Apa itu informasi, definisi singkatnya. Apa itu informasi? Konsep dan jenis informasi

Kata “informasi” diterjemahkan dari bahasa Latin sebagai “kesadaran”, “klarifikasi”, dan definisi ini cocok untuk umat manusia hingga tahun empat puluhan abad kedua puluh.

Istilah ini digunakan untuk mendefinisikan konsep-konsep yang murni praktis, seperti kumpulan pengetahuan tertentu, informasi tentang subjek, fenomena, atau peristiwa tertentu. Informasi tersebut cukup spesifik dan dalam banyak kasus tidak memuat penilaian kuantitatif.

Selama ribuan tahun kata "informasi"; biasa saja, tidak menonjol di antara puluhan ribu kata lainnya. Selama ini manusia menganggap dirinya satu-satunya makhluk yang mampu mentransmisikan, menerima, dan menciptakan informasi.

Situasi mulai berubah dengan munculnya sibernetika - ilmu manajemen. Sibernetika oleh Norbert Wiener diterbitkan pada tahun 1948. Dia membuka mata orang-orang terhadap apa yang sekarang diketahui semua orang - proses informasi terjadi pada organisme hidup mana pun, dimulai dengan amuba dan virus. Mesin buatan manusia juga beroperasi di bawah kendali informasi. Komunitas makhluk hidup mana pun - semut, lebah, ikan, burung, dan tentu saja manusia tidak dapat hidup tanpa arus informasi yang beredar di dalamnya.

Tanggal lahir "Teori Informasi" juga dianggap tahun 1948. Saat itulah sebuah artikel oleh insinyur komunikasi berusia 32 tahun Claude Shannon "Teori Komunikasi Matematika" muncul di jurnal abstrak perusahaan telepon Amerika Bell System , di mana dia mengusulkan cara untuk mengukur jumlah informasi. Mulai saat ini konsep “informasi” mulai memperluas cakupan penerapannya.

Penemuan kesatuan proses pada makhluk hidup dan tak hidup, meluasnya pengenalan komputer, pesatnya peningkatan arus informasi dalam bentuk surat kabar, majalah, buku, siaran televisi dan radio memberikan arti yang sama sekali berbeda dan baru bagi dunia. kata “informasi”. Pada tahap perkembangan ilmu pengetahuan saat ini, diakui bahwa konsep “informasi” jauh lebih luas dan, yang sangat penting, ada di luar persepsi kita. Dengan kata lain, seluruh dunia di sekitar kita, baik yang dapat diakses maupun tidak dapat diakses oleh kita, dimanapun memiliki struktur informasi.

“Informasi” telah menjadi konsep yang sangat luas dan setara dengan kategori filosofis seperti materi, energi, ruang dan waktu. Namun, masih belum ada definisi tunggal yang diterima secara umum tentang informasi, terlebih lagi, konsep ini masih menjadi salah satu yang paling kontroversial dalam sains modern.

Berikut berbagai definisi konsep ini:

  1. Informasi adalah sebutan atas konten yang diterima dari dunia luar dalam proses adaptasinya (N. Wiener).
  2. Informasi adalah entropi negatif (negentropi) (L. Brillouin).
  3. Informasi adalah kemungkinan pilihan (A.M. Yaglom, I.M. Yaglom).
  4. Informasi adalah penghilangan ketidakpastian (K. Shannon).
  5. Informasi adalah ukuran kompleksitas struktur, ukuran keteraturan sistem material (A. Mol).
  6. Informasi - menghilangkan ketidakterbedaan, transmisi keragaman (W.R. Ashby).
  7. Informasi - mencerminkan keragaman (A.D. Ursul).
  8. Informasi adalah ukuran heterogenitas distribusi materi dan energi dalam ruang dan waktu (V.M. Glushkov).

Menurut teori evolusi modern, proses perkembangan Alam Semesta merupakan proses pengorganisasian diri. Selama pengorganisasian mandiri quark, proton dan neutron muncul, selama pengorganisasian mandiri atom banyak molekul muncul, selama pengorganisasian mandiri molekul sebuah sel hidup muncul, selama pengorganisasian mandiri sel - suatu organisme, selama pengorganisasian diri -organisasi organisme - populasi dan masyarakat...

Meningkatnya kompleksitas sistem, perkembangan progresifnya dikaitkan dengan peningkatan jumlah informasi yang dikumpulkan oleh sistem, yang memanifestasikan dirinya dalam strukturnya. Jadi, menurut beberapa penelitian, ketika berpindah dari tingkat atom ke tingkat molekuler, jumlah informasi meningkat 10 3 kali lipat. Jumlah informasi yang berkaitan dengan tubuh manusia kira-kira 10 11 kali lebih besar dibandingkan informasi yang terkandung dalam organisme bersel tunggal.

Penggunaan model informasi pembangunan memungkinkan untuk memperjelas mekanisme kemajuan melalui komplikasi, keteraturan dan peningkatan derajat pengorganisasian sistem material (Gambar 3).

Informasi adalah informasi tentang sesuatu

Konsep dan jenis informasi, transmisi dan pemrosesan, pencarian dan penyimpanan informasi

Informasi adalah, definisi

Informasi adalah setiap intelijen, diterima dan ditransmisikan, disimpan oleh berbagai sumber. - ini adalah keseluruhan kumpulan informasi tentang dunia sekitar kita, tentang segala macam proses yang terjadi di dalamnya yang dapat dirasakan oleh organisme hidup, mesin elektronik, dan sistem informasi lainnya.

- Ini informasi penting tentang sesuatu, bila bentuk penyajiannya juga bersifat informasi, yaitu mempunyai fungsi pemformatan sesuai dengan sifatnya.

Informasi adalah segala sesuatu yang dapat dilengkapi dengan pengetahuan dan asumsi kita.

Informasi adalah informasi tentang sesuatu, apapun bentuk penyajiannya.

Informasi adalah mental organisme psikofisik apa pun, yang dihasilkannya ketika menggunakan segala cara yang disebut media informasi.

Informasi adalah informasi yang dirasakan oleh manusia dan (atau) spesialis. perangkat sebagai cerminan fakta dunia material atau spiritual di proses komunikasi.

Informasi adalah data diorganisasikan sedemikian rupa sehingga masuk akal bagi orang yang menanganinya.

Informasi adalah makna yang diberikan seseorang pada data berdasarkan konvensi yang diketahui yang digunakan untuk mewakilinya.

Informasi adalah informasi, penjelasan, presentasi.

Informasi adalah data atau informasi apa pun yang menarik minat siapa pun.

Informasi adalah informasi tentang objek dan fenomena lingkungan, parameternya, sifat dan keadaannya, yang dirasakan oleh sistem informasi (organisme hidup, mesin kontrol, dll.) di proses hidup dan pekerjaan.

Pesan informasi yang sama (artikel surat kabar, iklan, surat, telegram, sertifikat, cerita, gambar, siaran radio, dll.) mungkin berisi jumlah informasi yang berbeda untuk orang yang berbeda - tergantung pada pengetahuan mereka sebelumnya, pada tingkat pemahaman pesan ini. dan minat terhadapnya.

Dalam kasus di mana mereka berbicara tentang otomatis bekerja dengan informasi melalui perangkat teknis apa pun, mereka tidak tertarik pada isi pesan, tetapi pada berapa banyak karakter yang terkandung dalam pesan ini.

Informasi adalah

Dalam kaitannya dengan pengolahan data komputer, informasi dipahami sebagai rangkaian simbolik tertentu (huruf, angka, gambar dan suara grafik yang dikodekan, dll.), yang membawa muatan semantik dan disajikan dalam bentuk yang dapat dimengerti oleh komputer. Setiap karakter baru dalam rangkaian karakter tersebut meningkatkan volume informasi pesan.

Saat ini, belum ada definisi tunggal mengenai informasi sebagai istilah ilmiah. Dari sudut pandang berbagai bidang ilmu pengetahuan, konsep ini digambarkan dengan serangkaian ciri-cirinya yang spesifik. Misalnya, konsep “informasi” merupakan konsep dasar dalam mata kuliah ilmu komputer, dan tidak mungkin untuk mendefinisikannya melalui konsep lain yang lebih “sederhana” (seperti halnya dalam geometri, misalnya, tidak mungkin untuk mengungkapkan isi dari materi). konsep dasar “titik”, “garis”, “bidang” melalui konsep yang lebih sederhana).

Isi konsep-konsep dasar dan dasar dalam suatu ilmu pengetahuan harus dijelaskan dengan contoh-contoh atau diidentifikasi dengan membandingkannya dengan isi konsep-konsep lain. Dalam kasus konsep “informasi”, masalah definisinya menjadi lebih kompleks, karena merupakan konsep ilmiah umum. Konsep ini digunakan dalam berbagai ilmu (ilmu komputer, sibernetika, biologi, fisika, dll), dan dalam setiap ilmu pengetahuan konsep “informasi” dikaitkan dengan sistem konsep yang berbeda.

Konsep informasi

Dalam sains modern, ada dua jenis informasi yang dipertimbangkan:

Informasi obyektif (primer) adalah milik objek material dan fenomena (proses) untuk menghasilkan berbagai keadaan, yang melalui interaksi (interaksi fundamental) ditransmisikan ke objek lain dan dicetak dalam strukturnya.

Informasi subyektif (semantik, semantik, sekunder) adalah isi semantik dari informasi objektif tentang objek dan proses dunia material, yang dibentuk oleh kesadaran manusia dengan bantuan gambaran semantik (kata-kata, gambaran dan sensasi) dan direkam pada beberapa media material.

Dalam pengertian sehari-hari, informasi adalah informasi tentang dunia sekitar dan proses yang terjadi di dalamnya, yang dirasakan oleh seseorang atau alat khusus.

Saat ini, belum ada definisi tunggal mengenai informasi sebagai istilah ilmiah. Dari sudut pandang berbagai bidang ilmu pengetahuan, konsep ini digambarkan dengan serangkaian ciri-cirinya yang spesifik. Menurut konsep K. Shannon, informasi adalah penghilangan ketidakpastian, yaitu. Informasi yang harus menghilangkan, sampai taraf tertentu, ketidakpastian yang ada pada pihak pengakuisisi sebelum menerimanya, dan memperluas pemahamannya tentang objek tersebut dengan informasi yang berguna.

Dari sudut pandang Gregory Beton, unit dasar informasi adalah “perbedaan non-indifferent” atau perbedaan efektif untuk sistem persepsi yang lebih besar. Ia menyebut perbedaan-perbedaan yang tidak dianggap “potensial”, dan perbedaan-perbedaan yang dianggap “efektif”. “Informasi terdiri dari perbedaan-perbedaan yang tidak acuh” (c) “Setiap persepsi terhadap informasi tentu merupakan penerimaan informasi tentang perbedaan tersebut.” Dari sudut pandang ilmu komputer, informasi memiliki sejumlah sifat mendasar: kebaruan, relevansi, keandalan, objektivitas, kelengkapan, nilai, dll. Ilmu logika terutama berkaitan dengan analisis informasi. Kata “informasi” berasal dari bahasa latin informatio yang berarti keterangan, penjelasan, pendahuluan. Konsep informasi dipertimbangkan oleh para filsuf kuno.

Informasi adalah

Sebelum dimulainya Revolusi Industri, menentukan esensi informasi tetap menjadi hak prerogatif para filsuf. Selanjutnya, ilmu baru sibernetika mulai mempertimbangkan persoalan teori informasi.

Kadang-kadang, untuk memahami esensi suatu konsep, ada gunanya menganalisis arti kata yang melambangkan konsep tersebut. Mengklarifikasi bentuk batin sebuah kata dan mempelajari sejarah penggunaannya dapat memberikan pencerahan yang tidak terduga tentang maknanya, yang dikaburkan oleh penggunaan kata "teknologi" yang biasa dan konotasi modern.

Kata informasi masuk ke bahasa Rusia di era Petrine. Ini pertama kali dicatat dalam “Peraturan Spiritual” tahun 1721 dalam arti “gagasan, konsep tentang sesuatu”. (Dalam bahasa-bahasa Eropa, ini didirikan lebih awal - sekitar abad ke-14.)

Informasi adalah

Berdasarkan etimologi ini, informasi dapat dianggap sebagai setiap perubahan bentuk yang signifikan atau, dengan kata lain, setiap jejak yang terekam secara material yang dibentuk oleh interaksi benda atau gaya dan dapat dipahami. Oleh karena itu, informasi adalah bentuk energi yang diubah. Pembawa informasi adalah suatu tanda, dan cara keberadaannya adalah interpretasi: mengidentifikasi makna suatu tanda atau rangkaian tanda.

Makna dapat berupa suatu peristiwa yang direkonstruksi dari suatu tanda yang menyebabkan terjadinya (dalam hal tanda-tanda “alami” dan tidak disengaja, seperti jejak, bukti, dan lain-lain), atau suatu pesan (dalam hal tanda-tanda konvensional yang melekat dalam lingkup). bahasa). Ini adalah jenis tanda kedua yang membentuk tubuh kebudayaan manusia, yang menurut salah satu definisinya, adalah “sekumpulan informasi yang diturunkan secara non-turun-temurun.”

Informasi adalah

Pesan dapat berisi informasi tentang fakta atau interpretasi fakta (dari bahasa Latin interpretatio, interpretasi, terjemahan).

Makhluk hidup menerima informasi melalui indera, serta melalui refleksi atau intuisi. Pertukaran informasi antar subjek disebut komunikasi atau komunikasi (dari bahasa Latin communicatio, pesan, transfer, yang berasal dari bahasa Latin communico, yang berarti menjadikan umum, berkomunikasi, berbicara, menghubungkan).

Dari sudut pandang praktis, informasi selalu disajikan dalam bentuk pesan. Pesan informasi dikaitkan dengan sumber pesan, penerima pesan, dan saluran komunikasi.

Kembali ke etimologi Latin dari kata informasi, mari kita coba menjawab pertanyaan tentang apa sebenarnya bentuk yang diberikan di sini.

Jelaslah bahwa, pertama, suatu makna tertentu, yang pada awalnya tidak berbentuk dan tidak terekspresikan, hanya ada secara potensial dan harus “dibangun” agar dapat dirasakan dan ditransmisikan.

Kedua, pada pikiran manusia yang dilatih untuk berpikir secara terstruktur dan jernih. Ketiga, masyarakat yang, justru karena para anggotanya berbagi makna-makna ini dan menggunakannya bersama-sama, memperoleh kesatuan dan fungsi.

Informasi adalah

informasi sebagaimana diungkapkan makna cerdas adalah pengetahuan yang dapat disimpan, ditransmisikan dan menjadi dasar bagi generasi pengetahuan lainnya. Bentuk konservasi pengetahuan (ingatan sejarah) beragam: dari mitos, kronik dan piramida hingga perpustakaan, museum, dan database komputer.

Informasi - informasi tentang dunia di sekitar kita, tentang proses yang terjadi di dalamnya yang dirasakan oleh organisme hidup, manajer mesin dan sistem informasi lainnya.

Kata "informasi" berasal dari bahasa Latin. Selama umurnya yang panjang, maknanya telah mengalami evolusi, baik memperluas atau mempersempit batas-batasnya. Pada mulanya kata “informasi” berarti: “representasi”, “konsep”, kemudian “informasi”, “transmisi pesan”.

Dalam beberapa tahun terakhir, para ilmuwan telah memutuskan bahwa arti kata “informasi” yang biasa (diterima secara universal) terlalu elastis dan kabur, dan memberikan arti berikut ini: “ukuran kepastian dalam sebuah pesan.”

Informasi adalah

Teori informasi dihidupkan oleh kebutuhan praktik. Kemunculannya dikaitkan dengan bekerja"Teori Komunikasi Matematika" karya Claude Shannon, diterbitkan pada tahun 1946. Dasar-dasar teori informasi didasarkan pada hasil yang diperoleh banyak ilmuwan. Pada paruh kedua abad ke-20, dunia dipenuhi dengan informasi yang dikirimkan melalui kabel telepon dan telegraf serta saluran radio. Belakangan, komputer elektronik muncul - pemroses informasi. Dan pada saat itu, tugas utama teori informasi adalah, pertama-tama, meningkatkan efisiensi sistem komunikasi. Kesulitan dalam merancang dan mengoperasikan sarana, sistem dan saluran komunikasi adalah bahwa perancang dan insinyur tidak cukup menyelesaikan masalah dari sudut pandang fisik dan energi. Dari sudut pandang ini, sistem ini bisa menjadi yang paling canggih dan ekonomis. Namun ketika membuat sistem transmisi, penting untuk memperhatikan seberapa banyak informasi yang akan melewati sistem transmisi tersebut. Bagaimanapun, informasi dapat diukur secara kuantitatif, dihitung. Dan dalam perhitungan seperti itu mereka bertindak dengan cara yang paling biasa: mereka mengabstraksi makna pesan, sama seperti mereka mengabaikan konkrit dalam operasi aritmatika yang kita semua kenal (saat mereka beralih dari penjumlahan dua apel dan tiga apel ke penjumlahan angka. secara umum: 2 + 3).

Para ilmuwan mengatakan mereka "sepenuhnya mengabaikan evaluasi informasi yang dilakukan manusia." Pada rangkaian 100 huruf yang berurutan, misalnya, mereka memberikan makna tertentu pada suatu informasi, tanpa memperhatikan apakah informasi tersebut masuk akal dan apakah, pada gilirannya, masuk akal dalam penerapan praktis. Pendekatan kuantitatif merupakan cabang teori informasi yang paling berkembang. Berdasarkan definisi ini, kumpulan 100 huruf—frase 100 huruf dari surat kabar, drama Shakespeare, atau teorema Einstein—memiliki jumlah informasi yang persis sama.

Definisi kuantitas informasi ini sangat berguna dan praktis. Hal ini persis sesuai dengan tugas insinyur komunikasi, yang harus menyampaikan semua informasi yang terkandung dalam telegram yang disampaikan, terlepas dari nilai informasi tersebut bagi penerimanya. Saluran komunikasi tidak berjiwa. Satu hal yang penting untuk sistem transmisi: mengirimkan sejumlah informasi yang diperlukan dalam waktu tertentu. Bagaimana cara menghitung jumlah informasi dalam pesan tertentu?

