សេចក្តីផ្តើម
ដោយគ្មានការសង្ស័យ ចំណេះដឹងរបស់យើងទាំងអស់ចាប់ផ្តើមដោយបទពិសោធន៍។
(Kant Emmanuel ។ ទស្សនវិទូអាឡឺម៉ង់ ១៧២៤-១៨០៤)
ការពិសោធន៍រូបវិទ្យាក្នុងវិធីកម្សាន្តមួយណែនាំសិស្សឱ្យស្គាល់កម្មវិធីផ្សេងៗនៃច្បាប់រូបវិទ្យា។ ការពិសោធន៍អាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងថ្នាក់រៀន ដើម្បីទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់សិស្សចំពោះបាតុភូតដែលកំពុងសិក្សា នៅពេលធ្វើម្តងទៀត និងបង្រួបបង្រួមសម្ភារៈអប់រំ និងនៅពេលល្ងាចរាងកាយ។ ការពិសោធន៍កម្សាន្តធ្វើឱ្យស៊ីជម្រៅ និងពង្រីកចំណេះដឹងរបស់សិស្ស រួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតបែបឡូជីខល បង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើប្រធានបទ។
អត្ថបទនេះពិពណ៌នាអំពីការពិសោធន៍កម្សាន្តចំនួន 10 ការពិសោធន៍បង្ហាញចំនួន 5 ដោយប្រើឧបករណ៍សាលា។ អ្នកនិពន្ធនៃស្នាដៃគឺជាសិស្សថ្នាក់ទី 10 នៃអនុវិទ្យាល័យ MOU លេខ 1 នៃភូមិ Zabaikalsk, Zabaikalsky Krai - Chuguevsky Artyom, Lavrentiev Arkady, Chipizubov Dmitry ។បុរសបានធ្វើពិសោធន៍ទាំងនេះដោយឯករាជ្យ សង្ខេបលទ្ធផល និងបង្ហាញពួកគេក្នុងទម្រង់នៃការងារនេះ។
តួនាទីនៃការពិសោធន៍ក្នុងវិទ្យាសាស្ត្ររូបវិទ្យា
រូបវិទ្យានោះជាវិទ្យាសាស្ត្រវ័យក្មេង
មិនអាចនិយាយបានច្បាស់នៅទីនេះ។
ហើយនៅសម័យបុរាណចេះវិទ្យាសាស្ត្រ
តែងតែព្យាយាមដើម្បីឈានដល់វា។គោលបំណងនៃការបង្រៀនរូបវិទ្យាគឺជាក់លាក់
ដើម្បីអាចអនុវត្តចំណេះដឹងទាំងអស់ក្នុងការអនុវត្ត។
ហើយវាជាការសំខាន់ក្នុងការចងចាំ - តួនាទីនៃការពិសោធន៍
ត្រូវតែនៅកន្លែងដំបូង។ដឹងពីរបៀបរៀបចំផែនការ និងអនុវត្តការពិសោធន៍។
វិភាគនិងនាំទៅរកជីវិត។
បង្កើតគំរូមួយ ដាក់ចេញនូវសម្មតិកម្មមួយ
ខិតខំដើម្បីឈានដល់កម្ពស់ថ្មី។
ច្បាប់នៃរូបវិទ្យាគឺផ្អែកលើការពិតដែលបង្កើតឡើងដោយបទពិសោធន៍។ ជាងនេះទៅទៀត ការបកស្រាយនៃការពិតដូចគ្នា ជារឿយៗផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងដំណើរនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃរូបវិទ្យា។ ការពិតប្រមូលផ្តុំជាលទ្ធផលនៃការសង្កេត។ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ពួកគេមិនអាចកំណត់ត្រឹមតែពួកគេទេ។ នេះគ្រាន់តែជាជំហានដំបូងឆ្ពោះទៅរកចំណេះដឹង។ បន្ទាប់មកការពិសោធន៍ ការអភិវឌ្ឍគំនិតដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានលក្ខណៈគុណភាព។ ដើម្បីទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋានទូទៅពីការសង្កេត ដើម្បីស្វែងរកមូលហេតុនៃបាតុភូត ចាំបាច់ត្រូវបង្កើតទំនាក់ទំនងបរិមាណរវាងបរិមាណ។ ប្រសិនបើការពឹងផ្អែកបែបនេះត្រូវបានទទួលនោះច្បាប់រូបវន្តត្រូវបានរកឃើញ។ ប្រសិនបើច្បាប់រូបវន្តត្រូវបានរកឃើញ នោះមិនចាំបាច់រៀបចំការពិសោធន៍នៅក្នុងករណីបុគ្គលនីមួយៗនោះទេ វាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីអនុវត្តការគណនាសមស្រប។ ដោយបានសិក្សាពិសោធន៍ទំនាក់ទំនងបរិមាណរវាងបរិមាណនោះ គេអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណគំរូបាន។ ដោយផ្អែកលើភាពទៀងទាត់ទាំងនេះ ទ្រឹស្តីទូទៅនៃបាតុភូតត្រូវបានបង្កើតឡើង។
ដូច្នេះហើយ បើគ្មានការពិសោធន៍ទេ មិនអាចមានការបង្រៀនរូបវិទ្យាដែលសមហេតុផលនោះទេ។ ការសិក្សាអំពីរូបវិទ្យាពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៃការពិសោធន៍ ការពិភាក្សាអំពីលក្ខណៈពិសេសនៃការបង្កើតរបស់វា និងលទ្ធផលដែលបានអង្កេត។
ការពិសោធន៍រីករាយក្នុងរូបវិទ្យា
ការពិពណ៌នានៃការពិសោធន៍ត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើក្បួនដោះស្រាយដូចខាងក្រោមៈ
- ឈ្មោះបទពិសោធន៍
- ឧបករណ៍ និងសម្ភារៈចាំបាច់សម្រាប់ការពិសោធន៍
- ដំណាក់កាលនៃការពិសោធន៍
- ការពន្យល់អំពីបទពិសោធន៍
បទពិសោធន៍ #1 បួនជាន់
សម្ភារៈ និងបរិក្ខារ៖ កែវ ក្រដាស កន្ត្រៃ ទឹក អំបិល ស្រាក្រហម ប្រេងផ្កាឈូករ័ត្ន ជាតិអាល់កុលពណ៌។
ដំណាក់កាលនៃការពិសោធន៍
ចូរយើងព្យាយាមចាក់វត្ថុរាវចំនួនបួនផ្សេងគ្នាចូលទៅក្នុងកែវមួយ ដើម្បីកុំឱ្យវាលាយបញ្ចូលគ្នា ហើយឈរមួយពីលើមួយទៀតក្នុងប្រាំជាន់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វានឹងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់យើងក្នុងការយកកែវមិនមែនកញ្ចក់មួយ ប៉ុន្តែកញ្ចក់តូចចង្អៀតដែលពង្រីកទៅកំពូល។
- ចាក់ទឹកអំបិលចូលក្នុងបាតកែវ។
- រមៀលក្រដាស "Funtik" ហើយពត់ចុងរបស់វានៅមុំខាងស្តាំ។ កាត់ចុងរបស់វា។ រន្ធនៅក្នុង Funtik គួរតែមានទំហំប៉ុនក្បាលម្ជុល។ ចាក់ស្រាក្រហមចូលទៅក្នុងកោណនេះ; ស្ទ្រីមស្តើងគួរហូរចេញពីវាដោយផ្ដេក បំបែកទៅនឹងជញ្ជាំងកញ្ចក់ ហើយហូរចុះទៅក្នុងទឹកអំបិល។
នៅពេលដែលស្រទាប់ស្រាក្រហមមានកម្ពស់ស្មើគ្នាទៅនឹងកម្ពស់នៃស្រទាប់នៃទឹកដែលមានជាតិពណ៌ ឈប់ចាក់ស្រា។ - ពីកោណទីពីរចាក់ប្រេងផ្កាឈូករ័ត្នចូលទៅក្នុងកែវតាមរបៀបដូចគ្នា។
- ចាក់ស្រទាប់នៃជាតិអាល់កុលពណ៌ពីស្នែងទីបី។
រូបភាពទី 1
ដូច្នេះយើងទទួលបានវត្ថុរាវចំនួនបួនជាន់ក្នុងកែវមួយ។ គ្រប់ពណ៌ និងដង់ស៊ីតេខុសៗគ្នា។
ការពន្យល់អំពីបទពិសោធន៍
វត្ថុរាវនៅក្នុងគ្រឿងទេសត្រូវបានរៀបចំតាមលំដាប់ដូចខាងក្រោមៈ ទឹកពណ៌ ស្រាក្រហម ប្រេងផ្កាឈូករ័ត្ន ជាតិអាល់កុល tinted ។ ធ្ងន់បំផុតគឺនៅខាងក្រោម ស្រាលបំផុតគឺនៅខាងលើ។ ទឹកអំបិលមានដង់ស៊ីតេខ្ពស់បំផុត ជាតិអាល់កុលដែលមានជាតិពណ៌មានតិចបំផុត។
បទពិសោធន៍ #2 ជើងចង្កៀងដ៏អស្ចារ្យ
ឧបករណ៍ និងសម្ភារ: ទៀន ក្រចក កែវ ឈើគូស ទឹក។
ដំណាក់កាលនៃការពិសោធន៍
តើវាមិនមែនជាជើងចង្កៀងដ៏អស្ចារ្យ - ទឹកមួយកែវមែនទេ? ហើយជើងចង្កៀងនេះមិនអាក្រក់ទាល់តែសោះ។
រូបភាពទី 2
- ថ្លឹងចុងបញ្ចប់នៃទៀនដោយក្រចក។
- គណនាទំហំក្រចក ដូច្នេះទៀនត្រូវបានជ្រមុជក្នុងទឹកទាំងស្រុង មានតែក្រមួន និងចុងប៉ារ៉ាហ្វីនប៉ុណ្ណោះដែលគួរលេចចេញពីលើទឹក។
- បំភ្លឺហ្វុយហ្ស៊ីប។
ការពន្យល់អំពីបទពិសោធន៍
ចាំខ្ញុំទៅ គេនឹងប្រាប់អ្នករាល់គ្នា ព្រោះមួយនាទីទៀននឹងឆេះដល់ទឹក ហើយរលត់ទៅ!
នោះគ្រាន់តែជាចំណុចប៉ុណ្ណោះ - អ្នកនឹងឆ្លើយថា ទៀនកាន់តែខ្លីរាល់នាទី។ ហើយប្រសិនបើវាខ្លីជាងនេះវាកាន់តែងាយស្រួល។ ប្រសិនបើវាងាយស្រួលជាងនោះវានឹងអណ្តែត។
ហើយជាការពិត ទៀននឹងអណ្តែតឡើងបន្តិចម្តងៗ ហើយប៉ារ៉ាហ្វីនដែលត្រជាក់ដោយទឹកនៅគែមនៃទៀននឹងរលាយយឺតជាងប្រេងប៉ារ៉ាហ្វីនដែលព័ទ្ធជុំវិញ។ ដូច្នេះ ចីវលោដ៏ជ្រៅមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញខ្សែភ្លើង។ ភាពទទេរនេះ បំភ្លឺទៀន ហើយនោះជាមូលហេតុដែលទៀនរបស់យើងនឹងឆេះដល់ទីបញ្ចប់។
បទពិសោធន៍លេខ 3 ទៀននៅពីក្រោយដប
សម្ភារ និងបរិក្ខារ៖ ទៀន ដប ឈើគូស
ដំណាក់កាលនៃការពិសោធន៍
- ដាក់ទៀននៅខាងក្រោយដប ហើយឈរដោយខ្លួនឯង ដើម្បីឱ្យមុខរបស់អ្នកស្ថិតនៅចម្ងាយ 20-30 សង់ទីម៉ែត្រពីដប។
- វាមានតម្លៃឥឡូវនេះដើម្បីផ្លុំហើយទៀននឹងរលត់ទៅដូចជាគ្មានរនាំងរវាងអ្នកនិងទៀន។
រូបភាពទី 3
ការពន្យល់អំពីបទពិសោធន៍
ទៀនរលត់ទៅដោយសារដបត្រូវបាន "ហើរជុំវិញ" ដោយខ្យល់: យន្តហោះនៃខ្យល់ត្រូវបានបំបែកដោយដបជាពីរស្ទ្រីម; មួយហូរជុំវិញវានៅខាងស្តាំនិងមួយទៀតនៅខាងឆ្វេង; ហើយពួកគេជួបប្រហែលកន្លែងដែលអណ្តាតភ្លើងនៃទៀនឈរ។
បទពិសោធន៍លេខ ៤ ពស់បង្វិល
ឧបករណ៍ និងសម្ភារៈ៖ ក្រដាសក្រាស់ ទៀន កន្ត្រៃ។
ដំណាក់កាលនៃការពិសោធន៍
- កាត់វង់មួយចេញពីក្រដាសក្រាស់ លាតវាបន្តិច ហើយដាក់វានៅលើចុងខ្សែកោង។
- ការកាន់ខ្សែនេះនៅលើទៀនក្នុងខ្យល់អាកាសនឹងធ្វើឱ្យពស់វិល។
ការពន្យល់អំពីបទពិសោធន៍
ពស់បង្វិលដោយសារតែ មានការពង្រីកនៃខ្យល់នៅក្រោមសកម្មភាពនៃកំដៅ និងការបំប្លែងថាមពលក្តៅទៅជាចលនា។
រូបភាពទី 4
បទពិសោធន៍លេខ ៥ ការផ្ទុះភ្នំភ្លើង
ឧបករណ៍ និងសម្ភារៈ៖ កែវ កែវ ឆ្នុក ទឹកថ្នាំ អាល់កុល ទឹក។
ដំណាក់កាលនៃការពិសោធន៍
- នៅក្នុងកែវធំទូលាយមួយដែលពោរពេញទៅដោយទឹក ដាក់ដបទឹកថ្នាំអាល់កុលមួយ។
- វាគួរតែមានរន្ធតូចមួយនៅជាប់នឹងដប។
រូបភាពទី 5
ការពន្យល់អំពីបទពិសោធន៍
ទឹកមានដង់ស៊ីតេខ្ពស់ជាងជាតិអាល់កុល; វានឹងចូលទៅក្នុងដបបន្តិចម្តង ៗ ដោយផ្លាស់ប្តូរម៉ាស្ការ៉ាពីទីនោះ។ សារធាតុរាវពណ៌ក្រហម ពណ៌ខៀវ ឬខ្មៅនឹងកើនឡើងនៅក្នុងស្ទ្រីមស្តើងមួយពីពពុះឡើងលើ។
ការពិសោធន៍លេខ 6 ដប់ប្រាំការប្រកួតនៅលើមួយ។
សម្ភារ និងសម្ភារ: ឈើប្រណិតចំនួន ១៥សន្លឹក។
ដំណាក់កាលនៃការពិសោធន៍
- ដាក់ការប្រកួតមួយនៅលើតុ ហើយការប្រកួតចំនួន 14 នៅលើវា ដើម្បីឱ្យក្បាលរបស់ពួកគេឡើងលើ ហើយចុងបញ្ចប់ប៉ះតុ។
- តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីលើកការប្រកួតដំបូងដោយសង្កត់វាដោយចុងម្ខាងនិងជាមួយវាទាំងអស់ការប្រកួតផ្សេងទៀត?
