durchaus möglich, sie zu bewältigen, indem man ihre Informationen liest und sich die Boni ansieht. Im Allgemeinen sind Schlachtschiffe für eine lange Zeit.

Industrielle Schiffe(Inder)

Frachtschiffe. Langsam, aber geräumig. Sie haben eine T2-Variante - Transportschiffe, sie sind noch langsamer und noch geräumiger. Und stärker.

Bergbaukahn

Spezialschiffe zum Abbau von Erz. Sie graben Erz wie der Teufel selbst, aber sie brauchen Infrastruktur, um es zu erhalten - sie müssen geschützt und das angesammelte muss ihnen rechtzeitig weggenommen werden. Ein einsamer Lastkahn kann leicht den gesamten Asteroidengürtel niederreißen, woraufhin die Noobs verwirrt sind über die Leere, die an der Stelle süßer Mineralien entstanden ist.

Großschiffe, sie sind Capships.

Großkampfschiffe sind für normale Sterbliche unzugänglich, weil sie viel Geld kosten und viele Fähigkeiten erfordern. Also nur ein kurzer Überblick, ja...

Frachter sind Transporte mit großer Kapazität. Wehrlos, extrem langsam.

Dreadnoughts - Dreadnoughts. Angriffsschiffe, die für POS-Angriffe (Player Owned Structure) geschärft wurden. Kann in den Belagerungsmodus wechseln, wo sie sehr verwundbar sind. Ausgestattet mit WarpDrive, was die Fähigkeit bedeutet, zwischen Systemen zu springen, ohne ein Tor zu verwenden (aber jemand muss das Cynosural Field damit am Zielort öffnen). Beim Sprung vom JumpDrive der Dreadnought in das System werden alle Interessierten darüber informiert. Kann auf Systemen mit einer Sicherheit von mehr als 0,3 nicht in Imperien fliegen

Träger - Luftwaffenstützpunkte. Nicht bewaffnet, aber mit Jägern ausgestattet, die sehr mächtige Drohnen sind. Sie können Drohnen an Mitglieder ihrer Bande anbringen, woraufhin Erstere überall nach Letzteren stöbern und jeden verprügeln. Und sie wissen, wie man trifft. Scheint noch nicht live zu sein.

Mutterschiffe sind noch mehr ein Luftwaffenstützpunkt. Sie können sowohl einen Klon als auch Corpangars haben. Konzipiert für den mobilen Einsatz von Flotten. Bisher hat noch niemand gebaut.

Titanen. Lokale Todessterne. Sie können im Allgemeinen jedem im Bezirk Sterne geben, sie können als mobile Station arbeiten. Klonilka, Hangars - alles ist da. Schrecklich teure und mächtige Schiffe. Aufgrund des Fehlens eines Shushpanchik mit einem Lichtschwert in Eva sowie des Planeten Alderan zur Zerstörung und möglicherweise aus einem anderen Grund. Bis zum 24.11.2007 wurden etwa 13 Titanen im Spiel gebaut, 4 davon wurden bereits zerstört.

Sie sind eine Demonstration militärischer Macht. Sie sind in der Lage, eine ganze Flotte mit einer Salve zu zerstören. Um sie zu beherrschen, muss der Pilot jahrelang trainiert werden. Ihr Preis ist so hoch, dass sie nur den reichsten Industriekonzernen und den stärksten Militärbündnissen zur Verfügung stehen. Sie sind Titanen, die größten und zerstörerischsten Schiffe der Welt EVE-Online. Aber selbst solche Giganten sind verwundbar, und der Tod jedes dieser Schiffe ist eine echte Tragödie für Tausende von Spielern.

Weltraumkönige

Titanen existierten nicht immer in EVE. Lange Zeit nach der Veröffentlichung erkundeten Piloten den Weltraum auf kleinen Fregatten und Kreuzern, und das mächtigste Kriegsschiff war das Schlachtschiff, das damals unglaublich viel Geld kostete. Von Massenschlachten und globaler Gebietsaufteilung war keine Rede. Die Spieler flogen in kleinen Gruppen, kämpften nur mit Nachbarn und lernten langsam die Kunst des Krieges. Aber je weiter sich EVE entwickelte, desto größer und perfekter wurden die Schiffe.

