پازل بنویسید قوانین ساخت و حل پازل

Rebuses برای کودکان - پازلی که در آن یک کلمه با استفاده از تصاویر، ترکیب حروف و نشانه ها رمزگذاری می شود، قرن ها متداول بوده است. پازل ها که برای اولین بار در قرن پانزدهم در فرانسه ظاهر شدند (اولین مجموعه چاپ شده به سال 1582 بازمی گردد و توسط Etienne Tabureau گردآوری شد) با گذشت زمان بهبود یافت و به یک بازی فوق العاده هیجان انگیز تبدیل شد. شما می توانید آنها را به تنهایی یا در یک شرکت سرگرم کننده با ترتیب دادن مسابقات حل کنید. این پازل به شما اجازه نمی دهد حتی در یک روز خاکستری و بارانی که نمی توانید با دوستان بیرون بروید خسته شوید. حل پازل برای کودکان سرگرم کننده و هیجان انگیز است - ارزش امتحان کردن را دارد!

چه پازل هایی وجود دارد

طیف گسترده ای از پازل ها وجود دارد: ریاضی، با اعداد، با یادداشت ها، پیچیده و بسیاری دیگر. ما یک مجموعه عالی از پازل برای کودکان آماده کرده ایم.

چگونه می توانید یک rebus را حل کنید؟

با دانستن قوانین رمزگشایی یک rebus، می توانید حتی یک معمای بسیار پیچیده را حل کنید. کلمه پنهان شده در پازل به چند قسمت تقسیم می شود که می توان آن را در قالب تصویر نشان داد. برای حدس زدن کلمه، باید نام تصاویر را در حالت اسمی بخوانید و سپس آنها را در یک کلمه ترکیب کنید. بنابراین، به عنوان مثال، اگر تصویر اول یک ردیابی را نشان می دهد، و تصویر دوم فردی را نشان می دهد که نوعی آزمایش را انجام می دهد، باید بخوانید: ردیابی + تجربه = راه یاب.

پازل ها می توانند سخت تر باشند. در چنین معماهایی ممکن است یکی از عکس ها وارونه شود و سپس نام آن به عقب خوانده شود. کاماها می‌توانند معما را پیچیده‌تر کنند، که اگر ندانید برای چه چیزی در پازل هستند، آن را غیرقابل حل می‌کنند. وقتی یک کاما قبل از عکس قرار می گیرد، نشان می دهد که نیازی به خواندن حرف اول نام آن نیست. تعداد کاما نشان می دهد که چند حرف باید دور ریخته شود. یک کاما یا چند مورد از آنها بعد از تصویر نشان دهنده حروف غیر ضروری از انتهای کلمه است.

پس از راحت شدن با پازل های ساده، پرداختن به پازل های پیچیده تر جالب است. در آنها ممکن است یک حرف خط کشیده بالای تصویر کشیده شود، به این معنی که باید از عنوان تصویر حذف شود. هنگامی که اعداد بالای تصویر وجود دارد، فقط حروف مربوط به آنها در کلمه خوانده می شود (به عنوان مثال: اگر اعداد 1، 3، 4 بالای تصویر یک سیب وجود دارد، باید yalo را بخوانید). وقتی یک حرف خط خورده و یک حرف خط زده بالای تصویر وجود دارد، باید یکی را با دیگری در کلمه جایگزین کنید. در برخی از پازل ها، حرفی که باید جایگزین شود خط زده نمی شود، بلکه فقط علامت = بین آن و چیزی که باید در جای خود باشد قرار می گیرد.

اگر بخشی از کلمه یک عدد باشد، ممکن است اعداد نیز در rebus ظاهر شوند. در این حالت می توان تصاویر یا حروف را قبل یا بعد از عدد قرار داد. حل این معما مانند یک معما با عکس است، فقط به جای نام تصویر، یک عدد یا عدد خوانده می شود.

هنگامی که یک rebus شبیه حروف یا حروف و اعداد حک شده در یکدیگر است، باید با اضافه کردن حرف B به ابتدای کلمه خوانده شود.

در پیچیده ترین پازل ها، هجاها را می توان با نت ها نشان داد. در این صورت، باید بفهمید که کدام نت در تصویر نشان داده شده است و آن را مطابق با صدای آن بخوانید.

آماده؟ برو!

2.

3.

4

5.

6.

و در اینجا باید کمی دیگر پف کنید: باید ضرب المثل های کامل را باز کنید:

7.

8.

9.

خوب، آخرین کار برای حرفه ای های واقعی! حدس بزنید چه عبارتی در اینجا رمزگذاری شده است:

10.

چگونه پازل ها را حل کنیم؟ بیایید چند قانون را به خاطر بسپاریم:

1. نام تمام اشیاء نشان داده شده در تصاویر باید به صورت اسمی خوانده شود.

2. کاما قبل از یک تصویر یا کلمه به این معنی است که چند حرف باید از ابتدای کلمه حذف شود.

3. کاما (معمولاً وارونه) بعد از یک تصویر یا کلمه نشان می دهد که چند حرف باید از انتهای کلمه حذف شود.

4. حروف خط خورده به این معنی است که چنین حروفی باید از کلمه حذف شوند. اگر چندین حرف از این قبیل در یک کلمه وجود داشته باشد، همه آنها خط زده می شوند.

5. اعداد حروف خط خورده به این معنی است که از ابتدای کلمه فقط باید حروفی را با شماره سریال مربوطه خط بزنید.

6. تساوی از نوع I=E به این معناست که در یک کلمه همه حروف I باید با E جایگزین شوند. اگر برابری از نوع 1=C نشان داده شده باشد، فقط حرف اول باید با C جایگزین شود. (P=S SAW - POWER)

7. استفاده از پیکانی که از یک حرف به حرف دیگر می رود نیز نشان دهنده جایگزینی متناظر حروف است. A-P

8. اعداد 3،1،4،5 بالای تصویر به این معنی است که از کلمه باید فقط از حروف شماره 3،1،4،5 و به ترتیب اعداد استفاده کنید.

9. عکس وارونه به این معنی است که کلمه باید به عقب خوانده شود.

10. اگر کسری در rebus استفاده شود، آنگاه به صورت "NA" رمزگشایی می شود (تقسیم بر Y). اگر کسری با مخرج 2 استفاده شود، آنگاه به عنوان "FLOOR" (نیم) رمزگشایی می شود.

