គំនិតនៃអារម្មណ៍។ ទ្រឹស្តីនៃចក្ខុវិស័យពណ៌

ចិត្តវិទ្យានៃអារម្មណ៍។

ផែនការគណិតវិទ្យា។

គំនិតនៃអារម្មណ៍។ តួនាទីនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងជីវិតមនុស្ស។

មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍។ គំនិតរបស់អ្នកវិភាគ។

ចំណាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍។

លក្ខណៈសម្បត្តិមូលដ្ឋាននៃអារម្មណ៍។

ភាពរសើបនិងការវាស់វែងរបស់វា។

ការសម្របខ្លួនតាមអារម្មណ៍។

អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍៖ រំញោចនិងសំយោគ។

ភាពរសើបនិងការធ្វើលំហាត់ប្រាណ។

គំនិតនៃអារម្មណ៍។ តួនាទីនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្ស។

អារម្មណ៍ -នេះគឺជាដំណើរការផ្លូវចិត្តដ៏សាមញ្ញបំផុត ដែលមានការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិបុគ្គលនៃវត្ថុ និងបាតុភូតនៃពិភពសម្ភារៈ ក៏ដូចជាស្ថានភាពផ្ទៃក្នុងនៃរាងកាយជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ផ្ទាល់នៃការរំញោចសម្ភារៈលើអ្នកទទួលដែលត្រូវគ្នា។

ការឆ្លុះបញ្ចាំង- ជាកម្មសិទ្ធិសកលនៃរូបធាតុ ដែលមាននៅក្នុងសមត្ថភាពនៃវត្ថុក្នុងការបង្កើតឡើងវិញជាមួយនឹងកម្រិតផ្សេងៗគ្នានៃភាពគ្រប់គ្រាន់នៃលក្ខណៈ លក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធ និងទំនាក់ទំនងនៃវត្ថុផ្សេងទៀត។

អ្នកទទួល- ឧបករណ៍សរីរាង្គឯកទេសដែលមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ ឬនៅខាងក្នុងវា ហើយត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីដឹងពីការរំញោចនៃធម្មជាតិផ្សេងៗ៖ រាងកាយ គីមី មេកានិច។ល។ ហើយបំប្លែងពួកវាទៅជាថាមពលសរសៃប្រសាទ។

អារម្មណ៍បង្កើតបានជាតំបន់ដំបូងនៃដំណើរការនៃការយល់ដឹងផ្លូវចិត្ត ដែលមានទីតាំងនៅព្រំប្រទល់ដែលបំបែកបាតុភូតផ្លូវចិត្ត និងផ្លូវចិត្តយ៉ាងខ្លាំង។ ដំណើរការនៃការយល់ដឹងផ្លូវចិត្ត- ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងស្វាហាប់នៃបាតុភូតផ្លូវចិត្ត នៅក្នុងការផ្តល់នូវចំណេះដឹងជាដំណើរការ និងជាលទ្ធផល។

ពាក្យ "អារម្មណ៍" ត្រូវបានគេប្រើប្រាស់ជាប្រពៃណីដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្តដើម្បីបង្ហាញពីរូបភាពនៃការយល់ឃើញបឋម និងយន្តការសម្រាប់ការសាងសង់របស់វា។ នៅក្នុងចិត្តវិទ្យា ពួកគេនិយាយអំពីអារម្មណ៍នៅក្នុងករណីទាំងនោះ នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ដឹងថា ប្រភេទនៃសញ្ញាមួយចំនួនបានមកដល់សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍របស់គាត់។ ការផ្លាស់ប្តូរណាមួយនៅក្នុងបរិយាកាសដែលអាចចូលទៅដល់ការមើលឃើញ ការស្តាប់ និងទម្រង់ផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្ហាញជាអារម្មណ៍ផ្លូវចិត្ត។ អារម្មណ៍គឺជាតំណាងនៃមនសិការចម្បងនៃបំណែកដែលគ្មានទម្រង់ និងមិនមានគោលបំណងនៃការពិតនៃទម្រង់ជាក់លាក់មួយ៖ ពណ៌ ពន្លឺ សំឡេង ការប៉ះមិនកំណត់.

នៅក្នុងអាណាចក្រនៃរសជាតិ និងក្លិន ភាពខុសគ្នារវាងអារម្មណ៍ និងការយល់ឃើញគឺតូចជាង ហើយពេលខ្លះតាមពិតទៅវាមិនមានទេ។ ប្រសិនបើយើងមិនអាចកំណត់ផលិតផល (ស្ករ ទឹកឃ្មុំ) តាមរសជាតិបានទេ នោះយើងកំពុងនិយាយតែពីអារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើក្លិនមិនត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណជាមួយនឹងប្រភពគោលបំណងរបស់វាទេនោះ ពួកវាត្រូវបានបង្ហាញជាអារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះ។ សញ្ញានៃការឈឺចាប់តែងតែត្រូវបានបង្ហាញជាអារម្មណ៍ ព្រោះមានតែមនុស្សដែលមានការស្រមើលស្រមៃច្រើនប៉ុណ្ណោះដែលអាច "បង្កើត" រូបភាពនៃការឈឺចាប់បាន។

តួនាទីនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សគឺអស្ចារ្យខ្លាំងណាស់ ព្រោះវាជាប្រភពនៃចំណេះដឹងរបស់យើងអំពីពិភពលោក និងអំពីខ្លួនយើង។ យើងរៀនអំពីភាពសម្បូរបែបនៃពិភពលោកជុំវិញយើង អំពីសំឡេង និងពណ៌ ក្លិន និងសីតុណ្ហភាព ទំហំ និងអ្វីៗជាច្រើនទៀតតាមរយៈអារម្មណ៍។ ដោយមានជំនួយពីសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍រាងកាយរបស់មនុស្សក្នុងទម្រង់នៃអារម្មណ៍ទទួលបានព័ត៌មានជាច្រើនអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅនិងខាងក្នុង។

សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ទទួល ជ្រើសរើស ប្រមូលព័ត៌មាន និងបញ្ជូនវាទៅខួរក្បាល ដែលដំណើរការលំហូរដ៏ធំ និងមិនចេះអស់របស់វាជារៀងរាល់វិនាទី។ ជាលទ្ធផលមានការឆ្លុះបញ្ចាំងគ្រប់គ្រាន់នៃពិភពលោកជុំវិញនិងស្ថានភាពនៃសារពាង្គកាយខ្លួនឯង។ នៅលើមូលដ្ឋាននេះ សរសៃប្រសាទត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលមកដល់សរីរាង្គប្រតិបត្តិដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការគ្រប់គ្រងសីតុណ្ហភាពរាងកាយ ដំណើរការនៃសរីរាង្គរំលាយអាហារ សរីរាង្គនៃចលនា ក្រពេញ endocrine សម្រាប់សម្រួលសរីរាង្គអារម្មណ៍ខ្លួនឯង។ល។

ការងារស្មុគ្រស្មាញបំផុតទាំងអស់នេះ ដែលមានប្រតិបត្តិការរាប់ពាន់ក្នុងមួយវិនាទី ត្រូវបានអនុវត្ត នេះបើយោងតាម ​​​T.P. Zinchenko, បន្ត។

សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍គឺជាបណ្តាញតែមួយគត់ដែលតាមរយៈពិភពខាងក្រៅ "ជ្រៀតចូល" ចូលទៅក្នុងមនសិការរបស់មនុស្ស។ “បើមិនដូច្នេះទេ តាមរយៈអារម្មណ៍ យើងមិនអាចរៀនអ្វីទាំងអស់អំពីទម្រង់នៃរូបធាតុ និងទម្រង់នៃចលនាណាមួយឡើយ…” សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ផ្តល់ឱកាសឱ្យមនុស្សម្នាក់ដើម្បីរុករកពិភពលោកជុំវិញគាត់។ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់បាត់បង់ស្មារតីទាំងអស់ គាត់នឹងមិនដឹងថាមានអ្វីកើតឡើងនៅជុំវិញខ្លួន មិនអាចទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សជុំវិញខ្លួន ទទួលបានអាហារ និងជៀសវាងគ្រោះថ្នាក់។

វេជ្ជបណ្ឌិតរុស្ស៊ីដ៏ល្បីល្បាញ S.P. Botkin (1832-1889) បានពិពណ៌នាអំពីករណីដ៏កម្រមួយនៅក្នុងប្រវតិ្តសាស្រ្តឱសថ នៅពេលដែលអ្នកជំងឺបាត់បង់ភាពប្រែប្រួលគ្រប់ប្រភេទ (មានតែភ្នែកមួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចមើលឃើញ និងអារម្មណ៍នៃការប៉ះត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងផ្នែកតូចមួយនៃដៃ)។ ពេល​អ្នកជំងឺ​បិទ​ភ្នែក​មើល ហើយ​គ្មាន​អ្នក​ណា​ពាល់​ដៃ​នាង​ទេ នោះ​នាង​ក៏​ងងុយដេក​។

មនុស្សម្នាក់ត្រូវការទទួលព័ត៌មានអំពីពិភពលោកជុំវិញគាត់គ្រប់ពេលវេលា។ ការសម្របខ្លួននៃសារពាង្គកាយមួយទៅនឹងបរិស្ថាន ដែលយល់ក្នុងន័យទូលំទូលាយបំផុតនៃពាក្យនេះ បង្កប់នូវប្រភេទនៃតុល្យភាពព័ត៌មានដែលមានស្រាប់ជានិច្ចរវាងបរិស្ថាន និងសារពាង្គកាយ។ សមតុល្យព័ត៌មានត្រូវបានជំទាស់ដោយការផ្ទុកព័ត៌មានលើសចំណុះ និងព័ត៌មានដែលផ្ទុកលើសទម្ងន់ (ភាពឯកោនៃអារម្មណ៍) ដែលនាំឱ្យមានបញ្ហាមុខងារធ្ងន់ធ្ងរនៃរាងកាយ។ ភាពឯកោនៃអារម្មណ៍- អូសបន្លាយ ច្រើន ឬតិច ការដកហូតពេញលេញនៃអារម្មណ៍អារម្មណ៍របស់មនុស្ស។

ក្នុងន័យនេះ លទ្ធផលនៃការស្រាវជ្រាវលើការកំណត់នៃព័ត៌មានញ្ញាណ ដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ គឺជាសូចនាករ។ ការសិក្សាទាំងនេះទាក់ទងនឹងបញ្ហានៃជីវវិទ្យាអវកាស និងវេជ្ជសាស្ត្រ។ ក្នុងករណីដែលវត្ថុទាំងនោះត្រូវបានដាក់នៅក្នុងបន្ទប់ពិសេសដែលផ្តល់នូវភាពឯកោនៃអារម្មណ៍ស្ទើរតែទាំងស្រុង (សំឡេងឯកោថេរ កញ្ចក់សាយដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានពន្លឺខ្សោយឆ្លងកាត់ ស៊ីឡាំងនៅលើដៃ និងជើងរបស់ពួកគេដែលដកចេញនូវភាពប្រែប្រួលនៃអារម្មណ៍។ល។) បន្ទាប់ពីពីរបីម៉ោង។ ប្រធានបទមានការថប់បារម្ភ និងទទូចសុំឱ្យបញ្ឈប់ការពិសោធន៍។

អក្សរសិល្ប៍ពិពណ៌នាអំពីការពិសោធន៍មួយដែលធ្វើឡើងក្នុងឆ្នាំ 1956 នៅសាកលវិទ្យាល័យ McGill ដោយក្រុមអ្នកចិត្តសាស្រ្ត។ អ្នកស្រាវជ្រាវបានស្នើឱ្យអ្នកស្ម័គ្រចិត្តស្នាក់នៅឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងបន្ទប់ពិសេសមួយដែលពួកគេត្រូវបានការពារពីការរំញោចខាងក្រៅទាំងអស់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្វី​ដែល​តម្រូវ​ឱ្យ​អ្នក​សិក្សា​ត្រូវ​ដេក​លើ​គ្រែ។ ដៃរបស់ប្រធានបទត្រូវបានដាក់ក្នុងបំពង់ក្រដាសកាតុងវែង (ដើម្បីឱ្យមានការរំញោចតិចបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន) ។ អរគុណចំពោះការប្រើប្រាស់វ៉ែនតាពិសេស ភ្នែករបស់ពួកគេយល់ឃើញតែពន្លឺដែលសាយភាយ។ ការរំញោចផ្នែកសោតទស្សន៍ត្រូវបាន "បិទបាំង" ដោយសំឡេងនៃម៉ាស៊ីនត្រជាក់ និងកង្ហារដែលកំពុងដំណើរការជាបន្តបន្ទាប់។

មុខវិជ្ជាត្រូវបានចុក ស្រោចទឹក បើចាំបាច់ ពួកគេអាចមើលថែទាំបង្គន់បាន ប៉ុន្តែពេលវេលាដែលនៅសល់ ពួកគេត្រូវនៅស្ងៀមតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រត្រូវបានវាយប្រហារដោយការពិតដែលថាភាគច្រើននៃប្រធានបទមិនអាចទប់ទល់នឹងលក្ខខណ្ឌបែបនេះអស់រយៈពេលជាង 2-3 ថ្ងៃ។ តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះពួកគេក្នុងអំឡុងពេលនេះ? ដំបូង ប្រធានបទភាគច្រើនព្យាយាមផ្តោតលើបញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួន ប៉ុន្តែភ្លាមៗនោះ មុខវិជ្ជាចាប់ផ្តើមកត់សំគាល់ថាចិត្តរបស់ពួកគេ "ដើរចេញ" ពីបញ្ហានេះ។ មិនយូរប៉ុន្មានពួកគេបានបាត់បង់គំនិតនៃពេលវេលា បន្ទាប់មករយៈពេលមួយបានមកដល់នៅពេលដែលពួកគេបាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការគិតទាំងអស់។ ដើម្បីបំបាត់ភាពឯកោ ប្រធានបទបានយល់ព្រមស្តាប់រឿងរបស់កុមារដោយរីករាយ ហើយថែមទាំងចាប់ផ្តើមទាមទារឱ្យពួកគេទទួលបានឱកាសស្តាប់ពួកគេម្តងហើយម្តងទៀត។

ជាង 80% នៃប្រធានបទបានអះអាងថាពួកគេជាជនរងគ្រោះនៃការយល់ច្រឡំដែលមើលឃើញ: ជញ្ជាំងកំពុងញ័រ កំរាលឥដ្ឋកំពុងបង្វិល ជ្រុងមានរាងមូល វត្ថុបានភ្លឺខ្លាំង ដែលមិនអាចមើលពួកវាបាន។ មុខវិជ្ជាជាច្រើនបន្ទាប់ពីការពិសោធន៍នេះអស់រយៈពេលជាយូរមិនអាចធ្វើការសន្និដ្ឋានសាមញ្ញ និងដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យាបានយ៉ាងងាយស្រួល ហើយមនុស្សជាច្រើនមានបញ្ហាការចងចាំ។

ការពិសោធន៍លើភាពឯកោនៃអារម្មណ៍ជាផ្នែក ឧទាហរណ៍ ភាពឯកោពីឥទ្ធិពលខាងក្រៅនៃផ្នែកខ្លះនៃផ្ទៃរាងកាយ បានបង្ហាញថានៅក្នុងករណីចុងក្រោយនេះ ការរំលោភលើអារម្មណ៍ឈឺចាប់ និងសីតុណ្ហភាពត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅកន្លែងទាំងនេះ។ ប្រធានបទដែលប៉ះពាល់នឹងពន្លឺ monochromatic អស់រយៈពេលជាយូរក៏បានបង្កើតការយល់ឃើញដែលមើលឃើញផងដែរ។

ការពិតទាំងនេះ និងការពិតជាច្រើនផ្សេងទៀត សក្ខីកម្មថា តម្រូវការរបស់មនុស្សខ្លាំងប៉ុណ្ណា ដើម្បីទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍អំពីពិភពលោកជុំវិញគាត់ក្នុងទម្រង់នៃអារម្មណ៍។

ការវិវត្តនៃគំនិតផ្លូវចិត្តអំពីអារម្មណ៍។

ចូរយើងពិចារណាអំពីបញ្ហានៃការកំណត់ខ្លឹមសារ និងលក្ខណៈនៃអារម្មណ៍ នៅក្នុងការរំលឹកឡើងវិញនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃចំណេះដឹងផ្លូវចិត្ត។ វិធីសាស្រ្តក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានេះជាមូលដ្ឋានដាំឱ្យពុះដើម្បីឆ្លើយសំណួរមួយចំនួន៖

1. តើចលនារាងកាយនៃពិភពខាងក្រៅបានបំប្លែងទៅជាចលនារាងកាយខាងក្នុងក្នុងសរីរាង្គអារម្មណ៍ សរសៃប្រសាទ និងខួរក្បាលដោយយន្តការអ្វីខ្លះ?

2. តើចលនារាងកាយក្នុងសរីរាង្គអារម្មណ៍ សរសៃប្រសាទ និងខួរក្បាលបង្កើតអារម្មណ៍បែបណានៅក្នុងអ្វីដែល Galileo ហៅថា "រាងកាយដែលមានជីវិត និងអារម្មណ៍"?

3. តើព័ត៌មានអ្វីដែលមនុស្សម្នាក់ទទួលបានដោយមានជំនួយពីការមើលឃើញ ការស្តាប់ និងញ្ញាណផ្សេងទៀត តើគាត់ត្រូវការសញ្ញាណញ្ញាណអ្វីខ្លះ ដើម្បីទទួលអារម្មណ៍ទាំងនេះ?

ដូច្នេះ គំនិតបុរាណបានបង្កើតគោលការណ៍ពីរដែលបង្កប់ន័យគំនិតទំនើបអំពីធម្មជាតិនៃរូបភាពញ្ញាណ - គោលការណ៍នៃឥទ្ធិពលនៃកត្តាជំរុញខាងក្រៅលើសរីរាង្គនៃការយល់ឃើញ និងគោលការណ៍នៃការពឹងផ្អែកនៃឥទ្ធិពលនៃអារម្មណ៍លើរចនាសម្ព័ន្ធនៃសរីរាង្គនេះ។

ជាឧទាហរណ៍ Democritus បានបន្តពីសម្មតិកម្មនៃ "លំហូរចេញ" នៃការលេចឡើងនៃអារម្មណ៍ដែលជាលទ្ធផលនៃការជ្រៀតចូលទៅក្នុងសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍នៃភាគល្អិតសម្ភារៈដែលបញ្ចេញដោយរាងកាយខាងក្រៅ។ អាតូម - ភាគល្អិតតូចបំផុតដែលមិនអាចបំបែកបាន ដែលកំពុងសាយភាយតាមច្បាប់ដ៏អស់កល្ប និងមិនផ្លាស់ប្តូរ គឺជាមនុស្សចម្លែកទាំងស្រុងចំពោះគុណភាពដូចជាពណ៌ និងកំដៅ រសជាតិ និងក្លិន។ គុណសម្បត្ដិត្រេកត្រអាល ត្រូវបានគេចាត់ទុកថា មានកំណើតមិនមែននៅក្នុងលំហនៃវត្ថុពិតទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងលំហនៃអន្តរកម្មនៃវត្ថុទាំងនេះជាមួយនឹងសរីរាង្គញ្ញាណ។

ក្នុងចំណោមផលិតផលត្រេកត្រអាលខ្លួនឯង Democritus បានបែងចែកពីរប្រភេទ៖

1) ពណ៌, សំឡេង, ក្លិន, ដែលកើតឡើងក្រោមឥទិ្ធពលនៃលក្ខណៈសម្បត្តិមួយចំនួននៃពិភពលោកនៃអាតូម, មិនចម្លងអ្វីនៅក្នុងវា;

2) រូបភាពរួមនៃវត្ថុ ("eidola") មិនដូចពណ៌ទេដែលបង្កើតឡើងវិញនូវរចនាសម្ព័ន្ធនៃវត្ថុដែលពួកវាត្រូវបានបំបែក។ គោលលទ្ធិនៃ Democritus អំពីអារម្មណ៍ដែលជាឥទ្ធិពលនៃផលប៉ះពាល់អាតូមិកគឺជាគំនិតបុព្វហេតុដំបូងនៃការកើតឡើងនៃគុណភាពញ្ញាណបុគ្គល។

ប្រសិនបើគោលគំនិតរបស់ Democritus បន្តចេញពីគោលការណ៍ "ដូចត្រូវបានគេស្គាល់ដោយការចូលចិត្ត" នោះអ្នកបង្កើតទ្រឹស្ដីបានជឿថា ភាពផ្អែមល្ហែម ជូរចត់ និងអារម្មណ៍ត្រេកត្រអាលផ្សេងទៀតនៃវត្ថុមិនអាចត្រូវបានដឹងដោយជំនួយរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ Anaxagoras បានបង្រៀនថាអារម្មណ៍នីមួយៗត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការឈឺចាប់។ ទំនាក់ទំនងនៃវត្ថុខាងក្រៅជាមួយសរីរាង្គមួយ គឺមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អារម្មណ៍ដែលកើតឡើងនោះទេ។ វាចាំបាច់ក្នុងការប្រឆាំងនឹងសរីរាង្គវត្តមាននៃធាតុផ្ទុយគ្នានៅក្នុងវា។

អារីស្តូតបានដោះស្រាយអនាមិកនៃការដូច និងផ្ទុយពីមុខតំណែងជីវវិទ្យាទូទៅថ្មី។ តាមគំនិតរបស់គាត់រួចទៅហើយនៅដើមកំណើតនៃជីវិតដែលជាដំណើរនៃដំណើរការអសរីរាង្គចាប់ផ្តើមគោរពច្បាប់នៃការរស់នៅដំបូងផ្ទុយគ្នាធ្វើសកម្មភាពផ្ទុយ (ឧទាហរណ៍រហូតដល់អាហារត្រូវបានរំលាយ) ប៉ុន្តែបន្ទាប់មក (នៅពេលដែល អាហារត្រូវបានរំលាយ) "ចូលចិត្តអាហារដែលចូលចិត្ត" ។ សមត្ថភាពនៃការយល់ឃើញត្រូវបានបកស្រាយដោយគាត់ថាជាការប្រដូចសរីរាង្គវិញ្ញាណទៅនឹងវត្ថុខាងក្រៅ។ មហាវិទ្យាល័យញ្ញាណយល់ឃើញទម្រង់នៃវត្ថុមួយ "ដោយគ្មានបញ្ហាដូចក្រមួនធ្វើឱ្យមានចំណាប់អារម្មណ៍នៃត្រាដែលគ្មានជាតិដែក និងគ្មានមាស"។ វត្ថុ​ជា​វត្ថុ​បឋម អារម្មណ៍​របស់​វា​ជា​អនុវិទ្យាល័យ បើ​ធៀប​នឹង​វត្ថុ​ដែល​មាន​ស្នាម​ផ្ដិត។ ប៉ុន្តែ​ការ​ត្រាប់​នេះ​លេច​ឡើង​ដោយ​សារ​តែ​សកម្មភាព​នៃ​វិញ្ញាណ “សត្វ” ប៉ុណ្ណោះ។ សកម្មភាពដែលសារពាង្គកាយជាភ្នាក់ងារបំប្លែងឥទ្ធិពលរាងកាយទៅជារូបភាពញ្ញាណ។

ដូច្នេះ អារីស្តូត បន្ថែមពីលើការជ្រៀតចូលទៅក្នុងរាងកាយនៃលំហូរចេញពីវត្ថុមួយ ក៏បានទទួលស្គាល់ដំណើរការដែលចេញពីរាងកាយខ្លួនវាថាចាំបាច់សម្រាប់ការកើតឡើងនៃឥទ្ធិពលញ្ញាណ។

គោលលទ្ធិនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានលើកទៅកម្រិតខ្ពស់នៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រអារ៉ាប់ដោយ Ibn al-Khaytham ។ ដូច្នេះតាមគំនិតរបស់គាត់ មូលដ្ឋាននៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញគួរតែជាការសាងសង់នៅក្នុងភ្នែកដោយយោងទៅតាមច្បាប់នៃអុបទិកនៃរូបភាពនៃវត្ថុខាងក្រៅ។ អ្វីដែលក្រោយមកត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាការព្យាករណ៍នៃរូបភាពនេះ i.e. ទំនាក់ទំនងរបស់វាទៅនឹងវត្ថុខាងក្រៅ Ibn al-Khaytham បានចាត់ទុកថាជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តបន្ថែមនៃលំដាប់ខ្ពស់ជាងនេះ។

នៅក្នុងសកម្មភាពដែលមើលឃើញនីមួយៗ គាត់បានសម្គាល់ថា នៅលើដៃម្ខាង ឥទ្ធិពលផ្ទាល់នៃការបោះពុម្ពឥទ្ធិពលខាងក្រៅ ម្យ៉ាងវិញទៀត ការងារនៃចិត្តដែលចូលរួមជាមួយឥទ្ធិពលនេះ ដោយសារតែភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នានៃវត្ថុដែលមើលឃើញត្រូវបានបង្កើតឡើង។ លើសពីនេះទៅទៀតការងារបែបនេះកើតឡើងដោយមិនដឹងខ្លួន។ ដូច្នេះគាត់គឺជាអ្នកនាំមុខនៃគោលលទ្ធិនៃការចូលរួមនៃ "ការសន្និដ្ឋានដោយមិនដឹងខ្លួន" (Helmholtz) នៅក្នុងដំណើរការនៃការយល់ឃើញដោយផ្ទាល់។ ដូច្នេះឥទ្ធិពលផ្ទាល់នៃសកម្មភាពនៃកាំរស្មីពន្លឺនៅលើភ្នែកនិងដំណើរការផ្លូវចិត្តបន្ថែមដោយសារតែការយល់ឃើញដែលមើលឃើញនៃរូបរាងរបស់វត្ថុបរិមាណរបស់វាជាដើមត្រូវបានបែងចែក។

រហូតមកដល់សតវត្សទី 19 ការសិក្សាអំពីបាតុភូតញ្ញាណ ដែលក្នុងនោះកន្លែងឈានមុខគេត្រូវបានកាន់កាប់ដោយការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ ត្រូវបានអនុវត្តជាចម្បងដោយគណិតវិទូ និងរូបវិទូ ដែលផ្អែកលើច្បាប់នៃអុបទិក បានបង្កើតសូចនាកររាងកាយមួយចំនួននៅក្នុងសកម្មភាពរបស់ ភ្នែក ហើយ​បាន​រក​ឃើញ​បាតុភូត​មួយ​ចំនួន​ដែល​សំខាន់​សម្រាប់​សរីរវិទ្យា​អនាគត​នៃ​អារម្មណ៍ និង​ការ​យល់​ឃើញ ( ការស្នាក់នៅ ការលាយពណ៌។ល។) អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយសកម្មភាពសរសៃប្រសាទត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើគំរូនៃចលនាមេកានិច (R. Descartes) ។ រូបកាយតូចបំផុត ដែលកំណត់ដោយពាក្យ "វិញ្ញាណសត្វ" "វត្ថុរាវប្រសាទ" ជាដើម ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកដឹកជញ្ជូនរបស់វា។ សកម្មភាពនៃការយល់ដឹងក៏ត្រូវបានតំណាងដោយយោងតាមគំរូមេកានិក។

ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍនៃវិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិគំនិតថ្មីអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទបានកើតមក។ គំនិតដែលថាដំណើរការនៃការយល់ដឹងមាននៅក្នុងការបញ្ជូននៃវត្ថុចម្លងដែលមិនមែនជារាងកាយនៃវត្ថុមួយតាមបណ្តោយសរសៃប្រសាទត្រូវបានកំទេច។

នៅក្នុងទសវត្សរ៍ដំបូងនៃសតវត្សទីដប់ប្រាំបួន មានការសិក្សាមួយដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើមុខងារនៃភ្នែកជាប្រព័ន្ធសរីរវិទ្យា។ កន្លែងសំខាន់មួយត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យបាតុភូតដែលមើលឃើញជាប្រធានបទ ដែលភាគច្រើនត្រូវបានគេស្គាល់ជាយូរមកហើយក្រោមឈ្មោះ "ការបំភាន់អុបទិក" "ពណ៌ចៃដន្យ" ជាដើម។ ដូច្នេះហើយ Muller សម្រេចបាននូវការពន្យល់ខាងសរីរវិទ្យានៃការបំភាន់ក្នុងការចំណាយនៃការបដិសេធភាពខុសគ្នារវាងអារម្មណ៍ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងត្រឹមត្រូវពីពិភពខាងក្រៅ និងផលិតផលនៃអារម្មណ៍ដែលមានប្រធានបទសុទ្ធសាធ។ គាត់បកស្រាយទាំងអ្នកទាំងនោះ និងអ្នកដទៃជាលទ្ធផលនៃការបង្កើត "ថាមពលជាក់លាក់" ដែលមាននៅក្នុងសរីរាង្គអារម្មណ៍។ ដូច្នេះ ការពិតប្រែទៅជាអព្ភូតហេតុដែលបង្កើតឡើងដោយអង្គការ neuropsychic ។ យោងតាមលោក Muller គុណភាពនៃអារម្មណ៍គឺស្ថិតនៅក្នុងសរីរាង្គជាអចិន្ត្រៃយ៍ ហើយអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់តែដោយលក្ខណៈសម្បត្តិនៃជាលិកាសរសៃប្រសាទប៉ុណ្ណោះ។ គោលការណ៍នៃថាមពលជាក់លាក់នៃសរីរាង្គអារម្មណ៍- គំនិត​ដែល​ថា​គុណភាព​នៃ​អារម្មណ៍​អាស្រ័យ​លើ​សរីរាង្គ​ញ្ញាណ​ណា​ដែល​រំភើប។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រម្នាក់ទៀត - C. Bell សិក្សាពីគំរូនៃការបង្កើតរូបភាពនៅលើរីទីណានៃភ្នែកដាក់ការសន្មត់ថាសកម្មភាពនៃស្មារតីជ្រៀតជ្រែកជាមួយច្បាប់អុបទិក បញ្ច្រាសរូបភាព ត្រឡប់វាទៅទីតាំងដែលត្រូវនឹងទំនាក់ទំនងលំហពិត។ . ដូច្នេះ​ហើយ​លោក​បាន​ទទូច​លើ​ការ​រួម​ចំណែក​នៃ​ការងារ​សាច់ដុំ​ក្នុង​ការ​បង្កើត​នូវ​ការ​យល់​ឃើញ​ខាង​វិញ្ញាណ។ យោងទៅតាម C. Bell ភាពប្រែប្រួលនៃសាច់ដុំ (ហើយហេតុដូច្នេះហើយ សកម្មភាពម៉ូទ័រ) គឺជាអ្នកចូលរួមដែលមិនអាចខ្វះបានក្នុងការទទួលបានព័ត៌មានញ្ញាណ។

ការសិក្សាបន្ថែមអំពីសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍បានជំរុញឱ្យយើងពិចារណាអំពីគំរូនៃអារម្មណ៍ (អារម្មណ៍ ការយល់ឃើញ) ជាដេរីវេមិនត្រឹមតែនៃអ្នកទទួលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានឥទ្ធិពលផងដែរ។ រូបភាពផ្លូវចិត្ត និងសកម្មភាពផ្លូវចិត្តត្រូវបានរួបរួមគ្នាជាផលិតផលរួមមួយ។ ការសន្និដ្ឋាននេះត្រូវបានបញ្ជាក់យ៉ាងរឹងមាំនៅក្នុងការពិសោធន៍របស់ Helmholtz និង Sechenov ។

Helmholtz បានស្នើឡើងនូវសម្មតិកម្មមួយ យោងទៅតាមការដែលការងារនៃប្រព័ន្ធមើលឃើញក្នុងការសាងសង់រូបភាព spatial កើតឡើងយោងទៅតាម analogue នៃគ្រោងការណ៍ឡូជីខល។ គាត់បានហៅគ្រោងការណ៍នេះថា "ការសន្និដ្ឋានដោយមិនដឹងខ្លួន" ។ ការក្រឡេកមើលទៅលើវត្ថុ ប្រៀបធៀបពួកវា វិភាគពួកវា។ល។ អនុវត្តប្រតិបត្តិការជាគោលការណ៍ស្រដៀងនឹងអ្វីដែលគំនិតធ្វើដោយធ្វើតាមរូបមន្ត៖ "ប្រសិនបើ ... បន្ទាប់មក ... "។ ពីនេះវាធ្វើតាមការស្ថាបនារូបភាពផ្លូវចិត្តកើតឡើងតាមប្រភេទនៃសកម្មភាពដែលរាងកាយរៀនដំបូងនៅក្នុង "សាលារៀន" នៃការទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ជាមួយវត្ថុជុំវិញ (យោងទៅតាម A.V. Petrovsky និង M.G. Yaroshevsky) ។ ម៉្យាងទៀត កម្មវត្ថុអាចដឹងនូវពិភពខាងក្រៅក្នុងទម្រង់នៃរូបបាន លុះត្រាតែលោកមិនដឹងអំពីកម្មបញ្ញារបស់ខ្លួន ដែលលាក់ទុកនៅពីក្រោយរូបភាពដែលមើលឃើញក្នុងលោក។

I. Sechenov បានបង្ហាញពីលក្ខណៈនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃការងារនេះ។ Sechenov Ivan Mikhailovich (១៨២៩-១៩០៥)- អ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យា និងចិត្តវិទូជនជាតិរុស្សី អ្នកនិពន្ធទ្រឹស្តីវិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិនៃបទប្បញ្ញត្តិផ្លូវចិត្តនៃឥរិយាបទ ដែលបានគិតទុកជាមុននៅក្នុងស្នាដៃរបស់គាត់នូវគំនិតនៃមតិត្រឡប់ជានិយតករអាកប្បកិរិយាដែលមិនអាចខ្វះបាន។ គាត់បានបង្ហាញសកម្មភាពនៃអារម្មណ៍ - ម៉ូទ័រនៃភ្នែកជាគំរូនៃ "ការសម្របសម្រួលនៃចលនាជាមួយនឹងអារម្មណ៍" នៅក្នុងអាកប្បកិរិយានៃសារពាង្គកាយសំខាន់មួយ។ នៅក្នុងឧបករណ៍ម៉ូទ័រជំនួសឱ្យការកន្ត្រាក់សាច់ដុំធម្មតាគាត់បានឃើញសកម្មភាពផ្លូវចិត្តពិសេសមួយដែលត្រូវបានដឹកនាំដោយអារម្មណ៍ពោលគឺដោយរូបភាពផ្លូវចិត្តនៃបរិស្ថានដែលវា (និងសារពាង្គកាយទាំងមូល) សម្របខ្លួន។

នៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 19 ការស្រាវជ្រាវលើអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់ដោយបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកស្រាវជ្រាវដើម្បីបំបែក "បញ្ហា" នៃស្មារតីទៅជា "អាតូម" ក្នុងទម្រង់នៃរូបភាពផ្លូវចិត្តសាមញ្ញបំផុតដែលវាត្រូវបានបង្កើតឡើង (W. Wundt) ។ អារម្មណ៍នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍របស់ Wundt ដែលបានសិក្សាដោយប្រើវិធីសាស្រ្តនៃវិចារណញាណត្រូវបានបង្ហាញជាធាតុពិសេសនៃស្មារតីដែលអាចចូលដំណើរការបានក្នុងទម្រង់ពិតរបស់ពួកគេចំពោះតែប្រធានបទដែលសង្កេតមើលពួកគេ។

ទស្សនៈសម័យទំនើបនៅលើមូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍រួមបញ្ចូលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមានប្រយោជន៍ដែលត្រូវបានប្រមូលផ្ដុំដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រផ្សេងៗក្នុងសតវត្សមុននិងទសវត្សរ៍មុន។

សរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍។ គំនិតនៃអ្នកវិភាគ។

សត្វមានជីវិតទាំងអស់ដែលមានប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទមានសមត្ថភាពដឹង។ ចំពោះអារម្មណ៍ដឹងខ្លួន (អំពីប្រភព និងគុណភាពដែលគណនីមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ) មានតែមនុស្សម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលមានពួកគេ។ នៅក្នុងការវិវត្តនៃសត្វមានជីវិត អារម្មណ៍កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃបឋម ឆាប់ខឹងដែលជាទ្រព្យសម្បត្តិនៃវត្ថុមានជីវិត ដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងឥទ្ធិពលបរិស្ថានដ៏សំខាន់ជីវសាស្រ្ត ដោយការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពខាងក្នុង និងអាកប្បកិរិយាខាងក្រៅរបស់វា។

នៅក្នុងប្រភពដើមរបស់ពួកគេតាំងពីដំបូងមក អារម្មណ៍ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសកម្មភាពនៃសារពាង្គកាយជាមួយនឹងតម្រូវការដើម្បីបំពេញតម្រូវការជីវសាស្រ្តរបស់វា។ តួនាទីសំខាន់នៃអារម្មណ៍គឺនាំមកទាន់ពេលវេលាទៅកាន់ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល (ជាសរីរាង្គសំខាន់សម្រាប់គ្រប់គ្រងសកម្មភាព និងអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្ស) ព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង វត្តមាននៃកត្តាសំខាន់ៗជីវសាស្រ្តនៅក្នុងវា។ អារម្មណ៍ផ្ទុយទៅនឹងការឆាប់ខឹង ផ្ទុកព័ត៌មានអំពីគុណភាពជាក់លាក់នៃឥទ្ធិពលខាងក្រៅ។

អារម្មណ៍របស់មនុស្សម្នាក់នៅក្នុងគុណភាពនិងភាពចម្រុះរបស់ពួកគេឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពចម្រុះនៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃបរិស្ថានដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់គាត់។ សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ ឬអ្នកវិភាគរបស់មនុស្ស តាំងពីកំណើតត្រូវបានសម្រួលសម្រាប់ការយល់ឃើញ និងដំណើរការនៃប្រភេទផ្សេងៗនៃថាមពលក្នុងទម្រង់នៃរំញោច (រូបវិទ្យា មេកានិច គីមី និងផ្សេងៗទៀត)។ រំញោច- កត្តាណាមួយដែលប៉ះពាល់ដល់រាងកាយ និងអាចបង្កឱ្យមានប្រតិកម្មណាមួយនៅក្នុងខ្លួន។

វាចាំបាច់ក្នុងការបែងចែករវាងការរំញោចដែលគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងអ្វីដែលមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់វា។ ការពិតនេះផ្តល់សក្ខីកម្មដល់ជំនាញពិសេសនៃសរីរាង្គវិញ្ញាណ ដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីថាមពលមួយ ឬប្រភេទផ្សេងទៀត លក្ខណៈសម្បត្តិជាក់លាក់នៃវត្ថុ និងបាតុភូតនៃការពិត។ ឯកទេសនៃសរីរាង្គញ្ញាណគឺជាផលិតផលនៃការវិវត្តន៍ដ៏យូរមួយ ហើយសរីរាង្គញ្ញាណខ្លួនឯងគឺជាផលិតផលនៃការសម្របខ្លួនទៅនឹងឥទ្ធិពលនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ ដូច្នេះហើយនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធ និងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា ពួកវាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ឥទ្ធិពលទាំងនេះ។

នៅក្នុងមនុស្ស ភាពខុសប្លែកគ្នាបន្តិចបន្តួចនៅក្នុងវិស័យនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃសង្គមមនុស្ស និងជាមួយនឹងការអនុវត្តសង្គម និងការងារ។ "ការបម្រើ" ដំណើរការនៃការសម្របខ្លួនរបស់សារពាង្គកាយទៅនឹងបរិស្ថាន សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍អាចបំពេញមុខងាររបស់ពួកគេដោយជោគជ័យបានលុះត្រាតែពួកគេឆ្លុះបញ្ចាំងឱ្យបានត្រឹមត្រូវនូវលក្ខណៈសម្បត្តិគោលបំណងរបស់វា។ ដូច្នេះ ភាពមិនជាក់លាក់នៃសរីរាង្គញ្ញាណ នាំឱ្យកើតនូវភាពជាក់លាក់នៃអារម្មណ៍ ហើយគុណសម្បត្ដិជាក់លាក់នៃពិភពខាងក្រៅ នាំឱ្យកើតនូវភាពជាក់លាក់នៃសរីរាង្គញ្ញាណ។ អារម្មណ៍មិនមែនជានិមិត្តសញ្ញាទេ អក្សរសិល្ប៍អក្សរសាស្ត្រ ប៉ុន្តែឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិជាក់ស្តែងនៃវត្ថុ និងបាតុភូតនៃពិភពសម្ភារៈដែលធ្វើសកម្មភាពលើអារម្មណ៍នៃប្រធានបទ ប៉ុន្តែមានដោយឯករាជ្យពីគាត់។

អារម្មណ៍កើតឡើងជាប្រតិកម្មនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទទៅនឹងការរំញោចជាក់លាក់មួយ ហើយដូចជាបាតុភូតផ្លូវចិត្តណាមួយមានចរិតឆ្លុះបញ្ចាំង។ ប្រតិកម្មការឆ្លើយតបរបស់រាងកាយទៅនឹងការរំញោចជាក់លាក់មួយ។

មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍គឺជាដំណើរការសរសៃប្រសាទដែលកើតឡើងនៅពេលដែលរំញោចធ្វើសកម្មភាពលើឧបករណ៍វិភាគគ្រប់គ្រាន់។ អ្នកវិភាគ- គំនិតមួយ (យោងទៅតាម Pavlov) ដែលបង្ហាញពីសំណុំនៃរចនាសម្ព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និង efferent ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការយល់ឃើញ ដំណើរការ និងការឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោច។

efferentគឺជាដំណើរការដែលដឹកនាំពីខាងក្នុងចេញមកក្រៅ ពីប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលទៅផ្នែកខាងនៃរាងកាយ។

ពេញចិត្ត- គំនិតដែលកំណត់លក្ខណៈនៃដំណើរនៃដំណើរការរំភើបចិត្តតាមរយៈប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទក្នុងទិសដៅពីបរិមាត្រនៃរាងកាយទៅខួរក្បាល។

ឧបករណ៍វិភាគមានបីផ្នែក៖

1. ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រ ( ឬអ្នកទទួល) ដែលជាបំលែងពិសេសនៃថាមពលខាងក្រៅចូលទៅក្នុងដំណើរការសរសៃប្រសាទ។ អ្នកទទួលមានពីរប្រភេទ៖ ទំនាក់ទំនងអ្នកទទួល- អ្នកទទួលដែលបញ្ជូនការរលាកដោយការប៉ះផ្ទាល់ជាមួយវត្ថុដែលធ្វើសកម្មភាពលើពួកវា និង អ្នកទទួលពីចម្ងាយ- អ្នកទទួលដែលឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចដែលចេញពីវត្ថុឆ្ងាយ។

2. សរសៃប្រសាទ Afferent (centripetal) និង efferent (centrifugal) ដែលដឹកនាំផ្លូវតភ្ជាប់ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកវិភាគជាមួយផ្នែកកណ្តាល។

3. ផ្នែក subcortical និង cortical (ចុងខួរក្បាល) នៃឧបករណ៍វិភាគ ដែលដំណើរការនៃសរសៃប្រសាទដែលចេញមកពីផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រកើតឡើង (សូមមើលរូបភាពទី 1)។

នៅក្នុងតំបន់ cortical នៃអ្នកវិភាគនីមួយៗគឺ ស្នូលអ្នកវិភាគ, i.e. ផ្នែកកណ្តាល ដែលម៉ាស់សំខាន់នៃកោសិកាទទួលត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ និងបរិមាត្រដែលមានធាតុផ្សំនៃកោសិកាដែលខ្ចាត់ខ្ចាយ ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងបរិមាណមួយ ឬមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងតំបន់ផ្សេងៗនៃ Cortex ។

ផ្នែកនុយក្លេអ៊ែររបស់អ្នកវិភាគមានកោសិកាដ៏ធំមួយដែលមានទីតាំងនៅតំបន់នៃខួរក្បាលខួរក្បាលដែលសរសៃប្រសាទកណ្តាលពីអ្នកទទួលចូល។ ធាតុដែលខ្ចាត់ខ្ចាយ (គ្រឿងកុំព្យូទ័រ) នៃឧបករណ៍វិភាគនេះចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលនៅជាប់នឹងស្នូលរបស់អ្នកវិភាគផ្សេងទៀត។ នេះធានានូវការចូលរួមក្នុងសកម្មភាពដាច់ដោយឡែកមួយនៃអារម្មណ៍នៃផ្នែកធំនៃខួរក្បាលខួរក្បាលទាំងមូល។ ស្នូលអ្នកវិភាគអនុវត្តមុខងារនៃការវិភាគ និងការសំយោគដ៏ល្អ ឧទាហរណ៍ វាបែងចែកសំឡេងដោយសំឡេង។ ធាតុដែលខ្ចាត់ខ្ចាយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងមុខងារវិភាគរដុប ដូចជាការបែងចែករវាងសំឡេងតន្ត្រី និងសំឡេងរំខាន។

កោសិកាមួយចំនួននៃផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកវិភាគត្រូវគ្នាទៅនឹងផ្នែកខ្លះនៃកោសិកា cortical ។ ដូច្នេះ ចំណុចខុសគ្នាក្នុងលំហនៅក្នុង Cortex ជាឧទាហរណ៍ ចំណុចផ្សេងគ្នានៃរីទីណា។ ការរៀបចំកោសិកាផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុង Cortex និងសរីរាង្គនៃការស្តាប់។ ដូចគ្នានេះដែរអនុវត្តចំពោះសរីរាង្គអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត។

ការពិសោធន៍ជាច្រើនដែលបានអនុវត្តដោយវិធីសាស្រ្តនៃការរំញោចសិប្បនិម្មិតឥឡូវនេះធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានយ៉ាងពិតប្រាកដដើម្បីបង្កើតមូលដ្ឋាននីយកម្មនៅក្នុង Cortex នៃប្រភេទមួយចំនួននៃភាពប្រែប្រួល។ ដូច្នេះតំណាងនៃភាពប្រែប្រួលដែលមើលឃើញត្រូវបានប្រមូលផ្តុំជាចម្បងនៅក្នុង lobes occipital នៃ Cortex ខួរក្បាល។ ភាពរសើបនៃសូរសព្ទត្រូវបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៅក្នុងផ្នែកកណ្តាលនៃ gyrus ខាងសាច់ឈាម។ Tactile-motor sensitivity ត្រូវបានតំណាងនៅក្នុង gyrus កណ្តាលក្រោយ។ល។

ដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើងការងាររបស់អ្នកវិភាគទាំងមូលគឺចាំបាច់។ ផលប៉ះពាល់នៃការរំញោចលើអ្នកទទួលបណ្តាលឱ្យមានរូបរាងនៃការរលាក។ ការចាប់ផ្តើមនៃការឆាប់ខឹងនេះស្ថិតនៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរនៃថាមពលខាងក្រៅទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទដែលត្រូវបានផលិតដោយអ្នកទទួល។ ពីអ្នកទទួល ដំណើរការនេះនៅតាមបណ្តោយសរសៃប្រសាទកណ្តាលឈានដល់ផ្នែកនុយក្លេអ៊ែររបស់អ្នកវិភាគដែលមានទីតាំងនៅខួរឆ្អឹងខ្នង ឬខួរក្បាល។ នៅពេលដែលការរំជើបរំជួលទៅដល់កោសិកា cortical នៃអ្នកវិភាគ យើងមានអារម្មណ៍ថាមានគុណភាពនៃការរំញោច ហើយបន្ទាប់ពីនេះ ការឆ្លើយតបរបស់រាងកាយចំពោះការរលាកកើតឡើង។

ប្រសិនបើសញ្ញាគឺដោយសារតែការរំញោចដែលគំរាមកំហែងដល់ការបំផ្លាញដល់រាងកាយ ឬត្រូវបានបញ្ជូនទៅប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត នោះទំនងជាវានឹងបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មឆ្លុះចេញភ្លាមៗពីខួរឆ្អឹងខ្នង ឬមជ្ឈមណ្ឌលខាងក្រោមផ្សេងទៀត និង វានឹងកើតឡើងមុនពេលយើងដឹងពីឥទ្ធិពលនេះ ( ការឆ្លុះបញ្ចាំង- ការឆ្លើយតបដោយស្វ័យប្រវត្តិនៃរាងកាយទៅនឹងសកម្មភាពនៃការរំញោចខាងក្នុងឬខាងក្រៅណាមួយ) ។

ដៃរបស់យើងវិលវិញនៅពេលដែលយើងឆេះដោយបារី សិស្សរបស់យើងរួមតូចក្នុងពន្លឺភ្លឺ ក្រពេញទឹកមាត់របស់យើងចាប់ផ្តើមស្រក់ទឹកមាត់នៅពេលដែលយើងដាក់ lollipop នៅក្នុងមាត់របស់យើង ហើយអ្វីៗទាំងអស់នេះកើតឡើងមុនពេលខួរក្បាលរបស់យើងអាចបកស្រាយសញ្ញា និងផ្តល់លំដាប់សមស្រប។ ការរស់រានមានជីវិតរបស់សារពាង្គកាយច្រើនតែពឹងផ្អែកលើសៀគ្វីសរសៃប្រសាទខ្លីៗដែលបង្កើតបានជាធ្នូឆ្លុះបញ្ចាំង។

ប្រសិនបើសញ្ញាបន្តចុះមកខួរឆ្អឹងខ្នង នោះវាដើរផ្លូវពីរផ្សេងគ្នា៖ មួយនាំទៅដល់ខួរក្បាលខួរក្បាលតាមរយៈ ថាឡាមូសនិងមួយទៀត កាន់តែសាយភាយ ឆ្លងកាត់ តម្រងការបង្កើត reticularដែលធ្វើឱ្យ Cortex ភ្ញាក់ហើយសម្រេចចិត្តថាតើសញ្ញាដែលបញ្ជូនដោយផ្ទាល់មានសារៈសំខាន់គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ Cortex ដើម្បី "ចូលរួម" ក្នុងការឌិកូដវា។ ប្រសិនបើសញ្ញាត្រូវបានចាត់ទុកថាសំខាន់ ដំណើរការស្មុគ្រស្មាញនឹងចាប់ផ្តើម ដែលនឹងនាំឱ្យមានអារម្មណ៍ក្នុងន័យពិតនៃពាក្យ។ ដំណើរការនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាពនៃណឺរ៉ូន cortical រាប់ពាន់ ដែលនឹងត្រូវរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធ និងរៀបចំសញ្ញាអារម្មណ៍ ដើម្បីផ្តល់អត្ថន័យ។ ( ញ្ញាណ- ទាក់ទងនឹងការងារនៃអារម្មណ៍) ។

ដំបូងបង្អស់ ការយកចិត្តទុកដាក់របស់ខួរក្បាលខួរក្បាលទៅនឹងការជំរុញនឹងធ្វើឱ្យមានចលនាជាបន្តបន្ទាប់នៃភ្នែក ក្បាល ឬដងខ្លួន។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្គាល់ព័ត៌មានដែលមកពីសរីរាង្គវិញ្ញាណ ដែលជាប្រភពចម្បងនៃសញ្ញានេះ និងអាចភ្ជាប់អារម្មណ៍ផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលព័ត៌មានថ្មីមាន វានឹងភ្ជាប់ជាមួយដាននៃព្រឹត្តិការណ៍ស្រដៀងគ្នាដែលរក្សាទុកក្នុងអង្គចងចាំ។

រវាងអ្នកទទួល និងខួរក្បាល មិនត្រឹមតែមានទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ (កណ្តាល) ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានទំនាក់ទំនងបញ្ច្រាស (កណ្តាល) ផងដែរ។ គោលការណ៍មតិត្រឡប់ដែលរកឃើញដោយ I.M. Sechenov តម្រូវឱ្យមានការទទួលស្គាល់ថាសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍គឺឆ្លាស់គ្នាទាំងអ្នកទទួលនិងឥទ្ធិពល។

ដូច្នេះ អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែជាលទ្ធផលនៃដំណើរការផ្ចិតផ្ចិតប៉ុណ្ណោះទេ វាត្រូវបានផ្អែកលើទង្វើន្របតិកមមពេញលេញ និងស្មុគ្រស្មាញ ដែលនៅក្នុងការបង្កើត និងវគ្គសិក្សារបស់វាគោរពតាមច្បាប់ទូទៅនៃសកម្មភាពន្របតិកមម។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកវិភាគបង្កើតជាផ្នែកដំបូង និងសំខាន់បំផុតនៃផ្លូវទាំងមូលនៃដំណើរការសរសៃប្រសាទ ឬ ធ្នូឆ្លុះបញ្ចាំង។

ធ្នូឆ្លុះបញ្ចាំង- គំនិតដែលបង្ហាញពីសំណុំនៃរចនាសម្ព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលដឹកនាំការជំរុញសរសៃប្រសាទពីការរំញោចដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងនៃរាងកាយទៅកណ្តាល , ដំណើរការពួកវានៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល និងបង្កឱ្យមានប្រតិកម្មទៅនឹងការរំញោចដែលត្រូវគ្នា។

ធ្នូន្របតិកមមមាន receptor, ផ្លូវ, ផ្នែកកណ្តាល និង effector ។ ទំនាក់ទំនងនៃធាតុនៃធ្នូន្របតិកមមផ្តល់មូលដ្ឋានសម្រាប់ការតំរង់ទិសនៃសារពាង្គកាយស្មុគ្រស្មាញនៅក្នុងពិភពជុំវិញ សកម្មភាពរបស់សារពាង្គកាយអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌនៃអត្ថិភាពរបស់វា។

រូបភាពទី 2 បង្ហាញពីបំរែបំរួលនៃសកម្មភាពនៃអ័ក្សឆ្លុះរបស់មនុស្សនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការខាំមូស (យោងទៅតាម J. Godefroy) ។

សញ្ញាពីអ្នកទទួល (1) ត្រូវបានបញ្ជូនទៅខួរឆ្អឹងខ្នង (2) ហើយធ្នូដែលបើកអាចបណ្តាលឱ្យមានការដកដៃ (3) ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ សញ្ញានេះធ្វើដំណើរបន្ថែមទៀតទៅកាន់ខួរក្បាល (4) ឆ្ពោះទៅកាន់ផ្លូវផ្ទាល់ទៅកាន់ thalamus និង Cortex (5) និងតាមបណ្តោយផ្លូវប្រយោលទៅកាន់ការបង្កើត reticular (6)។ ក្រោយមកទៀតធ្វើឱ្យ Cortex សកម្ម (7) ហើយជំរុញឱ្យវាយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសញ្ញាដែលវាទើបតែដឹង។ ការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសញ្ញាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងចលនានៃក្បាលនិងភ្នែក (8) ដែលនាំទៅដល់ការទទួលស្គាល់ការរំញោច (9) ហើយបន្ទាប់មកទៅកម្មវិធីនៃប្រតិកម្មនៃដៃម្ខាងទៀតដើម្បី "បណ្តេញអ្វីដែលមិនចង់បាន។ ភ្ញៀវ” (10) ។

ឌីណាមិកនៃដំណើរការដែលកើតឡើងនៅក្នុងធ្នូឆ្លុះបញ្ចាំង គឺជាប្រភេទនៃការប្រដូចទៅនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃឥទ្ធិពលខាងក្រៅ។ ជាឧទាហរណ៍ ការប៉ះគឺគ្រាន់តែជាដំណើរការដែលចលនាដៃធ្វើឡើងវិញនូវគ្រោងនៃវត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យ ដូចជាវាដូចជារចនាសម្ព័ន្ធរបស់វា។ ភ្នែកដំណើរការលើគោលការណ៍ដូចគ្នាដោយសារតែការរួមផ្សំនៃសកម្មភាពនៃ "ឧបករណ៍" អុបទិករបស់វាជាមួយនឹងប្រតិកម្ម oculomotor ។ ចលនានៃខ្សែសំលេងក៏បង្កើតឡើងវិញនូវធម្មជាតិនៃទីលានផងដែរ។ នៅពេលដែលតំណភ្ជាប់សំឡេង-ម៉ូទ័រត្រូវបានបិទនៅក្នុងការពិសោធន៍ បាតុភូតនៃប្រភេទនៃការថ្លង់មួយបានកើតឡើងដោយជៀសមិនរួច។ ដូច្នេះ ដោយសារតែការរួមផ្សំនៃសារធាតុញ្ញាណ និងម៉ូទ័រ បរិធានញ្ញាណ (ការវិភាគ) បង្កើតឡើងវិញនូវលក្ខណៈសម្បត្តិគោលបំណងនៃការរំញោចដែលប៉ះពាល់ដល់អ្នកទទួល និងស្រដៀងនឹងធម្មជាតិរបស់វា។

