សៀវភៅមរណៈ "Al Azif" - "Necronomicon ។ សៀវភៅមរណៈ "Al Azif" - "Necronomicon Necronomicon Abdullah

សៀវភៅនេះគឺជារឿងព្រេងនិទាន។ នាងតែងតែត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយភាពអាថ៌កំបាំងដ៏អាក្រក់។ រឿងព្រេងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលទាក់ទងនឹងសៀវភៅមរណភាព "Necronomicon" ("Necronomicon") ត្រូវបានគេស្គាល់ចំពោះមនុស្សជាតិជាយូរមកហើយ។ នៅសម័យផ្សេងៗគ្នា សៀវភៅនេះត្រូវបានគេហៅខុសៗគ្នា - "គន្លឹះទៅកាន់ច្រកទ្វារនរក" "សៀវភៅអាក្រក់" "សៀវភៅមរណៈ" ប៉ុន្តែសព្វថ្ងៃនេះវាត្រូវបានគេហៅថាជាញឹកញាប់បំផុត "សៀវភៅនៃមរណៈ Necronomicon" ។ .

អ្នកខ្លះចាត់ទុកថា Necronomicon គឺជាការច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកនិពន្ធដ៏ល្បីល្បាញ Howard Lovecraft ប៉ុន្តែភាគច្រើននៅតែជឿថាសៀវភៅនេះគឺពិត។ សព្វថ្ងៃនេះ មានគេហទំព័រមួយចំនួនធំនៅលើអ៊ីនធឺណិត ដែលនរណាម្នាក់ត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីស្គាល់ខ្លួនឯងជាមួយនឹងខ្លឹមសារនៃរឿងព្រេងនិទាន។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងថាមពលទាំងអស់នៃបណ្តាញទូទាំងពិភពលោក មានរបស់ដែលហួសពីការគ្រប់គ្រងរបស់វា ហើយ Necronomicon គឺជាផ្នែកមួយនៃពួកគេ។ សៀវភៅនេះនឹងត្រូវបានរក្សាទុកជាសម្ងាត់ជានិច្ចពីអ្នកមិនទាន់បានប្រឌិត ហើយវាជាផលប្រយោជន៍របស់យើងផ្ទាល់ ដែលការបញ្ជាទិញនេះមិនគួរត្រូវបានបំពានដរាបណាអាចធ្វើទៅបាន។

យោងទៅតាមរឿងព្រេង សៀវភៅនេះមានប្រវត្តិ និងពិធីវេទមន្តនៃមនុស្សបុរាណដ៏អស្ចារ្យ ដែលជាពូជសាសន៍ដែលរស់នៅលើផែនដីមុនការមកដល់នៃមនុស្សជាតិ។ ចំពោះអ្នកដែលដឹងពីអាថ៌កំបាំងនៃ Necronomicon មិនត្រឹមតែប្រាជ្ញានៃយុគសម័យប៉ុណ្ណោះត្រូវបានបង្ហាញទេតែថែមទាំងមានអំណាចលើកម្លាំងនៃពិភពលោកផ្សេងទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សៀវភៅនេះមិនបង្ហាញពីអាថ៌កំបាំងរបស់វាដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាទេ ហើយការសងសឹកចំពោះការចង់ដឹងចង់ឃើញ និងភាពល្ងង់ខ្លៅអាចជាសុខភាពផ្លូវចិត្ត ឬសូម្បីតែស្លាប់។

វាត្រូវបានគេជឿថាសាត្រាស្លឹករឹតទាំងនេះមានសមត្ថភាពបើកទ្វារទៅកាន់ពិភពស្របគ្នា។ ច្រកទ្វារបើកទាំងសងខាង ហើយជាថ្នូរនឹងកម្លាំង និងអំណាច គ្រូមន្តអាគមប្រថុយនឹងអនុញ្ញាតឱ្យវិញ្ញាណនៃអំណាចបំផ្លិចបំផ្លាញដ៏អស្ចារ្យចូលទៅក្នុងការពិតរបស់យើង។ ប្រហែលជានោះហើយជាមូលហេតុដែលសៀវភៅ "Necronomicon" ដែលបានស្លាប់តែងតែត្រូវបានព្យាយាមលាក់បាំងពីភ្នែករបស់អ្នកស្រុកដូច្នេះគ្មាននរណាម្នាក់អាចអានវាបាន។ យើងមិនអាចលេងជាមួយអ្វីដែលយើងមិនអាចយល់ និងដឹងបានទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ "Necronomicon" មិនត្រឹមតែអាចបំផ្លាញប៉ុណ្ណោះទេវាបើកឱកាសដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការយល់ដឹងអំពីពិភពលោកផ្សេងទៀតហើយដូច្នេះការពង្រីកស្មារតី។ ប៉ុន្តែដើម្បីឱ្យវាក្លាយជាអាចធ្វើទៅបាន មនុស្សជាតិត្រូវ "ធំឡើង" បន្តិចទៀត។

ប្រភពដើមនៃសៀវភៅ

Necronomicon ត្រូវបានសរសេរដំបូងជាភាសាអារ៉ាប់ ហើយត្រូវបានគេហៅថា Al Azif នៅពេលបង្កើតវា។ ឈ្មោះមិនធម្មតាបែបនេះបានលេចចេញជាសំឡេងរោទិ៍ពេលយប់ដ៏អាក្រក់ដែលជនជាតិអារ៉ាប់បានយល់ច្រឡំថាជាសំឡេងរបស់បិសាច។ សៀវភៅនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយកវីឆ្កួត Abdul Alhazred នៅជុំវិញសតវត្សទី 8 ។ មានដើមកំណើតនៅសាណា ជាខេត្តមួយនៃប្រទេសយេម៉ែន កាលនៅក្មេង គាត់បានចាកចេញពីផ្ទះរបស់គាត់ ហើយទៅដើរលេងនៅមជ្ឈិមបូព៌ា។ គាត់បានរស់នៅក្នុងប្រាសាទអស់រយៈពេលពីរឆ្នាំ រៀនពីប្រាជ្ញារបស់បូជាចារ្យអេហ្ស៊ីបនៅទីក្រុង Memphis អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ហើយបន្ទាប់មកបានចំណាយពេលពេញមួយទសវត្សរ៍នៅក្នុងវាលខ្សាច់អារ៉ាប់ ដែលបន្ទាប់មកបានដាក់ឈ្មោះថា Rub al Khaliy (មានន័យថា "ត្រីមាសទទេ")។ ហើយសព្វថ្ងៃនេះត្រូវបានគេហៅថា Dahna ("វាលខ្សាច់ក្រហមងងឹត") ។

កន្លែងនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមិនស្អាតជាយូរយារណាស់មកហើយ ហើយប្រជាជននៃទឹកដីក្បែរនោះនៅតែព្យាយាមឆ្លងកាត់វា ដើម្បីកុំឱ្យកើតមានកំហឹងរបស់ម្ចាស់វាលខ្សាច់ដោយអចេតនា - វិញ្ញាណអាក្រក់ អ្នកបំរើរបស់អារក្ស និងទេវតានៃសេចក្តីស្លាប់។ រឿងព្រេងនិទានថាវាលខ្សាច់នេះត្រូវបានរស់នៅដោយបិសាច និងសត្វចម្លែកដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ហើយអ្នករស់រានមានជីវិតនៅក្នុងវាតែងតែត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាវីរបុរស។ កវីមានសំណាង - គាត់បានរស់ឡើងវិញហើយបានចំណាយពេលនៅសល់នៃជីវិតរបស់គាត់នៅទីក្រុងដាម៉ាសរបស់ប្រទេសស៊ីរី។ នៅទីនោះគាត់បានបង្កើតសៀវភៅអាថ៌កំបាំងរបស់គាត់។

យោងទៅតាមជំនឿរបស់ជនជាតិអារ៉ាប់បុរាណវាគឺនៅ Dakhna ដែលច្រកចូលទៅទីក្រុងអាថ៌កំបាំងនៃ Irem ត្រូវបានលាក់។ វេទមន្តអារ៉ាប់ និងគ្រូមន្តអាគម (maghribs) បានចាត់ទុក Irem ជាកន្លែងដ៏សំខាន់ និងពិសិដ្ឋ។ ឈ្មោះពេញរបស់វាគឺ Irem zat al Imad ។ យោងទៅតាមរឿងព្រេងចាស់ ទីក្រុងនេះត្រូវបានសាងសង់ឡើងដោយមនុស្សអស្ចារ្យតាមបញ្ជារបស់ Shah Shaddad ។ Maghrribs ជឿថា Irem ស្ថិតនៅលើកម្រិតនៃការពិតផ្សេងគ្នា ហើយមិនមែននៅក្នុងកន្លែងជាក់ស្តែងដូចជា Damascus, New York ឬ Riga នោះទេ។ ពួកគេត្រូវបានគេជឿជាក់ថា សសរ គឺជានិមិត្តរូបនៃសត្វនៃអតីតជាតិសាសន៍ ហើយបានហៅ Irem ថា "ទីក្រុងនៃជួរឈរ" ពោលគឺទីក្រុងនៃបុរាណ។ តាមឆន្ទៈរបស់អល់ឡោះ ទីក្រុងដ៏ស្រស់ស្អាតនេះត្រូវបានបំផ្លាញ។ ឥឡូវនេះនៅសល់តែប្រាសាទដែលគ្របដណ្ដប់ដោយខ្សាច់ ដែលចំណេះដឹងដ៏អស្ចារ្យនៃអរិយធម៌ដ៏មានអំណាចពីបុរាណត្រូវបានកប់។

គ្រប់ពេលវេលា គ្រូមន្តអាគមនៅបូព៌ាស្វែងរកផ្លូវទៅកាន់ទីក្រុងលាក់កំបាំង ប៉ុន្តែនេះមិនងាយស្រួលធ្វើទាល់តែសោះ។ អ្នក​ខ្លះ​បាន​ព្យាយាម​ជ្រៀត​ចូល​ហួស​ពី​ការ​ពិត​ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី​សុបិន​ដ៏​ភ្លឺ​ស្វាង ខ្លះ​ទៀត​តាម​រយៈ​ការ​ធ្វើ​សមាធិ។ ក៏មានអ្នកដែលចង់ឈានជើងចូលទៅក្នុងជនមិនស្គាល់មុខដោយមានជំនួយពីថ្នាំរឹង។ វាមិនមានបញ្ហាទេ ប៉ុន្តែវាចាំបាច់សម្រាប់មនុស្សម្នាក់ដើម្បីសម្រេចបាននូវហ្វាណា ដែលជាស្ថានភាពមួយនៅពេលដែលចំណងនៃសាច់ឈាមធ្លាក់ចុះ ហើយវិញ្ញាណរួបរួមជាមួយនឹងភាពទទេដ៏អស្ចារ្យ។ អស់អ្នកដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីទទួលបានអំណាចលើភាពទទេដ៏ពិសិដ្ឋនេះហើយបានទៅហួសពីវា បើកអំណាចដ៏អស្ចារ្យ និងអំណាចគ្មានដែនកំណត់លើអ្នករស់នៅលើពិភពលោកទាំងពីរ - លើមនុស្ស និង jinn ។

នៅសតវត្សទី 8 មនុស្សទាំងនោះដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយ jinn ត្រូវបានគេហៅថា "majnun" - មានអំណាច។ វីរបុរសស៊ូហ្វីទាំងអស់គឺជាម៉ាន់នុន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងសម័យរបស់យើងពាក្យនេះត្រូវបានបកប្រែជា "មនុស្សឆ្កួត" ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែល Alhazred ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាកវីឆ្កួត។ នៅសម័យបុរាណ សៀវភៅអារ៉ាប់ទាំងអស់ត្រូវបានសរសេរជាខគម្ពីរ រួមទាំងការងារគ្រិស្តអូស្សូដក់ ដូចជាគម្ពីរកូរ៉ាន។ វប្បធម៌អារ៉ាប់បានអះអាងថា genies បានបំផុសគំនិតកវីឱ្យបង្កើត។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលព្យាការី Muhammad ទទូចបដិសេធថាគាត់មិនមែនជាកវី។ គាត់ចង់បង្ហាញដល់មនុស្សទាំងអស់ថា គាត់ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយអល់ឡោះ មិនមែនដោយអល់ឡោះមួយចំនួននោះទេ។

យោងទៅតាមទេវកថាអារ៉ាប់ ហ្សែនគឺជាសត្វដ៏មានឥទ្ធិពលដែលរស់នៅក្នុងពិភពលោកមុនពេលរូបរាងរបស់មនុស្ស។ កាលៈទេសៈដែលមិនស្គាល់មួយចំនួនបានបង្ខំពួកគេនៅថ្ងៃមួយឱ្យចាកចេញពីពិភពលោករបស់យើងសម្រាប់ការពិតមួយទៀត ដែលឥឡូវនេះពួកគេស្ថិតក្នុងស្ថានភាពងងុយគេង ឬកក។ គ្រូមន្តអាគមដែលបានយកឈ្នះលើភាពទទេនោះបានទទួលអំណាចដើម្បីដាស់សតិសម្បជញ្ញៈ និងធ្វើឱ្យពួកគេរស់ឡើងវិញនៅក្នុងការពិតរបស់យើង។

វាមិនច្បាស់ទេថាតើអ្នកត្រាច់ចរយេម៉ែនអាចស្វែងរកផ្លូវទៅកាន់ទីក្រុងហាមឃាត់ដោយរបៀបណា ប៉ុន្តែនៅទីនោះគាត់បានរកឃើញឃ្លាំងនៃសាត្រាស្លឹករឹតដ៏មានតម្លៃដែលមានចំណេះដឹងអំពីពូជសាសន៍ដ៏អស្ចារ្យដែលរស់នៅលើផែនដីតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយមុនពេលការមកដល់នៃអរិយធម៌របស់យើង។ នៅក្នុងវប្បធម៌នៃបូព៌ាការប្រណាំងនេះត្រូវបានគេហៅថាបុរាណ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែល Abdul Alhazred បានរៀនពីសាត្រាស្លឹករឹតរបស់ Iram គាត់បានពិពណ៌នានៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់។ ពិតមែន ការលាតត្រដាងចំណេះដឹងសម្ងាត់មិនបាននាំឱ្យគាត់មានកិត្តិនាម ឬការទទួលស្គាល់ឡើយ។

យោងទៅតាមរឿងព្រេង Abdul Alhazred ស្រាប់តែបាត់ខ្លួនពីទីក្រុង Damascus ជាកន្លែងដែលគាត់រស់នៅក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនៃជីវិតរបស់គាត់ ហើយគ្មាននរណាម្នាក់បានឃើញគាត់ទៀតទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពាក្យចចាមអារ៉ាមដ៏ពេញនិយមបានអះអាងថា កវីត្រូវបានហែកជាបំណែកៗនៅតាមផ្លូវដោយសត្វចម្លែកមើលមិនឃើញដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចមួយចំនួន។

ជោគវាសនាបន្ថែមទៀតរបស់ថម

ទោះ​ជា​អ្នក​និពន្ធ​មាន​វាសនា​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ ការងារ​របស់​លោក​ត្រូវ​បាន​រក្សា​ទុក។ ប្រហែលជានៅក្នុងសតវត្សទី 10 សាត្រាស្លឹករឹត Al Azif ត្រូវបានបកប្រែជាភាសាក្រិចហើយបានទទួលឈ្មោះ Necronomicon ដែលធ្លាប់ស្គាល់ពិភពលោក ("necro" នៅក្នុងភាសាក្រិចមានន័យថា "ស្លាប់" និង "nomos" - "បទពិសោធន៍" "ទំនៀមទម្លាប់" "ច្បាប់" ។ , "ប្រកាស") ។

នៅឆ្នាំ 1230 សៀវភៅនេះក៏ត្រូវបានបកប្រែជាឡាតាំងផងដែរ នៅក្នុងការបកប្រែនេះវារក្សាឈ្មោះក្រិច ហើយក្រោយមកនៅក្នុងសតវត្សទី 16 សៀវភៅសរសេរដោយដៃបានធ្លាក់ទៅក្នុងដៃរបស់បណ្ឌិត John Dee ដែលបានបកប្រែវាជាភាសាអង់គ្លេស។ លោក John Dee គឺជាបុរសរឿងព្រេងនិទាន ដែលជាទីពេញចិត្តរបស់ម្ចាស់ក្សត្រី Elizabeth នៃប្រទេសអង់គ្លេស ដែលជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៃសតវត្សទី 16 ដែលជាអ្នកជំនាញខាងគីមីសាស្ត្រ គ្រូមន្តអាគម និងគ្រូធ្មប់។ តុលាការដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៃទ្វីបអឺរ៉ុបបានជំទាស់នឹងកិត្តិយសនៃការធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះរបស់គាត់។ មានពេលមួយ តាមការអញ្ជើញរបស់អធិរាជ Rudolph គាត់បានទៅដល់ទីក្រុង Prague ហើយនៅទីនោះ យោងទៅតាមប្រវត្តិសាស្ត្រប្រវត្តិសាស្ត្រ គាត់បានប្រែក្លាយបំណែកនៃសំណទៅជាមាសលំដាប់ខ្ពស់។ ប្រសិនបើអ្នកប្រាថ្នា អ្នកអាចយោងទៅសៀវភៅដ៏អស្ចារ្យរបស់ Gustav Meyrink "The Angel of the West Window" ហើយស្គាល់ពីជីវប្រវត្តិរបស់មនុស្សដ៏អស្ចារ្យនេះ - John Dee ដែលជាអ្នកជ្រើសរើសម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកបកប្រែពីបុរាណ ដែលជាអ្នកបកប្រែបីនាក់នៃ សៀវភៅ "Necronomicon" ។

អស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ អ្នកតំណាងនៃសាសនា និងធម្មការផ្សេងៗបានស្វែងរកគ្រប់ច្បាប់ចម្លងនៃ Necronomicon ក្នុងក្តីសង្ឃឹមថានឹងបំផ្លាញវត្ថុដ៏គ្រោះថ្នាក់បែបនេះជារៀងរហូត។ ប៉ុន្តែដូចដែលរឿងព្រេងនិទានបាននិយាយថាមានសៀវភៅចំនួន 96 ច្បាប់នៅលើពិភពលោក ហើយមិនថាអ្នកកាន់តាមសាសនាប្រពៃណីព្យាយាមបំផ្លាញ Necronomicon យ៉ាងណាក៏ដោយ ក៏ចំនួនសៀវភៅនៅតែដដែល។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានតែប្រាំពីរប៉ុណ្ណោះដែលមានតម្លៃពិតប្រាកដ ពោលគឺពួកគេអាចធ្វើជាច្រកទ្វារទៅកាន់វិមាត្រផ្សេងទៀត - បីជាភាសាអារ៉ាប់ មួយជាភាសាក្រិច ពីរជាភាសាឡាតាំង និងមួយទៀតជាភាសាអង់គ្លេស (ដែលចេញពីប៊ិចរបស់ចនឌី) . ច្បាប់ចម្លងដែលនៅសល់មានចំណុចខ្វះខាតមួយចំនួន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សៀវភៅទាំងនេះត្រូវបានផ្តល់ដោយថាមពលដ៏អស្ចារ្យ ដែលបែងចែក Necronomicon ពីអ្នកដទៃទាំងអស់។

