Parempi kataklysmi tai pandaria. Mistä ladata WoW:ssa? Toiko räjähdysaalto kataklysmin muille pelaajille? Mihin hän puuttui lisäyksessä "Pandarian sumut"

6. joulukuuta 2010. Kiovan kyberklubin "Arena" tilava sali. Noin kello yhdeksän. Mikul, hänen luokkatoverinsa, Funki, Dima, joka on wowgeek.ru-järjestelmänvalvoja, ja minä istumme pöydässä lavan edessä. Lavalla juontajat yrittävät saada ryhmän tovereita vastaamaan kysymykseen, mikä oli Vanilla-WoW-ajan legendaarisen esikunnan nimi, joka leikattiin pois pelistä. Olemme noin tunnin päässä World of Warcraft: Cataclysmin alkumyynnistä.

Palasin kotiin puolenyön aikoihin, ladatun kahdella keräilyjulkaisulla: TBC:llä ja Cataclysmilla, ja siitä onnellinen kuin norsu. Leimattuani pelikoodin tiliikkunaan kirjauduin sisään ja sain Deathwingini. Viive "Gordunnissa". Tunti Kiovassa palvelimet suljettiin. Puolen tunnin yrittäessäni päästä palvelimelle menin nukkumaan. Sitten oli villit jonot gordunneihin, ammatin tasoittaminen altsilla, leikkiminen aukolla ja verkkainen etsiminen mainin kanssa. Foorumeilla puhuttiin uusien "sankareiden" monimutkaisuudesta, nörteistä, jotka nousivat tasolle puolessa päivässä, uusista hyökkäyksistä, arkeologiasta ja paljon muuta.

Näin kataklysmi alkoi.

Ja kevään 2011 puolivälissä Blizzard ilmoitti ensimmäistä kertaa pelin historiassa, että kaksisataa tuhatta tilaajaa oli poistunut pelistä. Olen viimeisen vuoden aikana toistuvasti analysoinut, kuinka tämä lisäys onnistui, mitkä ovat pelaajien lähtemisen syyt. En kopioi itse, sanon lyhyesti. "Alkoi terveydestä, päättyi rauhan puolesta."

Mielestäni "Cataclysm", kaikista sen eduista, osoittautui epäonnistuneeksi lisäykseksi.

Luulen, että lumimyrskyt ymmärsivät tämän talvella. Sisältökorjaussuunnitelmien järkkyminen ja kutistuminen on paras todiste tästä. Tarinat, joiden mukaan he ottavat käyttöön pienempiä sisältökorjauksia, mutta tekevät niin useammin, eivät kestä yksinkertaisia ​​faktantarkastuksia. Otetaan esimerkiksi se, että 4.1 ilmestyi viisi kuukautta julkaisun jälkeen, kuten 4.3 4.2:n jälkeen. Dynamiikka on suunnilleen sama kuin se oli 3.0.2-3.1-3.2-3.3 (noin kuusi kuukautta). Lisäksi, jos muistat, Firelands oli tarkoitus ottaa käyttöön 4.1. Esitelty "zul". War of Ancients raid ja 5ppl "vedenalainen" teema poistettiin. Korjaustapaukset 4.1. ja 4.3 on pahamaineinen "kierrätetty" sisältö. Mitä näemme nyt uudessa 5ppl:ssä ja Dragon Soulissa? Kaksi versiota Dragonblightista, Twilight Highlandsin kaikkia pelottavan olennon vatsa, Eye of Eternity (kuka korjasi alustan?), CLC:n laiva, Maelstrom. Näissä tunnetuissa sisätiloissa on vanhoja pomomalleja. Pohjimmiltaan uusi sisältö on vain "Ikuisuuden kaivo" ja taistelu Deathwingin kanssa.

En kiellä lisäyksen etuja. Questing 80-85 oli paras etsintä muistissani WoW:ssa. Upeat paikat, mielenkiintoiset tarinat, yleinen katastrofin ja sodan ilmapiiri. Raidingin osalta mielipiteeni on, että T11 on parasta mitä Blizzards on tehnyt Ulduarin jälkeen. Kyllä, ne olivat raskaita, mutta mielenkiintoisia. Golemit, Atramedat, kaksoislohikäärmeet, Ascended Council, Al'Akir. Erinomaisia ​​kohtaamisia, joissa piti pystyä tekemään muutakin kuin puff-puff. Muokatut Old World -tehtävät on tehty viidelle, ja minulla oli hauskaa pumpata Rogue Worgenia remasteroidussa Kalimdorissa.

Mutta Cataclysm-konsepti ei toiminut. Muunnettu Vanha maailma osoittautui pelaajien kannalta kiinnostamattomaksi. Perintöesine, kiltabonukset ja aikaisemmat kokemukset nerfit tarkoittivat sitä, että sisältö hyppäsi hyvin nopeasti. Ja loppupelissä pelaajilla odotettiin olevan vaikeampia ratsioita kuin WotLK:ssa ja tavallisissa "nähtävyyksissä" ja "palkinnoissa" (päivälehdet, maatalousmerkit, telineet ja lemmikit).

Lähestyvän Star Warsin valossa Blizzards yritti pidätellä pakenevia tilaajia heittämällä kaikki valttinsa heidän päänsä päälle: transmog, Darkmoon Faire, SPR, kolme helppoa 5ppl:tä (jotka ovat jo nerfed) ja sama kahdeksan pomon pass- raidin kautta. Verrattuna vuosi sitten julkaistuun sisältöön kaikki on paljon yksinkertaisempaa.

