បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យសម្រាប់។ បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ

គំនិតនៃបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ ... ១

គុណសម្បត្តិចម្បងនៃបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យទំនើប ... ៣

ការចាត់ថ្នាក់នៃបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ… ៣

បច្ចេកវិទ្យាមនុស្សធម៌ របស់ Sh.A.Amonashvili… ៧

"បរិស្ថានវិទ្យា និងគ្រាមភាសា" (L.V. Tarasov) ... ៨

គរុកោសល្យ Waldorf (R. Steiner)… ១០

បច្ចេកវិទ្យានៃពលកម្មដោយឥតគិតថ្លៃ (S. Frenet) ... ១៣

បច្ចេកវិទ្យានៃការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯង (M. Montessori)… ១៥


បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ

បញ្ហានៃបច្ចេកវិទ្យាអប់រំ បទពិសោធន៍ដ៏ធំធេងនៃការច្នៃប្រឌិតគរុកោសល្យ សាលារក្សាសិទ្ធិ និងគ្រូបង្រៀនប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតតែងតែទាមទារឱ្យមានការយល់ដឹងទូទៅ និងការរៀបចំជាប្រព័ន្ធ។

ប្រព័ន្ធគរុកោសល្យអាចត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាបាតុភូតអាំងតេក្រាលដោយប្រើលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួន (យោងទៅតាម V.G. Afanasiev)៖

គុណសម្បត្តិរួមបញ្ចូលគ្នា (ដែលមិនមានធាតុនីមួយៗរបស់វាមាន);

សមាសធាតុ, សមាសធាតុ;

រចនាសម្ព័ន្ធ (តំណភ្ជាប់និងទំនាក់ទំនងរវាងផ្នែកនិងធាតុ);

លក្ខណៈមុខងារ;

លក្ខណៈសម្បត្តិទំនាក់ទំនង (ទំនាក់ទំនងជាមួយបរិស្ថាន);

ប្រវត្តិសាស្រ្ត, បន្ត។

លក្ខណៈសំខាន់ៗនៃប្រព័ន្ធគឺការតំរង់ទិសគោលដៅ និងលទ្ធផល។

ជាមូលដ្ឋាន ក្របខ័ណ្ឌបង្កើតប្រព័ន្ធ គួរតែប្រើគំនិតថ្មីសម្រាប់គរុកោសល្យ - "បច្ចេកវិទ្យា" និងវិធីសាស្រ្តថ្មី - "បច្ចេកវិទ្យា" ចំពោះការវិភាគ និងការរចនានៃដំណើរការគរុកោសល្យ។

គំនិតនៃបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ

នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ គំនិតនៃបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យបានចូលយ៉ាងរឹងមាំនូវសទ្ទានុក្រមគរុកោសល្យ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានភាពមិនស្របគ្នាធំនៅក្នុងការយល់ដឹង និងការប្រើប្រាស់របស់វា។

បច្ចេកវិទ្យា គឺជាសំណុំនៃបច្ចេកទេសដែលប្រើក្នុងអាជីវកម្ម ជំនាញ សិល្បៈ (វចនានុក្រមពន្យល់)។

បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យ - សំណុំនៃអាកប្បកិរិយាផ្លូវចិត្តនិងគរុកោសល្យដែលកំណត់សំណុំពិសេសនិងការរៀបចំទម្រង់បែបបទវិធីសាស្រ្តវិធីសាស្រ្តបង្រៀនមធ្យោបាយអប់រំ; វាជាឧបករណ៍រៀបចំ និងវិធីសាស្រ្តនៃដំណើរការគរុកោសល្យ (B.T. Likhachev) ។

បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យគឺជាបច្ចេកទេសដ៏មានអត្ថន័យសម្រាប់ការអនុវត្តដំណើរការអប់រំ (V.P. Bespalko) ។

បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យគឺជាការពិពណ៌នាអំពីដំណើរការនៃការសម្រេចបាននូវលទ្ធផលសិក្សាដែលបានគ្រោងទុក (I.P. Volkov) ។

បច្ចេកវិទ្យាគឺជាសិល្បៈ សិល្បៈហត្ថកម្ម ជំនាញ សំណុំនៃវិធីសាស្រ្តដំណើរការ ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងរដ្ឋ (V.M. Shepel) ។

បច្ចេកវិជ្ជាបង្រៀនគឺជាផ្នែកនិតិវិធីសំខាន់នៃប្រព័ន្ធ Didactic (M. Choshanov) ។

បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យគឺជាគំរូនៃសកម្មភាពគរុកោសល្យរួមគ្នាដែលបានគិតនៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់សម្រាប់ការរចនា ការរៀបចំ និងដំណើរការអប់រំ ជាមួយនឹងការផ្តល់លក្ខខណ្ឌប្រកបដោយផាសុកភាពសម្រាប់សិស្ស និងគ្រូបង្រៀនដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ (V.M. Monakhov)។

បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យ គឺជាវិធីសាស្រ្តជាប្រព័ន្ធនៃការបង្កើត ការអនុវត្ត និងកំណត់ដំណើរការទាំងមូលនៃការបង្រៀន និងការរៀន ដោយគិតគូរពីបច្ចេកទេស និងធនធានមនុស្ស និងអន្តរកម្មរបស់ពួកគេ ដែលមានបំណងធ្វើឱ្យទម្រង់នៃការអប់រំ (យូណេស្កូ) ប្រសើរឡើង។

បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យ មានន័យថា សំណុំប្រព័ន្ធ និងលំដាប់នៃដំណើរការនៃមធ្យោបាយផ្ទាល់ខ្លួន ឧបករណ៍ និងវិធីសាស្រ្តដែលប្រើដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅគរុកោសល្យ (M.V. Klarin) ។

នៅក្នុងការយល់ដឹងរបស់យើង បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យគឺជាអត្ថន័យទូទៅដែលស្រូបយកអត្ថន័យនៃនិយមន័យទាំងអស់នៃអ្នកនិពន្ធផ្សេងៗ (ប្រភព)។

គំនិតនៃ "បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ" អាចត្រូវបានតំណាងដោយទិដ្ឋភាពបី។

1) វិទ្យាសាស្រ្ត៖ បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យ - ផ្នែកមួយនៃវិទ្យាសាស្ត្រគរុកោសល្យដែលសិក្សានិងអភិវឌ្ឍគោលដៅ ខ្លឹមសារ និងវិធីសាស្រ្តនៃការបង្រៀន និងរចនាដំណើរការគរុកោសល្យ។

2) និតិវិធី និងការពិពណ៌នា៖ ការពិពណ៌នា (ក្បួនដោះស្រាយ) នៃដំណើរការ សំណុំនៃគោលដៅ ខ្លឹមសារ វិធីសាស្រ្ត និងមធ្យោបាយដើម្បីសម្រេចបាននូវនីតិវិធីដែលបានគ្រោងទុក និងមានប្រសិទ្ធភាព៖ ការអនុវត្តដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជា (គរុកោសល្យ) ដំណើរការទាំងអស់ផ្ទាល់ខ្លួន ឧបករណ៍ឧបករណ៍។ និងវិធីសាស្រ្តគរុកោសល្យ។

ដូច្នេះ បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យមានមុខងារទាំងជាវិទ្យាសាស្ត្រដែលសិក្សាពីវិធីសមហេតុផលបំផុតនៃការរៀន និងជាប្រព័ន្ធនៃវិធីសាស្រ្ត គោលការណ៍ និងបទប្បញ្ញត្តិដែលប្រើក្នុងការរៀន និងជាដំណើរការសិក្សាពិតប្រាកដ។

