Pencarian kerajinan - memasak. Di mana saya melihat

(18 Suara)

Memainkan bagian pertama dari trilogi legendaris, pemain pasti dihadapkan pada pertanyaan di mana menemukan bulldog 6 dalam bayangan penguntit Chernobyl. Ini terjadi setelah berbicara dengan Komandan Dolg Voronin dan melakukan pencarian untuk menemukan peluncur granat bulldog yang unik di pangkalan Svoboda. Setelah menerima tugas dan instruksi terperinci, kami pergi ke lokasi Gudang Militer di pangkalan kelompok Kebebasan. Di pangkalan, kita perlu menemukan penguntit dengan nama panggilan Cook, yang harus memberikan informasi tentang lokasi peluncur granat.

Pergi ke dia, ambil lebih banyak vodka, karena si juru masak tidak segan-segan memperparah dan sepertinya tidak ingin berbicara seadanya. Jika Anda tidak memiliki jumlah vodka yang diperlukan, Anda dapat membelinya di gedung markas grup dari pedagang bernama Skryaga.

Setelah agak menganggur, dan terkadang bahkan percakapan aneh dengan seorang informan, kami mengetahui bahwa di desa terdekat, di salah satu ruang bawah tanah sebuah rumah kosong, Anda dapat menemukan cache dengan Bulldog. Sebelum Anda melakukan misi, lakukan misi untuk menghancurkan pengisap darah dari si Pelit. Seperti yang mungkin sudah Anda duga, di desa kita akan mengadakan pertemuan yang tidak menyenangkan dengan salah satu mutan berbahaya di zona tersebut - pengisap darah. Dalam hal ini, kami menyarankan Anda untuk mempersiapkan dan mempersenjatai diri dengan baik. Setelah menemukan cache dengan bulldog, Anda dapat dengan aman menyerahkan misi kepada pelanggan.

Ada beberapa metode alternatif.

Diketahui bahwa ada dua salinan senjata jenis ini di pangkalan, satu, seperti yang kami ketahui, terletak di desa dengan pengisap darah, tetapi yang kedua dapat diambil di markas kelompok. Di salah satu ruangan Anda dapat menemukan seluruh gudang senjata, di antara berbagai senjata Anda dapat menemukan bulldog. Anda dapat dengan mudah menemukan ruangan ini, landmark utamanya adalah pintu besi berbentuk kisi-kisi baja dan penjaga bersenjata.

  • Yang pertama adalah mendekati penjaga dan diam-diam, tanpa keributan, gunakan pisau (pistol dengan peredam, karena lebih nyaman bagi Anda) untuk melenyapkannya. Dengan bantuan pisau yang sama, buka pintu (kisi) dan ambil peluncur granat, ngomong-ngomong, di sana Anda juga bisa mengambil LR800.
  • Cara kedua - kita pergi ke Kolonel Skull, yang pejuangnya Anda temui di pintu masuk lokasi. Ambil dan selesaikan pencariannya untuk melenyapkan penembak jitu Svobodovsky. Setelah menyelesaikan tugas, Anda harus meninggalkan Gudang Tentara sebentar dan kembali setelah beberapa saat. Selama ketidakhadiran Anda, ada kemungkinan Tengkorak akan pulih dengan pejuangnya untuk menyerbu pangkalan Kebebasan dan setelah kehancurannya, Anda akan dapat dengan bebas memasuki gudang senjata dan memiliki peluncur granat.

Sekarang Anda tahu di mana menemukan bulldog 6 di bayangan penguntit Chernobyl, namun, harus diingat bahwa kemunculannya di desa dengan pengisap darah hanya akan terjadi setelah berbicara dengan Cook atau setelah mencuri dari gudang senjata dan menyerah kepada pemimpin. Hutang Voronin.

Pada hari Sabtu, seorang juru masak datang ke rumah saya untuk menyiapkan makanan untuk minggu depan. Penasaran ingin tahu apa yang terjadi dan berapa biayanya?

Siapa yang harus dicari?

Saya tidak hanya mencari au pair, tetapi juga seorang profesional. Koki wanita dengan kategori minimal 4 dan pengalaman kerja 20 tahun. Siapa yang akan datang ke rumah saya dan memasak sesuai resep dan menu makanan saya untuk seminggu ke depan.

Ditemukan! Temui Galina di foto, juru masak dari kategori ke-5, dengan lebih banyak pengalaman kerja daripada saya.