Toimiiko se? Uskon, että tietylle osalle pelaajia se ei toimi. Peli menettää edelleen tilaajia, jotka ovat joko kyllästyneitä vanhoihin ajoihin tai ahmivat uutta sisältöä kuukauden tai kahden sisällä. Ammu toinen. "Vuosipassi" WoW:ssa. Lupattuani Diablo III:n palloon, passin Pandostaniin ja toisen "astraalisen" hevosen, nostan rahat osalta yleisöä vuoden aikana. Pelaatko tai et, he eivät välitä. Tärkeintä on, että maksat. Ja jos et maksa, he ottavat pois konjakkisi ja viisumisi Pandariaan. Näiden hevosten lepatusmääristä päätellen monet ihastuivat vieheeseen. Joten lumimyrskyillä on noin vuosi aikaa saada Mists of Pandaria valmiiksi.

Itse olen pettynyt 4.3:een. Jos ei olisi ollut mahdollisuutta hyökätä, olisin jättänyt pelin SWTORin julkaisun myötä. Sillä välin päätin maksaa vielä pari kuukautta ja osallistua peliin kahdesti viikossa, ratsia Last Legionin kanssa. Deathwingin tappamisen jälkeen World of Warcraft päättyy minulle ainakin Mists of Pandarian julkaisuun asti.

Tämä WoW-opas kattaa kuinka taso nousee 80-90 Mists of Pandaria- tai Cataclysm-alueiden kautta. Kerromme sinulle parhaat tasoitusreitit ja mitä vyöhykkeitä sinun ei kannata jättää väliin oppaassamme! Olemme jopa sisällyttäneet hauskoja kohteita metsästämiseen antaaksemme sinulle syitä tarkastella tiettyjä vyöhykkeitä muiden yli.

Jokainen osio erittelee hakukokemuksen maanosittain ja ryhmittäin sekä karttoja ja kuvauksia mielenkiintoisista asioista kullakin alueella. Olemme lisänneet loppuun myös luolastojen osion, jos haluat saada kokemusta tällä tavalla.

Pandariassa on myös muita aarteita, joista 20 on palkittu. Meillä on opas kaikkien aarteiden sijaintiin. Näihin aarteisiin kuuluvat reseptit, kuten Ren Yun's Tablet ja Recipe: Banana Infused Rum, sekä hauskoja transmog-esineitä, kuten Yaungol Torch, Hammer of Ten Thunders ja Slicer's Staff of Mutation.

Jokaiselta vyöhykkeeltä löydät Zandalari Warbringers ja Zandalari Warscouts. Molemmat pudottavat erilaisia ​​mainemerkkejä ja tarvikepusseja, mutta Warbringersillä on mahdollisuus pudottaa useita Primordial Direhorns -ohjauksia: Jade Primordial Direhornin ohjakset, Amber Primordial Direhornin ohjakset, Liuskekiven ohjaukset.

Pandariassa on kymmeniä muita harvinaisia ​​eliittejä, jotka voivat tarjota kokemusta, reagensseja, BoP-panssareita ja muita hauskoja esineitä! Nämä kaikki on mainittu Pandarian harvinaisen eliittien kattavassa oppaassa.

Vaihtoehtoinen vaaitusreitti: Kataklysmi

Cataclysm-alueilla pelaajat voivat käsitellä Deathwingin aiheuttamaa tuhoa Azerothilla osana Shatteringia. Autat saamaan Hyjalin takaisin elementaaliherroilta, tutkimaan vanhojen jumalien läsnäoloa ja autat muinaista titaanisivilisaatiota, tolia. Näillä vyöhykkeillä on erilliset tarinat, joten ei ole väliä missä järjestyksessä täydennät ne kerronnan kulkua varten.

Alliancella on muutamia mielenkiintoisia Dwarven Loreen liittyviä tehtäviä:

  • Sisareni Fanny: "Tehtävänäsi on saada aikaan poliittinen avioliitto Wildhammer-klaanien välillä, mutta opit nopeasti, että Fanny Thundertharilla on oma mieli ja mahtava persoonallisuus. Saattaja-avun kieltämisestä innokkaasti fyysisistä ominaisuuksista puhumiseen. sulhasestaan ​​Fannylla on paljon sassia ja hän tekee perinteiset "hääsuunnittelu"-tehtävät hauskoja. Hauska kohokohta myös!
  • Missä olet, Beak? : Nokka, Donnellyn lemmikkigryphon, oletetaan kuolleeksi - kunnes apuasi, joka saa aikaan koskettavan jälleennäkemisen.

Dungeons

Kun nouset tasolle, uusia vankityrmiä on saatavilla LFD:ssä. Pelaajat ovat oikeutettuja jonoon satunnaisiin luolastoihin tasolla 15; tässä vaiheessa Dungeon Finder -vaihtoehto ilmestyy minibaariisi (pikanäppäinkirjain i). Jonotus satunnaiseen vankityrmään palkitsee sinut paremmalla kokemuksella ja hyödyllisillä tavaroilla, jotka sisältävät hyödyllisiä tasoitusvälineitä.

Seuraavat luetellut tasot kertovat, milloin voit jonottaa luolastoon LFD:ssä. Älä unohda poimia tehtäviä esiintymän alussa, sillä ne voivat olla mukava lisäkokemus.

