वैश्विक वॉट मानचित्र। वैश्विक मानचित्र के बारे में संक्षेप में

टैंकों की दुनिया परियोजना में, यादृच्छिक मोड में या कंपनी की रचनाओं में सामान्य टैंक युद्धों के अलावा, पूरी दुनिया पर कब्ज़ा करने का प्रयास करने का एक शानदार अवसर है। हम "विश्व युद्ध" के बारे में बात कर रहे हैं - मुख्य गेम क्लाइंट के लिए एक ब्राउज़र एप्लिकेशन। संक्षेप में कहें तो विश्व का एक मानचित्र है, जो कई प्रांतों में विभाजित है। कोई भी कबीला उनमें से एक या अधिक पर कब्ज़ा करने का प्रयास कर सकता है। क्षेत्र के एक आभासी टुकड़े के मालिक होने के सौंदर्य संबंधी घटक के अलावा, एक बहुत ही वास्तविक आय भी है - प्रत्येक प्रांत एक निश्चित मात्रा में सोना लाता है, जो कबीले के खजाने में जाता है और फिर कोषाध्यक्षों द्वारा वितरित किया जाता है। आइए टैंकों की दुनिया में "विश्व युद्ध" प्रक्रिया को अधिक विस्तार से देखें।

मुख्य विंडो वैश्विक मानचित्र होगी - इस पर आप उन प्रांतों को देखेंगे जो आपके, आपके सहयोगियों और विरोधियों के हैं। ऊपर और नीचे सूचना पैनल हैं जो रणनीतिक कार्यों के संचालन के लिए सभी आवश्यक डेटा प्रदान करते हैं। खेल की सुविधा के लिए, वैश्विक मानचित्र (बाद में जीसी के रूप में संदर्भित) को भौगोलिक रूप से 8 क्षेत्रों में विभाजित किया गया है जिसमें विभिन्न प्रांतों की संख्या शामिल है। प्रांत कई प्रकार के होते हैं - नियमित (औसत आय), प्रारंभिक (जहां नागरिक संहिता पर आक्रमण और लैंडिंग शुरू होती है) और कुंजी (उच्च आय)। प्रांत को आय उत्पन्न करने के लिए यह आवश्यक है:

किसी एक प्रांत में मोबाइल राजधानी हो - मुख्यालय;

अन्य सभी प्रांतों को राजधानी से भौगोलिक रूप से पहुंच योग्य होना चाहिए।

विश्व युद्ध WoT खेलने की प्रक्रिया चरण-दर-चरण है - प्रत्येक दिन को क्रमशः 24 मोड़ों में विभाजित किया गया है, 1 मोड़ 60 मिनट तक चलता है। इसके अलावा, प्रत्येक प्रांत के लिए एक तथाकथित "प्राइम टाइम" होता है - इसकी शुरुआत के समय, लड़ाई की एक श्रृंखला शुरू होती है, और क्षेत्र लगभग सभी कार्यों के लिए "जमे हुए" होता है।

तो, आपके कबीले ने मुख्य कमान पर उतरने का फैसला किया है - केवल शुरुआती प्रांत (तट पर स्थित) और विद्रोही प्रांत ही लैंडिंग के लिए उपयुक्त हैं। लैंडिंग के लिए आवेदन करने के लिए, आपके पास कम से कम 15 खिलाड़ी होने चाहिए जिन्होंने लेवल 5 से ऊंचे वाहन पर कम से कम एक लड़ाई खेली हो। ऐसा खिलाड़ी कबीले को 1 चिप देता है - तदनुसार, लैंडिंग के लिए 15 चिप्स की आवश्यकता होती है। परिचालन आरक्षित सूचना पैनल में मुख्य बहीखाता के तहत कबीले चिप्स की कुल संख्या देखी जा सकती है। इस प्रकार:

एक प्रांत का चयन करें;

लैंडिंग का चयन करें (संबंधित बटन);

आइए एक आवेदन जमा करें.