Zuerst fügten die Entwickler gewöhnliche Kreuzer des zweiten Techno-Levels hinzu, dann Jäger und Schlachtkreuzer, dann Dreadnoughts - Giganten, die schweres Gerät und Basen zerstören können. Ein kostenloses Update wurde im Dezember 2005 veröffentlicht Roter Mondaufgang, die drei neue Arten von Flaggschiffen einführte: Flugzeugträger, Mutterschiffe und Titanen.

Obwohl die ersten beiden Giganten jedem Piloten ein wenig Gänsehaut bereiteten, konnte nichts mit einem Titanen verglichen werden. Ein riesiger Laderaum, in dem eine ganze Flotte platziert wurde, Kanonen und Torpedos der XL-Klasse, ein Respawn-Gerät, ein Mechanismus zum Erstellen von Sprungtoren zum schnellen Übertragen von Schiffen über große Entfernungen, eine Doomsday-Massenvernichtungswaffe, nützliche Boni für verbündete Schiffe - einer konnte nur träumen. Aber nicht jeder konnte ein solches Schiff steuern. Es dauerte ein Jahr Echtzeit, um die erforderlichen Fähigkeiten zu beherrschen, und die gleiche Zeit mehr, um es effektiv zu fliegen. Der Bau des Schiffes dauerte mehrere Monate, erforderte spezielle Docks und eine unglaubliche Menge an Ressourcen. Zu dieser Zeit war Titan etwa 90 Milliarden ISK (Interstellar Kredits - interstellare Kredite) in Spielwährung oder fast 10.000 $ in echtem Geld wert, und das ohne die Kosten für installierte Module! Die Welt von EVE Online ist vor Erwartung erstarrt.

ASCN und die Geburt von Titan

Als das Red Moon Rising-Addon herauskam, hatte sich das Universum des Spiels stark verändert. Den Spielern gelang es nicht nur, die „Nullen“ (Gebiete außerhalb des Imperiums) auszukundschaften, sondern sie auch untereinander aufzuteilen.

Das Hauptargument in EVE war schon immer Stärke. Schlüsselsektoren gingen an Allianzen mit den stärksten Schiffen und erfahrenen Piloten; kleine Kapitalgesellschaften gaben dem Mietpreisdruck nach.

Eine der größten und einflussreichsten Allianzen im Laufe der Zeit geworden Aufsteigende Grenze (ASCN) unter der Kontrolle eines charismatischen Anführers CYVOK. ASCN war keine rein militärische Organisation: Erzbergleute, Kaufleute, Bauarbeiter und Diplomaten waren in der Gewerkschaft vereint. Die Allianz, die Milliarden einbrachte, konnte es sich leisten, eine Flotte von Kriegsschiffen zu unterhalten. Jeden Monat expandierte ASCN nur und eroberte immer mehr Systeme, und viele hatten keinen Zweifel daran, dass diese Allianz die erste sein würde, die einen Titanen baute. Und so geschah es.

Am 25. September 2006 verbreitete die EVE-Online-Community die Neuigkeiten über das Erscheinen des ersten Titanen im AZN-D2-System, das ASCN gehört – dem „Avatar“ der Amarr-Rasse. Der Bau dauerte acht Monate, und während dieser ganzen Zeit wurde der Standort der Docks streng vertraulich behandelt, und nur drei Piloten wussten um den wahren Zweck des Sammelns von Ressourcen. Eine so große Organisation hatte viele Feinde, und wenn sie die Pläne von ASCN herausfanden, würden alle Kräfte in die Zerstörung der Werft geworfen werden.

Der Pilot war der Anführer der CYVOK-Allianz, der versprach, dass die Ankunft des Titanen „Kriege, wie wir sie zuvor kannten, für immer verändern wird“. Dann wusste er selbst nicht, dass nur noch wenige Wochen blieben, um den ersten Titanen zu fliegen.

