គ្រាប់ឡុកឡាក់ចំនួន 2 ត្រូវបានរមៀល។ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់

នៅក្នុងកិច្ចការទាំងអស់ B6 នៅលើ ទ្រឹស្តីប្រូបាប៊ីលីតេ,ដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុង បើកធនាគារការងារសម្រាប់វាត្រូវបានទាមទារដើម្បីស្វែងរក ប្រូបាប៊ីលីតេព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយ។

អ្នកត្រូវដឹងតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ រូបមន្តដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីគណនា ប្រូបាប៊ីលីតេ:

នៅក្នុងរូបមន្តនេះ។ p គឺជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃព្រឹត្តិការណ៍

k- ចំនួនព្រឹត្តិការណ៍ដែល "ពេញចិត្ត" យើងជាភាសា ទ្រឹស្តីប្រូបាប៊ីលីតេពួកគេត្រូវបានគេហៅថា លទ្ធផលអំណោយផល.

n-ចំនួននៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់ ឬ ចំនួននៃលទ្ធផលដែលអាចកើតមាន.

ជាក់ស្តែង ចំនួននៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលអាចកើតមានទាំងអស់គឺធំជាងចំនួននៃលទ្ធផលអំណោយផល ដូច្នេះ ប្រូបាប៊ីលីតេគឺជាតម្លៃតិចជាង ឬស្មើនឹង 1។

ប្រសិនបើ ក ប្រូបាប៊ីលីតេព្រឹត្តិការណ៍គឺស្មើនឹង 1 ដែលមានន័យថាព្រឹត្តិការណ៍នេះពិតជានឹងកើតឡើង។ ព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះត្រូវបានគេហៅថា អាចទុកចិត្តបាន។. ជាឧទាហរណ៍ ការពិតដែលថាបន្ទាប់ពីថ្ងៃអាទិត្យនឹងមានថ្ងៃច័ន្ទជាអកុសលព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់មួយហើយប្រូបាប៊ីលីតេរបស់វាគឺស្មើនឹង 1 ។

ការលំបាកបំផុតក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាកើតឡើងយ៉ាងជាក់លាក់ជាមួយនឹងការស្វែងរកលេខ k និង n ។

ជាការពិតណាស់, ដូចជានៅក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាណាមួយ, នៅពេលដែលការដោះស្រាយបញ្ហានៅលើ ទ្រឹស្តីប្រូបាប៊ីលីតេអ្នកត្រូវអានលក្ខខណ្ឌដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីយល់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវនូវអ្វីដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ និងអ្វីដែលតម្រូវឱ្យត្រូវបានរកឃើញ។

សូមក្រឡេកមើលឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃការដោះស្រាយបញ្ហាពី ពី Open Task Bank សម្រាប់ .

ឧទាហរណ៍ ១. នៅក្នុងការពិសោធន៍ចៃដន្យ គ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរត្រូវបានបោះចោល។ ស្វែងរកប្រូបាប៊ីលីតេនៃការទទួលបាន 8 ពិន្ទុសរុប។ បង្គត់លទ្ធផលទៅជិតមួយរយ។

សូមឱ្យចំណុចមួយធ្លាក់លើអ្នកស្លាប់ដំបូង បន្ទាប់មកជម្រើស 6 ផ្សេងគ្នាអាចធ្លាក់នៅលើទីពីរ។ ដូច្នេះចាប់តាំងពីការស្លាប់ដំបូងមាន 6 មុខផ្សេងគ្នាចំនួនសរុបនៃជម្រើសផ្សេងគ្នាគឺ 6x6 = 36 ។

ប៉ុន្តែ​យើង​មិន​ពេញ​ចិត្ត​នឹង​អ្វី​ទាំង​អស់។ យោងតាមលក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហា ផលបូកនៃពិន្ទុដែលបានទម្លាក់គួរតែស្មើនឹង 8 ។ ចូរយើងបង្កើតតារាងលទ្ធផលអំណោយផលមួយ៖


យើងឃើញថាចំនួនលទ្ធផលដែលសមនឹងយើងគឺ 5 ។

ដូច្នេះ ប្រូបាប៊ីលីតេដែលសរុប 8 ពិន្ទុនឹងធ្លាក់ចេញគឺ 5/36=0.13(8)។

ជាថ្មីម្តងទៀតយើងអានសំណួរនៃបញ្ហា: វាត្រូវបានទាមទារដើម្បីបង្គត់លទ្ធផលទៅរាប់រយ។

ចូរយើងចងចាំ ក្បួនបង្គត់.

យើងត្រូវបង្គត់រហូតដល់មួយរយ។ ប្រសិនបើខ្ទង់បន្ទាប់បន្ទាប់ពីខ្ទង់រយ (នោះគឺក្នុងខ្ទង់ពាន់) គឺជាលេខដែលធំជាង ឬស្មើនឹង 5 នោះយើងបូកលេខ 1 ទៅលេខក្នុងខ្ទង់រយ ប្រសិនបើលេខនេះតិចជាង 5 នោះ លេខក្នុងខ្ទង់រយត្រូវបានទុកចោល។

ក្នុងករណីរបស់យើង លេខ 8 ស្ថិតនៅខ្ទង់ពាន់ ដូច្នេះលេខ 3 ដែលស្ថិតនៅខ្ទង់រយ កើនឡើង 1 ។

ដូច្នេះ p=5/36 ≈0.14

ចម្លើយ៖ ០.១៤

ឧទាហរណ៍ 2. អត្តពលិក 20 នាក់ចូលរួមក្នុងការប្រកួតកីឡាកាយសម្ព័ន្ធ: 8 នាក់មកពីប្រទេសរុស្ស៊ី 7 នាក់មកពីសហរដ្ឋអាមេរិក នៅសល់ពីប្រទេសចិន។ លំដាប់ដែលអ្នកហាត់កាយសម្ព័ន្ធអនុវត្តត្រូវបានកំណត់ដោយលេខ។ ស្វែងរកប្រូបាប៊ីលីតេដែលអត្តពលិកដែលចូលរួមប្រកួតដំបូងគឺមកពីប្រទេសចិន។

នៅក្នុងបញ្ហានេះចំនួននៃលទ្ធផលដែលអាចកើតមានគឺ 20 - នេះគឺជាចំនួនអត្តពលិកទាំងអស់។

ស្វែងរកចំនួនលទ្ធផលអំណោយផល។ វាស្មើនឹងចំនួនអត្តពលិកមកពីប្រទេសចិន។

ដូច្នេះ

ចម្លើយ៖ ០.២៥

ឧទាហរណ៍ទី 3៖ ជាមធ្យម ក្នុងចំណោមម៉ាស៊ីនបូមទឹកចំនួន 1,000 គ្រឿងត្រូវបានលក់ មានការលេចធ្លាយចំនួន 5 ។ ស្វែងរកប្រូបាប៊ីលីតេដែលស្នប់ដែលបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យមិនលេចធ្លាយ។

នៅក្នុងបញ្ហានេះ n=1000 ។

យើងចាប់អារម្មណ៍លើម៉ាស៊ីនបូមទឹកដែលមិនលេចធ្លាយ។ លេខរបស់ពួកគេគឺ 1000-5 = 995 ។ ទាំងនោះ។