Patch 7.3.5:n vyöhykkeen skaalaukseen tehtyjen muutosten ansiosta sinun ei enää tarvitse huolehtia vankityrmän jonosta, sen viimeistelystä ja kaavoittamisesta saadaksesi selville, että olet ylittänyt vyöhykkeen tason. Tämän pitäisi nopeuttaa tasoitusta, koska sinun ei enää tarvitse matkustaa ulkoalueiden välillä löytääksesi elämyksiä tarjoavia tehtäviä. Nyt voit vain etsiä, jonottaa, selata, jonottaa ja pysyä samalla vyöhykkeellä 90:een asti. Voit jopa tehdä seikkailuja Cataclysm-vyöhykkeellä ja ajaa Mists of Pandaria Dungeonia.

Dungeons ovat erittäin tehokas tapa tasoittaa Patch 7.3.5:ssä. Etsi vankityrmiä, joissa on paljon roskaa sekä paljon bonuspomoja, jotta saat kaiken irti tappokokemuksesta ja luolaston valmistumisesta. Stratholme on hyvä luola juosta toistuvasti, sillä siinä on 7 bonuspomoa. Sinulla voi myös olla maksimitason ystävätehotaso, jolla pääset myös vankityrmien läpi. Lisätietoja Dungeon-kokemuksen toiminnasta thorr69:n kommentissa.































MÄÄRÄ DUNGEON
TITLE
RANDOM
JONOTTAA
RYÖSTÄÄ SIJAINTI
1 Blackrockin luolat80-90 187-450 Blackrock Mountain, Eastern Kingdoms
2 Stormstoutin panimo80-90 187-450 Neljän tuulen laakso, Pandaria
3 Vuorovesien valtaistuin80-90 187-450 Vashj "ir, Eastern Kingdoms
4 Jade-käärmeen temppeli80-90 187-450 Jademetsä, Pandaria

Pelaajat katsovat tahallaan taaksepäin ja kysyvät itseltään: "Millaista se oli - kataklysmi?" Vertaa sitä aiempien lisäosien kanssa ja tulevaan Pandariaan. Katsotaanpa mitä Cataclysm toi hyvää ja mitkä ovat sen haitat.

Plussat

1) Vanhan maailman kierrätys
Käsittely tehtiin sielulla, Blizzard ei tuhlata resursseja tai ideoita. Tasolta 1 tasolle 60 nouseminen on todellinen seikkailu, ja voit pumpata pari silmää etkä silti näe kaikkea uutta sisältöä. Kiitos hurjasta tasoituksesta.

2) Kasvot
Uusi tekniikka, joka teki . Eeppiset tehtäväketjut, vaihto Hyjaliin, Molten Frontin kehitys – kaikki on erittäin siistiä ja epätavallista.

3) Juonen kehittäminen ja valmistautuminen tulevaisuuteen
Cataclysmissa Blizzard onnistui sopimaan moniin juoniin, joita ei ollut saatu valmiiksi klassisen WoW:n ja jopa Warcraft-pelien jälkeen. Tapaamme monia legendaarisia hahmoja, sukeltaamme menneisyyteen , pelastamme Thrallin ja vaikutamme suoraan historian kulkuun. Olipa Onyxian ja Nefarianin, Ragnarosin ja Zandalar-peikkojen paluu mikä tahansa, se on silti eeppinen. Olen kiitollinen Blizzardille siitä, että hän toi takaisin Garonan, yhden suosikkihahmoistani WoW-sarjakuvissa.

Ja tulevaisuuden valmisteluista on yleensä erillinen keskustelu. Kuinka paljon meillä oli yhteensä? Vain yksi on sen arvoinen. Ja Azshara, vilkaisee siellä täällä?

4) Uusi PvP-malli
Yhdisteitä 1 GCD:lle jopa Battlefieldin väkijoukossa on tullut todellinen harvinaisuus, areenan huippujoukkueiden ottelut, kuten BlizzCon 2011:ssä lähetetyt, ovat vaikeaa tanssia. Tämä on mielen taistelu, joka perustuu asiantuntevaan jäähtymisen tyhjennykseen, sijoitteluun ja tiimityöhön. On vielä tuoda PvP kansainvälisen eSports-areenan tasolle, mutta Blizzardilla ei ole kiirettä tämän kanssa.

5) Arkeologia
Häntä pitäisi rakastaa jo siitä syystä, että hän kertoo Azerothin historiasta ymmärrettävässä ja huomaamattomassa muodossa. Pohjimmiltaan arkeologiaa voidaan pitää valmisteluna mihin tahansa esinekokoelmassa mainittuun tapahtumaan. Palautetaanko heidät Ajan luolissa, syntyykö vanha konna uudelleen uudella nimellä? Pelaajat eivät räpäytä silmiään ja kysy: kuka tämä on?

6) Kataklysmipaikat
Cataclysmin paikat ja erityisesti Vashhir ovat inspiroivia. Näyttää siltä, ​​​​että jokaisessa heistä kaikki tehtäväketjut ovat erilaisia, sankarit ovat erilaisia, mutta heitä yhdistää yhteinen teema. Tehtävät ovat erittäin mukavia tehdä, jopa banaalit "tappa 10 pippuria ja kerää 5 alaleuan bulbulaattoria".

7) Uusi hoitomalli
Hän on upea. Ei vakavasti. Voimakkaimman loitsun tyhmästi roskapostittamatta jättäminen, kunnes pomo kuolee tai mana loppuu, on Blizzardin nerokas teko. Tämä siirtymä ei tietenkään ollut helppo, mutta nyt parantajapeli on paljon mielenkiintoisempaa ja nautinnollisempaa kuin samassa WotLK:ssa tai BC:ssä, jossa shamaaneilla oli yksi Chain Heal -painike.