គោលគំនិតនៃ "បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យ" ក្នុងការអនុវត្តអប់រំ ត្រូវបានប្រើក្នុងកម្រិតថ្នាក់ក្រោមតាមឋានានុក្រមចំនួនបី៖

1) កម្រិតគរុកោសល្យទូទៅ (ការបង្រៀនទូទៅ)៖ បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យទូទៅ (ការបង្រៀនទូទៅ ការអប់រំទូទៅ) កំណត់លក្ខណៈនៃដំណើរការអប់រំទាំងមូលនៅក្នុងតំបន់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ ស្ថាប័នអប់រំ នៅកម្រិតជាក់លាក់មួយនៃការអប់រំ។ នៅទីនេះ បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យគឺមានន័យដូចនឹងប្រព័ន្ធគរុកោសល្យ៖ វារួមបញ្ចូលនូវសំណុំនៃគោលដៅ ខ្លឹមសារ មធ្យោបាយ និងវិធីសាស្រ្តនៃការបង្រៀន ក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់សកម្មភាពនៃមុខវិជ្ជា និងវត្ថុនៃដំណើរការ។

2) កម្រិតវិធីសាស្រ្តឯកជន (ប្រធានបទ)៖ បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យនៃប្រធានបទឯកជនត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងអត្ថន័យនៃ "វិធីសាស្រ្តឯកជន" ពោលគឺឧ។ ជាសំណុំនៃវិធីសាស្រ្ត និងមធ្យោបាយសម្រាប់ការអនុវត្តខ្លឹមសារជាក់លាក់នៃការអប់រំ និងការចិញ្ចឹមបីបាច់ក្នុងក្របខណ្ឌនៃមុខវិជ្ជាមួយ ថ្នាក់ គ្រូបង្រៀន (វិធីសាស្រ្តនៃការបង្រៀនមុខវិជ្ជា វិធីសាស្រ្តនៃការអប់រំសំណង វិធីសាស្រ្តនៃការងាររបស់គ្រូបង្រៀន អ្នកអប់រំ)។

3) កម្រិតមូលដ្ឋាន (ម៉ូឌុល)៖ បច្ចេកវិទ្យាក្នុងស្រុកគឺជាបច្ចេកវិទ្យានៃផ្នែកបុគ្គលនៃដំណើរការអប់រំ ដំណោះស្រាយនៃកិច្ចការកិច្ចការបង្រៀន និងអប់រំពិសេស (បច្ចេកវិទ្យានៃប្រភេទសកម្មភាពមួយចំនួន ការបង្កើតគំនិត ការអប់រំនៃគុណភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់បុគ្គល។ បច្ចេកវិទ្យានៃមេរៀន ការបញ្ចូលចំណេះដឹងថ្មី បច្ចេកវិទ្យានៃពាក្យដដែលៗ និងការគ្រប់គ្រងសម្ភារៈ បច្ចេកវិទ្យាការងារឯករាជ្យ។ល។)។

ក៏មានមីក្រូរចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកវិជ្ជាផងដែរ៖ បច្ចេកទេស តំណភ្ជាប់ ធាតុ។ល។ តម្រង់ជួរក្នុងខ្សែសង្វាក់បច្ចេកវិជ្ជាឡូជីខល ពួកវាបង្កើតបានជាបច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យដ៏សំខាន់មួយ (ដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជា)។

គ្រោងការណ៍បច្ចេកវិទ្យា - រូបភាពតាមលក្ខខណ្ឌនៃបច្ចេកវិទ្យានៃដំណើរការដោយបែងចែកវាទៅជាធាតុមុខងារដាច់ដោយឡែកនិងកំណត់ការតភ្ជាប់ឡូជីខលរវាងពួកគេ។

ផែនទីបច្ចេកវិជ្ជា - ការពិពណ៌នាអំពីដំណើរការនៅក្នុងទម្រង់នៃសកម្មភាពមួយជំហានម្តង ៗ លំដាប់នៃសកម្មភាព (ជាញឹកញាប់នៅក្នុងទម្រង់ក្រាហ្វិក) បង្ហាញពីមធ្យោបាយដែលបានប្រើ។

nuances វាក្យស័ព្ទ។ នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ និងការអនុវត្តរបស់សាលារៀន ពាក្យបច្ចេកទេសគរុកោសល្យ ត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ជាពាក្យមានន័យដូចសម្រាប់គោលគំនិតនៃប្រព័ន្ធគរុកោសល្យ។ ដូចដែលបានកត់សម្គាល់ខាងលើ គំនិតនៃប្រព័ន្ធមួយគឺទូលំទូលាយជាងបច្ចេកវិទ្យា ហើយមិនដូចប្រព័ន្ធក្រោយនោះទេ រួមមានទាំងប្រធានបទ និងវត្ថុនៃសកម្មភាពខ្លួនឯង។

គោលគំនិតនៃបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យនៅមុខវិជ្ជាជាក់លាក់ និងកម្រិតមូលដ្ឋានគឺស្ទើរតែទាំងស្រុងគ្របដណ្តប់ដោយគំនិតនៃវិធីសាស្រ្តបង្រៀន។ ភាពខុសគ្នារវាងពួកវាគឺមានតែនៅក្នុងការដាក់ការសង្កត់សំឡេងប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងបច្ចេកវិជ្ជា ធាតុផ្សំនៃនីតិវិធី បរិមាណ និងការគណនាត្រូវបានតំណាងកាន់តែច្រើននៅក្នុងវិធីសាស្រ្ត - គោលដៅ ខ្លឹមសារ គុណភាព និងទិដ្ឋភាពតម្រង់ទិសអថេរ។ បច្ចេកវិទ្យាខុសគ្នាពីវិធីសាស្រ្តក្នុងការផលិតឡើងវិញ ស្ថេរភាពនៃលទ្ធផល អវត្តមាននៃ "ifs" ជាច្រើន (ប្រសិនបើគ្រូមានទេពកោសល្យ ប្រសិនបើកុមារមានសមត្ថភាព ឪពុកម្តាយល្អ ... ) ។ ការលាយបញ្ចូលគ្នានៃបច្ចេកវិទ្យា និងវិធីសាស្រ្តនាំឱ្យការពិតដែលថាជួនកាលវិធីសាស្រ្តគឺជាផ្នែកមួយនៃបច្ចេកវិទ្យា ហើយជួនកាលផ្ទុយទៅវិញ បច្ចេកវិទ្យាមួយចំនួនគឺជាផ្នែកមួយនៃវិធីសាស្រ្តបង្រៀន។

ក៏មានការប្រើប្រាស់ពាក្យផ្លាកសញ្ញាផងដែរ ដែលមិនត្រឹមត្រូវតាមបែបវិទ្យាសាស្ត្រ ដែលបានបង្កើតឡើងនៅពីក្រោយបច្ចេកវិទ្យាមួយចំនួន (វិធីសាស្រ្តរួមនៃការបង្រៀន វិធីសាស្ត្រ Shatalov ប្រព័ន្ធ Paltyshev គរុកោសល្យ Waldorf ។ល។)។ ជាអកុសល វាមិនតែងតែអាចធ្វើទៅបានដើម្បីជៀសវាងភាពមិនត្រឹមត្រូវនៃពាក្យដែលធ្វើអោយការយល់ដឹងពិបាក។

