Pyhä tasango. Dragon Age: Inquisition Sacred Plain of the Dales Sacred Plain - Rest of the Dead

Julkaisupäivä: 01/05/2015 17:24:46

Dragon Age: Inquisitionista löytyy jopa 10 korkeaa lohikäärmettä, eikä niiden löytäminen ole niin helppoa kuin miltä se saattaa näyttää. Ja tekstimuodossa olevat oppaat eivät valitettavasti ole joskus kovin selkeitä. Siksi päätettiin tehdä video-ohje niille, jotka janoavat lohikäärmeiden verta! Tämä video toimii valikkona, jonka avulla voit valita tarkalleen paikan, josta etsit valtavaa liskoa, ja napsautuksen jälkeen sinut siirretään tarvitsemaasi videoon, yleensä tämä on ensimmäinen interaktiivinen opas lohikäärmeiden löytämiseen .

Totta, neuvoisin sinua hyökkäämään lohikäärmeitä vastaan, kun olet saavuttanut tason 14-15, muuten heikoin lisko tappaa sinut.

No, jotta tämä postaus ei olisi tyhjä, kuvailen myös kaikki lohikäärmeet erikseen ja aloitamme pienimmästä!

Ferelden Frostback Taso 12

Se sijaitsee aivan ensimmäisessä paikassa - Inner Landsissa, löydät sen, jos menet koilliseen Sunset Campista. Matkalla suureen lohikäärmeeseen suosittelen välttämään pieniä, sillä iso kiertää jatkuvasti ryhmäsi ympärillä ja ampuu tulta. Olen kokenut omakohtaisesti, mitä tapahtuu niille, jotka eivät kuuntele tätä neuvoa.

Se on tulilisko ja ei siedä kylmää hyvin.

Northern Hunter taso 13

Sijaitsee Crestwoodissa Three Trout Farm -leiristä lounaaseen. Suosittelen tuhoamaan kaikki alueen elävät olennot, jos lohikäärmeen lähellä on ainakin joku, muuten kun taistelin urhoollisesti lohikäärmettä vastaan, biisoni hyökkäsi kimppuuni ja tuhosi koko metsästyksen.

Lohikäärme on sähköinen, ja se on haavoittuvainen henkitaikaan.

Abyssal High Dragon taso 14

Sijaitsee paikassa - Western Limit, lounaassa. Tapataksesi tämän lohikäärmeen sinun on suoritettava sarja tehtäviä kaverilta nimeltä Frederick. Hänet löytyy Nazer Passin leirin läheltä. Tehtävät eivät ole vaikeita eivätkä vaadi vihjeitä, joten uskon, että selviät ilman ongelmia.

Tämä lohikäärme on tulilohikäärme, ja sen seurauksena se on alttiina kylmälle!

Gamordan Stormrider taso 15

Asuu Sacred Plain -alueen koillisosassa. Päästäksesi lähelle tätä pientä petoa, sinun on tyhjennettävä komentopöydän kulku, ja sitten mennään suiden loppuun.

Toinen sähköeläin, mutta hieman epätavallinen - se voi sähköistää vettä, joten ole varovainen, tai joudut vaikeuksiin. Kestää sähköä, mutta herkkä henkitaikaan.

Suuri Mistral taso 17

Tämä lisko asettui paikkaan nimeltä Emerald Graves. Löydät sen kaukana pohjoisesta, jos lähdet Kamenzhutin leiristä.

Hän pitää parempana tulta, pelkää kylmää - menkää ihmeessä.

Vinsomer taso 19

Tämä lohikäärme sijaitsee paikassa - Storm Coast. Löytääksesi hänet, sinun on hyökättävä Darwinin suulla olevaan linnoitukseen lännessä - missä se sijaitsee, näet videolta. Heti kun teurastat tämän linnoituksen koko väestön, aivan lopussa edessäsi ilmestyy vene, jota lähestyessäsi menet Dragon Islandille.

Winsomer on alttiina henkitaialle, kestää sähköä ja sen seurauksena käyttää sitä.

Sandy Howler taso 20

Löytyy Whistling Wastesin paikalta, kaukana Sand Cliffs -leiristä. Merkittävää on, että kun löydät matelijan, se nukkuu sikeästi!

Kun herätät hänet, hän sylkee sinulle tulta, mutta reagoi samalla erittäin jyrkästi kylmyyskohtauksiin. Hän kutsuu myös pieniä lohikäärmeitä auttamaan itseään.

Kolmen seuraavan pelaajan kanssa se on hieman vaikeampaa, koska minusta tuntui kohtuuttomalta näyttää heidät kaikki kerralla ensimmäisellä kartalla! Niille päätettiin tehdä erillinen alavalikko:

No, nyt itse lohikäärmeisiin:

Hivernal taso 19]

Yksi heikoimmista lohikäärmeistä Emprise du Lyonin sijainnissa. Päästäksesi siihen, sinun on rakennettava silta, kun olet antanut ohjeet komentopäämajassa. Ole ensimmäisessä Colosseumissa, jonka kohtaat.

Kaltenzhan taso 21

Keskimmäinen veli Emprise du Lyonissa. Päästäksesi siihen, sinun on rakennettava silta, kun olet antanut ohjeet komentopäämajassa. Ole toisessa coliseumissa.

Rakastaa kylmää ja pelkää tulta. Video osoittaa selvästi, että häntä vastaan ​​sinun on otettava joukkueeseesi taikurit, joissa on tulielementti, muuten taikurista ei ole melkein mitään hyötyä. Kutsuu apua pienten lohikäärmeiden muodossa.

Highland Ravager taso 23

Emprise du Lyonin tehokkain lohikäärme. Päästäksesi siihen, sinun on rakennettava silta, kun olet antanut ohjeet komentopäämajassa. Ole kolmannessa coliseumissa.

Hän pitää parempana tulta ja pelkää kylmää, joten ota rohkeasti mukaan Vivien. Kutsuu apua pienten lohikäärmeiden muodossa.

Rehellisesti sanottuna tämä on ensimmäinen kokemukseni tällaisten oppaiden laatimisesta ja oppaista yleensäkin. Siksi kritiikki ja erityisesti neuvot ovat tervetulleita.

Kiitos huomiostasi.

Saatat myös olla kiinnostunut

Elden Ring, Dark Soulsin tekijöiden uusi peli, joka on luotu yhteistyössä kirjailija George R. R. Martinin kanssa, julkistettiin virallisesti kesäkuussa E3 2019:n aikana. Sen jälkeen kehittäjiltä ei ole tullut mitään uutisia... Sony on vihdoin julkistanut tammikuun 2020 pelivalikoimansa, jotka ovat ilmaisia ​​PlayStation Plus -tilaajille tammikuun 6. ja 3. helmikuuta välisenä aikana. Tällä kertaa PS4-omistajilla on enemmän kuin kaksi peliä...