មេដឹកនាំ និងមេដឹកនាំផ្តាច់ការដូចជា ណាប៉ូឡេអុង ប៊ីសម៉ាក និងហ៊ីត្លែរ បានស្វែងរកការកាន់កាប់ច្បាប់ចម្លងពិតប្រាកដនៃ Necronomicon ។ មានភ័ស្តុតាងដែលថាក្រោយសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ចប់ ក្រុមពិសេសត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅសហរដ្ឋអាមេរិក និងសហភាពសូវៀត ដើម្បីស្វែងរកវត្ថុបុរាណដែលមិនអាចរុករកបាន។ ជាក់ស្តែង ការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ពួកគេមិនបានទទួលជោគជ័យឡើយ។

ទេវកថាឬការពិត

The Book of the Dead ជំពាក់​ប្រជាប្រិយភាព​បច្ចុប្បន្ន​របស់ខ្លួន​ចំពោះ​បិតា​នៃ​ប្រភេទ​ភ័យរន្ធត់​ផ្នែក​អក្សរសាស្ត្រ​គឺ Howard Lovecraft។ នាងត្រូវបានលើកឡើងនៅក្នុងស្នាដៃរបស់គាត់ស្ទើរតែរាប់សិប។ យោងទៅតាមរឿងព្រេងអ្នកនិពន្ធបានគ្រប់គ្រងដើម្បីយកច្បាប់ចម្លងមួយនៃសៀវភៅមរណៈពីអ្នកដើរតាមក្រុមក្អែកនៃមរណៈ។ ដើម្បីជួយសង្រ្គោះ Necronomicon ដោយមានជំនួយពីមិត្តរបស់គាត់ បុរាណវិទូ Andrew Scott Lovecraft បានជ្រើសរើសលាក់វានៅក្នុងកន្លែងសុវត្ថិភាពមួយកន្លែងនៅកណ្តាលខ្សាច់សាហារ៉ា។ ជោគវាសនារបស់មិត្តភ័ក្តិពីរនាក់បន្ទាប់ពីនោះសោកនាដកម្ម៖ Lovecraft បានស្លាប់ភ្លាមៗ ហើយមិត្តភ័ក្តិបុរាណវិទូរបស់គាត់បានបាត់ខ្លួនដោយគ្មានដាន។

Howard Lovecraft បានសរសេរជាប្រភេទនៃ Fantasy, ភ័យរន្ធត់ និងអាថ៌កំបាំង។ គាត់បានរួមបញ្ចូលគ្នានូវទិសដៅទាំងបីនេះដោយជោគជ័យ ដែលបង្កឱ្យមានពាក្យចចាមអារ៉ាមជាច្រើន។ Lovecraft បានបង្កើតពិភពតែមួយគត់នៃទេវកថា Cthulhu ។ ក្នុង​មួយ​ជីវិត​របស់​គាត់ ដូច​ជា​កើត​ឡើង​ជា​ញឹក​ញាប់ ការងារ​របស់​គាត់​មិន​សូវ​ពេញ​និយម​ទេ។ បន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់អ្នកនិពន្ធ វាបានចាប់ផ្ដើមមានឥទ្ធិពលកាន់តែខ្លាំងឡើងលើអក្សរសិល្ប៍ទំនើប។ ដើម្បីបញ្ជាក់ពីភាពពិសេសនៃទេពកោសល្យរបស់អ្នកនិពន្ធ ស្នាដៃរបស់គាត់ត្រូវបានជ្រើសរើសក្នុងប្រភេទរងដាច់ដោយឡែកមួយ - Lovecraftian horrors ។

នៅចុងបញ្ចប់នៃជីវិតរបស់គាត់ នៅក្នុងសំបុត្ររបស់គាត់ទៅកាន់មិត្តភក្តិ Howard Lovecraft បានសារភាពថា Necronomicon គឺជារូបចម្លាក់នៃការស្រមើលស្រមៃរបស់គាត់។

រឿងព្រេងបុរាណបាននិយាយថាច្បាប់ចម្លងដំបូងនៃសៀវភៅនេះត្រូវបានសរសេរនៅលើស្បែករបស់ព្រហ្មចារីដោយមានឈាមរបស់ពួកគេប៉ុន្តែទាំងនេះភាគច្រើនទំនងជាគ្រាន់តែជារឿងព្រេងប៉ុណ្ណោះ។ ដោយសារតែចំនួនដ៏ច្រើននៃអ្នកដែលចង់ឱ្យសមស្របនឹងការនិពន្ធនៃសៀវភៅនេះ "Necronomicon" ពិតប្រាកដត្រូវបានបាត់បង់នៅក្នុងសាត្រាស្លឹករឹតមួយចំនួនធំដែលត្រូវបានកាត់ចោលដូចដើម ប៉ុន្តែគ្រាន់តែជាការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយប៉ុណ្ណោះ។

អ្នកស្រាវជ្រាវមួយចំនួនបានព្យាយាមភ្ជាប់ Necronomicon ជាមួយនឹងសៀវភៅដ៏ល្បីល្បាញរបស់អេហ្ស៊ីបនៃការស្លាប់ ឬ Bardo Thodol ដែលជាសន្ធិសញ្ញាស្រដៀងគ្នាដែលសរសេរដោយឥស្សរជនទីបេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សៀវភៅទាំងនេះមានគោលបំណងជួយសម្រួលដល់ការផ្លាស់ប្តូររបស់មនុស្សស្លាប់ទៅកាន់ពិភពលោកផ្សេងទៀត ហើយមិនមានរូបមន្តសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ថាមពលរបស់ពួកគេសម្រាប់តម្រូវការនៅលើផែនដីនោះទេ។ មានកំណែដែល Picatrix មជ្ឈិមសម័យ ឬសាត្រាស្លឹករឹតចម្លែកបំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ ដែលហៅថា .

ពេញមួយសតវត្សរ៍ទី 20 ស្នាដៃបានលេចឡើងដែលអះអាងថាជា "Necronomicon" ពិតប្រាកដ។ ជារឿយៗមានការភ័ន្តច្រឡំជាមួយនឹងស្នាដៃដូចជា Grimoirium Imperium (បោះពុម្ពនៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970) Simon's Necronomicon (បោះពុម្ពក្នុងឆ្នាំ 1977 ដោយ Schlangekraft Inc. គឺជាសៀវភៅដែលពេញនិយមបំផុត) និង Liber Logaeth (បោះពុម្ពដោយអ្នកនិពន្ធនិងអ្នកស្រាវជ្រាវចម្លែក Colin Wilson) . វាក៏មានអក្សរសិល្ប៍មួយចំនួនដែលមិនសូវស្គាល់ដូចជា Ripel, DeCamp, Queen, R'leich និងផ្សេងៗទៀត។ ជាមួយនឹងអត្ថបទដ៏សម្បូរបែបនេះ ការបោះពុម្ពដែលរចនាដោយសិល្បៈ និងសូម្បីតែសៀវភៅអំណោយបានបង្ហាញខ្លួន។

ការលេចឡើងនៃកំណែជាច្រើននៃសៀវភៅនេះអាចបម្រើជាភស្តុតាងមួយផ្សេងទៀតនៃអាថ៌កំបាំងនិងភាពមិនអាចចូលដំណើរការបាននៃ Necronomicon ពិត។ ការចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសនៅក្នុងសៀវភៅនេះត្រូវបានជំរុញដោយខ្សែភាពយន្តលក្ខណៈពិសេសដូចជា "The Unnamable" ("The Unnamable", 1988), "Nameless 2" ("The Unnamable II: The Statement of Randolph Carter", 1993), "The Book of The Dead" ("Necronomicon" , 1993), "Dreams in the House of the Witches" ("H.P. Lovecraft's Dreams in the Witch-House", 2005), "The Amazing Wanderings of Hercules" (រដូវកាលទី 6 វគ្គ "ទីក្រុងនៃ The Dead"), "កេរដំណែលរបស់ Valdemar" (2010-2011)។ គ្រោងនៃខ្សែភាពយន្តដ៏ល្បីល្បាញនិងពេញនិយមបំផុត "Evil Dead" ("Evil Dead") ផ្នែកទី 1 និងទី 2 គឺផ្អែកលើការពិតដែលថាព្រឹត្តិការណ៍បិសាចដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចចាប់ផ្តើមយ៉ាងជាក់លាក់បន្ទាប់ពីការអានអក្ខរាវិរុទ្ធពីទំព័ររបស់ Necronomicon ។

ទោះបីជាមានការក្លែងបន្លំ និងការប៉ាន់ស្មានជាច្រើនក៏ដោយ មិនត្រឹមតែទីតាំងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែខ្លឹមសារពិតនៃ Necronomicon នៅតែជាអាថ៌កំបាំង។ យោងទៅតាម Lovecraft បន្ថែមពីលើប្រវត្តិផ្ទាល់ខ្លួន និងការពិពណ៌នាអំពីពិធីវេទមន្តដ៏ស្មុគស្មាញបំផុត មនុស្សបុរាណបង្ហាញពីអាថ៌កំបាំងនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃផែនដី និងលំហរខាងក្រៅ។ postulates ជាច្រើននៃសៀវភៅនេះមានព័ត៌មានដែលបានរកឃើញដោយគណិតវិទូសម័យទំនើប និងរូបវិទ្យាតែនៅក្នុងសតវត្សទីចុងក្រោយប៉ុណ្ណោះ។

ខ្លឹមសារអាថ៌កំបាំង

"អញ្ចឹងតើមានអ្វីសរសេរនៅទីនោះ?" - អ្នក​សួរ។ អំពីអាថ៌កំបាំងដ៏ខ្មៅងងឹតនៃធម្មជាតិនៃផែនដី និងសកលលោក។ សៀវភៅនេះរាយបញ្ជីអាទិទេពមួយចំនួនដែលបូជាដោយបុរាណ។ Yog-Sothoth និង Azatoth ត្រូវបានចាត់ទុកថាមានសារៈសំខាន់ជាពិសេស។ យោ-សុតៈ ជាអតីតកាល បច្ចុប្បន្នកាល និងអនាគតកាល។ នេះគឺជាវិសាលភាពនៃភាពគ្មានទីបញ្ចប់។ វា​គឺ​ជា​វត្ថុ​ដែល​មាន​គ្រប់​ទាំង​អស់។ នៅកណ្តាលវារស់នៅបងប្អូនភ្លោះ - Azatoth ។ មនុស្សតឿតូចមួយនេះគឺជាការគាំទ្ររបស់សកលលោកទាំងមូល និងជាអ្នកគ្រប់គ្រងពិភពលោក។ Azatoth បញ្ចេញរលកនៃប្រូបាប៊ីលីតេទៅជាភាពគ្មានទីបញ្ចប់ ដែលសំណុំនៃលទ្ធភាពត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់រាល់ cosmos និងគ្រប់សត្វទាំងអស់នៅក្នុងសកលលោក។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអះអាងថាគំនិតរបស់ Azathoth មានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងគំរូចុងក្រោយបំផុតនៃរូបវិទ្យាកង់ទិច។ វាពិបាកក្នុងការស្រមៃថានៅដើមសតវត្សន៍ ប្រជាជននៃវាលខ្សាច់អារ៉ាប់បានយល់ពីគណិតវិទ្យានៃភាពវឹកវរ ច្បាប់នៃលំហស្របគ្នា និងប្រធានបទស្រដៀងគ្នាដែលវិទ្យាសាស្ត្រទំនើបរបស់យើងទើបតែចាប់ផ្តើមស្មាន។


អាទិទេព យ៉ុក សុត

Yog-Sothoth និង Azatoth គឺជាការពង្រីកគ្មានកំណត់ និងការកន្ត្រាក់គ្មានកំណត់។ ដោយវិធីនេះ "Azatoth" ត្រូវបានបកប្រែពីភាសាអេហ្ស៊ីបថាជា "ចិត្តរបស់ Thoth" ហើយ Yog-Sothoth អាចចាត់ទុកថាជាដេរីវេនៃ Yak Set Thoht ("Set and Thoth are one") ។ យោងតាមទេវកថាអេហ្ស៊ីប Set និង Thoth គឺជាទិដ្ឋភាពងងឹត និងពន្លឺនៃពិភពលោក។ អ្នកស្រាវជ្រាវនៃ Necronomicon ជឿថាអ្នកបកប្រែក្រិក Al Azif បានជំនួសឈ្មោះអាទិទេពអារ៉ាប់ជាមួយនឹងជនជាតិអេហ្ស៊ីប ចាប់តាំងពីពេលនោះអេហ្ស៊ីបត្រូវបានចាត់ទុកថាជាលំយោលនៃអរិយធម៌របស់មនុស្ស។


លើសពីនេះ Necronomicon រាយការណ៍អំពីអំណាចអាថ៌កំបាំងដែលមាននៅក្នុងផែនដី។ នាងត្រូវបានតំណាងដោយនាគ Cthulhu - អាទិទេពដែលមានមុខរាងមូលត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងភាពលេចធ្លោជាច្រើនឬតង់។ អ្នកបូព៌ាខ្លះចាត់ថ្នាក់ Cthulhu ក្នុងចំណោមពួកបុរាណ។ ពួកគេជឿថាគាត់ជាមហាបូជាចារ្យរបស់ពួកគេ។ ហើយមានរឿងព្រេងបែបនេះដែលថាប្រសិនបើបុរសលេងប៉ាហីឬអ្នកជំនួយការហៅគាត់នៅពេលខុសនោះ Cthulhu នឹងងើបចេញពីទីជ្រៅនៃមហាសមុទ្រប៉ាស៊ីហ្វិកហើយវាយប្រហារមនុស្សជាតិដោយជំងឺដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក - ភាពវង្វេងស្មារតីដែលមិនចាស់ឬក្មេងនឹងត្រូវបានរក្សាទុក។ . រឿងព្រេងនិទានថាសុបិនរបស់មនុស្សគឺជាគំនិតរបស់ Cthulhu ហើយជីវិតរបស់យើងគឺជាសុបិនរបស់គាត់។ ពេល​ទេវតា​ភ្ញាក់​ឡើង យើង​នឹង​បាត់​ខ្លួន។ ដូច្នេះ ប្រសើរជាងកុំដាស់ Cthulhu ។


ព្រះផ្សេងទៀតក៏ត្រូវបានកត់សម្គាល់នៅក្នុងសៀវភៅដែរ។ វាគឺជាពួកគេដែលទាក់ទាញមនុស្សដែលចង់បានអំណាចហួសហេតុទៅនឹង Necronomicon ។ ពួកគេទាំងអស់ត្រូវបានបង្រួបបង្រួមដោយគោលដៅតែមួយ - ដើម្បីស្វែងរកទីក្រុងបុរាណ និងបញ្ចូលការគាំទ្រពីកងកម្លាំងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ប៉ុន្តែមានកម្លាំងខ្លាំង។

ព្រលឹងនិងអ្នកសម្រុះសម្រួលអ្នកផ្សេងទៀតគឺ Nyarlathotep - the Mighty Herald ។ តាមរយៈគាត់ អ្នកជំនួយការ Magrribian បានទាក់ទងជាមួយ Azathoth ។ Nyarlathotep ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ជា​ញឹក​ញាប់​ថា​ជា Creeping Chaos ។ គាត់អាចយកទម្រង់ណាមួយក៏បាន ប៉ុន្តែអ្នកចេះដឹងតែងតែទទួលស្គាល់គាត់ដោយក្លិន។ Necronomicon មាននិមិត្តសញ្ញា និងអក្ខរាវិរុទ្ធសម្រាប់ហៅព្រះផ្សេងទៀត។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេ - Shub-Niggurath បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងទម្រង់ជាពពែខ្មៅ។ ដោយវិធីនេះ មិនត្រឹមតែជនជាតិអារ៉ាប់ ក្រិក និងជនជាតិអេស៊ីបទេដែលគោរពបូជាព្រះអង្គ ប៉ុន្តែក៏មានជនជាតិ Sumerians ផងដែរ - អរិយធម៌បុរាណបំផុតរបស់មនុស្សជាតិ។

បុរសលេងប៉ាហីជាច្រើនបានចាប់អារម្មណ៍លើសត្វផ្សេងទៀតដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុង Necronomicon ។ ប្រហែលមួយភាគបីនៃសៀវភៅនេះត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ការគ្រប់គ្រង shoggoths - "អន្ទង់" ដែលមិនមានរូបរាងពីពពុះនៃ protoplasm ។

ការប្រណាំងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៀតគឺ "ជ្រៅ" ។ ពួកគេរស់នៅក្នុងជម្រៅទឹក រូងភ្នំ និងរូងក្រោមដី។ រូបរាងរបស់ពួកគេប្រហាក់ប្រហែលនឹងឈើឆ្កាងរវាងត្រី កង្កែប និងមនុស្ស ហើយពួកគេត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយអាទិទេព Dagon ដែលជាសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់ Cthulhu ។ Dagon ត្រូវបានលើកឡើងនៅក្នុងទំនៀមទម្លាប់របស់ជនជាតិភីលីស្ទីន ក្រោយមកគាត់បានក្លាយជាជនជាតិបាប៊ីឡូន Oannes ហើយបន្ទាប់មកបានប្រែទៅជាក្រិក Poseidon និង Roman Neptune ។ "ជ្រៅ" ត្រូវបានគ្រប់គ្រងយ៉ាងងាយស្រួល ប៉ុន្តែអំណាចលើពួកគេទាក់ទាញអ្នកលេងប៉ាហីយ៉ាងខ្លាំង រហូតដល់គាត់ក្លាយជាទាសកររបស់ពួកគេបន្តិចម្តងៗ។

ប្រហែលជាសត្វដែលគួរស្អប់ខ្ពើមបំផុតដែលត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុង Necronomicon គឺ ghouls ឬ ghouls ។ ពួកវាស្រដៀងនឹងមនុស្សតាមរបៀបជាច្រើន ប៉ុន្តែពូជរបស់ពួកវាជាធម្មតាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយចង្កូម និងលក្ខណៈពិសេសដ៏អស្ចារ្យ។ Ghouls អាច​រួម​ភេទ​ជាមួយ​មនុស្ស។ លើសពីនេះទៀតនៅក្រោមកាលៈទេសៈណាមួយមនុស្សម្នាក់ងាយប្រែទៅជាខ្មោច។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការបំប្លែងបញ្ច្រាសមិនអាចធ្វើទៅបានទៀតទេ។