គុណសម្បត្តិចម្បងនៃបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យទំនើប

រចនាសម្ព័ន្ធនៃបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ។ ពីនិយមន័យទាំងនេះ វាដូចខាងក្រោមថាបច្ចេកវិទ្យាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងវិសាលភាពអតិបរមាជាមួយនឹងដំណើរការអប់រំ - សកម្មភាពរបស់គ្រូ និងសិស្ស រចនាសម្ព័ន្ធ មធ្យោបាយ វិធីសាស្រ្ត និងទម្រង់របស់វា។ ដូច្នេះរចនាសម្ព័ន្ធនៃបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យរួមមាន:

ក) ក្របខ័ណ្ឌគំនិត;

គោលបំណងសិក្សា - ទូទៅនិងជាក់លាក់;

គ) ផ្នែកនីតិវិធី - ដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជា៖

ការរៀបចំនៃដំណើរការអប់រំ;

វិធីសាស្រ្តនិងទម្រង់នៃសកម្មភាពអប់រំរបស់សិស្សសាលា;

វិធីសាស្រ្តនិងទម្រង់នៃការងាររបស់គ្រូ;

សកម្មភាពរបស់គ្រូក្នុងការគ្រប់គ្រងដំណើរការនៃការធ្វើជាម្ចាស់នៃសម្ភារៈ;

ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃដំណើរការអប់រំ។

លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផលិតកម្ម។ បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យណាមួយត្រូវតែបំពេញតម្រូវការវិធីសាស្រ្តមូលដ្ឋានជាក់លាក់ (លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យបច្ចេកទេស)។

គំនិត។ បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យនីមួយៗគួរតែផ្អែកលើគោលគំនិតវិទ្យាសាស្ត្រជាក់លាក់មួយ រួមទាំងយុត្តិកម្មទស្សនវិជ្ជា ចិត្តសាស្រ្ត វិធីសាស្រ្តបង្រៀន និងសង្គមគរុកោសល្យសម្រាប់ការសម្រេចបាននូវគោលដៅអប់រំ។

ភាពជាប់លាប់។ បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យត្រូវតែមានលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធ: តក្កវិជ្ជានៃដំណើរការការភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកនៃផ្នែកទាំងអស់របស់វាភាពសុចរិត។

ការគ្រប់គ្រងបានបង្កប់ន័យពីលទ្ធភាពនៃការកំណត់គោលដៅរោគវិនិច្ឆ័យ ការធ្វើផែនការ ការរចនាដំណើរការសិក្សា ការវិនិច្ឆ័យជាជំហានៗ ការប្រែប្រួលតាមមធ្យោបាយ និងវិធីសាស្រ្តដើម្បីកែតម្រូវលទ្ធផល។

ប្រសិទ្ធភាព។ បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យទំនើបមាននៅក្នុងលក្ខខណ្ឌប្រកួតប្រជែង ហើយត្រូវតែមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃលទ្ធផល និងល្អប្រសើរបំផុតក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការចំណាយ ធានាដល់ការសម្រេចបាននូវស្តង់ដារជាក់លាក់នៃការរៀនសូត្រ។

ការផលិតឡើងវិញបង្កប់ន័យនូវលទ្ធភាពនៃការអនុវត្ត (ពាក្យដដែលៗ ការបន្តពូជ) នៃបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យនៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំផ្សេងទៀតនៃប្រភេទដូចគ្នា ដោយមុខវិជ្ជាផ្សេងទៀត។

បច្ចេកវិទ្យា និងខ្លឹមសារនៃការអប់រំ។ នាពេលបច្ចុប្បន្នគរុកោសល្យបានបង្កើតគំនិតនៃការរួបរួមនៃមាតិកានិងធាតុផ្សំនៃនីតិវិធីនៃប្រព័ន្ធអប់រំ: គោលដៅមាតិកាវិធីសាស្រ្តទម្រង់និងមធ្យោបាយនៃការអប់រំ។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការកែលម្អ និងបំរែបំរួលនៃបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ សមាសធាតុរបស់ពួកគេបង្ហាញពីកម្រិតនៃការអភិរក្សនិយមផ្សេងៗគ្នា៖ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ ទិដ្ឋភាពនីតិវិធីនៃការរៀនប្រែប្រួល ហើយខ្លឹមសារផ្លាស់ប្តូរតែនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធ កម្រិត និងតក្កវិជ្ជាប៉ុណ្ណោះ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ខ្លឹមសារនៃការអប់រំដែលជាផ្នែកសំខាន់នៃបច្ចេកវិទ្យាអប់រំភាគច្រើនកំណត់ផ្នែកនីតិវិធីរបស់ខ្លួន បើទោះបីជាការផ្លាស់ប្តូរជាមូលដ្ឋាននៃវិធីសាស្រ្តរួមបញ្ចូលការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៅក្នុងគោលដៅ ខ្លឹមសារ និងទម្រង់ក៏ដោយ។ ដូច្នេះ ផ្នែកនីតិវិធី និងខ្លឹមសារនៃបច្ចេកវិទ្យាអប់រំ ឆ្លុះបញ្ចាំងឱ្យឃើញពីគ្នាទៅវិញទៅមក។

រវាងពួកគេមានសមាសធាតុសម្របសម្រួលមួយផ្សេងទៀត - ឧបករណ៍ doactic ដ៏សំខាន់បំផុត - សៀវភៅសិក្សារបស់សាលាដែលដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការកំណត់ខ្លឹមសារនៃការអប់រំ ផ្នែកនីតិវិធីនៃបច្ចេកវិទ្យា និងក្នុងការអនុវត្តការរួបរួមរបស់ពួកគេ។ ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ សៀវភៅសិក្សាអថេរមួយចំនួនធំត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងប្រទេសរបស់យើង ដែលរួមផ្សំជាមួយនឹងជម្រើសផ្សេងៗនៃបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ តាមទ្រឹស្តីធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងបន្ថែមទៀតនូវគុណភាពនៃការអប់រំ។

ចំណាត់ថ្នាក់នៃបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ

នៅក្នុងទ្រឹស្តី និងការអនុវត្តរបស់សាលារៀនសព្វថ្ងៃនេះ មានជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ដំណើរការអប់រំ។ អ្នកនិពន្ធ និងអ្នកសំដែងម្នាក់ៗនាំមកនូវអ្វីមួយផ្ទាល់ខ្លួន បុគ្គលម្នាក់ៗ ទៅក្នុងដំណើរការគរុកោសល្យ ពាក់ព័ន្ធនឹងការដែលពួកគេនិយាយថាបច្ចេកវិទ្យាជាក់លាក់នីមួយៗត្រូវបានរក្សាសិទ្ធិ។ មនុស្សម្នាក់អាចយល់ស្របនឹងគំនិតនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បច្ចេកវិទ្យាជាច្រើនមានភាពស្រដៀងគ្នាច្រើននៅក្នុងគោលដៅ ខ្លឹមសារ វិធីសាស្រ្ត និងមធ្យោបាយដែលបានអនុវត្ត ហើយយោងទៅតាមលក្ខណៈទូទៅទាំងនេះ ពួកវាអាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ទៅជាក្រុមទូទៅមួយចំនួន។

យោងទៅតាមលក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់ៗ និងជាឧបករណ៍សំខាន់ៗ (ឧទាហរណ៍ ការតំរង់ទិសគោលដៅ ធម្មជាតិនៃអន្តរកម្មរវាងគ្រូ និងសិស្ស ការរៀបចំការបណ្តុះបណ្តាល) ថ្នាក់ខាងក្រោមនៃបច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យត្រូវបានសម្គាល់។