Erstes Blut

In der Zwischenzeit entwickelte sich auf der anderen Seite der Galaxie eine weitere große Allianz - Band der Brüder. Hier wurden, anders als bei ASCN, heftige Kämpfe einer friedlichen Versammlung vorgezogen. Ihren exorbitanten Ambitionen folgend, kämpfte WoW mit allen, und eines Tages stellten die Piloten der Allianz fest, dass keiner der Nachbarn mit ihnen streiten wollte. Aber ein Militärbündnis ohne Krieg ist wie ein Fisch ohne Wasser, und BoB hat die einzige Organisation angegriffen, die in der Lage ist, mit ihr an militärischer Macht zu konkurrieren – ASCN.

Nie zuvor hat die Welt von EVE Online einen so massiven Krieg erlebt. Auf Seiten der ASCN standen unbegrenzte finanzielle Möglichkeiten und zahlenmäßige Überlegenheit. Und BoB wiederum hatte eine gut ausgerüstete Kampfflotte und die besten Piloten im Spiel. Die Foren veröffentlichten ständig Berichte von den Fronten und der Mordrate. Es ist nicht bekannt, wie lange der Krieg gedauert hätte, wenn nicht am 11. Dezember 2006 ein Ereignis stattgefunden hätte, das den Lauf der EVE-Geschichte verändert hätte.

Alles begann mit einer einfachen Militäroperation, bei der ASCN eine Flottille von zehn Dreadnoughts zusammenstellte und eine BoB-Basis im C9N-CC-System belagerte. Die Kämpfe fanden rund um die Uhr statt, und die Zahl der Schiffe in diesem Sektor überstieg zweihundert. Um das Blatt der Schlacht zu wenden, brachten die Anführer beider Allianzen Titanen ins Spiel. Der CYVOK-Avatar wurde von einem neu gebauten BoB-Titan unter der Kontrolle eines Piloten konfrontiert Würger. Hier wurde zum ersten Mal die Doomsday-Waffe eingesetzt, die alles Leben in einem Umkreis von mehreren Kilometern zerstören kann. Es kann nur einmal pro Stunde aktiviert werden und kostet Millionen von ISK pro Schuss, aber es hat eine erstaunliche Wirkung, wenn Sie es richtig treffen.

CYVOK feuerte eine Salve auf die Schlachtschiffe von WoW ab, nahm sein Schiff aus dem Feuer und entfernte es vom Schlachtfeld. Und dann stolperte einer der feindlichen Piloten auf dem „Teppich“ (ein Schiff der Covert Op-Klasse, das auf die Suche nach Objekten im Weltraum spezialisiert ist) versehentlich über einen versteckten Titanen. Er flog zum CYVOK-Avatar und stellte überrascht fest, dass der Besitzer des Titanen trotz hängendem Aggressions-Timer offline gegangen war (damit listige Piloten nicht fliehen, wenn sie jemand angreift, haben sich die Entwickler einen „Aggressions-Timer“ ausgedacht). : die Zeit, in der das Schiff auf der Karte bleibt, auch wenn der Spieler offline ist). Erstaunliche Neuigkeiten erreichten das BoB-Kommando und alle Großkampfschiffe nahmen sofort Kurs auf den leblosen Riesen. Unter schwerem Feuer wurde es in fünf Minuten in Schutt und Asche gelegt.

Als CYVOK wenig später vom Tod seines unbezahlbaren Schiffes erfuhr, schickte er eine Petition an die Entwickler, in der er sich über technische Probleme beschwerte und die Wiederherstellung des Titans forderte. Aber KPCh widerstanden dem Ansturm und weigerten sich, das Schiff zurückzugeben.

Dies untergrub den Geist von CYVOK und der gesamten ASCN. Innerhalb weniger Wochen hatte die BoB-Flotte alle feindlichen Systeme erobert und das größte Industriebündnis zerfiel. CYVOK selbst hat seinen Abschied von EVE Online angekündigt, obwohl Gerüchten zufolge immer noch spielt und irgendwo in den Tiefen des Imperiums ein kleines Unternehmen leitet.