आपके ऑपरेशनल रिज़र्व की 15 इकाइयाँ हरे से पीले रंग में बदल जाएंगी - इसका मतलब है कि कर्मियों को इसके क्षेत्र के लिए लड़ने के लिए स्थानांतरित कर दिया गया है। हालाँकि, ऐसे कई लोग हैं जो जीसी पर भूमि लेना चाहते हैं, और प्रांत में आमतौर पर पहले से ही एक मालिक होता है। तो उतरने पर, एक टूर्नामेंट शुरू होता है - ओलंपिक प्रणाली की लड़ाई (हारने वाला बाहर हो जाता है, ड्रा की स्थिति में दोनों टीमें बाहर हो जाती हैं), जो उतरने के विजेता का निर्धारण करेगा। टूर्नामेंट में टीमों की अधिकतम संख्या 64 है; जो लोग अगली लैंडिंग के लिए साइन अप करने में सफल नहीं हुए। टूर्नामेंट के प्रत्येक राउंड के बीच 30 मिनट का अंतराल होता है। यदि आपकी टीम टूर्नामेंट जीतती है, तो भविष्य में यह प्रांत के मालिक की सेना से लड़ेगी - यदि आप जीतते हैं, तो आप इसके नए मालिक बन जाएंगे, और यदि आप हारते हैं, तो सभी चिप्स वापस परिचालन रिजर्व में ले जाया जाएगा और 24 घंटे के लिए अनुपलब्ध रहेगा। इसके अतिरिक्त जिस प्रान्त में विद्रोह हो रहा था उस प्रान्त के स्वामियों की विजय का अर्थ स्वतः ही उसका दमन हो जाता था।

तो, आपका कबीला अपने क्षेत्र का खुश मालिक बन गया है - आप विस्तार विकसित कर सकते हैं और अन्य कुलों से संबंधित नए प्रांतों पर कब्जा कर सकते हैं। किसी दुश्मन प्रांत पर हमला एक कबीले नेता, उसके डिप्टी या कंपनी कमांडर द्वारा शुरू किया जा सकता है। संभावित लड़ाइयाँ दो प्रकार की होती हैं: एक जवाबी लड़ाई (प्रांतीय सीमा पर लड़ाई) या क्षेत्र के लिए लड़ाई। यदि एक ही प्रांत पर हमला करने के इच्छुक कई लोग हैं, तो विजेता का निर्धारण उसी तरह किया जाता है जैसे लैंडिंग के दौरान - नॉकआउट टूर्नामेंट द्वारा।

प्रांतों के लिए लड़ाई के परिणामस्वरूप नष्ट हुए उपकरण एक निश्चित समय के लिए मुख्य बैटरी पर अवरुद्ध हो जाते हैं - यह लड़ाई के परिणाम, स्तर और उपकरण के प्रकार पर निर्भर करता है। इसलिए, एक हमलावर कबीले के लिए, यदि क्षेत्र पर सफलतापूर्वक कब्जा कर लिया जाता है, तो एक नष्ट किया गया स्तर 2 प्रकाश टैंक 30 मिनट के लिए अनुपलब्ध होगा, और एक स्तर 10 तोपखाने की स्व-चालित बंदूक 24 घंटों के लिए अनुपलब्ध होगी। हारने वालों के लिए स्थितियाँ बहुत खराब हैं - वही स्व-चालित बंदूक 120 घंटों तक अनुपलब्ध रहेगी।

आप प्रांत में क्या कर सकते हैं? सबसे पहले, अपना मोबाइल कैपिटल रखें - स्टावका। आप इसे दिन में एक बार और केवल अपने कबीले से संबंधित प्रांतों में स्थानांतरित कर सकते हैं। मुख्यालय आपको प्रांतों से आय प्राप्त करने, परिचालन रिजर्व से सैनिकों को वापस लेने और विशेष अभियान (खुफिया और प्रतिवाद) का संचालन करने के लिए एजेंटों को नियुक्त करने की अनुमति देता है। आप सैनिकों को प्रांत से अन्य क्षेत्रों में भी स्थानांतरित कर सकते हैं - चिप्स को स्थानांतरित करने में 24 मोड़ (घंटे) लगते हैं। संबंधित तीर पर क्लिक करके सैनिकों की किसी भी गतिविधि को रद्द किया जा सकता है। और प्रांत को लूटा जा सकता है! लूट को एक विशेष ऑपरेशन के रूप में समझा जाता है, जिसके बाद प्रांत तीन दिनों के लिए एक बार आय उत्पन्न करेगा, और फिर 5 दिनों के लिए बिल्कुल भी आय उत्पन्न नहीं करेगा, भले ही मालिक बदल जाए! झुलसी हुई धरती और हिट-एंड-रन रणनीति अपने सबसे ज्वलंत रूप में हैं।