បំណែក Necronomicon - Pinterest Occult

នៅក្នុងវប្បធម៌ដ៏ពេញនិយមសម័យទំនើប ខ្មោចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ថាជាបិសាចជញ្ជក់ឈាម ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាការពិតទាំងស្រុងនោះទេ។ បិសាចជញ្ជក់ឈាមបច្ចុប្បន្នគឺជាតំណាងនៃលំដាប់ខាងវិញ្ញាណនៃ Trapeze ។ ម្នាល​ភិក្ខុ​ទាំងឡាយ នេះ​ជា​ពួក​វេទមន្ត​នៃ​អ្វី​ដែល​ហៅថា​ផ្លូវ​ឆ្វេង។ Ghouls គឺជាអ្នកដឹកនាំដ៏ទេវភាពរបស់ពួកគេ (ឬជាគំរូថាមពល) ។ Mages of the Order of the Trapeze ឈ្លក់វង្វេងនឹងគំនិតនៃអមតៈ។ បទពិសោធន៍ និងទង្វើរបស់ពួកគេជំរុញឱ្យមានការស្អប់ខ្ពើម និងការភ័យខ្លាច។ អំណាចនៃបិសាចជញ្ជក់ឈាមនៅក្នុងពិភពសម័យទំនើបគឺអស្ចារ្យណាស់។ ប៉ុន្តែមិនថាពួកគេសរសើរខ្មោចព្រាយបិសាចយ៉ាងណានោះទេ ពួកគេនៅតែជាអ្នកស៊ីសាច់សាកសពដែលគ្មានសតិសម្បជញ្ញៈដែលមានរឿងមួយក្នុងចិត្ត គឺខាំ និងផឹកឈាមមនុស្ស។

និមិត្តសញ្ញាវេទមន្ត និងអក្ខរាវិរុទ្ធនៃ Necronomicon អនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សឆ្លងកាត់ការពិតជាក់ស្តែង។ ប៉ុន្តែបញ្ហានោះគឺថា មិនមែនអ្នកតំណាងដ៏ល្អបំផុតរបស់មនុស្សជាតិតែងតែប្រើសៀវភៅនោះទេ។

លើសពីនេះទៀតនៅលើទំព័រនៃសាត្រាស្លឹករឹតអ្នកអាចរកឃើញការពិពណ៌នាលម្អិតនៃដំណើរការនៃការ enslaving ព្រលឹងមនុស្សនិងការណែនាំសម្រាប់ការបង្កើតអាវុធ psychotronic ។ រូបមន្តវេទមន្តពី "Necronomicon" គឺអាចបង្រៀនមនុស្សម្នាក់ឱ្យហួសពីគែមនៃការពិតរបស់យើង។ ភាពខ្លាំងនៃ "Necronomicon" គឺផ្តោតលើការធានាថាសៀវភៅធ្លាក់ចូលទៅក្នុងដៃរបស់មនុស្សដែលគិតតែពីខ្លួនឯង និងអ្នកដែលស្រេកឃ្លានអំណាចប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងចំណោមអាថ៌កំបាំងដ៏ខ្មៅងងឹតទាំងអស់នៃសាកលលោក ជាធម្មតាពួកគេជ្រើសរើសអ្វីដែលអាក្រក់បំផុត ហើយផលផ្លែនៃកម្លាំងពលកម្មរបស់ពួកគេធ្លាក់យ៉ាងខ្លាំងទៅលើមនុស្សជាតិ។

ម៉្យាងវិញទៀត និព្វានជាប្រភពនៃប្រាជ្ញាវិញ្ញាណដ៏ប្រសើរ អំពាវនាវដល់អ្នកអានដែលឧស្សាហ៍ព្យាយាមឡើងទៅកាន់ឋានសួគ៌ជាបណ្តើរៗ។ អ្នក​ណា​ដែល​អាច​ជ្រៀត​ចូល​រចនាសម្ព័ន្ធ​ព័ត៌មាន​នៃ​អត្ថបទ​សម្ងាត់​នឹង​អាច​ទទួល​បាន​ចំណេះដឹង​ដ៏ច្រើន​សន្ធឹកសន្ធាប់។

ប្រសិនបើយើងបោះចោលទីតាំងអរូបីទាំងអស់ នោះគ្មាននរណាម្នាក់នឹងអាចនិយាយបានថា Necronomicon ផ្តល់អ្វីពិតប្រាកដនោះទេ ហើយថាតើមនុស្សម្នាក់អាចដឹងពីអំណាចរបស់វាបានដែរឬទេ។ ប្រហែលជាថ្ងៃណាមួយនឹងមានមនុស្សម្នាក់ដែលនឹងអាចស្រូបយកប្រាជ្ញាដែលលាក់នៅក្នុងសៀវភៅ។ គេអាចសង្ឃឹមបានថា ប្រសិនបើថ្ងៃណាមួយ សៀវភៅខ្លួនឯងរកឃើញអ្នកដែលជ្រើសរើសរបស់ខ្លួន នោះវានឹងក្លាយទៅជាអ្នកប្រាជ្ញ មិនមែនជាជនផ្តាច់ការនោះទេ។

ការបកប្រែសម័យទំនើបនៃសៀវភៅ "Al Azif" និង "Necronomicon" មាននៅក្នុងដែនសាធារណៈនៅលើអ៊ីនធឺណិត ហើយនរណាម្នាក់អាចស្គាល់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែមុននឹងអ្នកចាប់ផ្តើមអាន អ្នកគួរតែចងចាំថា វាប្រហែលជាមិនមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់អ្នកអានទេ។

អត្ថបទគឺផ្អែកលើសម្ភារៈនៃការបោះពុម្ព "អាថ៌កំបាំងនៃសតវត្សទី XX" ។

ទំព័របច្ចុប្បន្ន៖ ១ (សៀវភៅសរុបមាន ២ទំព័រ)

ពុម្ពអក្សរ៖

100% +

Necronomicon

Colin Wilson, George Hay, Robert Turner, និង David Langford បានបកប្រែសាត្រាស្លឹករឹតរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត John Dee ឈ្មោះ Liber Logaeth ដែលជាផ្នែកមួយនៃសាត្រាស្លឹករឹតធំជាងនៃភស្តុតាងដែលមិនស្គាល់។ ដោយផ្អែកលើប្រវត្តិនៃសាត្រាស្លឹករឹតនេះ និងភាពស្រដៀងគ្នានៃខ្លឹមសាររបស់វាជាមួយនឹងទេវកថា Cthulhu អ្នកស្រាវជ្រាវបង្ហាញវាជាឯកសារ ឬជាផ្នែកនៃឯកសារដែលបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃ Necronomicon របស់ H.F. Lovecraft ។



សៀវភៅ Arab ABDOUL ALHAZRED, DAMASCUS, 730

អំពីបុរាណនិងកូនចៅរបស់ពួកគេ។

បុរាណគឺ, គឺនិងនឹងត្រូវបាន។ មុនពេលកំណើតរបស់មនុស្ស ពួកគេបានមកពីផ្កាយងងឹត មើលមិនឃើញ និងគួរឱ្យខ្ពើម ពួកគេបានចុះមកផែនដីដំបូងបង្អស់។

អស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ ពួកគេបានបង្កាត់ពូជនៅបាតសមុទ្រ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកសមុទ្របានស្រកចុះនៅចំពោះមុខដីស្ងួត ហើយហ្វូងរបស់ពួកគេបានវារឡើងលើឆ្នេរសមុទ្រ ហើយភាពងងឹតបានគ្រប់គ្រងលើផែនដី។

នៅ​ប៉ូល​ទឹកកក គេ​បាន​សង់​ទីក្រុង និង​បន្ទាយ ហើយ​នៅ​លើ​កម្ពស់ គេ​បាន​សង់​ប្រាសាទ​ដល់​អ្នក​ដែល​ធម្មជាតិ​គ្មាន​អំណាច ដល់​អ្នក​ដែល​ដាក់​បណ្តាសា​របស់​ព្រះ​មាន​ទម្ងន់។ ហើយកូនចៅរបស់ពួកបុរាណបានជន់លិចផែនដី ហើយកូនចៅរបស់ពួកគេបានរស់នៅអស់ជាច្រើនសតវត្ស។ សត្វស្លាបដ៏មហិមារបស់ Lang ការបង្កើតដៃរបស់ពួកគេ និងខ្មោចស្លេកដែលរស់នៅក្នុងទីសក្ការៈបូជានៃហ្សីន បានគោរពពួកគេជាព្រះអម្ចាស់របស់ពួកគេ។ ពួកគេបានផ្តល់កំណើតដល់ Na-Hag និង Riders of the Night ដែលស្គមស្គាំង។ Great Cthulhu គឺជាប្អូនប្រុសរបស់ពួកគេ និងជាអ្នកបើកទាសកររបស់ពួកគេ។ សត្វ​ឆ្កែ​ព្រៃ​ស្បថ​ស្មោះស្ម័គ្រ​នឹង​ពួក​វា​នៅ​ជ្រលង​ភ្នំ​ពោធ​ដ៏​អាប់អួរ ហើយ​សត្វ​ចចក​ច្រៀង​សរសើរ​នៅ​ជើង​ភ្នំ​ថ្កូវ។

ពួកគេបានធ្វើដំណើររវាងផ្កាយ ហើយដើរជុំវិញផែនដី។ ទីក្រុង Irem នៅវាលរហោស្ថានដ៏អស្ចារ្យបានស្គាល់ពួកគេ។ ឡាង ដេកនៅកណ្តាលវាលទឹកកក បានឃើញពួកគេដើរកាត់។ សញ្ញារបស់ពួកគេនៅតែមាននៅលើជញ្ជាំងនៃបន្ទាយដ៏អស់កល្បជានិច្ច ដែលលាក់នៅក្នុងកម្ពស់ដ៏ខ្ពស់នៃ Kadaf ដ៏អាថ៌កំបាំង។

មនុស្សបុរាណបានវង្វេងដោយគ្មានគោលដៅនៅតាមផ្លូវនៃភាពងងឹត អំណាចដ៏អាក្រក់របស់ពួកគេនៅលើផែនដីគឺអស្ចារ្យណាស់៖ ការបង្កើតទាំងអស់បានឱនក្បាលចំពោះកម្លាំងរបស់ពួកគេ ហើយដឹងពីអំណាចនៃអំពើអាក្រក់របស់ពួកគេ។

រួច​ហើយ​ពួក​អម្ចាស់​ជាន់​ខ្ពស់​បើក​ភ្នែក​ឡើង ហើយ​ឃើញ​ការ​គួរ​ស្អប់​ខ្ពើម​ទាំង​អស់​របស់​ពួក​អ្នក​ដែល​មាន​កំហឹង​នៅ​លើ​ផែនដី។ ដោយកំហឹងរបស់ពួកគេ ព្រឹទ្ធាចារ្យដ៏ចាស់ទុំបានចាប់ពួកបុរាណនៅកណ្តាលនៃភាពលើសលុបរបស់ពួកគេ ហើយបានបោះពួកគេពីផែនដីចូលទៅក្នុងភាពទទេរហួសពីពិភពលោក ដែលភាពវឹកវរ និងការប្រែប្រួលនៃទម្រង់រជ្ជកាល។ ហើយព្រះអម្ចាស់ជាន់ខ្ពស់បានដាក់ត្រារបស់ពួកគេនៅលើច្រកទ្វារដែលជាកម្លាំងដែលនឹងមិនផ្តល់លទ្ធផលដល់ការវាយលុករបស់ពួកបុរាណ។ បន្ទាប់មក Cthulhu ដ៏មហិមាបានងើបឡើងពីទីជម្រៅ ហើយបញ្ចេញកំហឹងរបស់គាត់មកលើ Guardians of the Earth។ ពួកគេក៏បានចងថ្គាមដ៏ពិសរបស់គាត់ជាមួយនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏មានអានុភាព ហើយដាក់គុកគាត់នៅក្នុងទីក្រុងក្រោមទឹកនៃ R "lieh ជាកន្លែងដែលគាត់នឹងដេកនៅក្នុងការគេងស្លាប់រហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃ Eon ។

ចាប់ពីពេលនេះតទៅ ពួកបុរាណរស់នៅត្រើយម្ខាងនៃខ្លោងទ្វារ ក្នុងទីប្រជុំជន រវាងពិភពលោកដែលមនុស្សស្គាល់។ ពួក​គេ​ដើរ​ទៅ​ក្រៅ​លំហ​នៃ​ផែនដី​ក្នុង​ការ​រំពឹង​ទុក​ជា​រៀង​រហូត​ដល់​ម៉ោង​ដែល​ពួក​គេ​អាច​ត្រឡប់​មក​ផែនដី​ម្ដង​ទៀត ដ្បិត​ផែនដី​បាន​ស្គាល់​ពួក​គេ ហើយ​នឹង​ស្គាល់​ពួក​គេ​ចាប់​ពី​ពេល​នេះ​ត​ទៅ​តាម​ម៉ោង​កំណត់។

Azathoth ដែលគ្មានទម្រង់ដ៏អាក្រក់បានបញ្ជាពួកបុរាណ ហើយពួកគេរស់នៅជាមួយទ្រង់នៅក្នុងរូងភ្នំខ្មៅមួយនៅកណ្តាលនៃភាពគ្មានទីបញ្ចប់ ជាកន្លែងដែលទ្រង់បានខាំយ៉ាងលោភលន់ចូលទៅក្នុងភាពវឹកវរដែលគ្មានទីបញ្ចប់នៅក្រោមសំឡេងគ្រហឹមនៃស្គរដែលមើលមិនឃើញ ការស្រែកមិនចុះសម្រុងនៃខ្លុយ និងសំឡេងគ្រហឹមឥតឈប់ឈរ។ ព្រះ​ដែល​ខ្វាក់​ភ្នែក​គ្មាន​គំនិត​ដែល​មិន​ឈប់​ឈរ​ទ្រុឌទ្រោម​ដោយ​គ្មាន​គោលដៅ ហើយ​គ្រវី​ដៃ។

ព្រលឹង​របស់​អសាថូត​សណ្ឋិត​នៅ​ក្នុង​យោ-សុតៈ ហើយ​ទ្រង់​នឹង​ផ្តល់​ទី​សំគាល់​ដល់​មនុស្ស​ចាស់ នៅ​ពេល​ដែល​ផ្កាយ​ចង្អុល​បង្ហាញ​ពី​ពេល​វេលា​នៃ​ការ​មក​ដល់​របស់​ពួក​គេ។ សម្រាប់ Yog-sothoth គឺជាច្រកទ្វារដែល Nether Dwellers នឹងត្រឡប់មកវិញ។ យោ-សុធន ដឹង​នូវ​ចន្លោះ​នៃ​កាលៈ ព្រោះ​គ្រប់​វេលា​គឺ​មួយ​សម្រាប់​ទ្រង់។ គាត់​ដឹង​ថា​កន្លែង​ណា​ដែល​មនុស្ស​ចាស់​បាន​លេច​មក​ក្នុង​អតីតកាល​ដ៏​ឆ្ងាយ ហើយ​កន្លែង​ដែល​ពួក​គេ​នឹង​លេច​មក​វិញ​នៅ​ពេល​ដែល​កង់​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់។

ថ្ងៃប្រែទៅជាយប់; ថ្ងៃ​របស់​មនុស្ស​នឹង​កន្លង​ផុត​ទៅ ហើយ​ពួក​គេ​នឹង​សោយរាជ្យ​ម្ដង​ទៀត​នៅ​ក្នុង​អតីត​អំណាច​របស់​គេ។ អ្នក​នឹង​ស្គាល់​ភាព​សៅហ្មង និង​សេចក្តី​ស្អប់​ខ្ពើម​របស់​គេ ហើយ​បណ្តាសា​របស់​គេ​នឹង​ធ្លាក់​មក​លើ​ផែនដី។

អំពីការសង្កេតពេលវេលានិងរដូវ។

រាល់ពេលដែលអ្នកហៅពួកគេពីពិភពខាងក្រៅ អ្នកត្រូវតែធ្វើតាមរដូវកាល និងពេលវេលាដែលស្វ៊ែរឆ្លងកាត់ និងចរន្តចេញពី Void បើកចំហ។ អ្នកត្រូវតែមើលវដ្តនៃព្រះច័ន្ទ ចលនារបស់ភព ផ្លូវនៃព្រះអាទិត្យឆ្លងកាត់រាសីចក្រ និងការកើនឡើងនៃក្រុមតារានិករ។

ពិធីចុងក្រោយគួរតែត្រូវបានអនុវត្តតែតាមពេលវេលាត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេគឺ៖ នៅថ្ងៃបុណ្យនៃទៀន (ថ្ងៃទី ២ នៃខែទី ២) នៅថ្ងៃបុណ្យ Bonfires of Beltane (ឧសភាអេវ៉ា) នៅថ្ងៃបុណ្យប្រមូលផល (។ ថ្ងៃដំបូងនៃខែទីប្រាំបី) នៅថ្ងៃនៃឈើឆ្កាង (ថ្ងៃទីដប់បួននៃខែទីប្រាំបួន) និង Halloween, All Saints' Eve (ខែវិច្ឆិកា Eve) ។

អំពាវនាវដល់ Azathoth ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៅពេលដែលព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុងសញ្ញានៃ Aries, Leo ឬ Sagittarius; នៅពេលដែលព្រះច័ន្ទរសាត់ និងភពព្រះអង្គារ ភ្ជាប់ជាមួយសៅរ៍។ យោ-សុតថ ដ៏ខ្លាំងពូកែនឹងឆ្លើយការហៅរបស់អ្នក នៅពេលដែលព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុងលំនៅរបស់តោសម្រាប់ពិធីបុណ្យច្រូតកាត់។ ហៅ Gastur ដ៏អស្ចារ្យនៅរាត្រីនៃទៀននៅពេលដែលព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុង Aquarius ហើយ Mercury ត្រូវបានពង្រឹងដោយទិដ្ឋភាពអំណោយផលនៃ trine ។

Great Cthulhu ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យរំខានតែនៅយប់ Halloween នៅពេលដែលព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុងលំនៅដ្ឋានរបស់ Scorpio និង Orion រះ។ នៅពេលដែលបុណ្យ Halloween ស្របពេលជាមួយនឹងព្រះច័ន្ទថ្មី អក្ខរាវិរុទ្ធរបស់អ្នកនឹងមានថាមពលខ្លាំងបំផុត។

Conjure Shab-Niggurath នៅយប់នោះនៅពេលដែលភ្លើង Beltane កំពុងឆេះនៅលើភ្នំហើយព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុងសញ្ញាទីពីរ។ ធ្វើពិធីនៃថ្ងៃនៃឈើឆ្កាងម្តងទៀត ហើយខ្មៅនឹងបង្ហាញខ្លួននៅចំពោះមុខអ្នក។

អំពីការលើកថ្ម។

ដើម្បីរៀបចំច្រកទ្វារដែលពួកគេអាចបង្ហាញដល់អ្នកពីខាងក្រៅ នោះថ្មចំនួន 11 ត្រូវតែដាក់ក្នុងលំដាប់ពិសេសមួយ។

ទីមួយ គួរដាក់ថ្មសំខាន់ៗចំនួនបួន ដែលនឹងចង្អុលបង្ហាញទិសដៅនៃខ្យល់ទាំងបួន ដែលនីមួយៗបក់មកតាមពេលវេលារបស់វា។ នៅភាគខាងជើង សង់ថ្មដ៏អស្ចារ្យមួយ ដែលនឹងក្លាយជាច្រកទ្វារសម្រាប់ខ្យល់រដូវរងា ហើយឆ្លាក់នៅលើវានូវសញ្ញារបស់ Earth Bull: ។