11. در پازل ها، هنگام رمزگذاری، اغلب از یادداشت ها استفاده می شود. نام آنها را ذکر کنید.

12. اگر تصاویر یکی زیر دیگری قرار گیرند، آنگاه به صورت "روشن"، "بالا"، "زیر" رمزگشایی می شود.

13. حرفی که از حروف دیگر تشکیل شده است به صورت "IZ" رمزگشایی می شود. اگر یک "A" بزرگ را با حروف کوچک "B" ترسیم کنیم، "FROM B A" دریافت می کنیم.

14. نامه ای که روی نامه دیگری نوشته شده است مخفف "PO" است.

15. اگر یک حرف در پشت حرف دیگر به تصویر کشیده شود، آن را به عنوان "FOR" یا "BFORE" رمزگشایی می شود.

16. اگر فلشی به سمت چپ بالای تصویر کشیده شده است، ابتدا باید کلمه را رمزگشایی کنید و سپس آن را به عقب بخوانید.

17. علامت "=" خط خورده بین تصاویر باید به صورت "NOT" خوانده شود (مثال: "C" برابر با "G" نیست).

خب حالا جواب ها:
1. سن پترزبورگ
2. سوپرمارکت
3. شروع
4. مسابقات
5. کلاسیک
6. کمپوت
7. خداوند مراقب مراقبان است
8. دور از چشم، دور از ذهن
9. زبان شما را به کیف می آورد
10. اگر به طور ناگهانی توسط کروکودیل گاز گرفته شدید، کافی است به شدت به چشمانش فشار دهید تا شما را رها کند.

سلام به همه!

تمرین ذهنی چطور؟ آیا دوست دارید در اوقات فراغت خود جدول کلمات متقاطع را حل کنید و به مشکلات منطقی فکر کنید؟ مردم از مدت‌ها قبل با کشیدن ابراکادابا و نمودارهای پیچیده شروع به تبدیل چیزهای پیچیده به چیزهای جذاب کردند. معماها برای رمزگشایی کلمات پنهان، یا به اصطلاح رایج - rebuses، یک هنر کامل است که با قوانین ترکیب بندی و حل خود زندگی می کند.

آیا می دانید چگونه برای شما معماها یا معماهای رمزگذاری شده حل کنید - یک جنگل انبوه؟ به نظر می رسد که در اینجا تکنیک ها و تکنیک هایی وجود دارد که به شما امکان می دهد "مغز خود را روشن کنید". بنابراین، بیایید با هم آشنا شویم - یک پازل مرموز.

طرح درس:

رباس از کجا آمد؟

کمی تاریخچه آموزش منطقی ذهن از فرانسه به ما رسید. آن‌ها در قرن پانزدهم از حل آن‌ها خوشحال بودند؛ خود فردریک، پادشاه پروس، مخالفی نداشت که مغزش را خم کند.

این کلمه از لاتین به عنوان "به کمک چیزها" ترجمه شده است. و در واقع، با استفاده از تصاویر انواع اشیاء، حروف و اعداد است که عاشقان معما معما می سازند.

در سال 1582، فرانسوی ها حتی اولین مجموعه را منتشر کردند که کل اروپا را با منطق سرگرم کننده در تصاویر آشنا کرد. در روسیه بومی ما، پازل ها فقط در اواخر قرن نوزدهم ظاهر شدند - ما زمانی برای حل مشکلات نداشتیم! به لطف مجله Rebus، آنها به یکی از سرگرمی های ساکنان آن دوران تبدیل شدند.

به نظر می رسد که ربوس مدرن روسی در حال حاضر بیش از صد سال قدمت دارد و هنوز هم به همان اندازه محبوب است و بهبود تکنیک های مورد استفاده در "پنهان و جستجو" یک موضوع بی پایان و بی حد و حصر است. معماهای جدید امروز - طیف گسترده ای از "طعم و رنگ"، برای کسانی که بیش از حد باهوش و ساده تر هستند.

چه نوع پازلی وجود دارد؟

کلمات در معماهای منطقی به روش های مختلفی رمزگذاری می شوند.


ساده ترین معماهای ترسیم شده معمولاً یک یا حداکثر دو کلمه را پنهان می کنند، آنها را می توان در "یک-دو-سه" حل کرد، اما حل مشکلات با سه یا چند عنصر بسیار دشوارتر است، اما حتی جالب تر.

حتی می توانید ضرب المثل ها و ضرب المثل ها و عبارات و رباعیات را با ریبوس یادداشت کنید! نامه پوشکین از تاتیانا به اونگین را در قالب تصویر تصور کنید! این جالب خواهد بود! و چه فوق العاده زیبا به نظر می رسد!

و پازل ها علاوه بر عالی، زیبا و جالب به پروژه های تحقیقاتی مدرسه شما خواهند بود. مثلا لایک یا .

حل مسائل غیرقابل حل یا قوانین کلی برای پازل ها

اگر تمام قواعد حل پازل های منطقی را با هم ترکیب کنید، مجموعه ای ویژه به دست می آورید که به شما کمک می کند مسیر درست را برای راه حل انتخاب کنید.

  • هر کلمه پنهان به بخش هایی تقسیم می شود که با یک تصویر یا با استفاده از علائم به تصویر کشیده می شود. این قسمت ها معمولاً از چپ به راست خوانده می شوند، اما برعکس و حتی از بالا به پایین اتفاق می افتد.
  • کلمه تنهایی پنهان معمولاً یک اسم در حالت اسمی مفرد است. قوانین استثنایی وجود دارد، اما نکاتی در این مورد ارائه شده است.
  • وقتی یک rebus یک جمله کامل است، البته، نه تنها اسم ها در آنجا زندگی می کنند، بلکه افعال و صفت ها، به طور کلی، سایر بخش های گفتار نیز در آنجا زندگی می کنند. برای چنین پازل هایی، کامپایلرها به طور خاص دستورالعمل هایی مانند "ضرب المثل را حدس بزن" ارائه می دهند.
  • rebus باید یک راه حل داشته باشد. در صورت وجود چند مورد اشاره ای نیز در این مورد صورت می گیرد.

