សួស្តីសាលា!
ថ្នាក់សម្របសម្រួលជាមួយសិស្សថ្នាក់ដំបូង
គោលបំណងនៃថ្នាក់សម្របខ្លួន៖
1. ការបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ធានាការលួងលោមផ្លូវចិត្ត
អារម្មណ៍សុវត្ថិភាពក្នុងចំណោមសិស្សថ្នាក់ទី១ ពេលចូលសាលា
ជីវិតថ្មី។
2. បង្កើតបរិយាកាសមិត្តភាពក្នុងថ្នាក់រៀនតាមតម្រូវការ
លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯងចំពោះកុមារ។
3. ជួយសិស្សថ្នាក់ទីមួយក្នុងការយល់ដឹង និងទទួលយកច្បាប់របស់សាលា
ណូអេ ជីវិត និងខ្លួនពួកគេនៅក្នុងតួនាទីរបស់សិស្ស។
4. បង្កើតលក្ខខណ្ឌអំណោយផលសម្រាប់កុមារក្នុងការស្គាល់គ្នា។
មួយទៀត។
5. ការរៀបចំអន្តរកម្មរវាងកុមារដែលជាតម្រូវការជាមុនសម្រាប់
អភិវឌ្ឍជំនាញនៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការអប់រំ។
6. ការបង្កើតតម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការផ្សារភ្ជាប់ជាក្រុមនៃថ្នាក់។
7. ការបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍លំហដោយសិស្សថ្នាក់ដំបូង
ថ្នាក់របស់ពួកគេជាតម្រូវការជាមុនសម្រាប់ធ្វើជាម្ចាស់លើលំហរបស់សាលា។
8. ការស្គាល់គ្រូជាមួយនឹងលក្ខណៈរបស់កុមារនៅក្នុងថ្នាក់នេះ។
ថ្នាក់សម្របសម្រួលសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទីមួយត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់
10 ម៉ោងបណ្តុះបណ្តាល និងគ្របដណ្តប់លើប្រធានបទខាងក្រោម៖
№
មេរៀន
ប្រធានបទ
ចំនួន
ម៉ោង
អ្នកស្គាល់គ្នា។ ការស្គាល់សិស្សថ្នាក់ទីមួយជាមួយគ្រូ និងជាមួយគ្នា។
ច្បាប់របស់សាលា។ ការស្គាល់គ្នារបស់សិស្សថ្នាក់ទីមួយជាមួយនឹងច្បាប់នៃជីវិតសាលារៀន និងបន្តស្គាល់គ្នាទៅវិញទៅមក។
សិស្សសាលា និងមត្តេយ្យសិក្សា។ ការយល់ដឹងដោយកុមារអំពីស្ថានភាពថ្មីរបស់ពួកគេជាសិស្សសាលា។
ហេតុអ្វីបានជាពួកគេទៅសាលារៀន។ ការយល់ដឹងដោយកុមារអំពីស្ថានភាពថ្មីរបស់ពួកគេជាសិស្សសាលា។
ថ្នាក់។ ការបង្កើតការយល់ឃើញជាក់ស្តែងនៃការវាយតម្លៃសាលារៀនដោយសិស្សថ្នាក់ដំបូង។
យើងរៀនធ្វើការជាមួយគ្នា។
9-10
ការធ្វើដំណើរថ្នាក់ដំបូង។ ការបង្រួបបង្រួមនៃអាកប្បកិរិយាអារម្មណ៍វិជ្ជមានចំពោះសាលារៀននិងការសិក្សា។
1. ថ្នាក់រៀនធ្វើឡើងនៅដើមឆ្នាំសិក្សា។
2. ថ្នាក់រៀនត្រូវបានធ្វើឡើងម្តង ឬពីរដងក្នុងមួយសប្តាហ៍។
3. ចំនួននៃថ្នាក់ឆ្លុះបញ្ចាំងពីលំដាប់នៃការប្រព្រឹត្តរបស់ពួកគេ។
4. មេរៀនចុងក្រោយ (មេរៀនទី 9 និងទី 10) ធ្វើឱ្យយល់ស្របក្នុងការធ្វើ
មេរៀនពីរដង ព្រោះវាជាមេរៀនចុងក្រោយ និងពាក់សម្រាប់កុមារ
តួអក្សរបុណ្យ។
5. ថ្នាក់ត្រូវបានប្រារព្ធឡើងក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងថ្នាក់ទាំងមូល។
6. នៅក្នុងផ្នែក "វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន" សំណើត្រូវបានពិពណ៌នាលម្អិតគ្រប់គ្រាន់។
ខ្លឹមសាររបស់ខ្ញុំសម្រាប់មេរៀននីមួយៗ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ លោកគ្រូ អ្នកគ្រូ ជាទីពឹង
នៅលើគំនិតផ្តួចផ្តើមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់, អាចចូលទៅជិតមេរៀនប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត, យកទៅក្នុងគណនី
ភាពជាក់លាក់នៃថ្នាក់របស់វា។
7. នៅពេលបើកថ្នាក់រៀន វាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់គ្រូដែលពឹងផ្អែកលើច្រើន។
ច្បាប់ដែលនឹងជួយសម្រួលដល់ការសម្របខ្លួនរបស់សិស្សថ្នាក់ដំបូង
ដល់ជីវិតសាលារៀន។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការលើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យទទួលយក
ការចូលរួមក្នុងការពិភាក្សា ការព្យាយាមរបស់ពួកគេក្នុងការឆ្លើយសំណួររបស់គ្រូ។
ទោះបីជាចម្លើយរបស់សិស្សមិនឆ្លើយតបទាំងស្រុងទៅនឹងខ្លឹមសារនៃ ស
millet វាគឺមានតំលៃគាំទ្រគាត់ដោយនិយាយថា: "អ្វីដែលជាគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍" និង
សួរបុរសថា "តើអ្នកណាគិតខុសគ្នា?" ថ្នាក់ទាំងនេះមិនមានទេ។
ចម្លើយខុស វាជារឿងសំខាន់ដែលកុមារម្នាក់ៗមានអារម្មណ៍ថា គំនិតរបស់គាត់ត្រូវបានស្នើសុំ ដើម្បីកែលម្អគាត់
ការចូលរួមនៅក្នុងដំណើរការអប់រំ។
អំពាវនាវដល់សិស្ស, ពាក្យនៃភារកិច្ចដែលបានស្នើឡើងនៅក្នុង
ផ្នែក "វឌ្ឍនភាពនៃថ្នាក់" ត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ផ្លូវចិត្ត ហើយគ្រូគួរតែ
យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះពួកគេព្រោះវានឹងជួយធ្វើឱ្យប៉ះ
វិធីសាស្រ្តប្រុងប្រយ័ត្ន និងការបែងចែកទៅកាន់ពិភពខាងក្នុងនៃសិស្សថ្នាក់ដំបូង
រមៀល។ នៅក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលផ្ញើទៅកាន់កុមារ វាសមហេតុផលដើម្បីជៀសវាងអវិជ្ជមាន
ការវាយតម្លៃប្រកបដោយអត្ថន័យ ដូចជាចម្លើយ ឬអាកប្បកិរិយាមិនត្រឹមត្រូវជាច្រើន។
អាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងស្ថានភាពស្ត្រេសរបស់កុមារ។ សំខាន់ណាស់
ប៉ុន្តែកុំរំលងលើការគាំទ្ររបស់កុមារ ស្វែងរកអ្វីមួយនៅក្នុងមនុស្សគ្រប់គ្នា
អ្វីដែលអាចត្រូវបានសរសើរដែលអ្នកអាចនិយាយបានថា: "ខ្ញុំចូលចិត្តវា ... "
8. ជាការប្រសើរណាស់, ប្រសិនបើនៅក្នុងការងារបន្ថែមទៀតជាមួយសិស្សថ្នាក់ទីមួយ, នៅលើអ្នកដទៃ
មុខវិជ្ជា គ្រូនឹងដឹងថាវាអាចទៅរួចក្នុងការប្រើប្រាស់បង្គរ
បទពិសោធន៍ក្នុងថ្នាក់រៀនសម្របខ្លួន។ នេះប្រហែលជាច្បាប់មេដៃ
លើកទឹកចិត្តគ្នាទៅវិញទៅមកសម្រាប់ថ្នាក់រៀននៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃសិក្សា។ វាប្រហែលជា
ជាការសង្កត់ធ្ងន់លើការពិតដែលថាអ្នកគ្រប់គ្នានៅក្នុងថ្នាក់អាចយកចិត្តទុកដាក់
នីម នេះប្រហែលជាការប្រើបច្ចេកទេស "ប៉ុន្តែ" (សូមមើល។
ស្មើ 6) សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍកុមារនៃជំនាញនៃការវាយតម្លៃវិជ្ជមាននៃ
លទ្ធផលនៃសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។
ទម្រង់ការងារ៖
នៅក្នុងថ្នាក់រៀន ទម្រង់ផ្សេងៗនៃការងារជាមួយសិស្សត្រូវបានប្រើប្រាស់៖
ភារកិច្ចហ្គេម និងលំហាត់នៃធម្មជាតិផ្លូវចិត្ត ច្នៃប្រឌិត
កិច្ចការមួយចំនួន ការពិភាក្សាជាមួយកុមារនៃកិច្ចការដែលបានបញ្ចប់ ការទូទៅ
លទ្ធផលនៃកិច្ចការមួយចំនួនក្នុងទម្រង់នៃការតាំងពិពណ៌ និងសមាសភាពទូទៅ
ជួយធ្វើជាម្ចាស់នៃចន្លោះថ្នាក់។
ជាកម្មវិធីសម្រាប់សកម្មភាពសម្របខ្លួនដែលបានអភិវឌ្ឍ
រណ្តៅ យើងផ្តល់ជូននូវសម្ភារៈដែលគ្រូអាចប្រើប្រាស់បាន។
ចូលរួមកិច្ចប្រជុំមាតាបិតា-គ្រូ ដើម្បីជួយឪពុកម្តាយ
ដើម្បីយល់ថាវាលំបាកប៉ុណ្ណាសម្រាប់កូនៗរបស់ពួកគេ ជួយរកវិធីចិញ្ចឹម
កុមារ និងជៀសវាងកំហុសជាក់ស្តែងនៅក្នុងអាកប្បកិរិយាជាមួយកូនរបស់ពួកគេ។
មិត្តរួមថ្នាក់។
មេរៀនទី 1
ប្រធានបទ៖ អ្នកស្គាល់គ្នា។
គោលដៅ៖ការស្គាល់សិស្សថ្នាក់ទីមួយជាមួយគ្រូ និងជាមួយគ្នា។
ភារកិច្ច:
1. ផ្តល់ឱកាសឱ្យកុមារផ្តល់ឈ្មោះនិង
បង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ចងចាំឈ្មោះរបស់កុមារផ្សេងទៀត។
2. ការបង្កើតអាកប្បកិរិយារបស់កុមារចំពោះគ្នាទៅវិញទៅមកជាក្រុមអាំងតេក្រាល - "ថ្នាក់" ។
3. ការស្គាល់សិស្សជាមួយនឹងច្បាប់សាលា: "និយាយជាវេន" ។
4. ការស្គាល់គ្នាជាមួយនឹងចន្លោះនៃថ្នាក់, ការបង្កើតនៃអាកប្បកិរិយាឆ្ពោះទៅរកវាជាថ្នាក់ផ្ទាល់ខ្លួនមួយ។
សម្ភារៈសម្រាប់មេរៀន:
1. ចុះហត្ថលេខាជាមួយសិលាចារឹក "OUR CLASS" ។
2. ផ្កាកាត់ចេញពីក្រដាសពណ៌ក្រាស់។ ឈ្មោះរបស់គ្រូ និងឈ្មោះសិស្សទាំងអស់ត្រូវបានសរសេរនៅលើពួកគេជាអក្សរប្លុក។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យផ្កាទាំងអស់នៅក្នុងពណ៌ផ្សេងគ្នាឧទាហរណ៍ធ្វើផ្កាជាមួយឈ្មោះរបស់ក្មេងស្រីនៅក្នុងពណ៌មួយនិងជាមួយឈ្មោះរបស់ក្មេងប្រុសនៅក្នុងមួយផ្សេងទៀត។
3. ថតតន្ត្រីស្ងប់ស្ងាត់ដោយគ្មានពាក្យ។
4. សន្លឹកក្រដាសពណ៌សក្រាស់សម្រាប់ "ព្រះអាទិត្យ" ទំហំ 15 សង់ទីម៉ែត្រ x 15 សង់ទីម៉ែត្រ (យោងទៅតាមចំនួនកុមារក្នុងថ្នាក់) ។
5. Scotch ។
និតិវិធីសិក្សា៖
គ្រូសួរសុខទុក្ខកុមារហើយជំរាបសួរពួកគេ។
គ្រូ៖ "ខ្ញុំរីករាយណាស់ដែលបានជួបអ្នក។ អ្នកបានមកដល់ថ្នាក់ដំបូង
ហើយសាលារបស់យើងនឹងក្លាយជាកន្លែងមួយដែលអ្នកនឹងរៀនរឿងថ្មីៗ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន ទទួលបានចម្លើយចំពោះសំណួរពិបាកៗជាច្រើន។ ហើយជាការពិតណាស់ នៅទីនេះអ្នកនឹងជួបមិត្តថ្មីជាច្រើន។ ហើយដើម្បីឱ្យយើងទាំងអស់គ្នាស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់ ដើម្បីឱ្យអ្នកស្គាល់មិត្តរួមថ្នាក់ និងសាលារបស់អ្នកកាន់តែប្រសើរ យើងនឹងជួបគ្នានៅមេរៀនណាត់ជួប។ នៅក្នុងមេរៀនទាំងនេះ អ្នកអាចធ្វើការ និងលេងជាមួយគ្នា។
បុរស, សញ្ញាសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមនៃមេរៀនណាត់ជួបនឹងជាពាក្យទាំងនេះ, ស្តាប់:
បុរស ដើម្បីឱ្យមេរៀនរបស់យើងចាប់ផ្តើម ចូរនិយាយទាំងនេះ
ពាក្យជាមួយគ្នា។ សូមឈរក្បែរតុរបស់អ្នក។ មើលមកខ្ញុំ ហើយធ្វើចលនាឡើងវិញដែលខ្ញុំនឹងបង្ហាញ។ ព្យាយាម
ធ្វើពាក្យដដែលៗបន្ទាប់ពីខ្ញុំ ដើម្បីចងចាំពួកគេឱ្យកាន់តែច្បាស់។
គ្រូប្រកាសម្ដងទៀតនូវពាក្យដែលប្រើជាសញ្ញាសម្រាប់ការចាប់ផ្ដើមមេរៀន ដោយអមជាមួយនឹងចលនាដូចខាងក្រោម៖
មួយ, ពីរ, បី (ទះដៃរបស់គាត់ 3 ដង) - ស្តាប់ (ចង្អុលទៅត្រចៀករបស់គាត់) ហើយមើលទៅ (ចង្អុលទៅភ្នែករបស់គាត់)!
បី, ពីរ, មួយ (ទះដៃ Zraza) - យើងនឹងចាប់ផ្តើមឥឡូវនេះ! (លើកដៃទៅថ្នាក់ លើកដៃឡើង)។
គ្រូ៖ «អរគុណ! សូមអង្គុយចុះ ហើយមើលមកខ្ញុំ»។
ACQUAINTANCE
“ខ្ញុំជាគ្រូរបស់អ្នក។ ឈ្មោះរបស់ខ្ញុំគឺ (និយាយឈ្មោះហើយភ្ជាប់ជាមួយក្តារ
ផ្កាដែលកាត់ចេញពីក្រដាសពណ៌ ដែលឈ្មោះរបស់គ្រូត្រូវបានសរសេរជាអក្សរប្លុក)។
សូមក្រឡេកមើលថាតើមានក្មេងប៉ុន្មាននាក់នៅក្នុងថ្នាក់។ ប្រហែលជាអ្នកនៅតែ
មិនមែនគ្រប់គ្នាស្គាល់គ្នាទេ មិនមែនគ្រប់គ្នាស្គាល់គ្នាទេ។ ជាការពិតណាស់ មនុស្សគ្រប់រូបមានរៀងៗខ្លួន
ឈ្មោះ ហើយវាពិបាកចាំភ្លាមៗថាអ្នកណាហៅដោយអ្វី។ ប៉ុន្តែវាពិបាកណាស់។
និយាយជាមួយមនុស្សម្នាក់ប្រសិនបើអ្នកមិនស្គាល់ឈ្មោះរបស់ពួកគេ។ ហើយយើងនឹងសិក្សាជាមួយគ្នា ដូច្នេះហើយអ្នកត្រូវស្គាល់បុរសទាំងអស់ក្នុងថ្នាក់របស់អ្នក។
ចូរយើងស្គាល់។ នៅពេលខ្ញុំនិយាយថា "បីបួន!" - នីមួយៗដោយ
ក្រុមនឹងហៅឈ្មោះរបស់ពួកគេ។ តោះសាកល្បង! (គ្រូបញ្ជាខ្លាំងៗ ក្មេងៗស្រែកឈ្មោះ) អូ-អូ-អូ!... ហាក់ដូចជាខ្លាំង
ស្រែកតែមិនបានឮតែឈ្មោះ! តើអ្នកបានឮឈ្មោះទាំងអស់ទេ? នោះហើយជាអ្វីដែលខ្ញុំមិនបានឮ។
តោះសាកល្បងខុសគ្នា។ ប្រសិនបើវាមិនដំណើរការខ្លាំងទេ ចូរនិយាយឈ្មោះរបស់យើងដោយខ្សឹបតិចៗ។ (បញ្ជាដោយស្ងាត់ ៗ កុមារខ្សឹប។ )
ម្តងទៀតមានអ្វីមួយមិនត្រឹមត្រូវ… គ្មានអ្នកណាស្រែកទេ ប៉ុន្តែនៅតែគ្មានអ្វីច្បាស់លាស់។
តើអ្នកធ្លាប់លឺឈ្មោះច្រើនទេ? ដែរទេ?
ប្រហែលជាបុរស ការពិតគឺថាមនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងនិយាយក្នុងពេលតែមួយ។ ធ្វើការជាមួយគ្នាគឺល្អ លេងក៏សប្បាយ ច្រៀងក៏ពិរោះ ប៉ុន្តែឆ្លើយថាអន់៖
នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នានិយាយពាក្យផ្សេងគ្នាក្នុងពេលតែមួយ អ្នកមិនអាចយល់អ្វីទាំងអស់។ ចូរយើងព្យាយាមនិយាយម្តងមួយៗ ហើយស្តាប់ឈ្មោះក្មេងប្រុសស្រីនៅក្នុងថ្នាក់របស់យើង។ ខ្ញុំនឹងចូលទៅជិតគ្នាជាវេន។
ពីអ្នករាល់គ្នា ហើយអ្នកដែលខ្ញុំពាល់ស្មានោះ នឹងដាក់ឈ្មោះគាត់ឲ្យច្បាស់លាស់
ឈ្មោះ។ ខ្ញុំមានផ្កាដែលមានឈ្មោះរបស់អ្នកនៅក្នុងដៃរបស់ខ្ញុំ, ខ្ញុំនឹងឱ្យអ្នករាល់គ្នាមួយនៃ
ពណ៌។ (គ្រូដើរជុំវិញថ្នាក់ ប៉ះកុមារម្នាក់ៗជាវេន ហើយពេលឮឈ្មោះ ក៏ដាក់ផ្កាដែលមានឈ្មោះកុមារនេះនៅលើតុ។) អរគុណ! ឥឡូវនេះឈ្មោះទាំងអស់ត្រូវបានគេឮ។
មានផ្កាដែលមានឈ្មោះរបស់អ្នកនៅពីមុខអ្នក។ ស្តាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះកិច្ចការ។ ផ្កានឹងជួយអ្នកឱ្យបំពេញវា។
គ្រូសួរអ្នកដែលគាត់ដាក់ឈ្មោះលើកផ្កា។ ឧទាហរណ៍
កិច្ចការ៖ "ក្មេងប្រុស លើកផ្កា" "ក្មេងស្រី លើក
ផ្កា”, “លើកផ្កា អ្នកដែលមានឈ្មោះចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ…” (ដាក់ឈ្មោះអក្សរជាច្រើនតាមវេន)។
“ចូរយើងដាំវាលស្មៅផ្កាដ៏ធំមួយនៅលើក្តាររបស់យើង។
តោះធ្វើវាតាមវិធីនេះ។ ខ្ញុំនឹងហៅបុរសខ្លះមកកាន់ក្ដារនោះ គេនឹងមកទីនេះ ហើយដាក់ផ្កានៅលើក្ដារ។ អ្នកត្រូវស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់
តើខ្ញុំត្រូវហៅអ្នក។ ខ្ញុំសួរអ្នករាល់គ្នាដែលត្រូវបានហៅមកកាន់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ... (ហៅ
ឈ្មោះដែលដូចគ្នាសម្រាប់បុរសមួយចំនួន ឧទាហរណ៍ ឌីម៉ា)។ ដូច្នេះ ក្រុមតូចៗ (២-៥ នាក់) មកក្ដារ ដោយមានជំនួយពីគ្រូ ភ្ជាប់ផ្ការបស់ពួកគេទៅនឹងក្តារ ហើយអង្គុយចុះ។
គ្រូយកសញ្ញាមួយដែលសរសេរថា "ថ្នាក់របស់យើង"។ “ប្រុសៗ មើលថាតើយើងទទួលបានផ្កាប៉ុន្មាន ប៉ុនយើង។
ហើយយើងទាំងអស់គ្នាជាថ្នាក់តែមួយ (ដាក់សញ្ញានៅលើផ្កា) ។ នៅទីនេះគាត់ -
ថ្នាក់របស់យើង»។
គ្រូទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារទៅបន្ទប់ដែលពួកគេ។
គឺ។ “បុរស ថ្នាក់របស់យើងគឺយើងទាំងអស់គ្នា ហើយថ្នាក់របស់យើងក៏ដូចគ្នាដែរ។
បន្ទប់ដែលយើងនៅ។ មើលថាគាត់អស្ចារ្យប៉ុណ្ណា៖
ស្រាលនិងកក់ក្ដៅ! ប៉ុន្តែអ្នកនៅទីនេះថ្មីៗនេះ ហើយមិនទាន់បានជួបគាត់នៅឡើយ
ធ្លាប់ហើយមែនទេ? ហើយគាត់មិនទាន់ស៊ាំនឹងយើងនៅឡើយទេ: គាត់កំពុងរង់ចាំមើលយ៉ាងជិតស្និទ្ធ - តើយើងនឹងស្រឡាញ់គាត់ថែរក្សាគាត់តើយើងនឹងធ្វើឱ្យគាត់អាក់អន់ចិត្តទេ? តោះ
ចូរផ្តល់អំណោយដល់ថ្នាក់របស់យើង៖ តុបតែងវាជាមួយព្រះអាទិត្យពណ៌មាស! សូមឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាគូរព្រះអាទិត្យដែលអាចកក់ក្តៅ លើកទឹកចិត្ត និងលើកទឹកចិត្ត! បន្ទាប់មកថ្នាក់របស់យើងនឹងក្លាយទៅជាភ្លឺបំផុត និងងាយស្រួលបំផុត»។ គ្រូចែកក្រដាសសក្រាស់ៗដល់ក្មេងៗ សិស្សចាប់ផ្ដើមគូរ។ ក្នុងអំឡុងពេលភារកិច្ចនេះ វាជាការចង់ប្រើតន្ត្រីស្ងប់ស្ងាត់ រីករាយដោយគ្មានពាក្យ។ កុមារគូរ។
គ្រូ៖ «អ្នកណាដែលគូរចប់ ចូរដាក់ខ្មៅដៃនៅនឹងកន្លែង
គូរនៅពីមុខអ្នក។ ខ្ញុំនឹងឡើងមក ហើយអ្នកនឹងប្រាប់ខ្ញុំដោយស្ងាត់ស្ងៀមថាកន្លែងណាក្នុងថ្នាក់ដែលអ្នកចូលចិត្តព្រះអាទិត្យ។ មនុស្សគ្រប់រូបនឹងមានព្រះអាទិត្យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៅក្នុងថ្នាក់របស់យើងហើយចាប់តាំងពីមានពួកយើងជាច្រើនយើងទាំងអស់គ្នានឹងមានភាពកក់ក្តៅនិង
កក់ក្ដៅ។" គ្រូចូលទៅជិតក្មេងៗដែលបានបញ្ចប់ការគូរ សួរថាតើកន្លែងណានៅក្នុងថ្នាក់ដែលព្រះអាទិត្យចូលចិត្ត ហើយជួយភ្ជាប់វាទៅនឹងកន្លែងដែលកុមារជ្រើសរើស (ឧទាហរណ៍ ប្រើកាសែតដេលស្អិត)។
“ស្តាប់ តន្ត្រីឈប់។ មេរៀនណាត់ជួបដំបូងរបស់យើងជិតដល់ទីបញ្ចប់ហើយ។ ប្រសិនបើអ្នកណាម្នាក់មិនទាន់មានពេលដើម្បីជ្រើសរើសកន្លែងសម្រាប់ព្រះអាទិត្យសូមមករកខ្ញុំនៅពេលសម្រាកហើយយើងនឹងធ្វើឱ្យវាកាន់តែមានផាសុកភាព។
ថ្ងៃនេះពួកយើងធ្វើបានល្អណាស់ ហើយថែមទាំងបានលេងតិចតួចទៀតផង។ ប៉ុន្តែ
ឥឡូវនេះយើងនឹងបញ្ចប់មេរៀនរបស់យើងដោយអរគុណគ្នាទៅវិញទៅមកសម្រាប់វា។
ប៉ះភ្នែកជាមួយមនុស្សដែលអ្នកចង់និយាយថា "អរគុណ" ហើយស្ងាត់ស្ងៀម
ងក់ក្បាល អរគុណដោយភ្នែក ហើយងក់ក្បាល។ (គ្រូសម្រាប់
ប៉ះភ្នែកជាមួយសិស្សថ្នាក់ទីមួយជាច្រើននៅក្នុងជួរ ហើយងក់ក្បាលអរគុណ។ )
បងប្អូនទាំងអស់គ្នា សូមអរគុណចំពោះការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នក។ រហូតដល់មេរៀនបន្ទាប់។
មេរៀនទី២
ប្រធានបទ៖ ច្បាប់នៃជីវិតសាលា
គោលដៅ៖ការស្គាល់គ្នានៃសិស្សថ្នាក់ទីមួយជាមួយគ្នានិងច្បាប់នៃ
ប្រព្រឹត្តនៅសាលា។
ភារកិច្ច:
1. ការបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការស្គាល់គ្នាបន្ថែមទៀតរបស់កុមារជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក
ជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក និងទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក។
2. ការស្គាល់សិស្សថ្នាក់ទីមួយជាមួយនឹងច្បាប់នៃអាកប្បកិរិយាបែបនេះ
នៅសាលារៀនរបៀប "មិននិយាយគ្នាក្នុងថ្នាក់"
ប្រសិនបើវាមិនទាក់ទងនឹងការអនុវត្តភារកិច្ច" "កុំស្រែកជាមួយ
កន្លែង ទោះបីជាអ្នកដឹងចម្លើយត្រឹមត្រូវក៏ដោយ”, “គ្មានការណែនាំទេ។
wat", "លើកដៃរបស់អ្នកប្រសិនបើអ្នកចង់ឆ្លើយសំណួរឬ
ចង់សួរអ្នកអ្វីមួយ»។
3. បង្កើតបរិយាកាសមិត្តភាពក្នុងថ្នាក់រៀន។
សម្ភារៈសម្រាប់មេរៀន៖
1. សញ្ញាដែលរំលឹកសិស្សអំពីច្បាប់នៃការប្រព្រឹត្តក្នុងអំឡុងពេល
ម៉ោងសិក្សា (សូមមើលឧបសម្ព័ន្ធ ១, ២, ៣, ៤)។
2. សន្លឹកក្រដាសមូល (អង្កត់ផ្ចិតប្រហែល 10-12 សង់ទីម៉ែត្រ) ។
3. ភ្លេងប្រគុំដោយមិនមានពាក្យសំលេងរយៈពេល 7-10 នាទី។
និតិវិធីសិក្សា៖
អ្នកគ្រូ៖ សួស្តីបងប្អូន! មេរៀនណាត់ជួបរបស់យើងបន្ត-
យិត្យា។ ថ្ងៃនេះយើងនឹងព្យាយាមធ្វើឱ្យកាន់តែស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់។
តោះទៅជាមួយច្បាប់សាលាមួយចំនួន។ ដូច្នេះសូមចាប់ផ្តើម»។
គ្រូសុំឱ្យក្មេងៗឈរក្បែរតុរបស់ពួកគេ ហើយនិយាយជាមួយគាត់
បន្ទាត់នៃកំណាព្យ៖
មួយ ពីរ បី - ស្តាប់ហើយមើល!
បី, ពីរ, មួយ - យើងនឹងចាប់ផ្តើមឥឡូវនេះ!