Di mana saya melihat

vito.ru, bagian "penawaran layanan", kata kunci "memasak dalam keluarga" dan "memasak di rumah"

profi.ru - bagian "Staf rumah, layanan" "Memasak di rumah"

Masalah dalam pencarian saya adalah bahwa sebagian besar koki adalah laki-laki. Dan entah bagaimana saya tidak ingin membiarkan orang asing masuk ke rumah. Menemukan seorang wanita lebih sulit, tetapi mungkin. Setelah berbicara di telepon dengan beberapa kandidat, saya mengundang Galina.

Harganya berapa?

Semua koki yang saya ajak bicara tidak dikenai biaya untuk satu jam kerja, tetapi "untuk keluar". Artinya, untuk hari yang akan mereka habiskan bersama keluarga, menyiapkan hidangan dalam jumlah yang tepat. Kalau sampai 10 piring, maka biayanya 2-3 ribu. Misalnya, jika sederhana, masakan rumahan (seperti bakso, sup, pasta, dll.), Maka 2.000 rubel. Jika sesuatu yang rumit, seperti gulungan daging, salad kompleks dengan saus yang disisir rumit, maka 3000 r.

Setelah mengevaluasi menunya, Galina dan saya menyetujui 2.000 rubel

Siapa yang memasak apa?

Yang saya bekukan:

  • Pilaf dengan ayam
  • Sup soba dengan daging
  • Pasta dengan kol (pangsit satu lawan satu dengan kubis secukupnya)
  • Kari hati ayam
  • Goreng di kefir

Sisa di lemari es:

  • Sup dengan millet dan sayuran
  • Oatmeal malas dalam toples
  • Casserole keju cottage
  • Pizza

Artinya, sepanjang minggu saya tidak hanya perlu memasak, tetapi juga membersihkan dapur, mencuci kompor, wajan, panci. membeli sembako, dll. Yo-ho, saya sedang berlibur :) Saya telah meluangkan waktu untuk mempersiapkan dengan baik dimulainya "Sekolah Memasak Ibu Rumah Tangga yang Baik" dan mengarahkan semua energi saya untuk bekerja.

Saya mengubah 2000 rubel. selama 10 jam waktu luang. Menurut saya ini adalah pertukaran terbaik selama percobaan!

Apa yang membantu saya

Lebih mudah bagi saya, karena saya sudah menggunakan kelas master saya, saya menjualnya, Anda dapat membelinya. Misalnya, "Kami memasak seminggu sekali" ini berharga 490 rubel, Anda dapat membelinya di sini. Anda bisa memasaknya sendiri atau meminta orang lain untuk memasaknya.

Karena saya sekarang memiliki lemari es yang penuh dengan makanan siap saji, saya akan melanjutkan percobaan saya dalam seminggu, ketika persediaan saya habis.

Bagaimana Anda menyukai gagasan mempekerjakan koki pribadi untuk menyiapkan makanan selama seminggu penuh? Apakah Anda setuju untuk membayar 2-3 ribu rubel untuk tidak memasak sepanjang minggu?

LABORATORIUM X-10
Bartender akan menawarkan Anda untuk mematikan pembakar otak di bawah radar, yang mana Anda memerlukan perlindungan terhadap radiasi psi, yang untungnya sudah Anda miliki. Tapi .. Dia akan memberi tahu Anda bahwa kepala pangkalan Tugas membutuhkan sukarelawan untuk menyelesaikan tugas yang rumit. (Jika ini tidak terjadi, selesaikan tugas dengan bartender untuk meningkatkan hubungan mereka dengan Anda).

Jika Anda ingin melihat salah satu akhiran yang salah (membuat permintaan ke Monolith), maka sekarang adalah waktu terbaik untuk memutuskannya (untuk detail lebih lanjut tentang akhiran, lihat bagian "Panduan game Stalker Location Pripyat".

Untuk sampai ke Voronin, keluar dari bar (sebelum tanda Arena), belok kanan, lalu kiri, lalu bicara dengan militer, yang akan membiarkan Anda lewat lebih jauh. Dalam game Stalker Shadow of Chernobyl, bagian di akhir akan langsung bergantung pada keputusan yang Anda buat sekarang.

Voronin akan memberi Anda tugas untuk mencuri peluncur granat Bulldog 6 dari gudang grup Svoboda Untuk melakukan ini, Anda harus menjilat Svoboda .. dengan membuat juru masak mereka mabuk. Di antara quest tambahan Voronin, kamu harus segera mengambil quest untuk mencari senapan yang dimodifikasi. Keluar dari pangkalan kali ini akan berbeda, jadi ikuti tempat yang ditunjukkan di peta.