កិច្ចការ 1.4 - 1.6

បញ្ហា 1.4 លក្ខខណ្ឌ

ចង្អុលបង្ហាញកំហុសនៅក្នុង "ដំណោះស្រាយ" នៃបញ្ហា: គ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរត្រូវបានបោះចោល; ស្វែងរកប្រូបាប៊ីលីតេដែលផលបូកនៃពិន្ទុរមូរគឺ 3 (ព្រឹត្តិការណ៍ A) ។ "ការសម្រេចចិត្ត" ។ លទ្ធផលពីរនៃការធ្វើតេស្តគឺអាចធ្វើទៅបាន៖ ផលបូកនៃពិន្ទុដែលបានទម្លាក់គឺ 3 ផលបូកនៃពិន្ទុដែលបានទម្លាក់គឺមិនស្មើនឹង 3 ។ ព្រឹត្តិការណ៍ A ត្រូវបានអនុគ្រោះដោយលទ្ធផលមួយ ចំនួនសរុបនៃលទ្ធផលគឺពីរ។ ដូច្នេះប្រូបាប៊ីលីតេដែលត្រូវការគឺស្មើនឹង P(A) = 1/2 ។

ដំណោះស្រាយនៃបញ្ហា 1.4

ភាពខុសឆ្គងនៃ "ដំណោះស្រាយ" នេះគឺថាលទ្ធផលនៅក្នុងសំណួរគឺមិនទំនងស្មើគ្នា។ ដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវ៖ ចំនួនសរុបនៃលទ្ធផលដែលទំនងស្មើៗគ្នាគឺស្មើគ្នា (ចំនួនពិន្ទុនីមួយៗនៅលើការស្លាប់មួយអាចត្រូវបានផ្សំជាមួយនឹងចំនួនពិន្ទុទាំងអស់នៅលើស្លាប់មួយផ្សេងទៀត)។ ក្នុង​ចំណោម​លទ្ធផល​ទាំង​នេះ មាន​តែ​លទ្ធផល​ពីរ​ដែល​អនុគ្រោះ​ដល់​ព្រឹត្តិការណ៍​នេះ៖ (១; ២) និង (២; ១)។ ដូច្នេះប្រូបាប៊ីលីតេដែលចង់បាន

ចម្លើយ៖

បញ្ហា 1.5 លក្ខខណ្ឌ

គ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរត្រូវបានបោះចោល។ ស្វែងរកប្រូបាប៊ីលីតេនៃព្រឹត្តិការណ៍ខាងក្រោម៖ ក) ផលបូកនៃចំណុចរមូរគឺស្មើនឹងប្រាំពីរ។ ខ) ផលបូកនៃពិន្ទុដែលបានទម្លាក់គឺស្មើនឹងប្រាំបី ហើយភាពខុសគ្នាគឺបួន។ គ) ផលបូកនៃពិន្ទុដែលបានទម្លាក់គឺស្មើនឹងប្រាំបី ប្រសិនបើគេដឹងថាភាពខុសគ្នារបស់ពួកគេស្មើនឹងបួន។ ឃ) ផលបូកនៃពិន្ទុដែលបានទម្លាក់គឺប្រាំ ហើយផលិតផលគឺបួន។

ដំណោះស្រាយនៃបញ្ហា 1.5

ក) វ៉ារ្យ៉ង់ចំនួនប្រាំមួយនៅលើស្លាប់ដំបូង, ប្រាំមួយនៅលើទីពីរ។ ជម្រើសសរុប៖ (យោងទៅតាមច្បាប់ផលិតផល) ។ ជម្រើសសម្រាប់ផលបូកស្មើនឹង 7: (1.6), (6.1), (2.5), (5.2), (3.4), (4.3) - ជម្រើសសរុបចំនួនប្រាំមួយ។ មានន័យថា

ខ) មានតែជម្រើសសមរម្យពីរប៉ុណ្ណោះ៖ (6.2) និង (2.6)។ មានន័យថា

គ) មានជម្រើសសមរម្យពីរប៉ុណ្ណោះ៖ (2.6), (6.2) ។ ប៉ុន្តែមានជម្រើសចំនួន 4 ដែលអាចធ្វើទៅបាន៖ (2.6), (6.2), (1.5), (5.1) ។ មានន័យថា, ។

d) សម្រាប់ផលបូកស្មើនឹង 5 ជម្រើសខាងក្រោមគឺសមរម្យ៖ (1.4), (4.1), (2.3), (3.2) ។ ផលិតផលមាន 4 សម្រាប់ជម្រើសពីរប៉ុណ្ណោះ។ បន្ទាប់មក

ចម្លើយ៖ ក) ១/៦; ខ) 1/18; គ) 1/2; ឃ) 1/18

បញ្ហា 1.6 លក្ខខណ្ឌ

គូបមួយផ្នែកទាំងអស់ដែលត្រូវបានលាបពណ៌ត្រូវបានគេកាត់ចូលទៅក្នុងគូបមួយពាន់ដែលមានទំហំដូចគ្នាដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងហ្មត់ចត់។ ស្វែងរកប្រូបាប៊ីលីតេដែលសម្រាប់សំណាង គូបដែលបានស្រង់ចេញមានមុខពណ៌៖ ក) មួយ; ខ) ពីរ; នៅម៉ោងបី។

ដំណោះស្រាយនៃបញ្ហា 1.6

ជាសរុប 1000 គូបត្រូវបានបង្កើតឡើង។ គូបដែលមានមុខបីពណ៌: 8 (ទាំងនេះគឺជាគ្រាប់ឡុកឡាក់ជ្រុង)។ ជាមួយនឹងមុខលាបពីរ: 96 (ដោយសារតែមានគែម 12 គូបដែលមាន 8 គូបនៅលើគែមនីមួយៗ) ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលមានគែមលាប៖ ៣៨៤ (ចាប់តាំងពីមានមុខ ៦ ហើយមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ ៦៤ នៅលើមុខនីមួយៗ)។ វានៅសល់ដើម្បីចែកលេខដែលបានរកឃើញនីមួយៗដោយ 1000 ។

ចម្លើយ៖ ក) ០.៣៨៤; b) 0.096 គ) 0.008

ចម្លើយខាងឆ្វេង ភ្ញៀវ

ជាមួយនឹងគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយ ស្ថានភាពគឺសាមញ្ញអាសអាភាស។ ខ្ញុំសូមរំលឹកអ្នកថា ប្រូបាប៊ីលីតេត្រូវបានរកឃើញដោយរូបមន្ត P=m/n
ទំ
=


ដែលជាកន្លែងដែល n

- ចំនួននៃលទ្ធផលបឋមដែលអាចធ្វើបានស្មើគ្នាទាំងអស់នៃការពិសោធន៍ជាមួយនឹងការបោះចោលស្លាប់ ឬស្លាប់ និង m

- ចំនួនលទ្ធផលដែលអនុគ្រោះដល់ព្រឹត្តិការណ៍។

ឧទាហរណ៍ 1. ស្លាប់មួយត្រូវបានបោះចោលម្តង។ តើប្រូបាប៊ីលីតេនៃការទទួលបានពិន្ទុគូ?