ក្នុងករណីនេះកំណាព្យត្រូវបានអមដោយចលនា (សូមមើលមេរៀនទី 1) ។
អ្នកគ្រូ៖ "ខ្ញុំពិតជាចង់ជូនពរអរុណសួស្តីដល់អ្នកទាំងអស់គ្នា-គ្រប់គ្នា-
អ្នករាល់គ្នា អ្នករាល់គ្នា។ អរុណសួស្តីបងប្អូន! ហើយតោះលេងជាមួយអ្នក
ហ្គេមអរុណសួស្តី។
ហ្គេមអរុណសួស្តី
ខ្ញុំនឹងនិយាយពាក្យថា "អរុណសួស្តី ... " ហើយហៅនរណាម្នាក់ពីថ្នាក់របស់យើង។
អ្នកដែលខ្ញុំដាក់ឈ្មោះនឹងគ្រវីមកខ្ញុំ - វាមានន័យថាអ្នកបានឮនិងបានឆ្លើយ
ទៅជំរាបសួរ។ តើយើងនឹងព្យាយាមទេ? អរុណសួស្តីមិត្តនារីទាំងអស់គ្នា!...Good
អរុណសួស្តីបងប្អូនទាំងអស់គ្នា!... អរុណសួស្តីបងប្អូនដែលបានដុសធ្មេញថ្ងៃនេះ
នឹង!... អរុណសួស្តីអ្នកទាំងអស់គ្នាដែលចូលចិត្តអាកាសធាតុនេះ ព្រោះពេលនេះ អូខេ-
nom!... អរុណសួស្តីអ្នកទាំងអស់គ្នាដែលស្រលាញ់ស្ករគ្រាប់!... អរុណសួស្តីអ្នកទាំងអស់គ្នាដែល
ចង់ដឹងថាយើងនឹងលេងអ្វីនៅថ្ងៃនេះ... ធ្វើបានហើយ!»។
លំហាត់ "ដៃងាយ"
គ្រូអញ្ជើញកុមារពី 10 ទៅ 12 នាក់ទៅក្រុមប្រឹក្សា។ បន្ទាប់ពីក្រុមនេះ។
ប៉ានឹងបំពេញភារកិច្ច 3-4 ក្មេងៗត្រឡប់ទៅកន្លែងរបស់ពួកគេវិញហើយគ្រូ
ប្រកាសបុរសខាងក្រោមដូច្នេះនៅទីបញ្ចប់គាត់បានចូលរួមក្នុងលំហាត់
ថ្នាក់ទាំងមូល។ អ្នកអាចអញ្ជើញកុមារអង្គុយនៅជួរតែមួយឬ
នៅក្នុងវិធីផ្សេងទៀត។
«ឥឡូវនេះ ខ្ញុំនឹងសួរអ្នកដែលកំពុងអង្គុយមករកខ្ញុំ... សូមក្រោកឈរ
luista, នៅជាប់, ក្នុងបន្ទាត់មួយ, ប្រឈមមុខនឹងថ្នាក់។ ល្អណាស់! ខ្ញុំនឹងសួរ (ឈ្មោះ -
ឲ្យឈ្មោះកូនម្នាក់) ប៉ះដៃអ្នកគ្រប់គ្នា ហើយកំណត់ថាអ្នកណាមាន
ដៃក្តៅបំផុត។
កុមារកំណត់ថាអ្នកណាដែលមានដៃកក់ក្តៅបំផុតតាមគំនិតរបស់គាត់។
ការប៉ះដៃរបស់កុមារទាំងអស់ដែលឈរនៅក្តារខៀន។
គ្រូ៖ «ល្អណាស់! (និយាយឈ្មោះកូន) គឺក្តៅបំផុតនៅពេលនេះ។
អាវុធ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងសួរអ្នកឱ្យកំណត់ថាតើបុរសណាដែលមានច្រើនជាងគេ
ដៃត្រជាក់។ ប៉ះដៃប្រុសៗដឹងថាគេជាអ្វី៖
ក្តៅ ត្រជាក់ ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសដៃត្រជាក់បំផុត។ កូន
កំណត់ថាអ្នកណាមានដៃត្រជាក់ជាងគេ បន្ទាប់មកអ្នកដែលបានជ្រើសរើស
ធ្វើកិច្ចការខាងក្រោម។
ជម្រើសកិច្ចការ៖ កំណត់ថាអ្នកណាក្តៅជាងគេ (ត្រជាក់បំផុត)
ថ្ពាល់ (ត្រចៀក); កំណត់ថាអ្នកណាដែលមានថ្ងាស (ត្រជាក់បំផុត) ក្តៅបំផុត (ច្រមុះ) ។
វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលកុមារបំពេញកិច្ចការដោយប៉ះកុមារផ្សេងទៀត។
គ្រូអរគុណកុមារសម្រាប់ការងាររបស់ពួកគេ ហើយបន្តទៅវគ្គបន្ទាប់ទៀត។
ភារកិច្ច។
ច្បាប់នៃជីវិតសាលា
គ្រូ៖ “ប្រុសៗ តើអ្នកបានយកចិត្តទុកដាក់លើផ្លាកសញ្ញាផ្លូវទេ? ពួកគេគឺជា
ប្រាប់អ្នកបើកបរកន្លែងដែលត្រូវបើកបរ និងកន្លែងដែលមិនត្រូវ។ ពួកគេនិយាយថា pe-
អ្នកថ្មើរជើងដែលអ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ផ្លូវ។ ផ្លាកសញ្ញាផ្លូវជួយយើង
ពួកគេប្រាប់ពីច្បាប់នៃអាកប្បកិរិយានៅលើផ្លូវ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនយកចិត្តទុកដាក់
ពួកគេយកចិត្តទុកដាក់ - មានបញ្ហា! តើសាលាមានច្បាប់ទម្លាប់ និង
តើពួកគេជាអ្វី? តើអ្វីដែលអាចធ្វើបាន និងអ្វីដែលមិនតែងតែអាចធ្វើទៅបាន? ប្រាប់ខ្ញុំពីអ្វីដែលខុស
អ្វីដែលត្រូវធ្វើនៅក្នុងថ្នាក់? (សិស្សឆ្លើយ។) ហើយតើមនុស្សម្នាក់គួរមានអាកប្បកិរិយាយ៉ាងណាក្នុងកំឡុងមេរៀន? (សិស្សឆ្លើយ។) ដូច្នេះ យើងមិនភ្លេចអំពីច្បាប់សម្រាប់ការរៀន
ឈ្មោះហៅក្រៅ ច្បាប់សាលា យើងត្រូវការសញ្ញារបស់យើង។ ឧទាហរណ៍នៅកម្រិត
អ្នកមិនអាចនិយាយគ្នាទៅវិញទៅមក, បើមិនដូច្នេះទេអ្នកអាចស្តាប់គ្រប់យ៉ាងនិង
រៀនគ្មានអ្វីសោះ ដូច្នេះថ្នាក់របស់យើងនឹងមានសញ្ញាដូចខាងក្រោម៖
(បង្ហាញសញ្ញា 1) ។ អ្នកនិងខ្ញុំដឹងហើយថាពេលដែលអ្នករាល់គ្នាស្រែក
ដូច្នេះ គ្មានចម្លើយណាមួយត្រូវបានគេឮថា វាមិនអាចទៅរួចក្នុងការស្រែកពីកន្លែងសូម្បីតែ
ប្រសិនបើអ្នកដឹងចម្លើយត្រឹមត្រូវ យើងនឹងរំលឹកពីសញ្ញាខាងក្រោម៖
បង្ហាញសញ្ញា 2) ។ ហើយអ្នកអាចប្រាប់បុរសផ្សេងទៀតនូវចម្លើយនៅពេលណា
គ្រូសួរអត់? ជាការពិតណាស់ មិនមែនមិត្តភ័ក្តិធ្លាប់ប្រើ
រឿងនិទានគាត់នឹងភ្លេចពីរបៀបគិតដោយខ្លួនឯង ប៉ុន្តែតើនេះអាចជួយបានទេ? អំពីការពិតដែលថានៅក្នុង
នៅក្នុងថ្នាក់របស់យើងមិនមានកន្លែងសម្រាប់តម្រុយទេ សញ្ញានេះនឹងរំលឹកយើង (បង្ហាញ-
សញ្ញា 3) ។ អ្វីដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើអ្នកចង់សួរឬឆ្លើយអ្វីមួយ
ទៅនឹងសំណួរមួយ? ជាការពិតណាស់សម្រាប់ការនេះអ្នកត្រូវលើកដៃរបស់អ្នកហើយរង់ចាំរហូតដល់គ្រូ
សុំនិយាយ។ នេះគឺជាសញ្ញាមួយដែលប្រាប់យើងអំពីសាលានេះ។
ច្បាប់ (បង្ហាញសញ្ញា ៤) ។ ជាការពិតណាស់ បុរសៗ នេះមិនមែនគ្រប់សាលាទេ។
ច្បាប់មានច្រើន ហើយបន្តិចម្ដងៗអ្នកនឹងរៀនវាទាំងអស់។ ថ្ងៃនេះយើងបង្ហោះ-
ខ្ញុំបានព្យាយាមចងចាំតែមួយចំនួននៃច្បាប់ទាំងនេះ ប៉ុន្តែពួកគេមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់
ដើម្បីសិក្សានៅសាលា និងមានសណ្តាប់ធ្នាប់ក្នុងថ្នាក់។
ហើយឥឡូវនេះសូមស្តាប់រឿងរ៉ាវដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងសាលាព្រៃឈើ
le, នៅក្នុងសត្វថ្នាក់ទីមួយ។ នៅថ្ងៃដំបូងនៃការចូលរៀនគ្រូ
ណែនាំពួកគេអំពីច្បាប់សាលាដែលយើងកំពុងនិយាយអំពីថ្ងៃនេះ
បាននិយាយ។ ( គ្រូបង្ហាញទីសម្គាល់ ហើយសុំឱ្យរំឭកពីអ្វីមួយ
សញ្ញានីមួយៗនិយាយតាមក្បួន។) សត្វបានស្តាប់ ស្តាប់ដោយក្បាល
ងក់ក្បាលគេនិយាយអីក៏ច្បាស់ដែរ តែថ្ងៃក្រោយ… ស្តាប់អីទៅ
បានចេញមកនៅក្នុងមេរៀនមួយនៅសាលាព្រៃឈើ ហើយព្យាយាមកត់សំគាល់ថាច្បាប់មួយណា
សត្វភ្លេច។ បើអ្នកណាកត់សម្គាល់ សូមលើកដៃឡើង ដើម្បីឱ្យខ្ញុំឃើញ។ ទៅ-
អ្នក? ស្តាប់!
មេរៀននៅសាលាព្រៃ
នៅពេលព្រឹកសត្វបានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅក្នុងថ្នាក់រៀន។ ខ្លាឃ្មុំតូចមើលទៅងងុយដេក
នៅជុំវិញនោះ Bunny លោតឡើងយ៉ាងសប្បាយរីករាយនៅនឹងកន្លែង ដោយទន្ទឹងរង់ចាំ
ការចាប់ផ្តើមនៃមេរៀន Fox បានមើលសត្វនៅក្នុងថ្នាក់រៀន ហើយចងចាំពីរបៀប
ដែលត្រូវបានគេហៅថា។ កណ្តឹងបានបន្លឺឡើង។ មេរៀនបានចាប់ផ្តើមហើយ។ គ្រូចូលថ្នាក់
ស្វាគមន៍អ្នករាល់គ្នាហើយបានសួរថា៖ «អ្នកណាចង់ជួយខ្ញុំថ្ងៃនេះ?
ផ្តល់សៀវភៅ? មុនពេលគាត់មានពេលវេលាដើម្បីបញ្ចប់សត្វបានលោតឡើងពីកន្លែងអង្គុយរបស់ពួកគេ
ដៃលាតទៅលើពិដាន ហើយអ្នករាល់គ្នាស្រែកដោយអស់ពីកម្លាំងថា គ្រូរបស់ខ្លួន
ឮ៖ «ចង់! ខ្ញុំនឹងជួយ!" ហើយ Hare និង Fox សូម្បីតែទៅកាន់គ្រូ
ពួកគេបានរត់ឡើង ហើយលោតជុំវិញគាត់ ដើម្បីអោយគាត់កត់សម្គាល់ពួកគេ។ ទទេ
បានធានា "ជំនួយ" របស់គាត់ដល់គ្រូ។
ទន្ទឹមនឹងនេះមេរៀនបានបន្ត។ គ្រូប្រាប់ថាបានត្រៀមខ្លួន
riddles ហើយបានសុំឱ្យពួកគេស្តាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ហើយខ្លាឃ្មុំតូចបានផ្អៀងក្បាលរបស់គាត់ទៅរក កញ្ជ្រោងតូច ហើយស្តាប់ កញ្ជ្រោងតូច ខ្សឹបប្រាប់គាត់ថា គាត់
គាត់ស្គាល់កន្លែងផ្សិតរបស់ខ្ញុំនៅក្នុងព្រៃ ហើយបន្ទាប់ពីរៀន គាត់នឹងបង្ហាញកូនខ្លាឃ្មុំ។
កន្លែងដែលផ្សិតពណ៌សលូតលាស់ទំហំកៅអី។
គ្រូនិយាយថា៖ «ត្រចៀកនៅលើ? ស្តាប់ពាក្យប្រឌិត៖
“វាហើរពេញមួយយប់ ចាប់សត្វកណ្ដុរ ហើយវាក្លាយជាពន្លឺ វាហើរទៅដេកក្នុងប្រហោង
ឡូ គេជានរណា? ខ្លាឃ្មុំតូច តើអ្នកគិតថាជាអ្នកណា? ក្រោកឡើងខ្លាឃ្មុំ-
ណុក មើលជុំវិញ មិនអាចយល់អ្វីទាំងអស់។ “នេះជាអ្នកណា យ៉ាងម៉េច
អ្នកគិត?" - គ្រូសួរម្តងទៀត។ "វាជាកញ្ជ្រោង" ឆ្លើយ
តុក្កតាខ្លាឃ្មុំជារឿងដំបូងដែលនឹកឃើញហើយមិនអាចយល់បានតាមវិធីណាមួយ,
ហេតុអ្វីបានជាមនុស្សគ្រប់គ្នាសើច។ សុំកូនខ្លាឃ្មុំ កុំឲ្យរំខាន
katsya ស្តាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នហើយ Hare សួរចម្លើយ។ ទន្សាយ
គាត់មិនអាចដោះស្រាយបញ្ហានេះតាមវិធីណាមួយបានទេ ហើយសម្លឹងមើលមិត្តភក្តិគាត់ដោយភ្នែកគាត់និយាយថា ជួយផង
git ប្រាប់ខ្ញុំ។ Belochka មានអារម្មណ៍សោកស្តាយចំពោះអ្នកជិតខាងរបស់នាងនៅលើតុនាងនិង
ឱ្យគាត់ខ្សឹបប្រាប់ថា “កូវ៉ា។ សត្វទីទុយ "។ ហើយទន្សាយកំពុងវិលដោយត្រចៀករបស់វា
ព្យាយាមស្តាប់ តែមិនអាចនិយាយចេញបាន វាស្ងាត់ពេក
កំប្រុកនិយាយ។
"អញ្ចឹងតើអ្នកដឹងចម្លើយទេ?" - គ្រូសួរ។ “បាទ។ វា។
កញ្ជ្រោង” និយាយអ្វីដែលគាត់បានឮពីការនិយាយរអ៊ូរទាំរបស់សត្វកំប្រុក
តានីយ៉ា។ ហើយសត្វបានសើចម្តងទៀត។ បាទ មានតែការសប្បាយក្នុងរឿងនេះប៉ុណ្ណោះ។
វាមិនមានច្រើនទេ ព្រោះពួកគេមិនមានពេលបង្រៀនសត្វជាមេរៀនថ្មី
Xia គ្មានអ្វីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដើម្បីដឹងទេ។ ហេតុអ្វីបានជាវាកើតឡើង? អំពីអ្វី
តើពួកគេភ្លេចច្បាប់សាលាទេ?
គ្រូសួរសិស្សជាច្រើន។ សូមអរគុណចំពោះការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេ។
សកម្មភាព និងជំរុញឱ្យអ្នកបន្តទៅកិច្ចការបន្ទាប់។
លំហាត់ "ដើមឈើរស់"
“អ្នកដែលអាចស្រមៃ ស្រមៃមើលថាអ្វីដែលមិនមានពិតប្រាកដ។
ត្រូវបានគេហៅថាសុបិន។ អ្នកសុបិនអាចស្រមៃថាគាត់ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ
លាក់ខ្លួននៅក្នុងបក្សី សត្វខ្លះ ឬសូម្បីតែរបស់ខ្លះ -
ដូចគ្រូទាយពិតមែន! យើងក៏ស្រមើស្រមៃបន្តិចដែរ។
ចូរយើងស្រមៃថាយើងប្រែទៅជា ... ដើមឈើ។ អ្នកណាស្គម
birch, ខ្លះ - ចូលទៅក្នុងដើមឈើអុកដ៏អស្ចារ្យ, ខ្លះ - ចូលទៅក្នុងដើមឈើផ្លែប៉ោម ... គិតអំពីអ្វីដែល de-
គ្រហឹមចង់ប្រែក្លាយជា… ក្រោកឈរហើយស្រមៃថាអ្នកជាដើមឈើ
វីយ៉ា… ត្រង់នេះ យើងលើកដៃឡើងដូចមែកឈើ… (គ្រប់ចលនារបស់គ្រូ
ធ្វើជាមួយកុមារ) ។ ខ្យល់បក់មកយ៉ាងស្រទន់ មែកឈើរបស់យើងក៏បក់មកយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់
និយាយលេង ... នៅទីនេះខ្យល់បក់កាន់តែខ្លាំង ហើយម្រាមដៃរបស់យើងដូចជាស្លឹកឈើញ័រ
សូមអភ័យទោសចំពោះខ្យល់។ ខ្យល់បក់ចុះ មែកយើងរលាស់បន្តិច ស្លឹក
ច្រែះបន្តិច ... យើងស្រស់ស្អាតដើមឈើរឹងមាំ ... យើងត្រូវបានទាញទៅព្រះអាទិត្យ
ទារក យើងរីករាយដែលយើងបានធំធាត់ខ្លាំង និងស្រស់ស្អាត យើងគ្រវី
បន្សល់ទុកលើមេឃ ពពក ពន្លឺថ្ងៃ... ហើយឥឡូវនេះ យើងបន្ទាបដៃចុះយឺតៗ ហើយត្រឡប់មកជាក្មេងប្រុសស្រីវិញ ហើយអារម្មណ៍
យើងមានការស្នាក់នៅដ៏រីករាយ និងរីករាយ! សូមអង្គុយចុះ»។
ភារកិច្ច "អំណោយដល់ថ្នាក់"
គ្រូផ្តល់ឱ្យកុមារនូវក្រដាសមូល (អង្កត់ផ្ចិតប្រហែល 10-
12 សង់ទីម៉ែត្រ) ។ “ប្រុសៗ ថ្ងៃនេះ ពួកយើងនឹងធ្វើថ្នាក់របស់យើង ហើយក្នុងពេលតែមួយ
អំណោយមួយ។ អំណោយនេះនឹងមិនសាមញ្ញទេតែជាតន្ត្រី។ ឥឡូវនេះ
អ្នកនឹងលឺភ្លេងពិរោះ។ ដំបូងគ្រាន់តែស្តាប់វានិង
គិតអំពីអ្វីដែលបទភ្លេងនេះប្រាប់អ្នក អ្វីដែលរំឭកអ្នកថាអ្នកចង់ធ្វើ
វាហាក់ដូចជាអ្នកគូរនៅពេលអ្នកស្តាប់វា ... នៅពេលអ្នកស្រមៃសូមគូរ
បិទគំនូររបស់អ្នកនៅលើរង្វង់ដែលខ្ញុំបានផ្តល់ឱ្យអ្នក។ ប្រហែលជាមាននរណាម្នាក់
កន្លែងខ្លះនឹងក្លាយជាព្រៃ កន្លែងខ្លះនឹងក្លាយជាសមុទ្រ ឬទន្លេ ហើយសម្រាប់អ្នកខ្លះគេនឹងចងចាំ
bima toy ហើយចង់គូរវា ... គូរអ្វីដែលអ្នកចង់បាន
គូរទៅនឹងបទភ្លេងនេះ។ គ្រូបើកភ្លេង
ចងចាំថាដំបូងអ្នកត្រូវតែស្តាប់ហើយចងចាំ, ស្រមៃ
អ្វីដែលស្រស់ស្អាត។ បន្ទាប់ពី 25-30 វិនាទីគាត់និយាយថា: "ប្រសិនបើអ្នកបានស្រមៃរួចហើយ
ចំពោះខ្លួនអ្នកនូវអ្វីដែលអ្នកនឹងគូរ អ្នកអាចបន្តបាន។
បានបញ្ចប់ការគូរខ្សែអក្សររបស់គ្រូនៅលើខ្សែស្រឡាយដែលជាលទ្ធផល
កម្រងផ្កាមួយត្រូវបានព្យួរនៅក្នុងថ្នាក់រៀន។ គ្រូអរគុណកុមារសម្រាប់មេរៀន។
មេរៀនទី៣
ប្រធានបទ៖ ច្បាប់នៃជីវិតសាលា
គោលដៅ៖បន្តស្គាល់សិស្សថ្នាក់ដំបូងជាមួយគ្នា និង
ជាមួយនឹងច្បាប់នៃការប្រព្រឹត្តក្នុងអំឡុងពេលមេរៀន។
ភារកិច្ច:
1. ការបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់អ្នកស្គាល់គ្នាបន្ថែមទៀតនៃទីមួយ
មិត្តរួមថ្នាក់ជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក, អង្គការនៃអន្តរកម្ម
រវាងកុមារ។
2. បង្កើតបរិយាកាសមិត្តភាពក្នុងថ្នាក់រៀន។
3. ការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃច្បាប់នៃការប្រព្រឹត្តក្នុងអំឡុងពេលមេរៀន,
ដែលសិស្សថ្នាក់ទីមួយបានជួបក្នុងមេរៀនទីពីរ។
សម្ភារៈសម្រាប់មេរៀន៖
1. សន្លឹកក្រដាសទទេតាមចំនួនសិស្ស។
2. ខ្មៅដៃពណ៌ ឬប៊ិចដែលមានស្នាមប្រេះ។
និតិវិធីសិក្សា៖
គ្រូសួរសុខទុក្ខកុមារ ហើយផ្តល់ជូនការចាប់ផ្តើមមេរៀនជាមួយនឹងអ្វីដែលពួកគេដឹងរួចហើយ។
តើអ្នកណាចំពោះពួកគេនៅក្នុងមេរៀនពីរដំបូងនៃកំណាព្យ។
“អ្នករាល់គ្នាត្រៀមខ្លួនសម្រាប់មេរៀនរបស់យើងហើយឬនៅ? បន្ទាប់មកសូមនិយាយជាមួយគ្នា
យើងចុចពាក្យដែលយើងចាប់ផ្តើមមេរៀន។
មួយ ពីរ បី - ស្តាប់ហើយមើល!
បី, ពីរ, មួយ - យើងនឹងចាប់ផ្តើមឥឡូវនេះ!
កំណាព្យត្រូវបានអមដោយចលនា (សូមមើលមេរៀនទី១) ដែល
គ្រូ rye ធ្វើរួមគ្នាជាមួយសិស្ស។
គ្រូ៖ អង្គុយស្តាប់អ្នកដែលខ្ញុំចង់និយាយថ្ងៃនេះ
សូមជូនពរពេលព្រឹក។ អ្នកដែលខ្ញុំងាកមកបង្ហាញខ្ញុំថា អ្នកនឹងធ្វើ
ឮ៖ លើកដៃគ្រវីមកខ្ញុំ។ ល្អ? (ហ្គេម "ល្អ។
ព្រឹក "។ សូមមើលសកម្មភាព 2.)
ស្តាប់។ អរុណសួស្តីអ្នកទាំងអស់គ្នាដែលបានមកសាលាថ្ងៃនេះ!.. Add-
អរុណសួស្តីដល់អ្នកដែលមានពណ៌ក្រហម (ឬផ្សេងទៀត) នៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេ។
color!... អរុណសួស្តីអ្នកទាំងអស់គ្នាដែលបានញញឹមយ៉ាងហោចណាស់ម្តងនៅថ្ងៃនេះ
...អរុណសួស្តីអ្នកទាំងអស់គ្នាដែលដុសធ្មេញនៅពេលព្រឹក!...អរុណសួស្តីអ្នកទាំងអស់គ្នា
អ្នកណាខ្លះចង់ដឹងថាយើងនឹងលេងអ្វីថ្ងៃនេះ!...
ល្អណាស់! អញ្ចឹងស្តាប់ថាហ្គេមបន្ទាប់នឹងទៅជាយ៉ាងណា។
ល្បែង "ចង់បាន ... "
“ស្រមៃថាថ្នាក់របស់យើងមានវិទ្យុវេទមន្ត
បញ្ជូនសារអំពីបុរសដែលបាត់បង់។ ប៉ុន្តែនេះគឺជាអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍: ទាំងអស់។
បុរសទាំងនេះនៅក្នុងថ្នាក់របស់យើង! អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការដោយប្រុងប្រយ័ត្ន
សូមក្រឡេកមើលជុំវិញ ហើយស្វែងរកអ្នកដែលសារកំពុងត្រូវបានបញ្ជូន។ ដូច្នេះ, យកចិត្តទុកដាក់
នី - យកចិត្តទុកដាក់! កំពុងស្វែងរកក្មេងប្រុស។ គាត់មានសក់ងងឹតពណ៌ប្រផេះ
ភ្នែក អាវយឺតពណ៌ខៀវ នៅលើតុនៅពីមុខគាត់ មានប្រអប់ខ្មៅដៃក្រហម និងស
អ្នកគ្រប់គ្រង... តើនេះជានរណា? អ្នកណាស្មាន លើកដៃឡើង ចាំខ្ញុំ
ខ្ញុំនឹងសួរអ្នក” ។ ប្រសិនបើកុមារមិនអាចទស្សន៍ទាយបាន គ្រូផ្តល់ឱ្យកាន់តែជាក់លាក់
ការពិពណ៌នាខុសគ្នា៖ តើអក្សរអ្វីឈ្មោះរបស់គាត់ចាប់ផ្តើមជាមួយ តើគាត់អង្គុយនៅតុអ្វី?
កុមារជាដើម ប្រសិនបើស្មាន ក្មេងៗស្រែកពីកៅអី លោតឡើង។ល។ នោះវាសំខាន់ណាស់។
ប៉ុន្តែសូមរំលឹកពីច្បាប់នៃការប្រព្រឹត្តក្នុងកំឡុងមេរៀន ដោយបង្ហាញពីការត្រូវគ្នា។
សញ្ញាយំ។ ដូច្នេះហើយ គ្រូកំពុង "ស្វែងរក" សិស្ស 5-6 នាក់ រៀបរាប់
រូបរាង សម្លៀកបំពាក់ របស់ដែលនៅពីមុខពួកគេ។ ចង់បាន
"សញ្ញាសរសើរ" ផងដែរ: "ក្មេងស្រីនេះមានស្នាមញញឹមរីករាយ។
ក្មេងប្រុសម្នាក់នេះមានរូបរាងផ្ដោតខ្លាំង។ល។
ភារកិច្ច "រដូវដែលចូលចិត្ត"
“បុរសៗ អ្នកបានជួបមនុស្សជាច្រើនក្នុងថ្នាក់របស់យើងរួចហើយ សម្រាប់-
ចងចាំឈ្មោះបុរសជាច្រើននៅក្នុងថ្នាក់របស់យើង។ និងដើម្បីស្គាល់
ដើម្បីឱ្យកាន់តែជិត វាជាការសំខាន់ដើម្បីរកឱ្យឃើញមិនត្រឹមតែឈ្មោះរបស់មនុស្សប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាអ្វីផងដែរ។
អ្វីដែលគាត់ចូលចិត្ត អ្វីដែលគាត់ចូលចិត្ត អ្វីដែលគាត់ចូលចិត្ត។ ដូច្នេះខ្ញុំស្នើ
គិតអំពីពេលវេលានៃឆ្នាំដែលអ្នកម្នាក់ៗចូលចិត្ត: រដូវរងានិទាឃរដូវ
នៅលើ រដូវក្តៅ ឬរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។ គិតនិងគូររដូវកាលនេះនៅលើសន្លឹក,
ដែលខ្ញុំនឹងចែកចាយដល់អ្នក។ ម្នាក់ៗគិតតែពីខ្លួនឯង មិនសួរយោបល់អ្នកណា និងមិនខ្សឹបប្រាប់អ្នកជិតខាង។ អ្នកត្រូវគូរយ៉ាងពិតប្រាកដ
ពេលវេលាដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតប្រចាំឆ្នាំ។
គ្រូចែកក្រដាសមួយសន្លឹក ហើយអញ្ជើញអ្នកដែលបានសម្រេចចិត្តរួចហើយ
តើម៉ោងណានៃឆ្នាំដែលគាត់ចូលចិត្ត ចាប់ផ្តើមគូរគាត់។ ពេលវេលា
គូរប្រហែល 5 នាទី។ មិនយូរប៉ុន្មានមុនពេលចប់គ្រូ
សុំឱ្យកុមារបញ្ចប់គំនូរ។
គ្រូ៖ “តើមានគំនូរស្អាតៗប៉ុន្មានសន្លឹក។ អស្ចារ្យ! ហើយអ្នកទាំងនោះ -
ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងសួរអ្នកដែលគូរ SUMMER មកក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ ប៉ុណ្ណឹង
ក្មេងៗក្នុងថ្នាក់របស់យើងស្រឡាញ់រដូវក្តៅ”។ គ្រូរាយបញ្ជីកុមារទាំងអស់។
ឈ្មោះ, អមជាមួយការដាក់ឈ្មោះតាមឈ្មោះជាមួយនឹងការប៉ះទន់នៅលើ
កូន ដូច្នេះហើយ ទើបមានទំនាក់ទំនងរវាងកូនជាមួយគាត់
ឈ្មោះសម្រាប់កុមារទាំងអស់។
គ្រូ៖ “បុរស នៅទីនេះអ្នកបានគូររដូវក្តៅជាពេលវេលាដែលអ្នកចូលចិត្ត
នៃឆ្នាំនេះ។ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកចូលចិត្តវាខ្លាំងណាស់? តើមានអ្វីល្អអំពីរដូវក្តៅសម្រាប់អ្នក?
កុមារឆ្លើយតប ហើយគ្រូគាំទ្រចម្លើយរបស់ពួកគេ ជំរុញពួកគេឱ្យធ្វើ
សេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់អ្នកដោយនិយាយថា "តើមានអ្វីទៀត? .. " វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលកុមារ
ហៅថាសញ្ញាច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន ដោយពួកគេចូលចិត្តរដូវក្តៅខ្លាំងណាស់។
បន្ទាប់ពីកុមារមួយក្រុមបានដាក់ឈ្មោះអ្វីដែលពួកគេចូលចិត្តអំពីអ្វីដែលបានជ្រើសរើស
ដល់រដូវគ្រូសុំឱ្យគេអង្គុយ អរគុណសម្រាប់ការងារ
Tu និងសុំអ្នកដែលចូលចិត្តរដូវកាលក្រោយចេញមក។ ដូច្នេះបន្ត -
ដើរលេងរហូតដល់ក្មេងៗទាំងអស់នៅក្តារខៀន។ គំនូរនៅតែមានជាមួយគ្រូ
ហើយបន្ទាប់មកពិព័រណ៍ "រដូវដែលខ្ញុំចូលចិត្ត" ត្រូវបានផលិតចេញពីពួកគេ។
គ្រូ៖ “វាប្រែថាមានអ្វីដែលរីករាយនៅគ្រប់រដូវនៃឆ្នាំ។
ថ្មី ហើយវាល្អណាស់ដែលយើងបានប្រាប់រឿងល្អៗជាច្រើនអំពីរដូវកាលនីមួយៗ
ក។ ហើយអ្នកណាចាំថារដូវកាលណាដែលអ្នកចូលចិត្តជាងគេប្រចាំឆ្នាំ (ដាក់ឈ្មោះមួយ។
នៃកុមារ)? ល្អ»។ គ្រូដាក់ឈ្មោះកូន៣-៤នាក់ទៀត។ "ល្អណាស់! អ្នក
អ្នកមិនត្រឹមតែគូរបានយ៉ាងអស្ចារ្យទេ ប៉ុន្តែអ្នកក៏ជាមនុស្សដែលយកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំងដែរ»។
លើកដៃឡើង! ធ្វើម្តងទៀតបន្ទាប់ពីខ្ញុំ។
គ្រូ៖ «ទាយថាមានអ្វីកើតឡើង ពេលខ្លះនៅនិទាឃរដូវ ជាញឹកញាប់ក្នុងរដូវក្តៅ និងផងដែរ។
ញឹកញាប់ជាងនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ? ឡើងផ្សិតមែនទែន! ត្រឹមត្រូវ
ភ្លៀង! ចូរយើងព្យាយាមធ្វើឱ្យមានភ្លៀងធ្លាក់នៅក្នុងថ្នាក់របស់យើង។ រៀបចំ-
លើកដៃឡើង! ធ្វើម្តងទៀតបន្ទាប់ពីខ្ញុំ។
លំហាត់ "ភ្លៀង"
គ្រូចុចម្រាមដៃចង្អុលដៃម្ខាងស្រាលៗលើបាតដៃ
មួយទៀត។ តំណក់ដំបូងធ្លាក់មកលើដី ភ្លៀងស្ទើរតែស្តាប់មិនបាន...»
គ្រូប្រើម្រាមដៃពីរកាន់តែខ្លាំង។ "ប៉ុន្តែគាត់បានក្លាយជា
បង្វិលកាន់តែខ្លាំង ប៉ុន្តែនៅតែមិនធំ៖ នរណាម្នាក់មិនទាន់បើក
ឆ័ត្រ!
ប៉ះដោយម្រាមដៃបី។ «ភ្លៀងកាន់តែខ្លាំង!»
ប៉ះដោយម្រាមដៃបួន។ « ភ្លៀងនៅខាងក្រៅ! បានបើកឡានទៅគ្រប់គ្នា
របស់ខ្ញុំ! គ្រប់យ៉ាងសើម ភក់ធំបានហៀរចេញ!
ប៉ះដោយម្រាមដៃប្រាំ។ “នេះជាភ្លៀងធ្លាក់ពិតប្រាកដ! របៀបដែលនឹង-
ភ្លៀងធ្លាក់នេះ សាលាយើងមិនលិចទេ!»។
ដកម្រាមដៃមួយចេញបន្តិចម្តងៗ។ "វាល្អដែលភ្លៀងចាប់ផ្តើម
កាន់តែស្ងប់ស្ងាត់... ហើយកាន់តែស្ងប់ស្ងាត់... និងច្រើនទៀត... ហើយពេលនេះដំណក់ទឹកចុងក្រោយកំពុងធ្លាក់ចុះ... Con-
ភ្លៀងយើងធ្លាក់ហើយ!»
លំហាត់ "តើអ្វីលូតលាស់បន្ទាប់ពីភ្លៀង?"
គ្រូ៖ "ឥឡូវនេះយើងនឹងលេងហ្គេម "តើមានអ្វីដុះបន្ទាប់ពីភ្លៀង?"
ឧទាហរណ៍បន្ទាប់ពីភ្លៀង ផ្កា និងស្មៅដុះឡើង ហើយកៅអីមួយ
ទោះអ្នកស្រោចទឹកប៉ុន្មានក៏មិនអាចដុះក្រោយភ្លៀងបានដែរ។ នៅពេលដែលខ្ញុំហៅ
wu អ្វីដែលអាចដុះបន្ទាប់ពីភ្លៀង អ្នកទះដៃ។ ហើយប្រសិនបើអ្នក
ឮឈ្មោះរបស់អ្វីមួយដែលមិនអាចដុះបានបន្ទាប់ពីភ្លៀងរួចអង្គុយ
ស្ងាត់ៗ មិនចាំបាច់ទះដៃទេ។ អ្នកទាំងអស់គ្នាយល់ទេ? តោះសាកល្បង។
ផ្សិតដុះក្រោយភ្លៀង...
ផ្ទះដុះក្រោយភ្លៀង...
ដើមឈើដុះក្រោយភ្លៀង...
សៀវភៅរីកក្រោយភ្លៀង...
ឆ័ត្រដុះក្រោយភ្លៀង...
ផ្ការីកក្រោយភ្លៀង...
គុម្ពោតដុះក្រោយភ្លៀង...
ឡានធំក្រោយភ្លៀង...
ស្មៅដុះក្រោយភ្លៀង...