Tod im Kampf

Trotz des absurden Todes des ersten Titan galten diese Schiffe immer noch als nahezu unsterblich. Die vollständige Immunität gegenüber elektronischen Fallen ermöglichte es dem Titanen, das Schlachtfeld jederzeit zu verlassen, und die Gegner konnten nichts dagegen tun. Um dem Spiel seinen alten Glanz zurückzugeben, installierte CCP Anfang 2007 ein Update Ruhe, was die Titanen so anfällig für Gefangennahmen machte wie jedes andere Schiff. Es war nur notwendig, ein spezielles Warp Disrupt Probe-Gerät daneben zu werfen (im Spiel werden sie „Traffic Jams“ genannt), das den Betrieb der Warp-Engine blockierte (ein Mechanismus, mit dem Sie innerhalb des Sternensystems einen Hypersprung machen können). ), und der tollpatschige Riese fand sich in einer Falle wieder. Jetzt sind die Titan-Piloten vorsichtiger geworden und haben aufgehört, sich ohne eine riesige Flotte an Unterstützung in den Kampf einzumischen. Aber der Tod des zweiten Titanen war noch eine Frage der Zeit.

2007 markierte den Beginn eines neuen großen Krieges. Diesmal wurden BoB und ihre Verbündeten von Russen konfrontiert Rote Allianz und die größte Allianz im Spiel GoonSwarm. GoonSwarm diente als hervorragendes Kanonenfutter, während russische Piloten mit riskanten Einsätzen und durchdachten taktischen Rochaden beschäftigt waren. Der Krieg wurde an mehreren Fronten geführt, und fast alle großen Allianzen waren daran beteiligt.

Am 22. Juni trieb BoB mehr als 70 Schlachtschiffe in das 77S8-System, wo sich die feindlichen Stützpunkte befanden. An der Spitze dieser Flottille stand der Titanpilot Shrike. Der Doomsday-Schuss ertönte und deckte Dutzende billiger Fregatten ab, und der Titan ging in den Tarnmodus, um sich vor Scannern und neugierigen Blicken zu verstecken. Aber eine Sekunde zuvor entdeckte ein russischer Geheimdienstoffizier die Koordinaten von Shrike und übergab sie seinem Kommando. Der Rest war eine Frage der Technik. Red Alliance und GoonSwarm sammelten eine Flotte von Dreadnoughts und bezogen Position neben dem feindlichen Titan, während sich die kleineren Schiffe tapfer ins Feuer warfen und mit ihren Überresten ihren Fluchtweg blockierten. Aufgrund der Ansammlung von Trümmern konnte Shrike das Titan nicht aus dem Staubereich bringen und war dem Untergang geweiht.

BoB-Führer Herr Molle schrieb keine Petitionen und erkannte an, dass der Titan in einem fairen Kampf gestorben war. Später kommentierte er: „ Für einige könnte der Verlust eines so wertvollen Schiffes das Ende bedeuten. Sie wird uns nur stärken.».

Wochen und Monate vergingen und der Krieg zwischen den mächtigsten Mächten in EVE Online ging weiter. In dem Gefühl, dass der Feind allein nicht besiegt werden konnte, unterzeichnete Sir Molle einen Vertrag mit der größten Söldnerallianz Söldnerkoalition. Diese Organisation genoss großes Ansehen, da sie über erfahrene Piloten und eine eigene Flotte von Dreadnoughts und Flugzeugträgern verfügte.

Mit der Unterstützung neuer Verbündeter beschloss BoB, den strategisch wichtigen FAT-Sektor anzugreifen. Die in der Gegend ansässigen Allianzen konnten dem Ansturm nicht standhalten, also wandten sie sich hilfesuchend an die Rote Allianz. Neue Schiffe kamen schnell im FAT-6P-System an. Ein wütendes Gefecht war unvermeidlich. In diesem Moment bereitete sich der Server auf die Wartung vor (sie findet täglich statt und dauert genau eine Stunde), und buchstäblich eine Minute vor dem Herunterfahren brach der russische Pilot zu seinem Kommandanten durch: „ Ich habe das Titan gescannt!» Das Schiff Thulsa Doom gehörte dem Anführer des MC Seleene und versteckte sich in den dunkelsten Tiefen des Weltraums. Dank der verbesserten Scanfähigkeiten, der hervorragenden Ausrüstung des Schiffes und der langjährigen Erfahrung als Pilot war die genaue Position des Titanen in weniger als einer Minute ermittelt.