चूँकि हम विशेष अभियानों के बारे में बात कर रहे हैं, हम इंटेलिजेंस और काउंटरइंटेलिजेंस का उल्लेख नहीं कर सकते। संभावित दुश्मन के क्षेत्र में एक स्काउट की भर्ती और परिचय आपको यह पता लगाने की अनुमति देता है:

सैनिकों की स्थिति और संख्या;

मुख्यालय का स्थान;

सूबे में विद्रोह की आशंका.

तदनुसार, प्रति-खुफिया की भी संभावना है। भर्ती किया गया एजेंट सूचना लीक को रोकेगा और दुश्मन गुटों के खुफिया अभियानों को बाधित करेगा। इन दोनों ऑपरेशनों का भुगतान किया जाता है (सोना आवश्यक है), प्रत्येक एजेंट की तैयारी 24 घंटे तक चलती है, यदि खुफिया अधिकारी का पता चलता है, तो अगले को एक दिन के बाद ही भेजा जा सकता है, लेकिन काउंटरइंटेलिजेंस एजेंट किसी भी परिस्थिति में 24 घंटे तक मौजूद रहता है .

कूटनीति की व्यापक संभावनाएं और विभिन्न गठबंधनों का निर्माण विश्व युद्ध को टैंकों की दुनिया में एक रोमांचक खेल बनाता है, जहां लोगों के साथ संवाद करने और सहयोगियों को खोजने की क्षमता टैंक चलाने की क्षमता से कम महत्वपूर्ण नहीं है। इसके अलावा, खेल कार्यक्रम कभी-कभी मुख्य परिसर में होते हैं - उदाहरण के लिए, पिछले साल अटलांटिक महासागर के केंद्र में एक पूरा महाद्वीप सामने आया था। इसके लिए लड़ाई में भाग लेने वालों को न केवल अनूठी धारियां मिलीं, बल्कि अमेरिकी क्षेत्र पर उतरने के लिए एक सुविधाजनक स्प्रिंगबोर्ड भी मिला। और अभी हाल ही में, नागरिक संहिता का वैश्विक पुनः आरंभ हुआ और प्रांतों के लिए लड़ाइयाँ कड़ाई से परिभाषित स्तर के वाहनों का उपयोग करके हुईं - जिनमें पहला भी शामिल है!