Informasi adalah

Estimasi jumlah informasi didasarkan pada hukum teori probabilitas, lebih tepatnya ditentukan melalui probabilitas acara. Hal ini dapat dimengerti. Sebuah pesan memiliki nilai dan membawa informasi hanya ketika kita belajar darinya tentang hasil dari suatu peristiwa yang bersifat acak, ketika pesan tersebut sampai batas tertentu tidak terduga. Lagi pula, pesan tentang apa yang sudah diketahui tidak mengandung informasi apapun. Itu. Jika, misalnya, seseorang menelepon Anda dan berkata: “Siang terang dan gelap di malam hari,” maka pesan seperti itu hanya akan mengejutkan Anda dengan absurditas menyatakan sesuatu yang jelas dan diketahui semua orang, dan bukan dengan berita yang dikandungnya. Hal lainnya, misalnya, adalah hasil suatu perlombaan. Siapa yang akan datang lebih dulu? Hasil di sini sulit untuk diprediksi. Semakin banyak hasil acak yang dihasilkan suatu peristiwa yang kita minati, semakin berharga pesan mengenai hasilnya, dan semakin banyak informasinya. Sebuah pesan tentang suatu peristiwa yang hanya mempunyai dua kemungkinan hasil yang sama mengandung satu unit informasi yang disebut bit. Pemilihan unit informasi bukanlah suatu kebetulan. Hal ini terkait dengan cara pengkodean biner yang paling umum selama transmisi dan pemrosesan. Mari kita coba, setidaknya dalam bentuk yang paling sederhana, membayangkan prinsip umum penilaian informasi kuantitatif, yang merupakan landasan dari semua teori informasi.

Kita sudah tahu bahwa jumlah informasi bergantung pada probabilitas hasil tertentu dari peristiwa tersebut. Jika suatu peristiwa, seperti yang dikatakan para ilmuwan, mempunyai dua kemungkinan hasil yang sama, ini berarti setiap hasil sama dengan 1/2. Ini adalah peluang munculnya kepala atau ekor pada pelemparan sebuah koin. Jika suatu kejadian mempunyai tiga kemungkinan hasil yang sama, maka peluang masing-masing kejadian adalah 1/3. Perhatikan bahwa jumlah probabilitas semua hasil selalu sama dengan satu: bagaimanapun juga, salah satu dari semua kemungkinan hasil pasti akan terjadi. Suatu peristiwa, seperti yang Anda sendiri pahami, dapat mempunyai kemungkinan hasil yang tidak sama. Jadi, dalam pertandingan sepak bola antara tim kuat dan lemah, kemungkinan menangnya tim kuat tinggi - misalnya 4/5. undiannya jauh lebih sedikit, misalnya 20/3. Kemungkinan kekalahannya sangat kecil.

Ternyata banyaknya informasi merupakan ukuran pengurangan ketidakpastian suatu situasi. Berbagai jumlah informasi ditransmisikan melalui saluran komunikasi, dan jumlah informasi yang melewati saluran tersebut tidak boleh lebih besar dari kapasitasnya. Dan itu ditentukan oleh berapa banyak informasi yang lewat di sini per satuan waktu. Salah satu pahlawan dalam novel “The Mysterious Island” karya Jules Verne, jurnalis Gideon Spillett, melaporkan perangkat telepon bab dari Alkitab sehingga pesaingnya tidak dapat menggunakan layanan telepon. Dalam hal ini, saluran terisi penuh, dan jumlah informasi sama dengan nol, karena informasi yang diketahuinya dikirimkan ke pelanggan. Ini berarti saluran tersebut menganggur, melewatkan sejumlah pulsa yang ditentukan secara ketat tanpa memuatnya dengan apa pun. Sementara itu, semakin banyak informasi yang dibawa oleh sejumlah pulsa tertentu, semakin besar pula kapasitas saluran yang digunakan. Oleh karena itu, Anda perlu menyandikan informasi dengan bijak, menemukan bahasa yang ekonomis dan lugas untuk menyampaikan pesan.

Informasi “disaring” dengan cara yang paling teliti. Dalam telegraf, huruf-huruf yang sering muncul, kombinasi huruf-huruf, bahkan seluruh frasa diwakili oleh himpunan angka nol dan satu yang lebih pendek, dan huruf-huruf yang lebih jarang muncul diwakili oleh himpunan yang lebih panjang. Dalam kasus ketika panjang kata kode dikurangi untuk simbol yang sering muncul dan bertambah untuk simbol yang jarang muncul, hal ini menunjukkan pengkodean informasi yang efektif. Namun dalam praktiknya, cukup sering terjadi bahwa kode yang muncul sebagai hasil “penyaringan” yang paling hati-hati, kode yang nyaman dan ekonomis, dapat merusak pesan karena gangguan, yang sayangnya selalu terjadi di saluran komunikasi: distorsi suara di telepon, gangguan atmosfer, distorsi atau penggelapan gambar di televisi, kesalahan transmisi telegrap. Gangguan ini, atau para ahli menyebutnya noise, menyerang informasi. Dan ini menghasilkan kejutan yang paling luar biasa dan, tentu saja, tidak menyenangkan.

Oleh karena itu, untuk meningkatkan keandalan dalam transmisi dan pemrosesan informasi, perlu untuk memperkenalkan karakter tambahan - semacam perlindungan terhadap distorsi. Simbol-simbol tambahan ini tidak membawa isi pesan yang sebenarnya, simbol-simbol tersebut mubazir. Dari sudut pandang teori informasi, segala sesuatu yang membuat suatu bahasa penuh warna, fleksibel, kaya corak, beraneka segi, bernilai banyak adalah redundansi. Betapa berlebihannya surat Tatyana kepada Onegin dari sudut pandang ini! Betapa banyak informasi berlebih yang terkandung di dalamnya untuk pesan singkat dan mudah dipahami “Aku cinta kamu”! Dan betapa akuratnya informasi dari tanda-tanda yang digambar tangan, dapat dimengerti oleh semua orang yang memasuki kereta bawah tanah saat ini, di mana alih-alih kata-kata dan frasa pengumuman, terdapat tanda-tanda simbolis singkat yang menunjukkan: "Pintu Masuk", "Keluar".

Dalam hal ini, ada gunanya mengingat anekdot yang pernah diceritakan oleh ilmuwan terkenal Amerika Benjamin Franklin tentang seorang pembuat topi yang mengundang teman-temannya untuk mendiskusikan proyek tanda. Ia seharusnya menggambar topi pada tanda tersebut dan menulis: “John Thompson , pembuat topi, membuat dan menjual topi untuk mendapatkan uang.” Salah satu teman saya memperhatikan kata-kata "untuk uang tunai" uang" tidak diperlukan - pengingat seperti itu akan menyinggung perasaan pembeli. Ada pula yang berpendapat bahwa kata “menjual” tidak berguna, karena sudah jelas bahwa pembuat topi menjual topi dan tidak memberikannya secara gratis. Kelompok ketiga berpendapat bahwa kata “pembuat topi” dan “membuat topi” adalah sebuah tautologi yang tidak perlu, dan kata-kata terakhir dibuang. Yang keempat menyarankan agar kata "pembuat topi" juga harus dibuang - topi yang dicat dengan jelas menunjukkan siapa John Thompson. Akhirnya, yang kelima meyakinkan hal itu pembeli sama sekali tidak ada bedanya apakah pembuat topi itu bernama John Thompson atau sebaliknya, dan mengusulkan untuk menghilangkan indikasi ini.Jadi, pada akhirnya, tidak ada yang tersisa pada tanda itu kecuali topinya. Tentu saja, jika orang hanya menggunakan kode semacam ini, tanpa pesan yang berlebihan, maka semua “bentuk informasi” - buku, laporan, artikel - akan menjadi sangat singkat. Namun mereka akan kehilangan kejelasan dan keindahan.

Informasi dapat dibagi menjadi beberapa jenis menurut kriteria yang berbeda: sebenarnya: benar dan salah;

melalui persepsi:

Visual - dirasakan oleh organ penglihatan;

Auditori - dirasakan oleh organ pendengaran;

Taktil - dirasakan oleh reseptor sentuhan;

Penciuman - dirasakan oleh reseptor penciuman;

Gustatory - dirasakan oleh selera.

menurut bentuk penyajiannya:

Teks - ditransmisikan dalam bentuk simbol yang dimaksudkan untuk menunjukkan leksem bahasa;

Numerik - dalam bentuk angka dan tanda yang menunjukkan operasi matematika;

Grafik - dalam bentuk gambar, objek, grafik;

Suara - transmisi leksem bahasa secara lisan atau rekaman melalui sarana pendengaran.

berdasarkan tujuan:

Massa - berisi informasi sepele dan beroperasi dengan seperangkat konsep yang dapat dimengerti oleh sebagian besar masyarakat;

Khusus - berisi seperangkat konsep tertentu; ketika digunakan, informasi yang ditransmisikan mungkin tidak dapat dipahami oleh sebagian besar masyarakat, tetapi diperlukan dan dapat dipahami dalam kelompok sosial sempit di mana informasi ini digunakan;

Rahasia - ditularkan ke kalangan sempit dan melalui saluran tertutup (terlindung);

Pribadi (pribadi) - sekumpulan informasi tentang seseorang yang menentukan status sosial dan jenis interaksi sosial dalam suatu populasi.

berdasarkan nilai:

Relevan - informasi yang berharga pada saat tertentu;

Dapat diandalkan - informasi diperoleh tanpa distorsi;

Dapat dimengerti - informasi yang diungkapkan dalam bahasa yang dapat dimengerti oleh orang yang dituju;

Lengkap - informasi yang cukup untuk membuat keputusan atau pemahaman yang tepat;

Berguna – kegunaan suatu informasi ditentukan oleh subjek yang menerima informasi tersebut, tergantung pada cakupan kemungkinan penggunaannya.

Nilai informasi dalam berbagai bidang ilmu pengetahuan

Dalam teori informasi, banyak sistem, metode, pendekatan, dan ide yang dikembangkan saat ini. Namun, para ilmuwan percaya bahwa arah baru dalam teori informasi akan ditambahkan ke arah modern dan ide-ide baru akan muncul. Sebagai bukti kebenaran asumsi mereka, mereka mengutip sifat ilmu pengetahuan yang “hidup” dan berkembang, menunjukkan bahwa teori informasi secara mengejutkan dengan cepat dan tegas diperkenalkan ke dalam bidang pengetahuan manusia yang paling beragam. Teori informasi telah merambah ke bidang fisika, kimia, biologi, kedokteran, filsafat, linguistik, pedagogi, ekonomi, logika, ilmu teknik, dan estetika. Menurut para ahli sendiri, doktrin informasi yang muncul karena kebutuhan teori komunikasi dan sibernetika sudah melampaui batas. Dan sekarang, mungkin, kita berhak berbicara tentang informasi sebagai konsep ilmiah yang memberikan kepada para peneliti suatu metode informasi teoretis yang dengannya Anda dapat menembus banyak ilmu tentang alam hidup dan mati, tentang masyarakat, yang tidak hanya akan memungkinkan Anda melihat semua masalah dari sudut pandang baru, tetapi juga melihat apa yang belum terlihat. Itulah sebabnya istilah “informasi” semakin meluas di zaman kita, menjadi bagian dari konsep-konsep seperti sistem informasi, budaya informasi, bahkan etika informasi.

Banyak disiplin ilmu menggunakan teori informasi untuk menyoroti arah baru dalam ilmu-ilmu lama. Dari sinilah, misalnya, geografi informasi, ekonomi informasi, dan hukum informasi muncul. Namun istilah “informasi” menjadi sangat penting sehubungan dengan perkembangan teknologi komputer terkini, otomatisasi kerja mental, perkembangan sarana komunikasi dan pemrosesan informasi baru, dan terutama dengan munculnya ilmu komputer. Salah satu tugas terpenting teori informasi adalah mempelajari sifat dan sifat informasi, menciptakan metode pemrosesannya, khususnya transformasi berbagai macam informasi modern menjadi program komputer, yang dengannya otomatisasi kerja mental terjadi - semacam penguatan kecerdasan, dan karenanya pengembangan sumber daya intelektual masyarakat.

Kata “informasi” berasal dari bahasa latin informatio yang berarti keterangan, penjelasan, pendahuluan. Konsep “informasi” merupakan hal mendasar dalam mata kuliah ilmu komputer, namun tidak mungkin didefinisikan melalui konsep lain yang lebih “sederhana”. Konsep “informasi” digunakan dalam berbagai ilmu, dan dalam setiap ilmu konsep “informasi” digunakan. informasi” dikaitkan dengan sistem konsep yang berbeda. Informasi dalam biologi: Biologi mempelajari alam yang hidup dan konsep “informasi” dikaitkan dengan perilaku yang sesuai dari organisme hidup. Dalam organisme hidup, informasi ditransmisikan dan disimpan menggunakan objek yang memiliki sifat fisik berbeda (keadaan DNA), yang dianggap sebagai tanda alfabet biologis. Informasi genetik diwariskan dan disimpan di semua sel organisme hidup. Pendekatan filosofis: informasi adalah interaksi, refleksi, kognisi. Pendekatan sibernetik: informasi adalah karakteristik Pengelola sinyal yang dikirimkan melalui jalur komunikasi.

Peran informasi dalam filsafat

Tradisionalisme subjektif terus mendominasi definisi awal informasi sebagai kategori, konsep, milik dunia material. Informasi ada di luar kesadaran kita, dan dapat direfleksikan dalam persepsi kita hanya sebagai hasil interaksi: refleksi, membaca, menerima berupa sinyal, stimulus. Informasi bukanlah materi, seperti semua sifat materi. Informasi berada dalam urutan berikut: materi, ruang, waktu, sistematika, fungsi, dll., yang merupakan konsep dasar dari refleksi formal realitas objektif dalam distribusi dan variabilitas, keragaman dan manifestasinya. Informasi adalah properti materi dan mencerminkan propertinya (keadaan atau kemampuan untuk berinteraksi) dan kuantitas (ukuran) melalui interaksi.

Dari sudut pandang material, informasi adalah tatanan benda-benda di dunia material. Misalnya susunan huruf pada selembar kertas menurut aturan tertentu merupakan informasi tertulis. Urutan titik-titik warna-warni pada selembar kertas menurut aturan tertentu merupakan informasi grafis. Urutan not musik adalah informasi musik. Urutan gen dalam DNA adalah informasi keturunan. Urutan bit di komputer adalah informasi komputer, dll. dan seterusnya. Untuk terlaksananya pertukaran informasi diperlukan adanya syarat-syarat yang perlu dan cukup.

Informasi adalah

Kondisi yang diperlukan:

Kehadiran setidaknya dua objek berbeda di dunia material atau non-materi;

Kehadiran properti bersama di antara objek yang memungkinkan mereka diidentifikasi sebagai pembawa informasi;

Kehadiran properti tertentu pada objek yang memungkinkan mereka membedakan objek satu sama lain;

Kehadiran properti ruang yang memungkinkan Anda menentukan urutan objek. Misalnya, tata letak informasi tertulis di atas kertas adalah properti khusus kertas yang memungkinkan penyusunan huruf dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah.

Hanya ada satu syarat yang cukup: kehadiran subjek yang mampu mengenali informasi. Ini adalah masyarakat manusia dan manusia, masyarakat hewan, robot, dll. Pesan informasi dibangun dengan memilih salinan objek dari suatu basis dan mengatur objek-objek tersebut dalam ruang dalam urutan tertentu. Panjang pesan informasi didefinisikan sebagai jumlah salinan objek dasar dan selalu dinyatakan sebagai bilangan bulat. Perlu dibedakan antara panjang pesan informasi, yang selalu diukur dalam bilangan bulat, dan jumlah pengetahuan yang terkandung dalam pesan informasi, yang diukur dalam satuan pengukuran yang tidak diketahui. Dari sudut pandang matematika, informasi adalah barisan bilangan bulat yang dituliskan ke dalam vektor. Angka adalah nomor objek dalam basis informasi. Vektor disebut invarian informasi karena tidak bergantung pada sifat fisik objek basis. Pesan informasi yang sama dapat diungkapkan dalam huruf, kata, kalimat, file, gambar, catatan, lagu, klip video, kombinasi dari semua hal di atas.

Informasi adalah

Peran informasi dalam fisika

informasi adalah informasi tentang dunia sekitar (objek, proses, fenomena, peristiwa), yang menjadi objek transformasi (termasuk penyimpanan, transmisi, dll) dan digunakan untuk mengembangkan perilaku, untuk pengambilan keputusan, untuk manajemen atau untuk pembelajaran.

Ciri-ciri informasi adalah sebagai berikut:

Ini adalah sumber daya produksi modern yang paling penting: mengurangi kebutuhan akan tanah, tenaga kerja, modal, dan mengurangi konsumsi bahan mentah dan energi. Jadi, misalnya, jika Anda memiliki kemampuan untuk mengarsipkan file Anda (yaitu, memiliki informasi tersebut), Anda tidak perlu mengeluarkan uang untuk membeli floppy disk baru;

Informasi menghidupkan produksi baru. Misalnya, penemuan sinar laser menjadi alasan munculnya dan berkembangnya produksi cakram laser (optik);

Informasi adalah komoditas, dan informasi tidak hilang setelah penjualan. Jadi, jika seorang siswa menceritakan kepada temannya informasi tentang jadwal perkuliahan selama satu semester, dia tidak akan kehilangan data itu untuk dirinya sendiri;

Informasi menambah nilai sumber daya lain, khususnya tenaga kerja. Memang, pekerja yang berpendidikan tinggi dihargai lebih dari pekerja yang berpendidikan menengah.

Berikut definisinya, tiga konsep yang selalu dikaitkan dengan informasi:

Sumber informasi adalah unsur dunia sekitar (objek, fenomena, peristiwa), informasi yang menjadi objek transformasi. Dengan demikian, sumber informasi yang diterima pembaca buku teks ini saat ini adalah ilmu komputer sebagai bidang aktivitas manusia;

Pemeroleh informasi adalah elemen dunia sekitar yang menggunakan informasi (untuk mengembangkan perilaku, membuat keputusan, mengelola, atau belajar). Pembeli informasi ini adalah pembacanya sendiri;

Sinyal adalah media material yang merekam informasi untuk ditransfer dari sumber ke penerima. Dalam hal ini, sinyalnya bersifat elektronik. Jika seorang siswa mengambil manual ini dari perpustakaan, maka informasi yang sama akan ada di kertas. Setelah dibaca dan diingat oleh siswa, informasi tersebut akan memperoleh pembawa lain - biologis, ketika "direkam" dalam ingatan siswa.