8) Hienoja uusia kilpailuja
Odotimme heitä. No, worgenia ei ehkä ollut odotettu, mutta monet ovat haaveilleet peikoista klassikoista lähtien. Kukapa ei ihaillut heitä Everlookissa tai Pirate's Covessa, missä nämä kovat kaverit mailoineen estivät päättäväisesti kaikki luvattomat PvP-yritykset? Kilpailut ovat hyvin kehittyneitä aloitustehtävistä ja tarinasta tasapainoisiin ja mielenkiintoisiin rotubonuksiin.

Miinukset

1) Tylsyys
Valitettavasti näin on. Cataclysmissa se on tylsää, päivittäisiin tehtäviin liittyy paljon, joita et halua tehdä. Tämä on maanviljelystä, joka ei sinänsä ole maataloutta. Henkilökohtaisesti puhuen, minulle oli paljon mielenkiintoisempaa viljellä Arcane Tomesia Burning Crusadessa lähellä Mustaa temppeliä: tämän kirjan pudotus oli mukava palkinto, aivan kuin voitit lotossa. Kataklysmi asetti selkeät rajat "päivälehtiin käytetty aika = tulos". Se on kätevä, looginen, sopii sekä hardcore-pelaajille että satunnaisille pelaajille, mutta tylsä.

2) Sisällön puute korkealle tasolle
Neljä ratsiaa vuodessa ei riitä. ZA/ZG puolen vuoden ajan on hyvin vähän. Hienoissa aloitussankareissa ei käytännössä käydä vierailemassa Valor-pisteiden rajoituksen vuoksi. Ne pölyistyvät. Patch 4.3 korjaa tämän, mutta tämä on viimeinen korjaustiedosto. Lisäksi suoran sisällön puutteen lisäksi on myös epäsuora - saavutukset. Naxxramas-saavutuksia haettiin patch 4.0.3 asti. Ulduar-saavutuksia hyökkäsivät jopa CLC:n julkaisun jälkeen. Jos puhumme SB / TKT / TCHV:stä, on vaikea päästä edes tavalliseen PUG: hen, enkä kuullut saavutusraidin keräämisestä ollenkaan.

3) Epätäydellinen
On yksi asia jättää tyhjät välit juonen tulevalle kehitykselle ja toinen asia jättää tarina puoliväliin. Vashshiressä, Uldumissa ja jopa Twilight Highlandsissa on juuri sellainen tunne. Tuntuu kuin olisit lukenut kirjan huipentumaan asti...ja sitten sivut revitään irti. Tämä on surullista.

4) Goottilainen naurupanoraama
Cataclysm on menettänyt lähes puoli miljoonaa tilaajaa, ja yksi sen epäonnistumisen tärkeimmistä syistä on nimeltään epätasapainoinen paatos yhdistettynä sopimattomaan huumoriin. En voi täysin samaa mieltä tästä, mutta joskus todella tuntuu, että tapahtuva on epätodellista. Et voi uskoa, että tämä todella on niin: kaikki näyttää niin naurettavalta.

5) Pieni määrä uusia paikkoja
Vertaa Outlandin, Northrendin ja Cataclysmin sijaintien kokoja. Ehkä alue on sama, mutta lajike on pienempi. Kun pääsin tasolle 70, en ollut tehnyt puolta Netherstorm-tehtävästä enkä ollut tutkinut Shadowmoon Valleyä ollenkaan. Kun saavutin tason 80, en edes katsonut Icecrowniin, ja Borean Tundrassa, Sholazarissa, ZulDrakissa ja Dragonblightissa kävelin vain "huipuilla". Cataclysmissa, saavutettuani tason 85, en saanut asioita valmiiksi vain Hyjalissa.

6) Ammattien lopullinen hautaaminen
Nyt on yleensä epäselvää, miksi joitain ammatteja tarvitaan: monilla niistä on erittäin vaikea ansaita rahaa, jos et hallitse huutokauppaa kellon ympäri tai et saa upeita reseptejä ensimmäisten joukossa. Ammateista on tullut puhtaita bonuksia, ja kaikkien ammattien bonukset ovat samat.

7) Keinotekoinen edistymisen estäminen
Päiväkohtaisten enimmäispisteiden rajoitus, maineen hankkimismahdollisuuden rajoittaminen vain täyttämällä päivälehtiä (sama Hodir voisi helposti luovuttaa Ulduarin jäännökset) - kaikki tämä aiheuttaa vihamielisyyttä. Ja Boredom-osiossa kuvaillun ohella syntyy vastustamaton tunne, että sinulle annetaan selkeät puitteet ja pyörität haluamallasi tavalla. Ei valinnanvapautta.

Tuomita

Virallisten foorumien viesteistä päätellen ja siitä, että Blizzard jopa julkaisi sinisiä viestejä selittäen "miksi he eivät pidä Cataclysmia ei-kakkuna", miinuksia on enemmän kuin plussia. Siitä huolimatta uskon, että Cataclysm oli yleisesti ottaen menestys. Ja siksi:

1) Tämä lisäosa on testikenttä. Korjausten nopea julkaisu, uudet käyttöliittymäelementit, uusi pelimekaniikka. Cataclysmin ansiosta Pandariassa ei tapahdu vain vähän phagingia. Cataclysmin ansiosta voimme odottaa, että Titanissa ja tulevissa lisäyksissä meidän ei tarvitse kyllästyä. Tilaajien ulosvirtaus on tärkeä kannustin johdolle ja siten taiteilijoille, pelisuunnittelijoille ja käsikirjoittajille.