वैश्विक मानचित्र पर लड़ाइयों का संचालन करना

  1. आपके टुकड़े एक ऐसे प्रांत में चले जाने के बाद जो आपके कबीले से संबंधित नहीं है, उस पर हमला किया जाता है और उसके लिए एक लड़ाई निर्धारित की जाती है। यही बात आपके प्रांत के साथ भी होती है जब उस पर दूसरे कबीले के सैनिकों द्वारा हमला किया जाता है।
  2. वैश्विक मानचित्र पर, हमला किए गए प्रांत को उसके क्षेत्र पर लगाए गए एक विशेष प्रतीक के साथ चिह्नित किया गया है:
    प्रांत का सूचना पैनल हमले के तथ्य और हमलावरों के कबीले संबद्धता (प्रतीक और टैग), हमलावरों की संख्या (यदि आपके पास प्रांत में सैनिक हैं), लड़ाई के प्रकार (मुठभेड़ लड़ाई) दोनों के बारे में जानकारी प्रदर्शित करता है सीमा पर या क्षेत्र पर लड़ाई), और प्रांत के लिए लड़ाई के समय के बारे में भी:
  3. हमला किया गया प्रांत अपने क्षेत्र पर किसी भी ऑपरेशन के लिए उपलब्ध रहता है (चिप्स को अंदर और बाहर ले जाना, रिज़र्व से चिप्स रखना और उन्हें रिज़र्व में वापस लेना, प्रांत के अंदर और बाहर दांव लगाना) केवल प्राइम टाइम शुरू होने तक। प्राइम टाइम की शुरुआत में, ऐसे प्रांत को उसके लिए लड़ाई के अंत तक अवरुद्ध कर दिया जाता है, यानी, मोड़ की आखिरी लड़ाई के अंत के बाद अगले मोड़ की शुरुआत में अवरोध हटा दिया जाता है। जिस प्रारंभिक प्रांत में लैंडिंग होती है उसे भी प्राइम टाइम की शुरुआत में अवरुद्ध कर दिया जाता है।
  4. एक प्रांत के लिए लड़ाई के बाद, उसमें मौजूद सभी हारने वाले चिप्स को कबीले रिजर्व में हटा दिया जाता है। खेल के दिन के दौरान वे लॉक रहते हैं, जिसका अर्थ है कि उन्हें अगले 24 मोड़ों तक मानचित्र पर नहीं रखा जा सकता है।
  5. किसी प्रांत के लिए नियमित लड़ाई में ड्रा को रक्षकों की जीत के रूप में समझा जाता है।
  6. कृपया ध्यान दें कि आप जिस प्रांत पर हमला कर रहे हैं, वहां मौजूद दुश्मन सैनिकों की संख्या के बारे में जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। यह जानकारी प्रांत सूचना ब्लॉक के मध्य भाग में प्रदर्शित होती है:
  7. यदि आपके प्रांत पर हमला हो रहा है, तो आप यह भी पता लगा सकते हैं कि हमला किस क्षेत्र से हो रहा है। कृपया ध्यान दें कि जब आप अपने आक्रमण वाले प्रांत का चयन करते हैं, तो एक तीर अपना स्वरूप बदल देगा:
    यह तीर शत्रु प्रांत की ओर इंगित करता है जहाँ से शत्रु इकाइयाँ आगे बढ़ रही हैं।
  8. आप हमला किए गए क्षेत्र में स्थित अपनी सेना के साथ जवाबी हमला करके आप पर हमला करने वाले सैनिकों पर हमला कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, अपने आक्रमण वाले प्रांत का चयन करना पर्याप्त है, जिसके क्षेत्र पर सैनिक हैं, और उस प्रांत पर हमला करें जिसके क्षेत्र से हमला किया जा रहा है। हालाँकि, यह याद रखना चाहिए कि इस मामले में आप जवाबी लड़ाई शुरू करते हैं।
  9. एक ही सीमा के पार दो हमलावरों के बीच मिलन युद्ध होता है, यानी सैनिकों के समूह एक-दूसरे की ओर बढ़ते हैं। इन प्रांतों के क्षेत्र में स्थित शेष सैनिक, लेकिन आक्रामक में शामिल नहीं हैं, लड़ाई में भाग नहीं लेते हैं।
  10. आपके या दुश्मन द्वारा शुरू की गई जवाबी लड़ाई में भाग लेने वाले आपके और दुश्मन सैनिकों की संख्या भी प्रांत सूचना पैनल में हमलावरों की सूची में प्रदर्शित की जाती है। मुठभेड़ की लड़ाइयों को एक विशेष आइकन के साथ प्रदर्शित किया जाता है:
  11. जवाबी लड़ाई हमेशा एक ही समय पर होती है, प्रांत का प्राइम टाइम शुरू होने के आधे घंटे बाद। आमने-सामने की लड़ाई में बराबरी की स्थिति में, दोनों विरोधियों को हारा हुआ माना जाता है। ऐसी लड़ाई हारने वाले चिप्स को मानचित्र से कबीले रिजर्व में हटा दिया जाता है। विजेता की मोहरें आक्रमण जारी रखती हैं और दुश्मन प्रांत के लिए सामान्य लड़ाई में भाग लेती हैं, जो प्राइम टाइम शुरू होने के डेढ़ घंटे बाद होगी।
  12. यदि किसी क्षेत्र पर दूसरे कबीले के सैनिकों द्वारा हमला किया जाता है, तो भी आप सामान्य नियमों के अनुसार उस पर हमला कर सकते हैं।
  13. एक प्रांत के लिए कई कुलों द्वारा हमला किए जाने पर क्रमिक लड़ाइयों की एक श्रृंखला लड़ी जाती है। प्रांत के मालिक और हमलावरों में से एक के बीच पहली लड़ाई प्राइम टाइम के डेढ़ घंटे बाद होती है। अगली लड़ाई पहली लड़ाई शुरू होने के आधे घंटे बाद अगले हमलावर कबीले और पहले आधे घंटे के विजेता के बीच होगी। फिर अगला हमलावर पिछली लड़ाई के विजेता पर हमला करता है, इत्यादि। प्रांत का विजेता और मालिक वह कबीला है जो इस श्रृंखला की अंतिम लड़ाई जीतता है। कबीले के हमलों का क्रम यादृच्छिक रूप से निर्धारित किया जाता है।
  14. नए मालिक के नियंत्रण में प्रांत का परिवर्तन अंतिम लड़ाई की समाप्ति के बाद अगले मोड़ की शुरुआत में होता है।
  15. यदि दुश्मन ने उस प्रांत पर कब्जा कर लिया जिसमें आपका दांव स्थित था, तो यह दांव 24 मोड़ों के लिए मानचित्र से हटा दिया जाता है। इस दौरान आप ऑपरेशनल रिजर्व से चिप्स नहीं रख पाएंगे.
  16. 24-चाल की अवधि समाप्त होने के बाद, आप उसी बटन का उपयोग करके अपने नियंत्रण वाले किसी भी प्रांत पर फिर से अपना दांव लगा सकते हैं, जिसे दबाने पर दांव आगे बढ़ जाता है। मानचित्र पर दोबारा लगाया गया दांव अगले 24 मोड़ों के लिए आवाजाही के लिए उपलब्ध नहीं होगा, और रिजर्व से सैनिक दांव लगाने के बाद अगले मोड़ पर तैनात किए जा सकेंगे।
4 साल 10 महीने पहले टिप्पणियाँ: 0

