Shadowrun hong kong berjalan melalui arah yang salah. sejarah hongkong

Dua tahun lalu, ternyata bukan permainan melainkan demonstrasi kemungkinan. Lihat, kata mereka, kita memiliki alam semesta "bayangan" di sini, pertengahan abad ke-21, cyberpunk, sihir, orc pasukan khusus dan elf peretas, dunia maya, pertempuran berbasis giliran, sistem permainan peran tanpa kelas ... Lihat? Nah, itu sudah cukup.

Jadi pertama serius permainan di seri baru adalah tahun lalu. Para penulis menggunakan kemampuan mesin sepenuhnya, dan itu ternyata menjadi permainan peran taktis yang luar biasa - dengan plot bengkok tentang petualangan tim agen bayangan di Berlin, dengan karakter yang mudah diingat, dengan segunung tugas sampingan dan variabilitas dalam memecahkan masalah.

Bergerak dengan cara yang sama - hampir tidak mengubah mekanisme permainan, tetapi menambah permainan lagi paling.

Berbaring rendah di Hong Kong

Kali ini kami bermain sebagai gelandangan dari Seattle, yang karena alasan pribadi berakhir di Hong Kong tanpa uang dan dokumen, tetapi masuk dalam daftar buronan internasional. Untuk alasan yang sama, dia mengambil alih komando sekelompok kecil tentara bayaran dan mulai melakukan pekerjaan kotor bagi mereka yang membayar dan ingin tetap berada di bayang-bayang.

Prinsip pelajaran ini tidak berubah sedikit pun sejak Dragonfall: kita berjalan di sekitar tempat perlindungan, meningkatkan peralatan, berkomunikasi dengan rekan, melihat daftar tugas, memilih misi, membentuk tim, pergi.

Tempat persembunyian baru tim kami adalah tanker Bolthole. Tanpa kehilangan subteks, namanya dapat diterjemahkan sebagai "Sarang".

Ada lebih dari cukup pekerjaan: perampokan tradisional, penculikan, dan penghancuran data. Dan bahkan kehalusan perhiasan dari tugas seperti "memprovokasi konflik antara dua perusahaan." Sebagian besar tugas memiliki beberapa solusi, dan di Hong Kong ini melangkah lebih jauh dari pendahulunya: Dragonfall tidak memiliki sangat banyak misi yang dapat diselesaikan tanpa (atau hampir tanpa) menembak. Anda hampir selalu dapat meminimalkan baku tembak - baik mengobrol dengan musuh, atau mencari solusi.

Unsur penting lain dari tugas daerah adalah warna nasional. Jika bayangan Berlin dapat dibedakan dari bayangan Seattle hanya di bawah mikroskop, maka Hong Kong memiliki atmosfernya sendiri. Selain itu, di mana-mana - dalam dialog, dalam desain level dan bahkan dalam pendekatan untuk bekerja.

Katakanlah salah satu pelanggan meminta perusahaan pesaing bangkrut... mengganggu aliran energi chi di kantor mereka. Kami membobol gedung pencakar langit perusahaan untuk memindahkan meja sedikit, merobek dokumen, memecahkan pensil, menyiram air di air mancur - singkatnya, merusak semua feng shui tanpa terasa. Di Eropa, kami bekerja lebih lugas.

Seperti sebelumnya, karakter yang menawan dapat mempelajari "kode perilaku yang benar" dari berbagai segmen populasi. Dan di Hong Kong Anda akan memiliki banyak kesempatan untuk mempraktikkan pengetahuan Anda.

Dalam banyak dialog, Anda dapat memamerkan bukan dengan pesona, tetapi dengan profesionalisme - misalnya, pengetahuan tentang sistem komputer.

Lihat orang, tunjukkan dirimu

Karakter adalah yang terbaik. Skema Harebrained telah berada di jalur yang benar untuk waktu yang lama: alih-alih mengejar karakter eksotis, mereka mengerjakan karakter, biografi, dan motif pahlawan mereka secara rinci. Beberapa dari mereka yang bermain Dragonfall berhasil melupakan Gloria - kisah khas "wanita pendiam yang tertutup dengan masa lalu yang suram" terungkap menjadi drama yang dalam dan sulit dan akhirnya menyebabkan dilema yang sangat ambigu, pilihan yang selamanya mengubah pandangan dunia gadis itu. .

Sebuah pembuktian hidup dari semua perangko "cranberry", Rakter adalah seorang insinyur dari Nizhny Novgorod yang telah mengabdikan dirinya untuk desain drone. Ciptaan terbaiknya disebut Kashchei.



Rakter yang tenang dan ingin tahu di dalam lemari sangat banyak kerangka untuk dihitung.

Mitra lokal mengisi permainan dengan momen menyentuh dan intens. Tampan jorok gobbet- percaya diri, riang, tapi terkadang gadis remaja serius yang mematikan - akan terlihat hebat dalam komedi situasi remaja jika dia bukan orc dan dukun tikus. kerdil Iz0bel— bersusah payah, tidak memikirkan hidup tanpa jaringan — membenci komunikasi pribadi, tetapi jangan salah, ini bukan masalah klinis yang memerlukan intervensi. Dia tidak tertarik.

Lebih orisinal daripada semua anggota tim yang keluar gaichu, seorang pejuang unit elit Jepang Samurai Merah dan hantu paruh waktu - orang buangan bagi rakyatnya. Terlihat menjijikkan, bertarung dengan naluri binatang, memakan daging manusia... dan terus-menerus meningkatkan tubuh dan pikiran, memahami karya-karya master Jepang kuno.

Seperti biasa, di mana ada gangguan magis yang aneh, ada elf kenalan lama kita.



Trik dengan berdandan dalam seragam petugas servis hanya berfungsi jika Anda memiliki lidah yang tertahan dengan baik.

NPC kota tidak kalah dalam hal perhatian terhadap gambar. Jika Anda tidak terlalu malas untuk berlari di sekitar tempat penampungan kami dari waktu ke waktu dan berbicara dengan penghuninya, Anda tidak hanya dapat mempelajari banyak hal menarik, tetapi juga menemukan beberapa alur cerita baru. Setiap orang memilikinya - setiap orang!- seorang teman akan menemukan rahasia, dan yang memiliki lebih dari satu. Beberapa misteri ini terkait dengan jalan cerita utama; Selain itu, seluruh akhir secara langsung tergantung pada apakah Anda telah menemukan bahasa yang sama dengan tetangga Anda.

Ini bukan permen, ini permen

Tetapi berlari di sekitar blok sama sekali tidak menarik, di sini dimensi hanya menghalangi. Itu menjengkelkan di Berlin, jengkel di Hong Kong juga: kami menyelesaikan misi - kami pasti membuat pangkuan kehormatan untuk tetangga, teman dan kenalan, tiba-tiba sesuatu telah berubah di suatu tempat, dan kami akan kehilangan cabang ini! Itu sebabnya? Untuk mengagumi keindahan statis? Jika basis kami sepuluh kali lebih kecil, permainan tidak akan menderita sama sekali.

Program tempur tidak langsung diaktifkan saat diretas, tetapi hanya jika Anda membunyikan alarm. Tetapi penggunaan petak umpet matriks sedikit - hanya mengganggu.

Untuk meretas server dalam matriks, Anda sekarang perlu menyelesaikan mini-game sederhana.

Tetapi Anda dapat meludahi semua hal di atas dan meretas jaringan dengan cara lama - langsung.

Bahkan skalanya menyakitkan, anehnya, alur cerita utama. Tiga kata: ditarik keluar, tidak menarik.

Pusaran peristiwa yang dihadapi permainan kita digantikan oleh periode yang panjang, terperinci ... sangat monoton di mana sang pahlawan dibebani (atau, sebaliknya, dikagumi) oleh pekerjaan barunya dan memahami rahasia kehidupan bayangan. Ya, penulis ingin menunjukkan secara detail perubahan karakter pahlawan - kemarin dia memiliki kehidupan yang berbeda, dan hari ini dia bukan siapa-siapa dan dalam posisi ilegal. Tapi setelah lima belas menit pertama, itu menimbulkan reaksi: "Ya, ya, kami sudah mengerti, sekarang dunianya adalah bayangan, bisakah kita melangkah lebih jauh?"

Untuk agen berpengalaman, Gobbet terlalu sering membuat Anda ingin menepuk kepalanya.



Gaichu dengan katana di tangannya sangat mematikan. Salah satu kuda-kuda spesialnya meningkatkan pertahanan, yang lain memberikan serangan kritis biasa.

Separuh naskah yang bagus hanya membuat sulit untuk fokus pada hal-hal yang sangat menarik: pencarian sampingan, pekerjaan bayangan, dan cerita karakter. Mendekati final, acara akan dipercepat lagi, dan intrik dan minat akan kembali ke plot. Tapi jangan berharap ada tikungan tajam dari skenario, di tengah permainan Anda akan menebak apa yang menanti Anda di akhir, dan tidak akan ada kejutan lagi.

Selamat datang di panduan. Semoga saya dapat memberikan panduan yang jelas dan ringkas untuk permainan yang sebagian besar bebas spoiler. Ada beberapa variabilitas dalam pemeriksaan keterampilan yang diperlukan untuk tantangan setelah misi Kota Kegelapan. Nilai yang saya berikan untuk pemeriksaan keterampilan itu dimainkan berdasarkan urutan saya "memasukkannya.

NuYen acak apa pun yang ditemukan dalam misi juga didasarkan pada lari individu saya, dan harus dianggap sebagai perkiraan dan bukan angka yang sulit. Hadiah NuYen untuk misi dan Paydata adalah angka yang sulit dan akan disertakan saat diperoleh. Saya "akan melakukan yang terbaik untuk memberikan snapshot akurat dari perkembangan saya di seluruh cerita sehingga Anda dapat melihat bagaimana build saya berjalan.

Terakhir, saya ingin mengucapkan terima kasih kepada pengguna lain yang telah membuat panduan awal yang saya gunakan untuk membantu membuat panduan ini. Terutama Bootch untuk miliknya yang saya gunakan untuk naik level seefisien mungkin, Artorias untuk miliknya, dan Gunbomber untuk miliknya yang sangat penting untuk penganggaran untuk bangunan saya yang sangat mahal.

Ini adalah build yang "akan saya mulai permainannya. Akhir dari tujuan saya adalah memiliki decker yang sepenuhnya dikrom. Saya" punya beberapa pilihan eksentrik dengan pemikiran itu, tetapi itu masuk akal dalam jangka panjang.

tubuh: 3 Afinitas Cyberware: 0 Kecepatan: 3 Pertarungan Jarak Jauh: 2 Pistol: 2 intelijen: 4 Penghiasan: 2 Kontrol ESP: 0 Karisma: 6 Etiket: Akademik, Shadowrunner, Gang Sulap: 2 Pemanggilan Roh: 3 Totem: Macan Tutul Kepala Cyberware Terpasang: Datajack


Pilihan eksentrik untuk build saya di sini adalah poin untuk sulap dan pemanggilan Roh. Chroming biasanya merupakan hal terakhir yang diinginkan seorang caster, dan menjadi decker dan caster adalah pilihan yang aneh. Namun, dengan sembilan karma yang diinvestasikan dalam keterampilan ini, saya memiliki akses permanen ke Haste I, mantra utilitas kuat yang juga saya mulai, dan totem yang dapat memberikan dorongan pasif untuk diri saya sendiri atau dorongan sementara untuk anggota partai terdekat. Saya memilih Leopard karena +1 Movement and Armor adalah perdagangan yang cukup bagus untuk sebagian besar build.

Pemeriksaan Keterampilan

Tubuh (Tangguh keluar) Intelijen (Buka gerbang pertama) Decking (Matikan drone) Kontrol Drone (Override IFF)


6 Karma Tersedia

Kami memulai permainan di dermaga di Kowloon City, Hong Kong. Interaksi pertama kami dalam permainan adalah dengan saudara angkat kami Duncan Wu, seorang perwira Lone Star, dan rekannya Carter. Kami bebas memainkan percakapan ini sesuka kami, tetapi pemeriksaan keterampilan Body , diperlukan untuk tidak melakukan upchuck dalam beberapa menit pertama.

Segera setelah percakapan itu ada Director's Commentary yang mengarah ke selatan. Lanjutkan di sepanjang ke ujung timur dermaga untuk menemukan jalan diblokir. Ke selatan dari sini adalah jalan kita ke depan. Kita dapat membuka gerbang dengan pemeriksaan keterampilan Intelijen, jika tidak Carter akan dapat membukanya untuk kita.