នៅភាគខាងត្បូង (នៅចម្ងាយប្រាំជំហានពីថ្មខាងជើង) ដំឡើងថ្មកំដៅដែលតាមរយៈខ្យល់រដូវក្តៅបក់មកលើវាហើយគូសលើវានូវសញ្ញានៃសត្វពស់ Leo: ។

ដុំ​ថ្ម​ខ្យល់គួច​ត្រូវ​ដាក់​នៅ​ទិស​បូព៌ា ជា​កន្លែង​ដែល​សមរភូមិ​ដំបូង​កើត​ឡើង។ ឆ្លាក់​សញ្ញា​របស់​អ្នក​គាំទ្រ​ទឹក៖

ច្រកទ្វារនៃព្យុះសង្ឃរាគួរតែសម្គាល់ចំណុចនៃភាគខាងលិចខ្លាំង (ប្រាំជំហានពីថ្មនៃបូព៌ា) ដែលព្រះអាទិត្យស្លាប់នៅពេលល្ងាចហើយពេលយប់បានកើតជាថ្មី។ តុបតែងថ្មនេះជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញានៃ Scorpion ដែលកន្ទុយរបស់វាឈានដល់ផ្កាយ: ។

រួច​ក៏​តាំង​ថ្ម​ទាំង​ប្រាំពីរ​នៃ​ពួក​អ្នក​ដែល​ត្រាច់ចរ​ទៅ​ស្ថានសួគ៌ ដោយ​ដាក់​នៅ​ជុំវិញ​ខ្លោងទ្វារ​ខាងក្នុង​ទាំង​បួន ក្នុង​របៀប​ដែល​ឥទ្ធិពល​ជម្លោះ​របស់​ពួក​គេ​ប្រមូលផ្តុំ​ក្នុង​ចំណុច​នៃ​អំណាច ។

នៅខាងជើងនៅពីក្រោយថ្មនៃមហាត្រជាក់នៅចម្ងាយបីជំហានដាក់ថ្មទីមួយគឺថ្មនៃភពសៅរ៍។ លើសពីនេះ នៅចម្ងាយស្មើគ្នា ដាក់ថ្មនៃភពព្រហស្បតិ៍ បារត ភពសុក្រ ព្រះអាទិត្យ និងព្រះច័ន្ទ ជារង្វង់តាមទ្រនិចនាឡិកា ដោយគូសសញ្ញាសម្គាល់នីមួយៗដោយសញ្ញាដែលត្រូវគ្នា។

នៅចំកណ្តាលនៃរចនាសម្ព័ន្ធនេះ អាសនៈនៃមនុស្សចាស់ដ៏អស្ចារ្យនឹងត្រូវដំឡើងដោយបិទត្រាដោយនិមិត្តសញ្ញានៃ Yog-Sothoth និងឈ្មោះដ៏អស្ចារ្យនៃ Azathoth, Cthulhu, Gastur, Shub-Niggurath និង Nyarlathotep ។ ហើយថ្មទាំងនេះនឹងក្លាយជាច្រកទ្វារដែលអ្នកនឹងហៅពួកគេពី Void ដែលហួសពីពេលវេលានិងលំហ។

ចូរ​បែរ​ទៅ​រក​ថ្ម​ទាំង​នេះ​នៅ​ពេល​យប់ នៅ​ពេល​ដែល​ព្រះច័ន្ទ​កំពុង​ស្រពោន ដោយ​បែរ​មុខ​អ្នក​ទៅ​ទិស​ដៅ​ដែល​ពួក​គេ​នឹង​មក។ និយាយពាក្យនិងធ្វើកាយវិការដែលនឹងហៅអ្នកបុរាណនិងជួយពួកគេឱ្យជើងនៅលើផែនដីម្តងទៀត។

អំពីសញ្ញាផ្សេងៗគ្នា។

ទីសំគាល់ដ៏អស្ចារ្យទាំងនេះ ត្រូវធ្វើដោយដៃឆ្វេង ក្នុងអំឡុងពេលពិធីសាសនា។ ទីមួយនៃទាំងនេះគឺជាសញ្ញានៃ Vur; ដោយធម្មជាតិរបស់វា វាគឺជានិមិត្តសញ្ញាពិតនៃបូរាណ។ ចូរធ្វើវាជានិច្ច រាល់ពេលដែលអ្នកហៅទៅកាន់អ្នកដែលតែងតែរង់ចាំនៅខាងក្រៅទ្វារ។

សញ្ញាទីពីរនៃគីស។ គាត់បំផ្លាញរបាំងទាំងអស់ ហើយបើកទ្វារនៃ Ultimate Spheres ។

ទី​៣ គឺ​សញ្ញា​ដ៏​អស្ចារ្យ​នៃ​កូត ដែល​បិទ​ទ្វារ និង​ការពារ​ផ្លូវ។

សញ្ញាទីបួននៃព្រះដ៏ចាស់ទុំ។ ទ្រង់​ការពារ​អ្នក​ដែល​ដាស់​កម្លាំង​ទាំង​នេះ​នៅ​ពេល​យប់ ហើយ​បណ្តេញ​កម្លាំង​នៃ​ការ​ឆ្កួត​និង​សត្រូវ។

(ចំណាំ៖ សញ្ញាចាស់មានទម្រង់មួយផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើបង្ហាញក្នុងទម្រង់នេះនៅលើថ្ម Mnar ពណ៌ប្រផេះ វានឹងជួយអ្នកឱ្យការពារពីអំណាចនៃមនុស្សចាស់ដ៏អស្ចារ្យជារៀងរហូត។ )

នៅលើការរៀបចំគ្រឿងក្រអូបរបស់ Zkaub ។

នៅថ្ងៃ និងម៉ោងនៃបារត ក្នុងអំឡុងពេលនៃព្រះច័ន្ទ ក្រមួនត្រូវយកផ្នែកស្មើគ្នានៃ myrrh, civet, storax, bitter wormwood, assafoetida, galbanum និង musk លាយបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងហ្មត់ចត់ ហើយកិនចូលទៅក្នុងម្សៅល្អបំផុត។

ដាក់សមាសធាតុទាំងនេះនៅក្នុងធុងកញ្ចក់ពណ៌បៃតង ហើយបិទភ្ជាប់ជាមួយស្ពាន់ ដែលសញ្ញានៃភពព្រះអង្គារ និងភពសៅរ៍គួរតែត្រូវបានឆ្លាក់ជាមុនសិន។

លើក​កប៉ាល់​ទៅ​ខ្យល់​ទាំង​បួន ហើយ​និយាយ​ពាក្យ​អធិបតេយ្យភាព​ទាំង​នេះ​ឲ្យ​ឮៗ៖

ទៅខាងជើង៖ ZIDZHMUORSOVIET, NOIDZHM, ZAVAKHO!

ខាងកើត៖ KVEHAIDJ, ABAUO, NOKVETONAIDJI!

ទៅភាគខាងត្បូង៖ OASAIJ, VURAM, FEFOTOSON!

ខាងលិច៖ ZIDJORONAIFUEFO, MUGELFOR, MUGELFOR-YZHE!

គ្របដណ្តប់នាវាជាមួយនឹងបំណែកនៃ velvet ខ្មៅនិងលាក់វា។

សម្រាប់រយៈពេលប្រាំពីរយប់ជាប់ៗគ្នា នាវានេះត្រូវលាងសម្អាតក្នុងពន្លឺព្រះច័ន្ទរយៈពេលមួយម៉ោង ហើយរក្សាទុកនៅក្រោមក្រណាត់ខ្មៅពីព្រលឹមដល់ព្រលប់។

ដោយបានធ្វើអ្វីៗទាំងអស់នេះហើយ ទើបដឹងថា ធូប ត្រៀមសម្រាប់ប្រើប្រាស់ និងមានអំណាចយ៉ាងនេះ បើប្រើដោយឈ្លាសវៃ នោះអ្នកនឹងមានអំណាចអាចហៅទៅកាន់ឋាននរក ហើយបញ្ជាពួកគេ។

ចំណាំ៖ ដើម្បីប្រើគ្រឿងក្រអូបនេះក្នុងពិធីចុងក្រោយ វាអាចមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុនដោយបន្ថែមម្សៅម៉ាំមីអេហ្ស៊ីបមួយផ្នែក។ ប្រើក្លិន Zkaub ក្នុងគ្រប់ពិធីនៃចំណេះដឹងពីបុរាណ ដោយជូតធ្យូងដែលមានពន្លឺចេញពីឈើដែលឆេះនៃ yew ឬ OAK ជាមួយនឹងខ្លឹមសារនេះ។ ហើយនៅពេលដែលវិញ្ញាណចូលមកជិតអ្នក ចំហាយរបស់វានឹងមានមន្តស្នេហ៍ និងបក់បោកពួកគេ ធ្វើឱ្យពួកគេគោរពតាមឆន្ទៈរបស់អ្នក។

ចំណាំ។ Ed ។ : នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយ រូបមន្តដែលបានពិពណ៌នាខាងលើត្រូវបានផ្តល់ជូនជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញានៃភព និងរាសីចក្រមួយចំនួន។ នៅក្នុងការងារបច្ចុប្បន្ន យើងបានសម្រេចចិត្តលុបវាចោល ដោយសារសញ្ញាទាំងនេះត្រូវបានយកមកដោយអ្នកបោះពុម្ព មិនមែនមកពីសាត្រាស្លឹករឹតដើមឡើយ ប៉ុន្តែមកពីអត្ថបទផ្សេងទៀតដែលមិនពាក់ព័ន្ធនឹងវា)។

នៅលើការរៀបចំម្សៅ Ibn Ghazi

ម្សៅអាថ៌កំបាំងនៃសម្ភារៈ៖

យកផេះបីផ្នែកពីផ្នូរដែលសាកសពបានតម្កល់យ៉ាងហោចណាស់ពីររយឆ្នាំ។ យកម្សៅ amaranth ពីរផ្នែក មួយផ្នែកនៃស្លឹក ivy កំទេច និងមួយផ្នែកនៃអំបិលល្អ។ លាយគ្រឿងផ្សំទាំងអស់នៅក្នុងបាយអបើកចំហនៅថ្ងៃនិងម៉ោងនៃភពសៅរ៍។ ធ្វើសញ្ញារបស់ Voor នៅលើល្បាយនេះហើយបិទវានៅក្នុងប្រអប់នាំមុខដែលសញ្ញារបស់ Qoph ត្រូវបានឆ្លាក់។

កម្មវិធីម្សៅ៖

នៅពេលអ្នកចង់សង្កេតមើលការសម្ដែងរបស់វិញ្ញាណនៅលើអាកាស ចូរផ្លុំម្សៅនេះមួយចង្អុលទៅទិសដែលវាមកដល់ ដោយចាក់វានៅលើបាតដៃរបស់អ្នក ឬនៅលើដាវវេទមន្ត។ កុំភ្លេចធ្វើសញ្ញាអែលឌើរ នៅពេលដែលពួកគេបង្ហាញខ្លួន បើមិនដូច្នោះទេ អន្ទាក់នៃភាពងងឹតនឹងរុំព័ទ្ធព្រលឹងអ្នក។

មួនរបស់ Kephnes ជនជាតិអេហ្ស៊ីប

អ្នកដែលលាបប្រេងលើក្បាលរបស់គាត់ដោយប្រេង Kefnes នឹងសញ្ជឹងគិតអំពីការមើលឃើញពិតនៃអនាគតនៅក្នុងសុបិនមួយ។

ក្នុងអំឡុងពេលព្រះច័ន្ទ ចាក់ប្រេងផ្កាឈូករ័ត្នមួយភាគធំចូលទៅក្នុងចង្រ្កានដី បន្ថែមម្សៅ mandrake មួយអោន ហើយលាយអោយសព្វជាមួយមែកឈើបន្លាព្រៃ។ បន្ទាប់មកនិយាយ incantation ខាងក្រោមទៅកាន់ Yebs (ពីបន្ទាត់ papyrus រាយប៉ាយ):

ខ្ញុំជាមេនៃវិញ្ញាណ

Oridimbay, Sonadir, Episges,

ខ្ញុំជា Ubaste, Ptho, កើត Binui Sfe, Fas;

ក្នុងនាម Auebotiabatabaitobeuee

ផ្តល់កម្លាំងដល់មន្តស្នេហ៍របស់ខ្ញុំ O Nasira Oapkis Shfe,

ផ្តល់កម្លាំង Khons-Thebes-Nefer-hotep, Ofois,

ផ្តល់កម្លាំង! អូ បាកាគីហេ!

បន្ថែមទៅក្នុងដីក្រហមមួយស្លាបព្រា សូដាប្រាំបួនដំណក់ ប្រទាលមុខ Olibanum បួនដំណក់ និងឈាមមួយដំណក់ (យកពីដៃស្តាំរបស់អ្នក)។ លាយទាំងអស់នេះជាមួយនឹងបរិមាណដូចគ្នានៃខ្លាញ់ពពែហើយដាក់ធុងនៅលើភ្លើង។ នៅពេលដែលអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានរលាយត្រឹមត្រូវ ហើយចំហាយងងឹតចាប់ផ្តើមកើនឡើង សូមអនុវត្តសញ្ញាអែលឌើរ ហើយយកថ្នាំចេញពីភ្លើង។

នៅពេលដែលប្រេងក្រអូបបានត្រជាក់ហើយ ដាក់វានៅក្នុងថុនៃផ្កាថ្មដែលល្អបំផុត ហើយទុកក្នុងកន្លែងសម្ងាត់ (មានតែអ្នកទេដែលដឹង) រហូតដល់អ្នកត្រូវការវា។

នៅលើការបង្កើត scimitar Barzai

នៅថ្ងៃនិងម៉ោងនៃភពព្រះអង្គារ ជាមួយនឹងព្រះច័ន្ទដែលកំពុងលូតលាស់ ចូរធ្វើស្ទីម័រនៃសំរិទ្ធជាមួយនឹងចំណុចទាញនៃ ebonite ។

ផ្នែកម្ខាងនៃកាំបិតត្រូវឆ្លាក់អក្សរដូចខាងក្រោមៈ

ហើយនៅម្ខាងទៀតគឺ៖

ចំណាំ។ ed.: រូបភាពនៅក្នុងសាត្រាស្លឹករឹតមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យទេ។)

ក្នុង​ថ្ងៃ​និង​ម៉ោង​នៃ​ភព​សៅរ៍ ដោយ​ព្រះច័ន្ទ​រសាត់ ចូរ​ដុត​ភ្លើង​ពី​ដើម​ល្វា និង​មែកឈើ ហើយ​ទម្លាក់​កាំបិត​ចូល​ទៅ​ក្នុង​អណ្ដាតភ្លើង ចូរ​និយាយ​អក្ខរាវិរុទ្ធ​ដូច​តទៅ​នេះ​ប្រាំ​ដង៖

X KORIAHOJU, ZODKARNES, ខ្ញុំបានហៅអ្នកយ៉ាងខ្លាំងហើយបញ្ជាឱ្យអ្នកក្រោកឡើង, ឱវិញ្ញាណដ៏ខ្លាំងដែលរស់នៅក្នុងអបិយជំនឿ។

ក្នុងនាម AZATHOTH ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច និងខ្លាំងពូកែ សូមបង្ហាញខ្លួន និងផ្តល់អំណាចដល់ដាវនេះ ដែលបង្កើតឡើងស្របតាមចំណេះដឹងពីបុរាណ។

ក្នុងនាម KHENTHONO-ROHMATR ខ្ញុំបង្គាប់អ្នក អូ ASIABELIS ក្នុងនាម YSECHIROROSETHA ខ្ញុំហៅអ្នកថា O ANTIKVELIS ក្នុងនាមនៃ DAMAMIACH ដ៏អស្ចារ្យនិងគួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលហៅថា Krom-yha និងអង្រួនភ្នំ។ ខ្ញុំ​បង្គាប់​អ្នក​ឲ្យ​បង្ហាញ​ខ្លួន​ O BARBUELIS ស្តាប់​ខ្ញុំ! ជួយ​ខ្ញុំ​ផង! ផ្តល់អំណាចដល់អក្ខរាវិរុទ្ធរបស់ខ្ញុំ ដើម្បីឱ្យអាវុធនេះ ដែលមានចារឹកអក្សររត់នៃភ្លើង អាចមានអំណាចវាយប្រហារលើបេះដូងនៃវិញ្ញាណទាំងអស់ដែលមិនគោរពតាមបញ្ជារបស់ខ្ញុំ ហើយជួយខ្ញុំគូររង្វង់ តួលេខ និងសញ្ញាអាថ៍កំបាំងគ្រប់ប្រភេទដែលចាំបាច់នៅក្នុងពិធីនៃ សិល្បៈវេទមន្ត។ ក្នុងព្រះនាមព្រះមហាមោគ្គល្លាន យោ-សោត និង វិរិយៈ វិរិយៈ (ធ្វើសញ្ញា)

ផ្តល់កម្លាំងឱ្យខ្ញុំ!

ផ្តល់កម្លាំងឱ្យខ្ញុំ!

ផ្តល់កម្លាំងឱ្យខ្ញុំ!