بنابراین، با یک تکه کاغذ و یک مداد، ما هر تصویر حدس زده را می نویسیم، تمام دستورالعمل های مربوط به آنها را دنبال می کنیم و قسمت های حاصل را جمع می کنیم. وویلا! شما پاسخ صحیح را پیدا کردید!

حال بیایید به انواع اصلی پازل و نحوه حل آنها بپردازیم.

تصاویر با حروف و اعداد

چندین تکنیک وجود دارد که به شما امکان می دهد چنین مشکلاتی را به راحتی حل کنید:


نقاشی با کاما و علامت.

معماها با کاما و تصاویر و همچنین با استفاده از علائم دیگر نیز طبق قوانین خود حل می شوند:


پازل نامه ها

اغلب در اینجا حروف از زوایای مختلف کشیده می شوند - داخل یکدیگر، نزدیک، یکی زیر دیگری - همه اینها تکنیک هایی هستند که به شما امکان می دهند کلمه پنهان را پنهان کنید:


قدرت خود را امتحان کنید!

آیا دستورالعمل حل پازل ها را مطالعه کرده اید؟ حالا تئوری را عملی کنید! اینم یه ضرب المثل:

اوضاع چطوره؟ من منتظر پاسخ در نظرات هستم!

خوب، از آنجایی که ما سخت کار کرده ایم، باید یک استراحت خوب داشته باشیم! درهم ریخته! برای همه! نگاه می کنیم و لبخند می زنیم)

با این من از شما خداحافظی می کنم، من هم می روم و پازل ها را می گویم و برای ذهن تمرین می کنم!

همیشه مال تو، اوگنیا کلیمکوویچ.

Rebus یک بازی منطقی است که در آن باید پاسخ را از روی عکس حدس بزنید. دومی اشیا، حیوانات و گیاهان، حروف و اعداد را به تصویر می کشد. موقعیت نسبی آنها مهم است. حتی برای فیجت ها، پازل ها می توانند یک فعالیت سرگرم کننده باشند اگر به شیوه ای بازیگوش ارائه شوند. به عنوان مثال، می توانید به فرزند خود آموزش دهید که چگونه کدهای جاسوسی را حل کند.

و از ساده ترین پازل های تصویری برای سن پیش دبستانی تا موارد نسبتا پیچیده. ما به شما اطمینان می دهیم: اگر فرزند شما فریب خورد و یاد گرفت که از تفکر منطقی استفاده کند، با گذشت زمان از او خواهید آموخت که چگونه معماها را در تصاویر حل کند.

پازل ها در موضوعات بسیار متنوعی اختراع شده اند. نکته اصلی این است که هر کلمه، حرف و شیئی که به عنوان پاسخ به تصویر عمل می کند قبلاً برای کودک آشنا است.

چگونه با حروف در تصویر پازل برای کودکان حل کنیم؟

اگر به پازل علاقه مند هستید، به احتمال زیاد از مزایای این پازل های منطقی مطلع هستید. آنها حافظه، هوش، سرعت تفکر، توانایی جهت یابی در موقعیت و به کارگیری دانش از قبل به دست آمده را توسعه می دهند.

برای آموزش حل صحیح مسائل به کودک ۶ تا ۷ ساله ابتدا قوانین را برای او توضیح دهید. نیازی به اصرار نیست که همه چیز را یکباره به خاطر بسپارد. به احتمال زیاد، شما خودتان همه آنها را نمی دانید. بهتر است یک یا دو مورد را در روز توضیح دهید و آنها را با کارهای موضوعی حمایت کنید. دومی را می توان چاپ کرد (برای فعالیت در فضای باز راحت تر) یا از مانیتور نشان داده شد. در کلاس های بعدی نیز بهتر است مطالب زیادی ارائه نشود. مهم است که به کودک توضیح دهید که ابتدا باید شی نشان داده شده در تصویر را به درستی شناسایی و نامگذاری کند. و تنها پس از آن قوانین را در رابطه با این کلمه اعمال کنید.

بنابراین، بیایید قوانین اساسی را بخوانیم! به طور خاص، ما تعیین خواهیم کرد که کاما، خط خطی، شی معکوس و سایر ظرافت ها در تصاویر به چه معناست.

  • کاما در ابتدا یا انتهای یک rebus به چه معناست؟
    کاما در پایین یا در بالا قبل از تصویر به این معنی است که یک حرف در ابتدا باید از نام شی تصویر شده حذف شود. بر این اساس، ما دو کاما می بینیم - دو حرف اول را دور می اندازیم. این آیکون ها بسیار رایج هستند.
  • کاما معکوس در ابتدا یا انتها به چه معناست؟
    قوانین کاماهای معکوس مشابه قوانین کاماهای معمولی است (به پاراگراف قبلی مراجعه کنید).
  • حروف خط خورده و اضافه شده به چه معناست؟
    یک حرف خط کشیده در تصویر به این معنی است که باید از نام شی ترسیم شده حذف شود (و در صورت مشخص شدن باید یک حرف دیگر اضافه شود). به سمت چپ یا راست تصویر اضافه شده است - باید آن را در ابتدا و در پایان به کلمه اضافه کنید.
  • اعداد موجود در پازل ها به چه معنا هستند؟
    اعداد می توانند دو معنی داشته باشند. آیا آنها بالاتر از کلمه ایستاده اند؟ برای حدس زدن پاسخ، باید حروف را از جایی به مکان دیگر به ترتیب مشخص شده مرتب کنید. نام یک عدد می تواند بخشی از یک کلمه باشد (اغلب از "صد"، "پنج" استفاده می شود). عدد خط خورده به این معنی است که حرف با آن شماره سریال باید از کلمه حذف شود. لازم به یادآوری است که برخی از اعداد و همچنین اشیاء می توانند چندین نام داشته باشند (واحد - "شمار" ، "یک" ، "یک").
  • علامت مثبت و مساوی به چه معناست؟
    اگر علامت مثبت بین کلمات (نمادها) وجود داشته باشد، باید آنها را به یکدیگر اضافه کرد. گاه «+» به معنای حرف اضافه «به» است؛ لازمه بر حسب معنا انتخاب می شود. علامت مساوی (مثلاً A=K) نشان می دهد که تمام حروف A در کلمه باید با حروف K جایگزین شوند.
  • خط عمودی یا افقی در وظایف؟
    یک خط افقی به طور همزمان به معنای «زیر»، «بالا»، «بالا» و «روشن» است، بسته به زمینه. با حروف یا تصاویر، زمانی که یک قسمت زیر خط کشیده می شود، قسمت دیگر در بالا استفاده می شود. گاهی اوقات یک کسری را نشان می دهد (نصف چیزی، یعنی "نصف").
  • ترتیب حروف در تصویر و حروف اضافه
    مهم است که به موقعیت نسبی حروف نگاه کنید. اگر یکی در داخل دیگری قرار گیرند، به این معنی است که حرف اضافه "in" به نام آنها اضافه می شود. یکی پس از دیگری کشیده می شود - به معنای حرف اضافه "پشت" یا "قبل".
  • شی در تصویر ترسیم شده است وارونه? برای دریافت پاسخ باید کلمه را به عقب بخوانید. کودکان 6-7 ساله به راحتی می توانند کلمات کوتاه را در ذهن خود بچرخانند. درست است که تعداد چنین کارهایی بسیار محدود است.