2) Meille tarjottiin mielenkiintoinen tarina ja saimme osallistua sen kehittämiseen. Cataclysmissa on hyvin vähän epäjohdonmukaisuuksia, lukuun ottamatta yllä mainittuja "roikkuvia päitä", verrattuna samoihin klassikoihin tai WotLK:hen.

3) Kun kaikki Cataclysmin matalan tason sisältö on muokattu uudelleen, voimme odottaa MoP:n keskittyvän kokonaan tason 90 sisältöön. He lupaavat paljon maukkaita asioita, paljon aktiviteetteja eikä kaupungeissa istumista. Katsotaan mitä oikeasti tapahtuu.

Minun tuomioni: Cataclysm on 60% onnistunut ja 40% epäonnistunut. Lisäosa, joka ottaa arvokkaan paikan World of Warcraftin historiassa edeltäjiensä kanssa joukon innovaatioiden ja mielenkiintoisten löytöjen ansiosta.

Todennäköisesti mikään muu Blizzardin ilmoitus ei ole aiheuttanut niin paljon juorua ja suuttumusta kuin uutinen, että kaksijalkaisista pystypandoista, jotka tunnetaan myös nimellä pandaren, tulee uusi pelattava rotu World of Warcraftissa. Nämä lihavavatsaiset komeat miehet sopivat maailmaan hyvin orgaanisesti pääsiäismunia, mutta oli jotenkin vaikea kuvitella heitä vaikkapa taisteluun Lich Kingiä vastaan. Ei aivan samaa tyyppiä.

Mutta viimeisen vuoden aikana intohimot ovat laantuneet, ja yhteisö on alkanut tottua pandarenin uuteen asemaan. Loppujen lopuksi panssaroitu panda, jossa on kaksikätinen ase, on yhtä outo kuin samaan panssariin pukeutunut lehmä. Ja taurenit ovat olleet pelissä mukana sen alusta asti eivätkä häirinneet ketään. Tärkeintä on saada pahamaineisen Po Bearin luoma kuva Kung Fu Panda -sarjakuvasta pois päästäsi. Kyllä, teema on sama täällä, mutta WoWissa kaikki on paljon vakavampaa ja harmonisempaa.

Älä herätä Shaa minussa!

Tällä kertaa kehittäjät pitävät lopullisen pomon nimen salassa. Pelihahmot toistavat väsymättä, että jonkinlainen paha paha on tulossa, jota kaikki voivat vastustaa vain yhdessä. Mutta Garrosh Hellscream, lauman johtaja, lähtee sotaan Allianssia vastaan ​​väärään aikaan ja vaarantaa siten koko maailman. Miksi se on tulossa? Kyllä, hän on yksinkertaisesti suurin ja haluaa todistaa sen! Alliance tietysti vastustaa, kahakkauksia tapahtuu siellä täällä, ja yksi niistä päättyy siihen, että Alliance laivaa täydellä hallussaan vangittuja Horde-hylkyjä kartoittamattomalla maalla, joka on sumun piilossa. Nopea tiedustelu osoittaa, että se on sama legendaarinen Pandaria, josta tulee aika ajoin pörröisiä munkkeja ja mustavalkopanimoita. Sitä ennen he olivat onnistuneesti salaaneet kotimaansa sijainnin ja käyttäytyneet kuin turistit yrittäen olla puuttumatta kahden ryhmittymän väliseen konfliktiin.

Tältä Sha näyttää lihassa. Ihmetteleekö kukaan muu, miksi munkit yrittävät olla suuttumatta jälleen kerran?

Ja nyt ei ole mitään keinoa puuttua asiaan. Garrosh näkee eteläisillä mailla uusia valloitusmahdollisuuksia, allianssin kuningas Varian Wrynn ei ole innoissaan mahdollisesta toisesta "punaisesta" maanosasta kartalla, joten molemmat lähettävät joukkoja Pandariaan pakottaen rauhanomaiset pandareit tarttumaan päihinsä. Saapuvat armeijat tallaavat satoja, pyytävät lääketieteellistä ja humanitaarista apua ja kiihottavat kaikin mahdollisin tavoin liittymistä. Lisäksi käy ilmi, että täällä taistelevien osapuolten viha voi saada fyysisen muodon - pandarenit kutsuvat sitä "Shaksi" ja he oppivat hallitsemaan tunteitaan koko elämänsä ajan, jotta ne eivät synnytä hirviöitä. Mutta Liitto lauman kanssa ei tiedä näitä hienouksia, joten Sha alkaa vuotaa kaikista halkeamista saastuttaen maata, eläimiä ja yksittäisiä epävakaita persoonallisuuksia.

Samaan aikaan Pandarian luostareissa ponnahtaa esiin tietty ennustus, jonka sisällöstä kehittäjät vaikenevat kaikissa haastatteluissa. Mutta siitä seuraa, että pandareenin on hankittava liittolaisia ​​mahdollisimman pian, koska he eivät itse varmasti selviä tulevista ongelmista. Hyvällä tavalla on tietysti parempi yhdistää koko maailma, mutta poliittinen tilanne ei suosi tätä - vapaaehtoisten on päätettävä, minne soluttautua: pandarenista tuli ensimmäinen rotu, joka voi valita lauman ja liiton välillä.

Kaikki Pandaria on rakennettu kiinalaiseen tyyliin - pagodit, lyhdyt, leijat. Ei ole selvää, mitä japanilaiset tanukipesukarhut tekevät läpikotaisin paikallisissa metsissä.