Sinyal merupakan elemen terpenting dalam rangkaian ini. Bentuk penyajiannya, serta ciri-ciri kuantitatif dan kualitatif informasi yang dikandungnya, yang penting bagi penerima informasi, dibahas lebih lanjut pada bagian buku teks ini. Ciri-ciri utama komputer sebagai alat utama yang memetakan sumber informasi menjadi suatu sinyal (link 1 pada gambar) dan “membawa” sinyal tersebut kepada penerima informasi (link 2 pada gambar) diberikan pada bagian Komputer . Struktur prosedur yang mengimplementasikan koneksi 1 dan 2 dan membentuk proses informasi menjadi bahan pertimbangan di bagian Proses Informasi.

Benda-benda dunia material berada dalam keadaan perubahan yang terus menerus, yang ditandai dengan adanya pertukaran energi antara benda tersebut dengan lingkungannya. Perubahan keadaan suatu benda selalu menyebabkan perubahan keadaan beberapa benda lingkungan lainnya. Fenomena ini, terlepas dari bagaimana, keadaan apa dan objek apa yang berubah, dapat dianggap sebagai transmisi sinyal dari satu objek ke objek lainnya. Mengubah keadaan suatu objek ketika sinyal ditransmisikan disebut registrasi sinyal.

Suatu sinyal atau rangkaian sinyal membentuk pesan yang dapat dirasakan oleh penerima dalam satu bentuk atau lainnya, serta dalam volume tertentu. Informasi dalam fisika adalah istilah yang secara kualitatif menggeneralisasikan konsep “sinyal” dan “pesan”. Jika sinyal dan pesan dapat dikuantifikasi, maka kita dapat mengatakan bahwa sinyal dan pesan adalah satuan ukuran volume informasi. Pesan (sinyal) ditafsirkan secara berbeda oleh sistem yang berbeda. Misalnya, bunyi bip panjang dan dua kali berturut-turut dalam terminologi kode Morse adalah huruf de (atau D), dalam terminologi BIOS dari perusahaan penghargaan, ini adalah kerusakan kartu video.

Informasi adalah

Peran informasi dalam matematika

Dalam matematika, teori informasi (teori komunikasi matematis) adalah bagian matematika terapan yang mendefinisikan konsep informasi, sifat-sifatnya, dan menetapkan hubungan pembatas untuk sistem transmisi data. Cabang utama teori informasi adalah pengkodean sumber (pengkodean kompresi) dan pengkodean saluran (tahan kebisingan). Matematika lebih dari sekedar disiplin ilmu. Ini menciptakan bahasa terpadu untuk semua Sains.

Subyek penelitian matematika adalah benda-benda abstrak: bilangan, fungsi, vektor, himpunan, dan lain-lain. Selain itu, sebagian besar diperkenalkan secara aksiomatis (aksioma), yaitu. tanpa hubungan apa pun dengan konsep lain dan tanpa definisi apa pun.

Informasi adalah

informasi tidak termasuk dalam ruang lingkup penelitian matematika. Namun, kata "informasi" digunakan dalam istilah matematika - informasi diri dan informasi timbal balik, terkait dengan bagian abstrak (matematis) dari teori informasi. Namun, dalam teori matematika, konsep "informasi" dikaitkan secara eksklusif dengan objek abstrak - variabel acak, sedangkan dalam teori informasi modern konsep ini dianggap lebih luas - sebagai properti objek material. Hubungan antara dua istilah yang identik ini tidak dapat disangkal. Itu adalah peralatan matematika bilangan acak yang digunakan oleh penulis teori informasi, Claude Shannon. Ia sendiri mengartikan dengan istilah “informasi” sesuatu yang mendasar (tidak dapat direduksi). Teori Shannon secara intuitif berasumsi bahwa informasi mempunyai isi. Informasi mengurangi ketidakpastian dan entropi informasi secara keseluruhan. Jumlah informasi dapat diukur. Namun, ia memperingatkan para peneliti agar tidak mentransfer konsep dari teorinya ke bidang sains lain secara mekanis.

"Pencarian cara untuk menerapkan teori informasi dalam bidang ilmu lain tidak hanya sekedar pengalihan istilah dari satu bidang ilmu ke bidang ilmu lainnya. Pencarian ini dilakukan dalam proses panjang dalam mengajukan hipotesis baru dan pengujian eksperimentalnya. .” K.Shannon.

Informasi adalah

Peran informasi dalam sibernetika

Pendiri sibernetika, Norbert Wiener, berbicara tentang informasi seperti ini:

informasi bukanlah materi atau energi, informasi adalah informasi." Namun definisi dasar informasi yang diberikannya dalam beberapa bukunya adalah sebagai berikut: informasi adalah sebutan konten yang kita terima dari dunia luar, dalam proses mengadaptasi kita dan perasaan kita.

Informasi merupakan konsep dasar sibernetika, sama seperti informasi ekonomi merupakan konsep dasar sibernetika ekonomi.

Ada banyak definisi istilah ini, rumit dan kontradiktif. Alasannya, tentu saja, sibernetika sebagai sebuah fenomena dipelajari oleh berbagai ilmu, dan sibernetika hanyalah salah satu ilmu termuda di antara ilmu-ilmu tersebut. Informasi merupakan pokok bahasan ilmu-ilmu seperti ilmu manajemen, matematika, genetika, dan teori media massa (cetak, radio, televisi), ilmu komputer, yang berhubungan dengan masalah informasi ilmiah dan teknis, dll. Akhirnya, baru-baru ini para filsuf menunjukkan minat yang besar terhadap masalah informasi: mereka cenderung menganggap informasi sebagai salah satu sifat universal utama materi, terkait dengan konsep refleksi. Dengan segala penafsiran konsep informasi, mengandaikan adanya dua objek: sumber informasi dan pihak yang memperoleh (penerima) informasi.Transfer informasi dari satu ke yang lain terjadi dengan bantuan sinyal, yang secara umum, mungkin tidak mempunyai hubungan fisik dengan maknanya: komunikasi ini ditentukan oleh kesepakatan. Misalnya, membunyikan bel veche berarti seseorang harus berkumpul di alun-alun, tetapi kepada mereka yang tidak mengetahui perintah ini, dia tidak menyampaikan informasi apa pun.

Dalam situasi bel veche, orang yang ikut serta dalam kesepakatan makna isyarat mengetahui bahwa saat ini ada dua alternatif: pertemuan veche akan diadakan atau tidak. Atau dalam bahasa teori informasi, suatu peristiwa yang tidak pasti (veche) mempunyai dua akibat. Sinyal yang diterima menyebabkan penurunan ketidakpastian: seseorang sekarang mengetahui bahwa suatu peristiwa (malam) hanya memiliki satu hasil - itu akan terjadi. Namun, jika diketahui sebelumnya bahwa pertemuan akan diadakan pada jam ini dan itu, bel tidak mengumumkan sesuatu yang baru. Oleh karena itu, semakin kecil kemungkinan pesan tersebut (yaitu, semakin tidak terduga), semakin banyak informasi yang dikandungnya, dan sebaliknya, semakin besar kemungkinan hasil sebelum peristiwa tersebut terjadi, semakin sedikit informasi yang dikandungnya. Kira-kira alasan yang sama dibuat pada tahun 40an. abad XX hingga munculnya teori informasi statistik, atau “klasik”, yang mendefinisikan konsep informasi melalui ukuran pengurangan ketidakpastian pengetahuan tentang terjadinya suatu peristiwa (ukuran ini disebut entropi). Asal usul ilmu ini adalah N. Wiener, K. Shannon dan ilmuwan Soviet A. N. Kolmogorov, V. A. Kotelnikov dan lain-lain.Mereka mampu memperoleh hukum matematika untuk mengukur jumlah informasi, dan karenanya konsep-konsep seperti kapasitas saluran dan ., kapasitas penyimpanan perangkat I., dll., yang menjadi insentif kuat bagi pengembangan sibernetika sebagai ilmu pengetahuan dan teknologi komputasi elektronik sebagai aplikasi praktis dari pencapaian sibernetika.

Sedangkan dalam menentukan nilai dan kegunaan informasi bagi penerimanya, masih banyak yang belum terselesaikan dan belum jelas. Berdasarkan kebutuhan manajemen ekonomi dan, oleh karena itu, sibernetika ekonomi, maka informasi dapat didefinisikan sebagai semua informasi, pengetahuan, dan pesan yang membantu memecahkan masalah manajemen tertentu (yaitu, mengurangi ketidakpastian hasilnya). Kemudian terbuka beberapa peluang untuk mengevaluasi informasi: lebih berguna, lebih berharga, lebih cepat atau lebih cepat biaya mengarah pada solusi terhadap permasalahan tersebut. Konsep informasi dekat dengan konsep data. Namun ada perbedaan di antara keduanya: data adalah sinyal yang informasinya masih perlu diekstraksi. Pemrosesan data adalah proses membawanya ke dalam bentuk yang sesuai.

Proses perpindahannya dari sumber ke penerima dan persepsi sebagai informasi dapat dianggap melewati tiga filter:

Fisik, atau statistik (pembatasan murni kuantitatif pada kapasitas saluran, terlepas dari konten datanya, yaitu dari sudut pandang sintaksis);

Semantik (pemilihan data yang dapat dipahami oleh penerima, yaitu sesuai dengan tesaurus ilmunya);

Pragmatis (pemilihan di antara informasi yang dipahami yang berguna untuk memecahkan masalah tertentu).

Hal ini terlihat jelas pada diagram yang diambil dari buku Informasi Ekonomi karya E. G. Yasin. Oleh karena itu, ada tiga aspek kajian masalah linguistik yang dibedakan—sintaksis, semantik, dan pragmatis.

Menurut isinya, informasi dibagi menjadi sosial-politik, sosial-ekonomi (termasuk informasi ekonomi), ilmiah dan teknis, dll. Secara umum, ada banyak klasifikasi informasi, didasarkan pada berbagai dasar. Biasanya, karena kedekatan konsep, klasifikasi data dibuat dengan cara yang sama. Misalnya informasi dibagi menjadi statis (konstan) dan dinamis (variabel), dan data dibagi menjadi konstan dan variabel. Pembagian lainnya adalah informasi primer, turunan, keluaran (data juga diklasifikasikan dengan cara yang sama). Divisi ketiga adalah I. mengendalikan dan memberi informasi. Keempat - mubazir, berguna dan salah. Kelima - lengkap (kontinu) dan selektif. Gagasan Wiener ini memberikan indikasi langsung tentang objektivitas informasi, yaitu keberadaannya di alam tidak bergantung pada kesadaran (persepsi) manusia.

Informasi adalah

Sibernetika modern mendefinisikan informasi objektif sebagai properti objektif dari objek dan fenomena material untuk menghasilkan berbagai keadaan yang, melalui interaksi mendasar materi, ditransmisikan dari satu objek (proses) ke objek (proses) lainnya dan dicetak dalam strukturnya. Sistem material dalam sibernetika dianggap sebagai sekumpulan objek yang dapat berada dalam keadaan berbeda, tetapi keadaan masing-masing objek ditentukan oleh keadaan objek lain dalam sistem.

Informasi adalah

Secara alami, banyak keadaan dari suatu sistem yang mewakili informasi; keadaan itu sendiri mewakili kode utama, atau kode sumber. Jadi, setiap sistem material adalah sumber informasi. Sibernetika mendefinisikan informasi subjektif (semantik) sebagai makna atau isi pesan.

Peran informasi dalam ilmu komputer

Subjek ilmu pengetahuan adalah data: metode pembuatan, penyimpanan, pemrosesan, dan transmisi. Konten (juga: "konten" (dalam konteks), "konten situs") adalah istilah yang berarti semua jenis informasi (baik teks maupun multimedia - gambar, audio, video) yang membentuk konten (divisualisasikan, untuk pengunjung, konten ) dari situs web. Ini digunakan untuk memisahkan konsep informasi yang membentuk struktur internal suatu halaman/situs (kode) dari apa yang pada akhirnya akan ditampilkan di layar.

Kata “informasi” berasal dari bahasa latin informatio yang berarti keterangan, penjelasan, pendahuluan. Konsep “informasi” merupakan hal mendasar dalam mata kuliah ilmu komputer, namun tidak mungkin didefinisikan melalui konsep lain yang lebih “sederhana”.

Pendekatan berikut untuk menentukan informasi dapat dibedakan:

Tradisional (biasa) - digunakan dalam ilmu komputer: informasi adalah informasi, pengetahuan, pesan tentang keadaan yang dirasakan seseorang dari dunia luar menggunakan indra (penglihatan, pendengaran, rasa, penciuman, sentuhan).

Probabilistik - digunakan dalam teori informasi: informasi adalah informasi tentang objek dan fenomena lingkungan, parameternya, sifat dan keadaannya, yang mengurangi tingkat ketidakpastian dan ketidaklengkapan pengetahuan tentangnya.

Informasi disimpan, ditransmisikan dan diproses dalam bentuk simbolik (tanda). Informasi yang sama dapat disajikan dalam berbagai bentuk:

Tulisan tanda, terdiri dari berbagai tanda, di antaranya ada yang bersifat simbolik berupa teks, angka, kekhususan. karakter; grafis; tabel, dll.;

Berupa isyarat atau isyarat;

Bentuk verbal lisan (percakapan).

Informasi disajikan dengan menggunakan bahasa sebagai sistem tanda, yang dibangun berdasarkan alfabet tertentu dan memiliki aturan untuk melakukan operasi pada tanda. Bahasa adalah sistem tanda khusus untuk menyajikan informasi. Ada:

Bahasa alami adalah bahasa lisan dalam bentuk lisan dan tulisan. Dalam beberapa kasus, bahasa lisan dapat digantikan dengan bahasa ekspresi wajah dan gerak tubuh, bahasa isyarat khusus (misalnya rambu jalan);

Bahasa formal adalah bahasa khusus untuk berbagai bidang aktivitas manusia, yang dicirikan oleh alfabet yang tetap dan aturan tata bahasa dan sintaksis yang lebih ketat. Ini adalah bahasa musik (catatan), bahasa matematika (angka, simbol matematika), sistem bilangan, bahasa pemrograman, dll. Dasar dari bahasa apa pun adalah alfabet - sekumpulan simbol/tanda. Jumlah simbol alfabet biasanya disebut pangkat alfabet.

Media informasi adalah media atau badan fisik untuk mentransmisikan, menyimpan, dan memperbanyak informasi. (Ini adalah listrik, cahaya, termal, suara, radio sinyal, disk magnetik dan laser, publikasi cetak, foto, dll.)

Proses informasi adalah proses yang terkait dengan penerimaan, penyimpanan, pemrosesan, dan transmisi informasi (yaitu tindakan yang dilakukan dengan informasi). Itu. Ini adalah proses di mana isi informasi atau bentuk penyajiannya berubah.

Untuk menjamin proses informasi diperlukan sumber informasi, saluran komunikasi dan pembeli informasi. Sumber mentransmisikan (mengirimkan) informasi, dan penerima menerima (merasakan) informasi tersebut. Informasi yang dikirimkan berpindah dari sumber ke penerima menggunakan sinyal (kode). Mengubah sinyal memungkinkan Anda memperoleh informasi.

Menjadi objek transformasi dan penggunaan, informasi dicirikan oleh sifat-sifat berikut:

Sintaks adalah properti yang menentukan cara informasi disajikan pada suatu media (dalam suatu sinyal). Dengan demikian, informasi tersebut disajikan di media elektronik dengan menggunakan font tertentu. Di sini Anda juga dapat mempertimbangkan parameter penyajian informasi seperti gaya dan warna font, ukurannya, spasi baris, dll. Pemilihan parameter yang diperlukan sebagai sifat sintaksis jelas ditentukan oleh metode transformasi yang dimaksudkan. Misalnya, untuk orang dengan penglihatan buruk, ukuran dan warna font sangatlah penting. Jika Anda berencana memasukkan teks ini ke komputer melalui pemindai, ukuran kertas itu penting;

Semantik adalah properti yang menentukan makna informasi sebagai korespondensi sinyal dengan dunia nyata. Dengan demikian, semantik sinyal “ilmu komputer” terletak pada definisi yang diberikan sebelumnya. Semantik dapat dianggap sebagai suatu kesepakatan, yang diketahui oleh penerima informasi, tentang arti setiap sinyal (yang disebut aturan interpretasi). Misalnya, semantik sinyal yang dipelajari oleh pengendara pemula, mempelajari peraturan lalu lintas, mempelajari rambu-rambu jalan (dalam hal ini, rambu itu sendiri adalah sinyalnya). Semantik kata (sinyal) dipelajari oleh siswa bahasa asing. Kita dapat mengatakan bahwa tujuan pengajaran ilmu komputer adalah mempelajari semantik berbagai sinyal - inti dari konsep kunci disiplin ini;

Pragmatik adalah properti yang menentukan pengaruh informasi terhadap perilaku pengakuisisi. Dengan demikian, pragmatik dari informasi yang diterima pembaca buku ajar ini setidaknya adalah keberhasilan kelulusan ujian ilmu komputer. Saya percaya bahwa pragmatik dari karya ini tidak akan terbatas pada hal ini saja, dan akan berguna untuk pendidikan lebih lanjut dan aktivitas profesional pembaca.

Informasi adalah

Perlu dicatat bahwa sinyal yang berbeda sintaksis dapat memiliki semantik yang sama. Misalnya, sinyal “komputer” dan “komputer” berarti perangkat elektronik untuk mengubah informasi. Dalam hal ini, kita biasanya berbicara tentang sinonim sinyal. Di sisi lain, satu sinyal (yaitu, informasi dengan satu properti sintaksis) mungkin memiliki pragmatik yang berbeda bagi konsumen dan semantik yang berbeda. Dengan demikian, rambu jalan yang dikenal sebagai “bata” dan memiliki semantik yang sangat spesifik (“dilarang masuk”) berarti larangan masuk bagi pengendara, tetapi tidak berpengaruh pada pejalan kaki. Pada saat yang sama, sinyal "kunci" dapat memiliki semantik yang berbeda: kunci musik treble, kunci pegas, kunci untuk membuka gembok, kunci yang digunakan dalam ilmu komputer untuk menyandikan sinyal guna melindunginya dari akses yang tidak sah (dalam dalam hal ini mereka berbicara tentang homonimi sinyal). Ada sinyal – antonim yang memiliki semantik berlawanan. Misalnya, “dingin” dan “panas”, “cepat” dan “lambat”, dll.