ការពន្យល់អំពីបទពិសោធន៍
ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកគ្រាន់តែត្រូវដាក់ការប្រកួតទីដប់ប្រាំមួយបន្ថែមទៀតនៅលើកំពូលនៃការប្រកួតទាំងអស់នៅក្នុងប្រហោងរវាងពួកគេ។
រូបភាពទី 6
បទពិសោធន៍លេខ 7 Pot stand
សម្ភារៈ និងបរិក្ខារ៖ ចានឆ្នាំង 3 សម កន្សែងបង់ក ចានឆ្នាំងមួយ ។
ដំណាក់កាលនៃការពិសោធន៍
- ដាក់សមចំនួនបីនៅក្នុងសង្វៀន។
- ដាក់ចានលើការរចនានេះ។
- ដាក់ធុងទឹកមួយនៅលើកន្លែងឈរ។
រូបភាពទី 7
រូបភាពទី 8
ការពន្យល់អំពីបទពិសោធន៍
បទពិសោធន៍នេះត្រូវបានពន្យល់ដោយច្បាប់នៃអានុភាព និងលំនឹងស្ថិរភាព។
រូបភាពទី 9
បទពិសោធន៍លេខ ៨ ម៉ូទ័រប៉ារ៉ាហ្វីន
ឧបករណ៍ និងសម្ភារ: ទៀន១ ម្ជុលដេរប៉ាក់ កែវ២ ចានបាយ២ ឈើគូស។
ដំណាក់កាលនៃការពិសោធន៍
ដើម្បីផលិតម៉ូទ័រនេះ យើងមិនត្រូវការអគ្គិសនី ឬសាំងទេ។ យើងត្រូវការតែ ... ទៀនសម្រាប់ការនេះ។
- កំដៅម្ជុលហើយបិទវាដោយក្បាលរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងទៀន។ នេះនឹងជាអ័ក្សនៃម៉ាស៊ីនរបស់យើង។
- ដាក់ទៀនជាមួយម្ជុលដេរប៉ាក់នៅលើគែមនៃកែវពីរនិងតុល្យភាព។
- បំភ្លឺទៀននៅចុងទាំងពីរ។
ការពន្យល់អំពីបទពិសោធន៍
ការធ្លាក់ចុះនៃប្រេងប៉ារាហ្វីននឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងចានមួយក្នុងចំណោមចានដែលដាក់នៅក្រោមចុងនៃទៀន។ តុល្យភាពនឹងត្រូវបានរំខាន, ចុងម្ខាងទៀតនៃទៀននឹងទាញនិងធ្លាក់ចុះ; ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ប្រេងប៉ារ៉ាហ្វីនពីរបីដំណក់នឹងហូរចេញពីវា ហើយវានឹងស្រាលជាងចុងទីមួយ។ វាឡើងដល់កំពូល ចុងទីមួយនឹងធ្លាក់ចុះ ទម្លាក់មួយ វានឹងកាន់តែងាយស្រួល ហើយម៉ូទ័ររបស់យើងនឹងចាប់ផ្តើមដំណើរការដោយកម្លាំង និងមេ។ ការប្រែប្រួលបន្តិចម្តងៗនៃទៀននឹងកើនឡើងកាន់តែច្រើនឡើងៗ។
រូបភាពទី 10
បទពិសោធន៍លេខ 9 ការផ្លាស់ប្តូរសារធាតុរាវដោយឥតគិតថ្លៃ
សម្ភារៈ និងបរិក្ខារ៖ ទឹកក្រូច កែវ ស្រាក្រហម ឬទឹកដោះគោ ទឹក ឈើចាក់ធ្មេញ ២។
ដំណាក់កាលនៃការពិសោធន៍
- កាត់ពណ៌ទឹកក្រូចជាពាក់កណ្តាលដោយប្រុងប្រយ័ត្ន លាបស្បែកឱ្យស្អាតដោយយកពែងទាំងមូលចេញ។
- ចាក់រន្ធពីរនៅខាងក្រោមពែងនេះដោយចំហៀង ហើយដាក់វាក្នុងកែវ។ អង្កត់ផ្ចិតនៃពែងគួរតែធំជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃផ្នែកកណ្តាលនៃកញ្ចក់បន្តិច បន្ទាប់មកពែងនឹងស្ថិតនៅលើជញ្ជាំងដោយមិនធ្លាក់ដល់បាត។
- ទម្លាក់ពែងពណ៌ទឹកក្រូចចូលទៅក្នុងធុងមួយភាគបីនៃកម្ពស់។
- ចាក់ស្រាក្រហម ឬស្រាពណ៌ចូលទៅក្នុងសំបកក្រូច។ វានឹងឆ្លងកាត់រន្ធរហូតដល់កម្រិតនៃស្រាឈានដល់បាតពែង។
- បន្ទាប់មកចាក់ទឹកស្ទើរតែដល់គែម។ អ្នកអាចមើលឃើញពីរបៀបដែលស្ទ្រីមស្រាឡើងតាមរន្ធមួយដល់កម្រិតទឹក ខណៈពេលដែលទឹកដែលធ្ងន់ជាងឆ្លងកាត់រន្ធផ្សេងទៀត ហើយចាប់ផ្តើមលិចទៅបាតកែវ។ បន្តិចទៀតស្រានឹងនៅខាងលើ ហើយទឹកនៅខាងក្រោម។
បទពិសោធន៍លេខ១០ ច្រៀងកែវ
សម្ភារៈ និងបរិក្ខារ៖ កែវស្តើងមួយ ទឹក។
ដំណាក់កាលនៃការពិសោធន៍
- ចាក់ទឹកពេញកែវហើយជូតមាត់កញ្ចក់។
- ដោយប្រើម្រាមដៃដែលមានសំណើម ជូតកន្លែងណាមួយនៅក្នុងកែវ នាងនឹងច្រៀង។
រូបភាពទី 11
ការពិសោធន៍ការបង្ហាញ
1. ការសាយភាយរាវ និងឧស្ម័ន
ការសាយភាយ (ពីឡាតាំង diflusio - ការរីករាលដាលការរីករាលដាលការខ្ចាត់ខ្ចាយ) ការផ្ទេរភាគល្អិតនៃធម្មជាតិផ្សេងៗគ្នាដោយសារតែចលនាកំដៅដ៏ច្របូកច្របល់នៃម៉ូលេគុល (អាតូម) ។ បែងចែករវាងការសាយភាយក្នុងអង្គធាតុរាវ ឧស្ម័ន និងអង្គធាតុរឹង
ការពិសោធន៍បង្ហាញ "ការសង្កេតការសាយភាយ"
ឧបករណ៍ និងសម្ភារៈ៖ កប្បាស អាម៉ូញាក់ អាម៉ូញាក់ ហ្វីណុលហ្វថាលីន ឧបករណ៍សម្រាប់សង្កេតការសាយភាយ។
ដំណាក់កាលនៃការពិសោធន៍
- យកកប្បាសពីរដុំ។
- យើងជូតសំឡីមួយដុំជាមួយសារធាតុ phenolphthalein ហើយមួយទៀតមានអាម៉ូញាក់។
- ចូរនាំមែកឈើមកជាមួយគ្នា។
- មានស្នាមប្រឡាក់ពណ៌ផ្កាឈូកនៃរោមចៀមដោយសារតែបាតុភូតនៃការសាយភាយ។
រូបភាពទី 12
រូបភាពទី 13
រូបភាពទី 14
បាតុភូតនៃការសាយភាយអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញដោយប្រើការដំឡើងពិសេស
- ចាក់អាម៉ូញាក់ចូលទៅក្នុងកោណមួយ។
- ជូតសំឡីមួយដុំជាមួយនឹងសារធាតុ phenolphthalein ហើយដាក់វានៅលើកំពូលក្នុងដប។
- មួយសន្ទុះក្រោយមក យើងសង្កេតឃើញពណ៌រោមចៀម។ ការពិសោធន៍នេះបង្ហាញពីបាតុភូតនៃការសាយភាយនៅចម្ងាយ។
រូបភាពទី 15
ចូរយើងបង្ហាញថាបាតុភូតនៃការសាយភាយគឺអាស្រ័យលើសីតុណ្ហភាព។ សីតុណ្ហភាពកាន់តែខ្ពស់ ការសាយភាយកាន់តែលឿន។
រូបភាពទី 16
ដើម្បីបង្ហាញការពិសោធនេះ ចូរយើងយកកែវពីរដែលដូចគ្នា។ ចាក់ទឹកត្រជាក់ចូលក្នុងកែវមួយ ទឹកក្តៅចូលមួយទៀត។ យើងបន្ថែមស៊ុលទង់ដែងទៅក្នុងកែវ យើងសង្កេតឃើញថា ស៊ុលទង់ដែងរលាយលឿនក្នុងទឹកក្តៅ ដែលបង្ហាញពីការពឹងផ្អែកនៃការសាយភាយទៅលើសីតុណ្ហភាព។
រូបភាពទី 17
រូបភាពទី 18
2. នាវាទំនាក់ទំនង
ដើម្បីបង្ហាញនាវាទំនាក់ទំនង យើងយកកប៉ាល់ជាច្រើនដែលមានរាងផ្សេងៗគ្នាភ្ជាប់នៅខាងក្រោមដោយបំពង់។
រូបភាពទី 19
រូបភាពទី 20
យើងនឹងចាក់រាវចូលទៅក្នុងមួយក្នុងចំណោមពួកគេ: យើងនឹងរកឃើញភ្លាមៗថាអង្គធាតុរាវនឹងហូរតាមបំពង់ចូលទៅក្នុងនាវាដែលនៅសល់ហើយនឹងតាំងលំនៅនៅក្នុងនាវាទាំងអស់នៅកម្រិតដូចគ្នា។
ការពន្យល់សម្រាប់បទពិសោធន៍នេះមានដូចខាងក្រោម។ សម្ពាធលើផ្ទៃទំនេរនៃអង្គធាតុរាវនៅក្នុងនាវាគឺដូចគ្នា; វាស្មើនឹងសម្ពាធបរិយាកាស។ ដូច្នេះ ផ្ទៃទំនេរទាំងអស់ជារបស់ផ្ទៃកម្រិតដូចគ្នា ហើយដូច្នេះត្រូវតែស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះផ្តេកដូចគ្នា និងគែមខាងលើនៃនាវាខ្លួនវា៖ បើមិនដូច្នេះទេ កំសៀវមិនអាចបំពេញដល់កំពូលបានទេ។
រូបភាពទី 21
3. បាល់របស់ Pascal
បាល់របស់ Pascal គឺជាឧបករណ៍ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្ហាញពីការផ្ទេរឯកសណ្ឋាននៃសម្ពាធទៅលើវត្ថុរាវ ឬឧស្ម័ននៅក្នុងធុងបិទជិត ក៏ដូចជាការកើនឡើងនៃអង្គធាតុរាវនៅពីក្រោយ piston ក្រោមឥទ្ធិពលនៃសម្ពាធបរិយាកាស។
ដើម្បីបង្ហាញពីការបញ្ជូនសំពាធឯកសណ្ឋានលើអង្គធាតុរាវក្នុងកប៉ាល់បិទជិត វាចាំបាច់ក្នុងការប្រើ piston ដើម្បីទាញទឹកចូលក្នុងកប៉ាល់ ហើយដាក់បាល់យ៉ាងតឹងនៅលើក្បាល។ ដោយការរុញ piston ចូលទៅក្នុងនាវា បង្ហាញលំហូរចេញនៃរាវពីរន្ធនៅក្នុងបាល់ដោយយកចិត្តទុកដាក់លើលំហូរចេញឯកសណ្ឋាននៃរាវនៅគ្រប់ទិសទី។
យើងនាំយកមកនូវការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកនូវល្បិចវេទមន្តដ៏អស្ចារ្យ 10 ការពិសោធន៍ ឬវិទ្យាសាស្រ្តបង្ហាញថាអ្នកអាចធ្វើដោយដៃផ្ទាល់របស់អ្នកនៅផ្ទះ។
នៅឯពិធីខួបកំណើតរបស់កូនអ្នក ចុងសប្តាហ៍ ឬវិស្សមកាល ចូរចំណាយពេលវេលារបស់អ្នកឱ្យបានច្រើនបំផុត ហើយក្លាយជាចំណុចកណ្តាលនៃការចាប់អារម្មណ៍នៃភ្នែកជាច្រើន! 🙂
អ្នករៀបចំកម្មវិធីដែលមានបទពិសោធន៍ផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្របានជួយយើងក្នុងការរៀបចំការប្រកាស - សាស្រ្តាចារ្យ Nicolas. គាត់បានពន្យល់ពីគោលការណ៍ដែលនៅពីក្រោយការផ្តោតអារម្មណ៍ជាក់លាក់មួយ។
1 - ចង្កៀងឡាវ៉ា
1. ប្រាកដណាស់ អ្នកទាំងអស់គ្នាបានឃើញចង្កៀងមួយដែលមានអង្គធាតុរាវនៅខាងក្នុងដែលធ្វើត្រាប់តាមកម្អែរក្តៅ។ មើលទៅវេទមន្ត។
2. ទឹកត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងប្រេងផ្កាឈូករ័ត្ន ហើយពណ៌អាហារ (ក្រហម ឬខៀវ) ត្រូវបានបន្ថែម។
3. បន្ទាប់ពីនោះ យើងបន្ថែមថ្នាំអាស្ពីរីន effervescent ទៅក្នុងកប៉ាល់ ហើយសង្កេតឃើញប្រសិទ្ធភាពដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ។
4. កំឡុងពេលមានប្រតិកម្ម ទឹកពណ៌ឡើង និងធ្លាក់តាមប្រេងដោយមិនលាយជាមួយវា។ ហើយប្រសិនបើអ្នកបិទពន្លឺហើយបើកពិលនោះ "វេទមន្តពិត" នឹងចាប់ផ្តើម។
៖ “ទឹក និងប្រេងមានដង់ស៊ីតេខុសៗគ្នា ហើយមានលក្ខណៈសម្បត្តិមិនរលាយ មិនថាយើងក្រឡុកដបដោយរបៀបណាក៏ដោយ។ នៅពេលដែលយើងបន្ថែមគ្រាប់ effervescent នៅខាងក្នុងដប ពួកវារលាយក្នុងទឹក ហើយចាប់ផ្តើមបញ្ចេញកាបូនឌីអុកស៊ីត ហើយកំណត់រាវក្នុងចលនា។
ចង់ដាក់កម្មវិធីវិទ្យាសាស្ត្រពិតទេ? បទពិសោធន៍ច្រើនទៀតអាចរកបាននៅក្នុងសៀវភៅ។
2 - បទពិសោធន៍ជាមួយសូដា
5. ប្រាកដណាស់នៅផ្ទះ ឬនៅក្នុងហាងក្បែរនោះមានសូដាជាច្រើនកំប៉ុងសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាក។ មុននឹងអ្នកផឹកវា សូមសួរបុរសនូវសំណួរថា "តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើអ្នកដាក់កំប៉ុងសូដាក្នុងទឹក?"
លង់ទឹក? តើពួកគេនឹងហែលទឹកទេ? អាស្រ័យលើសូដា។
អញ្ជើញកុមារឱ្យទាយជាមុននូវអ្វីដែលនឹងកើតឡើងចំពោះពាងជាក់លាក់មួយ ហើយធ្វើការពិសោធន៍មួយ។
6. យើងយកកំប៉ុងហើយបន្ទាបវាទៅក្នុងទឹក។
7. វាប្រែថាទោះបីជាមានបរិមាណដូចគ្នាក៏ដោយក៏ពួកគេមានទម្ងន់ខុសៗគ្នា។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលធនាគារខ្លះលិចហើយធនាគារខ្លះទៀតមិនមាន។
អត្ថាធិប្បាយដោយសាស្រ្តាចារ្យ Nicolas៖ “កំប៉ុងរបស់យើងទាំងអស់មានបរិមាណដូចគ្នា ប៉ុន្តែម៉ាស់នៃកំប៉ុងនីមួយៗគឺខុសគ្នា ដែលមានន័យថាដង់ស៊ីតេគឺខុសគ្នា។ តើដង់ស៊ីតេគឺជាអ្វី? នេះគឺជាតម្លៃនៃម៉ាស់ដែលបែងចែកដោយបរិមាណ។ ដោយសារបរិមាណនៃកំប៉ុងទាំងអស់គឺដូចគ្នា ដង់ស៊ីតេនឹងខ្ពស់ជាងសម្រាប់មួយក្នុងចំណោមពួកវា ដែលម៉ាស់របស់វាធំជាង។
ថាតើពាងមួយនឹងអណ្តែតក្នុងធុង ឬលិចអាស្រ័យទៅលើសមាមាត្រនៃដង់ស៊ីតេរបស់វាទៅនឹងទឹក។ ប្រសិនបើដង់ស៊ីតេនៃកំប៉ុងមានតិច នោះវានឹងនៅលើផ្ទៃ បើមិនដូច្នេះទេកំប៉ុងនឹងទៅបាត។
ប៉ុន្តែអ្វីដែលធ្វើឱ្យកូឡាធម្មតាអាចក្រាស់ (ធ្ងន់) ជាងភេសជ្ជៈរបបអាហារ?