យោងតាមកម្រិតនៃការអនុវត្ត គរុកោសល្យទូទៅ វិធីសាស្រ្តពិសេស (ប្រធានបទ) និងបច្ចេកវិទ្យាមូលដ្ឋាន (ម៉ូឌុល) ត្រូវបានសម្គាល់។

យោងទៅតាមមូលដ្ឋានទស្សនវិជ្ជា៖ សម្ភារៈនិយម និងឧត្តមគតិ គ្រាមភាសា និងរូបវិទ្យា វិទ្យាសាស្ត្រ (អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ) និងសាសនា មនុស្សសាស្ត្រ និងអមនុស្សធម៌ នរវិទ្យា និងទ្រឹស្ដី ជាក់ស្តែង និងអត្ថិភាពនិយម ការអប់រំដោយឥតគិតថ្លៃ និងការបង្ខិតបង្ខំ និងពូជដទៃទៀត។

យោងទៅតាមកត្តាឈានមុខគេនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្ត៖ បច្ចេកវិជ្ជាជីវសាស្ត្រ សង្គម ចិត្តវិទ្យា និងឧត្តមគតិ។ សព្វថ្ងៃនេះ វាត្រូវបានគេទទួលយកជាទូទៅថាបុគ្គលិកលក្ខណៈគឺជាលទ្ធផលនៃឥទ្ធិពលរួមបញ្ចូលគ្នានៃកត្តាជីវសាស្ត្រ សង្គម និងផ្លូវចិត្ត ប៉ុន្តែបច្ចេកវិជ្ជាពិសេសមួយអាចយកមកពិចារណា ឬពឹងផ្អែកលើពួកគេណាមួយ ដោយចាត់ទុកថាវាជាកត្តាចម្បងមួយ។

ជាគោលការណ៍មិនមានបច្ចេកវិទ្យាឯកត្តកម្មណាមួយដែលនឹងប្រើកត្តាតែមួយ វិធីសាស្រ្តគោលការណ៍ - បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យគឺតែងតែស្មុគស្មាញ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយការសង្កត់ធ្ងន់លើផ្នែកមួយ ឬផ្នែកផ្សេងទៀតនៃដំណើរការសិក្សា បច្ចេកវិទ្យាក្លាយជាលក្ខណៈ និងទទួលបានឈ្មោះរបស់វាពីនេះ។

យោងទៅតាមគោលគំនិតវិទ្យាសាស្រ្តនៃការ assimilation នៃបទពិសោធន៍, ខាងក្រោមនេះត្រូវបានសម្គាល់: associative-reflex, អាកប្បកិរិយា, បច្ចេកវិទ្យា gestalt, internalizing, ការអភិវឌ្ឍ។ យើងក៏អាចនិយាយអំពីបច្ចេកវិជ្ជាមិនសូវសាមញ្ញនៃការសរសេរកម្មវិធី neurolinguistic និងអ្វីដែលណែនាំ។

ដោយផ្តោតលើរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទាល់ខ្លួន: ព័ត៌មាន (ការបង្កើតចំណេះដឹងសាលាជំនាញក្នុងមុខវិជ្ជា - ZUN); ប្រតិបត្តិការ (ការបង្កើតវិធីនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត - តុលាការ); សិល្បៈនិងអារម្មណ៍ - សីលធម៌ (ការបង្កើតផ្នែកនៃទំនាក់ទំនងសោភ័ណភាពនិងសីលធម៌ - SEN) បច្ចេកវិទ្យានៃការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯង (ការបង្កើតយន្តការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ - SUM); សរីរវិទ្យា (ការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត) និងអនុវត្ត (ការបង្កើតផ្នែកអនុវត្តជាក់ស្តែង - SDP) ។

ដោយធម្មជាតិនៃខ្លឹមសារ និងរចនាសម្ព័ន្ធ បច្ចេកវិទ្យាត្រូវបានគេហៅថា៖ ការបង្រៀន និងការអប់រំ ផ្នែកខាងលោកិយ និងសាសនា ការអប់រំទូទៅ និងតម្រង់ទិសវិជ្ជាជីវៈ មនុស្សធម៌ និងបច្ចេកវិទ្យា ឧស្សាហកម្មផ្សេងៗ ប្រធានបទឯកជន ក៏ដូចជាបច្ចេកវិទ្យា monotechnologies ស្មុគស្មាញ (ពហុបច្ចេកវិទ្យា) បច្ចេកវិទ្យាជ្រៀតចូល។

នៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យា monotechnologies ដំណើរការអប់រំទាំងមូលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើអាទិភាពណាមួយ គំនិតលេចធ្លោ គោលការណ៍ គោលគំនិត នៅក្នុងស្មុគស្មាញដែលវាត្រូវបានផ្សំចេញពីធាតុផ្សំនៃ monotechnologies ផ្សេងៗ។ បច្ចេកវិជ្ជា ធាតុដែលភាគច្រើនត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាផ្សេងទៀត និងដើរតួជាកាតាលីករ ភ្នាក់ងារធ្វើឱ្យសកម្មសម្រាប់ពួកវា ត្រូវបានគេហៅថាការជ្រៀតចូល។

យោងតាមប្រភេទនៃអង្គការនិងការគ្រប់គ្រងសកម្មភាពនៃការយល់ដឹង V.P. Bespalko បានស្នើឱ្យមានការចាត់ថ្នាក់នៃប្រព័ន្ធគរុកោសល្យ (បច្ចេកវិទ្យា) បែបនេះ។ អន្តរកម្មរបស់គ្រូជាមួយសិស្ស (ការគ្រប់គ្រង) អាចបើកចំហ (សកម្មភាពដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន និងមិនអាចកែតម្រូវបានរបស់សិស្ស) រង្វិល (ជាមួយការគ្រប់គ្រង ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង និងការគ្រប់គ្រងគ្នាទៅវិញទៅមក) ខ្ចាត់ខ្ចាយ (ផ្នែកខាងមុខ) ឬដឹកនាំ (បុគ្គល) និងចុងក្រោយ សៀវភៅដៃ (ពាក្យសំដី) ឬស្វ័យប្រវត្តិ (ដោយមានជំនួយពីជំនួយការបង្រៀន) ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃលក្ខណៈពិសេសទាំងនេះកំណត់ប្រភេទនៃបច្ចេកវិទ្យាខាងក្រោម (យោងទៅតាម V.P. Bespalko - ប្រព័ន្ធ didactic):

1) ការបណ្តុះបណ្តាលការបង្រៀនបុរាណ (ការគ្រប់គ្រង - បើក, រាយប៉ាយ, សៀវភៅដៃ);

2) ការរៀនដោយមានជំនួយពីមធ្យោបាយបច្ចេកទេសសោតទស្សន៍ (បើកចំហរ, ខ្ចាត់ខ្ចាយ, ស្វ័យប្រវត្តិ);

3) ប្រព័ន្ធ "អ្នកប្រឹក្សា" (បើក, ដឹកនាំ, សៀវភៅដៃ);

4) ការរៀនដោយមានជំនួយពីសៀវភៅសិក្សា (បើក, ដឹកនាំ, ស្វ័យប្រវត្តិ) - ការងារឯករាជ្យ;

5) ប្រព័ន្ធនៃ "ក្រុមតូច * (វដ្ត, ខ្ចាត់ខ្ចាយ, សៀវភៅដៃ) - ក្រុម, វិធីផ្សេងគ្នានៃការបង្រៀន;