Pindah di sebelah titik penutup setelah ini. Adegan selanjutnya adalah penyergapan yang tidak mungkin untuk dihindari. Pilihan percakapan tidak terlalu penting karena berakhir dengan pertengkaran terlepas dari jalan apa yang Anda pilih. Untuk sebagian besar tidak ada terlalu banyak ancaman di sini, tetapi mereka dapat mengacaukan Anda sangat buruk jika Anda tidak hati-hati. Setelah pertarungan Anda dapat menemukan dosis dalam peti antara derek dan forklift. Tidak ada yang lain di sini jadi lanjutkan ke selatan ke gerbang lain. Carter akan membuka yang ini sementara kita bicara dengan Duncan. Di sisi lain, kami menemukan lebih banyak preman jalanan, meskipun kali ini kami dapat menjatuhkan mereka sebagai gantinya. Sekali lagi pertarungan ini tidak terlalu menantang asalkan Anda bermain cerdas dan memanfaatkan kemampuan tim Anda.

Setelah pertarungan, ada di salah satu sepeda preman untuk dijarah. Setelah itu dorong peti di sisi timur peta keluar dari jalan, dan lanjutkan ke gang. Ayun ke selatan dan ambil di bagian tenggara halaman. Lanjutkan ke utara dan temukan tim pelari tempat Anda seharusnya bertemu dengan Raymond. Setelah percakapan singkat, Carter dan dua pelari ditembak mati oleh penembak jitu.
Kami sekarang harus berjuang keras untuk keluar. Jangan pernah mengakhiri belokan di tempat terbuka selama segmen ini. Penembak jitu polisi akan menembak siapa pun yang tidak berlindung untuk jumlah kerusakan yang layak di tamat dari setiap belokan. Ada dua pemeriksaan yang dapat dilakukan di sini setelah pasangan polisi pertama ditangani dengan berinteraksi dengan sepeda timur. Decking atau Kontrol Drone akan menghentikan drone polisi dari menyerang kita dan membuat ini sedikit lebih mudah. Terus bekerja dengan cara Anda di jalan mengambil musuh sesuai kebutuhan.

Sekarang setelah kami bebas dari baku tembak, kami mengetahui betapa buruknya hal-hal yang telah terjadi. Selesaikan percakapan dan kemudian lanjutkan keluar dari selokan. Adegan berikutnya memungkinkan kita membangun sedikit latar belakang kita. Setelah selesai, ada titik Komentar Direktur lain yang tersedia, tetapi sebaliknya, lanjutkan ke Heoi.

Pemeriksaan Keterampilan

Etiket (Meyakinkan Mohon Cheng untuk membantu Anda)


3 karma tersedia

Titik Komentar Direktur dapat ditemukan di tengah dermaga. Jika tidak, tidak banyak yang bisa dilakukan di sini sekarang kecuali berbicara dengan pedagang sementara. Dia tidak memiliki sesuatu yang layak untuk dibeli. Toko biasa akan membawa seluruh stoknya, dan tidak ada apa pun di misi berikutnya yang tidak dapat kami tangani dengan muatan kami saat ini, jadi lanjutkan ke ruang mahjong Swift Winds dan bertemu dengan Kindly Cheng.

Cukuplah untuk mengatakan Kindly tidak senang dengan kejadian baru-baru ini. Melalui dialog Anda akhirnya akan ditanya mengapa dia harus membuat Anda tetap hidup. Berbagai etiket akan memberi Anda opsi dialog untuk menunjukkan bahwa dia perlu lebih peduli tentang kehilangan muka daripada apa pun. Setelah itu Mohon beri kami pekerjaan yang harus dilakukan untuk membayar biaya pembakaran DOSA kami. Komentar Direktur lain hadir di sini di ruang tamu. Setelah percakapan, tinggalkan ruang tamu dan berjalan ke barat laut untuk memasuki kota bertembok.

Kota Kegelapan

Pemeriksaan Keterampilan


kota bertembok
Etiket (Pilihan Dialog) Kecerdasan (Memperbaiki kabel) Pemanggilan Roh (Memanggil Roh) Gobbet (Memanggil Roh) Karisma (Meyakinkan Teratai Kuning) +Etiket (Meyakinkan Teratai Kuning) kota bawah Etiket (Meyakinkan penjahat untuk memberi Anda kepercayaan) Tidak bersenjata (Menghancurkan penjahat) Kekuatan (Menghancurkan penjahat) Kekuatan (Menutup katup air) Duncan (Menutup katup air) Decking (Buka pintu tertutup) Is0bel (Buka pintu tertutup rapat) )


10 Karma Tersedia


kota bertembok

Kami dapat membawa Gobbet atau Is0bel bersamamu dalam pelarian ini. Jika Anda tidak bermain decker, Is0bel wajib mendapatkan semua barang untuk lari ini. Jika ya, saya akan merekomendasikan mengambil Gobbet. Dia memiliki beberapa mantra utilitas yang sangat bagus, dan pemanggilan rohnya diperlukan untuk salah satu misi sampingan di area ini. Jika Anda tidak memainkan Spirit pemanggil Shaman, atau decker, pilih mana yang Anda lebih suka, meskipun saya akan merekomendasikan Is0bel dalam hal ini untuk memaksimalkan keuntungan Anda.
Segera setelah mendarat di Kota Bertembok, ada titik Komentar Direktur. Ada beberapa NPC dan pedagang acak yang dapat Anda ajak bicara di sini, tetapi sebagian besar mereka hanya memberikan informasi untuk pengaturan, dan tidak berkontribusi pada cerita secara langsung.
Lanjutkan ke kota bertembok untuk menemukan wanita berlumuran darah yang bisa kita ajak bicara. Etiket akan memberi kita opsi dialog saat berbicara dengannya tentang tesisnya tentang aliran qi di kota bertembok ini. Dia memberi kami daftar hal-hal yang harus diperbaiki untuk mencoba dan meningkatkan area feng shui. Pergilah ke utara lalu ke timur melalui pagar untuk menemukan titik masalah pertama. Kecerdasan memungkinkan kita untuk memperbaiki kabel, jika tidak, kita bisa merobeknya.
Setelah itu menuju ke barat dan kemudian ke utara untuk menemukan titik energi spiritual. Baik Pemanggilan Roh atau Gobbet diperlukan untuk berinteraksi dengan roh di sini. Roh itu dapat dibujuk untuk membantu, yang memberi kita kode untuk digunakan nanti, atau untuk membalas dendam pada titik mana ia akan menyerang Teratai Kuning di dekatnya. Saya akan merekomendasikan opsi pertama karena akan memberi imbalan poin karma nanti.
Lanjutkan ke selatan dan Anda akan menemukan sekelompok Yellow Lotus bekerja untuk Strangler Bao. Menggunakan Karisma dan Etiket, akan memungkinkan Anda untuk melewati mereka dan berjalan di pintu depan untuk menyampaikan pesan Anda ke Bao. Tanpa etiket yang diperlukan, Anda dapat melawan, atau memberi tahu mereka bahwa Anda hanya lewat untuk melewati dan mengabaikan mereka. Tak satu pun dari opsi terakhir memberi Anda karma tambahan.
Setelah Teratai Kuning ditangani, lanjutkan ke selatan dan lihat cutscene orang tua yang dirampok. Lanjutkan ke barat dan ambil ember pasir. Kembali ke timur sedikit ke selatan dan buang pasir ke ban yang terbakar. Ini melengkapi tujuan kedua kami untuk mencoba dan meningkatkan energi di area tersebut. Kembali ke barat dan masuk ke tingkat yang lebih rendah.


tingkat yang lebih rendah

Lurus ke timur dari sini untuk menemukan preman Teratai Kuning yang merampok lelaki tua itu. Kami memiliki beberapa opsi untuk mendapatkan kembali stik kepercayaan, pemeriksaan Etiket akan melewati situasi dengan tidak keras, sementara pemeriksaan Kekuatan atau Tidak Bersenjata akan menjatuhkannya. Anda juga bisa membunuhnya. Tidak ada gunanya mengembalikan stik kredit kepada orang tua itu, jadi jangan ragu untuk menyimpannya atau mengembalikannya sesuai keinginan Anda.
Langsung menuju selatan dari sini untuk menemukan titik terakhir kami untuk mencoba memperbaiki area qi. Kekuatan dibutuhkan untuk menutupnya. Duncan dapat mengurus ini jika diperlukan. Anda dapat memeriksa dengan wanita setelah itu untuk hasilnya, tetapi tidak ada hal lain yang diperoleh dari melakukannya.
Kembali ke tempat kita memasuki Kota Bawah dan berjalan ke timur menuju pintu yang terkunci. diperlukan untuk mendobrak pintu. Kalau tidak, Is0bel seharusnya bisa membuat Anda masuk. Masuk ke matriks di sini dan buat jalan Anda untuk menemukan rilis untuk rilis deadbolt di sebelah kiri dan node paydata ditambah kode Lotus Den Access di sebelah kanan. Setelah Anda memiliki segalanya, jack keluar dan tinggalkan ruangan. Lanjutkan ke timur untuk menemukan ruangan lain yang terkunci. Ini adalah roh yang dibicarakan, jadi masukkan kode 5465 , dan bersiaplah untuk bertarung dengan dua anjing neraka. Panggil roh di sini untuk pertarungan yang mudah jika memungkinkan. Setelah anjing neraka mati, ambil dan panjat tangga untuk memasuki sarang.
Pergilah ke selatan dan masuki ruangan untuk. Berayunlah ke timur untuk menemukan ruangan dengan chip simsense yang bisa Anda curi. Setelah Anda memiliki segalanya, pergilah ke pintu aman di area paling utara dan masukkan kode 7881 untuk mendapatkan akses. Masuk untuk berbicara dengan Strangler Bao. Setelah menyelesaikan percakapan Anda, Anda dapat menemukan titik Komentar Direktur di belakang Bao. Sekarang kembali ke Heoi untuk memberi tahu Cheng tentang kesuksesan Anda.

Pemeriksaan Keterampilan

Etiket (Tahu asal usul nama Koschei) Etiket (Mencari peristiwa yang mirip dengan kliping Ambrose) Etiket (Identifikasi sumber kliping Ambrose)

Kembali ke Kindly Cheng dan laporkan lari Anda. Dengan asumsi Anda tidak membunuh siapa pun, dia akan sangat senang dan Anda akan menerima pembayaran untuk pekerjaan itu. Setelah percakapan Anda, pergilah ke perahu di ujung dermaga di utara. Ini adalah Bolthole, dan merupakan safehouse Anda untuk game ini. Poin Komentar Direktur dapat ditemukan di tabel di sini. Tidurlah di tempat tidur Anda, lalu kembali ke ruang tamu mahjong begitu Anda bangun. Setelah percakapan Anda, toko-toko di Heoi terbuka, dan Anda sekarang memiliki akses ke komputer misi Anda.

Ada banyak hal yang harus dilakukan di sini di Heoi sekarang karena kami secara resmi menjadi bagian dari bayang-bayang. Pertama akses komputer misi Anda. Terima semua pekerjaan dan posting data pembayaran yang kami ambil pada putaran terakhir. Jumlah untuk setiap paydata diatur sehingga tidak ada alasan untuk menundanya. Setelah itu turun ke ruang kargo. Orang di bawah sini adalah Racter. Bicaralah padanya dan kerjakan opsi dialognya untuk merekrutnya ke dalam pesta. Sebuah Etiket (Akademik) tersedia ketika menanyakan tentang nama Koschei.

Selanjutnya kita akan menuju ke gang chrome. Bahkan jika Anda tidak berencana melakukan chroming, datajack berguna untuk senjata smartlink. Juga kita perlu berbicara dengan cyberdoc di sini. Ini akan membutuhkan beberapa kunjungan, tetapi membantu Ambrose keluar memberi kita titik karma di kemudian hari. Buang semua opsi dialog Anda, lalu beli persediaan atau peningkatan yang Anda rasa perlu sebelum berangkat.

Perhentian kami berikutnya adalah Matthew yang Dapat Diandalkan di bagian Tenggara Heoi. Seperti Ambrose, dia mengisi peran khusus, tetapi memiliki pencarian pribadi yang akan membutuhkan beberapa kunjungan untuk dilalui. Buang semua opsi dialognya, dan beli apa pun yang Anda butuhkan darinya. Perhentian kami berikutnya adalah Ruang Tamu Lima Fase untuk berbicara dengan Crafty Xu.