Muncul di lokasi baru, Anda akan melihat penguntit bersenjata lengkap Cari korban mereka - Anda akan menemukan vodka, kotak P3K, granat. Setelah berbicara dengan penguntit, Anda akan ditawari untuk membantu dalam penghancuran Kebebasan, tetapi Voronin dengan tegas melarangnya. .. Dan saya tidak merekomendasikan, karena alasan berikut.

Tugas yang akan Anda terima dari Skull (komandan sekelompok penguntit) adalah membunuh penembak jitu. Di gubuk dengan atap akan ada baju besi "Angin Kebebasan", tetapi seperti yang tertulis di atas, itu tidak efektif. Mendekati penembak jitu sangat bagus jika Anda memiliki senjata dengan optik yang bagus, jika tidak maka akan membutuhkan waktu lama untuk menembak. Setelah membunuh penembak jitu, Anda dapat kembali ke Tengkorak, yang akan membayar 4.000 ribu dan meminta Anda untuk menemani Anda dalam misi bencana, tugas Anda adalah membantu menyingkirkan beberapa penembak jitu, Prajurit Kebebasan, dan membantu membunuh Lukash, sang komandan dari kelompok Freedom. Peluang Tengkorak untuk bertahan hidup kecil, jadi perlu untuk menutupinya, tetapi jauh dari kepastian bahwa ini akan berhasil. Jika dia terbunuh sebelum kamu membunuh Lukash, wakilnya akan memberikan perintah untuk mundur. Jika dia terbunuh setelah membunuh Lukash, kemungkinan besar quest tersebut tidak akan terlindungi. Seperti yang Anda lihat, kemungkinan hasil yang sukses sangat kecil.

Alternatifnya, selesaikan misi dengan benar. Dan di sini ada 2 opsi (langsung lari untuk senjata) atau lakukan seperti yang ditentukan di plot.

Untuk menyelesaikan bagian dari Shadows of Chernobyl sesuai plot, pergilah ke wilayah Freedom, pada prinsipnya orang-orangnya cukup ramah. Bicaralah dengan senior di pos terdepan, dia akan memberi Anda koordinat juru masak dan memberi tahu Anda bahwa yang utama di pangkalan adalah Lukash.

Percakapan dengan koki akan sangat menghibur Anda, terutama reaksi "selamat siang" sama sekali tidak memadai. Topik penguntit - pemabuk bahkan akan mendorong mereka. Anda akan membutuhkan 3 botol vodka untuk berbicara dengan klien ke lokasi peluncur granat Bulldog 6. Dia akan berada di desa dekat grup Freedom. Setelah sampai di desa, temukan sekelompok penguntit yang akan memberi tahu Anda bahwa ada banyak pengisap darah di desa dan alangkah baiknya jika Anda mengurangi populasinya menjadi 0. Rumah yang diinginkan dengan peluncur granat terletak di sebelah kanan dari barisan pilar, di belakang traktor ada rumah bata putih beratap utuh. Masalah pintu yang tersumbat diselesaikan dengan antrian dari mesin. Di ruang bawah tanah rumah Anda akan menemukan peluncur granat Bulldog, peluru untuknya, kotak P3K. Selanjutnya, lihat menara air. Kemungkinan besar, 2 pengisap darah akan melompat keluar dari menara. Cari dengan hati-hati tubuh penguntit di dekat menara. Kemudian, masuk ke menara, di lantai 1 Anda akan menemukan artefak Springboard yang sangat bagus, yang akan memperkuat baju besi dan menyederhanakan perjalanan Stalker Shadow of Chernobyl. , Di bagian paling atas menara akan ada cache dan kotak P3K. Mungkin, untuk menghancurkan semua pengisap darah, Anda harus berlarian di sekitar rumah - untuk menemukan sisanya. Setelah Anda menghabisi makhluk-makhluk itu, Anda akan ditawari untuk pergi ke pangkalan Kebebasan, ke Pelit tertentu untuk mendapatkan hadiah.

Sepanjang jalan, Anda dapat menyelesaikan pencarian untuk menemukan senjata khusus. Untuk melakukan ini, buka ikon di peta, tetapi pada kenyataannya itu akan berubah menjadi pos pemeriksaan Kebebasan dengan empat lawan, yang paling baik dibunuh dari jarak jauh. Senapan sampel akan ada di meja kerja.