សុទ្ធតែស្ករ! មិនដូចកូឡាធម្មតា ដែលស្ករ granulated ត្រូវបានគេប្រើជាសារធាតុផ្អែម សារធាតុផ្អែមពិសេសមួយត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងរបបអាហារកូឡាដែលមានទម្ងន់តិចជាងច្រើន។ ដូច្នេះតើស្ករប៉ុន្មានក្នុងកំប៉ុងសូដាធម្មតា? ភាពខុសគ្នានៃម៉ាស់រវាងសូដាធម្មតា និងអាហារបំប៉នរបស់វានឹងផ្តល់ចម្លើយដល់យើង!”
3 - គម្របក្រដាស
សួរទស្សនិកជននូវសំណួរមួយថា “តើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើអ្នកបើកកែវទឹក?” ប្រាកដណាស់វានឹងហៀរ! ហើយប្រសិនបើអ្នកចុចក្រដាសទៅកញ្ចក់ហើយបើកវា? ក្រដាសនឹងធ្លាក់ ហើយទឹកនៅតែហៀរមកលើឥដ្ឋទេ? សូមពិនិត្យមើល។
10. កាត់ក្រដាសដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។
11. ដាក់ពីលើកញ្ចក់។
12. ហើយបិទកញ្ចក់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ក្រដាសបានជាប់នឹងកញ្ចក់ដូចជាមេដែក ហើយទឹកមិនហូរចេញទេ។ អច្ឆរិយៈ!
អត្ថាធិប្បាយដោយសាស្រ្តាចារ្យ Nicolas: “ថ្វីត្បិតតែវាមិនសូវច្បាស់ ប៉ុន្តែតាមពិតយើងនៅក្នុងមហាសមុទ្រពិតៗ មានតែក្នុងមហាសមុទ្រនេះទេដែលមិនមានទឹក ប៉ុន្តែខ្យល់ដែលសង្កត់លើវត្ថុទាំងអស់ រួមទាំងអ្នក និងខ្ញុំ យើងទើបតែស៊ាំនឹងសម្ពាធនេះ ថាយើងមិនកត់សំគាល់វាទាល់តែសោះ។ នៅពេលដែលយើងគ្របកែវទឹកជាមួយក្រដាសមួយ ហើយបើកវាឡើង ទឹកសង្កត់លើសន្លឹកនៅម្ខាង ហើយខ្យល់នៅម្ខាងទៀត (ពីខាងក្រោមបំផុត)! សម្ពាធខ្យល់បានប្រែជាធំជាងសម្ពាធទឹកក្នុងកែវ ដូច្នេះស្លឹកឈើមិនធ្លាក់ចុះទេ។
4 - ភ្នំភ្លើងសាប៊ូ
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យភ្នំភ្លើងតូចមួយផ្ទុះនៅផ្ទះ?
14. អ្នកនឹងត្រូវការ baking soda, vinegar, detergent មួយចំនួន និងក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។
16. ពនលាយទឹកខ្មេះក្នុងទឹក បន្ថែមទឹកលាងសម្អាត និងលាបអ្វីគ្រប់យ៉ាងជាមួយអ៊ីយ៉ូត។
17. យើងរុំអ្វីគ្រប់យ៉ាងដោយក្រដាសកាតុងធ្វើកេសងងឹត - នេះនឹងជា "រាងកាយ" នៃភ្នំភ្លើង។ សូដាមួយក្តាប់ធ្លាក់ចូលក្នុងកែវ ហើយភ្នំភ្លើងចាប់ផ្តើមផ្ទុះឡើង។
អត្ថាធិប្បាយដោយសាស្រ្តាចារ្យ Nicolas៖ “ជាលទ្ធផលនៃអន្តរកម្មនៃទឹកខ្មេះជាមួយសូដា ប្រតិកម្មគីមីពិតប្រាកដកើតឡើងជាមួយនឹងការបញ្ចេញកាបូនឌីអុកស៊ីត។ ហើយសាប៊ូរាវ និងថ្នាំជ្រលក់ដែលធ្វើអន្តរកម្មជាមួយកាបូនឌីអុកស៊ីត បង្កើតជាពពុះសាប៊ូពណ៌ - នោះជាការផ្ទុះ។
5 - ស្នប់ទៀន
តើទៀនអាចផ្លាស់ប្តូរច្បាប់ទំនាញ និងលើកទឹកបានដែរឬទេ?
19. យើងដាក់ទៀននៅលើ saucer ហើយបំភ្លឺវា។
20. ចាក់ទឹក tinted លើ saucer មួយ។
21. គ្របទៀនជាមួយកែវ។ មួយសន្ទុះក្រោយមក ទឹកនឹងត្រូវបានទាញចូលក្នុងកែវ ប្រឆាំងនឹងច្បាប់ទំនាញផែនដី។
អត្ថាធិប្បាយដោយសាស្រ្តាចារ្យ Nicolas៖ តើម៉ាស៊ីនបូមទឹកធ្វើអ្វី? ការផ្លាស់ប្តូរសម្ពាធ៖ កើនឡើង (បន្ទាប់មកទឹកឬខ្យល់ចាប់ផ្តើម "រត់ទៅឆ្ងាយ") ឬផ្ទុយទៅវិញថយចុះ (បន្ទាប់មកឧស្ម័នឬរាវចាប់ផ្តើម "មកដល់") ។ នៅពេលដែលយើងគ្របទៀនដែលឆេះជាមួយកែវ នោះទៀនក៏រលត់ទៅ ខ្យល់នៅខាងក្នុងកញ្ចក់បានត្រជាក់ ហើយសម្ពាធក៏ថយចុះ ដូច្នេះទឹកពីចានចាប់ផ្តើមបឺតចូល។
ហ្គេម និងការពិសោធន៍ទឹក និងភ្លើង មាននៅក្នុងសៀវភៅ "ការពិសោធន៍របស់សាស្រ្តាចារ្យ Nicolas".
6 - ទឹកនៅក្នុង Sieve បាន
យើងបន្តសិក្សាពីលក្ខណៈសម្បត្តិវេទមន្តនៃទឹក និងវត្ថុជុំវិញ។ សុំនរណាម្នាក់ដែលមានវត្តមានឱ្យពាក់បង់រុំ ហើយចាក់ទឹកឆ្លងកាត់វា។ ដូចដែលយើងអាចមើលឃើញវាឆ្លងកាត់រន្ធនៅក្នុងបង់រុំដោយគ្មានការលំបាកណាមួយឡើយ។
ភ្នាល់ជាមួយអ្នកផ្សេងថាអ្នកអាចធ្វើវាបាន ដើម្បីកុំឱ្យទឹកឆ្លងកាត់បង់រុំដោយគ្មានល្បិចបន្ថែម។
22. កាត់បង់រុំមួយដុំ។
23. រុំបង់រុំជុំវិញកែវ ឬកែវស្រាសំប៉ាញ។
24. បើកកញ្ចក់ - ទឹកមិនហៀរចេញ!
អត្ថាធិប្បាយដោយសាស្រ្តាចារ្យ Nicolas៖ “ដោយសារតែទ្រព្យសម្បត្តិនៃទឹកដូចជាភាពតានតឹងលើផ្ទៃ ម៉ូលេគុលទឹកចង់នៅជាមួយគ្នាគ្រប់ពេលវេលា ហើយវាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការបំបែកពួកគេ (ពួកគេជាមិត្តស្រីដ៏អស្ចារ្យ!) ហើយប្រសិនបើទំហំនៃរន្ធតូច (ដូចនៅក្នុងករណីរបស់យើង) នោះខ្សែភាពយន្តមិនហែកសូម្បីតែនៅក្រោមទម្ងន់នៃទឹក!”
7 - កណ្តឹងមុជទឹក
ហើយដើម្បីធានាបាននូវងារកិត្តិយសរបស់អ្នកគឺ Water Mage និង Master of the Elements សូមសន្យាថាអ្នកអាចប្រគល់ក្រដាសទៅបាតសមុទ្រណាមួយ (ឬអាងងូតទឹក ឬសូម្បីតែអាង) ដោយមិនបាច់ត្រាំវា។
25. ឱ្យអ្នកដែលមានវត្តមានសរសេរឈ្មោះរបស់ពួកគេនៅលើក្រដាសមួយ។
26. យើងបត់សន្លឹកដាក់វានៅក្នុងកញ្ចក់មួយដើម្បីឱ្យវានៅជាប់នឹងជញ្ជាំងរបស់វាហើយមិនរអិលចុះក្រោម។ ចាក់ស្លឹកចូលក្នុងកែវដាក់បញ្ច្រាសទៅបាតធុង។
27. ក្រដាសនៅតែស្ងួត - ទឹកមិនអាចទៅដល់វាបានទេ! បនា្ទាប់ពីអ្នកទាញសន្លឹកចេញ - ទុកឱ្យអ្នកទស្សនាធានាថាវាពិតជាស្ងួត។
ការពិសោធន៍នៅផ្ទះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃរូបវិទ្យា និងគីមីវិទ្យា ហើយធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការយល់អំពីច្បាប់ និងពាក្យស្មុគ្រស្មាញតាមរយៈការបង្ហាញរូបភាព។ លើសពីនេះទៅទៀតសម្រាប់ការអនុវត្តរបស់ពួកគេវាមិនចាំបាច់ក្នុងការទទួលបានសារធាតុថ្លៃ ៗ ឬឧបករណ៍ពិសេសនោះទេ។ យ៉ាងណាមិញ ដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ យើងធ្វើការពិសោធន៍ជារៀងរាល់ថ្ងៃនៅផ្ទះ - ពីការបន្ថែមសូដាទៅម្សៅ រហូតដល់ការភ្ជាប់ថ្មទៅនឹងពិល។ សូមអានបន្ត ដើម្បីស្វែងយល់ពីរបៀបដែលវាងាយស្រួល សាមញ្ញ និងមានសុវត្ថិភាពក្នុងការធ្វើពិសោធន៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
តើរូបភាពសាស្ត្រាចារ្យដែលមានកែវកែវ និងចិញ្ចើមឆេះលេចចេញមកក្នុងក្បាលរបស់អ្នកភ្លាមៗទេ? កុំបារម្ភ ការពិសោធន៍គីមីរបស់យើងនៅផ្ទះគឺមានសុវត្ថិភាពទាំងស្រុង គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមានប្រយោជន៍។ សូមអរគុណដល់ពួកគេ កុមារនឹងចងចាំបានយ៉ាងងាយស្រួលនូវប្រតិកម្មនៃ exo និង endothermic និងអ្វីដែលជាភាពខុសគ្នារវាងពួកគេ។
ដូច្នេះ ចូរយើងបង្កើតពងដាយណូស័រភ្ញាស់ដែលអាចប្រើជាគ្រាប់បែកងូតទឹកដោយជោគជ័យ។
សម្រាប់បទពិសោធន៍អ្នកត្រូវការ៖
- រូបចម្លាក់ដាយណូស័រតូច;
- សូដាដុតនំ;
- ប្រេងរុក្ខជាតិ;
- អាស៊ីតក្រូចឆ្មា;
- ពណ៌អាហារ ឬពណ៌ទឹករាវ។
- ចាក់ baking soda ½ ពែងចូលក្នុងចានតូចមួយ ហើយបន្ថែម ¼ tsp ។ ថ្នាំលាបរាវ (ឬរំលាយ 1-2 ដំណក់នៃពណ៌អាហារក្នុង ¼ tsp នៃទឹក) លាយសូដាដុតនំដោយម្រាមដៃរបស់អ្នកដើម្បីទទួលបានពណ៌ស្មើគ្នា។
- បន្ថែម 1 tbsp ។ លីត្រ អាស៊ីតនៃក្រូចឆ្មា។ លាយគ្រឿងផ្សំស្ងួតឱ្យបានហ្មត់ចត់។
- បន្ថែម 1 tsp ។ ប្រេងរុក្ខជាតិ។
- អ្នកគួរបញ្ចប់ដោយម្សៅខាប់ដែលស្អិតជាប់គ្នាពេលចុច។ ប្រសិនបើវាមិនចង់នៅជាមួយគ្នាទេបន្ទាប់មកបន្ថែម ¼ tsp ។ butter រហូតដល់អ្នកឈានដល់ស្ថិរភាពដែលចង់បាន។
- ឥឡូវយករូបដាយណូស័រមួយ ហើយគ្របវាជាមួយម្សៅជារាងពងមាន់។ ដំបូងវានឹងផុយខ្លាំង ដូច្នេះវាគួរតែទុកចោលមួយយប់ (យ៉ាងតិច 10 ម៉ោង) ដើម្បីឱ្យវារឹង។
- បន្ទាប់មកអ្នកអាចចាប់ផ្តើមការពិសោធន៍ដ៏រីករាយមួយ៖ ចាក់ទឹកចូលក្នុងបន្ទប់ទឹក ហើយទម្លាក់ពងមាន់ចូលទៅក្នុងនោះ។ វានឹងផ្ទុះឡើងយ៉ាងខ្លាំង ខណៈវារលាយចូលទៅក្នុងទឹក។ វានឹងត្រជាក់នៅពេលប៉ះ ព្រោះវាជាប្រតិកម្មកម្ដៅរវាងអាស៊ីត និងមូលដ្ឋានដែលស្រូបយកកំដៅពីបរិស្ថាន។
សូមចំណាំថាបន្ទប់ទឹកអាចរអិលដោយសារតែការបន្ថែមប្រេង។
ការពិសោធន៍នៅផ្ទះ លទ្ធផលដែលអាចមានអារម្មណ៍ និងស្ទាបគឺមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងជាមួយកុមារ។ មួយក្នុងចំនោមពួកគេគឺជាគម្រោងដ៏រីករាយនេះដែលបញ្ចប់ដោយស្នោពណ៌ក្រាស់ៗជាច្រើន។
ដើម្បីអនុវត្តវាអ្នកនឹងត្រូវការ:
- វ៉ែនតាសម្រាប់កុមារ;
- ដំបែសកម្មស្ងួត;
- ទឹកក្តៅ;
- អ៊ីដ្រូសែន peroxide 6%;
- សាប៊ូលាងចាន ឬសាប៊ូរាវ (មិនសម្លាប់បាក់តេរី);
- ចីវលោ;
- sequins ប្លាស្ទិច (ចាំបាច់មិនមែនជាលោហធាតុ);
- ពណ៌អាហារ;
- ដប 0.5 លីត្រ (យកល្អគួរតែយកដបមួយដែលមានបាតធំទូលាយ ដើម្បីស្ថេរភាពកាន់តែច្រើន ប៉ុន្តែប្លាស្ទិកធម្មតានឹងធ្វើ)។
ការពិសោធន៍ខ្លួនឯងគឺសាមញ្ញណាស់៖
- 1 tsp រំលាយដំបែស្ងួតក្នុង 2 tbsp ។ លីត្រ ទឹកក្តៅ។
- នៅក្នុងដបដាក់ក្នុងអាង ឬចានដែលមានជ្រុងខ្ពស់ ចាក់អ៊ីដ្រូសែន peroxide ½ ពែង ដំណក់ថ្នាំពណ៌ ពន្លឺ និងទឹកលាងចានមួយចំនួន (ស្នប់ជាច្រើននៅលើម៉ាស៊ីនចែកចាយ)។
- បញ្ចូលចីវលោមួយហើយចាក់ចូលទៅក្នុងផ្សិត។ ប្រតិកម្មនឹងចាប់ផ្តើមភ្លាមៗ ដូច្នេះត្រូវធ្វើយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
ដំបែដើរតួនាទីជាកាតាលីករ និងបង្កើនល្បឿនការបញ្ចេញអ៊ីដ្រូសែនពី peroxide ហើយនៅពេលដែលឧស្ម័នមានអន្តរកម្មជាមួយសាប៊ូ វាបង្កើតបានជាបរិមាណដ៏ច្រើននៃពពុះ។ នេះគឺជាប្រតិកម្ម exothermic ជាមួយនឹងការបញ្ចេញកំដៅដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកប៉ះដបបន្ទាប់ពី "ការផ្ទុះ" ឈប់វានឹងក្តៅ។ ដោយសារអ៊ីដ្រូសែនរលាយបាត់ភ្លាមៗ វាគ្រាន់តែជាសាប៊ូដុសខ្លួនប៉ុណ្ណោះ។
តើអ្នកដឹងទេថាក្រូចឆ្មាអាចប្រើជាថ្មបាន? ពិត ខ្សោយណាស់។ ការពិសោធន៍នៅផ្ទះជាមួយផ្លែក្រូចនឹងបង្ហាញដល់កុមារអំពីប្រតិបត្តិការនៃថ្ម និងសៀគ្វីអគ្គិសនីបិទជិត។
សម្រាប់ការពិសោធន៍អ្នកនឹងត្រូវការ៖
- ក្រូចឆ្មា - 4 ភី។ ;
- ក្រចក galvanized - 4 កុំព្យូទ័រ PC;
- បំណែកតូចៗនៃទង់ដែង (អ្នកអាចយកកាក់) - 4 ភី។ ;
- ខ្ទាស់សត្វក្រពើជាមួយខ្សែខ្លី (ប្រហែល 20 សង់ទីម៉ែត្រ) - 5 កុំព្យូទ័រ។
- អំពូលតូចឬពិល - 1 ភី។
នេះជារបៀបធ្វើបទពិសោធន៍៖
- ក្រឡុកលើផ្ទៃរឹង រួចច្របាច់ក្រូចឆ្មារស្រាលៗ ដើម្បីបញ្ចេញទឹកខាងក្នុងស្បែក។
- បញ្ចូលដែកគោលមួយ និងទង់ដែងមួយដុំទៅក្នុងក្រូចឆ្មារនីមួយៗ។ តម្រង់ជួរពួកគេ។
- ភ្ជាប់ចុងម្ខាងនៃខ្សែទៅនឹងដែកគោលដែលមានជាតិដែក និងចុងម្ខាងទៀតទៅនឹងទង់ដែងក្នុងក្រូចឆ្មារមួយទៀត។ ធ្វើជំហាននេះម្តងទៀតរហូតដល់ផ្លែឈើទាំងអស់ត្រូវបានភ្ជាប់។
- ពេលធ្វើរួច អ្នកគួរទុកដែកគោល១ និងទង់ដែង១ ដែលមិនជាប់នឹងអ្វីទាំងអស់។ រៀបចំអំពូលរបស់អ្នក កំណត់ប៉ូលនៃថ្ម។
- ភ្ជាប់ផ្នែកដែលនៅសល់នៃទង់ដែង (បូក) និងក្រចក (ដក) ទៅបូក និងដកនៃពិល។ ដូច្នេះខ្សែសង្វាក់នៃក្រូចឆ្មារដែលភ្ជាប់គ្នាគឺជាថ្ម។
- បើកអំពូលភ្លើងដែលនឹងដំណើរការលើថាមពលនៃផ្លែឈើ!