ग्लोबल मैप टैंकों की दुनिया के लिए एक ब्राउज़र-आधारित मल्टीप्लेयर गेम-एप्लिकेशन है। कबीले इस पर उतरते हैं और क्षेत्र के लिए लड़ते हैं। कब्जे वाले प्रत्येक क्षेत्र के लिए, कुलों को तथाकथित गोल्डा (सोना) प्राप्त होता है।

लड़ाई कैसे चलती है?

यह सरल है, यह एक नियमित मानचित्र है, बिल्कुल एक मानक युद्ध की तरह, इसमें केवल एक अंतर है। यह है कि जीके काफी अनुभवी खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है जो कबीले के सदस्य हैं। विजेता टीम या तो क्षेत्र प्राप्त करती है या अपने पास रखती है। प्रत्येक जीत के लिए, कबीले को सोना दिया जाता है, जिसे भविष्य में कबीले का कमांडर या कोषाध्यक्ष उन सभी खिलाड़ियों को देता है जिन्होंने मुख्य समूह में खुद को साबित किया है।

जीसी तक कैसे पहुंचें?

खैर, यहां सब कुछ सरल है। आपको कबीले के लिए आवश्यक निश्चित संख्या में लड़ाइयाँ लड़ने की ज़रूरत है (प्रत्येक कबीले की अलग-अलग आवश्यकताएँ होती हैं)। जब आप भर्ती देखते हैं या कबीले में शामिल होने के लिए कहते हैं और बस इतना ही, यह सब बैग में है, मूल रूप से सभी कबीले जीके पर आते हैं (अपवाद हैं)। बेशक, लड़ाइयों की संख्या आवश्यक नहीं है, आप केवल तथाकथित "नूबो-कबीले" पा सकते हैं जो लोगों को आसानी से भर्ती करते हैं और लैंडिंग में भाग नहीं लेते हैं।

सोना कैसे कमाए?