ធ្វើបានល្អ អ្នកបានយកចិត្តទុកដាក់ ហើយអ្នកដឹងពីអ្វីដែលដុះបន្ទាប់ពីភ្លៀង
បាទនិងអ្វីដែលមិនមែន។
ឥឡូវចាំពីរបៀបដែលយើងស្រមៃថាខ្លួនយើងជាដើមឈើ។ ខ្ញុំបានសួរ
ខ្ញុំសុំឱ្យអ្នកឈរក្បែរតុរបស់អ្នក ហើយស្រមៃថាខ្លួនអ្នកដូចជាឈើខ្លះ
vyami...” (បន្ទាប់ លំហាត់ "ដើមឈើមានជីវិត" ពីវគ្គ 2 ត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។ )
គ្រូ៖ «មេរៀនរបស់យើងនឹងបញ្ចប់នៅថ្ងៃនេះ។ ខ្ញុំចង់និយាយ
សម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នា៖ "អរគុណសម្រាប់មេរៀន!"
មេរៀនទី៤
ប្រធានបទ៖ សិស្សសាលា និងមត្តេយ្យសិក្សា
គោលដៅ៖ការយល់ដឹងរបស់កុមារអំពីស្ថានភាពថ្មីរបស់ពួកគេក្នុងនាមជាសិស្សសាលា។
ភារកិច្ច:
1. ការយល់ដឹងរបស់កុមារអំពីភាពខុសគ្នារវាងស្ថានភាពរបស់សិស្សសាលា និងកុមារមត្តេយ្យសិក្សា។
2. ការបង្កើតនៅក្នុងកុមារនៃគំនិតជាក់ស្តែងអំពីសិទ្ធិ និងកាតព្វកិច្ចរបស់សិស្សសាលា និងកុមារមត្តេយ្យសិក្សា។
3. ការបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងអំពីច្បាប់នៃការប្រព្រឹត្តនៅសាលា។
សម្ភារៈសម្រាប់មេរៀន៖
បាល់, ខ្មៅដៃពណ៌, ប៊ិចចុងម្រាមដៃ, សន្លឹកគំនូរ
ទម្រង់ A4 ។
និតិវិធីសិក្សា៖
គ្រូសួរសុខទុក្ខកុមារ ហើយចាប់ផ្តើមមេរៀនជាមួយនឹងមេរៀនដែលធ្លាប់ស្គាល់រួចហើយ
ពិធីសូត្រមន្តស្វាគមន៍ (សូមមើលមេរៀនទី ១)។
ល្បែង "មួយ, ពីរ, បី - ខ្សឹប!"
គ្រូ៖ "ឥឡូវនេះយើងនឹងលេងហ្គេម" មួយ, ពីរ, បី - ខ្សឹប
ជី!” ។ ច្របាច់ដៃរបស់អ្នកចូលទៅក្នុងកណ្តាប់ដៃ។ ខ្ញុំនឹងសួរអ្នក ហើយអ្នកនឹងសួរខ្ញុំ
ឆ្លើយតប ប៉ុន្តែឆ្លើយតបតាមរបៀបពិសេស។ ខ្ញុំសួរសំណួរមួយ ហើយអ្នករាប់ដោយខ្សឹប
រហូតដល់បី៖ មួយ ពីរ បី លើកមេដៃហើយឆ្លើយដោយខ្សឹប
តែ។ តោះសាកល្បង។ តើពេលនេះម៉ោងប៉ុន្មាននៃឆ្នាំ?
(គ្រូក៏ចាប់ដៃរបស់គាត់ជាកណ្តាប់ដៃ រាប់ដល់បី រួមជាមួយនឹង de-
tmi លើកមេដៃហើយខ្សឹបចម្លើយ។ បន្ទាប់ពីទីពីរទីបី -
សំណួររបស់គាត់ គ្រូប្រហែលជាមិនខ្សឹបប្រាប់ចម្លើយទេ ប៉ុន្តែនៅតែបន្តច្របាច់ក-
ប៉ូឡូញ និងលើកមេដៃ។ )
អ្នកគ្រូ៖ តើខែណា? តើសត្វឆ្មាបរិភោគអ្វី? ទម្រង់អ្វី
បាល់? តើខ្ញុំមានឈ្មោះអ្វី? តើអ្នករៀនថ្នាក់ទីប៉ុន្មាន? តើសហករណ៍របស់អ្នកមានឈ្មោះអ្វី?
អង្គុយលើតុ? តើស្លឹកឈើនៅរដូវក្ដៅមានពណ៌អ្វី? តើអ្នកនៅទីក្រុងណា
រស់នៅ? ល្អណាស់!
សិស្សសាលា និងកុមារមត្តេយ្យសិក្សា
បុរសៗ ទើបតែមកថ្នាក់ដំបូងជាលើកដំបូង។ និយាយថា ក
តើអ្នកហៅអ្វីឥឡូវនេះ? (កុមារឆ្លើយ៖ សិស្សសាលា សិស្សថ្នាក់ទី១។
ប្រសិនបើកុមារខ្លួនឯងមិនផ្តល់ចម្លើយ គ្រូឆ្លើយ។) ត្រឹមត្រូវហើយឥឡូវនេះអ្នក។
សិស្សសាលា សិស្សថ្នាក់ដំបូង។ តើអ្នកកំពុងធ្វើអ្វីមុនពេលអ្នកទៅ
សាលា? (កុមារឆ្លើយ៖ ពួកគេបានទៅសាលាមត្តេយ្យ ពួកគេអង្គុយនៅផ្ទះ) ហើយសុខសប្បាយជាទេ?
អញ្ចឹងមុនចូលរៀនគេហៅ? (កុមារឆ្លើយ៖ មត្តេយ្យសិក្សា។ ប្រសិនបើកុមារ
កុំផ្តល់ចម្លើយ គ្រូឆ្លើយ។) ពេលអ្នកមិនបានទៅសាលារៀន
ហៅថាកុមារមត្តេយ្យសិក្សា។ ប្រាប់ខ្ញុំតើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងសិស្សសាលានិង
សិស្សសាលា? (កុមារឆ្លើយ, គ្រូកែតម្រូវពួកគេ, សង្ខេប
បាននិយាយថា) ត្រឹមត្រូវហើយ សិស្សសាលាខុសពីសិស្សមត្តេយ្យសិក្សា
ថាពួកគេទៅសាលារៀន សិក្សាក្នុងថ្នាក់ ធ្វើកិច្ចការផ្ទះនៅផ្ទះ។ ប៉ុន្តែ
តើកុមារមត្តេយ្យសិក្សាធ្វើអ្វី? (កុមារឆ្លើយថា: លេង, រត់។ ) អាច
សិស្សសាលារត់លេង? (កុមារធ្វើការទាយរបស់ពួកគេ។ )
តាមពិត សិស្សក៏អាចលេង និងរត់បានដែរ។ ខ្ញុំនឹងបើកម៉ា -
អាថ៌កំបាំងខ្ជិល៖ អ្នករាល់គ្នាពេលខ្លះអាចប្រព្រឹត្តដូចសិស្សសាលា
ហើយពេលខ្លះ - ដូចជាកុមារមត្តេយ្យ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវដឹងថាពេលណាដែលអ្នកគួរ
ធ្វើខ្លួនដូចសិស្សសាលា ហើយនៅពេលដែលអ្នកអាចក្លាយជាសិស្សមត្តេយ្យម្ដងទៀត។ ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងដាក់ឈ្មោះស្ថានភាពផ្សេងៗគ្នា ហើយអ្នកគិតពីរបៀប
អ្នកត្រូវមានឥរិយាបទក្នុងស្ថានភាពនេះ - ដូចជាសិស្សសាលា ឬដូចក្មេងមត្តេយ្យសិក្សា
នីក។ អ្នកណាចង់ឆ្លើយ លើកដៃឡើង ចាំខ្ញុំសួរគាត់។ យើង
យើងនឹងអនុវត្តកិច្ចការនេះក្នុងនាមជាសិស្សសាលា ដោយប្រើច្បាប់អនុ
ដៃលាតចេញ»។
(គ្រូបង្ហាញសញ្ញា #4 ដើម្បីរំលឹកអ្នកអំពីច្បាប់។ គ្រូ
ដាក់ឈ្មោះស្ថានភាព ហើយកុមារឆ្លើយ។ )
គ្រូ៖ នៅក្នុងថ្នាក់។ នៅលើការដើរមួយ។ ផ្ទះ។ កំឡុងពេលចម្អិនអាហារ
មេរៀន។ កំឡុងពេលសម្រាក។ នៅក្នុងអាហារដ្ឋានសាលា។ ពេលលេងបាល់ទាត់។
ជាមួយមិត្តភ័ក្រ។ នៅក្នុងបណ្ណាល័យសាលា”។
(បើកូនខុសគ្រូពន្យល់និងបញ្ចេញមតិ)។
ល្បែង "សមុទ្របារម្ភម្តង ... "
អ្នកគ្រូ៖ "អរគុណច្រើន អ្នកធ្វើបានល្អណាស់ជាមួយការងារនេះ-
ភារកិច្ច។ ដឹងទេថាពេលណាមិនអីទេធ្វើដូចសិស្សសាលា ហើយពេលណា?
បាទ ដូចក្មេងមត្តេយ្យ។ ឥឡូវនេះសូមមើលថាតើអ្នកអាច
ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័សពីសិស្សសាលាទៅជាកុមារមត្តេយ្យនិងច្រាសមកវិញ។ ឥឡូវនេះយើង
ពួកយើងនឹងលេងហ្គេមជាមួយអ្នក ដែលអ្នកទាំងអស់គ្នាប្រហែលជាស្គាល់។ ហ្គេមនេះ។
ra ត្រូវបានគេហៅថា "សមុទ្រព្រួយបារម្ភម្តង ... " ប៉ុន្តែយើងនឹងលេងវានៅក្នុង -
ពិសេស។ ជំនួសឱ្យតួលេខសមុទ្រ យើងនឹងពណ៌នាអំពីតួលេខ
សិស្សសាលា និងមត្តេយ្យសិក្សា។ អ្នកបើកបរនឹងនិយាយថា“ សមុទ្រព្រួយបារម្ភ។
មួយ, សមុទ្រព្រួយបារម្ភ, ពីរ, សមុទ្រព្រួយបារម្ភ, បី, រូបរបស់សិស្សសាលា (ឬ
មត្តេយ្យសិក្សា) បង្កកនៅនឹងកន្លែង។ ខណៈដែលសមុទ្រមានសភាពលំបាក អ្នកអាចដើរបាន
ថ្នាក់ ហើយនៅលើពាក្យ "បង្កក" អ្នកត្រូវបង្កក ដោយពណ៌នាអំពីតួលេខដែលមានឈ្មោះ
RU អ្នកបើកបរជ្រើសរើសសិស្សសាលាច្រើនបំផុតឬច្រើនជាងគេ
សាលាមត្តេយ្យសិក្សា។ ខ្ញុំនឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរដំបូង។ សូមក្រោកឡើង។
មួយរយហើយមករកខ្ញុំ។
(កុមារក្រោកឡើងជាមួយនឹងពាក្យរបស់គ្រូ "សមុទ្រព្រួយបារម្ភចាប់តាំងពី ... " ចាប់ផ្តើម
យូធីផ្លាស់ទីជុំវិញថ្នាក់។ គ្រូជ្រើសរើសអ្នកបន្ទាប់
នាំមុខ និងបន្តគ្រប់គ្រងវគ្គនៃហ្គេមតាមការចាំបាច់ -
sti ណែនាំពាក្យឬរំលឹកច្បាប់។
នៅក្នុងថ្នាក់ខ្លាំងអ្នកបើកបរអាចធ្វើអោយស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការដោយដាក់ឈ្មោះ
តួនាទីរបស់សិស្សសាលា ឬកុមារមត្តេយ្យសិក្សា និងស្ថានភាពផ្សេងៗពីជីវិតរបស់កុមារ
tei: នៅមេរៀន, នៅតាមផ្លូវ, នៅផ្ទះជាមួយម៉ាក់។ល។)
គ្រូ៖ “អស្ចារ្យណាស់ អ្នកប្រែខ្លួនពីសាលាបានល្អណាស់
nick ទៅក្មេងមត្តេយ្យនិងច្រាសមកវិញ។ ឥឡូវចាំមើលតើអ្នកដឹងទេ?
អ្នក របៀបដែលសិស្សប្រព្រឹត្តនៅសាលា។ សូមឈរជារង្វង់។"
(កុមារឈរជារង្វង់ គ្រូរើសបាល់។ )
លំហាត់ "មេរៀនឬការផ្លាស់ប្តូរ"
គ្រូ៖ “អ្នកដឹងរួចហើយថាមានមេរៀន និងការសម្រាកនៅសាលា។ នៅលើ
ក្នុងអំឡុងពេលមេរៀន និងពេលសម្រាក សិស្សមានឥរិយាបទខុសគ្នា។ ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹង
បោះបាល់នេះទៅម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នក ហើយហៅសកម្មភាពផ្សេងៗ ហើយអ្នកឆ្លើយ
តែនៅពេលសិស្សសាលាធ្វើវា - នៅមេរៀនឬពេលសម្រាក។
(គ្រូហៅសកម្មភាព ហើយបោះបាល់ទៅជាវេនផ្សេងគ្នា។
ធីយ៉ាម៖ អាន លេង និយាយជាមួយមិត្ត សុំមិត្តភ័ក្តិឱ្យជ័រលុប
សរសេរក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា ឆ្លើយសំណួររបស់គ្រូ រៀបចំមេរៀន ញ៉ាំ
ផ្លែប៉ោម។ល។)
គ្រូ៖ «ល្អណាស់! យកកៅអីរបស់អ្នក” ។
(កុមារអង្គុយចុះ។ )
កិច្ចការ "តើមានអ្វីនៅក្នុងកាបូបយួរ?"
“ឥឡូវប្រាប់ខ្ញុំ៖ តើសិស្សទៅសាលាជាមួយអ្វី? (កុមារឆ្លើយ៖
with a portfolio.) ត្រឹមត្រូវហើយ ជាមួយនឹងផលប័ត្រ។ ហើយតើគាត់យកអ្វីទៅកំពង់ផែ -
ហ្វេល? (ចម្លើយកុមារ៖ ប៊ិច ខ្មៅដៃ ប្រអប់ខ្មៅដៃ សៀវភៅសិក្សា ជ័រលុប។ )
ល្អណាស់! តើកុមារមត្តេយ្យសិក្សាចង់យកអ្វីទៅសាលារៀន? (កុមារពី -
ពួកគេនិយាយថា៖ ប្រដាប់ក្មេងលេង តុក្កតា រថយន្ត។) ឥឡូវនេះយើងនឹងគូរគំនូរមួយ។
ki riddles ។ គូរវត្ថុបីដែលអ្នកដាក់ក្នុងកាបូបយួរ និង
ដែលត្រូវការនៅសាលា និងមួយបន្ថែមទៀតដែលមិនចាំបាច់នៅសាលា។
( គ្រូចែកចាយសន្លឹក និងខ្មៅដៃ ឬប៊ិចជំនួយដល់ក្មេងៗ
អ្នកគូរ។ )
គ្រូ៖ អ្នកណាខ្លះចង់ទាយពាក្យប្រឌិតរបស់ពួកគេសម្រាប់ថ្នាក់?
( គ្រូយកគំនូររបស់កុមារដែលមានឆន្ទៈមកបង្ហាញដល់ថ្នាក់រៀន និង
ក្មេងៗដែលនៅសេសសល់ទាយថាវត្ថុណាជាវត្ថុដែលលើស។ )
គ្រូ៖ «អរគុណ! ឥឡូវនេះយើងដឹងច្រើនអំពីសិស្សសាលាពិតប្រាកដ។
ឈ្មោះហៅក្រៅ។ សិស្សសាលាពិតប្រាកដ ខុសពីសិស្សមត្តេយ្យសិក្សា
ទៅសាលារៀនហើយធ្វើកិច្ចការផ្ទះ។ នៅសាលារៀនក្នុងថ្នាក់រៀនឬនៅផ្ទះនៅពេលណា
អ្នកធ្វើកិច្ចការផ្ទះរបស់អ្នក អ្នកត្រូវមានអាកប្បកិរិយាដូចសិស្សសាលា ប៉ុន្តែពេលសម្រាកនៅផ្ទះ
នៅតាមផ្លូវអ្នកអាចធ្វើដូចក្មេងមត្តេយ្យ។
មេរៀនទី៥
ប្រធានបទ៖ ហេតុអ្វីបានជាពួកគេទៅសាលារៀន?
គោលដៅ៖ការយល់ដឹងរបស់កុមារអំពីស្ថានភាពថ្មីរបស់ពួកគេក្នុងនាមជាសិស្សសាលា។
ភារកិច្ច:
1. ការបន្តបង្កើតគំនិតជាក់ស្តែងចំពោះកុមារ
សេចក្តីថ្លែងការណ៍អំពីសិទ្ធិ និងកាតព្វកិច្ចរបស់សិស្ស។
2. ការបង្កើតការលើកទឹកចិត្តអប់រំ។
3. បន្តបង្កើតជំនាញរបស់សហសេវិកអប់រំ
nichestvo ។
សម្ភារៈសម្រាប់មេរៀន៖
ខ្មៅដៃពណ៌ ឬប៊ិចចុងដៃ សន្លឹក A4។
និតិវិធីសិក្សា៖
គ្រូសួរសុខទុក្ខកុមារ ហើយចាប់ផ្តើមមេរៀនជាមួយនឹងអ្នកដែលស្គាល់រួចហើយ
កុមារនៃពិធីសាសនា (សូមមើលមេរៀនទី 1) ។
ហ្គេម "ច្រមុះ ជាន់ ពិដាន"
គ្រូ៖ “បុរសៗ ឥឡូវនេះយើងនឹងរៀនហ្គេមថ្មីមួយ។ នាងបានហៅ -
"ច្រមុះ ជាន់ ពិដាន" ត្រូវបានសរសេរ។ ដើម្បីលេងវាអ្នកត្រូវមាន
យកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំងណាស់។ រកមើល។ អ្វីដែលនៅពីលើយើង
នេសាទ? (កុមារឆ្លើយ៖ ពិដាន។ ) ត្រឹមត្រូវហើយ ពិដាន។ តោះឥឡូវនេះ -
ចុចវាដោយម្រាមដៃរបស់អ្នកហើយនិយាយថា: ពិដាន។ ល្អឥតខ្ចោះ។ ឥឡូវនេះមើល
ផ្លូវចុះក្រោម។ តើអ្វីនៅក្រោមជើងរបស់យើង? (កុមារឆ្លើយ៖ ភេទ។ ) ជាការពិតណាស់
ជាន់។ ចូរចង្អុលទៅគាត់ ហើយនិយាយថា ៖ ជាន់។ ហើយឥឡូវនេះរាល់ការបង្ហាញ -
ដាក់ម្រាមដៃរបស់គាត់នៅលើច្រមុះរបស់គាត់ហើយនិយាយថា: ច្រមុះ។ ឥឡូវសូមនិយាយ -
ត្បូង: ច្រមុះ, ជាន់, ពិដាន។ ល្អណាស់! (គ្រូពន្យល់បានសំដែង
ធ្វើសកម្មភាពទាំងអស់ជាមួយកុមារ។ )
ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងធ្វើឱ្យអ្នកយល់ច្រឡំ។ ខ្ញុំនឹងដាក់ឈ្មោះរឿងមួយ ហើយបង្ហាញមួយទៀត
ទៅ។ ឧទាហរណ៍ខ្ញុំនឹងចង្អុលទៅពិដានហើយហៅច្រមុះ។ អ្នកគឺគ្មានអ្វី
កុំនិយាយ បង្ហាញតែអ្វីដែលខ្ញុំហៅប៉ុណ្ណោះ។ ជឿអ្វី
ឮ មិនមែនអ្វីដែលអ្នកឃើញទេ។ ត្រូវប្រុងប្រយ័ត្ន!"
(គ្រូលេងហ្គេម។ )
គ្រូ៖ «សុខសប្បាយទេបងប្អូន! អ្នកអាចប្រុងប្រយ័ត្នខ្លាំងណាស់
ម៉ាយ សូមចាំថា នៅក្នុងថ្នាក់ចុងក្រោយមួយ ខ្ញុំបានប្រាប់អ្នកពីរឿងនិទានមួយ។
អំពីសាលាព្រៃឈើ? ថ្ងៃនេះខ្ញុំនឹងប្រាប់រឿងមួយទៀតអំពីសត្វ
មិត្តរួមថ្នាក់។
សិស្សថ្នាក់ទីមួយល្អបំផុត
នៅព្រឹកខែកញ្ញាច្បាស់លាស់សត្វបានមកព្រៃ
សាលា។ ព្រះអាទិត្យដ៏កក់ក្តៅបានរះពីខាងក្រៅ ខ្យល់បក់ដោយពណ៌មាស
ស្លឹករដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។ កណ្ដឹងសម្រាប់មេរៀនមិនទាន់រោទ៍ទេ ហើយសត្វកំពុងអង្គុយ
លីនៅតុរបស់ពួកគេហើយនិយាយ។ ពួកគេចូលចិត្តទៅ
សាលារៀន ហើយពួកគេម្នាក់ៗចង់ក្លាយជាសិស្សថ្នាក់ទីមួយដ៏ល្អបំផុត។
- ខ្ញុំនឹងក្លាយជាសិស្សថ្នាក់ទីមួយល្អបំផុត! - បាននិយាយថាកំប្រុក។ - W.me-
ខ្ញុំជាកាបូបយួរដៃដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត! ម៉ាក់របស់ខ្ញុំបានទិញវាពីហាងឯកទេសមួយ។
ហ្សីន។ ចាំមើលថាស្អាតប៉ុណ្ណា មានរូបភាពស្រស់ស្អាត!
ជាការពិតណាស់ កាបូបស្ពាយរបស់កំប្រុកគឺស្រស់ស្អាត៖ ថ្មីភ្លឺចាំង។
ជាមួយនឹងសោរដែក និងរូបភាពចម្រុះពណ៌។
តែអត់ទេ! - ជំទាស់នឹងទន្សាយ។ - ខ្ញុំនឹងក្លាយជាអ្នកល្អបំផុត
មិត្តរួមថ្នាក់! ខ្ញុំតែងតែអង្គុយស្ងៀមក្នុងថ្នាក់មិនដែលមាននរណាម្នាក់ឡើយ។
ខ្ញុំរំខាន ខ្ញុំមិនរត់ទេពេលសម្រាក។
ហើយជាការពិតណាស់ ទន្សាយគឺស្ងាត់បំផុត និងស្តាប់បង្គាប់បំផុតនៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាង។
ក្នុងថ្នាក់រៀន គ្រូមិនដែលនិយាយអ្វីមកគាត់ទេ។
ដោយឥតប្រយោជន៍អ្នកប្រកែក - កញ្ជ្រោងបានធ្វើអន្តរាគមន៍ - ល្អបំផុតដំបូង
ខ្ញុំនឹងក្លាយជាមិត្តរួមថ្នាក់ព្រោះខ្ញុំមានសំលៀកបំពាក់ឆើតឆាយបំផុត! មើល-
ពិធី, អ្វីដែល frills គាត់មាន, អ្វី lace! ជីដូនរបស់ខ្ញុំបានផ្តល់ឱ្យខ្ញុំ
រ៉ូបនេះដើម្បីឱ្យខ្ញុំក្លាយជាសិស្សសាលាពិតប្រាកដ!
មែនហើយ សត្វដែលនៅសេសសល់នៅទីនេះមិនអាចទ្រាំទ្របានឡើយ ពីព្រោះមនុស្សគ្រប់គ្នាចង់បានបំផុត។
ក្លាយជាសិស្សថ្នាក់ទីមួយល្អបំផុត! មានសំលេងរំខាននៅក្នុងថ្នាក់រៀន!
ខ្ញុំ - កញ្ជ្រោងស្រែក - ខ្ញុំនឹងក្លាយជាសិស្សថ្នាក់ទីមួយដ៏ល្អបំផុត!
ទេខ្ញុំ - ទន្សាយឆ្លើយ - ខ្ញុំនឹងល្អបំផុត!
ខ្ញុំដឹងថាត្រូវធ្វើអ្វី។ សួរស្តី! គាត់គឺ
គ្រាន់តែអនុញ្ញាតឱ្យគាត់វិនិច្ឆ័យយើង។
សត្វទាំងអស់ចូលចិត្តការផ្តល់ជូនរបស់កំប្រុក។ ពួកគេបានប្រញាប់
រកមើល hedgehog មួយ។ ស្វែងរក, ស្វែងរក, រកមិនឃើញ។ និង hedgehog នៅជ្រុងឆ្ងាយនៃថ្នាក់រៀន
អង្គុយ, សៀវភៅខ្លះអាន។
- វិនិច្ឆ័យពួកយើង hedgehog - សត្វនិយាយទៅកាន់គាត់ថា - យើងមិនអាចទេ។
សម្រេចចិត្តថាតើយើងមួយណានឹងក្លាយជាសិស្សថ្នាក់ទីមួយល្អបំផុត។ នៅទីនេះនៅ -
សោមានកាបូបយួរថ្មី កញ្ជ្រោងមានរ៉ូបថ្មី ទន្សាយស្ងាត់ជាងអ្នកផ្សេង
អង្គុយក្នុងថ្នាក់។ តើអ្នកណានឹងក្លាយជាសិស្សថ្នាក់ទីមួយល្អបំផុត?
hedgehog បានលើកក្បាលរបស់គាត់ចេញពីសៀវភៅ, មើលសត្វ, វ៉ែនតានៅលើច្រមុះរបស់គាត់។
កែហើយនិយាយថា៖
ខ្ញុំមិនអាចវិនិច្ឆ័យអំណះអំណាងរបស់អ្នកបានទេ ខ្ញុំគ្មានពេលទេ។ ខ្ញុំត្រូវការថ្ងៃនេះ
រៀនអក្សរបីទៀតដើម្បីកុំឱ្យសិស្សថ្នាក់ទី 1 អាក្រក់បំផុត។
បត់ចេញក្រៅ។
សត្វនៅស្ងៀម ក្បាលចុះទាប មិនមើលមុខគ្នា ។ ដោយ-
nyali ដែលនឹងក្លាយជាសិស្សថ្នាក់ទីមួយល្អបំផុត។ នៅទីនេះគ្រាន់តែជាសំឡេង
សំឡេងរោទិ៍សម្រាប់មេរៀន។ សត្វរត់ទៅតុដើម្បីក្លាយជាការពិត
ក្លាយជាសិស្សថ្នាក់ទីមួយឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
គ្រូ៖ “អ្នកគិតយ៉ាងណាដែរ តើសត្វមួយណាល្អជាងគេ
ក្លាយជាសិស្សថ្នាក់ទីមួយ? ហេតុអី?"
( កុមារអាចផ្តល់ចម្លើយជាច្រើនចំពោះសំណួរនេះ។ គ្រូ
វាជាការសំខាន់ក្នុងការយល់ស្របថាទាំងអស់ខាងលើគឺពិតជាចាំបាច់
សិស្សសាលា ប៉ុន្តែនៅតែជាមុខរបរដ៏សំខាន់បំផុតរបស់សិស្សសាលាគឺការសិក្សា។ )
លំហាត់ "ហេតុអ្វីបានជាពួកគេទៅសាលារៀន"
គ្រូ៖ «ទន្សាយមិនដឹងហេតុអ្វីបានជាគេទៅសាលាទេ។ គាត់អង្គុយនិង
សញ្ជឹងគិត។ ប្រុសៗ តោះជួយទន្សាយ។ បើអ្វីដែលគាត់និយាយគឺត្រឹមត្រូវ អ្នកទះដៃ។ ប្រសិនបើខុស - ឈប់
ជើង។
ពួកគេទៅសាលារៀនដើម្បីលេង។
ពួកគេទៅសាលារៀនដើម្បីនិយាយជាមួយអ្នកជិតខាង។
ពួកគេទៅសាលារៀនដើម្បីជាមិត្ត។
ពួកគេទៅសាលារៀនដើម្បីសរសេរ។
ពួកគេទៅសាលារៀនដើម្បីរៀន។
ពួកគេទៅសាលារៀនដើម្បីប្រយុទ្ធ។
ពួកគេទៅសាលារៀនដើម្បីរៀនអ្វីថ្មីនៅក្នុងថ្នាក់។
ពួកគេទៅសាលារៀនដើម្បីប្រាប់មិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេ។
ពួកគេទៅសាលារៀនដើម្បីបង្ហាញសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេ។
គេទៅសាលាធ្វើកិច្ចការរបស់គ្រូ។
ភារកិច្ច "គំនូរ - អាថ៌កំបាំង"
គ្រូ៖ «ហើយឥឡូវយើងនឹងគូររូបអាសអាភាសម្ដងទៀត។
ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងចែកសន្លឹកបៀរទៅអ្នក។ នៅផ្នែកម្ខាងនៃសន្លឹកសូមគូរសាលារៀន
ឈ្មោះហៅក្រៅ, និងនៅម្ខាងទៀត - មត្តេយ្យសិក្សាដូច្នេះអ្នកអាចប្រៀបធៀប
ខ្ញុំត្រូវទាយថានរណាត្រូវបានគេគូរនៅកន្លែងណា។
(គ្រូចែកសន្លឹកដល់កុមារ កុមារគូរ។ )
គ្រូ៖ «ឥឡូវយកគំនូររបស់អ្នកទៅដូរជាមួយអ្នកជិតខាង
ដោយភាគី។ ព្យាយាមទាយកន្លែងដែលសិស្សសាលាត្រូវបានគូរនិងកន្លែងណា - ពីមុន
សិស្សសាលា ហើយប្រាប់អ្នកជិតខាងរបស់អ្នកអំពីវា។
(កុមារធ្វើកិច្ចការ។ )
គ្រូ៖ “អញ្ចឹង ថ្ងៃនេះយើងបានដឹងថាពួកគេទៅសាលាដើម្បី
ដើម្បីសិក្សា ស្វែងយល់នូវអ្វីដែលថ្មីជាច្រើនដែលអាចមានប្រយោជន៍ក្នុង
ជីវិតដែលទៅសាលារៀន ស្តាប់គ្រូដោយយកចិត្តទុកដាក់
ទទួលយកការចាត់តាំងរបស់គាត់ ដើម្បីធ្វើជាមិត្តជាមួយបុរសក្នុងថ្នាក់ និងដោយចិត្តល្អ។
ប្រព្រឹត្តចំពោះគ្នាទៅវិញទៅមកដោយសប្បុរស។ នេះបញ្ចប់មេរៀនថ្ងៃនេះរបស់យើងសម្រាប់-
បញ្ចប់។ សូមអរគុណអ្នកទាំងអស់គ្នាសម្រាប់ការងារដ៏អស្ចារ្យ»។
មេរៀនទី៦
ប្រធានបទ៖ ការវាយតម្លៃ
គោលដៅ៖ការបង្កើតការយល់ឃើញជាក់ស្តែងនៃការវាយតម្លៃសាលារៀន។
ភារកិច្ច: 1. រក្សាកុមារនូវបំណងប្រាថ្នាចង់រៀន យកឈ្នះ
ការបរាជ័យ;
2. ការយល់ដឹងអំពីឱកាសដើម្បីវាយតម្លៃលទ្ធផល
សកម្មភាពរបស់វាយោងទៅតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យជាច្រើន;
3. ការបង្កើតនៅក្នុងកុមារនៃជំនាញនៃការវាយតម្លៃវិជ្ជមាន
លទ្ធផលនៃសកម្មភាពរបស់ពួកគេដោយប្រើវិធីសាស្រ្ត "ប៉ុន្តែ";
4. បន្តបង្កើតជំនាញនៃសហសេវិកអប់រំ
nichestvo ។
សម្ភារៈសម្រាប់មេរៀន៖
1. បាល់។
2. ខ្មៅដៃសាមញ្ញយោងទៅតាមចំនួនកុមារ។
3. ពាក់កណ្តាលនៃសន្លឹកសៀវភៅកត់ត្រានៅក្នុងទ្រុងដែលមានចំណុចសម្គាល់ និងកាំជណ្ដើរបីនៅផ្នែកខាងបញ្ច្រាស៖ ក្រហម បៃតង និងខៀវ (យោងទៅតាមចំនួនកុមារក្នុងថ្នាក់)។
4. តុធំមួយដែលមានកាំជណ្ដើរបី (ក្រហម បៃតង និងខៀវ) ដើម្បីបង្ហាញដល់ថ្នាក់ "Hare Work" (តារាងពណ៌នាអំពីលំនាំដែលរញ៉េរញ៉ៃ និងមិនចេះខ្វល់ខ្វាយ) "Fox Work" (តារាងដែលមានលំនាំដូចគ្នា និងស្អាតដូចគ្នា ) "គំរូ" ។ (គំនូសតាងត្រូវបានធ្វើឡើងដោយគ្រូដោយប្រើលំនាំដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 1-4 ។ )
និតិវិធីសិក្សា៖
គ្រូសួរសុខទុក្ខកុមារ ហើយចាប់ផ្តើមមេរៀនជាមួយនឹងពិធីមួយ។
(សូមមើលមេរៀនទី១)។
ហ្គេម "ត្រី បក្សី សត្វ"
គ្រូ៖“ ថ្ងៃនេះយើងនឹងរៀនហ្គេមថ្មី។ នាងហៅ -
"ត្រី បក្សី សត្វ" ។ ខ្ញុំនឹងបោះបាល់ទៅអ្នកម្នាក់ហើយនិយាយ
"ត្រី" ឬ "បក្សី" ឬ "សត្វ" ។ អ្នកដែលខ្ញុំបោះបាល់ត្រូវតែ
ហៅត្រី ឬបក្សី ឬសត្វ។ បើខ្ញុំនិយាយថា "សត្វតិរច្ឆាន!" តើនរណាអាច
ឈ្មោះ?"