6) ការរៀនកុំព្យូទ័រ (cyclic, ខ្ចាត់ខ្ចាយ, ស្វ័យប្រវត្តិ);

7) ប្រព័ន្ធ "គ្រូ *" (វដ្ត, ដឹកនាំ, សៀវភៅដៃ) - ការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គល;

8) "ការបណ្តុះបណ្តាលផ្នែកទន់" (វដ្ត, ដឹកនាំ, ស្វ័យប្រវត្តិ) ដែលមានកម្មវិធីដែលបានចងក្រងជាមុន។

នៅក្នុងការអនុវត្ត ការរួមផ្សំផ្សេងៗនៃប្រព័ន្ធ "monodidactic" ទាំងនេះជាធម្មតាលេចឡើង ដែលជារឿងធម្មតាបំផុតគឺ៖

ប្រព័ន្ធមេរៀនបុរាណបែបបុរាណរបស់ Ya. A. Comenius ដែលជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃវិធីសាស្រ្តបង្រៀននៃការធ្វើបទបង្ហាញ និងការងារឯករាជ្យជាមួយនឹងសៀវភៅ (didachography);

ការបង្រៀនបែបបុរាណសម័យថ្មី ដោយប្រើការបង្រៀនបែប doachography រួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយមធ្យោបាយបច្ចេកទេស។

វិធីសាស្រ្តបង្រៀនជាក្រុម និងផ្សេងគ្នា នៅពេលដែលគ្រូមានឱកាសផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានជាមួយក្រុមទាំងមូល ព្រមទាំងយកចិត្តទុកដាក់ដល់សិស្សម្នាក់ៗជាគ្រូម្នាក់។

ការរៀនតាមកម្មវិធីដោយផ្អែកលើការគ្រប់គ្រងកម្មវិធីដែលសម្របខ្លួនជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់មួយផ្នែកនៃប្រភេទផ្សេងទៀតទាំងអស់។

ផ្នែកដ៏សំខាន់ជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យគឺទីតាំងរបស់កុមារក្នុងដំណើរការអប់រំ អាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សពេញវ័យចំពោះកុមារ។ មានបច្ចេកវិទ្យាជាច្រើនប្រភេទនៅទីនេះ។

ក) បច្ចេកវិជ្ជាផ្តាច់ការ ដែលគ្រូគឺជាកម្មវត្ថុតែមួយគត់នៃដំណើរការអប់រំ ហើយសិស្សគ្រាន់តែជា "វត្ថុ" ដែលជា "គោ" ប៉ុណ្ណោះ។ ពួកគេត្រូវបានសម្គាល់ដោយអង្គការដ៏តឹងរឹងនៃជីវិតសាលារៀន ការបង្ក្រាបគំនិតផ្តួចផ្តើម និងឯករាជ្យភាពរបស់សិស្ស ការប្រើប្រាស់ការទាមទារ និងការបង្ខិតបង្ខំ។

ខ) កម្រិតខ្ពស់នៃការមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់កុមារត្រូវបានសម្គាល់ដោយបច្ចេកវិទ្យា didactic ដែលក្នុងនោះទំនាក់ទំនងប្រធានបទ-វត្ថុរបស់គ្រូ និងសិស្សក៏គ្របដណ្តប់ផងដែរ អាទិភាពនៃការបង្រៀនជាងការអប់រំ និងមធ្យោបាយ didactic ត្រូវបានចាត់ទុកថាសំខាន់បំផុត។ កត្តានៃការបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈ។ បច្ចេកវិទ្យា Didactocentric នៅក្នុងប្រភពមួយចំនួនត្រូវបានគេហៅថា technocratic; ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពាក្យចុងក្រោយនេះ មិនដូចពាក្យអតីតទេ សំដៅលើលក្ខណៈនៃខ្លឹមសារជាជាងរចនាប័ទ្មនៃទំនាក់ទំនងគរុកោសល្យ។

គ) បច្ចេកវិទ្យាដែលផ្តោតលើសិស្សបានដាក់បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់កុមារនៅចំកណ្តាលនៃប្រព័ន្ធអប់រំរបស់សាលាទាំងមូល ដោយផ្តល់នូវលក្ខខណ្ឌប្រកបដោយផាសុកភាព គ្មានជម្លោះ និងសុវត្ថិភាពសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា ការសម្រេចបាននូវសក្តានុពលធម្មជាតិរបស់វា។ បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់កុមារនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យានេះគឺមិនត្រឹមតែជាប្រធានបទមួយ, ប៉ុន្តែក៏ជាប្រធានបទអាទិភាពមួយ; វាគឺជាគោលដៅនៃប្រព័ន្ធអប់រំ ហើយមិនមែនជាមធ្យោបាយដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅអរូបីមួយចំនួនទេ (ដែលជាករណីនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាផ្តាច់ការ និងឌីដាកតូសេនទ្រិច)។ បច្ចេកវិទ្យាបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា anthropocentric ផងដែរ។

ដូច្នេះ បច្ចេកវិជ្ជាតម្រង់ទិសបុគ្គលិកលក្ខណៈត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយមនុស្សនិយម ការតំរង់ទិសមនុស្សសាស្ត្រ និងការព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រ ហើយមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍប្រកបដោយភាពចម្រុះ ឥតគិតថ្លៃ និងច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ។

នៅក្នុងក្របខណ្ឌនៃបច្ចេកវិទ្យាតម្រង់ទិសបុគ្គលិកលក្ខណៈ បច្ចេកវិទ្យាមនុស្សធម៌ បច្ចេកវិទ្យានៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ និងបច្ចេកវិទ្យានៃការអប់រំឥតគិតថ្លៃ លេចធ្លោជាផ្នែកឯករាជ្យ។

ឃ) បច្ចេកវិទ្យាមនុស្សធម៌ត្រូវបានសម្គាល់ជាចម្បងដោយខ្លឹមសាររបស់មនុស្សនិយម ការព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រផ្តោតលើការជួយដល់បុគ្គល និងជួយនាង។ ពួកគេ "ប្រកាស" នូវគំនិតនៃការគោរពគ្រប់ជ្រុងជ្រោយ និងសេចក្តីស្រឡាញ់ចំពោះកុមារ ជំនឿសុទិដ្ឋិនិយមលើអំណាចច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយបដិសេធការបង្ខិតបង្ខំ។

ង) បច្ចេកវិទ្យានៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការសម្រេចបាននូវលទ្ធិប្រជាធិបតេយ្យ សមភាព ភាពជាដៃគូក្នុងទំនាក់ទំនងមុខវិជ្ជារបស់គ្រូ និងកុមារ។ គ្រូ និងសិស្សរួមគ្នាបង្កើតគោលដៅ ខ្លឹមសារ ផ្តល់ការវាយតម្លៃ ស្ថិតក្នុងស្ថានភាពនៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ សហបង្កើត។

f) បច្ចេកវិជ្ជានៃការអប់រំដោយមិនគិតថ្លៃផ្តោតលើការផ្តល់ឱ្យកុមារនូវសេរីភាពក្នុងការជ្រើសរើស និងឯករាជ្យភាពនៅក្នុងតំបន់ធំជាង ឬតិចជាងនៃជីវិតរបស់គាត់។ ការជ្រើសរើស កុមារដឹងពីទីតាំងនៃមុខវិជ្ជាតាមរបៀបដ៏ល្អបំផុត ឆ្ពោះទៅរកលទ្ធផលពីការលើកទឹកចិត្តខាងក្នុង មិនមែនមកពីឥទ្ធិពលខាងក្រៅទេ។

g) បច្ចេកវិទ្យា Esoteric គឺផ្អែកលើគោលលទ្ធិនៃចំណេះដឹង Esoteric ("សន្លប់" subconscious) - ការពិត និងផ្លូវដែលនាំទៅដល់វា។ ដំណើរការគរុកោសល្យមិនមែនជាសារ មិនមែនជាការប្រាស្រ័យទាក់ទងទេ ប៉ុន្តែជាការណែនាំអំពីសេចក្តីពិត។ នៅក្នុងគំរូ Esoteric បុគ្គលខ្លួនឯង (កុមារ) ក្លាយជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃអន្តរកម្មព័ត៌មានជាមួយសកលលោក។