នៅពេលដែលអណ្តាតភ្លើងប្រែជាពណ៌ខៀវ សូមពិចារណាថានេះជាសញ្ញាប្រាកដដែលថាវិញ្ញាណបានធ្វើតាមការទាមទាររបស់អ្នក។ បន្ទាប់មក អ្នក​ត្រូវ​ជ្រលក់​ស្លឹកគ្រៃ​ក្នុង​ល្បាយ​ទឹកសមុទ្រ និង​ទឹកប្រមាត់​ដែល​បាន​រៀបចំ​ជាមុន។

ចាក់​ក្លិន Zkaub ទៅក្នុង​ភ្លើង ដើម្បី​ជា​យញ្ញបូជា​ដល់​វិញ្ញាណ​ដែល​បាន​ហៅ​មក​ប្រយុទ្ធ រួច​ដោះលែង​ពួកគេ​ដោយ​ពាក្យ​ទាំងនេះ៖

ក្នុង​នាម​អាសាថូត និង​យ៉ូ-សោត និង​អ្នក​បម្រើ​របស់​គេ នីឡា​ថោត ហើយ​ដោយ​អំណាច​នៃ​សញ្ញា​នេះ(ធ្វើសញ្ញាចាស់ទុំ), ខ្ញុំដោះលែងអ្នក; ចូរ​ទៅ​ដោយ​សុខសាន្ត ហើយ​កុំ​វិល​មក​វិញ​ឡើយ រហូត​ដល់​ខ្ញុំ​ហៅ​អ្នក​រាល់​គ្នា។(បិទច្រកចូលដោយសញ្ញារបស់ Koph ។ )

រុំ scimitar នៅក្នុងបំណែកនៃសូត្រខ្មៅហើយដាក់វាមួយឡែករហូតដល់អ្នកត្រូវការវា; ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ចាំ​ថា​គ្មាន​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ក្រៅ​ពី​អ្នក​គួរ​ប៉ះ​ពាល់​អ្នក​ស៊ី​មិ​ត​នេះ​ទេ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ​អំណាច​របស់​វា​នឹង​ត្រូវ​បាត់បង់​ជា​រៀង​រហូត។

ចំណាំ។ ed.: អក្ខរក្រមក្រាហ្វិកខាងក្រោម យោងទៅតាមអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ គឺត្រូវបានដកស្រង់ចេញពីសាត្រាស្លឹករឹតដែលលាក់ដោយមធ្យោបាយនៃ "Magic Square Cipher" ដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងសាត្រាស្លឹករឹតខ្លួនវា ហើយតាមនោះ នៅក្នុងការបោះពុម្ពដែលបានពង្រីកនេះ។)

អក្ខរក្រម Nag-Sotha

(ចំណាំ៖ ក្នុង​ការ​សរសេរ​អក្សរសិល្ប៍​នាគ​សុថា អក្សរ​ឡាតាំង "C" តំណាង​ឱ្យ "K")។

អក្សរណាហ្គាមានគន្លឹះនៃផែនការនៃសកលលោក។ ប្រើវានៅក្នុងសិល្បៈនៃការធ្វើ talismans និងនៅក្នុងសិលាចារឹកពិសិដ្ឋទាំងអស់។

ឮ​ទ្រង់​មាន​ធ្មេញ​ពស់ ស្រែក​ទ្រហោយំ ក្នុង​ទី​រហោស្ថាន ។ ស្តាប់ទ្រង់ ដែលសំឡេងគ្រហឹមឥតឈប់ឈរ ពេញផ្ទៃមេឃនៃ ឡាង ដែលលាក់កំបាំង”។

អំណាចរបស់គាត់បានបំផ្លាញព្រៃឈើ និងកំទេចទីក្រុងនានា ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់អាចឃើញដៃដែលគ្មានមេត្តា និងដឹងពីព្រលឹងរបស់អ្នកបំផ្លាញនោះទេ ត្បិតអ្នកដែលត្រូវបំផ្លាញមានមុខមាត់អាក្រក់ និងអាក្រក់ ហើយទម្រង់របស់គាត់ក៏មិនស្គាល់សម្រាប់មនុស្សដែរ។

អំពី Nyarlathotep

ខ្ញុំលឺសំលេង Creeping Chaos ហៅពីក្រៅផ្កាយ។

ពួក​គេ​បាន​បង្កើត Nyarlathotep ហើយ​បាន​តាំង​គាត់​ជា​អ្នក​នាំ​សារ​របស់​គេ។ ពួក​គេ​បាន​ស្លៀក​ពាក់​ទ្រង់​ក្នុង​ភាព​វឹកវរ ដើម្បី​ឲ្យ​ព្រះភ័ក្ត្រ​ទ្រង់​លាក់​នៅ​ចន្លោះ​ផ្កាយ​ជា​រៀង​រហូត។

តើអ្នកណាអាចដឹងពីអាថ៌កំបាំងរបស់ Nyarlathotep? ដ្បិត​ទ្រង់​គង់​តែ​ជា​របាំង និង​ឆន្ទៈ​របស់​អ្នក​ដែល​មាន​មុន​ការ​ចាប់​ផ្ដើម​នៃ​ពេល​វេលា។ គាត់​ជា​បូជាចារ្យ​របស់​អេធើរ ជា​អ្នក​រស់នៅ​លើ​អាកាស។ គាត់មានការក្លែងបន្លំជាច្រើន ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់អាចចងចាំយ៉ាងហោចណាស់មួយក្នុងចំណោមពួកគេ។

រលកត្រជាក់នៅចំពោះទ្រង់; ព្រះញ័រនៅពេលការហៅរបស់ទ្រង់។ សំឡេង​ខ្សឹប​ប្រាប់​ក្នុង​សុបិន​របស់​មនុស្ស ប៉ុន្តែ​អ្នក​ណា​ស្គាល់​រូបរាង​គាត់?

អំពី Lang នៅវាលខ្សាច់ទឹកកក។

អ្នក​ដែល​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ការ​ស្វែង​រក​របស់​ពួក​គេ​ទៅ​ខាង​ជើង ហួស​ពី​ដី​ធ្លុះ​ធ្លាយ​នៃ Inkwanok នឹង​ឃើញ​ក្នុង​ចំណោម​វាល​ទឹកកក ខ្ពង់រាប​ងងឹត​នៃ Lang ដែល​ហាម​ឃាត់​បី​ដង។

អ្នកនឹងស្គាល់ Lang បំភ្លេចចោលតាមពេលវេលា ដោយភ្លើងដ៏អាក្រក់ដែលឆេះមិនឈប់ឈរ និងការស្រែកដ៏គួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមរបស់សត្វស្លាបដែលមានមាឌធំឡើងខ្ពស់ពីលើផែនដី។ ដោយ​សំឡេង​របស់​ណា​ហាក ដេក​នៅ​ក្នុង​រូងភ្នំ​គ្មាន​ផ្កាយ ហើយ​បញ្ជូន​ភាព​ឆ្កួត​ចម្លែក​ដល់​មនុស្ស​តាម​រយៈ​សុបិន ហើយនៅពីលើប្រាសាទដែលសង់ពីថ្មពណ៌ប្រផេះ ត្រង់កន្លែងអ្នកជិះពេលយប់ ជាកន្លែងដែលអ្នកពាក់របាំងមុខពណ៌លឿងស្នាក់នៅតែម្នាក់ឯង។

ប៉ុន្តែ ឱ​មនុស្ស​អើយ ចូរ​ប្រយ័ត្ន​ចំពោះ​អស់​អ្នក​ដែល​វង្វេង​ក្នុង​ភាព​ងងឹត​នៃ​កំពែង​ប៉ម​នៃ​ក្រុង​កាដាហ្វ​ផង ដ្បិត​អ្នក​ណា​ដែល​ឃើញ​ក្បាល​របស់​គេ​ពាក់​មកុដ​ដោយ​សត្វ​ឈ្មោល អ្នក​នោះ​នឹង​ស្គាល់​ក្រញ៉ាំ​ដ៏​មុត​ស្រួច​នៃ​វាសនា។

អំពីកាដាហ្វដែលមិនស្គាល់

តើ​ប្រជាជន​មួយ​ណា​ដែល​ទទួល​ស្គាល់​កាដាហ្វ?

សម្រាប់អ្នកណាដែលវាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីស្គាល់គាត់

លាក់ខ្លួនជារៀងរហូតនៅក្នុងពេលវេលាដែលមិនស្គាល់ រវាងម្សិលមិញ ថ្ងៃនេះ និងថ្ងៃស្អែក?

កន្លែងណាមួយនៅកណ្តាលវាលខ្សាច់ទឹកកកឡើងលើភ្នំ Kadafa ដែលនៅលើកំពូលនៃប្រាសាទ Onyx ។ ពពកខ្មៅងងឹតវិលជុំវិញវា ពន្លឺនៃផ្កាយបុរាណកំពុងឆាបឆេះនៅលើជញ្ជាំងរបស់វា នៅលើប៉មព្យុះស៊ីក្លូដ៏ស្ងៀមស្ងាត់ និងក្នុងសាលហាមឃាត់ឆ្ងាយៗ។

បណ្តាសា​ដែល​ឆ្លាក់​ដោយ​ដៃ​ដែល​ភ្លេច ការពារ​ទ្វារ​ងងឹត ហើយ​វេទនា​ដល់​អ្នក​ដែល​ហ៊ាន​ចូល​ទ្វារ​ដ៏​អាក្រក់​ទាំង​នេះ។

ពិធីជប់លៀងរបស់ព្រះនៃផែនដីដែលជាកន្លែងដែលអ្នកផ្សេងទៀតធ្លាប់ដើរឆ្លងកាត់សាលអាថ៌កំបាំងនិងមិនចេះចប់។ ហើយមានតែនៅក្នុងសុបិនប៉ុណ្ណោះដែលពេលខ្លះយើងឃើញការឆ្លុះបញ្ចាំងដ៏ស្រអាប់នៃគុកងងឹតនៅក្នុងភ្នែកចំឡែក និងដែលមិនបញ្ចេញមតិរបស់អ្នកចាកចេញ។

អំពី​ការ​ហៅ​យោ-សុត

ចំពោះ​យោ-សុតៈ គឺ​ទ្វារ​។

គាត់ដឹងពីកន្លែងដែលទាន់ពេលវេលា

បុរាណ​បាន​លេច​មក​ក្នុង​អតីតកាល​ឆ្ងាយ​ហើយ​នៅ​ទីណា

ពួកគេនឹងលេចឡើងម្តងទៀតនៅពេល

កង់ត្រូវបានបញ្ចប់។

នៅពេលអ្នកចង់ហៅ យោ-សុត អ្នកគួរតែរង់ចាំរហូតដល់ព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុងសញ្ញាទីប្រាំក្នុងត្រីកោណទៅកាន់ភពសៅរ៍។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវតែចូលទៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃថ្មនិងគូសបញ្ជាក់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងរង្វង់នៃការកោះហៅដោយមានជំនួយពី scimitar វេទមន្តរបស់ Barzai ។

ដើរជុំវិញរង្វង់តាមទ្រនិចនាឡិកាបីដង ហើយបែរមុខទៅទិសខាងត្បូង និយាយអក្ខរាវិរុទ្ធដែលបើកទ្វារ៖

ឱ​អ្នក​ដែល​រស់​នៅ​ក្នុង​ភាព​ងងឹត​នៃ​ទី​ងងឹត​ខាង​ក្រៅ​អើយ ចូរ​មក​ផែនដី​ម្ដង​ទៀត ខ្ញុំ​សូម​បញ្ជាក់។

ឱ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ដែល​រស់​នៅ​ហួស​ពី​ចន្លោះ​ពេល​វេលា​អើយ ចូរ​ស្ដាប់​សេចក្ដី​អធិស្ឋាន​របស់​ខ្ញុំ​ចុះ។ (ធ្វើសញ្ញានៃក្បាលនាគ។ )

ឱ​ព្រះអង្គ​ដែល​មាន​ខ្លឹមសារ​ជា​ខ្លោង​ទ្វារ និង​មាគ៌ា សូម​លេច​មក អ្នក​បម្រើ​របស់​ព្រះអង្គ​ហៅ​ព្រះអង្គ។ (ធ្វើ​ជា​សញ្ញា​របស់​គីស។ )

បេណាទីរ! KARARKAU! ដេអូ! យក់-សុត ! មក! មក! ទូលបង្គំ​ដាក់​ឈ្មោះ​ពាក្យ ទូលបង្គំ​ទម្លុះ​ចំណង​របស់​ព្រះអង្គ ត្រា​ត្រូវ​បាន​ខូច ឆ្លង​កាត់​ទ្វារ​ចូល​ក្នុង​ពិភព​លោក ទូលបង្គំ​ធ្វើ​សញ្ញា​ដ៏​ខ្លាំង​ក្លា​របស់​ព្រះអង្គ!

(ធ្វើ​ជា​សញ្ញា​របស់ Voor ។ )

គូររូប pentagram នៃភ្លើង ហើយដេញអក្ខរាវិរុទ្ធដែលអនុញ្ញាតឱ្យមហាមួយបង្ហាញខ្លួននៅមុខច្រកទ្វារ:

Zyveso, uekato, keoso, Huneue-rurom, Heverator, Menhatoy, Zyveforosto zuy, Zururogos Yo-Sothoth! Orary Ysgewot, khomor athanatos nyue zumkuros, Ysehiroroseth Honeozebefoos Azathoth! ហូណូ, ហ្សូវសេត, Kwihet kesos ysgeboth Nyarlathotep! zui rumoy quano duzy Heuerator, YSHETO, FIYM, quaowe heuerator foe nagoo, Gastur! Nagathowos yahyros Gaba Shab Niggurath! meweth, hosoy Vzeuoth!

(ធ្វើសញ្ញានៃកន្ទុយនាគ។ )

តាលូស! អាឌូឡា! យូលូ! បាកហួរ!

លេច​ឡើង​! មក! **

ហើយបន្ទាប់មកទ្រង់នឹងលេចមកឱ្យអ្នក ហើយនាំយកនិមិត្តសញ្ញារបស់ទ្រង់មក ហើយផ្តល់ចម្លើយពិតចំពោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកចង់ដឹង។ ហើយទ្រង់នឹងបើកសម្តែងដល់អ្នកនូវអាថ៌កំបាំងនៃត្រារបស់ទ្រង់ ដែលអ្នកនឹងអាចទទួលបានសេចក្តីមេត្តាករុណាពីពួកបុរាណ នៅពេលដែលពួកគេបានបោះជើងលើផែនដីម្តងទៀត។

* * *

នៅពេលដែលម៉ោងរបស់ទ្រង់មកដល់ បណ្តាសារបស់ពួកព្រឹទ្ធាចារ្យនឹងបង្ខំទ្រង់ឱ្យត្រលប់មកវិញម្តងទៀត ហួសច្រកទ្វារ ទៅកាន់កន្លែងដែលទ្រង់ធ្វើបាបនាពេលនេះ។

ចំណាំ។ ed.: នៅលើទំព័រនេះ និមិត្តសញ្ញាមួយចំនួន និងរូបភាពនៃរង្វង់វេទមន្តត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ រូបគំនូរទាំងនេះមិនមាននៅក្នុងសាត្រាស្លឹករឹតដើមឡើយ ហើយត្រូវបានគេយកចេញពីអត្ថបទផ្សេងទៀត រួមទាំងសៀវភៅ The Keys of Solomon និងសៀវភៅបីក្បាលស្តីពីទស្សនវិជ្ជាអបិយជំនឿរបស់ Cornelius Agrippa)។

អំពីអក្ខរាវិរុទ្ធនៃនិមិត្តសញ្ញា

ដឹង​ថា​និមិត្ត​របស់​យោ-សុតៈ មាន​ចំនួន​ដប់​បី ហើយ​វា​ផ្ទុក​នូវ​អំណាច​នៃ​ពពួក​បិសាច ដែល​បម្រើ​ទ្រង់ ហើយ​ប្រតិបត្តិ​តាម​បញ្ជា​របស់​ទ្រង់​ក្នុង​លោក​នេះ។

អំពាវនាវដល់ពួកគេគ្រប់ពេលដែលអ្នកត្រូវការអ្វីមួយ ហើយពួកគេនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអំណាចរបស់ពួកគេ ប្រសិនបើអ្នកអំពាវនាវដល់ពួកគេដោយអក្ខរាវិរុទ្ធត្រឹមត្រូវ និងអនុវត្តសញ្ញារបស់ពួកគេ។

គន្លង​របស់​ទ្រង់​មាន​ព្រះនាម​ខុសៗ​គ្នា ហើយ​លេច​ចេញ​ជា​ទម្រង់​ផ្សេងៗ​គ្នា។

ហ្គោម៉ូរីដំបូងដែលលេចឡើងក្នុងទម្រង់ជាសត្វអូដ្ឋដែលមានមកុដមាសនៅលើក្បាលរបស់វា។ គាត់បានបញ្ជាឱ្យកងពលចំនួន 26 នៃវិញ្ញាណអសុរកាយ ហើយផ្តល់ចំណេះដឹងអំពីថ្មវេទមន្ត និង talismans ទាំងអស់។

ZAGAN ទីពីរ​ដែល​លេច​ចេញ​ជា​រូប​គោ​ឬ​ស្តេច​ដ៏​ធំ រូបរាង​គួរ​ឱ្យ​ខ្លាច។ កងពលសាមសិបបីក្រាបនៅចំពោះមុខគាត់។ គាត់អាចបង្រៀនអាថ៌កំបាំងនៃសមុទ្រ។

ទីបីត្រូវបានគេហៅថា SITR ។ គាត់បានបង្ហាញខ្លួនក្នុងរូបភាពនៃព្រះអង្គម្ចាស់ដ៏ធំ ជាម្ចាស់កងពលហុកសិប ហើយអាចប្រាប់ពីអាថ៌កំបាំងនៃពេលវេលានាពេលអនាគត។

ELIGOR ឈ្មោះទីបួន; គាត់លេចឡើងក្នុងទម្រង់ជាបុរសក្រហមដែលមានមកុដដែកនៅលើក្បាលរបស់គាត់។ គាត់ក៏បញ្ជាកងពលហុកសិប ទំនាក់ទំនងចំណេះដឹងអំពីជ័យជំនះក្នុងសង្គ្រាម និងព្យាករណ៍ពីជម្លោះនាពេលអនាគត។

ទីប្រាំត្រូវបានគេហៅថា DURSON មានអារក្សម្ភៃពីរហើយលេចឡើងក្នុងទម្រង់ជាសត្វក្អែក។ គាត់​អាច​លាតត្រដាង​អាថ៌កំបាំង​អាថ៌កំបាំង​ទាំងអស់ ហើយ​ប្រាប់​អំពី​ការ​ប្រព្រឹត្ត​នៃ​អតីតកាល។

ទីប្រាំមួយ VEIL ។ រូបរាងរបស់វាគឺជាពពកងងឹត។ គាត់បង្រៀនភាសាបុរាណទាំងអស់។

SKOR ទីប្រាំពីរដែលលេចឡើងក្នុងទម្រង់ជាពស់ពណ៌ស។ គាត់យកលុយតាមសំណូមពររបស់អ្នក។

ទីប្រាំបី ALGOR ។ គាត់ប្រៀបដូចជាសត្វរុយនៅក្នុងរូបរាងរបស់គាត់ ហើយអាចប្រាប់ពីអាថ៌កំបាំងទាំងអស់ ហើយនាំមកជូនអ្នកនូវសេចក្តីមេត្តាករុណារបស់ព្រះអង្គម្ចាស់ និងស្តេចដ៏អស្ចារ្យទាំងអស់។

ទីប្រាំបួន SEPHON ។ គាត់​មាន​រូបរាង​ជា​បុរស​មុខ​បៃតង ហើយ​មាន​អំណាច​ដើម្បី​ចង្អុល​បង្ហាញ​កំណប់​ទ្រព្យ​ដែល​លាក់​ទុក។

ភាគដប់។ វាមើលទៅដូចជាសត្វត្មាតដ៏ធំ ហើយអាចប្រាប់អ្នកអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃឱសថ និងថ្ម ធ្វើឱ្យអ្នកមើលមិនឃើញ និងស្ដារការមើលឃើញរបស់អ្នកឡើងវិញ។

ទីដប់មួយ GAMOR ។ គាត់បង្ហាញខ្លួនក្នុងទម្រង់ជាបុរស ហើយអាចបង្រៀនអ្នកឱ្យស្វែងរកការពេញចិត្តពីមនុស្សអស្ចារ្យ និងបង្វែរវិញ្ញាណណាមួយដែលការពារកំណប់ទ្រព្យ។

ទីដប់ពីរ UMBR ។ គាត់បង្ហាញរាងដូចយក្ស ហើយអាចតាមបញ្ជារបស់អ្នក ផ្ទេរប្រាក់ពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយ ហើយថែមទាំងធ្វើឱ្យអ្នកស្រលាញ់នារីដែលអ្នកចង់បានទៀតផង។

អាណាបូតទីដប់បី។ គាត់យកទម្រង់ជា toad ពណ៌លឿង។ វាគឺនៅក្នុងអំណាចរបស់គាត់ក្នុងការបង្រៀនអ្នកពីសិល្បៈនៃ necromancy ការពារពីអារក្សដែលញាំញីអ្នកនិងប្រាប់អ្នកអំពីរឿងចម្លែកនិងលាក់កំបាំង។

* * *

នៅពេលអ្នកចង់ហៅនិមិត្តសញ្ញាទាំងនេះ ដំបូងអ្នកត្រូវតែតាមដានសញ្ញានេះនៅលើដី៖

ហើយហៅពួកគេដូចនេះ៖

EZFARES, OLIARAM, IRION-ACTION,

ERYONA, OREA, ORASIM, MOZIM!