यहां यह इतना आसान नहीं है. आपको एक ऐसा कबीला ढूंढना होगा जो जमीन पर उतरता हो और जिसकी संरचना काफी अच्छी हो। ऐसा करने के लिए, आपके पास उत्कृष्ट आँकड़े होने चाहिए, 1000+ दक्षता (), 50%+ जीत और लगभग 10 हजार लड़ाइयाँ, और निश्चित रूप से 1-2 शीर्ष (10वें स्तर के टैंक), क्योंकि वे केवल लेवल 10 वाहनों का उपयोग करके मुख्य युद्धक टैंकों पर उतर सकते हैं। इसके बाद, आपको लड़ाई जीतने की ज़रूरत है और उसके बाद ही कमांडर आपको गोल्डा (सोना) का भुगतान करेगा। शीर्ष कुलों में जाना इतना आसान नहीं है, क्योंकि... वहां उच्च आवश्यकताएं हैं और उनमें से लगभग सभी की भर्ती की जाती है। शायद बस इतना ही. आप इसे यहां पढ़ सकते हैं

अपडेटेड ग्लोबल मैप के जारी होने का क्षण करीब आ रहा है, जिसका मतलब है कि यह गोपनीयता का पर्दा उठाने और आपको जीसी 2.0 से परिचित कराने का समय है।

एक नया मानचित्र विकसित करते समय, महत्वपूर्ण कार्यों में से एक उन मुख्य समस्याओं को हल करना था जिनका खिलाड़ी वर्तमान में सामना कर रहे हैं।

अधिक प्रांत - अधिक स्थान
वर्तमान में, लैंडिंग टूर्नामेंट में खेलने वाले कुलों की संख्या उपलब्ध प्रांतों की संख्या से काफी अधिक है, जिससे प्रतिस्पर्धा अविश्वसनीय रूप से मजबूत हो जाती है।

नया नक्शाइसकी वास्तुकला लचीली है, और यदि आवश्यक हो, तो हम इसे लगभग असीमित संख्या में प्रांतों तक विस्तारित कर सकते हैं: दो, पाँच, दस गुना अधिक!

सभी लोग उतरेंगे
वर्तमान मानचित्र पर, एक प्रांत पर कब्ज़ा करने के लिए, कबीले को एक लैंडिंग टूर्नामेंट से गुजरना पड़ता है जिसमें गलती की कोई गुंजाइश नहीं होती है, लड़ाइयों पर बहुत समय बिताना पड़ता है, लेकिन अंत में सफलता की कोई गारंटी नहीं होती है।

अद्यतन वैश्विक मानचित्र परबड़ी संख्या में प्रांतों के अलावा, मानचित्र पर आने का एक नया तरीका पेश किया जाएगा, और लैंडिंग टूर्नामेंट में क्षेत्रों पर कब्जा करना पहले की तरह संभव होगा।

प्रौद्योगिकी स्तर चुनें
हाल ही में टियर VIII वाहनों के लिए अतिरिक्त क्षेत्रों की शुरूआत ने इस प्रारूप में लड़ाई में भाग लेने में खिलाड़ियों की काफी रुचि दिखाई है।

अगली पीढ़ी का वैश्विक मानचित्रछँटाई में लड़ाई के समान प्रौद्योगिकी स्तर वाले क्षेत्र होंगे: VI, VIII, X। लाभप्रदता और अवसर तदनुसार अलग-अलग होंगे।

अभियानों और अन्य इन-गेम आयोजनों के अपवाद के साथ, जो वर्तमान वास्तुशिल्प सुविधाओं के कारण अक्सर या नियमित रूप से आयोजित नहीं होते हैं, नक्शा कुलों के लिए अंतिम लक्ष्य प्रदान नहीं करता है।