اغلب، پازل ها از چندین قانون به طور همزمان استفاده می کنند. اعتقاد بر این است که در سن 6-7 سالگی، کودکان از قبل با حروف آشنا هستند و به وضوح نام آنها را می دانند. اگر دانش آموز جوان تر هنوز با ویرگول مواجه نشده است، آموزش یک نماد جدید به او دشوار نخواهد بود.

نمونه هایی از پازل در تصاویر برای کودکان 6-7 ساله با پاسخ

کودکان 6-7 ساله و کوچکتر مطالب را در ارتباط با رویدادهای به یاد ماندنی بسیار بهتر درک می کنند. اگر روز بعد پس از بازدید از باغ وحش آنها را به کودک خود پیشنهاد دهید، معماهای مربوط به حیوانات با لذت حل می شوند. دختر کلاس اولی که مشتاق ثبت نام در آموزشگاه موسیقی است به پازل های موسیقی علاقه مند می شود. و یک کودک، پسری که تحت تأثیر افلاک نما قرار گرفته است، از تصاویری درباره فضا خوشش می آید.

درباره حیوانات و پرندگان

هنگامی که به کودکان کاری در مورد پرندگان یا حیوانات می دهید، مطمئن شوید که آنها قبلاً با چنین نام حیوانات روبرو شده اند و همچنین همه چیزهایی را که در تصویر نشان داده شده است درک می کنند.

پازل در مورد خانواده، در مورد مادر

چه کسی برای یک کودک شیرین ترین است، اگر نه مامان! و هر بار چه کسی را به جز مامان و بابا با خوشحالی ملاقات می کند؟ کودکان واقعاً از تشخیص و حدس زدن پدربزرگ و مادربزرگ، خواهران و سایر بستگان خود در تصاویر رمزگذاری شده لذت خواهند برد. تصاویر روشن‌تری را چاپ کنید یا بکشید و همزمان با آموزش به فرزندتان سرگرم شوید!

در مورد ورزش، در مورد سلامتی

پازل های مربوط به کار، سلامت، ورزش، حرفه ها و بسیاری موارد دیگر را می توان به عنوان کمک موضوعی بازی استفاده کرد. آیا در گروه فارغ التحصیلی مهدکودک، کلاس اول مدرسه یا در خانه، درس یا مکالمه ای در مورد یکی از موضوعات برنامه ریزی شده است؟ یک معما در قالب یک تصویر به شما امکان می دهد مطالب را بهتر از یک داستان معمولی بی چهره یاد بگیرید. بچه ها به ارائه غیر استاندارد مطالب علاقه مند خواهند شد.

پازل های بر اساس افسانه ها

افسانه های پریان با شخصیت های آشنا، کارتون های مدرن یا کلاسیک منبعی تمام نشدنی الهام هستند. اگر کودک شما علاقه زیادی به معماهای منطقی ندارد، می توانید سعی کنید او را به حدس زدن شخصیت های مورد علاقه اش علاقه مند کنید. اسرار بسیار بیشتری در مورد این موضوع نسبت به آنچه به عنوان مثال آورده شده است وجود دارد. با دانستن علایق و افسانه های مورد علاقه فرزندتان، می توانید خودتان پازل هایی را در قالب برنامه بسازید.

تاریخ: 1394/12/19 چگونه پازل ها را حل کنیم

اینها قوانین اساسی هستند که به شما در یادگیری حل پازل کمک می کنند. آنها در کارتون کوتاه زیر نشان داده شده اند، و همچنین با جزئیات بیشتر در زیر در متن مورد بحث قرار گرفته اند.

نمونه هایی از پازل ها با کلیک کردن بزرگ می شوند.

به علائم نگارشی و ساختار جمله توجه کنید

خیلی آسان است که صرفاً بر روی کلمات جداگانه در رمزنگاری تمرکز کنید نه بر کل ساختار جمله به عنوان یک کل. این چیزها را از دوران دبستان به یاد دارید؟ به این "نمودار جمله" می گویند. او قسمت های جداگانه گفتار را برای هر عنصر جمله نام می برد. حالا نگران نباشید، لازم نیست روی هر رمزنگاری یک نمودار جمله بسازید! اما تلاش برای مفهوم‌سازی بخش‌هایی از گفتار که قبلاً در رمزنگاری شناسایی شده‌اند کمک می‌کند تا مشخص شود کدام کلمات ممکن است بلافاصله قبل یا بعد از آنها ظاهر شوند.

1. یک تصویر، شکل هندسی، عدد یا نت موسیقی به این معنی است که برای حل پازل باید نام چیزی که به تصویر کشیده شده است را بخوانید. به عنوان مثال، عدد "100" به همراه حرف "L" به "TABLE" تبدیل می شود، نت "SI" با اضافه کردن هجای "LA" کلمه "POWER" را به ما می دهد و شکل "ROHMBUS" با آخرین حرف برداشته شده و حرف "G" که در مقابل ایستاده است به کلمه "تندر" تبدیل می شود:

به دنبال تکرار متنی و نقطه مقابل باشید

نشانه گذاری نیز می تواند یک سرنخ کلیدی باشد. مثلاً اگر بلافاصله بعد از کاما کلمه کوتاهی وجود داشته باشد، احتمال زیادی وجود دارد که یکی از رایج ترین حروف ربط باشد. بسیاری از نقل قول ها و کلمات قصار از هنر بلاغی کلاسیک تکرار استفاده می کنند.