Avtor-avtora kirjoitti:

En tiedä millainen tapaus sinulla oli. Minulla ei ollut sitä. Joskus löydät sieltä luolan, olipa mitä tahansa. Se näkyy kartalla "luola"-kuvakkeena, mutta se ei näy.

No, omasi on vähän erilainen =)

gypiend kirjoitti:

Yleisesti ottaen, kun kävelin Whistling Wastesissa, minulla oli seuraava tapaus. Kävelin yhden paikan ympäri. ei ollut mitään, sitten löysin rullauksen (kartalla ei ollut mitään), menin uudestaan ​​läpi, oho! Luola ilmestyi. Ei siis ole tosiasia, että ne kaikki on merkitty, yleensä ne, jotka löydät Astrariumista tai millä tahansa nimellä, on merkitty =)

En tiedä millainen tapaus sinulla oli. Minulla ei ollut sitä. Joskus löydät sieltä luolan, olipa mitä tahansa. Se näkyy kartalla "luola"-kuvakkeena, mutta se ei näy.

Avtor-avtora kirjoitti:

No, kysyit, pelin aikana löydät niin paljon rullaa ja muistiinpanoja, että et muista kaikkea. Mutta silti luin melkein kaikki kääröt ja muistiinpanot, ja jos niissä oli tietoa jostain sijainnista, se oli merkitty karttaan huuto-/kysymysmerkillä. Mutta ei tämä luola varmasti.

Itse asiassa, kun kävelin Whistling Wastesissa, minulla oli seuraava tapaus. Kävelin yhden paikan ympäri. ei ollut mitään, sitten löysin rullauksen (kartalla ei ollut mitään), menin uudestaan ​​läpi, oho! Luola ilmestyi. Joten se ei ole tosiasia, että ne kaikki on merkitty, yleensä ne, jotka löydät Astrariumista tai millä tahansa nimellä, on merkitty =)

Viestiä muokannut käyttäjä 01/06/2015 07:04:34

gypiend kirjoitti:

eikö tämä ole yksi niistä luolista, jotka avautuvat, kun löydät kirjakäärön?

No, kysyit, pelin aikana löydät niin paljon rullaa ja muistiinpanoja, että et muista kaikkea. Mutta silti luin melkein kaikki kääröt ja muistiinpanot, ja jos niissä oli tietoa jostain sijainnista, se oli merkitty karttaan huuto-/kysymysmerkillä. Mutta ei tämä luola varmasti.
p.s. Vaikka on mahdollista, että löysin sen ennen kuin se mainittiin, sanon sen sattumalta

Eikö tämä ole yksi niistä luolista, jotka avautuvat, kun löydät kirjakäärön?

/ Vastaus peliin: / Kuinka ratkaista jousimiespatsaspulma Dragon Age Inquisitionissa?

Kuinka ratkaista jousimiespatsaspulma Dragon Age Inquisitionissa?

07/05/2015

Dragon Age Inquisitionissa jousimiespatsas sijaitsee Dead Hand Cavessa, joka sijaitsee pyhällä tasangolla. Sen avulla sinun on ratkaistava palapeli avataksesi salaisen mekanismin. Sinun on tehtävä kaikki hyvin nopeasti, koska muuten jousiampuja osuu nousevaan pilariin eikä palloon. Sytytä ensin 3 taskulamppua ja laske vipu alas, jotta este ei ehdi nousta. Juokse sitten toiseen pilariin ja aseta toinen inkvisition jäsen sen viereiseen hehkuvaan neliöön. Viimeisen pilarin käsittelemiseksi sinun on vietävä sankari sen oven taakse, jossa tuli on. Laske vipu ja ovi avautuu, katso sitten ympärillesi ja etsi toinen ovi, joka johtaa toiseen vipuun. Tässä huoneessa on vasemmalla puolella ovi, jonka kautta löydät veistoksen kääntävän mekanismin. Inkvisition ensimmäisen jäsenen on laskettava vipu, joka kääntää jousipatsasta, ja toisen on käännettävä mekanismia, jotta este ei nouse niin nopeasti.

Dragon Age Inquisitionin viides osa sisältää monia uusia paikkoja sekä merkittävää edistystä juonen.

Länsimatka - Coracavus

Videon ensimmäinen puolisko tapahtuu Skyholdissa, emme todellakaan edisty tässä. Sen jälkeen menemme Western Reachille. Autio paikka, jossa olin jo käynyt, mutta en päässyt pidemmälle myrkyllisen pilven takia. Pilvi poistetaan komentopäämajassa suorittamalla tehtävä (kuten muut tehtävät, kuten "korjaa silta" jne.).

Länsireachin uudessa osassa etsimme fragmentteja, ratkaisemme astrariumeja ja tutkimme myös Tevinterin valtakunnan aikaista hylättyä linnaa - Korakavusta. Muista ottaa taikuri mukaasi, sillä täällä sinun on suljettava tunneli taikuudella. Tämän ongelman takia minun piti juosta vähän ympäriinsä.

Western Reach - Fort Echo

Tässä videossa ei ole paljon tärkeitä kohtia. Fort Echossa: riimu seinällä (27:52), astrarium (28:15) ja sirpaleiden sijainnin määrittäminen (38:40)

Western Reach - Thedas-pullot

Thedas-pullo (9:24), Arkkidemonin mosaiikin fragmentti (10:34), riimu seinällä (10:53). Kaikki tämä tavara on luolassa, johon pääset käsiksi ratkaistuasi kaikki astrariumit. Haudassa on myös arkku, josta sinun täytyy poimia artefakti sulkeaksesi tehtävän astrariumeilla (15:40). Jotenkin en huomannut sitä heti, joten jostain syystä juoksin autiomaassa useita minuutteja etsimään "toista" astrarium-luolaa.

Tarinan lopussa Harmaat vartijat.

Western Reach - Grey Wardens

Uusin video Western Reachista. Katkokohtaus yhden Venatorin kanssa - Lord Erimond, sitten ei vaikea taistelu ja tehtävä lohikäärmetutkijan kanssa. Joka kerta kun tulen tämän kaverin luo naamiossa, hän keksii uuden kierroksen juoksemaan kartan merkkien ympäri. Yleisesti ottaen voin sanoa, että suhtautumiseni Inquisitioniin on muuttunut parempaan verrattuna näkemykseeni pelistä pelin ensimmäisessä osassa. Kerääminen teki jonkin verran järkeä askartelussa ja Skyholdissa, ja aloin syventyä juoneen, ja lisäksi pelissä on paljon erilaisia ​​paikkoja, jotka yksinkertaisesti miellyttävät silmää. Mutta joskus kaava "kerää n asiaa" ei vain toimi. Kun olet tyhjentänyt koko kartan ja tässä olet, taas autolasti timantteja - kerää 5-30 kirjainta / ruumiita / kaavioita / muistoja / kasveja / laatikoita / kirjoja / hahmoja / laattoja / nahat... Ja kyllä, jos joku yrittää kerätä ehdottomasti Siinä se, sitten häntä odottaa epämiellyttävä yllätys :) Törmäsin esimerkiksi kirjoihin, joita ei voi lukea.