ជាមួយនឹងពាក្យទាំងនេះ និងក្នុងនាមលោក YOG-SOTHOTH ម្ចាស់របស់អ្នក ខ្ញុំសម្តែងនូវអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏មានអានុភាព និងហៅអ្នកឱ្យមក ឱ "ឈ្មោះ" ដូច្នេះអ្នកជួយខ្ញុំក្នុងគ្រាដែលខ្ញុំត្រូវការ។

លេចមុខ! ខ្ញុំបញ្ជាអ្នកដោយសញ្ញានៃអំណាច!

(ធ្វើសញ្ញានៃវ៉ូ) * * *

ហើយបន្ទាប់មកស្មារតីនៃនិមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវគ្នានឹងលេចឡើងនៅចំពោះមុខអ្នក ហើយបំពេញតម្រូវការរបស់អ្នក។

ប្រសិនបើវានៅតែមើលមិនឃើញដោយភ្នែករបស់អ្នក ផ្លុំលើម្សៅ Ibn Gazi ហើយគាត់នឹងទទួលយកទម្រង់ត្រឹមត្រូវភ្លាមៗ។

នៅពេលអ្នកដោះលែងអ្នកដែលអ្នកបានហៅ សូមលុបស្នាមជាមួយនឹងអ្នកប្រាជ្ញរបស់ Barzai ហើយនិយាយពាក្យខាងក្រោម៖

ខាលឌូលុច! ដាល់ម៉ាលុស! CADAT!

(និងបិទត្រាដោយសញ្ញារបស់ Kof) ។

កំណត់សម្គាល់៖ ប្រសិនបើវិញ្ញាណលេចមុខអ្នកដោយរឹងរូសមិនព្រមនិយាយ កាត់ខ្យល់បីដងដោយអ្នកស៊ីមីតា ហើយនិយាយថា៖ អាឌ្រីកាណូរ៉ូម ឌូម៉ាសូ!ហើយបន្ទាប់មកអណ្តាតរបស់គាត់នឹងត្រូវបានបន្ធូរ ហើយគាត់នឹងត្រូវបង្ខំឱ្យផ្តល់ចម្លើយពិត។

Necronomicon

Colin Wilson, George Hay, Robert Turner, និង David Langford បានបកប្រែសាត្រាស្លឹករឹតរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត John Dee ឈ្មោះ Liber Logaeth ដែលជាផ្នែកមួយនៃសាត្រាស្លឹករឹតធំជាងនៃភស្តុតាងដែលមិនស្គាល់។ ដោយផ្អែកលើប្រវត្តិនៃសាត្រាស្លឹករឹតនេះ និងភាពស្រដៀងគ្នានៃខ្លឹមសាររបស់វាជាមួយនឹងទេវកថា Cthulhu អ្នកស្រាវជ្រាវបង្ហាញវាជាឯកសារ ឬជាផ្នែកនៃឯកសារដែលបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃ Necronomicon របស់ H.F. Lovecraft ។



សៀវភៅ Arab ABDOUL ALHAZRED, DAMASCUS, 730

អំពីបុរាណនិងកូនចៅរបស់ពួកគេ។

បុរាណគឺ, គឺនិងនឹងត្រូវបាន។ មុនពេលកំណើតរបស់មនុស្ស ពួកគេបានមកពីផ្កាយងងឹត មើលមិនឃើញ និងគួរឱ្យខ្ពើម ពួកគេបានចុះមកផែនដីដំបូងបង្អស់។

អស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ ពួកគេបានបង្កាត់ពូជនៅបាតសមុទ្រ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកសមុទ្របានស្រកចុះនៅចំពោះមុខដីស្ងួត ហើយហ្វូងរបស់ពួកគេបានវារឡើងលើឆ្នេរសមុទ្រ ហើយភាពងងឹតបានគ្រប់គ្រងលើផែនដី។

នៅ​ប៉ូល​ទឹកកក គេ​បាន​សង់​ទីក្រុង និង​បន្ទាយ ហើយ​នៅ​លើ​កម្ពស់ គេ​បាន​សង់​ប្រាសាទ​ដល់​អ្នក​ដែល​ធម្មជាតិ​គ្មាន​អំណាច ដល់​អ្នក​ដែល​ដាក់​បណ្តាសា​របស់​ព្រះ​មាន​ទម្ងន់។ ហើយកូនចៅរបស់ពួកបុរាណបានជន់លិចផែនដី ហើយកូនចៅរបស់ពួកគេបានរស់នៅអស់ជាច្រើនសតវត្ស។ សត្វស្លាបដ៏មហិមារបស់ Lang ការបង្កើតដៃរបស់ពួកគេ និងខ្មោចស្លេកដែលរស់នៅក្នុងទីសក្ការៈបូជានៃហ្សីន បានគោរពពួកគេជាព្រះអម្ចាស់របស់ពួកគេ។ ពួកគេបានផ្តល់កំណើតដល់ Na-Hag និង Riders of the Night ដែលស្គមស្គាំង។ Great Cthulhu គឺជាប្អូនប្រុសរបស់ពួកគេ និងជាអ្នកបើកទាសកររបស់ពួកគេ។ សត្វ​ឆ្កែ​ព្រៃ​ស្បថ​ស្មោះស្ម័គ្រ​នឹង​ពួក​វា​នៅ​ជ្រលង​ភ្នំ​ពោធ​ដ៏​អាប់អួរ ហើយ​សត្វ​ចចក​ច្រៀង​សរសើរ​នៅ​ជើង​ភ្នំ​ថ្កូវ។

ពួកគេបានធ្វើដំណើររវាងផ្កាយ ហើយដើរជុំវិញផែនដី។ ទីក្រុង Irem នៅវាលរហោស្ថានដ៏អស្ចារ្យបានស្គាល់ពួកគេ។ ឡាង ដេកនៅកណ្តាលវាលទឹកកក បានឃើញពួកគេដើរកាត់។ សញ្ញារបស់ពួកគេនៅតែមាននៅលើជញ្ជាំងនៃបន្ទាយដ៏អស់កល្បជានិច្ច ដែលលាក់នៅក្នុងកម្ពស់ដ៏ខ្ពស់នៃ Kadaf ដ៏អាថ៌កំបាំង។

មនុស្សបុរាណបានវង្វេងដោយគ្មានគោលដៅនៅតាមផ្លូវនៃភាពងងឹត អំណាចដ៏អាក្រក់របស់ពួកគេនៅលើផែនដីគឺអស្ចារ្យណាស់៖ ការបង្កើតទាំងអស់បានឱនក្បាលចំពោះកម្លាំងរបស់ពួកគេ ហើយដឹងពីអំណាចនៃអំពើអាក្រក់របស់ពួកគេ។

រួច​ហើយ​ពួក​អម្ចាស់​ជាន់​ខ្ពស់​បើក​ភ្នែក​ឡើង ហើយ​ឃើញ​ការ​គួរ​ស្អប់​ខ្ពើម​ទាំង​អស់​របស់​ពួក​អ្នក​ដែល​មាន​កំហឹង​នៅ​លើ​ផែនដី។ ដោយកំហឹងរបស់ពួកគេ ព្រឹទ្ធាចារ្យដ៏ចាស់ទុំបានចាប់ពួកបុរាណនៅកណ្តាលនៃភាពលើសលុបរបស់ពួកគេ ហើយបានបោះពួកគេពីផែនដីចូលទៅក្នុងភាពទទេរហួសពីពិភពលោក ដែលភាពវឹកវរ និងការប្រែប្រួលនៃទម្រង់រជ្ជកាល។ ហើយព្រះអម្ចាស់ជាន់ខ្ពស់បានដាក់ត្រារបស់ពួកគេនៅលើច្រកទ្វារដែលជាកម្លាំងដែលនឹងមិនផ្តល់លទ្ធផលដល់ការវាយលុករបស់ពួកបុរាណ។ បន្ទាប់មក Cthulhu ដ៏មហិមាបានងើបឡើងពីទីជម្រៅ ហើយបញ្ចេញកំហឹងរបស់គាត់មកលើ Guardians of the Earth។ ពួកគេក៏បានចងថ្គាមដ៏ពិសរបស់គាត់ជាមួយនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏មានអានុភាព ហើយដាក់គុកគាត់នៅក្នុងទីក្រុងក្រោមទឹកនៃ R "lieh ជាកន្លែងដែលគាត់នឹងដេកនៅក្នុងការគេងស្លាប់រហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃ Eon ។

ចាប់ពីពេលនេះតទៅ ពួកបុរាណរស់នៅត្រើយម្ខាងនៃខ្លោងទ្វារ ក្នុងទីប្រជុំជន រវាងពិភពលោកដែលមនុស្សស្គាល់។ ពួក​គេ​ដើរ​ទៅ​ក្រៅ​លំហ​នៃ​ផែនដី​ក្នុង​ការ​រំពឹង​ទុក​ជា​រៀង​រហូត​ដល់​ម៉ោង​ដែល​ពួក​គេ​អាច​ត្រឡប់​មក​ផែនដី​ម្ដង​ទៀត ដ្បិត​ផែនដី​បាន​ស្គាល់​ពួក​គេ ហើយ​នឹង​ស្គាល់​ពួក​គេ​ចាប់​ពី​ពេល​នេះ​ត​ទៅ​តាម​ម៉ោង​កំណត់។

Azathoth ដែលគ្មានទម្រង់ដ៏អាក្រក់បានបញ្ជាពួកបុរាណ ហើយពួកគេរស់នៅជាមួយទ្រង់នៅក្នុងរូងភ្នំខ្មៅមួយនៅកណ្តាលនៃភាពគ្មានទីបញ្ចប់ ជាកន្លែងដែលទ្រង់បានខាំយ៉ាងលោភលន់ចូលទៅក្នុងភាពវឹកវរដែលគ្មានទីបញ្ចប់នៅក្រោមសំឡេងគ្រហឹមនៃស្គរដែលមើលមិនឃើញ ការស្រែកមិនចុះសម្រុងនៃខ្លុយ និងសំឡេងគ្រហឹមឥតឈប់ឈរ។ ព្រះ​ដែល​ខ្វាក់​ភ្នែក​គ្មាន​គំនិត​ដែល​មិន​ឈប់​ឈរ​ទ្រុឌទ្រោម​ដោយ​គ្មាន​គោលដៅ ហើយ​គ្រវី​ដៃ។

ព្រលឹង​របស់​អសាថូត​សណ្ឋិត​នៅ​ក្នុង​យោ-សុតៈ ហើយ​ទ្រង់​នឹង​ផ្តល់​ទី​សំគាល់​ដល់​មនុស្ស​ចាស់ នៅ​ពេល​ដែល​ផ្កាយ​ចង្អុល​បង្ហាញ​ពី​ពេល​វេលា​នៃ​ការ​មក​ដល់​របស់​ពួក​គេ។ សម្រាប់ Yog-sothoth គឺជាច្រកទ្វារដែល Nether Dwellers នឹងត្រឡប់មកវិញ។ យោ-សុធន ដឹង​នូវ​ចន្លោះ​នៃ​កាលៈ ព្រោះ​គ្រប់​វេលា​គឺ​មួយ​សម្រាប់​ទ្រង់។ គាត់​ដឹង​ថា​កន្លែង​ណា​ដែល​មនុស្ស​ចាស់​បាន​លេច​មក​ក្នុង​អតីតកាល​ដ៏​ឆ្ងាយ ហើយ​កន្លែង​ដែល​ពួក​គេ​នឹង​លេច​មក​វិញ​នៅ​ពេល​ដែល​កង់​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់។

ថ្ងៃប្រែទៅជាយប់; ថ្ងៃ​របស់​មនុស្ស​នឹង​កន្លង​ផុត​ទៅ ហើយ​ពួក​គេ​នឹង​សោយរាជ្យ​ម្ដង​ទៀត​នៅ​ក្នុង​អតីត​អំណាច​របស់​គេ។ អ្នក​នឹង​ស្គាល់​ភាព​សៅហ្មង និង​សេចក្តី​ស្អប់​ខ្ពើម​របស់​គេ ហើយ​បណ្តាសា​របស់​គេ​នឹង​ធ្លាក់​មក​លើ​ផែនដី។


អំពីការសង្កេតពេលវេលានិងរដូវ។

រាល់ពេលដែលអ្នកហៅពួកគេពីពិភពខាងក្រៅ អ្នកត្រូវតែធ្វើតាមរដូវកាល និងពេលវេលាដែលស្វ៊ែរឆ្លងកាត់ និងចរន្តចេញពី Void បើកចំហ។ អ្នកត្រូវតែមើលវដ្តនៃព្រះច័ន្ទ ចលនារបស់ភព ផ្លូវនៃព្រះអាទិត្យឆ្លងកាត់រាសីចក្រ និងការកើនឡើងនៃក្រុមតារានិករ។

ពិធីចុងក្រោយគួរតែត្រូវបានអនុវត្តតែតាមពេលវេលាត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេគឺ៖ នៅថ្ងៃបុណ្យនៃទៀន (ថ្ងៃទី ២ នៃខែទី ២) នៅថ្ងៃបុណ្យ Bonfires of Beltane (ឧសភាអេវ៉ា) នៅថ្ងៃបុណ្យប្រមូលផល (។ ថ្ងៃដំបូងនៃខែទីប្រាំបី) នៅថ្ងៃនៃឈើឆ្កាង (ថ្ងៃទីដប់បួននៃខែទីប្រាំបួន) និង Halloween, All Saints' Eve (ខែវិច្ឆិកា Eve) ។

Colin Wilson, George Hay, Robert Turner, និង David Langford បានបកប្រែសាត្រាស្លឹករឹតរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត John Dee ឈ្មោះ Liber Logaeth ដែលជាផ្នែកមួយនៃសាត្រាស្លឹករឹតធំជាងនៃភស្តុតាងដែលមិនស្គាល់។ ដោយផ្អែកលើប្រវត្តិនៃសាត្រាស្លឹករឹតនេះ និងភាពស្រដៀងគ្នានៃខ្លឹមសាររបស់វាជាមួយនឹងទេវកថា Cthulhu អ្នកស្រាវជ្រាវបង្ហាញវាជាឯកសារ ឬជាផ្នែកនៃឯកសារដែលបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃ Necronomicon របស់ H.F. Lovecraft ។

សៀវភៅ Arab ABDOUL ALHAZRED, DAMASCUS, 730

អំពីបុរាណនិងកូនចៅរបស់ពួកគេ។

បុរាណគឺ, គឺនិងនឹងត្រូវបាន។ មុនពេលកំណើតរបស់មនុស្ស ពួកគេបានមកពីផ្កាយងងឹត មើលមិនឃើញ និងគួរឱ្យខ្ពើម ពួកគេបានចុះមកផែនដីដំបូងបង្អស់។

អស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ ពួកគេបានបង្កាត់ពូជនៅបាតសមុទ្រ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកសមុទ្របានស្រកចុះនៅចំពោះមុខដីស្ងួត ហើយហ្វូងរបស់ពួកគេបានវារឡើងលើឆ្នេរសមុទ្រ ហើយភាពងងឹតបានគ្រប់គ្រងលើផែនដី។

នៅ​ប៉ូល​ទឹកកក គេ​បាន​សង់​ទីក្រុង និង​បន្ទាយ ហើយ​នៅ​លើ​កម្ពស់ គេ​បាន​សង់​ប្រាសាទ​ដល់​អ្នក​ដែល​ធម្មជាតិ​គ្មាន​អំណាច ដល់​អ្នក​ដែល​ដាក់​បណ្តាសា​របស់​ព្រះ​មាន​ទម្ងន់។ ហើយកូនចៅរបស់ពួកបុរាណបានជន់លិចផែនដី ហើយកូនចៅរបស់ពួកគេបានរស់នៅអស់ជាច្រើនសតវត្ស។ សត្វស្លាបដ៏មហិមារបស់ Lang ការបង្កើតដៃរបស់ពួកគេ និងខ្មោចស្លេកដែលរស់នៅក្នុងទីសក្ការៈបូជានៃហ្សីន បានគោរពពួកគេជាព្រះអម្ចាស់របស់ពួកគេ។ ពួកគេបានផ្តល់កំណើតដល់ Na-Hag និង Riders of the Night ដែលស្គមស្គាំង។ Great Cthulhu គឺជាប្អូនប្រុសរបស់ពួកគេ និងជាអ្នកបើកទាសកររបស់ពួកគេ។ សត្វ​ឆ្កែ​ព្រៃ​ស្បថ​ស្មោះស្ម័គ្រ​នឹង​ពួក​វា​នៅ​ជ្រលង​ភ្នំ​ពោធ​ដ៏​អាប់អួរ ហើយ​សត្វ​ចចក​ច្រៀង​សរសើរ​នៅ​ជើង​ភ្នំ​ថ្កូវ។

ពួកគេបានធ្វើដំណើររវាងផ្កាយ ហើយដើរជុំវិញផែនដី។ ទីក្រុង Irem នៅវាលរហោស្ថានដ៏អស្ចារ្យបានស្គាល់ពួកគេ។ ឡាង ដេកនៅកណ្តាលវាលទឹកកក បានឃើញពួកគេដើរកាត់។ សញ្ញារបស់ពួកគេនៅតែមាននៅលើជញ្ជាំងនៃបន្ទាយដ៏អស់កល្បជានិច្ច ដែលលាក់នៅក្នុងកម្ពស់ដ៏ខ្ពស់នៃ Kadaf ដ៏អាថ៌កំបាំង។

មនុស្សបុរាណបានវង្វេងដោយគ្មានគោលដៅនៅតាមផ្លូវនៃភាពងងឹត អំណាចដ៏អាក្រក់របស់ពួកគេនៅលើផែនដីគឺអស្ចារ្យណាស់៖ ការបង្កើតទាំងអស់បានឱនក្បាលចំពោះកម្លាំងរបស់ពួកគេ ហើយដឹងពីអំណាចនៃអំពើអាក្រក់របស់ពួកគេ។