ដើម្បីធ្វើការពិសោធន៍បែបនេះម្តងទៀតនៅផ្ទះ ដំឡូងបារាំង ជាពិសេសពណ៌បៃតងក៏សមរម្យដែរ។
តើវាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច? អាស៊ីតនៃក្រូចឆ្មានៅក្នុងក្រូចឆ្មាមានប្រតិកម្មជាមួយនឹងលោហធាតុពីរផ្សេងគ្នាដែលបណ្តាលឱ្យអ៊ីយ៉ុងផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដូចគ្នាបង្កើតជាចរន្តអគ្គិសនី។ ប្រភពគីមីទាំងអស់នៃអគ្គីសនីធ្វើការលើគោលការណ៍នេះ។
វាមិនចាំបាច់ក្នុងការស្នាក់នៅក្នុងផ្ទះដើម្បីធ្វើពិសោធន៍សម្រាប់កុមារនៅផ្ទះនោះទេ។ ការពិសោធន៍ខ្លះនឹងដំណើរការប្រសើរជាងនៅខាងក្រៅ ហើយអ្នកនឹងមិនចាំបាច់សម្អាតអ្វីទាំងអស់បន្ទាប់ពីពួកវារួចរាល់។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលការពិសោធន៍ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅផ្ទះជាមួយនឹងពពុះខ្យល់ ហើយមិនមែនជាការពិសោធន៍សាមញ្ញទេ ប៉ុន្តែជាការដ៏ធំ។
ដើម្បីធ្វើពួកវាអ្នកនឹងត្រូវការ:
- ដំបងឈើចំនួន 2 ប្រវែង 50-100 សង់ទីម៉ែត្រ (អាស្រ័យលើអាយុនិងកម្ពស់របស់កុមារ);
- 2 វីសដែកនៅក្នុងត្រចៀក;
- ម៉ាស៊ីនបោកគក់ដែក ១ គ្រឿង;
- ខ្សែកប្បាស 3 ម៉ែត្រ;
- ដាក់ធុងជាមួយទឹក;
- សាប៊ូបោកខោអាវណាមួយ - សម្រាប់ចាន, សាប៊ូកក់សក់, សាប៊ូរាវ។
នេះជារបៀបធ្វើពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់កុមារនៅផ្ទះ៖
- វីសត្រចៀកដែកចូលទៅក្នុងចុងដំបង។
- កាត់ខ្សែកប្បាសជាពីរផ្នែកដែលមានប្រវែង 1 និង 2 ម៉ែត្រ។ អ្នកមិនអាចប្រកាន់ខ្ជាប់នូវការវាស់វែងទាំងនេះបានច្បាស់លាស់ទេ ប៉ុន្តែវាជាការសំខាន់ណាស់ដែលសមាមាត្ររវាងពួកវាគឺ 1 ទៅ 2 ។
- ដាក់ឧបករណ៍បោកគក់លើខ្សែពួរវែងមួយ ដើម្បីឱ្យវាស្រកស្មើៗគ្នានៅចំកណ្តាល ហើយចងខ្សែទាំងពីរទៅនឹងត្រចៀកនៅលើដំបង បង្កើតជារង្វិលជុំ។
- លាយម្សៅសាប៊ូមួយចំនួនតូចក្នុងធុងទឹក។
- ជ្រលក់រង្វិលជុំនៅលើដំបងចូលទៅក្នុងអង្គធាតុរាវ ចាប់ផ្តើមផ្លុំពពុះយក្ស។ ដើម្បីបំបែកពួកវាពីគ្នាទៅវិញទៅមកដោយប្រុងប្រយ័ត្នយកចុងដំបងទាំងពីរមកជាមួយគ្នា។
តើអ្វីទៅជាសមាសធាតុវិទ្យាសាស្ត្រនៃបទពិសោធន៍នេះ? ពន្យល់ដល់កុមារថា ពពុះត្រូវបានប្រមូលផ្តុំគ្នាដោយភាពតានតឹងលើផ្ទៃ ដែលជាកម្លាំងទាក់ទាញដែលផ្ទុកម៉ូលេគុលនៃអង្គធាតុរាវណាមួយជាមួយគ្នា។ សកម្មភាពរបស់វាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការពិតដែលថាទឹកដែលកំពប់ប្រមូលផ្តុំជាដំណក់ទឹកដែលមានទំនោរទទួលបានរាងស្វ៊ែរដែលជាការបង្រួមបំផុតនៃអ្វីៗទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងធម្មជាតិឬទឹកដែលនៅពេលចាក់ប្រមូលនៅក្នុងស្ទ្រីមស៊ីឡាំង។ នៅពពុះ ស្រទាប់នៃម៉ូលេគុលរាវត្រូវបានតោងលើភាគីទាំងសងខាងដោយម៉ូលេគុលសាប៊ូ ដែលបង្កើនភាពតានតឹងលើផ្ទៃរបស់វា នៅពេលចែកចាយលើផ្ទៃនៃពពុះ ហើយការពារវាពីការហួតយ៉ាងលឿន។ ដរាបណាដំបងនៅតែបើកចំហ ទឹកត្រូវបានទុកក្នុងទម្រង់ជាស៊ីឡាំង ដរាបណាវាបិទជិត វាប្រែជារាងស្វ៊ែរ។
នេះជាការពិសោធន៍មួយចំនួននៅផ្ទះដែលអ្នកអាចធ្វើបានជាមួយកុមារ។
ការពិសោធន៍ងាយៗចំនួន 7 ដើម្បីបង្ហាញក្មេងៗ
មានបទពិសោធន៍ដ៏សាមញ្ញបំផុតដែលកុមារចងចាំអស់មួយជីវិត។ បុរសៗប្រហែលជាមិនយល់ច្បាស់ពីមូលហេតុដែលរឿងនេះកើតឡើងនោះទេ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលពេលវេលាកន្លងផុតទៅ ហើយពួកគេបានរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងមេរៀនរូបវិទ្យា ឬគីមីវិទ្យា នោះឧទាហរណ៍ច្បាស់ណាស់នឹងលេចឡើងនៅក្នុងការចងចាំរបស់ពួកគេ។
ផ្នែកខាងភ្លឺបានប្រមូលការពិសោធន៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំនួន 7 ដែលកុមារនឹងចងចាំ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ការពិសោធន៍ទាំងនេះគឺស្ថិតនៅចុងម្រាមដៃរបស់អ្នក។
វានឹងយក: 2 គ្រាប់, ទៀន, ការប្រកួត, ទឹក។
បទពិសោធន៍៖ បំប៉ោងប៉េងប៉ោងមួយ ហើយសង្កត់លើទៀនដែលមានពន្លឺ ដើម្បីបង្ហាញកុមារថាប៉េងប៉ោងនឹងផ្ទុះចេញពីភ្លើង។ បន្ទាប់មកចាក់ទឹកម៉ាស៊ីនធម្មតាចូលទៅក្នុងគ្រាប់ទីពីរ ចងវាឡើងហើយយកវាទៅដុតម្តងទៀត។ វាប្រែថាជាមួយនឹងទឹកបាល់អាចទប់ទល់នឹងអណ្តាតភ្លើងនៃទៀនបានយ៉ាងងាយស្រួល។
ការពន្យល់៖ ទឹកនៅក្នុងប៉េងប៉ោងស្រូបយកកំដៅដែលបង្កើតដោយទៀន។ ដូច្នេះបាល់ខ្លួនឯងនឹងមិនឆេះទេហើយដូច្នេះនឹងមិនផ្ទុះទេ។
អ្នកនឹងត្រូវការ:ថង់ប្លាស្ទិក ខ្មៅដៃ ទឹក។
បទពិសោធន៍៖ចាក់ទឹកពាក់កណ្តាលចូលក្នុងថង់ប្លាស្ទិក។ យើងទម្លុះថង់ដោយខ្មៅដៃនៅកន្លែងដែលវាពោរពេញទៅដោយទឹក។
ការពន្យល់៖បើអ្នកទម្លុះថង់ប្លាស្ទិក រួចចាក់ទឹកចូលក្នុងវា វានឹងហូរចេញតាមរន្ធ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចាក់ទឹកចូលថង់ពាក់កណ្តាលជាមុន ហើយបន្ទាប់មកទម្លុះវាដោយវត្ថុមុតស្រួច ដើម្បីកុំឱ្យវត្ថុនោះជាប់គាំងក្នុងថង់នោះ នោះស្ទើរតែគ្មានទឹកហូរចេញតាមរន្ធទាំងនេះឡើយ។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថានៅពេលដែលប៉ូលីអេទីឡែនបំបែកម៉ូលេគុលរបស់វាត្រូវបានទាក់ទាញឱ្យកាន់តែជិតគ្នាទៅវិញទៅមក។ ក្នុងករណីរបស់យើងប៉ូលីអេទីឡែនត្រូវបានទាញជុំវិញខ្មៅដៃ។
អ្នកនឹងត្រូវការ:ប៉េងប៉ោង បន្ទះឈើ និងទឹកលាងចានមួយចំនួន។
បទពិសោធន៍៖រំអិលផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោមជាមួយផលិតផល ហើយទម្លុះបាល់ដោយចាប់ផ្តើមពីបាត។
ការពន្យល់៖អាថ៌កំបាំងនៃល្បិចនេះគឺសាមញ្ញ។ ដើម្បីរក្សាទុកបាល់ អ្នកត្រូវទម្លុះវានៅចំណុចដែលមានភាពតានតឹងតិចបំផុត ហើយពួកវាមានទីតាំងនៅខាងក្រោម និងនៅផ្នែកខាងលើនៃបាល់។
វានឹងយក: ទឹក 4 ពែង ពណ៌អាហារ ស្លឹកស្ពៃ ឬផ្កាពណ៌ស។
បទពិសោធន៍៖ បន្ថែមពណ៌អាហារនៃពណ៌ណាមួយទៅក្នុងកែវនីមួយៗ ហើយដាក់ស្លឹកឬផ្កាមួយចូលទៅក្នុងទឹក។ ទុកឱ្យពួកគេមួយយប់។ នៅពេលព្រឹកអ្នកនឹងឃើញថាពួកគេបានប្រែទៅជាពណ៌ផ្សេងគ្នា។
ការពន្យល់៖ រុក្ខជាតិស្រូបយកទឹក ហើយដូច្នេះចិញ្ចឹមផ្កា និងស្លឹក។ នេះគឺដោយសារតែឥទ្ធិពល capillary ដែលក្នុងនោះទឹកខ្លួនវាមានទំនោរទៅបំពេញបំពង់ស្តើងនៅខាងក្នុងរុក្ខជាតិ។ នេះជារបៀបដែលផ្កា ស្មៅ និងដើមឈើធំៗចិញ្ចឹម។ ដោយការជញ្ជក់ទឹកដែលមានពណ៌ ពួកវាផ្លាស់ប្តូរពណ៌។
វានឹងយក: ស៊ុត 2 កែវ ទឹក 2 កែវ អំបិល។
បទពិសោធន៍៖ ដាក់ស៊ុតថ្នមៗក្នុងកែវទឹកស្អាតធម្មតា។ ដូចដែលបានរំពឹងទុកវានឹងលិចទៅបាត (បើមិនដូច្នេះទេស៊ុតអាចរលួយហើយមិនគួរត្រលប់ទៅទូទឹកកកវិញទេ) ។ ចាក់ទឹកក្តៅចូលក្នុងកែវទី 2 ហើយកូរអំបិល 4-5 ស្លាបព្រាក្នុងវា។ សម្រាប់ភាពបរិសុទ្ធនៃការពិសោធន៍ អ្នកអាចរង់ចាំរហូតដល់ទឹកត្រជាក់ចុះ។ បន្ទាប់មកជ្រលក់ស៊ុតទីពីរចូលក្នុងទឹក។ វានឹងអណ្តែតនៅជិតផ្ទៃ។
ការពន្យល់៖ វាទាំងអស់អំពីដង់ស៊ីតេ។ ដង់ស៊ីតេមធ្យមនៃស៊ុតគឺធំជាងទឹកធម្មតា ដូច្នេះស៊ុតលិចចុះ។ ហើយដង់ស៊ីតេនៃដំណោះស្រាយអំបិលគឺខ្ពស់ជាងហើយដូច្នេះស៊ុតកើនឡើង។
វានឹងយក: ទឹក 2 ពែង, ស្ករ 5 ពែង, ដំបងឈើសម្រាប់ skewers ខ្នាតតូច, ក្រដាសក្រាស់, កែវថ្លា, ខ្ទះឆា, ពណ៌អាហារ។
បទពិសោធន៍៖ ក្នុងទឹកមួយភាគបួន ដាំទឹកស៊ីរ៉ូស្ករជាមួយស្ករពីរបីស្លាបព្រា។ ប្រោះស្ករខ្លះលើក្រដាស។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវជ្រលក់ដំបងក្នុងទឹកស៊ីរ៉ូ ហើយប្រមូលស្ករជាមួយវា។ បនា្ទាប់មកចែកចាយពួកវាឱ្យស្មើគ្នាលើបន្ទះឈើ។
ទុកឈើឱ្យស្ងួតពេញមួយយប់។ នៅពេលព្រឹករំលាយស្ករ 5 ពែងក្នុងទឹក 2 ពែងនៅលើភ្លើង។ អ្នកអាចទុកទឹកស៊ីរ៉ូឱ្យត្រជាក់រយៈពេល 15 នាទី ប៉ុន្តែវាមិនគួរត្រជាក់ខ្លាំងទេ បើមិនដូច្នេះទេ គ្រីស្តាល់នឹងមិនរីកឡើយ។ បន្ទាប់មកចាក់វាចូលក្នុងពាង ហើយបន្ថែមពណ៌អាហារផ្សេងៗ។ ទម្លាក់បន្ទះឈើដែលបានរៀបចំទៅក្នុងពាងទឹកស៊ីរ៉ូ ដើម្បីកុំឱ្យវាប៉ះជញ្ជាំង និងបាតពាង ប្រដាប់ដាក់ខោអាវនឹងជួយក្នុងរឿងនេះ។
ការពន្យល់៖ នៅពេលដែលទឹកត្រជាក់ ភាពរលាយនៃជាតិស្ករថយចុះ ហើយវាចាប់ផ្តើមមានភ្លៀងធ្លាក់ និងនៅលើជញ្ជាំងនៃនាវា និងនៅលើបន្ទះឈើរបស់អ្នកជាមួយនឹងគ្រាប់ធញ្ញជាតិ។
បទពិសោធន៍៖ បំភ្លឺការប្រកួតមួយហើយសង្កត់វានៅចម្ងាយ 10-15 សង់ទីម៉ែត្រពីជញ្ជាំង។ ចាំងពន្លឺនៅលើការប្រកួត នោះអ្នកនឹងឃើញថា មានតែដៃរបស់អ្នក និងការប្រកួតប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅលើជញ្ជាំង។ វាហាក់ដូចជាជាក់ស្តែង ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនដែលគិតអំពីវាទេ។
ការពន្យល់៖ ភ្លើងមិនមានស្រមោលទេ ព្រោះមិនបានការពារពន្លឺមិនឱ្យឆ្លងកាត់ ។
ការពិសោធន៍សាមញ្ញ
តើអ្នកស្រលាញ់រូបវិទ្យាទេ? តើអ្នកចូលចិត្តពិសោធន៍ទេ? ពិភពរូបវិទ្យាកំពុងរង់ចាំអ្នក!