ដោយសារគ្រាប់ឡុកឡាក់ជាគូប (គេក៏និយាយថាគ្រាប់ឡុកឡាក់ធម្មតាដែរ ពោលគឺគ្រាប់ឡុកឡាក់មានតុល្យភាព ដូច្នេះវាធ្លាក់លើមុខទាំងអស់ដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេដូចគ្នា) មុខអ្នកស្លាប់គឺ 6 (ជាមួយនឹងចំនួនពិន្ទុពី 1 ដល់ 6 ជាធម្មតាតំណាងដោយពិន្ទុ) បន្ទាប់មក និងចំនួនសរុបនៃលទ្ធផលនៅក្នុងកិច្ចការ n=6

=
6
. មានតែលទ្ធផលបែបនេះទេដែលអំណោយផលសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នៅពេលដែលមុខដែលមាន 2, 4 ឬ 6 ពិន្ទុ (សូម្បីតែមួយប៉ុណ្ណោះ) ធ្លាក់ចេញ មុខបែបនេះគឺ m = 3

=
3
. បន្ទាប់មកប្រូបាប៊ីលីតេដែលចង់បានគឺ P=3/6=1/2=0.5
ទំ
=
3
6
=
1
2
=
0.5
.

ឧទាហរណ៍ 2. គ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានបោះចោល។ ស្វែងរកប្រូបាប៊ីលីតេនៃការទទួលបានយ៉ាងហោចណាស់ 5 ពិន្ទុ។

យើងជជែកគ្នាតាមរបៀបដូចក្នុងឧទាហរណ៍មុន។ ចំនួនសរុបនៃលទ្ធផលដែលទំនងស្មើគ្នានៅពេលបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ n=6

=
6
ហើយលក្ខខណ្ឌ "យ៉ាងហោចណាស់ 5 ពិន្ទុបានធ្លាក់ចេញ" នោះគឺ "ទាំង 5 ឬ 6 ពិន្ទុបានធ្លាក់ចេញ" ត្រូវបានពេញចិត្តដោយ 2 លទ្ធផល m=2

=
2
. ប្រូបាប៊ីលីតេដែលត្រូវការគឺ P=2/6=1/3=0.333
ទំ
=
2
6
=
1
3
=
0.333
.

ខ្ញុំ​មិន​ឃើញ​ចំណុច​ក្នុង​ការ​ផ្តល់​ឧទាហរណ៍​បន្ថែម​ទៀត​ទេ សូម​បន្ត​ទៅ​គ្រាប់​ឡុកឡាក់​ពីរ ដែល​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍ និង​ពិបាក​ជាង។

គ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរ

នៅពេលដែលវាមកដល់បញ្ហាជាមួយនឹងការរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ 2 វាងាយស្រួលប្រើតារាងពិន្ទុ។ ចូរយើងធ្វើផែនការចំនួនពិន្ទុនៅលើស្លាប់ទីមួយដោយផ្ដេក ហើយចំនួនពិន្ទុនៅលើទីពីរស្លាប់បញ្ឈរ។ ចូរយើងទទួលបានទទេបែបនេះ (ជាធម្មតាខ្ញុំធ្វើវានៅក្នុង Excel អ្នកអាចទាញយកឯកសារខាងក្រោមបាន)៖

តារាងពិន្ទុសម្រាប់ការបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ 2
ហើយចុះតារាងក្រឡាអ្នកសួរ? ហើយវាអាស្រ័យលើបញ្ហាដែលយើងនឹងដោះស្រាយ។ វានឹងមានភារកិច្ចអំពីផលបូកនៃពិន្ទុ - យើងនឹងសរសេរបូកនៅទីនោះអំពីភាពខុសគ្នា - យើងនឹងសរសេរភាពខុសគ្នាហើយដូច្នេះនៅលើ។ តើយើងចាប់ផ្តើមទេ?

ឧទាហរណ៍ 3. គ្រាប់ឡុកឡាក់ 2 គ្រាប់ត្រូវបានបោះចោលក្នុងពេលតែមួយ។ រកប្រូបាប៊ីលីតេដែលការវិលសរុបគឺតិចជាង 5 ។

ជាដំបូង ចូរយើងដោះស្រាយជាមួយនឹងចំនួនសរុបនៃលទ្ធផលនៃការពិសោធន៍។ នៅពេលដែលយើងរមៀលមួយស្លាប់ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺជាក់ស្តែង 6 មុខ - 6 លទ្ធផល។ មានឆ្អឹងពីររួចហើយនៅទីនេះ ដូច្នេះលទ្ធផលអាចត្រូវបានតំណាងជាគូលេខនៃទម្រង់ (x, y)
x
,
y
ដែលជាកន្លែងដែល x
x
- តើមានពិន្ទុប៉ុន្មានធ្លាក់លើការស្លាប់ដំបូង (ពី 1 ដល់ 6), y
y
- តើមានប៉ុន្មានពិន្ទុធ្លាក់លើស្លាប់ទីពីរ (ពី 1 ដល់ 6) ។ ជាក់ស្តែង នឹងមាន n=6⋅6=36 នៃលេខបែបនេះ

=
6

6
=
36
(ហើយពួកវាត្រូវគ្នាទៅនឹងកោសិកាតែ 36 ក្នុងតារាងលទ្ធផល)។

ឥឡូវនេះវាដល់ពេលហើយដើម្បីបំពេញតារាង។ នៅក្នុងក្រឡានីមួយៗ យើងនឹងបញ្ចូលផលបូកនៃចំនួនពិន្ទុដែលបានទម្លាក់លើគ្រាប់ឡុកឡាក់ទីមួយ និងទីពីរ ហើយយើងនឹងទទួលបានរូបភាពខាងក្រោម៖

តារាងពិន្ទុសម្រាប់ការបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ 2
ឥឡូវនេះតារាងនេះនឹងជួយយើងស្វែងរកចំនួនលទ្ធផលដែលពេញចិត្តព្រឹត្តិការណ៍ "សរុបតិចជាង 5" លទ្ធផល។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងរាប់ចំនួនក្រឡាដែលតម្លៃបូកគឺតិចជាង 5 (នោះគឺ 2, 3 ឬ 4) ។ សម្រាប់ភាពច្បាស់លាស់យើងនឹងលាបពណ៌លើក្រឡាទាំងនេះនឹងជា m = 6

=
6
:

តារាងផលបូកនៃពិន្ទុតិចជាង 5 នៅពេលបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ 2 គ្រាប់
បន្ទាប់មកប្រូបាប៊ីលីតេគឺ៖ P = 6/36 = 1/6
ទំ
=
6
36
=
1
6
.