Subjek kajian ilmu komputer adalah data: metode pembuatan, penyimpanan, pemrosesan, dan transmisinya. Dan informasi itu sendiri yang terekam dalam data, makna maknanya, menarik bagi pengguna sistem informasi yang merupakan spesialis dalam berbagai ilmu dan bidang kegiatan: seorang dokter tertarik pada informasi medis, seorang ahli geologi tertarik pada informasi geologi, seorang pengusaha tertarik pada informasi komersial, dll. (Khususnya, seorang ilmuwan komputer tertarik pada informasi tentang cara bekerja dengan data).

Semiotika adalah ilmu informasi

Informasi tidak dapat dibayangkan tanpa penerimaan, pemrosesan, transmisi, dan lain-lain, yaitu di luar kerangka pertukaran informasi. Semua tindakan pertukaran informasi dilakukan melalui simbol atau tanda, yang dengannya suatu sistem mempengaruhi sistem lainnya. Oleh karena itu, ilmu utama yang mempelajari informasi adalah semiotika – ilmu tentang tanda dan sistem tanda di alam dan masyarakat (teori tanda). Dalam setiap tindakan pertukaran informasi, seseorang dapat menemukan tiga “peserta”, tiga elemen: sebuah tanda, sebuah objek yang ditunjuknya, dan seorang penerima (pengguna) dari tanda tersebut.

Tergantung pada hubungan antara unsur-unsur yang dipertimbangkan, semiotika dibagi menjadi tiga bagian: sintaksis, semantik, dan pragmatik. Sintaksis mempelajari tanda-tanda dan hubungan di antara tanda-tanda tersebut. Pada saat yang sama, ia mengabstraksi isi tanda dan makna praktisnya bagi penerimanya. Semantik mempelajari hubungan antara tanda dan objek yang dilambangkannya, sambil mengabstraksi dari penerima tanda dan nilai objek tersebut: baginya. Jelas bahwa mempelajari pola representasi semantik objek dalam tanda tidak mungkin dilakukan tanpa memperhitungkan dan menggunakan pola umum konstruksi sistem tanda yang dipelajari melalui sintaksis. Pragmatik mempelajari hubungan antara tanda dan penggunanya. Dalam kerangka pragmatik, semua faktor yang membedakan suatu tindakan pertukaran informasi dengan tindakan lainnya, semua pertanyaan tentang hasil praktis penggunaan informasi dan nilainya bagi penerimanya dipelajari.

Dalam hal ini, banyak aspek hubungan tanda-tanda satu sama lain dan dengan objek-objek yang dilambangkannya pasti terpengaruh. Dengan demikian, ketiga bagian semiotika tersebut berhubungan dengan tiga tingkat abstraksi (gangguan) dari ciri-ciri tindakan pertukaran informasi tertentu. Kajian informasi dalam segala keragamannya sesuai dengan tingkat pragmatis. Mengalihkan perhatian dari penerima informasi, mengecualikan dia dari pertimbangan, kami melanjutkan mempelajarinya pada tingkat semantik. Dengan abstraksi dari isi tanda, analisis informasi dipindahkan ke tingkat sintaksis. Interpenetrasi bagian utama semiotika, yang terkait dengan tingkat abstraksi yang berbeda, dapat direpresentasikan dengan menggunakan diagram “Tiga bagian semiotika dan keterkaitannya”. Pengukuran informasi dilakukan dalam tiga aspek: sintaksis, semantik, dan pragmatis. Kebutuhan akan dimensi informasi yang berbeda, seperti yang akan ditunjukkan di bawah, ditentukan oleh praktik desain dan perusahaan pengoperasian sistem informasi. Mari kita pertimbangkan situasi produksi pada umumnya.

Di akhir shift, site planner menyiapkan data jadwal produksi. Data ini masuk ke pusat informasi dan komputasi (ICC) perusahaan, di mana data tersebut diproses, dan diberikan dalam bentuk laporan tentang keadaan produksi saat ini kepada para manajer. Berdasarkan data yang diterima, manajer bengkel membuat keputusan untuk mengubah rencana produksi ke rencana berikutnya atau mengambil tindakan organisasi lainnya. Jelasnya, bagi manajer toko, jumlah informasi yang terkandung dalam ringkasan bergantung pada besarnya dampak ekonomi yang diterima dari penggunaannya dalam pengambilan keputusan, dan seberapa berguna informasi yang diterima. Bagi perencana situs, jumlah informasi dalam pesan yang sama ditentukan oleh keakuratan korespondensinya dengan keadaan sebenarnya di situs dan tingkat kejutan dari fakta yang dilaporkan. Semakin tidak terduga hal tersebut, semakin cepat Anda perlu melaporkannya kepada manajemen, semakin banyak informasi yang ada dalam pesan ini. Bagi pekerja ICC, jumlah karakter dan panjang pesan yang membawa informasi akan menjadi sangat penting, karena inilah yang menentukan waktu pemuatan peralatan komputer dan saluran komunikasi. Pada saat yang sama, mereka praktis tidak tertarik pada kegunaan informasi atau ukuran kuantitatif dari nilai semantik informasi.

Tentu saja, ketika mengatur sistem manajemen produksi dan membangun model pemilihan keputusan, kita akan menggunakan kegunaan informasi sebagai ukuran keinformatifan pesan. Saat membangun sebuah sistem akuntansi dan pelaporan yang memberikan panduan mengenai kemajuan proses produksi, ukuran jumlah informasi harus diambil sebagai kebaruan informasi yang diterima. Perusahaan Prosedur yang sama untuk pemrosesan informasi secara mekanis memerlukan pengukuran volume pesan dalam bentuk jumlah karakter yang diproses. Ketiga pendekatan yang berbeda secara mendasar dalam mengukur informasi ini tidak bertentangan atau saling eksklusif. Sebaliknya, dengan mengukur informasi pada skala yang berbeda, mereka memungkinkan penilaian yang lebih lengkap dan komprehensif terhadap kandungan informasi setiap pesan dan mengatur sistem manajemen produksi secara lebih efektif. Sesuai dengan ungkapan Prof. BUKAN. Kobrinsky, jika menyangkut perusahaan arus informasi yang rasional, kuantitas, kebaruan, dan kegunaan informasi saling berhubungan seperti kuantitas, kualitas, dan biaya produk dalam produksi.

Informasi di dunia material

informasi adalah salah satu konsep umum yang berhubungan dengan materi. Informasi ada dalam objek material apa pun dalam berbagai keadaannya dan ditransfer dari satu objek ke objek lain dalam proses interaksinya. Keberadaan informasi sebagai sifat objektif materi secara logis mengikuti sifat dasar materi yang diketahui - struktur, perubahan (gerakan) yang terus menerus, dan interaksi benda-benda material.

Struktur materi memanifestasikan dirinya sebagai pemotongan integritas internal, tatanan alami hubungan unsur-unsur dalam keseluruhan. Dengan kata lain, objek material apa pun, dari partikel subatomik Meta Universe (Big Bang) secara keseluruhan, merupakan sistem dari subsistem yang saling berhubungan. Karena gerak yang terus-menerus, yang dipahami dalam arti luas sebagai gerak dalam ruang dan perkembangan dalam waktu, benda-benda material mengubah keadaannya. Keadaan objek juga berubah selama interaksi dengan objek lain. Himpunan keadaan suatu sistem material dan semua subsistemnya mewakili informasi tentang sistem tersebut.

Sebenarnya, karena ketidakpastian, ketidakterbatasan, dan sifat-sifat struktur, jumlah informasi obyektif dalam objek material apa pun tidak terbatas. Informasi ini disebut lengkap. Namun, dimungkinkan untuk membedakan tingkat struktural dengan rangkaian keadaan yang terbatas. Informasi yang ada pada tingkat struktural dengan jumlah negara yang terbatas disebut pribadi. Untuk informasi pribadi, konsep kuantitas informasi masuk akal.

Dari pemaparan di atas, adalah logis dan sederhana untuk memilih satuan ukuran jumlah informasi. Mari kita bayangkan sebuah sistem yang hanya berada pada dua keadaan yang kemungkinannya sama. Mari kita berikan kode “1” pada salah satunya, dan “0” pada kode lainnya. Ini adalah jumlah minimum informasi yang dapat ditampung sistem. Ini adalah satuan pengukuran informasi dan disebut bit. Ada metode dan unit lain yang lebih sulit didefinisikan untuk mengukur jumlah informasi.

Tergantung pada bentuk material medianya, informasi terdiri dari dua jenis utama - analog dan diskrit. Informasi analog berubah terus menerus dari waktu ke waktu dan mengambil nilai dari suatu kontinum nilai. Informasi diskrit berubah pada titik waktu tertentu dan mengambil nilai dari sekumpulan nilai tertentu. Objek atau proses material apa pun adalah sumber informasi utama. Semua kemungkinan statusnya membentuk kode sumber informasi. Nilai sesaat negara direpresentasikan sebagai simbol (“huruf”) dari kode ini. Agar informasi dapat ditransmisikan dari suatu objek ke objek lain sebagai penerima, diperlukan adanya semacam media material perantara yang berinteraksi dengan sumbernya. Pembawa seperti itu di alam, sebagai suatu peraturan, dengan cepat menyebarkan proses struktur gelombang - radiasi kosmik, gamma dan sinar-X, gelombang elektromagnetik dan suara, potensi (dan mungkin gelombang yang belum ditemukan) dari medan gravitasi. Ketika radiasi elektromagnetik berinteraksi dengan suatu objek sebagai akibat dari penyerapan atau refleksi, spektrumnya berubah, yaitu. intensitas beberapa panjang gelombang berubah. Harmoni getaran suara juga berubah selama interaksi dengan benda. Informasi juga ditransmisikan melalui interaksi mekanis, tetapi interaksi mekanis, sebagai suatu peraturan, menyebabkan perubahan besar pada struktur objek (hingga kehancurannya), dan informasi menjadi sangat terdistorsi. Distorsi informasi selama transmisinya disebut disinformasi.

Pemindahan informasi awal ke struktur media disebut pengkodean. Dalam hal ini, kode sumber diubah menjadi kode operator. Media dengan kode sumber yang ditransfer ke dalamnya dalam bentuk kode pembawa disebut sinyal. Penerima sinyal mempunyai serangkaian kemungkinan keadaannya sendiri, yang disebut kode penerima. Sinyal, berinteraksi dengan objek penerima, mengubah statusnya. Proses pengubahan kode sinyal menjadi kode penerima disebut decoding.Transfer informasi dari sumber ke penerima dapat dianggap sebagai interaksi informasi. Interaksi informasi pada dasarnya berbeda dengan interaksi lainnya. Dalam semua interaksi benda material lainnya, terjadi pertukaran materi dan (atau) energi. Dalam hal ini, salah satu benda kehilangan materi atau energi, dan benda lainnya memperolehnya. Sifat interaksi ini disebut simetri. Selama interaksi informasi, penerima menerima informasi, tetapi sumber tidak kehilangannya. Interaksi informasi bersifat asimetris.Informasi objektif itu sendiri tidak bersifat material, melainkan merupakan sifat materi, seperti struktur, gerak, dan ada pada media material dalam bentuk kode-kodenya sendiri.

Informasi tentang satwa liar

Satwa liar itu kompleks dan beragam. Sumber dan penerima informasi di dalamnya adalah organisme hidup dan selnya. Suatu organisme mempunyai sejumlah ciri yang membedakannya dengan benda mati.

Dasar:

Pertukaran materi, energi dan informasi secara terus menerus dengan lingkungan;

Iritabilitas, kemampuan tubuh untuk memahami dan memproses informasi tentang perubahan lingkungan dan lingkungan internal tubuh;

Excitability, kemampuan merespon rangsangan;

Pengorganisasian diri, diwujudkan dalam bentuk perubahan tubuh untuk beradaptasi dengan kondisi lingkungan.

Suatu organisme, yang dianggap sebagai suatu sistem, memiliki struktur hierarki. Struktur ini relatif terhadap organisme itu sendiri dibagi menjadi beberapa tingkatan internal: molekuler, seluler, tingkat organ dan, akhirnya, organisme itu sendiri. Namun organisme juga berinteraksi di atas sistem kehidupan organisme, yang tingkatannya adalah populasi, ekosistem, dan seluruh makhluk hidup secara keseluruhan (biosfer). Arus tidak hanya materi dan energi, tetapi juga informasi beredar di antara semua tingkatan ini.Interaksi informasi di alam hidup terjadi dengan cara yang sama seperti di alam mati. Pada saat yang sama, alam yang hidup dalam proses evolusi telah menciptakan berbagai macam sumber, pembawa dan penerima informasi.

Reaksi terhadap pengaruh dunia luar diwujudkan dalam semua organisme, karena disebabkan oleh sifat lekas marah. Pada organisme tingkat tinggi, adaptasi terhadap lingkungan eksternal merupakan aktivitas kompleks yang hanya efektif jika informasi lingkungan cukup lengkap dan tepat waktu. Penerima informasi dari lingkungan luar adalah alat inderanya, yang meliputi penglihatan, pendengaran, penciuman, pengecapan, sentuhan dan alat vestibular. Dalam struktur internal organisme terdapat banyak reseptor internal yang terkait dengan sistem saraf. Sistem saraf terdiri dari neuron, yang prosesnya (akson dan dendrit) dianalogikan dengan saluran transmisi informasi. Organ utama yang menyimpan dan memproses informasi pada vertebrata adalah sumsum tulang belakang dan otak. Sesuai dengan ciri-ciri inderanya, informasi yang dirasakan oleh tubuh dapat diklasifikasikan menjadi visual, auditori, gustatory, olfactory dan tactile.

Ketika sinyal mencapai retina mata manusia, ia menggairahkan sel-sel penyusunnya dengan cara yang khusus. Impuls saraf dari sel ditransmisikan melalui akson ke otak. Otak mengingat sensasi ini dalam bentuk kombinasi keadaan tertentu dari neuron penyusunnya. (Contoh dilanjutkan di bagian “informasi dalam masyarakat manusia”). Dengan mengumpulkan informasi, otak menciptakan model informasi yang koheren dari dunia sekitar dalam strukturnya. Di alam yang hidup, ciri penting suatu organisme yang menerima informasi adalah ketersediaannya. Jumlah informasi yang mampu dikirimkan sistem saraf manusia ke otak saat membaca teks kira-kira 1 bit per 1/16 detik.

Informasi adalah

Studi tentang organisme diperumit oleh kompleksitasnya. Abstraksi struktur sebagai himpunan matematika, yang dapat diterima oleh benda mati, hampir tidak dapat diterima oleh organisme hidup, karena untuk menciptakan model abstrak suatu organisme yang kurang lebih memadai, perlu memperhitungkan semua hierarki. tingkat strukturnya. Oleh karena itu, sulit untuk mengukur jumlah informasi. Sangat sulit untuk menentukan hubungan antar komponen struktur. Jika diketahui organ mana yang menjadi sumber informasi, lalu apa sinyalnya dan apa penerimanya?

Sebelum munculnya komputer, biologi, yang mempelajari tentang organisme hidup, hanya menggunakan kualitatif, yaitu. model deskriptif. Dalam model kualitatif, hampir tidak mungkin untuk memperhitungkan hubungan informasi antar komponen struktur. Teknologi komputasi elektronik telah memungkinkan penerapan metode baru dalam penelitian biologi, khususnya metode pemodelan mesin, yang melibatkan deskripsi matematis dari fenomena dan proses yang diketahui yang terjadi di dalam tubuh, menambahkan hipotesis tentang beberapa proses yang tidak diketahui dan menghitung kemungkinan perilaku. pola organisme. Pilihan yang dihasilkan dibandingkan dengan perilaku organisme yang sebenarnya, yang memungkinkan untuk menentukan benar atau salahnya hipotesis yang diajukan. Model tersebut juga dapat memperhitungkan interaksi informasi. Proses informasi yang menjamin keberadaan kehidupan itu sendiri sangatlah kompleks. Dan meskipun secara intuitif jelas bahwa sifat ini berkaitan langsung dengan pembentukan, penyimpanan, dan transmisi informasi lengkap tentang struktur organisme, deskripsi abstrak tentang fenomena ini tampaknya mustahil untuk beberapa waktu. Namun, proses informasi yang menjamin keberadaan sifat ini sebagian terungkap melalui penguraian kode genetik dan pembacaan genom berbagai organisme.

Informasi dalam masyarakat manusia

Perkembangan materi dalam proses gerak diarahkan pada kerumitan struktur benda-benda material. Salah satu struktur paling kompleks adalah otak manusia. Sejauh ini, inilah satu-satunya struktur yang kita ketahui yang memiliki sifat yang disebut manusia sebagai kesadaran. Berbicara tentang informasi, kita sebagai makhluk berpikir secara apriori mengartikan bahwa informasi, selain kehadirannya dalam bentuk sinyal yang kita terima, juga mempunyai makna. Dengan membentuk dalam pikirannya model dunia sekitarnya sebagai seperangkat model objek dan proses yang saling berhubungan, seseorang menggunakan konsep semantik daripada informasi. Makna adalah hakikat suatu fenomena yang tidak sejalan dengan dirinya sendiri dan menghubungkannya dengan konteks realitas yang lebih luas. Kata itu sendiri secara langsung menunjukkan bahwa isi semantik suatu informasi hanya dapat dibentuk melalui pemikiran penerima informasi. Dalam masyarakat manusia, bukan informasi itu sendiri yang sangat penting, tetapi isi semantiknya.

Contoh (lanjutan). Setelah mengalami sensasi seperti itu, seseorang memberikan konsep “tomat” pada objeknya, dan konsep “warna merah” pada keadaannya. Selain itu, kesadarannya memperbaiki hubungan: "tomat" - "merah". Inilah arti dari sinyal yang diterima. (Contoh dilanjutkan di bawah di bagian ini). Kemampuan otak untuk menciptakan konsep-konsep yang bermakna dan hubungan di antara mereka adalah dasar dari kesadaran. Kesadaran dapat dianggap sebagai model semantik yang berkembang sendiri dunia sekitar... Makna bukanlah informasi. Informasi hanya ada pada media yang nyata. Kesadaran manusia dianggap tidak material. Makna ada dalam pikiran manusia dalam bentuk kata-kata, gambaran dan sensasi. Seseorang dapat mengucapkan kata-kata tidak hanya dengan suara keras, tetapi juga “untuk dirinya sendiri”. Dia juga dapat menciptakan (atau mengingat) gambaran dan sensasi “dalam pikirannya sendiri”. Namun, ia dapat memperoleh informasi yang sesuai dengan makna ini dengan mengucapkan atau menulis kata-kata.