Setelah itu, lari ke pangkalan Freedom untuk mendapatkan hadiah. Beri tahu penguntit yang menemui Anda di pintu masuk bahwa Anda memiliki informasi penting. Dari Miser, dapatkan artefak "Crystal Thorn". Selanjutnya, Anda punya pilihan - baik "mengetuk" Dolgovets of the Skull atau pulang (maksud saya ke dasar Hutang). Bagaimanapun, Anda akan dapat melewati misi, tetapi jika Anda "mengadu", reputasi Anda tidak akan berubah.

Di dasar "Kebebasan", pertama-tama Anda akan ditawari untuk membantu dalam pembunuhan penguntit Duty, dan kemudian dalam pembunuhan informan. Tetapi saya tidak menyarankan melakukan ini karena alasan etis :)

Di pangkalan "Hutang" Anda akan menerima setelan yang sangat bagus untuk menyelesaikan misi dengan peluncur granat dan mendapatkan senapan sniper "Vintar" untuk misi dengan senapan yang dimodifikasi. Alangkah baiknya mengambil misi dari Bartender untuk menghancurkan para bandit.

Sebuah pencarian yang sangat menarik, yang akan memberikan informasi tentang jalannya game Stalker Shadow of Chernobyl di bagian terakhir, sedang menunggu Anda di Cordon. Untuk menyelesaikannya, Anda perlu menemukan Penjelajah - salah satu penguntit paling berpengalaman di Zona, yang akan membantu Anda menemukan Dokter - orang yang menyelamatkan hidup Anda dalam video bernaskah, dan tentang hilangnya karakter di dalamnya pemukiman penguntit memberi tahu Anda tentang. Konduktor terletak di mana Anda melawan mutan Fox. Kondektur akan memberi tahu Anda bahwa Dokter saat ini berada dalam cache Strelka di Agroprom Research Institute. Dalam perjalanan ke Research Institute, Anda akan melihat serangan lain di hanggar, tetapi Anda tidak perlu membantu, Anda tidak akan menemui lawan yang serius.

Di pintu masuk utama ke ruang bawah tanah lembaga penelitian akan ada bandit yang diminta oleh bartender untuk Anda hancurkan - ini adalah kesempatan bagus untuk berlatih menembak dari Vintar, masalah kecil dapat disampaikan tanpa alasan oleh para pejuang yang datang berlari dari basis tetangga. Beberapa bandit mungkin akan menunggumu di bawah, dan beberapa pengisap darah di level bawah, jangan kaget jika kamu melihat seorang prajurit. Mendaki ke dalam cache Anda akan mendapatkan undian, tetapi "Dokter" akan menyembuhkan Anda dan mungkin memberi Anda informasi paling penting untuk permainan, yang akan sangat membantu di final. Ketika Anda akhirnya bangun, dokter akan pergi.

Kembali ke Sampah, dalam perjalanan menuju bartender dan mengisi kembali persediaan selongsong peluru dan kotak P3K secara menyeluruh. Anda dapat melanjutkan ke penerapan alur cerita utama.

NONAKTIFKAN BRAIN BURNER
Jika Anda belum menerima hadiah dari Pelit untuk membunuh darah, maka lakukanlah, Anda juga dapat mengisi kembali persediaan selongsong peluru darinya. Setelah itu, silakan pindah ke antena.

Ketika tujuan tetap sangat dekat, Anda akan diberi tahu bahwa Anda telah mendekati basis Barrier dari grup Freedom, jadi jangan membunuh seseorang secara tidak sengaja. Anda akan sangat diminta untuk bekerja sebagai penembak jitu selama serangan Monolith, tetapi pertempuran akan sangat "panas", jadi sangat berbahaya untuk berpura-pura menjadi Rimbaud. Banyak dari Monolith akan menggunakan kerangka luar, dan dipersenjatai dengan senapan VLA. Tetapi hal utama - jangan membunuh orang Svobodovit secara tidak sengaja - maka Anda juga harus melawan mereka. Cari mayat Svobodovets - dia mungkin memiliki GP 37 (jika Anda belum membelinya, tentu saja). Di dekat karakter yang memberi Anda tugas, temukan kotak perbekalan, yang dapat berisi 5,56 peluru penusuk lapis baja. Jika Anda memiliki informasi tentang cache di dekat helikopter - bagus, di dalam kotak di bawah helikopter akan ada selongsong peluru senapan penusuk lapis baja.

Pindah ke lokasi baru, ruang Anda akan terbatas, karena batuan dan peralatan di sekitarnya memiliki latar belakang radiasi yang kuat. Setelah Anda berhasil menangani lawan di pos terdepan, jangan terlalu malas untuk melihat ke pos jaga untuk kotak P3K dan selongsong peluru.