រួច​ហើយ​ពួក​អម្ចាស់​ជាន់​ខ្ពស់​បើក​ភ្នែក​ឡើង ហើយ​ឃើញ​ការ​គួរ​ស្អប់​ខ្ពើម​ទាំង​អស់​របស់​ពួក​អ្នក​ដែល​មាន​កំហឹង​នៅ​លើ​ផែនដី។ ដោយកំហឹងរបស់ពួកគេ ព្រឹទ្ធាចារ្យដ៏ចាស់ទុំបានចាប់ពួកបុរាណនៅកណ្តាលនៃភាពលើសលុបរបស់ពួកគេ ហើយបានបោះពួកគេពីផែនដីចូលទៅក្នុងភាពទទេរហួសពីពិភពលោក ដែលភាពវឹកវរ និងការប្រែប្រួលនៃទម្រង់រជ្ជកាល។ ហើយព្រះអម្ចាស់ជាន់ខ្ពស់បានដាក់ត្រារបស់ពួកគេនៅលើច្រកទ្វារដែលជាកម្លាំងដែលនឹងមិនផ្តល់លទ្ធផលដល់ការវាយលុករបស់ពួកបុរាណ។ បន្ទាប់មក Cthulhu ដ៏មហិមាបានងើបឡើងពីទីជម្រៅ ហើយបញ្ចេញកំហឹងរបស់គាត់មកលើ Guardians of the Earth។ ពួកគេក៏បានចងថ្គាមដ៏ពិសរបស់គាត់ជាមួយនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏មានអានុភាព ហើយដាក់គុកគាត់នៅក្នុងទីក្រុងក្រោមទឹកនៃ R "lieh ជាកន្លែងដែលគាត់នឹងដេកនៅក្នុងការគេងស្លាប់រហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃ Eon ។

ចាប់ពីពេលនេះតទៅ ពួកបុរាណរស់នៅត្រើយម្ខាងនៃខ្លោងទ្វារ ក្នុងទីប្រជុំជន រវាងពិភពលោកដែលមនុស្សស្គាល់។ ពួក​គេ​ដើរ​ទៅ​ក្រៅ​លំហ​នៃ​ផែនដី​ក្នុង​ការ​រំពឹង​ទុក​ជា​រៀង​រហូត​ដល់​ម៉ោង​ដែល​ពួក​គេ​អាច​ត្រឡប់​មក​ផែនដី​ម្ដង​ទៀត ដ្បិត​ផែនដី​បាន​ស្គាល់​ពួក​គេ ហើយ​នឹង​ស្គាល់​ពួក​គេ​ចាប់​ពី​ពេល​នេះ​ត​ទៅ​តាម​ម៉ោង​កំណត់។

Azathoth ដែលគ្មានទម្រង់ដ៏អាក្រក់បានបញ្ជាពួកបុរាណ ហើយពួកគេរស់នៅជាមួយទ្រង់នៅក្នុងរូងភ្នំខ្មៅមួយនៅកណ្តាលនៃភាពគ្មានទីបញ្ចប់ ជាកន្លែងដែលទ្រង់បានខាំយ៉ាងលោភលន់ចូលទៅក្នុងភាពវឹកវរដែលគ្មានទីបញ្ចប់នៅក្រោមសំឡេងគ្រហឹមនៃស្គរដែលមើលមិនឃើញ ការស្រែកមិនចុះសម្រុងនៃខ្លុយ និងសំឡេងគ្រហឹមឥតឈប់ឈរ។ ព្រះ​ដែល​ខ្វាក់​ភ្នែក​គ្មាន​គំនិត​ដែល​មិន​ឈប់​ឈរ​ទ្រុឌទ្រោម​ដោយ​គ្មាន​គោលដៅ ហើយ​គ្រវី​ដៃ។

ព្រលឹង​របស់​អសាថូត​សណ្ឋិត​នៅ​ក្នុង​យោ-សុតៈ ហើយ​ទ្រង់​នឹង​ផ្តល់​ទី​សំគាល់​ដល់​មនុស្ស​ចាស់ នៅ​ពេល​ដែល​ផ្កាយ​ចង្អុល​បង្ហាញ​ពី​ពេល​វេលា​នៃ​ការ​មក​ដល់​របស់​ពួក​គេ។ សម្រាប់ Yog-sothoth គឺជាច្រកទ្វារដែល Nether Dwellers នឹងត្រឡប់មកវិញ។ យោ-សុធន ដឹង​នូវ​ចន្លោះ​នៃ​កាលៈ ព្រោះ​គ្រប់​វេលា​គឺ​មួយ​សម្រាប់​ទ្រង់។ គាត់​ដឹង​ថា​កន្លែង​ណា​ដែល​មនុស្ស​ចាស់​បាន​លេច​មក​ក្នុង​អតីតកាល​ដ៏​ឆ្ងាយ ហើយ​កន្លែង​ដែល​ពួក​គេ​នឹង​លេច​មក​វិញ​នៅ​ពេល​ដែល​កង់​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់។

ថ្ងៃប្រែទៅជាយប់; ថ្ងៃ​របស់​មនុស្ស​នឹង​កន្លង​ផុត​ទៅ ហើយ​ពួក​គេ​នឹង​សោយរាជ្យ​ម្ដង​ទៀត​នៅ​ក្នុង​អតីត​អំណាច​របស់​គេ។ អ្នក​នឹង​ស្គាល់​ភាព​សៅហ្មង និង​សេចក្តី​ស្អប់​ខ្ពើម​របស់​គេ ហើយ​បណ្តាសា​របស់​គេ​នឹង​ធ្លាក់​មក​លើ​ផែនដី។

អំពីការសង្កេតពេលវេលានិងរដូវ។

រាល់ពេលដែលអ្នកហៅពួកគេពីពិភពខាងក្រៅ អ្នកត្រូវតែធ្វើតាមរដូវកាល និងពេលវេលាដែលស្វ៊ែរឆ្លងកាត់ និងចរន្តចេញពី Void បើកចំហ។ អ្នកត្រូវតែមើលវដ្តនៃព្រះច័ន្ទ ចលនារបស់ភព ផ្លូវនៃព្រះអាទិត្យឆ្លងកាត់រាសីចក្រ និងការកើនឡើងនៃក្រុមតារានិករ។

ពិធីចុងក្រោយគួរតែត្រូវបានអនុវត្តតែតាមពេលវេលាត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេគឺ៖ នៅថ្ងៃបុណ្យនៃទៀន (ថ្ងៃទី ២ នៃខែទី ២) នៅថ្ងៃបុណ្យ Bonfires of Beltane (ឧសភាអេវ៉ា) នៅថ្ងៃបុណ្យប្រមូលផល (។ ថ្ងៃដំបូងនៃខែទីប្រាំបី) នៅថ្ងៃនៃឈើឆ្កាង (ថ្ងៃទីដប់បួននៃខែទីប្រាំបួន) និង Halloween, All Saints' Eve (ខែវិច្ឆិកា Eve) ។

អំពាវនាវដល់ Azathoth ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៅពេលដែលព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុងសញ្ញានៃ Aries, Leo ឬ Sagittarius; នៅពេលដែលព្រះច័ន្ទរសាត់ និងភពព្រះអង្គារ ភ្ជាប់ជាមួយសៅរ៍។ យោ-សុតថ ដ៏ខ្លាំងពូកែនឹងឆ្លើយការហៅរបស់អ្នក នៅពេលដែលព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុងលំនៅរបស់តោសម្រាប់ពិធីបុណ្យច្រូតកាត់។ ហៅ Gastur ដ៏អស្ចារ្យនៅរាត្រីនៃទៀននៅពេលដែលព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុង Aquarius ហើយ Mercury ត្រូវបានពង្រឹងដោយទិដ្ឋភាពអំណោយផលនៃ trine ។

Great Cthulhu ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យរំខានតែនៅយប់ Halloween នៅពេលដែលព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុងលំនៅដ្ឋានរបស់ Scorpio និង Orion រះ។ នៅពេលដែលបុណ្យ Halloween ស្របពេលជាមួយនឹងព្រះច័ន្ទថ្មី អក្ខរាវិរុទ្ធរបស់អ្នកនឹងមានថាមពលខ្លាំងបំផុត។

Conjure Shab-Niggurath នៅយប់នោះនៅពេលដែលភ្លើង Beltane កំពុងឆេះនៅលើភ្នំហើយព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុងសញ្ញាទីពីរ។ ធ្វើពិធីនៃថ្ងៃនៃឈើឆ្កាងម្តងទៀត ហើយខ្មៅនឹងបង្ហាញខ្លួននៅចំពោះមុខអ្នក។

អំពីការលើកថ្ម។

ដើម្បីរៀបចំច្រកទ្វារដែលពួកគេអាចបង្ហាញដល់អ្នកពីខាងក្រៅ នោះថ្មចំនួន 11 ត្រូវតែដាក់ក្នុងលំដាប់ពិសេសមួយ។

ទីមួយ គួរដាក់ថ្មសំខាន់ៗចំនួនបួន ដែលនឹងចង្អុលបង្ហាញទិសដៅនៃខ្យល់ទាំងបួន ដែលនីមួយៗបក់មកតាមពេលវេលារបស់វា។ នៅភាគខាងជើង សង់ថ្មដ៏អស្ចារ្យមួយ ដែលនឹងក្លាយជាច្រកទ្វារសម្រាប់ខ្យល់រដូវរងា ហើយឆ្លាក់នៅលើវានូវសញ្ញារបស់ Earth Bull: ។

នៅភាគខាងត្បូង (នៅចម្ងាយប្រាំជំហានពីថ្មខាងជើង) ដំឡើងថ្មកំដៅដែលតាមរយៈខ្យល់រដូវក្តៅបក់មកលើវាហើយគូសលើវានូវសញ្ញានៃសត្វពស់ Leo: ។

ដុំ​ថ្ម​ខ្យល់គួច​ត្រូវ​ដាក់​នៅ​ទិស​បូព៌ា ជា​កន្លែង​ដែល​សមរភូមិ​ដំបូង​កើត​ឡើង។ ឆ្លាក់​សញ្ញា​របស់​អ្នក​គាំទ្រ​ទឹក៖

ច្រកទ្វារនៃព្យុះសង្ឃរាគួរតែសម្គាល់ចំណុចនៃភាគខាងលិចខ្លាំង (ប្រាំជំហានពីថ្មនៃបូព៌ា) ដែលព្រះអាទិត្យស្លាប់នៅពេលល្ងាចហើយពេលយប់បានកើតជាថ្មី។ តុបតែងថ្មនេះជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញានៃ Scorpion ដែលកន្ទុយរបស់វាឈានដល់ផ្កាយ: ។

រួច​ក៏​តាំង​ថ្ម​ទាំង​ប្រាំពីរ​នៃ​ពួក​អ្នក​ដែល​ត្រាច់ចរ​ទៅ​ស្ថានសួគ៌ ដោយ​ដាក់​នៅ​ជុំវិញ​ខ្លោងទ្វារ​ខាងក្នុង​ទាំង​បួន ក្នុង​របៀប​ដែល​ឥទ្ធិពល​ជម្លោះ​របស់​ពួក​គេ​ប្រមូលផ្តុំ​ក្នុង​ចំណុច​នៃ​អំណាច ។

នៅខាងជើងនៅពីក្រោយថ្មនៃមហាត្រជាក់នៅចម្ងាយបីជំហានដាក់ថ្មទីមួយគឺថ្មនៃភពសៅរ៍។ លើសពីនេះ នៅចម្ងាយស្មើគ្នា ដាក់ថ្មនៃភពព្រហស្បតិ៍ បារត ភពសុក្រ ព្រះអាទិត្យ និងព្រះច័ន្ទ ជារង្វង់តាមទ្រនិចនាឡិកា ដោយគូសសញ្ញាសម្គាល់នីមួយៗដោយសញ្ញាដែលត្រូវគ្នា។

នៅចំកណ្តាលនៃរចនាសម្ព័ន្ធនេះ អាសនៈនៃមនុស្សចាស់ដ៏អស្ចារ្យនឹងត្រូវដំឡើងដោយបិទត្រាដោយនិមិត្តសញ្ញានៃ Yog-Sothoth និងឈ្មោះដ៏អស្ចារ្យនៃ Azathoth, Cthulhu, Gastur, Shub-Niggurath និង Nyarlathotep ។ ហើយថ្មទាំងនេះនឹងក្លាយជាច្រកទ្វារដែលអ្នកនឹងហៅពួកគេពី Void ដែលហួសពីពេលវេលានិងលំហ។

ចូរ​បែរ​ទៅ​រក​ថ្ម​ទាំង​នេះ​នៅ​ពេល​យប់ នៅ​ពេល​ដែល​ព្រះច័ន្ទ​កំពុង​ស្រពោន ដោយ​បែរ​មុខ​អ្នក​ទៅ​ទិស​ដៅ​ដែល​ពួក​គេ​នឹង​មក។ និយាយពាក្យនិងធ្វើកាយវិការដែលនឹងហៅអ្នកបុរាណនិងជួយពួកគេឱ្យជើងនៅលើផែនដីម្តងទៀត។

AL AZIF

Necronomicon

សៀវភៅ Arab ABDOUL ALHAZRED, DAMASCUS, 730

អំពីបុរាណនិងកូនចៅរបស់ពួកគេ។

បុរាណគឺ, គឺនិងនឹងត្រូវបាន។ មុនពេលកំណើតរបស់មនុស្ស ពួកគេបានមកពីផ្កាយងងឹត មើលមិនឃើញ និងគួរឱ្យខ្ពើម ពួកគេបានចុះមកផែនដីដំបូងបង្អស់។

អស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ ពួកគេបានបង្កាត់ពូជនៅបាតសមុទ្រ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកសមុទ្របានស្រកចុះពីមុខដី ហើយហ្វូងរបស់ពួកគេបានវារឡើងលើឆ្នេរសមុទ្រ ហើយភាពងងឹតបានគ្រប់គ្រងលើផែនដី។

នៅប៉ូលទឹកកក គេបានសង់ទីក្រុង និងបន្ទាយ ហើយនៅលើកម្ពស់ គេបានសង់ប្រាសាទដល់អស់អ្នកដែលធម្មជាតិគ្មានអំណាច ដល់អស់អ្នកដែលដាក់បណ្តាសារបស់ព្រះមានទម្ងន់។ ហើយកូនចៅរបស់ពួកបុរាណបានជន់លិចផែនដី ហើយកូនចៅរបស់ពួកគេបានរស់នៅអស់ជាច្រើនសតវត្ស។ សត្វស្លាបដ៏មហិមារបស់ Lang ការបង្កើតដៃរបស់ពួកគេ និងខ្មោចស្លេកដែលរស់នៅក្នុងទីសក្ការៈបូជានៃហ្សីន បានគោរពពួកគេជាព្រះអម្ចាស់របស់ពួកគេ។ ពួកគេបានផ្តល់កំណើតដល់ Na-Hag និង Riders of the Night ដែលស្គមស្គាំង។ Great Cthulhu គឺជាប្អូនប្រុសរបស់ពួកគេ និងជាអ្នកបើកទាសកររបស់ពួកគេ។ សត្វ​ឆ្កែ​ព្រៃ​ស្បថ​ស្មោះស្ម័គ្រ​នឹង​ពួក​វា​នៅ​ជ្រលង​ភ្នំ​ពោធ​ដ៏​អាប់អួរ ហើយ​សត្វ​ចចក​ច្រៀង​សរសើរ​នៅ​ជើង​ភ្នំ​ថ្កូវ។

ពួកគេបានធ្វើដំណើររវាងផ្កាយ ហើយដើរជុំវិញផែនដី។ ទីក្រុង Irem នៅវាលរហោស្ថានដ៏អស្ចារ្យបានស្គាល់ពួកគេ។ ឡាង ដេកនៅកណ្តាលវាលទឹកកក បានឃើញពួកគេដើរកាត់។ សញ្ញារបស់ពួកគេនៅតែមាននៅលើជញ្ជាំងនៃបន្ទាយដ៏អស់កល្បជានិច្ច ដែលលាក់នៅក្នុងកម្ពស់ដ៏ខ្ពស់នៃ Kadaf ដ៏អាថ៌កំបាំង។

មនុស្សបុរាណបានវង្វេងដោយគ្មានគោលដៅនៅតាមផ្លូវនៃភាពងងឹត អំណាចដ៏អាក្រក់របស់ពួកគេនៅលើផែនដីគឺអស្ចារ្យណាស់៖ ការបង្កើតទាំងអស់បានឱនក្បាលចំពោះកម្លាំងរបស់ពួកគេ ហើយដឹងពីអំណាចនៃអំពើអាក្រក់របស់ពួកគេ។

រួច​ហើយ​ពួក​អម្ចាស់​ជាន់​ខ្ពស់​បើក​ភ្នែក​ឡើង ហើយ​ឃើញ​ការ​គួរ​ស្អប់​ខ្ពើម​ទាំង​អស់​របស់​ពួក​អ្នក​ដែល​មាន​កំហឹង​នៅ​លើ​ផែនដី។ ដោយកំហឹងរបស់ពួកគេ ព្រឹទ្ធាចារ្យដ៏ចាស់ទុំបានចាប់ពួកបុរាណនៅកណ្តាលនៃភាពលើសលុបរបស់ពួកគេ ហើយបានបោះពួកគេពីផែនដីចូលទៅក្នុងភាពទទេរហួសពីពិភពលោក ដែលភាពវឹកវរ និងការប្រែប្រួលនៃទម្រង់រជ្ជកាល។ ហើយព្រះអម្ចាស់ជាន់ខ្ពស់បានដាក់ត្រារបស់ពួកគេនៅលើច្រកទ្វារដែលជាកម្លាំងដែលនឹងមិនផ្តល់លទ្ធផលដល់ការវាយលុករបស់ពួកបុរាណ។ បន្ទាប់មក Cthulhu ដ៏មហិមាបានងើបឡើងពីទីជម្រៅ ហើយបញ្ចេញកំហឹងរបស់គាត់មកលើ Guardians of the Earth។ ពួកគេក៏បានចងថ្គាមដ៏ពិសរបស់គាត់ជាមួយនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏មានអានុភាព ហើយដាក់គុកគាត់នៅក្នុងទីក្រុងក្រោមទឹកនៃ R "lieh ជាកន្លែងដែលគាត់នឹងដេកនៅក្នុងការគេងស្លាប់រហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃ Eon ។

ចាប់ពីពេលនេះតទៅ ពួកបុរាណរស់នៅត្រើយម្ខាងនៃខ្លោងទ្វារ ក្នុងទីប្រជុំជន រវាងពិភពលោកដែលមនុស្សស្គាល់។ ពួក​គេ​ដើរ​ទៅ​ក្រៅ​លំហ​នៃ​ផែនដី​ក្នុង​ការ​រំពឹង​ទុក​ជា​រៀង​រហូត​ដល់​ម៉ោង​ដែល​ពួក​គេ​អាច​ត្រឡប់​មក​ផែនដី​ម្ដង​ទៀត ដ្បិត​ផែនដី​បាន​ស្គាល់​ពួក​គេ ហើយ​នឹង​ស្គាល់​ពួក​គេ​ចាប់​ពី​ពេល​នេះ​ទៅ​ដល់​ម៉ោង​កំណត់។

Azathoth ដែលគ្មានទម្រង់ដ៏អាក្រក់បានបញ្ជាពួកបុរាណ ហើយពួកគេរស់នៅជាមួយទ្រង់នៅក្នុងរូងភ្នំខ្មៅមួយនៅកណ្តាលនៃភាពគ្មានទីបញ្ចប់ ជាកន្លែងដែលទ្រង់បានខាំយ៉ាងលោភលន់ចូលទៅក្នុងភាពវឹកវរដែលគ្មានទីបញ្ចប់នៅក្រោមសំឡេងគ្រហឹមនៃស្គរដែលមើលមិនឃើញ ការស្រែកមិនចុះសម្រុងនៃខ្លុយ និងសំឡេងគ្រហឹមឥតឈប់ឈរ។ ព្រះ​ដែល​ខ្វាក់​ភ្នែក និង​គ្មាន​គំនិត ដែល​ធ្វើ​ចលនា​ដោយ​មិន​ចេះ​នឿយហត់ ហើយ​គ្រវី​ដៃ​ដោយ​មិន​ចេះ​នឿយ​ហត់។