(កុមារផ្តល់ជម្រើសរបស់ពួកគេ គ្រូយល់ស្របជាមួយពួកគេ និង
កែតម្រូវប្រសិនបើចាំបាច់។
គ្រូលេងល្បែងដោយបោះបាល់ទៅក្មេងផ្សេងៗគ្នាជាវេន។ កាំរស្មី-
យើងបង្កើតកុមារជារង្វង់។ រយៈពេលនៃការប្រកួតគឺ 3-5 នាទី។ )
គ្រូ៖ “ល្អណាស់ ខ្ញុំឃើញថាអ្នកយកចិត្តទុកដាក់ និងដឹងច្រើន។
ត្រី បក្សី និងសត្វជាច្រើន។
ឥឡូវអង្គុយស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់។ ខ្ញុំនឹងប្រាប់
អ្នករឿងមួយទៀតអំពីសាលាព្រៃឈើ។
ការវាយតម្លៃដំបូង
ជារៀងរាល់ថ្ងៃសត្វបានទៅសាលាព្រៃឈើដោយសេចក្តីរីករាយ។ នៅលើ
ពួកគេបានសិក្សាមេរៀន លេងកំឡុងពេលសម្រាក។ ថ្មីៗ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន។
សិស្សថ្នាក់ទីមួយបានរៀន: របៀបច្រឡំដាន, អ្វីដែលផ្លែប៊ឺរី
អ្នកអាចញ៉ាំ ហើយមួយណាដែលអ្នកមិនអាច អ្នកថែមទាំងរៀនរាប់ដល់ប្រាំ។ តែប៉ុណ្ណោះ
ពួកគេមិនទាន់ត្រូវបានគេវាយតម្លៃនៅឡើយទេ ពួកគេបាននិយាយថាវាលឿនពេកហើយ។ ហើយចុងក្រោយគឺគ្រូ
នីតាបាននិយាយថាមិនយូរប៉ុន្មានសិស្សថ្នាក់ទីមួយនឹងចាប់ផ្ដើមទទួលបានថ្នាក់។ ទីមួយ-
មិត្តរួមថ្នាក់នឹងត្រូវគូរគំរូដែលនាងនឹងពិនិត្យ។
ជាការពិតណាស់សត្វទាំងអស់មានការរំភើបយ៉ាងខ្លាំងហើយចង់ទទួលបាន
មានតែថ្នាក់ល្អ។
ទន្សាយពិតជាចង់ទទួលបានប្រាំ។ វាហាក់ដូចជាគាត់ថា
ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកត្រូវប្រញាប់ប្រញាល់បញ្ចប់កិច្ចការជាមុនសិន។ នៅលើ
កំឡុងពេលសម្រាក គាត់រៀបចំខ្លួនយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន ដាក់ខ្មៅដៃ និងប៊ិច និង
កំពុងរង់ចាំការហៅទូរសព្ទ។ ទីបំផុតសំឡេងកណ្ដឹងបន្លឺឡើង ហើយគ្រូចូលក្នុងថ្នាក់។
នីសា ហើយបានប្រគល់ខិតប័ណ្ណដែលមានភារកិច្ចដល់សត្វ។ សិស្សបានយកប៊ិចរបស់ពួកគេនិង
ឱនក្បាលលើការងារ។ ទន្សាយប្រញាប់ដើម្បីបំពេញ
ការងារខ្សែស្រឡាយដំបូង។ ហើយការពិតគឺ៖ អ្វីៗកាន់តែខិតជិតមកដល់ហើយ។
ប្រញាប់ទៅកណ្តាល ហើយគាត់បានលើកក្រញាំរួចហើយស្រែកយ៉ាងរីករាយ៖
«រួចរាល់ហើយ! ខ្ញុំបានបញ្ចប់!"។ គ្រូឡើងទៅលើតុរបស់គាត់ យកក្រដាសមួយសន្លឹក ហើយដោយហេតុផលខ្លះងក់ក្បាល។ មើលបុរសតើមានលំនាំអ្វី?
បានបន្លឺឡើងនៅ Hare ។
(គ្រូព្យួរតុ "កិច្ចការរបស់ហារេ" នៅលើក្តារ។ )
គ្រូ៖ “អ្នករាល់គ្នាហេតុអ្វីបានជាគិតថាគ្រូងក់ក្បាល
កា? (កុមារឆ្លើយ៖ ការងារកខ្វក់ ខុស។ល។)។ តោះ po-
ព្យាយាមវាយតំលៃការងាររបស់ Hare ។ ពិតហើយ យើងមិនបានផ្តល់ពិន្ទុដល់គាត់ទេ។
យើងនឹង ប៉ុន្តែយើងនឹងប្រើជណ្ដើរវេទមន្ត។
(គ្រូបង្រៀនព្យួរតុមួយដែលមានជណ្ដើរពហុពណ៌នៅលើក្តារ។ )
គ្រូ៖ “បុរសៗ ជណ្ដើរក្រហមគឺជាជណ្ដើរនៃភាពស្រស់ស្អាត។ លើនាង
ជំហានកំពូលគឺជាការងារដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតនិងនៅលើខ្លាំងណាស់
បាត - អាក្រក់បំផុត។ តើអ្នកគិតថាអ្នកអាចដាក់នៅកន្លែងណា
ការងាររបស់ទន្សាយ? ( គ្រូស្តាប់ការផ្ដល់យោបល់របស់កុមារ ហើយដាក់
ឈើឆ្កាងនៅលើជំហានខាងក្រោមមួយ។) ដូច្នេះ ការងាររបស់ Hare គឺពាក់កណ្តាល។
ឈីឡា មិនសូវស្អាតទេ។
ឥឡូវនេះសូមក្រឡេកមើលជណ្តើរពណ៌បៃតង។ ជណ្ដើរនេះគឺត្រឹមត្រូវ។
ធី នៅលើជំហានកំពូលគឺជាការងារដែលត្រឹមត្រូវបំផុតគឺនៅលើ
បាតរបស់ខ្ញុំគឺខុសបំផុត។ តើខ្ញុំអាចដាក់ការងារនៅកន្លែងណា Zai-
កំណាត់? (គ្រូស្តាប់ចម្លើយរបស់កុមារ។ ប្រសិនបើកុមារផ្តល់ជូន
ដាក់ការងារចុះគ្រូទាញយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេទៅនឹងការពិតដែលថាទោះបីជា
bot ហើយត្រូវបានប្រតិបត្តិយ៉ាងអាក្រក់ គ្មានកំហុសនៅក្នុងវាទេ។) ដូច្នេះ ការងាររបស់ Zaichon-
របៀបដែលវាបានប្រែក្លាយត្រឹមត្រូវ។ (គ្រូដាក់ឈើឆ្កាងនៅលើកំពូលមួយ។
ជំហានរបស់ពួកគេ។ )
ហើយចុងក្រោយ យើងមានជណ្ដើរពណ៌ខៀវមួយនៅពីមុខយើង។ នេះគឺជាជណ្ដើរនៃល្បឿន។ នៅលើ
កំពូលរបស់នាងគឺសមនឹងការងារដែលបានធ្វើលឿនជាងមុន
ទាំងអស់និងនៅខាងក្រោម - យឺតបំផុតទាំងអស់។ ប៊ុននីបានធ្វើការងាររបស់គាត់។
ដំបូងបំផុត។ តើយើងត្រូវដាក់ការងាររបស់គាត់នៅជំហានណា? (កុមារ
ចម្លើយ៖ នៅខាងលើ។ គ្រូដាក់ឈើឆ្កាងនៅលើជំហានកំពូល។ )
មើលបុរស៖ ការងាររបស់ Hare ប្រែទៅជាត្រឹមត្រូវនិងលឿន។
ឋានសួគ៌ប៉ុន្តែមិនស្អាតទេ។
ប៉ុន្តែ Fox ក៏បានព្យាយាមយ៉ាងខ្លាំងផងដែរ។ គាត់ភ័យខ្លាចយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការធ្វើអ្វីមួយ
មានអ្វីមួយខុស ដូច្នេះខ្ញុំគូរយឺតៗ ដូច្នេះធ្វើ
គាត់គឺជាមនុស្សចុងក្រោយក្នុងថ្នាក់ដែលធ្វើការងាររបស់គាត់។ នេះជាអ្វីដែលគាត់ទទួលបាន។
(គ្រូព្យួរតារាង "គំនូរនៃកញ្ជ្រោង") ចូរយើងវាយតម្លៃ
bot Little Fox ដោយមានជំនួយពីជណ្ដើរវេទមន្ត។ តើអ្នកនឹងវាយតម្លៃវាដោយរបៀបណា
ធ្វើការលើសម្រស់ តើអ្នកនឹងដាក់ជំហានមួយណា? (កុមារឆ្លើយ៖
មួយក្នុងចំណោមកំពូល។ គ្រូដាក់ឈើឆ្កាងមួយទៀតនៅលើជំហាននេះ។
ពណ៌។) ល្អ។ តើអ្នកនឹងដាក់ការងារនេះទៅជំហានណា?
ជណ្ដើរនៃភាពត្រឹមត្រូវ? (កុមារឆ្លើយ៖ កំពូលម្នាក់។ គ្រូ
ដាក់ឈើឆ្កាងលើជំហានសមស្រប។) ល្អណាស់។ ហើយចុះ-
ល្បឿននៃគំនូរនេះ? (ប្រសិនបើកុមារពិបាកឆ្លើយ គ្រូរំលឹកពួកគេថា Little Fox បានបញ្ចប់ការងារចុងក្រោយ។ )
ជាការពិតណាស់ Fox Cub បានធ្វើការងាររបស់គាត់បន្តិចម្តងៗ។ (គ្រូដាក់
ឈើឆ្កាងនៅលើជំហានខាងក្រោមមួយ។) មើល ការងាររបស់ហ្វក
ប្រែទៅជាស្រស់ស្អាតនិងត្រឹមត្រូវប៉ុន្តែយឺត។
Fox Cub និង Hare បានមើលថ្នាក់របស់ពួកគេ ហើយគិត។
វាប្រែថាការងារនីមួយៗគឺខុសគ្នា។ ពេលខ្លះអ្នកអាចធ្វើបាន
ភារកិច្ចគឺអាក្រក់ប៉ុន្តែលឿននិងត្រឹមត្រូវ។ ហើយពេលខ្លះការងារត្រូវបានបញ្ចប់
ញ៉ាំយូរមកហើយ ប៉ុន្តែវាប្រែជាស្អាត និងត្រឹមត្រូវ។ ហើយវាកើតឡើងនោះ។
វាហាក់បីដូចជាមិនត្រឹមត្រូវទេ ប៉ុន្តែវាស្រស់ស្អាត និងលឿន»។
គ្រូ៖ «នេះជារបៀបដែល Fox និង Hare បានជួបវេទមន្ត
ពាក្យផ្សេងទៀត "ប៉ុន្តែ" ។ ពាក្យនេះជួយស្វែងរកអ្វីដែលល្អសូម្បីតែនៅក្នុង
ស្ថានភាពលំបាករបស់ខ្ញុំ។ ទោះជាអ្វីមួយមិនបានសម្រេចក៏ដោយ យើងអាចធ្វើបាន។
ងាកទៅពាក្យ "ប៉ុន្តែ" ។ សូមឱ្យអក្សរប្រែជាមិនស្អាតខ្លាំងណាស់, for-
ពាក្យនេះត្រូវបានសរសេរត្រឹមត្រូវ។ ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលបានកើតឡើង
សិស្សសាលាព្រៃឈើ ហើយអ្នកជួយពួកគេដោយប្រើពាក្យ "ប៉ុន្តែ" ។
ទន្សាយសរសេរអក្សរមិនមែនដោយប៊ិចទេ ប៉ុន្តែដោយខ្មៅដៃ
swarmed ។ (ជម្រើស៖ ប៉ុន្តែវាអាចលុបកំហុសបាន។ )
កញ្ជ្រោងតូចភ្លេចប៊ិចនៅផ្ទះ។ (ប៉ុន្តែគាត់អាចសុំនរណាម្នាក់ឱ្យសួរនាង
អង្គុយចុះជួបមនុស្សថ្មី។)
hedgehog បានដោះស្រាយបញ្ហាខុស។ (ប៉ុន្តែគាត់នឹងដឹងបន្ថែមទៀត។ )
ហ្គេម "ព្រិលទឹកកក"
គ្រូ៖ ធ្វើបានល្អ។ ហើយឥឡូវនេះយើងនឹងសម្រាកបន្តិច។ ចងចាំ -
តើអ្នកទាំងអស់គ្នាដូចផ្កាព្រិលហោះពីលើមេឃក្នុងរដូវរងាដែរឬទេ? ផ្កាព្រិលនីមួយៗ
ហែលដោយខ្លួនវា ហើយបន្ទាប់មកពួកវារួមគ្នាបង្កើតជាផ្ទាំងទឹកកក។ ឥឡូវនេះ
យើងនឹងលេងហ្គេមមួយដែលមានឈ្មោះថា "Snowflakes" ។ ពេលខ្ញុំនិយាយ
"ផ្កាព្រិល" អ្នកដូចជាផ្កាព្រិលនឹងវិលជុំវិញថ្នាក់។ និងរបៀប -
នៅពេលខ្ញុំនិយាយថា "រសាត់!" អ្នកគួរតែប្រមូលផ្តុំជាក្រុមភ្លាមៗ។ បន្ទាប់ពីស្រទាប់ -
wa ""snowdrift" ខ្ញុំនឹងដាក់ឈ្មោះលេខមួយ។ ដូច្នេះផ្កាព្រិលជាច្រើនគួរតែនៅក្នុងព្រិលរបស់អ្នក។
មឈូស។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើខ្ញុំនិយាយថា "snowdrift, three" នោះអ្នកត្រូវតែ
យកបី។ អ្នកទាំងអស់គ្នាយល់ទេ? សូមក្រោកឡើងពីខាងក្រោយតុ
មករកខ្ញុំ។"
(កុមារក្រោកពីតុរបស់ពួកគេ ហើយចូលទៅជិតគ្រូ។ សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្នកត្រូវការ
យើងត្រូវការកន្លែងទំនេរ។ )
គ្រូ៖ “ដូច្នេះ អ្នកទាំងអស់គ្នាប្រែទៅជាផ្កាព្រិល។ ផ្កាព្រិល,
ហោះ! (ក្មេងៗរាយប៉ាយ។) ផ្កាព្រិល ផ្កាព្រិល ... ព្រិលៗ ពីរ!
(គ្រូធ្វើការលេងហ្គេមគួរដាក់ឈ្មោះលេខមិនលើសពីនេះទេ។
៤-៥. រយៈពេលនៃការប្រកួតគឺ 3-5 នាទី។ )
គ្រូ៖ “ធ្វើបានល្អ អ្នកបានបង្កើតព្រិលទឹកកកដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។
គំរូ
ដំណើរស្វែងរក "លំនាំនិងជណ្តើរវេទមន្ត"
ហើយឥឡូវនេះអ្នកខ្លួនឯងនឹងព្យាយាមគូរលំនាំនិងកំណត់ខ្លួនអ្នក
ការវាយតម្លៃដោយមានជំនួយពីជណ្ដើរវេទមន្ត។
(គ្រូចែកក្រដាស និងខ្មៅដៃដល់កុមារ។ )
គ្រូ៖ «ដាក់ខ្មៅដៃត្រង់ចំណុចដែលបានសម្គាល់។ ខ្ញុំនឹងសរសេរ
វ៉ាត់ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ នោះអ្នកនឹងទទួលបានគំរូដ៏ស្រស់ស្អាត»។
( គ្រូពិនិត្យមើលថាតើកុមារបានធ្វើតាមការណែនាំរបស់គាត់ត្រឹមត្រូវហើយឬនៅ
តើពួកគេបានត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីចាប់ផ្តើមធ្វើការឬទេ)។
គ្រូ៖ «ក្រឡាបីឡើង ក្រឡាមួយទៅខាងស្តាំ ក្រឡាមួយចុះក្រោម។
ក្រឡាមួយទៅខាងស្តាំ ក្រឡាពីរចុះក្រោម ក្រឡាមួយនៅខាងស្តាំ។ តទៅទៀត
លំនាំនេះរហូតដល់ចុងបន្ទាត់។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់មិនបានទាយពីរបៀបបន្ត,
ខ្ញុំបង្គាប់ម្ដងទៀត។
( គ្រូធ្វើម្តងទៀតនូវលំដាប់លំដោយច្រើនដងតាមការចាំបាច់ និង
ដើរជុំវិញថ្នាក់រៀន ដោយផ្តល់ជំនួយចាំបាច់ដល់កុមារ។ បានស្នើឡើង
ជម្រើសសរសេរតាមក្រាហ្វិកមិនមែនជាជម្រើសតែមួយគត់ដែលអាចធ្វើបានទេ
គ្រូអាចជ្រើសរើសជម្រើសណាមួយផ្សេងទៀតអាស្រ័យលើសញ្ញាបត្រ
ការត្រៀមខ្លួនរបស់កុមារ។ )
នេះជាគំរូអ្វីដែលអ្នកគួរបញ្ចេញ (ប្រកាសនៅលើក្តារ
ផ្ទាំងរូបភាព "គំរូ") ។ ប្រៀបធៀបគំរូរបស់អ្នកជាមួយគំរូ។ (រូបភាពទី 4)
ឥឡូវបង្វែរក្រដាស។ នៅទីនោះអ្នកនឹងឃើញព្រៃឈើចម្រុះពណ៌
គី ជណ្ដើរក្រហមគឺជាជណ្ដើរនៃភាពស្រស់ស្អាត។ នៅលើជំហានកំពូល
មានស្នាដៃដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត ហើយនៅទាបបំផុត - អាក្រក់បំផុត។
ការងារ។ រវាងពួកគេ - ស្រស់ស្អាតខ្លាំងណាស់ស្រស់ស្អាតនិងមិនស្រស់ស្អាតខ្លាំងណាស់
ការងារ។ តើជំហានមួយណាដែលអ្នកនឹងដាក់ឱ្យដំណើរការសម្រស់របស់អ្នក? ដោយ-
ដាក់ឈើឆ្កាងនៅលើជំហាននេះ។ (កុមារវាយតម្លៃការងាររបស់ពួកគេយោងទៅតាម
សម្រស់។ )
ជណ្ដើរពណ៌បៃតងគឺជាជណ្ដើរនៃភាពត្រឹមត្រូវ។ នៅកំពូល
នៅលើជំហានមានការងារត្រឹមត្រូវបំផុតដែលមិនមានកំហុសតែមួយ។ នៅលើ
ទាបបំផុត - ការងារមិនត្រឹមត្រូវបំផុតដែលមានតែកំហុស។
ហើយនៅកណ្តាល - ស្ទើរតែត្រឹមត្រូវមិនត្រឹមត្រូវនិងមិនខ្លាំងណាស់
ការងារត្រឹមត្រូវ។ តើអ្នកវាយតម្លៃការងាររបស់អ្នកលើភាពត្រឹមត្រូវយ៉ាងដូចម្តេច?
ដាក់ឈើឆ្កាងលើជំហានសមស្រប។ (កុមារធ្វើ។ )
ជណ្ដើរពណ៌ខៀវគឺជាជណ្ដើរនៃល្បឿន។ នៅលើជំហានកំពូល
យ៉ាត ស្នាដៃទាំងនោះដែលត្រូវបានធ្វើឡើងជាលើកដំបូង។ នៅខាងក្រោមបំផុត។
នាង - ការងារដែលបានធ្វើថ្មីៗនេះ។ រវាងគ្មាន -
mi - ការងារដែលបានធ្វើលឿន ឬយឺត។ អត្រា,
តើអ្នកបញ្ចប់កិច្ចការលឿនប៉ុណ្ណា។ (កុមារដាក់ថ្នាក់ខ្លួនឯង។
បើចាំបាច់ គ្រូរំលឹកពីជំហានណា
ស្អាតបំផុត លឿនបំផុត ។ល។ ការងារ។ )
ឥឡូវនេះ បែរទៅរកមិត្តរួមតុរបស់អ្នក ហើយប្រាប់គ្នាទៅវិញទៅមកពីរបៀប
អ្នកកោតសរសើរការងាររបស់អ្នក។ កុំភ្លេចពាក្យវេទមន្ត "ប៉ុន្តែ" ។ នៅលើ-
ឧទាហរណ៍៖ ការងាររបស់ខ្ញុំមិនសូវស្អាតទេ ប៉ុន្តែលឿន និងត្រឹមត្រូវ។
(កុមារធ្វើកិច្ចការ។ )
គ្រូ៖ - ធ្វើបានល្អ។ ដូច្នេះហើយ ថ្ងៃនេះ យើងបានសិក្សាថា មួយ និងដូចគ្នា។
ការងារដូចគ្នាអាចត្រូវបានវាយតម្លៃពីចំណុចផ្សេងគ្នានៃទិដ្ឋភាព: ដោយភាពស្រស់ស្អាត, ដោយ
សេចក្តីព្យាយាម ការឧស្សាហ៍ព្យាយាម ឬអ្វីផ្សេងទៀត ហើយថាពាក្យវេទមន្ត
"ប៉ុន្តែ" អាចជួយយើងក្នុងស្ថានភាពលំបាក។ នៅលើនេះ តោះ
និយាយលាហើយបញ្ចប់មេរៀនរបស់យើង” ។
មេរៀនទី៧
ប្រធានបទ៖ រៀនធ្វើមិត្ត
គោលដៅ៖ណែនាំសិស្សឱ្យរៀនជំនាញសហការ។
ភារកិច្ច:
1. ការរៀបចំអន្តរកម្មរវាងសិស្ស ការបង្កើត
តម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការបង្កើតជំនាញរបស់បុគ្គលិកអប់រំ
nichestvo ។
2. ជួយកុមារឱ្យយល់និងទទួលយកច្បាប់របស់សាលា
ជីវិត និងខ្លួនអ្នកជាសិស្ស។
3. ការបង្កើតអាកប្បកិរិយារបស់កុមារចំពោះគ្នាទៅវិញទៅមកជាផ្នែកមួយ
neram ក្នុងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការអប់រំ។
4. ការបង្កើតបរិយាកាសមិត្តភាពកំឡុងពេលអន្តរកម្ម
សិស្ស ui ។
សម្ភារៈសម្រាប់មេរៀន៖
1. សន្លឹកក្រដាសតាមចំនួនសិស្សដែលមានការងាររៀបចំ
វាជាមួយនឹងវណ្ឌវង្កនៃស្រោមដៃ (សូមមើលឧបសម្ព័ន្ធទី 6) ។
2. ក្រដាសទទេមួយសន្លឹកសម្រាប់គូនីមួយៗ។
3. ខ្មៅដៃពណ៌។
4. ចុះហត្ថលេខា "យើងធ្វើការជាមួយគ្នា" (សូមមើលឧបសម្ព័ន្ធទី 5) ។
និតិវិធីសិក្សា៖
(សូមមើលមេរៀនទី១)។
រៀនធ្វើការជាមិត្ត
គ្រូបង្រៀន: "នៅក្នុងបទចម្រៀងរបស់កុមារមួយវាត្រូវបានច្រៀង:" រួមគ្នាវាជាការសប្បាយក្នុងការដើរតាម
កន្លែងទំនេរ ហើយជាការពិត វាជាការប្រសើរក្នុងការច្រៀងបន្ទរ។ ជាការពិតណាស់ពេលខ្លះ
មនុស្សម្នាក់ចង់លេងតែម្នាក់ឯង ហើយមានរឿងដែលមនុស្សម្នាក់ត្រូវធ្វើដោយខ្លួនឯង។
ប៉ុន្តែជារឿយៗវាកើតឡើងថាវាមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការលេងតែម្នាក់ឯងហើយមានរឿងដែល
កាន់តែប្រសើរឡើងជាមួយគ្នា។ ថ្ងៃនេះនៅក្នុងថ្នាក់យើងនឹងរៀនពីរបៀប
ធ្វើការជាមួយគ្នានៅពេលដែលវាចាំបាច់ដើម្បីបំពេញកិច្ចការមិនមែនតែម្នាក់ឯងទេ។
ជាមួយបុរសម្នាក់។
ធ្វើការជាមួយគ្នាដោយគ្មានការឈ្លោះប្រកែកគ្នា និងភាពអន់ចិត្ត ដើម្បីឱ្យអ្វីៗដំណើរការល្អ និង
មានច្បាប់សំខាន់ៗមួយចំនួនដែលត្រូវចងចាំ។
ដំបូងអ្នកត្រូវនិយាយជាវេនកុំរំខានគ្នាទៅវិញទៅមក។
ទីពីរ ស្តាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះអ្នកដែលនិយាយ។
ទីបី ប្រសិនបើអ្វីដែលអ្នកកំពុងប្រាប់គឺមិនច្បាស់ទាំងស្រុង អ្នកគួរតែ
ត្រូវប្រាកដថាសួរហើយព្យាយាមយល់។
យើងនឹងត្រូវបានរំលឹកពីច្បាប់ទាំងនេះដោយសញ្ញាបែបនេះ (គ្រូបង្ហាញ
ការហៅទៅកុមារ ចុះហត្ថលេខាលេខ 5) ។
ហើយឥឡូវនេះ តោះលេងហ្គេម "Colorful Mittens"។
ហ្គេម "ស្រោមដៃចម្រុះពណ៌"
អ្នកត្រូវតែលេងជាមួយគ្នា។ ខ្ញុំនឹងសុំឱ្យអ្នករួបរួមគ្នាជាគូនៃអ្នកជិតខាង
តុ។ យកខ្មៅដៃមួយឈុតសម្រាប់ពីរ។ (គ្រូ
ចែកចាយដល់សិស្សម្នាក់ៗនូវសន្លឹកមួយដែលមានវណ្ឌវង្កនៃស្រោមដៃដូចគ្នា។ សង់ទីម៉ែត។
ពាក្យស្នើសុំ។) អ្នកម្នាក់ៗមានគំនូរនៃស្រោមដៃនៅពីមុខអ្នក។ មើល-
ធ្វើរបៀបណាដែលគ្មានពណ៌ ដោយគ្មានលំនាំ។ នៅក្នុងគូនីមួយៗយល់ព្រម
ជាមួយគ្នាពីរបៀបដែលអ្នកតុបតែងស្រោមដៃទាំងនេះ។ អ្នករាល់គ្នា
កុមារដើម្បីពណ៌ស្រោមដៃរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែគំរូនៃស្រោមដៃពីរគួរតែពាក់កណ្តាល
chitsya ស្រស់ស្អាតនិងដូចគ្នា។ តើអ្នកយល់ពីភារកិច្ចទេ? បន្ទាប់មក
អ្នកអាចចាប់ផ្តើមធ្វើការ។
ភារកិច្ច គ្រូសុំឱ្យគូនីមួយៗលើកស្រោមដៃ ហើយផ្តល់ជូន
សួរបុរសឱ្យពិចារណាថាតើពួកគេទទួលបានស្រោមដៃប្រភេទណា។ គ្រូ
សរសើរកុមារទាំងអស់សម្រាប់ស្រោមដៃដ៏ស្រស់ស្អាតដោយយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះអ្នកដែលនៅទីនោះ
លំនាំបានប្រែទៅជាស្រដៀងគ្នានិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេស។ )
លំហាត់មួយឬពីរ
គ្រូ៖ «លំហាត់បន្ទាប់របស់យើងគឺសម្រាប់កុមារដែលយកចិត្តទុកដាក់
នៅក្នុងថ្នាក់របស់យើងគ្រប់គ្នាអាចយកចិត្តទុកដាក់។ ការហៅទូរស័ព្ទហាត់ប្រាណ -
Xia "មួយឬពីរ" ។ ពិនិត្យខ្លួនអ្នក, រាងកាយរបស់អ្នក, ប៉ះមុខរបស់អ្នក។ អ្នកគឺសម្រាប់ -
តើអ្នកសម្គាល់ឃើញថាមនុស្សម្នាក់មានដៃពីរ និងថ្ងាសម្ខាងទេ?
ខ្ញុំនឹងដាក់ឈ្មោះផ្នែកខ្លះនៃរាងកាយ ហើយប្រសិនបើខ្ញុំដាក់ឈ្មោះអ្វីមួយនោះ។
មានតែមនុស្សម្នាក់ឧទាហរណ៍ថ្ងាសបន្ទាប់មកមានតែមនុស្សស្រីឡើង។ ហើយប្រសិនបើខ្ញុំដាក់ឈ្មោះផ្នែកនៃរាងកាយដែលមិនមែនជាមួយ ប៉ុន្តែជាពីរផ្នែកនោះ កូនតូចៗក្រោកឈរឡើង។
ឈីគី។ អ្នកទាំងអស់គ្នាយល់ទេ? តើក្មេងស្រីក្រោកពីពេលណា? (កុមារឆ្លើយ។ ) ហើយនៅពេលណា
តើក្មេងប្រុសក្រោកឡើងទេ? (កុមារឆ្លើយ) ល្អណាស់! ស្តាប់ខ្ញុំដោយយកចិត្តទុកដាក់
ធ្ងន់ធ្ងរ។
ច្រមុះ។ (ក្មេងស្រីក្រោកឡើង។ )
ជើង។ (ក្មេងប្រុសក្រោកឡើង។ )
មាត់។ (ក្មេងស្រីក្រោកឡើង។ )
អេតាស។ (ក្មេងប្រុសក្រោកឡើង។ )
ត្រចៀក។ (ក្មេងប្រុសក្រោកឡើង។ )
ភាសា។ (ក្មេងស្រីក្រោកឡើង។ )
ស្មា។ (ក្មេងប្រុសក្រោកឡើង។ )
ជង្គង់។ (ក្មេងប្រុសក្រោកឡើង។ )
ម្រាមដៃ។
(កុមារគួរស្មានថា គ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវក្រោកឡើយ ដូច្នេះ
ដូចជាម្រាមដៃរបស់មនុស្សមិនមែន 1 ឬ 2 ទេ។ បើគេទាយ គ្រូ
litas សម្រាប់ការយកចិត្តទុកដាក់និងភាពប៉ិនប្រសប់ប្រសិនបើមិនមានវានាំឱ្យមាន
គិតថាគ្មានអ្នកណាត្រូវក្រោកឡើយ។)
ក្បាល។ (ក្មេងស្រីក្រោកឡើង។ )
ល្អណាស់! ខ្ញុំរីករាយណាស់ដែលនៅក្នុងថ្នាក់របស់យើងមានការយកចិត្តទុកដាក់ច្រើន។
បុរសរឹង។
គ្រូ៖ «ធ្វើបានល្អ! អ្នកបានបញ្ចប់កិច្ចការនេះ ហើយឥឡូវនេះ បាទ-
តោះគូរបន្តិចទៀត។ អ្នកក៏នឹងធ្វើការជាពីរ ជាគូ។
ស្តាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះកិច្ចការ។
កិច្ចការ "គូរជាមួយគ្នា"
គូនីមួយៗនឹងមានក្រដាសតែមួយ។ (គ្រូផ្តល់ឱ្យ
គូនីមួយៗនៅលើសន្លឹកក្រដាសស។) អ្នកត្រូវគូរជាមួយគ្នា
កាន់ខ្មៅដៃមួយ។ ( គ្រូអញ្ជើញកុមារម្នាក់ និង
បង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកអាចគូរដោយកាន់ខ្មៅដៃដូចគ្នាជាមួយគ្នា។ )
គូររូបភាពរួមគ្នាលើប្រធានបទណាមួយ ប៉ុន្តែក្នុងរូបភាពនេះអ្នកត្រូវតែ
ផ្ទះនិងដើមឈើគួរតែត្រូវបានគូរដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ តើពួកគេនឹងជាអ្វីនិង
តើមានអ្វីទៀតដែលអ្នកគូរលើរូបភាពរបស់អ្នក សម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯង។ ក្នុងអំឡុងពេលអ្នក -
បញ្ចប់កិច្ចការ ចងចាំច្បាប់នៃរបៀបធ្វើការជាមួយគ្នា ដោយមិនមានការឈ្លោះប្រកែកគ្នា និង
ការអាក់អន់ចិត្ត។ តើអ្នកណាចងចាំច្បាប់ទាំងនេះ? ( គ្រូសួរសិស្សថាអ្នកណា
រីលើកដៃឡើងត្រៀមឆ្លើយម្ដងទៀតឱ្យច្បាស់ថាត្រូវ
ឡាសម្រាប់កុមារទាំងអស់) ។ តើអ្នកទាំងអស់គ្នាយល់ពីកិច្ចការទេ? អ្នកអាចចាប់ផ្តើមធ្វើការ។
(ពេលវេលាដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការគឺប្រហែល 5 នាទី។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការងារ
ក្រោយពីបញ្ចប់កិច្ចការហើយ គ្រូសួរអ្នកណាចង់បង្ហាញអ្វីដល់ថ្នាក់
វាប្រែចេញ ហើយប្រាប់ពីអ្វីដែលមាននៅក្នុងរូបភាព។ នៅក្នុងវេនទៅក្រុមប្រឹក្សាហៅទូរស័ព្ទ
មានគូស្វាមីភរិយាជាច្រើនដែលនិយាយយ៉ាងខ្លីអំពីគំនូររបស់ពួកគេនិង
បង្ហាញវាដល់ថ្នាក់។ រាល់ពេលដែលគ្រូហៅកុមារតាមឈ្មោះ ហើយអរគុណពួកគេសម្រាប់ការងាររបស់ពួកគេ។ គ្រូសួរកុមារទាំងអស់ដែលធ្វើការជាគូ
សូមអរគុណគ្នាទៅវិញទៅមកសម្រាប់ការងារ។ )
ហ្គេមអេកូ
គ្រូ៖“ ឥឡូវនេះយើងនឹងលេង“ អេកូ” ។ ចាប់ផ្តើមហ្គេម (រៀន
អ្នកប្រាប់ចង្អុលទៅជួរមួយព្រោះមានមនុស្ស ៨-១០ នាក់ត្រូវការសម្រាប់ការប្រកួត) នេះ។
ជួរ។
ខ្ញុំនឹងសុំឱ្យអ្នកមកក្តារខៀន (ហៅកូនម្នាក់តាមឈ្មោះ) ។
ស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់។ ខ្ញុំនឹងផ្លុំចង្វាក់សម្រាប់អ្នកឥឡូវនេះ ហើយអ្នកព្យាយាម
ធ្វើម្តងទៀតយ៉ាងពិតប្រាកដ។ អ្នកនឹងក្លាយជាអេកូរបស់ខ្ញុំ។ ត្រៀមខ្លួនហើយឬនៅ? (គ្រូ
ចង្វាក់សាមញ្ញនៃការទះដៃ 2-4 ។ ចង្វាក់ត្រូវតែគាំទ្រខ្លាំងណាស់
ខ្មាស់អៀន ងាយស្រួលក្នុងការនិយាយឡើងវិញ។ កុមារធ្វើម្តងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទទួល
Moose បន្ទាប់មកគ្រូទះកំផ្លៀងម្តងទៀត។) ល្អណាស់ អ្នកធ្វើបានហើយ
ឥឡូវនេះអ្នកអាចអញ្ជើញខ្លួនអ្នកជាជំនួយការ។ មើលបុរសណា
rye កំពុងអង្គុយនៅលើជួររបស់អ្នក។ តើអ្នកចង់អញ្ជើញអ្នកណា? (កុមារត្រូវបានគេហៅថា -
គឺជាឈ្មោះរបស់មិត្តរួមថ្នាក់របស់គាត់។) អ្នកអាចហៅ (calls
ឈ្មោះរបស់កុមារដែលបានជ្រើសរើស) ដោយនិយាយពាក្យទាំងនេះ៖ “(ឈ្មោះកុមារ) ជំនួយ-
សូមជូនខ្ញុំផង!”