Informasi adalah

Contoh (lanjutan). Jika kata “tomat” dan “merah” yang dimaksud dengan konsep tersebut, lalu di manakah informasinya? informasi terkandung di otak dalam bentuk keadaan tertentu dari neuronnya. Itu juga terkandung dalam teks tercetak yang terdiri dari kata-kata ini, dan ketika mengkodekan huruf dengan kode biner tiga bit, jumlahnya adalah 120 bit. Jika Anda mengucapkan kata-kata tersebut dengan lantang, akan ada lebih banyak informasi, tetapi maknanya akan tetap sama. Gambar visual membawa informasi paling banyak. Hal ini tercermin bahkan dalam cerita rakyat - “lebih baik melihat sekali daripada mendengar seratus kali.” Informasi yang dipulihkan dengan cara ini disebut informasi semantik, karena informasi tersebut mengkodekan makna dari beberapa informasi primer (semantik). Setelah mendengar (atau melihat) suatu ungkapan yang diucapkan (atau ditulis) dalam bahasa yang tidak diketahui seseorang, ia menerima informasi, tetapi tidak dapat menentukan maknanya. Oleh karena itu, untuk menyampaikan isi semantik informasi, diperlukan kesepakatan tertentu antara sumber dan penerima mengenai isi semantik sinyal, yaitu. kata-kata Seperti perjanjian dapat dicapai melalui komunikasi. Komunikasi adalah salah satu syarat terpenting bagi keberadaan masyarakat manusia.

Di dunia modern, informasi adalah salah satu sumber daya terpenting dan sekaligus salah satu kekuatan pendorong perkembangan masyarakat manusia. Proses informasi yang terjadi di dunia material, satwa liar, dan masyarakat manusia dipelajari (atau setidaknya diperhitungkan) oleh semua disiplin ilmu mulai dari filsafat hingga pemasaran. Meningkatnya kompleksitas masalah penelitian ilmiah menyebabkan perlunya menarik tim ilmuwan dalam jumlah besar dari berbagai spesialisasi untuk menyelesaikannya. Oleh karena itu, hampir semua teori yang dibahas di bawah ini bersifat interdisipliner. Secara historis, dua cabang ilmu pengetahuan yang kompleks—sibernetika dan ilmu komputer—terlibat dalam studi informasi itu sendiri.

Sibernetika modern bersifat multidisiplin industri ilmu yang mempelajari sistem yang sangat kompleks, seperti:

Masyarakat manusia (sibernetika sosial);

Ekonomi (sibernetika ekonomi);

Organisme hidup (sibernetika biologis);

Otak manusia dan fungsinya adalah kesadaran (kecerdasan buatan).

Ilmu komputer, yang terbentuk sebagai ilmu pada pertengahan abad terakhir, terpisah dari sibernetika dan terlibat dalam penelitian di bidang metode memperoleh, menyimpan, mentransmisikan, dan memproses informasi semantik. Keduanya industri menggunakan beberapa teori ilmiah yang mendasarinya. Ini termasuk teori informasi, dan bagian-bagiannya - teori pengkodean, teori algoritma dan teori automata. Penelitian isi semantik informasi didasarkan pada seperangkat teori ilmiah dengan nama umum semiotika.Teori informasi adalah teori matematika yang kompleks, terutama yang mencakup deskripsi dan penilaian metode untuk mengambil, mentransmisikan, menyimpan, dan mengklasifikasikan informasi. Menganggap media informasi sebagai unsur-unsur suatu himpunan abstrak (matematis), dan interaksi antar media sebagai cara menyusun unsur-unsur dalam himpunan tersebut. Pendekatan ini memungkinkan untuk mendeskripsikan kode informasi secara formal, yaitu mendefinisikan kode abstrak dan mempelajarinya menggunakan metode matematika. Untuk penelitiannya ia menggunakan metode teori probabilitas, statistik matematika, aljabar linier, teori permainan dan teori matematika lainnya.

Landasan teori ini diletakkan oleh ilmuwan Amerika E. Hartley pada tahun 1928, yang menentukan ukuran jumlah informasi untuk masalah komunikasi tertentu. Belakangan, teori tersebut dikembangkan secara signifikan oleh ilmuwan Amerika K. Shannon, ilmuwan Rusia A.N. Kolmogorov, V.M. Glushkov dan lain-lain. Teori informasi modern mencakup bagian-bagian seperti teori pengkodean, teori algoritma, teori automata digital (lihat di bawah) dan beberapa lainnya. Ada juga teori informasi alternatif, misalnya "Teori Informasi Kualitatif", yang diusulkan oleh Polandia ilmuwan M. Mazur Setiap orang pasti mengenal konsep suatu algoritma, bahkan tanpa menyadarinya. Berikut adalah contoh algoritma informal: “Potong tomat menjadi lingkaran atau irisan. Masukkan bawang bombay cincang ke dalamnya, tuang minyak sayur, lalu taburi capsicum cincang halus dan aduk. Sebelum dimakan, taburi garam, masukkan ke dalam mangkuk salad dan hiasi dengan peterseli.” (Salad tomat).

Aturan pertama untuk menyelesaikan masalah aritmatika dalam sejarah umat manusia dikembangkan oleh salah satu ilmuwan jaman dahulu yang terkenal, Al-Khorezmi, pada abad ke-9 Masehi. Untuk menghormatinya, aturan formal untuk mencapai tujuan apa pun disebut algoritma.Subjek teori algoritma adalah menemukan metode untuk membangun dan mengevaluasi algoritma komputasi dan kontrol yang efektif (termasuk universal) untuk pemrosesan informasi. Untuk mendukung metode tersebut, teori algoritma menggunakan peralatan matematika teori informasi.Konsep ilmiah modern tentang algoritma sebagai metode pemrosesan informasi diperkenalkan dalam karya E. Post dan A. Turing pada tahun 20-an abad kedua puluh (Turing Mesin). Ilmuwan Rusia A. Markov (Algoritma Normal Markov) dan A. Kolmogorov memberikan kontribusi besar terhadap pengembangan teori algoritma.Teori automata adalah cabang sibernetika teoretis yang mempelajari model matematika dari perangkat yang benar-benar ada atau mungkin secara fundamental yang memproses informasi diskrit pada saat-saat tertentu dalam waktu.

Konsep robot muncul dalam teori algoritma. Jika terdapat beberapa algoritma universal untuk memecahkan masalah komputasi, maka harus ada juga perangkat (walaupun abstrak) untuk mengimplementasikan algoritma tersebut. Sebenarnya, mesin Turing abstrak, yang dipertimbangkan dalam teori algoritma, pada saat yang sama merupakan robot yang didefinisikan secara informal. Pembenaran teoretis untuk konstruksi perangkat tersebut adalah subjek teori automata.Teori automata menggunakan perangkat teori matematika - aljabar, logika matematika, analisis kombinatorial, teori grafik, teori probabilitas, dll.Teori automata, bersama dengan teori algoritma , merupakan landasan teori utama penciptaan komputer elektronik dan sistem kendali otomatis Semiotika adalah teori ilmiah kompleks yang mempelajari sifat-sifat sistem tanda. Hasil paling signifikan telah dicapai dalam cabang semiotika—semantik. Subyek penelitian semantik adalah kandungan semantik informasi.

Sistem tanda dianggap sebagai suatu sistem objek-objek konkret atau abstrak (tanda-tanda, kata-kata), yang masing-masingnya dikaitkan dengan makna tertentu dengan cara tertentu. Secara teori, terbukti ada dua perbandingan seperti itu. Jenis korespondensi pertama secara langsung menentukan objek material yang dilambangkan dengan kata ini dan disebut denotasi (atau, dalam beberapa karya, nominasi). Jenis korespondensi yang kedua menentukan makna suatu tanda (kata) dan disebut konsep. Pada saat yang sama, sifat-sifat perbandingan seperti "makna", "kebenaran", "kejelasan", "mengikuti", "interpretasi", dll dipelajari. Untuk penelitian, peralatan logika matematika dan linguistik matematika digunakan. semantik, digariskan oleh G. V. Leibniz dan F de Saussure pada abad ke-19, dirumuskan dan dikembangkan oleh C. Pierce (1839-1914), C. Morris (b. 1901), R. Carnap (1891-1970), dll. Pencapaian utama teori ini adalah terciptanya alat analisis semantik yang memungkinkan seseorang untuk merepresentasikan makna suatu teks dalam bahasa alami dalam bentuk rekaman dalam beberapa bahasa semantik (semantik) yang diformalkan.Analisis semantik adalah dasar untuk membuat perangkat (program) untuk terjemahan mesin dari satu bahasa alami ke bahasa lain.

Informasi disimpan dengan mentransfernya ke beberapa media fisik. Informasi semantik yang direkam pada media penyimpanan berwujud disebut dokumen. Umat ​​​​manusia telah belajar menyimpan informasi sejak lama. Bentuk penyimpanan informasi yang paling kuno menggunakan susunan benda - kerang dan batu di atas pasir, simpul di tali. Perkembangan signifikan dari metode ini adalah tulisan - representasi grafis dari simbol-simbol di atas batu, tanah liat, papirus, dan kertas. Yang sangat penting dalam pengembangan arah ini adalah penemuan pencetakan buku. Sepanjang sejarahnya, umat manusia telah mengumpulkan sejumlah besar informasi di perpustakaan, arsip, majalah, dan dokumen tertulis lainnya.

Saat ini, penyimpanan informasi dalam bentuk rangkaian karakter biner menjadi sangat penting. Untuk menerapkan metode ini, berbagai perangkat penyimpanan digunakan. Mereka adalah penghubung utama dalam sistem penyimpanan informasi. Selain itu, sistem tersebut menggunakan sarana pencarian informasi (search engine), sarana memperoleh informasi (sistem informasi dan referensi), dan sarana menampilkan informasi (perangkat keluaran). Dibentuk sesuai dengan tujuan informasinya, sistem informasi tersebut berupa database, bank data dan basis pengetahuan.

Transfer informasi semantik adalah proses perpindahan spasial dari sumber ke penerima (penerima). Manusia belajar mengirim dan menerima informasi bahkan lebih awal daripada menyimpannya. Ucapan adalah metode penularan yang digunakan nenek moyang kita dalam kontak langsung (percakapan) - kita masih menggunakannya sampai sekarang. Untuk mengirimkan informasi dalam jarak jauh diperlukan penggunaan proses informasi yang jauh lebih kompleks.Untuk melakukan proses tersebut, informasi harus diformat (disajikan) dengan cara tertentu. Untuk menyajikan informasi, berbagai sistem tanda digunakan—kumpulan simbol semantik yang telah ditentukan sebelumnya: objek, gambar, kata-kata tertulis atau tercetak dalam bahasa alami. Informasi semantik tentang suatu objek, fenomena atau proses yang disajikan dengan bantuannya disebut pesan.

Jelasnya, untuk mengirimkan pesan melalui jarak jauh, informasi harus ditransfer ke beberapa jenis media seluler. Pengangkut dapat bergerak melintasi ruang angkasa menggunakan kendaraan, seperti halnya surat yang dikirim melalui pos. Metode ini memastikan keandalan transmisi informasi yang lengkap, karena penerima menerima pesan asli, tetapi memerlukan waktu yang lama untuk transmisi. Sejak pertengahan abad ke-19, metode transmisi informasi menggunakan pembawa informasi yang menyebar secara alami - getaran elektromagnetik (getaran listrik, gelombang radio, cahaya) telah tersebar luas. Penerapan metode ini memerlukan:

Transfer awal informasi yang terkandung dalam pesan ke media - pengkodean;

Memastikan transmisi sinyal yang diterima ke penerima melalui saluran komunikasi khusus;

Membalikkan konversi kode sinyal menjadi kode pesan - decoding.

Informasi adalah

Penggunaan media elektromagnetik membuat penyampaian pesan ke penerima hampir seketika, namun memerlukan tindakan tambahan untuk memastikan kualitas (keandalan dan keakuratan) informasi yang dikirimkan, karena saluran komunikasi nyata dapat mengalami gangguan alami dan buatan. Perangkat yang melaksanakan proses transfer data membentuk sistem komunikasi. Tergantung pada metode penyajian informasi, sistem komunikasi dapat dibagi menjadi sistem tanda (, telefax), suara (), video dan sistem gabungan (televisi). Sistem komunikasi yang paling berkembang saat ini adalah Internet.

Pengolahan data

Karena informasi tidak bersifat material, pengolahannya melibatkan berbagai transformasi. Proses pemrosesan mencakup setiap transfer informasi dari suatu media ke media lain. Informasi yang dimaksudkan untuk diproses disebut data. Jenis utama pemrosesan informasi primer yang diterima oleh berbagai perangkat adalah transformasi menjadi bentuk yang menjamin persepsinya oleh indera manusia. Dengan demikian, foto ruang yang diperoleh dengan sinar-X diubah menjadi foto berwarna biasa menggunakan konverter spektrum khusus dan bahan fotografi. Perangkat penglihatan malam mengubah gambar yang diperoleh dari sinar inframerah (termal) menjadi gambar dalam jangkauan tampak. Untuk beberapa tugas komunikasi dan kontrol, konversi informasi analog diperlukan. Untuk tujuan ini, konverter sinyal analog-ke-digital dan digital-ke-analog digunakan.

Jenis pemrosesan informasi semantik yang paling penting adalah menentukan makna (isi) yang terkandung dalam pesan tertentu. Tidak seperti informasi semantik primer, ia tidak memiliki informasi statistik karakteristik, yaitu ukuran kuantitatif - ada maknanya atau tidak. Dan berapa jumlahnya, jika ada, tidak mungkin diketahui. Makna yang terkandung dalam pesan diuraikan dalam bahasa buatan yang mencerminkan hubungan semantik antar kata dalam teks sumber. Kamus bahasa semacam itu, yang disebut tesaurus, terletak di penerima pesan. Makna kata dan frasa dalam suatu pesan ditentukan dengan mengelompokkannya ke dalam kelompok kata atau frasa tertentu, yang maknanya telah ditetapkan. Tesaurus, dengan demikian, memungkinkan Anda untuk menetapkan makna pesan dan, pada saat yang sama, diisi ulang dengan konsep semantik baru. Jenis pemrosesan informasi yang dijelaskan digunakan dalam sistem pengambilan informasi dan sistem terjemahan mesin.

Salah satu jenis pemrosesan informasi yang banyak digunakan adalah penyelesaian masalah komputasi dan masalah pengendalian otomatis dengan menggunakan komputer. Pemrosesan informasi selalu dilakukan untuk tujuan tertentu. Untuk mencapainya, urutan tindakan atas informasi yang mengarah pada tujuan tertentu harus diketahui. Prosedur ini disebut algoritma. Selain algoritma itu sendiri, Anda juga memerlukan beberapa perangkat yang mengimplementasikan algoritma ini. Dalam teori ilmiah, alat seperti itu disebut otomat. Perlu dicatat bahwa ciri terpenting informasi adalah kenyataan bahwa karena asimetri interaksi informasi, informasi baru muncul saat memproses informasi, tetapi informasi asli tidak hilang.

Informasi analog dan digital

Bunyi adalah getaran gelombang pada medium apa pun, misalnya di udara. Ketika seseorang berbicara, getaran ligamen tenggorokan diubah menjadi getaran gelombang di udara. Jika kita menganggap bunyi bukan sebagai gelombang, tetapi sebagai getaran pada satu titik, maka getaran tersebut dapat direpresentasikan sebagai tekanan udara yang berubah seiring waktu. Dengan menggunakan mikrofon, perubahan tekanan dapat dideteksi dan diubah menjadi tegangan listrik. Tekanan udara diubah menjadi fluktuasi tegangan listrik.

Transformasi semacam itu dapat terjadi menurut berbagai hukum, paling sering transformasi terjadi menurut hukum linier. Misalnya seperti ini:

kamu(t)=K(P(t)-P_0),

dimana U(t) adalah tegangan listrik, P(t) adalah tekanan udara, P_0 adalah tekanan udara rata-rata, dan K adalah faktor konversi.

Tegangan listrik dan tekanan udara merupakan fungsi kontinu sepanjang waktu. Fungsi U(t) dan P(t) merupakan informasi tentang getaran ligamen tenggorokan. Fungsi-fungsi ini bersifat kontinu dan informasi semacam itu disebut analog.Musik adalah kasus khusus dari suara dan juga dapat direpresentasikan sebagai semacam fungsi waktu. Ini akan menjadi representasi analog dari musik. Namun musik juga ditulis dalam bentuk notasi. Setiap nada mempunyai durasi yang merupakan kelipatan dari durasi yang telah ditentukan, dan nada (do, re, mi, fa, salt, dll.). Jika data ini diubah menjadi angka, kita mendapatkan representasi digital dari musik tersebut.

Ucapan manusia juga merupakan kasus khusus dari bunyi. Itu juga dapat direpresentasikan dalam bentuk analog. Namun sebagaimana musik dapat dipecah menjadi nada-nada, ucapan juga dapat dipecah menjadi huruf-huruf. Jika setiap huruf diberi himpunan angka tersendiri, maka akan diperoleh representasi ucapan digital. Perbedaan antara informasi analog dan digital adalah informasi analog bersifat kontinyu, sedangkan informasi digital bersifat diskrit. Transformasi informasi dari satu jenis ke jenis lainnya , bergantung pada jenis transformasinya, disebut berbeda: cukup "konversi", seperti konversi digital-ke-analog, atau konversi analog-ke-digital; transformasi kompleks disebut "pengkodean", misalnya pengkodean delta, pengkodean entropi; Konversi antara karakteristik seperti amplitudo, frekuensi atau fase disebut "modulasi", misalnya modulasi frekuensi amplitudo, modulasi lebar pulsa.

Informasi adalah

Biasanya, konversi analog cukup sederhana dan dapat dengan mudah ditangani oleh berbagai perangkat yang diciptakan manusia. Tape recorder mengubah magnetisasi pada film menjadi suara, perekam suara mengubah suara menjadi magnetisasi pada film, kamera video mengubah cahaya menjadi magnetisasi pada film, osiloskop mengubah tegangan atau arus listrik menjadi gambar, dan lain-lain. Mengubah informasi analog menjadi digital jauh lebih sulit. Mesin tidak dapat melakukan transformasi apa pun atau berhasil dengan susah payah. Misalnya, mengubah ucapan menjadi teks, atau mengubah rekaman konser menjadi lembaran musik, dan bahkan representasi digital: teks di atas kertas sangat sulit diubah oleh mesin menjadi teks yang sama di memori komputer.