វិធីសាស្រ្ត វិធីសាស្រ្ត មធ្យោបាយនៃការបង្រៀនកំណត់ឈ្មោះនៃបច្ចេកវិទ្យាដែលមានស្រាប់ជាច្រើន៖ dogmatic, reproductive, explanatory and illustrative, programmed learning, problem-based learning, developmental learning, self-developing learning, dialogic, communicative, gaming, creative ។ល។

បច្ចេកវិទ្យាសាលា (ប្រពៃណី) ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់សិស្សមធ្យម។

បច្ចេកវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់ (ការសិក្សាស៊ីជម្រៅលើមុខវិជ្ជា កន្លែងហាត់ប្រាណ លីស៊ីម ការអប់រំពិសេស។ល។);

បច្ចេកវិទ្យាសិក្សាសំណង (ការកែតម្រូវគរុកោសល្យ ការគាំទ្រ កម្រិត។ល។);

បច្ចេកវិជ្ជាជនរងគ្រោះជាច្រើន (ស៊ូដូ-, អ័រតូ-, គ្រុនពោះវៀន-, អូលីហ្គូហ្វ្រេណូបដាហ្គូជី);

បច្ចេកវិទ្យានៃការងារជាមួយកុមារដែលវង្វេង (ពិបាក និងមានអំណោយទាន) ក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃសាលាធំមួយ។

ហើយទីបំផុតឈ្មោះនៃថ្នាក់ដ៏ធំនៃបច្ចេកវិទ្យាទំនើបត្រូវបានកំណត់ដោយខ្លឹមសារនៃការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង និងការកែប្រែទាំងនោះដែលប្រព័ន្ធប្រពៃណីដែលមានស្រាប់ត្រូវបានទទួលរង។

បច្ចេកវិទ្យា Monodidactic ត្រូវបានគេប្រើកម្រណាស់។ ជាធម្មតា ដំណើរការអប់រំត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរបៀបដែលបច្ចេកវិទ្យា polydidactic មួយចំនួនត្រូវបានសាងសង់ ដែលរួមបញ្ចូលគ្នា និងរួមបញ្ចូលធាតុមួយចំនួននៃបច្ចេកវិទ្យា monotechnologies ជាច្រើនដោយផ្អែកលើគំនិតរបស់អ្នកនិពន្ធដើមដែលមានអាទិភាពមួយចំនួន។ វាចាំបាច់ណាស់ដែលបច្ចេកវិទ្យា didactic រួមបញ្ចូលគ្នាអាចមានគុណសម្បត្តិដែលល្អជាងគុណភាពនៃបច្ចេកវិទ្យាធាតុផ្សំនីមួយៗរបស់វា។

ជាធម្មតា បច្ចេកវិទ្យារួមបញ្ចូលគ្នាត្រូវបានគេហៅថាយោងទៅតាមគំនិត (បច្ចេកវិទ្យា) ដែលកំណត់លក្ខណៈទំនើបភាវូបនីយកម្មដ៏សំខាន់ ធ្វើឱ្យមានការរួមចំណែកដ៏ធំបំផុតដល់ការសម្រេចបាននូវគោលដៅសិក្សា។ ក្នុងទិសដៅនៃទំនើបកម្មនៃប្រព័ន្ធប្រពៃណី ក្រុមបច្ចេកវិទ្យាខាងក្រោមអាចត្រូវបានសម្គាល់។

បច្ចេកវិទ្យាមនុស្សធម៌ Sh.A. អាម៉ូណាសវីលី

Amonashvili Shalva Alexandrovich - អ្នកសិក្សានៃបណ្ឌិត្យសភាអប់រំរុស្ស៊ី គ្រូសូវៀត និងហ្សកហ្ស៊ីដ៏ល្បីល្បាញ - អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ និងអ្នកអនុវត្ត។ គាត់បានបង្កើត និងអនុវត្តនៅក្នុងសាលាពិសោធន៍របស់គាត់នូវគរុកោសល្យនៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ វិធីសាស្រ្តផ្ទាល់ខ្លួន វិធីសាស្រ្តដើមនៃការបង្រៀនភាសា និងគណិតវិទ្យា។ លទ្ធផលដ៏ពិសេសមួយ មនោគមវិជ្ជានៃសកម្មភាពគរុកោសល្យរបស់គាត់គឺបច្ចេកវិទ្យា "សាលាជីវិត" ដែលមានចែងនៅក្នុង "សន្ធិសញ្ញាស្តីពីដំណាក់កាលដំបូងនៃការអប់រំ ដែលបង្កើតឡើងនៅលើគោលការណ៍គរុកោសល្យមនុស្សធម៌"។

Sh.A. Amonashvili

នៅលើមូលដ្ឋានទស្សនវិជ្ជា៖ មនុស្សសាស្ត្រ + សាសនា។

យោងតាមកត្តាសំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍៖ សង្គម + ជីវគីមី។

យោងទៅតាមគំនិតនៃ assimilation: associative-reflex ។

ដោយការតំរង់ទិសទៅលើរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទាល់ខ្លួន៖ អារម្មណ៍ និងសីលធម៌៖ ១) SEN + ២) ZUN ។

ដោយធម្មជាតិនៃខ្លឹមសារ៖ ការបង្រៀន + ការអប់រំ, ខាងលោកិយជាមួយនឹងធាតុផ្សំនៃវប្បធម៌សាសនា, មនុស្សធម៌, ការអប់រំទូទៅ, តម្រង់ទិសមនុស្ស។

តាមទម្រង់នៃការរៀបចំ៖ ថ្នាក់រៀនបែបប្រពៃណីជាមួយនឹងធាតុផ្សំនៃភាពខុសគ្នា និងលក្ខណៈបុគ្គល។

ដោយវិធីសាស្រ្តដល់កុមារ: មនុស្សធម៌ - ផ្ទាល់ខ្លួនគរុកោសល្យនៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ។

យោងតាមវិធីសាស្រ្តដែលមានប្រជាប្រិយ៖ ការពន្យល់ - គំនូរ, លេងជាមួយធាតុផ្សំនៃបញ្ហា, ការច្នៃប្រឌិត។

ទិសដៅទិសដៅ

រួមចំណែកដល់ការបង្កើត ការអភិវឌ្ឍន៍ និងការអប់រំរបស់បុគ្គលដ៏ថ្លៃថ្នូម្នាក់នៅក្នុងកុមារ ដោយបង្ហាញពីគុណសម្បត្តិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។