Joten olemme selvittäneet Western Reachin toistaiseksi. Tämän jälkeen palaamme Skyholdiin, jossa päätämme taikuri Serbiksen kohtalosta, käskemme Cullenia palauttamaan Judicaelin sillan (Emprise du Lyon) ja avaamaan uuden pienen alueen.

Kehto Sulevin

Sijainti on pieni, mutta viholliset ovat kovia. Päätehtävä on kerätä neljä fragmenttia Sulevinin kahden käden miekkasta. Näin ollen on neljä alttaria, joista jokaista vartioi yksi kuolleista noussut. Muistan nämä kaverit Dragon Age: Originsista. Tässä tapauksessa heillä on taso 20 (Olen nähnyt vain lohikäärmeillä korkeamman tason - 21), ja he tappavat yhdessä tai kahdessa osumassa. Lisäksi kaikenlaisia ​​tason 20 luurankoja (tällä hetkellä olin vain tasolla 15). Jopa tatti Blackwall murenee kuin rätti sellaisen vihollisen edessä. Siitä huolimatta onnistuimme käymään läpi ja keräämään kaikki palaset, vaikka taotun miekan voi silti varustaa vain tason 20 sankari.

Judikaelin silta

Tämä video näyttää ensin prosessin, jolla Sulevin Blade luodaan tuloksena olevista fragmenteista. DPS-indikaattori ei ole kovin korkea - 319, mutta tällaisen aseen omistaja saa +42 (!) vahvuuden sekä mahdollisuuden aiheuttaa "Abyss Attraction" -efektin osuessaan. Tämä repeämämaagin (Solas) erikoistaito on vetää viholliset yhteen pisteeseen, mikä on erittäin kätevää soturille, jolla on kaksikätinen miekka ja valtavia aluevaurioita. Joten tasolla 20 on mahdollisuus testata Iron Bullin iskeviä ominaisuuksia.

Seuraavaksi menemme Emprise du Lyoniin. Inkvisition sotilaat viimeistelivät sillan vaikealla nimellä Judikaelev. Sillan takana on kuitenkin tason 20 vihollisia (sekä kaksi lohikäärmettä). Olen jo saanut tarpeekseni Sulevinista, joten muutamme hiljaisempaan paikkaan - Inner Landsiin.

Alue käydyn alusta alkaen. Tehtävä "Kirje rakkaalta" Felandariksen kanssa jäi kesken täällä (tämä kasvi löytyy Emprise du Lyonista). Mutta peli ei ollut kynttilän arvoinen. Ilmestyi satunnainen demoni, jonka rakoihin olin jo tappanut tuhansia. Siitä ei ole ryöstöä, vaikka löysin arkun patsaan takaa, mutta siihen laitettiin vain roskia.

Myös tässä paikassa ilmestyy yksi Vivienin teoksista (tehtävä "A Service for the Enchantress").

Pyhä tasango

Tässä on kulku uudelle suurelle alueelle - Pyhälle tasangolle. Tänne oli mahdollista tulla paljon aikaisemmin, koska viholliset tässä paikassa ovat tasolla 11. Pieni kuvaus:

Laaksojen pyhät tasangot tunnetaan kauneudestaan ​​ja kiistastaan ​​yhtä lailla. Täällä haltioiden valtio päättyi vuosisatoja sitten. Näillä pelloilla haltioiden armeija törmäsi ihmiskirkon voimiin ja kuoli puolustaen luvattu maataan viimeiseen hengenvetoon asti. Tämä perintö säilyy, ja nyt taistelut raivoavat jälleen Dalesissa.

Sacred Plains on nyt Orlais'n sisällissodan taistelukenttä, ja sotilaita kuolee täällä valtavasti. Kun todellisuuden rajat heikkenevät Thedasin poikki, muistot menneistä ja nykyisistä epäoikeudenmukaisuuksista houkuttelevat levottomia henkiä, jotka asuvat kuolleissa kummittelemaan eläviä veren kastelemassa maassa.

Ensinnäkin valitsen viimeisen sävelen Vivienille. Seuraavaksi tavoitteeni oli Ocularum ja fragmenttien etsiminen. Matkan varrella suoritamme tehtävän, jossa on kuoppia ja kuolleiden polttamista. Älä unohda ottaa maagia joukkueeseesi, hän on hyödyllinen rikkomaan elementtiesteitä.

Tutustuminen pyhän tasangon alueisiin

Videon alussa Thedas Bottle (1:05) ja Ocularum (1:50). Sitten on monia taisteluita, jotka saavuttavat Garrison-joen. Täällä kellarissa sinun on suljettava Gap, samoin kuin toinen Thedas-pullo (18:00). Ja jatkan sirpaleiden keräämistä, joista osa on talojen katoilla, joihin ei ole niin helppoa kiivetä. Minun menetelmäni klo 21:40.

Sacred Plain - loput kuolleista

Kertaus on oppimisen äiti. Tämä lausunto kuvaa täydellisesti Dragon Age Inquisitionin kohtaa. Yleensä tehtävän suorittamiseksi sinun on suoritettava sama toiminto useissa kohdissa. Vastaavasti sama sääntö pätee "Rest of the Dead" -tehtävään. Kuolleiden kanssa ei ole yhtä kuoppaa, vaan useita. Sinun on seurattava kartalla merkittyä merkkiä, päihitettävä vihollisen jälkeläinen, murrettava muuri, sytytettävä ruumiit tuleen, puhallettava torveen. Toista, kunnes näyttöön tulee viesti "Mission Complete".

Videolla on myös kokoelma fragmentteja. Jos jollain on vaikeuksia löytää oikeaa reittiä, tämä video auttaa. Yritän löytää kaikki palaset, koska haluan todella avata Pride-temppelin kaikki kolme ovea ja saada parhaan mahdollisen suojan erilaisilta taikilta.

Biowaren poliittinen korrektius on niin oikea, että Thedasista löytyy jopa mustia tonttuja (12:45). Ok, oletetaan, että hän on vain ruskettunut, mutta hän näyttää silti hieman oudolta. Meidän on oletettava, että intialaiset tontut ovat aivan nurkan takana. No todellakin. He katsovat jossain Mumbaissa "The Lord of the Rings" -elokuvaa ja luultavasti ajattelevat jo, että olisi hyvä idea piirtää piste tuon tontun otsaan.