Informasi adalah

Lalu mengapa menggunakan representasi informasi digital jika begitu kompleks? Keuntungan utama informasi digital dibandingkan informasi analog adalah kekebalan terhadap kebisingan. Artinya, dalam proses penyalinan informasi, informasi digital disalin apa adanya, dapat disalin hampir berkali-kali, sedangkan informasi analog menjadi berisik selama proses penyalinan, dan kualitasnya menurun. Biasanya, informasi analog dapat disalin tidak lebih dari tiga kali. Jika Anda memiliki perekam audio dua kaset, Anda dapat melakukan percobaan berikut: cobalah menulis ulang lagu yang sama beberapa kali dari kaset ke kaset; setelah hanya beberapa rekaman ulang seperti itu Anda akan melihat betapa kualitas rekamannya menurun. Informasi pada kaset disimpan dalam bentuk analog. Anda dapat menulis ulang musik dalam format mp3 sebanyak yang Anda suka, dan kualitas musiknya tidak menurun. Informasi dalam file mp3 disimpan secara digital.

Jumlah informasi

Seseorang atau penerima informasi lainnya, setelah menerima sepotong informasi, menyelesaikan beberapa ketidakpastian. Mari kita ambil pohon yang sama sebagai contoh. Saat kami melihat pohon itu, kami menyelesaikan sejumlah ketidakpastian. Kami mempelajari tinggi pohon, jenis pohon, kerapatan dedaunan, warna daun, dan jika itu pohon buah-buahan, maka kami melihat buah-buahan di atasnya, seberapa matangnya, dll. Sebelum kami melihat pohon itu, kami tidak mengetahui semua ini, setelah kami melihat pohon itu, kami menyelesaikan ketidakpastian - kami menerima informasi.

Jika kita pergi ke suatu padang rumput dan melihatnya, maka kita akan mendapatkan informasi yang berbeda-beda, seberapa luas padang rumput tersebut, seberapa tinggi rumputnya, dan apa warna rumputnya. Jika seorang ahli biologi pergi ke padang rumput yang sama, maka antara lain dia akan dapat mengetahui: jenis rumput apa yang tumbuh di padang rumput itu, jenis padang rumput apa, dia akan melihat bunga apa yang telah mekar, bunga mana yang ada. akan berbunga, apakah padang rumputnya cocok untuk penggembalaan sapi, dll. Artinya, dia akan menerima lebih banyak informasi daripada kita, karena dia memiliki lebih banyak pertanyaan sebelum melihat ke padang rumput, ahli biologi akan menyelesaikan lebih banyak ketidakpastian.

Informasi adalah

Semakin banyak ketidakpastian yang terselesaikan dalam proses memperoleh informasi, semakin banyak informasi yang kami terima. Namun ini adalah ukuran subjektif dari jumlah informasi, dan kami ingin memiliki ukuran yang objektif. Ada rumus untuk menghitung jumlah informasi. Kami memiliki beberapa ketidakpastian, dan kami memiliki N jumlah kasus penyelesaian ketidakpastian, dan setiap kasus memiliki probabilitas penyelesaian tertentu, maka jumlah informasi yang diterima dapat dihitung menggunakan rumus berikut yang disarankan Shannon kepada kami:

I = -(p_1 log_(2)p_1 + p_2 log_(2)p_2 +... +p_N log_(2)p_N), dimana

Saya - jumlah informasi;

N - jumlah hasil;

p_1, p_2,..., p_N adalah probabilitas hasilnya.

Informasi adalah

Jumlah informasi diukur dalam bit - singkatan dari kata bahasa Inggris BInary digiT, yang berarti digit biner.

Untuk kejadian yang kemungkinannya sama, rumusnya dapat disederhanakan:

I = log_(2)N, dimana

Saya - jumlah informasi;

N adalah jumlah hasil.

Mari kita ambil, misalnya, sebuah koin dan melemparkannya ke atas meja. Ia akan mendaratkan kepala atau ekor. Kita mempunyai 2 kejadian yang kemungkinannya sama. Setelah kami melempar koin, kami menerima log_(2)2=1 sedikit informasi.

Mari kita coba mencari tahu berapa banyak informasi yang kita peroleh setelah kita melempar dadu. Kubus memiliki enam sisi - enam kejadian yang kemungkinannya sama. Kita mendapatkan: log_(2)6 kira-kira 2.6. Setelah kami melempar dadu ke atas meja, kami menerima sekitar 2,6 bit informasi.

Kemungkinan kita melihat dinosaurus Mars saat meninggalkan rumah adalah satu berbanding sepuluh miliar. Berapa banyak informasi yang akan kita peroleh tentang dinosaurus Mars setelah kita meninggalkan rumah?

Kiri(((1 di atas (10^(10))) log_2(1 di atas (10^(10))) + kiri(( 1 - (1 di atas (10^(10)))) kanan) log_2 kiri(( 1 - (1 lebih (10^(10))) kanan)) kanan) kira-kira 3,4 cdot 10^(-9) bit.

Katakanlah kita melempar 8 koin. Kami memiliki 2^8 opsi penurunan koin. Artinya setelah melempar koin kita akan mendapatkan informasi log_2(2^8)=8 bit.

Ketika kita mengajukan sebuah pertanyaan dan mempunyai kemungkinan yang sama untuk menerima jawaban “ya” atau “tidak”, maka setelah menjawab pertanyaan tersebut kita menerima sedikit informasi.

Sungguh menakjubkan bahwa jika kita menerapkan rumus Shannon pada informasi analog, kita mendapatkan informasi dalam jumlah tak terbatas. Misalnya, tegangan pada suatu titik dalam rangkaian listrik dapat mempunyai nilai kemungkinan yang sama dari nol hingga satu volt. Jumlah hasil yang kita miliki sama dengan tak terhingga, dan dengan mensubstitusikan nilai ini ke dalam rumus kejadian yang kemungkinannya sama, kita mendapatkan tak terhingga - jumlah informasi tak terhingga.

Sekarang saya akan menunjukkan cara mengkodekan “perang dan perdamaian” hanya dengan menggunakan satu tanda pada batang logam apa pun. Mari kita enkode semua huruf dan karakter yang ditemukan di " perang dan perdamaian”, menggunakan dua digit angka – itu sudah cukup bagi kita. Misalnya huruf “A” kita beri kode “00”, huruf “B” kode “01” dan seterusnya kita akan mengkodekan tanda baca, huruf latin dan angka. Mari kita kode ulang" perang dan dunia" menggunakan kode ini dan dapatkan nomor yang panjang, misalnya 70123856383901874..., tambahkan koma dan nol di depan nomor ini (0.70123856383901874...). Hasilnya adalah angka dari nol hingga satu. Ayo taruh mempertaruhkan pada sebuah batang logam sehingga perbandingan sisi kiri batang dengan panjang batang tersebut sama dengan bilangan kita. Jadi, jika tiba-tiba kita ingin membaca “perang dan damai”, kita cukup mengukur sisi kiri batangnya risiko dan panjang keseluruhan batang, bagi satu angka dengan angka lainnya, dapatkan angkanya dan kodekan kembali menjadi huruf (“00” menjadi “A”, “01” menjadi “B”, dst.).

Informasi adalah

Pada kenyataannya, kita tidak akan bisa melakukan ini, karena kita tidak akan bisa menentukan panjangnya dengan akurasi tak terbatas. Beberapa masalah teknik menghalangi kita untuk meningkatkan keakuratan pengukuran, dan fisika kuantum menunjukkan kepada kita bahwa setelah batas tertentu, hukum kuantum sudah akan mengganggu kita. Secara intuitif, kita memahami bahwa semakin rendah akurasi pengukuran, semakin sedikit informasi yang kita terima, dan semakin besar akurasi pengukuran, semakin banyak informasi yang kita terima. Rumus Shannon tidak cocok untuk mengukur jumlah informasi analog, tetapi ada metode lain untuk ini, yang dibahas dalam Teori Informasi. Dalam teknologi komputer, bit sesuai dengan keadaan fisik pembawa informasi: termagnetisasi - tidak termagnetisasi, ada lubang - tidak ada lubang, bermuatan - tidak bermuatan, memantulkan cahaya - tidak memantulkan cahaya, potensial listrik tinggi - potensial listrik rendah. Dalam hal ini, satu keadaan biasanya dilambangkan dengan angka 0, dan keadaan lainnya dengan angka 1. Informasi apa pun dapat dikodekan dengan urutan bit: teks, gambar, suara, dll.

Seiring dengan bit, nilai yang disebut byte sering digunakan; biasanya sama dengan 8 bit. Dan jika bit memungkinkan Anda memilih satu opsi yang kemungkinannya sama dari dua opsi yang mungkin, maka satu byte adalah 1 dari 256 (2^8). Untuk mengukur jumlah informasi, biasanya juga digunakan satuan yang lebih besar:

1 KB (satu kilobyte) 210 byte = 1024 byte

1 MB (satu megabita) 210 KB = 1024 KB

1 GB (satu gigabyte) 210 MB = 1024 MB

Pada kenyataannya, awalan SI kilo-, mega-, giga- masing-masing harus digunakan untuk faktor 10^3, 10^6 dan 10^9, namun secara historis terdapat praktik penggunaan faktor dengan pangkat dua.

Bit Shannon dan bit yang digunakan dalam teknologi komputer adalah sama jika probabilitas munculnya angka nol atau satu dalam bit komputer adalah sama. Jika probabilitasnya tidak sama, maka jumlah informasi menurut Shannon menjadi lebih sedikit, hal ini kita lihat pada contoh dinosaurus Mars. Kuantitas informasi komputer memberikan perkiraan atas kuantitas informasi. Memori volatil, setelah daya diterapkan padanya, biasanya diinisialisasi dengan beberapa nilai, misalnya semua satu atau semua nol. Jelas bahwa setelah daya diterapkan ke memori, tidak ada informasi di sana, karena nilai-nilai dalam sel memori ditentukan secara ketat, tidak ada ketidakpastian. Memori dapat menyimpan sejumlah informasi, tetapi setelah daya diterapkan padanya, tidak ada informasi di dalamnya.

Disinformasi adalah informasi palsu yang sengaja diberikan kepada musuh atau mitra bisnis untuk melakukan operasi militer secara lebih efektif, kerja sama, memeriksa kebocoran informasi dan arah kebocorannya, mengidentifikasi calon klien pasar gelap. memanipulasi informasi itu sendiri, seperti: menyesatkan seseorang dengan memberikan informasi yang tidak lengkap atau informasi lengkap tetapi tidak diperlukan lagi, memutarbalikkan konteks, memutarbalikkan sebagian informasi.

Tujuan dari pengaruh tersebut selalu sama - lawan harus bertindak sesuai kebutuhan manipulator. Tindakan target yang menjadi sasaran disinformasi dapat berupa pengambilan keputusan yang diperlukan oleh manipulator atau penolakan untuk mengambil keputusan yang tidak menguntungkan bagi manipulator. Namun bagaimanapun juga, tujuan akhir adalah tindakan yang akan dilakukan lawan.

Maka, disinformasi memang demikian produk aktivitas manusia, upaya untuk menciptakan kesan yang salah dan, karenanya, mendorong tindakan dan/atau kelambanan yang diinginkan.

Informasi adalah

Jenis disinformasi:

Menyesatkan orang atau sekelompok orang tertentu (termasuk seluruh bangsa);

Manipulasi (tindakan seseorang atau sekelompok orang);

Menciptakan opini masyarakat mengenai suatu masalah atau objek.

Informasi adalah

Representasi yang keliru tidak lebih dari penipuan langsung, pemberian informasi palsu. Manipulasi adalah suatu metode pengaruh yang ditujukan langsung untuk mengubah arah kegiatan masyarakat. Tingkat manipulasi berikut dibedakan:

Memperkuat nilai-nilai (gagasan, sikap) yang ada dalam benak masyarakat dan bermanfaat bagi si manipulator;

Perubahan sebagian pandangan tentang suatu peristiwa atau keadaan tertentu;

Perubahan radikal dalam sikap hidup.

Penciptaan opini publik adalah pembentukan sikap tertentu dalam masyarakat terhadap suatu masalah yang dipilih.

Sumber dan tautan

ru.wikipedia.org - ensiklopedia gratis Wikipedia

youtube.com - Hosting video YouTube

images.yandex.ua - Gambar Yandex

google.com.ua - Gambar Google

ru.wikibooks.org - Wikibuku

inf1.info - Planet Informatika

old.russ.ru - Majalah Rusia

shkolo.ru - Direktori informasi

5byte.ru - Situs web ilmu komputer

ssti.ru - Teknologi informasi

klgtu.ru - Ilmu Komputer

informatika.sch880.ru - situs web guru ilmu komputer O.V. Podvintseva

Ensiklopedia Kajian Budaya

Konsep dasar sibernetika, sama halnya dengan ekonomi dan konsep dasar sibernetika ekonomi. Ada banyak definisi istilah ini, rumit dan kontradiktif. Alasannya, tentu saja, adalah karena saya berurusan dengan fenomena tersebut... ... Kamus ekonomi dan matematika

informasi- Data yang berarti. [GOST R ISO 9000 2008] informasi Segala jenis pengetahuan tentang objek, fakta, konsep, dll. dari area masalah yang dipertukarkan oleh pengguna sistem informasi [GOST 34.320 96] informasi Informasi (pesan, data)… … Panduan Penerjemah Teknis

informasi- dan, f. informasi f., lantai informacyia, lat. penjelasan informasi, presentasi. Pesan, informasi tentang sesuatu. BAS 1. Di mana pun dan dalam segala hal, lindungi kepentingan raja dengan segala kesetiaan, .. untuk segalanya saya memberinya informasi langsung kepada Shvymers... ... Kamus Sejarah Gallisisme Bahasa Rusia

informasi- data, sumber data, informasi; pemberitahuan, pesan, pemberitahuan, pemberitahuan; peringkat, katamnesis, berita, referensi, materi, laporan, siaran pers Kamus sinonim Rusia. informasi lihat informasi Kamus sinonim bahasa Rusia... ... Kamus sinonim

INFORMASI- (informasi) Data tersedia bagi individu, perusahaan atau pemerintah ketika membuat keputusan ekonomi. Pada prinsipnya, terdapat jumlah informasi yang sangat banyak; dalam praktiknya, bahkan organisasi besar dan canggih seperti pusat... ... Kamus ekonomi

- (data) Informasi yang diproses, diakumulasikan atau dikeluarkan oleh komputer. Bisnis. Kamus. M.: INFRA M, Rumah Penerbitan Ves Mir. Graham Betts, Barry Brindley, S. Williams dan lain-lain Editor umum: Ph.D. Osadchaya I.M.. 1998. Informasi ... Kamus istilah bisnis

INFORMASI- INFORMASI, informasi, wanita. (buku, resmi). 1. unit saja Tindakan di bawah Ch. memberitahukan. Informasi disajikan pada tingkat yang tepat. 2. Pesan yang menginformasikan tentang keadaan atau kegiatan seseorang, informasi tentang sesuatu. Memberi... ... Kamus Penjelasan Ushakov

INFORMASI- (dari bahasa Latin informatio familiarization, penjelasan) sebuah konsep yang digunakan dalam filsafat sejak zaman kuno dan baru-baru ini mendapat makna baru yang lebih luas berkat perkembangan sibernetika, yang berperan sebagai salah satu kategori sentral... ... Ensiklopedia Filsafat

INFORMASI- (dari bahasa Latin informatio penjelasan, kesadaran) segala informasi dan data yang mencerminkan sifat-sifat benda secara alami (biologis, fisik, dll), sosial dan teknis. sistem dan ditransmisikan melalui suara, grafik (termasuk tulisan) atau cara lain tanpa... ... Ensiklopedia fisik

Informasi(dari bahasa Latin informatio, penjelasan, presentasi, kesadaran) - informasi tentang sesuatu, apapun bentuk penyajiannya.

Saat ini, belum ada definisi tunggal mengenai informasi sebagai istilah ilmiah. Dari sudut pandang berbagai bidang ilmu pengetahuan, konsep ini digambarkan dengan serangkaian ciri-cirinya yang spesifik. Misalnya, konsep “informasi” merupakan konsep dasar dalam mata kuliah ilmu komputer, dan tidak mungkin untuk mendefinisikannya melalui konsep lain yang lebih “sederhana” (seperti halnya dalam geometri, misalnya, tidak mungkin untuk mengungkapkan isi dari materi). konsep dasar “titik”, “sinar”, “bidang” melalui konsep yang lebih sederhana). Isi konsep-konsep dasar dan dasar dalam suatu ilmu pengetahuan harus dijelaskan dengan contoh-contoh atau diidentifikasi dengan membandingkannya dengan isi konsep-konsep lain. Dalam kasus konsep “informasi”, masalah definisinya menjadi lebih kompleks, karena merupakan konsep ilmiah umum. Konsep ini digunakan dalam berbagai ilmu (ilmu komputer, sibernetika, biologi, fisika, dll), dan dalam setiap ilmu pengetahuan konsep “informasi” dikaitkan dengan sistem konsep yang berbeda.

Sejarah konsep

Kata “informasi” berasal dari bahasa Lat. informatio, yang dalam terjemahannya berarti informasi, penjelasan, pengenalan. Konsep informasi dipertimbangkan oleh para filsuf kuno.

Sebelum dimulainya Revolusi Industri, menentukan esensi informasi tetap menjadi hak prerogatif para filsuf. Pada abad ke-20, sibernetika dan ilmu komputer mulai membahas isu-isu teori informasi.

Klasifikasi informasi

Informasi dapat dibagi menjadi beberapa jenis menurut berbagai kriteria:

Oleh cara persepsi:

Oleh bentuk presentasi:

Oleh tujuan:

Oleh arti:

  • Relevan - informasi yang berharga pada waktu tertentu.
  • Dapat diandalkan - informasi diperoleh tanpa distorsi.
  • Dapat dimengerti - informasi yang diungkapkan dalam bahasa yang dapat dimengerti oleh orang yang dituju.
  • Lengkap - informasi yang cukup untuk membuat keputusan atau pemahaman yang benar.
  • Berguna – kegunaan suatu informasi ditentukan oleh subjek yang menerima informasi tersebut, tergantung pada cakupan kemungkinan penggunaannya.