( កុមារអញ្ជើញមិត្តរួមថ្នាក់ គាត់ទៅក្ដារខៀន ហើយក្រោកឈរ
នៅជិត។ )
ឥឡូវសាកល្បងទាំងអស់គ្នា ធ្វើឡើងវិញតាមចង្វាក់ដែលខ្ញុំ
ខ្ញុំនឹងទះកំផ្លៀង។ ត្រៀមខ្លួនហើយឬនៅ? សូមស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់! (គ្រូទះកំផ្លៀង
ចង្វាក់សាមញ្ញ ភារកិច្ចរបស់កុមារគឺត្រូវធ្វើម្តងទៀតក្នុងពេលតែមួយជាមួយគ្នា។ ប្រសិនបើ ក
បរាជ័យ គ្រូធ្វើចង្វាក់ម្តងទៀត។ )
ធ្វើបានល្អ អ្នកបានស៊ូទ្រាំនឹងកិច្ចការ ហើយឥឡូវនេះ (សំដៅលើទីពីរ-
កូនក្រុម Roma) អ្នកក៏អាចអញ្ជើញជំនួយការផងដែរ។ អ្នកត្រូវការអ្នក -
យកបុរសម្នាក់ក្នុងជួររបស់អ្នក ហើយហៅគាត់តាមឈ្មោះនិយាយថា៖
"សូមមេត្តាជួយខ្ញុំផង!"
(លើសពីនេះ កិច្ចការត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត ពីមួយទៅមួយពេល ចំនួនកុមារក្នុងពេលតែមួយកើនឡើង
បន្លឺឡើង។ នៅពេលដែលក្រុមមនុស្សពី 5 ទៅ 6 នាក់ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្រុមប្រឹក្សាអ្នកអាចធ្វើបាន
ដើម្បីពន្លឿនការធ្វើលំហាត់ប្រាណ និងមិនទុកនរណាម្នាក់ចេញពី
កុមារនៅក្នុងតួនាទីចុងក្រោយ សូមអញ្ជើញកុមារដែលឈរនៅក្តារខៀនទៅ
និយាយទៅកាន់ក្មេងៗទាំងអស់ដែលនៅសេសសល់ដោយនិយាយពាក្យថា “GUYS! POMO-
ផ្តល់ឱ្យយើង, សូម!")
ជាការប្រសើរណាស់, អ្វីដែលអ្នកបានទទួល! ស្ប៉ាដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា
ស៊ីបូ។ សូមអង្គុយចុះ»។
(ប្រសិនបើម៉ោងមេរៀនអនុញ្ញាត គ្រូអាចបន្តហ្គេមឡើងវិញដោយ
សត្វប្រចៀវអង្គុយនៅជួរមួយទៀត។ បើមិនអញ្ចឹងទេ គ្រូនិយាយ
មេរៀនបន្ទាប់ បុរសផ្សេងទៀតក៏នឹងអាចសាកល្បងខ្លួនឯងក្នុងតួនាទីនេះផងដែរ។
អេកូ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃមេរៀន គ្រូអរគុណកូនៗទាំងអស់សម្រាប់ការងាររបស់ពួកគេក្នុងថ្នាក់។)
មេរៀនទី ៨
ប្រធានបទ៖ រៀនធ្វើមិត្ត
គោលដៅ៖ណែនាំសិស្សឱ្យរៀនជំនាញសហការ។
ភារកិច្ច:
1. ការរៀបចំអន្តរកម្មរវាងសិស្ស ការបង្កើតតម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការបង្កើតជំនាញនៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការអប់រំ។
2. ជួយកុមារឱ្យយល់និងទទួលយកច្បាប់នៃជីវិតសាលារៀននិងខ្លួនឯងជាសិស្ស។
3. ការបង្កើតអាកប្បកិរិយារបស់កុមារចំពោះគ្នាទៅវិញទៅមកជាដៃគូក្នុងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការអប់រំ។
4. ការបង្កើតបរិយាកាសមិត្តភាពក្នុងអន្តរកម្មរបស់សិស្ស។
5. ការបង្កើតតម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការរួមក្រុមនៃថ្នាក់។
សម្ភារៈសម្រាប់មេរៀន៖
1. ឈ្មោះនៃការតាំងពិពណ៌គឺ "មិត្តរបស់ខ្ញុំ" ។
2. សន្លឹកក្រដាសទទេសម្រាប់សិស្សដើម្បីបំពេញភារកិច្ច: "តើអ្វីទៅជាពណ៌លឿងនៅក្នុងពិភពលោក?" (មួយសន្លឹកសម្រាប់គូស្នេហ៍នីមួយៗ) និង "មិត្តរបស់ខ្ញុំ" (យោងទៅតាមចំនួនកូន) ។
3. ខ្មៅដៃពណ៌។
និតិវិធីសិក្សា៖
គ្រូសួរសុខទុក្ខកុមារ ហើយផ្តល់ជូនការចាប់ផ្តើមមេរៀនជាកំណាព្យ។
បន្ទាត់ ដែលត្រូវបានអមដោយចលនារបស់កុមារ និងគ្រូ
(សូមមើលមេរៀនទី១)។
គ្រូ៖ «នៅក្នុងមេរៀនចុងក្រោយ អ្នកបានធ្វើកិច្ចការជាច្រើនមិនបាន
ម្តងមួយៗ ប៉ុន្តែរួមគ្នាជាមួយបុរសផ្សេងទៀត។ ហើយវាបានជួយអ្នកឱ្យធ្វើការជាមួយគ្នា -
តើមានច្បាប់សំខាន់ៗមួយចំនួនដែលសញ្ញានេះរំលឹក (សូចនាករ
ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវសញ្ញាលេខ 5) ។ អ្នកណាចាំថាច្បាប់នេះរំលឹកដល់ណា
សញ្ញា? អ្នកណានៅចាំ លើកដៃឡើង។ (គ្រូសួរជាច្រើន។
សិស្ស) ។ ជាការប្រសើរណាស់, អ្នកពិតជាចងចាំ pra-
វីឡាដែលជួយធ្វើការជាមួយគ្នាដោយស្ម័គ្រចិត្ត។
នេះជាដំបូងអ្វីដែលអ្នកត្រូវនិយាយដោយមិនរំខាន
ទៅវិញទៅមក។
ទីពីរ អ្នកនោះត្រូវតែស្តាប់អ្នកដែលនិយាយដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។
ហើយទីបី ប្រសិនបើអ្វីដែលអ្នកកំពុងប្រាប់គឺមិនច្បាស់លាស់ទាំងស្រុង អ្នកត្រូវតែ
ជាការល្អក្នុងការសួរ និងព្យាយាមយល់។
ដោយប្រើច្បាប់ដែលយើងចងចាំ យើងនឹងធ្វើលំហាត់
"តើអ្វីទៅជាពណ៌លឿង?"
លំហាត់ "តើអ្វីទៅជាពណ៌លឿង?"
អ្នកត្រូវបំពេញកិច្ចការនេះជាពីរដោយពីរជាគូ។ សូមរួបរួម
luista ជាគូជាមួយអ្នកជិតខាងនៅលើតុ។ ត្រៀមខ្លួនហើយឬនៅ? ស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់
លំហាត់ប្រាណ។
គិតនិងគូរអ្វីដែលមានពណ៌លឿងនៅក្នុងពិភពលោក។ ទៅ
វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបំពេញកិច្ចការ ងាកទៅរកគ្នាទៅវិញទៅមក។ ប្រសិនបើមួយនៃ
ដឹងថាអ្នកមានអ្វីដែលកើតឡើងជាពណ៌លឿង បន្ទាប់មកឱ្យគាត់ខ្សឹបប្រាប់អ្នកជិតខាង។
នៅពេលអ្នកយល់ស្របនឹងគ្នា ចូរងក់ក្បាលចុះ។ បើមិនដូច្នោះទេសូមបញ្ជាក់
បញ្ចេញយោបល់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ដោយបានយល់ព្រម គូរអ្វីដែលអ្នកបានមកជាមួយ
នៅលើក្រដាសមួយ (គ្រូចែកចាយក្រដាសមួយទៅគូនីមួយៗ) ។
(ពេលវេលាដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការគឺប្រហែល 5 នាទី។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការ
គ្រូសុំឱ្យកុមារប្រាប់ពីអ្វីដែលពួកគេបានមក។ ប្រសិនបើវាចាប់ផ្តើម
ពាក្យដដែលៗជាច្រើន បន្ទាប់មកអ្នកមិនគួរសួរចម្លើយដល់ថ្នាក់ទាំងមូលនោះទេ ប៉ុន្តែវាសមហេតុផល
សុំដាក់ឈ្មោះអ្វីដែលមិនទាន់បានហៅ បើនរណាម្នាក់មកជាមួយហើយ
គូរ។ )
គ្រូ៖“ ឥឡូវនេះយើងនឹងលេងហ្គេម“ មួយឬពីរ” ។ ខ្ញុំនឹងរំលឹកអ្នក។
បទប្បញ្ញត្តិ។ ខ្ញុំនឹងដាក់ឈ្មោះផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយមនុស្ស។ ប្រសិនបើខ្ញុំហៅ
អ្វីមួយដែលមនុស្សម្នាក់មានតែមួយគត់ឧទាហរណ៍ច្រមុះបន្ទាប់មកក្មេងស្រីទាំងអស់ក្រោកឡើង
គី ហើយប្រសិនបើខ្ញុំដាក់ឈ្មោះផ្នែកមួយនៃរាងកាយដែលមិនមែនជាផ្នែកមួយ ប៉ុន្តែជាផ្នែកពីរនោះ
ក្មេងប្រុសទាំងអស់ក្រោកឡើង។ ចងចាំ? ល្អណាស់! ស្តាប់ខ្ញុំដោយយកចិត្តទុកដាក់
ធ្ងន់ធ្ងរ។
ដៃ។ (ក្មេងប្រុសក្រោកឡើង។ )
ថ្ងាស។ (ក្មេងស្រីក្រោកឡើង។ )
កែងដៃ។ (ក្មេងប្រុសក្រោកឡើង។ )
ភ្នែក។ (ក្មេងប្រុសក្រោកឡើង។ )
ធ្មេុញ។
(កុមារគួរទាយថា គ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវក្រោកឡើយ ពីព្រោះ
ធ្មេញមនុស្សមិនមែន១ ឬ២ទេ បើគេទាយ គ្រូសរសើរ
ការយកចិត្តទុកដាក់និងភាពប៉ិនប្រសប់ បើមិនដូច្នោះទេ នាំឲ្យមានការគិត
ថាគ្មានអ្នកណាម្នាក់ត្រូវក្រោកឡើងទេ រំឭកថា "អន្ទាក់" បែបនេះបានកើតឡើង
វគ្គចុងក្រោយ។ )
ត្រឡប់មកវិញ។ (ក្មេងស្រីក្រោកឡើង។ )
ចិញ្ចើម (ក្មេងប្រុសក្រោកឡើង។ )
សក់។ (គ្មាននរណាម្នាក់ក្រោកឡើងទេ។ )
បេះដូង។ (ក្មេងស្រីក្រោកឡើង។ )
ក្រពះ។ (ក្មេងស្រីក្រោកឡើង។ )
ជើង។ (ក្មេងប្រុសក្រោកឡើង។ )
ល្អណាស់! ខ្ញុំរីករាយណាស់ដែលនៅក្នុងថ្នាក់របស់យើងគ្រប់គ្នាអាចក្លាយជា
យកចិត្តទុកដាក់។
ហ្គេមបន្ទាប់របស់យើងគឺ "អេកូ" ។
(សម្រាប់ការពិពណ៌នាអំពីហ្គេម សូមមើលវគ្គទី 7។ ក្នុងវគ្គនេះ វាជាការចង់បានថា-
កុមារទាំងអស់នឹងចូលរួម។ នៅដំណាក់កាលដំបូងភារកិច្ចត្រូវបានអនុវត្តតាម
ជួរ។ នៅពេលដែលក្រុមទាំងអស់បានចូលរួមក្នុងលំហាត់នេះ សូមបំពេញ
ជំហានបន្ទាប់គឺសំខាន់ដើម្បីធ្វើជាមួយថ្នាក់ទាំងមូល។ )
ជម្រើសហ្គេមចុងក្រោយ៖
គ្រូ៖ «អ្នករាល់គ្នាអង្គុយនៅកន្លែងអង្គុយចុះ
តោះសាកល្បងលេង "អេកូ" ទាំងអស់គ្នា។ តោះមើលថាតើវាទៅជាយ៉ាងណា
អ្នកទាំងអស់គ្នា រួមគ្នាធ្វើឡើងវិញ ដូចសំឡេងបន្ទរ ចង្វាក់ដែលអ្នកឮ
ដេរ។"
(គ្រូទះកំផ្លៀង 3-4 ទះដៃម្តងៗ
ជាច្រើនដងដែលថ្នាក់អាចធ្វើវាឡើងវិញបានយ៉ាងពិតប្រាកដ និងជាមួយគ្នា)។
គ្រូ៖ «ធ្វើបានល្អ! អ្នកកំពុងធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យ
រួមគ្នា។ ហើយនៅពេលដែលអ្នកគ្រប់គ្រងដើម្បីលេង, រៀន, ធ្វើការជាមួយគ្នាដោយគ្មានការឈ្លោះប្រកែកគ្នានិង
ការប្រមាថបន្ទាប់មកព្រលឹងក្លាយជាពន្លឺថ្ងៃរីករាយ។ ហើយអ្វីដែលអ្នកធ្វើ
Xia ក្លាយជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងទាក់ទាញ។
នៅពេលដែលមនុស្សចាប់អារម្មណ៍ជាមួយគ្នា នៅពេលដែលពួកគេព្យាយាមយល់ពីគ្នាទៅវិញទៅមក
មិត្ត និងការគាំទ្រក្នុងគ្រាលំបាក មិត្តភាពបានកើតមក។ ហើយប្រសិនបើ
ស្រាប់តែមានការយល់ច្រលំរវាងមិត្តភ័ក្តិ (អ្វីៗកើតឡើងក្នុងជីវិត)
ពេលនោះវានឹងអាចដោះស្រាយបាន ប្រសិនបើមិត្តភ័ក្តិព្យាយាមយល់ពីហេតុផល
ជាការប្រសើរណាស់, ជម្លោះហើយនឹងអាចផ្តល់ឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងអ្វីមួយ។
បេសកកម្ម "មិត្តរបស់ខ្ញុំ"
សូមក្រឡេកមើលជុំវិញ។ មានបុរសជាច្រើននៅក្នុងថ្នាក់របស់យើង ប្រហែលជាក្នុងចំណោមនោះ។
មានអ្នកដែលអ្នកបានគ្រប់គ្រងរួចហើយដើម្បីបង្កើតមិត្តភ័ក្ដិ។ មុនពេលអ្នកម្នាក់ៗ
កុហកក្រដាសមួយ។ ( គ្រូផ្តល់ឱ្យកុមារម្នាក់ៗនូវក្រដាសទទេមួយ។
គ្រូមន្តអាគម។ ) ឥឡូវនេះ ខ្ញុំនឹងសួរអ្នកគ្រប់គ្នាឱ្យគូរមិត្តរបស់ពួកគេ។ អ្នកអាច-
អ្នកទាំងនោះគូរមនុស្សម្នាក់ ឬបុរសជាច្រើន។ គំនូរនឹង
ត្រូវបានគេហៅថា "មិត្តរបស់ខ្ញុំ" ។ តើអ្នកទាំងអស់គ្នាយល់ពីកិច្ចការទេ? បន្តទៅ
គំនូរ។"
(ពេលវេលាដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការគឺប្រហែល 5 នាទី គ្រូសួរបុរសថា
ដែលបានបញ្ចប់ការគូរ សូមចូលទៅជិតគាត់ ហើយដាក់គំនូរ
ទៅពិព័រណ៍ "មិត្តរបស់ខ្ញុំ") ។
គ្រូ៖ “អ្នកទាំងអស់គ្នា សូមអរគុណចំពោះការងាររបស់អ្នក។ ខ្ញុំរីករាយណាស់ដែលអ្នក
អ្នកអាចធ្វើការ បំពេញកិច្ចការ សិក្សាជាមួយគ្នា រួមគ្នា និងធ្វើអ្វី
មានមិត្តភក្តិ។ អរគុណ!"
វគ្គចុងក្រោយ (វគ្គទី 9, 10)
មេរៀនចុងក្រោយត្រូវបានប្រារព្ធឡើងក្នុងទម្រង់នៃថ្ងៃបុណ្យ ដូច្នេះគួរអនុវត្តវាក្នុងអំឡុងពេលមេរៀនពីរដង។
ប្រធានបទៈ ទេសចរណ៍ ថ្នាក់ ទី ១
គោលដៅ៖ការពង្រឹងអាកប្បកិរិយាអារម្មណ៍វិជ្ជមានចំពោះ
សាលា និងការរៀន។
ភារកិច្ច: ខ្ញុំ ពាក្យដដែលៗ និងការបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹង និងជំនាញដែលទទួលបាន
nyh នៅក្នុងមេរៀនមុន។
2. ការបង្រួបបង្រួមនៃអាកប្បកិរិយាអារម្មណ៍វិជ្ជមាន
នីយ៉ាសិស្សទៅសាលានិងរៀន។
3. ការបង្កើនកម្រិតនៃភាពស្អិតរមួតនៃថ្នាក់។
សម្ភារៈសម្រាប់មេរៀន៖
1. "ផែនទីនៃទេពអប្សរ" ។ (ឧបសម្ព័ន្ធទី ៧)
2. "ផែនទីនៃកោះមិត្តភាព" (រូបភាពទី 5) និងសន្លឹកបៀតូចៗ 3-4 -
ព័ត៌មានជំនួយ (រូបភាពទី 6) ។
3. ក្រដាសសរសេរ (តាមចំនួនសិស្ស) ។
4. Cassette ជាមួយនឹងតន្ត្រីដ៏ឧឡារិក។
5. ទ្រនិច។
6. រង្វាន់តាមចំនួនសិស្ស (ជារង្វាន់
បង់មុខវិជ្ជាណាមួយនៃការប្រើប្រាស់សាលារៀន - ប្រអប់ខ្មៅដៃ li-
ក, ឈរ, សំណុំខ្មៅដៃ។ល។)។
និតិវិធីសិក្សា៖
មុនពេលចាប់ផ្តើមមេរៀន គ្រូដាក់នៅលើក្តារខៀន “ផែនទីនៃរឿងនិទាន
ny” និង (ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌអនុញ្ញាត) បិទវាជាមួយនឹងទ្វារក្តារ វាំងនន
ស្គីជាដើម។ នៅដើមមេរៀនបន្ទាប់ពីការស្វាគមន៍ប្រពៃណី
តន្ត្រីដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ត្រូវបានបើក។ )
គ្រូ៖ បងប្អូនជាទីគោរព! ខ្ញុំសូមអបអរសាទរអ្នកចំពោះការពិតដែលថាថ្នាក់របស់យើង។
ការទៅលេងសាលាបានបញ្ចប់។ អ្នកបានស្គាល់គ្នាយ៉ាងច្បាស់
ជាមួយគ្នានឹងថ្នាក់ជាមួយនឹងច្បាប់សាលា។ ប៉ុន្តែនៅលើនេះរបស់យើង។
ដំណើរផ្សងព្រេងមិនទាន់ចប់ទេ វាទើបតែចាប់ផ្តើម។ ថ្ងៃនេះយើង
ដើម្បីធ្វើដំណើរដ៏វែងឆ្ងាយឆ្លងកាត់ទឹកដីទេពអប្សរ។
នៅទីនោះនាង។ (គ្រូបើក "ផែនទីនៃ Fairyland") ខ្ញុំសូមជូនពរអ្នក។
សំណាងល្អ។ តើអ្នកត្រៀមខ្លួនដើម្បីបុកផ្លូវហើយឬនៅ? បន្ទាប់មកសូមចាប់ផ្តើម។
ការធ្វើដំណើរថ្នាក់ដំបូង
ដូច្នេះ យើងមក Grove of Strangers។ ការធ្វើតេស្តនេះគឺងាយស្រួលជាង
th នឹងទៅអ្នកដែលចងចាំមិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេបានយ៉ាងល្អ។ ដល់អ្នក
អ្នកនឹងត្រូវទាយថាអ្នកណាចេញពី Grove of Strangers ។ ប៉ុន្តែការយកចិត្តទុកដាក់៖
ដរាបណាអ្នកស្មានថាពួកគេកំពុងនិយាយអំពីអ្នកណា នោះគ្មានករណីណាស្រែកចេញមកទេ។
ងក់ក្បាលដាក់ឈ្មោះ កុំចង្អុលដៃអ្នកចម្លែក ប៉ុន្តែគ្រាន់តែ...ញញឹម-
សូម ខ្ញុំអាចប្រាប់ដោយស្នាមញញឹមរបស់អ្នកថាអ្នកបានស្គាល់គាត់។ តើពេលណាខ្ញុំនឹងនិយាយ៖
"ជនចម្លែកលេចឡើង!" - អ្នកដែលស្គាល់ខ្លួនឯង គ្រាន់តែក្រោកពីកន្លែងអង្គុយ។ ដូច្នេះ ចេញពី Grove of Strangers បានមកក្មេងប្រុសម្នាក់ក្នុងអាវយឺតពណ៌ខៀវ។
សក់ពណ៌ទង់ដែង ភ្នែកពណ៌ប្រផេះ។ ក្មេងនេះលេងខ្លាំងណាស់។
នៅក្នុង "ភ្លៀង" នៅក្នុងថ្នាក់របស់យើង ហើយគាត់ក៏មានការសើចដែលឆ្លងមេរោគផងដែរ។
(ដូច្នេះ គ្រូហៅសិស្សពីរបីនាក់ទៀតពីថ្នាក់
ខណៈពេលដែលមិនត្រឹមតែពណ៌នាអំពីលក្ខណៈខាងក្រៅរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងទាក់ទាញផងដែរ។
បទពិសោធន៍នៃថ្នាក់អតីតកាល រំលឹកករណីដែលទាក់ទងនឹងអ្នកចូលរួមទាំងនេះ
ing, លក្ខណៈពិសេសនៃអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេ (តែវិជ្ជមាន, ទេ។
រិះគន់!)