Tapahtumien jatkoa ei ole vaikea ennustaa - kaikki menee siihen, että ennemmin tai myöhemmin ryhmittymät tekevät sovinnon ja murtautuvat yksimielisesti toistaiseksi tunnistamattomaan uhkaan. Ensimmäiset askeleet kohti tätä hahmotellaan seuraavassa päivityksessä, jossa pääpomo on itse asiassa Garrosh - konfliktijohtajan eliminoinnin jälkeen on paljon helpompi saavuttaa keskinäinen ymmärrys.

Elämä tunnelin päässä

Mutta siihen asti pelaajilla on vielä paljon tehtävää. Pandaria on täysimittainen uusi maanosa karttaa vastakkaisella puolella Northrendistä. Siihen pääseminen on kuitenkin melko helppoa. Ei tarvitse odottaa laivaa tai ilmalaivaa, molempiin ryhmittymien pääkaupunkiin on ilmestynyt kiinteät portaalit, jotka siirtävät halukkaat välittömästi Jade Forestiin - ensimmäiseen seitsemästä uudesta pelattavasta vyöhykkeestä.

Täällä asuvat pandarenit halusivat yleensä sylkeä sankarien aikaisempiin saavutuksiin. Kasvaessaan uuteen yhdeksänkymmenen tason kattoon pelaajien on puhdistettava maatilan puutarhat tuholaisista, poimittava jade kaivoksista saattaakseen päätökseen suurenmoisen rakennuksen ja todistettava munkeille, että kirveet ja luodit ovat yhtä tehokkaita kuin vuosisatoja. vanhoja taistelulajien perinteitä. Ja samaan aikaan - eliminoidakseen oman tuhoisan toimintansa seuraukset kamppaillen Shan lukuisten ilmentymien kanssa. Perinteisesti uudelle mantereelle lentämistä ei sallita heti, vaan vasta maksimitason saavuttamisen jälkeen. No, ainakin lentolupaa pandarenit pyytävät jumalallisella tavalla - vain kaksi tuhatta kultaa.

Mutta yleisesti ottaen pysähdykseen pumppausprosessi näyttää nyt täysin tarpeettomalta. Toisin kuin mullistus, jossa suurin osa vaivannäöstä käytettiin tekemään tasojen noususta hauskempaa Pandarian sumut kaikki mielenkiintoisin keskittyy loppuun. Esimerkiksi, kunnes saavutat tason yhdeksänkymmentä, sinulla on pääsy vain neljään yhdeksästä vankityrmistä, joissa kyllästyt nopeasti keinumiseen.

Monk on universaali ja erittäin liikkuva luokka. Hän pystyy parantamaan, tankkaamaan, aiheuttamaan vahinkoa ja jopa ahdistelemaan vihollista jatkuvilla kuperkeilla ja vierimällä selkänsä takana.

Tasolla yhdeksänkymmentä skenaariot tulevat saataville - uudentyyppiset tapaukset, eräänlainen yritys päästä eroon vakiintuneesta "tankki + parantaja + kolme DPS" -järjestelmästä. Niihin voivat osallistua kolmen pelaajan ryhmät täysin kaikista luokista ja rooleista. Sanotaan, että yhdessä skenaarioissa meidän on autettava panimoa valmistamaan maailman parasta olutta, ja tätä varten meidän täytyy: a) vetää humalaa, joka on hajallaan pieninä annoksina ympäri saarta ja joita ilkeät apinat vartioivat; b) suojata jo tuodut humalat samoilla apinoilla pommeilla ja laivan kanuunalla. Kuka haluaa - juoksee saaliiksi, kuka haluaa - pysyy puolustuskannalla, ja halutessaan voi pärjätä siellä täällä koko joukon mukana juosten. Hauskaa, nopeaa ja ei liian stressaavaa.

Ei renderöity, vaan yksinkertaistettu

Jälkimmäinen koskee kuitenkin paljon Mists of Pandariassa. Jälleen, toisin kuin Cataclysmissa, jossa pelaaja joutui aivan ensimmäisellä luolastolla joutumaan tosiasiaan "joko tiedät taktiikan tai kuolet", elämä täällä on paljon yksinkertaisempaa ja hauskempaa: tankki kerää kaikki peräkkäin, parantaja parantaa hänet. , ja loput vastustajien kanssa. Suunnilleen kuten Lich Kingin päivinä, jotka, huomaamme, näkivät WoW:n suosion huipun.

Kompensoidakseen haasteen puutetta kehittäjät ovat lisänneet kilpailutilan, jossa pelaajat saavat enemmän palkintoja, mitä nopeammin he suorittavat esiintymän läpi. Ja tämä on melkoinen syy olla rentoutumatta ja jatkuvasti työskennellä tuloksen parantamiseksi, ansaitsemalla eeppisiä laitteita paitsi ratsioille, myös yksinkertaisille sankareille.

Ensimmäiset sekunnit päivityksen alkamisen jälkeen. Tehtävänantaja hukkui niiden alle, jotka halusivat päästä ensimmäisinä Pandariaan.

Myös pukeutuminen on helpottunut - jo pelkästään siksi, että Valor-pisteitä (erillinen valuutta arvotavaroiden ostamiseen) ansaitaan nyt jopa päivittäisillä seikkailuilla. Tosin melko vähän, mutta huolella... Varsinkin kun kehittäjät ovat poistaneet rajan tällaisten tehtävien määrältä, jotka voidaan suorittaa päivässä! Todellinen loma kullanmetsästäjille, lisäksi siellä on paljon kuluttavaa. Ostaaksesi itsellesi ylellisen ratsastajajakin, sinun on maksettava 108 000 kultaa - summaa, jota jokainen pelaaja ei ole edes nähnyt silmästä.