Videon loppupuolella Var Bellanariksen alue on haltioiden hautausmaa. Ryöstin sen, vaikka jo prosessissa arvelin, että se tulee takaisin kummittelemaan minua jonnekin. Totta, tarvitset tulevaisuudessa haltiavanhimman hyväksynnän, joka pienenee jonkin verran, jos kaivaisit haltioiden esi-isien hautoja. Kuitenkin myös tässä tapauksessa hyväksyntä voidaan ansaita suorittamalla useita tehtäviä. Mitä tulee hautausmaan, haudoissa sinun on kerättävä kolme avaimen fragmenttia, joilla voit mennä päähautaan.

Isän ohjeita

Arvokkain haudassa on mosaiikkifragmentti, vaikka kodittomatkaan eivät kerää loput. Hieman hyödyllisempiä juttuja videolla noin klo 13:30. Tämä paikka oli merkitty Enavuriksen karttaan, mutta löysin sen vahingossa. Vietin loppuosan videosta etsiessäni isäni piilotettuja tavaroita "Isän ohjeet" -tehtävästä. Olin itse asiassa hieman hämmentynyt linnan muurin riimusta, joten en täysin ymmärtänyt, mitä tarkalleen ottaen etsin. Haluttu arkku oli puun alla. Saalista ei selvästikään ollut käytetyn ajan arvoinen, mutta pääasia, että tehtävä suoritettiin.

Kultainen galla

Kultainen galla täyttyy teen tuoksulla, kuten Nikolai Baskov sanoisi. Tällä videolla pääsin pieneen tonttukylään, jossa voit värvätä Loranilin. Mutta tehdäksesi tämän sinun on saatava Dalishin suosio. Juuri siitä, mistä puhuin yllä. Siksi sinun on suoritettava useita yksinkertaisia ​​tehtäviä: selvitettävä Emalienin veljen kohtalo, kerättävä tarvikkeita Nissalle ja tuotava Golden Galla.

Sirpaleet pyhällä tasangolla

Hyvin lyhyt video. Ocularum ja etsi fragmentteja klo 2:55.

Revasanin linnake

Viimeinen video pyhästä tasangosta tässä esittelyn osassa. Hyväksymme Laurenilin inkvisitioon. Eeppinen vannomisen hetki oli hieman sekaisin. Sattui vain niin, että inkvisiittorilla oli taskulamppu, jossa oli verho tuli kädessään, joten sen sijaan, että hän olisi laittanut kätensä rintaansa vasten, hän laittoi soihdun päähänsä. Ymmärrän, että tämä ei ole tärkein tieto, mutta yksitoikkoisen tehtävän, kuten "seuraa merkkiä", suorittamisen jälkeen tällaiset hetket ovat välttämättömiä :)

Inkvisitiossa kuluu paljon aikaa oikean polun löytämiseen merkkiin. Joskus puut tukkivat käytävän, tai siellä on mäki, jolle on yksinkertaisesti mahdotonta kiivetä jne. Olin erityisen tyytyväinen lopussa torveen, johon minun piti puhaltaa. Se tuntuisi vähäpätöiseltä tehtävältä. Mutta päästäksemme siihen meidän piti tehdä ympyrä linnoituksen kehän ympäri. Miksi siitä tehdään niin monimutkaista, ei ole täysin selvää, koska tämä ei ole fragmentti tai jonkinlainen artefakti, vaan tavallinen tehtävä. Unohdin vain puhaltaa torveen, kun tulin sisään toiselta puolelta.

Ole hyvä. Lähes kaikki. Jäljelle jää vain ajaa Fort Revasaniin ja suorittaa viimeiset tehtävät. Täytetyn velvollisuuden tunteella katson tyhjää korttia. Mutta joku kiltti täti päätti, etten ollut nauttinut jännittävistä tehtävistä tarpeeksi ja tarjosi minulle löytää 7 sotilaan kirjettä. Aaaaaaaaaaaaaaah! Miksi vain seitsemän eikä seitsemänkymmentäseitsemää? Siinä se, olen saanut tarpeekseni. Toisen kerran ehkä.

Tarpeeksi tylsiä seikkailuja, katsotaanpa saippuainen elokuva.

Adamantin linnoitus

Tarinatehtävä, jossa on paljon leikattuja kohtauksia ja taisteluita. Virhe voi tapahtua, kun vihollinen juuttuu johonkin linnoituksen syvyyteen, vain uudelleenkäynnistys auttaa.

Lopulta pääsemme Guardian Clareliin. Ollakseni rehellinen, en oikein ymmärrä, kuinka Guardians saattoi päästä siihen pisteeseen, että harjoittaa veritaikaa. Voisi luulla, että Corypheus hypnotisoi heidät, mutta ei, Clarel tekee ilmeisesti kaikki päätökset itse. Joten hän lähestyy vanhaa ystäväänsä ja leikkaa hänen kurkkunsa suorittaakseen rituaalin, jonka oletetaan lopettavan kaikki Morat. Mitä? Miten tämä on edes mahdollista? Kuka uskoo tämän? Clarelle, oletko koskaan ajatellut, että sinua huijataan? Joten ei ole ruttoa Dragon Age Originsin jälkeen. Miksi tapoit miehen? Kaiken tämän kanssa Clarel on liittoutumassa Erimondin kanssa, joka on Tevinter-taikuri, Venatorin agentti ja Corypheuksen avustaja. Mutta jostain syystä harmaat vartijat luulevat, että Corypheus on kuollut. Hei, etkö ole nähnyt punaisia ​​temppeleitä ja vihreitä räjähdyksiä joka kulmassa? Yleensä on parempi olla ajattelematta juonia, se on aivan kuten LOST-sarjassa. He yrittävät huijata, mutta loogisia selityksiä ei tule. En ole nirso, toivon vain, että kehittäjät kirjoittaisivat loogisempia skriptejä. Joten luotu maailma on todellisempi ja mielenkiintoisempi.

Mutta viihteen suhteen ei ole valittamista. Muuten, leikkauskohtauksen aikana voit pyytää Blackwallia puhumaan Grey Guardiansin kanssa ja yrittää järkeillä heidän kanssaan. Mutta epäillään, että hänen puheensa ei vaikuttanut erityisesti juonen yleiseen kulkuun. Halutessasi voit tarkistaa sen edistymisestäsi (23:40).

Varjo

Inkvisiittori putoaa seinältä ja käyttää merkkiä luodakseen aukon portaalin Varjolle. Onneksi otin tällä kertaa Solasin mukaani. Hän on erikoistunut "varjotaikaan" ja sanoo, kuinka onnekkaita me kaikki olemme voidessamme olla täällä.