Dalam perjalanan kemajuan lebih lanjut, gunakan senapan sniper - kartrid penusuk lapis baja bekerja dengan sangat baik. Akan ada trailer hijau di sebelah kiri Anda, seorang penembak jitu duduk di sebelah kanannya, yang senjatanya tidak lebih kuat dari milik Anda, tetapi baju besi di dekatnya mungkin berguna jika milik Anda sudah usang.

Setelah itu, Anda punya pilihan: ambil jalan pendek melalui hutan (pergi ke arah panah dari trailer dengan penembak jitu), atau jalan aspal yang panjang.

Jalan melalui hutan akan memberi Anda pemandangan yang cukup menarik, dari lawan pengisap darah (dalam kasus saya ada 1), anjing dan mutan (jika Anda perhatikan dari kejauhan Anda tidak dapat menyentuhnya sama sekali), tetapi di dalam hutan Anda dapat temukan artefak dan tempat dengan latar belakang yang sangat tinggi. Setelah mencapai pagar, Anda mungkin mengalami perlawanan dari militer (mereka akan berada di belakang jaring). Selanjutnya, temukan lubang di pagar dan dengan demikian mempersingkat jalur secara signifikan.

Jalan aspal akan panjang dan penuh dengan musuh, tetapi senapan sniper akan membuat pekerjaan Anda lebih mudah. Jangan lupa mencari lawan untuk mencari selongsong peluru, kotak P3K, dan antiradium. Dalam perjalanan Anda akan bertemu dengan pos pemeriksaan lawan, salah satunya akan dipersenjatai dengan RPG, akan ada pertigaan di belakang pos ini, masuk akal untuk pergi ke kanan jika PKC memiliki informasi tentang cache di sana, jika tidak, perjalanan akan sia-sia (perlawanan yang signifikan).

Melangkah lebih jauh Anda akan bertemu dengan pertigaan lain sedikit lebih jauh, kali ini jalannya berada pada 90 derajat. Anda tidak boleh pergi ke kanan - radiasi psi akan langsung menggoreng otak Anda. Anda benar. Dalam proses pendakian, tong akan menggelinding ke arah Anda, tetapi membunuh lawan yang sesuai dengan Anda akan menyelesaikan masalah. Anda juga dapat menembak ke laras itu sendiri, kemudian mereka akan meledak di dekat lawan atau tidak akan punya waktu untuk mencapai Anda.

Dalam perjalanan, Anda akan semakin menemukan gambar mutan - hantu, tidak ada salahnya dari mereka, tetapi mereka sangat mengalihkan perhatian dari lawan yang lebih "nyata".

Di puncak tanjakan, pangkalan X-10 berada. Para pengembang menangani beberapa rute serangan dasar:
1. Melalui celah di pagar (efektif, tetapi radiasi latar sangat kuat dan kemungkinan besar Anda akan "ditekan" dari belakang oleh lawan)
2. Berlari melintasi pohon tumbang, namun dengan cara ini Anda akan terlihat jelas dan menjadi sasaran empuk.
3. Melalui pintu masuk utama (terletak di ujung jalan). Serangan seperti itu akan memberi Anda jarak yang signifikan untuk menggunakan senapan sniper.

Jalan mana pun yang Anda pilih, waspadalah terhadap penembak jitu di menara dan garnisun pangkalan yang cukup kuat (hingga 20 orang). Di tengah pangkalan akan ada beberapa gerobak, di tengahnya ada api. Di salah satu trailer Anda akan menemukan baju besi Wind of Freedom. Di seberang kamp, ​​\u200b\u200bdi seberang rel kereta api, ada sebuah trailer dengan dua baju lapis baja Monolith dan kotak P3K. Lebih baik tidak mencampuri antena - jika tidak, otak karakter utama tidak akan tahan. Pintu masuk ke laboratorium dapat ditemukan dengan melewati gerbong yang berdiri di atas rel kereta api.