Tidak seperti dua rekan kami yang terakhir, Crafty tidak memiliki garis pencarian pribadi, tetapi opsi dialognya sangat penting untuk permainan akhir. Habiskan opsi dialognya dan pastikan Anda dapatkan dia untuk menyelidiki mimpi semua orang telah mengalami.

Sementara kami "memukul vendor berbicara dengan hukum Maksimum untuk membongkar chip Simsense untuk . Sementara Anda bebas untuk berbicara dengannya tentang hal lain, JANGAN memberinya metadata apa pun. Setelah Law menerima sejumlah Metadata tertentu, sebuah pencarian adalah mulai yang akan berakhir dengan dia tidak dapat mengambil lagi, atau diganti. Kami akan menyimpan semua Metadata sehingga kami dapat mengubah semuanya sekaligus dan mendapatkan sebanyak mungkin darinya.

Hal terakhir yang harus kita urus adalah kembali ke Bolthole sehingga kita bisa berbicara dengan rekan satu tim kita. Habiskan semua opsi dialog Anda, terutama dengan Gobbet dan Is0bel sehingga kami memiliki akses ke pencarian pribadi mereka nanti. Berbicara dengan Duncan akan memberi Anda lebih banyak cerita latar dan membantu Anda memahami apa yang dia pikirkan. Setelah kita selesai berbicara dengan semua orang, saatnya untuk keluar dan pergi ke kereta bawah tanah untuk mengambil misi berikutnya.

foto

Tubuh: 3 Cyberware Afinitas: 1 Kecepatan: 3 (+1) Pertarungan Jarak Jauh: 2 (+1) Pistol: 2 Intelijen: 5 Biotek: 1 Penghiasan: 5 ESP Kontrol: 0 Karisma: 6 Etiket: Akademik, Shadowrunner, Gang Sulap: 2 Spirit Summoning: 3 Totem: Leopard Terpasang Cyberware Kepala: Datajack R Arm: Saeder-Krupp Skillwires

Pemeriksaan Keterampilan

Decking (Debug komputer Tong) Biotech (Memeriksa mayat Tong) Racter (Memeriksa mayat Tong) Mage/ Conjurer (Mayat Assense Tong) Gobbet (Mayat Assense Tong) Decking (Meyakinkan Penatua Ng untuk memberikan Anda kunci toko Magpie) Karisma (Meyakinkan Penatua Ng untuk memberi Anda kunci toko Magpie) Etiqette (Meyakinkan Tombak Merah untuk membiarkan kamu lihat sekitar) Etiket (Meyakinkan Tombak Merah untuk membiarkan Anda melihat-lihat) Racter (Identifikasi tato) Etiket (Bicara Vor turun) Etiket (Bicara Vor turun)


Karma tersedia 10

Orang luar adalah tindak lanjut yang baik dari City of Darkness karena dua alasan. Pertama seperti misi sebelumnya, misi ini dapat diselesaikan tanpa pertempuran. Kedua di situlah kami membuka kunci anggota kru terakhir kami. Ini memberi lebih banyak waktu untuk menghemat Karma dan NuYen sebelum kita benar-benar mulai memasuki tantangan permainan.

Setelah tiba, ada titik Komentar Direktur tepat di depan kami. Belum ada yang bisa dilakukan, jadi ikuti penanda untuk bertemu dengan para tetua Whampoan. Setelah Anda selesai berbicara dengan para tetua, pergi dan kunjungi toko Tong. Periksa TKP, lalu lihat mayat Tong. Decking akan men-debug komputer di belakang untuk memberi tahu Anda lebih banyak tentang apa yang dilakukan Tong. Biotech atau Racter diperlukan untuk memeriksa mayat Tong. Asssing dapat dilakukan oleh mage atau conjurer manapun. Keduanya mengungkapkan bahwa ada beberapa hal yang tidak sejalan dengan apa yang kita lihat. Setelah mendapatkan informasi apa Anda dapat meninggalkan toko.

Ada beberapa orang baru untuk diajak bicara. Yang paling menonjol saat ini adalah Zippy di utara yang merupakan ahli bedah lokal, dan Demergo di gang di selatan, seorang mantan detektif. Kedua orang ini memberi petunjuk kepada kita tentang beberapa informasi penting yang kita perlukan untuk memecahkan kasus ini. Bekerja melalui percakapan mereka, Zippy memasukkan kita ke dalam hilangnya Penatua keempat, Magpie. Demergo membantu kita mengisi kekosongan pada informasi apa yang kita miliki dan juga memberi petunjuk kepada kita tentang dua kejadian baru yang aneh. Pertama HKPF diizinkan masuk ke Whampoa baru-baru ini, dan kedua geng telah pindah ke garasi terdekat.

Kembali ke tetua dan dapatkan kunci toko Magpies. Sebuah cek Decking atau Karisma akan diperlukan untuk berhasil dalam hal ini. Pergilah ke The Jackpoint berikutnya dan lihat sekeliling. Selidiki semuanya, terutama kamar mandi. Racter dan Duncan membuat beberapa pengamatan yang berguna di sini jika Anda memilikinya. Setelah itu keluarlah dan berjalanlah ke garasi. Jika Anda berayun di sekitar jalur utara, Anda dapat berbicara dengan beberapa orang untuk mendapatkan informasi lebih lanjut.

Setelah Anda tiba di garasi, Anda harus melakukan pemeriksaan Etiket atau Etiket untuk melangkah lebih jauh tanpa menggunakan kekerasan. Berbicara dengan pemimpin geng juga akan mengungkapkan bahwa ada sesuatu di saluran pembuangan yang mengarahkan kita ke tujuan kita berikutnya. Setelah Anda selesai berurusan dengan mereka, selidiki garasi. Ada dua hal yang menarik. Salah satunya menceritakan apa yang terjadi dengan HKPF ketika mereka berada di sini. Yang lainnya adalah item yang bisa kita periksa dengan Etiket. Jika Anda tidak memiliki Etiket yang diperlukan, Keita, penjual mie di sebelah garasi, dapat memberi tahu Anda apa itu Etiket. Bicaralah dengan Porter dan dapatkan kunci selokan lalu turun untuk melanjutkan misi.

Tetap di jalur barat saat Anda berjalan di sekitar Sewer. Hal pertama yang Anda temui adalah tumpukan anggota badan. Racter dan Gobbet sama-sama memiliki wawasan untuk poin ini. Racter khususnya dapat mengidentifikasi salah satu anggota badan sebagai anggota organisasi kriminal. Selanjutnya kamu akan menemukan kalung yang bisa kamu ambil. Lanjutkan dan Anda akan bertemu dengan geng lain. Etiket atau Etiket akan membujuk mereka sehingga Anda tidak perlu berkelahi. Jika Anda memiliki Racter ID anggota dari tumpukan, Anda juga dapat menggunakannya sebagai chip tawar-menawar. Merindukan mereka yang harus Anda perjuangkan. Dengan satu atau lain cara, Anda akan mendapatkan kartu kunci untuk penyimpanan Magpies dari grup. Keluar dari selokan.

Pergi ke gudang dan lihat sekeliling. Setelah memeriksa semuanya, hantu akan datang berlari. Anda dapat mendengarkannya dan merekrutnya, atau hanya menyerangnya. Saya merekomendasikan yang terakhir karena dia adalah pertarungan garis depan yang berguna dan memiliki beberapa opsi lucu tergantung pada misi apa yang Anda ambil. Setelah memutuskan apa yang harus dilakukan, Anda harus kembali ke para tetua. Jika Anda membunuhnya, misi berakhir di sini. Namun berpihak padanya membuat Anda berselisih dengan Sesepuh, dan Anda harus menggunakan bukti yang telah Anda kumpulkan untuk membuktikan kesalahan mereka kepada Porter atau melawan dan membunuh mereka. Setelah semuanya selesai kembali ke Heoi. Tambahan juga diperoleh jika misi diselesaikan tanpa kekerasan.

Pemeriksaan Keterampilan

Etiket (Mengetahui tentang konspirasi serangga) Kekuatan (Menghancurkan cengkeraman Stephen Dynamite) Kekuatan (Menghancurkan Stephen Dynamite) Etiket (Mengetahui tentang Transhumanisme) Etiket (Mengetahui tentang Samurai Merah) Etiket (Mengetahui tentang Raja Yama) Etiket (Memperhatikan acara serupa untuk kisah Gobbet)


kembali ke hub utama. Turun ke Matthew yang Dapat Diandalkan dan periksa trailernya sebelum berbicara dengannya dan menghabiskan semua pilihan Anda. Selanjutnya menuju ke Chrome Alley. Bicaralah dengan Ambrose dan jelaskan pilihan Anda dengannya. Pemeriksaan Etiket telah Anda ketahui tentang penyamaran di Chicago.

Setelah Anda selesai dengan Ambrose, pergilah dan bicaralah dengan Stephen Dynamite dari Klub 88. Pemeriksaan Kekuatan diperlukan untuk mematahkan cengkeramannya pada Anda. Dia ingin Anda mendapatkan uangnya kembali dari Tampan Lee karena telah meracuninya. Anda akan menerima salah satu atau tergantung pada pilihan dialog Anda. Tampan Lee berada di luar Swift Winds. Terlepas dari opsi dialog Anda, Anda berakhir dengan paket Bliss for Stephen. Sebelum Anda pergi berbicara dengannya lagi, pergi menjual paket. Saat berbicara dengannya untuk kedua kalinya, Anda dapat memberinya obat, menahannya, atau menjatuhkannya dengan pemeriksaan Kekuatan untuk melepaskannya.

Kembali ke safeboat dan tidur. Anda memiliki mimpi lain di sini, dan sekarang dapat berbicara dengan anggota kru Anda lagi. Pergilah ke komputer misi Anda. Anda memiliki surat baru, termasuk pekerjaan baru, dan data pembayaran Anda telah terjual dengan jaring Anda . Dapatkan pembayaran Anda untuk misi Orang Luar, . Periksa melalui apa pun yang Anda butuhkan di sini dan kemudian berbicara dengan kru Anda.

Berbicara dengan Racter akan memberi Anda beberapa informasi lebih lanjut tentang latar belakangnya dan mengapa dia ada di Heoi. Dan Etiket memberi Anda beberapa keakraban dengan transhumanisme. Jika Anda merekrut Gaichu, maka Anda dapat berbicara dengannya tentang kondisi dan masa lalunya. Sebuah Etiket memberi Anda keakraban dengan Samurai Merah. Berbicara dengan Duncan memungkinkan Anda menggali lebih jauh ke dalam sejarah Anda bersama-sama.

Gobbet siap untuk mulai mengajar Anda sekarang, dan Anda dapat mengomentari keakraban kisahnya dengan cek Etiket. Anda juga dapat memilih untuk mengganti nama kapal jika Anda mau. Daftar ini dibatasi, Anda hanya memiliki waktu terbatas untuk melakukannya, dan Anda hanya dapat melakukannya sekali.

Is0bel mulai menyelami kehidupan di Kota Bertembok. Dia memiliki cek Etiket yang bisa kamu berikan untuk mengetahui tentang Raja Yama. Di akhir percakapannya, dia menawarkan Anda pekerjaan untuk mencari beberapa perangkat lunak yang menurutnya akan membantu.

Pergilah ke Swift Winds agar kami dapat berbicara dengan klien baru kami shenyang. Dia ingin kita menggali beberapa pemerasan pada pesaing sehingga dia bisa memamerkan pertunjukannya. Dengan segala sesuatu yang diurus, saatnya untuk pergi ke kereta bawah tanah lagi dan berangkat ke pekerjaan kita berikutnya.

Keluar dari Panggung Kiri

Keterampilan yang Berguna

Charisma (Masuk ke party.) Mage/Conjurer (Assense Neville's Aura) Biotech (Perhatikan tidak adanya bekas luka Neville) Charisma (Kurangi suap) Etiket (Dapatkan key fob Neville)


6 Karma Tersedia

Segera setelah kami masuk, ada titik komentar sutradara yang tersedia. Kepala sekitar ke kanan untuk menemukan titik jack Matrix. Ini adalah perjalanan cepat ke node tunggal pada titik akses yang dimuat ini. Paydata, Kode akses ke apartemen, dan undangan pesta semuanya terletak di node ini sehingga layak untuk memiliki decker untuk masuk ke sini.

Jackout dan pergi ke utara ke pesta. Jika Anda memiliki Gaichu, Anda akan mendapatkan beberapa reaksi unik dalam misi ini. Bicaralah dengan penjaga di luar pesta dan gunakan cek Karisma, atau undangan dari node Matrix untuk masuk.