Varjossa on sivutehtävä nimeltä "Fears of the Dreamers", jonka suorittamalla voit parantaa hahmosi ominaisuuksia. On totta, että parannukset ovat erilaisia. Ensin taikuutta putosi 2 kertaa peräkkäin. Mutta rosvohahmolleni tämä ominaisuus on hyödytön. Sitten ajattelen, että antakaa minun ottaa Solas ja antaa hänelle taikuutta, mutta myöhemmin muut ominaisuudet putosivat. Siellä on yhteensä 5 "pelkoa", joita ei ole niin vaikea löytää. Toisin kuin Dragon Age Originsin Shadow Labyrinth, Shadow in Inquisition ei ole yhtä hämmentävä.

Hawk tai Stroud

Tässä osassa pääinkvisiittori muistaa, kuinka hän sai merkin käteensä. Ja loppua kohden on pomotaistelu. Sen jälkeen on tarpeen päättää, ketkä jäävät Varjoon peittämään muun ryhmän vetäytymisen. Valinta on tehtävä Hawkin ja Stroudin välillä. Päätin jättää Hawkin, koska hän todella pyysi sitä, ja yleensä se osoittautui traagisemmaksi. Surusta Varrick jopa vaihtoi kortin ihoa. Muuten, ihmettelen, mitä Varrick itse olisi sanonut, jos hän olisi ollut joukkueessa sillä hetkellä... Eikö hän olisi halunnut jäädä Hawkin kanssa?

Mutta on myös positiivinen puoli. Hawken kuolemaa ei esitetty. On mahdollista, että Bioware säästää tämän sankarin tulevaa Dragon Age -peliä varten. Varjoissa ollessaan Hawkista voi tulla erittäin voimakas taikuri, joten voimme odottaa hänen palaavan Dragon Age 4:ssä.

Kotiin Skyholdille

Tarinaosan jälkeen minun on pidettävä pieni tauko, palaan Skyholdiin. Täällä sinun on pidettävä kaksi koetta ja myös keskusteltava Varricin ja Cullenin kanssa. Nyt meidän on alettava pelastaa Orlais'n keisarinna.

Pahat silmät ja pahat sydämet

Uusi tehtävä - menemme Talvipalatsiin, mutta emme Pietarin palatsiin, vaan Orlesian palatsiin. Orlaisissa on useita kilpailijoita vallan kaappaamiseen ja monenlaisia ​​ratkaisuja. Loppujen lopuksi olin täysin ymmälläni siitä, kuka nukkui kenen kanssa, mitä tontuilla oli tekemistä asian kanssa ja kuka oli kenen veli ja sisko... Lyhyesti sanottuna versiossani kohdasta pysyin uskollisena valtaistuimelle . Vaikka näyttää siltä, ​​että juonen mukaan hänen olisi pitänyt tukea herttua. Palatsissa menetin tapahtumien hallinnan ja menin virran mukana. Miksi näin kävi? Olin hieman hämmentynyt Yard Location -tehtävästä.

Talvipalatsissa, kuten muissakin Dragon Age Inquisition -paikoissa, on tehtäviä löytää esineitä. Tässä tapauksessa sinun on kerättävä gallialaisia ​​hahmoja (lukittujen ovien avaamiseksi), sekä kolikoita (15 kpl), skandaalisia salaisuuksia Lelianalle (30 kpl) ja lauluja (21 kpl). Tässä tapauksessa sinun on säilytettävä "Pihapaikka". Jos menet tutkimaan palatsin sisäosia, sijainti alkaa vähitellen laskea, joten sinun on pysyttävä julkisuudessa. Ensimmäisellä läpikäynnillä sijaintia on erittäin vaikea lisätä, koska et yksinkertaisesti tiedä, mitä vastausta antaa. Oikeasta valinnasta saa +5, väärästä -20. Tanssittuani herttuattaren kanssa ajattelin, että minut potkittaisiin kokonaan pois tästä tapahtumasta, koska suosioni putosi neljään sadasta (nollalla, olosuhteiden mukaan heidän pitäisi potkaista minut ulos). Siksi yritin vain suorittaa tämän tason mahdollisimman nopeasti ilman turhaa kävelyä ja tilanteen tutkimista.

Videolta: avain holviin (5:50), missä järjestyksessä uurnat sytytetään salaisen käytävän avaamiseksi (24:00), Gallialaisen hahmo (27:00).

Morrigan

Keisarinnalla on salaperäinen "okkultismin neuvonantaja", kuten Leliana varoittaa: " Keisarinna kiehtoo kaikenlaista mystiikkaa - tulevaisuuden ennustamista, kuolleiden kanssa puhumista ja kaikkea sellaista hölynpölyä" Vakavasti? Leliana, kulta, eikö sinua häiritse, että taistelemme demoneja, haamuja ja kaikkea sellaista hölynpölyä vastaan? Mm?

Joten käy ilmi, että Morrigan Dragon Age Originsista on sama "neuvonantaja". Näyttää siltä, ​​​​että hän todella yrittää suojella keisarinnaa, joten tappaja on joku muu. Ok, puhutaan ja jatketaan.

Bioware päätti, että se olisi liian tylsää ilman taistelua, joten he lisäsivät Venatori-fanaatikot. Miten he päätyivät palatsin alueelle? Siellä on keisarillinen tuomioistuin, turvallisuus ja kaikkea muuta... Taikuutta, ei vähempää. Mutta pääasia on eri. Kulkiessaan palatsin läpi haarniskan ja aseiden sijaan hahmo käyttää rauhallisempaa asua. Ja hyökkäyksen jälkeen Inquisitor on automaattisesti varustettu yksinkertaisilla terillä. En vaivautunut ja mennyt inventaarioni, mutta kuten kävi ilmi, se oli turhaa. Terät osoittautuivat väärennöksiksi. Arvojen 2000-3000 sijasta tein vahinkoa 1-2. Joten inkvisitiossa oikea panssari ja aseet ratkaisevat kaiken.

Se on ansa!

Alussa tanssitaan herttuattaren kanssa. Näet mitä vastausvaihtoehtoja annoin ja voit valita muita niiden mukaan parantaaksesi "pihan sijaintia". Yleensä suosittelen säästämään manuaalisesti Talvipalatsissa, jos haluat ansaita enintään 100 palvelupistettä.

Yhtäkkiä joudumme saman herttuattaren asettamaan ansaan, ja käy ilmi, että hän on liitossa Corypheuksen kanssa ja aikoo tappaa keisarinnan.

Suurherttuatar

Tein vakavan virheen, kun otin Varricin leikkiin, mutta en päivittänyt hänen varsijousensa Biancaa enkä päivittänyt hänen panssariaan. Tämän vuoksi Varrick muuttui palaksi juoksevaa lihaa, ja taistelu herttuattaren kanssa muuttui paljon vaikeammaksi. Minun täytyi ottaa tonttu hallintaansa ja toimia tukijana, ennallistaen kaatuneita tovereita. Jotenkin kolmannella yrityksellä murhaaja saatiin kiinni.