Tietoja pelistä:

Lataa WOW 1.12.1 torrentin kautta

julkaisuvuosi: 2006
Genre: MMORPG
Versio: v.1.12.1
Kehittäjä: Blizzard Entertainment
Julkaisutyyppi: Lisenssi
Käyttöliittymän kieli: Englanti
Äänen kieli: Englanti
  • 6 Gt vapaata kiintolevytilaa
  • 1 Gt RAM-muistia (512 Mt Windows XP)
  • Internet-laajakaistayhteys (MIN 128 kb/s)
  • Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7
  • Intel® Pentium®3 (800 MHz)
  • NVIDIA® GeForce® 5600

Kuvaus:

World of Warcraft (WoW) on MMORPG, jossa on valtava määrä pelaajia, ainutlaatuinen sisältö, alkuperäinen tarina ja koukuttava peli.
Pelaajilla mistä tahansa maan kolkasta on mahdollisuus uppoutua väliaikaisesti virtuaalimaailmaan ja lähteä henkeäsalpaavaan seikkailuun, tehdä uskomattomia tekoja ja valloittaa Azerothin avaruus.
Azerothin ja Draenorin mitat ilmestyivät ensimmäisen kerran Warcraft I:ssä, ja niitä on sittemmin paranneltu muissa strategiapeleissä. Evoluutioprosessissa Warcraft I muuttui WoW:ksi (World of Warcraft).
lataa ja asenna WoW 1.12.1 ja odotat monia innovaatioita, kuten ryhmävankityrmiä, ratsioita, taistelukenttiä, monia valtavia ja kauniita paikkoja, 8 ainutlaatuista kilpailua ja paljon muuta!

World of Warcraft: Burning Crusade

Tietoja pelistä:

Järjestelmän vähimmäisvaatimukset:

Lataa WoW 2.4.3 torrentin kautta

Julkaistu: 2007
Genre: MMORPG
Versio: v.2.4.3
Julkaisutyyppi: Lisenssi
Käyttöliittymän kieli: Englanti/Venäjä
  • 10 Gt vapaata kiintolevytilaa
  • 1 Gt RAM-muistia (512 Mt Windows XP)
  • Tarvitaan näppäimistö ja hiiri. Muita syöttölaitteita ei tueta.
  • Intel® Pentium®4 (1,3 MHz) tai AMD Athlon™ (alkaen 1500 MHz)
  • NVIDIA® GeForce® 6800 tai ATI™ Radeon™ 7200

Kuvaus:

Tämä on jatkoa Warcraft-universumin historialle! Tässä World of Warcraft Burning Crusade -lisäosassa sinun on lähetettävä demonien maailmaan, pimeiden örkkien kotimaahan nimeltä "Outland". Tämä tulee olemaan vakava testi kaikille. Siitä hetkestä lähtien, kun astut pimeään portaaliin, löydät itsesi Outlandista, Hellfiren niemimaalta. Tämä on Bonechewer-örkkien alue. He eivät ole kovin ystävällisiä, he ovat villejä ja luottavat taistelussa eläinten vaistoihinsa. Seuraavaksi sinun on tutkittava monia värikkäitä alueita, opittava monia tarinoita ja salaisuuksia. Sinun on taisteltava todellista laumaa vastaan, taisteltava nagaa vastaan ​​ja voitettava Illidanin ja Celthasin pääpahikset - Sunstrideri. Ja voiton jälkeen sinun on estettävä vaarallisimman demonin - Kiljidenin - tulo tähän maailmaan.

WoW Burning Crusadessa kaikki on omissa käsissäsi, valloita Outland, voita päärohat, hanki legendaarisia varusteita ja saavuta uusia korkeuksia pelaajien välisissä taisteluissa!

Mikä on uutta?

1) Tasoitus tasolle 70. 2) Uusi ammatti Korut. 3) 2 uutta rotua: Blood Elves ja Draenei. 4) Lisätty uusia taistelukenttiä. 5) Lisätty areenat taisteluihin 2x2 - 3x3 - 5x5. 6) Uusi maanosa "Outland".

World of Warcraft: Lich Kingin viha

Tietoja pelistä:

Järjestelmän vähimmäisvaatimukset:

Lataa WoW 4.3.4 torrentin kautta

Julkaisuvuosi: 2010
Genre: MMORPG
Versio: v.4.3.4
Kehittäjä: Blizzard Entertainment
Julkaisutyyppi: Lisenssi
Äänikieli: englanti / venäjä
  • 2 Gt RAM-muistia (1 Gt Windows XP)
  • Internet-laajakaistayhteys (MIN 256 kb/s)
  • Tarvitaan näppäimistö ja hiiri. Muita syöttölaitteita ei tueta.
  • Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7/Windows® 8 (uusimman Service Packin kanssa)
  • DirectX®-yhteensopiva äänikortti

Kuvaus:

Lopulta Lich King voitetaan, ja Radiance of Dawn ilmestyy taivaalle. Kaikki juhlivat voittoa Lich Kingistä. Heillä ei kuitenkaan tarvinnut kauan iloita. Muinainen Pahuus vahvistuu maan sisimmässä. Hänellä on monia eri nimiä, mutta tunnetuin on Deathwing. Hän oli varjossa ja palautti voimansa, kun taas Azerothin asukkaat olivat olemassa suhteellisen rauhallisesti eivätkä epäillyt mitään hänen uudesta tulemisestaan. Ja nyt hän on valmis näyttämään koko maailmalle todellisen voimansa. Pian Azerothin laajuus tuhoutuu, ja kaikki poltetaan tuhkaksi hänen siipiensä varjossa.
Deathwingin saapuessa World of Warcraftiin Azeroth ei ole enää koskaan entisellään. Deathwing korjaa melkein kaikkien paikkojen maisemat, paljastaa salaisuuksia, jotka oli erittäin huolellisesti piilotettu koko maailmalta. Lataa WoW 4.3.4 voit verkkosivuillamme. Tässä World of Warcraft -laajennuksessa pelaajien on löydettävä uudelleen jo tuttu Azerothin maailma. Taistele uusia hirviöitä vastaan, valloita uusia luolia, kohtaa legendaarisia raidpomoja.