Bicaralah dengan Penelope Wong untuk mengetahui bahwa target kami tampaknya telah mendapat teman baru baru-baru ini. Setelah itu melangkah untuk berbicara dengan Neville Ma. Anda memiliki pilihan untuk merasakan auranya. Meskipun tampak sehat, ada sesuatu yang aneh tentangnya. Pemeriksaan Biotech 4 akan memungkinkan Anda untuk melihat bahwa ia tidak memiliki jaringan parut. Setelah Anda selesai berbicara dengan Neville, pergilah ke apartemen.

Jika Anda mendongkrak matriks sebelumnya, Anda akan memiliki kode untuk masuk ke sini, jika tidak, Anda dapat menggunakan persepsi astral untuk melihat angka apa untuk kode tersebut. Pilihan terakhir adalah menyuap pelayan untuk pesta tersebut. Dia akan menjual ke kode seharga 500 NuYen, tapi cek Karisma akan mengurangi biayanya. Masukkan 1635 dan masuk ke apartemen. Periksa sekitar, tapi minat terbesar kami adalah pintu tertutup di sini. Kita harus menemukan kunci untuk masuk.

Anda memiliki beberapa opsi berbeda di sini. Anda dapat berbicara dengan koki yang siap setuju untuk memberi Anda akses dengan imbalan membuat Neville menderita. atau Anda bisa mendapatkan Penelope atau Key fob Neville, meskipun yang terakhir memerlukan pemeriksaan Etiket.

Pergilah ke bagian belakang apartemen dan akses komputer. Baca informasi apa pun yang Anda inginkan dan kemudian buka kunci pintu kantor. Lanjutkan untuk bertemu dengan Ku Feng. Anda akan mengatur duel di atap untuk menyelesaikan masalah. Pertarungan ini bisa merepotkan jika Anda mencoba mengalahkan semua orang. Alih-alih fokus pada menangani kerusakan pada Ku Feng. Begitu dia kehilangan kesehatan yang cukup, dia akan menyerah dan pertarungan akan berakhir. Pada titik ini Anda dapat berbicara dengannya dan mempelajari apa yang terjadi dan kemudian membantunya atau membunuhnya sesuai kebijaksanaan Anda. Kembali ke Heoi dan bicara dengan Dr. Shenyang setelah Anda membuat pilihan.

Keterampilan yang Berguna

Etiket (Bicara dengan Ambrose tentang Bayangan Hong Kong) Etiket (Bicara dengan Ambrose tentang Bayangan Hong Kong) Etiket (Berkomentar di buku Gaichu) Etiket (Identifikasi Kempeitai)

Kembali ke Bolthole dan tidurlah untuk mimpi buruk lainnya. Setelah itu Akses komputer Anda untuk beberapa operasi ekstra dan dapatkan bayaran Anda, dan posting data pembayaran dari putaran terakhir. Mengejar apa pun yang Anda inginkan dan kemudian bersiap-siap untuk beberapa bagian percakapan lagi.

Mulai di Chrome Alley, Anda dapat melanjutkan percakapan dengan Ambrose. Pemeriksaan Etiket atau Etiket akan memudahkan untuk berbicara dengannya. Cek Shadowruner juga akan membuatnya berkomentar tentang bagaimana Anda tampak terlalu akrab dengan pekerjaan untuk pertama kali. Selesaikan sisa percakapan Anda dan lanjutkan ke orang menarik berikutnya, Matthew yang Andal.

Sepertinya Matthew bermasalah dengan salah satu pemasoknya. Tidak banyak yang bisa kami lakukan dengannya saat ini, tetapi ini sedikit membantu memperjelas situasinya. Setelah selesai berbicara dengannya, naiklah untuk berbicara dengan Crafty.

Crafty melakukan banyak penelitian tentang mimpi yang dimiliki semua orang. Dia masih belum yakin apa artinya, tapi dia tahu apa artinya sekarang. Bekerja melalui pilihan Anda, dan kemudian mulai berbicara dengan kru Anda.

Is0bel belum memiliki sesuatu yang baru untuk ditambahkan, dan tidak akan ditambahkan sampai kita menyelesaikan misinya yang akan kita tangani selanjutnya. Racter ingin Anda membawanya bersama Anda dalam pelarian Ares, dan sampai itu selesai tidak akan membuka dialog lebih lanjut. Duncan juga tidak memiliki sesuatu yang baru untuk ditambahkan.

Gaichu memiliki beberapa percakapan baru jika Anda memilih untuk merekrutnya. Pemeriksaan Akademik Dua Etiket memungkinkan Anda mengomentari buku yang sedang dibacanya. Lanjutkan berbicara dengannya untuk mempelajari lebih lanjut tentang masa lalunya dan bagaimana dia menjadi bagian dari Samurai Merah. Pemeriksaan Etiket tambahan di sini memungkinkan Anda untuk mengidentifikasi polisi politik Jepang. Setelah percakapan Anda dengannya, Anda dapat memeriksa beberapa item lagi di kotak pernak-perniknya.

Gobbet akan memberi Anda lebih banyak tentang sejarahnya, dan cerita lain tentang Lari yang dia ikuti. Yang ini sedikit lebih lama dari yang lain, dan dia memberi Anda pilihan untuk beristirahat saat Anda membutuhkannya. Setelah Anda selesai berbicara dengannya, bersiaplah untuk memulai misi Anda berikutnya. Toko-toko semuanya telah ditingkatkan ke peralatan yang lebih baik. Ini adalah saat yang tepat untuk mendapatkan satu mungkin dua peningkatan untuk membawa Anda ke titik peningkatan berikutnya yang akan ada dalam tiga misi. Ingatlah bahwa uang itu ketat sehingga Anda harus berhati-hati dengan apa yang Anda dapatkan.

Keterampilan yang Berguna

Etiket (Meningkatkan mood Manajer Dapur?) Etiket (Meningkatkan mood Manajer Dapur?) Karisma (Membeli seragam seharga 300 NuYen) Tubuh (Mengintimidasi penjaga) Decking (Menipu penjaga) Mage/Pesulap (Menilai peserta yang lelah) Etiket ( Periksa konflik pekerjaan dengan Gamege) Penghiasan + Etiket + Kecerdasan (Selesaikan perselisihan Desember) Penghiasan Sebutkan Hukum Moore


8 Karma Tersedia

Satu catatan penting di sini sebelum memulai misi ini. Jika Anda bukan seorang rigger, pastikan Anda membawa Racter. Ada titik Karma yang terlewatkan di sini jika Anda tidak memiliki drone. Juga jika Anda menjadi keras pada titik mana pun, Anda harus berurusan dengan keamanan. Tidak terlalu sulit, tetapi sepenuhnya dapat dihindari.

Untuk memulai, lakukan percakapan pembuka dengan Is0bel. Jika Anda memiliki setidaknya Decking , Anda dapat menanyakan apakah Anda seharusnya tidak meretas sistem. Terlepas dari itu, Is0bel menjelaskan bahwa dia membutuhkan Anda untuk menjadi orang yang keluar di lantai. Langkah pertama adalah mendapatkan hacker kerdil kami seragam katering sehingga dia bisa berbaur lebih mudah.

Ada panel alarm kebakaran mati di depan, dan Komentar Direktur menunjuk sedikit ke timur. Pemeriksaan penghiasan akan memungkinkan Anda memalsukan akses ke sistem dan memberi Anda opsi untuk mematikan alat penyiram. JANGAN LAKUKAN INI. Meskipun memungkinkan Anda melewati segmen dapur sepenuhnya untuk mendapatkan seragam, Anda akan kehilangan titik karma itu, dan beberapa dialog yang menghibur.

Tepat di sebelah selatan Director's Commentary adalah ventilasi drone. Kami akan membutuhkan ini segera. Lanjutkan timur ke dapur. Anda akan segera disambut oleh manajer dapur yang kesal. Anda memiliki pemeriksaan Etiket dan Etiket yang dapat Anda buat di sini yang menurut saya meningkatkan suasana hatinya. Minta manajer untuk membeli salah satu seragam. Dia akan meminta 500 NuYen, tetapi cek Karisma akan menurunkan menjadi 300.

Turunkan dia dan keluar dari dapur. Anda akan dihentikan oleh kurcaci yang akan menawarkan untuk memberi Anda seragam dengan imbalan meninju salah satu penipu. Setuju untuk melakukannya, dan kemudian kembali ke lubang yang kita lihat sebelumnya. Kirim drone lewat sini dan dapatkan seragam yang kita butuhkan untuk Is0bel sebelum berangkat untuk memberi tahu orang itu apa yang akan dia dapatkan.

Saat berbicara dengan target kami, menanyakan mengapa dia ada di sini memberikan cek ESP untuk mengejek pilihan perangkat lunaknya, dan memanggilnya untuk mencoba tampil lebih besar dari dia. Anda bisa mendapatkan sisinya dari apa yang terjadi dengan kurcaci juga, atau cukup dek dia. Either way setelah itu kembali dan berbicara dengan katering. Ketika Anda kembali, Anda akan memberitahunya bahwa Anda sudah memiliki seragam. Ketika dia bertanya apa yang bisa dia lakukan untuk Anda, mintalah kerang dan ambil beberapa untuk nanti. Kita akan membutuhkan mereka kembali di Heoi.

Sekarang untuk melanjutkan misi. Pergi ke toilet wanita dan bicara dengan Is0bel. Dia meneruskan tujuan Anda yang diperbarui, dan Anda sekarang memiliki beberapa tujuan opsional yang dapat Anda tekan di sini. Pertama menuju barat ke ruang tamu Decking/Simsense. Anda memiliki beberapa pilihan di sini. Pemeriksaan tubuh, atau menunjukkan pria yang Anda keluarkan akan mengintimidasi dia, atau pemeriksaan Decking untuk menipu dia akan membiarkan Anda masuk. Mencopet orang-orang di sini untuk. Ke utara sedikit jalan adalah seorang pria yang terlihat sedikit keluar dari tempatnya. Anda memiliki beberapa pilihan di sini. Menilai auranya mengungkapkan dia sebagai seorang yang mahir. Pemeriksaan Etiket akan memungkinkan Anda memeriksa apakah pekerjaan Anda bertentangan dan menyelesaikan masalah dengannya.

Pergilah ke timur dari sini untuk menemukan sekelompok tiga penonton konvensi. Anda bisa berdebat terbaik merek dek, tapi itu akan mengambil serangkaian pemeriksaan dimulai dengan Decking atau Karisma , dan kemudian Etiket . Menurut panduan _______, pemeriksaan Karisma atau Intelijen terakhir diperlukan untuk menyelesaikan perselisihan. Di selatan ada decker lain yang bisa kamu ajak bicara. Sebuah cek Decking akan membiarkan Anda menyebutkan Hukum Moore kepadanya selama percakapan Anda.

Is0bel akan menghubungi Anda setelah Anda melewati tiga pertemuan ini. Saatnya untuk memajukan misi. Pergilah ke kios dan hubungi Is0bel. Setelah percakapan singkat, kami sekarang menemukan diri kami mengendalikannya. Meninggalkan ruang keamanan. Jika Anda menuju ke selatan, Anda dapat memasuki ruangan dengan beberapa log tentang pengekstrusi mie yang agak lucu. Kepala melalui pintu timur dan Anda akan menemukan dua lagi. Satu langsung ke utara dan satu langsung ke selatan. Tidak ada apa-apa di pintu utara, tapi ruangan di selatan memiliki Medkit Tingkat Lanjut yang bisa kita ambil.

Lanjutkan dan masuk ke lift. Saat berada di lift, hal-hal mulai menjadi sangat panas dengan Is0bel. Pemeriksaan Biotek akan memungkinkan Anda memainkan perannya sebagai penderita skizofrenia. Kalau tidak, Anda memiliki decker yang ketakutan meninggalkan lift.

Setelah kegagalan lift, kami mengalami kegagalan lain. Apa yang mereka katakan tentang milk run lagi? Bagaimanapun, pemeriksaan Etiket akan memberi Anda alasan yang masuk akal untuk kembali ke sini. Jika Anda bertanya apakah mereka ingin minum, itu diikuti dengan pemeriksaan Intelijen untuk mengeluarkan kami lagi dari air panas. Kerjakan jalan Anda dan kemudian lanjutkan.