ភាពអស្ចារ្យនៃព្រលឹងនិងបេះដូងរបស់កុមារ។

ការអភិវឌ្ឍនិងការបង្កើតកម្លាំងនៃការយល់ដឹងរបស់កុមារ។

ផ្តល់លក្ខខណ្ឌសម្រាប់បរិមាណចំណេះដឹង និងជំនាញដែលពង្រីក និងស៊ីជម្រៅ។

ឧត្តមគតិនៃការអប់រំគឺ ការអប់រំខ្លួនឯង។

បទប្បញ្ញត្តិនៃគំនិត

បទប្បញ្ញត្តិទាំងអស់នៃវិធីសាស្រ្តផ្ទាល់ខ្លួននៃគរុកោសល្យនៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ (ប្រការ 4.1) ។

កុមារដែលជាបាតុភូតមួយអនុវត្តបេសកកម្មជីវិតដែលគាត់ត្រូវតែបម្រើ។

កុមារគឺជាការបង្កើតខ្ពស់បំផុតនៃ Nature និង Cosmos ហើយមានលក្ខណៈពិសេសរបស់ពួកគេ - ថាមពលនិងភាពគ្មានទីបញ្ចប់។

ចិត្ត​រួម​របស់​កុមារ​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​តណ្ហា​បី​យ៉ាង​គឺ ចំណង់​សម្រាប់​ការ​អភិវឌ្ឍ ការ​ធំ​ឡើង និង​សេរីភាព។

ការវាយតម្លៃសកម្មភាពរបស់កុមារ។ តួនាទីពិសេសនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យារបស់ Sh.A. Amonashvili លេងការវាយតម្លៃសកម្មភាពរបស់កុមារ។ ការ​ប្រើ​ប្រាស់​សញ្ញា​គឺ​មាន​កម្រិត​ខ្លាំង​ណាស់​សម្រាប់​សញ្ញា​គឺ "ឈើច្រត់​នៃ​គរុកោសល្យ​ពិការ"; ជំនួសឱ្យការវាយតម្លៃបរិមាណ - ការវាយតម្លៃគុណភាព៖ លក្ខណៈ កញ្ចប់លទ្ធផល ការបណ្តុះបណ្តាលក្នុងវិចារណកថា ការវាយតម្លៃខ្លួនឯង។

មេរៀន។ មេរៀនគឺជាទម្រង់ឈានមុខគេនៃជីវិតរបស់កុមារ (និងមិនត្រឹមតែដំណើរការសិក្សាប៉ុណ្ណោះទេ) ស្រូបយកជីវិតដោយឯកឯង និងរៀបចំទាំងមូលរបស់កុមារ។ មេរៀនគឺព្រះអាទិត្យ មេរៀនគឺរីករាយ មេរៀនគឺមិត្តភាព មេរៀនគឺការច្នៃប្រឌិត មេរៀនគឺការងារ មេរៀនគឺការលេង មេរៀនគឺការប្រជុំ មេរៀនគឺជីវិត។

"បរិស្ថានវិទ្យា និងគ្រាមភាសា" (L.V. Tarasov)

Tarasov Lev Vasilyevich - បេក្ខជននៃវិទ្យាសាស្ត្រគរុកោសល្យសាស្រ្តាចារ្យ។

ពាក្យថា អេកូឡូស៊ី សង្កត់ធ្ងន់លើការតំរង់ទិសនៃដំណើរការអប់រំទៅកាន់ជីវិតពិត ដល់បញ្ហាដែលមនុស្សជាតិត្រូវដោះស្រាយ ជាដំបូង វិបត្តិអេកូឡូស៊ី៖ វិនាសជាមួយធម្មជាតិ ឬស្វែងរកវិធីនៃការវិវត្តន៍រួមគ្នា។

ពាក្យគ្រាមភាសាសង្កត់ធ្ងន់លើការតំរង់ទិសរបស់សាលាឆ្ពោះទៅរកការគិតបែបគ្រាមភាសា ការអភិវឌ្ឍន៍ ការគិតបែបប្រូបាប៊ីលីក។

បច្ចេកវិជ្ជា "បរិស្ថានវិទ្យា និងគ្រាមភាសា" ប្រើប្រាស់នៅក្នុងការច្នៃប្រឌិតដ៏ស្មុគស្មាញជាច្រើននៅក្នុងគរុកោសល្យ និងចិត្តវិទ្យា ដែលអាចអនុវត្តបានចំពោះសាលារៀនជាច្រើនប្រភេទ។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រចំណាត់ថ្នាក់បច្ចេកវិទ្យា

យោងតាមកម្រិតនៃការអនុវត្ត៖ គរុកោសល្យទូទៅ។ នៅលើមូលដ្ឋានទស្សនវិជ្ជា: គ្រាមភាសា។ យោងទៅតាមកត្តាសំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍: សង្គមវិទ្យា។ យោងទៅតាមគំនិតនៃ assimilation: associative-reflex ។ / ដោយផ្តោតលើរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទាល់ខ្លួន៖ តុលាការ + ZUN + SEN ។ ដោយធម្មជាតិនៃខ្លឹមសារ៖ ការបង្រៀន + ការអប់រំ, ខាងលោកិយ, ការអប់រំទូទៅ, បច្ចេកវិទ្យា។

តាមប្រភេទនៃការគ្រប់គ្រង៖ ប្រពៃណីទំនើប។

តាមទម្រង់អង្គការ៖ ថ្នាក់មេរៀន ការសិក្សា។

ដោយវិធីទៅរកកុមារ៖ បុគ្គលិកលក្ខណៈ + សង្គម។

យោងតាមវិធីសាស្រ្តដែលមានស្រាប់៖ ពន្យល់ - គំនូរ + បញ្ហា។

ទិសដៅទិសដៅ

o ការអភិវឌ្ឍដំបូងនិងទូលំទូលាយរបស់កុមារ;

o ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតបែបអេកូឡូស៊ី និងគ្រាមភាសា។

o ការបញ្ចប់ដំណាក់កាលអប់រំទូទៅនៃការអប់រំត្រឹមថ្នាក់ទី៩។

o ការផ្លាស់ប្តូរនៅកម្រិតជាន់ខ្ពស់ទៅការអប់រំឯកទេស (lyceum) ដែលផ្តល់ការបណ្តុះបណ្តាលវិជ្ជាជីវៈយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។

o ការធានានូវកម្រិតវប្បធម៌ខ្ពស់នៃនិស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សា។

គោលការណ៍

មនុស្សធម៌៖ ការប្រើប្រាស់សក្តានុពលមនុស្សធម៌ដ៏សម្បូរបែបនៃមុខវិជ្ជានៃវដ្ដធម្មជាតិ ខ្លឹមសារអេកូឡូស៊ី និងគ្រាមភាសា ការដាក់ពណ៌វិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិនៃមុខវិជ្ជាមនុស្សធម៌ (គ្រាមភាសា) និងមនុស្សជាតិនៃមុខវិជ្ជា។

ការរួបរួម (សមាហរណកម្ម) នៃវិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិ មនុស្សធម៌ និងការអប់រំសិល្បៈ និងសោភ័ណភាព;

ការអនុវត្ត​ការ​សិក្សា​អភិវឌ្ឍន៍​តាម​រយៈ​ខ្លឹមសារ​ទំនើប បញ្ជូន​ដោយ​វិធីសាស្ត្រ​ទំនើប;

Synergetics៖ ការរួមបញ្ចូលគ្នា ការចុះសម្រុងគ្នា និងការប្រើប្រាស់ទ្រឹស្តី និងបច្ចេកវិទ្យាច្នៃប្រឌិតជាច្រើន។