ព្រលឹង​របស់​អសាថូត​សណ្ឋិត​នៅ​ក្នុង​យោ-សុតៈ ហើយ​ទ្រង់​នឹង​ផ្តល់​ទី​សំគាល់​ដល់​មនុស្ស​ចាស់ នៅ​ពេល​ដែល​ផ្កាយ​ចង្អុល​បង្ហាញ​ពី​ពេល​វេលា​នៃ​ការ​មក​ដល់​របស់​ពួក​គេ។ សម្រាប់ Yog-sothoth គឺជាច្រកទ្វារដែល Nether Dwellers នឹងត្រឡប់មកវិញ។ យោ-សុធន ដឹង​នូវ​ចន្លោះ​នៃ​កាលៈ ព្រោះ​គ្រប់​វេលា​គឺ​មួយ​សម្រាប់​ទ្រង់។ គាត់​ដឹង​ថា​កន្លែង​ណា​ដែល​មនុស្ស​ចាស់​បាន​លេច​មក​ក្នុង​អតីតកាល​ដ៏​ឆ្ងាយ ហើយ​កន្លែង​ដែល​ពួក​គេ​នឹង​លេច​មក​វិញ​នៅ​ពេល​ដែល​កង់​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់។

ថ្ងៃប្រែទៅជាយប់; ថ្ងៃ​របស់​មនុស្ស​នឹង​កន្លង​ផុត​ទៅ ហើយ​ពួក​គេ​នឹង​សោយរាជ្យ​ម្ដង​ទៀត​នៅ​ក្នុង​អតីត​អំណាច​របស់​គេ។ អ្នក​នឹង​ស្គាល់​ភាព​សៅហ្មង និង​សេចក្តី​ស្អប់​ខ្ពើម​របស់​គេ ហើយ​បណ្តាសា​របស់​គេ​នឹង​ធ្លាក់​មក​លើ​ផែនដី។

នៅលើការសង្កេតនៃពេលវេលានិងរដូវកាល

រាល់ពេលដែលអ្នកហៅពួកគេពីពិភពខាងក្រៅ អ្នកត្រូវតែធ្វើតាមរដូវកាល និងពេលវេលាដែលស្វ៊ែរឆ្លងកាត់ និងចរន្តចេញពី Void បើកចំហ។ អ្នកត្រូវតែមើលវដ្តនៃព្រះច័ន្ទ ចលនារបស់ភព ផ្លូវនៃព្រះអាទិត្យឆ្លងកាត់រាសីចក្រ និងការកើនឡើងនៃក្រុមតារានិករ។

ពិធីចុងក្រោយគួរតែត្រូវបានអនុវត្តតែតាមពេលវេលាត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេគឺ៖ នៅថ្ងៃបុណ្យនៃទៀន (ថ្ងៃទី ២ នៃខែទី ២) នៅថ្ងៃបុណ្យ Bonfires of Beltane (ឧសភាអេវ៉ា) នៅថ្ងៃបុណ្យប្រមូលផល (។ ថ្ងៃដំបូងនៃខែទីប្រាំបី) នៅថ្ងៃនៃឈើឆ្កាង (ថ្ងៃទីដប់បួននៃខែទីប្រាំបួន) និង Halloween, All Saints' Eve (ខែវិច្ឆិកា Eve) ។

អំពាវនាវដល់ Azathoth ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៅពេលដែលព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុងសញ្ញានៃ Aries, Leo ឬ Sagittarius; នៅពេលដែលព្រះច័ន្ទរសាត់ និងភពព្រះអង្គារ ភ្ជាប់ជាមួយសៅរ៍។ យោ-សុតថ ដ៏ខ្លាំងពូកែនឹងឆ្លើយការហៅរបស់អ្នក នៅពេលដែលព្រះអាទិត្យរស់នៅក្នុងលំនៅរបស់តោក្នុងពិធីបុណ្យច្រូតកាត់។ ហៅ Gastur ដ៏អស្ចារ្យនៅរាត្រីនៃទៀននៅពេលដែលព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុង Aquarius ហើយ Mercury ត្រូវបានពង្រឹងដោយទិដ្ឋភាពអំណោយផលនៃ trine ។

Great Cthulhu ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យរំខានតែនៅយប់ Halloween នៅពេលដែលព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុងលំនៅដ្ឋានរបស់ Scorpio និង Orion រះ។ នៅពេលដែលបុណ្យ Halloween ស្របពេលជាមួយនឹងព្រះច័ន្ទថ្មី អក្ខរាវិរុទ្ធរបស់អ្នកនឹងមានថាមពលខ្លាំងបំផុត។

Conjure Shab-Niggurath នៅយប់នោះនៅពេលដែលភ្លើង Beltane កំពុងឆេះនៅលើភ្នំហើយព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុងសញ្ញាទីពីរ។ ធ្វើពិធីនៃថ្ងៃនៃឈើឆ្កាងម្តងទៀត ហើយពណ៌ខ្មៅនឹងលេចឡើងនៅចំពោះមុខអ្នក។

អំពីការលើកថ្ម

ដើម្បីរៀបចំច្រកទ្វារដែលពួកគេអាចបង្ហាញដល់អ្នកពីខាងក្រៅ នោះថ្មចំនួន 11 ត្រូវតែដាក់ក្នុងលំដាប់ពិសេសមួយ។

ទីមួយ គួរដាក់ថ្មសំខាន់ៗចំនួនបួន ដែលនឹងចង្អុលបង្ហាញទិសដៅនៃខ្យល់ទាំងបួន ដែលនីមួយៗបក់មកតាមពេលវេលារបស់វា។ នៅភាគខាងជើង សង់ថ្មដ៏អស្ចារ្យមួយ ដែលនឹងក្លាយជាច្រកទ្វារសម្រាប់ខ្យល់រដូវរងា ហើយឆ្លាក់នៅលើវានូវសញ្ញារបស់ Earth Bull: ។

នៅភាគខាងត្បូង (នៅចម្ងាយប្រាំជំហានពីថ្មខាងជើង) ដំឡើងថ្មកំដៅដែលតាមរយៈខ្យល់រដូវក្តៅបក់មកលើវាហើយគូសលើវានូវសញ្ញានៃសត្វពស់ Leo: ។

ដុំ​ថ្ម​ខ្យល់គួច​ត្រូវ​ដាក់​នៅ​ទិស​បូព៌ា ជា​កន្លែង​ដែល​សមរភូមិ​ដំបូង​កើត​ឡើង។ ឆ្លាក់​សញ្ញា​របស់​អ្នក​គាំទ្រ​ទឹក៖

ច្រកទ្វារនៃព្យុះសង្ឃរាគួរតែសម្គាល់ចំណុចនៃភាគខាងលិចខ្លាំង (ប្រាំជំហានពីថ្មនៃបូព៌ា) ដែលព្រះអាទិត្យស្លាប់នៅពេលល្ងាចហើយពេលយប់បានកើតជាថ្មី។ តុបតែងថ្មនេះជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញានៃ Scorpion ដែលកន្ទុយរបស់វាឈានដល់ផ្កាយ: ។

រួច​ក៏​តាំង​ថ្ម​ទាំង​ប្រាំពីរ​នៃ​ពួក​អ្នក​ដែល​ត្រាច់ចរ​ទៅ​ស្ថានសួគ៌ ដោយ​ដាក់​ជុំវិញ​ខ្លោងទ្វារ​ខាងក្នុង​ទាំង​បួន ក្នុង​របៀប​ដែល​ឥទ្ធិពល​ជម្លោះ​របស់​ពួក​គេ​ប្រមូលផ្តុំ​ក្នុង​ចំណុច​នៃ​អំណាច ។

នៅខាងជើងនៅពីក្រោយថ្មនៃមហាត្រជាក់នៅចម្ងាយបីជំហានដាក់ថ្មទីមួយគឺថ្មនៃភពសៅរ៍។ លើសពីនេះ នៅចម្ងាយស្មើគ្នា ដាក់ថ្មនៃភពព្រហស្បតិ៍ បារត ភពសុក្រ ព្រះអាទិត្យ និងព្រះច័ន្ទ ជារង្វង់តាមទ្រនិចនាឡិកា ដោយគូសសញ្ញាសម្គាល់នីមួយៗដោយសញ្ញាដែលត្រូវគ្នា។

នៅចំកណ្តាលនៃរចនាសម្ព័ន្ធនេះ អាសនៈនៃមនុស្សចាស់ដ៏អស្ចារ្យនឹងត្រូវដំឡើងដោយបិទត្រាដោយនិមិត្តសញ្ញានៃ Yog-Sothoth និងឈ្មោះដ៏អស្ចារ្យនៃ Azathoth, Cthulhu, Gastur, Shub-Niggurath និង Nyarlathotep ។ ហើយថ្មទាំងនេះនឹងក្លាយជាច្រកទ្វារដែលអ្នកនឹងហៅពួកគេពី Void ដែលហួសពីពេលវេលានិងលំហ។

ចូរ​បែរ​ទៅ​រក​ថ្ម​ទាំង​នេះ​នៅ​ពេល​យប់ នៅ​ពេល​ដែល​ព្រះច័ន្ទ​កំពុង​ស្រពោន ដោយ​បែរ​មុខ​អ្នក​ទៅ​ទិស​ដៅ​ដែល​ពួក​គេ​នឹង​មក។ និយាយពាក្យនិងធ្វើកាយវិការដែលនឹងហៅអ្នកបុរាណនិងជួយពួកគេឱ្យជើងនៅលើផែនដីម្តងទៀត។

អំពីសញ្ញាផ្សេងៗគ្នា

ទីសំគាល់ដ៏អស្ចារ្យទាំងនេះ ត្រូវធ្វើដោយដៃឆ្វេង ក្នុងអំឡុងពេលពិធីសាសនា។ ទីមួយនៃទាំងនេះគឺជាសញ្ញានៃ Vur; ដោយធម្មជាតិរបស់វា វាគឺជានិមិត្តសញ្ញាពិតនៃបូរាណ។ ចូរធ្វើវាជានិច្ច រាល់ពេលដែលអ្នកហៅទៅកាន់អ្នកដែលតែងតែរង់ចាំនៅខាងក្រៅទ្វារ។

សញ្ញាទីពីរនៃគីស។ គាត់បំផ្លាញរបាំងទាំងអស់ ហើយបើកទ្វារនៃ Ultimate Spheres ។

ទី​៣ គឺ​សញ្ញា​មហា​កូហ្វ ដែល​បិទ​ទ្វារ និង​ការពារ​ផ្លូវ។

សញ្ញាទីបួននៃព្រះដ៏ចាស់ទុំ។ ទ្រង់​ការពារ​អ្នក​ដែល​ដាស់​កម្លាំង​ទាំង​នេះ​នៅ​ពេល​យប់ ហើយ​បណ្តេញ​កម្លាំង​នៃ​ការ​ឆ្កួត​និង​សត្រូវ។

(ចំណាំ៖ សញ្ញាចាស់មានទម្រង់មួយផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើបង្ហាញក្នុងទម្រង់នេះនៅលើថ្ម Mnar ពណ៌ប្រផេះ វានឹងជួយអ្នកឱ្យការពារពីអំណាចនៃមនុស្សចាស់ដ៏អស្ចារ្យជារៀងរហូត។ )

អំពីសមាសភាពនៃគ្រឿងក្រអូប Zkaub

នៅថ្ងៃនិងម៉ោងនៃបារត ក្នុងអំឡុងពេលនៃព្រះច័ន្ទរីកលូតលាស់ ផ្នែកស្មើគ្នានៃ myrrh, civet, storax, ជូរចត់ wormwood, assafoetida, galbanum និង musk គួរតែត្រូវបានយក, លាយយ៉ាងហ្មត់ចត់និងកិនចូលទៅក្នុងម្សៅល្អបំផុត។

ដាក់សមាសធាតុទាំងនេះនៅក្នុងធុងកញ្ចក់ពណ៌បៃតង ហើយបិទភ្ជាប់ជាមួយស្ពាន់ ដែលសញ្ញានៃភពព្រះអង្គារ និងភពសៅរ៍គួរតែត្រូវបានឆ្លាក់ជាមុនសិន។

លើក​កប៉ាល់​ទៅ​ខ្យល់​ទាំង​បួន ហើយ​និយាយ​ពាក្យ​អធិបតេយ្យភាព​ទាំង​នេះ​ឲ្យ​ឮៗ៖

ទៅខាងជើង៖ ZIDZHMUORSOVIET, NOIDZHM, ZAVAKHO!

ទៅខាងកើត៖ KVEHAIDJ, ABAUO, NOKVETONAIDJI!

ទៅភាគខាងត្បូង៖ OASAIJ, VURAM, FEFOTOSON!

ទៅខាងលិច៖ ZIDJORONAIFUEFO, MUGELFOR, MUGELFOR-YZHE!

គ្របដណ្តប់នាវាជាមួយនឹងបំណែកនៃ velvet ខ្មៅនិងលាក់វា។

សម្រាប់រយៈពេលប្រាំពីរយប់ជាប់ៗគ្នា នាវានេះត្រូវលាងសម្អាតក្នុងពន្លឺព្រះច័ន្ទរយៈពេលមួយម៉ោង ហើយរក្សាទុកនៅក្រោមក្រណាត់ខ្មៅពីព្រលឹមដល់ព្រលប់។

ដោយបានធ្វើអ្វីៗទាំងអស់នេះហើយ ទើបដឹងថា ធូប ត្រៀមសម្រាប់ប្រើប្រាស់ និងមានអំណាចយ៉ាងនេះ បើប្រើដោយឈ្លាសវៃ នោះអ្នកនឹងមានអំណាចអាចហៅទៅកាន់ឋាននរក ហើយបញ្ជាពួកគេ។

ចំណាំ៖ សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ធូបនេះក្នុងពិធីចុងក្រោយ វាអាចមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុនដោយបន្ថែមម្សៅមួយផ្នែកនៃម៉ាំមីអេហ្ស៊ីបដែលកិនរួច។ ប្រើក្លិន Zkaub ក្នុងគ្រប់ពិធីនៃចំណេះដឹងពីបុរាណ ដោយជូតធ្យូងដែលមានពន្លឺចេញពីដើមឈើដែលឆេះ ឬឈើអុកជាមួយនឹងខ្លឹមសារនេះ។ ហើយនៅពេលដែលវិញ្ញាណចូលមកជិតអ្នក ចំហាយរបស់វានឹងមានមន្តស្នេហ៍ និងបក់បោកពួកគេ ធ្វើឱ្យពួកគេគោរពតាមឆន្ទៈរបស់អ្នក។

(កំណត់សម្គាល់របស់អ្នកនិពន្ធ៖ នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយ រូបមន្តដែលបានពិពណ៌នាខាងលើត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវនិមិត្តសញ្ញានៃភព និងរាសីចក្រ។ ក្នុងការងារនេះ យើងបានសម្រេចចិត្តលុបចោលពួកវា ដោយសារសញ្ញាទាំងនេះត្រូវបានយកមកដោយអ្នកបោះពុម្ព មិនមែនមកពីសាត្រាស្លឹករឹតដើមទេ ប៉ុន្តែមកពី អត្ថបទផ្សេងទៀតដែលមិនទាក់ទងនឹងវា។ )

នៅលើការរៀបចំម្សៅ Ibn Ghazi

ម្សៅអាថ៌កំបាំងនៃសម្ភារៈ៖

យកផេះបីផ្នែកពីផ្នូរដែលសាកសពបានតម្កល់យ៉ាងហោចណាស់ពីររយឆ្នាំ។ យកម្សៅ amaranth ពីរផ្នែក មួយផ្នែកនៃស្លឹក ivy កំទេច និងមួយផ្នែកនៃអំបិលល្អ។ លាយគ្រឿងផ្សំទាំងអស់នៅក្នុងបាយអបើកចំហនៅថ្ងៃនិងម៉ោងនៃភពសៅរ៍។ ធ្វើសញ្ញារបស់ Voor នៅលើល្បាយនេះហើយបិទវានៅក្នុងប្រអប់នាំមុខដែលសញ្ញារបស់ Qoph ត្រូវបានឆ្លាក់។

កម្មវិធីម្សៅ៖

នៅពេលអ្នកចង់សង្កេតមើលការសម្ដែងរបស់វិញ្ញាណនៅលើអាកាស សូមផ្លុំម្សៅនេះមួយចង្អុលទៅទិសដែលវាមក ចាក់វាលើបាតដៃរបស់អ្នក ឬនៅលើដាវវេទមន្ត។ កុំភ្លេចធ្វើសញ្ញាអែលឌើរ នៅពេលដែលពួកគេបង្ហាញខ្លួន បើមិនដូច្នោះទេ អន្ទាក់នៃភាពងងឹតនឹងរុំព័ទ្ធព្រលឹងអ្នក។

មួនរបស់ Kephnes ជនជាតិអេហ្ស៊ីប

អ្នកដែលលាបប្រេងលើក្បាលរបស់គាត់ដោយប្រេង Kefnes នឹងសញ្ជឹងគិតអំពីការមើលឃើញពិតនៃអនាគតនៅក្នុងសុបិនមួយ។

ក្នុងអំឡុងពេលព្រះច័ន្ទ ចាក់ប្រេងផ្កាឈូករ័ត្នមួយភាគធំចូលទៅក្នុងចង្រ្កានដី បន្ថែមម្សៅ mandrake មួយអោន ហើយលាយអោយសព្វជាមួយមែកឈើបន្លាព្រៃ។ បន្ទាប់មកនិយាយ incantation ខាងក្រោមទៅកាន់ Yebs (ពីបន្ទាត់ papyrus រាយប៉ាយ):

ខ្ញុំជាមេនៃវិញ្ញាណ

Oridimbay, Sonadir, Episges,

ខ្ញុំជា Ubaste, Ptho, កើត Binui Sfe, Fas;

ក្នុងនាម Auebotiabatabaitobeuee

ផ្តល់កម្លាំងដល់មន្តស្នេហ៍របស់ខ្ញុំ O Nasira Oapkis Shfe,

ផ្តល់កម្លាំង Khons-Thebes-Nefer-hotep, Ofois,

ផ្តល់កម្លាំង! អូ បាកាគីហេ!

បន្ថែមពីលើដីក្រហមមួយស្លាបព្រាបាយ សូដាប្រាំបួនដំណក់ ប្រទាលមុខ Olibanum បួនដំណក់ និងឈាមមួយដំណក់ (យកពីដៃស្តាំរបស់អ្នក)។ លាយទាំងអស់នេះជាមួយនឹងបរិមាណដូចគ្នានៃខ្លាញ់ពពែហើយដាក់ធុងនៅលើភ្លើង។ នៅពេលដែលអ្វីៗរលាយត្រឹមត្រូវ ហើយចាប់ផ្តើមឡើង...