DI aula berikutnya kami terjebak dalam percakapan yang agak menarik yang hampir menutupi kami, tapi untungnya semuanya berhasil. Sebelum Anda membuka pintu untuk sisa tim kepala melalui pintu utara. Lihatlah sekeliling dan ketika ditanya mengapa Anda berada di sana, katakan padanya itu karena Anda mendengar tentang deknya. Katakanlah decking adalah hidup Anda dan kemudian terima tawaran untuk melihat deck-nya. Ini memberi Anda data pembayaran Anda untuk dijalankan.

Biarkan anggota tim lainnya masuk dan akhirnya semuanya kembali ke jalurnya. Naik lift dan kemudian pergi ke selatan ke kamar Rhombus. Setelah berbicara dengannya, dia akan memberi Anda kode yang Anda butuhkan dan menarik keamanan dari Anda. Saatnya kembali ke Heoi.

Keterampilan yang Berguna

Etiket (ID jenis misi yang dijalankan Ambrose) Etiket ](ID jenis misi yang dijalankan Ambrose) Kontrol Drone (Tanyakan bagaimana Ambrose dibutakan) Etiket (ID Matthew's Medicine) Etiket (ID Matthew's Medicine) Biotech (ID Matthew's Medicine) satu


1 Karma Tersedia

Segera setelah Anda mendarat, Anda mendapat telepon dari Kindly Cheng. Pergilah ke Swift Winds dan lihat apa yang dia katakan. Ternyata jaringan informasi Kindly Cheng akhirnya memberi kami petunjuk. Setelah Anda terjebak, kembali ke Bolthole. Tenangkan pembayaran paydata Anda dan posting paydata baru Anda. Tidurlah dan dapatkan mimpi buruk lagi. Sekarang saatnya untuk berbicara dengan semua orang lagi. Pertama kepala dan pergi ke kamar Gobbet. Jatuhkan kerang yang Anda dapatkan dari penipu ke hotpot-nya. Gobbet memberi tahu kita resolusi dari apa yang terjadi terakhir kali dan dalam prosesnya menjelaskan pelajarannya untuk putaran ini. Is0bel siap untuk membuka kunci ingatannya, dan mendapat peningkatan untuk masalahnya. Duncan memiliki sedikit untuk mengatakan tentang situasi saat ini juga. Gaichu akan memberikan lebih banyak sejarahnya dengan berbicara dengannya, dan memeriksa pernak-pernik di dalam kotaknya.

Ambrose di Chrome Alley lebih terbuka untuk membicarakan masa lalunya sekarang. Baik pemeriksaan Etiket , atau Etiket akan menandai misi terakhirnya untuk apa sebenarnya itu. Pemeriksaan Kontrol Drone akan memberi Anda info lebih lanjut tentang bagaimana dia buta. Selesaikan percakapan Anda dengannya, lalu bicaralah dengan Matthew yang Handal. Matthew jelas terlihat tidak menjadi dirinya sendiri saat ini dan memintamu untuk mengambil obatnya dari Ambrose. Baik Etiket , Etiket , atau pemeriksaan Biotek akan memungkinkan Anda mengidentifikasi apa yang ada di dalam botol jika Anda memeriksanya. Jika Anda bertanya mengapa Ambros memberikannya kepada Matthew, Anda dapat memanggilnya keluar dari sumpah Hipokrates dengan cek Etiket. Ketika Anda kembali ke Matthew, Anda dapat memberinya chip yang akan mengembalikannya ke kepribadian lamanya atau mempertahankannya dan memberi tahu dia bahwa dia harus berhenti.

Setelah Anda "menyelesaikan semuanya di Heoi, saatnya untuk misi berikutnya.

foto

Tubuh: 3 Cyberware Afinitas: 3 Kecepatan: 3 (+1) Pertarungan Jarak Jauh: 3 (+1) Pistol: 2 Intelijen: 5 Biotek: 3 Penghiasan: 5 ESP Kontrol: 4 Karisma: 6 Etiket: Akademik, Shadowrunner, Gang Sulap: 2 Pemanggilan Roh: 3 Totem: Leopard Terpasang Cyberware Kepala: Datajack Mata: Mata Pembesaran Penglihatan (Alpha) Tubuh: Pemicu Refleks Lengan R: Saeder-Krupp Skillwires L Lengan: Shiawase Magnet Arm

Keterampilan yang Berguna

Decking (Bypass the login) Intelligence (Periksa rak buku) Strength (Paksa jalanmu ke belakang) Gaichu (Paksa jalanmu ke belakang)


11 Karma Tersedia

Jadi tujuan pertama kami adalah menjarah sebanyak mungkin tanpa membuat alarm tersandung. Kami dapat mengambil hingga 9 objek, dan kami ingin mendapatkan jarahan senilai 10.000 NUyen. Selain Karma, ini juga memberi kita beberapa pembayaran bonus ketika kita selesai.

Pertama menuju ke utara dan kemudian ke ruang timur. Pemeriksaan Intelijen akan memberi tahu Anda ada sesuatu yang terjadi dengan rak buku. Gaichu, atau pemeriksaan Kekuatan akan dapat memaksa jalur tersembunyi terbuka, tetapi ini juga akan meningkatkan level alarm. Tanpa opsi tersebut, akses komputer. Sebuah pemeriksaan Decking akan membiarkan Anda melewati bidang login untuk mengakses komputer. Pilih kontrol kantor, dan akses opsi yang mengatakan akses terbatas. Anda dimintai kata sandi. Sebuah cek Decking hadir, tetapi tidak mencapai apa-apa. Petunjuk untuk masuk ke sini adalah lukisan di dinding barat ruangan.

Masukkan kata sandi Tennyson untuk melanjutkan. Pergilah ke belakang untuk menemukan dua item paling berharga yang bisa kamu jarah. Staf Mistik di , dan Tembikar Tertanam di . Tidak ada yang tersisa di kantor jadi kembalilah ke selatan ke ruang tengah dan pergi ke ruang timur di sini. Ambil Sisik Naga, dan Kepala Mumi. Ini melengkapi tujuan opsional pertama. Selanjutnya dengar ke barat dan ambil Kerangka Neanderthal, Tulang Rahang Plesiosaurus dan Guci Berharga. Ini memberi kita semua jarahan yang kita butuhkan untuk menyelesaikan tujuan opsional dan hanya membawa ambang alarm hingga 7, 8 jika Anda memaksa masuk ke ruang belakang. Anda dapat mengambil beberapa item lagi untuk membawa Anda ke level 9 jika Anda mau, tetapi jangan mencapai ambang batas maksimal. Setelah menjarah, pergilah ke utara lagi dan pergi ke barat ke situs penggalian.

Segera setelah Anda memasuki penggalian, Anda dapat menemukan poin komentar Direktur. Tinggalkan ruangan dan pergi ke selatan untuk menemukan buku pertama yang kita cari. Lanjutkan mengikuti tembok ke timur lalu ke utara untuk menemukan titik Matrix. Ada dua node di akhir run ini. Salah satunya adalah paydata , sedangkan yang lainnya adalah mantra. Pastikan untuk meraih keduanya. Hal terakhir yang harus dilakukan adalah mendapatkan buku terakhir kami, tetapi kami harus berjuang untuk itu. Hati-hati dengan dua hal dalam pertarungan ini. Gargoyle akan menghasilkan awan beracun ketika dibunuh, dan mumi dapat memindahkan target ke dimensi lain untuk pertarungan satu lawan satu. Secara keseluruhan pertarungan tidak terlalu menantang selama Anda fokus pada target Anda dan memanfaatkan tim Anda dengan baik.

Dalam perjalanan keluar setelah pertarungan, Anda dihentikan oleh mumi lain. Yang ini tidak langsung bermusuhan. Jika Anda memutuskan untuk membantunya, dia memberikan fetish yang dapat Anda gunakan untuk memanggilnya nanti, atau dijual dengan uang tunai. Jika Anda melawannya, Anda mendapatkan pedang yang unik. Tentukan pilihan Anda dan kembali ke atas dan pergi ke utara ke ruang keamanan. Hapus data keamanan, lalu bersiaplah untuk pertarungan lain. HKPF menyergap kami di jalan keluar. Setelah berurusan dengan kelompok pertama, pergilah ke pintu samping. Kali ini kita bisa mendapatkan drop pada mereka. Mereka harus turun cukup memungkinkan Anda untuk pergi dan kembali ke Heoi.

Keterampilan yang Berguna

Decking (Pelajari bagaimana Ambrose mengontrol segalanya) Decking (Pelajari bagaimana Ambrose mengontrol segalanya) Etiket (Tahu Izanami dan Izanagi)



5 Karma Tersedia

Lebih banyak dialog tersedia. Ambrose membuka sedikit lebih banyak tentang masa lalunya, dan Anda juga dapat bertanya kepadanya tentang apa yang terjadi dengan Matthew yang Handal. Saat berbicara tentang masa lalunya, pemeriksaan Decking atau Kontrol Drone akan memberi Anda beberapa informasi lebih lanjut. Ketika Anda kembali untuk berbicara dengan Matthew, Anda harus memberinya BTL jika Anda tidak ingin melanjutkan percakapan dengannya. Pemeriksaan Etiket memungkinkan Anda berbicara tentang pendekar pedang Cina. Ini adalah akhir dari opsi dialog Matthew.

Kembali ke Bolthole dan temukan semua orang berkumpul bersama. Is0bel menggali beberapa data bagus, dan potongan-potongannya mulai cocok satu sama lain. Kumpulkan gaji Anda dari pelarian, dan data pembayaran Anda. Kemudian posting data pembayaran Anda dan tidurlah untuk mimpi buruk lainnya.

Setelah itu saatnya untuk berkeliling dan berbicara dengan kru. Duncan mengalami masalah membungkus kepalanya di sekitar apa yang baru saja dia pelajari. Selanjutnya berbicara dengan Is0bel. Is0bel masih berjuang untuk menghadapi semua kenangan baru, dia akan menyebutkan bahwa Gobbet-lah yang menariknya keluar. Bicaralah dengan Gobbet selanjutnya, tapi pastikan untuk bertanya padanya tentang Is0bel sebelum Anda menanyakan kabarnya. Setelah Gobbet mulai berbicara tentang apa yang mengganggunya, itu akan mengakhiri semua percakapan untuk kunjungan ini. Setelah berbicara dengan Gobbet dan mendapatkan sisinya tentang apa yang terjadi dengan Is0bel, kembali dan berbicara dengan decker lagi. Kita sekarang bisa mendapatkan lebih banyak darinya tentang seperti apa kehidupan di Kota Bertembok dan alasan untuk beberapa hal yang dia lakukan di masa lalu.

Gaichu telah mengatur segalanya untuk berurusan dengan tim lamanya. Dia memiliki beberapa pernak-pernik lagi untuk Anda lihat juga. Seseorang membuka cek Etiket untuk mengetahui tentang Izanami dan Izanagi. Ketika Anda pergi mengunjungi Crafty, ada juga wajah yang familiar. Crafty menggali lebih banyak informasi dan sepertinya semua bagian mulai cocok satu sama lain.

Keterampilan yang Berguna

Etiket (Cepat bicara sekretaris) Etiket (Cepat bicara sekretaris) Racter (Cepat bicara sekretaris) Decking (Dapatkan kode matriks) Intelijen Matikan generator Karisma (Cepat bicara Steeltooth) Kekuatan (Steeltooth Mengintimidasi)


10 Karma Tersedia

Ini adalah misi pribadi Racter jadi pastikan Anda membawanya. Keterampilan drone-nya akan berguna juga jika Anda bukan seorang rigger. Tantangan pertama kami adalah melewati sekretaris. Etiket dan Etiket memberi kita alasan yang masuk akal untuk memasuki fasilitas. Jika tidak, memiliki Racter akan memungkinkan kami melewati pertemuan ini dengan mengatakan bahwa kami melaporkan pengujian lapangan.

Setelah Anda melewati Sekretaris, pergilah ke sisi barat dan ke ruang paling selatan. Pemeriksaan penghiasan di sini akan memberi Anda akses ke komputer. Ini akan memberi Anda kode keamanan untuk Penyimpanan Data Aman, dan Penjadwalan Keamanan dalam matriks. Kepala melalui pintu timur laut, dan kemudian melangkah ke kamar sebelah.

Ada titik jack matriks yang bisa kita akses dari sini. Setelah area pertama, ada tiga gerbang. Yang ingin kita akses sekarang adalah yang di utara dan selatan. Gerbang barat mengarah ke sepasang katup kontrol gas yang saat ini tidak berfungsi. Berhati-hatilah dengan pelacakan sistem Anda pada level ini karena dua area yang ingin kami akses memiliki IC yang aktif di dalamnya, dan kami belum ingin mengaktifkan alarm apa pun.