Katsomme viimeistä kohtausta, vuoropuhelussa keisarinnan kanssa teemme kohtalokkaita päätöksiä, tehtävä on suoritettu. Yritin tukea Brialaa, mutta tonttu lähetettiin silti maanpakoon, ja herttua Gaspard julistettiin imperiumin viholliseksi ja teloitettiin. Morrigan liittyy inkvisitioon, mutta häntä ei voida valita seuralaiseksi.

Eluvian

Palaamme Skyholdiin. Yritän tässä innostaa Lelianaa romantiikkaan, mutta jotenkin asiat ovat pysähtyneet. Ehkä inkvisitiossa ei yksinkertaisesti ole suhdetta Lelianaan, tai sen aika ei ole tullut. Joka tapauksessa, aluksi dialogeissa oli "romanttisia" haaroja, mutta nyt niitä ei ole.

Sitten puhumme Morriganin kanssa esineestä nimeltä Eluvian. Tietty portaali Varjon kaltaiseen maailmaan, vain rauhallisempi ja ilman demoneja. Morrigan kutsuu tätä paikkaa Crossroadsiksi. Todennäköisesti, toisin kuin helvetissä (Shadow), kirjoittajat loivat taivaan (Crossroads). Arborin erämaassa on toinen Eluvian. On välttämätöntä estää Corypheusta pääsemästä hänen luokseen. Mutta nyt mennään Emerald Gravesille.

Emerald Graves

Toinen suuri sijainti, mikä tarkoittaa, että edessä on monia sulkemattomia aukkoja ja keräämättömiä palasia! Ocularum (8:30).

Ei erityisen rauhallinen Mirnolesye

Taisteluja on paljon, ja minulta puuttuu edelleen yksi merkki salamurhaajan killan päällikköstä, jotta voisin kerätä veitsen ja avata "Path of the Assassin" -haaran. He kirjoittavat, että Crestwoodilla on kaikki, sinun pitäisi mennä, koska peli päättyy pian.

Ja Emerald Gravesissa kaikki on sama, suljemme aukot, avaamme alueita soinnillisilla nimillä: Myrnoforest, Kamenzhut jne. Metsän syvyyksissä on paikka, jossa Giants ja Brontos laiduntavat kymmeniä. Välienselvittelyn edetessä siihen tulee väistämättä yhä enemmän uusia vihollisia, joten hyvä XP-lisäys on taattu, jos selviät.

Chateau d'Onterre

Emerald Graves -kartan itäosasta löytyy Chateau d'Onterren hylätty tila. Etsin sitä ylös ja alas, täydellinen kulku kesti noin 30 minuuttia. Hankalin osa on avaimen löytäminen lukittuun oveen (24:00). Oven takana on kuutio, jota koskettaessa hahmo saa +10 ovelelle(!), mikä on erittäin hyödyllistä, koska ovela on rosvoluokan kannalta tärkeä (lisää kriittien todennäköisyyttä). Lisäksi täältä voit hankkia kaikenlaisia ​​hyödyllisiä esineitä ja poimia mosaiikkifragmentin.

Smaragdihaudat - aukkojen sulkeminen

Tässä on jatkoa "Emerald Graves" -kappaleelle. Paljon taistelua, suuria karhulaumoja, brontoja ja jättiläisiä. Olen melko varma, että peli löytää automaattisesti vastustajat tasosi perusteella. Vahvojen vihollisten määrä täällä on yksinkertaisesti järjetöntä - voit melkein aina löytää 3-4 jättiläisen ryhmän metsästä, ja ympärillä on useita muita bronteja, joihin törmäät joka tapauksessa. No, kuten aina, kuromme aukot.

Morelin kartano

Täällä sinun on kerättävä kolme avainfragmenttia. Kun osat on löydetty, murtaudumme seinässä olevan käytävän läpi (tarvitaan soturi). Sisällä on erityinen pöytä, johon asetamme palaset ja luomme taikurin avulla avaimen. Tuloksena olevan riimuavaimen avulla avaamme huoneen, jossa on joukko arkkuja. Arvokkaimpia hankintojani oli häväistävä riimu ja koriste Skyholdille - Orlaisin lippuun, vaikka olisin mieluummin verhot (en ole vielä löytänyt), koska oletuksena linnassa roikkuu likaisia ​​rättejä.

Lelianan tarina

Videon ensimmäinen puolisko on Lelianan tehtävä. Pitkään aikaan en löytänyt kirkkoa, jossa tapaisin Lelianaa. Joko se ei yksinkertaisesti ole komentopäämajan pöydällä tai en näe hyvin. Mutta pääset helposti tähän paikkaan nopeiden matkapisteiden kautta (yksi näistä ei ole kaukana valtaistuimesta). Itse tehtävä on pohjimmiltaan yksi iso leikkauskohtaus. Muuten, vuoropuhelun valinnasta riippumatta, Leliana tappaa Natalien.

Seuraavaksi menemme Val Royeaux'hun. Osoittautuu, että etsintä Josephinen kanssa pysyi keskeytettynä tässä kaupungissa. Meidän täytyy löytää hänet ja puhua. Mutta siinä ei vielä kaikki. Val-Royeaux'ssa, Deraboamissa, on myös kauppias, joka myy jotain erikoista 10 000 eurolla. Ensimmäisen tapaamisemme aikaan minulla ei ollut sellaista rahaa, mutta sen jälkeen olen onnistunut rikastumaan yli 20 000 eurolla. , joten nyt voin käyttää sen helposti. Aluksi en edes ymmärtänyt mitä ostin, sitten huomasin, että rinnan sijaan ilmestyi kultaisen nagan patsas. Jos tutkit sitä, komentopäämajassa avautuu uusi tehtävä "Big?".

Rauhoittaa henki

Palaan Forbidden Oasisiin viettämään paikallisesta temppelistä löytämäni sirpaleet. He onnistuivat avaamaan kaksi viimeistä ovea kerralla - henki- ja jäätaikuus ei riittänyt viimeiseen.

Lopulta päätin testata voimiani taistelussa lohikäärmeen kanssa. Mutta taso 21 Kaltenzan on edelleen liian vahva minulle. Lohikäärmeet eivät eroa vain värin, vaan myös ulkonäön sekä käytetyn taikuuden tyypistä. Joten Crestwoodissa Northern Hunter käytti sähköä ja Kaltenzan jäätä. Siksi ennen jokaista taistelua voit valita erikoisvarusteita tiettyä taikuutta vastaan.

Dalish-haltioiden tarina on yksi Dragon Age -pelisarjan mielenkiintoisimmista jaksoista. Tiedämme paljon Arlathanista ja hänen lankeemuksestaan; jotain tiedetään Andrasten pyhästä kampanjasta, johon tontut osallistuivat; heidän sodasta Shemlenien kanssa ja paljon muuta. Mutta tiedämme kaiken tämän kirjoista, vanhinten tarinoista tai hylättyjen raunioiden seinillä olevista kirjoituksista.