តើអ្វីអាចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងការពិសោធន៍លើរូបវិទ្យា? ហើយជាការពិត កាន់តែសាមញ្ញ កាន់តែល្អ!
បទពិសោធន៍ដ៏គួរឱ្យរំភើបទាំងនេះនឹងជួយអ្នកឱ្យឃើញនូវបាតុភូតដ៏អស្ចារ្យនៃពន្លឺ និងសំឡេង អគ្គិសនី និងម៉ាញេទិក។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ការពិសោធន៍គឺងាយស្រួលរកនៅផ្ទះ ហើយការពិសោធន៍ដោយខ្លួនឯងគឺសាមញ្ញ និងមានសុវត្ថិភាព។
ឈឺភ្នែក ដៃ រមាស់!
Robert Wood គឺជាមនុស្សពូកែសម្រាប់ការពិសោធន៍។ មើល
- ឡើងឬចុះ? ខ្សែសង្វាក់បង្វិល។ ម្រាមដៃអំបិល។ មើល
- តុក្កតា IO-IO ។ ប៉ោលអំបិល។ អ្នករាំក្រដាស។ របាំអគ្គិសនី។ មើល
- ការ៉េមអាថ៌កំបាំង។ តើទឹកមួយណាបង្កកលឿនជាង? ត្រជាក់ហើយ ទឹកកកក៏រលាយ! . មើល
- ព្រិលធ្លាក់។ តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងចំពោះទឹកកក? ផ្កាព្រិល។ មើល
- អ្នកណាលឿន? ប៉េងប៉ោងយន្តហោះ។ រង្វង់ខ្យល់។ មើល
- បាល់ពហុពណ៌។ អ្នករស់នៅសមុទ្រ។ ស៊ុតមានតុល្យភាព។ មើល
- ម៉ូទ័រអេឡិចត្រិចក្នុងរយៈពេល 10 វិនាទី។ វេយ្យាករណ៍។ មើល
- ដាំឱ្យពុះ, ត្រជាក់។ មើល
- ការពិសោធន៍របស់ហ្វារ៉ាដេយ។ Segner wheel។ Nutcracker ។ មើល
ពិសោធន៍ដោយគ្មានទម្ងន់។ ទឹកគ្មានទម្ងន់។ វិធីកាត់បន្ថយទម្ងន់របស់អ្នក។ មើល
- សត្វកណ្តូបលោត។ ចិញ្ចៀនលោត។ កាក់ជ័រ។ មើល
- អាវទ្រនាប់លិច។ បាល់ស្តាប់បង្គាប់។ យើងវាស់ការកកិត។ ស្វាកំប្លែង។ ចិញ្ចៀន Vortex ។ មើល
- រំកិលនិងរអិល។ ការកកិតនៃការសម្រាក។ Acrobat ដើរលើកង់។ ហ្វ្រាំងនៅក្នុងស៊ុត។ មើល
- ទទួលបានកាក់មួយ។ ពិសោធន៍ជាមួយឥដ្ឋ។ បទពិសោធន៍ទូខោអាវ។ បទពិសោធន៍ជាមួយការប្រកួត។ និចលភាពកាក់។ បទពិសោធន៍ញញួរ។ បទពិសោធន៍សៀកជាមួយពាងមួយ។ បទពិសោធន៍បាល់។ មើល
- ពិសោធន៍ជាមួយអ្នកត្រួតពិនិត្យ។ បទពិសោធន៍ Domino ។ បទពិសោធន៍ស៊ុត។ បាល់នៅក្នុងកែវ។ កន្លែងជិះស្គីដ៏អាថ៌កំបាំង។ មើល
- ពិសោធន៍ជាមួយកាក់។ ញញួរទឹក។ និចលភាពហួសហេតុ។ មើល
- បទពិសោធន៍ជាមួយប្រអប់។ បទពិសោធន៍អ្នកត្រួតពិនិត្យ។ បទពិសោធន៍កាក់។ Catapult ។ សន្ទុះ Apple ។ មើល
- ពិសោធន៍ជាមួយនិចលភាពនៃការបង្វិល។ បទពិសោធន៍បាល់។ មើល
- ច្បាប់ទីមួយរបស់ញូតុន។ ច្បាប់ទីបីរបស់ញូតុន។ សកម្មភាពនិងប្រតិកម្ម។ ច្បាប់នៃការអភិរក្សនៃសន្ទុះ។ បរិមាណនៃចលនា។ មើល
- ផ្កាឈូក។ ការពិសោធន៍ជាមួយម៉ាស៊ីនបង្វិលយន្តហោះ៖ ម៉ាស៊ីនបង្វិលខ្យល់ ផ្លោងយន្តហោះ អេធើរវិល កង់ Segner ។ មើល
- គ្រាប់រ៉ុក្កែតប៉េងប៉ោង។ រ៉ុក្កែតពហុដំណាក់កាល។ នាវា Impulse ។ ទូកយន្តហោះ។ មើល
- កម្លាំង centrifugal ។ កាន់តែងាយស្រួលនៅលើវេន។ បទពិសោធន៍រោទិ៍។ មើល
- ប្រដាប់ក្មេងលេង gyroscopic ។ ចចករបស់ក្លាក។ ចចករបស់ហ្គ្រិច។ ការហោះហើរកំពូល Lopatin ។ ម៉ាស៊ីនហ្គីរ៉ូ។ មើល
- Gyroscopes និងកំពូល។ ពិសោធន៍ជាមួយ gyroscope ។ បទពិសោធន៍កំពូលនៃការបង្វិល។ បទពិសោធន៍កង់។ បទពិសោធន៍កាក់។ ជិះកង់ដោយគ្មានដៃ។ បទពិសោធន៍ Boomerang ។ មើល
- ពិសោធន៍ជាមួយអ័ក្សមើលមិនឃើញ។ បទពិសោធន៍ជាមួយ staples ។ ការបង្វិលប្រអប់ផ្គូផ្គង។ Slalom នៅលើក្រដាស។ មើល
- ការបង្វិលផ្លាស់ប្តូររូបរាង។ ត្រជាក់ឬឆៅ។ ស៊ុតរាំ។ របៀបដាក់ការប្រកួត។ មើល
- នៅពេលដែលទឹកមិនហូរ។ សៀកបន្តិច។ បទពិសោធន៍ជាមួយកាក់និងបាល់។ នៅពេលដែលទឹកត្រូវបានបង្ហូរ។ ឆ័ត្រនិងសញ្ញាបំបែក។ មើល
- Roly-ups ។ matryoshka អាថ៌កំបាំង។ មើល
- ចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញផែនដី។ លំនឹង។ ចំណុចកណ្តាលនៃកម្ពស់ទំនាញ និងស្ថេរភាពមេកានិច។ តំបន់មូលដ្ឋាននិងតុល្យភាព។ ស៊ុតដែលចេះស្តាប់បង្គាប់ និងអាក្រក់។ មើល
- មជ្ឈមណ្ឌលទំនាញរបស់មនុស្ស។ សមតុល្យសម។ យោលកំប្លែង។ អ្នកកាត់ស្មៅដ៏ឧស្សាហ៍។ ចាបនៅលើមែកឈើ។ មើល
- ចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញផែនដី។ ការប្រកួតប្រជែងខ្មៅដៃ។ បទពិសោធន៍ជាមួយនឹងតុល្យភាពមិនស្ថិតស្ថេរ។ តុល្យភាពរបស់មនុស្ស។ ខ្មៅដៃមានស្ថេរភាព។ កាំបិតឡើង។ បទពិសោធន៍ធ្វើម្ហូប។ បទពិសោធន៍គម្របធុង។ មើល
- ភាពរឹងរបស់ទឹកកក។ គ្រាប់បែក។ លក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុរាវដែលមិនមែនជាញូតុន។ ការរីកលូតលាស់គ្រីស្តាល់។ លក្ខណៈសម្បត្តិនៃទឹក និងសំបកស៊ុត។ មើល
- ការពង្រីករាងកាយរឹង។ ការបញ្ឈប់ដី។ ការពង្រីកម្ជុល។ មាត្រដ្ឋានកំដៅ។ ការបែងចែកវ៉ែនតា។ វីសច្រែះ។ ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលទៅ smithereens ។ ការពង្រីកបាល់។ ការពង្រីកកាក់។ មើល
- ការពង្រីកឧស្ម័ន និងរាវ។ កំដៅខ្យល់។ កាក់សំឡេង។ បំពង់ទឹកនិងផ្សិត។ កំដៅទឹក។ កំដៅព្រិល។ ស្ងួតពីទឹក។ កញ្ចក់កំពុងលូន។ មើល
- បទពិសោធន៍ផ្លាតូ។ បទពិសោធន៍ Darling ។ សើមនិងមិនសើម។ ឡាមអណ្តែត។ មើល
- ភាពទាក់ទាញនៃការកកស្ទះចរាចរណ៍។ ការស្អិតជាប់នឹងទឹក។ បទពិសោធន៍ខ្ពង់រាបខ្នាតតូច។ ពពុះ។ មើល
- ត្រីរស់។ បទពិសោធន៍ជាមួយឃ្លីបក្រដាស។ ពិសោធន៍ជាមួយសាប៊ូបោកខោអាវ។ ស្ទ្រីមពណ៌។ វង់វិល។ មើល
- បទពិសោធន៍ជាមួយម៉ាស៊ីនបោកគក់។ បទពិសោធន៍ជាមួយ pipettes ។ បទពិសោធន៍ជាមួយការប្រកួត។ ស្នប់ capillary ។ មើល
- ពពុះសាប៊ូអ៊ីដ្រូសែន។ ការរៀបចំវិទ្យាសាស្ត្រ។ ពពុះនៅក្នុងធនាគារ។ ចិញ្ចៀនពណ៌។ ពីរក្នុងមួយ។ មើល
- ការផ្លាស់ប្តូរថាមពល។ បន្ទះកោងនិងបាល់។ អណ្តាតនិងស្ករ។ ឧបករណ៍វាស់ពន្លឺ និងឥទ្ធិពល photoelectric ។ មើល
- ផ្ទេរថាមពលមេកានិកទៅជាថាមពលកម្ដៅ។ បទពិសោធន៍ម៉ាស៊ីនរុញ។ Bogatyr នៅក្នុងកន្សែងមួយ។ មើល
- បទពិសោធន៍ជាមួយដែកគោល។ បទពិសោធន៍ដើមឈើ។ បទពិសោធន៍កញ្ចក់។ បទពិសោធន៍ស្លាបព្រា។ បទពិសោធន៍កាក់។ ចរន្តកំដៅនៃសាកសព porous ។ ចរន្តកំដៅនៃឧស្ម័ន។ មើល
- ដែលត្រជាក់ជាង។ កំដៅដោយគ្មានភ្លើង។ ការស្រូបយកកំដៅ។ វិទ្យុសកម្មកំដៅ។ ភាពត្រជាក់ហួត។ បទពិសោធន៍ជាមួយទៀនដែលពន្លត់។ ពិសោធន៍ជាមួយផ្នែកខាងក្រៅនៃអណ្តាតភ្លើង។ មើល
- ការផ្ទេរថាមពលដោយវិទ្យុសកម្ម។ ពិសោធន៍ជាមួយថាមពលពន្លឺព្រះអាទិត្យ។ មើល
- ទំងន់ - និយតករកំដៅ។ បទពិសោធន៍ជាមួយ stearin ។ ការបង្កើតការអូសទាញ។ បទពិសោធន៍ជាមួយទម្ងន់។ បទពិសោធន៍ Spinner ។ Pinwheel នៅលើម្ជុលមួយ។ មើល
- ពិសោធន៍ជាមួយពពុះសាប៊ូនៅពេលត្រជាក់។ នាឡិកាគ្រីស្តាល់
- សាយសត្វនៅលើទែម៉ូម៉ែត្រ។ ការហួតនៅលើដែក។ យើងគ្រប់គ្រងដំណើរការរំពុះ។ គ្រីស្តាល់ភ្លាមៗ។ គ្រីស្តាល់រីកលូតលាស់។ យើងធ្វើទឹកកក។ ការកាត់ទឹកកក។ ភ្លៀងនៅក្នុងផ្ទះបាយ។ មើល
- ទឹកបង្កកទឹក។ ការចាក់ទឹកកក។ យើងបង្កើតពពក។ យើងបង្កើតពពក។ យើងពុះព្រិល។ នុយទឹកកក។ វិធីយកទឹកកកក្តៅ។ មើល
- គ្រីស្តាល់រីកលូតលាស់។ គ្រីស្តាល់អំបិល។ គ្រីស្តាល់មាស។ ធំនិងតូច។ បទពិសោធន៍របស់ Peligo ។ បទពិសោធន៍គឺជាការផ្តោតអារម្មណ៍។ គ្រីស្តាល់ដែក។ មើល
- គ្រីស្តាល់រីកលូតលាស់។ គ្រីស្តាល់ទង់ដែង។ អង្កាំទេពអប្សរ។ លំនាំ Halite ។ សាយសត្វនៅផ្ទះ។ មើល
- ចានក្រដាស។ បទពិសោធន៍ជាមួយទឹកកកស្ងួត។ បទពិសោធន៍ស្រោមជើង។ មើល
- ពិសោធន៍លើច្បាប់ Boyle-Mariotte ។ ការពិសោធន៍លើច្បាប់របស់ Charles ។ សូមពិនិត្យមើលសមីការ Claiperon ។ ពិនិត្យមើលច្បាប់ Gay-Lusac ។ ផ្តោតលើបាល់។ ជាថ្មីម្តងទៀតអំពីច្បាប់ Boyle-Mariotte ។ មើល
- ម៉ាស៊ីនចំហាយទឹក។ បទពិសោធន៍របស់ Claude និង Bouchereau ។ មើល
- ទួរប៊ីនទឹក។ ទួរប៊ីនចំហាយ។ ទួរប៊ីនខ្យល់។ រហាត់ទឹក។ ទួរប៊ីនអ៊ីដ្រូ។ ប្រដាប់ក្មេងលេងម៉ាស៊ីនខ្យល់។ មើល
- សម្ពាធរាងកាយរឹង។ ដាល់កាក់ដោយម្ជុល។ ការកាត់ទឹកកក។ មើល
- ប្រភពទឹក។ ប្រភពទឹកសាមញ្ញបំផុត។ ប្រភពទឹកចំនួនបី។ ប្រភពទឹកនៅក្នុងដប។ ប្រភពទឹកនៅលើតុ។ មើល
- សម្ពាធបរិយាកាស។ បទពិសោធន៍ដប។ ស៊ុតនៅក្នុងម៉ាស៊ីនចាក់ទឹក។ ការជាប់ធនាគារ។ បទពិសោធន៍កញ្ចក់។ បទពិសោធន៍កំប៉ុង។ ពិសោធន៍ជាមួយផ្លុំ។ ធនាគារបង្រួម។ បទពិសោធន៍បំពង់សាកល្បង។ មើល