بنابراین، نباید تعجب آور باشد که بسیاری از نقل قول هایی که در رمزنگاری ها می یابید، کلمات یا عبارات تکراری را در خود دارند. البته، تکرار دقیق مانند آنچه در بالا نشان داده شد کمک زیادی به رمزنگاری نکرد، زیرا هنگامی که یکی از پدیده ها را رمزگشایی کردید، بقیه به طور خودکار رمزگشایی می شوند. جایی که تکرار بلاغی واقعاً مفید است، زمانی است که در مورد "تکرار متنی" یا "مقابله" صحبت می شود.

چگونه پازل ها را حل کنیم. Rebus به صورت زیر خوانده می شود: HUNDRED + L. می توان آن را به عنوان TABLE حل کرد. Rebus-1

چگونه پازل ها را حل کنیم. rebus به صورت SI (یادداشت) + LA خوانده می شود. شما می توانید آن را مانند POWER حل کنید. Rebus-2

چگونه پازل ها را حل کنیم. rebus به صورت G + ROM (شکل لوزی بدون حرف آخر) خوانده می شود. شما می توانید آن را مانند THUNDER حل کنید. Rebus-3

اسامی خاص، onomatopoeia و کلمات غیر معمول

در اینجا چند نمونه از تکرار متنی وجود دارد که در آن همان ایده تکرار می شود اما با کلمات کمی متفاوت است. و در اینجا چند نمونه از کنترپوان وجود دارد که در آن مفاهیم یا ایده های متضاد علیه یکدیگر ارائه می شوند. اگر هیچ چیز برای یک کلمه خاص کار نمی کند، و الگوها برای مطابقت با یک کلمه رایج در انگلیسی به نظر نمی رسد، به یاد داشته باشید که برخی از نقل قول ها حاوی اسم های منظم، اشکال غیرمعمول onmatopoeia یا فقط کلمات غیر معمول یا غیر معمول هستند که ممکن است معنایی خارج از کلمات خاص نداشته باشند. موقعیت مناسب، جایگاه.

2. کاما به این معنی است که باید آخرین حرف (در ابتدا یا در آخر) را از تصویری که در کنار آن کاما وجود دارد حذف کنید. دو کاما به معنای حذف دو حرف است. جهت دم کاما به سمت تصویری است که حرف باید از آن کم شود. پازل های حاوی یک عنصر با تعداد زیادی کاما نامطلوب هستند، زیرا معنای عنصر مورد استفاده را لکه دار می کنند. در زیر مثالی وجود دارد که در آن کلمه "FENCE" با دو حرف اول حذف شده به عنوان "BOR" - جنگل مخروطی حل می شود:

به یاد داشته باشید: هیچ حرفی برای خودش رمزگشایی نمی شود

اگر هر جایگشت احتمالی دیگری را امتحان کرده اید و هیچ چیز جواب نداده است، برای یکی از آنها "بیرون از پنجره" فکر کنید. هیچ حرفی برای خودش رمزگشایی نخواهد شد. این یکی از قوانینی است که فقط گاهی کمک می کند، اما گاهی اوقات می تواند تفاوت بین حل پازل و ترساندن کامل باشد!

از لیست ایمیل های باقی مانده به نفع خود استفاده کنید

از آنجایی که هر حرف به یک و تنها یک حرف رمزگشایی می شود، یاد می گیرید که برای مثال، زمانی که یک T را کشف کردید، هیچ حرف دیگری در پازل نیز به T رمزگشایی نمی شود.


چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-2. Rebus-4

3. حرف یا عدد خط کشیده بالای تصویر به این معنی است که برای حل این کلمه، این حرف یا حرف با عدد مشخص شده از این کلمه حذف شده و در برخی موارد با حرف دیگری جایگزین می شود. به عنوان مثال، کلمه "WHALE" به کلمه "CAT" و "TABLE" به "CHAIR" تبدیل می شود:

مزیت بزرگ حل رمزنگاری به صورت آنلاین این است که ما لیستی از «حروف باقیمانده» را در انتهای هر پازل به‌روزرسانی می‌کنیم. اگر در انتهای پازل روی یک یا دو کلمه گیر کرده اید و چندین کلمه برای مطابقت دارید، اغلب می تواند کمک بزرگی باشد. با حروف باقی مانده مشورت کنید و فقط با حروفی کار کنید که همه جابجایی های ممکن را به یا از آنها کنترل می کنند.

هیچ شرم آور نیست که معما را به قدری دشوار و نامفهوم پیدا کنید که هیچ یک از روش های بالا به شما در حل حرف آخر در رمزنگاری کمک نکند. این امر به ویژه برای رمزنگاری هایی که یا بسیار کوتاه هستند یا از کلمات 1، 2 یا 3 حرفی کم یا بدون استفاده می کنند، صادق است.


چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-3. Rebus-5

چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-3. Rebus-6

4. حروف، اعداد یا تصاویر می توانند در یکدیگر، روی هم قرار گیرند، پشت هم پنهان شوند، متشکل از یکدیگر باشند، سپس «B»، «ON»، «FOR»، «FROM» به آن اضافه می شوند. راه حل پازل به عنوان مثال، حرف "O" که حاوی حروف "YES" است، به کلمه "WATER" تبدیل می شود، حروف "KA" روی حرف "U" به کلمه "علم"، حرف "C" تبدیل می شود. ایستادن پشت حرف "I" را می توان به عنوان کلمه "HARE" حل کرد و حرف بزرگ "A" که از حروف کوچک "B" تشکیل شده است باید به عنوان کلمه "HUT" حل شود:

در مواردی از این دست، آزمون و خطا را امتحان کنید! زیبایی رمزنگاری های آنلاین ما در این است که هیچ جریمه ای برای حدس زدن وجود ندارد و لازم نیست برای حذف اشتباهات خود پاک کن را بیرون بکشید. برای حذف یک حرف اشتباه کافی است یک ضربه کلید بزنید، بنابراین در صورت لزوم می توانید حدس و گمان های خود را اینجا و آنجا بپاشید. اگر نکته یا تکنیکی دارید که در بالا ذکر نشده است، مایلیم در مورد آن بشنویم! به سادگی از فرم تماس در سمت راست پایین این صفحه برای ارسال خط به ما استفاده کنید.