Oleh kebenaran:

Arti istilah dalam berbagai bidang ilmu

Filsafat

Tradisionalisme subjektif terus mendominasi definisi filosofis awal tentang informasi sebagai kategori, konsep, properti dunia material. Informasi ada secara independen dari kesadaran kita, dan dapat tercermin dalam persepsi kita hanya sebagai hasil interaksi: refleksi, membaca, menerima dalam bentuk sinyal, stimulus. Informasi tidak bersifat material, sama seperti semua sifat materi. Informasi berada dalam urutan berikut: materi, ruang, waktu, sistematika, fungsi, dll., yang merupakan konsep dasar dari refleksi formal realitas objektif dalam distribusi dan variabilitas, keragaman dan manifestasinya. Informasi adalah properti materi dan mencerminkan propertinya (keadaan atau kemampuan untuk berinteraksi) dan kuantitas (ukuran) melalui interaksi.

Dari sudut pandang material, informasi adalah tatanan benda-benda di dunia material. Misalnya susunan huruf pada selembar kertas menurut aturan tertentu merupakan informasi tertulis. Urutan titik-titik warna-warni pada selembar kertas menurut aturan tertentu merupakan informasi grafis. Urutan not musik adalah informasi musik. Urutan gen dalam DNA adalah informasi keturunan. Urutan bit-bit dalam suatu komputer adalah informasi komputer, dsb, dsb. Untuk terlaksananya pertukaran informasi diperlukan adanya syarat-syarat perlu dan syarat cukup.

Kondisi yang diperlukan:

  1. Kehadiran setidaknya dua objek berbeda di dunia material atau tidak berwujud.
  2. Kehadiran properti bersama di antara objek yang memungkinkan mereka diidentifikasi sebagai pembawa informasi.
  3. Adanya suatu properti tertentu pada objek yang memungkinkannya membedakan objek satu sama lain.
  4. Kehadiran properti ruang yang memungkinkan Anda menentukan urutan objek. Misalnya, tata letak informasi tertulis di atas kertas adalah properti khusus kertas yang memungkinkan penyusunan huruf dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah.

Hanya ada satu syarat yang cukup:

Kehadiran subjek yang mampu mengenali informasi. Ini adalah masyarakat manusia dan manusia, masyarakat hewan, robot, dll.

Berbagai objek (huruf, simbol, gambar, suara, kata, kalimat, catatan, dll) yang diambil satu per satu menjadi dasar informasi. Pesan informasi dibangun dengan memilih salinan objek dari suatu basis dan mengatur objek-objek tersebut dalam ruang dalam urutan tertentu. Panjang pesan informasi didefinisikan sebagai jumlah salinan objek dasar dan selalu dinyatakan sebagai bilangan bulat. Perlu dibedakan antara panjang pesan informasi, yang selalu diukur dalam bilangan bulat, dan jumlah pengetahuan yang terkandung dalam pesan informasi, yang diukur dalam satuan pengukuran yang tidak diketahui.

Dari sudut pandang matematika, informasi adalah barisan bilangan bulat yang dituliskan ke dalam vektor. Angka adalah nomor objek dalam basis informasi. Vektor disebut invarian informasi karena tidak bergantung pada sifat fisik objek basis. Pesan informasi yang sama dapat diungkapkan dalam huruf, kata, kalimat, file, gambar, catatan, lagu, klip video, kombinasi dari semua hal di atas. Tidak peduli bagaimana kita mengungkapkan informasi, hanya basisnya yang berubah, bukan invarian.

Dalam ilmu komputer

Subjek kajian ilmu komputer adalah data: metode pembuatan, penyimpanan, pemrosesan, dan transmisinya. Dan informasi itu sendiri yang terekam dalam data, makna maknanya, menarik bagi pengguna sistem informasi yang merupakan spesialis dalam berbagai ilmu dan bidang kegiatan: seorang dokter tertarik pada informasi medis, seorang ahli geologi tertarik pada informasi geologi, seorang wirausahawan tertarik pada informasi komersial, dll. (termasuk ilmuwan komputer yang tertarik pada informasi tentang masalah bekerja dengan data).

Sistemologi

Bekerja dengan informasi dikaitkan dengan transformasi dan selalu menegaskan sifat materialnya:

  • rekaman - pembentukan struktur materi dan modulasi aliran melalui interaksi instrumen dengan media;
  • penyimpanan - stabilitas struktur (kuasi-statis) dan modulasi (kuasi-dinamika);
  • membaca (belajar) - interaksi probe (instrumen, transduser, detektor) dengan substrat atau aliran materi.

Sistemologi mempertimbangkan informasi melalui koneksi dengan basis lain: I=S/F, dimana: I - informasi; S - sifat sistematis alam semesta; F - koneksi fungsional; M - penting; v - (v digarisbawahi) tanda penyatuan besar (sistematisitas, kesatuan landasan); R - spasi; T - Waktu.

Dalam fisika

Benda-benda dunia material berada dalam keadaan perubahan yang terus menerus, yang ditandai dengan adanya pertukaran energi antara benda tersebut dengan lingkungannya. Perubahan keadaan suatu benda selalu menyebabkan perubahan keadaan beberapa benda lingkungan lainnya. Fenomena ini, terlepas dari bagaimana, keadaan apa dan objek apa yang berubah, dapat dianggap sebagai transmisi sinyal dari satu objek ke objek lainnya. Mengubah keadaan suatu objek ketika sinyal ditransmisikan disebut registrasi sinyal.

Suatu sinyal atau rangkaian sinyal membentuk pesan yang dapat dirasakan oleh penerima dalam satu bentuk atau lainnya, serta dalam volume tertentu. Informasi dalam fisika adalah istilah yang secara kualitatif menggeneralisasikan konsep “sinyal” dan “pesan”. Jika sinyal dan pesan dapat dikuantifikasi, maka kita dapat mengatakan bahwa sinyal dan pesan adalah satuan ukuran volume informasi.

Pesan (sinyal) yang sama diinterpretasikan secara berbeda oleh sistem yang berbeda. Misalnya, sinyal suara panjang dan dua pendek berturut-turut (dan terlebih lagi dalam pengkodean simbolik -..) dalam terminologi kode Morse adalah huruf D (atau D), dalam terminologi BIOS dari perusahaan AWARD - kerusakan kartu video.

Dalam matematika

Dalam matematika, teori informasi (teori komunikasi matematis) adalah bagian matematika terapan yang mendefinisikan konsep informasi, sifat-sifatnya, dan menetapkan hubungan pembatas untuk sistem transmisi data. Cabang utama teori informasi adalah pengkodean sumber (pengkodean kompresi) dan pengkodean saluran (tahan kebisingan). Matematika lebih dari sekedar disiplin ilmu. Ini menciptakan bahasa terpadu untuk semua Sains.

Subyek penelitian matematika adalah benda-benda abstrak: bilangan, fungsi, vektor, himpunan, dan lain-lain. Apalagi sebagian besar diperkenalkan secara aksiomatis (aksioma), yaitu tanpa ada kaitannya dengan konsep lain dan tanpa definisi apa pun.

Informasi bukan bagian dari studi matematika. Namun, kata "informasi" digunakan dalam istilah matematika - informasi diri dan informasi timbal balik, terkait dengan bagian abstrak (matematis) dari teori informasi. Namun, dalam teori matematika, konsep "informasi" dikaitkan secara eksklusif dengan objek abstrak - variabel acak, sedangkan dalam teori informasi modern konsep ini dianggap lebih luas - sebagai properti objek material.

Hubungan antara dua istilah yang identik ini tidak dapat disangkal. Itu adalah peralatan matematika bilangan acak yang digunakan oleh penulis teori informasi, Claude Shannon. Ia sendiri mengartikan dengan istilah “informasi” sesuatu yang mendasar (tidak dapat direduksi). Teori Shannon secara intuitif berasumsi bahwa informasi mempunyai isi. Informasi mengurangi ketidakpastian dan entropi informasi secara keseluruhan. Jumlah informasi dapat diukur. Namun, ia memperingatkan para peneliti agar tidak mentransfer konsep dari teorinya ke bidang sains lain secara mekanis.

“Pencarian cara untuk menerapkan teori informasi dalam bidang ilmu lain tidak hanya sekedar memindahkan istilah-istilah dari satu bidang ilmu ke bidang ilmu lainnya. Pencarian ini dilakukan dalam proses panjang dalam mengajukan hipotesis baru dan mengujinya secara eksperimental.” K.Shannon.

Dalam yurisprudensi

Definisi hukum dari konsep "informasi" diberikan dalam Undang-Undang Federal 27 Juli 2006 No. 149-FZ "Tentang Informasi, Teknologi Informasi, dan Perlindungan Informasi" (Pasal 2): ​​"informasi - informasi (pesan, data) terlepas dari bentuk presentasinya”.

Undang-undang Federal No. 149-FZ mendefinisikan dan mengkonsolidasikan hak atas perlindungan informasi dan keamanan informasi warga negara dan organisasi di komputer dan sistem informasi, serta masalah keamanan informasi warga negara, organisasi, masyarakat dan negara.

Dalam teori kontrol

Dalam teori kendali (sibernetika) yang pokok bahasannya adalah hukum-hukum dasar kendali, yaitu perkembangan sistem kendali, informasi mengacu pada pesan-pesan yang diterima sistem dari dunia luar selama kendali adaptif (adaptasi, pelestarian diri). dari sistem kendali).

Pendiri sibernetika, Norbert Wiener, berbicara tentang informasi seperti ini:

“Informasi bukanlah materi atau energi, informasi adalah informasi.” Namun definisi dasar informasi yang beliau berikan dalam beberapa bukunya adalah sebagai berikut: informasi adalah sebutan atas konten yang kita terima dari dunia luar dalam proses penyesuaian kita dan perasaan kita terhadapnya.

- N.Wiener Sibernetika, atau pengendalian dan komunikasi pada hewan dan mesin; atau Sibernetika dan masyarakat

Pemikiran Wiener ini memberikan indikasi langsung terhadap objektivitas informasi, yaitu keberadaannya di alam bebas dari kesadaran (persepsi) manusia.

Sibernetika modern mendefinisikan informasi objektif sebagai properti objektif dari objek dan fenomena material untuk menghasilkan berbagai keadaan yang, melalui interaksi mendasar materi, ditransmisikan dari satu objek (proses) ke objek (proses) lainnya dan dicetak dalam strukturnya.

Sistem material dalam sibernetika dianggap sebagai sekumpulan objek yang dapat berada dalam keadaan berbeda, tetapi keadaan masing-masing objek ditentukan oleh keadaan objek lain dalam sistem. Secara alami, banyak keadaan dari suatu sistem yang mewakili informasi; keadaan itu sendiri mewakili kode utama, atau kode sumber. Jadi, setiap sistem material adalah sumber informasi.

Sibernetika mendefinisikan informasi subjektif (semantik) sebagai makna atau isi pesan. (lihat ibid.) Informasi adalah karakteristik suatu objek.

Disinformasi

Disinformasi (juga disinformasi) adalah salah satu cara memanipulasi informasi, seperti menyesatkan seseorang dengan memberikan informasi yang tidak lengkap atau informasi yang lengkap tetapi tidak diperlukan lagi, atau lengkap tetapi tidak pada area yang dipersyaratkan, distorsi konteks, distorsi sebagian informasi.

Tujuan dari pengaruh tersebut selalu sama - lawan harus bertindak sesuai kebutuhan manipulator. Tindakan target yang menjadi sasaran disinformasi dapat berupa pengambilan keputusan yang diperlukan oleh manipulator atau penolakan untuk mengambil keputusan yang tidak menguntungkan bagi manipulator. Namun bagaimanapun juga, tujuan akhir adalah tindakan yang akan diambil.

Istilah “informasi” berasal dari kata latin “informatio” yang berarti informasi, penjelasan, penyajian. Meskipun istilah ini digunakan secara luas, konsep informasi adalah salah satu yang paling kontroversial dalam sains.

Dalam “Kamus Besar Ensiklopedia” informasi didefinisikan sebagai “konsep ilmiah umum yang mencakup pertukaran informasi antara manusia, manusia dan robot, robot dan robot, pertukaran sinyal di dunia hewan dan tumbuhan; transfer ciri-ciri dari sel ke sel, dari organisme ke organisme (informasi genetik).Saat ini ilmu pengetahuan sedang mencoba menemukan sifat-sifat umum dan pola-pola yang melekat dalam konsep multifaset. informasi, tetapi untuk saat ini konsep ini sebagian besar masih intuitif dan menerima konten semantik yang berbeda di berbagai cabang aktivitas manusia:

· dalam kehidupan sehari-hari informasi adalah setiap data atau informasi yang menarik minat seseorang. Misalnya pesan tentang suatu peristiwa, tentang aktivitas seseorang, dll. "Memberitahukan" dalam pengertian ini artinya "untuk mengkomunikasikan sesuatu,sebelumnya tidak diketahui";

· dalam teknologi informasi mengacu pada pesan yang dikirimkan dalam bentuk tanda atau sinyal;

· dalam sibernetika Yang kami maksud dengan informasi adalah bagian dari pengetahuan yang digunakan untuk orientasi, tindakan aktif, manajemen, yaitu. untuk melestarikan, meningkatkan, dan mengembangkan sistem (N. Wiener).

Konsep data lebih umum daripada ilmu komputer, di dalamnya sifat semantik pesan tampaknya memudar ke latar belakang. Ketika tidak perlu menekankan perbedaan antar konsep data(seluruh rangkaian informasi) dan informasi(informasi baru yang berguna) kata-kata ini digunakan sebagai sinonim.

Oleh karena itu, unit yang berbeda digunakan untuk memperkirakan jumlah informasi.

Saat mengirimkan informasi, penting untuk memperhatikan berapa banyak informasi yang akan melewati sistem transmisi. Bagaimanapun, informasi dapat diukur secara kuantitatif, dihitung. Dan dalam perhitungan seperti itu mereka bertindak dengan cara yang paling biasa: mereka mengabstraksi makna pesan, sama seperti mereka mengabaikan konkrit dalam operasi aritmatika yang kita semua kenal (saat mereka beralih dari penjumlahan dua apel dan tiga apel ke penjumlahan angka. secara umum: 2 + 3).

1.2.2 Propertiinformasi

Sifat informasi yang paling penting meliputi:

  • kelengkapan;
  • nilai;
  • ketepatan waktu (relevansi);
  • pemahaman;
  • ketersediaan;
  • keringkasan;
  • dan sebagainya.

Kecukupan informasi dapat diungkapkan dalam tiga bentuk: semantik, sintaksis, pragmatis.

Jika informasi yang berharga dan tepat waktu diungkapkan dengan cara yang tidak jelas, informasi tersebut akan menjadi tidak berguna.

Informasi menjadi bisa dimengerti, jika dinyatakan dalam bahasa yang digunakan oleh orang yang menjadi tujuan informasi ini.

Informasi harus disajikan dalam bentuk yang dapat diakses (sesuai tingkat persepsi). Oleh karena itu, soal-soal yang sama disajikan secara berbeda dalam buku pelajaran sekolah dan publikasi ilmiah.

Informasi mengenai permasalahan yang sama dapat disajikan secara singkat (ringkas, tanpa rincian yang tidak penting) atau secara luas (detail, bertele-tele). Ringkasnya informasi diperlukan dalam buku referensi, ensiklopedia, buku teks, dan segala macam petunjuk.

1.2.1. Informatisasi dan komputerisasi masyarakat. Sumber daya informasi.

Proses informasi(pengumpulan, pengolahan dan transmisi informasi) selalu memegang peranan penting dalam kehidupan masyarakat. Dalam perjalanan evolusi manusia, terdapat kecenderungan yang stabil terhadap otomatisasi proses-proses ini.

Alat pemrosesan informasi- ini semua jenis perangkat dan sistem yang diciptakan oleh umat manusia, dan pertama-tama, komputer adalah mesin universal untuk memproses informasi.

Komputer memproses informasi dengan menjalankan beberapa algoritma.

Organisme hidup dan tumbuhan memproses informasi menggunakan organ dan sistemnya.

Umat ​​​​manusia telah memproses informasi selama ribuan tahun. Ada anggapan bahwa dunia telah mengalami beberapa kali revolusi informasi.

Pertama Revolusi informasi dikaitkan dengan penemuan dan penguasaan bahasa manusia, yang, atau lebih tepatnya ucapan lisan, memisahkan manusia dari dunia binatang. Hal ini memungkinkan seseorang untuk menyimpan, mengirimkan, meningkatkan, dan meningkatkan informasi yang diperoleh.

Kedua Revolusi informasi adalah penemuan tulisan. Pertama-tama, kemampuan menyimpan informasi telah meningkat tajam (dibandingkan tahap sebelumnya). Orang tersebut menerima memori eksternal buatan. Penyelenggaraan layanan pos memungkinkan penggunaan tulisan sebagai sarana penyampaian informasi. Selain itu, munculnya tulisan merupakan syarat penting bagi dimulainya perkembangan ilmu pengetahuan (ingat Yunani Kuno misalnya). Munculnya konsep tersebut rupanya terkait dengan tahapan yang sama bilangan asli. Semua orang yang mahir menulis mengetahui konsep bilangan dan menggunakan sistem bilangan tertentu.

Namun, pengetahuan yang tercatat dalam teks tertulis masih terbatas sehingga tidak mudah diakses. Hal ini terjadi sebelum ditemukannya percetakan.

Apa yang dibenarkan ketiga revolusi informasi. Di sini hubungan antara informasi dan teknologi terlihat paling jelas. Percetakan dapat dengan mudah disebut sebagai teknologi informasi pertama. Reproduksi informasi mulai dijalankan, secara industri. Dibandingkan dengan tahap sebelumnya, tahap ini tidak terlalu meningkatkan kemampuan penyimpanan (walaupun ada keuntungan di sini juga: sumber tertulis - seringkali satu salinan, buku cetak - seluruh sirkulasi salinan, dan oleh karena itu kemungkinan kehilangannya rendah. informasi selama penyimpanan (ingat "Resimen Kisah Igor")), sangat meningkatkan ketersediaan informasi dan keakuratan reproduksinya. Mekanisme revolusi ini adalah mesin cetak, yang menjadikan buku lebih murah dan informasi lebih mudah diakses.