DragonAge Inqisitionissa voimme nähdä omin silmin Arlathanin ja Dalen rauniot - pyhän laakson, haltioiden toisen kodin.


Sacred Valley on laaja sisällissodan repimä alue. Alue on jaettu useisiin pieniin alueisiin, joilla jokaisella on oma ekosysteeminsä: kasvisto ja eläimistö, sää, yleinen ympäristö eroavat toisistaan.

”Yritimme ensin kuvata sisällissotaa ja sen jälkeä luontoon ja paikallisiin asukkaisiin., sanoo vanhempi maisemataiteilija Andrew Farrell. - Tässä tilassa annoimme inkvisitiolle mahdollisuuden luoda jalansijaa ja ansaita asukkaiden kunnioituksen. Tämän jälkeen asukkaat tukevat sinua".

Inkvisitio ilmestyy tänne sotivien osapuolten välisen aselevon hetkellä. Taistelussa kaatuneet soturit nousevat oudolla tavalla kuolleista ja pakottavat taistelijat vetäytymään suojaan (linnoitukseen).

Matkan varrella herää kysymys tonttujen kohtalosta. Loppujen lopuksi Dales on heidän toinen kotimaansa, ja ainakin useiden klaanien olisi pitänyt jäädä tänne. Inkvisiittori saa selville, että tontut joutuivat lähtemään täältä sodan vuoksi, mutta syitä on myös muita.

Yksi laakson pimeimmistä paikoista on Crow Suo. Tämä alue eroaa hyvin paljon muun alueen loputtomista kukkuloista ja metsikköistä. Tunnelma täällä on ahdistava, jännittynyt, joka liikkeellä näyttää siltä, ​​että joku ulkona katselee sinua pensaista, katselee, odottaa, seuraa kannoillasi.

Kehittäjien erityinen ylpeys on vuorovaikutus veden kanssa. Uusi Frostbite 3 -moottori ja seuraavan sukupolven tekniikat ovat mahdollistaneet uskomattoman realistisuuden. Vesi heijastaa ympäröivää maailmaa, ympyrät ja väreet kulkevat veden yli pudonneiden esineiden tai sateen kautta, ja kun kävelet veden päällä, roiskeet lentävät.

"Siirtymäkartat (uusi tekniikka) auttoivat meitä viemään askeleen lähemmäksi realistista ympäristöä. Tavalliset kartat yksityiskohtia pinnoista, mutta siirtymäkartat "pursottavat" nämä yksityiskohdat niin, että niiden siluetti on näkyvissä. Tämä näkyy parhaiten luonnonmaisemissa. Kivet, hiekan väreet, lohkareet ja muut piirteet työntyvät esiin maaperästä ja rikastavat sen ulkonäköä.".

Kun maailma luodaan, sinun on täytettävä se elävillä olennoilla, luotava ekosysteemi. Kuljettaessa Varissuon läpi tapaamme gallialaisia, erilaisia ​​lintuja, susia ja... lohikäärmeitä. Sekä aikuiset että pennut, urokset ja naaraat.

Joskus kannattaa kääntyä pois poluilta ja mennä syvemmälle pensaikkoon. Pimeisiin kolkoihin kiipeämällä, kivien takana kurkistamalla, siltojen alta katsellessa voi löytää paljon mielenkiintoista ja... odottamatonta.

Ottaen huomioon, kuinka valtava pyhä tasango on, Farrell neuvoo olemaan pelkäämättä menettävän jotain: voit vierailla siellä uudelleen milloin tahansa.

"Tälle alueelle ei pääse missään vaiheessa,- Farrell lupaa. - Tila on erittäin suuri, joten sinun ei tarvitse yrittää nähdä kaikkea ensimmäisellä vierailullasi."

Saamme tehtävän, kun löydämme itsemme Skyholdista. Suorittaaksesi tehtävän tutkimalla uutta aluetta - Sacred Plainia, suorittamalla samanniminen tehtävä komentopäämajan taulukossa, ja mene sitten paikkaan.

Kuolleita miehiä lännessä

Mene länteen suoraan tietä pitkin lähtöleiriltä. Oikealla puolella on linnoituksia, ja pienellä sillalla näet Orlaisin armeijan sotilaan - korpraali Rosselinin taistelemassa demonia vastaan. Auta häntä taistelussa ja puhu sitten hänen kanssaan. Tämä suorittaa tehtävän.

Loput kuolleista: Länsi

Saamme tehtävän korpraali Rosselinilta tehtävän suorittamisen jälkeen "Kuolleita miehiä lännessä." Menemme karttaan merkittyyn paikkaan, kuljemme eteenpäin linnoituksia pitkin ja samalla puhdistamme ne kuolleista. Saavutettuaan ensimmäiseen kuoppaan ruumiiden kanssa – tuhoamme esteen taikurilla ja poltamme sitten ruumiit. Seuraavaksi menemme toiseen kuoppaan ja teemme samoin, minkä jälkeen puhallamme torveen. Sitten palaamme korpraali Rosselinin luo ja lähdemme tehtävään.

Ei uutisia

Saamme sen automaattisesti, kun lähestymme Garrison-joen maamerkkiä. Sulje maan alla oleva aukko. Sitten puhaltaa torveen. Etsintä päättyy.

Muu tarina

Aktivoituu automaattisesti "Rest of the Dead: West" -tehtävän suorittamisen jälkeen. Mene Fort Revasaniin, joka sijaitsee koillisessa, ja keskustele siellä marsalkka Prun kanssa suorittamalla tehtävä.

Oikeus surra

Voit vastaanottaa tehtävän keskustelemalla kersantti Meursaultin kanssa Fort Revasanin toisella tasolla. Tehtävä edellyttää, että löydät seitsemän sotilaan kirjettä. Menemme ilmoitettuihin paikkoihin ja keskitymme pääasiassa rikkinäisiin kärryihin. Katsomme niiden vieressä olevia kirjaimia. Kerättyämme kaikki kirjeet palaamme kersantti Meursaultin luo ja jätämme tehtävän.

Loput kuolleista: Itä

" Mene merkittyyn leiriin, tuhoa este ja sytytä kuoppa tuleen. Viimeistele tehtävä puhaltamalla äänitorveen.

Voitto kuolleista

Saamme tehtävän marsalkka Prulta suoritettuamme tehtävän ”Another Story”" Suoritettu samalla tavalla kuin "Loput kuolleista: Länsi." Kun olet polttanut kaksi kuoppaa ja puhaltanut kahteen torveen, seikkailu suoritetaan.

Dalishin näkökulma

Suoritettuaan tehtävän ”Another Story”, marsalkka Pru antaa sinulle tehtävän löytää tonttuleiri. Menemme kartalla merkittyyn paikkaan. Kun tulet lähemmäs leiriä, tehtävä suoritetaan automaattisesti.