پازل های ماشو پازل های منطقی ظریفی هستند که از اعداد به عنوان سرنخ استفاده نمی کنند. در عوض، کلیدها دایره های ساده سفید و سیاه هستند که شبیه مروارید هستند.

یک چرخه از بخش های خط مستقیم کوچک تشکیل شده است. هر پاره خط افقی یا عمودی است و مراکز دو سلول مجاور را به هم متصل می کند. حلقه تمام شده هرگز خود را لمس نمی کند یا از خود عبور نمی کند.


چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-4. Rebus-7

چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-4. Rebus-8

چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-4. Rebus-9

چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-4. Rebus-10


لبه های سیاه نشان دهنده زاویه هستند - خط یک چرخش 90 درجه در اطراف دایره سیاه ایجاد می کند. هر جعبه بای پس سیاه باید در جلو و با یک کادر مستقیم باشد - مسیر باید مستقیماً از فیلدهای قبلی و بعدی در مسیر عبور کند.

جعبه های دایره ای سفید خطوط مستقیم را نشان می دهند - خط بدون چرخش از آن جعبه عبور می کند.

هر دایره سفید باید حداقل با یک بلوک گوشه مجاور باشد. حلقه باید در کادر قبلی یا جعبه بعدی یا هر دو چرخش ایجاد کند.


اگر با سرنخ هایی در لبه های پازل شروع کنید، این ساده ترین کار است. برای هر دایره سیاه روی حاشیه، می توانید یک بخش را برای دو مربع عمود بر حاشیه به پازل بکشید.

لازم است به طور جداگانه در مورد پازل هایی که در آنها قطعات "ON" و "ABOVE" در حل آنها ظاهر می شود و همچنین در مورد پازل هایی که در آنها تنوع "ABOVE" - "UNDER" و "FRONT" - "FOR" وجود دارد. در مثال می توانید ببینید که حروف "ZhDA" که روی حروف "DE" ایستاده اند به عنوان "HOPE" حل می شوند. همان راه حل زمانی به دست می آید که "WAIT" بالای حرف "E" آویزان شود. نسخه آینه ای در مورد حروف "آویزان" یکی بالای دیگری ممکن است به موقعیت "زیر" دلالت کند، همانطور که در rebus "زیرزمین" وجود دارد. به طور مشابه، یک راه حل آینه ای در مورد قرار دادن برخی از حروف پس از دیگری در دسترس است، سپس rebus را می توان با تغییر جایگزین های "FOR" و "FORE" مانند rebus "ALTERATION" حل کرد.

در واقع، هر دایره سیاهی که در 1 سلول از مرز قرار دارد، می تواند به طور کامل یا جزئی پر شود. برای هر سلول سفید روی حاشیه، می توانید یک خط مستقیم از آن ترسیم کنید که موازی با مرز است.

اکنون می توانیم مسیر منتهی به دایره سفید در گوشه سمت راست بالا را گسترش دهیم. از آنجایی که خطی به آن منتهی می شود، مسیر منتهی به خارج باید بلافاصله زاویه داشته باشد، در غیر این صورت یک دایره سفید معتبر نخواهد بود. به یاد داشته باشید که تمام دایره های سفید باید حداقل یک گوشه مجاور داشته باشند.


چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-4. Rebus-18

چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-4. Rebus-19

چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-4. Rebus-20

چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-4. Rebus-21


اکنون می‌توانیم یک خط مستقیم را در امتداد درونی‌ترین دایره سفید پر کنیم - مسیری که قبلاً ترسیم کرده‌ایم مرزی را تشکیل می‌دهد که به هیچ طریق دیگری نمی‌توانیم از آن عبور کنیم.


اکنون می‌توانیم دایره سیاه باقی‌مانده را گسترش دهیم زیرا جهت‌های دیگر برای گوشه در دسترس نیستند.

چگونه آنها را حل کنیم؟

پازل ها سرنخ هایی در گالری کادیشا دارند که در کنار توکوتا پلازا و نه چندان دور از پلکان بزرگ قرار دارد. درک این سرنخ ها حل پازل ها را آسان تر می کند. یک اشاره برای مناطق در گالری وجود دارد. اینها سه پنجره شیشه ای رنگی در یک پشته سه تایی هستند. تصویر شیشه بالا ناحیه اول و تصویر شیشه وسط ناحیه دوم است. و تصویر شیشه پایین ناحیه سوم است. در اینجا آنها از چپ به راست هستند.

5. چند حرف یکسان در یک ردیف هنگام حل به معنای اضافه کردن یک عدد به جلو - با توجه به تعداد این حروف است. به عنوان مثال، هفت حرف "I" به معنای "خانواده" است:

چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-5. Rebus-11

6. تصویر معکوس یا بخشی از یک کلمه به این معنی است که معما باید با خواندن کلمه به عقب حل شود. به عنوان مثال، یک تصویر وارونه از یک گربه به کلمه "TOK" تبدیل می شود:

تنها کاری که باید انجام دهید این است که هر قسمت را با تصویر شیشه ای ردیف کنید. قبل از اینکه به آنها برسید، باید مناطقی را که هنوز دارید جابجا کنید. قسمت اول پیوندی به یک گالری در کنار آن دارد. منطقه دوم دارای سنگ بهرو است. ناحیه سوم در هوای آزاد چیزی نزدیک یا شبیه به آن ندارد.

اگر الگوها را دوست ندارید، تنها کاری که باید انجام دهید این است که آنها را با تصاویر شیشه ای آن ناحیه مطابقت دهید و معما را حل خواهید کرد. اگر به دلایلی متوجه شدید که پس از تکمیل پازل باید به ابتدای Kaddish of Toles برگردید. هنگامی که معما را حل می کنید، نواحی پازل را همانطور که تنظیم مجدد می شوند، تکرار کنید.


چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-6. Rebus-12

7. درج یک "تیک" به این معنی است که شما باید یک حرف اضافی را در کلمه ای که "تیک" به آن هدایت می شود وارد کنید. به عنوان مثال، اگر این علامت بالای عدد "2" و با اعداد "1" و "2" در طرفین وجود دارد، باید حرف مشخص شده را در کلمه "TWO" وارد کنید - در مورد ما "I" ” - بین حرف اول و دوم. و از آنجایی که بعد از این دو حرف "N" نیز وجود دارد، کل معما را می توان به صورت "SOFA" حل کرد:

ویدئویی در مورد نحوه حل پازل

سپس به یک اتاق گرد با پنج دکمه آبی خواهید رسید. در اینجا یک اشاره در گالری وجود دارد. از این سرنخ می توانید سه چیز را ببینید. واضح ترین الگوی نور است که باید با استفاده از دکمه ها آن را روی زمین بازسازی کنید. در سمت چپ در راهنمای ابزار پنج نقطه، دو آبی و سه سفید وجود دارد. چگونه می دانید کدام نقطه کدام دکمه است؟ به دکمه وسط نگاه کنید، تصور کنید ساعت 9 است.

اکنون روی دکمه سوم بایستید، در سمت چپ خود همانطور که از مسیر پایین می روید دکمه های 1 و 2 و در سمت راست دکمه های 4 قرار دارند و از آنجایی که دکمه ها از قبل آبی هستند، ممکن است لازم باشد دکمه هایی را که نقطه های سفید هستند فشار دهید. آخرین چیزی که می توانید در راهنمای ابزار ببینید نقطه قرمز در ساعت 3 است. روی دکمه سوم ایستاده، مستقیماً به زمین نگاه کنید. نقطه قرمز در کدام ستون قرار خواهد گرفت؟ روی زمین که نقطه قرمز در آن قرار دارد چیست؟


چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون-7. Rebus-13

قوانین فوق اساسی هستند، علاوه بر آنها قوانین اضافی "فازی" نیز وجود دارد: انتخاب چندگانه حروف از نام یک عنصر (زمانی که اعداد متعدد در بالای عنصر نشان داده شده است). اشاره با فلش به قطعه ای از یک عنصر؛ ترتیب نامشخص عناصر (بازی بر روی حروف اضافه "U"، "C"، "OT"، "PO").
اما این قوانین اضافی معنای پازل rebus را محو می کند و آن را به یک مشکل چند گزینه ای تبدیل می کند. اگر گاهی اوقات از این قوانین در پازل های کودکان بزرگتر استفاده می شود، استفاده از آنها در پازل های کودکان نامطلوب است، زیرا کودکان قبل از هر چیز نیاز به تسلط بر الگوریتم های حل خود دارند و این باید بر اساس قوانین روشن انجام شود.
در زیر نمونه هایی از پازل های "فازی" آورده شده است:

سرنخ هرمی چیز زیادی به شما نمی گوید، به نظر من فقط نیمی از اطلاعات را به شما می دهد.


آنچه در اینجا می بینید سه دایره در کنار هم هستند که وسط یک تکه از آن را دارد. زیر هر دایره یک مستطیل است، مستطیل سمت راست تیره است و یک دایره در آن است.

بالای دایره وسط دایره دیگری وجود دارد که چیزی دایره وسط را می پوشاند. بنابراین دایره ها به ترتیب، بسته، سپس باز و سپس بسته هستند. دایره مناسب برای بسته شدن به این معنی است که چیزی متفاوت خواهد بود. این سرنخ به شما نمی گوید که از نمادهای درخت پیروی کنید. یک درخت نمونه در بالای راهنمای ابزار دیده می شود.


چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون فازی Rebus-14

چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون فازی Rebus-15

چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون فازی Rebus-16

چگونه پازل ها را حل کنیم. قانون فازی Rebus-17

همچنین گاهی اوقات پازل ها از تکنیک تودرتو استفاده می کنند که با پرانتز مشخص می شود. در این مورد، rebus از دیگر rebus های تو در تو تشکیل شده است. این تکنیک گاهی اوقات در پازل برای کودکان بزرگتر استفاده می شود. برای کودکان، چنین پازل هایی نامطلوب است، زیرا ابتدا باید به کودکان الگوریتم های حل اساسی داده شود. نمونه ای از چنین پازلی در شکل زیر آمده است:


چگونه پازل ها را حل کنیم. پذیرایی از تودرتو. Rebus-22

پازل ها (از جمله در کنار سایر کارها) در صورت استفاده صحیح، ابزاری موثر برای آموزش کودکان هستند. با ارائه پازل‌های کلاس مناسب به فرزندتان، می‌توانید به طور هدفمند «سخت‌افزار» مغز را توسعه دهید و به طور مداوم الگوریتم‌های حل مسئله و مهارت‌های طراحی نظری را به او آموزش دهید.
متن و تصاویر: A. Fokin.

به قوانینی توجه کنید که به شما کمک می کند با حروف و کلمات پازل بسازید.


رباس – این یکی از انواع پازل است که بیشتر شناخته شده است. سال انتشار اولین مجموعه چاپی پازل را می توان سال 1852 در نظر گرفت. نویسنده این مجموعه اتین تابور فرانسوی است. در روسیه، پازل ها فقط در اواسط قرن گذشته ظاهر شدند و سپس تا حد زیادی ناقص بودند.

رباس - "معمایی که در آن کلمه یا عبارت مورد نظر با ترکیبی از نقاشی ها، شکل ها، حروف یا نشانه ها به تصویر کشیده می شود" S.I. Ozhegov. در حال حاضر، کلمه "rebus" اغلب در معنای گسترده تر استفاده می شود. این یک اسم رایج برای همه چیز پیچیده، مرموز و غیر قابل درک را نشان می دهد.

الفبای Rebus

در "الفبای rebus"، مانند یک کالیدوسکوپ: بسیار پیچیده است ترکیب حروف، اعداد و اعداد، علائم و اشیاء دیگر - نقاشی. ویژگی نامه rebus این است که کلمات موجود در آن با تصاویر اشیاء مختلف، "اشیاء" نشان داده می شوند. حل rebus دشوار نیست - آنچه ترسیم شده است همان چیزی است که باید بخوانید.

علائم نگارشیمعمولاً در پازل ها نشان داده نمی شود. هنگامی که رمزگشایی می شوند، معنی آنها بازیابی می شود. آنها نشان داده نمی شوند زیرا می توان آنها را متفاوت فهمید. کاما - یک علامت نقطه گذاری - می تواند به راحتی با کاما rebus اشتباه گرفته شود - علامتی که یک حرف را از نام یک تصویر حذف می کند. گاهی اوقات استثناهایی وجود دارد. علامت سوالمعمولاً در جایی که مورد نیاز است قرار می گیرد.