Memasuki laboratorium, ledakkan laras di sebelah kanan. Di kotak yang rusak Anda akan menemukan cangkang untuk peluncur granat dan artefak. Anda tidak akan memiliki kartu, tetapi ini tidak terlalu menakutkan. Bersandar di pintu yang tertutup, Anda akan melihat lorong di sebelah kiri - Anda pergi ke sana. Anda akan mengalami masalah dengan menemukan jalan lebih lanjut. Masalah akan muncul dengan pengisap darah, tetapi jika Anda tidak membuat banyak keributan, pertemuan dengan mereka akan sedikit. Setelah mencapai penanda di peta, turun. Di tingkat yang lebih rendah, mungkin ada pengisap darah dan mungkin pengontrol. Ke salah satu pintu, kata sandinya adalah 342089 - di sana Anda akan menemukan kotak P3K dan kartrid penusuk lapis baja. Setelah Anda mematikan kompor, karakter utama akan kehilangan kesadaran. Jalan kembali akan sangat sulit - di setiap koridor terdapat Monolith. Beberapa dari mereka akan berada di exoskeletons (sangat efektif untuk headshots). Cari kotak P3K dan amunisi jika persediaan Anda sedikit.

Siso

Memasuki sel, bicara dengan Blatny, lalu usir tahanan kedua dari ranjang. Selanjutnya pergi ke pojok sel, buka meja samping tempat tidur dan ambil majalah Playboy, sebatang rokok dan sendok dari sana. Bicaralah dengan Pencuri lagi - seorang penjaga akan muncul; berbicara dengannya untuk mendapatkan pena dan kertas. Gunakan sprei di dinding, di tempat "Aturan" digantung. Setelah memberikan catatan kebebasan kepada sersan, pergilah ke koridor.

Ke kanan sepanjang koridor, pergi ke penata rambut. Bicaralah dengan tukang cukur, periksa botol cologne, ikat pinggang di kursi, lalu duduk di kursi untuk potong rambut. Setelah selesai potong rambut, bicara lagi dengan penata rambut, lalu berikan majalahnya. Selanjutnya, gunakan sendok di ikat pinggang untuk mengasah, ambil cologne dan pergi mandi. Di sana Anda akan bertemu dengan Gray - seorang tahanan yang akan segera menabrak Anda. Gunakan rautan di atasnya.

Begitu berada di sel hukuman, bicaralah dengan Hammer. Kemudian beri dia pulpen agar otoritas menulis catatan kepada pembuat pasak. Selanjutnya, Anda akan menemukan diri Anda di koridor penjara, dari mana Anda harus naik ke lantai dua dan pergi ke kantor Mayor Podletsov, kepala unit operasional.

Saat mayor bersembunyi di balik meja, ambil gunting dari meja, lalu pergi ke sel Anda nomor 13. Bicaralah dengan ali. Dia akan memberi tahu Anda bahwa Anda perlu menemukan bahan bakar minyak - tinta untuk tato. Ketuk pintu sel - Anda akan dikeluarkan ke koridor, dari sana pergi ke kanan ke halaman penjara. Singkirkan spatbor dari "kambing" polisi, lalu pergi ke kandang untuk berjalan-jalan. Bicaralah dengan penjaga di sana - dapatkan korek api. Kembali ke sel.

Ambil mangkuk dan sendok dari meja. Tempatkan mangkuk di wastafel. Taruh splasher di atas piring. Dengan bantuan korek api, bakar karetnya, jika sudah habis, tuangkan cologne ke dalam mangkuk dan aduk campuran dengan sendok - tinta sudah siap. Ambil semangkuk tinta dan berikan kepada Ali, pembuat tongkat. Dia akan membuatkanmu tato. Setelah itu, bicaralah dengan pencuri, lalu kencan. Ruang kunjungan ada di sebelah kiri kamera.
Nina akan memberimu sekantong belanjaan. Anda, pada gilirannya, harus memberikan sosis dan makanan kaleng kepada penjaga. Setelah itu, dia akan melaporkan bahwa Anda telah dipindahkan ke sel nomor 12. Pergi kesana.

Setelah berbicara dengan pencuri, letakkan buku di atas meja dan gunakan gunting di atasnya - Anda akan mendapatkan uang. Selanjutnya, ketuk pintunya, bicaralah dengan penjaga yang muncul. Di akhir pembicaraan, berikan uang kepada sersan, dia akan membawakan vodka. Berikan botol itu kepada narapidana, dia akan menyampaikan berita dari Hammer secara lisan. Gunakan korek api pada mug yang ada di atas meja, lalu isi mug dengan air. Krutov akan meminum larutannya dan berakhir di rumah sakit.

Bicaralah dengan pekerja, lalu perawat. Saat paramedis meninggalkan ruangan, bicaralah dengan lelaki tua itu. Keluar ke koridor. Ambil pengait dari pelindung api. Gunakan itu untuk mendobrak pintu ke ruang perawatan dan masuk ke dalam.