ការសិក្សាជាច្រើន និងចម្រុះលើការចូលរួមនៃដំណើរការ effector ក្នុងការកើតនៃអារម្មណ៍បាននាំទៅដល់ការសន្និដ្ឋានថា អារម្មណ៍ជាបាតុភូតផ្លូវចិត្ត ប្រសិនបើមិនមានការឆ្លើយតបរបស់សារពាង្គកាយ ឬភាពមិនគ្រប់គ្រាន់របស់វាមិនអាចទៅរួចទេ។ ក្នុង​ន័យ​នេះ ភ្នែក​ជាប់​ខ្វាក់​ដូច​ដៃ​ថេរ​លែង​ជា​ឧបករណ៍​នៃ​ចំណេះ។ សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍មានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងសរីរាង្គនៃចលនា ដែលមិនត្រឹមតែអនុវត្តមុខងារប្រតិបត្តិប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងចូលរួមដោយផ្ទាល់នៅក្នុងដំណើរការនៃការទទួលបានព័ត៌មានផងដែរ។

ដូច្នេះការតភ្ជាប់រវាងការប៉ះនិងចលនាគឺជាក់ស្តែង។ មុខងារទាំងពីរត្រូវបានបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងសរីរាង្គតែមួយ - ដៃ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ភាពខុសគ្នារវាងចលនាប្រតិបត្តិ និងចលនាដៃក៏ច្បាស់ដែរ (សរីរវិទ្យារុស្ស៊ី អ្នកនិពន្ធគោលលទ្ធិនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់) I.P. Pavlov បានហៅប្រតិកម្មការតំរង់ទិសចុងក្រោយដែលទាក់ទងទៅនឹងប្រភេទនៃអាកប្បកិរិយាពិសេស - ការយល់ឃើញជាជាងអាកប្បកិរិយាប្រតិបត្តិ។ បទប្បញ្ញត្តិនៃការយល់ឃើញបែបនេះមានគោលបំណងពង្រឹងការបញ្ចូលព័ត៌មាន ធ្វើឱ្យដំណើរការនៃអារម្មណ៍កាន់តែប្រសើរឡើង។ ទាំងអស់នេះបង្ហាញថាសម្រាប់ការលេចឡើងនៃអារម្មណ៍ វាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេដែលសារពាង្គកាយត្រូវបានទទួលរងនូវសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នានៃសារធាតុរំញោច ប៉ុន្តែការងារមួយចំនួនរបស់សារពាង្គកាយខ្លួនឯងក៏ចាំបាច់ផងដែរ។ ការងារនេះអាចត្រូវបានបង្ហាញទាំងនៅក្នុងដំណើរការខាងក្នុង និងក្នុងចលនាខាងក្រៅ។

បន្ថែមពីលើការពិតដែលថាសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍គឺជាប្រភេទនៃ "បង្អួច" សម្រាប់មនុស្សម្នាក់ចូលទៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញពួកគេតាមការពិតពួកគេគឺជាតម្រងថាមពលដែលការផ្លាស់ប្តូរដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងបរិស្ថានឆ្លងកាត់។ តើ​ការ​ជ្រើសរើស​ព័ត៌មាន​ដែល​មាន​ប្រយោជន៍​ក្នុង​អារម្មណ៍​អនុវត្ត​តាម​គោលការណ៍​អ្វី? មួយផ្នែក យើងបានទាក់ទងបញ្ហានេះរួចហើយ។ រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន សម្មតិកម្មជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើង។

នេះបើយោងតាមសម្មតិកម្មទីមួយមានយន្តការសម្រាប់ស្វែងរក និងឆ្លងកាត់ថ្នាក់សញ្ញាដែលបានដាក់កម្រិត ជាមួយនឹងសារដែលមិនត្រូវគ្នានឹងថ្នាក់ទាំងនោះត្រូវបានបដិសេធ។ ភារកិច្ចនៃការជ្រើសរើសបែបនេះត្រូវបានអនុវត្តដោយយន្តការប្រៀបធៀប។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងសត្វល្អិតយន្តការទាំងនេះត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាលំបាកក្នុងការស្វែងរកដៃគូនៃប្រភេទរបស់ពួកគេ។ "Winks" នៃ fireflies, "ritual dance" នៃ butterflies, ល - ទាំងអស់នេះគឺជាខ្សែសង្វាក់ថេរហ្សែននៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដែលធ្វើតាមពីមួយទៅមួយ។ ដំណាក់កាលនីមួយៗនៃខ្សែសង្វាក់បែបនេះត្រូវបានដោះស្រាយជាបន្តបន្ទាប់ដោយសត្វល្អិតនៅក្នុងប្រព័ន្ធគោលពីរ៖ "បាទ" - "ទេ" ។ មិនមែនជាចលនារបស់ស្ត្រី មិនមែនជាកន្លែងពណ៌ មិនមែនជាគំរូនៅលើស្លាប មិនមែនជារបៀបដែលនាង "ឆ្លើយ" នៅក្នុងរបាំ - វាមានន័យថាស្ត្រីគឺជាជនបរទេសដែលមានប្រភេទផ្សេងៗគ្នា។ ដំណាក់កាលបង្កើតជាលំដាប់ឋានានុក្រម៖ ការចាប់ផ្តើមនៃដំណាក់កាលថ្មីគឺអាចធ្វើទៅបានលុះត្រាតែសំណួរមុនត្រូវបានឆ្លើយថា "បាទ" ។

សម្មតិកម្មទីពីរផ្តល់យោបល់ថាការទទួលយក ឬការមិនទទួលយកសារអាចត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យពិសេស ដែលជាពិសេសតំណាងឱ្យតម្រូវការរបស់សត្វមានជីវិត។ សត្វទាំងអស់ជាធម្មតាត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយ "សមុទ្រ" នៃការរំញោចដែលពួកគេមានភាពរសើប។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សារពាង្គកាយមានជីវិតភាគច្រើនឆ្លើយតបតែទៅនឹងការរំញោចទាំងនោះដែលទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងតម្រូវការរបស់សារពាង្គកាយប៉ុណ្ណោះ។ ភាពអត់ឃ្លាន ការស្រេកទឹក ការត្រៀមខ្លួនសម្រាប់មិត្តរួម ឬការទាក់ទាញខាងក្នុងផ្សេងទៀតអាចជានិយតករ ដែលជាលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដែលការជ្រើសរើសថាមពលជំរុញត្រូវបានអនុវត្ត។

យោងតាមសម្មតិកម្មទីបីការជ្រើសរើសព័ត៌មានក្នុងអារម្មណ៍កើតឡើងដោយផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃភាពថ្មីថ្មោង។ នៅក្រោមសកម្មភាពនៃការរំញោចថេរ ភាពប្រែប្រួលហាក់ដូចជារិល ហើយសញ្ញាពីអ្នកទទួលឈប់ហូរទៅកាន់ឧបករណ៍សរសៃប្រសាទកណ្តាល ( ភាពរសើប- សមត្ថភាពរបស់រាងកាយក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងឥទ្ធិពលបរិស្ថានដែលមិនមានសារៈសំខាន់ជីវសាស្រ្តផ្ទាល់ ប៉ុន្តែបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មផ្លូវចិត្តក្នុងទម្រង់នៃអារម្មណ៍)។ ដូច្នេះ អារម្មណ៍នៃការប៉ះមានទំនោរទៅឆ្ងាយ។ វាអាចបាត់ទាំងស្រុង ប្រសិនបើសារធាតុរមាស់ឈប់រំកិលពេញស្បែក ចុងបញ្ចប់នៃសរសៃប្រសាទដែលងាយនឹងបង្កជាសញ្ញាប្រាប់ខួរក្បាលថា ការរលាកកើតមានតែនៅពេលដែលកម្លាំងនៃការរំញោចផ្លាស់ប្តូរ ទោះបីជាពេលវេលាដែលវាសង្កត់ខ្លាំង ឬខ្សោយលើស្បែកមានរយៈពេលខ្លីក៏ដោយ។

ការស្តាប់ក៏ដូចគ្នាដែរ។ វាត្រូវបានគេរកឃើញថាតារាចម្រៀងត្រូវការ vibrato ភាពប្រែប្រួលបន្តិចក្នុងទីលាន ដើម្បីគ្រប់គ្រងសំឡេងរបស់គាត់ និងរក្សាវានៅទីលានត្រឹមត្រូវ។ បើគ្មានការរំញោចនៃការប្រែប្រួលដោយចេតនាទាំងនេះទេ ខួរក្បាលរបស់តារាចម្រៀងរូបនេះមិនកត់សំគាល់ការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗនៅក្នុងទីលាននោះទេ។

ឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញក៏ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការផុតពូជនៃប្រតិកម្មតម្រង់ទិសទៅនឹងការរំញោចថេរ។ វាលញ្ញាណដែលមើលឃើញ វាហាក់ដូចជាមិនមានការតភ្ជាប់ជាកាតព្វកិច្ចជាមួយនឹងការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃចលនា។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ទិន្នន័យនៃចិត្តវិទ្យាហ្សែននៃការមើលឃើញបង្ហាញថា ដំណាក់កាលដំបូងនៃអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញគឺច្បាស់ណាស់ ការបង្ហាញនៃចលនារបស់វត្ថុ។ ភ្នែក​របស់​សត្វល្អិត​ដំណើរការ​យ៉ាង​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​លុះត្រាតែ​ប៉ះពាល់​នឹង​សារធាតុ​ជំរុញ​ចលនា​។

នេះគឺជាករណីមិនត្រឹមតែនៅក្នុងសត្វឆ្អឹងខ្នងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏មាននៅក្នុងសត្វឆ្អឹងខ្នងផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ គេស្គាល់ថារីទីណារបស់កង្កែបដែលត្រូវបានពិពណ៌នាថាជា "ឧបករណ៍ចាប់សត្វល្អិត" មានប្រតិកម្មយ៉ាងជាក់លាក់ចំពោះចលនានៃក្រោយ។ ប្រសិនបើ​គ្មាន​វត្ថុ​ដែល​មាន​ចលនា​នៅក្នុង​វិស័យ​ចក្ខុវិស័យ​របស់​កង្កែប​ទេ ភ្នែក​របស់​វា​មិន​បញ្ជូន​ព័ត៌មាន​សំខាន់ៗ​ទៅ​ខួរក្បាល​ទេ។ ដូច្នេះហើយ សូម្បីតែត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយសត្វល្អិតជាច្រើនដែលមិនមានចលនាក៏ដោយ កង្កែបអាចស្លាប់ដោយភាពអត់ឃ្លាន។

ការពិតដែលផ្តល់សក្ខីកម្មអំពីការផុតពូជនៃប្រតិកម្មតម្រង់ទិសទៅនឹងការជំរុញថេរត្រូវបានទទួលនៅក្នុងការពិសោធន៍របស់ E.N. សុខឡូវ។ ប្រព័ន្ធប្រសាទធ្វើគំរូយ៉ាងវិចិត្រនូវលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុខាងក្រៅដែលធ្វើសកម្មភាពលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ បង្កើតគំរូសរសៃប្រសាទរបស់ពួកគេ។ ម៉ូដែលទាំងនេះអនុវត្តមុខងារនៃតម្រងដែលមានសកម្មភាពជ្រើសរើស។ ប្រសិនបើការរំញោចដែលធ្វើសកម្មភាពលើអ្នកទទួលនៅពេលនេះមិនស្របគ្នាជាមួយនឹងគំរូសរសៃប្រសាទដែលបានបង្កើតឡើងពីមុននោះ ការជំរុញនៃភាពមិនស៊ីគ្នានឹងលេចឡើងដែលបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មតម្រង់ទិស។ ផ្ទុយទៅវិញ ប្រតិកម្ម​តម្រង់​ទិស​ថយចុះ​ទៅ​នឹង​ការ​ជំរុញ​ដែល​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ពីមុន​ក្នុង​ការ​ពិសោធន៍។

ដូច្នេះ ដំណើរការនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានអនុវត្តជាប្រព័ន្ធនៃសកម្មភាពញ្ញាណដែលមានគោលបំណងជ្រើសរើស និងការផ្លាស់ប្តូរថាមពលជាក់លាក់នៃឥទ្ធិពលខាងក្រៅ និងផ្តល់នូវការឆ្លុះបញ្ចាំងគ្រប់គ្រាន់នៃពិភពលោកជុំវិញ។

ការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍។

អារម្មណ៍គ្រប់ប្រភេទកើតឡើងជាលទ្ធផលនៃផលប៉ះពាល់នៃសារធាតុរំញោចដែលសមស្របលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍។ សរីរាង្គអារម្មណ៍- សរីរាង្គរាងកាយត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់ការយល់ឃើញ ដំណើរការ និងរក្សាទុកព័ត៌មាន។ ពួកវារួមមាន receptors ផ្លូវសរសៃប្រសាទដែលនាំការរំភើបទៅកាន់ខួរក្បាល និងខ្នង ព្រមទាំងផ្នែកកណ្តាលនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទរបស់មនុស្សដែលដំណើរការការរំភើបទាំងនេះ។

ការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍កើតឡើងពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃ stimuli ដែលបណ្តាលឱ្យពួកគេ និង receptors ដែលត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយ stimuli ទាំងនេះ។ ដូច្នេះយោងទៅតាមធម្មជាតិនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង និងទីតាំងនៃអ្នកទទួល អារម្មណ៍ជាធម្មតាត្រូវបានបែងចែកជាបីក្រុម៖

1. អារម្មណ៍ស្ទាក់ចាប់,មានអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅសរីរាង្គខាងក្នុង និងជាលិកានៃរាងកាយ និងឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្ថានភាពនៃសរីរាង្គខាងក្នុង។ សញ្ញាដែលចេញមកពីសរីរាង្គខាងក្នុងគឺនៅក្នុងករណីភាគច្រើនមិនសូវកត់សម្គាល់ លើកលែងតែរោគសញ្ញាឈឺចាប់។ ព័ត៌មាននៃ interoreceptors ជូនដំណឹងដល់ខួរក្បាលអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយ ដូចជាវត្តមាននៃសារធាតុដែលមានប្រយោជន៍ ឬសារធាតុគ្រោះថ្នាក់នៅក្នុងវា សីតុណ្ហភាពរាងកាយ សមាសធាតុគីមីនៃសារធាតុរាវដែលមាននៅក្នុងវា សម្ពាធ និងច្រើនទៀត។

2. អារម្មណ៍ proprioceptiveអ្នកទទួលរបស់ពួកគេមានទីតាំងនៅសរសៃចង និងសាច់ដុំ - ពួកគេផ្តល់ព័ត៌មានអំពីចលនា និងទីតាំងនៃរាងកាយរបស់យើង។ អារម្មណ៍ដែលមានកម្មសិទ្ធិសម្គាល់កម្រិតនៃការកន្ត្រាក់ឬការសម្រាកនៃសាច់ដុំ សញ្ញាទីតាំងនៃរាងកាយទាក់ទងទៅនឹងទិសដៅនៃកម្លាំងទំនាញ (អារម្មណ៍នៃតុល្យភាព) ។ ថ្នាក់រងនៃ proprioception ដែលងាយនឹងចលនាត្រូវបានគេហៅថា kinesthesiaនិងអ្នកទទួលដែលត្រូវគ្នា។ kinesthetickinesthetic.

3. អារម្មណ៍ exteroceptive,ឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុ និងបាតុភូតនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងមានអ្នកទទួលនៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ។ Exteroceptors អាចត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម៖ ទំនាក់ទំនងនិង ឆ្ងាយ. អ្នកទទួលទំនាក់ទំនងបញ្ជូនការរលាកនៅពេលប៉ះផ្ទាល់ជាមួយវត្ថុដែលធ្វើសកម្មភាពលើពួកវា។ ទាំងនេះ​គឺជា ប៉ះ, ភ្លក់រសជាតិ. អ្នកទទួលពីចម្ងាយឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចដែលចេញពីវត្ថុឆ្ងាយ; អ្នកទទួលពីចម្ងាយគឺ ការមើលឃើញ, auditory, olfactory.

តាមទស្សនៈនៃទិន្នន័យនៃវិទ្យាសាស្ត្រទំនើប ការបែងចែកអារម្មណ៍ទៅជាខាងក្រៅ (exteroceptors) និងខាងក្នុង (interoceptors) មិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ប្រភេទខ្លះនៃអារម្មណ៍អាចត្រូវបានពិចារណា ខាងក្រៅ - ខាងក្នុង. ទាំងនេះរួមបញ្ចូលឧទាហរណ៍ សីតុណ្ហភាព និងការឈឺចាប់ រសជាតិ និងរំញ័រ សាច់ដុំ-សន្លាក់ និងឋិតិវន្ត-ថាមវន្ត។ ទីតាំងកម្រិតមធ្យមរវាង tactile និង auditory sensations ត្រូវបានកាន់កាប់ដោយរំញ័រ។

អារម្មណ៍ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងដំណើរការទូទៅនៃការតំរង់ទិសរបស់មនុស្សនៅក្នុងបរិស្ថាន។ លំនឹងនិង ការបង្កើនល្បឿន. យន្តការប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញនៃអារម្មណ៍ទាំងនេះគ្របដណ្តប់បរិធាន vestibular សរសៃប្រសាទ vestibular និងផ្នែកផ្សេងៗនៃ Cortex, subcortex និង cerebellum ។ ជាទូទៅសម្រាប់អ្នកវិភាគផ្សេងគ្នា និងអារម្មណ៍ឈឺចាប់ ជាសញ្ញាបង្ហាញពីអំណាចបំផ្លិចបំផ្លាញនៃសារធាតុរំញោច។

ប៉ះ(ឬភាពប្រែប្រួលស្បែក) គឺជាប្រភេទនៃភាពប្រែប្រួលដែលតំណាងយ៉ាងទូលំទូលាយបំផុត។ សមាសភាពនៃការប៉ះ, រួមជាមួយនឹង tactileអារម្មណ៍ (អារម្មណ៍នៃការប៉ះ: សម្ពាធ, ការឈឺចាប់) រួមបញ្ចូលទាំងប្រភេទឯករាជ្យនៃអារម្មណ៍ - សីតុណ្ហភាពមានអារម្មណ៍(កំដៅនិងត្រជាក់) ។ ពួកវាជាមុខងាររបស់ឧបករណ៍វិភាគសីតុណ្ហភាពពិសេស។ អារម្មណ៍នៃសីតុណ្ហភាពមិនត្រឹមតែជាផ្នែកនៃអារម្មណ៍នៃការប៉ះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានឯករាជ្យ និងសារៈសំខាន់ជាទូទៅសម្រាប់ដំណើរការទាំងមូលនៃការគ្រប់គ្រងកម្ដៅ និងការផ្លាស់ប្តូរកំដៅរវាងរាងកាយ និងបរិស្ថាន។

មិនដូច exteroreceptors ផ្សេងទៀតដែលបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៅក្នុងតំបន់ដែលមានកម្រិតតូចចង្អៀតនៃផ្ទៃនៃផ្នែកខាងក្បាលភាគច្រើននៃរាងកាយនោះ receptors នៃ skin-mechanical analyzer ដូចជាអ្នកទទួលស្បែកផ្សេងទៀតមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃទាំងមូលនៃរាងកាយ នៅក្នុងតំបន់ដែលមានព្រំប្រទល់ខាងក្រៅ។ បរិស្ថាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឯកទេសនៃអ្នកទទួលស្បែកមិនទាន់ត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងត្រឹមត្រូវនៅឡើយ។ វាមិនច្បាស់ទេថាតើមានអ្នកទទួលដែលមានបំណងទាំងស្រុងសម្រាប់ការយល់ឃើញនៃផលប៉ះពាល់មួយ បង្កើតអារម្មណ៍ផ្សេងគ្នានៃសម្ពាធ ការឈឺចាប់ ត្រជាក់ ឬកំដៅ ឬគុណភាពនៃអារម្មណ៍លទ្ធផលអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើលក្ខណៈជាក់លាក់នៃទ្រព្យសម្បត្តិដែលប៉ះពាល់ដល់វា។

មុខងាររបស់ tactile receptors ដូចជាអ្នកផ្សេងទៀតទាំងអស់ គឺដើម្បីទទួលបានដំណើរការនៃការរលាក និងបំប្លែងថាមពលរបស់វាទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទដែលត្រូវគ្នា។ ការរលាកនៃការទទួលសរសៃប្រសាទគឺជាដំណើរការនៃទំនាក់ទំនងមេកានិចនៃសារធាតុរំញោចជាមួយនឹងតំបន់នៃផ្ទៃស្បែកដែលឧបករណ៍ទទួលនេះស្ថិតនៅ។ ជាមួយនឹងអាំងតង់ស៊ីតេដ៏សំខាន់នៃសកម្មភាពនៃកត្តាជំរុញទំនាក់ទំនងប្រែទៅជាសម្ពាធ។ ជាមួយនឹងចលនាដែលទាក់ទងនៃការរំញោចនិងតំបន់នៃផ្ទៃស្បែកទំនាក់ទំនងនិងសម្ពាធត្រូវបានអនុវត្តនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌផ្លាស់ប្តូរនៃការកកិតមេកានិច។ នៅទីនេះការរលាកត្រូវបានអនុវត្តមិនមែនដោយស្ថានីទេប៉ុន្តែដោយសារធាតុរាវការផ្លាស់ប្តូរទំនាក់ទំនង។

ការស្រាវជ្រាវបង្ហាញថា អារម្មណ៍នៃការប៉ះ ឬសំពាធកើតឡើងបានលុះត្រាតែមានការរំញោចមេកានិចបណ្តាលឱ្យខូចទ្រង់ទ្រាយនៃផ្ទៃស្បែក។ នៅពេលដែលសម្ពាធត្រូវបានអនុវត្តទៅតំបន់តូចមួយនៃស្បែក, ការខូចទ្រង់ទ្រាយដ៏ធំបំផុតកើតឡើងយ៉ាងជាក់លាក់នៅកន្លែងនៃការអនុវត្តដោយផ្ទាល់នៃការរំញោចនេះ។ ប្រសិនបើសម្ពាធត្រូវបានសង្កត់លើផ្ទៃធំល្មម នោះវាត្រូវបានចែកចាយមិនស្មើគ្នា - អាំងតង់ស៊ីតេតិចបំផុតរបស់វាត្រូវបានគេមានអារម្មណ៍ថានៅក្នុងផ្នែកដែលធ្លាក់ទឹកចិត្តនៃផ្ទៃ ហើយធំបំផុតគឺមានអារម្មណ៍ថានៅតាមបណ្តោយគែមនៃតំបន់ធ្លាក់ទឹកចិត្ត។ ការពិសោធរបស់ G. Meissner បង្ហាញថា នៅពេលដែលដៃត្រូវបានជ្រមុជក្នុងទឹក ឬបារត សីតុណ្ហភាពដែលប្រហែលស្មើនឹងសីតុណ្ហភាពនៃដៃ សម្ពាធត្រូវបានទទួលអារម្មណ៍តែនៅព្រំប្រទល់នៃផ្នែកនៃផ្ទៃដែលលិចក្នុងអង្គធាតុរាវ ពោលគឺឧ។ ច្បាស់ណាស់កន្លែងដែលកោងនៃផ្ទៃនេះ និងការខូចទ្រង់ទ្រាយរបស់វាមានសារៈសំខាន់បំផុត។

អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍នៃសម្ពាធអាស្រ័យលើល្បឿនដែលផ្ទៃស្បែកត្រូវបានខូចទ្រង់ទ្រាយ: អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំង ការខូចទ្រង់ទ្រាយកាន់តែលឿនកើតឡើង។

ក្លិនគឺជាប្រភេទនៃភាពប្រែប្រួលដែលបង្កើតអារម្មណ៍ជាក់លាក់នៃក្លិន។ នេះ​គឺ​ជា​អារម្មណ៍​ដ៏​ចំណាស់​បំផុត និង​សំខាន់​មួយ។ កាយវិភាគសាស្ត្រ សរីរាង្គ olfactory មានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងសត្វមានជីវិតភាគច្រើននៅក្នុងកន្លែងដែលមានអត្ថប្រយោជន៍បំផុត - នៅខាងមុខនៅក្នុងផ្នែកសំខាន់នៃរាងកាយ។ ផ្លូវពី olfactory receptors ទៅកាន់រចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលទាំងនោះ ដែលការជំរុញដែលទទួលបានពីពួកគេត្រូវបានទទួល និងដំណើរការគឺខ្លីបំផុត។ សរសៃសរសៃប្រសាទដែលលាតសន្ធឹងពីអ្នកទទួល olfactory ចូលទៅក្នុងខួរក្បាលដោយផ្ទាល់ដោយមិនមានការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតមធ្យម។

ផ្នែកនៃខួរក្បាលហៅថា olfactoryក៏ជាបុរាណបំផុត; ផ្នែកខាងក្រោមនៃជណ្ដើរវិវត្តន៍ដែលសត្វមានជីវិតគឺ ចន្លោះកាន់តែច្រើនដែលវាកាន់កាប់នៅក្នុងម៉ាសនៃខួរក្បាល។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងត្រី ខួរក្បាល olfactory គ្របដណ្ដប់លើផ្ទៃទាំងមូលនៃអឌ្ឍគោល ហើយនៅក្នុងសត្វឆ្កែ - ប្រហែលមួយភាគបីនៃវានៅក្នុងមនុស្ស ការចែករំលែកទាក់ទងរបស់វានៅក្នុងបរិមាណនៃរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលទាំងអស់គឺប្រហែលមួយភាគម្ភៃ។ ភាពខុសគ្នាទាំងនេះត្រូវគ្នាទៅនឹងការវិវឌ្ឍន៍នៃសរីរាង្គវិញ្ញាណផ្សេងទៀត និងសារៈសំខាន់ដែលប្រភេទនៃអារម្មណ៍នេះមានចំពោះសត្វមានជីវិត។ សម្រាប់ប្រភេទសត្វមួយចំនួន អត្ថន័យនៃក្លិនគឺហួសពីការយល់ឃើញនៃក្លិន។ នៅក្នុងសត្វល្អិត និងសត្វស្វាខ្ពស់ អារម្មណ៍នៃក្លិនក៏បម្រើជាមធ្យោបាយនៃការទំនាក់ទំនង intraspecific ផងដែរ។

នៅក្នុងវិធីជាច្រើន អារម្មណ៍នៃក្លិនគឺជាអាថ៌កំបាំងបំផុត។ មនុស្សជាច្រើនបានកត់សម្គាល់ឃើញថា ទោះបីជាក្លិនជួយរំលឹកព្រឹត្តិការណ៍មួយក៏ដោយ វាស្ទើរតែមិនអាចចងចាំក្លិនខ្លួនវាបានទេ ដូចជាយើងស្តាររូបភាព ឬសំឡេងឡើងវិញ។ ក្លិន​បម្រើ​ដល់​ការ​ចងចាំ​បាន​យ៉ាង​ល្អ​ព្រោះ​យន្តការ​នៃ​ក្លិន​មាន​ទំនាក់ទំនង​យ៉ាង​ស្និទ្ធស្នាល​ទៅ​នឹង​ផ្នែក​នៃ​ខួរក្បាល​ដែល​គ្រប់គ្រង​ការ​ចងចាំ និង​អារម្មណ៍ ទោះបីជា​យើង​មិន​ដឹង​ច្បាស់​ថា​ការ​តភ្ជាប់​នោះ​ដំណើរការ​ដោយ​របៀប​ណា​ក៏ដោយ។

រសជាតិអារម្មណ៍មាន ៤ យ៉ាង៖ ផ្អែម, ប្រៃ ជូរ និងជូរចត់. អារម្មណ៍រសជាតិផ្សេងទៀតទាំងអស់គឺជាការរួមផ្សំគ្នានៃអារម្មណ៍មូលដ្ឋានទាំងបួននេះ។ ម៉ូឌុល- លក្ខណៈគុណភាពនៃអារម្មណ៍ដែលកើតឡើងក្រោមឥទិ្ធពលនៃការរំញោចជាក់លាក់ និងឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃការពិតគោលបំណងក្នុងទម្រង់ដែលបានអ៊ិនកូដជាក់លាក់។

ក្លិន និងរសជាតិត្រូវបានគេហៅថា អារម្មណ៍គីមី ដោយសារតែអ្នកទទួលរបស់ពួកគេឆ្លើយតបទៅនឹងសញ្ញាម៉ូលេគុល។ នៅពេលដែលម៉ូលេគុលរលាយក្នុងអង្គធាតុរាវ ដូចជាទឹកមាត់ ធ្វើអោយភ្លក់រសជាតិនៅលើអណ្តាត ពួកយើងមានរសជាតិ។ នៅពេលដែលម៉ូលេគុលនៅក្នុងខ្យល់ប៉ះនឹង olfactory receptors នៅក្នុងច្រមុះ យើងធុំក្លិន។ ទោះបីជានៅក្នុងមនុស្ស និងសត្វភាគច្រើនមានរសជាតិ និងក្លិន ដោយបានបង្កើតឡើងពីអារម្មណ៍គីមីទូទៅបានក្លាយទៅជាឯករាជ្យក៏ដោយ ក៏ពួកវានៅតែទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ក្នុងករណីខ្លះ ជាឧទាហរណ៍ ពេលស្រូបក្លិនក្លរ៉ូហ្វ័រ យើងគិតថាយើងធុំក្លិនវា ប៉ុន្តែតាមពិតវាគឺជារសជាតិ។

ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្វី​ដែល​យើង​ហៅថា​រសជាតិ​នៃ​សារធាតុ​មួយ​គឺ​ជា​ញឹកញាប់​ក្លិន​របស់វា។ ប្រសិនបើអ្នកបិទភ្នែករបស់អ្នក ហើយច្របាច់ច្រមុះរបស់អ្នក អ្នកប្រហែលជាមិនអាចប្រាប់ដំឡូងពីផ្លែប៉ោម ឬស្រាពីកាហ្វេបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកច្របាច់ច្រមុះរបស់អ្នក អ្នកនឹងបាត់បង់ 80 ភាគរយនៃសមត្ថភាពក្នុងការធុំក្លិនរសជាតិនៃអាហារភាគច្រើន។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលមនុស្សដែលមិនដកដង្ហើមតាមច្រមុះ (ហៀរសំបោរ) មិនមានអារម្មណ៍រសជាតិនៃអាហារល្អ។

ទោះបីជាឧបករណ៍បញ្ចេញក្លិនរបស់យើងមានភាពរសើបខ្លាំងក៏ដោយ ក៏មនុស្ស និងសត្វព្រូនដទៃទៀតមានក្លិនអាក្រក់ជាងប្រភេទសត្វដទៃទៀតដែរ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រខ្លះណែនាំថា ជីដូនជីតាឆ្ងាយរបស់យើងបាត់បង់ក្លិនក្លិននៅពេលពួកគេឡើងដើមឈើ។ ដោយសារភាពមើលឃើញមានសារៈសំខាន់ជាងនៅពេលនោះ តុល្យភាពរវាងប្រភេទនៃអារម្មណ៍ផ្សេងៗត្រូវបានរំខាន។ ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការនេះរូបរាងនៃច្រមុះបានផ្លាស់ប្តូរហើយទំហំនៃសរីរាង្គ olfactory មានការថយចុះ។ វា​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ទន់​ខ្សោយ ហើយ​មិន​បាន​ធូរ​ស្បើយ​ឡើយ សូម្បី​តែ​នៅ​ពេល​ដែល​បុព្វបុរស​របស់​មនុស្ស​ចុះ​ពី​ដើម​ឈើ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងប្រភេទសត្វជាច្រើន អារម្មណ៍នៃក្លិននៅតែជាមធ្យោបាយទំនាក់ទំនងដ៏សំខាន់មួយ។ ប្រហែលជា និងសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ ក្លិនគឺសំខាន់ជាងអ្វីដែលវាត្រូវបានគេសន្មត់ថារហូតមកដល់ពេលនេះ។

ជាធម្មតាមនុស្សបែងចែកគ្នាទៅវិញទៅមកដោយពឹងផ្អែកលើការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ។ ប៉ុន្តែពេលខ្លះអារម្មណ៍នៃក្លិនដើរតួនាទីនៅទីនេះ។ M. Russell អ្នកចិត្តសាស្រ្តនៅសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា បានបង្ហាញថា ទារកអាចស្គាល់ម្តាយរបស់ពួកគេដោយក្លិន។ ទារកអាយុប្រាំមួយសប្តាហ៍ក្នុងចំណោមដប់ប្រាំមួយនាក់ញញឹមនៅពេលពួកគេធុំក្លិនម្តាយរបស់ពួកគេ ហើយមិនឆ្លើយតប ឬចាប់ផ្តើមយំនៅពេលដែលពួកគេបានធុំក្លិនស្ត្រីផ្សេងទៀត។ បទពិសោធន៍មួយទៀតបានបង្ហាញថាឪពុកម្តាយអាចស្គាល់កូនរបស់ពួកគេដោយក្លិន។

សារធាតុមានក្លិនលុះត្រាតែវាងាយនឹងបង្កជាហេតុ ពោលគឺពួកវាងាយឆ្លងពីវត្ថុរឹង ឬអង្គធាតុរាវទៅស្ថានភាពឧស្ម័ន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពខ្លាំងនៃក្លិនមិនត្រូវបានកំណត់ដោយភាពប្រែប្រួលតែមួយមុខនោះទេ៖ សារធាតុងាយនឹងបង្កជាហេតុមួយចំនួន ដូចជាមាននៅក្នុងម្រេច មានក្លិនខ្លាំងជាងសារធាតុងាយនឹងបង្កជាហេតុ ដូចជាអាល់កុលជាដើម។ អំបិល និងស្ករគឺស្ទើរតែគ្មានក្លិន ព្រោះម៉ូលេគុលរបស់ពួកវាត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាយ៉ាងស្អិតរមួតដោយកម្លាំងអេឡិចត្រូស្តាត ដែលពួកវាស្ទើរតែមិនហួត។

ថ្វីត្បិតតែយើងពូកែរកក្លិនក៏ដោយ ក៏យើងមិនល្អក្នុងការសម្គាល់វាដោយអវត្ដមាននៃសញ្ញាដែលមើលឃើញ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្លិនម្នាស់ ឬសូកូឡាហាក់ដូចជាត្រូវបានប្រកាស ហើយប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់មិនឃើញប្រភពនៃក្លិននោះ តាមក្បួនគាត់មិនអាចកំណត់វាបានត្រឹមត្រូវនោះទេ។ គាត់​អាច​និយាយ​បាន​ថា​ក្លិន​គឺ​ស៊ាំ​នឹង​គាត់​ថា​វា​ជា​ក្លិន​របស់​អ្វី​ដែល​អាច​បរិភោគ​បាន ប៉ុន្តែ​មនុស្ស​ភាគច្រើន​ក្នុង​ស្ថានភាព​នេះ​មិន​អាច​ដាក់​ឈ្មោះ​ប្រភពដើម​របស់​វា​បាន​ទេ។ នេះគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិនៃយន្តការយល់ឃើញរបស់យើង។

ជំងឺនៃផ្លូវដង្ហើមខាងលើ ការវាយប្រហារអាឡែស៊ី អាចបិទច្រមុះ ឬធ្វើឱ្យខូចទ្រង់ទ្រាយនៃ olfactory receptors ។ ប៉ុន្តែក៏មានការបាត់បង់ក្លិនរ៉ាំរ៉ៃផងដែរដែលហៅថា អាណូសៀ.

សូម្បីតែមនុស្សដែលមិនត្អូញត្អែរអំពីក្លិនរបស់ពួកគេ ក៏ប្រហែលជាមិនអាចធុំក្លិនបានខ្លះដែរ។ ដូច្នេះ J. Emur មកពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ាបានរកឃើញថា 47% នៃចំនួនប្រជាជនមិនធុំក្លិនអរម៉ូន androsterone, 36% មិនមានក្លិន malt, 12% - musk ។ លក្ខណៈពិសេសនៃការយល់ឃើញបែបនេះត្រូវបានទទួលមរតកហើយការសិក្សាអំពីអារម្មណ៍នៃក្លិននៅក្នុងកូនភ្លោះបញ្ជាក់ពីរឿងនេះ។

ទោះបីជាមានការខ្វះខាតទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធ olfactory របស់យើងក៏ដោយ ច្រមុះរបស់មនុស្សជាទូទៅគឺល្អជាងក្នុងការរកឃើញវត្តមាននៃក្លិនជាងឧបករណ៍ណាមួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយឧបករណ៍ចាំបាច់ដើម្បីកំណត់សមាសភាពនៃក្លិនឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ឧស្ម័ន chromatographs និង mass spectrographs ត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅដើម្បីវិភាគសមាសធាតុក្លិន។ chromatograph បំបែកសមាសធាតុក្លិន ដែលបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងម៉ាស់ spectrograph ដែលរចនាសម្ព័ន្ធគីមីរបស់ពួកគេត្រូវបានកំណត់។

ពេលខ្លះក្លិនរបស់មនុស្សត្រូវបានប្រើប្រាស់បញ្ចូលគ្នាជាមួយឧបករណ៍។ ឧទាហរណ៍ ក្រុមហ៊ុនផលិតទឹកអប់ និងគ្រឿងបន្ថែមអាហារក្រអូប ដើម្បីផលិតឡើងវិញ ឧទាហរណ៍ក្លិនក្រអូបនៃផ្លែស្ត្របឺរីស្រស់ ប្រើក្រូម៉ាតូក្រាហ្វដើម្បីបំបែកវាទៅជាសមាសធាតុច្រើនជាងមួយរយ។ អ្នកភ្លក់ក្លិនដែលមានបទពិសោធន៍ស្រូបឧស្ម័នអសកម្មជាមួយនឹងសមាសធាតុទាំងនេះដែលផុសចេញពីក្រូម៉ាតូក្រាហ្វជាវេន ហើយកំណត់សមាសធាតុសំខាន់ៗចំនួនបីឬបួនដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតសម្រាប់មនុស្សម្នាក់។ បន្ទាប់មកសារធាតុទាំងនេះអាចត្រូវបានសំយោគ និងលាយបញ្ចូលគ្នាក្នុងសមាមាត្រសមស្រប ដើម្បីទទួលបានក្លិនក្រអូបធម្មជាតិ។

ឱសថបូព៌ាបុរាណបានប្រើក្លិនសម្រាប់ធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ។ ជារឿយៗ វេជ្ជបណ្ឌិតដែលខ្វះឧបករណ៍ទំនើបៗ និងការធ្វើតេស្តគីមី ពឹងផ្អែកលើក្លិនខ្លួនរបស់ពួកគេ ដើម្បីធ្វើការវិនិច្ឆ័យ។ នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍វេជ្ជសាស្ត្រចាស់ មានព័ត៌មានដែលថា ជាឧទាហរណ៍ ក្លិនដែលបញ្ចេញដោយជំងឺគ្រុនពោះវៀន គឺស្រដៀងទៅនឹងក្លិនបិដោរនៃនំបុ័ងខ្មៅដែលទើបនឹងដុតនំថ្មីៗ ហើយក្លិនស្រាបៀរជូរចេញមកពីអ្នកជំងឺដែលមានជំងឺ scrofula (ទម្រង់នៃជំងឺរបេង)។

សព្វថ្ងៃនេះ វេជ្ជបណ្ឌិតកំពុងស្វែងរកឡើងវិញនូវតម្លៃនៃការវិនិច្ឆ័យក្លិន។ ដូច្នេះវាត្រូវបានគេរកឃើញថាក្លិនជាក់លាក់នៃទឹកមាត់បង្ហាញពីជំងឺអញ្ចាញធ្មេញ។ វេជ្ជបណ្ឌិតខ្លះកំពុងពិសោធន៍ជាមួយកាតាឡុកក្លិន - បំណែកនៃក្រដាសដែលត្រាំក្នុងសមាសធាតុផ្សេងៗក្លិនដែលជាលក្ខណៈនៃជំងឺជាក់លាក់មួយ។ ក្លិនស្លឹកឈើត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយនឹងក្លិនដែលចេញពីអ្នកជំងឺ។

មជ្ឈមណ្ឌលវេជ្ជសាស្ត្រមួយចំនួនមានកន្លែងពិសេសសម្រាប់សិក្សាក្លិននៃជំងឺ។ អ្នកជំងឺ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​ក្នុង​បន្ទប់​រាង​ស៊ីឡាំង​ដែល​តាម​រយៈ​ស្ទ្រីម​ខ្យល់​ត្រូវ​បាន​ឆ្លងកាត់។ នៅព្រីភ្លើង ខ្យល់ត្រូវបានវិភាគដោយ ក្រូម៉ាតូក្រាតឧស្ម័ន និងម៉ាស់ វិសាលគម។ លទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍បែបនេះជាឧបករណ៍សម្រាប់ធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យជំងឺមួយចំនួន ជាពិសេសជំងឺដែលទាក់ទងនឹងបញ្ហាមេតាប៉ូលីសកំពុងត្រូវបានសិក្សា។

ក្លិន និងក្លិនគឺជាបាតុភូតដ៏ស្មុគ្រស្មាញ និងប៉ះពាល់ដល់ជីវិតរបស់យើងក្នុងកម្រិតធំជាងអ្វីដែលយើងបានគិតរហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះ ហើយវាហាក់បីដូចជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើននេះគឺជិតដល់ការរកឃើញដ៏អស្ចារ្យជាច្រើន។

អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ- ប្រភេទនៃអារម្មណ៍ដែលបណ្តាលមកពីការប៉ះពាល់ទៅនឹងប្រព័ន្ធមើលឃើញនៃរលកអេឡិចត្រូម៉ាញេទិកក្នុងចន្លោះពី 380 ទៅ 780 ពាន់លាននៃម៉ែត្រមួយ។ ជួរនេះកាន់កាប់តែផ្នែកមួយនៃវិសាលគមអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចប៉ុណ្ណោះ។ រលក​ដែល​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​ជួរ​នេះ និង​ប្រវែង​ខុស​គ្នា​បង្កើត​ឱ្យ​មាន​អារម្មណ៍​នៃ​ពណ៌​ផ្សេង​គ្នា។ តារាងខាងក្រោមផ្តល់នូវទិន្នន័យដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពឹងផ្អែកនៃការយល់ឃើញពណ៌លើប្រវែងនៃរលកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច។ (តារាងបង្ហាញទិន្នន័យដែលបង្កើតឡើងដោយ R.S. Nemov)

តារាងទី 1

ទំនាក់ទំនងរវាងរលកដែលមើលឃើញដោយមើលឃើញ និងការយល់ឃើញតាមប្រធានបទនៃពណ៌



ឧបករណ៍នៃចក្ខុវិស័យគឺភ្នែក។ រលកពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងដោយវត្ថុមួយត្រូវបានឆ្លុះ ឆ្លងកាត់កែវភ្នែក និងបង្កើតនៅលើរីទីណាក្នុងទម្រង់ជារូបភាព។ កន្សោម៖ «ការមើលឃើញម្តងប្រសើរជាងស្តាប់មួយរយដង» និយាយអំពីវត្ថុបំណងដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៃអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ។ អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញត្រូវបានបែងចែកជាៈ

Achromatic ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរពីភាពងងឹតទៅពន្លឺ (ពីខ្មៅទៅស) តាមរយៈស្រមោលពណ៌ប្រផេះ។

Chromatic, ឆ្លុះបញ្ចាំងពី color gamut ជាមួយនឹងស្រមោលជាច្រើននិងការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ - ក្រហម, ពណ៌ទឹកក្រូច, លឿង, បៃតង, ខៀវ, indigo, violet ។

ឥទ្ធិពលផ្លូវចិត្តនៃពណ៌ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអត្ថន័យសរីរវិទ្យា ផ្លូវចិត្ត និងសង្គមរបស់វា។

អារម្មណ៍ auditoryគឺជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពមេកានិកលើអ្នកទទួលរលកសំឡេងដែលមានប្រេកង់យោលពី 16 ទៅ 20,000 ហឺត។ Hertz គឺជាឯកតារូបវន្តដែលប្រេកង់នៃលំយោលខ្យល់ក្នុងមួយវិនាទីត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណជាលេខស្មើនឹងលំយោលមួយក្នុងមួយវិនាទី។ ការប្រែប្រួលនៃសម្ពាធខ្យល់ ដែលតាមពីក្រោយជាមួយនឹងប្រេកង់ជាក់លាក់មួយ និងកំណត់ដោយរូបរាងតាមកាលកំណត់នៃតំបន់នៃសម្ពាធខ្ពស់ និងទាប ត្រូវបានយើងយល់ថាជាសំឡេងនៃកម្ពស់ជាក់លាក់មួយ និងខ្លាំង។ ភាពញឹកញាប់នៃការប្រែប្រួលសម្ពាធខ្យល់កាន់តែខ្ពស់ សម្លេងកាន់តែខ្ពស់ដែលយើងយល់ឃើញ។

សំឡេងមានបីប្រភេទ៖

សំលេងរំខាននិងសំឡេងផ្សេងទៀត (កើតឡើងនៅក្នុងធម្មជាតិនិងនៅក្នុងបរិយាកាសសិប្បនិម្មិត);

សុន្ទរកថា, (ទាក់ទងនឹងការប្រាស្រ័យទាក់ទងនិងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ);

តន្ត្រី (បង្កើតដោយសិប្បនិម្មិតដោយមនុស្សសម្រាប់បទពិសោធន៍សិប្បនិម្មិត) ។

នៅក្នុងប្រភេទនៃអារម្មណ៍ទាំងនេះ អ្នកវិភាគសូរស័ព្ទបែងចែកគុណភាពសំឡេងបួនយ៉ាង៖

កម្លាំង (ភាពខ្លាំង, វាស់ជា decibels);

កម្ពស់ (ប្រេកង់យោលខ្ពស់និងទាបក្នុងមួយឯកតាពេលវេលា);

Timbre (ប្រភពដើមនៃពណ៌នៃសម្លេង - ការនិយាយនិងតន្ត្រី);

រយៈពេល (ពេលវេលាសំឡេងបូកនឹងលំនាំចង្វាក់ចង្វាក់) ។

វាត្រូវបានគេដឹងថាទារកទើបនឹងកើតគឺរួចទៅហើយពីម៉ោងដំបូងអាចសម្គាល់សំឡេងផ្សេងគ្នានៃអាំងតង់ស៊ីតេផ្សេងគ្នា។ គាត់ថែមទាំងអាចសម្គាល់សំឡេងម្តាយរបស់គាត់ពីសំឡេងផ្សេងទៀតដែលនិយាយឈ្មោះរបស់គាត់។ ការវិវឌ្ឍន៍នៃសមត្ថភាពនេះចាប់ផ្តើមសូម្បីតែនៅក្នុងរយៈពេលនៃជីវិតក្នុងស្បូន (ការស្តាប់ ក៏ដូចជាការមើលឃើញមានមុខងាររួចទៅហើយនៅក្នុងទារកអាយុប្រាំពីរខែ)។

នៅក្នុងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍមនុស្ស សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ក៏បានអភិវឌ្ឍ ក៏ដូចជាកន្លែងមុខងារនៃអារម្មណ៍ផ្សេងៗនៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្ស ពីទស្សនៈនៃសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការ "ផ្តល់" ព័ត៌មានសំខាន់ៗជីវសាស្រ្ត។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ រូបភាពអុបទិកដែលបង្កើតឡើងនៅលើរីទីណានៃភ្នែក (រូបភាពរីទីណា) គឺជាគំរូពន្លឺដែលមានសារៈសំខាន់តែរហូតមកដល់ពេលនេះ ព្រោះវាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីសម្គាល់លក្ខណៈសម្បត្តិដែលមិនមែនជាអុបទិកនៃវត្ថុ។ រូប​នេះ​មិន​អាច​បរិភោគ​បាន​ទេ ដូច​ជា​មិន​អាច​បរិភោគ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​បាន​ឡើយ។ ជីវសាស្រ្តរូបភាពគឺមិនសមហេតុផល។

មិន​អាច​និយាយ​ដូចគ្នា​នេះ​បាន​សម្រាប់​ព័ត៌មាន​អារម្មណ៍​ទូទៅ​ទាំងអស់​។ យ៉ាងណាមិញ អារម្មណ៍​នៃ​រសជាតិ និង​ការ​ប៉ះ​ផ្ទាល់​បង្ហាញ​ព័ត៌មាន​សំខាន់​ខាង​ជីវសាស្ត្រ៖ ថាតើ​វត្ថុ​រឹង ឬ​ក្តៅ អាច​បរិភោគ​បាន ឬ​មិន​អាច​បរិភោគ​បាន។ អារម្មណ៍ទាំងនេះផ្តល់ឱ្យខួរក្បាលនូវព័ត៌មានដែលវាត្រូវការដើម្បីរក្សាជីវិត។ លើសពីនេះទៅទៀត សារៈសំខាន់នៃព័ត៌មានបែបនេះមិនអាស្រ័យលើអ្វីដែលវត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យទាំងមូលនោះទេ។

ព័ត៌មាននេះក៏សំខាន់ផងដែរ បន្ថែមពីលើការកំណត់អត្តសញ្ញាណវត្ថុ។ ថាតើមានអារម្មណ៍ឆេះនៅក្នុងដៃពីអណ្តាតភ្លើងនៃការប្រកួតពីដែកក្តៅក្រហមឬពីស្ទ្រីមទឹករំពុះភាពខុសគ្នាគឺតូច - ដៃគឺនៅគ្រប់ករណីទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញ។ រឿងចំបងគឺថាមានអារម្មណ៍ឆេះ; វាគឺជាអារម្មណ៍នេះ ដែលត្រូវបានបញ្ជូនដោយផ្ទាល់ ធម្មជាតិនៃវត្ថុអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលក្រោយ។ ប្រតិកម្មនៃប្រភេទនេះគឺ primitive, subperceptual; វាគឺជាប្រតិកម្មទៅនឹងលក្ខខណ្ឌរាងកាយ មិនមែនចំពោះវត្ថុខ្លួនឯងនោះទេ។ ការ​ទទួល​ស្គាល់​វត្ថុ​មួយ​និង​ការ​ឆ្លើយ​តប​ទៅ​នឹង​លក្ខណៈ​សម្បត្តិ​ដែល​បាន​លាក់​របស់​វា​នឹង​លេច​ឡើង​ជា​ច្រើន​បន្ទាប់​មក​។

នៅក្នុងដំណើរការនៃការវិវត្តន៍ជីវសាស្រ្ត វាហាក់បីដូចជាអារម្មណ៍ដំបូងបានលេចឡើងដែលផ្តល់នូវប្រតិកម្មទៅនឹងលក្ខខណ្ឌរាងកាយយ៉ាងជាក់លាក់ដែលចាំបាច់ដោយផ្ទាល់សម្រាប់ការអភិរក្សជីវិត។ ការប៉ះ រសជាតិ និងការយល់ឃើញនៃការផ្លាស់ប្តូរសីតុណ្ហភាពត្រូវតែកើតឡើងមុនពេលមើលឃើញ ពីព្រោះដើម្បីយល់ឃើញរូបភាពដែលមើលឃើញ ពួកគេត្រូវតែបកស្រាយ - មានតែតាមរបៀបនេះទេដែលពួកគេអាចភ្ជាប់ជាមួយពិភពនៃវត្ថុ។

តម្រូវការសម្រាប់ការបកស្រាយតម្រូវឱ្យមានប្រព័ន្ធប្រសាទស្មុគ្រស្មាញ (ប្រភេទនៃ "អ្នកគិត") ចាប់តាំងពីអាកប្បកិរិយាត្រូវបានដឹកនាំបន្ថែមទៀតដោយការទស្សន៍ទាយអំពីវត្ថុអ្វីជាជាងព័ត៌មានដោយផ្ទាល់អំពីវត្ថុទាំងនោះ។ សំណួរកើតឡើង៖ តើរូបរាងរបស់ភ្នែកមុនការវិវត្តនៃខួរក្បាល ឬផ្ទុយមកវិញ? ជាការពិតណាស់ ហេតុអ្វីបានជាយើងត្រូវការភ្នែក ប្រសិនបើគ្មានខួរក្បាលដែលមានសមត្ថភាពបកស្រាយព័ត៌មានដែលមើលឃើញ? ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ ហេតុអ្វីបានជាយើងត្រូវការខួរក្បាលដែលអាចធ្វើវាបាន ប្រសិនបើគ្មានភ្នែកដែលមានសមត្ថភាព "ចិញ្ចឹម" ខួរក្បាលជាមួយនឹងព័ត៌មានពាក់ព័ន្ធ?