वैश्विक मानचित्र 2.0इसमें पूरी तरह से नया आर्किटेक्चर है जो इसे मौसमी मॉडल पर काम करने की अनुमति देगा। प्रत्येक सीज़न में, कुलों को जीत और विशेष पुरस्कारों के लिए प्रतिस्पर्धा करने का अवसर मिलेगा।

अन्य नवाचार
चिप्स की अब आवश्यकता नहीं है, उन्हें डिवीजनों द्वारा प्रतिस्थापित किया जाएगा

डिवीजन एक लड़ाकू इकाई है जो कबीले में लड़ाकों की संख्या की परवाह किए बिना आवश्यक संख्या में टैंकों से पूरी तरह सुसज्जित है। अब आपको कबीले में निष्क्रिय खिलाड़ियों को रखने की आवश्यकता नहीं होगी, पूर्ण रोस्टर तक पहुंचने के लिए एक समय में एक टुकड़े को स्थानांतरित करने की आवश्यकता नहीं है, और आप निश्चिंत हो सकते हैं: यदि कोई लड़ाई निर्धारित है, तो यह होगी।

मानचित्र को अग्रभागों में विभाजित करना

क्षेत्र मोर्चों को रास्ता देंगे, जिनमें से प्रत्येक में अनुकूलन योग्य सीमाएँ, प्रांत संरचना, युद्ध नियम, उपलब्ध उपकरण स्तर या यहाँ तक कि विशिष्ट वाहनों का एक सेट होगा। प्रत्येक कबीला अपने लिए सुविधाजनक मोर्चा चुनने में सक्षम होगा।

वैश्विक मानचित्र के लिए नई इन-गेम मुद्रा - प्रभाव

वैश्विक मानचित्र पर युद्ध संचालन और अन्य अभियान चलाने के लिए, कुलों को प्रभाव की आवश्यकता होगी।

इसकी आवश्यकता क्यों है:

  • लैंडिंग टूर्नामेंट में भाग लिए बिना मानचित्र पर लैंडिंग।
  • प्रभागों की खरीद और रखरखाव, साथ ही उनके लिए अतिरिक्त मॉड्यूल।
  • किसी प्रांत की लाभप्रदता बढ़ाने के लिए उसमें निवेश करना।
  • कुछ शर्तों के तहत अपने प्रांत की रक्षा करना।
प्रभाव दो तरीकों से प्राप्त किया जा सकता है:
  1. मानचित्र पर लड़ाई: जब दुश्मन का एक प्रभाग नष्ट हो जाता है, तो विजेता को उसके मूल्य का एक हिस्सा मिलता है।
  2. गढ़वाले क्षेत्रों के आक्रमणों में भागीदारी: औद्योगिक संसाधनों के अतिरिक्त आक्रमण भी प्रभाव लाएंगे, जिसकी मात्रा विभाजन पर निर्भर करेगी।

प्रभाव कुलों को सीमित संख्या में चिप्स और उनके "फ्रीजिंग" पर निर्भर नहीं रहने देगा, मानचित्र पर उनकी गतिविधि को स्वतंत्र रूप से नियंत्रित करेगा। प्रभाव असीमित मात्रा में भी जमा किया जा सकता है, जिससे दीर्घकालिक संचालन की योजना बनाना संभव हो जाएगा।

इस तथ्य पर भी ध्यान देने योग्य है कि प्रभाव को इन-गेम सोने के लिए नहीं खरीदा जा सकता है, न ही औद्योगिक संसाधनों या क्रेडिट के बदले में।

नया इंटरफ़ेस और दृश्य घटक

तकनीकी परिवर्तनों और यांत्रिक नवाचारों के अलावा, मानचित्र को दृश्य और उपयोगिता दोनों के संदर्भ में मौलिक रूप से नया रूप दिया जाएगा। नेविगेशन अधिक सुविधाजनक हो जाएगा, बहुत सारी नई जानकारी जोड़ी जाएगी, लचीले फ़िल्टर, साथ ही पॉप-अप युक्तियों की एक प्रणाली भी जोड़ी जाएगी।