ឧទាហរណ៍ 4. គ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរត្រូវបានបោះចោល។ រកប្រូបាប៊ីលីតេដែលផលគុណនៃចំនួនពិន្ទុត្រូវបានបែងចែកដោយ 3 ។

យើងធ្វើតារាងនៃផលិតផលនៃពិន្ទុដែលបានធ្លាក់លើគ្រាប់ឡុកឡាក់ទីមួយ និងទីពីរ។ ជ្រើសរើសភ្លាមៗនូវលេខទាំងនោះដែលមានគុណនឹង 3៖

តារាងពិន្ទុសម្រាប់ការបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ 2
វានៅសល់តែសរសេរថាចំនួនសរុបនៃលទ្ធផល n=36

=
36
(សូមមើលឧទាហរណ៍មុន ការវែកញែកគឺដូចគ្នា) និងចំនួននៃលទ្ធផលអំណោយផល (ចំនួនក្រឡាដែលបំពេញក្នុងតារាងខាងលើ) m=20

=
20
. បន្ទាប់មកប្រូបាប៊ីលីតេនៃព្រឹត្តិការណ៍នឹងស្មើនឹង P=20/36=5/9
ទំ
=
20
36
=
5
9
.

ដូចដែលអ្នកបានឃើញហើយ កិច្ចការប្រភេទនេះ ជាមួយនឹងការរៀបចំត្រឹមត្រូវ (ដើម្បីតម្រៀបកិច្ចការពីរបីទៀត) អាចដោះស្រាយបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងងាយស្រួល។ សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ ចូរយើងធ្វើកិច្ចការមួយបន្ថែមទៀតជាមួយតារាងមួយទៀត (តារាងទាំងអស់អាចទាញយកបាននៅខាងក្រោមទំព័រ)។

ឧទាហរណ៍ 5. ការស្លាប់មួយត្រូវបានបោះពីរដង។ ស្វែងរកប្រូបាប៊ីលីតេដែលភាពខុសគ្នារវាងចំនួនពិន្ទុនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ទីមួយ និងទីពីរនឹងមានពី 2 ទៅ 5 ។

ចូរយើងសរសេរតារាងនៃភាពខុសគ្នានៃពិន្ទុ ជ្រើសរើសក្រឡានៅក្នុងវា ដែលតម្លៃនៃភាពខុសគ្នានឹងមានរវាង 2 និង 5៖

តារាងពិន្ទុខុសគ្នាសម្រាប់ការបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ 2
ដូច្នេះចំនួនសរុបនៃលទ្ធផលបឋមដែលអាចធ្វើបានស្មើគ្នា n=36

=
36
ហើយចំនួនលទ្ធផលអំណោយផល (ចំនួនក្រឡាដែលបំពេញក្នុងតារាងខាងលើ) គឺ m=10

=
10
. បន្ទាប់មកប្រូបាប៊ីលីតេនៃព្រឹត្តិការណ៍នឹងស្មើនឹង P=10/36=5/18
ទំ
=
10
36
=
5
18
.

ដូច្នេះក្នុងករណីដែលនិយាយអំពីការបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ចំនួន 2 និងព្រឹត្តិការណ៍សាមញ្ញមួយ អ្នកត្រូវបង្កើតតារាង ជ្រើសរើសក្រឡាចាំបាច់នៅក្នុងវា ហើយចែកលេខរបស់ពួកគេដោយ 36 នេះនឹងជាប្រូបាប៊ីលីតេ។ បន្ថែមពីលើការងារលើផលបូក ផលិតផល និងភាពខុសគ្នានៃចំនួនពិន្ទុ វាក៏មានភារកិច្ចលើម៉ូឌុលនៃភាពខុសគ្នាផងដែរ ដែលជាចំនួនតូចបំផុត និងធំបំផុតនៃពិន្ទុដែលបានធ្លាក់ចេញ (អ្នកអាចស្វែងរកតារាងសមស្របនៅក្នុងឯកសារ Excel) .

ភារកិច្ចសម្រាប់ ប្រូបាប៊ីលីតេគ្រាប់ឡុកឡាក់មិនមានប្រជាប្រិយភាពតិចជាងបញ្ហាបោះកាក់ទេ។ ស្ថានភាពនៃបញ្ហាបែបនេះជាធម្មតាស្តាប់ទៅដូចនេះ៖ នៅពេលបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយ ឬច្រើន (2 ឬ 3) តើប្រូបាប៊ីលីតេដែលផលបូកនៃពិន្ទុនឹងមានចំនួន 10 ឬចំនួនពិន្ទុគឺ 4 ឬផលបូកនៃពិន្ទុ។ ចំនួនពិន្ទុ ឬបែងចែកដោយ 2 ផលិតផលនៃចំនួនពិន្ទុ និងល។

ការអនុវត្តរូបមន្តប្រូបាប៊ីលីតេបុរាណគឺជាវិធីសាស្រ្តចម្បងសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហានៃប្រភេទនេះ។

មួយស្លាប់, ប្រូបាប៊ីលីតេ។

ស្ថានភាពគឺសាមញ្ញណាស់ជាមួយនឹងគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយ។ ត្រូវបានកំណត់ដោយរូបមន្ត៖ P = m / n ដែល m គឺជាចំនួនលទ្ធផលអំណោយផលសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ ហើយ n គឺជាចំនួននៃលទ្ធផលបឋមទាំងអស់ដែលអាចធ្វើទៅបានស្មើគ្នានៃការពិសោធន៍ជាមួយនឹងការបោះចោល ឬស្លាប់។

បញ្ហា 1. ស្លាប់មួយត្រូវបោះចោលតែម្តង។ តើប្រូបាប៊ីលីតេនៃការទទួលបានពិន្ទុគូ?

ដោយសារគ្រាប់ឡុកឡាក់ជាគូប (ឬគេហៅផងដែរថាគ្រាប់ឡុកឡាក់ធម្មតា គូបនឹងធ្លាក់លើមុខទាំងអស់ដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេដូចគ្នា ដោយសារវាមានតុល្យភាព) អ្នកស្លាប់មាន 6 មុខ (ចំនួនពិន្ទុពី 1 ដល់ 6 ដែល ជាធម្មតាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយចំនុច) ដែលមានន័យថា ក្នុងកិច្ចការចំនួនសរុបនៃលទ្ធផល៖ n=6។ ព្រឹត្តិការណ៍​នេះ​ត្រូវ​បាន​អនុគ្រោះ​ដោយ​លទ្ធផល​ដែល​មុខ​ដែល​មាន​ពិន្ទុ​គូ 2,4 និង 6 ធ្លាក់​ចេញ​សម្រាប់​មួយ​គូប​នៃ​មុខ​បែប​នេះ៖ m=3។ ឥឡូវនេះយើងអាចកំណត់ប្រូបាប៊ីលីតេដែលចង់បាននៃគ្រាប់ឡុកឡាក់៖ P=3/6=1/2=0.5។

កិច្ចការទី 2. គ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានបោះចោលម្តង។ តើប្រូបាប៊ីលីតេនៃការទទួលបានយ៉ាងហោចណាស់ 5 ពិន្ទុគឺជាអ្វី?