Dari rak di sebelah kanan, ambil alat suntiknya, lalu gunakan pengait di dua lemari yang ada di sebelah kiri. Dari sana Anda harus mengambil asam dan ampulnya. Kembali ke kamar. Berikan ampul dan jarum suntik kepada orang tua itu - dapatkan bukti kompromi. Setelah itu, seorang penjaga akan muncul di bangsal dan mengumumkan putusan kepada Krutov.

Kamp

Setelah di karantina, masukkan asam dan kotoran ke dalam tas yang tergeletak di bangku. Kemudian periksa lubang pembuangan di lantai. Di sana Anda dapat menyembunyikan paket. Selanjutnya, pergi melalui pintu terbuka untuk diperiksa. Bicaralah dengan penjaga - dapatkan jubah, setelah itu Anda akan mengetahui nomor barak dan Anda dapat pergi ke halaman zona tersebut.
Pergi ke barak #5 dan masuk ke gubuk #8. Di sana Anda akan bertemu dengan seorang tahanan dengan pukulan di wajah. Ambil bangku dekat jendela dan gunakan pada tahanan. Selanjutnya, bicaralah dengan otoritas dan kembali ke koridor. Dari sana, pergilah ke gubuk nomor 9, tempat brigadir Khalyavkin tinggal sementara.

Brigadir akan memberikan tugas untuk menemukan cincin emas, yang harus diserahkan kepada kepala zona agar Krutov tidak bekerja. Keluar ke halaman dan belok kiri melalui gerbang zona industri. Saat penjaga meminta perintah kerja, tunjukkan.

Pergi ke rumah ganti dan bicara dengan mandor. Dia akan mengirimmu ke pantry untuk mendapatkan alat. Ambil sarung tangan dan penjepit dari sana dan pergi ke bengkel. Pergi ke ruang belakang, bicaralah dengan Player 2. Anda akan belajar darinya bahwa taruhan dalam permainan adalah makanan. Keluar dari bengkel dan pergi ke zona tersebut. Di sebelah barak nomor 3 ada jalan masuk ke halaman ruang makan - Anda pergi ke sana.

Memasuki dapur, gunakan penjepit pada pressure cooker yang berdiri di atas kompor. Chef Skorovarov, sebagai rasa terima kasih atas bantuan Anda, akan memberi Anda kunci pantry. Pergi kesana. Ambil toples susu kental, toples rebusan, sebungkus teh, dan sebatang coklat dari rak. Selanjutnya, pergi ke toko ke para penjudi.

Bicaralah dengan catala di rumah ganti, lalu ambil kartu dari meja. Setelah kehilangan semua makanan, keluar dari bengkel dan pergi ke zona tersebut. Pergi ke unit medis, bicara dengan Pilyulkina, beri dia sebatang coklat - ambil gunting. Selanjutnya, pergi ke kamar mandi, ambil cermin dari dinding, dan ambil lap dari wastafel. Dia perlu menyumbat lubang pembuangan di bak cuci, lalu menimba air dan meletakkan cermin di air. Gunakan gunting di cermin untuk memotongnya dan dapatkan cermin kecil. Berikan gunting kepada perawat, lalu ambil pil dari meja, yang berdiri di dinding kanan, dan pergi ke catal. Beri dia pil dan ambil setumpuk kartu dari meja - Anda akan memenangkan makanan dan cincin emas. Bawa ke Brigadir Khalyavkin.

Setelah berbicara dengan mandor, berikan cincin itu dan dengarkan beritanya. Pergi ke rumah ganti di zona industri. Di sana, bicaralah dengan mandor, beri dia sebungkus teh, lalu pergi ke pengering ke Kosolapov. Lorong di sana terletak di antara bengkel penajaman dan bengkel tempat katal berada. Setelah memberikan rebusan ke Kosolapov, ambil batang penguat yang tergeletak di tumpukan sampah di sebelah kanan terpidana. Dengan sepotong besi di saku Anda, pergilah ke toko penajaman. Berikan toples susu kental ke penggiling Tupilin, setelah itu berikan dia batang besi - Anda akan mendapatkan penajaman yang harus Anda ambil dari meja. Pergi ke barak Anda. Gray akan menunggumu di gubuk. Pertama bicara padanya, lalu tusuk dia dengan belati.

Begitu sampai di kantor "pemilik", bicaralah dengannya, lalu dorong telepon dari meja. Saat kolonel membungkuk untuk mengangkat telepon, lepaskan arloji dari meja. Pergi ke ruang resepsi, ambil tas kosmetik sekretaris dari meja dan pergi ke koridor, di mana tentara pengawal menunggu Anda untuk mengantar Anda ke sel hukuman.