ល្អណាស់! យើងទទួលស្គាល់អ្នកគ្រប់គ្នាដែលលាក់ខ្លួននៅក្នុងព្រៃនៃជនចម្លែក
គឺជាមិត្តរួមថ្នាក់របស់យើង! ប៉ុន្តែប្រហែលជាអ្នកផ្សេងមិនធ្វើ
ខ្ញុំនឹកឃើញអ្នកទាំងអស់គ្នា៖ មានយើងច្រើនណាស់! មើលជុំវិញ៖ គឺនៅទីនោះ
មានអ្នកណាខ្លះដែលអ្នកមិនចាំឈ្មោះ? អ្នកណាខ្លះចង់ស្តាប់
ឈ្មោះនរណាម្នាក់ម្តងទៀត? (ម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកដែលមិនចាំត្រូវបានជ្រើសរើស។) សាកល្បង
សួរយើងពីការប្រឌិតមួយ: អ្នកមិនបានចាំនរណា? ប្រាប់យើងពីអ្វីដែលវាមាន
ស្លៀកពាក់តើវាមើលទៅដូចអ្វី? ហើយយើងនឹងព្យាយាមទាយនិងប្រាប់អ្នកនូវអ្វីមួយ
ឈ្មោះដែលអ្នកភ្លេច។ ( ដូច្នេះពួកគេ « ចងចាំ » មិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេ។
ឈ្មោះហៅក្រៅគឺសិស្ស 2-3 នាក់ទៀត។)
ហើយឥឡូវនេះយកចិត្តទុកដាក់! យើងចូលព្រៃស្ងាត់ហើយ! មើលថាមានអ្វីឡើង
ផ្លាកសញ្ញានេះឈរនៅច្រកចូលព្រៃនេះ។ (គ្រូចង្អុលទៅសញ្ញាលេខ ១ នៅ-
ជាប់គាត់នៅច្រកចូលព្រៃនៃភាពស្ងៀមស្ងាត់។ សិស្សចងចាំគាត់
ឆេនី) ត្រឹមត្រូវហើយ នៅក្នុងព្រៃនេះ ដូចនៅក្នុងមេរៀន អ្នកមិនអាចស្រែក និងបន្លឺសំឡេងបានទេ។
បោស។ វាពិតជាពិបាកណាស់។ ដូច្នេះយើងនឹងឃើញអ្នកណាអាចធ្វើវាបាន។
ខ្សែស្រឡាយគឺជាច្បាប់ហើយអ្នកណា - នឹងត្រូវព្យាយាម។ ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងសួរ
សួរសំណួរ ហើយវានឹងចាំបាច់ក្នុងការឆ្លើយពួកគេទាំងអស់គ្នា ក្នុងពេលតែមួយ។
បន្ទរ។ ប៉ុន្តែនេះគឺជាល្បិច៖ ប្រសិនបើខ្ញុំកាន់ដៃខ្ញុំដូចនេះ (បើក
លើកដៃឡើងលើថ្នាក់) បន្ទាប់មកអ្នកឆ្លើយជាមួយ
កម្រិតសំឡេងធម្មតា ប៉ុន្តែកុំស្រែក! បើខ្ញុំកាន់ដៃបែបនេះ (ក្រោម-
ពាក់វាទៅបបូរមាត់របស់គាត់) បន្ទាប់មកអ្នកឆ្លើយដោយខ្សឹប! ហើយមានតែប៉ុណ្ណឹង។ ហើយប្រសិនបើខ្ញុំសម្រាប់ -
ខ្ញុំនឹងផ្តល់សំណួរមួយ ហើយបត់ដៃរបស់ខ្ញុំដូចនេះ (កាត់ដៃរបស់គាត់នៅកម្រិតទ្រូង)
ដូច្នេះក្នុងការឆ្លើយតប អ្នកគួរនៅស្ងៀម ហើយមិនឆ្លើយក្នុងករណីណាមួយឡើយ! ដោយ-
សាកល្បង! ( សំណួរគួរតែជាសំណួរដែលចម្លើយដល់ពួកគេដឹង
កុមារភាគច្រើន។ ឧទាហរណ៍ៈ "តើទីក្រុងរបស់យើងមានឈ្មោះអ្វី?", "ដោយរបៀបណា
ឈ្មោះរបស់ខ្ញុំគឺ?", "ដាក់ឈ្មោះពេលវេលាត្រជាក់បំផុតនៃឆ្នាំ", "ផ្កាមួយណា
តើមានបន្លាមុតទេ? ល។ )
សុខសប្បាយទេ! អ្វីដែលបុរសយកចិត្តទុកដាក់បានបញ្ចប់នៅក្នុង Magic Stra-
ទេ! មេរៀនមិនឥតប្រយោជន៍ទេ! តើការធ្វើតេស្តអ្វីបន្ទាប់? ភូមិ
តម្រុយ! អ្នកអាចប្រាប់ខ្ញុំក្នុងថ្នាក់? (ថ្នាក់ម្តងទៀត
រំលងច្បាប់សាលាដែលត្រូវគ្នា និងសញ្ញាលេខ 3 ដែលភ្ជាប់ជាមួយវា។
ny.) ប៉ុន្តែនៅក្នុងភូមិនេះ ពេលខ្លះ Podskazka អាចនៅតែត្រូវបានជម្រុញ
ប៉ុន្តែមានតែតាមច្បាប់ប៉ុណ្ណោះ។ នៅទីនេះ។ អ្នកក្លាហានបំផុត និងជាអ្នកសង្កេតការណ៍បំផុតនឹងបិទភ្នែករបស់ពួកគេ ហើយខ្ញុំនឹងសួរសំណួរដ៏ពិបាកមួយអំពីថ្នាក់របស់យើង អំពីបន្ទប់នោះនៅក្នុង
តើយើងនៅទីណា៖ អ្នកដែលខ្ញុំសួរ បើគាត់ដឹងចម្លើយនឹងឆ្លើយ។
ហើយប្រសិនបើគាត់មិនដឹង (ជួនកាលវាកើតឡើង) គាត់នឹងទះដៃហើយហៅឈ្មោះអ្នកនោះ។
ពីអ្នកដែលគាត់ចង់ទទួលបានជំនួយ (ឧទាហរណ៍មិត្តភក្តិរបស់គាត់) ។ ហើយមានតែពេលនោះទេ -
បាទ ជំនួយការរបស់គាត់អាចប្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើនៅក្នុងភូមិ
ការណែនាំបន្ថែមរបស់នរណាម្នាក់ដែលមិនបានអញ្ជើញ មិនបានអញ្ជើញ នឹងហោះហើរចូល យើងនឹង
យើងចាប់ផ្តើមហ្គេមតាំងពីដំបូង ... (សំណួរគំរូ៖ "តើមានបង្អួចប៉ុន្មាននៅក្នុងរបស់យើង។
ថ្នាក់?", "តើយើងមានផ្កានៅក្នុងថ្នាក់ទេ?", "ក្ដារខៀនពណ៌អ្វី?" ល។ )
ល្អណាស់! យើងស្នាក់នៅក្នុងភូមិ Podskazka គ្មានអ្នករស់នៅឡើយ។
អាក់អន់ចិត្ត មិនផ្តល់តម្រុយ! ដូច្នេះហើយ យើងបានមកដល់ច្រាំងទន្លេ
សមុទ្រ។ ហើយកោះនេះជាអ្វី? មើលឲ្យកាន់តែច្បាស់! (ភ្ជាប់នៅលើក្តារ
"ផែនទីនៃកោះមិត្តភាព", (សូមមើលរូបភាពទី 5)) នេះគឺជាកោះនៃមិត្តភាព! បន្ត
កោះនេះតែម្នាក់ឯងមិនអាចទៅរួចទេ - មានតែរួមគ្នាប៉ុណ្ណោះ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងសួរ
ស៊ូទៅក្រុមប្រឹក្សាអ្នកធ្វើដំណើរម្នាក់ និងជំនួយការម្នាក់។ វិធី-
អ្នកធ្វើធម្មយាត្រានឹងដាក់ទ្រនិចនៅដើមផ្លូវ (គ្រូចង្អុលទៅចំណុចដែលត្រូវគ្នា។
ក្រឡាដែលត្រូវគ្នា) ហើយអ្នកជំនួយនឹងទទួលបានប័ណ្ណជំនួយ (សូមមើល
អង្ករ។ 6) ដែលនឹងចង្អុលបង្ហាញកន្លែងដែលកោះមិត្តភាពកំពុងលាក់ខ្លួន។
ភារកិច្ចរបស់ជំនួយការគឺប្រាប់អ្នកដំណើរថាកោសិកាណា
តើគាត់ត្រូវទៅណា។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីក្រឡាមួយ ឬពីរ ប៉ុន្តែ
មិនមានទៀតទេ។ តោះសាកល្បង។ ( គ្រូអញ្ជើញសិស្សពីរនាក់មកកាន់ក្ដារខៀន
ឈ្មោះហៅក្រៅ មួយក្នុងចំណោមពួកគេផ្តល់ប័ណ្ណជំនួយ។ ទីពីរចង្អុលបង្ហាញ
ការចាប់ផ្តើមនៃផ្លូវ។ ទីមួយ (ដំបូងដោយមានជំនួយពីគ្រូ) ណែនាំអ្នកធ្វើដំណើរនៅលើផែនទីទៅកាន់គោលដៅ៖ "ក្រឡាមួយឡើង មួយ
ទៅខាងស្តាំ ពីរឡើង។ល។” រហូតដល់អ្នកធ្វើដំណើរទៅដល់កោះ។ តា-
ដូច្នេះគូស្វាមីភរិយា 3-4 ធ្វើការជាវេននៅក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ ឈានដល់
កោះត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដល់ថ្នាក់ទះដៃ។)
អស្ចារ្យមែន! ពួកយើងបានទៅដល់កោះមិត្តភាព។ ហើយនៅលើ ost-
យើងបានសម្រេចចិត្តសរសេរសំបុត្រមួយអំពីថាតើវាអស្ចារ្យប៉ុណ្ណានៅទីនេះ តើប្រភេទអ្វី
រុក្ខជាតិនិងសត្វ។ ប៉ុន្តែដោយសារយើងមិនទាន់ចេះសរសេរលឿន។
តោះគូរសំបុត្ររបស់យើង។ ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យជួរនីមួយៗនូវសន្លឹក bu-
វេទមន្តហើយដាក់វានៅលើតុចុងក្រោយ។ ម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកដែលអង្គុយនៅទីនោះ
សញ្ញា (នៅពេលខ្ញុំទះដៃ) នឹងចាប់ផ្តើមគូរអ្វីមួយនៅលើសន្លឹក -
រុក្ខជាតិ សត្វ បក្សី ឬប្រហែលជាមនុស្សម្នាក់ ប៉ុន្តែឆាប់ៗនេះខ្ញុំសុបិន
ខ្ញុំទះដៃ ហើយសន្លឹកនោះហុចទៅអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ម្តងទៀតនៅលើតុ។ នោះ។
បន្តគូរអ្វីមួយរបស់គាត់នៅលើសន្លឹករហូតដល់ខ្ញុំទះដៃម្តងទៀត
ហើយបន្ទាប់មកហុចសន្លឹកទៅមនុស្សនៅខាងមុខ។ ដូច្នេះភ្លាមៗខ្ញុំ
ខ្ញុំសុំទោស ចាប់ផ្តើមគូរ។ ទះដៃម្តងទៀត - ហុចសន្លឹកបន្ថែមទៀត។
ចាប់ផ្តើមហើយ! (គំនូរនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 10-15 វិនាទី។ គ្រូមានការយកចិត្តទុកដាក់
អនុវត្តតាមការណែនាំយ៉ាងដិតដល់។ )
ដូច្នេះយើងគូរបួន (បី, ប្រាំ - យោងទៅតាមចំនួនជួរដេក)
សំបុត្រអំពីដំណើរកម្សាន្តរបស់យើង។ សូមមើលអ្វីដែលវាប្រាប់យើង
អក្សរទីមួយ? តើយើងឃើញអ្វីខ្លះនៅក្នុងរូបភាពនេះ? (គ្រូបង្ហាញ
គូរសម្រាប់បុរស ហៅជាមួយពួកគេនូវអ្វីដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើវា។) For-
អត្ថបទល្អ គួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់! (គំនូរត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងក្តារ។ )
ហើយតើមានអ្វីកើតឡើងនៅលើកទីពីរ? (នីតិវិធីត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត - រូប
ពិចារណា, រាយបញ្ជីអ្វីដែលត្រូវបានគូរ, អាចធ្វើទៅបានច្បាស់លាស់
ព័ត៌មានលម្អិត។ បន្ទាប់មក "អក្សរ" និងគោលលទ្ធិដែលនៅសល់ត្រូវបានពិចារណាតាមរបៀបដូចគ្នា។
ត្រឡប់មកវិញនៅលើក្តារ។ )
នេះហើយមនុស្សល្អ! ហើយយើងបានប្រឡងជាប់ ហើយបានសរសេរអក្សរ! ប៉ុន្តែ
ឥឡូវនេះ ... (តន្ត្រីដ៏ឧឡារិកត្រូវបានបើកម្តងទៀត) ។ ដល់អ្នករាល់គ្នាដែលមានជំនាញ
ផ្លូវទៅកាន់អ្នកទាំងឡាយណាដែលស៊ូទ្រាំនឹងកិច្ចការលំបាក ដល់អ្នកទាំងឡាយណាដែលមិនបានធ្វើ
មិត្តភ័ក្តិបានដឹកនាំ ពោលគឺថ្នាក់ទី ១ ទាំងមូល (បញ្ជាក់សំបុត្រ បើមាន ឧទាហរណ៍
"1 ថ្នាក់ A") បានប្រគល់រង្វាន់យ៉ាងឱឡារិក។ ប៉ុន្តែគាត់ប្រហែលជាលេចឡើង។
មានតែការអបអរសាទររបស់អ្នក! ទះដៃមិត្តរួមថ្នាក់របស់អ្នកនិង
ខ្លួនអ្នក - អ្នកអស្ចារ្យណាស់! (គ្រូទះដៃអបអរក្នុងថ្នាក់លើ-
ផ្តល់រង្វាន់ដល់សិស្ស។
ជាការប្រសើរណាស់ ការណែនាំរបស់យើងចំពោះសាលាបានមកដល់ទីបញ្ចប់ហើយ។ ប៉ុន្តែ
អ្នកស្គាល់គ្នាទើបតែចាប់ផ្តើម។ អ្នកត្រូវរៀនថ្មីៗច្រើន។
th, ច្រើនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងសំខាន់។ ពេលខ្លះយើងនឹងចងចាំរបស់យើង។
សកម្មភាពវេទមន្ត និងលេងហ្គេមដែលនឹងធ្វើឱ្យយើងកាន់តែយកចិត្តទុកដាក់
ឆ្លាតជាង ឆ្លាតជាង! លាហើយ ជួបគ្នាម្តងទៀត
កិច្ចប្រជុំ!”
សម្ភារៈសម្រាប់កិច្ចប្រជុំមាតាបិតា
(ការណែនាំ)
វិធីជួយកូនអ្នកឱ្យសម្របខ្លួនទៅសាលារៀន
សេចក្តីផ្តើម
ការប្រជុំដំបូងនៃឪពុកម្តាយរបស់សិស្សថ្នាក់ទីមួយ - ទាំងស្រុង
ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់សម្រាប់ទាំងឪពុកម្តាយ និងគ្រូបង្រៀន។ ពិតប្រាកដណាស់,
ការចាប់ផ្តើមនៃឆ្នាំសិក្សាគឺជារយៈពេលដ៏លំបាកមួយ ហើយមានបញ្ហារៀបចំជាច្រើនដែលចាំបាច់ត្រូវពិភាក្សា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គេដឹងថាមិនមែនឪពុកម្តាយទាំងអស់មានចំណេះដឹងផ្លូវចិត្ត និងគរុកោសល្យគ្រប់គ្រាន់អំពីលក្ខណៈនៃរយៈពេលនៃការសម្របខ្លួនរបស់សិស្សថ្នាក់ទីមួយនោះទេ។ កង្វះចំណេះដឹងបែបនេះក្នុងចំនោមឪពុកម្តាយនាំឱ្យការពិតដែលថាអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេអាចធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់ការលំបាករួចទៅហើយ
ស្ថានភាពសាមញ្ញមួយសម្រាប់កូនដើម្បីសម្របខ្លួនទៅនឹងសាលារៀន។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលតាមគំនិតរបស់យើង គួរតែលះបង់ផ្នែកខ្លះនៃពេលវេលានៅឯកិច្ចប្រជុំមាតាបិតាជាលើកដំបូងចំពោះបញ្ហាផ្លូវចិត្ត ដើម្បីផ្តល់ឱ្យឪពុកម្តាយនូវព័ត៌មានចាំបាច់អំពីរបៀបជួយកុមារសម្របខ្លួនទៅនឹងសាលារៀន។
នៅពេលផ្តល់ដំបូន្មានផ្លូវចិត្តដល់ឪពុកម្តាយ ការប្រើកលល្បិច និងការប្រុងប្រយ័ត្នខ្លាំងគួរតែត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ។ ដើម្បីឱ្យឪពុកម្តាយពិចារណាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវដំបូន្មានដែលផ្តល់ទៅឱ្យគាត់ដើម្បីចាប់ផ្តើមធ្វើតាមពួកគេវាជាការសំខាន់ដែលមិនត្រូវថ្កោលទោសអាកប្បកិរិយារបស់ឪពុកម្តាយមិនមែនដើម្បីផ្តល់ឱ្យគាត់នូវការវាយតម្លៃអវិជ្ជមាន។ ប្រសិនបើគ្រូពិពណ៌នាអំពីឪពុកម្តាយជាអវិជ្ជមាន ដោយផ្តោតលើកំហុសរបស់គាត់ នោះធ្វើឱ្យមានភាពស្មុគស្មាញយ៉ាងខ្លាំងដល់ការបង្កើតទំនាក់ទំនងស្ថាបនារវាងគ្រូ និងឪពុកម្តាយ។ និយាយអំពីឪពុកម្តាយនៅក្នុងមនុស្សទីពីរ ("អ្នក") គ្រូដោយហេតុនេះសង្កត់ធ្ងន់លើអត្ថិភាពនៃព្រំដែនជាក់លាក់រវាងខ្លួនគាត់និងឪពុកម្តាយ: គ្រូគឺនៅម្ខាងឪពុកម្តាយគឺ។
នៅលើទៀត។ យើងជឿជាក់ថាមុខតំណែងដែលមានផលិតភាពបំផុតសម្រាប់គ្រូបង្រៀនក្នុងករណីនេះគឺមុខតំណែង "យើង" ដែលជួយបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងឪពុកម្តាយ និងគ្រូបង្រៀន បង្កើតជាគំនិតរបស់ឪពុកម្តាយចំពោះគ្រូបង្រៀនជាបុគ្គលិក។
វាអាចទៅរួចដែលឪពុកម្តាយជំទាស់នឹងភាពស្របច្បាប់នៃអនុសាសន៍មួយចំនួនរបស់គ្រូ ដោយយោងទៅលើអក្សរសិល្ប៍ដែលពួកគេបានអាន ឬអំពីលក្ខណៈរបស់កូនពួកគេ។ ក្នុងករណីនេះ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថា នៅលើដៃម្ខាង ការណែនាំរបស់អ្នកមានលក្ខណៈទូទៅ ហើយឪពុកម្តាយម្នាក់ៗមានសេរីភាពក្នុងការជ្រើសរើសពីពួកគេនូវអ្វីដែលសាកសមនឹងគាត់ និងសាកសមនឹងកូនរបស់គាត់ ម្យ៉ាងវិញទៀត ដំបូន្មានរបស់អ្នកត្រូវយកមកពិចារណា។ កត់ត្រាបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក និងលក្ខណៈជាក់លាក់នៃសាលាដែលកុមារកំពុងចូលរៀន។
សមា្ភារៈដែលយើងផ្តល់ជូនសម្រាប់ការប្រជុំមាតាបិតាមិនមែនជាវត្ថុដែលអាចធ្វើទៅបានទេពួកគេតំណាងឱ្យការបង្ហាញជំហររបស់អ្នកនិពន្ធ។
សម្ភារៈសម្រាប់ការប្រជុំឪពុកម្តាយ
ផែនការចង្អុលបង្ហាញ
1. លក្ខណៈផ្លូវចិត្តនៃការសម្របខ្លួនរបស់សិស្សថ្នាក់ដំបូងទៅ
សាលា។
2. របៀបដែលក្មេងមត្តេយ្យក្លាយជាសិស្សសាលា។
3. របៀបដែលមនុស្សពេញវ័យអាចគាំទ្រសិស្សថ្នាក់ទីមួយបាន។
4. អ្វីដែលជួយសិស្សថ្នាក់ទីមួយទប់ទល់នឹងបន្ទុកការងារនៅសាលា និងភាពតានតឹងនៃរយៈពេលបន្សាំ។
យើងទាំងអស់គ្នារំភើប និងទន្ទឹងរង់ចាំថ្ងៃដែលពួកយើង
កូននឹងទៅថ្នាក់ទីមួយ នឹងក្លាយជាសិស្សសាលា។ នេះជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់មួយក្នុងជីវិតរបស់កុមារ ប៉ុន្តែវាមិនសំខាន់តិចសម្រាប់យើងទេ។ លក្ខណៈពិសេសនៃការសម្របខ្លួនរបស់កុមារទៅសាលារៀនភាគច្រើនអាស្រ័យលើអាកប្បកិរិយារបស់យើង ហើយវាស្ថិតនៅក្នុងអំណាចរបស់យើងក្នុងការធ្វើឱ្យដំណើរការនេះគ្មានការឈឺចាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់គាត់។
ជាធម្មតា យើងរំពឹងច្រើនពីកុមារដែលចូលសាលា។ វាហាក់ដូចជាពួកយើងថានៅថ្ងៃទី 1 នៃខែកញ្ញា កូនរបស់យើងដូចជាប្រសិនបើដោយមន្តអាគមនឹងផ្លាស់ប្តូរក្លាយជាសិស្សថ្នាក់ទីមួយពិតប្រាកដ។ គាត់នឹងរីករាយក្នុងការទៅសាលារៀន ធ្វើកិច្ចការផ្ទះ អានសៀវភៅ ចាប់អារម្មណ៍នឹងការរៀនសូត្រ មិនមែននៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ ពេលខ្លះដោយស្មោះអស់ពីចិត្ត ជូនពរកូនឱ្យមានសុខភាពល្អ យើងនិយាយថា៖ «អ្នកធំហើយ ដែលមានន័យថា អ្នកមិនគួរចាប់អារម្មណ៍លើរបស់ក្មេងលេងទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការសិក្សា។ តើអ្នកលេងអ្វីគ្រប់ពេលវាជាការប្រសើរក្នុងការទៅអាន។
ប៉ុន្តែតើមានអ្វីកើតឡើងនៅក្នុងការពិត? មិនមានការផ្លាស់ប្តូរវេទមន្តជាមួយកុមារទេ។ ហើយទីពីរ និងទីបី និងថ្ងៃទី 10 ខែកញ្ញា គាត់នៅតែជាសិស្សសាលាមត្តេយ្យកាលពីម្សិលមិញដដែល។ កុមារព្យាយាមអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីបំពេញតម្រូវការរបស់យើង ប៉ុន្តែគាត់មិនតែងតែជោគជ័យទេ។ ហើយចំពោះភាពតានតឹងនៃថ្ងៃសិក្សាដំបូង ការថប់បារម្ភត្រូវបានបន្ថែមមិនឱ្យបំពេញតាមការណែនាំរបស់ឪពុកម្តាយ ដើម្បីបញ្ឆោតការរំពឹងទុករបស់មនុស្សពេញវ័យ។
វាជារឿងសំខាន់ដែលយើងយល់ថា វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការក្លាយជាសិស្សសាលាក្នុងពេលតែមួយ។ ពេលវេលាត្រូវតែកន្លងផុតទៅ មុនពេលទារករបស់យើងក្លាយជាសិស្សសាលាពិតប្រាកដ។ ការសម្របខ្លួនកូនទៅសាលារៀនត្រូវចំណាយពេលលើសពីមួយថ្ងៃ និងច្រើនជាងមួយសប្តាហ៍ វាគឺជាដំណើរការដ៏វែងឆ្ងាយ និងស្មុគស្មាញ។
ដំបូងឡើយ កុមារគឺនៅជាប់ព្រំដែននៃសាលារៀន និងមត្តេយ្យសិក្សា ហើយគាត់នឹងមិនឆ្លងកាត់ព្រំដែននេះភ្លាមៗទេ។ សិស្សថ្នាក់ទីមួយតូចរួមបញ្ចូលគ្នាទាំងសិស្សសាលា និងសិស្សមត្តេយ្យសិក្សា។ កុមារត្រូវយល់ក្នុងស្ថានភាពអ្វីដែលគាត់គួរតែជាសិស្សសាលា (ឧទាហរណ៍ ក្នុងមេរៀន ពេលកំពុងរៀបចំកិច្ចការផ្ទះ) និងនៅពេលដែលគាត់មានសិទ្ធិធ្វើដូចក្មេងមត្តេយ្យសិក្សា។ តម្រូវការបែបនេះគឺពិតប្រាកដ និងពិតជាអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់កុមារ។ យើងតម្រូវឱ្យបង្ហាញគាត់នូវការរឹតបន្តឹងសមហេតុផលទាក់ទងនឹងការសិក្សា (វាច្បាស់ណាស់ថាសាលា និងកិច្ចការផ្ទះទាមទារដូចគ្នាទាំងអស់
អាកប្បកិរិយារបស់សាលា និងអាកប្បកិរិយាធ្ងន់ធ្ងរជាងនេះ) និងការអត់ឱន
សំដៅទៅលើការបង្ហាញនៃ "មត្តេយ្យ" ។
យើងត្រូវចាំថា កុមារមានសិទ្ធិក្នុងអាកប្បកិរិយាមត្តេយ្យសិក្សា។ នេះមានន័យថាអ្នកមិនគួរថ្កោលទោសការចាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនោះទេ។ នេះជាសកម្មភាពធម្មជាតិពិតប្រាកដសម្រាប់សិស្សមត្តេយ្យសិក្សាកាលពីម្សិលមិញ។ យើងច្រើនតែចាត់ទុកការអាន និងការសរសេរជាសកម្មភាព "ធ្ងន់ធ្ងរ" ខណៈពេលដែលការលេងគឺជាការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា។ យើងបង្ហាញគំនិតនេះដោយអចេតនាដល់កូនៗរបស់យើង ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលយើងសប្បាយចិត្តប្រសិនបើយើងឃើញសៀវភៅនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ ហើយយើងមិនមានប្រតិកម្មចំពោះតុក្កតាតាមរបៀបណាមួយឡើយ។ ដូច្នេះ យើងបង្ហាញកូនថាការជាសិស្សសាលាគឺល្អ ចំណែកការធ្វើជាសិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យក៏អាក្រក់ដែរ។ ហើយឥឡូវនេះសូមស្រមៃមើលថាតើវាទៅជាយ៉ាងណានៅក្នុងស្ថានភាពនេះសម្រាប់កុមារដែលយល់: វាជាការអាក្រក់ក្នុងការលេង, ប៉ុន្តែអ្នកចង់, ប៉ុន្តែដើម្បីសិក្សាឱ្យបានល្អ, ប៉ុន្តែអ្នកលែងមានកម្លាំងដើម្បីសិក្សា។ យើងខ្លួនឯងបង្កើតស្ថានភាពជម្លោះសម្រាប់កុមារដែលមិនងាយស្រួលដោះស្រាយ។ កុមារបដិសេធខ្លួនឯងនូវសិទ្ធិក្នុងការលេង ឬរងទុក្ខដោយវិប្បដិសារី ឬចាប់ផ្តើមធ្វើផ្ទុយពីនេះ ("ខ្ញុំក៏នឹង!")។
ស្ថានភាពនេះអាចត្រូវបានជៀសវាងបានដោយការទទួលស្គាល់ហ្គេមនេះថាជាការកាន់កាប់ធម្មជាតិរបស់សិស្សថ្នាក់ទីមួយ។ ប្រសិនបើយើងលើកទឹកចិត្តយ៉ាងសកម្មនូវភាពជោគជ័យផ្នែកអប់រំរបស់គាត់ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការគាំទ្រគំនិតផ្តួចផ្តើមហ្គេមរបស់គាត់។ នេះមានន័យថាយើងមិនត្រឹមតែនិយាយថា “អ្នកល្អណាម្នាក់គាត់យកសៀវភៅមកអាន!” ប៉ុន្តែក៏និយាយថា “តើអ្នកអាចលេងបានអស្ចារ្យប៉ុណ្ណាទៅ!” អ្នកអាចឱ្យគាត់យកប្រដាប់ក្មេងលេងតូចមួយទៅសាលារៀនជាមួយគាត់។ កុមារជាច្រើនមានទំនោរសូម្បីតែមានការចាប់អារម្មណ៍កើនឡើងបន្តិច
ហ្គេម។ នេះគឺជាបាតុភូតធម្មជាតិដែលជួយ, ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត,
បន្ធូរភាពតានតឹង។ តួនាទីនៃការលេងនៅក្នុងជីវិតរបស់កុមារថយចុះទៅតាមអាយុ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមលុបបំបាត់វា នោះនឹងមិននាំមកនូវអត្ថប្រយោជន៍ណាមួយដល់កុមារឡើយ។ កុមារគ្រប់រូបមានល្បឿននៃការអភិវឌ្ឍន៍ខុសៗគ្នា ហើយគ្រប់គ្នាឈប់លេងទៅតាមអាយុរបស់គេ។
វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការពឹងផ្អែកលើបំណងប្រាថ្នារបស់កុមារក្នុងការរៀន។ តាមក្បួនមួយ កុមារភាគច្រើនចូលរៀនថ្នាក់ទីមួយ ដោយចង់ក្លាយជាសិស្សសាលា។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការគាំទ្រដល់បំណងប្រាថ្នានេះតាមគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប្រសិនបើឪពុកម្តាយចាប់អារម្មណ៍ដោយស្មោះចំពោះជីវិតសាលារៀនរបស់កុមារ សួរគាត់អំពីសាលារៀន ចែករំលែកបទពិសោធន៍សាលារបស់គាត់ នេះជាការពិតណាស់ដែលពង្រឹងការលើកទឹកចិត្តក្នុងការសិក្សារបស់កុមារ។ ហើយនៅទីនេះសំណួរដ៏លំបាកមួយកើតឡើង: របៀបទាក់ទងនឹងភាពជោគជ័យនិងបរាជ័យរបស់សាលារបៀបសរសើរគាត់ឬស្តីបន្ទោសគាត់?
ការរៀននៅសាលាគឺជាសកម្មភាពថ្មីទាំងស្រុងសម្រាប់កុមារ។ ដើម្បីឱ្យកូនបង្កើតអាកប្បកិរិយាវិជ្ជមានចំពោះសាលារៀន វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលគាត់យល់ថាគាត់អាចរៀនតាមកម្លាំងរបស់គាត់ គាត់អាចស៊ូទ្រាំនឹងកិច្ចការអប់រំបាន។ ដំបូងឡើយ កុមារត្រូវការការយល់ដឹងពីភាពជោគជ័យផ្ទាល់ខ្លួន។ វាជួយសម្រួលការលំបាកក្នុងការសម្របខ្លួនបានយ៉ាងល្អ និងជួយបង្កើនការលើកទឹកចិត្តក្នុងការសិក្សា។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលដំបូង ការលើកទឹកចិត្តមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសសម្រាប់កុមារ។
ប៉ុន្តែការសរសើរសិស្សថ្នាក់ទី១ មិនមែនគ្រាន់តែហៅគាត់ថាជាមិត្តល្អ ឬជានារីឆ្លាតនោះទេ។ មាន subtleties ជាច្រើននៅទីនេះ។
ការលើកទឹកចិត្តគួរតែជាក់លាក់៖ យើងមិនសរសើរកូននោះទេ ប៉ុន្តែលក្ខណៈពិសេសខ្លះនៃអាកប្បកិរិយារបស់គាត់ លទ្ធផលនៃសកម្មភាពរបស់គាត់។
ពេលយើងនិយាយទៅកាន់ក្មេងថា៖ «អ្នកសរសេរសំបុត្រយ៉ាងប្រយ័ត្នប្រយែងថ្ងៃនេះ!»។ ឬ៖ “ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តកន្ទុយលេខនេះណាស់!” កុមារទទួលបានព័ត៌មានអំពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើដើម្បីឱ្យមានភាពល្អ
សិស្សសាលា ហើយយល់ថាវាអាចទៅរួចសម្រាប់គាត់។ ប្រសិនបើយើងនិយាយថា “ក្មេងស្រីល្អ ពូកែណាស់!” នោះវាមិនច្បាស់ថាហេតុអ្វីបានជាកុមារត្រូវបានគេសរសើរនោះទេ ហើយវាពិបាកសម្រាប់ក្មេងក្នុងការស្វែងយល់ថាតើអាកប្បកិរិយាបែបណាដែលត្រូវបានអនុម័ត។
វាក៏កើតឡើងផងដែរដែលថាវាជាការលំបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការស្វែងរកអ្វីមួយដែលសរសើរកុមារ។
ក្នុងករណីនេះ អ្នកត្រូវស្វែងរកអ្វីមួយដែលកូននៅតែធ្វើបានល្អ ទោះបីជាវាគ្រាន់តែជាទំពក់មួយពីរូបមន្តក៏ដោយ។ ហើយក្នុងករណីដែលកុមារមិនបានជោគជ័យក្នុងអ្វីមួយ សូមងាកមករកចំណុចនេះដើម្បីជួយកុមារជឿជាក់លើខ្លួនឯង។
នៅសាលារៀន កុមារជួបប្រទះនឹងការវាយតម្លៃខាងក្រៅអំពីសកម្មភាពរបស់គាត់។ ការវាយតម្លៃដំបូងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់សម្រាប់កុមារដែលមានបទពិសោធន៍ទាំងវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន។ បើយើងចង់ឱ្យកូននៅតែមានចំណេះដឹង មិនមែនថ្នាក់រៀនទេ ចាំបាច់ត្រូវសម្រេចចិត្តខ្លួនឯងសិន។ អាកប្បកិរិយារបស់កុមារចំពោះថ្នាក់ភាគច្រើនអាស្រ័យលើអាកប្បកិរិយារបស់យើងចំពោះពួកគេ។ ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីសាលាដោយសួរអំពីថ្នាក់ដំបូង ហើយប្រតិកម្មយ៉ាងហឹង្សាចំពោះថ្នាក់ល្អ និងអាក្រក់ សម្រាប់កុមារ ថ្នាក់នឹងក្លាយទៅជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃជីវិតសាលា។
ចូរយើងគិតអំពីសំណួរដែលយើងសួរសិស្សរបស់យើង។ នៅពេលយើងសួរថា "តើអ្នកនៅសាលារៀនយ៉ាងដូចម្តេច? តើអ្នកបានទទួលអ្វី?» ដោយហេតុនេះយើងបង្ហាញថាយើងចាប់អារម្មណ៍ជាចម្បងលើថ្នាក់។ ហើយសំណួរ៖ "តើអ្នកបានរៀនអ្វីថ្មីនៅថ្ងៃនេះ? ថ្ងៃនេះបានលេងជាមួយប្រុសណាខ្លះ? តើមេរៀនអ្វីខ្លះដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍ជាងគេ? - ឱ្យកុមារយល់ថារឿងសំខាន់នៅសាលាគឺការរៀន និងការប្រាស្រ័យទាក់ទង។
សម្រាប់កុមារជាច្រើន ការវាយតម្លៃមិនមែនជាការវាយតម្លៃលើការងាររបស់គាត់ទេ ប៉ុន្តែជារបស់ខ្លួនឯង។ បើខ្ញុំទទួលបានពិន្ទុល្អ នោះខ្ញុំក៏ល្អ។ ជំហរបែបនេះគឺមានគ្រោះថ្នាក់ព្រោះនៅពេលអនាគតវាអាចនាំឱ្យមានការបង្កើតការពឹងផ្អែកលើគំនិតរបស់អ្នកដទៃលើការវាយតម្លៃខាងក្រៅ។ ដូច្នេះ ថ្នាក់ដែលកុមារទទួលបានមិនគួរប៉ះពាល់ដល់គំនិតរបស់យើងចំពោះគាត់ និងអារម្មណ៍របស់យើងចំពោះគាត់ឡើយ។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលកុមារយល់ថាជួនកាលអ្វីមួយមិនដំណើរការសម្រាប់គាត់ប៉ុន្តែគាត់ខ្លួនឯងក៏មិនអាក្រក់ក្នុងពេលតែមួយដែរ។
ជួនកាលវាចាំបាច់ដើម្បីបញ្ជាក់ដល់កុមារថាវាមិនមែនជាអ្នកដែលត្រូវបានគេវាយតម្លៃនោះទេប៉ុន្តែ
គ្រាន់តែជាលទ្ធផលនៃការងាររបស់គាត់។ ដូច្នេះ ពេលធ្វើកិច្ចការផ្ទះ អ្នកអាចសួរកូនថា “តើអ្នកគិតថាអ្នកធ្វើអ្វីបានល្អជាពិសេស? ហើយអ្វី - មិនច្រើនទេ? ប្រសិនបើកុមារព្រួយបារម្ភខ្លាំងអំពីចំណាត់ថ្នាក់ អ្នកអាចជួយគាត់បាន
ដោយប្រើបច្ចេកទេស "ប៉ុន្តែ" មានន័យថាព្យាយាមស្វែងរកសេចក្តីថ្លៃថ្នូរក្នុងការងារ។ ជាការល្អប្រសិនបើនៅក្នុងផ្នែកនៃមនុស្សពេញវ័យ នេះមិនមែនគ្រាន់តែជាការលួងលោមទេ ប៉ុន្តែជាការពិភាក្សារួមគ្នាអំពីកិច្ចការជាមួយកុមារ។ ជាឧទាហរណ៍ វាអាចមើលទៅដូចនេះ៖ “បាទ អ្នកបានដោះស្រាយបញ្ហាមិនត្រឹមត្រូវ។ តើអ្នកបានធ្វើអ្វី? បាទ ប៉ុន្តែអ្នកមានលេខល្អណាស់»។
ជាការពិតណាស់ ជីវិតនៅសាលាមិនត្រឹមតែជាគ្រាដ៏រីករាយប៉ុណ្ណោះទេ។
ពេលខ្លះកូនសោកសៅ អន់ចិត្ត ខឹងសាលា គ្រូ មិត្តរួមថ្នាក់។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការផ្តល់ឱ្យកុមារនូវឱកាសដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍អវិជ្ជមាន។ បើយើងនិយាយថា “កុំតូចចិត្តដែលឯងខឹង។ ម៉េចក៏និយាយអញ្ចឹង!” - ដោយហេតុនេះ យើងបង្កើនភាពតានតឹង និងផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីកុមារ។ សិស្សថ្នាក់ទីមួយត្រូវការការយល់ដឹងរបស់យើង។ ប្រសិនបើយើងស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់ ទទួលស្គាល់ថាសាលារៀនពិតជាមិនចាប់អារម្មណ៍ ឬពិបាក យើងនឹងជួយកុមារឱ្យរួចខ្លួនពីគំនិត និងអារម្មណ៍ដែលសង្កត់សង្កិន។ និយាយទៅកាន់កុមារថា "ខ្ញុំឃើញអ្នកខឹង។ អ្នកត្រូវបានគេអាក់អន់ចិត្ត។ ខ្ញុំប្រហែលជាមិនចង់ទៅសាលារៀនទេ” យើងផ្តល់ឱ្យកុមារនូវជំនួយផ្លូវចិត្តចាំបាច់ ដោយបង្ហាញពីការយល់ដឹងរបស់យើងទៅកាន់គាត់។
ការចាប់ផ្តើមនៃការចូលរៀនរបស់កុមារជាដំបូងនៃការទាំងអស់ជាបន្ទុកដ៏ធំមួយ។ ទោះបីជាកុមារបានចូលរៀននៅសាលាមត្តេយ្យសិក្សា ឬទៅសាលាមត្តេយ្យក៏ដោយ របបសាលាគឺថ្មីសម្រាប់គាត់។ តម្រូវការដើម្បីអនុវត្តតាមច្បាប់ថ្មីនៃអាកប្បកិរិយា, សិក្សាជាមួយនឹងការផ្តោតអារម្មណ៍ក្នុងអំឡុងពេលមេរៀន, ធ្វើកិច្ចការផ្ទះ - ទាំងអស់នេះបង្កើតភាពតានតឹងយ៉ាងសំខាន់សម្រាប់ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទរបស់កុមារ។ ជារឿយៗ សិស្សថ្នាក់ទី១ មានភាពស្ងប់ស្ងាត់ ឆាប់ខឹង រំជួលចិត្ត ឬសន្លឹម ងងុយគេង អសកម្ម ស្រក់ទឹកភ្នែក។ ការផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយារបស់កុមារបែបនេះទំនងជាសញ្ញានៃការធ្វើការងារលើសទម្ងន់។ ពេលខ្លះកូនខ្លួនឯងនិយាយថាគាត់ហត់។ តើអ្នកអាចជៀសវាងការងារលើសទម្ងន់ដោយរបៀបណា?