បញ្ហាបែបនេះត្រូវបានដោះស្រាយដោយការប្ៀបប្ដូចជាមួយឧទាហរណ៍ដែលបានបង្ហាញខាងលើ។ នៅពេលបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ ចំនួនសរុបនៃលទ្ធផលដែលអាចធ្វើបានស្មើគ្នាគឺ៖ n=6 ហើយបំពេញលក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហា (យ៉ាងហោចណាស់ 5 ពិន្ទុបានធ្លាក់ចេញ នោះគឺ 5 ឬ 6 ពិន្ទុបានធ្លាក់ចេញ) មានតែ 2 លទ្ធផលដែលមានន័យថា m =2. បន្ទាប់មក យើងរកឃើញប្រូបាប៊ីលីតេដែលចង់បាន៖ P=2/6=1/3=0.333។

គ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរ, ប្រូបាប៊ីលីតេ។

នៅពេលដោះស្រាយបញ្ហាជាមួយនឹងការបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ 2 វាងាយស្រួលប្រើតារាងពិន្ទុពិសេស។ នៅលើវា ចំនួនពិន្ទុដែលបានធ្លាក់លើគ្រាប់ឡុកឡាក់ទី 1 ត្រូវបានគូសប្លង់ផ្ដេក ហើយចំនួនពិន្ទុដែលបានធ្លាក់លើគ្រាប់ឡុកឡាក់ទី 2 គឺត្រូវបានគូសប្លង់បញ្ឈរ។ ស្នាដៃមើលទៅដូចនេះ៖

ប៉ុន្តែ​សំណួរ​កើតឡើង តើ​នឹង​មាន​អ្វី​នៅក្នុង​ក្រឡា​ទទេ​នៃ​តារាង? វាអាស្រ័យលើភារកិច្ចដែលត្រូវដោះស្រាយ។ ប្រសិនបើបញ្ហាគឺអំពីផលបូកនៃចំនុច នោះផលបូកត្រូវបានសរសេរនៅទីនោះ ហើយប្រសិនបើវានិយាយអំពីភាពខុសគ្នានោះ ភាពខុសគ្នាត្រូវបានសរសេរ ហើយដូច្នេះនៅលើ។

បញ្ហា 3. គ្រាប់ឡុកឡាក់ 2 គ្រាប់ត្រូវបានបោះចោលក្នុងពេលតែមួយ។ តើប្រូបាប៊ីលីតេនៃការទទួលបានផលបូកតិចជាង 5 ពិន្ទុគឺជាអ្វី?

ដំបូងអ្នកត្រូវរកឱ្យឃើញនូវអ្វីដែលនឹងជាចំនួនសរុបនៃលទ្ធផលនៃការពិសោធន៍។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺជាក់ស្តែងនៅពេលបោះមួយស្លាប់ 6 មុខនៃការស្លាប់ - 6 លទ្ធផលនៃការពិសោធន៍។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីររួចហើយ នោះលទ្ធផលដែលអាចកើតមានអាចត្រូវបានតំណាងជាគូលេខនៃទម្រង់ (x, y) ដែល x បង្ហាញពីចំនួនពិន្ទុដែលបានធ្លាក់លើគ្រាប់ឡុកឡាក់ទីមួយ (ពីលេខ 1 ដល់ 6) និង y - តើមានពិន្ទុប៉ុន្មានធ្លាក់លើគ្រាប់ឡុកឡាក់ទី 2 (ពី 1 ដល់ 6) ។ សរុបនឹងមានគូលេខបែបនេះ៖ n=6*6=36 (36 ក្រឡាត្រូវគ្នានឹងពួកវាក្នុងតារាងលទ្ធផល)។

ឥឡូវអ្នកអាចបំពេញតារាង សម្រាប់ការនេះ ចំនួននៃផលបូកនៃពិន្ទុដែលបានធ្លាក់លើគ្រាប់ឡុកឡាក់ទីមួយ និងទីពីរត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងក្រឡានីមួយៗ។ តារាងដែលបានបញ្ចប់មើលទៅដូចនេះ៖

សូមអរគុណដល់តារាង យើងនឹងកំណត់ចំនួនលទ្ធផលដែលអនុគ្រោះដល់ព្រឹត្តិការណ៍ "ធ្លាក់ចុះសរុបតិចជាង 5 ពិន្ទុ"។ ចូររាប់ចំនួនក្រឡា តម្លៃនៃផលបូកដែលនឹងមានតិចជាងលេខ 5 (ទាំងនេះគឺ 2, 3 និង 4) ។ ដើម្បីភាពងាយស្រួលយើងគូរលើក្រឡាបែបនេះពួកវានឹង m = 6:

ដែលបានផ្តល់ឱ្យតារាងទិន្នន័យ, ប្រូបាប៊ីលីតេគ្រាប់ឡុកឡាក់ស្មើ៖ P=6/36=1/6។

បញ្ហាទី 4. គ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរត្រូវបានបោះចោល។ កំណត់ប្រូបាប៊ីលីតេដែលផលិតផលនៃចំនួនពិន្ទុនឹងត្រូវបានបែងចែកដោយ 3 ។

ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា យើងនឹងធ្វើតារាងនៃផលិតផលនៃពិន្ទុដែលបានធ្លាក់លើគ្រាប់ឡុកឡាក់ទីមួយ និងទីពីរ។ នៅក្នុងវា យើងជ្រើសរើសលេខដែលគុណនឹង 3 ភ្លាមៗ៖

យើងសរសេរចំនួនសរុបនៃលទ្ធផលនៃការពិសោធន៍ n=36 (ហេតុផលគឺដូចគ្នានឹងបញ្ហាមុន) និងចំនួនលទ្ធផលអំណោយផល (ចំនួនក្រឡាដែលដាក់ស្រមោលក្នុងតារាង) m=20។ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃព្រឹត្តិការណ៍គឺ៖ P=20/36=5/9។

បញ្ហា 5. គ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានបោះពីរដង។ តើអ្វីទៅជាប្រូបាប៊ីលីតេដែលភាពខុសគ្នារវាងចំនួនពិន្ទុនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ទី 1 និងទីពីរនឹងមានចន្លោះពី 2 និង 5?

កំណត់ ប្រូបាប៊ីលីតេគ្រាប់ឡុកឡាក់ចូរយើងសរសេរតារាងនៃភាពខុសគ្នានៃពិន្ទុ ហើយជ្រើសរើសក្រឡាទាំងនោះនៅក្នុងវា តម្លៃនៃភាពខុសគ្នាដែលនឹងមានរវាង 2 និង 5៖

ចំនួននៃលទ្ធផលអំណោយផល (ចំនួនកោសិកាដែលដាក់ស្រមោលក្នុងតារាង) គឺស្មើនឹង m=10 ចំនួនសរុបនៃលទ្ធផលបឋមដែលអាចធ្វើបានស្មើគ្នានឹង n=36 ។ កំណត់ប្រូបាប៊ីលីតេនៃព្រឹត្តិការណ៍៖ P=10/36=5/18។

ក្នុងករណីនៃព្រឹត្តិការណ៍សាមញ្ញមួយហើយនៅពេលបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ 2 គ្រាប់អ្នកត្រូវបង្កើតតារាងបន្ទាប់មកជ្រើសរើសក្រឡាចាំបាច់នៅក្នុងវាហើយបែងចែកលេខរបស់ពួកគេដោយ 36 នេះនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាប្រូបាប៊ីលីតេ។


