Ambil catatan dari lantai. Dikatakan bahwa Seryy sedang menunggu Krutov untuk dianalisis di tempat pemuatan. Lorong di sana terletak di kawasan industri, di sebelah kiri bengkel penajaman. Saat Anda sampai di lokasi, hidupkan sakelar, lalu naik ke kabin derek. Di sana, tekan tombol "daya", lalu tarik tuas pegangan - batang kayu akan jatuh ke homies Gray. Selanjutnya, kembali ke gubuk dan bicara dengan preman yang sedang duduk di tempat tidur. Anda akan belajar darinya bahwa orang yang melihat zona - Kegelapan - mencetak panah untuk Anda. Sekarang Anda perlu meminta dukungan dari para narapidana yang dipimpin oleh mandor Trudolyubov.

Orang yang Anda butuhkan ada di barak nomor 7. Setelah berbicara dengannya, tinggalkan ruangan dan pergi ke barak ke Khalyavkin. Dari dia Anda akan menerima pesanan untuk bekerja di penjatahan. Selanjutnya, pergi ke dapur, di sebelah kanannya ada jalan menuju warung. Begitu berada di dekat stopkontak, periksa pintunya, lepaskan alat pemadam api dari dinding dan pergi ke karantina. Di dekat genangan air di depan gedung karantina terdapat tempat dimana Anda bisa membuang alat pemadam api. Setelah melakukan ini, Anda akan dapat pergi ke karantina dan mengambil tas berisi bukti dan asam yang membahayakan dari sana. Selanjutnya, kembali ke warung. Gunakan asam pada kunci, ambil rokoknya dan pergi ke gerbang zona. Di pintu keluar, tunjukkan perintah kerja kepada penjaga, ambil gergaji mesin yang bersandar di dinding karantina, dan keluar dari gerbang.

Masuk ke kabin truk - secara otomatis pindah ke lokasi penebangan. Gunakan gergaji di pohon, ketika batang pohon jatuh di atas truk, langsung melintasi layar ke gubuk Durogonov. Bicaralah dengan pemilik rumah. Selanjutnya, tukar arlojinya dengan sebotol minuman keras, lalu kembali ke plot dan masuk ke kabin ZIL.

Sesampainya di zona, pergi ke barak nomor 3. Di sana, bicaralah dengan Klava, berikan dia tas kosmetik yang dicuri dari sekretaris kepala zona. Setelah itu pergi ke barak nomor 7, bicara dengan Trudolyubov, berikan rokok dan minuman keras. Saat tahanan menyuruh Anda mengikutinya, pergilah ke pengering tempat Kosolapov berdiri. Di sana, di sisi kanan layar, ada lorong "di belakang pengering". Di belakang pengering kamu akan bertemu Darkness. Setelah berbicara dengannya, tunjukkan kepada otoritas sebuah amplop dengan bukti kompromi yang diberikan Dried kepada Anda. Di ujung panah, pergi ke barak Anda dan bicaralah dengan Brigadir Khalyavkin di sana.

Pergi ke gedung administrasi untuk mengunjungi aula pertemuan, di mana Anda perlu berbicara dengan Sersan Vertukhaev. Prajurit itu akan memberimu tugas - mendapatkan backgammon yang indah untuknya. Pergi ke bengkel, di mana di tepi kanan Anda akan menemukan seorang terpidana bernama Samodelkin. Untuk pekerjaan, pengrajin akan meminta Anda untuk mendapatkan makanan untuknya. Ambil pisau dari meja kerja dan pergi ke dapur.

Setelah berbicara dengan juru masak, akan terlihat jelas bahwa dia tidak akan memberikan makanan begitu saja. Pergi ke luar, gunakan pisau di jendela kanan untuk memotong kaca, lalu naik tangga ke atap. Gunakan gelas di cerobong asap, lalu turun dan bicara lagi dengan juru masak. Si juru masak akan meminta Anda untuk memperbaiki pompa yang "rusak". Kembali ke atap, keluarkan gelas dari pipa, lalu pergi ke dapur, bicara dengan juru masak dan, terakhir, ambil sekaleng rebusan dari meja. Setelah memberikannya ke Samodelkin, Anda akan menerima backgammon. Berikan mereka ke Vertukhaev, lalu pergi ke ruang ganti, pintu masuknya terletak di aula pertemuan. Di sana, ambil selotip dari meja dan gunakan pada artis. Semua. Akhir permainan.