វាអាចទៅរួចដែលថាការអភិវឌ្ឍន៍បានដើរតាមគន្លងនៃការផ្លាស់ប្តូរប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទបុព្វកាល ដែលឆ្លើយតបទៅនឹងការប៉ះ ចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធមើលឃើញដែលបម្រើដល់ភ្នែកបុព្វកាល ដោយសារស្បែកមិនគ្រាន់តែប៉ះនឹងពន្លឺប៉ុណ្ណោះទេ។ ចក្ខុវិស័យត្រូវបានបង្កើតឡើង ប្រហែលជាមកពីប្រតិកម្មទៅនឹងស្រមោលដែលផ្លាស់ទីលើផ្ទៃស្បែក ដែលជាសញ្ញានៃគ្រោះថ្នាក់ដែលជិតមកដល់។ មានតែពេលក្រោយប៉ុណ្ណោះ ជាមួយនឹងការលេចចេញនូវប្រព័ន្ធអុបទិកដែលមានសមត្ថភាពបង្កើតរូបភាពនៅក្នុងភ្នែក តើការទទួលស្គាល់វត្ថុបានលេចចេញមក។

ជាក់ស្តែង ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការមើលឃើញបានឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលជាច្រើន៖ ដំបូង កោសិកាងាយនឹងពន្លឺ ដែលពីមុនបានរាយប៉ាយលើផ្ទៃស្បែកត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ បន្ទាប់មក "កែវភ្នែក" ត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលផ្នែកខាងក្រោមត្រូវបានគ្របដោយកោសិកាងាយនឹងពន្លឺ។ "កញ្ចក់" កាន់តែស៊ីជម្រៅបន្តិចម្តងៗ ដែលជាលទ្ធផលនៃភាពផ្ទុយគ្នានៃស្រមោលដែលធ្លាក់នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃ "កញ្ចក់" បានកើនឡើង ជញ្ជាំងដែលការពារផ្នែកខាងក្រោមដែលងាយនឹងពន្លឺកាន់តែខ្លាំងឡើងពីកាំរស្មី oblique នៃពន្លឺ។

តាមមើលទៅ កែវភ្នែកដំបូងគ្រាន់តែជាបង្អួចថ្លាដែលការពារ "កែវភ្នែក" ពីការស្ទះដោយភាគល្អិតអណ្តែតក្នុងទឹកសមុទ្រ - បន្ទាប់មកវាគឺជាជម្រកអចិន្ត្រៃយ៍សម្រាប់សត្វមានជីវិត។ បង្អួចការពារទាំងនេះក្រាស់បន្តិចម្តង ៗ នៅកណ្តាលព្រោះនេះផ្តល់នូវឥទ្ធិពលវិជ្ជមានក្នុងបរិមាណ - វាបង្កើនអាំងតង់ស៊ីតេនៃការបំភ្លឺនៃកោសិកាដែលងាយនឹងពន្លឺហើយបន្ទាប់មកមានការលេចធ្លាយគុណភាព - ការឡើងក្រាស់នៃបង្អួចនាំឱ្យរូបរាងនៃរូបភាព។ ; នេះជារបៀបដែលភ្នែក "បង្កើតរូបភាព" ពិតប្រាកដបានបង្ហាញខ្លួន។ ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទបុរាណ - ឧបករណ៍វិភាគការប៉ះ - បានទទួលលំនាំតាមលំដាប់នៃចំណុចពន្លឺនៅពេលបោះចោលរបស់វា។

អារម្មណ៍នៃការប៉ះអាចទាក់ទងរូបរាងរបស់វត្ថុមួយតាមវិធីពីរផ្សេងគ្នា។ នៅពេលដែលវត្ថុមានទំនាក់ទំនងជាមួយផ្ទៃធំនៃស្បែក សញ្ញាអំពីរូបរាងរបស់វត្ថុចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលតាមរយៈអ្នកទទួលស្បែកជាច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នាតាមសរសៃសរសៃប្រសាទប៉ារ៉ាឡែលជាច្រើន។ ប៉ុន្តែ​សញ្ញា​ដែល​កំណត់​លក្ខណៈ​ទម្រង់​ក៏​អាច​ត្រូវ​បាន​បញ្ជូន​ដោយ​ម្រាមដៃ​មួយ (ឬ​ការស៊ើបអង្កេត​ផ្សេងទៀត) ដែល​រុករក​ទម្រង់​ដោយ​ផ្លាស់ទី​តាម​ពួកវា​មួយរយៈ។ ការស៊ើបអង្កេតផ្លាស់ទីអាចបញ្ជូនសញ្ញាមិនត្រឹមតែអំពីទម្រង់ពីរវិមាត្រដែលវាមានទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏អំពីរូបកាយបីវិមាត្រផងដែរ។

ការយល់ឃើញនៃអារម្មណ៍ tactile មិនត្រូវបានសម្របសម្រួល - នេះគឺជាវិធីសាស្រ្តផ្ទាល់នៃការស្រាវជ្រាវ, និងកាំនៃការអនុវត្តរបស់វាត្រូវបានកំណត់ដោយតម្រូវការសម្រាប់ការទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធ។ ប៉ុន្តែនេះមានន័យថាប្រសិនបើការប៉ះ "ទទួលស្គាល់សត្រូវ" - មិនមានពេលវេលាដើម្បីជ្រើសរើសកលល្បិចនៃអាកប្បកិរិយានោះទេ។ សកម្មភាពជាបន្ទាន់គឺត្រូវការជាចាំបាច់ ដែលសម្រាប់ហេតុផលនេះយ៉ាងជាក់លាក់ មិនអាចមានលក្ខណៈស្មុគ្រស្មាញ ឬគ្រោងទុកនោះទេ។

ម្យ៉ាងវិញទៀត ភ្នែក​ជ្រាប​ចូល​ទៅ​ក្នុង​អនាគត ព្រោះ​វា​ផ្តល់​សញ្ញា​ដល់​វត្ថុ​ឆ្ងាយ។ វាទំនងជាថាខួរក្បាលដូចដែលយើងដឹងហើយថាវាមិនអាចវិវឌ្ឍបានដោយគ្មានលំហូរនៃព័ត៌មានអំពីវត្ថុឆ្ងាយៗ ព័ត៌មានដែលផ្តល់ដោយអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត ជាពិសេសការមើលឃើញ។ វាអាចត្រូវបាននិយាយដោយគ្មានការបំផ្លើសថាភ្នែក "បានរំដោះ" ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទពី "ភាពផ្តាច់ការ" នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដែលអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ប្តូរពីអាកប្បកិរិយាប្រតិកម្មទៅជាអាកប្បកិរិយាដែលបានគ្រោងទុកហើយទីបំផុតទៅការគិតអរូបី។

លក្ខណៈសម្បត្តិចម្បងនៃអារម្មណ៍។

មានអារម្មណ៍ គឺជាទម្រង់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃ stimuli គ្រប់គ្រាន់។ ដូច្នេះ ការរំញោចគ្រប់គ្រាន់នៃអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញគឺវិទ្យុសកម្មអេឡិចត្រូម៉ាញេទិកដែលកំណត់លក្ខណៈដោយប្រវែងរលកក្នុងចន្លោះពី 380 ទៅ 780 មិល្លីម៉ែត្រ ដែលត្រូវបានបំលែងនៅក្នុងឧបករណ៍វិភាគរូបភាពទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទដែលបង្កើតអារម្មណ៍មើលឃើញ។ ភាពរំភើប- ទ្រព្យសម្បត្តិនៃវត្ថុមានជីវិតឱ្យចូលក្នុងស្ថានភាពរំភើបក្រោមឥទ្ធិពលនៃរំញោចនិងរក្សាដានរបស់វាមួយរយៈ។

អារម្មណ៍សោតទស្សន៍គឺជាលទ្ធផលនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង រលក​សំឡេង​,ធ្វើសកម្មភាពលើអ្នកទទួល។ អារម្មណ៍ Tactile គឺបណ្តាលមកពីសកម្មភាពនៃរំញោចមេកានិចនៅលើផ្ទៃនៃស្បែក។ Vibratory ដែលទទួលបានសារៈសំខាន់ពិសេសសម្រាប់មនុស្សថ្លង់គឺបណ្តាលមកពីការរំញ័រនៃវត្ថុ។ អារម្មណ៍ផ្សេងទៀត (សីតុណ្ហភាព ក្លិន រសជាតិ) ក៏មានការរំញោចជាក់លាក់របស់ពួកគេផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមតែដោយភាពជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានលក្ខណៈសម្បត្តិទូទៅសម្រាប់ពួកគេផងដែរ។ លក្ខណៈសម្បត្តិទាំងនេះរួមមាន: ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហ- បង្ហាញទីតាំងនៃការជំរុញនៅក្នុងលំហ។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ អារម្មណ៍ទំនាក់ទំនង (ការប៉ះ, ឈឺចាប់, រសជាតិ) ត្រូវបានទាក់ទងជាមួយផ្នែកនោះនៃរាងកាយដែលត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយការរំញោច។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃអារម្មណ៍ឈឺចាប់គឺកាន់តែ "កំពប់" និងមានភាពសុក្រិតតិចជាងការប៉ះ។ កម្រិតនៃលំហ- ទំហំអប្បបរមានៃការរំញោចដែលស្ទើរតែអាចយល់បាន ក៏ដូចជាចម្ងាយអប្បបរមារវាងការរំញោច នៅពេលដែលចម្ងាយនេះនៅតែមានអារម្មណ៍។

អារម្មណ៍ខ្លាំង- លក្ខណៈបរិមាណដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីទំហំប្រធានបទនៃអារម្មណ៍ និងត្រូវបានកំណត់ដោយកម្លាំងនៃកត្តាជំរុញ និងស្ថានភាពមុខងាររបស់អ្នកវិភាគ។

សម្លេងនៃអារម្មណ៍នៃអារម្មណ៍- គុណភាពនៃអារម្មណ៍ដែលបង្ហាញឱ្យឃើញពីសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍វិជ្ជមាន ឬអវិជ្ជមានមួយចំនួន។

អារម្មណ៍ល្បឿន(ឬកម្រិតពេលវេលា) - ពេលវេលាអប្បបរមាដែលត្រូវការដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីឥទ្ធិពលខាងក្រៅ។

ភាពខុសគ្នា, ភាពទន់ភ្លន់នៃអារម្មណ៍- សូចនាករនៃភាពប្រែប្រួលប្លែក សមត្ថភាពក្នុងការបែងចែករវាងការរំញោចពីរ ឬច្រើន។

ភាពគ្រប់គ្រាន់, ភាពត្រឹមត្រូវនៃអារម្មណ៍- ការឆ្លើយឆ្លងនៃអារម្មណ៍ទៅនឹងលក្ខណៈនៃការរំញោច។

គុណភាព (អារម្មណ៍នៃទម្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ)- នេះគឺជាលក្ខណៈសំខាន់នៃអារម្មណ៍នេះ ដែលសម្គាល់វាពីប្រភេទនៃអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត និងប្រែប្រួលនៅក្នុងប្រភេទនៃអារម្មណ៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យ (ទម្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ) ។ ដូច្នេះ អារម្មណ៍ auditory ខុសគ្នានៅក្នុងកម្រិតសំឡេង, timbre, ខ្លាំង; ការមើលឃើញ - ដោយការតិត្ថិភាព, សម្លេងពណ៌, ល។ ភាពខុសប្លែកគ្នាប្រកបដោយគុណភាពនៃអារម្មណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពខុសប្លែកគ្នាគ្មានទីបញ្ចប់នៃទម្រង់នៃចលនានៃរូបធាតុ។

ស្ថេរភាពអារម្មណ៍- រយៈពេលនៃការរក្សាអាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍ដែលត្រូវការ។

រយៈពេលនៃអារម្មណ៍គឺជាលក្ខណៈបណ្ដោះអាសន្នរបស់វា។ វាក៏ត្រូវបានកំណត់ដោយស្ថានភាពមុខងារនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ផងដែរ ប៉ុន្តែជាចម្បងដោយរយៈពេលនៃការរំញោច និងអាំងតង់ស៊ីតេរបស់វា។ រយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់សម្រាប់ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃអារម្មណ៍គឺមិនដូចគ្នាទេ: សម្រាប់អារម្មណ៍តានតឹងឧទាហរណ៍វាគឺ 130 មីលីវិនាទីសម្រាប់ការឈឺចាប់ - 370 មីលីវិនាទី។ អារម្មណ៍រសជាតិកើតឡើង 50 មិល្លីវិនាទី បន្ទាប់ពីសារធាតុពុលគីមីត្រូវបានអនុវត្តទៅលើផ្ទៃអណ្តាត។

ដូចជាអារម្មណ៍មិនកើតឡើងក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃសកម្មភាពនៃរំញោចនោះវាមិនរលាយបាត់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការបញ្ចប់នៃក្រោយ។ និរន្តរភាព​នៃ​អារម្មណ៍​នេះ បង្ហាញ​ឲ្យ​ឃើញ​ក្នុង​អ្វី​ដែល​ហៅ​ថា​ផល​ក្រោយ។

អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញមាននិចលភាពខ្លះហើយមិនបាត់ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការរំញោចដែលបណ្តាលឱ្យវាឈប់ធ្វើសកម្មភាព។ ដានពីការជំរុញនៅតែមាននៅក្នុងទម្រង់ រូបភាពសៀរៀល. បែងចែករវាងរូបភាពបន្តបន្ទាប់វិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន។ រូបភាពដែលស្របគ្នាជាវិជ្ជមានទាក់ទងនឹងពន្លឺ និងពណ៌ត្រូវគ្នាទៅនឹងការរលាកដំបូង។ គោលការណ៍នៃការថតកុនគឺផ្អែកលើនិចលភាពនៃចក្ខុវិស័យ លើការរក្សាទុកនូវចំណាប់អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញសម្រាប់រយៈពេលជាក់លាក់មួយក្នុងទម្រង់ជារូបភាពស្របគ្នាវិជ្ជមាន។ រូបភាពបន្តបន្ទាប់ផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា ចំណែករូបភាពវិជ្ជមានត្រូវបានជំនួសដោយអវិជ្ជមាន។ ជាមួយនឹងប្រភពពន្លឺពណ៌ មានការផ្លាស់ប្តូរនៃរូបភាពបន្តបន្ទាប់គ្នាទៅជាពណ៌បំពេញបន្ថែម។

I. Goethe បានសរសេរនៅក្នុង "Essay on the Doctrine of Color" របស់គាត់ថា "នៅពេលល្ងាចមួយ ខ្ញុំបានចូលទៅក្នុងសណ្ឋាគារមួយ ហើយក្មេងស្រីខ្ពស់ដែលមានមុខពណ៌ស សក់ខ្មៅ និងដងខ្លួនពណ៌ក្រហមភ្លឺបានចូលមកក្នុងបន្ទប់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំបានសម្លឹងមើលនាង។ ឈរក្នុងភាពងងឹតពាក់កណ្តាលនៅចម្ងាយឆ្ងាយពីខ្ញុំ។ បន្ទាប់ពីនាងចេញពីទីនោះ ខ្ញុំបានឃើញនៅលើជញ្ជាំងពន្លឺទល់មុខខ្ញុំ មុខខ្មៅ ហ៊ុំព័ទ្ធដោយរស្មីពន្លឺ ខណៈពេលដែលសម្លៀកបំពាក់នៃរូបរាងច្បាស់លាស់ទាំងស្រុងហាក់ដូចជាខ្ញុំពណ៌បៃតងដ៏ស្រស់ស្អាតនៃរលកសមុទ្រ។

រូបរាងនៃរូបភាពបន្តបន្ទាប់អាចត្រូវបានពន្យល់តាមបែបវិទ្យាសាស្ត្រ។ ដូចដែលត្រូវបានគេស្គាល់ វត្តមាននៃធាតុចាប់ពណ៌នៃបីប្រភេទត្រូវបានសន្មត់ថានៅក្នុងរីទីណានៃភ្នែក។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការឆាប់ខឹងពួកគេអស់កម្លាំងហើយក្លាយទៅជាមិនសូវមានអារម្មណ៍។ នៅពេលយើងក្រឡេកមើលពណ៌ក្រហម អ្នកទទួលដែលត្រូវគ្នានឹងអស់កម្លាំងជាងអ្នកផ្សេងទៀត ដូច្នេះនៅពេលដែលពន្លឺពណ៌សធ្លាក់មកលើផ្ទៃតែមួយនៃរីទីណា អ្នកទទួលពីរប្រភេទផ្សេងទៀតនៅតែប្រកាន់អក្សរតូចធំ ហើយយើងឃើញពណ៌ខៀវបៃតង។

អារម្មណ៍សោតទស្សន៍ ដូចជាអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ ក៏អាចត្រូវបានអមដោយរូបភាពបន្តបន្ទាប់គ្នាផងដែរ។ បាតុភូតដែលអាចប្រៀបធៀបបានបំផុតក្នុងករណីនេះគឺ "រោទ៍នៅក្នុងត្រចៀក" ពោលគឺឧ។ អារម្មណ៍​មិន​សប្បាយ​ចិត្ត​ដែល​ជា​ញឹក​ញាប់​រួម​ជាមួយ​ការ​ប៉ះពាល់​នឹង​សំឡេង​ថ្លង់។ បន្ទាប់ពីបណ្តុំនៃសំឡេងខ្លីៗធ្វើសកម្មភាពលើឧបករណ៍វិភាគសូរសព្ទអស់ជាច្រើនវិនាទី ពួកវាចាប់ផ្តើមយល់ឃើញក្នុងវិធីតែមួយ ឬមិនច្បាស់។ បាតុភូតនេះត្រូវបានគេសង្កេតឃើញបន្ទាប់ពីការឈប់ដំណើរការនៃជីពចរសំឡេង និងបន្តរយៈពេលជាច្រើនវិនាទី អាស្រ័យលើអាំងតង់ស៊ីតេ និងរយៈពេលនៃជីពចរ។

បាតុភូតស្រដៀងគ្នានេះកើតឡើងនៅក្នុងអ្នកវិភាគផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍ សីតុណ្ហភាព អារម្មណ៍ឈឺចាប់ និងរសជាតិក៏បន្តមួយរយៈបន្ទាប់ពីសកម្មភាពនៃការរំញោច។

ភាពរសើប និងការវាស់វែងរបស់វា។

សរីរាង្គអារម្មណ៍ផ្សេងៗដែលផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពនៃពិភពខាងក្រៅជុំវិញយើងអាចមានភាពរសើបច្រើនឬតិចចំពោះបាតុភូតដែលពួកគេបង្ហាញ ពោលគឺពួកគេអាចបង្ហាញបាតុភូតទាំងនេះជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវកាន់តែច្រើន ឬតិចជាងនេះ។ ដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពនៃការរំញោចលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ នោះវាចាំបាច់ដែលការជំរុញដែលបណ្តាលឱ្យវាឈានដល់តម្លៃជាក់លាក់មួយ។ តម្លៃនេះត្រូវបានគេហៅថាកម្រិតដាច់ខាតទាបនៃភាពប្រែប្រួល។ កម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតទាបជាង- កម្លាំងអប្បរមានៃការរំញោចដែលបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍គួរឱ្យកត់សម្គាល់។ នេះគឺជាកម្រិតនៃការទទួលស្គាល់ដោយមនសិការនៃកត្តាជំរុញ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានកម្រិតមួយទៀត "ទាបជាង" - សរីរវិទ្យា. កម្រិតនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីដែនកំណត់នៃភាពប្រែប្រួលនៃអ្នកទទួលនីមួយៗ ដែលលើសពីការរំភើបចិត្តមិនអាចកើតឡើងទៀតទេ (សូមមើលរូបភាពទី 3)។

ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ហ្វូតុនមួយអាចគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីជំរុញអ្នកទទួលនៅក្នុងរីទីណា ប៉ុន្តែ 5-8 ផ្នែកនៃថាមពលបែបនេះគឺចាំបាច់សម្រាប់ខួរក្បាលរបស់យើងដើម្បីយល់ឃើញចំណុចភ្លឺ។ វាច្បាស់ណាស់ថាកម្រិតសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់តាមហ្សែន ហើយអាចផ្លាស់ប្តូរបានតែអាស្រ័យលើអាយុ ឬកត្តាសរីរវិទ្យាផ្សេងទៀត។ កម្រិតនៃការយល់ឃើញ (ការទទួលស្គាល់ដោយមនសិការ) ផ្ទុយទៅវិញគឺមិនសូវមានស្ថេរភាពទេ។ បន្ថែមពីលើកត្តាខាងលើ វាក៏អាស្រ័យលើកម្រិតនៃការភ្ញាក់នៃខួរក្បាល លើការយកចិត្តទុកដាក់របស់ខួរក្បាលចំពោះសញ្ញាដែលបានយកឈ្នះលើកម្រិតសរីរវិទ្យា។

ការពឹងផ្អែកនៃអារម្មណ៍លើទំហំនៃកត្តាជំរុញ

រវាងកម្រិតទាំងពីរនេះ មានតំបន់នៃភាពរសើប ដែលការរំភើបចិត្តរបស់អ្នកទទួលនាំឱ្យមានការបញ្ជូនសារមួយ ប៉ុន្តែវាមិនឈានដល់ស្មារតីនោះទេ។ ទោះបីជាការពិតដែលថាបរិយាកាសនៅពេលណាមួយបញ្ជូនយើងរាប់ពាន់សញ្ញាផ្សេងៗគ្នាយើងអាចចាប់បានតែផ្នែកតូចមួយនៃពួកវាប៉ុណ្ណោះ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ សន្លប់ នៅក្រោមកម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលទាប រំញោចទាំងនេះ (subsensory) មានសមត្ថភាពមានឥទ្ធិពលលើអារម្មណ៍ដឹងខ្លួន។ ជាឧទាហរណ៍ ដោយមានជំនួយពីភាពរសើបបែបនេះ អារម្មណ៍របស់យើងអាចផ្លាស់ប្តូរ ក្នុងករណីខ្លះវាប៉ះពាល់ដល់ចំណង់ និងចំណាប់អារម្មណ៍របស់បុគ្គលម្នាក់នៅក្នុងវត្ថុនៃការពិតមួយចំនួន។

បច្ចុប្បន្ននេះមានសម្មតិកម្មមួយដែលថានៅក្នុងតំបន់ក្រោមកម្រិតនៃស្មារតី - នៅក្នុងតំបន់កម្រិតរង - សញ្ញាដែលយល់ឃើញដោយអារម្មណ៍អាចត្រូវបានដំណើរការដោយមជ្ឈមណ្ឌលខាងក្រោមនៃខួរក្បាលរបស់យើង។ បើដូច្នេះមែន រាល់វិនាទីត្រូវតែមានសញ្ញារាប់រយដែលឆ្លងកាត់ដោយស្មារតីរបស់យើង ប៉ុន្តែទោះជាយ៉ាងណាក៏ត្រូវបានចុះបញ្ជីនៅកម្រិតទាបដែរ។

សម្មតិកម្មនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងស្វែងរកការពន្យល់សម្រាប់បាតុភូតចម្រូងចម្រាសជាច្រើន។ ជាពិសេសនៅពេលដែលវាមកដល់ការការពារការយល់ឃើញ កម្រិតរង និងការយល់ឃើញ extrasensory ការយល់ដឹងអំពីការពិតខាងក្នុងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌដូចជាភាពឯកោនៃញ្ញាណ ឬនៅក្នុងស្ថានភាពនៃសមាធិ។

ការពិតដែលថាការរំញោចនៃកម្លាំងតិចជាង (កម្រិតរង) មិនបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍គឺសមស្របតាមជីវសាស្រ្ត។ Cortex នៅរាល់ពេលតែមួយពីចំនួននៃកម្លាំងរុញច្រានដែលមិនចេះរីងស្ងួតយល់ឃើញតែផ្នែកសំខាន់ៗប៉ុណ្ណោះ ដោយពន្យាពេលនៅសល់ទាំងអស់ រួមទាំងកម្លាំងរុញច្រានពីសរីរាង្គខាងក្នុង។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការស្រមៃមើលជីវិតរបស់សារពាង្គកាយដែល Cortex ខួរក្បាលនឹងយល់ឃើញស្មើគ្នានូវកម្លាំងរុញច្រានទាំងអស់ និងផ្តល់ប្រតិកម្មចំពោះពួកគេ។ នេះនឹងនាំឱ្យរាងកាយទៅរកសេចក្តីស្លាប់ដោយជៀសមិនរួច។ វាគឺជា Cortex ខួរក្បាលដែល "ការពារ" ផលប្រយោជន៍សំខាន់ៗនៃរាងកាយ ហើយដោយការបង្កើនកម្រិតនៃភាពរំភើបរបស់វា បង្វែរកម្លាំងរុញច្រានដែលមិនពាក់ព័ន្ធទៅជាកម្រិតរង ដោយហេតុនេះជួយសម្រាលរាងកាយនៃប្រតិកម្មដែលមិនចាំបាច់។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការជំរុញកម្រិតរងគឺមិនព្រងើយកន្តើយចំពោះរាងកាយនោះទេ។ នេះត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយការពិតជាច្រើនដែលទទួលបាននៅក្នុងគ្លីនិកនៃជំងឺសរសៃប្រសាទនៅពេលដែលវាមានភាពទន់ខ្សោយយ៉ាងជាក់លាក់ រំញោច subcortical ពីបរិយាកាសខាងក្រៅដែលបង្កើតការផ្តោតអារម្មណ៍លេចធ្លោនៅក្នុង Cortex ខួរក្បាលនិងរួមចំណែកដល់ការកើតឡើងនៃការយល់ឃើញនិង "ការបោកបញ្ឆោតនៃអារម្មណ៍" ។ សំឡេង​កម្រិត​រង​អាច​ត្រូវ​បាន​យល់​ឃើញ​ដោយ​អ្នក​ជំងឺ​ថា​ជា​សំឡេង​រំខាន​ដោយ​ការ​ព្រងើយ​កន្តើយ​ទាំង​ស្រុង​ក្នុង​ពេល​ដំណាល​គ្នា​ចំពោះ​ការ​និយាយ​ពិត​របស់​មនុស្ស។ ពន្លឺដែលខ្សោយ និងងាយសម្គាល់បាននៃពន្លឺអាចបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍មើលឃើញនៃមាតិកាផ្សេងៗ; អារម្មណ៍តានតឹងដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់ - ពីការប៉ះស្បែកជាមួយសម្លៀកបំពាក់ - គ្រប់ប្រភេទនៃអារម្មណ៍ស្រួចស្រាវនៃស្បែក។

ការផ្លាស់ប្តូរពីការរំញោចដែលមិនអាចយល់បានដែលមិនបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍ទៅនឹងការរំញោចដែលយល់ឃើញមិនកើតឡើងបន្តិចម្តង ៗ ប៉ុន្តែភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើផលប៉ះពាល់បានឈានដល់តម្លៃកម្រិតចាប់ផ្ដើមរួចហើយ នោះវាអាចគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចនូវទំហំនៃកម្លាំងជំរុញបច្ចុប្បន្ន ដូច្នេះវាប្រែពីភាពមិនអាចយល់បានទាំងស្រុងទៅជាការយល់ឃើញពេញលេញ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ សូម្បីតែការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងទំហំនៃ stimuli នៅក្នុងជួរ subsensory ក៏មិនបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍ណាមួយដែរ លើកលែងតែ subsensory stimuli ដែលបានពិចារណាខាងលើ ហើយតាមនោះ subsensory sensory ។ ដូចគ្នាដែរ ការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់ៗនៅក្នុងអត្ថន័យនៃការរំញោចដែលខ្លាំងគ្រប់គ្រាន់រួចទៅហើយ កម្រិតកំណត់អាចនឹងមិនបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរណាមួយនៅក្នុងអារម្មណ៍ដែលមានស្រាប់នោះទេ។

ដូច្នេះកម្រិតទាបនៃអារម្មណ៍កំណត់កម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតនៃអ្នកវិភាគនេះ ដែលទាក់ទងនឹងការទទួលស្គាល់ដោយមនសិការនៃកត្តាជំរុញ។ មានទំនាក់ទំនងបញ្ច្រាសរវាងភាពប្រែប្រួលដាច់ខាត និងតម្លៃកម្រិតចាប់ផ្ដើម៖ តម្លៃកម្រិតចាប់ផ្ដើមទាប ភាពប្រែប្រួលនៃឧបករណ៍វិភាគនេះកាន់តែខ្ពស់។ ទំនាក់ទំនងនេះអាចត្រូវបានបង្ហាញដោយរូបមន្ត៖

កន្លែង៖ អ៊ី - ភាពរសើប និង P - តម្លៃកម្រិតនៃការជំរុញ។

ឧបករណ៍វិភាគរបស់យើងមានភាពប្រែប្រួលខុសៗគ្នា។ ដូច្នេះកម្រិតនៃកោសិកា olfactory របស់មនុស្សមួយសម្រាប់សារធាតុក្លិនដែលត្រូវគ្នាមិនលើសពី 8 ម៉ូលេគុលទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាត្រូវការម៉ូលេគុលយ៉ាងហោចណាស់ 25,000 ដងច្រើនជាងដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍រសជាតិជាងវាដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍ក្លិន។

ភាពរសើបរបស់ឧបករណ៍វិភាគមើលឃើញ និងសោតទស្សន៍គឺខ្ពស់ណាស់។ ភ្នែកមនុស្ស ដូចដែលបានបង្ហាញដោយការពិសោធន៍របស់ S.I. Vavilov (1891-1951) គឺអាចមើលឃើញពន្លឺនៅពេលដែលថាមពលរស្មីត្រឹមតែ 2-8 quantta បុករីទីណា។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា យើង​នឹង​អាច​មើល​ឃើញ​ទៀន​ដែល​ឆេះ​ក្នុង​ភាព​ងងឹត​ទាំងស្រុង​នៅ​ចម្ងាយ​រហូត​ដល់​ទៅ ២៧ គីឡូម៉ែត្រ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ដើម្បីឱ្យយើងមានអារម្មណ៍ប៉ះ យើងត្រូវការថាមពលពី 100-10,000,000 ដងច្រើនជាងអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ ឬការស្តាប់។

ប្រភេទនៃអារម្មណ៍នីមួយៗមានកម្រិតរៀងៗខ្លួន។ ពួកគេមួយចំនួនត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងតារាងទី 2 ។

តារាង 2

តម្លៃមធ្យមនៃកម្រិតដាច់ខាតសម្រាប់ការកើតឡើងនៃអារម្មណ៍សម្រាប់អារម្មណ៍របស់មនុស្សខុសៗគ្នា

ភាពរសើបដាច់ខាតរបស់អ្នកវិភាគត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមតែដោយកម្រិតទាបប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងកម្រិតខាងលើនៃអារម្មណ៍ផងដែរ។ កម្រិតដាច់ខាតខាងលើនៃភាពប្រែប្រួលហៅថាកម្លាំងអតិបរិមានៃការរំញោច ដែលវានៅតែមានអារម្មណ៍គ្រប់គ្រាន់ចំពោះសកម្មភាពរំញោច។ ការកើនឡើងបន្ថែមទៀតនៃកម្លាំងនៃសារធាតុរំញោចដែលធ្វើសកម្មភាពលើអ្នកទទួលរបស់យើងបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍ឈឺចាប់នៅក្នុងពួកវា (ឧទាហរណ៍ សំឡេងខ្លាំងពេក ពន្លឺងងឹត)។

តម្លៃនៃកម្រិតដាច់ខាត ទាំងទាប និងខាងលើ ប្រែប្រួលអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗ៖ ធម្មជាតិនៃសកម្មភាព និងអាយុរបស់មនុស្ស ស្ថានភាពមុខងាររបស់អ្នកទទួល កម្លាំង និងរយៈពេលនៃការរំញោច។ល។

អារម្មណ៍មិនកើតឡើងភ្លាមៗទេ ដរាបណាអារម្មណ៍ដែលចង់បានចាប់ផ្តើមធ្វើសកម្មភាព។ រវាងការចាប់ផ្តើមនៃសកម្មភាពនៃការរំញោចនិងរូបរាងនៃអារម្មណ៍ពេលវេលាជាក់លាក់មួយបានកន្លងផុតទៅ។ វាត្រូវបានគេហៅថារយៈពេល latency ។ រយៈពេលនៃភាពមិនច្បាស់លាស់ (បណ្តោះអាសន្ន) នៃអារម្មណ៍- ពេលវេលាពីការចាប់ផ្តើមនៃការរំញោចដល់ការចាប់ផ្តើមនៃអារម្មណ៍។ ក្នុងអំឡុងពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់ ថាមពលនៃសារធាតុរំញោចត្រូវបានបំប្លែងទៅជាការជំរុញសរសៃប្រសាទ ពួកវាឆ្លងកាត់រចនាសម្ព័ន្ធជាក់លាក់ និងមិនជាក់លាក់នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ ហើយពួកគេប្តូរពីកម្រិតមួយនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទទៅកម្រិតមួយទៀត។ ដោយរយៈពេលនៃរយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់ មនុស្សម្នាក់អាចវិនិច្ឆ័យរចនាសម្ព័ន្ធ afferent នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល ដែលតាមរយៈសរសៃប្រសាទឆ្លងកាត់មុនពេលឈានដល់ Cortex ខួរក្បាល។

ដោយមានជំនួយពីសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ យើងមិនត្រឹមតែអាចបញ្ជាក់អំពីវត្តមាន ឬអវត្តមាននៃការរំញោចជាក់លាក់មួយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបែងចែកការរំញោចដោយកម្លាំង និងគុណភាពរបស់វា។ ភាពខុសគ្នាតូចបំផុតរវាងការរំញោចពីរដែលបណ្តាលឱ្យមានភាពខុសប្លែកគ្នាស្ទើរតែមិនអាចយល់បាននៅក្នុងអារម្មណ៍ត្រូវបានគេហៅថា កម្រិតនៃការរើសអើង, ឬ កម្រិតខុសគ្នា.

អ្នកសរីរវិទ្យាជនជាតិអាឡឺម៉ង់ E. Weber (1795-1878) បានធ្វើតេស្តសមត្ថភាពរបស់មនុស្សដើម្បីកំណត់ទម្ងន់ធ្ងន់នៃវត្ថុទាំងពីរនៅក្នុងដៃស្តាំ និងខាងឆ្វេង បានរកឃើញថាភាពប្រែប្រួលខុសគ្នាគឺទាក់ទងគ្នា មិនមែនដាច់ខាតទេ។ នេះមានន័យថាសមាមាត្រនៃកត្តាជំរុញបន្ថែមទៅនឹងកត្តាជំរុញសំខាន់ត្រូវតែជាតម្លៃថេរ។ ដូច្នេះប្រសិនបើមានបន្ទុក 100 ក្រាមនៅលើដៃនោះសម្រាប់អារម្មណ៍នៃការឡើងទម្ងន់ដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់អ្នកត្រូវបន្ថែមប្រហែល 3,4 ក្រាម។ ប្រសិនបើទម្ងន់នៃបន្ទុកគឺ 1000 ក្រាមបន្ទាប់មកសម្រាប់អារម្មណ៍នៃភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់អ្នកត្រូវបន្ថែមប្រហែល 33,3 ក្រាម។ ដូចនេះ តម្លៃនៃការជំរុញដំបូងកាន់តែច្រើន នោះកាន់តែច្រើនគួរតែជាការកើនឡើងរបស់វា។

កម្រិតខុសគ្នាគឺទាក់ទងទៅនឹង និង កម្រិតនៃការរើសអើងប្រតិបត្តិការ- តម្លៃនៃភាពខុសគ្នារវាងសញ្ញា ដែលភាពត្រឹមត្រូវ និងល្បឿននៃការរើសអើងឈានដល់អតិបរមា។

កម្រិតនៃការរើសអើងសម្រាប់សរីរាង្គញ្ញាណផ្សេងគ្នាគឺខុសគ្នា ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកវិភាគដូចគ្នា វាជាតម្លៃថេរ។ សម្រាប់ឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញ តម្លៃនេះគឺជាសមាមាត្រប្រហែល 1/100 សម្រាប់ auditory - 1/10 សម្រាប់ tactile - 1/30 ។ ការផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយពិសោធន៍នៃការផ្តល់នេះបានបង្ហាញថាវាមានសុពលភាពសម្រាប់តែការរំញោចនៃកម្លាំងមធ្យមប៉ុណ្ណោះ។

តម្លៃថេរដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ដែលបង្ហាញពីសមាមាត្រនៃការកើនឡើងនៃកត្តាជំរុញដល់កម្រិតដំបូងរបស់វា ដែលបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍នៃការផ្លាស់ប្តូរតិចតួចបំផុតនៃការរំញោចត្រូវបានគេហៅថា ថេរ Weber. តម្លៃរបស់វាសម្រាប់អារម្មណ៍របស់មនុស្សមួយចំនួនត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងតារាងទី 3 ។

តារាងទី 3

តម្លៃនៃថេរ Weber សម្រាប់អារម្មណ៍ផ្សេងគ្នា


ច្បាប់នៃភាពជាប់លាប់នៃទំហំនៃការកើនឡើងនៃកម្លាំងជំរុញនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្របារាំង P. Bouguer និងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាល្លឺម៉ង់ E. Weber ហើយត្រូវបានគេហៅថាច្បាប់ Bouguer-Weber ។ ច្បាប់ Bouguer-Weber- ច្បាប់ចិត្តសាស្ត្រដែលបង្ហាញពីភាពជាប់លាប់នៃសមាមាត្រនៃការកើនឡើងនៃទំហំនៃការរំញោច ដែលបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងភាពខ្លាំងនៃអារម្មណ៍ទៅនឹងតម្លៃដើមរបស់វា៖

កន្លែងណា៖ ខ្ញុំ- តម្លៃដំបូងនៃការជំរុញ, ឃ ខ្ញុំ- ការកើនឡើងរបស់វា, ទៅ -ថេរ។

លំនាំនៃអារម្មណ៍ដែលបានកំណត់អត្តសញ្ញាណមួយផ្សេងទៀតត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងឈ្មោះរបស់អ្នករូបវិទ្យាអាល្លឺម៉ង់ G. Fechner (1801-1887) ។ ដោយសារភាពងងឹតផ្នែកខ្លះដែលបណ្តាលមកពីការសង្កេតព្រះអាទិត្យគាត់បានសិក្សាពីអារម្មណ៍។ នៅចំកណ្តាលនៃការយកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់គឺការពិតដែលគេស្គាល់ជាយូរមកហើយនៃភាពខុសគ្នារវាងអារម្មណ៍អាស្រ័យលើអ្វីដែលជាទំហំដំបូងនៃ stimuli ដែលបណ្តាលឱ្យពួកគេ។ G. Fechner បានទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការពិតដែលថាការពិសោធន៍ស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានអនុវត្តមួយភាគបួននៃសតវត្សរ៍មុនដោយ E. Weber ដែលបានណែនាំគំនិតនៃ "ភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់រវាងអារម្មណ៍" ។ វាមិនតែងតែដូចគ្នាសម្រាប់អារម្មណ៍គ្រប់ប្រភេទនោះទេ។ នេះ​ជា​របៀប​ដែល​គំនិត​នៃ​កម្រិត​នៃ​អារម្មណ៍​បាន​លេច​ឡើង ពោល​គឺ​ទំហំ​នៃ​ការ​រំជើបរំជួល​ដែល​បណ្ដាល​ឲ្យ​មាន​ឬ​ផ្លាស់ប្ដូរ​អារម្មណ៍។

ការស៊ើបអង្កេតទំនាក់ទំនងដែលមានរវាងការផ្លាស់ប្តូរកម្លាំងនៃរំញោចដែលប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍របស់មនុស្ស និងការផ្លាស់ប្តូរដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងទំហំនៃអារម្មណ៍ ហើយដោយគិតគូរពីទិន្នន័យពិសោធន៍របស់ Weber G. Fechner បានបង្ហាញពីការពឹងផ្អែកនៃអាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍លើកម្លាំង។ នៃការជំរុញដោយរូបមន្តខាងក្រោម៖

កន្លែងដែល៖ S គឺជាអាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍ J គឺជាកម្លាំងនៃការរំញោច K និង C គឺជាថេរ។

យោងតាមបទប្បញ្ញត្តិនេះដែលត្រូវបានគេហៅថា ច្បាប់ផ្លូវចិត្តមូលដ្ឋាន,អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍គឺសមាមាត្រទៅនឹងលោការីតនៃកម្លាំងនៃកត្តាជំរុញ។ ម៉្យាងទៀត ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃកម្លាំងនៃកត្តាជំរុញក្នុងដំណើរការធរណីមាត្រ អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍កើនឡើងក្នុងដំណើរការនព្វន្ធ។ សមាមាត្រនេះត្រូវបានគេហៅថាច្បាប់ Weber-Fechner ហើយសៀវភៅ Fundamentals of Psychophysics របស់ G. Fechner មានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ចិត្តវិទ្យាជាវិទ្យាសាស្ត្រពិសោធន៍ឯករាជ្យ។

ក៏មានដែរ។ ច្បាប់ Stevens- មួយនៃវ៉ារ្យ៉ង់នៃច្បាប់ផ្លូវចិត្តមូលដ្ឋាន , សន្មតថាវត្តមានមិនមែនជាលោការីតទេ ប៉ុន្តែជាទំនាក់ទំនងមុខងារនៃច្បាប់អំណាចរវាងទំហំនៃកម្លាំងជំរុញ និងកម្លាំងនៃអារម្មណ៍៖

S = K * ក្នុង,

ដែល៖ S គឺជាកម្លាំងនៃអារម្មណ៍ ខ្ញុំ- ទំហំនៃការជំរុញបច្ចុប្បន្ន, ទៅនិង ទំ- ថេរ។

វិវាទអំពីច្បាប់មួយណាដែលល្អជាង ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពឹងផ្អែកនៃការជំរុញ និងអារម្មណ៍មិនបានបញ្ចប់ដោយជោគជ័យនៃភាគីណាមួយដែលដឹកនាំការពិភាក្សានោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ច្បាប់ទាំងនេះមានរឿងមួយដូចគ្នា៖ ពួកគេទាំងពីរចែងថា អារម្មណ៍ផ្លាស់ប្តូរមិនសមាមាត្រទៅនឹងភាពខ្លាំងនៃការរំញោចរាងកាយដែលធ្វើសកម្មភាពលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ ហើយកម្លាំងនៃអារម្មណ៍ទាំងនេះលូតលាស់យឺតជាងទំហំនៃការរំញោចរាងកាយ។

យោងតាមច្បាប់នេះដើម្បីឱ្យកម្លាំងនៃអារម្មណ៍ដែលមានតម្លៃដំបូងតាមលក្ខខណ្ឌនៃ 0 ក្លាយជាស្មើនឹង 1 វាចាំបាច់ដែលតម្លៃនៃរំញោចដែលបណ្តាលឱ្យវាដំបូងកើនឡើង 10 ដង។ លើសពីនេះទៀតដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍ដែលមានតម្លៃ 1 កើនឡើងបីដងវាចាំបាច់ថាការរំញោចដំបូងដែលមាន 10 ឯកតាក្លាយជាស្មើនឹង 1000 ឯកតា។ ល។ , i.e. ការកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់នៃកម្លាំងនៃអារម្មណ៍ដោយឯកតាមួយតម្រូវឱ្យមានការកើនឡើងនៃការរំញោចដប់ដង។

ភាពរសើបនៃភាពខុសគ្នា ឬភាពរសើបចំពោះការរើសអើង ក៏ទាក់ទងច្រាសទៅនឹងតម្លៃនៃកម្រិតនៃការរើសអើងផងដែរ៖ កម្រិតនៃការរើសអើងកាន់តែធំ ភាពប្រែប្រួលនៃភាពខុសគ្នាកាន់តែទាប។ គោលគំនិតនៃភាពប្រែប្រួលឌីផេរ៉ង់ស្យែលត្រូវបានប្រើមិនត្រឹមតែដើម្បីកំណត់លក្ខណៈនៃការរើសអើងនៃការរំញោចដោយអាំងតង់ស៊ីតេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងទាក់ទងនឹងលក្ខណៈផ្សេងទៀតនៃប្រភេទមួយចំនួននៃភាពប្រែប្រួលផងដែរ។ ឧទាហរណ៍ ពួកគេនិយាយអំពីភាពរសើបចំពោះការបែងចែករូបរាង ទំហំ និងពណ៌នៃវត្ថុដែលមើលឃើញ ឬអំពីភាពប្រែប្រួលនៃរយៈកម្ពស់សំឡេង។

ក្រោយមកទៀត នៅពេលដែលមីក្រូទស្សន៍អេឡិចត្រុងត្រូវបានបង្កើត ហើយសកម្មភាពអគ្គិសនីនៃណឺរ៉ូននីមួយៗត្រូវបានសិក្សា វាបានប្រែក្លាយថា ការបង្កើតថាមពលអគ្គិសនីគោរពតាមច្បាប់ Weber-Fechner ។ នេះបង្ហាញថាច្បាប់នេះជំពាក់ប្រភពដើមរបស់វាជាចម្បងចំពោះដំណើរការអេឡិចត្រូគីមីដែលកើតឡើងនៅក្នុងឧបករណ៍ទទួល និងបំប្លែងថាមពលសម្ដែងទៅជាកម្លាំងជំរុញសរសៃប្រសាទ។


ការសម្របខ្លួនរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា។

ទោះបីជាសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍របស់យើងមានកម្រិតក្នុងសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការយល់ឃើញសញ្ញាក៏ដោយ ក៏វាស្ថិតនៅក្រោមឥទ្ធិពលថេរនៃការរំញោច។ ខួរក្បាលដែលត្រូវតែដំណើរការសញ្ញាដែលបានទទួលនោះ ជារឿយៗត្រូវបានគំរាមកំហែងដោយការផ្ទុកព័ត៌មានលើសទម្ងន់ ហើយវានឹងមិនមានពេលវេលាដើម្បី "តម្រៀប និងរៀបចំ" វាទេ ប្រសិនបើមិនមានយន្តការគ្រប់គ្រងដែលរក្សាចំនួននៃការរំញោចដែលយល់ឃើញនៅកម្រិតថេរដែលអាចទទួលយកបានច្រើន ឬតិច។ កម្រិត។

យន្តការនេះហៅថា ការសម្របខ្លួនតាមអារម្មណ៍ ដំណើរការនៅក្នុងអ្នកទទួលខ្លួនឯង។ ការសម្របខ្លួនតាមអារម្មណ៍ឬការសម្របខ្លួន គឺជាការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពប្រែប្រួលនៃសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ដែលស្ថិតនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃសកម្មភាពនៃការរំញោចមួយ។ វាកាត់បន្ថយភាពប្រែប្រួលរបស់ពួកគេចំពោះការរំញោចដដែលៗ ឬរយៈពេលវែង (ខ្សោយ ខ្លាំង)។ បាតុភូតនេះមានបីប្រភេទ។

1. ការសម្របខ្លួនជាការបាត់ខ្លួនពេញលេញនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពអូសបន្លាយនៃការរំញោច។

នៅក្នុងករណីនៃការរំញោចថេរ អារម្មណ៍មាននិន្នាការថយចុះ។ ជាឧទាហរណ៍ បន្ទុកស្រាលនៅលើស្បែកនឹងលែងមានអារម្មណ៍។ ការបាត់ខ្លួនដោយឡែកនៃអារម្មណ៍ក្លិនស្អុយភ្លាមៗបន្ទាប់ពីយើងចូលទៅក្នុងបរិយាកាសដែលមានក្លិនមិនល្អក៏ជារឿងធម្មតាដែរ។ អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍រសជាតិចុះខ្សោយ ប្រសិនបើសារធាតុដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងមាត់មួយរយៈ ហើយទីបំផុតអារម្មណ៍អាចស្លាប់ទាំងស្រុង។

ការសម្របខ្លួនពេញលេញនៃឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញក្រោមសកម្មភាពនៃការរំញោចថេរនិងមិនចល័តមិនកើតឡើងទេ។ នេះគឺដោយសារតែសំណងសម្រាប់អចល័តនៃសារធាតុរំញោចដោយសារតែចលនារបស់ឧបករណ៍ទទួលខ្លួនឯង។ ចលនាភ្នែកដោយស្ម័គ្រចិត្ដ និងមិនស្ម័គ្រចិត្ត ធានាបាននូវការបន្តនៃអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ។ ការពិសោធន៍ដែលលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ស្ថេរភាពរូបភាពទាក់ទងទៅនឹងរីទីណាត្រូវបានបង្កើតដោយសិប្បនិម្មិតបានបង្ហាញថាក្នុងករណីនេះ អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញបាត់ 2-3 វិនាទីបន្ទាប់ពីការកើតឡើងរបស់វាពោលគឺឧ។ ការសម្របខ្លួនពេញលេញកើតឡើង (ស្ថេរភាពនៅក្នុងការពិសោធន៍ត្រូវបានសម្រេចដោយប្រើពែងបឺតពិសេសដែលរូបភាពត្រូវបានដាក់ដែលផ្លាស់ទីដោយភ្នែក) ។

2. ការបន្សាំក៏ត្រូវបានគេហៅថាបាតុភូតមួយផ្សេងទៀតដែលនៅជិតនឹងអ្វីដែលបានពិពណ៌នាដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងភាពស្រពិចស្រពិលនៃអារម្មណ៍ក្រោមឥទ្ធិពលនៃរំញោចខ្លាំង។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលដៃត្រូវបានជ្រមុជក្នុងទឹកត្រជាក់ អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍ដែលបណ្តាលមកពីការរំញោចត្រជាក់ថយចុះ។ នៅពេលដែលយើងចេញពីបន្ទប់ពាក់កណ្តាលងងឹតចូលទៅក្នុងកន្លែងដែលមានពន្លឺភ្លឺច្បាស់ (ឧទាហរណ៍ ការចាកចេញពីរោងកុនទៅតាមផ្លូវ) ដំបូងឡើយ យើងខ្វាក់ភ្នែក ហើយមិនអាចបែងចែកព័ត៌មានលម្អិតជុំវិញបានទេ។ បន្ទាប់ពីពេលខ្លះ ភាពប្រែប្រួលនៃឧបករណ៍វិភាគមើលឃើញថយចុះយ៉ាងខ្លាំង ហើយយើងចាប់ផ្តើមមើលឃើញជាធម្មតា។ ការថយចុះនៃភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែកចំពោះការភ្ញោចពន្លឺខ្លាំងត្រូវបានគេហៅថាការបន្សាំពន្លឺ។

ការបន្សាំពីរប្រភេទដែលបានពិពណ៌នាអាចត្រូវបានគេហៅថាការបន្សាំអវិជ្ជមាន ព្រោះជាលទ្ធផលនៃពួកវា ភាពប្រែប្រួលនៃអ្នកវិភាគមានការថយចុះ។ ការសម្របខ្លួនអវិជ្ជមាន- ប្រភេទនៃការសម្របខ្លួនតាមអារម្មណ៍ ដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងការបាត់ខ្លួនពេញលេញនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពអូសបន្លាយនៃការរំញោច ក៏ដូចជានៅក្នុងភាពស្រពិចស្រពិលនៃអារម្មណ៍ក្រោមឥទ្ធិពលនៃសកម្មភាពនៃការរំញោចខ្លាំង។

3. ជាចុងក្រោយ ការសម្របខ្លួនត្រូវបានគេហៅថាការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលក្រោមឥទ្ធិពលនៃកត្តាជំរុញខ្សោយ។ ប្រភេទនៃការសម្របខ្លួននេះ ដែលជាលក្ខណៈនៃប្រភេទអារម្មណ៍មួយចំនួន អាចត្រូវបានកំណត់ថាជាការបន្សាំជាវិជ្ជមាន។ ការសម្របខ្លួនជាវិជ្ជមាន- ប្រភេទនៃការកើនឡើងភាពប្រែប្រួលនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃសកម្មភាពនៃការរំញោចខ្សោយ។

នៅក្នុងឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញ នេះគឺជាការសម្របខ្លួនទៅនឹងភាពងងឹត នៅពេលដែលភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែកកើនឡើងក្រោមឥទ្ធិពលនៃការស្ថិតនៅក្នុងភាពងងឹត។ ទម្រង់ស្រដៀងគ្នានៃការសម្របតាមសូរសព្ទគឺការសម្របខ្លួនដោយស្ងៀមស្ងាត់។ ក្នុង​អារម្មណ៍​សីតុណ្ហភាព ការ​សម្របខ្លួន​ជា​វិជ្ជមាន​ត្រូវ​បាន​រក​ឃើញ​នៅ​ពេល​ដែល​ដៃ​ដែល​ត្រជាក់​មុន​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ក្តៅ ហើយ​ដៃ​ដែល​បាន​កម្តៅ​មុន​នឹង​មាន​អារម្មណ៍​ត្រជាក់​ពេល​ជ្រមុជ​ក្នុង​ទឹក​ដែល​មាន​សីតុណ្ហភាព​ដូចគ្នា។ សំណួរនៃអត្ថិភាពនៃការបន្សាំការឈឺចាប់អវិជ្ជមានគឺមានភាពចម្រូងចម្រាសជាយូរមកហើយ។ វាត្រូវបានគេដឹងថាការប្រើម្តងហើយម្តងទៀតនៃការរំញោចដ៏ឈឺចាប់មិនបង្ហាញពីការសម្របខ្លួនអវិជ្ជមាននោះទេប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញវាធ្វើសកម្មភាពកាន់តែខ្លាំងឡើង ៗ តាមពេលវេលា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការពិតថ្មីបង្ហាញពីវត្តមាននៃការសម្របខ្លួនអវិជ្ជមានទាំងស្រុងចំពោះការចាក់ម្ជុល និងការ irradiation ក្តៅខ្លាំង។

ការសិក្សាបានបង្ហាញថា អ្នកវិភាគខ្លះរកឃើញការសម្របខ្លួនលឿន ខ្លះទៀតយឺត។ ឧទាហរណ៍ អ្នកទទួលការប៉ះសម្របខ្លួនបានយ៉ាងលឿន។ នៅលើសរសៃប្រសាទរបស់ពួកគេ នៅពេលដែលប៉ះពាល់នឹងការជំរុញដ៏យូរណាមួយ មានតែ "volley" តូចមួយនៃកម្លាំងរុញច្រានដែលដំណើរការនៅដើមដំបូងនៃការជំរុញនេះ។ ឧបករណ៍ទទួលដែលមើលឃើញសម្របខ្លួនយឺតៗ (ពេលវេលានៃការសម្របខ្លួនឈានដល់រាប់សិបនាទី) ដែលជាអ្នកទទួលក្លិន និងក្លិនស្អុយ។

បទប្បញ្ញត្តិនៃការសម្របខ្លួននៃកម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលអាស្រ័យលើការរំញោច (ខ្សោយឬខ្លាំង) ប៉ះពាល់ដល់អ្នកទទួលគឺមានសារៈសំខាន់ជីវសាស្រ្តដ៏អស្ចារ្យ។ ការសម្របខ្លួនជួយ (តាមរយៈសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍) ដើម្បីចាប់យកការរំញោចខ្សោយ និងការពារសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ពីការឆាប់ខឹងខ្លាំងក្នុងករណីមានឥទ្ធិពលខ្លាំងមិនធម្មតា។

បាតុភូតនៃការសម្របខ្លួនអាចត្រូវបានពន្យល់ដោយការផ្លាស់ប្តូរគ្រឿងកុំព្យូទ័រទាំងនោះដែលកើតឡើងនៅក្នុងមុខងាររបស់ receptor កំឡុងពេលមានការប៉ះពាល់យូរទៅនឹងកត្តាជំរុញមួយ។ ដូច្នេះវាត្រូវបានគេដឹងថានៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃពន្លឺ, ពណ៌ស្វាយដែលមើលឃើញ, ដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងកំណាត់នៃរីទីណា, decomposes (បន្ថយ) ។ នៅក្នុងភាពងងឹត ផ្ទុយទៅវិញពណ៌ស្វាយដែលមើលឃើញត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ ដែលនាំទៅរកការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួល។

ដើម្បីឱ្យភ្នែកមនុស្សអាចសម្របខ្លួនបានពេញលេញទៅនឹងភាពងងឹតបន្ទាប់ពីពន្លឺថ្ងៃ, i.e. វាត្រូវការពេល 40 នាទីសម្រាប់ភាពរសើបរបស់វាដើម្បីចូលទៅជិតកម្រិតដាច់ខាត។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ ចក្ខុវិស័យផ្លាស់ប្តូរទៅតាមយន្តការសរីរវិទ្យារបស់វា៖ ពីចក្ខុវិស័យកោណ លក្ខណៈនៃពន្លឺថ្ងៃ ក្នុងរយៈពេល 10 នាទី ភ្នែកឆ្លងកាត់ទៅការមើលឃើញរបស់ដំបង ជាធម្មតានៅពេលយប់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះអារម្មណ៍នៃពណ៌បាត់ទៅវិញពួកគេត្រូវបានជំនួសដោយសម្លេងខ្មៅនិងសដែលជាលក្ខណៈនៃចក្ខុវិស័យ achromatic ។

ទាក់ទងទៅនឹងសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត វាមិនទាន់ត្រូវបានបង្ហាញថាឧបករណ៍ទទួលរបស់ពួកគេមានសារធាតុណាមួយដែលបំផ្លាញដោយសារធាតុគីមីនៅពេលដែលប៉ះពាល់នឹងសារធាតុរំញោច និងត្រូវបានស្ដារឡើងវិញក្នុងករណីដែលគ្មានការប៉ះពាល់បែបនេះ។

បាតុភូតនៃការសម្របខ្លួនក៏ត្រូវបានពន្យល់ផងដែរដោយដំណើរការដែលកើតឡើងនៅក្នុងផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគ។ ជាមួយនឹងការភ្ញោចយូរ ខួរក្បាលខួរក្បាលឆ្លើយតបជាមួយនឹងការរារាំងការពារខាងក្នុង ដែលកាត់បន្ថយភាពរសើប។ ការអភិវឌ្ឍនៃការទប់ស្កាត់បណ្តាលឱ្យមានការរំភើបនៃ foci ផ្សេងទៀតដែលរួមចំណែកដល់ការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌថ្មី (បាតុភូតនៃការបង្កើតគ្នាទៅវិញទៅមកជាបន្តបន្ទាប់) ។

យន្តការនិយតកម្មមួយផ្សេងទៀតមានទីតាំងនៅមូលដ្ឋាននៃខួរក្បាលនៅក្នុងការបង្កើត reticular ។ វាចូលទៅក្នុងសកម្មភាពនៅក្នុងករណីនៃការរំញោចដ៏ស្មុគស្មាញដែលទោះបីជាចាប់យកដោយអ្នកទទួលក៏ដោយវាមិនមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការរស់រានមានជីវិតនៃសារពាង្គកាយឬសម្រាប់សកម្មភាពដែលវាត្រូវបានចូលរួមនាពេលបច្ចុប្បន្ន។ យើងកំពុងនិយាយអំពីការញៀន នៅពេលដែលការរំញោចជាក់លាក់ក្លាយជាទម្លាប់ ដែលពួកគេឈប់ប៉ះពាល់ដល់សកម្មភាពនៃផ្នែកខ្ពស់នៃខួរក្បាល៖ ការបង្កើត reticular រារាំងការបញ្ជូននៃកម្លាំងដែលទាក់ទងគ្នា ដូច្នេះពួកគេមិន "ពង្រាយ" ស្មារតីរបស់យើង។ ជាឧទាហរណ៍ វាលស្មៅបៃតង និងស្លឹកឈើបន្ទាប់ពីរដូវរងាដ៏យូរ ហាក់ដូចជាភ្លឺខ្លាំងសម្រាប់យើងនៅពេលដំបូង ហើយបន្ទាប់ពីពីរបីថ្ងៃយើងស៊ាំនឹងវាខ្លាំង រហូតទាល់តែយើងឈប់ចាប់អារម្មណ៍វា។ បាតុភូតស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងមនុស្សដែលរស់នៅក្បែរអាកាសយានដ្ឋាន ឬផ្លូវហាយវេ។ ពួកគេលែង "ឮ" សំឡេងយន្តហោះកំពុងហោះ ឬឆ្លងកាត់ឡានដឹកទំនិញទៀតហើយ។ រឿងដដែលនេះកើតឡើងជាមួយអ្នករស់នៅក្នុងទីក្រុងដែលឈប់មានអារម្មណ៍ថាមានរសជាតិគីមីនៃទឹកផឹក ហើយនៅតាមផ្លូវមិនមានក្លិនផ្សែងនៃឡាន ឬមិនលឺសញ្ញារថយន្ត។

សូមអរគុណចំពោះយន្តការដ៏មានប្រយោជន៍នេះ (យន្តការនៃទម្លាប់) វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ក្នុងការកត់សម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរ ឬធាតុថ្មីនៅក្នុងបរិស្ថាន វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់លើវា ហើយប្រសិនបើចាំបាច់ ដើម្បីទប់ទល់នឹងវា។ យន្តការប្រភេទនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់ទាំងអស់របស់យើងលើកិច្ចការសំខាន់ៗមួយចំនួន ដោយព្រងើយកន្តើយនឹងសំឡេងរំខានធម្មតា និងមានភាពអ៊ូអរជុំវិញខ្លួនយើង។

អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍៖ អារម្មណ៍ និង ស៊ីណេស្ស៊ីសៀ។

អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍អាស្រ័យមិនត្រឹមតែទៅលើកម្លាំងនៃការរំញោច និងកម្រិតនៃការសម្របខ្លួនរបស់អ្នកទទួលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងលើការរំញោចដែលជះឥទ្ធិពលដល់សរីរាង្គអារម្មណ៍ផ្សេងទៀតផងដែរ។ ការផ្លាស់ប្តូរភាពរសើបរបស់អ្នកវិភាគក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរលាកនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ផ្សេងទៀតត្រូវបានគេហៅថា អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍.