ថយក្រោយ

យកចិត្តទុកដាក់! ការមើលស្លាយជាមុនគឺសម្រាប់គោលបំណងផ្តល់ព័ត៌មានតែប៉ុណ្ណោះ ហើយប្រហែលជាមិនតំណាងឱ្យវិសាលភាពពេញលេញនៃបទបង្ហាញនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើការងារនេះ សូមទាញយកកំណែពេញលេញ។

បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ៖ បច្ចេកវិទ្យានៃការអប់រំដែលពន្យល់ដោយគំនូរ បច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ វិធីសាស្រ្តផ្តោតលើការសិក្សារបស់សិស្ស បច្ចេកវិទ្យាសន្សំសំចៃសុខភាព។

ប្រភេទមេរៀន៖ មេរៀនក្នុងការទទួលបានចំណេះដឹងថ្មីៗ។

រយៈពេល៖ ១មេរៀន។

ថ្នាក់៖ ថ្នាក់ទី ៨។

គោលបំណងនៃមេរៀន៖

ការបង្រៀន៖

  • ធ្វើឡើងវិញនូវជំនាញនៃការអនុវត្តរូបមន្តសម្រាប់ការស្វែងរកប្រូបាប៊ីលីតេនៃព្រឹត្តិការណ៍មួយ ហើយបង្រៀនពីរបៀបអនុវត្តវានៅក្នុងបញ្ហាជាមួយគ្រាប់ឡុកឡាក់។
  • ធ្វើការវែកញែកដោយផ្អែកទៅលើភ័ស្តុតាងនៅពេលដោះស្រាយបញ្ហា វាយតម្លៃភាពត្រឹមត្រូវនៃហេតុផល ទទួលស្គាល់ហេតុផលមិនត្រឹមត្រូវតាមតក្កវិជ្ជា។

អភិវឌ្ឍន៍៖

  • អភិវឌ្ឍជំនាញនៃការស្វែងរក ដំណើរការ និងបង្ហាញព័ត៌មាន។
  • អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀប វិភាគ ទាញការសន្និដ្ឋាន;
  • អភិវឌ្ឍជំនាញសង្កេត និងទំនាក់ទំនង។

ការអប់រំ៖

  • បណ្តុះការយកចិត្តទុកដាក់, ការតស៊ូ;
  • ដើម្បីបង្កើតការយល់ដឹងអំពីសារៈសំខាន់នៃគណិតវិទ្យាជាវិធីនៃការស្គាល់ពិភពលោកជុំវិញ។

ឧបករណ៍មេរៀន៖ កុំព្យូទ័រ ពហុមេឌៀ សញ្ញាសម្គាល់ ឧបករណ៍ចម្លង mimio (ឬក្តារខៀនអន្តរកម្ម) ស្រោមសំបុត្រ (វាមានភារកិច្ចសម្រាប់ការងារជាក់ស្តែង កិច្ចការផ្ទះ កាតបី៖ លឿង បៃតង ក្រហម) គំរូគ្រាប់ឡុកឡាក់។

ផែនការ​មេរៀន

ពេលវេលារៀបចំ។

នៅក្នុងមេរៀនមុន យើងបានស្គាល់រូបមន្តប្រូបាប៊ីលីតេបុរាណ។

ប្រូបាប៊ីលីតេ P នៃការកើតឡើងនៃព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យ A គឺជាសមាមាត្រនៃ m ទៅ n ដែល n គឺជាចំនួននៃលទ្ធផលដែលអាចកើតមានទាំងអស់នៃការពិសោធន៍ ហើយ m គឺជាចំនួននៃលទ្ធផលអំណោយផលទាំងអស់។.

រូបមន្តគឺជានិយមន័យបុរាណនៃប្រូបាប៊ីលីតេ យោងទៅតាម Laplace ដែលបានមកពីវិស័យល្បែងស៊ីសង ដែលទ្រឹស្ដីប្រូបាប៊ីលីតេត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់ការរំពឹងទុកនៃការឈ្នះ។ រូបមន្តនេះត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការពិសោធន៍ជាមួយនឹងចំនួនកំណត់នៃលទ្ធផលដែលអាចធ្វើបានស្មើគ្នា។

ប្រូបាប៊ីលីតេនៃព្រឹត្តិការណ៍ = ចំនួននៃលទ្ធផលអំណោយផល / ចំនួននៃលទ្ធផលដែលអាចធ្វើបានស្មើៗគ្នា

ដូច្នេះប្រូបាប៊ីលីតេគឺជាលេខរវាង 0 និង 1។

ប្រូបាប៊ីលីតេគឺ 0 ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍មិនអាចទៅរួច។

ប្រូបាប៊ីលីតេគឺ 1 ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់។

ចូរដោះស្រាយបញ្ហាដោយផ្ទាល់មាត់៖ មានសៀវភៅចំនួន 20 ក្បាលនៅលើធ្នើរសៀវភៅ 3 ជាសៀវភៅយោង។ តើអ្វីទៅជាប្រូបាប៊ីលីតេដែលសៀវភៅដែលយកចេញពីធ្នើមិនមែនជាសៀវភៅយោង?

ការសម្រេចចិត្ត៖

ចំនួនសរុបនៃលទ្ធផលដែលទំនងស្មើគ្នាគឺ 20

ចំនួននៃលទ្ធផលអំណោយផល - 20 - 3 = 17

ចម្លើយ៖ ០.៨៥ ។

2. ទទួលបានចំណេះដឹងថ្មីៗ។

ហើយឥឡូវនេះ ចូរយើងត្រឡប់ទៅប្រធានបទនៃមេរៀនរបស់យើងវិញ៖ “ប្រូបាប៊ីលីតេនៃព្រឹត្តិការណ៍” សូមចុះហត្ថលេខាលើវានៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រារបស់យើង។

គោលបំណងនៃមេរៀន៖ ដើម្បីរៀនពីរបៀបដោះស្រាយបញ្ហាក្នុងការស្វែងរកប្រូបាប៊ីលីតេនៅពេលបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ 2 គ្រាប់។

ប្រធានបទថ្ងៃនេះរបស់យើងគឺទាក់ទងនឹងគ្រាប់ឡុកឡាក់ ឬគេហៅផងដែរថាគ្រាប់ឡុកឡាក់។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានគេស្គាល់តាំងពីបុរាណកាល។ ល្បែងគ្រាប់ឡុកឡាក់គឺជាល្បែងដ៏ចំណាស់បំផុតមួយ គំរូដំបូងនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងប្រទេសអេហ្ស៊ីប ហើយពួកវាមានអាយុកាលតាំងពីសតវត្សទី 20 មុនគ។ អ៊ី មានច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីរឿងសាមញ្ញ (មួយដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ) រហូតដល់ស្មុគស្មាញ ដែលអ្នកអាចប្រើយុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងៗនៃហ្គេម។