Tuttu rengas

Tehtävän "Voitto kuolleista" aikana kartalle ilmestyy huutomerkki. Menemme alas kaivantoon ja avaamme oven. Siellä on kuoleva chevalier. Et voi auttaa häntä, mutta voit täyttää hänen viimeisen pyyntönsä - vie sormus komentaja Jehanille linnoitukseen. Et kuitenkaan pääse sinne heti. Meidän on korjattava silta Pont - Agur. Tätä varten lähestymme häntä ja avaamme operaation. Sitten menemme Skyholdiin ja palautamme komentotaulukon sillan 5 vaikutuspisteelle. Sitten palaamme pyhään tasangoon ja tyhjennämme linnoituksen vihollisista ja suoritamme samalla "Imperiumin puolesta" -tehtävän. Tehtävän suorittamiseksi sinun on annettava sormus Zheanille.

Isän ohjeita

Aktivoidaksesi seikkailun, sinun tulee löytää kirja yhdestä tuhoutuneesta talosta, joka sijaitsee ehdottomasti länteen "Rest of the Dead: West" -tehtävän kaivoista. Mene merkin osoittamaan paikkaan ja etsi arkku ja suorita tehtävä.

Kultainen galla

Saamme tehtävän metsästäjä Itireniltä Dalishin leirissä. Mene ilmoitetulle alueelle ja etsi kultasarvet sisältävä galla. Lähesty häntä, ja sitten, kun hän pakenee luotasi, seuraa häntä leiriin ja tappaa ne, jotka yrittävät hyökätä hänen kimppuunsa. Heti kun Galla saavuttaa leirin, oikeaan yläkulmaan ilmestyy uusi tehtävä - puhu Itirenille. Lähestymme häntä ja suoritamme tehtävän.

Alamaailmasta

Tehtävän suorittaa Keeper Haven. Menemme hautausmaalle ja tuhoamme demonit siellä. Kun olet tyhjentänyt alueen, käänny tehtävään Haveniin.

On joku menetettävä

Otamme tehtävän Emalienilta Dalish-leirissä suoritettuaan "Alamaailmasta". Merkin avulla löydämme veljen ruumiin.

Näytä ja todista

Tehtävä alkaa automaattisesti, kun löydät veljesi ruumiin tehtävästä "Sinulla on joku menettävänä". Sitten merkin ohjaamana poimimme amuletin temppelistä hajallaan olevasta merkit -tehtävästä. Palaamme Dalish-leirille ja annamme amuletin Emalienille.

Hajallaan olevia merkkejä

Tehtävä joko aktivoituu, kun jokin merkeistä löydetään, tai sen antaa Havenin pitäjä suoritettuaan tehtävän "Alamaailmasta". Menemme Syleyzin temppeliin ja tuhoamme esteen taikurin avulla. Sisältä poimimme amuletin tehtävän mukaan "Näytä ja todista" Sytytämme verhon tulen, luomme sen avulla soihdun ja etsimme lähistöltä muinaista haltiakirjoitusta. Tutkitaanpa niitä. Nyt meidän on löydettävä loput kirjaimet. Kun kaikki merkit löytyvät, menemme Skyholdiin ja suoritamme komentopäämajan pöydällä leikkauksen tutkiaksemme merkkejä, kuluttamalla 5 vaikutuspistettä. Tämä antaa meille pääsyn muinaiseen temppeliin.

Gilannan Grove

Ennen kuin aloitamme tehtävän, meidän on ensin avattava operaatio avataksemme kulkuväylän Gilannan Groveen. Sen sisäänkäynti sijaitsee Revasanin linnoituksen luoteessa. Mene sitten uuteen paikkaan ja tapa neljä gurgutia.

Imperiumin puolesta

Tehtävä alkaa Pont-Agurin sillan avaamisen jälkeen. Siirrymme sillan toiselle puolelle, poltamme kaksi kuoppaa ruumiilla. Tapamme kaikki viholliset du Corbeaun linnoituksessa. Sitten avaamme portin vivulla. Sitten puhumme komentaja Zheanin kanssa ja suoritamme tehtävän.

Tarjonnan puute

Saamme tehtävän komentaja Zheanilta. Etsimme 10 laatikkoa ilmoitetuista paikoista ja merkitsemme ne.

Varustettu leiri

Tehtävän suorittaa Nissa Dalishin leirissä. Lue sen vieressä oleva kirja ja vie tarvitsemasi laatikkoon, joka on merkitty kartalla. Sitten luimme kirjan uudelleen ja laitamme tarvitsemamme laatikkoon. Toistamme, kunnes dalishilla on kaikki mitä he tarvitsevat: viisi karaa, kymmenen haltianjuurta, kymmenen palaa koiran nahkaa, viisi rautaa ja kolme suurta karhun nahkaa.

Dalish alentuminen

Aktivoituu automaattisesti, kun täytät minkä tahansa tilauksen tonttuilta Dalish-leirissä tai keskusteltuasi Lauranilin kanssa siellä. Suorita Dalish-leirin asukkaiden tehtäviä ja ansaitse maine. Kun mittari on täysin täynnä, keskustele Keeper Havenin kanssa salliaksesi Laurenilin liittyä inkvisitioon ja värvätä siten toinen agentti.

Jumalanpilkkaa ja pyhäinhäväistystä

"Alamaailmasta" -tehtävän hautausmaalla riko hautoja löytääksesi kolme avaimen fragmenttia. Kun olet kerännyt avaimen, avaa kartalla näkyvä ovi ja suorita tehtävä. Sisällä on jonkin verran ryöstöä, mutta Dalishin asenne pahenee.

Salaisuuksien jumala

Saat tehtävän tutkittuasi muinaisia ​​haltioiden kirjoituksia ”Hajamerkityt merkit” -tehtävästä. On parempi, että ryhmässäsi on maagi ja rosvo. Mene temppeliin. Sytytä verho tuli sisälle ja taskulamppu siitä. Otamme jäännökset alttarilta. Taistelemme kuolleita vastaan ​​ja otamme sitten avaimen yhden heistä. Seuraavaksi etsimme jäännösten jäljellä olevia osia ja samalla 7 riimua verhotulella varustetulla taskulampulla. Jäännösten viimeisen osan saamiseksi sinun on käytettävä kolmea vipua. Ensimmäinen on temppelin vasemmalla puolella, seuraava on huoneen lopussa temppelin oikealla puolella (avataan ruumiista löytyneellä avaimella), kolmas on huoneen alussa, joka avataan avain. Kerättyään kaikki jäänteiden osat lähestymme alttaria ja asetamme ne oikeaan paikkaan. Tapamme kutsutut olennot ja sen jälkeen menemme Oraakkelin saliin ja tutkimme arkkua, jolloin tehtävä on valmis.