អក្សរសិល្ប៍ពិពណ៌នាអំពីការពិតជាច្រើននៃការផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍ដែលបណ្តាលមកពីអន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍។ ដូច្នេះ ភាពរសើបនៃអ្នកវិភាគដែលមើលឃើញបានផ្លាស់ប្តូរក្រោមឥទ្ធិពលនៃការភ្ញោច auditory ។ S.V. Kravkov (1893-1951) បានបង្ហាញថាការផ្លាស់ប្តូរនេះអាស្រ័យលើភាពខ្លាំងនៃ auditory stimuli ។ ការរំញោចផ្នែកសោតទស្សន៍ខ្សោយ បង្កើនភាពប្រែប្រួលពណ៌របស់អ្នកវិភាគដែលមើលឃើញ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរ ការខ្សោះជីវជាតិយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែកត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅពេលដែលឧទាហរណ៍ សំលេងរំខាននៃម៉ាស៊ីនយន្តហោះត្រូវបានប្រើជាការជំរុញការស្តាប់។

ភាពរសើបនៃការមើលឃើញក៏កើនឡើងផងដែរ ក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរំញោច olfactory ជាក់លាក់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងការបញ្ចេញពណ៌អារម្មណ៍អវិជ្ជមាននៃក្លិន ការថយចុះនៃអារម្មណ៍មើលឃើញត្រូវបានអង្កេត។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ ជាមួយនឹងការភ្ញោចពន្លឺខ្សោយ អារម្មណ៍នៃការស្តាប់ត្រូវបានពង្រឹង ជាមួយនឹងការរំញោចពន្លឺខ្លាំង ភាពរសើបនៃការស្តាប់កាន់តែអាក្រក់ទៅៗ។ មានការពិតដែលគេដឹងអំពីការបង្កើនការមើលឃើញ ការស្តាប់ ភាពរសើប និង olfactory sensitivity ក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរំញោចការឈឺចាប់ខ្សោយ។

ការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពប្រែប្រួលរបស់អ្នកវិភាគណាមួយក៏អាចកើតឡើងជាមួយនឹងការជំរុញកម្រិតរងនៃអ្នកវិភាគផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះ P.P. Lazarev (1878-1942) ទទួលបានភស្តុតាងនៃការថយចុះនៃភាពប្រែប្រួលនៃការមើលឃើញក្រោមឥទ្ធិពលនៃការ irradiation ស្បែកជាមួយនឹងកាំរស្មីអ៊ុលត្រាវីយូឡេ។

ដូច្នេះប្រព័ន្ធវិភាគរបស់យើងទាំងអស់មានសមត្ថភាពមានឥទ្ធិពលលើគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងកម្រិតធំជាង ឬតិចជាងនេះ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍ ដូចជាការសម្របខ្លួន បង្ហាញខ្លួនឯងនៅក្នុងដំណើរការផ្ទុយគ្នាពីរ៖ ការកើនឡើង និងការថយចុះនៃភាពប្រែប្រួល។ គំរូទូទៅនៅទីនេះគឺថា រំញោចខ្សោយកើនឡើង ហើយអ្នកដែលខ្លាំងបន្ថយភាពប្រែប្រួលរបស់អ្នកវិភាគអំឡុងពេលអន្តរកម្មរបស់ពួកគេ។ ការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលដែលជាលទ្ធផលនៃអន្តរកម្មរបស់អ្នកវិភាគនិងលំហាត់ត្រូវបានគេហៅថា រសើប។

យន្តការសរីរវិទ្យានៃអន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍គឺជាដំណើរការនៃការ irradiation និងការផ្តោតអារម្មណ៍នៃការរំភើបនៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល ដែលផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគត្រូវបានតំណាង។ យោងតាម ​​​​IP Pavlov ការរំញោចខ្សោយបណ្តាលឱ្យមានដំណើរការរំភើបនៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាលដែលងាយនឹងបញ្ចេញកាំរស្មី (រាលដាល) ។ ជាលទ្ធផលនៃការ irradiation នៃដំណើរការរំភើប, ភាពប្រែប្រួលនៃឧបករណ៍វិភាគមួយផ្សេងទៀតកើនឡើង។

នៅក្រោមសកម្មភាពនៃការរំញោចខ្លាំងដំណើរការនៃការរំភើបកើតឡើងដែលផ្ទុយទៅវិញមានទំនោរទៅរកការប្រមូលផ្តុំ។ យោងតាមច្បាប់នៃអាំងឌុចស្យុងទៅវិញទៅមកនេះនាំឱ្យមានការរារាំងនៅក្នុងផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគផ្សេងទៀតនិងការថយចុះនៃភាពប្រែប្រួលនៃក្រោយ។ ការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពប្រែប្រួលរបស់អ្នកវិភាគអាចបណ្តាលមកពីការប៉ះពាល់ទៅនឹងសញ្ញាបន្ទាប់បន្សំ។ ដូច្នេះការពិតនៃការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែកនិងអណ្តាតក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការបង្ហាញនៃពាក្យ "ជូរដូចជាក្រូចឆ្មា" ទៅនឹងប្រធានបទត្រូវបានទទួល។ ការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងអ្វីដែលបានសង្កេតឃើញនៅពេលដែលអណ្តាតត្រូវបានរលាកដោយទឹកក្រូចឆ្មា។

ដោយដឹងពីគំរូនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងអារម្មណ៍នៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ វាអាចទៅរួចដោយប្រើ stimuli ចំហៀងដែលបានជ្រើសរើសពិសេស ដើម្បីរំញោចអ្នកទទួលមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត i.e. បង្កើនភាពប្រែប្រួលរបស់វា។ អារម្មណ៍ក៏អាចសម្រេចបានតាមរយៈការធ្វើលំហាត់ប្រាណ។ ជាឧទាហរណ៍ វាត្រូវបានគេដឹងថាតើការស្តាប់ឮមានការរីកចម្រើនយ៉ាងណាចំពោះកុមារដែលសិក្សាតន្ត្រី។

អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងប្រភេទនៃបាតុភូតមួយទៀតហៅថា synesthesia ។ Synesthesia- នេះ​ជា​រូបរាង​ក្រោម​ឥទ្ធិពល​នៃ​ការ​រលាក​នៃ​អ្នក​វិភាគ​មួយ​នៃ​លក្ខណៈ​នៃ​អារម្មណ៍​របស់​អ្នក​វិភាគ​មួយ​ផ្សេង​ទៀត​។ Synesthesia ត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងភាពខុសគ្នាដ៏ធំទូលាយនៃអារម្មណ៍។ ការសំយោគការយល់ឃើញទូទៅបំផុត នៅពេលដែលស្ថិតក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរំញោចសំឡេង ប្រធានបទមានរូបភាពដែលមើលឃើញ។ មិនមានការត្រួតស៊ីគ្នានៅក្នុងការសំយោគទាំងនេះរវាងមនុស្សនោះទេ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកវាគឺថេរសម្រាប់បុគ្គលម្នាក់ៗ។ វាត្រូវបានគេដឹងថាអ្នកនិពន្ធមួយចំនួន (N.A. Rimsky-Korsakov, A. I. Skryabin និងអ្នកដទៃ) មានសមត្ថភាពក្នុងការស្តាប់ពណ៌។

បាតុភូតនៃ synesthesia គឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការបង្កើតឧបករណ៍តន្ត្រីពណ៌ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ដែលប្រែក្លាយរូបភាពសំឡេងទៅជាពណ៌ និងការសិក្សាយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់លើតន្ត្រីពណ៌។ មិនសូវជាមានរឿងធម្មតាទេ គឺជាករណីនៃអារម្មណ៍សោតទស្សន៍ នៅពេលដែលប៉ះពាល់នឹងការរំញោចដែលមើលឃើញ អារម្មណ៍រសជាតិក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចផ្នែកសោតទស្សន៍។ល។ មិនមែនមនុស្សទាំងអស់សុទ្ធតែមាន synesthesia ទេ ទោះបីជាវារីករាលដាលខ្លាំងក៏ដោយ។ គ្មាននរណាម្នាក់សង្ស័យពីលទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់កន្សោមដូចជា "រសជាតិមុតស្រួច" "ពណ៌ស្រែក" "សំឡេងផ្អែម" ជាដើម។ បាតុភូតនៃការសំយោគគឺជាភស្តុតាងមួយផ្សេងទៀតនៃទំនាក់ទំនងគ្នាឥតឈប់ឈរនៃប្រព័ន្ធវិភាគនៃរាងកាយមនុស្ស ភាពសុចរិតនៃ ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីអារម្មណ៍នៃពិភពលោកគោលបំណង (យោងទៅតាម T.P. Zinchenko) ។

អារម្មណ៍និងលំហាត់។

ការរំញោចនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍គឺអាចធ្វើទៅបានមិនត្រឹមតែតាមរយៈការប្រើប្រាស់ stimuli ចំហៀងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងតាមរយៈការធ្វើលំហាត់ប្រាណផងដែរ។ លទ្ធភាព​សម្រាប់​ការ​បណ្តុះបណ្តាល​សរីរាង្គ​អារម្មណ៍ និង​ការ​កែលម្អ​របស់​វា​គឺ​គ្មាន​ទីបញ្ចប់។ មានផ្នែកពីរដែលកំណត់ការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលនៃអារម្មណ៍៖

1) ការយល់ដឹងដែលនាំឱ្យមានតម្រូវការដើម្បីទូទាត់សងសម្រាប់ពិការភាពនៃអារម្មណ៍ (ពិការភ្នែក, ថ្លង់);

2) អារម្មណ៍ដែលបណ្តាលមកពីសកម្មភាព តម្រូវការជាក់លាក់នៃវិជ្ជាជីវៈរបស់ប្រធានបទ។

ការបាត់បង់ការមើលឃើញឬការស្តាប់ត្រូវបានផ្តល់សំណងក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយដោយការវិវឌ្ឍន៍នៃប្រភេទផ្សេងទៀតនៃភាពប្រែប្រួល។ មានករណីជាច្រើននៅពេលដែលមនុស្សបាត់បង់ការមើលឃើញត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងរូបចម្លាក់ អារម្មណ៍នៃការប៉ះរបស់ពួកគេត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ។ ការអភិវឌ្ឍនៃអារម្មណ៍រំញ័រនៅក្នុងមនុស្សថ្លង់ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមនៃបាតុភូតដូចគ្នា។

មនុស្សថ្លង់ខ្លះបង្កើតភាពរសើបរំញ័រដល់កម្រិតដែលពួកគេអាចស្តាប់តន្ត្រីបាន។ ដើម្បី​ធ្វើ​ដូច្នេះ គេ​ដាក់​ដៃ​លើ​ឧបករណ៍ ឬ​បែរ​ខ្នង​ទៅ​វង់ភ្លេង។ មនុស្សថ្លង់-ខ្វាក់-ខ្វាក់-ខ្វាក់ ខ្លះកាន់ដៃទៅបំពង់ករបស់អ្នកសន្ទនានិយាយ ដូច្នេះអាចស្គាល់គាត់តាមសំឡេងរបស់គាត់ និងយល់ពីអ្វីដែលគាត់កំពុងនិយាយ។ ដោយសារភាពរសើបនៃក្លិនក្រអូបរបស់ពួកគេ ពួកគេអាចភ្ជាប់មនុស្សជិតស្និទ្ធ និងអ្នកស្គាល់គ្នាជាច្រើនជាមួយនឹងក្លិនដែលចេញមកពីពួកគេ។

ការចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសគឺការលេចឡើងនៅក្នុងមនុស្សនៃភាពរសើបទៅនឹង stimuli ដែលមិនមានអ្នកទទួលគ្រប់គ្រាន់។ ជាឧទាហរណ៍ ភាពប្រែប្រួលពីចម្ងាយចំពោះឧបសគ្គនៅក្នុងមនុស្សខ្វាក់។

បាតុភូតនៃការរំញោចនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងមនុស្សដែលមានវិជ្ជាជីវៈពិសេសមួយចំនួន។ ភាពមើលឃើញដ៏អស្ចារ្យនៃម៉ាស៊ីនកិនត្រូវបានគេស្គាល់។ ពួកគេមើលឃើញចន្លោះពី 0.0005 មីលីម៉ែត្រ ខណៈពេលដែលមនុស្សដែលមិនបានហ្វឹកហាត់ - ត្រឹមតែ 0.1 មីលីម៉ែត្រប៉ុណ្ណោះ។ អ្នក​ជ្រលក់​ក្រណាត់​បែងចែក​ពណ៌​ខ្មៅ​ពី ៤០ ទៅ ៦០ ស្រមោល។ ចំពោះភ្នែកដែលមិនបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាល ពួកគេហាក់ដូចជាដូចគ្នាបេះបិទ។ ជាងដែកដែលមានបទពិសោធន៍អាចកំណត់បានយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវសីតុណ្ហភាពរបស់វា និងបរិមាណនៃសារធាតុមិនស្អាតនៅក្នុងវាពីស្រមោលពណ៌ខ្សោយនៃដែករលាយ។

កម្រិតខ្ពស់នៃភាពល្អឥតខ្ចោះត្រូវបានសម្រេចដោយអារម្មណ៍ក្លិន និងក្លិនឈ្ងុយនៅក្នុងអ្នកភ្លក់រសជាតិតែ ឈីស ស្រា និងថ្នាំជក់។ អ្នកភ្លក់អាចប្រាប់យ៉ាងច្បាស់ថា មិនត្រឹមតែពូជទំពាំងបាយជូរមួយណាដែលស្រាត្រូវបានផលិតនោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដាក់ឈ្មោះកន្លែងដែលទំពាំងបាយជូរនេះត្រូវបានដាំដុះផងដែរ។

ការគូរគំនូរធ្វើឱ្យមានការទាមទារពិសេសលើការយល់ឃើញនៃរាង សមាមាត្រ និងទំនាក់ទំនងពណ៌នៅពេលពណ៌នាវត្ថុ។ ការពិសោធន៍បង្ហាញថាភ្នែករបស់វិចិត្រករមានភាពរសើបខ្លាំងចំពោះការវាយតម្លៃសមាមាត្រ។ គាត់បែងចែករវាងការផ្លាស់ប្តូរស្មើនឹង 1/60-1/150 នៃទំហំនៃប្រធានបទ។ ភាពទន់ភ្លន់នៃអារម្មណ៍ពណ៌អាចត្រូវបានវិនិច្ឆ័យដោយសិក្ខាសាលា mosaic នៅទីក្រុងរ៉ូម - វាមានច្រើនជាង 20,000 ស្រមោលនៃពណ៌ចម្បងដែលបង្កើតឡើងដោយមនុស្ស។

ឱកាស​សម្រាប់​ការ​អភិវឌ្ឍ​ភាព​រសើប​ក្នុង​ការ​ស្តាប់​ក៏​មាន​ច្រើន​ណាស់​ដែរ។ ដូច្នេះ ការលេងវីយូឡុងតម្រូវឱ្យមានការអភិវឌ្ឍន៍ពិសេសនៃការស្តាប់សំឡេង ហើយអ្នកលេងវីយូឡុងមានការអភិវឌ្ឍន៍ជាងអ្នកលេងព្យ៉ាណូ។ ចំពោះមនុស្សដែលពិបាកក្នុងការបែងចែកទីលាន វាអាចទៅរួច តាមរយៈលំហាត់ពិសេស ដើម្បីកែលម្អការស្តាប់សំឡេង។ អ្នកបើកយន្តហោះដែលមានបទពិសោធន៍អាចកំណត់បានយ៉ាងងាយស្រួលនូវចំនួនបដិវត្តន៍ម៉ាស៊ីនដោយត្រចៀក។ ពួកគេបែងចែកដោយសេរីរវាង 1300 និង 1340 rpm ។ មនុស្សដែលមិនបានហ្វឹកហាត់ចាប់បានភាពខុសគ្នារវាង 1300 និង 1400 rpm ប៉ុណ្ណោះ។

ទាំងអស់នេះគឺជាភស្តុតាងដែលថាអារម្មណ៍របស់យើងអភិវឌ្ឍនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃលក្ខខណ្ឌនៃជីវិត និងតម្រូវការនៃសកម្មភាពការងារជាក់ស្តែង។

ទោះបីជាការពិតបែបនេះមានចំនួនច្រើនក៏ដោយ ក៏បញ្ហានៃការអនុវត្តសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍មិនទាន់ត្រូវបានសិក្សាគ្រប់គ្រាន់នៅឡើយ។ តើអ្វីជាមូលដ្ឋាននៃការធ្វើលំហាត់ប្រាណនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍? វាមិនទាន់អាចផ្តល់ចម្លើយពេញលេញចំពោះសំណួរនេះនៅឡើយទេ។ ការប៉ុនប៉ងមួយត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីពន្យល់ពីការកើនឡើងនូវភាពប្រែប្រួលនៅក្នុងមនុស្សខ្វាក់។ វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីញែកអ្នកទទួល tactile - សាកសព Pacinian ដែលមាននៅក្នុងស្បែកនៃម្រាមដៃរបស់មនុស្សពិការភ្នែក។ សម្រាប់ការប្រៀបធៀប ការសិក្សាដូចគ្នានេះត្រូវបានធ្វើឡើងលើស្បែករបស់មនុស្សដែលមានវិជ្ជាជីវៈផ្សេងៗគ្នា។ វាបានប្រែក្លាយថាចំនួននៃ tactile receptors ត្រូវបានកើនឡើងនៅក្នុងពិការភ្នែក។ ដូច្នេះប្រសិនបើនៅក្នុងស្បែកនៃក្រចកដៃនៃមេដៃនៅក្នុងការមើលឃើញចំនួនសាកសពជាមធ្យមឈានដល់ 186 បន្ទាប់មកនៅក្នុងមនុស្សពិការភ្នែកកើតមកវាគឺ 270 ។

ដូច្នេះរចនាសម្ព័ន្ធនៃការទទួលគឺមិនថេរ, វាគឺជាប្លាស្ទិច, ចល័ត, ការផ្លាស់ប្តូរឥតឈប់ឈរ, សម្របខ្លួនទៅនឹងការអនុវត្តល្អបំផុតនៃមុខងារ receptor ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ រួមគ្នាជាមួយនឹងការទទួលនិងមិនអាចបំបែកចេញពីពួកគេដោយអនុលោមតាមលក្ខខណ្ឌថ្មីនិងតម្រូវការនៃសកម្មភាពជាក់ស្តែងរចនាសម្ព័ន្ធរបស់អ្នកវិភាគទាំងមូលត្រូវបានសាងសង់ឡើងវិញ។

វឌ្ឍនភាពរួមបញ្ចូលព័ត៌មានដ៏ធំលើសលប់នៃបណ្តាញទំនាក់ទំនងសំខាន់ៗរវាងមនុស្សម្នាក់និងបរិយាកាសខាងក្រៅ - ការមើលឃើញនិងការស្តាប់។ នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌទាំងនេះ តម្រូវការដើម្បី "ដក" ឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញ និងសោតទស្សន៍ ជៀសមិនរួចនាំឱ្យងាកទៅរកប្រព័ន្ធទំនាក់ទំនងផ្សេងទៀត ជាពិសេសប្រព័ន្ធស្បែក។ សត្វបាននិងកំពុងអភិវឌ្ឍភាពរសើបរំញ័រអស់រយៈពេលរាប់លានឆ្នាំមកហើយ ខណៈដែលគំនិតនៃការបញ្ជូនសញ្ញាតាមរយៈស្បែកគឺនៅតែថ្មីសម្រាប់មនុស្ស។ ហើយមានឱកាសដ៏អស្ចារ្យក្នុងរឿងនេះ: បន្ទាប់ពីទាំងអស់តំបន់នៃរាងកាយរបស់មនុស្សដែលមានសមត្ថភាពទទួលព័ត៌មានគឺមានទំហំធំណាស់។

អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ការប៉ុនប៉ងត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីបង្កើត "ភាសាស្បែក" ដោយផ្អែកលើការប្រើប្រាស់លក្ខណៈសម្បត្តិរំញោចដែលគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ភាពប្រែប្រួលនៃរំញ័រ ដូចជាទីតាំងនៃសារធាតុរំញោច អាំងតង់ស៊ីតេ រយៈពេល និងប្រេកង់នៃការរំញ័ររបស់វា។ ការប្រើប្រាស់គុណភាពនៃ stimuli បីដំបូងដែលបានរាយបញ្ជីបានធ្វើឱ្យវាអាចបង្កើត និងអនុវត្តប្រព័ន្ធនៃសញ្ញារំញ័រកូដដោយជោគជ័យ។ មុខវិជ្ជាដែលបានរៀនអក្ខរក្រមនៃ "ភាសារំញ័រ" បន្ទាប់ពីការបណ្តុះបណ្តាលខ្លះអាចយល់ឃើញប្រយោគដែលបានកំណត់ក្នុងល្បឿន 38 ពាក្យក្នុងមួយនាទី ហើយលទ្ធផលនេះមិនមែនជាដែនកំណត់នោះទេ។ ជាក់ស្តែង លទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់រំញ័រ និងប្រភេទផ្សេងទៀតនៃភាពប្រែប្រួលដើម្បីបញ្ជូនព័ត៌មានទៅមនុស្សម្នាក់គឺនៅឆ្ងាយពីភាពអស់កម្លាំង ហើយសារៈសំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ការស្រាវជ្រាវនៅក្នុងតំបន់នេះស្ទើរតែមិនអាចប៉ាន់ស្មានបានលើសលប់នោះទេ។

អារម្មណ៍គឺជាដំណើរការផ្លូវចិត្តដ៏សាមញ្ញបំផុតដែលកើតឡើងជាលទ្ធផលនៃផលប៉ះពាល់លើសរីរាង្គអារម្មណ៍នៃវត្ថុ ឬបាតុភូតនៃពិភពសម្ភារៈ ហើយមាននៅក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិបុគ្គលនៃវត្ថុ ឬបាតុភូតទាំងនេះ។

ដោយមានជំនួយពីអារម្មណ៍ យើងទទួលស្គាល់លក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុដែលនៅជុំវិញយើង៖ រឹង ឬទន់ ភាពរដុប ឬរលោង ភាពធ្ងន់ សីតុណ្ហភាព ក្លិន និងរសជាតិ ពណ៌នៃវត្ថុទាំងនេះ សំឡេងដែលពួកគេបង្កើត។ លើសពីនេះទៀត អារម្មណ៍ផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មានអំពីការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងខ្លួនរបស់យើង៖ យើងមានអារម្មណ៍ថាចលនា និងទីតាំងនៃផ្នែកនីមួយៗនៃរាងកាយរបស់យើង ការរំខានដល់ដំណើរការនៃសរីរាង្គខាងក្នុងជាដើម។

អារម្មណ៍, ជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃពិភពខាងក្រៅ, ផ្តល់នូវសម្ភារៈសម្រាប់ដំណើរការយល់ដឹងដ៏ស្មុគស្មាញផ្សេងទៀត: ការយល់ឃើញ, គំនិត, ការចងចាំ, ដំណើរការគិត។ លេនីនបានសរសេរថា "បើមិនដូច្នេះទេ តាមអារម្មណ៍" យើងមិនអាចរៀនអ្វីទាំងអស់អំពីរូបធាតុណាមួយ និងអំពីទម្រង់នៃចលនាណាមួយឡើយ។

វត្ថុ និងដំណើរការដែលប៉ះពាល់ដល់សរីរាង្គវិញ្ញាណត្រូវបានគេហៅថា រំញោច ហើយដំណើរការនៃផលប៉ះពាល់នេះត្រូវបានគេហៅថា ការរលាក។ ដំណើរការដែលកើតឡើងជាលទ្ធផលនៃការរលាកនៅក្នុងជាលិកាសរសៃប្រសាទត្រូវបានគេហៅថារំភើប។ នៅពេលដែលការរំជើបរំជួលឆ្លងកាត់សរសៃប្រសាទកណ្តាលទៅកាន់ខួរក្បាលខួរក្បាល អារម្មណ៍កើតឡើង។

I.P. Pavlov បានស្នើឱ្យហៅឧបករណ៍កាយវិភាគសាស្ត្រ និងសរីរវិទ្យាទាំងមូលដែលចាំបាច់សម្រាប់ការទទួលបានអារម្មណ៍ថាជាឧបករណ៍វិភាគ។ ឧបករណ៍វិភាគណាមួយមានបីផ្នែក៖ សរីរាង្គអារម្មណ៍ (អ្នកទទួល) សរសៃប្រសាទកណ្តាល និងផ្នែកដែលត្រូវគ្នានៃខួរក្បាល។ ប្រសិនបើផ្នែកណាមួយនៃឧបករណ៍វិភាគត្រូវបានបំផ្លាញនោះ ការកើតឡើងនៃអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នានឹងក្លាយទៅជាមិនអាចទៅរួចទេ។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញឈប់នៅពេលដែលភ្នែកត្រូវបានខូចខាត នៅពេលដែលសរសៃប្រសាទអុបទិកត្រូវបានកាត់ ហើយនៅពេលដែលផ្នែកដែលត្រូវគ្នានៃ Cortex ត្រូវបានបំផ្លាញ។

វាចាំបាច់ក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់លើការពិតដែលថាពាក្យ "សរីរាង្គអារម្មណ៍" មានអត្ថន័យតាមលក្ខខណ្ឌ។ វាបានរីករាលដាលនៅគ្រាដែលការបែងចែកច្បាស់លាស់មិនទាន់ត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្ររវាងអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍។ ឥឡូវនេះ ដូចដែលយើងដឹងហើយថាពាក្យ "អារម្មណ៍" តំណាងឱ្យដំណើរការផ្លូវចិត្តពិសេស ខុសពីអារម្មណ៍។ ដូច្នេះ វានឹងជាការត្រឹមត្រូវជាង ដើម្បីហៅអ្នកទទួលមិនមែនជាសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ ប៉ុន្តែសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍។

ក្នុងន័យលក្ខខណ្ឌដូចគ្នា ពាក្យ "អារម្មណ៍" ត្រូវបានប្រើក្នុងកន្សោម៖ "អារម្មណ៍នៃការមើលឃើញ", "រសជាតិ", "អារម្មណ៍នៃការរំញ័រ" ជាដើមដែលបង្ហាញពីសមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍នៃការមើលឃើញរសជាតិរំញ័រ។ ជាដើម ការប្រជុំដោយការកំណត់បែបនោះ ត្រូវតែចងចាំថា គេមិនសំដៅលើ "អារម្មណ៍" ក្នុងន័យពិតនៃពាក្យនោះទេ ប៉ុន្តែសំដៅលើអារម្មណ៍។

នៅក្នុងអឌ្ឍគោលខួរក្បាល ចុងកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគត្រូវបានតំណាង ដែលបែងចែករវាងឥទ្ធិពលខាងក្រៅ និងស្ថានភាពខាងក្នុងនៃរាងកាយ។ IP Pavlov កត់សម្គាល់ថា "នៅជាន់ខាងលើនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល" យើងមានចុងបញ្ចប់នៃអ្នកវិភាគដ៏ល្អបំផុតនិងចម្រុះគ្មានទីបញ្ចប់។ ចុងខួរក្បាលរបស់អ្នកវិភាគមើលឃើញមានទីតាំងនៅជាចម្បងនៅក្នុង lobe occipital នៃ Cortex ដែលជាឧបករណ៍វិភាគការស្តាប់ - ជាចម្បងនៅក្នុង lobe ខាងសាច់ឈាម។


ប្រភេទនៃអារម្មណ៍

អារម្មណ៍ទាំងអស់អាចបែងចែកជាពីរក្រុម៖

១) អារម្មណ៍​ដែល​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​ពី​លក្ខណៈ​សម្បត្តិ​របស់​វត្ថុ ឬ​បាតុភូត​ដែល​នៅ​ខាង​ក្រៅ​ខ្លួន​យើង។ សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ទាំងនេះមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយឬនៅជិតវា។

2) អារម្មណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងពីចលនានៃផ្នែកនីមួយៗនៃរាងកាយរបស់យើង និងស្ថានភាពនៃសរីរាង្គខាងក្នុងរបស់យើង។ សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ទាំងនេះមានទីតាំងនៅជម្រៅនៃជាលិកា (ឧទាហរណ៍សាច់ដុំ) ឬនៅលើផ្ទៃនៃសរីរាង្គខាងក្នុង (ឧទាហរណ៍នៅក្នុងជញ្ជាំងក្រពះផ្លូវដង្ហើម) ។

ក្រុមទី 1 រួមមានការមើលឃើញ, អារម្មណ៍, olfactory, gustatory និងអារម្មណ៍ស្បែក។

1. អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ។

ភាពឆាប់ខឹងសម្រាប់សរីរាង្គនៃចក្ខុវិស័យគឺពន្លឺ ពោលគឺរលកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចមានប្រវែងពី 390 ទៅ 800 មិល្លីម៉ែត្រ (មិល្លីម៉ែត្រ - មួយលាននៃមិល្លីម៉ែត្រ)។

អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងឃើញមានពណ៌ខ្លះ។ មានតែវត្ថុដែលមានតម្លាភាពទាំងស្រុង ហើយដូច្នេះមើលមិនឃើញអាចគ្មានពណ៌។ ដូច្នេះយើងអាចនិយាយបានថា អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ គឺជាអារម្មណ៍នៃពណ៌។

ពណ៌ទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមធំ: ពណ៌ achromatic និងពណ៌ chromatic ។ ពណ៌ Achromatic រួមមាន ស ខ្មៅ និងប្រផេះទាំងអស់ chromatic - សល់ទាំងអស់ ពោលគឺក្រហម លឿង បៃតង ខៀវ ជាមួយនឹងស្រមោលគ្រប់ប្រភេទ។

2. អារម្មណ៍សោតទស្សន៍។

ភាពរំជើបរំជួលសម្រាប់សរីរាង្គនៃការស្តាប់ គឺជារលកសំឡេង ពោលគឺ រំញ័របណ្តោយនៃភាគល្អិតខ្យល់ដែលសាយភាយគ្រប់ទិសទីពីប្រភពសំឡេង។

នៅក្នុងរលកសំឡេងមាន៖ ភាពញឹកញាប់នៃលំយោល អំព្លីទីត ឬជួរនៃលំយោល និងទម្រង់នៃលំយោល។ អាស្រ័យហេតុនេះ អារម្មណ៍សោតទស្សន៍មានបីជ្រុងដូចតទៅ៖ ជម្រេ ដែលជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពញឹកញាប់នៃការរំញ័រ សម្លេងខ្លាំង ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីទំហំនៃការរំញ័រ និង timbre ដែលជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីរូបរាងនៃរំញ័រ។ សរីរាង្គស្តាប់របស់យើងងាយនឹងរំញ័រចាប់ពី 16 រំញ័រក្នុងមួយវិនាទី ដល់ 20,000 រំញ័រក្នុងមួយវិនាទី។ រំញ័រដែលមានប្រេកង់ច្រើនជាង 20,000 រំញ័រក្នុងមួយវិនាទី ដែលមិនអាចចូលទៅដល់ការស្តាប់របស់យើងត្រូវបានគេហៅថា អ៊ុលត្រាសោន។

យោងទៅតាមធម្មជាតិនៃអារម្មណ៍ដែលពួកគេបង្ក សំឡេងត្រូវបានបែងចែកទៅជា សំឡេងតន្ត្រី (សំឡេងនៃការច្រៀង ឧបករណ៍ភ្លេង ការលៃតម្រូវ) និងសំលេងរំខាន (គ្រប់ប្រភេទនៃការ squeak, rustles, គោះ, cracking, គ្រហឹម, ល) ។ ការនិយាយមានទាំងសំឡេងតន្ត្រី (ជាចម្បងនៅក្នុងស្រៈ) និងសំឡេង (ជាចម្បងនៅក្នុងព្យញ្ជនៈ)។

3. អារម្មណ៍ olfactory ។

សរីរាង្គ olfactory គឺជាកោសិកា olfactory ដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងលើនៃប្រហោងច្រមុះ។ សារធាតុដែលឆាប់ខឹងសម្រាប់សរីរាង្គ olfactory គឺជាភាគល្អិតនៃសារធាតុក្លិនដែលចូលទៅក្នុងច្រមុះរួមជាមួយនឹងខ្យល់។

4. អារម្មណ៍រសជាតិ។

សារធាតុធ្វើឱ្យខូចដល់សរីរាង្គនៃរសជាតិ - រសជាតិ - ត្រូវបានរំលាយ (ក្នុងទឹកឬទឹកមាត់) សារធាតុរសជាតិ។

រសជាតិ​មាន​គុណភាព​បួន​យ៉ាង​គឺ​ផ្អែម ជូរ ប្រៃ និង​ល្វីង។ ភាពខុសគ្នានៃរសជាតិនៃអាហារផ្សេងៗភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើការបន្ថែមនៃអារម្មណ៍ក្លិនទៅនឹងអារម្មណ៍នៃរសជាតិ។ ប្រសិនបើអារម្មណ៍នៃក្លិនត្រូវបានដកចេញទាំងស្រុង នោះរសជាតិនៃតែ កាហ្វេ និង quinine នៅក្នុងដំណោះស្រាយដែលត្រូវគ្នានឹងក្លាយទៅជាដូចគ្នា។

5. អារម្មណ៍នៃស្បែក។

ស្បែកក៏ដូចជាភ្នាសរំអិលនៃមាត់និងច្រមុះអាចផ្តល់នូវអារម្មណ៍បួនប្រភេទគឺ: ក) អារម្មណ៍នៃការប៉ះ, ឬ tactile sensation, ខ) អារម្មណ៍ត្រជាក់ c) អារម្មណ៍នៃកំដៅនិង d) អារម្មណ៍នៃការឈឺចាប់។ ចំណុចខ្លះនៃស្បែកផ្តល់តែអារម្មណ៍ tactile (ចំណុចនៃការប៉ះ), ផ្សេងទៀត - អារម្មណ៍នៃត្រជាក់ (ចំណុចត្រជាក់), ផ្សេងទៀត - អារម្មណ៍នៃកំដៅ (ចំណុចកំដៅ), ទីបួន - អារម្មណ៍នៃការឈឺចាប់ (ចំណុចនៃការឈឺចាប់) ។ វាងាយស្រួលក្នុងការផ្ទៀងផ្ទាត់អត្ថិភាពនៃចំណុចត្រជាក់ដោយបទពិសោធន៍សាមញ្ញ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដោយប្រើចុងខ្មៅដៃប៉ះស្បែកស្រាល ៗ គូរយឺត ៗ លើត្របកភ្នែកដែលបិទជិត។ ពីពេលមួយទៅពេលមួយ អ្នកនឹងមានអារម្មណ៍ត្រជាក់ភ្លាមៗ។

ភាពប្រែប្រួលនៃផ្នែកផ្សេងៗនៃស្បែកចំពោះអារម្មណ៍ទាំងបួនប្រភេទនេះគឺខុសគ្នា។ ភាពរសើបចំពោះការប៉ះគឺអស្ចារ្យបំផុតនៅចុងអណ្តាត និងចុងម្រាមដៃ ដែលជាសរីរាង្គចល័តបំផុត; ជាឧទាហរណ៍ ផ្នែកខាងក្រោយគឺមានភាពរសើបតិចតួចក្នុងការប៉ះ។ ភាពប្រែប្រួលនៃការឈឺចាប់ត្រូវបានចែកចាយខុសគ្នាខ្លាំង៖ ស្បែកនៃខ្នង និងថ្ពាល់គឺងាយនឹងរងការឈឺចាប់បំផុត ហើយស្បែកនៃចុងម្រាមដៃ និងបាតដៃគឺមានភាពរសើបតិចបំផុត។ ដូច្នេះផ្នែកទាំងនោះនៃស្បែកដែលយើងប្រើច្រើនបំផុតសម្រាប់ការ palpation គឺឈឺចាប់តិចបំផុត; ពួកគេរឹងរូសបំផុតប្រឆាំងនឹងការឈឺចាប់។ ចំពោះអារម្មណ៍នៃកំដៅ និងត្រជាក់ ផ្នែកទាំងនោះនៃស្បែកដែលជាធម្មតាត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយសម្លៀកបំពាក់គឺមានភាពរសើបបំផុតចំពោះពួកគេ៖ ស្បែកនៃខ្នងផ្នែកខាងក្រោម ពោះ និងទ្រូង។

ក្រុមទី 2 រួមមាន អារម្មណ៍ម៉ូតូ អារម្មណ៍នៃតុល្យភាព និងអារម្មណ៍សរីរាង្គ។

1. អារម្មណ៍ម៉ូតូ។

អ្នកទទួលរបស់ពួកគេត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងសាច់ដុំ សរសៃពួរ និងផ្ទៃសន្លាក់។ អារម្មណ៍ម៉ូទ័រផ្តល់សញ្ញាអំពីកម្រិតនៃការកន្ត្រាក់សាច់ដុំ និងទីតាំងនៃសមាជិករបស់យើង អំពីឧទាហរណ៍ថាតើដៃត្រូវពត់នៅស្មា កែងដៃ ឬសន្លាក់កដៃប៉ុន្មាន។

ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអារម្មណ៍នៃស្បែក និងម៉ូតូដែលទទួលបានដោយអារម្មណ៍វត្ថុ ពោលគឺដោយការប៉ះពួកវាដោយដៃផ្លាស់ទី ត្រូវបានគេហៅថាការប៉ះ។ សរីរាង្គនៃការប៉ះគឺជាដៃដែលមានស្បែក សាច់ដុំ និងអ្នកទទួលរួមគ្នា។ ដៃ​ជា​សរីរាង្គ​នៃ​ការ​ប៉ះ ដំបូង​លេចឡើង​នៅ​ក្នុង​សត្វ​ស្វា ប៉ុន្តែ​ឈាន​ដល់​ការ​អភិវឌ្ឍ​ពេញលេញ​របស់​វា​តែ​នៅ​ក្នុង​មនុស្ស​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​ក្លាយ​ជា​ឧបករណ៍​នៃ​កម្លាំង​ពលកម្ម​របស់​គាត់។

អារម្មណ៍នៃស្បែកនៅក្នុងខ្លួនពួកគេបង្ហាញតែការពិតនៃវត្ថុដែលប៉ះរាងកាយនិងកន្លែងនៃការប៉ះនេះ។ នៅពេលដែលសត្វរុយធ្លាក់មកលើថ្ងាស យើងអាចកត់សម្គាល់វាបានយ៉ាងងាយ ប៉ុន្តែយើងអាចយល់ខុសបានយ៉ាងងាយ ហើយយកចំបើង ជក់ ដាវស្មៅ ឬក្រដាសមួយសន្លឹក។ ដើម្បីកំណត់ឱ្យកាន់តែច្បាស់អំពីលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុដែលប៉ះស្បែក ភាពរឹង ភាពទន់ ភាពរដុប ភាពរលោង រូបរាង គ្រោង។ល។ អ្នកត្រូវមានអារម្មណ៍ថាវា។ ជាឧទាហរណ៍ អារម្មណ៍នៃភាពរឹង និងភាពទន់អាស្រ័យជាចម្បងទៅលើចំនួនធន់ទ្រាំដែលរាងកាយផ្តល់នៅពេលដែលសម្ពាធត្រូវបានអនុវត្តទៅវា; ដូច្នេះវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការកំណត់កម្រិតនៃភាពរឹង ឬភាពទន់របស់វត្ថុដោយគ្មានការចូលរួមពីអារម្មណ៍ម៉ូទ័រ។

2. អារម្មណ៍នៃតុល្យភាព។

ឧបករណ៍ទទួលរបស់ពួកគេមានទីតាំងនៅត្រចៀកខាងក្នុង ហើយផ្តល់សញ្ញាអំពីចលនា និងទីតាំងនៃក្បាល។ អារម្មណ៍ទាំងនេះដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការហោះហើរ។ ដូច្នេះក្នុងការកំណត់កាយសម្បទាសម្រាប់ការងាររបស់អ្នកបើកយន្តហោះ សកម្មភាពនៃសរីរាង្គទាំងនេះតែងតែត្រូវបានសាកល្បង។

3. អារម្មណ៍នៃសរីរាង្គ។

អ្នកទទួលរបស់ពួកគេមានទីតាំងនៅជញ្ជាំងនៃសរីរាង្គខាងក្នុងភាគច្រើន៖ បំពង់អាហារ ក្រពះ ពោះវៀន សរសៃឈាម សួត។ល។ អារម្មណ៍សរីរាង្គរួមមាន អារម្មណ៍ដែលយើងមានក្នុងពេលឃ្លាន ស្រេកទឹក ឆ្អែត ចង្អោរ ឈឺខាងក្នុង។ល។ យើងមានសុខភាពល្អ ឆ្អែត ជាទូទៅនៅពេលដែលការងាររបស់សរីរាង្គខាងក្នុងមានលក្ខណៈធម្មតា យើងមិនកត់សំគាល់អារម្មណ៍សរីរាង្គណាមួយឡើយ។ ពួកគេផ្តល់សញ្ញាជាចម្បងអំពីការរំលោភលើការងាររបស់សរីរាង្គខាងក្នុង។ ការសិក្សារបស់សាលា Pavlovian ដែលជាការងារចម្បងរបស់ K. M. Bykov បានបង្ហាញថា កម្លាំងរុញច្រានដែលដឹកនាំទៅកាន់ Cortex ពីសរីរាង្គខាងក្នុង ដោយមិនត្រូវបានគេដឹងច្បាស់នោះទេ គឺស្ថិតនៅក្រោម "សុខុមាលភាព" ទូទៅរបស់មនុស្ស។ អ្នកវិភាគខាងក្នុងត្រួតពិនិត្យ, ពិនិត្យមើលសមាសភាពគីមីនិងសម្ពាធឈាម, ស្ថានភាពនៃសរីរាង្គនិងការងាររបស់ពួកគេ; ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ពួកគេអាចចូលទៅក្នុងការតភ្ជាប់បណ្តោះអាសន្នជាមួយអ្នកវិភាគដែលនាំយកព័ត៌មានអំពីវត្ថុខាងក្រៅ។

ជំពូកទី 7

សង្ខេប

ទូទៅគំនិតនៃអារម្មណ៍។ កន្លែងទូទៅ និងតួនាទីនៃដំណើរការផ្លូវចិត្តការយល់ដឹងក្នុងជីវិតមនុស្ស។ អារម្មណ៍ជាការបង្ហាញអារម្មណ៍នៃលក្ខណៈបុគ្គលនៃវត្ថុ។ យន្តការសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍។ គំនិតរបស់អ្នកវិភាគ។ ធម្មជាតិនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់អ្នកវិភាគ។ ការបង្រៀនអារម្មណ៍។ I. ច្បាប់របស់ Muller ស្តីពីថាមពល "ជាក់លាក់" ។ គំនិតនៃ "សញ្ញា" ដោយ G. Helmholtz ។ ទ្រឹស្តីនៃ solipsism ។ មានអារម្មណ៍ថាជាផលិតផលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់មនុស្ស។

ប្រភេទនៃអារម្មណ៍។គំនិតទូទៅនៃការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍។ ការចាត់ថ្នាក់ជាប្រព័ន្ធនៃអារម្មណ៍ដោយ A.R. Luri ។ អារម្មណ៍ Interocentric, iroprioceptive និង exterosensory ។ ទំនាក់ទំនងនិងអារម្មណ៍ពីចម្ងាយ។ ការចាត់ថ្នាក់ហ្សែននៃអារម្មណ៍៖

អារម្មណ៍ irotonatic និង eicritical ។ ចំណាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍ BM Teplova ។ គំនិតនៃទម្រង់នៃអារម្មណ៍។ ការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍តាមវិធី។

លក្ខណៈសម្បត្តិមូលដ្ឋាននិងលក្ខណៈនៃអារម្មណ៍។ លក្ខណៈសម្បត្តិនៃអារម្មណ៍៖ គុណភាព អាំងតង់ស៊ីតេ រយៈពេល ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហ។ ភាពរសើបដាច់ខាតនិងភាពរសើបចំពោះភាពខុសគ្នា។ កម្រិតនៃអារម្មណ៍ដាច់ខាត និងទាក់ទង។ "តំបន់រង" GV Gershuni ។ ច្បាប់ Bouguer-Wsber ។ ខ្លឹមសារនៃថេរ Weber ។ ច្បាប់ផ្លូវចិត្តជាមូលដ្ឋានរបស់ Weber-Fehnsr ។ ច្បាប់ Stevens ។ ច្បាប់ផ្លូវចិត្តទូទៅរបស់ Yu. M. Zabrodin ។

ការសម្របខ្លួនតាមអារម្មណ៍ និងអន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍។គំនិតនៃការបន្សាំអារម្មណ៍។ អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍ : អន្តរកម្មរវាងអារម្មណ៍នៃប្រភេទដូចគ្នា អន្តរកម្មរវាងអារម្មណ៍នៃប្រភេទផ្សេងគ្នា។ គំនិតនៃការរំញោច។ បាតុភូតនៃ synesthesia ។

ការអភិវឌ្ឍន៍អារម្មណ៍។ អារម្មណ៍របស់ទារកទើបនឹងកើត។ លក្ខណៈពិសេសនៃដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍការមើលឃើញនិងការស្តាប់។ ការអភិវឌ្ឍនៃការស្តាប់ការនិយាយ។ ការអភិវឌ្ឍនៃភាពប្រែប្រួលដាច់ខាត។ ទំនោរហ្សែន និងលទ្ធភាពនៃការវិវត្តនៃអារម្មណ៍។

លក្ខណៈនៃប្រភេទសំខាន់ៗនៃអារម្មណ៍ * ។អារម្មណ៍នៃស្បែក។ រសជាតិនិងអារម្មណ៍ក្លិន។ អារម្មណ៍សោតទស្សន៍។ អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ។ អារម្មណ៍ proprioceptive ។ គំនិតនៃការប៉ះ។

៧.១. គំនិតទូទៅនៃអារម្មណ៍

យើងចាប់ផ្តើមការសិក្សាអំពីដំណើរការផ្លូវចិត្តនៃការយល់ដឹង ដែលសាមញ្ញបំផុតនោះគឺ អារម្មណ៍។ ដំណើរការនៃអារម្មណ៍កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃផលប៉ះពាល់លើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍នៃកត្តាសម្ភារៈផ្សេងៗដែលត្រូវបានគេហៅថា stimuli ហើយដំណើរការនៃផលប៉ះពាល់នេះខ្លួនឯងគឺជាការឆាប់ខឹង។ នៅក្នុងវេន ការរលាកបណ្តាលឱ្យមានដំណើរការមួយផ្សេងទៀត - ភាពរំភើបដែលឆ្លងកាត់ centripetal ឬ a4> ferent សរសៃប្រសាទទៅកាន់ cerebral Cortex ដែលអារម្មណ៍កើតឡើង។ ដូច្នេះ អារម្មណ៍គឺជាការឆ្លុះបញ្ជាំងពីអារម្មណ៍នៃការពិតកម្មវត្ថុ។

ខ្លឹមសារនៃអារម្មណ៍គឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈបុគ្គលនៃវត្ថុ។ តើ "ទ្រព្យសម្បត្តិដាច់ដោយឡែក" មានន័យដូចម្តេច? រំញោចនីមួយៗមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា អាស្រ័យលើអ្វីដែលវាអាចត្រូវបានដឹងដោយសរីរាង្គជាក់លាក់។

* ផ្នែកនេះផ្អែកលើជំពូកពីសៀវភៅ៖ ចិត្តវិទ្យា។ / Ed ។ សាស្រ្តាចារ្យ K. I. Kornilov, prof ។ A. A. Smirnova, prof ។ B.M. Teplov ។ - Ed ។ ទី 3 កែសម្រួល។ និងបន្ថែម - M. : Uchpedgiz ឆ្នាំ 1948 ។

ជំពូកទី 7 អារម្មណ៍ 165

អារម្មណ៍។ ជាឧទាហរណ៍ យើងអាចឮសំឡេងមូសហើរ ឬមានអារម្មណ៍ថាខាំរបស់វា។ ក្នុង​ឧទាហរណ៍​នេះ សំឡេង និង​ខាំ​គឺជា​ការ​រំញោច​ដែល​ប៉ះពាល់​ដល់​អារម្មណ៍​របស់​យើង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ការយកចិត្តទុកដាក់គួរត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការពិតដែលថាដំណើរការនៃអារម្មណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងចិត្តតែសំឡេង និងខាំតែប៉ុណ្ណោះ ដោយមិនមានការភ្ជាប់អារម្មណ៍ទាំងនេះជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមកទេ ដូច្នេះហើយជាមួយនឹងមូស។ នេះគឺជាដំណើរការនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈបុគ្គលរបស់វត្ថុ។

មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍គឺជាសកម្មភាពនៃស្មុគស្មាញស្មុគស្មាញនៃរចនាសម្ព័ន្ធកាយវិភាគសាស្ត្រដែលហៅថាអ្នកវិភាគ I.P. Pavlov ។ ឧបករណ៍វិភាគនីមួយៗមានបីផ្នែក៖ 1) ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រដែលហៅថា receptor (អ្នកទទួលគឺជាផ្នែកយល់ឃើញរបស់អ្នកវិភាគ មុខងារសំខាន់របស់វាគឺការបំប្លែងថាមពលខាងក្រៅទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទ); 2) ដំណើរការសរសៃប្រសាទ; 3) ផ្នែក cortical នៃអ្នកវិភាគ (ពួកវាត្រូវបានគេហៅថាផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគផងដែរ) ដែលដំណើរការនៃសរសៃប្រសាទដែលមកពីផ្នែកខាងក្រៅកើតឡើង។ ផ្នែក cortical នៃអ្នកវិភាគនីមួយៗរួមមានតំបន់មួយដែលជាការព្យាករនៃបរិមាត្រ (ពោលគឺការព្យាករណ៍នៃសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍) នៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល ចាប់តាំងពីតំបន់មួយចំនួននៃ Cortex ទាក់ទងទៅនឹងអ្នកទទួលជាក់លាក់។ ដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើងវាចាំបាច់ត្រូវប្រើសមាសធាតុទាំងអស់នៃឧបករណ៍វិភាគ។ ប្រសិនបើផ្នែកណាមួយនៃឧបករណ៍វិភាគត្រូវបានបំផ្លាញនោះ ការកើតឡើងនៃអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នានឹងក្លាយទៅជាមិនអាចទៅរួចនោះទេ។ ដូច្នេះ អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញឈប់នៅពេលដែលភ្នែកត្រូវបានខូចខាត ហើយនៅពេលដែលភាពសុចរិតនៃសរសៃប្រសាទអុបទិកត្រូវបានរំលោភបំពាន ហើយនៅពេលដែល lobes occipital នៃអឌ្ឍគោលទាំងពីរត្រូវបានបំផ្លាញ។

ឧបករណ៍វិភាគគឺជាសរីរាង្គសកម្មដែលបង្កើតឡើងវិញដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ក្រោមឥទ្ធិពលនៃរំញោច ដូច្នេះអារម្មណ៍មិនមែនជាដំណើរការអកម្មទេ វាតែងតែរួមបញ្ចូលសមាសធាតុម៉ូទ័រ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកចិត្តសាស្រ្តជនជាតិអាមេរិក D. Neff ដែលសង្កេតមើលតំបន់ស្បែកដោយប្រើមីក្រូទស្សន៍ បានជឿជាក់ថា នៅពេលដែលវារលាកដោយម្ជុល ពេលដែលអារម្មណ៍កើតឡើងត្រូវបានអមដោយប្រតិកម្មម៉ូទ័រឆ្លុះនៃតំបន់ស្បែកនេះ។ ក្រោយមក ការសិក្សាជាច្រើនបានរកឃើញថា អារម្មណ៍គឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងចលនា ដែលជួនកាលបង្ហាញរាងវានៅក្នុងទម្រង់នៃប្រតិកម្មលូតលាស់ (vasoconstriction, galvanic skin reflex) ជួនកាលក្នុងទម្រង់ជាប្រតិកម្មសាច់ដុំ (ការបង្វិលភ្នែក ភាពតានតឹងសាច់ដុំក ប្រតិកម្មម៉ូទ័រ។ ដៃ។ល។) ឃ) ។ ដូច្នេះ អារម្មណ៍មិនមែនជាដំណើរការអកម្មទាល់តែសោះ - ពួកវាសកម្ម ឬឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងធម្មជាតិ។

គួរកត់សម្គាល់ថា អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃចំណេះដឹងរបស់យើងអំពីពិភពលោកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍របស់យើងផងដែរ។ ទម្រង់នៃបទពិសោធន៍អារម្មណ៍ដ៏សាមញ្ញបំផុតគឺ អ្វីដែលគេហៅថា ត្រេកត្រអាល ឬ អារម្មណ៍ សម្លេងនៃអារម្មណ៍ នោះគឺជាអារម្មណ៍ដែលទាក់ទងដោយផ្ទាល់ជាមួយនឹងអារម្មណ៍។ ជាឧទាហរណ៍ វាត្រូវបានគេដឹងយ៉ាងច្បាស់ថាពណ៌ សំឡេង ក្លិនខ្លះអាចដោយខ្លួនឯង ដោយមិនគិតពីអត្ថន័យ ការចងចាំ និងគំនិតដែលពាក់ព័ន្ធជាមួយវា ធ្វើឱ្យយើងមានអារម្មណ៍រីករាយ ឬមិនល្អ។ សំឡេង​ដ៏​ពីរោះ រស​នៃ​ពណ៌​ទឹកក្រូច ក្លិន​ផ្កា​កុលាប គឺ​រីករាយ មាន​សំឡេង​អារម្មណ៍​វិជ្ជមាន។ creak នៃកាំបិតនៅលើកញ្ចក់, ក្លិននៃអ៊ីដ្រូសែនស៊ុលហ្វីត, រសជាតិនៃ cinchona គឺមិនរីករាយ, មានសម្លេងអារម្មណ៍អវិជ្ជមាន។ បទពិសោធន៍អារម្មណ៍ដ៏សាមញ្ញបែបនេះមានតួនាទីមិនសំខាន់ប្រៀបធៀបក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សពេញវ័យ ប៉ុន្តែតាមទស្សនៈនៃប្រភពដើម និងការអភិវឌ្ឍន៍នៃអារម្មណ៍ សារៈសំខាន់របស់ពួកគេគឺអស្ចារ្យណាស់។

វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍

របៀបដែលព័ត៌មានត្រូវបានបញ្ជូនពីអ្នកទទួលទៅខួរក្បាល!