Während die vorbeugende Wartung im Gange war, entwarfen die Führer der russischen Allianzen aufgeregt einen Plan für weitere Maßnahmen. Es war nicht so einfach, diesen speziellen Titanen zu fangen: Er konnte jederzeit die Doomsday-Waffe aktivieren und alle Hindernisse zerstören, die ihn am Hyperjumping hinderten, und ein Satz teurer Implantate machte ihn trotz seiner gigantischen Größe ziemlich flink. Der Titan könnte gut aus dem Staubereich herausfliegen, bevor seine Panzerung platzt.

Eine Schlüsselrolle in diesem Kampf spielte die spezielle Ausrüstung des Interdictor (ein spezieller Schiffstyp, der entworfen wurde, um Verkehrsstaus auszulösen und Ziele zu halten), die noch nie zuvor in EVE praktiziert wurde. Das Schiff wurde so konstruiert, dass das zerbrechliche Schiff der Salve des Weltuntergangs standhalten konnte. Als die Explosion donnerte und alles Leben in einem Umkreis von zehn Kilometern zerstörte, gelang es dem einzigartigen Interdictor, rechtzeitig einen neuen Stecker zu setzen und die Falle zu schließen.

Seleene erinnerte sich später: „ Bis zum letzten Moment hatte ich keine Angst um mein Schiff. Selbst als sich der Bildschirm vor mir mit roten Punkten feindlicher Schiffe füllte, war ich zuversichtlich, dass ich entkommen konnte. Der Anblick des überlebenden Unterbrechers schockierte mich einfach. Kameraden eilten bereits zur Hilfe, aber ich kannte mein Schiff zu gut, um zu verstehen, dass es nicht zu retten sein würde. Unsere Feinde haben die Operation brillant geplant und diesen Sieg verdient, auch wenn Glück dabei eine wichtige Rolle gespielt hat.».

* * *

Vorbei sind die Zeiten, in denen die Titanen in EVE wie ein Wunder wirkten und nur wenige sich eines solchen Schiffes rühmen konnten. Jetzt werden diese Giganten aktiv auf dem Schlachtfeld eingesetzt und sind unverzichtbar, wenn Sie die Flotte schnell über große Entfernungen versetzen müssen. Allein in der BoB-Allianz sind bereits dreizehn Titanen im Einsatz!

Viele Spieler glauben, dass CCP die Macht der Giganten begrenzen sollte, da der Sieg weniger vom Geschick der Teilnehmer abhängt und Kriege zu einem Wettrüsten werden: Wer mehr Titanen hat, hat Recht. Nicht nur Militärblöcke versuchen, ein Schiff zu erwerben, sondern auch kleine Konzerne, die es überhaupt nicht brauchen.

Auf die Bitten der Spieler, das Titanfieber zu stoppen, haben die Entwickler noch nicht reagiert. Aber die Stunde ist nicht mehr fern, in der noch mächtigere Schiffe in EVE auftauchen werden – die Todessterne (ja, hallo Star Wars), die in der Lage sind, ganze Planeten und Sternensysteme zu zerstören.

3.1 Welche Schiffstypen stehen den Spielern zur Verfügung?

Schiffe spielen eine wichtige Rolle in EVE. Es gibt 6 Hauptklassen: Fregatten, Kreuzer, Industrieschiffe, Schlachtschiffe, Titanen und Shuttles. Jede Klasse hat ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften, obwohl es innerhalb jeder Klasse erhebliche Unterschiede gibt.

Weitere Informationen zu Schiffstypen und deren Spezifikationen finden Sie in der Schiffsdatenbank.

3.2 Wie werden Schiffe konfiguriert?

Das Anpassen von Schiffen in EVE beinhaltet nicht das Bemalen des Innenraums, das Anwenden von Farbkunst oder das Ändern des Äußeren des Schiffs. Wenn wir über Anpassung sprechen, sprechen wir über die aufregende Möglichkeit, die auf Ihrem Schiff installierte Hardware an Ihre Bedürfnisse und Ihren Spielstil anzupassen.