Gerbang utara mengarah ke penimpaan elevator dan node penjadwalan keamanan. Pintu selatan mengarah ke node penyimpanan data yang aman. Kode yang kami terima sebelumnya akan membantu kami melewati IC Blocker sehingga kami tidak perlu meretasnya. Node Penjadwalan Keamanan akan membiarkan kita menyingkirkan dua penjaga di depan lift. Penyimpanan data yang aman adalah data pembayaran kami untuk proses ini.
Setelah semuanya beres di sini di matriks, pergi ke ruang barat laut dan akses terminal umum untuk menanam pekerjaan untuk Kindly, dan cari dua PoI kami untuk Racter. Setelah kami memiliki semua informasi, pergi ke lift dan naik.

Pergilah ke timur lalu ke Lab. Akses komputer di sini dan baca file untuk menemukan kode untuk mengakses Kamar Dr Taylor. Di sisi utara lab adalah kontrol rana. Pastikan untuk menutupnya dan kemudian meninggalkan lab ke barat. Pintu utara tepat di depan Anda adalah kantor Dr Taylor. Kode untuk pintu ini adalah . Baca email untuk mendapatkan kode ke kantor Hardingham tepat di sebelah selatan Anda. Tanam data keuangan di sini. Masuklah ke kantor Hardingham jika Anda mau, tapi tidak ada barang berharga di sana saat ini. Kodenya adalah .

Bergerak maju, pergi ke utara lalu ke barat untuk masuk ke lab tempat prototipe disimpan. Dalam perjalanan adalah titik Komentar Direktur. Jika Anda tidak menutup jendela, Anda harus berurusan dengan keamanan Ares di sini. Melanjutkan ke lab, tim lain dari shadowrunners ada di sini, dan mereka baru saja meledakkan ledakan. Setelah berbicara dengan mereka, biarkan mereka masuk sehingga kamu bisa mendapatkan kunci brankas untuk Racter

Kami punya pertarungan di tangan kami sekarang. Empat Ksatria Errant akan muncul untuk memberi kita neraka, bersama dengan gas yang mengalir keluar dari ventilasi. Jika Anda memiliki drone, mereka dapat mematikan gas di sumbernya. Tanpa mereka, Anda harus mendongkrak matriks untuk mematikannya. Anda awalnya akan memiliki 15 putaran sebelum gas mencapai tingkat yang mematikan. Setiap titik gas yang Anda matikan meningkatkan angka itu sebanyak empat.

Yang pertama ada di sini di dalam ruangan dan dapat dimatikan segera setelah pertempuran dimulai jika Anda memiliki hadiah rigger di grup Anda. Di kamar sebelah adalah Knight Errants yang seharusnya menimbulkan sedikit ancaman bagi kalian berdelapan yang hadir. Katup Gas berikutnya ada di dinding utara. Jika Anda tidak memiliki rigger, titik akses matriks sedikit lebih jauh ke barat dari ventilasi akan menjatuhkan Anda tepat ke area di mana semua kontrol ventilasi berada.

Setelah enam putaran, empat penjaga keamanan muncul. Ventilasi terakhir ada di Kantor Hardingham. Matikan, dan baik di jalan keluar selama pertarungan atau setelah semuanya beres, ambil prototipe dari brankas di lab. Ketika Anda mencoba untuk turun lift, satu lagi kelompok Knight Errants muncul. Untungnya kita kebanyakan bisa mengabaikan mereka. Dibutuhkan 3 putaran agar lift muncul, dan mereka tidak akan menyerang sampai detik, meninggalkan kita banyak waktu untuk keluar dari sini.

MTR terbengkalai
Hal pertama yang perlu Anda pikirkan di sini adalah apa yang harus dilakukan tentang Anda dan tim lain. Anda dapat memilih untuk hanya menyimpan alat pelacak, atau mengambil seluruh senjata. Tentukan pilihan Anda dan kemudian menuju ke kamar sebelah. Tetap ke dinding selatan di sini, dan lewati loker di mana Anda dapat menemukan dan terus ke generator. Dengan Intelligence atau Racter, Anda dapat mematikan generator, melewati satu pertarungan dan membuat pertarungan berikutnya jauh lebih mudah. Hadapi tiga Knight Errant saat Anda bergerak menuju pintu keluar. Jika Anda mematikan generator, tidak ada cadangan yang akan datang, dan menara akan dinonaktifkan. Anda juga akan memiliki kemampuan untuk menyergap mereka untuk membuat pertarungan yang sangat mudah. Setelah ini, Anda harus berurusan dengan tim pelari ketiga. Jika Anda memberi tahu dia bahwa Anda membuang laser, pemeriksaan Kekuatan atau Karisma akan memungkinkan Anda melewatinya tanpa perlawanan. Jika tidak, Anda harus menjatuhkan mereka. Setelah berurusan dengan mereka, pergilah ke kereta dan kembali ke Heoi.

Keterampilan yang Berguna

Intelijen Periksa foto-foto pribadi Ambrose Kontrol Drone Identifikasi Mustang Mage/Pesulap Yakinkan Lab Biotek Amati Etuquette Ambrose Ucapkan doa


1 karma tersedia

Mampir dan berbicara dengan Ambrose. Pemeriksaan Intelijen, dan Assense akan memberi Anda beberapa informasi lebih lanjut tentang foto-fotonya, dan lampirannya masing-masing. Drone Control akan memberi Anda beberapa informasi lebih lanjut tentang Mustang di foto, dan Anda dapat menggunakan pemeriksaan Biotek untuk mempelajari lebih banyak tentang Ambrose sendiri.

Dia siap untuk berbicara tentang apa yang terjadi dengan Karen sekarang. Anda mendapatkan cek Etiket selama percakapan untuk menyelesaikan doa. Menyelesaikan percakapan dan pergi keluar.
Jika Anda telah memberikan metadata ke Hukum Maksimum secara konsisten pada saat ini, Anda akan mendapatkan quest dari Bao untuk mematikannya, sebelum dia menangani situasi tersebut. Saya akan membahas ini nanti, tetapi Anda memerlukan Decking 4 atau Etiket Shadowrunner untuk membuatnya tetap hidup.

Kembali ke Bolthole dan klaim gaji Anda, lalu tidurlah. Lebih banyak kejadian aneh tanpa banyak penjelasan. Anda dapat berbicara dengan kru Anda untuk mendapatkan beberapa wawasan baru. Namun Gobbet hilang. Anda akan dapat memulai pencarian pribadinya sekarang. Crafty juga memiliki beberapa informasi untuk Anda tentang apa yang dia pikir sedang terjadi.

Gobbet tidak tersedia sampai Anda menyelesaikan misinya, jadi saya akan membawanya kembali. Misinya diluncurkan dari dermaga selatan. Beritahu kapten di sana bahwa Anda membutuhkan bantuan.

Kapal yang Tenggelam

Keterampilan yang Berguna

Intelijen Lewati pompa Biotek Sembuhkan orc yang terluka Karisma Lewati penjaga Etiket Meyakinkan Mercurio untuk bergabung dengan pemberontakan Kekuatan Meyakinkan Mercurio untuk bergabung dengan pemberontakan Etiket Meyakinkan Ivan Fu untuk bergabung dengan pemberontakan Jarak dekat Yakinkan Ivan Fu untuk bergabung dalam pemberontakan

9 karma total

Ini Anda dan Isobel untuk ini. Segera setelah Anda mendarat, Anda akan menemukan poin komentar sutradara. Berhati-hatilah saat Anda masuk karena Anda akan segera disergap oleh sekelompok Tikus Iblis. Bicaralah dengan dua penduduk setempat yang membantu Anda menangkis penyergapan kemudian pergi ke sudut barat daya untuk granat fosfor dan flashbang. Ikuti penduduk setempat ke bagian dek yang tergenang yang telah dialiri listrik. Dengan pemeriksaan Intelijen, Anda dapat melewati pompa, jika tidak, Anda harus memikirkan hal lain. Sekelompok Tikus Iblis lainnya akan menyergap Anda saat Anda mencoba mendekati lubang palka. Kirim mereka dan pergi ke dalam kapal.

Penduduk setempat sangat ingin membawa Anda ke suatu tempat setelah Anda sampai di bawah, tetapi mari kita abaikan mereka untuk saat ini. Kepala utara dan melalui pintu lurus ke depan. JANGAN pergi melalui pintu paling timur di sini. Ada empat kamar di bawah sini. Dua yang timur adalah apa yang kita cari. Masuk ke utara dan bicara dengan ork di sini. Dia perlu ditambal. Sihir penyembuhan, medkit, atau pemeriksaan Biotek akan membantu. Dia memperingatkan Anda tentang dua orang yang memimpin Anda. Selanjutnya pergi ke ruang selatan dan berbicara dengan Mercurio. Dia memberi Anda Datapad setelah Anda selesai berbicara dengannya.
Kembali ke tempat kita memasuki level ini dan pergi ke pintu langsung ke timur dari tangga. Ada penjaga di sini tapi cek Karisma akan membuat kita melewatinya. Datang dengan cara ini disiapkan untuk menangani penyergapan yang akan datang dengan lebih baik. Setelah Anda berjalan menyusuri aula dengan cara singkat, Gobbet akan muncul dan pertempuran dimulai. Cepat kirim wanita itu, dan Patrick akan menyerah, dan Gobbet akan memberi tahu Anda apa yang terjadi.

Kembali ke kamar sakit yang kita lewati dan bicara dengan kurcaci. Ini Kadmus. Ikuti dialognya dan putuskan tindakan Anda. Kita bisa menenggelamkan kapal atau mengatur pemberontakan. Aku akan mengambil jalan terakhir. Bicaralah dengan berbagai penduduk untuk mengatur pemberontakan. Mercurio akan membutuhkan Etiquette , Strength check, atau 500 nuyen untuk bergabung. Ivan Fu membutuhkan cek Melee atau Etiket. Akhirnya Sparrow akan menginginkan medkit. Mencoba meyakinkan penjaga yang kita ajak bicara untuk melewati jalan belakang akan menghasilkan perkelahian jika Anda mencoba meyakinkannya.

Dengan pemberontakan yang terorganisir, kita harus melewati jebakan. Cadmus akan menyuruh kita berbicara dengan Yasmin. Yasmin menunjukkan jalan pintas. Nonaktifkan jebakan agar kita tidak jatuh, dan terus turun. Ada biaya scuttling di sini jika Anda ingin menenggelamkan kapal.

Ketika Anda meninggalkan ruangan, Anda akan disergap oleh sekelompok tikus lain. Barat adalah pintu alarm dan muatan lain. Beri tanda niat Anda dan kemudian bungkus kembali ke selatan dan kemudian ke timur. Di ruangan ini ada lagi scuttling charge, dan Shamanic Salve. Di ruangan di seberang sini ada muatan scuttling lain dan pintu ke kamar Malvina, tujuan akhir kita. Pertarungan dengan raja Tikus cukup mudah. Setelah menurunkannya ke setengah kesehatan itu melempar perisai dan mengungkapkan jimat. Jalankan Gobbet untuk mendapatkan jimat. Beberapa giliran kemudian kita akan dapat menyelesaikan membunuhnya setelah memulihkan kesehatannya yang hilang.

Keterangan: Ulasan mini (tampilan pertama)

Shadowrun: Hong Kong - Tampilan pertama (bagian 1).

Terlepas dari kenyataan bahwa hampir tidak ada waktu, saya masih menyisihkan satu atau dua jam setiap malam untuk mengevaluasi game baru yang akhirnya diterjemahkan dalam seri ini. Sejauh ini saya baru bermain 10 jam, tetapi kesan pertama dari permainan sudah terbentuk. Kami akan menganggap ini sebagai bagian pertama dari tinjauan. Jadi, mari kita mulai...

Seperti yang saya katakan, 10 jam dimainkan, selama ini dua misi pengantar dan satu lari selesai, yang agak tidak sakit mengingat di bagian sebelumnya butuh 30-40 jam untuk menyelesaikan seluruh bagian. Tentang apa ini akan saya jelaskan di bawah.