Keempat revolusi secara bertahap berubah menjadi kelima, dikaitkan dengan penciptaan teknologi informasi modern. Tahap ini dikaitkan dengan keberhasilan ilmu-ilmu eksakta (terutama matematika dan fisika) dan ditandai dengan munculnya alat komunikasi yang kuat seperti telegraf (1794 - telegraf optik pertama, 1841 - telegraf elektromagnetik pertama), telepon ( 1876) dan radio (1895), yang mana televisi ditambahkan pada akhir panggung (1921). Selain komunikasi, peluang baru untuk menerima dan menyimpan informasi telah muncul - fotografi dan bioskop. Penting juga untuk menambahkan kepada mereka pengembangan metode pencatatan informasi pada media magnetik (pita magnetik, disk). Namun yang paling menakjubkan adalah terciptanya komputer dan telekomunikasi modern.

Saat ini istilahnya "teknologi Informasi" digunakan sehubungan dengan penggunaan komputer untuk memproses informasi. Teknologi informasi mencakup semua teknologi komputasi dan komunikasi dan, sebagian, elektronik konsumen, penyiaran televisi dan radio.

Mereka dapat diterapkan dalam industri, perdagangan, manajemen, sistem perbankan, pendidikan, kesehatan, kedokteran dan ilmu pengetahuan, transportasi dan komunikasi, pertanian, sistem jaminan sosial, dan berfungsi sebagai bantuan bagi orang-orang dari berbagai profesi dan ibu rumah tangga.

Masyarakat negara maju menyadari bahwa peningkatan teknologi informasi merupakan tugas yang paling penting, meskipun mahal dan sulit.

Saat ini, penciptaan sistem teknologi informasi berskala besar dimungkinkan secara ekonomi, dan hal ini mengarah pada munculnya program penelitian dan pendidikan nasional yang dirancang untuk merangsang perkembangannya.

Setelah menyelesaikan masalah pemrosesan informasi, hasilnya harus disajikan kepada pengguna akhir dalam bentuk yang diperlukan. Operasi ini dilaksanakan sambil memecahkan masalah penerbitan informasi. Informasi biasanya diberikan dengan menggunakan perangkat komputer eksternal dalam bentuk teks, tabel, grafik, dll.

Inti dari setiap teknologi informasi adalah pemilihan dan penerapan yang paling rasional proses informasi, yang dapat didefinisikan sebagai seperangkat prosedur untuk mengubah dan memproses informasi.

Pada gilirannya prosedur informasi Secara umum diterima untuk mempertimbangkan serangkaian operasi homogen yang mempengaruhi informasi dengan cara tertentu. Prosedur informasi utama adalah: pendaftaran, pengumpulan, transmisi, pengkodean, penyimpanan dan pemrosesan informasi.

Pelaksanaan suatu tugas bagi pengguna tertentu memerlukan pembuatan suatu sistem layanan informasi, yang lebih sering disebut sistem informasi.

Misalkan A=(a1, a2, …, an) adalah alfabet suatu bahasa. A* adalah himpunan semua kemungkinan rangkaian simbol bahasa ini.

Bahasa adalah bagian dari A* yang memenuhi dua sistem aturan: sintaksis (arsir biru) dan semantik (arsir Bordeaux), dan hanya konstruksi yang memenuhi aturan sintaksis yang dapat memenuhi aturan semantik.

Contoh: bbse - tidak memenuhi sintaks bahasa Rusia

Petya memakan traktor - semua aturan sintaksis dipatuhi, tetapi kalimat tersebut tidak memenuhi semantik bahasa Rusia

Jadi, mengetahui suatu bahasa berarti

1. Pengetahuan tentang alfabetnya,

2. Pengetahuan tentang aturan sintaksis

3. Pengetahuan tentang aturan semantik

Dalam hal ini, Anda akan dapat berkomunikasi dan dipahami dengan benar.

Mengubah konstruksi suatu bahasa menjadi rangkaian huruf alfabet lain disebut pengkodean.

Jika kita berbicara tentang coding, maka pertama-tama kita perlu menentukan konstruksi bahasa mana yang akan kita anggap sebagai simbol, yaitu. beberapa struktur yang tidak dapat dipisahkan.

Mari kita perhatikan kalimat tertentu dari bahasa Q. Kalimat tersebut terdiri dari kata-kata, yang selanjutnya terdiri dari huruf. Ada 3 kemungkinan opsi untuk mendefinisikan simbol (konstruksi bahasa yang tidak dapat dibagi):

1. lambang = huruf : kalimat – urutan huruf abjad. Pendekatan ini digunakan secara tertulis.

2. simbol = kata. Representasi kalimat ini digunakan dalam bentuk steno.

3. simbol = kalimat. Situasi ini muncul ketika menerjemahkan dari satu bahasa ke bahasa lain, dan ini terutama terlihat ketika menerjemahkan peribahasa, lelucon, dan ucapan.

Matematikawan besar Jerman Gottfried Wilhelm Leibniz mulai mempelajari masalah pengkodean; ia membuktikan bahwa jumlah minimum huruf yang diperlukan untuk mengkodekan alfabet apa pun adalah 2.

Contoh. Bahasa Rusia: 33 huruf*2 (huruf besar, huruf kecil) -2(ъ,ь) + 10 tanda baca +10 angka = 84 karakter. Prasyarat untuk pengkodean yang benar adalah kemampuan untuk mengkonversi AÛB secara jelas. Berapa banyak karakter biner yang diperlukan untuk mengkodekan satu karakter Rusia?

surat kode
A
A
B
B
V
DI DALAM
M
M

Misalkan kita perlu mengkodekan kata Ibu. Mari kita encode: 10011 0 10010 0. Lakukan konversi terbalik (decoding). Masalah muncul karena Tidak jelas di mana satu huruf berakhir dan huruf lainnya dimulai. Aturan dasar konversi yang jelas dari A ke B dan sebaliknya dilanggar, alasannya adalah penggunaan kode panjang variabel, oleh karena itu perlu untuk memilih kode dengan panjang yang sama yang telah ditentukan. Yang?

Kesimpulan: semakin sedikit huruf dalam alfabet, semakin panjang simbolnya. Bahasa Rusia memiliki 33 huruf, rata-rata kata terdiri dari 4-6 huruf. Ada sekitar 3000 karakter dalam bahasa Jepang, rata-rata 1 kalimat ~ 1 karakter.

Komputer menggunakan pengkodean biner informasi jenis apa pun: program, dokumen teks, gambar grafik, klip video, suara, dll. Anehnya, seluruh kekayaan informasi ini dikodekan hanya dengan dua keadaan: hidup atau mati (satu atau nol). Pembentukan representasi informasi disebut nya pengkodean. Dalam arti sempit, di bawah pengkodean mengacu pada transisi dari representasi awal informasi, yang nyaman untuk persepsi manusia, ke representasi yang nyaman untuk penyimpanan, transmisi, dan pemrosesan. Dalam hal ini, transisi terbalik ke representasi asli disebut penguraian kode .

Dalam segala jenis karya informasi, kita selalu berbicara tentang representasinya dalam bentuk struktur simbolik tertentu. Yang paling umum adalah representasi informasi satu dimensi, di mana pesan berbentuk rangkaian karakter. Ini adalah bagaimana informasi disajikan dalam teks tertulis, ketika dikirimkan melalui saluran komunikasi, dalam memori komputer. Namun representasi informasi multidimensi juga banyak digunakan, dan yang dimaksud dengan multidimensi tidak hanya susunan elemen informasi pada suatu bidang atau ruang dalam bentuk gambar, diagram, grafik, tata letak tiga dimensi, dan lain-lain, tetapi juga representasi informasi multidimensi. banyaknya ciri-ciri simbol yang digunakan, misalnya warna, ukuran, jenis font dalam teks.

Pengemudi merupakan program perantara antara peralatan dan program lainnya.

Dengan demikian, teks disimpan di disk atau memori dalam bentuk angka dan diubah secara terprogram menjadi gambar karakter di layar.

1.2.5. Pengodean gambar

Pada tahun 1756, ilmuwan Rusia terkemuka Mikhail Vasilyevich Lomonosov (1711 -1765) pertama kali mengungkapkan gagasan bahwa untuk mereproduksi warna apa pun di alam, cukup mencampurkan tiga warna primer dalam proporsi tertentu: merah, hijau, biru. Teori warna tiga komponen menyatakan bahwa tiga jenis rangsangan saraf muncul dalam sistem penglihatan manusia, yang masing-masing tidak bergantung pada yang lain.

Pengkodean gambar komputer juga didasarkan pada teori ini. Gambar dibagi menjadi persegi panjang kecil dengan garis vertikal dan horizontal. Matriks persegi panjang yang dihasilkan disebut raster, dan elemen matriksnya adalah piksel(dari bahasa Inggris elemen gambar- elemen gambar). Warna setiap piksel diwakili oleh tiga kali lipat nilai intensitas dari tiga warna primer. Metode pengkodean warna ini disebut RGB (dari bahasa Inggris red - red, green - green, blue - blue). Semakin banyak bit yang dialokasikan untuk setiap warna primer, semakin besar rentang warna yang dapat disimpan untuk setiap elemen gambar. Standarnya, yang disebut warna sebenarnya, menggunakan 3 byte untuk setiap titik raster, 1 byte untuk setiap warna primer. Jadi, 256 (=2 8) tingkat kecerahan merah, 256 tingkat kecerahan hijau, dan 256 tingkat kecerahan biru bersama-sama menghasilkan sekitar 16,7 juta corak warna berbeda, yang melebihi kemampuan persepsi warna mata manusia.

Untuk menyimpan gambar secara keseluruhan, cukup menuliskan matriks nilai warna piksel secara berurutan, misalnya dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah. Beberapa informasi tentang gambar akan hilang selama pengkodean ini. Semakin kecil pikselnya, semakin kecil kerugiannya. Pada monitor komputer modern dengan diagonal 15 -17 inci, kompromi yang masuk akal antara kualitas dan ukuran elemen gambar di layar disediakan oleh raster 768x1024 piksel.

Konsep informasi

Dalam konsep "informasi"(dari lat. informasi- informasi, penjelasan, presentasi) mempunyai arti berbeda menurut industri dimana konsep ini dipertimbangkan: dalam sains, teknologi, kehidupan sehari-hari, dll. Biasanya, informasi berarti segala data atau informasi yang menarik minat seseorang (pesan tentang suatu peristiwa, tentang kegiatan seseorang, dll).

Dalam literatur Anda dapat menemukan banyak definisi istilah tersebut "informasi", yang mencerminkan pendekatan berbeda terhadap interpretasinya:

Definisi 1

  • Informasi– informasi (pesan, data) apa pun bentuk penyajiannya (“Hukum Federal Federasi Rusia tanggal 27 Juli 2006, No. $149$-FZ Tentang Informasi, Teknologi Informasi, dan Perlindungan Informasi”);
  • Informasi– informasi tentang dunia sekitar dan proses yang terjadi di dalamnya, dirasakan oleh seseorang atau perangkat khusus (Kamus Penjelasan Bahasa Rusia Ozhegov).

Ketika berbicara tentang pengolahan data komputer, informasi dipahami sebagai rangkaian simbol atau tanda tertentu (huruf, angka, gambar dan suara grafik yang dikodekan, dll.), yang membawa muatan semantik dan disajikan dalam bentuk yang dapat dimengerti oleh komputer.

Dalam ilmu komputer, definisi istilah berikut ini paling sering digunakan:

Definisi 2

Informasi– ini adalah informasi sadar (pengetahuan yang diungkapkan dalam sinyal, pesan, berita, pemberitahuan, dll.) tentang dunia di sekitar kita, yang merupakan objek penyimpanan, transformasi, transmisi, dan penggunaan.

Pesan informasi yang sama (artikel majalah, iklan, cerita, surat, sertifikat, foto, program televisi, dll.) dapat membawa jumlah dan isi informasi yang berbeda untuk orang yang berbeda, tergantung pada akumulasi pengetahuan mereka dan tingkat aksesibilitas pesan tersebut dan pada tingkat minat terhadapnya. Misalnya, berita yang ditulis dalam bahasa Mandarin tidak menyampaikan informasi apa pun kepada orang yang tidak mengetahui bahasa tersebut, tetapi mungkin berguna bagi orang yang mengetahui bahasa Mandarin. Berita yang disajikan dalam bahasa yang familiar tidak akan memuat informasi baru jika isinya tidak jelas atau sudah diketahui.

Informasi dianggap sebagai ciri bukan suatu pesan, melainkan hubungan antara pesan dan penerimanya.

Jenis informasi

Informasi bisa ada di tempat yang berbeda jenis:

  • teks, gambar, gambar, foto;
  • sinyal cahaya atau suara;
  • gelombang radio;
  • impuls listrik dan saraf;
  • rekaman magnetik;
  • gerak tubuh dan ekspresi wajah;
  • sensasi bau dan rasa;
  • kromosom yang melaluinya karakteristik dan sifat organisme diwarisi, dll.

Membedakan jenis informasi utama, yang diklasifikasikan menurut bentuk penyajiannya, metode pengkodean dan penyimpanannya:

  • grafis- salah satu jenis tertua yang dengannya informasi tentang dunia sekitar disimpan dalam bentuk lukisan batu, dan kemudian dalam bentuk lukisan, foto, diagram, gambar pada berbagai bahan (kertas, kanvas, marmer, dll. .), yang menggambarkan gambaran dunia nyata;
  • suara(akustik) - untuk menyimpan informasi suara, alat perekam suara ditemukan pada $1877, dan untuk informasi musik, metode pengkodean dikembangkan menggunakan karakter khusus, yang memungkinkan untuk menyimpannya sebagai informasi grafis;
  • teks– mengkodekan ucapan seseorang menggunakan simbol khusus – huruf (berbeda untuk setiap negara); kertas digunakan untuk penyimpanan (menulis di buku catatan, mencetak, dll);
  • numerik– mengkodekan ukuran kuantitatif objek dan propertinya di dunia sekitarnya menggunakan simbol khusus - angka (setiap sistem pengkodean memiliki sistemnya sendiri); menjadi sangat penting seiring dengan perkembangan perdagangan, ekonomi dan pertukaran moneter;
  • informasi video- metode menyimpan gambar-gambar "hidup" dari dunia sekitarnya, yang muncul dengan ditemukannya bioskop.

Ada juga jenis informasi yang metode pengkodean dan penyimpanannya belum ditemukan - informasi taktil, organoleptik dan sebagainya.

Awalnya, informasi ditransmisikan dalam jarak jauh menggunakan sinyal cahaya berkode, setelah penemuan listrik, transmisi sinyal yang dikodekan dengan cara tertentu melalui kabel, dan kemudian menggunakan gelombang radio.

Catatan 1

Claude Shannon dianggap sebagai pendiri teori umum informasi, yang juga meletakkan dasar bagi komunikasi digital dengan menulis buku “Mathematical Theory of Communications” pada tahun 1948, di mana ia pertama kali membuktikan kemungkinan penggunaan kode biner untuk mengirimkan informasi.

Komputer pertama adalah sarana untuk memproses informasi numerik. Dengan berkembangnya teknologi komputer, PC mulai digunakan untuk menyimpan, memproses, dan mengirimkan berbagai jenis informasi (informasi teks, numerik, grafik, suara, dan video).

Anda dapat menyimpan informasi menggunakan PC pada disk atau kaset magnetik, pada disk laser (CD dan DVD), dan perangkat memori non-volatil khusus (memori flash, dll.). Metode-metode ini terus ditingkatkan, dan pembawa informasi juga diciptakan. Semua tindakan dengan informasi dilakukan oleh prosesor pusat PC.

Objek, proses, fenomena dunia material atau immaterial, jika dilihat dari sifat informasinya, disebut objek informasi.

Sejumlah besar proses informasi yang berbeda dapat dilakukan pada informasi, termasuk:

  • Penciptaan;
  • penerimaan;
  • kombinasi;
  • penyimpanan;
  • siaran;
  • penyalinan;
  • perlakuan;
  • mencari;
  • persepsi;
  • formalisasi;
  • pembagian menjadi beberapa bagian;
  • pengukuran;
  • penggunaan;
  • menyebar;
  • penyederhanaan;
  • penghancuran;
  • menghafal;
  • transformasi;

Properti informasi

Informasi, seperti objek apa pun, memilikinya properti, yang paling penting dari sudut pandang ilmu komputer adalah:

  • Objektivitas. Informasi obyektif – ada secara independen dari kesadaran manusia, metode pencatatannya, pendapat atau sikap seseorang.
  • Kredibilitas. Informasi yang mencerminkan keadaan sebenarnya dapat diandalkan. Informasi yang tidak akurat paling sering menyebabkan kesalahpahaman atau keputusan yang salah. Keusangan informasi dapat mengubah informasi yang dapat diandalkan menjadi informasi yang tidak dapat diandalkan, karena itu tidak lagi mencerminkan keadaan sebenarnya.
  • Kelengkapan. Informasi dikatakan lengkap jika cukup untuk pemahaman dan pengambilan keputusan. Informasi yang tidak lengkap atau berlebihan dapat menyebabkan keterlambatan pengambilan keputusan atau kesalahan.
  • Akurasi informasi – tingkat kedekatannya dengan keadaan sebenarnya dari suatu objek, proses, fenomena, dll.
  • Nilai informasi tergantung pada pentingnya pengambilan keputusan, pemecahan masalah, dan penerapan lebih lanjut dalam segala jenis aktivitas manusia.
  • Relevansi. Hanya penerimaan informasi yang tepat waktu yang dapat memberikan hasil yang diharapkan.
  • Kejelasan. Jika informasi yang berharga dan tepat waktu tidak diungkapkan dengan jelas, informasi tersebut kemungkinan besar akan menjadi tidak berguna. Informasi akan dapat dimengerti bila paling tidak diungkapkan dalam bahasa yang dapat dimengerti oleh penerimanya.
  • Ketersediaan. Informasi harus sesuai dengan tingkat persepsi penerimanya. Misalnya, soal-soal yang sama disajikan secara berbeda dalam buku pelajaran untuk sekolah dan universitas.
  • Keringkasan. Informasi akan dirasakan jauh lebih baik jika disajikan tidak secara rinci dan bertele-tele, tetapi dengan tingkat keringkasan yang dapat diterima, tanpa rincian yang tidak perlu. Ringkasnya informasi sangat diperlukan dalam buku referensi, ensiklopedia, dan instruksi. Logika, kekompakan, bentuk penyajian yang nyaman memudahkan pemahaman dan asimilasi informasi.