टैंकों की दुनिया गेम में कई दिलचस्प मोड हैं। और उनमें से एक है "वैश्विक मानचित्र"। इस पर कबीले क्षेत्र के लिए लड़ते हैं। खेल रुचि के अलावा, इस प्रकार का खेल खिलाड़ियों को स्वर्ण अर्जित करने के अवसर के साथ आकर्षित करता है।

उदाहरण के लिए, किसी विशेष प्रांत का मालिक होने पर, एक कबीला खेल में दस से लेकर कई हजार तक मुद्रा प्राप्त कर सकता है।

टैंकों के विश्व कबीलों का वैश्विक मानचित्र अपने आप में एक विश्व मानचित्र है

इसे कई भागों में बांटा गया है:

अफ़्रीका (पश्चिम, पूर्व, दक्षिण);
यूराल और ट्रांस-यूराल;
उत्तरी यूरोप;
सुदूर पूर्व;
एशिया;
साइबेरिया;
भूमध्यसागरीय।

जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, केवल कबीले ही इस मोड में भाग ले सकते हैं, वहां एकल खिलाड़ियों से मिलना असंभव है। लेकिन डेवलपर्स की योजना ऐसे खिलाड़ियों को भाड़े के सैनिकों के रूप में वैश्विक मानचित्र पर पेश करने की है। खैर, चलिए इंतजार करें और देखें।

टैंक कुलों और लड़ाइयों की दुनिया के लिए वैश्विक मानचित्र

यहां प्रक्रिया को 2 प्रकारों में विभाजित किया गया है:

वैश्विक;
सामरिक.

वैश्विक मानचित्र पर, कबीले चिप्स का प्रतिनिधित्व करते हैं जहां कमांडर उन्हें ले जाते हैं, प्रांतों पर हमले और बचाव करते हैं, टोही, डकैती और बहुत कुछ करते हैं। जैसे ही चिप्स युद्ध में जाते हैं, एक निश्चित समय पर कुलों के बीच लड़ाई होगी।

समय प्रांत द्वारा ही निर्धारित किया जाता है और यह प्रत्येक के लिए अलग है; लड़ाई गेम क्लाइंट में होगी, अर्थात् "विशेष लड़ाई" टैब में। लड़ाइयाँ कंपनी की सामान्य लड़ाइयों से अलग नहीं हैं। केवल एक "लेकिन" है, युद्ध के दौरान उपकरण की खोज होने तक कबीले एक-दूसरे के दस्तों को नहीं देख पाएंगे।

वर्तमान में जीके में क्या हो रहा है

आज, सभी प्रांत सर्वश्रेष्ठ टॉप कुलों के हैं, और उन्हें वहां से खदेड़ना लगभग असंभव है। चूँकि ये बहुत मजबूत और अनुभवी खिलाड़ी हैं, इसलिए इनसे लड़ने के लिए आपको बहुत अधिक प्रशिक्षण की आवश्यकता है।

इसके अलावा, यदि आप एक कबीला बनाने का निर्णय लेते हैं और किसी प्रांत पर कब्ज़ा करने के लिए हमला करने का प्रयास करते हैं, तो आप सफल नहीं होंगे।

क्योंकि आपको कुलों को प्रशिक्षित करने, क्षेत्र के कुछ मानचित्रों के लिए उपकरणों की आवश्यक संरचना का चयन करने और शीर्ष कुलों की लड़ाई के वीडियो देखने में बड़ी संख्या में घंटे खर्च करने होंगे, तभी आपके पास जीतने का एक छोटा सा मौका होगा। शुरुआती और मध्यवर्ती स्तर के कुलों के लिए, "वैश्विक मानचित्र" पर लड़ने का केवल एक ही अवसर है - यह केवल ऐसी लड़ाइयों में अनुभव प्राप्त करना है।

कबीले बनाएं, प्रशिक्षित करें, अनुभव प्राप्त करें और कौन जानता है, शायद समय के साथ आप शीर्ष कुलों की सूची में शामिल हो जाएंगे। युद्ध के मैदान पर शुभकामनाएँ!