មនុស្សម្នាក់អាចមានអារម្មណ៍ និងយល់ឃើញពីពិភពលោកគោលដៅ ដោយសារសកម្មភាពពិសេសរបស់ខួរក្បាល។ សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ទាំងអស់ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយខួរក្បាល។ សរីរាង្គទាំងនេះនីមួយៗឆ្លើយតបទៅនឹងប្រភេទមួយចំនួននៃ stimuli; សរីរាង្គនៃការមើលឃើញ - ចំពោះការប៉ះពាល់នឹងពន្លឺ សរីរាង្គនៃការស្តាប់ និងការប៉ះ - ទៅនឹងឥទ្ធិពលមេកានិក សរីរាង្គនៃរសជាតិ និងក្លិន - ទៅនឹងសារធាតុគីមី។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខួរក្បាលខ្លួនឯងមិនអាចយល់ឃើញពីឥទ្ធិពលទាំងនេះទេ។ វា "យល់" តែសញ្ញាអគ្គិសនីដែលទាក់ទងនឹងការជំរុញសរសៃប្រសាទ។ ដើម្បីឱ្យខួរក្បាលឆ្លើយតបទៅនឹងការជំរុញមួយ ក្នុងទម្រង់នៃអារម្មណ៍នីមួយៗ ថាមពលរាងកាយដែលត្រូវគ្នាដំបូងត្រូវតែបំប្លែងទៅជាសញ្ញាអគ្គិសនី ដែលបន្ទាប់មកដើរតាមផ្លូវរបស់ពួកគេទៅកាន់ខួរក្បាល។ ដំណើរការបកប្រែនេះត្រូវបានអនុវត្តដោយកោសិកាពិសេសនៅក្នុងសរីរាង្គវិញ្ញាណហៅថា receptors ។ ឧទាហរណ៍ អ្នកទទួលដែលមើលឃើញមានទីតាំងនៅក្នុងស្រទាប់ស្តើងមួយនៅផ្នែកខាងក្នុងនៃភ្នែក។ អ្នកទទួលដែលមើលឃើញនីមួយៗមានសារធាតុគីមីដែលមានប្រតិកម្មទៅនឹងពន្លឺ ហើយការឆ្លើយតបនេះកំណត់នូវព្រឹត្តិការណ៍ជាបន្តបន្ទាប់ដែលបណ្តាលឱ្យមានការរំញោចសរសៃប្រសាទ។ អ្នកទទួលសវនកម្ម គឺជាកោសិកាសក់ស្តើង ដែលមានទីតាំងនៅជ្រៅក្នុងត្រចៀក។ រំញ័រខ្យល់ ដែលជាការជំរុញសំឡេង ពត់កោសិកាសក់ទាំងនេះ ដែលបណ្តាលឱ្យមានការរំញោចសរសៃប្រសាទ។ ដំណើរការស្រដៀងគ្នានេះកើតឡើងក្នុងទម្រង់ញ្ញាណផ្សេងទៀត។

អ្នកទទួលគឺជាកោសិកាសរសៃប្រសាទឯកទេស ឬណឺរ៉ូន។ នៅពេលរំភើប វាបញ្ជូនសញ្ញាអគ្គិសនីទៅកាន់ណឺរ៉ូនកម្រិតមធ្យម។ សញ្ញានេះធ្វើដំណើររហូតទាល់តែវាទៅដល់កន្លែងទទួលរបស់វានៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាល ដោយវិធីនៃអារម្មណ៍នីមួយៗមានកន្លែងទទួលផ្ទាល់ខ្លួន។ កន្លែងណាមួយនៅក្នុងខួរក្បាល - ប្រហែលជានៅក្នុង Cortex ទទួល ឬប្រហែលជានៅក្នុងតំបន់ផ្សេងទៀតនៃ Cortex - សញ្ញាអគ្គិសនីបណ្តាលឱ្យមានបទពិសោធន៍នៃអារម្មណ៍។ ដូច្នេះនៅពេលដែលយើងមានអារម្មណ៍ប៉ះ អារម្មណ៍ "កើតឡើង" នៅក្នុងខួរក្បាលរបស់យើង មិនមែននៅក្នុងស្បែករបស់យើងនោះទេ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ កម្លាំងអគ្គិសនីដែលសម្រុះសម្រួលដោយផ្ទាល់នូវអារម្មណ៍នៃការប៉ះគឺខ្លួនវាបណ្តាលមកពីការជំរុញអគ្គិសនីដែលកើតឡើងនៅក្នុងឧបករណ៍ទទួលការប៉ះដែលមានទីតាំងនៅក្នុងស្បែក។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ អារម្មណ៍នៃរសជាតិជូរចត់មិនមានប្រភពចេញពីអណ្តាតទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងខួរក្បាល។ ប៉ុន្តែការជំរុញខួរក្បាលដែលសម្រុះសម្រួលអារម្មណ៍នៃរសជាតិគឺខ្លួនគេផ្ទាល់ដែលបណ្តាលមកពីការរុញច្រានអគ្គិសនីពីរសជាតិនៃអណ្តាត។

ខួរក្បាល​មិន​ត្រឹមតែ​យល់​ឃើញ​ពី​ឥទ្ធិពល​នៃ​ការ​រំញោច​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ វា​ក៏​យល់​ឃើញ​នូវ​លក្ខណៈ​មួយចំនួន​នៃ​ការ​រំញោច​ផងដែរ​ដូចជា​អាំងតង់ស៊ីតេ​នៃ​ផលប៉ះពាល់​។​ ដូច្នេះ អ្នកទទួលត្រូវតែអាចអ៊ិនកូដអាំងតង់ស៊ីតេ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រគុណភាពនៃការជំរុញ។ តើពួកគេធ្វើវាដោយរបៀបណា?

ដើម្បីឆ្លើយសំណួរនេះ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រត្រូវធ្វើការពិសោធន៍ជាបន្តបន្ទាប់ ដើម្បីចុះឈ្មោះសកម្មភាពនៃកោសិកានីមួយៗនៃ receptor និងផ្លូវ អំឡុងពេលបង្ហាញសញ្ញាបញ្ចូលផ្សេងៗ ឬ stimuli ទៅកាន់ប្រធានបទ។ តាមរបៀបនេះ គេអាចកំណត់បានយ៉ាងត្រឹមត្រូវថាតើលក្ខណៈសម្បត្តិនៃសារធាតុរំញោចណាមួយដែលសរសៃប្រសាទជាក់លាក់ឆ្លើយតប។ របៀបអនុវត្តជាក់ស្តែង សត្វស្វាតើមានការពិសោធន៍បែបនេះទេ?

មុនពេលចាប់ផ្តើមការពិសោធន៍ សត្វ (ស្វា) ត្រូវបានទទួលការវះកាត់ ក្នុងអំឡុងពេលដែលខ្សែភ្លើងស្តើងៗត្រូវបានផ្សាំនៅក្នុងតំបន់មួយចំនួននៃផ្នែកដែលមើលឃើញ។ ជាការពិតណាស់ប្រតិបត្តិការបែបនេះត្រូវបានអនុវត្តនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌមាប់មគនិងជាមួយនឹងការប្រើថ្នាំសន្លប់សមស្រប។ ខ្សភ្លើងស្តើង - microelectrodes - ត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយអ៊ីសូឡង់គ្រប់ទីកន្លែង លើកលែងតែព័ត៌មានជំនួយដែលកត់ត្រាសកម្មភាពអគ្គិសនីរបស់ណឺរ៉ូនក្នុងការទាក់ទងជាមួយវា។ បន្ទាប់ពីការផ្សាំ មីក្រូអេឡិចត្រូនិចទាំងនេះមិនបង្កការឈឺចាប់ទេ ហើយស្វាអាចរស់នៅ និងផ្លាស់ទីបានជាធម្មតា។ ក្នុងអំឡុងពេលពិសោធន៍ជាក់ស្តែង សត្វស្វាត្រូវបានដាក់ក្នុងឧបករណ៍ធ្វើតេស្ត ហើយមីក្រូអេឡិចត្រូនិចត្រូវបានភ្ជាប់ទៅឧបករណ៍ពង្រីក និងថតសំឡេង។ បន្ទាប់មកស្វាត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងការរំញោចដែលមើលឃើញផ្សេងៗ។ ដោយការសង្កេតមើលថាតើអេឡិចត្រូតណាដែលសញ្ញាស្ថិរភាពកំពុងមកពី វាអាចកំណត់ថាតើណឺរ៉ូនណាមួយឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចនីមួយៗ។ ដោយសារសញ្ញាទាំងនេះខ្សោយខ្លាំង ពួកវាត្រូវតែពង្រីក និងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ oscilloscope ដែលបំប្លែងពួកវាទៅជាខ្សែកោងវ៉ុល។ ណឺរ៉ូនភាគច្រើនផលិតសរសៃប្រសាទមួយចំនួន

ជំពូកទី ៧ អារម្មណ៍ ១៦៧

វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍

ជីពចរឆ្លុះបញ្ចាំងនៅលើលំយោលក្នុងទម្រង់នៃការផ្ទុះបញ្ឈរ (ការកើនឡើង) ។ ទោះបីជាអវត្ដមាននៃសារធាតុរំញោចក៏ដោយ កោសិកាជាច្រើនបង្កើតកម្លាំងជំរុញដ៏កម្រ (សកម្មភាពដោយឯកឯង)។ នៅពេលដែលរំញោចដែលណឺរ៉ូនដែលបានផ្តល់ឱ្យមានភាពរសើបត្រូវបានបង្ហាញ ការកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់នៃការកើនឡើងអាចត្រូវបានគេមើលឃើញ។ តាមរយៈការកត់ត្រាសកម្មភាពនៃកោសិកាតែមួយ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានរៀនច្រើនអំពីរបៀបដែលសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍បានអ៊ិនកូដអាំងតង់ស៊ីតេ និងគុណភាពនៃសារធាតុរំញោច។ មធ្យោបាយសំខាន់ក្នុងការអ៊ិនកូដអាំងតង់ស៊ីតេនៃការរំញោចគឺចំនួននៃការជំរុញសរសៃប្រសាទក្នុងមួយឯកតាពេលវេលា ពោលគឺ ភាពញឹកញាប់នៃការជំរុញសរសៃប្រសាទ។ ចូរបង្ហាញវាជាមួយនឹងឧទាហរណ៍នៃការប៉ះ។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ប៉ះដៃរបស់អ្នកស្រាល ៗ ចរន្តអគ្គិសនីនឹងលេចឡើងនៅក្នុងសរសៃប្រសាទ។ ប្រសិនបើសម្ពាធកើនឡើង ទំហំនៃជីពចរនៅតែដដែល ប៉ុន្តែចំនួនរបស់វាក្នុងមួយឯកតានឹងកើនឡើង។ ដូចគ្នាដែរចំពោះមធ្យោបាយផ្សេងទៀត។ ជាទូទៅ អាំងតង់ស៊ីតេកាន់តែច្រើន ភាពញឹកញាប់នៃការជំរុញសរសៃប្រសាទកាន់តែខ្ពស់ និងអាំងតង់ស៊ីតេនៃការរំញោចកាន់តែខ្លាំង។

អាំងតង់ស៊ីតេនៃការជំរុញអាចត្រូវបានអ៊ិនកូដតាមវិធីផ្សេងទៀត។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺការអ៊ិនកូដអាំងតង់ស៊ីតេជាគំរូបណ្ដោះអាសន្ននៃជីពចរ។ នៅអាំងតង់ស៊ីតេទាប ការជំរុញសរសៃប្រសាទតាមពីក្រោយដោយកម្រ ហើយចន្លោះពេលរវាងការជំរុញដែលនៅជាប់គ្នាគឺប្រែប្រួល។ នៅអាំងតង់ស៊ីតេខ្ពស់ ចន្លោះពេលនេះក្លាយជាថេរគួរសម។ លទ្ធភាពមួយទៀតគឺការសរសេរកូដអាំងតង់ស៊ីតេជាចំនួនដាច់ខាតនៃណឺរ៉ូនដែលបានធ្វើឱ្យសកម្ម៖ អាំងតង់ស៊ីតេនៃការរំញោចកាន់តែច្រើន ណឺរ៉ូនកាន់តែច្រើនពាក់ព័ន្ធ។

ការអ៊ិនកូដគុណភាពជំរុញគឺស្មុគស្មាញជាង។ ដោយព្យាយាមពន្យល់ពីដំណើរការនេះ I. Muller ក្នុងឆ្នាំ 1825 បានផ្តល់យោបល់ថា ខួរក្បាលអាចបែងចែករវាងព័ត៌មាននៃទម្រង់ញ្ញាណញ្ញាណផ្សេងៗគ្នា ដោយសារតែការពិតដែលថាវាឆ្លងកាត់សរសៃប្រសាទញ្ញាណផ្សេងៗគ្នា (សរសៃប្រសាទខ្លះបញ្ជូនអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ ផ្សេងទៀត - auditory ។ល។) . ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើយើងមិនគិតពីសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយចំនួនរបស់ Muller អំពីភាពមិនអាចដឹងបាននៃពិភពពិតនោះ យើងអាចយល់ស្របថា ផ្លូវសរសៃប្រសាទដែលចាប់ផ្តើមពីអ្នកទទួលផ្សេងៗគ្នា បញ្ចប់នៅតំបន់ផ្សេងៗគ្នានៃខួរក្បាលខួរក្បាល។ អាស្រ័យហេតុនេះ ខួរក្បាលទទួលបានព័ត៌មានអំពីប៉ារ៉ាម៉ែត្រគុណភាពនៃកត្តាជំរុញដោយអរគុណចំពោះបណ្តាញសរសៃប្រសាទទាំងនោះដែលភ្ជាប់ខួរក្បាលនិងអ្នកទទួល។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខួរក្បាលអាចបែងចែករវាងឥទ្ធិពលនៃទម្រង់មួយ។ ជាឧទាហរណ៍ យើងបែងចែកពណ៌ក្រហមពីពណ៌បៃតង ឬផ្អែមពីជូរ។ ជាក់ស្តែង ការសរសេរកូដនៅទីនេះក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងណឺរ៉ូនជាក់លាក់ផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ មានភ័ស្តុតាងដែលបង្ហាញថា មនុស្សម្នាក់បែងចែកផ្អែមពីជូរ ពីព្រោះរសជាតិនីមួយៗមានសរសៃប្រសាទផ្ទាល់ខ្លួន។ ដូច្នេះព័ត៌មានពីអ្នកទទួលផ្អែមត្រូវបានបញ្ជូនជាចម្បងតាមរយៈសរសៃ "ផ្អែម" ។ នៅលើសរសៃ "ជូរ" - ពីអ្នកទទួលអាស៊ីតនិងដូចគ្នាជាមួយនឹងសរសៃ "ប្រៃ" និងសរសៃ "ជូរចត់" ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពជាក់លាក់មិនមែនជាគោលការណ៍សរសេរកូដតែមួយគត់ដែលអាចធ្វើទៅបាននោះទេ។ វាក៏អាចធ្វើទៅបានផងដែរដែលថាគំរូជាក់លាក់នៃការជំរុញសរសៃប្រសាទត្រូវបានប្រើនៅក្នុងប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ដើម្បីអ៊ិនកូដព័ត៌មានគុណភាព។ សរសៃ​ប្រសាទ​បុគ្គល​ដែល​មាន​ប្រតិកម្ម​ដល់​កម្រិត​អតិបរមា​និយាយ​ថា​ផ្អែម អាច​មាន​ប្រតិកម្ម ប៉ុន្តែ​ក្នុង​កម្រិត​ផ្សេង​គ្នា​ចំពោះ​ប្រភេទ​រំញោច​រសជាតិ​ផ្សេង​ទៀត។ ជាតិសរសៃមួយមានប្រតិកម្មខ្លាំងបំផុតចំពោះផ្អែម ខ្សោយទៅជូរចត់ និងសូម្បីតែខ្សោយទៅប្រៃ។ ដូច្នេះការរំញោច "ផ្អែម" នឹងធ្វើឱ្យសរសៃមួយចំនួនធំជាមួយនឹងកម្រិតនៃភាពរំជើបរំជួលខុសៗគ្នា ហើយបន្ទាប់មកគំរូពិសេសនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទនេះនឹងក្លាយជាកូដសម្រាប់ផ្អែមនៅក្នុងប្រព័ន្ធ។ គំរូផ្សេងគ្នានឹងត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈសរសៃជាកូដដ៏ជូរចត់។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍វិទ្យាសាស្ត្រយើងអាចជួបមតិមួយផ្សេងទៀត។ ជាឧទាហរណ៍ មានហេតុផលគ្រប់បែបយ៉ាងដើម្បីជឿថា ប៉ារ៉ាម៉ែត្រគុណភាពនៃកត្តាជំរុញអាចត្រូវបានអ៊ិនកូដតាមរយៈទម្រង់នៃសញ្ញាអគ្គិសនីដែលចូលទៅក្នុងខួរក្បាល។ យើងជួបប្រទះនឹងបាតុភូតស្រដៀងគ្នានេះ នៅពេលដែលយើងយល់ឃើញពីសម្លេង ឬដុំឈើនៃឧបករណ៍ភ្លេង។ ប្រសិនបើរូបរាងសញ្ញានៅជិត sinusoid នោះ timbre គឺរីករាយសម្រាប់យើង ប៉ុន្តែប្រសិនបើរូបរាងខុសគ្នាខ្លាំងពី sinusoid នោះយើងមានអារម្មណ៍មិនសមហេតុផល។

ដូច្នេះ ការឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងអារម្មណ៍នៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រគុណភាពនៃកត្តាជំរុញគឺជាដំណើរការដ៏ស្មុគស្មាញមួយ ដែលលក្ខណៈរបស់វាអាស្រ័យទៅលើ មិនត្រូវបានរុករកពេញលេញទេ។

ដោយ៖ Atkinson R.L., Agkinson R.S., Smith E. E. et al. ការណែនាំអំពីចិត្តវិទ្យា៖ សៀវភៅសិក្សាសម្រាប់សាកលវិទ្យាល័យ / Per ។ ពីភាសាអង់គ្លេស។ ក្រោម។ ed ។ V.P. Zinchenko ។ - M. : Trivola, ឆ្នាំ 1999 ។

១៦៦ វគ្គ II. ដំណើរការផ្លូវចិត្ត

អារម្មណ៍ភ្ជាប់មនុស្សម្នាក់ជាមួយពិភពខាងក្រៅ ហើយជាប្រភពសំខាន់នៃព័ត៌មានអំពីគាត់ និងលក្ខខណ្ឌចម្បងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្ត។ ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី ទោះជាមានការបញ្ជាក់ច្បាស់លាស់នៃបទប្បញ្ញត្តិទាំងនេះក៏ដោយ ។ ពួកគេសួរម្តងហើយម្តងទៀត។ អ្នកតំណាងនៃនិន្នាការឧត្តមគតិក្នុងទស្សនវិជ្ជា និងចិត្តវិទ្យា ជារឿយៗបានបង្ហាញពីគំនិតដែលថា ប្រភពពិតនៃសកម្មភាពដឹងខ្លួនរបស់យើង មិនមែនជាអារម្មណ៍ទេ ប៉ុន្តែជាស្ថានភាពខាងក្នុងនៃស្មារតី សមត្ថភាពនៃការគិតប្រកបដោយហេតុផល មាននៅក្នុងធម្មជាតិ និងឯករាជ្យនៃការហូរចូលនៃព័ត៌មានដែលមកពី ពិភពខាងក្រៅ។ ទស្សនៈទាំងនេះបានបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃទស្សនវិជ្ជា ហេតុផលនិយម។ខ្លឹមសារ​របស់​វា​គឺ​ជា​ការ​អះអាង​ថា​មនសិការ និង​ហេតុផល​ជា​ទ្រព្យ​ចម្បង​ដែល​មិន​អាច​ពន្យល់​បាន​បន្ថែម​ទៀត​នៃ​វិញ្ញាណ​មនុស្ស។

ទស្សនវិទូនៃឧត្តមគតិ និងអ្នកចិត្តសាស្រ្តជាច្រើន ដែលជាអ្នកគាំទ្រគំនិតនៃឧត្តមគតិ តែងតែព្យាយាមបដិសេធនូវគោលជំហរដែលអារម្មណ៍របស់មនុស្សភ្ជាប់គាត់ជាមួយពិភពខាងក្រៅ និងដើម្បីបញ្ជាក់ជំហរផ្ទុយពីនេះ ដែលមាននៅក្នុងការពិតដែលថាអារម្មណ៍ដាច់ដោយឡែកពីមនុស្សម្នាក់។ ពីពិភពខាងក្រៅជាមួយនឹងជញ្ជាំងដែលមិនអាចឆ្លងកាត់បាន។ ជំហរស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានដាក់ចេញដោយអ្នកតំណាងនៃឧត្តមគតិនិយម (D. Berkeley, D. Hume, E. Mach)។

I. Muller ដែលជាអ្នកតំណាងម្នាក់នៃទិសដៅទ្វេក្នុងចិត្តវិទ្យា ដោយផ្អែកលើទីតាំងខាងលើនៃឧត្តមគតិនិយម បានបង្កើតទ្រឹស្តីនៃ "ថាមពលជាក់លាក់នៃសរីរាង្គអារម្មណ៍" ។ យោងតាមទ្រឹស្ដីនេះ សរីរាង្គញ្ញាណនីមួយៗ (ភ្នែក ត្រចៀក ស្បែក អណ្តាត) មិនឆ្លុះបញ្ចាំងពីឥទ្ធិពលនៃពិភពខាងក្រៅទេ មិនផ្តល់ព័ត៌មានអំពីដំណើរការពិតដែលកើតឡើងនៅក្នុងបរិស្ថាននោះទេ ប៉ុន្តែទទួលបានតែការតក់ស្លុតពីឥទ្ធិពលខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះ។ រំភើបដំណើរការរបស់ពួកគេ។ យោងទៅតាមទ្រឹស្ដីនេះ សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍នីមួយៗមាន "ថាមពលជាក់លាក់" របស់វាផ្ទាល់ ដែលរំភើបដោយឥទ្ធិពលណាមួយដែលមកពីពិភពខាងក្រៅ។ ដូច្នេះវាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការសង្កត់លើភ្នែកឬធ្វើសកម្មភាពលើវាជាមួយនឹងចរន្តអគ្គិសនីដើម្បីទទួលបានអារម្មណ៍នៃពន្លឺ។ ការរំញោចមេកានិច ឬអគ្គិសនីនៃត្រចៀកគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍នៃសំឡេង។ ពីបទប្បញ្ញត្តិទាំងនេះ វាត្រូវបានសន្និដ្ឋានថា សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍មិនឆ្លុះបញ្ចាំងពីឥទ្ធិពលខាងក្រៅទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានរំភើបដោយពួកគេ ហើយមនុស្សម្នាក់មិនយល់ឃើញពីឥទ្ធិពលនៃពិភពខាងក្រៅនោះទេ ប៉ុន្តែមានតែស្ថានភាពប្រធានបទរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះ ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីសកម្មភាពនៃអារម្មណ៍របស់គាត់ សរីរាង្គ។

Close គឺជាទស្សនៈរបស់ G. Helmholtz ដែលមិនបានច្រានចោលការពិតដែលថាអារម្មណ៍កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃផលប៉ះពាល់នៃវត្ថុនៅលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍នោះទេប៉ុន្តែជឿថារូបភាពផ្លូវចិត្តដែលកើតឡើងជាលទ្ធផលនៃផលប៉ះពាល់នេះមិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើ។ ជាមួយវត្ថុពិត។ អាស្រ័យហេតុនេះ លោកបានហៅអារម្មណ៍ថា "សញ្ញា" ឬ "សញ្ញា" នៃបាតុភូតខាងក្រៅ ដោយបដិសេធមិនទទួលស្គាល់វាថាជារូបភាព ឬការឆ្លុះបញ្ចាំងពីបាតុភូតទាំងនេះ។ គាត់ជឿថា ឥទ្ធិពលនៃវត្ថុជាក់លាក់មួយទៅលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ កើតឡើងនៅក្នុងចិត្តថាជា "សញ្ញា" ឬ "និមិត្តសញ្ញា" នៃវត្ថុដែលមានឥទ្ធិពល ប៉ុន្តែមិនមែនរូបភាពរបស់វានោះទេ។ "សម្រាប់រូបភាពគឺតម្រូវឱ្យមានភាពស្រដៀងគ្នាជាក់លាក់ទៅនឹងវត្ថុដែលបានពិពណ៌នា ... ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពីសញ្ញានេះមិនតម្រូវឱ្យមានភាពស្រដៀងទៅនឹងអ្វីដែលវាជាសញ្ញានោះទេ។"

វាជាការងាយស្រួលក្នុងការមើលឃើញថាវិធីសាស្រ្តទាំងពីរនេះនាំឱ្យមានសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដូចខាងក្រោម: មនុស្សម្នាក់មិនអាចយល់ឃើញពិភពលោកវត្ថុបំណងទេហើយការពិតតែមួយគត់គឺដំណើរការប្រធានបទដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីសកម្មភាពនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍របស់គាត់ដែលបង្កើត "ធាតុនៃពិភពលោក" ។ ”។


ជំពូកទី 7 អារម្មណ៍ 169

ការសន្និដ្ឋានស្រដៀងគ្នានេះបានបង្កើតមូលដ្ឋាននៃទ្រឹស្តី solipsism(ពីឡាតាំង។ solus-មួយ ipse-ខ្លួនគាត់) ដែលពុះកញ្ជ្រោលដល់ការពិតដែលថាមនុស្សម្នាក់អាចដឹងតែខ្លួនគាត់ផ្ទាល់ ហើយមិនមានភស្តុតាងនៃអត្ថិភាពនៃអ្វីក្រៅពីខ្លួនគាត់។

នៅលើមុខតំណែងផ្ទុយគឺតំណាង សម្ភារៈនិយមទិសដៅដែលចាត់ទុកថាវាអាចទៅរួចដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីពិភពខាងក្រៅ ការសិក្សាអំពីការវិវត្តន៍នៃសរីរាង្គញ្ញាណបង្ហាញឱ្យឃើញយ៉ាងច្បាស់ថា នៅក្នុងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍន៍ជាប្រវត្តិសាស្ត្រដ៏យូរ សរីរាង្គយល់ឃើញពិសេស (សរីរាង្គញ្ញាណ ឬអ្នកទទួល) ត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលមានឯកទេសក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងប្រភេទពិសេសនៃទម្រង់ចលនាវត្ថុដែលមានស្រាប់ (ឬប្រភេទនៃ ថាមពល) : auditory receptors ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការរំញ័រសំឡេង; ឧបករណ៍ទទួលដែលមើលឃើញដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីជួរជាក់លាក់នៃលំយោលអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច។ ល. ការសិក្សាអំពីការវិវត្តនៃសារពាង្គកាយបង្ហាញថា តាមពិតយើងមិនមាន "ថាមពលជាក់លាក់នៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ដោយខ្លួនឯង" ប៉ុន្តែសរីរាង្គជាក់លាក់ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីប្រភេទផ្សេងៗនៃថាមពល។ លើសពីនេះទៅទៀត ឯកទេសខ្ពស់នៃសរីរាង្គញ្ញាណផ្សេងៗគឺមិនត្រឹមតែផ្អែកលើលក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធនៃផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកវិភាគ-អ្នកទទួលប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងលើឯកទេសខ្ពស់បំផុតផងដែរ។ ណឺរ៉ូនដែលជាផ្នែកមួយនៃបរិធានសរសៃប្រសាទកណ្តាល ដែលឈានដល់សញ្ញាដែលយល់ឃើញដោយគ្រឿងបរិក្ខារ។

គួរកត់សំគាល់ថាអារម្មណ៍របស់មនុស្សគឺជាផលិតផលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ ដូច្នេះហើយពួកវាមានលក្ខណៈគុណភាពខុសពីអារម្មណ៍របស់សត្វ។ នៅក្នុងសត្វ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់ទាំងស្រុងដោយតម្រូវការជីវសាស្ត្រ សភាវគតិរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងសត្វជាច្រើន ប្រភេទនៃអារម្មណ៍មួយចំនួនគឺមានភាពទាក់ទាញនៅក្នុងភាពទន់ភ្លន់របស់ពួកគេ ប៉ុន្តែការបង្ហាញពីសមត្ថភាពនៃអារម្មណ៍ដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អិតល្អន់នេះ មិនអាចហួសពីរង្វង់នៃវត្ថុ និងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វាដែលមានសារៈសំខាន់ដោយផ្ទាល់សម្រាប់សត្វនៃប្រភេទដែលបានផ្តល់ឱ្យនោះទេ។ ជាឧទាហរណ៍ ឃ្មុំអាចបែងចែកកំហាប់នៃជាតិស្ករក្នុងដំណោះស្រាយបានល្អជាងមនុស្សធម្មតា ប៉ុន្តែនេះកំណត់ភាពទន់ភ្លន់នៃអារម្មណ៍រសជាតិរបស់វា។ ឧទាហរណ៍មួយទៀត៖ ជីងចក់ដែលអាចលឺសម្លេងច្រែះបន្តិចនៃសត្វល្អិតដែលវារ នឹងមិនប្រតិកម្មតាមមធ្យោបាយណាមួយចំពោះសំឡេងដ៏ខ្លាំងរបស់ថ្មនៅលើថ្មនោះទេ។

នៅក្នុងមនុស្ស សមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍មិនត្រូវបានកំណត់ដោយតម្រូវការជីវសាស្រ្តទេ។ កម្លាំងពលកម្មបានបង្កើតសម្រាប់គាត់នូវតម្រូវការដ៏ធំទូលាយដែលមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបានជាងសម្រាប់សត្វ ហើយនៅក្នុងសកម្មភាពដែលមានបំណងបំពេញតម្រូវការទាំងនេះ សមត្ថភាពរបស់មនុស្ស រួមទាំងសមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍ត្រូវបានអភិវឌ្ឍឥតឈប់ឈរ។ ដូច្នេះ មនុស្ស​អាច​មាន​អារម្មណ៍​ថា​មាន​ចំនួន​ច្រើន​នៃ​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ​ជុំវិញ​ខ្លួន​ជាង​សត្វ។

៧.២. ប្រភេទនៃអារម្មណ៍

មានវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗក្នុងការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍។ វាជាទម្លាប់តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយក្នុងការបែងចែកប្រាំ (យោងទៅតាមចំនួននៃសរីរាង្គញ្ញាណ) ប្រភេទមូលដ្ឋាននៃអារម្មណ៍៖ ក្លិន រសជាតិ ការប៉ះ ការមើលឃើញ និងការស្តាប់។ ការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍នេះតាមវិធីសំខាន់ៗគឺត្រឹមត្រូវ ទោះបីជាមិនពេញលេញក៏ដោយ។ B.G. Ananiev និយាយអំពីអារម្មណ៍ ១១ ប្រភេទ។ A.R. Luria ជឿថាការចាត់ថ្នាក់

170 ផ្នែក II ។ ដំណើរការផ្លូវចិត្ត


Sherington Charles Scott(១៨៥៧-១៩៥២) - អ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យាអង់គ្លេស និងចិត្តសរីរវិទ្យា។ នៅឆ្នាំ 1885 គាត់បានបញ្ចប់ការសិក្សាពីសកលវិទ្យាល័យ Cambridge ហើយបន្ទាប់មកបានធ្វើការនៅសកលវិទ្យាល័យល្បីៗដូចជា London, Liverpool, Oxford និង Edinburgh ។ ពីឆ្នាំ 1914 ដល់ឆ្នាំ 1917 គាត់គឺជាសាស្ត្រាចារ្យស្រាវជ្រាវផ្នែកសរីរវិទ្យានៅ Royal Institution of Great Britain ។ អ្នកឈ្នះរង្វាន់ណូបែល។ គាត់ត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវពិសោធន៍របស់គាត់ ដែលគាត់បានអនុវត្តដោយផ្អែកលើគោលគំនិតនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទជាប្រព័ន្ធអាំងតេក្រាលមួយ។ គាត់គឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលព្យាយាមធ្វើការផ្ទៀងផ្ទាត់ពិសោធន៍នៃទ្រឹស្តី James-Lange ហើយបានបង្ហាញថា ការបំបែកប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ visceral ពីប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលមិនផ្លាស់ប្តូរឥរិយាបថទូទៅរបស់សត្វក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងផលប៉ះពាល់ផ្លូវចិត្តនោះទេ។

C. Sherrington ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ការបែងចែក receptors ទៅជា exteroceptors, proprioceptors និង interoceptors ។ គាត់ក៏បានបង្ហាញពិសោធន៍ផងដែរ។ លទ្ធភាពប្រភពដើមនៃអ្នកទទួលពីចម្ងាយពីអ្នកទំនាក់ទំនង។

អារម្មណ៍អាចត្រូវបានអនុវត្តដោយយ៉ាងហោចណាស់គោលការណ៍សំខាន់ពីរ - ជាប្រព័ន្ធ និងហ្សែន (នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀតយោងទៅតាមគោលការណ៍នៃម៉ូឌុលនៅលើមួយ។ ភាគី, និងគោលការណ៍ ការលំបាកឬកម្រិតនៃការសាងសង់របស់ពួកគេ - នៅលើផ្សេងទៀត) ។

ពិចារណា ការចាត់ថ្នាក់ជាប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ (រូបភាព 7.1) ។ ការចាត់ថ្នាក់នេះត្រូវបានស្នើឡើងដោយអ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យាជនជាតិអង់គ្លេស C. Sherrington ។ ដោយពិចារណាលើក្រុមធំបំផុត និងសំខាន់បំផុតនៃអារម្មណ៍ គាត់បានបែងចែកវាទៅជាបីប្រភេទធំៗ៖ interoceptive, proprioceptive និង exteroceptiveមានអារម្មណ៍។ អតីតរួមបញ្ចូលគ្នានូវសញ្ញាដែលឈានដល់យើងពីបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយ; ក្រោយមកទៀតបញ្ជូនព័ត៌មានអំពីទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហ និងទីតាំងនៃប្រព័ន្ធ musculoskeletal ផ្តល់នូវបទប្បញ្ញត្តិនៃចលនារបស់យើង; ទីបំផុត អ្នកផ្សេងទៀតផ្តល់សញ្ញាពីពិភពខាងក្រៅ និងផ្តល់មូលដ្ឋានសម្រាប់អាកប្បកិរិយាដឹងខ្លួនរបស់យើង។ ពិចារណាពីប្រភេទអារម្មណ៍សំខាន់ៗដោយឡែកពីគ្នា។

ស្ទាក់ចាប់អារម្មណ៍ដែលបង្ហាញពីស្ថានភាពនៃដំណើរការខាងក្នុងនៃរាងកាយកើតឡើងដោយសារតែអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅជញ្ជាំងក្រពះ និងពោះវៀន ប្រព័ន្ធបេះដូង និងឈាមរត់ និងសរីរាង្គខាងក្នុងផ្សេងទៀត។ នេះ​គឺ​ជា​ក្រុម​អារម្មណ៍​ចំណាស់​បំផុត និង​បឋម​បំផុត។ អ្នកទទួលដែលទទួលព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពនៃសរីរាង្គខាងក្នុង សាច់ដុំ ជាដើម ត្រូវបានគេហៅថាអ្នកទទួលខាងក្នុង។ អារម្មណ៍ស្ទាក់ចាប់គឺស្ថិតក្នុងចំណោមទម្រង់នៃអារម្មណ៍ដែលដឹងខ្លួនតិចបំផុត និងសាយភាយបំផុត ហើយតែងតែរក្សាភាពជិតស្និទ្ធរបស់វាទៅនឹងស្ថានភាពអារម្មណ៍។ វាគួរតែត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ផងដែរថា អារម្មណ៍អន្តរការី ត្រូវបានគេសំដៅជាញឹកញាប់ថាជាសរីរាង្គ។

កម្មសិទ្ធិអារម្មណ៍បញ្ជូនសញ្ញាអំពីទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហ និងបង្កើតជាមូលដ្ឋាន afferent នៃចលនារបស់មនុស្សដើរតួនាទីសម្រេចចិត្តនៅក្នុងបទប្បញ្ញត្តិរបស់ពួកគេ។ ក្រុមនៃអារម្មណ៍ដែលបានពិពណ៌នារួមមាន អារម្មណ៍នៃតុល្យភាព ឬអារម្មណ៍ឋិតិវន្ត ក៏ដូចជា ម៉ូទ័រ ឬ kinesthetic អារម្មណ៍។

ឧបករណ៍ទទួលគ្រឿងកុំព្យូទ័រសម្រាប់ភាពរសើបជាក់ស្តែងត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងសាច់ដុំ និងសន្លាក់ (សរសៃពួរ សរសៃចង) ហើយត្រូវបានគេហៅថាសាកសព Paccini ។


ជំពូកទី ៧ អារម្មណ៍ ១៧១

នៅក្នុងសរីរវិទ្យាទំនើប និងចិត្តវិទ្យា តួនាទីនៃ proprioception ជាមូលដ្ឋាន afferent នៃចលនានៅក្នុងសត្វត្រូវបានសិក្សាលម្អិតដោយ A. A. Orbeli, P. K. Anokhin និងចំពោះមនុស្ស - ដោយ N. A. Bernshtein ។

ឧបករណ៍ទទួលតុល្យភាពគ្រឿងកុំព្យូទ័រមានទីតាំងនៅប្រឡាយពាក់កណ្តាលរង្វង់នៃត្រចៀកខាងក្នុង។

ក្រុមទីបីនិងធំបំផុតនៃអារម្មណ៍គឺ exteroceptiveមានអារម្មណ៍។ ពួកគេនាំយកព័ត៌មានពីពិភពខាងក្រៅទៅកាន់មនុស្សម្នាក់ ហើយជាក្រុមសំខាន់នៃអារម្មណ៍ដែលភ្ជាប់មនុស្សម្នាក់ជាមួយបរិយាកាសខាងក្រៅ។ ក្រុមទាំងមូលនៃអារម្មណ៍ exteroceptive ត្រូវបានបែងចែកជាធម្មតាទៅជាក្រុមរងពីរ:

ទំនាក់ទំនងនិងអារម្មណ៍ពីចម្ងាយ។

អង្ករ។ ៧.១. ការចាត់ថ្នាក់ជាប្រព័ន្ធនៃប្រភេទអារម្មណ៍សំខាន់ៗ

១៧២ វគ្គ II ។ ដំណើរការផ្លូវចិត្ត

អារម្មណ៍ទំនាក់ទំនងបណ្តាលមកពីការប៉ះពាល់ផ្ទាល់នៃវត្ថុលើអារម្មណ៍។ រសជាតិ និងការប៉ះ គឺជាឧទាហរណ៍នៃអារម្មណ៍ទំនាក់ទំនង។ ឆ្ងាយអារម្មណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណភាពនៃវត្ថុដែលស្ថិតនៅចម្ងាយខ្លះពីអារម្មណ៍។ អារម្មណ៍បែបនេះរួមមានការស្តាប់ និងការមើលឃើញ។ គួរកត់សម្គាល់ថា អារម្មណ៍នៃក្លិន យោងទៅតាមអ្នកនិពន្ធជាច្រើន កាន់កាប់ទីតាំងមធ្យមរវាងទំនាក់ទំនង និងអារម្មណ៍ពីចម្ងាយ ចាប់តាំងពីអារម្មណ៍ក្លិនក្លៀកកើតឡើងជាផ្លូវការនៅចម្ងាយពីវត្ថុ ប៉ុន្តែ "ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ម៉ូលេគុលដែលកំណត់លក្ខណៈក្លិន។ នៃវត្ថុដែល olfactory receptor ទាក់ទង, ដោយមិនសង្ស័យ, នេះគឺជា duality នៃទីតាំងកាន់កាប់ដោយអារម្មណ៍នៃក្លិននៅក្នុងការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍។

ចាប់តាំងពីអារម្មណ៍មួយកើតឡើងជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពនៃការជំរុញរាងកាយជាក់លាក់មួយនៅលើ receptor ដែលត្រូវគ្នានោះ ចំណាត់ថ្នាក់ចម្បងនៃអារម្មណ៍ដែលយើងបានចាត់ទុកថាកើតឡើងដោយធម្មជាតិពីប្រភេទនៃ receptor ដែលផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃគុណភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យ ឬ "modality" ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានអារម្មណ៏ដែលមិនអាចភ្ជាប់ជាមួយនឹងទម្រង់ជាក់លាក់ណាមួយឡើយ។ អារម្មណ៍បែបនេះត្រូវបានគេហៅថា intermodal ។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលជាឧទាហរណ៍ ភាពរសើបរំញ័រ ដែលភ្ជាប់ស្វ៊ែរ tactile-motor ជាមួយ auditory មួយ។

អារម្មណ៍រំញ័រគឺជាភាពរសើបចំពោះរំញ័រដែលបណ្តាលមកពីរាងកាយផ្លាស់ទី។ យោងតាមអ្នកស្រាវជ្រាវភាគច្រើន អារម្មណ៍រំញ័រគឺជាទម្រង់អន្តរកាលកម្រិតមធ្យមរវាង tactile និង auditory sensitivity ។ ជាពិសេសសាលា L. E. Komendantov ជឿថា ភាពប្រែប្រួលនៃអារម្មណ៍-រំញ័រ គឺជាទម្រង់មួយនៃទម្រង់នៃការយល់ឃើញដោយសំឡេង។ ជាមួយនឹងការស្តាប់ធម្មតា វាមិនលេចចេញជាពិសេស ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការខូចខាតដល់សរីរាង្គ auditory មុខងាររបស់វាត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់។ ទីតាំងសំខាន់នៃទ្រឹស្ដី "សូរសព្ទ" គឺថាការយល់ឃើញ tactile នៃការរំញ័រសំឡេងត្រូវបានយល់ថាជាការបំប្លែងសំឡេង sensitivity ។

ភាពរសើបរំញ័រ ទទួលបានសារៈសំខាន់ជាក់ស្តែងពិសេស ក្នុងករណីមានការចុះខ្សោយនៃការមើលឃើញ និងការស្តាប់។ វាដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សថ្លង់ និងពិការភ្នែកគថ្លង់។ មនុស្សថ្លង់-ខ្វាក់ ដោយសារការអភិវឌ្ឍន៍ខ្ពស់នៃភាពប្រែប្រួលនៃរំញ័រ បានរៀនអំពីវិធីសាស្រ្តនៃឡានដឹកទំនិញ និងមធ្យោបាយដឹកជញ្ជូនផ្សេងទៀតនៅចម្ងាយឆ្ងាយ។ តាមរបៀបដូចគ្នា មនុស្សថ្លង់-ខ្វាក់-ស្កូវដឹងដោយអារម្មណ៍រំញ័រនៅពេលនរណាម្នាក់ចូលក្នុងបន្ទប់របស់ពួកគេ។ អាស្រ័យហេតុនេះ អារម្មណ៍ ដែលជាដំណើរការផ្លូវចិត្តដ៏សាមញ្ញបំផុត ការពិតគឺស្មុគ្រស្មាញ និងមិនអាចយល់បានពេញលេញ។

វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាមានវិធីសាស្រ្តផ្សេងទៀតក្នុងការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍។ ជាឧទាហរណ៍ វិធីសាស្រ្តហ្សែនដែលស្នើឡើងដោយអ្នកជំនាញខាងសរសៃប្រសាទជនជាតិអង់គ្លេស X. Head ។ ចំណាត់ថ្នាក់ហ្សែនអនុញ្ញាតឱ្យយើងបែងចែកភាពរសើបពីរប្រភេទ៖ 1) protopathic (បុព្វកាលច្រើន ឥទ្ធិពល មិនសូវមានភាពខុសគ្នា និងការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម) ដែលរួមមានអារម្មណ៍សរីរាង្គ (ស្រេកឃ្លាន ស្រេកទឹក ជាដើម); 2) វិចារណញាណ (ភាពខុសគ្នាកាន់តែច្បាស់ វត្ថុបំណង និងសមហេតុផល) ដែលរួមមានប្រភេទសំខាន់ៗនៃអារម្មណ៍របស់មនុស្ស។ ភាពរសើបរបស់ Epicritical គឺមានលក្ខណៈហ្សែនក្មេងជាង និងគ្រប់គ្រងភាពប្រែប្រួលនៃ protopathic ។

អ្នកចិត្តសាស្រ្តក្នុងស្រុកដ៏ល្បីល្បាញ B. M. Teplov ដោយពិចារណាលើប្រភេទនៃអារម្មណ៍បានបែងចែកអ្នកទទួលទាំងអស់ជាពីរក្រុមធំ ៗ ៖ exteroceptors (ខាងក្រៅ។

ជំពូកទី 7 អារម្មណ៍ 173

receptors) ដែលមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ ឬនៅជិតវា ហើយអាចចូលទៅដល់ការរំញោចខាងក្រៅ និង interoceptors (អ្នកទទួលខាងក្នុង) ដែលមានទីតាំងនៅជ្រៅក្នុងជាលិកា ដូចជាសាច់ដុំ ឬ នៅ​លើផ្ទៃនៃសរីរាង្គខាងក្នុង។ B. M. Teplov បានចាត់ទុកក្រុមនៃអារម្មណ៍ដែលយើងហៅថា "អារម្មណ៍ proprioceptive" ជាអារម្មណ៍ខាងក្នុង។

៧.៣. លក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់និងលក្ខណៈនៃអារម្មណ៍

អារម្មណ៍ទាំងអស់អាចត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។ ជាងនេះទៅទៀត លក្ខណៈសម្បត្តិអាចមិនត្រឹមតែជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានជាទូទៅចំពោះអារម្មណ៍គ្រប់ប្រភេទផងដែរ។ លក្ខណៈសំខាន់នៃអារម្មណ៍រួមមាន: គុណភាព អាំងតង់ស៊ីតេ ថិរវេលា និងការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហ កម្រិតនៃអារម្មណ៍ពិត និងទាក់ទង។

គុណភាព -នេះគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិដែលកំណត់លក្ខណៈនៃព័ត៌មានមូលដ្ឋានដែលបង្ហាញដោយអារម្មណ៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយសម្គាល់វាពីប្រភេទផ្សេងទៀតនៃអារម្មណ៍ និងមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងប្រភេទនៃអារម្មណ៍នេះ។ ឧទាហរណ៍ អារម្មណ៍រសជាតិផ្តល់ព័ត៌មានអំពីលក្ខណៈគីមីមួយចំនួននៃវត្ថុ៖

ផ្អែម ឬជូរ ជូរចត់ ឬប្រៃ។ អារម្មណ៍នៃក្លិនក៏ផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មានអំពីលក្ខណៈគីមីនៃវត្ថុដែរ ប៉ុន្តែមានប្រភេទផ្សេងៗគ្នា៖ ក្លិនផ្កា ក្លិនអាល់ម៉ុន ក្លិនអ៊ីដ្រូសែនស៊ុលហ្វីត។ល។

គួរចងចាំក្នុងចិត្តថា ជាញឹកញយ ពេលនិយាយអំពីគុណភាពនៃអារម្មណ៍ មានន័យថា មាគ៌ានៃអារម្មណ៍ ព្រោះវាជាទម្រង់ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណភាពចម្បងនៃអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នា។

អាំងតង់ស៊ីតេអារម្មណ៍គឺជាលក្ខណៈបរិមាណរបស់វា ហើយអាស្រ័យលើភាពខ្លាំងនៃសកម្មភាពរំញោច និងស្ថានភាពមុខងាររបស់អ្នកទទួល ដែលកំណត់កម្រិតនៃការត្រៀមខ្លួនរបស់អ្នកទទួលដើម្បីអនុវត្តមុខងាររបស់វា។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកមានហៀរសំបោរ អាំងតង់ស៊ីតេនៃក្លិនដែលយល់ឃើញអាចនឹងត្រូវបានបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ។

រយៈពេលអារម្មណ៍​ជា​លក្ខណៈ​បណ្ដោះ​អាសន្ន​នៃ​អារម្មណ៍​ដែល​កើត​ឡើង។ វាក៏ត្រូវបានកំណត់ដោយស្ថានភាពមុខងារនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ផងដែរ ប៉ុន្តែជាចម្បងដោយពេលវេលានៃសកម្មភាពនៃការរំញោច និងអាំងតង់ស៊ីតេរបស់វា។ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាអារម្មណ៍មានដំណាក់កាលដែលគេហៅថាប៉ាតង់ (លាក់) ។ នៅពេលដែលរំញោចត្រូវបានអនុវត្តទៅសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ អារម្មណ៍មិនកើតឡើងភ្លាមៗទេ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីពេលខ្លះ។ រយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់នៃប្រភេទផ្សេងៗនៃអារម្មណ៍គឺមិនដូចគ្នាទេ។ ឧទាហរណ៍សម្រាប់អារម្មណ៍ tactile វាគឺ 130 ms សម្រាប់ការឈឺចាប់ - 370 ms និងសម្រាប់រសជាតិ - ត្រឹមតែ 50 ms ។

អារម្មណ៍មិនកើតឡើងក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃសកម្មភាពនៃរំញោចនិងមិនបាត់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការបញ្ចប់នៃសកម្មភាពរបស់វា។ និរន្តរភាព​នៃ​អារម្មណ៍​នេះ បង្ហាញ​ឲ្យ​ឃើញ​ក្នុង​អ្វី​ដែល​ហៅ​ថា​ផល​ក្រោយ។ ជាឧទាហរណ៍ អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញមាននិចលភាពជាក់លាក់មួយ ហើយមិនបាត់ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការបញ្ឈប់សកម្មភាពនៃកត្តាជំរុញដែលបណ្តាលឱ្យវា។ ដានពីការជំរុញនៅតែមាននៅក្នុងទម្រង់នៃរូបភាពស្រប។ បែងចែករវាងស៊េរីវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន

១៧៤ ផ្នែក II ។ ដំណើរការផ្លូវចិត្ត

ឈ្មោះ

Fechner Gustav Theodor(1801 -1887) - រូបវិទូអាឡឺម៉ង់ ទស្សនវិទូ និងចិត្តវិទូ ស្ថាបនិកចិត្តវិទ្យា។ Fechner គឺជាអ្នកនិពន្ធនៃការងារកម្មវិធី "ធាតុនៃចិត្តវិទ្យា" (1860) ។ ក្នុង​ការងារ​នេះ លោក​បាន​ដាក់​ចេញ​នូវ​គំនិត​បង្កើត​វិទ្យាសាស្ត្រ​ពិសេស​មួយ គឺ​ចិត្តវិទ្យា។ តាមគំនិតរបស់គាត់ ប្រធានបទនៃវិទ្យាសាស្ត្រនេះគួរតែជាទំនាក់ទំនងទៀងទាត់នៃបាតុភូតពីរប្រភេទ - ផ្លូវចិត្ត និងរាងកាយ - មានមុខងារទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។ គំនិតដែលបានដាក់ចេញដោយគាត់មានផលប៉ះពាល់យ៉ាងសំខាន់លើការអភិវឌ្ឍនៃចិត្តវិទ្យាពិសោធន៍ ហើយការស្រាវជ្រាវដែលគាត់បានធ្វើនៅក្នុងវិស័យអារម្មណ៍បានអនុញ្ញាតឱ្យគាត់បង្ហាញនូវច្បាប់មួយចំនួន រួមទាំងច្បាប់ផ្លូវចិត្តជាមូលដ្ឋានផងដែរ។ Fechner បានបង្កើតវិធីសាស្រ្តមួយចំនួនសម្រាប់ការវាស់វែងដោយប្រយោលនៃអារម្មណ៍ ជាពិសេសវិធីសាស្រ្តបុរាណចំនួនបីសម្រាប់ការវាស់កម្រិត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ទាប់ពីសិក្សារូបភាពជាបន្តបន្ទាប់ដែលបណ្តាលមកពីការសង្កេតព្រះអាទិត្យ គាត់បាត់បង់ការមើលឃើញមួយផ្នែក ដែលបង្ខំឱ្យ ចាកចេញពីគាត់ចិត្តវិទ្យា និងទស្សនវិជ្ជា។ Fechner គឺជាមនុស្សដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងទូលំទូលាយ។ ដូច្នេះ​ហើយ​បាន​ជា​លោក​បាន​បោះពុម្ព​ផ្សាយ​នូវ​ស្នាដៃ​បែប​តិរច្ឆាន​មួយ​ចំនួន​ក្រោម​រហស្សនាម​ថា «បណ្ឌិត​មីស»។

រូបភាព។ រូបភាពសៀរៀលវិជ្ជមានត្រូវគ្នាទៅនឹងការឆាប់ខឹងដំបូង មាននៅក្នុងការរក្សាដាននៃការរលាកដែលមានគុណភាពដូចគ្នាទៅនឹងការរំញោចបច្ចុប្បន្ន។

រូបភាពសៀរៀលអវិជ្ជមានមាននៅក្នុងរូបរាងនៃគុណភាពនៃអារម្មណ៍ដែលផ្ទុយទៅនឹងគុណភាពនៃការឆាប់ខឹង។ ឧទាហរណ៍ ពន្លឺ-ភាពងងឹត ភាពធ្ងន់-ពន្លឺ កំដៅ-ត្រជាក់។

ហើយទីបំផុតអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈ ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហឆាប់ខឹង។ ការវិភាគដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកទទួលផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មានអំពីការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃកត្តាជំរុញនៅក្នុងលំហ ពោលគឺយើងអាចប្រាប់ពីកន្លែងដែលពន្លឺមកពីណា កំដៅមកពីណា ឬផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយការរំញោច។

លក្ខណៈសម្បត្តិទាំងអស់ខាងលើក្នុងកម្រិតខ្លះឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈគុណភាពនៃអារម្មណ៍។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប៉ារ៉ាម៉ែត្របរិមាណនៃលក្ខណៈសំខាន់នៃអារម្មណ៍គឺមិនសំខាន់តិចជាងនេះទេ ម្យ៉ាងវិញទៀតកម្រិត ភាពរសើប។សរីរាង្គវិញ្ញាណរបស់មនុស្ស គឺជាឧបករណ៍ដំណើរការដ៏ល្អគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ ដូច្នេះ អ្នកសិក្សា S. I. Vavilov បានធ្វើការពិសោធន៍ថា ភ្នែកមនុស្សអាចបែងចែកសញ្ញាពន្លឺនៃ 0.001 ទៀននៅចម្ងាយ 1 គីឡូម៉ែត្រ។ ថាមពលនៃសារធាតុរំញោចនេះគឺតូចណាស់ដែលវានឹងចំណាយពេល 60,000 ឆ្នាំដើម្បីកំដៅទឹក 1 សង់ទីម៉ែត្រ 3 ដោយ 1°C ជាមួយនឹងជំនួយរបស់វា។ ប្រហែល​ជា​គ្មាន​ឧបករណ៍​រូបវន្ត​ណា​ដែល​មាន​ភាព​រសើប​បែប​នេះ​ទេ។

ភាពរសើបមានពីរប្រភេទ៖ ភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតនិង ភាពរសើបចំពោះភាពខុសគ្នា។តាមរយៈភាពរសើបដាច់ខាត គឺមានន័យថា សមត្ថភាពក្នុងការដឹងពីការរំញោចខ្សោយ ហើយដោយភាពប្រែប្រួលនៃភាពខុសគ្នា គឺជាសមត្ថភាពក្នុងការដឹងពីភាពខុសគ្នារវាងការរំញោច។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ទេ។ការរមាស់ណាមួយបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍។ យើង​មិន​ឮ​សំឡេង​នាឡិកា​នៅ​បន្ទប់​ផ្សេង​ទៀត​ទេ។ យើងមិនឃើញផ្កាយនៃរ៉ិចទ័រទីប្រាំមួយ។ ដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើង កម្លាំងនៃការរំញោចត្រូវតែ មានចំនួនជាក់លាក់មួយ។