- ម៉ាស៊ីនបូមធូលី។ សម្ពាធខ្យល់។ ជំនួសឱ្យអឌ្ឍគោល Magdeburg ។ កណ្តឹងមុជទឹកកញ្ចក់។ អ្នកមុជទឹក Carthusian ។ ការដាក់ទណ្ឌកម្មការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ មើល
- ពិសោធន៍ជាមួយកាក់។ បទពិសោធន៍ស៊ុត។ បទពិសោធន៍កាសែត។ ពែងបូមអញ្ចាញធ្មេញសាលា។ របៀបធ្វើកែវទទេ។ មើល
- ពិសោធន៍ជាមួយវ៉ែនតា។ ទ្រព្យសម្បត្តិអាថ៌កំបាំងនៃ radish ។ បទពិសោធន៍ដប។ មើល
- ឆ្នុកឆ្នុក។ តើអ្វីទៅជា pneumatic ។ បទពិសោធន៍ជាមួយកញ្ចក់កំដៅ។ របៀបលើកកែវដោយបាតដៃរបស់អ្នក។ មើល
- ទឹកឆ្អិនត្រជាក់។ តើទឹកមានទម្ងន់ប៉ុន្មានក្នុងកែវ។ កំណត់បរិមាណសួត។ ផ្លូវលំជាប់។ របៀបទម្លុះប៉េងប៉ោងដើម្បីកុំឱ្យវាផ្ទុះ។ មើល
- Hygrometer ។ Hygroscope ។ កោណ barometer ។ មើល
- បាល់បី។ នាវាមុជទឹកសាមញ្ញបំផុត។ បទពិសោធន៍ជាមួយទំពាំងបាយជូរ។ តើដែកអណ្តែតទេ? មើល
- សេចក្តីព្រាងនៃកប៉ាល់។ តើស៊ុតអណ្តែតទេ? ឆ្នុកក្នុងដប។ ជើងចង្កៀងទឹក។ លិចឬអណ្តែត។ ជាពិសេសសម្រាប់អ្នកលង់ទឹក។ បទពិសោធន៍ជាមួយការប្រកួត។ ស៊ុតដ៏អស្ចារ្យ។ តើចានលិចទេ? វចនានុក្រមនៃជញ្ជីង។ មើល
- អណ្តែតក្នុងដប។ ត្រីដែលចេះស្តាប់បង្គាប់។ Pipette នៅក្នុងដបគឺជាអ្នកមុជទឹក Carthusian ។ មើល
- កម្រិតមហាសមុទ្រ។ ទូកនៅលើដី។ តើត្រីនឹងលង់ទឹក។ ជញ្ជីងឈើ។ មើល
- ច្បាប់ Archimedes ។ ត្រីប្រដាប់ក្មេងលេង។ កម្រិតដប។ មើល
- បទពិសោធន៍ជាមួយចីវលោ។ បទពិសោធន៍យន្តហោះទឹក។ បទពិសោធន៍បាល់។ បទពិសោធន៍ជាមួយទម្ងន់។ ស៊ីឡាំងវិល។ ស្លឹករឹង។ មើល
- សន្លឹកបត់។ ហេតុអ្វីបានជាគាត់មិនដួល។ ហេតុអ្វីបានជាទៀនរលត់។ ហេតុអ្វីបានជាទៀនមិនរលត់? ការផ្ទុះខ្យល់គឺត្រូវស្តីបន្ទោស។ មើល
- ដងថ្លឹងនៃប្រភេទទីពីរ។ ប៉ូលីស្ប៉ាស។ មើល
- ដៃចង្កូត។ ច្រកទ្វារ។ ជញ្ជីងដងថ្លឹង។ មើល
- ប៉ោលមួយ និងកង់មួយ។ ប៉ោលនិងពិភពលោក។ ការប្រកួតដ៏រីករាយ។ ប៉ោលមិនធម្មតា។ មើល
- ប៉ោលបង្វិល។ ពិសោធន៍ជាមួយកំពូលយោល ប៉ោលបង្វិល។ មើល
- ពិសោធន៍ជាមួយប៉ោល Foucault ។ ការបន្ថែមរំញ័រ។ បទពិសោធន៍ជាមួយតួលេខ Lissajous ។ សំឡេងរោទិ៍ប៉ោល។ ហ៊ីបប៉ូ និងបក្សី។ មើល
- រំញ័រសប្បាយ។ រំញ័រនិងអនុភាព។ មើល
- ភាពប្រែប្រួល។ រំញ័រដោយបង្ខំ។ សន្ទុះ។ ឆក់យកឱកាសនេះ។ មើល
- រូបវិទ្យានៃឧបករណ៍ភ្លេង។ ខ្សែអក្សរ។ ធ្នូវេទមន្ត។ ទន្សាយ។ កែវស្រា។ ដបទូរស័ព្ទ។ ពីដបទៅសរីរាង្គ។ មើល
- ឥទ្ធិពល Doppler ។ កញ្ចក់សំឡេង។ ការពិសោធន៍របស់ Chladni ។ មើល
- រលកសំឡេង។ ការផ្សព្វផ្សាយសំឡេង។ មើល
- កញ្ចក់សំឡេង។ ខ្លុយចំបើង។ សំឡេងខ្សែអក្សរ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងសំឡេង។ មើល
- ទូរស័ព្ទពីប្រអប់ផ្គូផ្គង។ ស្ថានីយ៍ទូរស័ព្ទ។ មើល
- ច្រៀងសិតសក់។ ការហៅស្លាបព្រា។ កែវផឹក។ មើល
- ច្រៀងទឹក។ ខ្សែភ្លើងគួរឱ្យខ្លាច។ មើល
- លឺសំលេងបេះដូង។ វ៉ែនតាត្រចៀក។ រលកឆក់ឬនំកែកឃឺ។ មើល
- ច្រៀងជាមួយខ្ញុំ។ សន្ទុះ។ សំឡេងតាមរយៈឆ្អឹង។ មើល
- ចង្កឹះលេខ។ ព្យុះនៅក្នុងកញ្ចក់មួយ។ សំឡេងកាន់តែខ្លាំង។ មើល
- ខ្សែរបស់ខ្ញុំ។ ផ្លាស់ប្តូរទីលាន។ ឌីងឌីង។ គ្រីស្តាល់ច្បាស់។ មើល
- យើងធ្វើឱ្យបាល់ទះ។ កាហ្សូ។ ដបផឹក។ ច្រៀងបន្ទរ។ មើល
- អ៊ីនធឺខម។ កុង។ កញ្ចក់ក្អែក។ មើល
- ផ្លុំសំឡេង។ ឧបករណ៍ខ្សែ។ រន្ធតូច។ ពណ៌ខៀវនៅលើបំពង់។ មើល
- សំឡេងនៃធម្មជាតិ។ ចំបើងផឹក។ Maestro, ខែមីនា។ មើល
- ដុំពកនៃសំឡេង។ តើមានអ្វីនៅក្នុងកាបូប។ សំឡេងផ្ទៃ។ ថ្ងៃមិនស្តាប់បង្គាប់។ មើល
- រលកសំឡេង។ សំឡេងដែលមើលឃើញ។ សំឡេងជួយមើល។ មើល
- អគ្គិសនី។ កំសាកអគ្គិសនី។ ឆក់អគ្គិសនី។ របាំពពុះសាប៊ូ។ អគ្គិសនីនៅលើសិតសក់។ ម្ជុលគឺជាដំបងរន្ទះ។ ចរន្តអគ្គិសនីនៃខ្សែស្រឡាយ។ មើល
- បាល់លោត។ អន្តរកម្មនៃការចោទប្រកាន់។ បាល់ស្អិត។ មើល
- បទពិសោធន៍ជាមួយអំពូលអ៊ីយូតា។ បក្សីហោះ។ មេអំបៅហោះ។ ពិភពលោករស់ឡើងវិញ។ មើល
- ស្លាបព្រាអគ្គិសនី។ ភ្លើងរបស់ Saint Elmo ។ ទឹកអគ្គីសនី។ កប្បាសហោះ។ ពពុះសាប៊ូ។ ផ្ទុកខ្ទះចៀន។ មើល
- អគ្គិសនីនៃផ្កា។ ការពិសោធន៍លើចរន្តអគ្គិសនីរបស់មនុស្ស។ ផ្លេកបន្ទោរនៅលើតុ។ មើល
- អេឡិចត្រូស្កូប។ រោងមហោស្រពអគ្គិសនី។ ឆ្មាអគ្គិសនី។ អគ្គិសនីទាក់ទាញ។ មើល
- អេឡិចត្រូស្កូប។ ពពុះ។ ថ្មផ្លែឈើ។ ការប្រយុទ្ធទំនាញ។ ថ្មនៃធាតុ galvanic ។ ភ្ជាប់ឧបករណ៏។ មើល
- បង្វិលព្រួញ។ តុល្យភាពនៅលើគែម។ គ្រាប់ដែលគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើម។ បំភ្លឺពិភពលោក។ មើល
- ខ្សែអាត់ដ៏អស្ចារ្យ។ សញ្ញាវិទ្យុ។ សញ្ញាបំបែកឋិតិវន្ត។ គ្រាប់ធញ្ញជាតិលោត។ ភ្លៀងថេរ។ មើល
- រុំខ្សែភាពយន្ត។ រូបចម្លាក់វេទមន្ត។ ឥទ្ធិពលនៃសំណើមខ្យល់។ កូនសោទ្វាររស់នៅ។ សម្លៀកបំពាក់ភ្លឺ។ មើល
- សាកថ្មពីចម្ងាយ។ ចិញ្ចៀនវិល។ បំបែកនិងចុច។ ដំបងវេទមន្ត។ មើល
អ្វីគ្រប់យ៉ាងអាចត្រូវបានបញ្ចូល។ បន្ទុកវិជ្ជមាន។ ភាពទាក់ទាញនៃសាកសព adhesive ឋិតិវន្ត។ ផ្លាស្ទិចសាក។ ជើងខ្មោច។ មើល
អគ្គិសនី។ ការពិសោធន៍កាសែត។ យើងហៅផ្លេកបន្ទោរ។ ភ្លើងរបស់ Saint Elmo ។ កំដៅនិងចរន្ត។ គូរចរន្តអគ្គិសនី។ មើល
- ម៉ាស៊ីនបូមធូលីពីសិតសក់។ រាំធញ្ញជាតិ។ ខ្យល់អគ្គិសនី។ រតីយាវហឺអគ្គិសនី។ មើល
- ប្រភពបច្ចុប្បន្ន។ ថ្មដំបូង។ ទែម៉ូម៉ែត្រ។ ប្រភពគីមីបច្ចុប្បន្ន។ មើល
យើងបង្កើតថ្ម។ ធាតុ Grenet ។ ប្រភពបច្ចុប្បន្នស្ងួត។ ពីថ្មចាស់។ ធាតុដែលបានកែលម្អ។ peep ចុងក្រោយ។ មើល
- ការពិសោធន៍-ល្បិចជាមួយឧបករណ៏ Thomson ។ មើល
- របៀបបង្កើតមេដែក។ ពិសោធន៍ជាមួយម្ជុល។ បទពិសោធន៍ជាមួយឯកសារដែក។ រូបភាពម៉ាញេទិក។ កាត់ខ្សែម៉ាញេទិកនៃកម្លាំង។ ការបាត់ខ្លួននៃមេដែក។ ចចកស្អិត។ ចចកដែក។ ប៉ោលម៉ាញេទិក។ មើល
- ម៉ាញេទិក brigantine ។ អ្នកនេសាទម៉ាញេទិក។ ការឆ្លងមេរោគម៉ាញេទិក។ ពពែរើស។ ជួរបាញ់ម៉ាញេទិក។ Woodpecker ។ មើល
- ត្រីវិស័យម៉ាញេទិក។ ការពង្រីកមេដែក។ មេដែកជាមួយល្បែងបៀរ។ មើល
- មេដែក។ ចំណុចគុយរី។ ចចកដែក។ របាំងដែក។ Perpetuum ចល័តនៃមេដែកពីរ។ មើល
- បង្កើតមេដែក។ បំលែងមេដែក។ តើម្ជុលត្រីវិស័យចង្អុលទៅណា? ការពង្រីកមេដែក។ គេចផុតពីគ្រោះថ្នាក់។ មើល
- អន្តរកម្ម។ នៅក្នុងពិភពនៃការផ្ទុយ។ បង្គោលទល់នឹងកណ្តាលមេដែក។ ហ្គេមខ្សែសង្វាក់។ ឌីសប្រឆាំងទំនាញ។ មើល
- មើលវាលម៉ាញេទិក។ គូរវាលម៉ាញេទិក។ លោហធាតុម៉ាញេទិក។ អ្រងួនពួកវាឡើង របាំងវាលម៉ាញេទិក។ ពែងហោះ។ មើល
- ធ្នឹមពន្លឺ។ របៀបមើលពន្លឺ។ ការបង្វិលនៃធ្នឹមពន្លឺ។ ភ្លើងចម្រុះពណ៌។ ពន្លឺស្ករ។ មើល
- រាងកាយខ្មៅទាំងស្រុង។ មើល
- ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងស្លាយ។ រូបវិទ្យាស្រមោល។ មើល
- បាល់វេទមន្ត។ កាមេរ៉ា Pinhole ។ ទ្រលប់ចុះក្រោម។ មើល
តើកែវថតដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច។ ឧបករណ៍ពង្រីកទឹក។ យើងបើកកំដៅ។ មើល
- អាថ៌កំបាំងនៃឆ្នូតងងឹត។ ពន្លឺបន្ថែមទៀត។ ពណ៌នៅលើកញ្ចក់។ មើល
- ម៉ាស៊ីនថតចម្លង។ កញ្ចក់វេទមន្ត។ រូបរាងពីកន្លែងណា។ បទពិសោធន៍ - ផ្តោតលើកាក់។ មើល
- ការឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងស្លាបព្រា។ រុំកញ្ចក់កោង។ កញ្ចក់ថ្លា។ មើល
- មុំអ្វី។ តេឡេ។ បន្ទប់កញ្ចក់។ មើល
- សម្រាប់រឿងកំប្លែង។ កាំរស្មីឆ្លុះបញ្ចាំង។ លោតនៃពិភពលោក។ សំបុត្រកញ្ចក់។ មើល
- កោសកញ្ចក់។ របៀបដែលអ្នកដទៃឃើញអ្នក។ កញ្ចក់ទៅកញ្ចក់។ មើល
- បន្ថែមពណ៌។ បង្វិលពណ៌ស។ កំពូលពណ៌។ មើល
- ការរីករាលដាលនៃពន្លឺ។ ការទទួលបានវិសាលគម។ វិសាលគមនៅលើពិដាន។ មើល
- នព្វន្ធនៃកាំរស្មីពណ៌។ ផ្តោតលើថាស។ ឌីស Banham ។ មើល
- លាយពណ៌ដោយជំនួយពីកំពូល។ បទពិសោធន៍តារា។ មើល
- កញ្ចក់។ ឈ្មោះបញ្ច្រាស។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងច្រើន។ កញ្ចក់ និងទូរទស្សន៍។ មើល
- គ្មានទម្ងន់នៅក្នុងកញ្ចក់។ យើងគុណ។ កញ្ចក់ផ្ទាល់។ កញ្ចក់ក្លែងក្លាយ។ មើល
- កញ្ចក់។ កែវរាងស៊ីឡាំង។ កញ្ចក់ពីរជាន់។ កញ្ចក់ចម្រុះ។ កែវរាងស្វ៊ែរដែលផលិតនៅផ្ទះ។ នៅពេលដែលកញ្ចក់ឈប់ដំណើរការ។ មើល
- កញ្ចក់ដំណក់ទឹក។ ភ្លើងឆេះចេញពីផ្ទាំងទឹកកក។ តើកែវពង្រីកពង្រីក។ រូបភាពអាចចាប់បាន។ តាមគន្លងរបស់ Leeuwenhoek ។ មើល