ដំបូងបង្អស់វាចាំបាច់ដើម្បីបង្កើតរបបទន់ភ្លន់សម្រាប់កុមារ។ ប្រសិនបើកុមារធ្លាប់គេងនៅពេលថ្ងៃ វាជាការប្រសើរក្នុងការជួយគាត់ឱ្យគេងលក់នៅពេលថ្ងៃ ឬយ៉ាងហោចណាស់ផ្តល់ឱកាសឱ្យគាត់សម្រាកពេលរសៀលខ្លី។ ប្រសិនបើអាចធ្វើបាន វាជាការប្រសើរក្នុងការកំណត់សកម្មភាពដែលធ្វើឲ្យកុមាររំភើប៖ ការទៅទស្សនាល្ខោន និងសៀក ការអញ្ជើញភ្ញៀវ និងការមកលេង។ វាក៏ចង់កំណត់ការមើលទូរទស្សន៍ និងពេលវេលាដែលបានចំណាយនៅកុំព្យូទ័រ (ពេលវេលាសរុប - មិនលើសពីមួយម៉ោងកន្លះ)។
ប្រសិនបើកុមារនឿយហត់ខ្លាំង អ្នកអាចដាក់គាត់ឱ្យចូលគេងឱ្យបានឆាប់។ ការងូតទឹកដោយប្រើអំបិលឬឱសថ (motherwort, sage) មានប្រសិទ្ធភាពល្អ សំខាន់គឺកូននៅខាងក្រៅ។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យដើរជាមួយកុមារយ៉ាងហោចណាស់ 40 នាទីជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ប្រសិនបើកុមារមិនដេកនៅពេលថ្ងៃនោះគាត់អាចដើរបន្ទាប់ពីសាលារៀននៅពាក់កណ្តាលថ្ងៃ។
នៅសាលារៀន សកម្មភាពរាងកាយរបស់កុមារមានកម្រិត។ នោះហើយជាមូលហេតុដែល
វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការអនុញ្ញាតឱ្យកុមារផ្លាស់ទីនៅពេលរសៀល។ ការរត់ ហ្គេមក្រៅ ហែលទឹក ការហ្វឹកហាត់កាយសម្បទាទូទៅ អាចជួយបន្ធូរភាពតានតឹង។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលកីឡាមិនធ្វើឱ្យកុមារហួសកម្លាំង។
ហើយចុងក្រោយ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការកំណត់ពេលវេលាសម្រាប់ការរៀបចំមេរៀន។ ការធ្វើកិច្ចការផ្ទះជាច្រើនម៉ោងមិនត្រឹមតែមិនរួមចំណែកដល់ការប្រមូលផ្តុំសម្ភារៈប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងនាំឱ្យធ្វើការងារហួសកម្លាំងទៀតផង។ ពេលវេលាដែលបានបែងចែកសម្រាប់ការរៀបចំមេរៀនមិនគួរលើសពី 1 ម៉ោង។ វាប្រសើរជាងប្រសិនបើកុមារត្រូវបានភ្ជាប់ពាក្យរយៈពេលកន្លះម៉ោងបន្ទាប់មកដោយនាទីអប់រំកាយ។ ប្រហែលជាកិច្ចការនឹងមិនត្រូវបានបញ្ចប់យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនោះទេ។ ប៉ុន្តែសូមគិតអំពីអ្វីដែលសំខាន់ជាងសម្រាប់យើង: សុខភាពរបស់កុមារឬបន្ទាត់សរសេរយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។
ការធ្វើជាឪពុកម្តាយរបស់សិស្សថ្នាក់ទីមួយគឺពិតជាពិបាកណាស់។ វាកើតឡើងថាយើងមិនមានការអត់ធ្មត់គ្រប់គ្រាន់ទេ ការស៊ូទ្រាំនៅពេលយើងភ្ជាប់ពាក្យជាមួយកូន។ ពេលខ្លះយើងភ្លេចថាតើវាលំបាកយ៉ាងណាក្នុងការគ្រប់គ្រងសកម្មភាពថ្មីទាំងស្រុង។
ខ្ញុំចង់ផ្តល់ជូនអ្នកនូវការពិសោធន៍ដ៏សាមញ្ញមួយ។ សូមយកប៊ិចមួយមកសរសេរឃ្លាខាងក្រោម៖ «កូនខ្ញុំជាសិស្សថ្នាក់ទី១»។ តើវាមិនសាមញ្ញទេ? ឥឡូវប្តូរប៊ិចទៅដៃម្ខាងទៀត ហើយសរសេរឃ្លាដដែល។ សូមក្រឡេកមើលបន្ទាត់ទាំងពីរនេះ។ តើយើងសរសេរដោយដៃស្តាំយ៉ាងរលូន និងស្អាតប៉ុណ្ណា ហើយការសរសេរដែលពិបាក និងមិនធម្មតាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យប្រសិនបើយើងប្តូរប៊ិចទៅដៃម្ខាងទៀត។
ប្រសិនបើវាហាក់ដូចជាអ្នកថាការអត់ធ្មត់របស់អ្នកកំពុងអស់ តើអ្នកមានអ្វីខ្លះ
កម្លាំងបន្ថែមទៀតដើម្បីដោះស្រាយជាមួយកុមារ សូមចងចាំលំហាត់នេះ។ ប្រសិនបើអ្នកមានការលំបាកក្នុងការសិក្សា អ្នកអាចទាក់ទងមកខ្ញុំជានិច្ច ហើយយើងរួមគ្នាគិតអំពីរបៀបដោះស្រាយស្ថានភាពល្អបំផុត។
អក្សរសិល្ប៍
1. Pilipko N.V. ការអញ្ជើញទៅកាន់ពិភពទំនាក់ទំនង។ កម្មវិធីចិត្តវិទ្យាទំនាក់ទំនងសម្រាប់សិស្សសាលាបឋមសិក្សា។ - នៅក្នុងសៀវភៅ៖ លទ្ធភាពនៃចិត្តវិទ្យាជាក់ស្តែង។ កិច្ចការ។ 2. M., UTs "Perspektiva", ឆ្នាំ 2000 ។
2. Pilipko N.V. ការអញ្ជើញទៅកាន់ពិភពទំនាក់ទំនង។ ថ្នាក់អភិវឌ្ឍ
នៅក្នុងចិត្តវិទ្យាសម្រាប់ថ្នាក់បឋមសិក្សា។ ជ ១.២. M., UTs "Perspektiva", ឆ្នាំ 2001 ។
3. Polivanova K.N., Tsukerman G.A. ការណែនាំអំពីជីវិតសាលារៀន។ -
នៅក្នុងសៀវភៅ៖ រៀនទំនាក់ទំនងជាមួយកុមារ។ M. , "ការត្រាស់ដឹង", ឆ្នាំ 1993 ។
4. Chibisova M.Yu. ថ្នាក់ចិត្តសាស្រ្តសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទីមួយនាពេលអនាគត។ - - នៅក្នុងសៀវភៅ៖ លទ្ធភាពនៃចិត្តវិទ្យាជាក់ស្តែង។
លេខ Z. - M., UTs "ទស្សនៈ", ឆ្នាំ 2001 ។
ជាលើកដំបូងនៅក្នុងថ្នាក់ដំបូង!
1. ចូលក្នុងថ្នាក់រៀន អ្នកចិត្តវិទ្យាសួរសំណួរជាបន្តបន្ទាប់៖
ខ្ញុំនៅថ្នាក់ណា?
- បើជនបរទេសចូលក្នុងថ្នាក់របស់អ្នក តើគាត់រកថ្នាក់អ្នកដោយរបៀបណា? (តើថ្នាក់របស់អ្នកខុសពីថ្នាក់ដំបូងផ្សេងទៀតយ៉ាងដូចម្តេច?)
តើបុរសក្នុងថ្នាក់របស់អ្នកមានទំនាក់ទំនងល្អជាមួយគ្នាទេ?
2. បន្ទាប់មកខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកលេងហ្គេម។ វាជាការល្អក្នុងការទទួលអំណោយ ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់ផ្តល់តុក្កតា បាល់ ឬឡាននោះទេ។ អ្នកអាចផ្តល់នូវរូបរាងល្អ ស្នាមញញឹម ឬការប៉ះ។ ហ្គេមរបស់យើងត្រូវបានគេហៅថា "ផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវការប៉ះ" ។ អ្នកនឹងត្រូវប៉ះគ្នាទៅវិញទៅមកតាមបញ្ជារបស់ខ្ញុំ ប៉ុន្តែធ្វើវាតាមរបៀបដែលអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកពេញចិត្ត។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកមិនខ្លាចនិងមិនខ្លាចអ្នកជិតខាង។ ដូច្នេះប៉ះលើ៖
- កែងដៃ, ច្រមុះ;
- ស្មា, ថ្ពាល់;
- ក, ចង្កា;
- ត្រចៀក ថ្ងាស។
លើកដៃឡើង អ្នកណាខ្លះចូលចិត្តកាដូនេះ?
អរគុណគ្នាសម្រាប់ការលេង។
3. ការសន្ទនា។
តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងសិស្ស និងសិស្សមត្តេយ្យសិក្សា?
- តើពួកគេនិយាយសួស្តីដោយរបៀបណា? និយាយថាជំរាបសួរដូចជាសិស្សសាលានៅក្នុងថ្នាក់រៀន ដូចជាសិស្សមត្តេយ្យនៅមតេយ្យ។
- តើពួកគេអង្គុយដោយរបៀបណា? អង្គុយដូចជា: សិស្សសាលា, មត្តេយ្យសិក្សា, ស្តេចនិងមហាក្សត្រី, ស្វា។
- ហើយជាញឹកញាប់ កុមារមត្តេយ្យសិក្សាមិនឆ្លើយសំណួរនោះទេ ប៉ុន្តែអ្វីដែលពួកគេចង់បាន។
ជាឧទាហរណ៍ គ្រូសួរថា “ដំរីមួយក្បាលមានជើងប៉ុន្មាន?” ហើយក្មេងឆ្លើយថា “ខ្ញុំបានឃើញដំរីនៅក្នុងសៀក”
ហ្គេម៖ ខ្ញុំសួរសំណួរមួយ ហើយអ្នកដែលខ្ញុំបោះបាល់ឆ្លើយដូចក្មេងមត្តេយ្យសិក្សា (មិនមែនសំណួរទេ)។
- ពេលភ្ញាក់ពីគេងទៅសាលា តើម៉ោងប៉ុន្មាន?
- តើរដូវអ្វីមកបន្ទាប់ពីរដូវរងា?
- ប៉េងប៉ោះ ត្រសក់ ការ៉ុត...
- 2+2= (ពីរបូកពីរស្មើ)
4. ថ្ងៃនេះនៅក្នុងមេរៀនរបស់យើង យើងនឹងបង្ហាញអំពីច្បាប់។
តើត្រូវធ្វើអ្វីតាមច្បាប់?
តោះស្រមៃមើលថាតើនឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើយើងលេងលាក់និងស្វែងរកដោយគ្មានច្បាប់?
តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើគ្មានច្បាប់ចរាចរណ៍?
- ឥឡូវខ្ញុំនឹងសួរអ្នកតាមបញ្ជារបស់ខ្ញុំឱ្យដាក់ឈ្មោះម្តាយរបស់អ្នក?! ("តើម្តាយរបស់អ្នកជិតខាងអ្នកឈ្មោះអ្វី?")។ យើងមិនបានឮគ្នាទៅវិញទៅមកទេ។ តោះមកដឹងរឿងមួយមកស្ដាប់ទាំងអស់គ្នា។ (យោបល់របស់កុមារត្រូវបានពិចារណា) ។ ខ្ញុំបានមកជាមួយក្បួន-rhyme។
- ឆ្លើយប្រសិនបើអ្នកចង់។
លើកដៃរបស់អ្នកដោយស្ងៀមស្ងាត់។
មានតែឈ្មោះគ្រូទេដែលឆ្លើយ។
- គ្រាន់តែឮការហៅ
ដឹងថាមេរៀនបានចាប់ផ្ដើមហើយ។
ដើរក្នុងថ្នាក់ដោយស្ងប់ស្ងាត់
កុំរុញយើងដោយចៃដន្យ!
ហ្គេម៖ តោះលេង ហើយពិនិត្យមើលពីរបៀបដែលអ្នករៀនច្បាប់នេះ។ ខ្ញុំនឹងសួរអ្នករាល់គ្នា ហើយអ្នកនឹងឆ្លើយទៅពួកគេ តែដើម្បីឲ្យយើងបានឮគ្រប់គ្នា (នោះគឺតាមច្បាប់)។
តើទន្សាយមានពណ៌អ្វីនៅរដូវក្តៅ?
តើសត្វដែលមានកវែងជាងគេមានឈ្មោះអ្វី?
ស្វែងរកកំហុសក្នុងឃ្លាខាងក្រោម៖
"នៅរដូវក្តៅខ្ញុំបានទៅជិះស្គីនៅសួនច្បារ" ។
«ខ្ញុំអោនចុះ ហើយរើសផ្លែព្រូនខ្លះ»។
5. ការសន្ទនា "តើការអំពាវនាវគឺជាអ្វី?" កុមារត្រូវបានសួរសំណួរ: ហេតុអ្វីបានជាយើងត្រូវការកណ្តឹងនៅសាលារៀន? តើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើគ្មានការហៅទូរស័ព្ទ? ខុសអីដែលទុកថ្នាក់សម្រាកចូលថ្នាក់ក្រោយពេលសម្រាកហើយហេតុអ្វី?
6. ល្បែង "ស្តាប់ការហៅ" ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាជួរ។ អ្នកចិត្តសាស្រ្ត ដោយមានជំនួយពីកណ្តឹង ផ្តល់ "ការអំពាវនាវឱ្យសម្រាក" ។ កុមារនៃជួរដែលមានឈ្មោះចូលទៅកាន់ក្តារខៀន ហើយដើរនៅមុខថ្នាក់។ បន្ទាប់មក "កណ្តឹងសម្រាប់មេរៀន" បន្លឺឡើង អ្នកឈ្នះនៃជួរដែលស្ងាត់ជាង ដោយមិនប៉ះគ្នានឹងយកកន្លែងរបស់ពួកគេ ខណៈដែលក្មេងប្រុសអនុញ្ញាតឱ្យក្មេងស្រីឆ្លងកាត់។
ការបញ្ចប់មេរៀន។
អ្នកចិត្តសាស្រ្តសួរសំណួរ៖
- តើអ្នកបានរៀនអ្វីខ្លះនៅក្នុងថ្នាក់?
- តើអ្នកទទួលបានច្បាប់អ្វីខ្លះ?
តើអ្នកចូលចិត្តធ្វើអ្វីជាងគេនៅក្នុងថ្នាក់?
មេរៀនទី ២
តើបុរសនៅក្នុងថ្នាក់របស់ខ្ញុំមានឈ្មោះអ្វី?
1. ម្ចាស់ផ្ទះធ្វើការសន្ទនាអំពីអ្វីទៅជាចិត្តវិទ្យា និងហេតុអ្វីបានជាមនុស្សម្នាក់ត្រូវការវា។ គាត់បង្ហាញផ្កាដល់ក្មេងៗ ហើយសួរពួកគេពីរបៀបដែលផ្កាបែបនេះលូតលាស់ និងអ្វីដែលត្រូវការសម្រាប់ការនេះ។ តាមចម្លើយរបស់កុមារ គាត់សន្និដ្ឋានថា ផ្កាដ៏ស្រស់ស្អាតមួយធំដុះចេញពីគ្រាប់តូច។ ហើយដើម្បីឱ្យគាត់ធំធាត់ស្អាតដើម្បីផ្គាប់ចិត្តអ្នកដទៃគាត់ត្រូវការភ្លៀងនិងព្រះអាទិត្យ។ វាដូចគ្នាជាមួយមនុស្ស។ ដើម្បីឱ្យមនុស្សពេញវ័យស្រស់ស្អាត ឆ្លាត រីករាយ និងមានសុខភាពល្អលូតលាស់ចេញពីក្មេងប្រុស ឬស្រី គាត់ត្រូវការភាពកក់ក្តៅ ការគាំទ្រ ក៏ដូចជាសមត្ថភាពយល់ពីខ្លួនឯង និងមនុស្សដទៃ។
2. “សេចក្តីផ្តើម”៖ ក្មេងៗ ឆ្លងកាត់បាល់ ឬរបស់លេងទន់ៗ ប្តូរវេនគ្នានិយាយឈ្មោះរបស់ពួកគេ និងប្រាប់ពីអ្វីដែលពួកគេចូលចិត្តធ្វើបំផុត។
ប្រហែលជាមានជម្រើសបែបនេះ។ កុមារម្នាក់ៗឈរជាវេន ហៅឈ្មោះរបស់គាត់ ហើយអ្នកផ្សេងទៀតបញ្ចេញសំឡេងដោយក្តីស្រលាញ់ដោយរួបរួម។ ឧទាហរណ៍ Sveta - នៅសល់នៅក្នុងបន្ទរ Svetochka ។
3. បុរសឆ្លើយសំណួរ៖
- តើអ្នកអាចធ្វើអ្វីបាននៅក្នុងថ្នាក់? (ឧទាហរណ៍ ស្តាប់គ្រូ អាន។ល។)
- តើអ្នកអាចធ្វើអ្វីបានក្នុងអំឡុងពេលសម្រាក? (ឧទាហរណ៍ រៀបចំសម្រាប់មេរៀន ការជជែក។ល។)។
បន្ទាប់មកខ្ញុំបោះបាល់ដោយពាក្យថា:
- នៅលើមេរៀន;
- អំឡុងពេលសម្រាក។
4. ល្បែង "តើខ្ញុំដាក់អ្វីនៅក្នុងកាបូបរបស់ខ្ញុំ?"
អ្នកសម្របសម្រួលសួរសំណួរ៖
- លើកដៃឡើង អ្នកដែលម៉ាក់ប្រមូលក្នុងកាបូបយួរ?
- លើកដៃអ្នកដែលកំពុងប្រមូលក្នុងកាបូបយួរដៃលោកយាយ?
- លើកដៃឡើង អ្នកដែលប្រមូលក្នុងផលប័ត្រខ្លួនឯង?
បន្ទាប់មក វេនគ្នាហៅអ្វីដែលគាត់ដាក់។ អ្នកអាចប្រើលំហាត់ព្រិល។
5. "បញ្ចប់ប្រយោគ" ។ កុមារបំពេញប្រយោគដែលអ្នកសម្របសម្រួលនិយាយថា៖
ខ្ញុំចង់ទៅសាលារៀនព្រោះ...
ខ្ញុំទៅសាលាដើម្បីរៀន...
6. ធ្វើការជាមួយរឿងនិទាន៖ រឿងនិទាន "អំពីកូលីយ៉ា" (សូមមើល កម្មវិធីលេខ 1).
ការពិភាក្សារឿងនិទាន
បញ្ហាសម្រាប់ពិភាក្សា៖
ហេតុអ្វីបានជាកុលយ៉ាចង់ទៅសាលា?
តើគាត់មានសុបិនអ្វី?
ហេតុអ្វីបានជាគាត់ចង់សិក្សា?
តើវាមានន័យថាមានប្រយោជន៍អ្វីសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា?
ការបញ្ចប់មេរៀន។
មេរៀនទី៣
ថ្នាក់របស់ខ្ញុំ
កំដៅឡើង
"បាល់ពណ៌" នៅពេលស្រូបចូល យើងបំប៉ោងក្រពះ (ផ្លូវចិត្តយើងបំប៉ោងបាល់នៃពណ៌ជាក់លាក់មួយ) នៅពេលដកដង្ហើមចេញ យើងច្របាច់ក្រពះ (ផ្លុំបាល់ចេញពីក្រពះដោយបញ្ញា)។ បំប៉ោង និងធ្វើឱ្យប៉ោងប៉ោងនៃពណ៌ផ្សេងគ្នា។
1. "តើក្នុងថ្នាក់យើងប៉ុន្មាននាក់..?" អ្នកសម្របសម្រួលសុំឱ្យកុមារមើលជុំវិញ ហើយរាប់ថាតើមានបង្អួច ទូ និង ... ប៉ុន្មាននៅក្នុងថ្នាក់ (វត្ថុទាំងនោះដែលមានក្នុងស្តុកតិចតួចត្រូវបានជ្រើសរើស)។
2. "ពណ៌អ្វី?" កុមារបិទភ្នែក។ អ្នកសម្របសម្រួលអញ្ជើញពួកគេឱ្យចងចាំ ហើយនិយាយថាពណ៌អ្វី ជញ្ជាំង វាំងនន ក្តារខៀន និងរបស់របរផ្សេងទៀតនៅក្នុងថ្នាក់រៀន។
3. "Pinocchio ចង់ទៅសាលារៀន" ។ កុមារគួរជួយ Pinocchio ប្រមូលផលប័ត្រសម្រាប់សាលារៀន ពោលគឺប្រាប់ពីអ្វីដែលត្រូវដាក់នៅទីនោះ។
4. "Pinocchio ចង់មកលេងយើង" ។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយអំពីការពិតដែលថា Pinocchio ពិតជាចង់មកថ្នាក់របស់កុមារប៉ុន្តែមិនដឹងថាត្រូវចេញពីមាត់ទ្វារសាលាយ៉ាងដូចម្តេច។ អ្នកត្រូវប្រាប់ Pinocchio ពីរបៀបស្វែងរកផ្លូវរបស់អ្នកទៅថ្នាក់។
5. "Pinocchio ឃ្លាន" ។ ក្មេងៗប្រាប់ Pinocchio ពីរបៀបចេញពីថ្នាក់រៀនទៅអាហារដ្ឋានសាលា។
6. កុមារបំពេញប្រយោគដែលអ្នកដឹកនាំនិយាយ។
ប្រុសៗក្នុងថ្នាក់ខ្ញុំ...
កូនប្រុសយើងកំពុងធ្វើដំណើរទៅហើយ...
- នៅក្នុងមេរៀនថ្នាក់របស់យើង ...
7. "យើង" ។ ម្ចាស់ផ្ទះសុំឱ្យបុរសមករក ហើយនិយាយថាពួកគេជាអ្វី ហើយផ្តល់ឧទាហរណ៍មួយថា "យើងកំប្លែង" ។ ក្មេងៗស្រែកច្រៀងឃ្លាដែលបានបង្កើត៖ "យើងឆ្លាត", "យើងស្អាត", "យើងឧស្សាហ៍ព្យាយាម", "យើងមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់" និងផ្សេងៗទៀត។ ប្រសិនបើកុមារមានការលំបាក អ្នកដឹកនាំជួយពួកគេ។
8. បុរសស្តាប់និងពិភាក្សារឿងនិទាន៖ "អំពីស្រមោចដែលបានទៅសាលារៀន" (សូមមើល កម្មវិធី 2).
បញ្ហាសម្រាប់ពិភាក្សា៖
- ហេតុអ្វីបានជាស្រមោចអផ្សុក?
- តើ Usatik Resnichkin បានជួបអ្នកណា?
- តើ Droplet ប្រាប់គាត់អ្វីខ្លះ?
- តើស្រមោចនៅដើមនិងចុងនៃរឿងនិទានមានអារម្មណ៍យ៉ាងណា? ហេតុអ្វីបានជាវាផ្លាស់ប្តូរ?
ការបញ្ចប់មេរៀន។
មេរៀនទី៤
"រៀនគិត" (ការអភិវឌ្ឍន៍ដំណើរការយល់ដឹង)
1. ល្បែងម្រាមដៃ
2. "ស្តាររឿងនិទាន ... "
គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតឡូជីខល ការស្តាប់តាមសូរស័ព្ទ ការផ្តោតអារម្មណ៍។
អ្នកបើកបរនិយាយថាគាត់ចង់អានរឿងនិទានដល់ក្មេងៗ ប៉ុន្តែអក្សរស្ទើរតែទាំងអស់បានបាត់នៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់ ហើយគាត់ត្រូវការជំនួយ។ កុមារនឹងត្រូវទាយអក្សរដែលបាត់ (សូមមើល ឧបសម្ព័ន្ធ ៣).
3. "នៅលើលិខិតមួយ"
គោលបំណង៖ ពង្រីកវាក្យសព្ទ អភិវឌ្ឍការផ្តោតអារម្មណ៍ និងការផ្តោតអារម្មណ៍ ការអភិវឌ្ឍន៍អក្ខរកម្ម និងការអានថាមវន្ត។
កុមារត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យមើលជុំវិញ ហើយសរសេរវត្ថុទាំងអស់ដោយអក្សរ “P” (ឬអក្សរផ្សេងទៀត)។ អ្នកអាចសរសេរពាក្យផ្សេងទៀតទាំងអស់ដោយអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យដែលអ្នកចងចាំ។
អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលសរសេរពាក្យច្រើនជាង។ ពាក្យមិនត្រូវនិយាយឡើងវិញទេ។
4. "ចងចាំចលនា"
គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍនៃការចងចាំម៉ូទ័រ-ការស្តាប់។
អ្នកសម្របសម្រួលបង្ហាញចលនារបស់កុមារដែលមានសកម្មភាព 3-4 ។ កុមារត្រូវធ្វើជំហានទាំងនេះម្តងទៀត ហើយបន្ទាប់មកតាមលំដាប់បញ្ច្រាស។
- អង្គុយចុះ - ក្រោកឈរឡើង - លើកដៃរបស់អ្នក - បន្ទាបដៃរបស់អ្នក។
- លើកដៃរបស់អ្នកឡើងលើ ("ប្រមូលទឹកភ្លៀង") បង្វែរបាតដៃរបស់អ្នកចុះក្រោម បន្ទាបដៃរបស់អ្នកតាមដងខ្លួន លើកដៃរបស់អ្នកនៅម្ខាងរបស់អ្នកក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។
- រំកិលជើងស្តាំទៅស្តាំ ដាក់ជើងស្តាំ ដាក់ជើងឆ្វេងទៅឆ្វេង ដាក់ជើងឆ្វេង។
- អង្គុយចុះ - ក្រោកឈរ - បត់ក្បាលរបស់អ្នកទៅខាងស្តាំ - បត់ក្បាលរបស់អ្នកឱ្យត្រង់។
5. "រឿងមិនចេះចប់"
គោលបំណង៖ ចំណេះដឹងនៃរដូវកាល, ការយកចិត្តទុកដាក់ auditory ត្រូវបានត្រួតពិនិត្យ។
ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយថា៖ «Dunnoបានបង្កើតរឿង ប៉ុន្តែដូចជាធម្មតា គាត់លាយបញ្ចូលគ្នាក្នុងរឿងទាំងនោះ។ ពេលគាត់ចាប់ផ្ដើមនិយាយរឿងរបស់គាត់ប្រាប់មិត្តភក្តិរបស់គាត់ អ្នករាល់គ្នាសើចខ្លាំង ហើយនិយាយថារឿងនេះមិនកើតឡើងទេ។ ព្យាយាមទាយថារឿងនេះមិនកើតឡើងទេ។ សាកទាយមើលថា Dunno មានបញ្ហាអ្វី?
- នៅរដូវក្ដៅ ក្មេងស្រី និងក្មេងប្រុសពាក់មួកក្តៅ ស្បែកជើងកវែង អាវរោម និងដើរលេង។
នៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះដើមឈើមានស្លឹកបៃតងភ្លឺ។
- ក្នុងរដូវរងា យើងចូលចិត្តហែលទឹក ហាលថ្ងៃ សរសើរផ្កា និងរើសផ្លែប៊ឺរី។
6. "សំណួរពិបាក"
គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍនៃការយកចិត្តទុកដាក់ auditory ការគិតឡូជីខល។
វ៉ាន់យ៉ាស្នាក់នៅក្នុងភូមិមួយសប្តាហ៍ប្រាំថ្ងៃ។ តើគាត់នៅក្នុងភូមិប៉ុន្មានថ្ងៃ? (១២ ថ្ងៃ)។
មានឆ្មាបីនៅក្នុងបន្ទប់។ តើពួកគេទាំងអស់គ្នាមានក្រញាំប៉ុន្មាន? (១២ ក្រញាំ) ។
តើពាក្យមួយណាខ្លីជាង "ឆ្មា" ឬ "ត្រីបាឡែន"? (ពួកគេដូចគ្នា)។
- តើពាក្យមួយណាវែងជាង "ដង្កូវ" ឬ "ដង្កូវ"? (ដង្កូវ) ។
7. សាលាព្រៃឈើ
គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតឡូជីខល ការស្តាប់ ការយកចិត្តទុកដាក់ ចំណេះដឹងអំពីច្បាប់សាលា។
មានមេរៀនមួយនៅសាលាព្រៃ។ លើកទីមួយ សិស្សមកថ្នាក់ដំបូង។ ប្រាប់ខ្ញុំថាតើពួកគេមួយណាប្រព្រឹត្តត្រឹមត្រូវ និងមួយណាដែលមិនត្រឹមត្រូវ។ ពន្យល់ពីមូលហេតុ។
សត្វទន្សាយបានស្តាប់គ្រូដោយយកចិត្តទុកដាក់ ហើយបានបរិភោគការ៉ុតដ៏ឈ្ងុយឆ្ងាញ់។
- ប៊ិចរបស់ Fox បានបែក ហើយដោយខ្សឹបខ្សៀវ គាត់បានសួរអ្នកជិតខាងសម្រាប់ប៊ិចទំនេរមួយ។
- កំប្រុកលេងជាមួយគ្រាប់យ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់នៅលើតុ។
- កូនខ្លាឃ្មុំពិបាកអង្គុយលើកៅអីតូចមួយ ហើយគាត់បានលើកក្រញាំទៅសុំការអនុញ្ញាតពីលោកគ្រូ ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅកៅអីមួយទៀត ធំ និងស្រួល។
ការបញ្ចប់មេរៀន។
មេរៀនទី៥
"រៀនគិត" (ការអភិវឌ្ឍន៍ដំណើរការយល់ដឹង - បន្ត)
1. ល្បែងម្រាមដៃ
ដំណក់ទឹកឃ្មុំ
ជម្មើសជំនួស និងលឿនតាមដែលអាចធ្វើបាន កុមារឆ្លងកាត់ម្រាមដៃ ភ្ជាប់សន្ទស្សន៍ កណ្តាល និងដូចទៅនឹងចិញ្ចៀនមួយជាមួយមេដៃ។ ការធ្វើតេស្តត្រូវបានអនុវត្តទៅមុខ (ពីម្រាមដៃចង្អុលទៅម្រាមដៃតូច) និងនៅក្នុងលំដាប់បញ្ច្រាស (ពីម្រាមដៃតូចទៅម្រាមដៃសន្ទស្សន៍) ។ ដំបូងបច្ចេកទេសត្រូវបានអនុវត្តដោយដៃនីមួយៗដាច់ដោយឡែកបន្ទាប់មករួមគ្នា។
2. "ពាក្យ"
គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ការស្តាប់តាមសូរស័ព្ទ។
កុមារប្តូរវេនហៅពាក្យដែលអក្សរចុងក្រោយនៃពាក្យមុនគឺជាការចាប់ផ្តើមនៃពាក្យបន្ទាប់។ ឧទាហរណ៍៖ “ឪឡឹក-ឆ័ត្រ-រទេះរុញ…”
3. "បន្ទាត់រញ៉េរញ៉ៃ" (សូមមើល ឧបសម្ព័ន្ធ ៤)
គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍនៃការផ្តោតអារម្មណ៍ និងស្ថេរភាពនៃការយកចិត្តទុកដាក់។
កុមារត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវសន្លឹកនៃបន្ទាត់លោត ហើយបានសុំឱ្យតាមដានបន្ទាត់ពីឆ្វេងទៅស្តាំដើម្បីកំណត់កន្លែងដែលវាបញ្ចប់។ អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមពីជួរទី 1។ នៅពេលបញ្ចប់កិច្ចការ អ្នកត្រូវតាមដានបន្ទាត់ដោយភ្នែករបស់អ្នក ដោយមិនចាំបាច់ប្រើម្រាមដៃ ឬខ្មៅដៃឡើយ។
កុមារត្រូវនិយាយថាលេខនេះបញ្ចប់ដោយលេខអ្វី។
4. កិច្ចការមួយចំនួនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការគិត (សូមមើល ឧបសម្ព័ន្ធ ៥)
ក) បំពេញប្រយោគដោយពាក្យមួយក្នុងតង្កៀប។
ខ) ម្ចាស់ផ្ទះដាក់ឈ្មោះ 5 ពាក្យ ដែលមួយក្នុងចំណោមពាក្យទាំងនោះមិនសមនឹងការចាត់ថ្នាក់នេះទេ។
គ) ពាក្យពីរត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ វាចាំបាច់ក្នុងការជ្រើសរើសពាក្យធម្មតាសម្រាប់ពីរដែលបានចង្អុលបង្ហាញ
5. "ចម្រៀងហោះហើរ"
គោលបំណង៖ ពង្រីកវាក្យសព្ទ។
Zu-zu-zu - ជាន់ខាងក្រោម។
ខ្ញុំកំពុងវារនៅលើពិដាន
ក្នុងដំណើរទស្សនកិច្ចទៅកាន់ទំពក់ខ្មៅ...