ឆ្អឹងចាស់បំផុតមានអាយុកាលតាំងពីសតវត្សទី 20 មុនគ។ e. បានរកឃើញនៅ Thebes ។ ដំបូងឆ្អឹងបានបម្រើជាឧបករណ៍សម្រាប់ទស្សន៍ទាយ។ យោងតាមការជីកកកាយបុរាណវិទ្យា គ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានលេងនៅគ្រប់ទីកន្លែង គ្រប់ជ្រុងនៃពិភពលោក។ ឈ្មោះនេះបានមកពីសម្ភារៈដើម - ឆ្អឹងសត្វ។

ជនជាតិក្រិចបុរាណជឿថា ឆ្អឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយពួកលីដៀន ដោយគេចចេញពីភាពអត់ឃ្លាន យ៉ាងហោចណាស់មានអ្វីមួយដើម្បីកាន់កាប់គំនិតរបស់ពួកគេ។

ល្បែងគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងអេហ្ស៊ីបបុរាណ ក្រិក-រ៉ូម៉ាំង ទេវកថា Vedic ។ បានរៀបរាប់នៅក្នុងព្រះគម្ពីរ Iliad, Odyssey, Mahabharata, ការប្រមូលផ្ដុំនៃបទចំរៀង Vedic Rigveda ។ នៅក្នុង pantheons នៃព្រះ យ៉ាងហោចណាស់ព្រះមួយគឺជាម្ចាស់នៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ជាគុណលក្ខណៈសំខាន់មួយ។ http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%EE%F1%F2%E8_%28%E8%E3%F0%E0%29 - cite_note-2 .

បន្ទាប់ពីការដួលរលំនៃចក្រភពរ៉ូម ហ្គេមនេះបានរីករាលដាលពាសពេញទ្វីបអឺរ៉ុប ជាពិសេសក្នុងយុគសម័យកណ្តាល។ ដោយសារគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានប្រើមិនត្រឹមតែសម្រាប់ការលេងប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងសម្រាប់ការទស្សន៍ទាយផងដែរ ព្រះវិហារបានព្យាយាមម្តងហើយម្តងទៀតដើម្បីហាមឃាត់ហ្គេមនេះ ការដាក់ទណ្ឌកម្មដ៏ស្មុគ្រស្មាញបំផុតត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់គោលបំណងនេះ ប៉ុន្តែការប៉ុនប៉ងទាំងអស់បានបញ្ចប់ដោយការបរាជ័យ។

យោងតាមទិន្នន័យបុរាណវិទ្យា គ្រាប់ឡុកឡាក់ក៏ត្រូវបានលេងនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីដែលមិនជឿដែរ។ បន្ទាប់ពីពិធីបុណ្យជ្រមុជទឹក វិហារគ្រិស្តអូស្សូដក់ បានព្យាយាមលុបបំបាត់ល្បែងនេះ ប៉ុន្តែក្នុងចំណោមមនុស្សសាមញ្ញ វានៅតែមានប្រជាប្រិយភាព មិនដូចនៅអឺរ៉ុប ដែលពួកអភិជនខ្ពស់បំផុត និងសូម្បីតែបព្វជិតបានប្រព្រឹត្តអំពើបាបដោយគ្រាប់ឡុកឡាក់។

សង្រ្គាមដែលប្រកាសដោយអាជ្ញាធរនៃប្រទេសផ្សេងៗគ្នាលើល្បែងគ្រាប់ឡុកឡាក់បានបង្កឱ្យមានល្បិចបោកប្រាស់ផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។

ក្នុងយុគសម័យត្រាស់ដឹង ចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់គ្រាប់ឡុកឡាក់បានធ្លាក់ចុះបន្តិចម្តងៗ មនុស្សមានចំណូលចិត្តថ្មី ពួកគេកាន់តែចាប់អារម្មណ៍លើអក្សរសិល្ប៍ តន្ត្រី និងគំនូរ។ ឥឡូវនេះល្បែងគ្រាប់ឡុកឡាក់មិនរីករាលដាលខ្លាំងទេ។

គ្រាប់ឡុកឡាក់ធម្មតាផ្តល់ឱកាសដូចគ្នាក្នុងការទទួលបានមុខ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះមុខទាំងអស់ត្រូវតែដូចគ្នា: រលោង, រាបស្មើ, មានផ្ទៃដូចគ្នា, fillets (ប្រសិនបើមាន) រន្ធត្រូវតែត្រូវបានខួងទៅជម្រៅដូចគ្នា។ ផលបូកនៃចំណុចនៅលើមុខទល់មុខគឺ 7 ។

គ្រាប់ឡុកឡាក់គណិតវិទ្យា ដែលប្រើក្នុងទ្រឹស្ដីប្រូបាប៊ីលីតេ គឺជាតំណាងគណិតវិទ្យានៃការស្លាប់ធម្មតា។ គណិតវិទ្យាឆ្អឹងមិនមានទំហំ គ្មានពណ៌ គ្មានទម្ងន់។ល។

នៅពេលបោះចោល លេង ឆ្អឹង(គូប) ណាមួយនៃមុខទាំងប្រាំមួយរបស់វាអាចធ្លាក់ចេញ, i.e. ណាមួយនៃ ព្រឹត្តិការណ៍- ចាញ់ពី ១ ដល់ ៦ ពិន្ទុ (ពិន្ទុ)។ ប៉ុន្តែគ្មានទេ។ ពីរហើយមុខច្រើនទៀតមិនអាចលេចឡើងក្នុងពេលតែមួយបានទេ។ បែប ព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានគេហៅថាមិនឆបគ្នា។

ពិចារណាករណីដែល 1 ស្លាប់ត្រូវបានរមៀល។ ចូរយើងធ្វើលេខ 2 ក្នុងទម្រង់ជាតារាង។

ឥឡូវនេះពិចារណាករណីដែលគ្រាប់ឡុកឡាក់ 2 ត្រូវបានរមៀល។

ប្រសិនបើ​ចំណុច​មួយ​ធ្លាក់​លើ​ការ​ស្លាប់​ទី​មួយ នោះ​លេខ 1, 2, 3, 4, 5, 6 អាច​ធ្លាក់​នៅ​លើ​ទីពីរ។ យើង​ទទួល​បាន​គូ (1; 1), (1; 2), (1; 3), (1; 4), (1;5), (1;6) និងបន្តបន្ទាប់ជាមួយមុខនីមួយៗ។ ករណីទាំងអស់អាចត្រូវបានតំណាងជាតារាងដែលមាន 6 ជួរ និង 6 ជួរឈរ៖

តារាងនៃព្រឹត្តិការណ៍បឋម

អ្នកមានស្រោមសំបុត្រនៅលើតុរបស់អ្នក។

យកសន្លឹកកិច្ចការចេញពីស្រោមសំបុត្រ។

ឥឡូវនេះអ្នកនឹងបញ្ចប់កិច្ចការជាក់ស្តែងដោយប្រើតារាងនៃព្រឹត្តិការណ៍បឋម។

បង្ហាញដោយការដាក់ស្រមោលព្រឹត្តិការណ៍អំណោយផលដល់ព្រឹត្តិការណ៍៖

កិច្ចការ 1. "ចំនួនពិន្ទុដូចគ្នាបានធ្លាក់ចេញ";