Mikä on uutta?

1) Tasorajoitus nostettu 85:een. 2) Kaksi uutta rotua: Goblins tulee Horden puolelle ja Worgen Alliancen puolelle. 3) Uudet rodun ja luokan yhdistelmät. 4) Uudet korkean tason vyöhykkeet. 5) Noin 3500 uutta tehtävää. 6) Uusi apukyky - . 7) Mahdollisuus käyttää ilmakeinoja. 8) liikkuminen koko Azerothissa sekä Northrendissä ja Outlandissa. 9) Mahdollisuus kehittää killoja, syntyä killan saavutuksia ja palkintoja.

World of Warcraft: Mists of Pandaria


Tietoja pelistä:

Järjestelmän vähimmäisvaatimukset:

Lataa WoW MoP 5.3 torrentin kautta

Julkaisuvuosi: 2010
Genre: MMORPG
Versio: v.5.3 (Virallinen)
Kehittäjä: Blizzard Entertainment
Julkaisutyyppi: Lisenssi
Käyttöliittymän kieli: Englanti/Venäjä
Äänikieli: englanti / venäjä
  • 25 Gt vapaata kiintolevytilaa
  • 2 Gt RAM-muistia (1 Gt Windows XP)
  • Laajakaista Internet-yhteys
  • Tarvitaan näppäimistö ja hiiri. Muita syöttölaitteita ei tueta.
  • Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7/Windows® 8 (uusimman Service Packin kanssa)
  • Intel® Pentium®D tai AMD Athlon™64 X2
  • DirectX®-yhteensopiva äänikortti
  • NVIDIA® GeForce® 6800 tai ATI™ Radeon™ X1600 Pro (256 Mt)

Kuvaus:

Eeppisen taistelun jälkeen Deathwingin kanssa Aspects täytti kohtalonsa ja uusi aikakausi valkeni. Maailma alkoi vähitellen toipua tuhosta. Sodan liekit leimaavat kuitenkin uudelleen. Horden uusi johtaja, Garosh Hellscream, heittää kaikki voimansa tuhotakseen kaikki lauman viholliset, ja Alliance puolestaan ​​vastaa hänelle samalla tavalla. Ei vielä paljon, uusi sota lauman ja liiton välillä alkaa.
Mutta yhtäkkiä loputtomassa meressä tapahtuvien yhteenottojen aikaan sekä lauma että liitto löytävät uuden maan nimeltä Pandaria. Pandarian maat ovat paksun sumun peitossa piilottaakseen heidät ja heidän kansansa kaikilta Azerothin asukkailta. Se on pitänyt heidät turvassa selkkauksilta, sodilta ja eripurauksilta maailman repeytymisestä lähtien. Paikallisilla mailla asuu erilaisia ​​rotuja, pääasiassa pandareneita. Kun lauma ja liitto hyökkäsivät Pandariaan, Pandaren jakautui kahtia, yksi osa seurasi laumaa ja toinen osa liittoumaa.
Liiton ja lauman väliset yhteenotot johtivat kuitenkin muinaisten pahojen voimien syntymiseen. Herättänyt kaikki nimetyt paheet SHA.
Valtataistelussa sinun on voitettava kaikki Sha ja löydettävä sisäinen harmonia itsestäsi, mikä epäilemättä avaa uusia parannushorisontteja tulevaisuudessa.
Kaikki vastaukset, jotka sinun on löydettävä "Pandarian" salaperäisen maan rannoilta!

Lataamalla WoW MOP 5.3:n sukellat pandarenin maailmaan, joka on täynnä harmoniaa ja uusia vaaroja. Taistele SHA:n kanssa ja hanki uusia taitoja taistelussa. Lisäksi opit uusia WoW-tarinoita.

Mikä on uutta?

1) Muutokset, jotka vaikuttavat kaikkiin luokkiin: Spellbook "puhdistetaan", Rotaatioita parannetaan, Loitsut opitaan automaattisesti, Useita uusia loitsuja ilmestyy, Erikoisalat kehittyvät enemmän, Nyt kykyjen valinta on mielenkiintoista! 2) Uudet taistelukentät: Diamond Mines of Stranglethorn - Kantavuus ratkaisee, Vale of Power - Killer -peli, Azshara Crater - DOTA-tyylinen peli. 3) Dungeons and Raids: Mists of Pandaria sisältää 3 uutta raid Dungeonia ja 9 normaalia vankityrmää, joista 6 on Pandariassa. Taistelut eivät ole taistelusatelliitteja. 4) Toinen Mists of Pandarian innovaatio on taistelujärjestelmä ei-taistelukumppaneiden välillä. 5) Uusi lahjakkuusjärjestelmä. 6) Dungeon Challenge -tilan skenaariot. 7) Uusi pelattava rotu - Pandaren. 8) Uusi -. 9) Uudet paikat ja uudet hirviöt