ជំពូកទី 7 អារម្មណ៍ 175

តម្លៃអប្បរមានៃការរំញោចដែលអារម្មណ៍កើតឡើងដំបូងត្រូវបានគេហៅថាកម្រិតដាច់ខាតនៃអារម្មណ៍។ Stimuli, កម្លាំងដែលស្ថិតនៅក្រោមកម្រិតនៃអារម្មណ៍ដាច់ខាត, មិនផ្តល់អារម្មណ៍, ប៉ុន្តែនេះមិនមានន័យថាពួកគេមិនមានឥទ្ធិពលលើរាងកាយ។ ដូច្នេះហើយ ការសិក្សាដោយអ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យារុស្ស៊ី G.V. Gershuni និងអ្នកសហការរបស់គាត់ បានបង្ហាញថា ការរំញោចសំឡេងនៅក្រោមកម្រិតនៃអារម្មណ៍អាចបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាពអគ្គិសនីនៃខួរក្បាល និងការពង្រីករបស់សិស្ស។ តំបន់នៃឥទ្ធិពលនៃការឆាប់ខឹងដែលមិនបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍ត្រូវបានហៅដោយ G.V. Gershuni "តំបន់ subsensory" ។

ការចាប់ផ្តើមនៃការសិក្សាអំពីកម្រិតនៃអារម្មណ៍ ត្រូវបានដាក់ដោយអ្នករូបវិទ្យា អាឡឺម៉ង់ ចិត្តវិទូ និងទស្សនវិទូ G. T. Fechner ដែលជឿថា សម្ភារៈ និងឧត្តមគតិ គឺជាភាគីទាំងពីរនៃតែមួយ។ ដូច្នេះហើយ គាត់បានកំណត់ដើម្បីរកឱ្យឃើញកន្លែងដែលព្រំដែនរវាងសម្ភារៈ និងឧត្តមគតិស្ថិតនៅ។ Fechner បានចូលទៅជិតបញ្ហានេះក្នុងនាមជាអ្នកធម្មជាតិ។ តាមគំនិតរបស់គាត់ដំណើរការនៃការបង្កើតរូបភាពផ្លូវចិត្តអាចត្រូវបានតំណាងដោយគ្រោងការណ៍ដូចខាងក្រោមៈ

រមាស់ -> រំភើប -> អារម្មណ៍ -> ការវិនិច្ឆ័យ (រូបវិទ្យា) (សរីរវិទ្យា) (ចិត្តវិទ្យា) (តក្កវិជ្ជា)

អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនៅក្នុងគំនិតរបស់ Fechner គឺថាជាលើកដំបូងដែលគាត់បានរួមបញ្ចូលអារម្មណ៍បឋមនៅក្នុងរង្វង់នៃចំណាប់អារម្មណ៍នៃចិត្តវិទ្យា។ មុនពេល Fechner វាត្រូវបានគេជឿថាការសិក្សាអំពីអារម្មណ៍ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ចាប់អារម្មណ៍គួរតែត្រូវបានដោះស្រាយដោយអ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យាវេជ្ជបណ្ឌិតសូម្បីតែរូបវិទ្យាប៉ុន្តែមិនមែនអ្នកចិត្តសាស្រ្តទេ។ សម្រាប់អ្នកចិត្តសាស្រ្ត នេះគឺសាមញ្ញពេកហើយ។

យោងតាម ​​Fechner ព្រំដែនដែលចង់បានឆ្លងកាត់កន្លែងដែលអារម្មណ៍ចាប់ផ្តើម ពោលគឺដំណើរការផ្លូវចិត្តដំបូងកើតឡើង។ ទំហំនៃកម្លាំងជំរុញដែលអារម្មណ៍ចាប់ផ្តើម Fechner បានហៅថាកម្រិតដាច់ខាតទាប។ ដើម្បីកំណត់កម្រិតនេះ Fechner បានបង្កើតវិធីសាស្រ្តដែលត្រូវបានប្រើយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងពេលវេលារបស់យើង។ Fechner ផ្អែកលើវិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវរបស់គាត់លើសេចក្តីថ្លែងការណ៍ពីរហៅថា គំរូទីមួយ និងទីពីរនៃចិត្តវិទ្យាបុរាណ។

1. ប្រព័ន្ធញ្ញាណរបស់មនុស្សគឺជាឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ដែលឆ្លើយតបយ៉ាងសមស្របទៅនឹងការរំញោចរាងកាយ។

2. លក្ខណៈផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សត្រូវបានចែកចាយដោយយោងទៅតាមច្បាប់ធម្មតា ពោលគឺវាខុសគ្នាដោយចៃដន្យពីតម្លៃមធ្យមមួយចំនួន ស្រដៀងទៅនឹងលក្ខណៈ anthropometric ។

សព្វ​ថ្ងៃ​នេះ​គ្មាន​អ្វី​សង្ស័យ​ទេ​ដែល​ថា​គំរូ​ទាំង​ពីរ​នេះ​ហួស​សម័យ​ទៅ​ហើយ ហើយ​ក្នុង​កម្រិត​ជាក់លាក់​មួយ វា​ផ្ទុយ​នឹង​គោលការណ៍​ទំនើប​នៃ​ការ​សិក្សា​ចិត្តសាស្ត្រ។ ជាពិសេស យើងអាចកត់សម្គាល់ពីភាពផ្ទុយគ្នាទៅនឹងគោលការណ៍នៃសកម្មភាព និងសុចរិតភាពនៃចិត្ត ដោយហេតុថាថ្ងៃនេះយើងយល់ថាវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបែងចែក និងសិក្សានៅក្នុងការពិសោធន៍មួយ សូម្បីតែប្រព័ន្ធផ្លូវចិត្តដំបូងបំផុតពីរចនាសម្ព័ន្ធអាំងតេក្រាលរបស់មនុស្ស។ ផ្លូវចិត្ត។ នៅក្នុងវេន ការធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងការពិសោធន៍នៃប្រព័ន្ធផ្លូវចិត្តទាំងអស់ពីកម្រិតទាបបំផុតទៅខ្ពស់បំផុតនាំឱ្យមានប្រតិកម្មជាច្រើននៃមុខវិជ្ជាដែលទាមទារវិធីសាស្រ្តបុគ្គលចំពោះមុខវិជ្ជានីមួយៗ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការស្រាវជ្រាវរបស់ Fechner គឺពិតជាមានមូលដ្ឋានច្បាស់លាស់។ គាត់ជឿថាមនុស្សម្នាក់មិនអាចកំណត់បរិមាណដោយផ្ទាល់នូវអារម្មណ៍របស់ពួកគេទេ ដូច្នេះគាត់បានបង្កើតវិធីសាស្រ្ត "ប្រយោល" ដែលមនុស្សម្នាក់អាច

១៧៦ ផ្នែក II ។ ដំណើរការផ្លូវចិត្ត

ជាបរិមាណតំណាងឱ្យទំនាក់ទំនងរវាងទំហំនៃកម្លាំងជំរុញ (រំញោច) និងអាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍ដែលបណ្តាលមកពីវា។ ឧបមាថាយើងចាប់អារម្មណ៍លើតម្លៃអប្បបរមានៃសញ្ញាសំឡេងដែលប្រធានបទអាចឮសញ្ញានេះ ពោលគឺយើងត្រូវកំណត់ កម្រិតដាច់ខាតទាបកម្រិតសំឡេង។ ការវាស់វែង វិធីសាស្រ្តផ្លាស់ប្តូរអប្បបរមាត្រូវបានអនុវត្តដូចខាងក្រោម។ ប្រធានបទត្រូវបានណែនាំឱ្យនិយាយថា "បាទ" ប្រសិនបើគាត់ឮសញ្ញាហើយ "ទេ" ប្រសិនបើគាត់មិនឮ។ ទីមួយ ប្រធានបទត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងការជំរុញចិត្តដែលគាត់អាចឮយ៉ាងច្បាស់។ បន្ទាប់មក ជាមួយនឹងការបង្ហាញនីមួយៗ ទំហំនៃការជំរុញថយចុះ។ នីតិវិធីនេះត្រូវបានអនុវត្តរហូតដល់ចម្លើយនៃការផ្លាស់ប្តូរប្រធានបទ។ ឧទាហរណ៍ ជំនួសឱ្យ "បាទ" គាត់អាចនិយាយថា "ទេ" ឬ "ទំនងជាទេ" ។ល។

ទំហំនៃការរំញោចដែលការឆ្លើយតបនៃការផ្លាស់ប្តូរប្រធានបទត្រូវគ្នាទៅនឹងកម្រិតនៃការបាត់ខ្លួននៃអារម្មណ៍ (P 1) ។ នៅដំណាក់កាលទីពីរនៃការវាស់វែង នៅក្នុងបទបង្ហាញដំបូង ប្រធានបទត្រូវបានផ្តល់នូវការជំរុញចិត្តដែលគាត់មិនអាចស្តាប់តាមមធ្យោបាយណាមួយ។ បន្ទាប់មក នៅជំហាននីមួយៗ ទំហំនៃកម្លាំងជំរុញកើនឡើង រហូតដល់ចម្លើយរបស់ប្រធានបទ ចេញពី "ទេ" ទៅ "បាទ/ចាស" ឬ "ប្រហែលជាបាទ"។ តម្លៃជំរុញនេះត្រូវគ្នានឹង កម្រិតនៃរូបរាងអារម្មណ៍ (P 2) ។ ប៉ុន្តែកម្រិតនៃការបាត់ខ្លួននៃអារម្មណ៍គឺកម្រស្មើនឹងកម្រិតសម្រាប់រូបរាងរបស់វា។ លើសពីនេះទៀតករណីពីរអាចធ្វើទៅបាន៖

R 1 > R 2 ឬ R 1< Р 2 .

ដូច្នោះហើយ កម្រិតដាច់ខាត (Stp) នឹងស្មើនឹងមធ្យមនព្វន្ធនៃរូបរាង និងកម្រិតនៃការបាត់ខ្លួន៖

ស្ត = (P 1 + P 2)/ 2

តាមរបៀបស្រដៀងគ្នា អេ កម្រិតដាច់ខាតខាងលើ -តម្លៃនៃការជំរុញដែលវាឈប់ត្រូវបានគេយល់ឃើញគ្រប់គ្រាន់។ កម្រិតដាច់ខាតខាងលើត្រូវបានគេហៅថា ពេលខ្លះ កម្រិតនៃការឈឺចាប់,ដោយសារតែនៅកម្រិតសមស្របនៃការរំញោច យើងជួបប្រទះការឈឺចាប់ - ឈឺចាប់ក្នុងភ្នែកនៅពេលពន្លឺភ្លឺពេក ឈឺចាប់ក្នុងត្រចៀកនៅពេលសំឡេងខ្លាំងពេក។

កម្រិតដាច់ខាត - ខាងលើ និងខាងក្រោម - កំណត់ព្រំដែននៃពិភពលោកជុំវិញយើងដែលអាចចូលទៅដល់ការយល់ឃើញរបស់យើង។ ដោយការប្ៀបប្ដូចជាមួយឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ កម្រិតដាច់ខាតកំណត់ជួរដែលប្រព័ន្ធញ្ញាណអាចវាស់ស្ទង់បាន ប៉ុន្តែលើសពីជួរនេះ ប្រតិបត្តិការរបស់ឧបករណ៍ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយភាពត្រឹមត្រូវ ឬភាពប្រែប្រួលរបស់វា។ តម្លៃនៃកម្រិតដាច់ខាតកំណត់លក្ខណៈនៃភាពប្រែប្រួលដាច់ខាត។ ជាឧទាហរណ៍ ភាពប្រែប្រួលរបស់មនុស្សពីរនាក់នឹងខ្ពស់ជាងចំពោះអ្នកដែលមានអារម្មណ៏នៅពេលប៉ះពាល់នឹងកត្តាជំរុញខ្សោយ នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ទៀតមិនទាន់មានអារម្មណ៍ (ពោលគឺអ្នកដែលមានតម្លៃកម្រិតដាច់ខាតទាបជាង)។ ដូច្នេះ កត្តាជំរុញដែលបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍កាន់តែខ្សោយ ភាពប្រែប្រួលកាន់តែខ្ពស់។

ដូច្នេះ ភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតគឺស្មើនឹងតម្លៃដែលសមាមាត្របញ្ច្រាសទៅនឹងកម្រិតនៃអារម្មណ៍ពិត។ប្រសិនបើភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតត្រូវបានតំណាងដោយអក្សរ អ៊ីនិងតម្លៃនៃកម្រិតដាច់ខាត Rបន្ទាប់មកទំនាក់ទំនងរវាងភាពប្រែប្រួលដាច់ខាត និងកម្រិតដាច់ខាតអាចត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយរូបមន្ត៖

អ៊ី = 1/P

ជំពូកទី 7 អារម្មណ៍ 177

ឧបករណ៍វិភាគផ្សេងៗគ្នាមានភាពប្រែប្រួលខុសៗគ្នា។ យើងបាននិយាយរួចហើយអំពីភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែក។ អារម្មណ៍នៃក្លិនរបស់យើងក៏ខ្ពស់ដែរ។ កម្រិតនៃកោសិកា olfactory របស់មនុស្សមួយសម្រាប់សារធាតុក្លិនដែលត្រូវគ្នាមិនលើសពី 8 ម៉ូលេគុលទេ។ វាត្រូវការម៉ូលេគុលយ៉ាងហោចណាស់ 25,000 ដងច្រើនជាងដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍រសជាតិជាងវាដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍ក្លិន។

ភាពរសើបដាច់ខាតរបស់អ្នកវិភាគគឺអាស្រ័យទៅលើទាំងកម្រិតទាប និងខាងលើនៃអារម្មណ៍។ តម្លៃនៃកម្រិតដាច់ខាត ទាំងទាប និងខាងលើ ប្រែប្រួលអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗ៖ ធម្មជាតិនៃសកម្មភាព និងអាយុរបស់មនុស្ស ស្ថានភាពមុខងាររបស់អ្នកទទួល កម្លាំង និងរយៈពេលនៃសកម្មភាពនៃការរលាក។ល។

លក្ខណៈមួយទៀតនៃភាពប្រែប្រួលគឺភាពប្រែប្រួលទៅនឹងភាពខុសគ្នា។ នាងត្រូវបានគេហៅផងដែរ។ ទាក់ទង ឬភាពខុសគ្នាចាប់តាំងពីវាមានភាពរសើបចំពោះការផ្លាស់ប្តូរនៃការជំរុញ។ ប្រសិនបើយើងដាក់ទម្ងន់ 100 ក្រាមនៅលើដៃរបស់យើង ហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមក្រាមមួយទៀតទៅទម្ងន់នេះ នោះគ្មាននរណាម្នាក់នឹងអាចមានអារម្មណ៍ថាមានការកើនឡើងនេះទេ។ ដើម្បីមានអារម្មណ៍ថាមានការកើនឡើងនៃទំងន់អ្នកត្រូវបន្ថែម 3 ទៅ 5 ក្រាម។ ដូច្នេះ ដើម្បីមានអារម្មណ៍ថាមានភាពខុសប្លែកគ្នាអប្បរមានៅក្នុងលក្ខណៈនៃសកម្មភាពរំញោច វាចាំបាច់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរកម្លាំងនៃផលប៉ះពាល់របស់វាដោយចំនួនជាក់លាក់ និង ភាពខុសគ្នាអប្បរមារវាងការរំញោច ដែលផ្តល់នូវភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងអារម្មណ៍ ត្រូវបានគេហៅថាកម្រិតនៃការរើសអើង។

ត្រលប់ទៅឆ្នាំ 1760 រូបវិទូជនជាតិបារាំង P. Bouguer ដោយប្រើសម្ភារៈនៃអារម្មណ៍ពន្លឺបានបង្កើតការពិតដ៏សំខាន់មួយទាក់ទងនឹងទំហំនៃកម្រិតនៃការរើសអើង: ដើម្បីមានអារម្មណ៍ថាមានការផ្លាស់ប្តូរការបំភ្លឺវាចាំបាច់ត្រូវផ្លាស់ប្តូរលំហូរពន្លឺដោយ ចំនួនជាក់លាក់មួយ។ យើង​នឹង​មិន​អាច​សម្គាល់​ឃើញ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​លក្ខណៈ​នៃ​លំហូរ​ពន្លឺ​ដោយ​ចំនួន​តិច​ជាង​នេះ​ទេ​ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី​អារម្មណ៍​របស់​យើង។ ក្រោយមកនៅពាក់កណ្តាលទីមួយនៃសតវត្សទី XIX ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជនជាតិអាឡឺម៉ង់ M. Weber ស្វែងយល់ពីអារម្មណ៍នៃភាពធ្ងន់ បានឈានដល់ការសន្និដ្ឋានថា នៅពេលប្រៀបធៀបវត្ថុ និងសង្កេតភាពខុសគ្នារវាងវត្ថុទាំងនោះ យើងមិនយល់ឃើញពីភាពខុសគ្នារវាងវត្ថុនោះទេ ប៉ុន្តែសមាមាត្រនៃភាពខុសគ្នាទៅនឹងទំហំនៃវត្ថុដែលបានប្រៀបធៀប។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកត្រូវការបន្ថែម 3 ក្រាមទៅបន្ទុក 100 ក្រាមដើម្បីឱ្យមានអារម្មណ៍ខុសគ្នាបន្ទាប់មកទៅបន្ទុក 200 ក្រាមដើម្បីឱ្យមានអារម្មណ៍ខុសគ្នាអ្នកត្រូវបន្ថែមប្រាំមួយក្រាម។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀត: ដើម្បីកត់សម្គាល់ការកើនឡើងនៃទំងន់វាចាំបាច់ត្រូវបន្ថែមបន្ទុកដើមប្រហែល ^ ក្រាមនៃម៉ាស់របស់វា។ ការ​សិក្សា​បន្ថែម​ទៀត​បាន​បង្ហាញ​ថា​គំរូ​ស្រដៀង​គ្នា​នេះ​មាន​នៅ​ក្នុង​ប្រភេទ​អារម្មណ៍​ផ្សេង​ទៀត។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើការបំភ្លឺដំបូងនៃបន្ទប់គឺ 100 lux នោះការកើនឡើងនៃការបំភ្លឺដែលយើងកត់សម្គាល់ដំបូងគួរតែមានយ៉ាងហោចណាស់មួយ lux ។ ប្រសិនបើការបំភ្លឺគឺ 1000 lux នោះការកើនឡើងគួរតែមានយ៉ាងហោចណាស់ 10 lux ។ ដូចគ្នានេះដែរអនុវត្តចំពោះការស្តាប់ ម៉ូទ័រ និងអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះកម្រិតនៃភាពខុសគ្នានៃអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់ដោយសមាមាត្រ

ខ្ញុំ/ខ្ញុំ

កន្លែងណា ខ្ញុំ- បរិមាណដែលរំញោចដើមដែលបានបង្កើតអារម្មណ៍រួចហើយត្រូវតែផ្លាស់ប្តូរដើម្បីឱ្យមនុស្សម្នាក់កត់សំគាល់ថាគាត់ពិតជាបានផ្លាស់ប្តូរ។ ខ្ញុំ- ទំហំនៃការជំរុញបច្ចុប្បន្ន។ លើសពីនេះទៅទៀត ការសិក្សាបានបង្ហាញថា សាច់ញាតិ

១៧៨ ផ្នែក II ។ ដំណើរការផ្លូវចិត្ត

តម្លៃដែលកំណត់កម្រិតនៃការរើសអើងគឺថេរសម្រាប់អ្នកវិភាគជាក់លាក់មួយ។ សម្រាប់អ្នកវិភាគដែលមើលឃើញ សមាមាត្រនេះគឺប្រហែល 1/1000 សម្រាប់ auditory - 1/10 សម្រាប់ tactile - 1/30 ។ ដូច្នេះ កម្រិតនៃការរើសអើងមានតម្លៃដែលទាក់ទងជាប់គ្នា ពោលគឺវាតែងតែត្រូវបានបង្ហាញជាសមាមាត្រដែលបង្ហាញពីផ្នែកណានៃតម្លៃដំបូងនៃកត្តាជំរុញដែលត្រូវតែបន្ថែមទៅការជំរុញនេះ ដើម្បីទទួលបានភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងអារម្មណ៍។មុខតំណែងនេះត្រូវបានគេហៅថា ច្បាប់ Bouguer-Weber ។ក្នុងទម្រង់គណិតវិទ្យា ច្បាប់នេះអាចសរសេរដូចខាងក្រោម៖

ខ្ញុំ/ខ្ញុំ= const,

កន្លែងណា const(ថេរ) - តម្លៃថេរដែលកំណត់លក្ខណៈនៃកម្រិតនៃអារម្មណ៍ខុសគ្នា ហៅថា Weber ថេរ។ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃថេរ Weber ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងតារាង។ ៧.១.

តារាង 7.1 តម្លៃនៃថេរ Weber សម្រាប់សរីរាង្គអារម្មណ៍ផ្សេងៗ

ដោយផ្អែកលើទិន្នន័យពិសោធន៍របស់ Weber អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាល្លឺម៉ង់ម្នាក់ទៀត - G. Fechner - បានបង្កើតច្បាប់ខាងក្រោម ដែលជាទូទៅគេហៅថា ច្បាប់របស់ Fechner៖ប្រសិនបើអាំងតង់ស៊ីតេនៃការរំញោចកើនឡើងជានិទស្សន្ត នោះអារម្មណ៍នឹងកើនឡើងនៅក្នុងដំណើរការនព្វន្ធ។ នៅក្នុងទម្រង់មួយផ្សេងទៀត ច្បាប់នេះស្តាប់ទៅដូចនេះ៖ អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍កើនឡើងតាមសមាមាត្រទៅនឹងលោការីតនៃអាំងតង់ស៊ីតេនៃកត្តាជំរុញ។ ដូច្នេះប្រសិនបើការជំរុញបង្កើតជាស៊េរី: 10; 100; ១០០០; 10,000 បន្ទាប់មកអាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍នឹងសមាមាត្រទៅនឹងលេខ 1; ២; ៣; ៤. អត្ថន័យសំខាន់នៃគំរូនេះគឺថា អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍មិនកើនឡើងក្នុងសមាមាត្រទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង stimuli នោះទេ ប៉ុន្តែកាន់តែយឺត។នៅក្នុងទម្រង់គណិតវិទ្យា ការពឹងផ្អែកនៃអាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍លើកម្លាំងនៃកត្តាជំរុញត្រូវបានបង្ហាញដោយរូបមន្ត៖

S \u003d K * LgI + C,

(កន្លែងណា ស-អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍; ខ្ញុំ - កម្លាំងនៃការរំញោច; K និង គ-ថេរ) ។ រូបមន្តនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្ថានភាពដែលត្រូវបានគេហៅថា ច្បាប់ផ្លូវចិត្តជាមូលដ្ឋាន ឬច្បាប់ Weber-Fechner ។

ពាក់កណ្តាលសតវត្សបន្ទាប់ពីការរកឃើញនៃច្បាប់ផ្លូវចិត្តជាមូលដ្ឋាន វាបានទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ម្តងទៀត និងបង្កឱ្យមានការចម្រូងចម្រាសជាច្រើនអំពីភាពត្រឹមត្រូវរបស់វា។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាមេរិក S. Stephens បានសន្និដ្ឋានថា ចិត្តវិទ្យាសំខាន់

ជំពូកទី 7 អារម្មណ៍ 179

ច្បាប់រូបវន្តត្រូវបានបញ្ជាក់មិនមែនជាលោការីតទេ ប៉ុន្តែជាខ្សែកោងថាមពល។ គាត់បានបន្តពីការសន្មត់ថា sensations ឬ sensory space ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយទំនាក់ទំនងដូចគ្នាទៅនឹងចន្លោះនៃ stimuli ។ គំរូនេះអាចត្រូវបានតំណាងដោយកន្សោមគណិតវិទ្យាខាងក្រោម៖

ឃ E / E = K

កន្លែងណា អ៊ី - អារម្មណ៍ដំបូង, អ៊ី - ការផ្លាស់ប្តូរអប្បរមានៃអារម្មណ៍ដែលកើតឡើងនៅពេលដែលឥទ្ធិពលនៃកត្តាជំរុញផ្លាស់ប្តូរដោយចំនួនអប្បបរមាដែលអាចកត់សម្គាល់បានចំពោះមនុស្សម្នាក់។ ដូច្នេះពីកន្សោមគណិតវិទ្យានេះ វាធ្វើតាមថាសមាមាត្ររវាងការផ្លាស់ប្តូរអប្បបរមាដែលអាចកើតមាននៅក្នុងអារម្មណ៍របស់យើង និងអារម្មណ៍បឋមគឺជាតម្លៃថេរ - TOហើយប្រសិនបើដូច្នេះមែននោះ ទំនាក់ទំនងរវាងចន្លោះរំញោច និងលំហរអារម្មណ៍ (អារម្មណ៍របស់យើង) អាចត្រូវបានតំណាងដោយសមីការដូចខាងក្រោម៖

E / E \u003d K xខ្ញុំ / ខ្ញុំ

សមីការនេះត្រូវបានគេហៅថា ច្បាប់ Stevens ។ដំណោះស្រាយចំពោះសមីការនេះត្រូវបានបង្ហាញដោយរូបមន្តខាងក្រោម៖

S = K x R n ,

ដែលជាកន្លែងដែល S - អំណាចនៃអារម្មណ៍ ទៅ -ថេរកំណត់ដោយឯកតារង្វាស់ដែលបានជ្រើសរើស P -សូចនាករដែលអាស្រ័យលើទម្រង់នៃអារម្មណ៍ និងប្រែប្រួលពី 0.3 សម្រាប់អារម្មណ៍នៃសម្លេងខ្លាំងដល់ 3.5 សម្រាប់អារម្មណ៍ដែលទទួលបានពីការឆក់អគ្គិសនី R - តម្លៃនៃការជំរុញ។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាមេរិក R. និង B. Tetsunyan បានព្យាយាមពន្យល់គណិតវិទ្យាអំពីអត្ថន័យនៃសញ្ញាបត្រ ទំ.ជាលទ្ធផលពួកគេបានសន្និដ្ឋានថាតម្លៃនៃសញ្ញាបត្រ ទំសម្រាប់ម៉ូឌុលនីមួយៗ (ឧ. សម្រាប់សរីរាង្គអារម្មណ៍នីមួយៗ) កំណត់ទំនាក់ទំនងរវាងជួរនៃអារម្មណ៍ និងជួរនៃការរំញោចដែលយល់ឃើញ។

វិវាទ​អំពី​ច្បាប់​មួយ​ណា​ដែល​ត្រឹមត្រូវ​ជាង​មិន​ដែល​ត្រូវ​បាន​ដោះស្រាយ​ទេ។ វិទ្យាសាស្រ្តដឹងពីការព្យាយាមជាច្រើនដើម្បីឆ្លើយសំណួរនេះ។ ការប៉ុនប៉ងមួយក្នុងចំណោមការប៉ុនប៉ងទាំងនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់ Yu. M. Zabrodin ដែលបានផ្តល់ការពន្យល់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់អំពីទំនាក់ទំនងផ្លូវចិត្ត។ ពិភពនៃការរំញោចម្តងទៀតតំណាងឱ្យច្បាប់ Bouguer-Weber ហើយ Zabrodin បានស្នើរចនាសម្ព័ន្ធនៃចន្លោះអារម្មណ៍ក្នុងទម្រង់ដូចខាងក្រោមៈ

z

z= K xខ្ញុំ / ខ្ញុំ

ជាក់ស្តែងនៅ z = 0 រូបមន្តនៃច្បាប់ទូទៅប្រែទៅជាច្បាប់លោការីត Fechner ហើយនៅ z = 1 - នៅក្នុងច្បាប់អំណាចរបស់ Stevens ។

ហេតុអ្វីបានជា Yu.M. Zabrodin ណែនាំថេរ 2 ហើយតើវាមានន័យយ៉ាងណា? ការពិតគឺថាតម្លៃនៃថេរនេះកំណត់កម្រិតនៃការយល់ដឹងអំពីប្រធានបទអំពីគោលដៅ គោលបំណង និងវគ្គនៃការពិសោធន៍។ នៅក្នុងការពិសោធន៍របស់ G. Fechner ពួកគេបានយក

180 ផ្នែក II ។ ដំណើរការផ្លូវចិត្ត

ការចូលរួមរបស់ប្រធានបទ "ឆោតល្ងង់" ដែលបានចូលទៅក្នុងស្ថានភាពពិសោធន៍ដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ទាំងស្រុង ហើយមិនបានដឹងអ្វីអំពីការពិសោធន៍នាពេលខាងមុខ លើកលែងតែការណែនាំ។ ដូច្នេះនៅក្នុងច្បាប់របស់ Fechner z = 0 ដែលមានន័យថាមុខវិជ្ជាគឺល្ងង់ខ្លៅទាំងស្រុង។ Stevens កំពុងដោះស្រាយបញ្ហាជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀត។ គាត់ចាប់អារម្មណ៍កាន់តែច្រើនអំពីរបៀបដែលមនុស្សម្នាក់យល់ឃើញសញ្ញាញ្ញាណក្នុងជីវិតពិត ហើយមិនមែននៅក្នុងបញ្ហាអរូបីនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណនោះទេ។ គាត់បានបង្ហាញពីលទ្ធភាពនៃការប៉ាន់ប្រមាណដោយផ្ទាល់នៃទំហំនៃអារម្មណ៍ ភាពត្រឹមត្រូវនៃការកើនឡើងជាមួយនឹងការបណ្តុះបណ្តាលត្រឹមត្រូវនៃមុខវិជ្ជា។ នៅក្នុងការពិសោធន៍របស់គាត់ មុខវិជ្ជាដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាលបឋម ដែលត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលដើម្បីធ្វើសកម្មភាពក្នុងស្ថានភាពនៃការពិសោធន៍ផ្លូវចិត្តបានចូលរួម។ ដូច្នេះនៅក្នុងច្បាប់របស់ Stevens, z = 1 ដែលបង្ហាញពីការយល់ដឹងពេញលេញនៃប្រធានបទ។

ដូច្នេះច្បាប់ដែលស្នើឡើងដោយ Yu. M. Zabrodin ដកចេញនូវភាពផ្ទុយគ្នារវាងច្បាប់របស់ Stevens និង Fechner ។ ដូច្នេះ វាមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេដែលគាត់បានទទួលឈ្មោះនេះ។ ច្បាប់ផ្លូវចិត្តទូទៅ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនថាភាពផ្ទុយគ្នារវាងច្បាប់របស់ Fechner និង Stevens ត្រូវបានដោះស្រាយដោយរបៀបណានោះទេ ជម្រើសទាំងពីរពិតជាឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវខ្លឹមសារនៃការផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរទំហំនៃការឆាប់ខឹង។ ទីមួយ អារម្មណ៍ផ្លាស់ប្តូរមិនសមាមាត្រទៅនឹងភាពខ្លាំងនៃការរំញោចរាងកាយដែលធ្វើសកម្មភាពលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍។ ទីពីរ កម្លាំងនៃអារម្មណ៍លូតលាស់យឺតជាងទំហំនៃការរំញោចរាងកាយ។ នេះគឺជាអត្ថន័យនៃច្បាប់ផ្លូវចិត្ត។

៧.៤. ការសម្របសម្រួលនៃអារម្មណ៍ និងអន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍

និយាយអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃអារម្មណ៍ យើងមិនអាចទេ ប៉ុន្តែពឹងផ្អែកលើបាតុភូតមួយចំនួនដែលទាក់ទងនឹងអារម្មណ៍។ វានឹងខុសក្នុងការសន្មត់ថា ភាពប្រែប្រួលដាច់ខាត និងទាក់ទងនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ ហើយកម្រិតនៃពួកវាត្រូវបានបង្ហាញជាចំនួនថេរ។ ការសិក្សាបង្ហាញថា ភាពប្រែប្រួលអាចប្រែប្រួលក្នុងជួរដ៏ធំទូលាយមួយ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងទីងងឹត ចក្ខុវិស័យរបស់យើងកាន់តែច្បាស់ ហើយនៅក្នុងពន្លឺខ្លាំង ភាពប្រែប្រួលរបស់វាថយចុះ។ នេះអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅពេលដែលអ្នកផ្លាស់ទីពីបន្ទប់ងងឹតទៅពន្លឺ ឬពីបន្ទប់ដែលមានពន្លឺភ្លឺទៅងងឹត។ ក្នុងករណីទាំងពីរនេះ បុគ្គលនោះ "ខ្វាក់" ជាបណ្ដោះអាសន្ន វាត្រូវការពេលវេលាខ្លះសម្រាប់ភ្នែកដើម្បីសម្របទៅនឹងពន្លឺភ្លឺ ឬងងឹត។ នេះបង្ហាញថាអាស្រ័យលើបរិស្ថាន (ការបំភ្លឺ) ភាពប្រែប្រួលដែលមើលឃើញរបស់មនុស្សផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង។ ការសិក្សាបានបង្ហាញថាការផ្លាស់ប្តូរនេះមានទំហំធំណាស់ ហើយភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែកនៅក្នុងទីងងឹតគឺកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរឡើង 200,000 ដង។

ការផ្លាស់ប្តូរដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងភាពប្រែប្រួលអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌបរិស្ថានត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងបាតុភូតនៃការបន្សាំអារម្មណ៍។ ការសម្របខ្លួនតាមអារម្មណ៍ហៅថាការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពប្រែប្រួលដែលកើតឡើងជាលទ្ធផលនៃការសម្របខ្លួននៃសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ទៅនឹង stimuli ដែលធ្វើសកម្មភាពលើវា។ តាមក្បួនមួយ ការសម្របខ្លួនត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការពិតដែលថានៅពេលដែលរំញោចខ្លាំងគ្រប់គ្រាន់ធ្វើសកម្មភាពលើសរីរាង្គអារម្មណ៍ ភាពប្រែប្រួលមានការថយចុះ ហើយនៅពេលដែលរំញោចខ្សោយ ឬអវត្ដមាននៃសកម្មភាពរំញោច ភាពប្រែប្រួលកើនឡើង។

ជំពូកទី 7 អារម្មណ៍ 181

ការផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍បែបនេះមិនកើតឡើងភ្លាមៗទេ ប៉ុន្តែទាមទារពេលវេលាជាក់លាក់មួយ។ ជាងនេះទៅទៀត លក្ខណៈពេលវេលានៃដំណើរការនេះគឺមិនដូចគ្នាសម្រាប់សរីរាង្គញ្ញាណផ្សេងគ្នានោះទេ។ ដូច្នេះដើម្បីឱ្យចក្ខុវិស័យនៅក្នុងបន្ទប់ងងឹតទទួលបានភាពប្រែប្រួលចាំបាច់ប្រហែល 30 នាទីគួរតែឆ្លងកាត់។ មានតែបន្ទាប់ពីនោះមនុស្សម្នាក់ទទួលបានសមត្ថភាពក្នុងការរុករកបានយ៉ាងល្អនៅក្នុងទីងងឹត។ ការសម្របខ្លួននៃសរីរាង្គ auditory គឺលឿនជាង។ ការស្តាប់របស់មនុស្សសម្របទៅនឹងផ្ទៃខាងក្រោយជុំវិញបន្ទាប់ពី 15 វិនាទី។ ភ្លាមៗ​នោះ​មាន​ការ​ប្រែប្រួល​នៃ​ការ​ប៉ះ (ការ​ប៉ះ​ទន់​ខ្សោយ​លើ​ស្បែក​លែង​ដឹង​ក្រោយ​ប៉ុន្មាន​វិនាទី)។

បាតុភូតនៃការបន្សាំកំដៅ (ស៊ាំទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរសីតុណ្ហភាពព័ទ្ធជុំវិញ) ត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បាតុភូតទាំងនេះត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់តែក្នុងកម្រិតកណ្តាលប៉ុណ្ណោះ ហើយការញៀននឹងភាពត្រជាក់ខ្លាំង ឬកំដៅខ្លាំង ក៏ដូចជាការរំញោចនៃការឈឺចាប់ គឺស្ទើរតែមិនដែលជួបប្រទះនោះទេ។ បាតុភូតនៃការសម្របខ្លួនទៅនឹងក្លិនក៏ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរ។

ការសម្របខ្លួននៃអារម្មណ៍របស់យើងភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើដំណើរការដែលកើតឡើងនៅក្នុង receptor ខ្លួនវាផ្ទាល់។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ក្រោមឥទិ្ធពលនៃពន្លឺ ពណ៌ស្វាយដែលមើលឃើញ ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងកំណាត់នៃរីទីណា រលួយ (រសាត់)។ នៅក្នុងភាពងងឹត ផ្ទុយទៅវិញពណ៌ស្វាយដែលមើលឃើញត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ ដែលនាំទៅរកការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បាតុភូតនៃការសម្របខ្លួនក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងដំណើរការដែលកើតឡើងនៅក្នុងផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគ ជាពិសេសជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពរំភើបនៃមជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទ។ ជាមួយនឹងការភ្ញោចយូរ ខួរក្បាលខួរក្បាលឆ្លើយតបជាមួយនឹងការរារាំងការពារខាងក្នុង ដែលកាត់បន្ថយភាពរសើប។ ការអភិវឌ្ឍនៃការទប់ស្កាត់បណ្តាលឱ្យមានការរំភើបនៃ foci ផ្សេងទៀតដែលរួមចំណែកដល់ការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌថ្មី។ ជាទូទៅ ការសម្របខ្លួនគឺជាដំណើរការដ៏សំខាន់ដែលបង្ហាញពីភាពប្លាស្ទិកកាន់តែច្រើននៃសារពាង្គកាយក្នុងការសម្របខ្លួនទៅនឹងលក្ខខណ្ឌបរិស្ថាន។

មានបាតុភូតមួយទៀតដែលយើងត្រូវពិចារណា។ គ្រប់ប្រភេទនៃអារម្មណ៍មិនដាច់ពីគ្នាទេ ដូច្នេះអាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍អាស្រ័យមិនត្រឹមតែទៅលើភាពខ្លាំងនៃការរំញោច និងកម្រិតនៃការសម្របខ្លួនរបស់អ្នកទទួលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងលើការរំញោចដែលប៉ះពាល់ដល់សរីរាង្គអារម្មណ៍ផ្សេងទៀតផងដែរ។ ការផ្លាស់ប្តូរភាពរសើបរបស់អ្នកវិភាគក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរលាកនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ផ្សេងទៀតត្រូវបានគេហៅថា អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍។

អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍គួរបែងចែកពីរប្រភេទ៖ ១) អន្តរកម្មរវាងអារម្មណ៍នៃប្រភេទដូចគ្នា និង ២) អន្តរកម្មរវាងអារម្មណ៍នៃប្រភេទផ្សេងៗគ្នា។

អន្តរកម្មរវាងអារម្មណ៍នៃប្រភេទផ្សេងៗគ្នាអាចត្រូវបានបង្ហាញដោយការសិក្សារបស់អ្នកសិក្សា P.P. Lazarev ដែលបានរកឃើញថាពន្លឺភ្នែកធ្វើឱ្យសម្លេងដែលអាចស្តាប់បានកាន់តែខ្លាំង។ លទ្ធផលស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានទទួលដោយសាស្រ្តាចារ្យ S.V. Kravkov ។ គាត់​បាន​កំណត់​ថា គ្មាន​សរីរាង្គ​ណា​អាច​ដំណើរការ​បាន​ដោយ​មិន​ប៉ះពាល់​ដល់​ដំណើរការ​នៃ​សរីរាង្គ​ផ្សេង​ទៀត​ឡើយ។ ដូច្នេះ វាបានប្រែក្លាយថាការរំញោចសំឡេង (ឧទាហរណ៍ ការហួច) អាចធ្វើឲ្យការងារនៃអារម្មណ៍មើលឃើញច្បាស់ ដោយបង្កើនភាពប្រែប្រួលរបស់វាទៅនឹងការរំញោចពន្លឺ។ ក្លិនខ្លះក៏ប៉ះពាល់ដល់តាមរបៀបស្រដៀងគ្នាដែរ បង្កើន ឬបន្ថយពន្លឺ និងភាពរសើបនៃការស្តាប់។ ប្រព័ន្ធវិភាគរបស់យើងទាំងអស់មានសមត្ថភាពមានឥទ្ធិពលលើគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងកម្រិតធំជាង ឬតិចជាងនេះ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍ ដូចជាការសម្របខ្លួន បង្ហាញរាងវានៅក្នុងដំណើរការផ្ទុយគ្នាពីរ -

ផ្នែកទី II ។ ដំណើរការផ្លូវចិត្ត ១៨២

Luria Alexander Romanovich(1902-1977) - អ្នកចិត្តសាស្រ្តជនជាតិរុស្ស៊ីដែលបានដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើននៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃចិត្តវិទ្យា។ គាត់ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាត្រឹមត្រូវជាស្ថាបនិកនៃ neuropsychology រុស្ស៊ី។ សមាជិកសកម្មនៃបណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្រនៃសហភាពសូវៀត បណ្ឌិតផ្នែកចិត្តសាស្រ្ត និងវិទ្យាសាស្ត្រវេជ្ជសាស្ត្រ សាស្រ្តាចារ្យ អ្នកនិពន្ធនៃឯកសារវិទ្យាសាស្ត្រជាង 500 ។ គាត់បានធ្វើការជាមួយ L. S. Vygotsky លើការបង្កើតគំនិតវប្បធម៌ - ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការអភិវឌ្ឍន៍មុខងារផ្លូវចិត្តខ្ពស់ដែលជាលទ្ធផលនៅឆ្នាំ 1930 រួមជាមួយ Vygotsky គាត់បានសរសេរការងារ "Etudes on the History of Behavior" ។ ស្រាវជ្រាវនៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1920 រដ្ឋដែលមានឥទ្ធិពលនៃមនុស្សម្នាក់បានបង្កើតវិធីសាស្រ្ត psychophysiological ដើមនៃប្រតិកម្មម៉ូទ័ររួមគ្នាដែលមានបំណងសម្រាប់ការវិភាគនៃស្មុគ្រស្មាញដែលមានឥទ្ធិពល។ បេសកកម្មដែលបានរៀបចំម្តងហើយម្តងទៀតទៅកាន់អាស៊ីកណ្តាល ហើយបានចូលរួមដោយផ្ទាល់នៅក្នុងពួកគេ។ ដោយផ្អែកលើសម្ភារៈដែលប្រមូលបាននៅក្នុងបេសកកម្មទាំងនេះ គាត់បានធ្វើឱ្យមានការយល់ឃើញទូទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនទាក់ទងនឹងភាពខុសគ្នាអន្តរវប្បធម៌នៅក្នុងចិត្តរបស់មនុស្ស។

ការចូលរួមចំណែកចម្បងរបស់ A.R. Luria ចំពោះការអភិវឌ្ឍន៍វិទ្យាសាស្ត្រផ្លូវចិត្តគឺការវិវត្តនៃមូលដ្ឋានគ្រឹះទ្រឹស្តីនៃចិត្តវិទ្យាដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងទ្រឹស្តីរបស់គាត់នៃការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មថាមវន្តជាប្រព័ន្ធនៃមុខងារផ្លូវចិត្តខ្ពស់ និងការរំខានរបស់ពួកគេក្នុងការខូចខាតខួរក្បាល។ គាត់បានធ្វើការស្រាវជ្រាវលើ neuropsychology នៃការនិយាយ ការយល់ឃើញ ការយកចិត្តទុកដាក់ ការចងចាំ ការគិត ចលនាស្ម័គ្រចិត្ត និងសកម្មភាព។

បង្កើននិងបន្ថយភាពប្រែប្រួល។ គំរូទូទៅគឺថា រំញោចខ្សោយកើនឡើង ហើយអ្នកដែលខ្លាំងបន្ថយភាពប្រែប្រួលរបស់អ្នកវិភាគអំឡុងពេលអន្តរកម្មរបស់ពួកគេ។

រូបភាពស្រដៀងគ្នាអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងអន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍នៃប្រភេទដូចគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ ចំណុចមួយនៅក្នុងទីងងឹតគឺងាយស្រួលមើលឃើញប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយស្រាល។ ជាឧទាហរណ៍នៃអន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ មនុស្សម្នាក់អាចដកស្រង់ពីបាតុភូតនៃភាពផ្ទុយគ្នា ដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការពិតដែលថាពណ៌ផ្លាស់ប្តូរក្នុងទិសដៅផ្ទុយទាក់ទងនឹងពណ៌ជុំវិញវា។ ឧទាហរណ៍ ពណ៌​ប្រផេះ​នៅ​លើ​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ​ពណ៌​ស​នឹង​មើល​ទៅ​ងងឹត​ជាង ហើយ​ពណ៌​ខ្មៅ​ជុំវិញ​នឹង​មើល​ទៅ​ស្រាល​ជាង។

ដូច​ខាង​ក្រោម​ពី​ឧទាហរណ៍​ខាង​លើ មាន​វិធី​ដើម្បី​បង្កើន​ភាព​រសើប​នៃ​អារម្មណ៍។ ការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលដែលជាលទ្ធផលនៃអន្តរកម្មរបស់អ្នកវិភាគឬលំហាត់ត្រូវបានគេហៅថា រសើប។ A. R. Luria បែងចែកផ្នែកពីរនៃការកើនឡើងនូវភាពប្រែប្រួលទៅតាមប្រភេទនៃអារម្មណ៍។ ទីមួយគឺមានលក្ខណៈយូរអង្វែង និងអចិន្ត្រៃយ៍ ហើយភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើការផ្លាស់ប្តូរស្ថិរភាពដែលកើតឡើងនៅក្នុងរាងកាយ ដូច្នេះអាយុនៃប្រធានបទត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងច្បាស់ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពប្រែប្រួល។ ការស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញថា, អ្វីភាពស្រួចស្រាវនៃភាពប្រែប្រួលនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍កើនឡើងតាមអាយុ ឈានដល់កម្រិតអតិបរមានៅអាយុ 20-30 ឆ្នាំ ដើម្បីកាត់បន្ថយបន្តិចម្តងៗនាពេលអនាគត។ ផ្នែកទី 2 នៃការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលទៅតាមប្រភេទនៃអារម្មណ៍គឺបណ្តោះអាសន្ន ហើយអាស្រ័យលើទាំងឥទ្ធិពលសង្គ្រោះបន្ទាន់ខាងសរីរវិទ្យា និងផ្លូវចិត្តលើស្ថានភាពនៃប្រធានបទ។

អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានរកឃើញផងដែរនៅក្នុងបាតុភូតមួយហៅថា សំយោគ -រូបរាងនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរលាកនៃអ្នកវិភាគមួយនៃលក្ខណៈនៃអារម្មណ៍នៃអ្នកវិភាគផ្សេងទៀត។ នៅក្នុងចិត្តវិទ្យា ការពិតនៃ "ការស្តាប់ពណ៌" ត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ ដែលកើតឡើងចំពោះមនុស្សជាច្រើន និងជាពិសេស។

ជំពូកទី 7 អារម្មណ៍ 183

តន្ត្រីករជាច្រើន (ឧទាហរណ៍ Scriabin) ។ ដូច្នេះ គេ​ដឹង​យ៉ាង​ទូលំ​ទូលាយ​ថា យើង​ចាត់​ទុក​សំឡេង​ខ្ពស់​ថា​ជា «ពន្លឺ» ហើយ​សំឡេង​ទាប​ថា «ងងឹត»។

នៅក្នុងមនុស្សមួយចំនួន synesthesia បង្ហាញខ្លួនវាដោយភាពច្បាស់លាស់ពិសេស។ មុខវិជ្ជាមួយក្នុងចំណោមមុខវិជ្ជាដែលមានការសំយោគការបញ្ចេញសំឡេងពិសេស - អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដ៏ល្បីល្បាញ Sh. - ត្រូវបានសិក្សាលម្អិតដោយ A. R. Luria ។ មនុស្ស​ម្នាក់​នេះ​យល់​ឃើញ​ថា​សំឡេង​ទាំង​អស់​មាន​ពណ៌ ហើយ​ច្រើន​តែ​និយាយ​ថា ជា​ឧទាហរណ៍ សំឡេង​មនុស្ស​និយាយ​ទៅ​គាត់​គឺ «លឿង និង​ស្រួយ»។ សម្លេងដែលគាត់បានឮធ្វើឱ្យគាត់មានអារម្មណ៍មើលឃើញនៃស្រមោលផ្សេងៗ (ពីពណ៌លឿងភ្លឺទៅពណ៌ស្វាយ) ។ ពណ៌​ដែល​គេ​យល់​ឃើញ​ត្រូវ​បាន​គាត់​យល់​ឃើញ​ថា​ជា "សូរសៀង​" ឬ "ថ្លង់​" ជា "ប្រៃ" ឬ "ក្រិន" ។ បាតុភូតស្រដៀងគ្នានេះកើតឡើងជាញឹកញាប់នៅក្នុងទម្រង់នៃទំនោរផ្ទាល់ទៅនឹងលេខ "ពណ៌" ថ្ងៃនៃសប្តាហ៍ ឈ្មោះខែនៅក្នុងពណ៌ផ្សេងគ្នា។ បាតុភូតនៃ synesthesia គឺជាភ័ស្តុតាងមួយទៀតនៃទំនាក់ទំនងអន្តរកម្មថេរនៃប្រព័ន្ធវិភាគនៃរាងកាយមនុស្សភាពសុចរិតនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពីអារម្មណ៍នៃពិភពលោកគោលបំណង។

៧.៥. ការអភិវឌ្ឍនៃអារម្មណ៍

អារម្មណ៍ចាប់ផ្តើមវិវឌ្ឍន៍ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីកំណើតរបស់កុមារ។ ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីកំណើតទារកចាប់ផ្តើមឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចគ្រប់ប្រភេទ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងកម្រិតនៃភាពចាស់ទុំនៃអារម្មណ៍បុគ្គល និងនៅក្នុងដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ។

ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីកំណើត, ភាពប្រែប្រួលនៃស្បែករបស់កុមារត្រូវបានអភិវឌ្ឍកាន់តែច្រើន។ នៅពេលកើតមកទារកញ័រដោយសារតែភាពខុសគ្នានៃសីតុណ្ហភាពនៃរាងកាយម្តាយនិងសីតុណ្ហភាពខ្យល់។ ទារកទើបនឹងកើតក៏មានប្រតិកម្មចំពោះការប៉ះដែរ ហើយបបូរមាត់របស់គាត់ និងតំបន់ទាំងមូលនៃមាត់គឺមានភាពរសើបបំផុត។ វាទំនងជាថាទារកទើបនឹងកើតអាចមានអារម្មណ៍មិនត្រឹមតែភាពកក់ក្តៅនិងការប៉ះប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងឈឺចាប់ផងដែរ។

រួចហើយនៅពេលកើតមក កុមារមានភាពរសើបនៃរសជាតិ។ ទារកទើបនឹងកើតមានប្រតិកម្មខុសគ្នាចំពោះការណែនាំនៃដំណោះស្រាយ quinine ឬស្ករចូលទៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ។ ពីរបីថ្ងៃក្រោយពេលកើត ទារកបែងចែកទឹកដោះម្តាយពីទឹកផ្អែម ហើយទឹកបន្ទាប់ទៀតគឺទឹកធម្មតា។

តាំងពីកំណើតមក ភាពរសើបនៃក្លិនមាត់របស់កុមារត្រូវបានអភិវឌ្ឍគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ ទារកទើបនឹងកើតកំណត់ដោយក្លិនទឹកដោះម្តាយថាតើម្តាយនៅក្នុងបន្ទប់ឬអត់។ ប្រសិនបើ​កូន​បាន​ញ៉ាំ​ទឹកដោះ​ម្តាយ​ក្នុង​សប្តាហ៍​ដំបូង នោះ​គាត់​នឹង​ងាក​ចេញពី​ទឹកដោះ​គោ លុះត្រាតែ​គាត់​ធុំក្លិន​វា​។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អារម្មណ៍ក្លិនមាត់ដែលមិនទាក់ទងនឹងអាហារូបត្ថម្ភមានការរីកចម្រើនក្នុងរយៈពេលយូរ។ ពួកគេ​គឺជាត្រូវបានអភិវឌ្ឍតិចតួចចំពោះកុមារភាគច្រើន សូម្បីតែនៅអាយុ 4 ឬ 5 ឆ្នាំក៏ដោយ។

ការមើលឃើញ និងការស្តាប់ ឆ្លងកាត់ផ្លូវដែលស្មុគស្មាញជាងនៃការអភិវឌ្ឍន៍ ដែលត្រូវបានពន្យល់ដោយភាពស្មុគស្មាញនៃរចនាសម្ព័ន្ធ និងការរៀបចំនៃដំណើរការនៃសរីរាង្គញ្ញាណទាំងនេះ និងភាពចាស់ទុំតិចរបស់ពួកគេនៅពេលកើត។ នៅថ្ងៃដំបូងបន្ទាប់ពីកំណើត កុមារមិនឆ្លើយតបនឹងសំឡេងទេ សូម្បីតែសំឡេងខ្លាំងក៏ដោយ។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាប្រឡាយត្រចៀករបស់ទារកទើបនឹងកើតត្រូវបានបំពេញដោយសារធាតុរាវ amniotic ដែលដោះស្រាយបានតែបន្ទាប់ពីពីរបីថ្ងៃ។ ជាធម្មតា កុមារចាប់ផ្តើមមានប្រតិកម្មនឹងសំឡេងក្នុងសប្តាហ៍ដំបូង ជួនកាលរយៈពេលនេះត្រូវបានពន្យារពេលរហូតដល់ពីរឬបីសប្តាហ៍។

184 ផ្នែក II ។ ដំណើរការផ្លូវចិត្ត

ប្រតិកម្មដំបូងរបស់កុមារចំពោះសំឡេងគឺស្ថិតនៅក្នុងលក្ខណៈនៃការរំជើបរំជួលនៃម៉ូទ័រទូទៅ៖ កុមារបោះដៃរបស់គាត់ ផ្លាស់ទីជើងរបស់គាត់ និងស្រែកយំខ្លាំងៗ។ ភាពរសើបចំពោះសំឡេងដំបូងគឺទាប ប៉ុន្តែកើនឡើងក្នុងសប្តាហ៍ដំបូងនៃជីវិត។ បន្ទាប់ពីពីរឬបីខែកុមារចាប់ផ្តើមយល់ឃើញទិសដៅនៃសំឡេង, បង្វែរក្បាលរបស់គាត់ឆ្ពោះទៅរកប្រភពនៃសំឡេង។ នៅខែទី 3 ឬទី 4 ទារកខ្លះចាប់ផ្តើមឆ្លើយតបនឹងការច្រៀង និងតន្ត្រី។

ចំពោះការអភិវឌ្ឍន៍នៃការស្តាប់ការនិយាយ កុមារចាប់ផ្តើមឆ្លើយតបទៅនឹងសម្លេងនៃការនិយាយ។ នេះត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងខែទី 2 នៃជីវិតនៅពេលដែលសម្លេងទន់ភ្លន់មានឥទ្ធិពលស្ងប់ស្ងាត់លើកុមារ។ បន្ទាប់មក កុមារចាប់ផ្តើមយល់អំពីផ្នែកចង្វាក់នៃការនិយាយ និងលំនាំសំឡេងទូទៅនៃពាក្យ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយភាពខុសគ្នានៃសម្លេងនិយាយកើតឡើងនៅចុងឆ្នាំដំបូងនៃជីវិត។ ចាប់ពីពេលនេះតទៅ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការស្តាប់ការនិយាយត្រឹមត្រូវចាប់ផ្តើម។ ដំបូង កុមារអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែករវាងស្រៈ ហើយនៅដំណាក់កាលបន្តបន្ទាប់ទៀត គាត់ចាប់ផ្តើមបែងចែករវាងព្យញ្ជនៈ។