در پازل ها مشاهده نمی شود و مقیاس. بنابراین، یک "گربه" می تواند بزرگتر از یک "شیر" باشد و بالعکس - یک "فیل" کوچکتر از یک "جعبه کبریت" است. برای حل صحیح پازل ها، باید "الفبای rebus" و قوانین حل را بدانید.

قوانین حل پازل

قانون 1.اشیاء و موجودات زنده که اغلب در تصاویر به تصویر کشیده می شوند (به استثنای نادر) مانند کلمات در حالت اسمی بخوانیدو مفرد. گاهی اوقات شیء مورد نظر در تصویر با فلش نشان داده می شود.

قانون 2.اگر تصویر وارونه کشیده شده است، کلمه را به عقب بخوانید. به عنوان مثال، یک گربه وارونه کشیده شده است - ما توک، خشخاش - کام، قارچ - بیرگ را می خوانیم. اشیایی وجود دارد (چاقو، مداد، بشکه، زنجیر، چرخ) که هر طور هم که آنها را به تصویر بکشید، "وارونه" به نظر نمی رسند. در چنین مواردی، کاما به ما کمک می کند و تصویری را که "وارونه" نشان داده شده است، تکمیل می کند. با استفاده از چنین ویرگول ها می توان مشخص کرد که کلمه پنهان باید از راست به چپ خوانده شود، یعنی "وارونه": مسیر - aport.

قانون 3.کاما بعد از نقاشی ها ki نشان می دهد که چند حرف باید از انتهای کلمه حذف شود که نشان دهنده آن چیزی است که در تصویر نشان داده شده است. به عنوان مثال، یک بز با دو کاما پس از آن کشیده می شود - ما KO را می خوانیم. کاما قبل از عکسدر ابتدای کلمه نشان دهید که چه تعداد حرف باید حذف شود که نشان دهنده آن چیزی است که در تصویر نشان داده شده است. به عنوان مثال، یک فیل با کاما در مقابل تصویر کشیده شده است - LON را بخوانید.

قانون 4.اعداد ممکن است در بالا یا زیر تصویر ظاهر شوند. هر رقم، تعداد یک حرف در کلمه است: 1 - حرف اول کلمه، 2 - حرف دوم 3 - سوم، و غیره. مجموعه خاصی از اعداد زیر یا بالای تصویر نشان می دهد که شما باید فقط این حروف را بردارید و آنها را به ترتیب مشخص شده بخوانید. عدد خط خورده به این معنی است که آن حرف باید حذف شود. به عنوان مثال، کشیده شده است اسبو اعداد 2,1 زیر آن - بخوانید خوب.

قانون 5.علامت مساویبین حروف به معنای جایگزینی است یک حرف خاص (یا ترکیب حروف) از یک کلمه به حرف دیگر (یا ترکیبی از حروف). علامت مساوی را می توان با یک فلش جایگزین کرد. عمل جایگزینی نیز به روش سوم نشان داده شده است - حروفی که جایگزین می شوند خط زده می شوند و حروف جایگزین در بالای آنها نوشته می شود. به عنوان مثال، یک خال کشیده شده است، و در کنار آن حروف خط کشیده شده است ROو نامه در بالا و -ما می خوانیم نهنگ.

قانون 6.حروف را می توان در داخل به تصویر کشید حروف دیگر، بالای حروف دیگر، روی سطح حروف دیگر، زیر و پشت آنها. در چنین مواردی، لازم است درک کنیم که حروف به تصویر کشیده شده در چه روابط فضایی هستند.

قانون 7.حروف را می توان بر روی سطح حروف دیگر به تصویر کشید. به عنوان مثال، یک حرف بزرگ نشان داده شده است و در سراسر آن پراکنده اند کوچک و - خواندن PONY(اگرچه می توان آن را IPON، NIZI یا IZIN نیز خواند). یا ایمان".نقاشی قابل خواندن است : "ایمان”.

قانون 8.در ریباس ها از نوع خاصی از حروف دستی نیز استفاده می شود که به آنها خطوط شکل های متحرک یا ثابت داده می شود. به عنوان مثال نشستن، دراز کشیدن، دویدن و غیره به چنین حرفی فعل اضافه می شود: نشستن، دراز کشیدن، دویدن و غیره.

قانون 9.در پازل ها به اصطلاح وجود دارد حروف اضافه پنهان (در، قبل، در، در، توسط، به، از، بیش از، با، از، پشت، زیر).هنگام خواندن یک عکس با آنها، باید عکس مربوطه را اضافه کنید حروف اضافه. به عنوان مثال: زیر "B" al (زیرزمین)، در "O" l (ox) یا قبل از "A" h a (انتقال)و غیره.

قانون 10.در پازل استفاده می شود اعداد. مثلا: 40 A (زاغی)، 100 گرم (پشته)، 7Y (خانواده)، فاصله (فاصله).

قانون 11.نامه خط خوردهخودش صحبت می کند، یعنی هنگام خواندن این کلمه، حرف خط خورده را در نظر نگیرید، آن را نخوانید. اگر به جای حروف خط خورده، حرف دیگری وجود دارد، باید کلمه را با حرف خط کشیده نشده، اما با یک حرف جدید خوانده شود. یک عدد خط کشیده در بالا یا نزدیک تصویر نشان می دهد که در یک کلمه داده شده چنین حرفی قابل خواندن نیست.

قانون 12.شماره،ایستادن در کنار تصویر - علامتی برای مرتب کردن مجدد حروف، نشان می دهد که در این کلمه باید حروف را به ترتیبی که اعداد یکی پس از دیگری دنبال می کنند (از چپ به راست) مرتب کنید.

تکنیک های ذکر شده در بالا را می توان با یکدیگر ترکیب کرد. دانستن این قوانین اساسی به شما کمک می کند این یا آن پازل را بدون مشکل زیاد حل کنید.

چنین کارهای سرگرم کننده باعث ایجاد تمرکز و توجه در کودک می شود که به فعالیت های یادگیری سازنده در ابتدای سال تحصیلی کمک می کند. " توجه- این،- به گفته K.D. Ushinsky، - تنها دروازه ای که همه چیز از طریق آن وارد آگاهی ما می شود" این اولین قدم خونسردی است.