គំរាមកំហែង, ក្តៅប៉ុណ្ណា, zu-zu-zu.
អូយ រមាស់ភ្នែក!
នៅលើក្រណាត់ប្រេងនៅលើតុ
ចាហួយផ្អែមមួយដំណក់។
Zy-zy, Boy, នេះជាអ្វី?!
ខ្ញុំយកវាមកលិតវា តែខ្ញុំខ្វល់រឿងអី?!
រីងរីង! ខ្ញុំនឹងហោះចេញពីបង្អួច
នៅពីក្រោយដើមឈើនៅលើផ្លូវ
ស្បែក Melon ច្រើន... ឌីង!
ទាំងនេះគឺជាសំឡេងដែលបានបង្កើតឡើងដែលបានបកប្រែជាភាសាមនុស្ស។ ឥឡូវបំពេញប្រយោគ៖
- មូសខាំ...
- ឃ្មុំ...
- Bumblebee...
- សត្វកណ្តូប…
- ឆាហ្វឺ…
- Dragonfly...
6. "ម៉ាស៊ីន"
គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍការចងចាំ។
អ្នកបើកបរសម្លឹងមើលក្មេងៗដែលតម្រង់ជួរគ្នាតាមលំដាប់ចៃដន្យ ត្រូវតែងាកចេញ ហើយរាយបញ្ជីថាអ្នកណានៅពីក្រោយ។
បន្ទាប់មកកូនម្នាក់ទៀតក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ។
ហ្គេមនេះអាចមានភាពស្មុគស្មាញ ជាឧទាហរណ៍ បន្ទាប់ពីក្មេងបានងាកចេញ ហើយរាយបញ្ជីសមមិត្តរបស់គាត់ គាត់ងាកមកដាក់ឈ្មោះការផ្លាស់ប្តូរសម្លៀកបំពាក់ ម៉ូដសក់ (ប្រសិនបើកុមារបានផ្លាស់ប្តូរអ្វីៗ ប្តូរម៉ូដសក់។ល។)។
ការបញ្ចប់មេរៀន។
គន្ថនិទ្ទេស
- Istratova O.N., Exakusto T.V. "សៀវភៅណែនាំរបស់អ្នកចិត្តវិទ្យាសាលាបឋមសិក្សា" - Rostov n / D, "Phoenix" ឆ្នាំ 2004 ។
- "វិធីសាស្រ្តសម្រាប់កំណត់អត្តសញ្ញាណ និងអភិវឌ្ឍកុមារដែលមានអំណោយទាន។" ជំនួយការបង្រៀន។ វិទ្យាស្ថាន Bashkir សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការអប់រំ Ufa ឆ្នាំ ២០០៣។
- Ovcharova R.V. "ចិត្តវិទ្យាអនុវត្តនៅសាលាបឋមសិក្សា" - M., TC Sphere, 2005 ។
- Panfilova M.A. “ ការព្យាបាលហ្គេមនៃការទំនាក់ទំនង។ ហ្គេមសាកល្បង និងកែតម្រូវ”។ ការណែនាំជាក់ស្តែងសម្រាប់អ្នកចិត្តសាស្រ្ត គ្រូបង្រៀន និងឪពុកម្តាយ - M. , "គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ព GNOM និង D", ឆ្នាំ 2005 ។
- “តោះជួយកូនរៀន!” គោលការណ៍ណែនាំសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃអំពើចិត្តនៅក្នុងថ្នាក់បឋមសិក្សា។ ផ្នែកទី 4, Ufa, Uzoritsa, 1998 ។
- Sirotyuk A.L. "ជំងឺផ្ចង់អារម្មណ៍ខ្លាំង ឱនភាពការយកចិត្តទុកដាក់"។ ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ ការកែតម្រូវ និងអនុសាសន៍ជាក់ស្តែងសម្រាប់ឪពុកម្តាយ និងគ្រូបង្រៀន - M., TC Sphere, 2005 ។
- Khukhlaeva O.V. "ផ្លូវទៅកាន់ខ្លួនឯង" មេរៀនចិត្តវិទ្យានៅសាលាបឋមសិក្សា (ថ្នាក់ទី 1 - 4) - M., Genesis, 2005 ។
មេរៀនសម្របខ្លួនជាមួយសិស្សថ្នាក់ទីមួយ។
"ជំរាបសួរសាលា"
គោលបំណងនៃមេរៀនបន្សាំ : ការបង្កើតលក្ខខណ្ឌសង្គម-ផ្លូវចិត្តសម្រាប់ការសម្របខ្លួនរបស់សិស្សថ្នាក់ទី 1 នៅក្នុងស្ថានភាពនៃការសិក្សាដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យកុមារអាចដំណើរការបានដោយជោគជ័យនិងអភិវឌ្ឍនៅក្នុងបរិយាកាសសាលា។ភារកិច្ច:- បង្កើតលក្ខខណ្ឌដើម្បីធានាបាននូវការលួងលោមផ្លូវចិត្ត អារម្មណ៍សុវត្ថិភាពសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ដំបូងនៅពេលចូលរៀនក្នុងជីវិតសិក្សា។ បង្កើតបរិយាកាសស្និទ្ធស្នាលក្នុងថ្នាក់រៀន ដែលជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯងចំពោះកុមារ។ ជំនួយដល់សិស្សថ្នាក់ទីមួយក្នុងការយល់ដឹង និងទទួលយកច្បាប់នៃជីវិតសាលា និងខ្លួនគេជាសិស្ស។ បង្កើតលក្ខខណ្ឌអំណោយផលសម្រាប់ការស្គាល់គ្នា; ការបង្កើតតម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការរួបរួមជាក្រុមនៃថ្នាក់។
- អ្នកសប្បាយចិត្តព្រោះអ្នកមានកាបូបដ៏ស្រស់ស្អាត។ ដោយសារតែមានរបស់របរសាលាថ្មីៗជាច្រើននៅក្នុងកាបូបរបស់អ្នក។ ព្រោះថ្ងៃនេះអ្នកឆ្លាតណាស់ ហើយស្រស់ស្អាត។ ដោយសារតែអ្នកមកសាលារៀនជាលើកដំបូងនៅថ្ងៃនេះ; ដោយសារតែថ្ងៃនេះអ្នកបានក្លាយជាសិស្សសាលា; ដោយសារតែអ្នកបានជួបគ្រូរបស់អ្នកនៅថ្ងៃនេះ។
5. ប្រសិនបើអ្នកធ្វើឱ្យច្បាស់ ចូរគូរអ្វីដែលអ្នកចង់បាន៖ ព្រះអាទិត្យ សមុទ្រ ភ្នំ ឆ្នេរ។ តើនេះជាអ្វី? (ខ្មៅដៃ) 6. មានកៅអីដ៏អស្ចារ្យមួយ អ្នកនិងខ្ញុំបានអង្គុយនៅលើវា។ កៅអីនាំយើងទាំងពីរពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ ពីថ្នាក់មួយទៅថ្នាក់។ (តុ)
វ៉ាន់យ៉ា ជាសិស្សថ្នាក់ទីមួយ។ ជួយគាត់ឱ្យត្រៀមខ្លួនសម្រាប់សាលារៀន។ ដាក់ក្នុងកាបូបស្ពាយនូវរបស់របរដែលគាត់ត្រូវការសម្រាប់មេរៀន។ ល្អណាស់! អ្នកបានធ្វើបានល្អគ្រប់ភារកិច្ច។ ហើយឥឡូវនេះមេធ្មប់អាក្រក់មិនមានជម្រើសក្រៅពីផ្តល់ឱ្យយើងនូវកូនសោទៅកាន់ទឹកដីនៃចំណេះដឹង។ ហើយយើងអាចបើកវាមើលថាតើវាស្រស់ស្អាតប៉ុណ្ណា អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងថ្មីគឺនៅក្នុងនោះ។ ដូច្នេះហើយ ដើម្បីឱ្យមេធ្មប់អាក្រក់លែងចង់យកកូនសោទៅកាន់ទឹកដីនៃចំណេះដឹងដ៏អស្ចារ្យនេះពីយើងតទៅទៀតនោះ យើងត្រូវរៀនច្បាប់របស់ក្មេងៗដែលមានអាកប្បកិរិយាល្អនៅសាលា។ ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃមេរៀនរបស់យើង សូមស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់នូវសត្វទីទុយដ៏ឈ្លាសវៃរបស់យើង។ . ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកនៅក្នុងការសន្និដ្ឋាន: វាមិនមែនអំពីសំណាងទាល់តែសោះ។ ហើយ "ប្រាំ" គាត់នឹងទទួលបាន, អ្នកណាអង្គុយហើយបង្រៀនដោយស្មោះត្រង់។ អ្នកណាមិនខ្លាចការងារ អ្នកណាចូលចិត្តការសិក្សា អ្នកណានឹងបណ្តេញភាពខ្ជិល អ្នកណាត្រៀមខ្លួនជួយមិត្ត អ្នកណាខ្លះចង់ក្លាយជាមនុស្សឆ្លាត និងដឹងគ្រប់រឿងក្នុងលោក! ជោគជ័យក្នុងការសិក្សា!!!
ឯកសារយោង
- Vasilyeva-Gangnus L.P. ABC នៃការគួរសម។ - M: គរុកោសល្យឆ្នាំ 1989 ។ Elkina N.V., Tarabarina T.I., 1000 riddles ។ ការណែនាំដ៏ពេញនិយមសម្រាប់ឪពុកម្តាយ និងអ្នកអប់រំ - Yaroslavl: Development Academy, 2005 ។ Tikhomirova L.F., Basov A.V. ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតឡូជីខលរបស់កុមារ។ មគ្គុទ្ទេសក៍ដ៏ពេញនិយមសម្រាប់ឪពុកម្តាយ និងគ្រូបង្រៀន។ - Yaroslavl: "Academy of Development", 1997 Tsukerman G.A., Polivanova K.N. ការណែនាំអំពីជីវិតសាលារៀន។ - M: សាលាថ្មីឆ្នាំ 1992 ។
គ្រូបង្រៀន-ចិត្តវិទ្យា៖ ប៊ុណ្ណាកូវ៉ា អានណា យូរីវណា អូហ្សីរី
ការសម្របខ្លួនរបស់កុមារដំបូងទៅសាលាមត្តេយ្យ
គោលបំណង៖ ជំនួយក្នុងការកសាងទំនាក់ទំនងរវាងកុមារ ឪពុកម្តាយ និងបុគ្គលិកមត្តេយ្យ (គ្រូ)។
(វាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការកសាងទំនាក់ទំនងដែលនឹងបង្កើតអារម្មណ៍នៃការលួងលោម ទំនុកចិត្ត ការគោរពគ្នាទៅវិញទៅមក ជំនួយទៅវិញទៅមក សមត្ថភាពក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានៅពេលពួកគេកើតឡើង) ។
ភារកិច្ច:
1. ការព្យាករណ៍នៃកម្រិតដែលអាចកើតមាននៃការសម្របខ្លួនរបស់កុមារ (ដោយចំនួនពិន្ទុនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្លូវចិត្តនិងគរុកោសល្យសម្រាប់កំណត់ការត្រៀមខ្លួនរបស់កុមារដើម្បីចូលទៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំមត្តេយ្យ) ។
2. អ្នកស្គាល់គ្នាជាមួយនឹងគ្រោងការណ៍សម្រាប់ណែនាំកុមារទៅក្រុមនៃកុមារមត្តេយ្យសិក្សា (បំពេញពាក្យសុំ, កម្រងសំណួរអ្នកស្គាល់គ្នា, កម្រងសំណួរត្រៀមខ្លួន, កំណត់ NPR របស់កុមារដោយចិត្តវិទូ, ចេញការបញ្ជូនបន្ត (វេជ្ជបណ្ឌិតឆ្លងកាត់) ការព្យាករណ៍កម្រិតនៃការ ការសម្របខ្លួន ការស្គាល់គ្រូជាមួយនឹងលទ្ធផលនៃកម្រងសំណួរ ការព្យាករណ៍ការសម្របខ្លួន) ។
3. ការប្រឹក្សាជាមួយឪពុកម្តាយ (ការស្គាល់ឪពុកម្តាយនិងកុមារ, កម្រងសំណួរ, ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃជំងឺផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ) ។
4. ការប្រឹក្សាសម្រាប់បុគ្គលិកមត្តេយ្យ (គ្រូបង្រៀន) ការយល់ដឹងអំពីការព្យាករណ៍នៃកម្រិតនៃការបន្សាំ, កម្រងសំណួរ, សន្លឹកអាដាប់ធ័រ, ហ្គេមសម្រាប់កុមារតូច។ល។ ដើម្បីសម្របសម្រួលការងាររបស់ក្រុមមត្តេយ្យទាំងមូលសម្រាប់ការសម្របខ្លួនរបស់កុមារដែលទើបចូលរៀននៅមត្តេយ្យ។
ផែនការ
1 ។ សេចក្ដីណែនាំ។
2. ជំរាបសួរ។
3. លំហាត់ប្រាណសម្រាក "ការគូរជាក្រុម" ។
4. Mini-test "ការសម្របខ្លួនរបស់កុមារទៅមត្តេយ្យ" ។
5. ល្បែង "បាល់អាក្រក់" ។
6. ការស្គាល់គ្នាជាមួយនឹងគ្រោងការណ៍នៃការណែនាំកុមារទៅកាន់ក្រុមនៃកុមារមត្តេយ្យសិក្សា។
7. ល្បែង "ស្វែងរកភាពខុសគ្នា 3" ។
8.On ការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្តសង្កេត។
9. តួនាទីនៃល្បែងកម្សាន្តក្នុងការអភិវឌ្ឍកុមារតូច។
10. ការពិភាក្សា។
សម្ភារៈ និងបរិក្ខារ
1. កៅអីធំ និងតុតូច។
2. ទម្រង់នៃឯកសារ៖ ពាក្យស្នើសុំ ប្រវត្តិរូបណាត់ជួប កម្រងសំណួរត្រៀមខ្លួន CPD កិច្ចសន្យា សន្លឹកអាដាប់ធ័រ។
2. សន្លឹកក្រដាសសម្រាប់ខ្មៅដៃនីមួយៗនិងពណ៌។
3. "Chamomile" ជាមួយនឹងសំណួរនិងចម្លើយស្តីពីការសម្របខ្លួនរបស់កុមារតូចៗ។
4.10 ប៉េងប៉ោង។
5. Cassette ជាមួយតន្ត្រីដោយ A. Khachaturian "Saber Dance" ពីរបាំបាឡេ "Gayane" ។
៦.គុណលក្ខណៈ និងគ្រឿងប្រើប្រាស់ផ្សេងៗ៖ ក្រមា ក្រមា អង្កាំ បូ ខ្សែក ជាដើម។
7. វត្ថុដែលបាននាំយកមកសម្រាប់បង្ហាញ d/s ។
1 ។ សេចក្ដីណែនាំ:
គ្រូបង្រៀន៖ ចូលទៅក្នុងសាល អង្គុយលើកៅអីធំៗ នៅតុតូចៗជារង្វង់។
(ចងចាំច្បាប់ចំនួន ១០)
អ្នកចិត្តសាស្រ្ត៖ ជំរាបសួរ! ប្រធានបទនៃមេរៀនថ្ងៃនេះគឺ “ការសម្របខ្លួនរបស់កុមារទៅមត្តេយ្យ។
- នោះហើយជាទាំងអស់នៅពីក្រោយ: និងក្រុមប្រឹក្សាគ្រួសារជាមួយនឹងការពិភាក្សាយ៉ាងក្តៅគគុកអំពីពេលដែលកុមារគួរទៅសាលាមត្តេយ្យ, និងថាតើគាត់គួរទៅទីនោះទាំងអស់, ជម្រើសនៃមត្តេយ្យ, ការប្រមូលឯកសារ, ការអនុម័តរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត។
ទីបំផុតកុមារត្រូវបានរៀបចំ។
ឪពុកម្តាយក្នុងការទន្ទឹងរង់ចាំជីវិតថ្មី ឱកាសថ្មី។ បន្ទាប់ពីមានការតានតឹងខ្ញុំពិតជាចង់ជឿថាការលំបាកទាំងអស់គឺនៅពីក្រោយយើង។
បើអ៊ីចឹងមែន! វាកើតឡើងជាញឹកញាប់សម្រាប់ឪពុកម្តាយជាច្រើនមានពេលវេលានៃការខកចិត្តមួយ: ទឹកភ្នែករបស់កុមារ ការរំភើបចិត្ត ការបដិសេធមិនទៅសាលាមត្តេយ្យ ជំងឺមិនចេះចប់ ការទាមទារដែលមិនបាននិយាយ និងការអាក់អន់ចិត្តប្រឆាំងនឹងអ្នកអប់រំ។
តើវាអាចជៀសផុតពីបទពិសោធន៍មិនសប្បាយចិត្តទាំងនេះបានទេ? តើអ្នកអាចជួយគ្រួសាររបស់អ្នកដោះស្រាយស្ថានភាពថ្មីដោយរបៀបណា? តើក្រុមមត្តេយ្យមានទំនួលខុសត្រូវអ្វី ហើយតើមាតាបិតាទទួលខុសត្រូវអ្វី?
គំរូនៃអន្តរកម្មរវាងកុមារនិងគ្រួសារនិងលទ្ធផលរបស់វានឹងកើតឡើងនៅក្នុងករណីនៃការរៀបចំទន់ដោយគិតគូរពីលទ្ធភាពនៃគ្រួសារការផ្ទេរទារកពីផ្ទះទៅការអប់រំសាធារណៈ។
ចូរចាប់ផ្តើមមេរៀនរបស់យើងដោយការសួរសុខទុក្ខ។
2.GREETINGS (បង្កើតអារម្មណ៍អារម្មណ៍វិជ្ជមានរបស់អ្នកចូលរួម បង្កើនប្រសិទ្ធភាព ពង្រឹងការលើកទឹកចិត្តរបស់អ្នកចូលរួមនីមួយៗ ភាពស្អិតរមួត)។
PsychOLOGIST: - ចែកជាបី (ពីរអាស្រ័យលើចំនួនមនុស្ស) ។ បន្ទាប់ពីពីរបីនាទីនៃការពិភាក្សាគ្នា អ្នកគួរតែបន្ទរ ឬបង្ហាញការស្វាគមន៍ខ្លីមួយដែលអ្នកបានមក។ វាអាចមានឃ្លាតែមួយ ឬកាយវិការមួយ។ តើកិច្ចការច្បាស់លាស់ទេ? តោះធ្វើវា!
(គ្រូបំពេញភារកិច្ច)
- តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាបន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការនេះ? (គ្រូឆ្លើយ) ។
3. លំហាត់ប្រាណបន្ធូរអារម្មណ៍ "គូរជាក្រុម" (ដើម្បីកាត់បន្ថយភាពតានតឹងក្នុងអារម្មណ៍)
PsychOLOGIST: - សម្រាប់លំហាត់បន្ទាប់ សូមគូសក្រដាសមួយជាមួយរូបតំណាងរបស់អ្នក។ ចាប់ផ្តើមគូរជាមួយខ្មៅដៃពណ៌អ្វីដែលអ្នកចង់បាន។ តាមសញ្ញារបស់ខ្ញុំ អ្នកគ្រប់គ្នាគួរតែផ្ទេរគំនូរដែលបានចាប់ផ្តើមទៅអ្នកជិតខាងនៅខាងឆ្វេង ហើយទទួលគំនូរពីអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកគ្រប់គ្នាបន្តការគូរដែលបានចាប់ផ្តើមរួចហើយ ហាក់បីដូចជាវាជារបស់គាត់ផ្ទាល់ ដោយធ្វើការផ្លាស់ប្តូរណាមួយ។ នៅសញ្ញាបន្ទាប់គំនូរត្រូវបានផ្ទេរម្តងទៀតទៅខាងឆ្វេងអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវបានទទួលនៅខាងស្តាំហើយបន្តគូរ។ វាបន្តរហូតដល់គំនូរដែលអ្នកបានចាប់ផ្តើមត្រឡប់មកអ្នកម្នាក់ៗ។
ពេលកំពុងគូរ សូមព្យាយាមដឹងពីអារម្មណ៍ដែលកើតឡើង នៅពេលអ្នកឃើញការផ្លាស់ប្តូរគំនូរដែលអ្នកបានចាប់ផ្តើមឆ្លងកាត់។ មនុស្សគ្រប់រូបមានសេរីភាពក្នុងការចាកចេញ ឬផ្លាស់ប្តូរអ្វីដែលអ្នកផ្សេងទៀតបានបញ្ចប់។ បន្ទាប់មកយើងនឹងពិភាក្សាអំពីចំណាប់អារម្មណ៍ និងប្រតិកម្មរបស់អ្នក។ តើកិច្ចការច្បាស់លាស់ទេ? ធ្វើវា!
(គ្រូបញ្ចប់កិច្ចការ ហើយបន្ទាប់មកមានការពិភាក្សា)
4. ការធ្វើតេស្តខ្នាតតូច "ការសម្របខ្លួនរបស់កុមារដំបូងទៅមត្តេយ្យ" (យោងទៅតាមប្រភេទនៃ "ការធ្វើតេស្តអាមេរិច" នៅក្នុងទម្រង់នៃសំណួរដែលមានជម្រើសចម្លើយនៅលើ "chamomile") ។
PsychOLOGIST: - នៅក្នុងកិច្ចការបន្ទាប់ អ្នកនឹងដកផ្កាមួយចេញពី "chamomile" អានសំណួរ ហើយជ្រើសរើសមួយត្រឹមត្រូវតាមការសំរេចចិត្តរបស់អ្នកពីចម្លើយដែលបានស្នើឡើង។
(គ្រូបង្រៀនបំពេញកិច្ចការ ប្រាប់ពួកគេពីប្រភពព័ត៌មានអំពីប្រធានបទនេះ ស្តាប់គ្រូ តើពួកគេប្រើអក្សរសិល្ប៍អ្វី)
5. GAME "Naughty BALLS" (បំបាត់ភាពតានតឹងក្នុងអារម្មណ៍ រួមចំណែកដល់ភាពស្អិតរមួតបន្ថែមទៀតរបស់ក្រុម)
PsychOLOGIST: - ចែកជា 2 ក្រុម ឈរជារង្វង់ កាន់ដៃគ្នា។ ខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវបាល់ 1 ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នក៖ តាមមធ្យោបាយណាក៏ដោយ ប៉ុន្តែដោយមិនផ្តាច់ដៃរបស់អ្នក ចូររក្សាបាល់នៅលើអាកាសឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកអាចផ្លុំលើបាល់ បោះវាដោយក្បាល ស្មា ជាដើម។ ក្រុមដែលអាចកាន់បាល់បានយូរជាងគេឈ្នះ។
(គ្រូបង្រៀនអនុវត្តភារកិច្ចទៅនឹងតន្ត្រីរបស់ A. Khachaturian "របាំ Saber")
ការណែនាំសម្រាប់អ្នកដឹកនាំ៖ ចំនួនបាល់អាចប្រែប្រួលពី 1-5 អាស្រ័យលើចំនួនអ្នកចូលរួម និងពេលវេលាដែលបានបែងចែកសម្រាប់ហ្គេម។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ក្រុមត្រូវបានបន្ថែម 1 គ្រាប់នីមួយៗ។ វាធ្វើឱ្យអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗសកម្ម និងធ្វើឱ្យហ្គេមមានជីវិត។
ការពិភាក្សាត្រូវបានធ្វើឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ អ្នកចូលរួមដាក់ឈ្មោះហ្គេមសម្រាប់កុមារតូចៗដែលមានខ្លឹមសារស្រដៀងនឹងហ្គេមនេះ (“Fluffy”, “Snowflake”)។
នៅក្នុង Fluffy ក្មេងៗផ្លុំលើបំណែកនៃរោមចៀម ហើយរក្សាវានៅលើអាកាសឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ចាប់ពីអាយុ 2.5-3 ឆ្នាំ អ្នកអាចប្រើទម្រង់សមូហភាពនៃល្បែងនេះ នៅពេលដែលក្មេងៗលែងនៅម្នាក់ឯង ប៉ុន្តែពួកគេទាំងបីនាក់កាន់ក្អមដោយអង្គុយនៅតុលើកៅអី។
6. ការស្គាល់គ្នាជាមួយនឹងគ្រោងការណ៍នៃការណែនាំកុមារទៅកាន់ក្រុមនៃសាលាមត្តេយ្យ (ដើម្បីសម្របសម្រួលការងាររបស់អ្នកឯកទេសមត្តេយ្យដើម្បីឆ្លងកាត់ការសម្របខ្លួនរបស់កុមារដែលទើបចូលរៀនក្នុងទម្រង់សាមញ្ញសម្រាប់ឪពុកម្តាយកុមារនិងគ្រូបង្រៀន)
PsychOLOGIST: - ស្គាល់ពីគ្រោងការណ៍នៃការណែនាំកុមារទៅក្រុមមត្តេយ្យ។
1. គិលានុបដ្ឋាយិកាផ្តល់ឱ្យឪពុកម្តាយនូវទម្រង់ពាក្យសុំដើម្បីបំពេញ។
2. បន្ទាប់មកនាងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវកម្រងសំណួរចំនួន 2 (កម្រងសំណួរអ្នកស្គាល់គ្នា កម្រងសំណួរត្រៀមខ្លួន សន្លឹកអាដាប់ធ័រ) និងកិច្ចព្រមព្រៀងមួយ ដែលត្រូវបានបំពេញទាំងនៅផ្ទះ ឬនៅទីនេះ និងឥឡូវនេះ។
4. ជាមួយនឹងកម្រងសំណួរដែលបានបញ្ចប់ហើយកូននោះឪពុកម្តាយទៅពិគ្រោះយោបល់ជាមួយអ្នកចិត្តសាស្រ្ត។ គាត់មើលតាមរយៈកម្រងសំណួរ ពិនិត្យកម្រិត CPD របស់កុមារដែលមានអាយុកំណត់ កត់ត្រាលទ្ធផល។ ពិន្ទុត្រៀមខ្លួនរបស់កុមារត្រូវបានគណនានៅពេលក្រោយ។ ដោយផ្អែកលើពួកវា កម្រិតនៃការបន្សាំត្រូវបានព្យាករណ៍នៅលើសន្លឹកអាដាប់ធ័រ។ កម្រងសំណួរចំនួន 2 និងសន្លឹកអាដាប់ធ័រនៅសល់ជាមួយអ្នកចិត្តសាស្រ្ត ឪពុកម្តាយផ្តល់កិច្ចសន្យាដល់អ្នកអប់រំនៅពេលពួកគេជួបគ្នា។ ក្រោយមក សន្លឹកដែលមានកម្រិតនៃការសម្របខ្លួនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យគ្រូក្នុងក្រុមដែលក្មេងនោះចូល។
5. គិលានុបដ្ឋាយិកាបន្ទាប់ពីពិនិត្យកុមារដោយចិត្តវិទូចេញការបញ្ជូនដើម្បីពិនិត្យសុខភាព។
6. គ្រូបង្រៀនដោយប្រើកម្រងសំណួរអ្នកស្គាល់គ្នា ស្វែងយល់អំពីព័ត៌មានអំពីកុមារ និងឪពុកម្តាយរបស់គាត់ (លក្ខណៈពិសេសនៃការអភិវឌ្ឍន៍ បុគ្គលិកលក្ខណៈ ចំណាប់អារម្មណ៍ ទំនោរចិត្ត លក្ខណៈ ព័ត៌មានបន្ថែម)។
7. ស្គាល់សន្លឹកអាដាប់ធ័រដែលគ្រូកត់ត្រាស្ថានភាពរបស់កុមារនៅថ្ងៃនៃការសម្របខ្លួន (1 2 3 4 8 16 32 64 128) ។
(ឯកសារត្រូវបានបញ្ជូនដោយគ្រូទៅគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងរង្វង់មួយសម្រាប់មើល)
7. ហ្គេម "ស្វែងរក 3 ភាពខុសគ្នា" (អនុវត្តជំនាញសង្កេត បង្កើតទំនាក់ទំនងក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងដើម្បីធ្វើការជាមួយកុមារតូចៗ)
PsychOLOGIST: - ហើយឥឡូវនេះយើងនឹងលេងហ្គេម "ស្វែងរកភាពខុសគ្នា 3" ។ រៀបចំគុណលក្ខណៈដែលអ្នកនាំយកមកជាមួយ។
ឈរជា 2 ជួរទល់មុខគ្នាដើម្បីឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នាមានគូ។ រយៈពេល 1 នាទី អ្នកពិនិត្យមើលដៃគូរបស់អ្នកដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដោយព្យាយាមចងចាំរូបរាងរបស់គាត់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនៃបន្ទាត់មួយងាកចេញហើយអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗពីជួរទី 2 ផ្លាស់ប្តូរសញ្ញា 3 នៃគ្រឿងបន្លាស់ (គុណលក្ខណៈ) នៅក្នុងរូបរាងរបស់ពួកគេក្នុងពេលជាក់លាក់មួយ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងនៃជួរទី 1 ងាកទៅប្រឈមមុខនឹងដៃគូរបស់ពួកគេ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេម្នាក់ៗគឺដើម្បីកំណត់នូវអ្វីដែលបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងរូបរាងរបស់ដៃគូរបស់គាត់នៅក្នុងហ្គេម? បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។ តើកិច្ចការច្បាស់លាស់ទេ? ធ្វើវា!
(គ្រូបំពេញភារកិច្ច)
(នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម សូមសួរគ្រូអំពីហ្គេមស្រដៀងគ្នាសម្រាប់កុមារតូចៗ)
8. លើការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្តសង្កេត។
អ្នកចិត្តសាស្រ្ត៖ - ក្នុងការធ្វើការជាមួយកុមារតូច វាចាំបាច់ និងស្របច្បាប់ក្នុងការប្រើវិធីសាស្ត្រសង្កេត។ វាចាំបាច់ក្នុងការលះបង់ពេលវេលាដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់ការសង្កេត ទម្រង់នៃការកត់ត្រាលទ្ធផលនៃការសង្កេត - សន្លឹកអាដាប់ធ័រ (អ្នកស្គាល់គ្រូជាមួយសន្លឹកអាដាប់ធ័រ: ការអានការពន្យល់ការឌិកូដ) ។
(នាំក្រុមទៅរកការពិតនៃតម្រូវការដើម្បីអនុវត្តវិធីសាស្រ្តសង្កេតក្នុងការអនុវត្តប្រចាំថ្ងៃ ល្បែងមុនគឺផ្អែកលើវិធីសាស្ត្រសង្កេត)
9. តួនាទីនៃល្បែងកំសាន្តសប្បាយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កុមារតូច (បង្ហាញកិច្ចការផ្ទះដោយគ្រូ)។
PsychOLOGIST: - ហើយឥឡូវនេះបង្ហាញកិច្ចការផ្ទះរបស់អ្នក។
(បន្ទាប់ពីកម្មវិធី គ្រូពិភាក្សាអំពីអ្វីដែលពួកគេបានឃើញ បញ្ចេញមតិ ចែករំលែកបទពិសោធន៍)
10. ការពិភាក្សា៖ លោកគ្រូអ្នកគ្រូ អង្គុយជារង្វង់ ហុចបាល់ឲ្យគ្នាទៅវិញទៅមក បញ្ចេញមតិ ចំណាប់អារម្មណ៍។ល។
មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវបានផ្តល់បាល់នៅចុងបញ្ចប់។
Bunakova Anna Yurievna
គ្រូបង្រៀន - ចិត្តវិទ្យានៃប្រភេទគុណវុឌ្ឍិទី 1
MBDOU CRR សាលាមត្តេយ្យលេខ ១៥ "ត្រីមាស"
ទីក្រុង Ozyory តំបន់មូស្គូ