- ប្រវែងប្រសព្វនៃកញ្ចក់។ បំពង់សាកល្បងអាថ៌កំបាំង។ ព្រួញទៅខាង។ មើល
- ការពិសោធន៍លើការខ្ចាត់ខ្ចាយនៃពន្លឺ។ មើល
- កាក់បាត់។ ខ្មៅដៃខូច។ ស្រមោលរស់នៅ។ ពិសោធន៍ជាមួយពន្លឺ។ មើល
- ស្រមោលនៃអណ្តាតភ្លើង។ ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃពន្លឺ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីកញ្ចក់។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីកាំរស្មីប៉ារ៉ាឡែល។ ការពិសោធន៍លើការឆ្លុះបញ្ចាំងផ្ទៃក្នុងសរុប។ វគ្គនៃកាំរស្មីពន្លឺនៅក្នុងការណែនាំពន្លឺ។ បទពិសោធន៍ស្លាបព្រា។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ។ ការឆ្លុះកញ្ចក់នៅក្នុងកែវ។ មើល
- ការជ្រៀតជ្រែក។ បទពិសោធន៍កាត់។ បទពិសោធន៍ជាមួយខ្សែភាពយន្តស្តើង។ ដ្យាក្រាមឬការបង្វិលម្ជុល។ មើល
- ការរំខាននៃពពុះសាប៊ូ។ ការជ្រៀតជ្រែកក្នុងខ្សែភាពយន្តម្រ័ក្សណ៍ខ្មុក។ ធ្វើក្រដាសឥន្ទធនូ មើល
- ទទួលបានវិសាលគមដោយប្រើអាងចិញ្ចឹមត្រី។ វិសាលគមដោយប្រើព្រីសទឹក។ ការបែកខ្ញែកមិនធម្មតា។ មើល
- បទពិសោធន៍ជាមួយម្ជុល។ បទពិសោធន៍ក្រដាស។ ពិសោធន៍លើការបង្វែរដោយរន្ធ។ ពិសោធលើការបង្វែរដោយឡាស៊ែរ។ មើល
សេចក្តីផ្តើម
ដោយគ្មានការសង្ស័យ ចំណេះដឹងរបស់យើងទាំងអស់ចាប់ផ្តើមដោយបទពិសោធន៍។
(Kant Emmanuel ។ ទស្សនវិទូអាឡឺម៉ង់ g. g)
ការពិសោធន៍រូបវិទ្យាក្នុងវិធីកម្សាន្តមួយណែនាំសិស្សឱ្យស្គាល់កម្មវិធីផ្សេងៗនៃច្បាប់រូបវិទ្យា។ ការពិសោធន៍អាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងថ្នាក់រៀន ដើម្បីទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់សិស្សចំពោះបាតុភូតដែលកំពុងសិក្សា នៅពេលធ្វើម្តងទៀត និងបង្រួបបង្រួមសម្ភារៈអប់រំ និងនៅពេលល្ងាចរាងកាយ។ ការពិសោធន៍កម្សាន្តធ្វើឱ្យស៊ីជម្រៅ និងពង្រីកចំណេះដឹងរបស់សិស្ស រួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតបែបឡូជីខល បង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើប្រធានបទ។
តួនាទីនៃការពិសោធន៍ក្នុងវិទ្យាសាស្ត្ររូបវិទ្យា
រូបវិទ្យានោះជាវិទ្យាសាស្ត្រវ័យក្មេង
មិនអាចនិយាយបានច្បាស់នៅទីនេះ។
ហើយនៅសម័យបុរាណចេះវិទ្យាសាស្ត្រ
តែងតែព្យាយាមដើម្បីឈានដល់វា។
គោលបំណងនៃការបង្រៀនរូបវិទ្យាគឺជាក់លាក់
ដើម្បីអាចអនុវត្តចំណេះដឹងទាំងអស់ក្នុងការអនុវត្ត។
ហើយវាជាការសំខាន់ក្នុងការចងចាំ - តួនាទីនៃការពិសោធន៍
ត្រូវតែនៅកន្លែងដំបូង។
ដឹងពីរបៀបរៀបចំផែនការ និងអនុវត្តការពិសោធន៍។
វិភាគនិងនាំទៅរកជីវិត។
បង្កើតគំរូមួយ ដាក់ចេញនូវសម្មតិកម្មមួយ
ខិតខំដើម្បីឈានដល់កម្ពស់ថ្មី។
ច្បាប់នៃរូបវិទ្យាគឺផ្អែកលើការពិតដែលបង្កើតឡើងដោយបទពិសោធន៍។ ជាងនេះទៅទៀត ការបកស្រាយនៃការពិតដូចគ្នា ជារឿយៗផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងដំណើរនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃរូបវិទ្យា។ ការពិតប្រមូលផ្តុំជាលទ្ធផលនៃការសង្កេត។ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ពួកគេមិនអាចកំណត់ត្រឹមតែពួកគេទេ។ នេះគ្រាន់តែជាជំហានដំបូងឆ្ពោះទៅរកចំណេះដឹង។ បន្ទាប់មកការពិសោធន៍ ការអភិវឌ្ឍគំនិតដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានលក្ខណៈគុណភាព។ ដើម្បីទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋានទូទៅពីការសង្កេត ដើម្បីស្វែងរកមូលហេតុនៃបាតុភូត ចាំបាច់ត្រូវបង្កើតទំនាក់ទំនងបរិមាណរវាងបរិមាណ។ ប្រសិនបើការពឹងផ្អែកបែបនេះត្រូវបានទទួលនោះច្បាប់រូបវន្តត្រូវបានរកឃើញ។ ប្រសិនបើច្បាប់រូបវន្តត្រូវបានរកឃើញ នោះមិនចាំបាច់រៀបចំការពិសោធន៍នៅក្នុងករណីបុគ្គលនីមួយៗនោះទេ វាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីអនុវត្តការគណនាសមស្រប។ ដោយបានសិក្សាពិសោធន៍ទំនាក់ទំនងបរិមាណរវាងបរិមាណនោះ គេអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណគំរូបាន។ ដោយផ្អែកលើភាពទៀងទាត់ទាំងនេះ ទ្រឹស្តីទូទៅនៃបាតុភូតត្រូវបានបង្កើតឡើង។
ដូច្នេះហើយ បើគ្មានការពិសោធន៍ទេ មិនអាចមានការបង្រៀនរូបវិទ្យាដែលសមហេតុផលនោះទេ។ ការសិក្សាអំពីរូបវិទ្យាពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៃការពិសោធន៍ ការពិភាក្សាអំពីលក្ខណៈពិសេសនៃការបង្កើតរបស់វា និងលទ្ធផលដែលបានអង្កេត។
ការពិសោធន៍រីករាយក្នុងរូបវិទ្យា
ការពិពណ៌នានៃការពិសោធន៍ត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើក្បួនដោះស្រាយដូចខាងក្រោមៈ
ឈ្មោះនៃការពិសោធន៍ ឧបករណ៍ និងសម្ភារៈចាំបាច់សម្រាប់ការពិសោធន៍ ដំណាក់កាលនៃការពិសោធន៍ ការពន្យល់អំពីការពិសោធន៍
បទពិសោធន៍ #1 បួនជាន់
ឧបករណ៍ និងសម្ភារៈ៖កែវ ក្រដាស កន្ត្រៃ ទឹក អំបិល ស្រាក្រហម ប្រេងផ្កាឈូករ័ត្ន ជាតិអាល់កុលពណ៌។
ដំណាក់កាលនៃការពិសោធន៍
ចូរយើងព្យាយាមចាក់វត្ថុរាវចំនួនបួនផ្សេងគ្នាចូលទៅក្នុងកែវមួយ ដើម្បីកុំឱ្យវាលាយបញ្ចូលគ្នា ហើយឈរមួយពីលើមួយទៀតក្នុងប្រាំជាន់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វានឹងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់យើងក្នុងការយកកែវមិនមែនកញ្ចក់មួយ ប៉ុន្តែកញ្ចក់តូចចង្អៀតដែលពង្រីកទៅកំពូល។
ចាក់ទឹកអំបិលចូលក្នុងបាតកែវ។ រមៀលក្រដាស "Funtik" ហើយពត់ចុងរបស់វានៅមុំខាងស្តាំ។ កាត់ចុងរបស់វា។ រន្ធនៅក្នុង Funtik គួរតែមានទំហំប៉ុនក្បាលម្ជុល។ ចាក់ស្រាក្រហមចូលទៅក្នុងកោណនេះ; ស្ទ្រីមស្តើងគួរហូរចេញពីវាដោយផ្ដេក បំបែកទៅនឹងជញ្ជាំងកញ្ចក់ ហើយហូរចុះទៅក្នុងទឹកអំបិល។
នៅពេលដែលស្រទាប់ស្រាក្រហមមានកម្ពស់ស្មើគ្នាទៅនឹងកម្ពស់នៃស្រទាប់នៃទឹកដែលមានជាតិពណ៌ ឈប់ចាក់ស្រា។ ពីកោណទីពីរចាក់ប្រេងផ្កាឈូករ័ត្នចូលទៅក្នុងកែវតាមរបៀបដូចគ្នា។ ចាក់ស្រទាប់នៃជាតិអាល់កុលពណ៌ពីស្នែងទីបី។
https://pandia.ru/text/78/416/images/image002_161.gif" width="86 height=41" height="41"> អាល់កុលដែលមានជាតិពណ៌មានតិចបំផុត។
បទពិសោធន៍ #2 ជើងចង្កៀងដ៏អស្ចារ្យ
ឧបករណ៍និងសម្ភារៈ: ទៀន, ក្រចក, កែវ, ឈើគូស, ទឹក។
ដំណាក់កាលនៃការពិសោធន៍
តើវាមិនមែនជាជើងចង្កៀងដ៏អស្ចារ្យ - ទឹកមួយកែវមែនទេ? ហើយជើងចង្កៀងនេះមិនអាក្រក់ទាល់តែសោះ។
https://pandia.ru/text/78/416/images/image005_65.jpg" width="300" height="225 src=">
រូបភាពទី 3
ការពន្យល់អំពីបទពិសោធន៍
ទៀនរលត់ទៅដោយសារដបត្រូវបាន "ហើរជុំវិញ" ដោយខ្យល់: យន្តហោះនៃខ្យល់ត្រូវបានបំបែកដោយដបជាពីរស្ទ្រីម; មួយហូរជុំវិញវានៅខាងស្តាំនិងមួយទៀតនៅខាងឆ្វេង; ហើយពួកគេជួបប្រហែលកន្លែងដែលអណ្តាតភ្លើងនៃទៀនឈរ។
បទពិសោធន៍លេខ ៤ ពស់បង្វិល
ឧបករណ៍និងសម្ភារៈ: ក្រដាសក្រាស់ ទៀន កន្ត្រៃ។
ដំណាក់កាលនៃការពិសោធន៍
កាត់វង់មួយចេញពីក្រដាសក្រាស់ លាតវាបន្តិច ហើយដាក់វានៅលើចុងខ្សែកោង។ ការកាន់ខ្សែនេះនៅលើទៀនក្នុងខ្យល់អាកាសនឹងធ្វើឱ្យពស់វិល។
ការពន្យល់អំពីបទពិសោធន៍
ពស់បង្វិលដោយសារតែខ្យល់ពង្រីកនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃកំដៅនិងការផ្លាស់ប្តូរថាមពលក្តៅទៅជាចលនា។
https://pandia.ru/text/78/416/images/image007_56.jpg" width="300" height="225 src=">
រូបភាពទី 5
ការពន្យល់អំពីបទពិសោធន៍
ទឹកមានដង់ស៊ីតេខ្ពស់ជាងជាតិអាល់កុល; វានឹងចូលទៅក្នុងដបបន្តិចម្តង ៗ ដោយផ្លាស់ប្តូរម៉ាស្ការ៉ាពីទីនោះ។ សារធាតុរាវពណ៌ក្រហម ពណ៌ខៀវ ឬខ្មៅនឹងកើនឡើងនៅក្នុងស្ទ្រីមស្តើងមួយពីពពុះឡើងលើ។
ការពិសោធន៍លេខ 6 ដប់ប្រាំការប្រកួតនៅលើមួយ។
ឧបករណ៍និងសម្ភារៈ: 15 ប្រកួត។
ដំណាក់កាលនៃការពិសោធន៍
ដាក់ការប្រកួតមួយនៅលើតុ ហើយការប្រកួតចំនួន 14 នៅលើវា ដើម្បីឱ្យក្បាលរបស់ពួកគេឡើងលើ ហើយចុងបញ្ចប់ប៉ះតុ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីលើកការប្រកួតដំបូងដោយសង្កត់វាដោយចុងម្ខាងនិងជាមួយវាទាំងអស់ការប្រកួតផ្សេងទៀត?