Hal pertama yang menarik perhatian Anda adalah grafik yang lebih cantik, tentu saja, jauh dari bahkan badai sunyi kuno dan 7.62, dengan tampilan seragam dan senjata yang lengkap (agar adil, layak dikatakan bahwa, dalam Menurut pendapat subjektif saya, tampilan kostum juga menjadi lebih baik, terutama ini terlihat pada baju besi dari Ares), tetapi kemajuannya jelas, dan secara umum, kami tidak memainkannya untuk grafik, tetapi masih bagus.

Kejutan menyenangkan berikutnya adalah pengerjaan ulang lengkap dari tindakan dalam matriks. Dari matriks sebelumnya, pada prinsipnya, basisnya tetap ada, tetapi perlindungan informasi dan ekstraksinya dirancang ulang secara signifikan.

Pertama-tama, perbedaan utama adalah bahwa matriks sekarang pada awalnya dilindungi bukan oleh program penyerang, tetapi oleh program keamanan, yang bergerak di sepanjang rute yang ditetapkan dan, jika penyusup terdeteksi, tingkatkan kecemasan hingga mereka dihancurkan. . Begitu tingkat kecemasan mencapai tingkat kritis, hal yang sama terjadi seperti di bagian sebelumnya, sekelompok program menyerang diluncurkan dan tarian putaran keras dimulai. Namun, sangat mungkin untuk tidak menarik perhatian program keamanan dengan keterampilan yang tepat, namun, itu akan membutuhkan lebih banyak saraf.

Setelah melewati semua program keamanan atau menghancurkan penyerang, Anda pergi ke database yang didambakan dan di sini sekali lagi Anda punya pilihan, meretas secara brutal meningkatkan kecemasan hingga 50 atau mencoba meretas secara diam-diam. Dalam kasus kedua, mini-game dimulai, intinya adalah menghafal dan mengulangi kombinasi angka yang berubah dengan cepat, semakin banyak kombinasi yang Anda tebak, semakin banyak waktu yang Anda miliki untuk memecahkan sandi, pemecahan terjadi dengan memilih kombinasi dan menampilkan angka secara singkat, tugas Anda adalah berdasarkan angka yang Anda lihat, pilih opsi terakhir dari kemungkinan kode akses dan voila - sistem diretas.

Adapun perubahan lainnya, perlu diperhatikan kemampuan untuk beralih ke mode serangan jika Anda menemukan musuh potensial, yang bisa sangat berguna.

Dari senjata baru, pertama-tama, perlu diperhatikan peluncur granat tangan, dan beberapa senjata dan implan baru lainnya juga telah muncul.

Tapi fitur yang paling penting masih sesuatu yang lain. Sejauh ini, tanpa memperhitungkan misi pengantar, dua lari telah selesai dan tahukah Anda berapa banyak pertarungan yang diadakan selama ini? Satu, satu pertarungan untuk 2 run, dan secara teoritis itu bisa dihindari, itu semua tergantung pada sikap Anda terhadap pekerjaan dan prinsip moral. Itu adalah dua lari tanpa satu tembakan. Ini tidak masuk akal. Saya telah melihat komentar bahwa adalah mungkin untuk menyelesaikan permainan dengan pistol tanpa memompa keterampilan tempur, saya tidak bisa mengatakan apakah ini benar atau tidak, tetapi sangat mirip dengan kebenaran. Berkaitan dengan perubahan konsep pasase, jumlah dialog juga bertambah, pendapatnya murni subjektif tentunya.

Nah, beberapa frase tentang plot.

Tentu saja saya bersembunyi di bawah spoiler jika ada yang ingin melihat semuanya sendiri.

Bocoran(mengungkapkan informasi)

Tidak seperti game sebelumnya dalam seri, protagonis bukanlah pelari bayangan. Namun, tidak jelas siapa dia sama sekali. Kurang lebih, di awal permainan, kita tahu tentang dia bahwa dia dibesarkan oleh ayah angkatnya, bahwa dia meninggalkan rumah, mendapat masalah, menjalani hukuman di penjara perusahaan, bebas, memutuskan untuk melakukan pekerjaan yang jujur, tetapi menerima pesan dari saudaranya, yang tumbuh bersama meminta untuk datang ke Hong Kong. Setibanya di Hong Kong, ternyata sang pahlawan mendapat kue yang jauh lebih besar dari sebelumnya, sehingga ia bahkan harus menghapus VIN-nya. Tentu saja, spesialis yang mampu membuat seseorang tidak bersalah tidak berbaring di jalan, dan untuk layanan ini sang pahlawan harus melunasi hutang untuk triad, yang, antara lain, berjanji untuk membantu pencarian ayahnya.

Setelah menetap di longboat tua, sang pahlawan memulai kehidupan seorang pelari bayangan.

pengantar

Prestasi Pertempuran (Bagian 1)

Bagian ini akan menjelaskan pencapaian yang mudah didapat dengan cara berikut. Pukul musuh sampai kesehatannya rendah. Menyimpan. Selesai, misalnya, dengan mantra. Permainan dihitung untuk satu pembunuhan. Muat dan bunuh dengan sihir lagi. Dan begitulah 20 kali, sampai mereka memberikan prestasi. Dengan cara ini Anda bisa mendapatkan pencapaian apa pun dari bagian ini.

Selamat datang di Dunia Keenam (Selamat datang di Dunia Keenam)
Bunuh 20 musuh dengan mantra.

Senjata Berjalan
Bunuh 10 musuh dengan senjata cyber.

(Jangan) Hemat Amunisi ((Jangan) Hemat Amunisi)
Bunuh 15 musuh menggunakan senapan otomatis atau minigun.

Pembantu Kecil
Gunakan drone untuk membunuh 15 lawan.

Berikan Instruksi Berharga (Memanggil Tembakan)
Gunakan tanda pada 10 musuh.
Semua decker (termasuk Is0bel) memiliki skill Tanda Musuh. Periksa 10 yang berbeda dan pencapaiannya ada di saku Anda.

Dihidupkan kembali (Come Forth)
Panggil 5 roh di titik spawn di area tersebut.

Memulangkan! (bersih!)
Stun 5 musuh dengan Shock Glove atau Shock Hand.

Salsa Pedas (Chunky Salsa)
Bunuh 5 musuh dengan granat.

Membayar Untuk Dirinya Sendiri
Muat ulang senjata 10 kali dengan augmentasi Auto-Reload Cyber ​​Arm.
(dipasang di Chrome Alley dan tersedia setelah 2-3 kali dijalankan).

Saya tidak punya masalah (Saya tidak punya masalah)
Gunakan 5 perangsang perang.

Kentang Panas (Kentang Panas)
Lemparkan kembali 3 Granat Augmented Shiawase Loader.
Cara termudah untuk melakukannya adalah setelah membuka kunci keterampilan Duncan yang sesuai.

Dikantongi dan Ditandai
Lumpuhkan 3 musuh dengan kemampuan Tranquility Duncan.
Penting untuk mempertimbangkan fakta bahwa skill ini hanya bekerja pada musuh yang terkena stun, jadi ambil sesuatu untuk berjaga-jaga.

Prestasi Pertempuran (Bagian 2)

Tunggu sebentar... (Tunggu...)
Bunuh musuh dengan kerusakan dari waktu ke waktu.
Achievement akan didapatkan jika musuh mati karena pendarahan/pembakaran/keracunan.

Tembakan lepas tangan (Tembak Lurus)
Berhasil menyerang musuh dengan peluang hit kurang dari 30%.
Anda bisa mendapatkannya dengan menembak dari senjata yang tidak Anda kuasai pada musuh yang jaraknya sangat jauh dari Anda.

Pinball Ajaib (Penyihir Pinball)
Pukul tiga atau lebih musuh dengan satu mantra.
Mudah didapat dengan Lightning Chain.

Semakin banyak peluru, semakin baik (Lebih Banyak Peluru, Lebih Efektif)
Gunakan skill "Api tanpa melihat" untuk mengenai lebih dari dua target dengan SMG. Gobbet memiliki keterampilan. Gunakan pada sekelompok lawan dan pencapaiannya adalah milikmu. Dapat diperoleh di misi pertama.

Saya merasa hebat! (Saya Merasa Hebat!)
Sembuhkan lebih dari 30 kerusakan dengan satu mantra Sembuhkan Luka
Kerusakan harus diterima dalam satu serangan. Mantra yang sesuai tersedia untuk gobbet.

Bogoboy (Pemukul Dewa)
Pukul Bos terakhir.
Dalam pertarungan bos, cukup pukul Qian Ya dengan tangan kosong. Achievement akan langsung hanyut ke dalam celengan Anda.

Dibangun untuk Jalanan
Isi setiap slot augmentasi.
Pencapaian yang cukup sulit. Tingkatkan Tubuh dan Komunikasi Cyber ​​Anda. Di akhir permainan, bio-implan akan tersedia untuk Anda, yang menghilangkan sedikit esensi. Sadarilah bahwa mereka mahal.

Boom (Boom)
Pukul 4 atau lebih musuh dengan serangan area. Mantra AOE atau tembakan dari peluncur granat akan membantu Anda

Tidak ingin berada di tempatnya (Tidak Ingin Menjadi Orang Itu)
Menimbulkan Pendarahan, Membakar, dan Menginfeksi musuh.
Gabungkan keterampilan tim dan dapatkan prestasi.

Shtampodeka (Dek Pukulan)
Mencuri data untuk dijual dari jaringan yang aman.
Matriks memiliki blok data yang dilindungi dengan data tambahan untuk dijual, biasanya ditutupi dengan dinding (ICE) dan cukup sulit untuk dilewatkan.

Berjaga-jaga (Berjaga-jaga)
Aktifkan semua titik saat memecahkan ICE.
Maksud saya titik-titik di atas papan angka di sebelah kiri, ulangi saja semua urutan numerik.

Pencapaian misi dan cerita

Selamat datang di Bayangan
Mati di misi pertama. Tidak ada yang rumit - Anda bertemu musuh, Anda melewatkan gerakan, Anda mati.

Mengisi pekerjaan (Screw the Job)
Dalam misi Kota Kegelapan, bunuh salah satu agen pencekik Bao.

Mereka Tidak Layak (Mereka Tidak Layak)
Selesaikan "Kota Kegelapan" tanpa membunuh bandit Teratai Kuning.

Ronin
Rekrut Gaycha ke tim Anda.
Hanya saja, jangan bunuh Gaichu di Huangpu dan dia akan bergabung dengan Anda.

Benar-benar sesuai dengan instruksi? (Dari buku?)
Bunuh Gaycha dan bicaralah dengan para tetua. Kemudian tinggalkan Taman Huangpu - prestasi ada di tangan Anda.

Pesanan salah
Racuni makanan Talon Mercenary di restoran Shangri La.
Dalam misi "Penyusup", bicaralah dengan pelayan dan cari tahu tentang alergi Talon. Lalu pergi ke dapur ke Chef dan meyakinkan dia untuk menambahkan makanan laut ke makanan tentara bayaran.

Rasanya Seperti Ayam (Rasa Seperti Ayam)
Untuk mendapatkan prestasi yang Anda butuhkan:
1) Minum darah di Repulse Bay (penthouse Neville Ma) dalam misi "Dapatkan Diam-diam";
2) Makan daging manusia di gudang tempat tinggal Gaichu dalam misi White Crow.

Penyusup (Pelanggar Hukum)
Buat Maximus Law kabur dari kota atau bunuh dia.
Pastikan Anda telah berbicara dengan Maximus beberapa kali dan Anda dapat "membocorkan" metadata kepadanya. Setelah 3 misi Anda akan menerima surat di komputer Anda dari Bao. Sesampainya di Aula Mahjong, dia akan menawarkan untuk melenyapkan pedagang yang cerewet dan Anda akan diberikan pilihan.Apa pun yang Anda pilih, pedagang perangkat lunak akan tersedia dalam satu atau lain bentuk.

Tujuh Kali Ronin
Selesaikan alur cerita Gaichu. Selesaikan misi yang diberikan oleh Gaichu. Setelah lari, bicara padanya.

Debriefing (Pelajaran yang Dipetik)
Selesaikan alur cerita Gobbet.
Bicaralah dengan Gobblet sampai dia menghilang, lalu bicaralah dengan Iz0bel dan pergi ke Leaky Shoe. Setelah menyelesaikan quest, bicaralah dengan Gobbet.

Kenangan (Jalan Memori)
Selesaikan alur cerita Is0bel.
Bicaralah dengan Is0bel setelah setiap lari, selesaikan misinya di Dekcon, dan jangan lupa untuk berbicara dengannya setelah misi terakhir.

pascamanusia
Selesaikan alur cerita Rakter.
Bawa Rakter dalam pelarian ke Ares. Akan sulit untuk melewatkan momen ini, karena. dia sendiri bertanya padamu tentang hal itu. Pencapaian akan diberikan setelah misi terakhir, hanya berbicara dengannya di kapal.