1; 1 2; 1 3; 1 4; 1 5; 1 6; 1
1; 2 2; 2 3; 2 4; 2 5; 2 6; 2
1; 3 2; 3 3; 3 4; 3 5; 3 6; 3
1; 4 2; 4 3; 4 4; 4 5; 4 6; 4
1; 5 2; 5 3; 5 4; 5 5; 5 6; 5
1; 6 2; 6 3; 6 4; 6 5; 6 6; 6

កិច្ចការទី 2. “ផលបូកនៃពិន្ទុគឺ 7”;

1; 1 2; 1 3; 1 4; 1 5; 1 6; 1
1; 2 2; 2 3; 2 4; 2 5; 2 6; 2
1; 3 2; 3 3; 3 4; 3 5; 3 6; 3
1; 4 2; 4 3; 4 4; 4 5; 4 6; 4
1; 5 2; 5 3; 5 4; 5 5; 5 6; 5
1; 6 2; 6 3; 6 4; 6 5; 6 6; 6

កិច្ចការទី 3. “ផលបូកនៃពិន្ទុមិនតិចជាង 7”។

តើ "មិនតិច" មានន័យដូចម្តេច? (ចម្លើយគឺ “ធំជាង ឬស្មើ”)

1; 1 2; 1 3; 1 4; 1 5; 1 6; 1
1; 2 2; 2 3; 2 4; 2 5; 2 6; 2
1; 3 2; 3 3; 3 4; 3 5; 3 6; 3
1; 4 2; 4 3; 4 4; 4 5; 4 6; 4
1; 5 2; 5 3; 5 4; 5 5; 5 6; 5
1; 6 2; 6 3; 6 4; 6 5; 6 6; 6

ហើយឥឡូវនេះ ចូរយើងស្វែងរកប្រូបាប៊ីលីតេនៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលព្រឹត្តិការណ៍អំណោយផលត្រូវបានស្រមោលនៅក្នុងការងារជាក់ស្តែង។

ចូរយើងសរសេរក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាលេខ ៣

លំហាត់ 1 ។

ចំនួនសរុបនៃលទ្ធផល - 36

ចម្លើយ៖ ១/៦ ។

កិច្ចការទី 2 ។

ចំនួនសរុបនៃលទ្ធផល - 36

ចំនួននៃលទ្ធផលអំណោយផល - 6

ចម្លើយ៖ ១/៦ ។

កិច្ចការទី 3 ។

ចំនួនសរុបនៃលទ្ធផល - 36

ចំនួននៃលទ្ធផលអំណោយផល - 21

P \u003d 21/36 \u003d 7/12 ។

ចម្លើយ៖ ៧/១២ ។

№4. Sasha និង Vlad កំពុងលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់។ គ្នារមៀលស្លាប់ពីរដង។ អ្នកដែលមានពិន្ទុសរុបច្រើនជាងគេឈ្នះ។ ប្រសិនបើពិន្ទុស្មើគ្នា ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ដោយការស្មើ។ Sasha ជា​អ្នក​ដំបូង​ដែល​បោះ​គ្រាប់​ឡុកឡាក់ ហើយ​គាត់​បាន 5 ពិន្ទុ និង 3 ពិន្ទុ។ ឥឡូវនេះ Vlad រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់។

ក) នៅក្នុងតារាងនៃព្រឹត្តិការណ៍បឋម សូមចង្អុលបង្ហាញ (ស្រមោល) ព្រឹត្តិការណ៍បឋមដែលពេញចិត្តចំពោះព្រឹត្តិការណ៍ “វ្ល៉ាឌីម នឹងឈ្នះ” ។

ខ) ស្វែងរកប្រូបាប៊ីលីតេនៃព្រឹត្តិការណ៍ "Vlad នឹងឈ្នះ" ។

3. ការអប់រំកាយ។

បើព្រឹត្តិការណ៍នេះគួរឱ្យទុកចិត្ត យើងទាំងអស់គ្នាទះដៃទាំងអស់គ្នា

ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍មិនអាចទៅរួច - យើងទាំងអស់គ្នាឈរជាមួយគ្នា។

ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍គឺចៃដន្យ - អ្រងួនក្បាលរបស់អ្នក / ស្តាំឆ្វេង

"មានផ្លែប៉ោម 3 នៅក្នុងកន្ត្រក (ក្រហម 2 បៃតង 1) ។

ពណ៌ក្រហមចំនួន 3 ត្រូវបានទាញចេញពីកន្ត្រក - (មិនអាចទៅរួច)

ផ្លែប៉ោមក្រហមមួយត្រូវបានទាញចេញពីកន្ត្រក - (ចៃដន្យ)

ផ្លែប៉ោមពណ៌បៃតងមួយត្រូវបានទាញចេញពីកន្ត្រក - (ចៃដន្យ)

ពណ៌ក្រហម 2 និងពណ៌បៃតង 1 ត្រូវបានទាញចេញពីកន្ត្រក - (ពិតប្រាកដ)

តោះសម្រេចចិត្តលេខបន្ទាប់។

ការស្លាប់ត្រឹមត្រូវត្រូវបានបោះពីរដង។ តើព្រឹត្តិការណ៍មួយណាទំនងជាង៖

A: "5 ពិន្ទុរមៀលទាំងពីរដង";

សំណួរ៖ "លើកទីមួយ 2 ពិន្ទុធ្លាក់ ទីពីរ 5 ពិន្ទុ";

ស៖ “មួយរំកិល ២ ពិន្ទុ មួយរំកិល ៥ ពិន្ទុ”?

ចូរវិភាគព្រឹត្តិការណ៍ A៖ ចំនួនលទ្ធផលសរុបគឺ ៣៦ ចំនួនលទ្ធផលអំណោយផលគឺ ១ (៥; ៥)

ចូរវិភាគព្រឹត្តិការណ៍ B៖ ចំនួនលទ្ធផលសរុបគឺ ៣៦ ចំនួនលទ្ធផលអំណោយផលគឺ ១ (២; ៥)

ចូរវិភាគព្រឹត្តិការណ៍ C៖ ចំនួនលទ្ធផលសរុបគឺ ៣៦ ចំនួនលទ្ធផលអំណោយផលគឺ ២ (២; ៥ និង ៥; ២)

ចម្លើយ៖ ព្រឹត្តិការណ៍ គ.

4. សេចក្តីថ្លែងការណ៍នៃកិច្ចការផ្ទះ។

1. កាត់ចេញស្កេន, កាវបិទគូប។ នាំវាទៅមេរៀនបន្ទាប់។

2. អនុវត្តការបោះ 25 ដង។ កត់ត្រាលទ្ធផលក្នុងតារាង៖ (ក្នុងមេរៀនបន្ទាប់ អ្នកអាចណែនាំពីគោលគំនិតនៃប្រេកង់)

3. ដោះស្រាយបញ្ហា៖ បោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរគ្រាប់។ គណនាប្រូបាប៊ីលីតេ៖

ក) "ផលបូកនៃពិន្ទុគឺ 6";

ខ) "ផលបូកនៃពិន្ទុមិនតិចជាង 5";

គ) "មានចំណុចច្រើននៅលើឆ្អឹងទីមួយជាងនៅលើឆ្អឹងទីពីរ" ។