ការពន្យល់អំពីបទពិសោធន៍
ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកគ្រាន់តែត្រូវដាក់ការប្រកួតទីដប់ប្រាំមួយបន្ថែមទៀតនៅលើកំពូលនៃការប្រកួតទាំងអស់នៅក្នុងប្រហោងរវាងពួកគេ។
https://pandia.ru/text/78/416/images/image009_55.jpg" width="300" height="283 src=">
រូបភាពទី 7
https://pandia.ru/text/78/416/images/image011_48.jpg" width="300" height="267 src=">
រូបភាពទី 9
បទពិសោធន៍លេខ ៨ ម៉ូទ័រប៉ារ៉ាហ្វីន
ឧបករណ៍ និងសម្ភារៈ៖ទៀន, ម្ជុលដេរប៉ាក់, កែវ ២, ចាន ២, ឈើគូស។
ដំណាក់កាលនៃការពិសោធន៍
ដើម្បីផលិតម៉ូទ័រនេះ យើងមិនត្រូវការអគ្គិសនី ឬសាំងទេ។ យើងត្រូវការតែ ... ទៀនសម្រាប់ការនេះ។
កំដៅម្ជុលហើយបិទវាដោយក្បាលរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងទៀន។ នេះនឹងជាអ័ក្សនៃម៉ាស៊ីនរបស់យើង។ ដាក់ទៀនជាមួយម្ជុលដេរប៉ាក់នៅលើគែមនៃកែវពីរនិងតុល្យភាព។ បំភ្លឺទៀននៅចុងទាំងពីរ។
ការពន្យល់អំពីបទពិសោធន៍
ការធ្លាក់ចុះនៃប្រេងប៉ារាហ្វីននឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងចានមួយក្នុងចំណោមចានដែលដាក់នៅក្រោមចុងនៃទៀន។ តុល្យភាពនឹងត្រូវបានរំខាន, ចុងម្ខាងទៀតនៃទៀននឹងទាញនិងធ្លាក់ចុះ; ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ប្រេងប៉ារ៉ាហ្វីនពីរបីដំណក់នឹងហូរចេញពីវា ហើយវានឹងស្រាលជាងចុងទីមួយ។ វាឡើងដល់កំពូល ចុងទីមួយនឹងធ្លាក់ចុះ ទម្លាក់មួយ វានឹងកាន់តែងាយស្រួល ហើយម៉ូទ័ររបស់យើងនឹងចាប់ផ្តើមដំណើរការដោយកម្លាំង និងមេ។ ការប្រែប្រួលបន្តិចម្តងៗនៃទៀននឹងកើនឡើងកាន់តែច្រើនឡើងៗ។
DIV_ADBLOCK307">
ឧបករណ៍ និងសម្ភារៈ៖កញ្ចក់ស្តើង, ទឹក។
ដំណាក់កាលនៃការពិសោធន៍
ចាក់ទឹកពេញកែវហើយជូតមាត់កញ្ចក់។ ដោយប្រើម្រាមដៃដែលមានសំណើម ជូតកន្លែងណាមួយនៅក្នុងកែវ នាងនឹងច្រៀង។
ការសាយភាយ" href="/text/category/diffuziya/" rel="bookmark">ការសាយភាយនៅក្នុងអង្គធាតុរាវ ឧស្ម័ន និងសារធាតុរាវ
ការពិសោធន៍បង្ហាញ "ការសង្កេតការសាយភាយ"
ឧបករណ៍ និងសម្ភារៈ៖រោមកប្បាស អាម៉ូញាក់ phenolphthalein ឧបករណ៍សង្កេតការសាយភាយ។
ដំណាក់កាលនៃការពិសោធន៍
យកកប្បាសពីរដុំ។ យើងជូតសំឡីមួយដុំជាមួយសារធាតុ phenolphthalein ហើយមួយទៀតមានអាម៉ូញាក់។ ចូរនាំមែកឈើមកជាមួយគ្នា។ មានស្នាមប្រឡាក់ពណ៌ផ្កាឈូកនៃរោមចៀមដោយសារតែបាតុភូតនៃការសាយភាយ។
https://pandia.ru/text/78/416/images/image015_37.jpg" width="300" height="225 src=">
រូបភាពទី 13
https://pandia.ru/text/78/416/images/image017_35.jpg" width="300" height="225 src=">
រូបភាពទី 15
ចូរយើងបង្ហាញថាបាតុភូតនៃការសាយភាយគឺអាស្រ័យលើសីតុណ្ហភាព។ សីតុណ្ហភាពកាន់តែខ្ពស់ ការសាយភាយកាន់តែលឿន។
https://pandia.ru/text/78/416/images/image019_31.jpg" width="300" height="225 src=">
រូបភាពទី 17
https://pandia.ru/text/78/416/images/image021_29.jpg" width="300" height="225 src=">
រូបភាពទី 19
https://pandia.ru/text/78/416/images/image023_24.jpg" width="300" height="225 src=">
រូបភាពទី 21
3. បាល់របស់ Pascal
បាល់របស់ Pascal គឺជាឧបករណ៍ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្ហាញពីការផ្ទេរឯកសណ្ឋាននៃសម្ពាធទៅលើវត្ថុរាវ ឬឧស្ម័ននៅក្នុងធុងបិទជិត ក៏ដូចជាការកើនឡើងនៃអង្គធាតុរាវនៅពីក្រោយ piston ក្រោមឥទ្ធិពលនៃសម្ពាធបរិយាកាស។
ដើម្បីបង្ហាញពីការបញ្ជូនសំពាធឯកសណ្ឋានលើអង្គធាតុរាវក្នុងកប៉ាល់បិទជិត វាចាំបាច់ក្នុងការប្រើ piston ដើម្បីទាញទឹកចូលក្នុងកប៉ាល់ ហើយដាក់បាល់យ៉ាងតឹងនៅលើក្បាល។ ដោយការរុញ piston ចូលទៅក្នុងនាវា បង្ហាញលំហូរចេញនៃរាវពីរន្ធនៅក្នុងបាល់ដោយយកចិត្តទុកដាក់លើលំហូរចេញឯកសណ្ឋាននៃរាវនៅគ្រប់ទិសទី។
ការពិសោធន៍គឺជាវិធីមួយដែលផ្តល់ព័ត៌មានច្រើនបំផុតក្នុងការដឹង។ សូមអរគុណដល់គាត់ វាអាចទទួលបានចំណងជើងផ្សេងៗ និងទូលំទូលាយអំពីបាតុភូត ឬប្រព័ន្ធដែលកំពុងសិក្សា។ វាគឺជាការពិសោធន៍ដែលដើរតួនាទីជាមូលដ្ឋានក្នុងការស្រាវជ្រាវរាងកាយ។ ការពិសោធន៍រូបរាងកាយដ៏ស្រស់ស្អាតនៅតែមាននៅក្នុងការចងចាំរបស់មនុស្សជំនាន់ក្រោយជាយូរយារណាស់មកហើយ ហើយក៏រួមចំណែកដល់ការពេញនិយមនៃគំនិតរូបវន្តក្នុងចំណោមមហាជនផងដែរ។ នេះគឺជាការពិសោធន៍រាងកាយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតយោងទៅតាមគំនិតរបស់អ្នករូបវិទ្យាផ្ទាល់ពីការស្ទង់មតិរបស់ Robert Creese និង Stony Book ។
1. ការពិសោធន៍ Eratosthenes នៃ Cyrene
ការពិសោធន៍នេះត្រូវបានចាត់ទុកថាត្រឹមត្រូវមួយក្នុងចំនោមបុរាណបំផុតរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន។ នៅសតវត្សរ៍ទី ៣ មុនគ។ បណ្ណារក្សនៃបណ្ណាល័យអាឡិចសាន់ឌ្រី Erastofen នៃ Kirensky បានវាស់កាំនៃផែនដីតាមរបៀបគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ នៅថ្ងៃនៃ Solstice រដូវក្តៅនៅ Siena ព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅចំណុចកំពូលរបស់វា ជាលទ្ធផលដែលស្រមោលពីវត្ថុមិនត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ 5000 stadia នៅភាគខាងជើងនៅអាឡិចសាន់ឌ្រី ព្រះអាទិត្យបានងាកចេញពីចំនុចកំពូលដោយ 7 ដឺក្រេ។ ពីទីនេះបណ្ណារក្សបានទទួលព័ត៌មានថាបរិមាត្រនៃផែនដីគឺ 40 ពាន់គីឡូម៉ែត្រហើយកាំរបស់វាគឺ 6300 គីឡូម៉ែត្រ។ Erastofen បានទទួលសូចនាករត្រឹមតែ 5% តិចជាងសព្វថ្ងៃនេះ ដែលពិតជាអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់ឧបករណ៍វាស់ស្ទង់បុរាណដែលគាត់បានប្រើ។
2. Galileo Galilei និងការពិសោធន៍ដំបូងរបស់គាត់។
នៅសតវត្សរ៍ទី 17 ទ្រឹស្ដីរបស់អារីស្តូតមានភាពលេចធ្លោ និងគ្មានការសង្ស័យ។ យោងតាមទ្រឹស្ដីនេះ ល្បឿននៃរាងកាយធ្លាក់ចុះដោយផ្ទាល់អាស្រ័យលើទម្ងន់របស់វា។ ឧទាហរណ៍មួយគឺស្លាប និងថ្ម។ ទ្រឹស្ដីនេះគឺខុសព្រោះវាមិនបានគិតគូរពីភាពធន់នឹងខ្យល់។
Galileo Galilei សង្ស័យទ្រឹស្ដីនេះ ហើយសម្រេចចិត្តធ្វើការពិសោធន៍ជាបន្តបន្ទាប់។ គាត់បានយកគ្រាប់កាំភ្លើងធំមួយ ហើយបាញ់ចេញពីអគារ Leaning Tower of Pisa ដោយភ្ជាប់ជាមួយនឹងគ្រាប់កាំភ្លើងខ្លីមួយគ្រាប់។ ដោយមើលឃើញរូបរាងដ៏ជិតស្និទ្ធរបស់ពួកគេ ភាពធន់នឹងខ្យល់អាចត្រូវបានគេមិនយកចិត្តទុកដាក់ ហើយជាការពិតណាស់ វត្ថុទាំងពីរបានចុះចតនៅពេលតែមួយ ដែលធ្វើឱ្យខូចទ្រឹស្តីរបស់អារីស្តូត។ ជឿថាមនុស្សម្នាក់គួរតែទៅ Pisa ដោយផ្ទាល់ ហើយបោះអ្វីដែលស្រដៀងនឹងរូបរាង និងទម្ងន់ខុសគ្នាពីប៉ម ដើម្បីមានអារម្មណ៍ដូចជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យ។
3. ការពិសោធន៍ទីពីររបស់ Galileo Galilei
សេចក្តីថ្លែងការណ៍ទីពីររបស់អារីស្តូតគឺថាសាកសពស្ថិតនៅក្រោមសកម្មភាពនៃកម្លាំងផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនថេរ។ Galileo បានបាញ់បង្ហោះបាល់ដែកតាមយន្តហោះដែលមានទំនោរ ហើយកត់ត្រាចម្ងាយដែលពួកគេបានគ្របដណ្តប់ក្នុងពេលជាក់លាក់មួយ។ បន្ទាប់មកគាត់បានបង្កើនពេលវេលាពីរដង ប៉ុន្តែបាល់បានគ្របដណ្តប់ចម្ងាយ 4 ដងក្នុងអំឡុងពេលនេះ។ ដូច្នេះ ការពឹងផ្អែកមិនមានលក្ខណៈលីនេអ៊ែរ ពោលគឺល្បឿនមិនថេរ។ ពីនេះ Galileo បានសន្និដ្ឋានថាចលនាបង្កើនល្បឿននៅក្រោមសកម្មភាពនៃកម្លាំង។
ការពិសោធន៍ទាំងពីរនេះបានបម្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការបង្កើតមេកានិចបុរាណ។
4. ការពិសោធន៍ Henry Cavendish
ញូតុន គឺជាម្ចាស់នៃការបង្កើតច្បាប់ទំនាញសកល ដែលនៅក្នុងនោះ ថេរទំនាញមានវត្តមាន។ តាមធម្មជាតិ បញ្ហានៃការស្វែងរកលេខរបស់វាបានកើតឡើង។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ការនេះវាចាំបាច់ដើម្បីវាស់កម្លាំងនៃអន្តរកម្មរវាងសាកសព។ ប៉ុន្តែបញ្ហាគឺថាកម្លាំងនៃការទាក់ទាញគឺខ្សោយជាង វានឹងចាំបាច់ក្នុងការប្រើប្រាស់ម៉ាស់ដ៏ធំសម្បើម ឬចម្ងាយតូច។
ចន មីសែល បានគ្រប់គ្រងមកជាមួយ ហើយ Cavendish ធ្វើនៅឆ្នាំ 1798 ការពិសោធន៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ សមតុល្យរមួលត្រូវបានប្រើជាឧបករណ៍វាស់។ នៅលើពួកវាបាល់នៅលើខ្សែពួរស្តើងត្រូវបានជួសជុលនៅលើនឹម។ កញ្ចក់ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងបាល់។ បនា្ទាប់មក ដុំធំ និងធ្ងន់ៗត្រូវបាននាំយកមកជាបាល់តូចៗ ហើយការផ្លាស់ទីលំនៅត្រូវបានជួសជុលតាមចំណុចពន្លឺ។ លទ្ធផលនៃការពិសោធន៍ជាបន្តបន្ទាប់គឺការកំណត់តម្លៃនៃថេរទំនាញ និងម៉ាស់របស់ផែនដី។
5. ការពិសោធន៍របស់លោក Jean Bernard Léon Foucault
សូមអរគុណដល់ប៉ោលដ៏ធំ (67 ម៉ែត្រ) ដែលត្រូវបានដំឡើងនៅប៉ារីស Panthéon Foucault ក្នុងឆ្នាំ 1851 បាននាំមកនូវការពិតនៃការបង្វិលរបស់ផែនដីជុំវិញអ័ក្សរបស់វាដោយការពិសោធន៍។ យន្តហោះនៃការបង្វិលប៉ោលនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរទាក់ទងនឹងផ្កាយ ប៉ុន្តែអ្នកសង្កេតការបង្វិលជាមួយភព។ ដូច្នេះ គេអាចមើលឃើញពីរបៀបដែលយន្តហោះនៃការបង្វិលប៉ោលរំកិលបន្តិចម្តងៗទៅចំហៀង។ នេះគឺជាការពិសោធន៍ដ៏សាមញ្ញ និងមានសុវត្ថិភាព មិនដូចអ្វីដែលយើងបានសរសេរនៅក្នុងអត្ថបទនោះទេ។
6. ការពិសោធន៍របស់ Isaac Newton
ជាថ្មីម្តងទៀត សេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់អារីស្តូតត្រូវបានសាកល្បង។ មានមតិមួយថា ពណ៌ផ្សេងៗគឺជាល្បាយក្នុងសមាមាត្រខុសគ្នានៃពន្លឺ និងភាពងងឹត។ ភាពងងឹតកាន់តែច្រើន ពណ៌កាន់តែខិតទៅជិតពណ៌ស្វាយ និងផ្ទុយមកវិញ។
មនុស្សបានកត់សម្គាល់យូរមកហើយថា គ្រីស្តាល់តែមួយដ៏ធំបំប្លែងពន្លឺទៅជាពណ៌។ ការពិសោធន៍ជាបន្តបន្ទាប់ជាមួយព្រីសត្រូវបានអនុវត្តដោយធម្មជាតិវិទូជនជាតិឆេក Marcia the English Khariot ។ ញូតុនបានចាប់ផ្តើមស៊េរីថ្មីនៅឆ្នាំ 1672 ។
ញូតុនបានបង្កើតការពិសោធរាងកាយក្នុងបន្ទប់ងងឹតដោយឆ្លងកាត់ពន្លឺស្តើងតាមរន្ធតូចក្នុងវាំងននក្រាស់។ ធ្នឹមនេះប៉ះនឹងព្រីស ហើយត្រូវបានរលួយទៅជាពណ៌ឥន្ទធនូនៅលើអេក្រង់។ បាតុភូតនេះត្រូវបានគេហៅថាបែកខ្ញែក ហើយក្រោយមកត្រូវបានបង្ហាញជាទ្រឹស្តី។
ប៉ុន្តែ ញូតុន បានដើរទៅមុខទៀត ដោយសារគាត់ចាប់អារម្មណ៍លើធម្មជាតិនៃពន្លឺ និងពណ៌។ គាត់បានឆ្លងកាត់កាំរស្មីតាមរយៈព្រីសពីរជាបន្តបន្ទាប់។ ដោយផ្អែកលើការពិសោធន៍ទាំងនេះ ញូវតុនបានសន្និដ្ឋានថា ពណ៌មិនមែនជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃពន្លឺ និងងងឹតទេ ហើយលើសពីនេះទៅទៀត វាមិនមែនជាលក្ខណៈរបស់វត្ថុនោះទេ។ ពន្លឺពណ៌សមានពណ៌ទាំងអស់ដែលអាចមើលឃើញនៅក្នុងការបែកខ្ញែក។
7. ការពិសោធន៍របស់ Thomas Young
រហូតមកដល់សតវត្សទី 19 ទ្រឹស្តី corpuscular នៃពន្លឺបានគ្របដណ្តប់។ វាត្រូវបានគេជឿថាពន្លឺដូចជារូបធាតុមានភាគល្អិត។ ថូម៉ាស យ៉ង់ ជាគ្រូពេទ្យអង់គ្លេស និងរូបវិទូ បានធ្វើការពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់នៅឆ្នាំ 1801 ដើម្បីសាកល្បងការអះអាងនេះ។ ប្រសិនបើយើងសន្មត់ថាពន្លឺមានទ្រឹស្តីរលក នោះរលកអន្តរកម្មដូចគ្នាគួរតែត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅពេលដែលថ្មពីរត្រូវបានបោះចូលទៅក្នុងទឹក។
ដើម្បីក្លែងធ្វើថ្ម លោក Jung បានប្រើអេក្រង់ស្រអាប់ដែលមានរន្ធពីរ និងប្រភពពន្លឺនៅពីក្រោយវា។ ពន្លឺបានឆ្លងកាត់រន្ធ និងលំនាំនៃឆ្នូតពន្លឺ និងងងឹតដែលបង្កើតឡើងនៅលើអេក្រង់។ ឆ្នូតពន្លឺបានបង្កើតជាកន្លែងដែលរលកបានពង្រឹងគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយឆ្នូតងងឹតជាកន្លែងដែលពួកគេបានពន្លត់។
8. Klaus Jonsson និងការពិសោធន៍របស់គាត់។
នៅឆ្នាំ 1961 រូបវិទូជនជាតិអាឡឺម៉ង់ Klaus Jonsson បានបង្ហាញថាភាគល្អិតបឋមមានធម្មជាតិនៃរលកសាច់ដុំ។ ចំពោះបញ្ហានេះគាត់បានធ្វើការពិសោធន៍ស្រដៀងទៅនឹង Young's ដោយគ្រាន់តែជំនួសកាំរស្មីនៃពន្លឺជាមួយនឹងធ្នឹមអេឡិចត្រុងប៉ុណ្ណោះ។ ជាលទ្ធផល វានៅតែអាចទទួលបានលំនាំជ្រៀតជ្រែក។
9. ការពិសោធន៍របស់ Robert Milliken
នៅដើមសតវត្សទីដប់ប្រាំបួន គំនិតបានកើតឡើងថារាងកាយនីមួយៗមានបន្ទុកអគ្គីសនី ដែលត្រូវបានបំបែក និងកំណត់ដោយបន្ទុកបឋមដែលមិនអាចបំបែកបាន។ នៅពេលនោះ គំនិតនៃអេឡិចត្រុងមួយត្រូវបានណែនាំថាជាអ្នកផ្ទុកបន្ទុកនេះ ប៉ុន្តែវាមិនអាចធ្វើការពិសោធន៍រកឃើញភាគល្អិតនេះ និងគណនាបន្ទុករបស់វាបានទេ។
រូបវិទូជនជាតិអាមេរិកលោក Robert Milliken បានទទួលជោគជ័យក្នុងការអភិវឌ្ឍគំរូដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃភាពល្អិតល្អន់នៅក្នុងរូបវិទ្យាពិសោធន៍។ គាត់បានញែកដំណក់ទឹកដែលមានបន្ទុកដាច់ដោយឡែករវាងចាននៃ capacitor ។ បន្ទាប់មកដោយប្រើកាំរស្មីអ៊ិច គាត់បានធ្វើអ៊ីយ៉ូដខ្យល់រវាងចានដូចគ្នា និងផ្លាស់ប្តូរបន្ទុកនៃដំណក់។