Hanya Pion (Hanya Pion)
Dalam misi "Penculikan", lepaskan Wajah Plastik.

Tidak akan ada belas kasihan (Tidak ada belas kasihan)
Dalam misi "Penculikan", bunuh Wajah Plastik.

Mari kita lihat di bawah setiap batu (No Stone Unturned)
Retas semua terminal di Tower of Prosperity. Satu terminal di lantai B3. Aksesnya mudah. Dua terminal di lantai 26. Satu diakses oleh wakil presiden. Yang kedua adalah di ruang keamanan. Anda dapat menerobos dengan perkelahian atau dengan karisma yang tinggi. Di lantai 49, Anda hanya bisa menerobos ke terminal dengan pertarungan.

Saya tidak dibayar sebanyak itu untuk pekerjaan ini (Saya Tidak Dibayar Cukup untuk Ini)
Yakinkan penjaga terakhir untuk membiarkan Anda lewat setelah membebaskan Raymond dari Menara Kemakmuran.
Pencapaiannya sederhana, persuasi tidak memerlukan keterampilan apa pun.

Pasukan Monster
Bawa Gaicha dan Ku Feng ke tim Anda untuk misi terakhir. Semuanya jelas dengan Gaychu. Untuk merekrut Ku Feng Anda perlu:
1) Berlari "Tinggalkan dengan tenang" di tim Gaichu;
2) Lawan Ku Feng dan jangan bunuh dia;
3) Dengarkan kisah vampir dan tawarkan dia bekerja untuk Anda. Jika Anda memiliki Gaichu di tim Anda, dia akan mengambil Ku Feng sebagai "magang".
Anda akan mengerti bahwa semuanya dilakukan oleh layar pemuatan setelah misi.
Kemudian, dalam misi Kota Kematian, Anda akan bertemu Ku Feng, yang akan bergabung dengan Anda.

akhir


Nasib baik
Yakinkan Qian Ya untuk meninggalkan dimensi ini.
Untuk pencapaian ini Anda harus memenuhi beberapa syarat:
1) Tidurlah setelah setiap lari (5 kali). Jika opsi ini tidak ada, kondisinya terpenuhi.
2) Mengobrol dengan Duncan setelah setiap lari dan berbicara dengan Raymond.
Pilih frasa apa pun di salah satu dialog dengan Duncan (misalnya: "Kebanyakan orang tidak mendengarkan dengan maksud untuk memahami; mereka mendengarkan dengan maksud untuk menjawab"), dan juga menyela argumen antara Raymond dan Duncan sebelum misi "City dari kematian".
3) Berkomunikasi dengan Iz0bel. Selesaikan misi sampingannya di Dekkon dan pelajari tentang Kota Bertembok.
Ketika Anda mendengar cerita tentang anak laki-laki yang menipu Raja Yama, syaratnya terpenuhi.
4) Berkomunikasi dengan Artisan Xu hingga muncul opsi di mana dia akan mengirimkan hasil penelitiannya kepada Anda melalui surat. Baca kedua surat - kondisinya akan terpenuhi.
5) Setelah menyelamatkan Raymond, bicara padanya di Heoi di depan klub 88. Hentikan pertengkaran (lihat poin 2).


Hanya Satu Kota (Hanya Satu Kota)
Buat kesepakatan dengan Qian Ya, Ratu Seribu Gigi. Bernegosiasi dengan dewi, bunuh tim Anda. Prestasi Anda.


Pendamaian (Membuat Perubahan)
Terima pengorbanan Raymond Black untuk menonaktifkan Wheel of Fortune.
Setelah berbicara dengan Qian Ya, pilih untuk melawannya untuk ketiga kalinya.


Kemenangan pyrrhic(Kemenangan Pyrrhic)
Lengkapi semua persyaratan untuk akhir Good Fortune. Setelah dua fase pertarungan dengan Qian Ya, bicara padanya dan korbankan Raymond.

Edisi diperpanjang


keadilan jalanan
Bunuh patroli HKPF dan selamatkan warga sipil.
Selama interogasi di awal DLC, Anda ingat tugas terakhir. Setelah pertempuran pertama, Anda akan bertemu dengan patroli yang mengarahkan senjata ke warga sipil. Campur tangan dan bunuh polisi.


Tikus! Tikus! Tikus! (Tikus! Tikus! Tikus!)
Mainkan Ratparty.sim (chip sim dibeli dari Kapten Jomo seharga 50 kredit)
saat dalam misi "Penahanan" di lobi di lantai satu. Masukkan simchip ke dalam mobil dan nikmati tontonan.
Gobbet akan menghargai lelucon ini :)


Anda sendirian, sayang (Anda sendiri, Nak)
Jangan memihak (Futchi atau Yamatetsu) di akhir misi Penahanan. Bunuh tentara dari kedua perusahaan dan bicaralah dengan Lilian Lai.


Pasien Nol
Mencuri sampel SARS III. Dalam misi di laboratorium bawah air, ambil virus dari brankas. Harap dicatat bahwa brankas hanya dapat dibuka dari Matrix dalam 5 gerakan.


Tanah Perjanjian
Akses atap Kantor Polisi.
cara jujur. Untuk mendapatkan kode akses ke atap, Anda perlu berbicara dengan tahanan di lantai pertama kantor polisi (pastikan Anda memiliki tipe perilaku Jargon Gang). Dia akan berbagi kode dengan Anda dengan imbalan krim atau jazz. Jika Anda tidak memiliki krim, maka masuklah ke ruang interogasi (drone atau melalui), dan selamatkan orang yang dipukuli. Dia akan memberi Anda kode dari kasing, yang akan berisi obat-obatan yang kita cari.
Setelah pertempuran kecil di Pusat Komando, pergi ke pintu di kanan bawah, itu akan membawa Anda ke atap.
Bukan cara yang sangat adil. Setelah pertempuran kecil di Pusat Komando, pergi ke pintu di kanan bawah dan masukkan kode 9304.


Seperti tong bedak (Like tong Bubuk)
Meledakkan kendaraan polisi di garasi.
Untuk dapat meledakkan mobil, Anda perlu mengakses Matrix di Command Center.


Artileri Berat (Logam Berat)
Tangkap tangki laba-laba.
Dalam misi Tai Po, keluar dari dermaga dan belok kiri. Anda akan melihat penjaga dan kontainer besar. Bunuh musuh dan ambil kartu kunci. Anda membuka salah satu wadah dan mengambil prototipe modul kontrol pertempuran. Selanjutnya, selama pertempuran terakhir, gunakan salah satu dari 4 terminal. Untuk menangkap tangki laba-laba, Anda memerlukan decking 7 atau kontrol drone 7. Oleh karena itu, jika Anda belum memompa keterampilan ini, bawa Iz0bel atau Rakter bersama Anda dalam sebuah misi.


Kami berdua profesional (Kami "Keduanya Profesional)
Yakinkan Krayt untuk mundur.
Ada dua cara untuk mendapatkan prestasi.
1) Dalam misi Tai Po, pergi ke kanan gudang Ares. Anda akan melihat gedung perkantoran yang dijaga oleh tentara bayaran dari Knight Errant. kau disana. Bunuh tentara bayaran dan masuki gedung. Di salah satu kantor terdapat terminal yang berisi informasi tentang rencana Ares untuk Krayt. Anda dapat mengaksesnya menggunakan decking (bawalah Is0bel jika Anda belum mendownload decking), atau dengan mengintimidasi/membujuk karyawan di kantor terdekat. Ketika Anda bertemu Krayt, sampaikan informasi yang diterima dan pencapaian menjadi milik Anda.
2) Selesaikan kampanye utama dengan membuat kesepakatan dengan Qian Ya. Anda akan beruntung selama ekspansi. Ketika Anda bertemu Krayt, ceritakan tentang kesepakatan dengan iblis, ini akan membantu meyakinkannya untuk mundur.


Tidak ada "ekor" (Tidak Ada Ujung yang Longgar)
Setelah bertemu Krayt, berpihaklah pada Kind Chen dan hancurkan gudang Ares bersama Agen Qiu.


Bersama Lagi (Bersama Lagi)
Kembalikan VIN Anda dan kembali ke Raymond di Seattle. Akhir akan tersedia jika:
1) Dalam kampanye utama, Anda membodohi Qian Ya dan menyelamatkan Raymond;
2) Di akhir DLC, mereka memihak Qiu dan memberikan gudang Ares kepada Mitsuhama.


Rumah (Rumah Lagi)
Kembalikan VIN dan kembali ke Seattle. Akhir akan tersedia jika:
1) Dalam kampanye utama, Raymond mengorbankan dirinya;
2) Di akhir DLC, kamu memihak Qiu dan memberikan gudang Ares kepada Mitsuhama.


Dibalik tirai
Dengarkan komentar pengembang.

Prestasi dari edisi diperpanjang, tetapi Anda hanya bisa mendapatkannya di kampanye utama. Log audio pengembang tersebar di seluruh misi. Ada 24 dari mereka, Anda harus mengaktifkan semuanya. Untuk melihat komentar ini, Anda harus mengaktifkan opsi yang sesuai di pengaturan game.

  • Prestasi dapat diperoleh dalam beberapa permainan. Misalnya, saya melewatkan log dalam misi "Penggalian". Setelah membuat karakter baru, saya mencapai misi ini dan mengaktifkan log. Prestasi dihitung.
  • Tidak perlu mendengarkan komentar penuh dari pengembang. Kuncinya adalah mengaktifkannya. .
  • Russifier tidak mempengaruhi pencapaian.
Dan sedikit saran. Buat simpanan terpisah di awal setiap misi. Ini akan memungkinkan Anda untuk tidak melalui permainan lagi, jika karena alasan tertentu Anda melewatkan salah satu komentar.

Jadi, berikut adalah daftar tempat di mana log berada:

1) Dalam pengaturan game, di sebelah tempat komentar ini disertakan;
2) Misi "Pendaratan Keras". Di awal misi, setelah dialog dengan Duncan dan Carter;
3) Misi "Tidak Bersalah". Di stasiun metro, setelah berdialog dengan tim;
4) Misi "Tidak Bersalah". Dekat Law's Boat;
5) Misi "Tidak Bersalah". Di aula mahjong;
6) Misi "Kota kegelapan". Menjelang awal misi;
7) Misi "Kota kegelapan". Dekat Pencekik Bao;
8) Setelah kembali ke Heoi dan berbicara dengan Cheng, istirahatlah di kapal. Masuk - akan ada komentar audio.

UU II. Dalam tindakan ini, komentar dapat diaktifkan dalam urutan apa pun, karena Anda dapat memilih urutan misi yang sama sekali berbeda.

9) Misi "Gagak Putih". Di awal tugas, baris dengan turun ke kereta bawah tanah;
10) Misi "Dekkon 2056" (pencarian Iz0bel). Tidak jauh dari awal pencarian;
11) Misi "Arah Palsu". Di lantai 27, di seberang laboratorium, yang Anda butuhkan untuk mendapatkan tugas utama;
12) Misi "Tamu tak diundang". Di awal tugas;
13) Misi "Retribusi" (Quest Gaichu). Bunuh penjaga di jalan, masuki gedung - akan ada komentar;
14) Misi "Leaky Galosh" (pencarian Gobbet). Menjelang awal pencarian;
15) Misi "Pergi dengan tenang." Di awal tugas;
16) Misi "Qi Buruk". Di lantai tempat Anda perlu mengatur pogrom;
17) Misi "Penggalian". Segera setelah Anda turun, ke tempat buku-buku yang Anda butuhkan disimpan;
18) Misi "Menjernihkan air". Di awal tugas;
19) Misi "Di air bersih". Di bagian kedua tugas, keluar dari stasiun metro - di sebelah tiang lampu.

20) Misi "Penculikan". Tidak jauh dari awal misi;
21) Misi "Menara Kemakmuran". Awal tugas (di mana pun, di garasi atau lobi);
22) Misi "Menara Kemakmuran". Di lantai 49, Anda harus terhubung ke Matrix di ruang keamanan. Dalam Matrix itu sendiri akan ada komentar;
23) Misi "Kota kematian". Di awal misi;
24) Misi "Roda Keberuntungan". Menjelang awal misi.

Segera setelah Anda mengaktifkan komentar terakhir, pencapaian akan dihitung.