ចក្ខុវិស័យរបស់កុមារអភិវឌ្ឍយឺតបំផុត។ ភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតចំពោះពន្លឺចំពោះទារកទើបនឹងកើតមានកម្រិតទាប ប៉ុន្តែកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងថ្ងៃដំបូងនៃជីវិត។ ចាប់​តាំង​ពី​ពេល​ដែល​អារម្មណ៍​ដែល​មើល​ឃើញ​លេច​ឡើង កុមារ​មាន​ប្រតិកម្ម​នឹង​ពន្លឺ​ជាមួយ​នឹង​ប្រតិកម្ម​ម៉ូតូ​ផ្សេងៗ។ ភាពខុសគ្នានៃពណ៌លូតលាស់យឺត។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលកុមារចាប់ផ្តើមបែងចែកពណ៌នៅក្នុងខែទី 5 បន្ទាប់ពីនោះគាត់ចាប់ផ្តើមបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍លើវត្ថុភ្លឺគ្រប់ប្រភេទ។

កុមារចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ថាមានពន្លឺដំបូងមិនអាច "មើលឃើញ" វត្ថុ។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាចលនានៃភ្នែករបស់កុមារមិនត្រូវបានសម្របសម្រួល: ភ្នែកមួយអាចមើលទៅក្នុងទិសដៅមួយ, ផ្សេងទៀតនៅក្នុងផ្សេងទៀត, ឬសូម្បីតែត្រូវបានបិទ។ កុមារចាប់ផ្តើមគ្រប់គ្រងចលនានៃភ្នែកតែនៅចុងខែទីពីរនៃជីវិត។ គាត់ចាប់ផ្តើមបែងចែកវត្ថុនិងមុខតែក្នុងខែទី 3 ប៉ុណ្ណោះ។ ចាប់ពីពេលនេះចាប់ផ្តើមការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏យូរនៃការយល់ឃើញនៃលំហ រូបរាងរបស់វត្ថុ ទំហំ និងចម្ងាយរបស់វា។

ទាក់ទងទៅនឹងភាពប្រែប្រួលគ្រប់ប្រភេទ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថា ភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតឈានដល់កម្រិតខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍រួចទៅហើយនៅក្នុងឆ្នាំដំបូងនៃជីវិត។ សមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកអារម្មណ៍មានការរីកចម្រើនបន្តិចម្តង ៗ ។ ចំពោះកុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សា សមត្ថភាពនេះត្រូវបានអភិវឌ្ឍទាបជាងមនុស្សពេញវ័យ។ ការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សនៃសមត្ថភាពនេះត្រូវបានកត់សម្គាល់នៅក្នុងឆ្នាំសិក្សា។

គួរកត់សំគាល់ផងដែរថាកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃអារម្មណ៍នៅក្នុងមនុស្សផ្សេងគ្នាគឺមិនដូចគ្នាទេ។ នេះភាគច្រើនដោយសារតែលក្ខណៈហ្សែនរបស់មនុស្ស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អារម្មណ៍អាចត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងដែនកំណត់ជាក់លាក់។ ការអភិវឌ្ឍនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានអនុវត្តដោយវិធីសាស្រ្តនៃការបណ្តុះបណ្តាលថេរ។ វាគឺជាអរគុណចំពោះលទ្ធភាពនៃការអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍ដែលឧទាហរណ៍កុមារត្រូវបានបង្រៀនតន្ត្រីឬគំនូរ។

៧.៦. លក្ខណៈនៃប្រភេទសំខាន់ៗនៃអារម្មណ៍

អារម្មណ៍នៃស្បែក។យើងនឹងចាប់ផ្តើមស្គាល់គ្នាជាមួយនឹងប្រភេទអារម្មណ៍សំខាន់ៗជាមួយនឹងអារម្មណ៍ដែលយើងទទួលបានពីផលប៉ះពាល់នៃការរំញោចផ្សេងៗលើអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃស្បែករបស់មនុស្ស។ អារម្មណ៍ទាំងអស់។

ជំពូកទី 7 អារម្មណ៍ 185

ដែលមនុស្សម្នាក់ទទួលបានពីអ្នកទទួលស្បែកអាចត្រូវបានផ្សំនៅក្រោមឈ្មោះតែមួយ - អារម្មណ៍នៃស្បែក។ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រភេទនៃអារម្មណ៍ទាំងនេះក៏គួរតែរួមបញ្ចូលផងដែរនូវអារម្មណ៍ទាំងនោះដែលកើតឡើងនៅពេលដែលការឆាប់ខឹងត្រូវបានប៉ះពាល់ទៅនឹងភ្នាសរំអិលនៃមាត់ និងច្រមុះ កែវភ្នែក។

អារម្មណ៍ស្បែកសំដៅទៅលើប្រភេទនៃអារម្មណ៍ទំនាក់ទំនង ពោលគឺវាកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកទទួលមានទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ជាមួយវត្ថុនៃពិភពពិត។ ក្នុង​ករណី​នេះ អារម្មណ៍​នៃ​ប្រភេទ​សំខាន់ ៤ យ៉ាង​អាច​កើត​ឡើង​គឺ អារម្មណ៍​នៃ​ការ​ប៉ះ ឬ​អារម្មណ៍​ដែល​មាន​តណ្ហា; អារម្មណ៍ត្រជាក់; អារម្មណ៍នៃភាពកក់ក្តៅ; អារម្មណ៍នៃការឈឺចាប់។

អារម្មណ៍ស្បែកទាំងបួនប្រភេទនីមួយៗមានអ្នកទទួលជាក់លាក់។ ចំណុចខ្លះនៃស្បែកផ្តល់តែអារម្មណ៍នៃការប៉ះ (ចំណុចប៉ះ) ចំណុចផ្សេងទៀត - អារម្មណ៍ត្រជាក់ (ចំណុចត្រជាក់) ទីបី - អារម្មណ៍នៃកំដៅ (ចំណុចកំដៅ) ទីបួន - អារម្មណ៍ឈឺចាប់ (ចំណុចឈឺចាប់) (រូបភាព 7.2) ។

អង្ករ។ ៧.២. អ្នកទទួលស្បែកនិងមុខងាររបស់វា។

ការឆាប់ខឹងធម្មតាសម្រាប់អ្នកទទួល tactile គឺជាការប៉ះដែលបណ្តាលឱ្យខូចទ្រង់ទ្រាយនៃស្បែក, សម្រាប់ត្រជាក់ - ការប៉ះពាល់នឹងវត្ថុនៃសីតុណ្ហភាពទាប, សម្រាប់កំដៅ - ការប៉ះពាល់នឹងវត្ថុដែលមានសីតុណ្ហភាពខ្ពស់, សម្រាប់ការឈឺចាប់ - ណាមួយនៃផលប៉ះពាល់ខាងលើ, ផ្តល់ថាអាំងតង់ស៊ីតេខ្ពស់គ្រប់គ្រាន់។ . ទីតាំងនៃចំណុចទទួលដែលត្រូវគ្នា និងកម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើ esthesiometer ។ ឧបករណ៍សាមញ្ញបំផុតគឺឧបករណ៍វាស់សក់ (រូបភាព 7.3) ដែលមានសក់សេះ និងឧបករណ៍ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាស់សម្ពាធដែលចេញដោយសក់នេះនៅលើចំណុចណាមួយនៃស្បែក។ ជាមួយនឹងការប៉ះសក់ទន់ខ្សោយទៅនឹងស្បែក អារម្មណ៍កើតឡើងតែនៅពេលដែលវាប៉ះនឹងចំណុចប៉ះដោយផ្ទាល់។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ ទីតាំងនៃចំណុចត្រជាក់ និងកំដៅត្រូវបានកំណត់ ជំនួសតែសក់មួយ ម្ជុលដែកស្តើងដែលពោរពេញទៅដោយទឹកត្រូវបានប្រើប្រាស់។ សីតុណ្ហភាពដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។

អត្ថិភាពនៃចំណុចត្រជាក់អាចត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយគ្មានឧបករណ៍។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះវាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការគូរចុងខ្មៅដៃតាមបណ្តោយត្របកភ្នែកទាប។ ជាលទ្ធផលពីពេលមួយទៅពេលមួយនឹងមានអារម្មណ៍ត្រជាក់។

186 ផ្នែក II ។ ដំណើរការផ្លូវចិត្ត

ការប៉ុនប៉ងម្តងហើយម្តងទៀតត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីកំណត់ចំនួនអ្នកទទួលស្បែក។ មិនមានលទ្ធផលច្បាស់លាស់ទេ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានគេប៉ាន់ស្មានថាមានចំណុចប៉ះប្រហែលមួយលាន ចំណុចឈឺចាប់ប្រហែល 4 លានចំណុច ចំណុចត្រជាក់ប្រហែល 500 ពាន់ និងចំណុចក្តៅប្រហែល 30 ពាន់។

ចំណុចនៃប្រភេទនៃអារម្មណ៍មួយចំនួនមានទីតាំងនៅមិនស្មើគ្នានៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅចុងម្រាមដៃមានចំណុចប៉ះពីរដងច្រើនជាងចំណុចឈឺចាប់ ទោះបីជាចំនួនសរុបនៃចុងក្រោយគឺធំជាងក៏ដោយ។ នៅលើជ្រុងនៃភ្នែក ផ្ទុយទៅវិញមិនមានចំណុចប៉ះអ្វីទាំងអស់ ប៉ុន្តែមានចំណុចឈឺចាប់ ដូច្នេះការប៉ះណាមួយនៅលើកញ្ចក់ភ្នែកបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍ឈឺចាប់ និងជាការការពារនៃការបិទភ្នែក។

ការចែកចាយមិនស្មើគ្នានៃអ្នកទទួលស្បែកលើផ្ទៃនៃរាងកាយបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មមិនស្មើគ្នាក្នុងការប៉ះ ឈឺចាប់។ ភាពរសើបចំពោះការឈឺចាប់ត្រូវបានចែកចាយខុសគ្នាខ្លាំង។ ខ្នង ថ្ពាល់គឺងាយនឹងឈឺចាប់បំផុត ហើយចុងម្រាមដៃគឺងាយរសើបបំផុត។ ចំពោះរបបសីតុណ្ហភាព ផ្នែកទាំងនោះនៃរាងកាយដែលជាធម្មតាត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយសម្លៀកបំពាក់គឺមានភាពរសើបបំផុត: ខ្នងទាប ទ្រូង។

អារម្មណ៍ត្រេកត្រអាលមានព័ត៌មានមិនត្រឹមតែអំពីរំញោចប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងអំពី ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មផលប៉ះពាល់របស់វា។ នៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយ ភាពត្រឹមត្រូវនៃការកំណត់ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃការប៉ះពាល់គឺខុសគ្នា។ វាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយ វិសាលភាពនៃអារម្មណ៍ tactile ។ប្រសិនបើយើងប៉ះស្បែកមួយ។

ក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅចំនុចពីរ នោះយើងមិនតែងតែមានអារម្មណ៍ថាការប៉ះទាំងនេះដាច់ដោយឡែកពីគ្នានោះទេ - ប្រសិនបើចម្ងាយរវាងចំនុចប៉ះមិនធំគ្រប់គ្រាន់ទេ អារម្មណ៍ទាំងពីរនឹងបញ្ចូលគ្នាទៅជាមួយ។ ដូច្នេះ ចម្ងាយអប្បបរមារវាងកន្លែងទំនាក់ទំនង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបែងចែកការប៉ះនៃវត្ថុពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នាត្រូវបានគេហៅថា វិសាលភាពនៃអារម្មណ៍ tactile.

ជាធម្មតាដើម្បីកំណត់កម្រិតនៃលំហនៃអារម្មណ៍ tactile, esthesiometer រាងជារង្វង់(រូបភាព 7.4) ដែលជាត្រីវិស័យដែលមានជើងរអិល។ កម្រិតតូចបំផុតនៃភាពខុសគ្នានៃលំហនៃអារម្មណ៍នៃស្បែកត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងតំបន់ដែលងាយនឹងប៉ះ។


អង្ករ។ ៧.៤. ឧបករណ៍វាស់ស្ទង់រាងជារង្វង់

រាងកាយ kah ។ ដូច្នេះនៅផ្នែកខាងក្រោយកម្រិតនៃអារម្មណ៍ tactile គឺ 67 មមនៅលើកំភួនដៃ - 45 មមនៅលើខ្នងដៃ - 30 មមនៅលើដូង - 9 មមនៅលើចុងម្រាមដៃ 2.2 ម។ កម្រិត​លំហ​ទាប​បំផុត​គឺ​ដូច្នេះ -


ជំពូកទី 7 អារម្មណ៍ 187

អារម្មណ៍ល្អបំផុតគឺនៅចុងអណ្តាត -1.1 ម។ វានៅទីនេះដែលអ្នកទទួលការប៉ះគឺមានទីតាំងនៅក្រាស់បំផុត។

រសជាតិនិងអារម្មណ៍ក្លិន។អ្នកទទួលរសជាតិគឺ ពន្លករសជាតិ,ផ្សំឡើងដោយប្រកាន់អក្សរតូចធំ កោសិការសជាតិ,ភ្ជាប់ទៅនឹងសរសៃសរសៃប្រសាទ (រូបភាព 7.5) ។ ចំពោះមនុស្សពេញវ័យ គ្រាប់រសជាតិមានទីតាំងនៅចុង គែម និងនៅផ្នែកខាងក្រោយនៃផ្ទៃខាងលើនៃអណ្តាត។ ពាក់កណ្តាលនៃផ្ទៃខាងលើ និងផ្ទៃខាងក្រោមទាំងមូលនៃអណ្តាតគឺមិនប្រកាន់អក្សរតូចធំចំពោះរសជាតិទេ។ គ្រាប់រសជាតិត្រូវបានរកឃើញផងដែរនៅលើក្រអូមមាត់ បំពង់ក និងខ្នងបំពង់ក។ ចំពោះកុមារ ការបែងចែករសជាតិគឺធំជាងមនុស្សពេញវ័យ។ សារធាតុរសជាតិដែលរំលាយបានបម្រើជាសារធាតុធ្វើឱ្យឆាប់ខឹងសម្រាប់រសជាតិ។

អ្នកទទួល អារម្មណ៍ olfactoryគឺ កោសិកា olfactory, immersed នៅក្នុងភ្នាស mucous នៃតំបន់ olfactory ដែលគេហៅថា (រូបភាព 7.6) ។ សារធាតុក្លិនផ្សេងៗបម្រើជាសារធាតុឆាប់ខឹងសម្រាប់អ្នកទទួលក្លិន

អង្ករ។ ៧.៦. អ្នកទទួល olfactory sensory

188 ផ្នែក II ។ ដំណើរការផ្លូវចិត្ត

ចូលច្រមុះដោយខ្យល់។ នៅក្នុងមនុស្សពេញវ័យតំបន់ olfactory គឺប្រហែល 480 មម 2 ។ នៅក្នុងទារកទើបនឹងកើតវាមានទំហំធំជាង។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថានៅក្នុងទារកទើបនឹងកើត អារម្មណ៍ឈានមុខគេគឺ អារម្មណ៍ gustatory និង olfactory ។ វាគឺជាអរគុណដល់ពួកគេដែលកុមារទទួលបានចំនួនអតិបរមានៃព័ត៌មានអំពីពិភពលោកជុំវិញគាត់ពួកគេក៏ផ្តល់ឱ្យទារកទើបនឹងកើតជាមួយនឹងការពេញចិត្តនៃតម្រូវការជាមូលដ្ឋានរបស់គាត់។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍ អារម្មណ៍ olfactory និង gustatory ផ្តល់ផ្លូវទៅកាន់អារម្មណ៍ផ្សេងទៀតដែលមានព័ត៌មានច្រើន ហើយជាដំបូងនៃការមើលឃើញ។

វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថា អារម្មណ៍រសជាតិក្នុងករណីភាគច្រើន លាយជាមួយនឹងសារធាតុ olfactory ។ ភាពខុសគ្នានៃរសជាតិភាគច្រើនអាស្រ័យលើការលាយបញ្ចូលគ្នានៃអារម្មណ៍ olfactory ។ ជាឧទាហរណ៍ ដោយមានការហៀរសំបោរ នៅពេលដែលអារម្មណ៍ក្លិនស្អុយត្រូវបាន "បិទ" ក្នុងករណីខ្លះអាហារហាក់ដូចជាគ្មានរសជាតិ។ លើសពីនេះទៀត អារម្មណ៍តានតឹង និងសីតុណ្ហភាពពីអ្នកទទួល ដែលមានទីតាំងនៅតំបន់នៃភ្នាសរំអិលក្នុងមាត់ ត្រូវបានលាយឡំជាមួយនឹងអារម្មណ៍រសជាតិ។ ដូច្នេះ ភាពប្លែកនៃអាហារ "ហឹរ" ឬ "ក្រៀមក្រំ" ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាចម្បងជាមួយនឹងអារម្មណ៍ tactile ហើយរសជាតិលក្ខណៈរបស់ mint ភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើការឆាប់ខឹងរបស់អ្នកទទួលត្រជាក់។

ប្រសិនបើយើងដកចេញនូវសារធាតុផ្សំទាំងអស់នៃ tactile, temperature and olfactory sensations នោះ អារម្មណ៍នៃរសជាតិពិតប្រាកដនឹងត្រូវកាត់បន្ថយមកត្រឹមបួនប្រភេទធំៗគឺ ផ្អែម ជូរ ជូរចត់ ប្រៃ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសមាសធាតុទាំងបួននេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានជម្រើសរសជាតិផ្សេងៗគ្នា។

ការសិក្សាពិសោធន៍នៃអារម្មណ៍រសជាតិត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍របស់ P. P. Lazarev ។ ដើម្បីទទួលបានរសជាតិ ស្ករ អាស៊ីត oxalic អំបិលតុ និង quinine ត្រូវបានប្រើប្រាស់។ វាត្រូវបានគេរកឃើញថា អារម្មណ៍រសជាតិភាគច្រើនអាចត្រូវបានយកតម្រាប់តាមសារធាតុទាំងនេះ។ ជាឧទាហរណ៍ រសជាតិនៃផ្លែប៉ែសទុំផ្តល់នូវការរួមផ្សំនៃផ្អែម ជូរ និងជូរចត់ក្នុងសមាមាត្រជាក់លាក់។

តាមការពិសោធន៍ គេក៏បានរកឃើញថាផ្នែកផ្សេងៗនៃអណ្តាតមានភាពប្រែប្រួលខុសៗគ្នាចំពោះគុណភាពរសជាតិទាំងបួន។ ជាឧទាហរណ៍ ភាពរសើបចំពោះផ្អែមគឺអតិបរមានៅចុងអណ្តាត និងតិចតួចបំផុតនៅខាងក្រោយរបស់វា ខណៈពេលដែលភាពរសើបចំពោះជូរចត់ ផ្ទុយទៅវិញគឺអតិបរមានៅខាងក្រោយ និងតិចតួចបំផុតនៅចុងអណ្តាត។

មិនដូចអារម្មណ៍រសជាតិទេ អារម្មណ៍ក្លិនក្រអូបមិនអាចកាត់បន្ថយទៅជាការរួមផ្សំនៃក្លិនមូលដ្ឋានបានទេ។ ដូច្នេះមិនមានការបែងចែកយ៉ាងតឹងរឹងនៃក្លិនទេ។ ក្លិនទាំងអស់ត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងវត្ថុជាក់លាក់មួយដែលមានពួកវា។ ឧទាហរណ៍ ក្លិនផ្កា ក្លិនផ្កាម្លិះ ក្លិនផ្កាម្លិះ។ល។ ចំពោះអារម្មណ៍រសជាតិ ភាពមិនបរិសុទ្ធនៃអារម្មណ៍ផ្សេងៗ មានតួនាទីសំខាន់ក្នុងការទទួលបានក្លិន៖

រសជាតិ (ជាពិសេសពីការរមាស់នៃរសជាតិដែលមានទីតាំងនៅខាងក្រោយបំពង់ក) tactile និងសីតុណ្ហភាព។ ក្លិនមុតស្រួចនៃ mustard, horseradish, អាម៉ូញាក់មានសារធាតុផ្សំនៃអារម្មណ៍ tactile និងឈឺចាប់ ហើយក្លិនស្រស់របស់ menthol មានសារធាតុផ្សំនៃអារម្មណ៍ត្រជាក់។

អ្នកក៏គួរយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការពិតដែលថា ភាពប្រែប្រួលនៃសារធាតុ olfactory និងរសជាតិកើនឡើងក្នុងអំឡុងពេលនៃស្ថានភាពនៃភាពអត់ឃ្លាន។ បន្ទាប់ពីការតមអាហារជាច្រើនម៉ោង ភាពរសើបដាច់ខាតចំពោះផ្អែមកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង ហើយភាពរសើបចំពោះជូរមានការកើនឡើង ប៉ុន្តែក្នុងកម្រិតតិចជាង។ នេះបង្ហាញថាអារម្មណ៍ក្លិនមាត់ និងក្លិនស្អុយគឺភាគច្រើន

ជំពូកទី 7 អារម្មណ៍ 189

ទាក់ទងទៅនឹងតម្រូវការដើម្បីបំពេញតម្រូវការជីវសាស្រ្តដូចជាតម្រូវការអាហារ។

ភាពខុសគ្នាបុគ្គលនៅក្នុងអារម្មណ៍រសជាតិក្នុងចំណោមមនុស្សគឺតូច ប៉ុន្តែមានករណីលើកលែង។ ដូច្នេះហើយ មានមនុស្សដែលមានលទ្ធភាពច្រើន បើប្រៀបធៀបនឹងមនុស្សភាគច្រើន ដើម្បីបែងចែករវាងធាតុផ្សំនៃក្លិន ឬរសជាតិ។ អារម្មណ៍រសជាតិ និងក្លិនអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរយៈការបណ្តុះបណ្តាលជាប្រចាំ។ នេះត្រូវបានគេយកទៅក្នុងគណនីនៅពេលដែលធ្វើជាម្ចាស់នៃវិជ្ជាជីវៈនៃ taster មួយ។

អារម្មណ៍សោតទស្សន៍។ភាពរំជើបរំជួលសម្រាប់សរីរាង្គនៃការស្តាប់គឺរលកសំឡេង ពោលគឺការរំញ័របណ្តោយនៃភាគល្អិតខ្យល់ ដែលសាយភាយគ្រប់ទិសទីពីរាងកាយយោល ដែលបម្រើជាប្រភពនៃសំឡេង។

សំឡេងទាំងអស់ដែលត្រចៀកមនុស្សយល់អាចបែងចែកជាពីរក្រុម៖ តន្ត្រី(សំឡេងច្រៀង សំឡេងឧបករណ៍ភ្លេង។ល។) និង សំលេងរំខាន(ស្នាម​សង្វារ​ ច្រែះ​ គោះ​ ជាដើម​)។ មិនមានព្រំដែនតឹងរ៉ឹងរវាងក្រុមនៃសំឡេងទាំងនេះទេ ចាប់តាំងពីសំឡេងតន្ត្រីមានសំឡេងរំខាន ហើយសំឡេងរំខានអាចមានធាតុផ្សំនៃសំឡេងតន្ត្រី។ សុន្ទរកថារបស់មនុស្សជាក្បួនក្នុងពេលដំណាលគ្នាមានសំឡេងនៃក្រុមទាំងពីរ។

នៅក្នុងរលកសំឡេងមានប្រេកង់ អំព្លីទីត និងរបៀបរំញ័រ។ ដូច្នោះហើយ សោតវិញ្ញាណ មានបីយ៉ាង ដូចខាងក្រោមៈ ទីលាន,ដែលជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីប្រេកង់យោល; កម្រិតសំឡេង,ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយទំហំលំយោល។ រលក; ឈើនោះគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីរូបរាងនៃលំយោលនៃរលក។

កម្រិតសំឡេងត្រូវបានវាស់នៅក្នុង ហឺត i.e. នៅក្នុងចំនួនរំញ័រនៃរលកសំឡេងក្នុងមួយវិនាទី។ ភាពប្រែប្រួលនៃត្រចៀករបស់មនុស្សមានដែនកំណត់របស់វា។ ដែនកំណត់ខាងលើនៃការស្តាប់របស់កុមារគឺ 22,000 ហឺត។ នៅអាយុចាស់ ដែនកំណត់នេះធ្លាក់ចុះដល់ 15,000 ហឺត ហើយថែមទាំងទាបជាង។ ហេតុនេះ មនុស្សវ័យចំណាស់ច្រើនតែមិនឮសំឡេងខ្លាំងៗ ដូចជាការស្រែកទ្រហោយំរបស់សត្វកណ្តូបជាដើម។ ដែនកំណត់ទាបនៃការស្តាប់របស់មនុស្សគឺ 16-20 ហឺត។

ភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតគឺខ្ពស់បំផុតទាក់ទងទៅនឹងសំឡេងនៃប្រេកង់រំញ័រជាមធ្យម - 1000-3000 ហឺត ហើយសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកកម្រិតសំឡេងប្រែប្រួលយ៉ាងខ្លាំងពីមនុស្សទៅមនុស្ស។ កម្រិតនៃការរើសអើងខ្ពស់បំផុតត្រូវបានគេសង្កេតឃើញក្នុងចំណោមអ្នកលេងភ្លេង និងឧបករណ៍ភ្លេង។ ការពិសោធន៍របស់ B. N. Teplov ថ្លែងទីបន្ទាល់ថានៅក្នុងមនុស្សនៃវិជ្ជាជីវៈនេះសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកកម្រិតសំឡេងត្រូវបានកំណត់ដោយប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃ 1/20 ឬសូម្បីតែ 1/30 នៃ semitone មួយ។ នេះមានន័យថារវាងសោព្យាណូដែលនៅជាប់គ្នាពីរ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាអាចឮសំឡេងកម្រិតមធ្យម 20-30 ជំហាន។

ភាពខ្លាំងនៃសំឡេងគឺជាអាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍នៃ auditory ។ ហេតុអ្វីប្រធានបទ? យើងមិនអាចនិយាយអំពីលក្ខណៈគោលបំណងនៃសំឡេងបានទេ ពីព្រោះយោងទៅតាមច្បាប់ផ្លូវចិត្តជាមូលដ្ឋាន អារម្មណ៍របស់យើងគឺសមាមាត្រមិនមែនទៅនឹងអាំងតង់ស៊ីតេនៃការឆាប់ខឹងនោះទេ ប៉ុន្តែចំពោះលោការីតនៃអាំងតង់ស៊ីតេនេះ។ ទីពីរ ត្រចៀក​មនុស្ស​មាន​ភាព​ប្រែប្រួល​ខុស​គ្នា​ទៅ​នឹង​សំឡេង​ដែល​មាន​សំឡេង​ខុសៗ​គ្នា។ ដូច្នេះ សំឡេង​ដែល​យើង​មិន​បាន​ឮ​ទាល់​តែ​សោះ​អាច​មាន ហើយ​មាន​កម្រិត​ខ្លាំង​បំផុត​ប៉ះពាល់​ដល់​រាងកាយ​របស់​យើង។ ទីបី មានភាពខុសប្លែកគ្នាជាលក្ខណៈបុគ្គលរវាងមនុស្សទាក់ទងនឹងភាពរសើបទាំងស្រុងចំពោះការរំញោចសំឡេង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការអនុវត្តកំណត់តម្រូវការដើម្បីវាស់ស្ទង់ភាពខ្លាំងនៃសំឡេង។ ឯកតារង្វាស់គឺ decibels ។ ឯកតារង្វាស់មួយគឺអាំងតង់ស៊ីតេនៃសំឡេងដែលចេញមកពីការគូសនាឡិកានៅចម្ងាយ 0.5 ម៉ែត្រពីត្រចៀកមនុស្ស។ ដូច្នេះបរិមាណនៃការនិយាយរបស់មនុស្សសាមញ្ញនៅចម្ងាយ 1 ម៉ែត្រ

ផ្នែកទី II ។ ដំណើរការផ្លូវចិត្ត

ឈ្មោះ

Helmholtz Hermann(1821-1894) - រូបវិទូអាល្លឺម៉ង់ សរីរវិទ្យា និងចិត្តវិទូ។ ក្នុងនាមជាអ្នករូបវិទ្យាដោយការអប់រំ គាត់បានស្វែងរកការណែនាំអំពីវិធីសាស្ត្រស្រាវជ្រាវលើរូបវិទ្យាក្នុងការសិក្សាអំពីសារពាង្គកាយមានជីវិត។ នៅក្នុងការងាររបស់គាត់ "On the Conservation of Force" Helmholtz បានធ្វើការបកស្រាយគណិតវិទ្យាអំពីច្បាប់នៃការអភិរក្សថាមពល និងទីតាំងដែលសារពាង្គកាយមានជីវិតគឺជាបរិយាកាសគីមីសាស្ត្រ ដែលច្បាប់នេះត្រូវបានបំពេញយ៉ាងពិតប្រាកដ។ គាត់គឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលវាស់ល្បឿននៃសកម្មភាពនៃការរំភើបនៅតាមបណ្តោយសរសៃប្រសាទដែលសម្គាល់ការចាប់ផ្តើមនៃការសិក្សាអំពីពេលវេលាប្រតិកម្ម។

Helmholtz បានរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ចំពោះទ្រឹស្តីនៃការយល់ឃើញ។ ជាពិសេសនៅក្នុងចិត្តវិទ្យានៃការយល់ឃើញគាត់បានបង្កើតគំនិតនៃការសន្និដ្ឋានដោយមិនដឹងខ្លួនយោងទៅតាមការយល់ឃើញជាក់ស្តែងត្រូវបានកំណត់ដោយវិធីទម្លាប់ដែលមានស្រាប់នៅក្នុងមនុស្សម្នាក់ដោយសារតែភាពស្ថិតស្ថេរនៃពិភពលោកដែលមើលឃើញត្រូវបានរក្សាទុកហើយនៅក្នុងសាច់ដុំ។ អារម្មណ៍ និងចលនាដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់។ ដោយផ្អែកលើគោលគំនិតនេះ គាត់បានព្យាយាមពន្យល់ពីយន្តការនៃការយល់ឃើញនៃលំហ។ កំពុងតាម នៅខាងក្រោយ M.V. Lomonosov បានបង្កើតទ្រឹស្តីបីផ្នែកនៃចក្ខុវិស័យពណ៌។ បានបង្កើតទ្រឹស្តីនៃការស្តាប់ឮ។ លើសពីនេះទៀត Helmholtz បានរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វិទ្យាសាស្ត្រចិត្តសាស្ត្រពិភពលោក។ បាទ របស់គាត់។

W. Wundt, I. M. Sechenov និងអ្នកផ្សេងទៀតគឺជាអ្នកសហការ និងសិស្ស។

នឹងមាន 16-22 decibels សំលេងរំខានតាមផ្លូវ (ដោយគ្មានឡានក្រុង) - រហូតដល់ 30 decibels សំលេងរំខាននៅក្នុងបន្ទប់ boiler - 87 decibels ។ល។

Timbre គឺជាគុណភាពជាក់លាក់ដែលបែងចែកសំឡេងដែលមានកម្ពស់ដូចគ្នា និងអាំងតង់ស៊ីតេពីប្រភពផ្សេងៗគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ជាញឹកញាប់ timbre ត្រូវបានគេនិយាយថាជា "ពណ៌" នៃសម្លេង។

ភាពខុសគ្នានៃ timbre រវាងសំឡេងពីរត្រូវបានកំណត់ដោយភាពខុសគ្នានៃទម្រង់នៃការរំញ័រសំឡេង។ ក្នុងករណីសាមញ្ញបំផុត រូបរាងនៃរលកសំឡេងនឹងត្រូវគ្នាទៅនឹង sinusoid មួយ។ សំឡេងបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា "សាមញ្ញ" ។ ពួកគេអាចទទួលបានតែដោយមានជំនួយពីឧបករណ៍ពិសេសប៉ុណ្ណោះ។ នៅជិតសំឡេងសាមញ្ញមួយគឺសំឡេងនៃសមបត់មួយ - ឧបករណ៍ដែលប្រើសម្រាប់លៃតម្រូវឧបករណ៍តន្ត្រី។ នៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃយើងមិនជួបប្រទះសំឡេងសាមញ្ញទេ។ សំឡេងនៅជុំវិញយើងត្រូវបានផ្សំឡើងដោយធាតុសំឡេងផ្សេងៗ ដូច្នេះរូបរាងនៃសំឡេងរបស់ពួកគេជាក្បួនមិនត្រូវគ្នានឹង sinusoid ទេ។ យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ សំឡេង​តន្ត្រី​កើត​ចេញ​ពី​ការ​រំញ័រ​សំឡេង​ដែល​មាន​ទម្រង់​ជា​លំដាប់​តាម​កាលកំណត់​យ៉ាង​តឹងរ៉ឹង ចំណែក​ឯ​សំឡេង​វិញ​គឺ​ជា​មធ្យោបាយ​ផ្សេង​ទៀត។ ទម្រង់នៃការរំញ័រសំឡេងត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយអវត្តមាននៃការមករដូវយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។

វាក៏គួរចងចាំផងដែរថានៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃយើងយល់ឃើញសំឡេងសាមញ្ញជាច្រើនប៉ុន្តែយើងមិនបែងចែកពូជនេះទេព្រោះសម្លេងទាំងអស់នេះបញ្ចូលគ្នាទៅជាមួយ។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ សំឡេងពីរនៃទីលានផ្សេងគ្នាជាញឹកញាប់ ជាលទ្ធផលនៃការបញ្ចូលគ្នារបស់ពួកគេត្រូវបានយល់ឃើញដោយយើងថាជាសំឡេងតែមួយជាមួយនឹង timbre ជាក់លាក់មួយ។ ដូច្នេះ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសំឡេងសាមញ្ញនៅក្នុងស្មុគស្មាញមួយផ្តល់នូវភាពដើមដល់ទម្រង់នៃការរំញ័រសំឡេង និងកំណត់ពេលវេលានៃសំឡេង។ timbre នៃសំឡេងគឺអាស្រ័យលើកម្រិតនៃការបញ្ចូលគ្នានៃសំឡេង។ រូបរាងរលកសំឡេងកាន់តែសាមញ្ញ សំឡេងកាន់តែរីករាយ។ ដូច្នេះ វាជាទម្លាប់ក្នុងការបន្លិចសំឡេងរីករាយ - ព្យញ្ជនៈនិងសំឡេងមិនល្អ ភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នា។

ជំពូកទី 7 អារម្មណ៍ 191

អង្ករ។ ៧.៧. រចនាសម្ព័ននៃការទទួល auditory

ការពន្យល់ដ៏ល្អបំផុតនៃធម្មជាតិនៃអារម្មណ៍ auditory ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយ Helmholtz ទ្រឹស្តីនៃការស្តាប់ឮ។ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថា បរិធានស្ថានីយនៃសរសៃប្រសាទ auditory គឺជាសរីរាង្គរបស់ Corti ដែលស្ថិតនៅលើ ភ្នាសមេ,រត់តាមប្រឡាយឆ្អឹងវង់ទាំងមូល ហៅថា ខ្យង(រូបភាព 7.7) ។ ភ្នាសសំខាន់មានសរសៃឆ្លងកាត់មួយចំនួនធំ (ប្រហែល 24,000) ដែលប្រវែងនៃការថយចុះបន្តិចម្តងៗពីផ្នែកខាងលើនៃ cochlea ទៅមូលដ្ឋានរបស់វា។ យោងតាមទ្រឹស្ដី Helmholtz resonant សរសៃនីមួយៗត្រូវបានសម្រួល ដូចជាខ្សែមួយ ទៅនឹងប្រេកង់ជាក់លាក់នៃការយោល។ នៅពេលដែលការរំញ័រសំឡេងនៃប្រេកង់ជាក់លាក់មួយទៅដល់ cochlea ក្រុមនៃសរសៃមួយចំនួននៃភ្នាសសំខាន់ resonates ហើយមានតែកោសិកានៃសរីរាង្គ Corti ដែលសម្រាកនៅលើសរសៃទាំងនេះប៉ុណ្ណោះដែលរំភើប។ សរសៃខ្លីជាងដេកនៅមូលដ្ឋាននៃ cochlea ឆ្លើយតបទៅនឹងសំឡេងខ្ពស់ សរសៃវែងជាងដេកនៅផ្នែកខាងលើរបស់វាឆ្លើយតបទៅនឹងសំឡេងទាប។

គួរកត់សំគាល់ថា បុគ្គលិកនៃមន្ទីរពិសោធន៍របស់ IP Pavlov ដែលសិក្សាពីសរីរវិទ្យានៃការស្តាប់ បានសន្និដ្ឋានថា ទ្រឹស្តីរបស់ Helmholtz បង្ហាញយ៉ាងត្រឹមត្រូវអំពីធម្មជាតិនៃអារម្មណ៍សោតទស្សន៍។

អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ។ភាពឆាប់ខឹងសម្រាប់សរីរាង្គនៃចក្ខុវិស័យគឺពន្លឺ ពោលគឺរលកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចមានប្រវែងពី 390 ទៅ 800 មិល្លីម៉ែត្រ (មិល្លីម៉ែត្រ - មួយលាននៃមិល្លីម៉ែត្រ)។ រលកនៃប្រវែងជាក់លាក់មួយបណ្តាលឱ្យមនុស្សម្នាក់ជួបប្រទះពណ៌ជាក់លាក់មួយ។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ អារម្មណ៍នៃពន្លឺក្រហមគឺបណ្តាលមកពីរលក 630-800 មីល្លីម៉ែត្រ ពណ៌លឿង - ដោយរលកពី 570 ទៅ 590 មីល្លីម៉ែត្រ ពណ៌បៃតង - ដោយរលកពី 500 ទៅ 570 មីល្លីម៉ែត្រ ពណ៌ខៀវ - ដោយរលកពី 430 ទៅ 480 មីល្លីម៉ែត្រ។

អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងឃើញមានពណ៌ ដូច្នេះអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញគឺជាអារម្មណ៍នៃពណ៌។ ពណ៌ទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមធំ: ពណ៌ ក្លិនក្រអូបនិងពណ៌ chromatic ។ពណ៌ Achromatic រួមមាន ស ខ្មៅ និងប្រផេះ។ ពណ៌ផ្សេងទៀតទាំងអស់ (ក្រហម ខៀវ បៃតង ។ល។) គឺជាពណ៌។

192 ផ្នែកទី II ។ ដំណើរការផ្លូវចិត្ត

ពីប្រវត្តិនៃចិត្តវិទ្យា

ទ្រឹស្តីនៃការស្តាប់

គួរកត់សំគាល់ថាទ្រឹស្ដីនៃការស្តាប់ឮរបស់ Helmholtz មិនមែនតែមួយទេ។ ដូច្នេះនៅឆ្នាំ 1886 រូបវិទូជនជាតិអង់គ្លេស E. Rutherford បានដាក់ចេញនូវទ្រឹស្តីមួយ ដែលគាត់បានព្យាយាមពន្យល់ពីគោលការណ៍នៃការសរសេរកូដកម្រិតសំឡេង និងអាំងតង់ស៊ីតេនៃសំឡេង។ ទ្រឹស្តីរបស់គាត់មានសេចក្តីថ្លែងការណ៍ពីរ។ ជាដំបូង តាមគំនិតរបស់គាត់ រលកសំឡេងមួយធ្វើឱ្យក្រដាសត្រចៀកទាំងមូល (ភ្នាស) ញ័រ ហើយប្រេកង់រំញ័រត្រូវនឹងប្រេកង់នៃសំឡេង។ ទីពីរ ភាពញឹកញាប់នៃការរំញ័រនៃភ្នាសកំណត់ប្រេកង់នៃសរសៃប្រសាទដែលបញ្ជូនតាមសរសៃប្រសាទ auditory ។ ដូច្នេះសម្លេងដែលមានប្រេកង់ 1000 ហឺតធ្វើឱ្យភ្នាសញ័រ 1000 ដងក្នុងមួយវិនាទីដែលជាលទ្ធផលដែលសរសៃនៃសរសៃប្រសាទសោតវិញ្ញាណត្រូវបានរំសាយចេញនៅប្រេកង់ 1000 ជីពចរក្នុងមួយវិនាទីហើយខួរក្បាលបកស្រាយថានេះជាជាក់លាក់។ កម្ពស់។ ដោយសារទ្រឹស្ដីនេះសន្មត់ថា ជម្រេអាស្រ័យលើការផ្លាស់ប្តូរសំឡេងតាមពេលវេលា នោះគេហៅថាទ្រឹស្ដីពេលវេលា (នៅក្នុងប្រភពអក្សរសាស្ត្រខ្លះវាត្រូវបានគេហៅថាទ្រឹស្តីប្រេកង់ផងដែរ)។

វាបានប្រែក្លាយថាសម្មតិកម្មរបស់ Rutherford មិនអាចពន្យល់ពីបាតុភូតទាំងអស់នៃ auditory sensations បានទេ។ ជាឧទាហរណ៍ វាត្រូវបានគេរកឃើញថា សរសៃសរសៃប្រសាទអាចបញ្ជូនកម្លាំងមិនលើសពី 1000 ក្នុងមួយវិនាទី ហើយបន្ទាប់មកវាមិនច្បាស់អំពីរបៀបដែលមនុស្សម្នាក់យល់ឃើញទីលានដែលមានប្រេកង់លើសពី 1000 ហឺត។

នៅឆ្នាំ 1949 V. Weaver បានព្យាយាមកែប្រែទ្រឹស្តីរបស់ Rutherford ។ គាត់បានណែនាំថាប្រេកង់លើសពី 1000 hertz ត្រូវបានអ៊ិនកូដដោយក្រុមផ្សេងគ្នានៃសរសៃសរសៃប្រសាទ ដែលនីមួយៗត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងល្បឿនខុសគ្នាបន្តិច។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើណឺរ៉ូនមួយក្រុមបញ្ចេញ 1000 ជីពចរក្នុងមួយវិនាទី ក. បន្ទាប់មក 1 មិល្លីវិនាទីក្រោយមក ណឺរ៉ូនមួយក្រុមទៀតចាប់ផ្តើមបាញ់ 1000 ជីពចរក្នុងមួយវិនាទី បន្ទាប់មកការរួមបញ្ចូលគ្នានៃជីពចរនៃក្រុមទាំងពីរនេះនឹងផ្តល់ 2000 ជីពចរក្នុងមួយវិនាទី។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មួយរយៈក្រោយមក គេបានរកឃើញថា សម្មតិកម្មនេះអាចពន្យល់ពីការយល់ឃើញនៃរំញ័រសំឡេង ប្រេកង់ដែលមិនលើសពី 4000 ហឺត ហើយយើងអាចឮសំឡេងខ្ពស់ជាងនេះ។ ដោយសារទ្រឹស្ដីរបស់ Helmholtz អាចពន្យល់បានកាន់តែច្បាស់អំពីរបៀបដែលត្រចៀករបស់មនុស្សដឹងពីសំឡេងខុសៗគ្នានោះ ឥឡូវនេះវាត្រូវបានទទួលយកកាន់តែច្រើន។ ដោយយុត្តិធម៌ វាគួរតែត្រូវបានឆ្លើយថា គំនិតចម្បងនៃទ្រឹស្ដីនេះត្រូវបានបង្ហាញដោយអ្នកជំនាញកាយវិភាគវិទ្យាជនជាតិបារាំង Joseph Guichard Duvernier ដែលក្នុងឆ្នាំ 1683 បានស្នើថាប្រេកង់ត្រូវបានអ៊ិនកូដដោយទីលានមេកានិច ដោយមធ្យោបាយនៃ resonance ។

របៀបដែលភ្នាសរំញ័រពិតប្រាកដមិនត្រូវបានគេដឹងរហូតដល់ឆ្នាំ 1940 នៅពេលដែល Georg von Bekeschi អាចវាស់ស្ទង់ចលនារបស់វា។ គាត់បានរកឃើញថាភ្នាសមានឥរិយាបទមិនដូចព្យាណូដែលមានខ្សែដាច់ពីគ្នានោះទេ ប៉ុន្តែដូចជាសន្លឹកដែលត្រូវបានរង្គោះរង្គើនៅចុងម្ខាង។ នៅពេលដែលរលកសំឡេងចូលក្នុងត្រចៀក ភ្នាសទាំងមូលចាប់ផ្តើមយោល (ញ័រ) ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ កន្លែងនៃចលនាខ្លាំងបំផុតអាស្រ័យទៅលើកម្រិតសំឡេង។ ប្រេកង់ខ្ពស់បណ្តាលឱ្យរំញ័រនៅចុងជិតនៃភ្នាស; នៅពេលដែលប្រេកង់កើនឡើង រំញ័រផ្លាស់ទីឆ្ពោះទៅរកបង្អួចរាងពងក្រពើ។ សម្រាប់រឿងនេះ និងសម្រាប់ការសិក្សាមួយចំនួនផ្សេងទៀតនៃការស្តាប់ វ៉ុន បេកស៊ី បានទទួលរង្វាន់ណូបែលនៅឆ្នាំ 1961 ។

ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថា ទ្រឹស្តីនៃមូលដ្ឋាននេះពន្យល់ជាច្រើន ប៉ុន្តែមិនមែនទាំងអស់ទេ បាតុភូតនៃការយល់ឃើញកម្រិត។ ជាពិសេសការលំបាកចម្បងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសម្លេងប្រេកង់ទាប។ ការពិតគឺថានៅប្រេកង់ក្រោម 50 ហឺត ផ្នែកទាំងអស់នៃភ្នាស basilar ញ័រប្រហែលដូចគ្នា។ នេះមានន័យថាអ្នកទទួលទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មស្មើគ្នា ដែលមានន័យថាយើងមិនមានវិធីដើម្បីបែងចែករវាងប្រេកង់ក្រោម 50 hertz ទេ។ តាមពិតយើងនិយាយកុហកដើម្បីបែងចែកប្រេកង់ត្រឹមតែ 20 ហឺត។

ដូច្នេះហើយ នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ មិនទាន់មានការពន្យល់ពេញលេញអំពីយន្តការនៃអារម្មណ៍ auditory នោះទេ។


ពន្លឺព្រះអាទិត្យ ដូចជាពន្លឺនៃប្រភពសិប្បនិម្មិតណាមួយ មានរលកនៃរលកចម្ងាយខុសៗគ្នា។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ វត្ថុណាមួយ ឬរូបរាងកាយ នឹងត្រូវបានយល់ឃើញក្នុងពណ៌ដែលបានកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង (ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃពណ៌)។ ពណ៌​នៃ​វត្ថុ​ជាក់លាក់​មួយ​អាស្រ័យ​លើ​រលក​ណា​មួយ និង​ក្នុង​សមាមាត្រ​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​បាន​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​ដោយ​វត្ថុ​នេះ។ ប្រសិនបើវត្ថុឆ្លុះបញ្ចាំងស្មើៗគ្នានូវរលកទាំងអស់ ពោលគឺវាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយអវត្តមាននៃការជ្រើសរើសការឆ្លុះបញ្ចាំង នោះពណ៌របស់វានឹងមានលក្ខណៈ achromatic ។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការជ្រើសរើសនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងរលក ពោលគឺវាឆ្លុះបញ្ចាំង

ជំពូកទី 7 អារម្មណ៍ 193

រលកភាគច្រើននៃប្រវែងជាក់លាក់មួយ ហើយស្រូបយកនៅសល់ បន្ទាប់មកវត្ថុនឹងត្រូវបានលាបពណ៌តាមពណ៌ជាក់លាក់មួយ។

ពណ៌ Achromatic ខុសគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមកតែក្នុងពន្លឺប៉ុណ្ណោះ។ ពន្លឺ​អាស្រ័យ​លើ​មេគុណ​ការ​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​នៃ​វត្ថុ ពោល​គឺ​នៅ​ផ្នែក​ណា​នៃ​ឧប្បត្តិហេតុ ពន្លឺគាត់ឆ្លុះបញ្ចាំង។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងកាន់តែខ្ពស់ ពណ៌កាន់តែស្រាល។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ក្រដាសសរសេរពណ៌ស អាស្រ័យលើថ្នាក់របស់វា ឆ្លុះបញ្ចាំងពី 65 ទៅ 85% នៃពន្លឺដែលធ្លាក់មកលើវា។ ក្រដាសខ្មៅដែលរុំក្នុងក្រដាសរូបថតមានការឆ្លុះបញ្ចាំង 0.04 ពោលគឺឆ្លុះបញ្ចាំងត្រឹមតែ 4% នៃពន្លឺឧបទ្ទវហេតុ ហើយ velvet ខ្មៅល្អឆ្លុះបញ្ចាំងត្រឹមតែ 0.3% នៃឧប្បត្តិហេតុពន្លឺនៅលើវា - ការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់វាគឺ 0.003 ។

ពណ៌ Chromatic ត្រូវបានកំណត់ដោយលក្ខណៈសម្បត្តិបីយ៉ាង៖ ពន្លឺ ពណ៌លាំៗ និងតិត្ថិភាព។ សម្លេងពណ៌អាស្រ័យលើប្រវែងរលកជាក់លាក់ណាមួយនៅក្នុងលំហូរពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងដោយវត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ តិត្ថិភាពកម្រិតនៃការបញ្ចេញសម្លេងនៃពណ៌ដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបានគេហៅថា ពោលគឺកម្រិតនៃភាពខុសគ្នារវាងពណ៌មួយ និងពណ៌ប្រផេះ ដែលដូចគ្នាជាមួយនឹងវានៅក្នុងពន្លឺ។ ភាពតិត្ថិភាពនៃពណ៌មួយអាស្រ័យទៅលើប្រវែងរលកទាំងនោះដែលកំណត់សម្លេងពណ៌របស់វានាំមុខនៅក្នុងលំហូរពន្លឺ។

គួរកត់សំគាល់ថាភ្នែករបស់យើងមានភាពប្រែប្រួលមិនស្មើគ្នាចំពោះរលកពន្លឺដែលមានប្រវែងខុសៗគ្នា។ ជាលទ្ធផល ពណ៌នៃវិសាលគម ជាមួយនឹងភាពស្មើគ្នានៃអាំងតង់ស៊ីតេ ហាក់ដូចជាយើងមិនស្មើគ្នានៅក្នុងពន្លឺ។ ពណ៌ស្រាលបំផុតហាក់ដូចជាយើងពណ៌លឿង ហើយងងឹតបំផុត - ពណ៌ខៀវ ពីព្រោះភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែកចំពោះរលកនៃរលកចម្ងាយនេះគឺទាបជាងភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែកទៅជាពណ៌លឿង 40 ដង។ គួរកត់សម្គាល់ថាភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែករបស់មនុស្សគឺខ្ពស់ណាស់។ ជាឧទាហរណ៍ រវាងខ្មៅ និងស មនុស្សម្នាក់អាចបែងចែកពណ៌អន្តរកាលប្រហែល 200 ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាចាំបាច់ក្នុងការបែងចែកគំនិតនៃ "ភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែក" និង "ការមើលឃើញ" ។

Visual acuity គឺជាសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែករវាងវត្ថុតូច និងឆ្ងាយ។ វត្ថុតូចជាងដែលភ្នែកអាចមើលឃើញក្នុងលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់ ភាពមើលឃើញរបស់វាកាន់តែខ្ពស់។ ភាពមើលឃើញច្បាស់ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយគម្លាតអប្បបរមារវាងចំណុចពីរ ដែលពីចម្ងាយដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបានយល់ឃើញដាច់ដោយឡែកពីគ្នាទៅវិញទៅមក និងមិនរួមបញ្ចូលគ្នាទៅជាមួយ។ តម្លៃនេះអាចត្រូវបានគេហៅថាកម្រិតនៃចក្ខុវិស័យ។

នៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែង ពណ៌ទាំងអស់ដែលយើងយល់ឃើញ សូម្បីតែពណ៌ដែលមើលទៅដូចជា monochromatic គឺជាលទ្ធផលនៃអន្តរកម្មស្មុគស្មាញនៃរលកពន្លឺនៃរលកពន្លឺខុសៗគ្នា។ រលកដែលមានប្រវែងខុសៗគ្នាចូលក្នុងភ្នែករបស់យើងក្នុងពេលតែមួយ ហើយរលកលាយគ្នាជាលទ្ធផលដែលយើងឃើញពណ៌ជាក់លាក់មួយ។ ស្នាដៃរបស់ Newton និង Helmholtz បានបង្កើតច្បាប់នៃការលាយពណ៌។ ក្នុង​ចំណោម​ច្បាប់​ទាំង​នេះ ច្បាប់​ពីរ​មាន​ប្រយោជន៍​បំផុត​សម្រាប់​យើង។ ជាដំបូង សម្រាប់ពណ៌ chromatic នីមួយៗ អ្នកអាចជ្រើសរើសពណ៌ chromatic មួយផ្សេងទៀត ដែលនៅពេលលាយជាមួយទីមួយ ផ្តល់ពណ៌ achromatic i.e. ពណ៌សឬពណ៌ប្រផេះ។ ពណ៌ទាំងពីរនេះត្រូវបានគេហៅថាបំពេញបន្ថែម។ ហើយទីពីរដោយការលាយពណ៌ពីរដែលមិនបំពេញបន្ថែមពណ៌ទីបីត្រូវបានទទួល - ពណ៌មធ្យមរវាងពីរដំបូង។ ចំណុចសំខាន់មួយអនុវត្តតាមច្បាប់ខាងលើ៖ សម្លេងពណ៌ទាំងអស់អាចទទួលបានដោយការលាយពណ៌ចំនួនបីដែលជ្រើសរើសសមស្រប។ ការផ្តល់នេះគឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការយល់ដឹងពីធម្មជាតិនៃចក្ខុវិស័យពណ៌។

194 ផ្នែក II ។ ដំណើរការផ្លូវចិត្ត

ដើម្បីស្វែងយល់ពីធម្មជាតិនៃចក្ខុវិស័យពណ៌ ចូរយើងពិនិត្យមើលឱ្យកាន់តែច្បាស់នូវទ្រឹស្តីនៃចក្ខុវិស័យបីពណ៌ ដែលជាគំនិតដែលត្រូវបានដាក់ចេញដោយ Lomonosov ក្នុងឆ្នាំ 1756 ដែលបង្ហាញដោយ T. Jung 50 ឆ្នាំក្រោយមក ហើយ 50 ឆ្នាំក្រោយមកគឺ អភិវឌ្ឍយ៉ាងលម្អិតដោយ Helmholtz ។ យោងតាមទ្រឹស្ដីរបស់ Helmholtz ភ្នែកត្រូវបានគេសន្មត់ថាមានឧបករណ៍សរីរវិទ្យាចំនួនបីដូចខាងក្រោមៈ ការចាប់សញ្ញាក្រហម ការចាប់សញ្ញាពណ៌បៃតង និង ការចាប់សញ្ញាពណ៌ស្វាយ។ ភាពរំជើបរំជួលដាច់ស្រយាលនៃទីមួយផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃពណ៌ក្រហម។ អារម្មណ៍ឯកោនៃបរិធានទីពីរផ្តល់នូវអារម្មណ៍ពណ៌បៃតង ហើយការរំភើបនៃបរិធានទីបីផ្តល់នូវពណ៌ violet ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តាមក្បួនមួយ ពន្លឺធ្វើសកម្មភាពក្នុងពេលដំណាលគ្នាលើឧបករណ៍ទាំងបី ឬយ៉ាងហោចណាស់នៅលើឧបករណ៍ទាំងពីរ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ភាពរំភើបនៃបរិធានសរីរវិទ្យាទាំងនេះជាមួយនឹងអាំងតង់ស៊ីតេខុសៗគ្នា និងក្នុងសមាមាត្រផ្សេងគ្នាដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកផ្តល់នូវពណ៌ chromatic ដែលគេស្គាល់ទាំងអស់។ អារម្មណ៍នៃពណ៌សកើតឡើងជាមួយនឹងការរំភើបឯកសណ្ឋាននៃបរិធានទាំងបី។

ទ្រឹស្ដីនេះពន្យល់ពីបាតុភូតជាច្រើនបានយ៉ាងល្អ រួមទាំងជំងឺនៃពិការភ្នែកពណ៌ដោយផ្នែក ដែលមនុស្សម្នាក់មិនបែងចែករវាងពណ៌នីមួយៗ ឬស្រមោលពណ៌។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់អសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកស្រមោលក្រហមឬបៃតង។ ជំងឺ​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់​ឈ្មោះ​តាម​អ្នក​គីមីវិទ្យា​ជនជាតិ​អង់គ្លេស Dalton ដែល​ទទួល​រង​ពី​ជំងឺ​នេះ។

សមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញត្រូវបានកំណត់ដោយវត្តមានរបស់រីទីណានៅក្នុងភ្នែកដែលជាសាខានៃសរសៃប្រសាទអុបទិកដែលចូលទៅក្នុងផ្នែកខាងក្រោយនៃគ្រាប់ភ្នែក។ មានឧបករណ៍ពីរប្រភេទនៅក្នុងរីទីណា៖ កោណ និងកំណាត់ (ឈ្មោះដូច្នេះដោយសារតែរូបរាងរបស់វា)។ កំណាត់ និងកោណ គឺជាឧបករណ៍ស្ថានីយនៃសរសៃប្រសាទអុបទិក។ មានកំណាត់ប្រហែល 130 លាន និងកោណចំនួន 7 លាននៅក្នុងរីទីណានៃភ្នែកមនុស្ស ដែលត្រូវបានចែកចាយមិនស្មើគ្នានៅទូទាំងរីទីណា។ កោណបំពេញ fovea នៃរីទីណា នោះគឺជាកន្លែងដែលរូបភាពនៃវត្ថុដែលយើងកំពុងមើលធ្លាក់។ ចំនួនកោណថយចុះឆ្ពោះទៅគែមនៃរីទីណា។ មានកំណាត់ជាច្រើនទៀតនៅលើគែមនៃរីទីណា ដែលនៅចំកណ្តាលពួកវាគឺអវត្តមានជាក់ស្តែង (រូបភាព 7.8) ។

កោណមានភាពរសើបតិច។ ដើម្បីបង្កឱ្យមានប្រតិកម្មរបស់ពួកគេ អ្នកត្រូវការពន្លឺខ្លាំងគ្រប់គ្រាន់។ ដូច្នេះដោយមានជំនួយពីកោណយើងឃើញនៅក្នុងពន្លឺភ្លឺ។ ពួកវាត្រូវបានគេហៅថាឧបករណ៍មើលឃើញថ្ងៃផងដែរ។ Rods មានភាពរសើបជាងមុន ហើយដោយមានជំនួយពីវាដែលយើងមើលឃើញនៅពេលយប់ ដូច្នេះពួកវាត្រូវបានគេហៅថាឧបករណ៍មើលឃើញពេលយប់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាគ្រាន់តែជាជំនួយពីកោណប៉ុណ្ណោះដែលយើងបែងចែកពណ៌ ព្រោះវាជាអ្នកកំណត់សមត្ថភាពក្នុងការបញ្ចេញអារម្មណ៍ពណ៌។ លើសពីនេះទៀតកោណផ្តល់នូវភាពមើលឃើញចាំបាច់។

មានមនុស្សមួយចំនួនដែលឧបករណ៍កោណមិនដំណើរការ ហើយពួកគេឃើញអ្វីៗនៅជុំវិញពួកគេតែពណ៌ប្រផេះប៉ុណ្ណោះ។ ជំងឺនេះត្រូវបានគេហៅថាពិការភ្នែកពណ៌សរុប។ ផ្ទុយទៅវិញមានករណីជាច្រើននៅពេលដែលឧបករណ៍ដំបងមិនដំណើរការ។ មនុស្សបែបនេះមិនអាចមើលក្នុងទីងងឹតបានទេ។ ជំងឺរបស់ពួកគេត្រូវបានគេហៅថា hemeralopia(ឬ "ពិការភ្នែកពេលយប់") ។

បញ្ចប់ការពិចារណាអំពីធម្មជាតិនៃអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ យើងត្រូវរស់នៅលើបាតុភូតជាច្រើនទៀតនៃចក្ខុវិស័យ។ ដូចនេះ អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញមិនឈប់នៅពេលតែមួយទេ នៅពេលដែលសកម្មភាពនៃការជំរុញនេះឈប់។ វាបន្តសម្រាប់ពេលខ្លះ។ នេះ​ដោយ​សារ​តែ​អារម្មណ៍​ដែល​មើល​ឃើញ​មាន​និចលភាព​ជាក់លាក់។ ការបន្តនៃអារម្មណ៍នេះសម្រាប់ពេលខ្លះត្រូវបានគេហៅថា ស្របជាវិជ្ជមាន។

ជំពូកទី 7 អារម្មណ៍ 195

អង្ករ។ ៧.៨. ឧបករណ៍ទទួលអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ

ដើម្បីសង្កេតមើលបាតុភូតនេះក្នុងការអនុវត្ត សូមអង្គុយជិតចង្កៀងនៅពេលល្ងាច ហើយបិទភ្នែករបស់អ្នករយៈពេលពីរឬបីនាទី។ បន្ទាប់មកបើកភ្នែករបស់អ្នក ហើយសម្លឹងមើលចង្កៀងរយៈពេលពីរ ឬបីវិនាទី បន្ទាប់មកបិទភ្នែករបស់អ្នកម្តងទៀត ហើយគ្របវាដោយដៃរបស់អ្នក (ដើម្បីកុំឱ្យពន្លឺជ្រាបចូលតាមត្របកភ្នែក)។ អ្នកនឹងឃើញរូបភាពពន្លឺនៃចង្កៀងនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយងងឹត។ គួរកត់សម្គាល់ថាវាកើតឡើងដោយសារបាតុភូតនេះដែលយើងមើលភាពយន្តនៅពេលដែលយើងមិនកត់សំគាល់ចលនារបស់ខ្សែភាពយន្តដោយសារតែរូបភាពបន្តបន្ទាប់វិជ្ជមានដែលកើតឡើងបន្ទាប់ពីការប៉ះពាល់នៃស៊ុម។

បាតុភូតមួយទៀតនៃចក្ខុវិស័យត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយរូបភាពបន្តបន្ទាប់អវិជ្ជមាន។ ខ្លឹមសារនៃបាតុភូតនេះស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាបន្ទាប់ពីការប៉ះពាល់នឹងពន្លឺមួយរយៈមក អារម្មណ៍នៃភាពផ្ទុយស្រឡះនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃពន្លឺនៅតែមាន។ ជាឧទាហរណ៍ សូមដាក់ក្រដាសសទទេពីរសន្លឹកនៅពីមុខអ្នក។ ដាក់​ក្រដាស​ក្រហម​មួយ​នៅ​ចំ​កណ្តាល​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​នោះ។ នៅចំកណ្តាលការ៉េក្រហម គូរឈើឆ្កាងតូចមួយ ហើយសម្លឹងមើលវារយៈពេល 20-30 វិនាទីដោយមិនដកភ្នែកចេញ។ បន្ទាប់មកមើលក្រដាសពណ៌សទទេ។ មួយសន្ទុះក្រោយមក អ្នកនឹងឃើញរូបភាពនៃការ៉េក្រហមនៅលើវា។ មានតែពណ៌របស់វានឹងខុសគ្នា - ខៀវបៃតង។ បន្ទាប់ពីពីរបីវិនាទីវានឹងចាប់ផ្តើមស្លេកហើយឆាប់បាត់។ រូបភាពនៃការ៉េគឺជារូបភាពបន្តបន្ទាប់អវិជ្ជមាន។ ហេតុអ្វីបានជារូបភាពការ៉េមានពណ៌បៃតង-ខៀវ? ការពិតគឺថាពណ៌នេះគឺបំពេញបន្ថែមទៅនឹងពណ៌ក្រហម ពោលគឺការបញ្ចូលគ្នារបស់ពួកគេផ្តល់នូវពណ៌ achromatic ។

សំណួរអាចកើតឡើង: ហេតុអ្វីបានជានៅក្រោមលក្ខខណ្ឌធម្មតាយើងមិនកត់សម្គាល់ការលេចឡើងនៃរូបភាពបន្តបន្ទាប់អវិជ្ជមាន? មានតែដោយសារតែភ្នែករបស់យើងធ្វើចលនាឥតឈប់ឈរ ហើយផ្នែកខ្លះនៃរីទីណាមិនមានពេលនឿយហត់នោះទេ។

196 ផ្នែក II ។ ដំណើរការផ្លូវចិត្ត

ពីប្រវត្តិនៃចិត្តវិទ្យា

ទ្រឹស្តីនៃចក្ខុវិស័យពណ៌

ដោយពិចារណាលើបញ្ហានៃចក្ខុវិស័យពណ៌ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថានៅក្នុងវិទ្យាសាស្រ្តពិភពលោក ទ្រឹស្តីបីពណ៌នៃចក្ខុវិស័យគឺមិនមែនតែមួយទេ។ មានទស្សនៈផ្សេងទៀតអំពីធម្មជាតិនៃចក្ខុវិស័យពណ៌។ ដូច្នេះនៅឆ្នាំ 1878 Ewald Hering បានកត់សម្គាល់ថាពណ៌ទាំងអស់អាចត្រូវបានពិពណ៌នាថាមានមួយឬពីរនៃអារម្មណ៍ដូចខាងក្រោម: ក្រហម បៃតង លឿង និងខៀវ។ Hering ក៏បានកត់សម្គាល់ផងដែរថាមនុស្សម្នាក់មិនដែលយល់ឃើញថាអ្វីទាំងអស់ជាពណ៌ក្រហម - បៃតងឬលឿង - ខៀវ; ល្បាយនៃពណ៌ក្រហម និងបៃតងទំនងជាមើលទៅមានពណ៌លឿង ហើយល្បាយនៃពណ៌លឿង និងពណ៌ខៀវទំនងជាមើលទៅមានពណ៌ស។ តាមការសង្កេតទាំងនេះ វាធ្វើតាមដែលពណ៌ក្រហម និងបៃតងបង្កើតជាគូគូប្រកួត - ដូចជាពណ៌លឿង និងពណ៌ខៀវ - ហើយពណ៌ដែលរួមបញ្ចូលក្នុងគូគូប្រកួតមិនអាចត្រូវបានគេដឹងក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ គោលគំនិតនៃ "គូផ្ទុយ" ត្រូវបានអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតនៅក្នុងការសិក្សាដែលប្រធានបទដំបូងមើលពន្លឺពណ៌ហើយបន្ទាប់មកនៅលើផ្ទៃអព្យាក្រឹត។ ជាលទ្ធផល នៅពេលពិនិត្យមើលផ្ទៃអព្យាក្រឹត ប្រធានបទបានឃើញពណ៌នៅលើវាដែលបំពេញបន្ថែមទៅនឹងផ្ទៃដើម។ ការសង្កេតបាតុភូតទាំងនេះបានជំរុញឱ្យ Hering ស្នើទ្រឹស្តីមួយផ្សេងទៀតនៃចក្ខុវិស័យពណ៌ដែលហៅថាទ្រឹស្តីពណ៌គូប្រជែង។

Hering ជឿថាមានធាតុពីរប្រភេទដែលងាយនឹងពណ៌នៅក្នុងប្រព័ន្ធមើលឃើញ។ ប្រភេទ​មួយ​មាន​ប្រតិកម្ម​ទៅ​នឹង​ពណ៌​ក្រហម ឬ​បៃតង ហើយ​មួយ​ប្រភេទ​ទៀត​ទៅ​ជា​ពណ៌​ខៀវ ឬ​លឿង។ ធាតុនីមួយៗមានប្រតិកម្មផ្ទុយទៅនឹងពណ៌គូប្រជែងពីររបស់វា៖ សម្រាប់ធាតុពណ៌ក្រហម-បៃតង ឧទាហរណ៍ កម្លាំងប្រតិកម្មកើនឡើងនៅពេលពណ៌ក្រហមត្រូវបានបង្ហាញ និងថយចុះនៅពេលដែលពណ៌បៃតងត្រូវបានបង្ហាញ។ ដោយសារធាតុមិនអាចមានប្រតិកម្មក្នុងទិសដៅពីរក្នុងពេលតែមួយ នៅពេលដែលពណ៌គូប្រជែងពីរត្រូវបានបង្ហាញ ពណ៌លឿងត្រូវបានយល់ឃើញក្នុងពេលដំណាលគ្នា។

ទ្រឹស្តីនៃពណ៌គូប្រជែងជាមួយនឹងកម្រិតជាក់លាក់នៃវត្ថុបំណងអាចពន្យល់ពីការពិតមួយចំនួន។ ជាពិសេសយោងទៅតាមអ្នកនិពន្ធមួយចំនួនវាពន្យល់ពីមូលហេតុដែលយើងឃើញយ៉ាងច្បាស់នូវពណ៌ដែលយើងឃើញ។ ជាឧទាហរណ៍ យើងយល់ឃើញតែសម្លេងមួយប៉ុណ្ណោះ - ក្រហម ឬបៃតង លឿង ឬខៀវ - នៅពេលដែលតុល្យភាពត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់គូគូប្រកួតតែមួយប្រភេទ ហើយយើងយល់ឃើញថាបន្សំនៃសម្លេងនៅពេលដែលតុល្យភាពត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់គូគូប្រកួតទាំងពីរប្រភេទ។ វត្ថុ​មិន​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​យល់​ឃើញ​ថា​ជា​ក្រហម​បៃតង​ឬ

ពណ៌លឿង-ខៀវ ពីព្រោះធាតុមិនអាចមានប្រតិកម្មក្នុងទិសដៅពីរក្នុងពេលតែមួយ។ លើសពីនេះ ទ្រឹស្ដីនេះពន្យល់ពីមូលហេតុដែលមុខវិជ្ជាដែលមើលពន្លឺពណ៌ដំបូង ហើយបន្ទាប់មកនៅលើផ្ទៃអព្យាក្រឹតនិយាយថាពួកគេឃើញពណ៌ដែលបំពេញបន្ថែម។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើប្រធានបទមើលពណ៌ក្រហមដំបូង បន្ទាប់មកសមាសធាតុពណ៌ក្រហមនៃគូនឹងអស់កម្លាំង ដែលជាលទ្ធផលដែលសមាសធាតុពណ៌បៃតងចូលមកលេង។ .

ដូច្នេះនៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍វិទ្យាសាស្រ្ត អ្នកអាចរកឃើញទ្រឹស្តីពីរនៃចក្ខុវិស័យពណ៌ - tricolor (trichromatic) និងទ្រឹស្ដីនៃពណ៌គូប្រជែង - ហើយពួកគេម្នាក់ៗអាចពន្យល់ពីការពិតមួយចំនួន ប៉ុន្តែខ្លះមិនអាច។ អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ទ្រឹស្ដីទាំងពីរនេះនៅក្នុងស្នាដៃរបស់អ្នកនិពន្ធជាច្រើនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាជម្រើស ឬការប្រកួតប្រជែង រហូតដល់អ្នកស្រាវជ្រាវបានស្នើឡើងនូវទ្រឹស្ដីសម្របសម្រួលមួយ ដែលជាពីរដំណាក់កាល។

យោងតាមទ្រឹស្ដីពីរដំណាក់កាល អ្នកទទួលបីប្រភេទដែលត្រូវបានពិចារណាក្នុងទ្រឹស្ដី tri-chromatic ផ្គត់ផ្គង់ព័ត៌មានដល់គូគូប្រជែងដែលមានទីតាំងនៅកម្រិតខ្ពស់នៃប្រព័ន្ធមើលឃើញ។ សម្មតិកម្មនេះត្រូវបានដាក់ចេញនៅពេលដែលណឺរ៉ូនប្រឆាំងពណ៌ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុង thalamus ដែលជាទំនាក់ទំនងកម្រិតមធ្យមមួយរវាងរីទីណា និង Cortex ដែលមើលឃើញ។ ការសិក្សាបានបង្ហាញថាកោសិកាប្រសាទទាំងនេះមានសកម្មភាពដោយឯកឯងដែលកើនឡើងក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងរលកចម្ងាយមួយ និងថយចុះក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងមួយទៀត។ ជាឧទាហរណ៍ កោសិកាមួយចំនួនដែលមានទីតាំងនៅកម្រិតខ្ពស់នៃប្រព័ន្ធមើលឃើញនឹងឆេះកាន់តែលឿននៅពេលដែលរីទីណាត្រូវបានជំរុញដោយពន្លឺពណ៌ខៀវជាងពេលដែលវាត្រូវបានជំរុញដោយពន្លឺពណ៌លឿង។ កោសិកាបែបនេះបង្កើតជាមូលដ្ឋានជីវសាស្រ្តនៃគូគូប្រកួតពណ៌ខៀវ-លឿង។ ដូច្នេះ ការសិក្សាតាមគោលដៅបានបង្កើតឡើងនូវវត្តមានរបស់ receptors បីប្រភេទ ក៏ដូចជាណឺរ៉ូនប្រឆាំងពណ៌ ដែលមានទីតាំងនៅ thalamus ។

ឧទាហរណ៍នេះបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីរបៀបដែលមនុស្សម្នាក់ស្មុគស្មាញ។ វាទំនងជាថាការវិនិច្ឆ័យជាច្រើនអំពីបាតុភូតផ្លូវចិត្តដែលហាក់ដូចជាពិតចំពោះយើងបន្ទាប់ពីពេលខ្លះអាចត្រូវបានចោទសួរ ហើយបាតុភូតទាំងនេះនឹងមានការពន្យល់ខុសគ្នាទាំងស្រុង។

ជំពូកទី 7 អារម្មណ៍ 197

អង្ករ។ ៧.៩. អារម្មណ៍នៃការទទួលតុល្យភាព

អារម្មណ៍ proprioceptive ។ដូចដែលអ្នកបានចងចាំ អារម្មណ៍ដែលមានលក្ខណៈ proprioceptive រួមមាន អារម្មណ៍នៃចលនា និងតុល្យភាព។ ឧបករណ៍ទទួលសម្រាប់អារម្មណ៍នៃតុល្យភាពមានទីតាំងនៅត្រចៀកខាងក្នុង (រូបភាព 7.9) ។ ក្រោយមកទៀតមានបីផ្នែក៖

vestibule ប្រឡាយ semicircular និង cochlea ។ អ្នកទទួលតុល្យភាពមានទីតាំងនៅ vestibule ។

ចលនានៃសារធាតុរាវធ្វើឱ្យរលាកដល់ចុងសរសៃប្រសាទដែលមានទីតាំងនៅជញ្ជាំងខាងក្នុងនៃបំពង់ semicircular នៃត្រចៀកខាងក្នុង ដែលជាប្រភពនៃតុល្យភាព។ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថានៅក្រោមលក្ខខណ្ឌធម្មតាយើងទទួលបានអារម្មណ៍នៃតុល្យភាពមិនត្រឹមតែពីអ្នកទទួលទាំងនេះ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលភ្នែករបស់យើងបើក ទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហក៏ត្រូវបានកំណត់ផងដែរ ដោយមានជំនួយពីព័ត៌មានដែលមើលឃើញ ក៏ដូចជាអារម្មណ៍ម៉ូតូ និងស្បែក តាមរយៈព័ត៌មានដែលពួកគេបញ្ជូនអំពីចលនា ឬព័ត៌មានអំពីរំញ័រ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌពិសេសមួយចំនួន ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលជ្រមុជទឹកទៅក្នុងទឹក យើងអាចទទួលបានព័ត៌មានអំពីទីតាំងនៃរាងកាយបានលុះត្រាតែមានជំនួយពីអារម្មណ៍នៃតុល្យភាព។

វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាសញ្ញាដែលមកពីអ្នកទទួលតុល្យភាពមិនតែងតែឈានដល់ស្មារតីរបស់យើងទេ។ ក្នុងករណីភាគច្រើន រាងកាយរបស់យើងមានប្រតិកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិចំពោះការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរាងកាយ ពោលគឺនៅកម្រិតនៃការគ្រប់គ្រងដោយមិនដឹងខ្លួន។

ឧបករណ៍ទទួលសម្រាប់អារម្មណ៍ kinesthetic (ម៉ូតូ) ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងសាច់ដុំ សរសៃពួរ និងផ្ទៃសន្លាក់។ អារម្មណ៍ទាំងនេះផ្តល់ឱ្យយើងនូវគំនិតអំពីទំហំ និងល្បឿននៃចលនារបស់យើង ក៏ដូចជាទីតាំងដែលផ្នែកនេះ ឬផ្នែកនោះនៃរាងកាយរបស់យើងស្ថិតនៅ។ អារម្មណ៍ម៉ូទ័រដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការសម្របសម្រួលចលនារបស់យើង។ ការធ្វើចលនានេះ ឬចលនានោះ យើង ឬខួរក្បាលរបស់យើង តែងតែទទួលសញ្ញាពីអ្នកទទួល ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងសាច់ដុំ និងលើផ្ទៃនៃសន្លាក់។ ប្រសិនបើដំណើរការនៃការបង្កើតអារម្មណ៍នៃចលនារបស់មនុស្សត្រូវបានរំខាន នោះដោយបិទភ្នែករបស់គាត់ គាត់មិនអាចដើរបានទេ ព្រោះគាត់មិនអាចរក្សាតុល្យភាពក្នុងចលនា។ ជំងឺនេះត្រូវបានគេហៅថា ataxia ឬជំងឺចលនា។

198 ផ្នែក II ។ ដំណើរការផ្លូវចិត្ត

ប៉ះ។វាគួរតែត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ផងដែរថាអន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍ម៉ូតូនិងស្បែកធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីសិក្សាប្រធានបទនេះឱ្យបានលម្អិតបន្ថែមទៀត។ ដំណើរការនេះ - ដំណើរការនៃការផ្សំស្បែកនិងអារម្មណ៍ម៉ូទ័រ - ត្រូវបានគេហៅថា ប៉ះ។នៅក្នុងការសិក្សាលម្អិតនៃអន្តរកម្មនៃប្រភេទនៃអារម្មណ៍ទាំងនេះ ទិន្នន័យពិសោធន៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ត្រូវបានទទួល។ ដូច្នេះ រូបផ្សេងៗត្រូវបានអនុវត្តទៅលើស្បែកនៃកំភួនដៃរបស់មុខវិជ្ជាដែលអង្គុយដោយបិទភ្នែក៖ រង្វង់ ត្រីកោណ រាងពងក្រពើ ផ្កាយ រូបមនុស្ស សត្វជាដើម ប៉ុន្តែពួកគេទាំងអស់ត្រូវបានគេយល់ថាជារង្វង់។ លទ្ធផលគឺប្រសើរជាងបន្តិចនៅពេលដែលតួលេខទាំងនេះត្រូវបានអនុវត្តទៅលើបាតដៃដែលនៅស្ងៀម។ ប៉ុន្តែភ្លាមៗនៅពេលដែលមុខវិជ្ជាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប៉ះតួរលេខ ពួកគេបានកំណត់រូបរាងរបស់ពួកគេភ្លាមៗដោយមិននឹកស្មានដល់។

ដើម្បីប៉ះ នោះគឺជាការរួមផ្សំនៃអារម្មណ៍នៃស្បែក និងម៉ូទ័រ យើងជំពាក់សមត្ថភាពក្នុងការវាយតម្លៃលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុដូចជា រឹង ទន់ រលោង និងភាពរដុប។ ជាឧទាហរណ៍ អារម្មណ៍នៃភាពរឹងគឺអាស្រ័យទៅលើភាពធន់ដែលរាងកាយផ្តល់ឲ្យនៅពេលដែលសម្ពាធត្រូវបានអនុវត្តទៅលើវា ហើយយើងវិនិច្ឆ័យវាតាមកម្រិតនៃភាពតានតឹងសាច់ដុំ។ ដូច្នេះវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការកំណត់ភាពរឹង ឬភាពទន់របស់វត្ថុដោយមិនមានការចូលរួមពីអារម្មណ៍នៃចលនា។

សរុបសេចក្តីមក អ្នកគួរតែយកចិត្តទុកដាក់លើការពិតដែលថា អារម្មណ៍ស្ទើរតែគ្រប់ប្រភេទមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក។ សូមអរគុណចំពោះអន្តរកម្មនេះ យើងទទួលបានព័ត៌មានពេញលេញបំផុតអំពីពិភពលោកជុំវិញយើង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ព័ត៌មាននេះត្រូវបានកំណត់ត្រឹមតែព័ត៌មានអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុប៉ុណ្ណោះ។ រូបភាពរួមនៃវត្ថុទាំងមូលដែលយើងទទួលបានតាមរយៈការយល់ឃើញ។

សំណួរសាកល្បង

1. តើ "អារម្មណ៍" គឺជាអ្វី? តើអ្វីជាលក្ខណៈសំខាន់នៃដំណើរការផ្លូវចិត្តនេះ?

2. តើយន្តការសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍គឺជាអ្វី? តើ "អ្នកវិភាគ" គឺជាអ្វី?

3. តើអ្វីជាលក្ខណៈនៃការឆ្លុះនៃអារម្មណ៍?

4. តើអ្នកដឹងអំពីគំនិត និងទ្រឹស្តីអ្វីខ្លះ?

៥.តើ​អ្នក​ស្គាល់​អារម្មណ៍​ប្រភេទ​ណា​ខ្លះ?

6. តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​អ្វី​ទៅ​ជា​ការ​ទទួល​អារម្មណ៍?

7. ពិពណ៌នាអំពីប្រភេទនៃអារម្មណ៍សំខាន់ៗ។

8. ប្រាប់យើងអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់នៃអារម្មណ៍។

9. តើអ្នកដឹងអ្វីខ្លះអំពីកម្រិតនៃអារម្មណ៍ពិត និងទាក់ទងគ្នា?

10. ប្រាប់យើងអំពីច្បាប់ផ្លូវចិត្តជាមូលដ្ឋាន។ តើអ្នកដឹងអ្វីខ្លះអំពីថេរ Weber?

11. និយាយអំពីការសម្របខ្លួនតាមអារម្មណ៍។

12. តើអ្វីជាការយល់ដឹង?

13. តើអ្នកដឹងអ្វីខ្លះអំពីអារម្មណ៍ស្បែក?

14. ប្រាប់យើងអំពីយន្តការសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ។ តើអ្នកដឹងទ្រឹស្ដីអ្វីខ្លះអំពីចក្ខុវិស័យពណ៌?

15. ប្រាប់យើងអំពីអារម្មណ៍នៃការស្តាប់។ តើអ្នកដឹងអ្វីខ្លះអំពីទ្រឹស្តីនៃការស្តាប់ឮ?

1. Ananiev B.G.នៅលើបញ្ហានៃចំណេះដឹងរបស់មនុស្សសម័យទំនើប / បណ្ឌិតសភាវិទ្យាសាស្ត្រសហភាពសូវៀតវិទ្យាស្ថានចិត្តវិទ្យា។ - M. : Nauka, 1977 ។

2. Wecker L.M.ដំណើរការផ្លូវចិត្ត៖ នៅក្នុង 3 vols. T. 1. - L.: Publishing House of Leningrad State University, 1974 ។

3. Vygotsky L.S.ស្នាដៃដែលប្រមូលបាន៖ ក្នុងសៀវភៅ ៦ វគ្គ វគ្គ ២៖ បញ្ហាចិត្តវិទ្យាទូទៅ / ឆ. ed ។ A.V. Zaporozhets ។ - M. : គរុកោសល្យឆ្នាំ ១៩៨២ ។

4. ហ្គេលហ្វាន អេស.អេ.ការស្តាប់។ ការណែនាំអំពីសូរស័ព្ទផ្លូវចិត្ត និងសរីរវិទ្យា។ - M. , 1984 ។

5. Zabrodin Yu. M., Lebedev A. N.ចិត្តវិទ្យា និងចិត្តវិទ្យា។ - M. : Nauka, 1977 ។

6. Zaporozhets A.V.ការងារផ្លូវចិត្តដែលបានជ្រើសរើស៖ នៅក្នុង 2 វ៉ុល T. 1: ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ / Ed ។ V. V. Davydova, V. P. Zinchenko ។ - M. : គរុកោសល្យឆ្នាំ ១៩៨៦ ។

7. Krylova A.L.មុខងារនៃប្រព័ន្ធសូរស័ព្ទ៖ សៀវភៅសិក្សា។ - M. : គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពនៃសាកលវិទ្យាល័យរដ្ឋម៉ូស្គូឆ្នាំ 1985 ។

8. Lindsay P., Norman D.ដំណើរការព័ត៌មានក្នុងមនុស្ស៖ ការណែនាំអំពីចិត្តវិទ្យា / Per ។ ពីភាសាអង់គ្លេស។ ed ។ A.R. Luria ។ - M. : Mir, 1974 ។

9. Luria A.R.អារម្មណ៍និងការយល់ឃើញ។ - M. : គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពនៃសាកលវិទ្យាល័យរដ្ឋម៉ូស្គូឆ្នាំ 1975 ។

10. LeontievA. ន.សកម្មភាព។ មនសិការ។ បុគ្គលិកលក្ខណៈ។ - បោះពុម្ពលើកទី 2 ។ - M. : Politizdat ឆ្នាំ 1977 ។

11. Neisser W.ការយល់ដឹង និងការពិត៖ អត្ថន័យ និងគោលការណ៍នៃចិត្តវិទ្យាយល់ដឹង / Per. ពីភាសាអង់គ្លេស។ នៅក្រោមសរុប ed ។ B. M. Velichkovsky ។ - អិមៈ វឌ្ឍនភាព ឆ្នាំ ១៩៨១។

12. បិទសំឡេង R.S.ចិត្តវិទ្យា៖ សៀវភៅសិក្សាសម្រាប់សិស្ស។ ខ្ពស់ជាង ped ។ សៀវភៅសិក្សា ស្ថាប័ន៖ ក្នុងសៀវភៅចំនួន ៣ ក្បាល។ សៀវភៅ។ មួយ៖

មូលដ្ឋានគ្រឹះទូទៅនៃចិត្តវិទ្យា។ - លើកទី 2 ។ - M. : Vlados ឆ្នាំ 1998 ។

13. ចិត្តវិទ្យាទូទៅ៖ វគ្គនៃការបង្រៀន / Comp. E. I. Rogov ។ - M. : Vlados, 1995 ។

14. Rubinstein S. L.មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចិត្តវិទ្យាទូទៅ។ - សាំងពេទឺប៊ឺគៈ ពេត្រុស ឆ្នាំ ១៩៩៩។

15. Fress P., Piaget J.ចិត្តវិទ្យាពិសោធន៍ / ស។ អត្ថបទ។ ក្នុងមួយ។ ពីភាសាបារាំង៖

កិច្ចការ។ 6. - M. : វឌ្ឍនភាព, 1978 ។

អារម្មណ៍គឺជាលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុ និងបាតុភូតនៃពិភពលោកជុំវិញដែលកំពុងប៉ះពាល់ដល់ខួរក្បាលនៅពេលនេះ ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាល។

អារម្មណ៍​មាន​ជាប់​ខ្លួន​មិន​មែន​សម្រាប់​តែ​មនុស្ស​ទេ វា​ជា​កម្មសិទ្ធិ​របស់​ជីវិត​ទាំង​អស់​នៅ​លើ​ផែនដី ហើយ​អារម្មណ៍​របស់​សត្វ​ក៏​មាន​ភាព​ស្រទន់​ជាង​មនុស្ស​ទៅ​ទៀត។

អារម្មណ៍អាចត្រូវបានបែងចែកជាបីក្រុមធំ ៗ ៖

1) អារម្មណ៍ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុនិងបាតុភូតនៃពិភពលោកជុំវិញ: ការមើលឃើញ, auditory, gustatory, olfactory, ស្បែក;

2) អារម្មណ៍ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្ថានភាពនៃរាងកាយ: សរីរាង្គតុល្យភាពម៉ូទ័រ;

3) អារម្មណ៍ដែលជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអារម្មណ៍ជាច្រើន (tactile) ក៏ដូចជាអារម្មណ៍នៃប្រភពដើមផ្សេងៗគ្នា (ឧទាហរណ៍ការឈឺចាប់) ។

អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ។

សរីរាង្គដែលងាយនឹងពន្លឺនៃភ្នែកគឺរីទីណាដែលមានកោសិកាពីរប្រភេទ - កំណាត់ និងកោណ។ កំណាត់មានទំនួលខុសត្រូវចំពោះការយល់ឃើញនៃពន្លឺ និងមុខងារនៅពេលថ្ងៃ ហើយកោណមានពណ៌ និងធ្វើការនៅពេលព្រលប់។

អារម្មណ៍សោតទស្សន៍។

ការរំញ័រខ្យល់ចូលទៅក្នុងត្រចៀកបណ្តាលឱ្យរំញ័រនៃក្រដាសត្រចៀកហើយបន្ទាប់មកតាមរយៈត្រចៀកកណ្តាលត្រូវបានបញ្ជូនទៅខាងក្នុងដែល cochlea ស្ថិតនៅ - សរីរាង្គនៃការយល់ឃើញសំឡេង។

អារម្មណ៍៖

2) តន្ត្រី

3) ការនិយាយ (ផ្សំសំឡេងតន្ត្រីនិងសំលេងរំខាន) ។

អារម្មណ៍រសជាតិ។

ពួកវាកើតឡើងជាលទ្ធផលនៃការប៉ះពាល់ទៅនឹងអ្នកទទួលសារធាតុដែលរលាយក្នុងទឹក ឬទឹកមាត់។

គ្រាប់រសជាតិមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃអណ្តាត ក្រអូមមាត់ និងក្រអូមមាត់ ដែលអាចបែងចែកអារម្មណ៍រសជាតិបឋម ៤ ប្រភេទ៖ ផ្អែម ជូរ ល្វីង ប្រៃ។

អារម្មណ៍ olfactory ។

Receptors គឺជាកោសិកា olfactory ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងប្រហោងច្រមុះ។ អារម្មណ៍នៃស្បែក។ ប្រភេទ៖

1) សីតុណ្ហភាព (សមត្ថភាពក្នុងការបែងចែករវាងការផ្លាស់ប្តូរនៃសីតុណ្ហភាពខ្យល់ហើយភាពរសើបបំផុតគឺតំបន់ទាំងនោះនៃស្បែកដែលត្រូវបានគ្របដោយសំលៀកបំពាក់);

2) tactile (ប៉ះ);

3) រំញ័រ (ផលប៉ះពាល់លើផ្ទៃនៃស្បែកនៃរំញ័រខ្យល់) ។

2. អារម្មណ៍នៃសរីរាង្គ។

អ្នកទទួលមានទីតាំងនៅជញ្ជាំងនៃសរីរាង្គខាងក្នុង។ អារម្មណ៍ទូទៅបំផុតគឺស្រេកឃ្លាន ចង្អោរ ជាដើម។

អារម្មណ៍នៃតុល្យភាព។

ឧបករណ៍ទទួលគឺជាឧបករណ៍ vestibular នៃត្រចៀកខាងក្នុងដែលផ្តល់សញ្ញាអំពីទីតាំងនៃក្បាល។

អារម្មណ៍ម៉ូតូ។

អ្នកទទួលរបស់ពួកគេត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងសាច់ដុំ សរសៃចង សរសៃពួរ។

អារម្មណ៍ត្រេកត្រអាល។

ពួកវាជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអារម្មណ៍ដូចជាស្បែក និងម៉ូទ័រ។ ការឈឺចាប់មានប្រភពពីរ៖

1) ការរលាកនៃចំណុចមួយចំនួននៃការឈឺចាប់: ឧទាហរណ៍រលាកស្បែក;

2) កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃការប៉ះពាល់នឹងឧបករណ៍វិភាគណាមួយនៃសារធាតុរំញោចខ្លាំង៖ ឧទាហរណ៍ ក្លិនខ្លាំងនៃថ្នាំលាបអាចបណ្តាលឱ្យឈឺក្បាល។


  • គំនិត អំពី អារម្មណ៍. ប្រភេទ អារម្មណ៍. មានអារម្មណ៍- ទាំងនេះគឺជាលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុ និងបាតុភូតនៃពិភពលោកជុំវិញដែលកំពុងប៉ះពាល់ដល់ខួរក្បាលនៅពេលនេះ ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាល។


  • គំនិត អំពី អារម្មណ៍. ទ្រព្យសម្បត្តិ អារម្មណ៍. មេ ប្រភេទ អារម្មណ៍, លក្ខណៈរបស់ពួកគេ។ អារម្មណ៍- នេះគឺជាដំណើរការនៃការយល់ដឹងផ្លូវចិត្តនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិបុគ្គលនៃការពិតដែលជះឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់ដល់មនុស្សម្នាក់នៅពេលនេះ។


  • គំនិត អំពី អារម្មណ៍. ប្រភេទ អារម្មណ៍. មានអារម្មណ៍- ទាំងនេះគឺជាលក្ខណៈសម្បត្តិដែលឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុង Cortex ខួរក្បាលដែលកំពុងប៉ះពាល់ដល់ m ។
    អារម្មណ៍: 1) កម្រិត អារម្មណ៍និងភាពរសើបរបស់ពួកគេ។


  • លក្ខណៈសម្បត្តិខាងក្រោមលេចធ្លោ អារម្មណ៍: 1) កម្រិត អារម្មណ៍និងភាពរសើបរបស់ពួកគេ 2) ក.
    គំនិតអំពីការយល់ឃើញ។ ប្រភេទការយល់ឃើញ។ ការយល់ឃើញ គឺជាវត្ថុ និងបាតុភូតនៃពិភពលោកជុំវិញ ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាល ដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងធ្វើសកម្មភាព...


  • គំនិត អំពី អារម្មណ៍. ប្រភេទ អារម្មណ៍. មានអារម្មណ៍- ទាំងនេះគឺជាលក្ខណៈសម្បត្តិដែលឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាលដែលប៉ះពាល់ដល់ខួរក្បាលនៅពេលនេះ ... ច្រើនទៀត»។


  • គំនិត អំពី អារម្មណ៍. ទ្រព្យសម្បត្តិ អារម្មណ៍.
    ការតំណាងគឺជាដំណើរការផ្លូវចិត្ត-ការយល់ដឹងនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពីវត្ថុនៅក្នុងចិត្តរបស់មនុស្ស។ ការយល់ឃើញ, លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វានិង ប្រភេទ.


  • ប្រភេទដំណើរការផ្លូវចិត្ត។ ផ្លូវចិត្តបានក្រោកឡើង ហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងជាសមត្ថភាពរបស់សារពាង្គកាយមានជីវិតដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មយ៉ាងសកម្មជាមួយពិភពខាងក្រៅដោយផ្អែកលើមូលដ្ឋាននៃការសរសេរកូដ neurophysiological នៃឥទ្ធិពល និងវិធីសាស្រ្តសំខាន់ៗ។
    1. ទូទៅ គំនិត អំពី អារម្មណ៍.


  • លក្ខណៈសម្បត្តិនិងលក្ខណៈសំខាន់ៗ អារម្មណ៍. គុណភាពគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិដែលកំណត់លក្ខណៈនៃព័ត៌មានមូលដ្ឋានដែលបង្ហាញដោយទិន្នន័យ។ អារម្មណ៍ដែលបែងចែកគាត់ពីអ្នកដទៃ ប្រភេទ អារម្មណ៍និងមានភាពខុសប្លែកគ្នាក្នុងការកំណត់ ប្រភេទ.


  • គំនិត អំពី អារម្មណ៍. ប្រភេទ អារម្មណ៍. មានអារម្មណ៍- ទាំងនេះគឺជាលក្ខណៈសម្បត្តិដែលឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុង Cortex ខួរក្បាលដែលកំពុងប៉ះពាល់ដល់សកម្មភាព m.


  • សន្លឹកបន្លំទាំងអស់ត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់ fb2, txt, ePub, html ដ៏ពេញនិយម ហើយក៏មានកំណែ java នៃសន្លឹកបន្លំនៅក្នុង ទម្រង់កម្មវិធីទូរសព្ទដៃងាយស្រួល ដែលអាចទាញយកបានក្នុងតំលៃពិសេស។
    គំនិត អំពី អារម្មណ៍. ទ្រព្យសម្បត្តិ អារម្មណ៍.

រកឃើញទំព័រស្រដៀងគ្នា៖ ១០


មនុស្សម្នាក់ទទួលបានព័ត៌មានជាច្រើនអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង ដោយមានជំនួយពីអារម្មណ៍ ក្នុងទម្រង់នៃអារម្មណ៍។

អារម្មណ៍គឺជាដំណើរការនៃការយល់ដឹង ដែលជាការឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងចិត្តរបស់មនុស្សអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិបុគ្គលនៃវត្ថុដែលជះឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់ទៅលើអារម្មណ៍របស់យើង។

អារម្មណ៍គឺជាប្រភពនៃចំណេះដឹងរបស់យើងអំពីពិភពលោក និងខ្លួនយើង។ សមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញមានវត្តមាននៅក្នុងសត្វមានជីវិតទាំងអស់ដែលមានប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។ តួនាទីសំខាន់នៃអារម្មណ៍គឺដើម្បីនាំព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុងទៅកាន់ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលភ្លាមៗ និងឆាប់រហ័ស។

ដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើង រំញោចត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍។ ភ្នាក់ងារសម្ភារៈនៃធម្មជាតិផ្សេងៗ (រូបវិទ្យាគីមី) ដើរតួជាអ្នកឆាប់ខឹង។ ការលេចឡើងនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានផ្តល់ដោយការងាររបស់អ្នកវិភាគដែលមនុស្សម្នាក់មានប្រាំ: ការមើលឃើញ, auditory, tactile-kinesthetic (ផ្តល់នូវភាពខុសគ្នារវាងការប៉ះនិងចលនា), olfactory, gustatory ។

អ្នកវិភាគ- ឧបករណ៍សរសៃប្រសាទដែលអនុវត្តមុខងារនៃការវិភាគ និងការសំយោគនៃសារធាតុរំញោចដែលបញ្ចេញចេញពីបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុងនៃរាងកាយ។ អ្នកវិភាគទទួលបានផលប៉ះពាល់នៃការរំញោចជាក់លាក់ពីបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង ហើយដំណើរការវាទៅជាអារម្មណ៍។

អ្នកវិភាគមានផ្នែកដូចខាងក្រោមៈ

receptors ឬសរីរាង្គអារម្មណ៍ដែលបំលែងថាមពលនៃឥទ្ធិពលខាងក្រៅទៅជាសញ្ញាសរសៃប្រសាទ;

ផ្លូវសរសៃប្រសាទដែលសញ្ញាទាំងនេះត្រូវបានបញ្ជូនទៅខួរក្បាលនិងត្រលប់ទៅអ្នកទទួល;

តំបន់ cortical នៃខួរក្បាល។

នៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាល អ្នកវិភាគនីមួយៗត្រូវបានចាត់តាំងតំបន់ដាច់ដោយឡែកមួយ។ អ្នកទទួលនីមួយៗត្រូវបានសម្របដើម្បីទទួលតែប្រភេទមួយចំនួននៃការប៉ះពាល់ (ពន្លឺ សំឡេង។ល។) i.e. មានភាពរំភើបជាក់លាក់ចំពោះភ្នាក់ងាររូបវន្ត និងគីមីមួយចំនួន។

ប្រភេទនៃអារម្មណ៍ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​ពី​ភាព​ពិសេស​នៃ​ការ​រំញោច​ដែល​ផ្តល់​ឱ្យ​ពួក​គេ​កើន​ឡើង​។

អារម្មណ៍អាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់តាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ យោងតាមគំរូឈានមុខគេ (លក្ខណៈគុណភាព) មាន៖

· មើលឃើញអារម្មណ៍ - បណ្តាលមកពីការប៉ះពាល់នឹងពន្លឺ, i.e. រលកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចដែលត្រូវបានបញ្ចេញ ឬឆ្លុះបញ្ចាំងដោយរូបរាងកាយផ្សេងៗ។ អ្នកទទួលគឺជារីទីណានៃភ្នែក។ រលកពន្លឺខុសគ្នាក្នុងប្រវែង ទំហំ និងរូបរាង។ ប្រវែងគឺជាចំនួនលំយោលនៃរលកពន្លឺក្នុងមួយវិនាទី។ ចំនួនលំយោលកាន់តែធំ ប្រវែងរលកកាន់តែខ្លី ហើយផ្ទុយទៅវិញ ចំនួនលំយោលកាន់តែតូច ប្រវែងរលកកាន់តែវែង។ រលកពន្លឺកំណត់សម្លេងពណ៌។ ពណ៌មានអត្ថន័យផ្លូវចិត្តខុសៗគ្នា។ ទំហំនៃលំយោលនៃរលកពន្លឺកំណត់ពន្លឺនៃពណ៌។ រូបរាងនៃរលកពន្លឺដែលបណ្តាលមកពីការលាយរលកពន្លឺនៃរលកពន្លឺផ្សេងៗគ្នាជាមួយគ្នា កំណត់ភាពតិត្ថិភាពនៃពណ៌។



· សូរសព្ទអារម្មណ៍ - ត្រូវបានបង្កឡើងដោយរលកសំឡេង, i.e. ភាពប្រែប្រួលនៃចង្វាក់នៅលើអាកាស។ មានឯកតារូបវន្តពិសេសដែលប្រេកង់នៃលំយោលខ្យល់ក្នុងមួយវិនាទីត្រូវបានប៉ាន់ស្មាន - ហឺត - ជាលេខស្មើនឹងលំយោលមួយក្នុងមួយវិនាទី។ ភាពញឹកញាប់នៃការរំញ័រខ្យល់កាន់តែខ្ពស់ សំឡេងដែលយើងដឹងកាន់តែខ្ពស់។ ជាមធ្យមមនុស្សម្នាក់លឺសំលេងក្នុងប្រេកង់ពី 16 Hz ដល់ 20 kHz ។ សំឡេងខាងក្រោមជួរនៃការស្តាប់របស់មនុស្សត្រូវបានគេហៅថា infrasound; ពី 20 kHz ទៅ 1 GHz - ដោយអ៊ុលត្រាសោនពី 1 GHz និងខ្ពស់ជាងនេះ - ដោយ hypersound ។ ភាពខ្លាំងនៃសំឡេងដែលយល់ឃើញគឺអាស្រ័យលើកម្លាំងឬអាំងតង់ស៊ីតេរបស់វា i.e. ទំហំ និងភាពញឹកញាប់នៃលំយោលខ្យល់។ ដើម្បីវាយតម្លៃភាពខ្លាំងនៃសំឡេងដែលយល់ឃើញ ឯកតាត្រូវបានអនុម័ត - decibel ។ តម្លៃមធ្យមនៃសម្លេងផ្សេងៗត្រូវបានបង្ហាញក្នុងតារាងលេខ 2 ។

តារាងលេខ 2

តម្លៃកម្រិតសំឡេងជាមធ្យមនៃសំឡេងផ្សេងៗ

· olfactoryអារម្មណ៍គឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីក្លិន។ ពួកវាកើតឡើងដោយសារតែការជ្រៀតចូលនៃភាគល្អិតនៃសារធាតុក្លិនដែលសាយភាយក្នុងខ្យល់ចូលទៅក្នុងផ្នែកខាងលើនៃ nasopharynx ដែលពួកគេធ្វើសកម្មភាពនៅលើចុងផ្នែកនៃឧបករណ៍វិភាគ olfactory ដែលបានបង្កប់នៅក្នុងភ្នាសច្រមុះ។



· រសជាតិអារម្មណ៍ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងដំណើរការនៃការញ៉ាំ ក្នុងការបែងចែករវាងប្រភេទអាហារផ្សេងៗ។ រសជាតិ​មាន​របៀប​សំខាន់​បួន​គឺ ផ្អែម ប្រៃ ជូរ និង​ល្វីង។ គ្រប់រសជាតិផ្សេងទៀតនៃអារម្មណ៍គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏សម្បូរបែបនៃប្រភេទសំខាន់ៗទាំងបួន។ ឧបករណ៍វិភាគ olfactory ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការលេចឡើងនៃអារម្មណ៍រសជាតិជាក់លាក់។

· tactileអារម្មណ៍ ឬភាពប្រែប្រួលស្បែក គឺជាប្រភេទនៃភាពប្រែប្រួលទូទៅបំផុត។ អារម្មណ៍ដែលធ្លាប់ស្គាល់ដែលកើតឡើងនៅពេលដែលវត្ថុមួយប៉ះផ្ទៃនៃស្បែកគឺជាលទ្ធផលនៃការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ស្មុគស្មាញនៃ 4 ផ្សេងទៀត: សម្ពាធ ការឈឺចាប់ កំដៅ និងត្រជាក់។ សម្រាប់ពួកវានីមួយៗមានចំនួនជាក់លាក់នៃអ្នកទទួល ដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅមិនស្មើគ្នានៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃផ្ទៃស្បែក។ ភាពខ្លាំង និងគុណភាពនៃអារម្មណ៍គឺទាក់ទងគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលផ្ទៃនៃផ្ទៃមួយនៃស្បែកត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងទឹកក្តៅក្នុងពេលដំណាលគ្នានោះ សីតុណ្ហភាពរបស់វាត្រូវបានយល់ឃើញខុសៗគ្នា អាស្រ័យលើប្រភេទទឹកដែលយើងធ្វើសកម្មភាពលើតំបន់ជិតខាងនៃស្បែក។ ប្រសិនបើវាត្រជាក់បន្ទាប់មកនៅតំបន់ដំបូងនៃស្បែកមានអារម្មណ៍កក់ក្តៅហើយប្រសិនបើវាក្តៅបន្ទាប់មកមានអារម្មណ៍ត្រជាក់។ ជាធម្មតា ទទួលសីតុណ្ហភាពមានតម្លៃកម្រិតពីរ៖ ពួកគេឆ្លើយតបទៅនឹងផលប៉ះពាល់ខ្ពស់ និងទាប ប៉ុន្តែមិនឆ្លើយតបទៅនឹងកម្រិតមធ្យមទេ។

អារម្មណ៍ទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា exteroceptiveនិងបង្កើតជាក្រុមតែមួយយោងទៅតាមប្រភេទនៃអ្នកវិភាគ ទទួលដែលមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ ឬនៅជិតវា។ អារម្មណ៍ខាងក្រៅត្រូវបានបែងចែកទៅជា ទំនាក់ទំនងនិងចម្ងាយ។អារម្មណ៍ទំនាក់ទំនងត្រូវបានបង្កឡើងដោយការប៉ះផ្ទាល់ជាមួយផ្ទៃនៃរាងកាយ (រសជាតិ, ការប៉ះ), អារម្មណ៍ពីចម្ងាយត្រូវបានបង្កឡើងដោយការរំញោចដែលធ្វើសកម្មភាពលើសរីរាង្គអារម្មណ៍នៅចម្ងាយមួយចំនួន (ការមើលឃើញ, ការស្តាប់) ។ អារម្មណ៍ olfactory កាន់កាប់ទីតាំងមធ្យមរវាងពួកគេ។

ទៅ កម្មសិទ្ធិអារម្មណ៍រួមមានអារម្មណ៍នៃតុល្យភាពដែលផ្តល់ដោយការងាររបស់បរិធាន vestibular និង kinesthetic sensation ដែលផ្ទុកព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពនៃប្រព័ន្ធសាច់ដុំ។ អារម្មណ៍ kinesthetic(ពីភាសាក្រិច kinesis - "ចលនា") មកពីសាច់ដុំ សរសៃចង និងសរសៃពួរ។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្ត និងសម្របសម្រួលចលនា។ ពួកវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ចូលទៅក្នុងខួរក្បាល និងគ្រប់គ្រងចលនានៅកម្រិត subconscious ។

សញ្ញាពីសរីរាង្គខាងក្នុងត្រូវបានគេហៅថា អារម្មណ៍ visceralនិង ស្ទាក់ចាប់។ទាំងនេះរួមមានការស្រេកឃ្លាន ការស្រេកទឹក ចង្អោរ និងការឈឺចាប់ខាងក្នុង។

លើសពីនេះទៀត មនុស្សម្នាក់មានប្រភេទជាក់លាក់មួយចំនួននៃអារម្មណ៍ដែលផ្ទុកព័ត៌មានអំពីពេលវេលា ការបង្កើនល្បឿន រំញ័រ។ ញ័រអារម្មណ៍កាន់កាប់កន្លែងមធ្យមរវាង tactile និង auditory sensitivity ។

លក្ខណៈសម្បត្តិនៃអារម្មណ៍។អារម្មណ៍មានលក្ខណៈសម្បត្តិដូចខាងក្រោម។

1. ម៉ូឌុល- លក្ខណៈគុណភាពនៃអារម្មណ៍ គឺជាទ្រព្យសម្បត្តិដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបែងចែកអារម្មណ៍មួយប្រភេទពីអារម្មណ៍មួយទៀត។

2. អាំងតង់ស៊ីតេ- នេះគឺជាលក្ខណៈបរិមាណនៃអារម្មណ៍ ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយកម្លាំងនៃសកម្មភាពរំញោច និងស្ថានភាពមុខងាររបស់អ្នកទទួល។

3. រយៈពេលគឺជាលក្ខណៈបណ្ដោះអាសន្ននៃអារម្មណ៍។ វាត្រូវបានកំណត់ដោយស្ថានភាពមុខងារនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ ពេលវេលានៃការប៉ះពាល់នឹងសារធាតុរំញោច និងអាំងតង់ស៊ីតេរបស់វា។

4. ភាពរសើបគឺជាសមត្ថភាពនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោច។ ភាពប្រែប្រួលត្រូវបានកំណត់ដោយកម្រិតពីរ - ទាបនិងខាងលើ។ កម្រិត​ទាប​គឺ​ជា​ចំនួន​អប្បបរមា​នៃ​ការ​ជំរុញ​ដែល​អាច​បង្ក​ឱ្យ​មាន​អារម្មណ៍​ស្រទន់។ ខាងលើគឺជាតម្លៃអតិបរមានៃការរំញោចដែលអារម្មណ៍ឈឺចាប់កើតឡើង។ ភាពប្រែប្រួលខ្ពស់ត្រូវនឹងកម្រិតទាប ហើយផ្ទុយទៅវិញ ភាពប្រែប្រួលទាបត្រូវគ្នាទៅនឹងកម្រិតខ្ពស់។ កម្រិតនៃការកើតឡើងនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងមនុស្សផ្សេងគ្នាគឺមិនដូចគ្នាទេ។ តម្លៃនៃកម្រិតប្រែប្រួលទៅតាមអាយុ និងអាស្រ័យលើស្ថានភាពសុខភាព និងស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្ស។ ភាពរសើបអាចត្រូវបានបង្កើនឬថយចុះដោយមធ្យោបាយឱសថសាស្ត្រ។ តួនាទីសំខាន់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរភាពប្រែប្រួលត្រូវបានលេងដោយកាយសម្បទារបស់អ្នកវិភាគ។ ជាឧទាហរណ៍ តន្ត្រីករអភិវឌ្ឍភាពរសើបនៃការស្តាប់ ("ត្រចៀកតន្ត្រី") អ្នកភ្លក់រសជាតិបង្កើតនូវភាពរសើបនៃក្លិនមាត់ និងក្លិនស្អុយ។

5. ការសម្របខ្លួនគឺជាការសម្របខ្លួននៃសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ទៅនឹងលក្ខខណ្ឌខាងក្រៅ។ តាមរយៈ​ការ​សម្របខ្លួន អ្នក​ទទួល​បាន​ស៊ាំ​នឹង​អារម្មណ៍។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលផ្លាស់ប្តូរពីពន្លឺភ្លឺទៅងងឹត យើងមិនឃើញវត្ថុដំបូងឡើយ ប៉ុន្តែបន្តិចម្តងៗចាប់ផ្តើមបែងចែកគ្រោងរបស់វា (ការសម្របខ្លួនងងឹត)។

6. Synesthesia- នេះគឺជារូបរាងនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរលាកនៃអ្នកវិភាគជាក់លាក់នៃលក្ខណៈនៃអារម្មណ៍របស់អ្នកវិភាគមួយផ្សេងទៀត។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងមនុស្សមួយចំនួន សំឡេងតន្ត្រីអាចបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍នៃពណ៌ (ដែលគេហៅថា "ការស្តាប់ពណ៌") ឬការរួមបញ្ចូលគ្នានៃពណ៌ធ្វើឱ្យមានទំនាក់ទំនងតន្ត្រី។

7. សំណង- នេះគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិនៃអារម្មណ៍ដើម្បីបង្កើនប្រព័ន្ធរសើបណាមួយនៅពេលដែលមានការរំខានមួយទៀត (ឧទាហរណ៍ការស្តាប់កាន់តែធ្ងន់ធ្ងរជាមួយនឹងការបាត់បង់ការមើលឃើញ) ។