Die Startklassen der Spielerschiffe – Fregatten und Kreuzer – sind am anpassungsfähigsten. Ihr Zweck kann von reinem Kampf über industriellen (Transport, Bergbau, Forschung) oder technischen (elektronische Kriegsführung, Scannen, Abschuss von Sonden) variieren, und es gibt auch kombinierte Optionen. Es hängt alles von den Fähigkeiten des Charakters ab, der das Schiff steuert, und davon, wie er das Schiff ausrüstet. Alle Schiffe sind mit Waffen und anderen Gadgets sowie einer Stromversorgung ausgestattet, aber einzelne Modelle haben unterschiedliche Stärken und Schwächen.

Industrieschiffe können ebenfalls angepasst werden, dienen aber meist als Frachtschiffe, Bergbauschiffe und Erkundungsschiffe. Ihre begrenzte Manövrierfähigkeit und Kampffähigkeiten hindern sie daran, gute Kriegsschiffe zu sein.

Spieler haben die Möglichkeit, Schiffen Namen zu geben, was es einfacher macht, ein Schiff in einer Flotte von einem anderen zu unterscheiden.

3.3 Wie viele Schiffe kann ich haben?

Ein Charakter kann so viele Schiffe haben wie er möchte, aber er kann immer nur eines steuern. Alle anderen Schiffe müssen sich in Hangars befinden.

3.4 Können mehrere Spieler dasselbe Schiff besitzen?

Nein, Sie können Schiffe an andere Spieler übertragen, wenn diese sie steuern können, aber ein Schiff kann immer nur einen Besitzer haben.

3.5 Bin ich auf Schiffe meiner eigenen Rasse beschränkt?

Es gibt keine Rassenbeschränkungen auf Schiffen. Obwohl jedes Schiff von einer bestimmten Rasse erfunden wurde, kann jeder mit den richtigen Fähigkeiten es ohne Strafe oder Einschränkung steuern.

3.6 Schiffe sind teuer. Was kann ich tun, um das Geld, das ich in sie investiere, zu schützen?

Eine Versicherung ist für alle Schiffe verfügbar und kann an den meisten Raumstationen erworben werden. Versicherungen mit hohen Versicherungsprämien werden im Falle der Zerstörung des Schiffes zu hohen Auszahlungen führen. Je teurer das Schiff, desto teurer die Versicherung. Der Wert von Ausrüstung und Fracht ist nicht versichert und wird bei der Berechnung der Versicherungsleistung nicht berücksichtigt.

Im Universum von EVE Online erwartet Piloten eine riesige Auswahl an Raumschiffen. Die Schiffe von EVE Online sind sehr unterschiedlich in Größe und Zweck, von wendigen Fregatten bis hin zu gigantischen Titanen. Jede der spielbaren Rassen in Eva Online verfügt über eine Flotte aller wichtigen Schiffsklassen, wobei Rassenspezialisierungen und Waffen beibehalten werden.

Raumschiffe in EVE Online sind für alle Arten von Aktivitäten notwendig – Schlachten, Abbau wertvoller Erze, Transport von Fracht und sogar das Hacken in die Technologien verschwundener Zivilisationen. In EVE Online sind Raumschiffe Werkzeuge der Schöpfung und Zerstörung, dank denen Kapselpiloten bestimmte Probleme lösen und ihre Ziele erreichen können.

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Übersicht über Modelle und tatsächliche Schiffsgrößen in EVE Online

Vergleich der Größen aller Schiffe in Eva Online mit realen Objekten

Gallente Federation wird in EVE Online ausgeliefert

Die Schiffe der Gallente-Föderation sind hauptsächlich auf den Einsatz von Drohnen spezialisiert, die für andere Imperien bestenfalls eine Sekundärwaffe sind.

Schiffe des Staates Caldari in EVE Online

Die Schiffe des Caldari-Staates sind wesentlich besser ausgerüstet, um Energieschilde als Basis der Verteidigung einzusetzen, und viel besser darin, Raketen als Hauptwaffe einzusetzen.

Schiffe der Republik Minmatar in EVE Online

Schiffe der Republik Minmatar in EVE Online repräsentieren normalerweise Geschwindigkeit und Feuerkraft und kombinieren leichte Rumpfkonstruktion mit Schusswaffen.