លក្ខណៈពិសេសមាតិកា

លក្ខណៈសំខាន់នៃបច្ចេកវិទ្យា "បរិស្ថានវិទ្យា និងគ្រាមភាសា" គឺការរៀបចំឡើងវិញនូវខ្លឹមសារនៃការអប់រំក្នុងទិសដៅនៃមនុស្សជាតិ គ្រាមភាសា និងសមាហរណកម្ម។

សាលាបឋមសិក្សាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការបង្រៀនដំបូងនៃភាសាបរទេស ការតិត្ថិភាពនៃសាលាបឋមសិក្សាជាមួយនឹងថ្នាក់សិល្បៈ និងសោភ័ណភាព (MHK) ។

នៅក្នុងថ្នាក់ទី I-VI មុខវិជ្ជារួមបញ្ចូលគ្នា "ពិភពលោកជុំវិញ" ត្រូវបានសិក្សា ដែលបានស្រូបយកព័ត៌មានជាច្រើនពីវិស័យជាច្រើន - ភូមិសាស្ត្រ រួមទាំង ប្រវត្តិសាស្រ្តក្នុងស្រុក ជីវវិទ្យា ភូគព្ភវិទ្យា រូបវិទ្យា តារាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា គីមីវិទ្យា ប្រវត្តិសាស្រ្ត បរិស្ថានវិទ្យា។ តាមពិត នេះមិនមែនជាមុខវិជ្ជាសិក្សាមួយទេ ប៉ុន្តែជាវគ្គនៃមុខវិជ្ជាសមាហរណកម្មឯករាជ្យទាំងស្រុងចំនួនប្រាំមួយ ដែលប្រធានបទនីមួយៗបង្កើតប្រធានបទរៀងៗខ្លួន៖ នៅថ្នាក់ទី ១ - ពិភពលោកស្គាល់ និងមិនស្គាល់ នៅថ្នាក់ទី ២ - ពិភពលោកគឺស្រស់ស្អាត និងអាក្រក់។ នៅថ្នាក់ទី III - ពិភពលោកអាចផ្លាស់ប្តូរបាននិងថេរនៅក្នុងថ្នាក់ IV - ពិភពលោកគឺអាថ៌កំបាំងនិងអាចយល់បាននៅក្នុងថ្នាក់ V - ទិដ្ឋភាពបួននៃពិភពលោកនៅក្នុងថ្នាក់ VI - ភពរបស់យើងគឺផែនដី។

ជាទូទៅ "ពិភពលោកជុំវិញ" ដោះស្រាយកិច្ចការសំខាន់ៗមួយចំនួន - ពួកគេដឹងពីការបង្កើតដំបូងនៃគំនិតវិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិជាច្រើន ផ្តល់គំនិតអំពីរូបភាពនៃពិភពលោកទាំងមូល និងទីកន្លែងរបស់មនុស្សនៅក្នុងនោះ។ ផ្តល់​នូវ​ការ​រៀបចំ​យ៉ាង​ម៉ឺងម៉ាត់​សម្រាប់​ការ​សិក្សា​ជា​បន្ត​បន្ទាប់​នៃ​វត្ថុ​ធម្មជាតិ ហើយ​លើស​ពី​នេះ​ទៀត ជំរុញ​ឱ្យ​មាន​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​ក្នុង​ការ​សិក្សា​របស់​ពួក​គេ ។ ចូរយើងយកចិត្តទុកដាក់លើការពិតដែលថាមុខវិជ្ជាធម្មជាតិទាំងបួន - រូបវិទ្យា គីមីវិទ្យា ជីវវិទ្យា ភូមិសាស្ត្រ - ត្រូវបានសិក្សាក្នុងពេលដំណាលគ្នា (ក្នុងពេលតែមួយ): វាកើតឡើងនៅថ្នាក់ទី VII - IX ។ កម្មវិធីនៃមុខវិជ្ជាទាំងនេះត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង - ពួកគេទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចប់នៅក្នុងថ្នាក់ទី IX ។

សាលាចម្បងត្រូវបានសម្គាល់ដោយការបង្កើតដំបូងនៃគំនិតវិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិ (ប្រធានបទអភិវឌ្ឍន៍វិទ្យាសាស្ត្រ "ពិភពលោកជុំវិញ I-VI") ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតបែបបំរែបំរួលនិងប្រព័ន្ធ (មុខវិជ្ជា "ភាពទៀងទាត់នៃពិភពលោកជុំវិញ" "វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រនិងគំរូដំណើរការ" ។ )

ការបញ្ចប់មុខវិជ្ជាវិទ្យាសាស្ត្រមូលដ្ឋាននៅថ្នាក់ទីប្រាំបួនតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញនៃវគ្គសិក្សាទាំងមូលនៃគណិតវិទ្យា។ ឥឡូវនេះវគ្គសិក្សានេះគួរតែបញ្ចប់មិនមែនត្រឹម XI ទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងថ្នាក់ទី IX (រួមជាមួយនឹងលោការីត អនុគមន៍ត្រីកោណមាត្រ ធាតុនៃធរណីមាត្ររឹង)។ ចូរយើងយកចិត្តទុកដាក់ផងដែរចំពោះមុខវិជ្ជារួមបញ្ចូលគ្នា "លំនាំនៃពិភពលោកជុំវិញ" នៅក្នុងថ្នាក់ទី VI - VIII ។ វានិយាយអំពីប្រូបាប៊ីលីតេ។ មុខវិជ្ជានេះណែនាំសិស្សអំពីប្រូបាប៊ីលីតេ វិធីសាស្រ្តប្រូបាប៊ីលីស្តេ បង្កើតការគិតបំរែបំរួល។

ដោយផ្អែកលើចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារ តារាសាស្ត្រសង្កេតត្រូវបានផ្ទេរពីថ្នាក់ទី XI (នៅពេលដែលវាលែងចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់សិស្ស) ទៅកាន់ "ពិភពលោកជុំវិញ" នៅក្នុងថ្នាក់ទី V (នៅពេលដែលកុមារចង់យល់ច្បាស់អំពីរូបភាពនៃសកលលោក)។ គំនិតអាតូម-ម៉ូលេគុល គំនិតនៃធាតុគីមី សារធាតុសាមញ្ញ និងស្មុគស្មាញ ប្រតិកម្មគីមីសាមញ្ញត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងថ្នាក់ទីប្រាំ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះកុមារបានស្គាល់គំនិតរាងកាយជាច្រើន - កម្លាំងថាមពលការងារថាមពល។ នៅក្នុង "ពិភពលោកជុំវិញ" នៅក្នុងថ្នាក់ VI គំនិតនៃវាលរូបវិទ្យា (វាលម៉ាញេទិក និងទំនាញផែនដី) ត្រូវបានណែនាំ គំនិតអំពីគីមីសាស្ត្រនៃ lithosphere បរិយាកាស និង hydrosphere នៃផែនដីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ រស្មីសំយោគ និងតួនាទីរបស់វានៅក្នុង ជីវមណ្ឌលរបស់ផែនដីត្រូវបានពិចារណា។

ដំណាក់កាលជាន់ខ្ពស់ (lyceum) គឺផ្តោតលើបរិស្ថានវិទ្យា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់ដោះស្រាយបញ្ហានៃវប្បធម៌ និងសីលធម៌ (ប្រធានបទ "សកលលោករបស់មនុស្ស" "មនុស្ស និងធម្មជាតិ" "ពិភពលោកទំនើប" "របៀបរស់នៅ និងសុខភាពមនុស្ស") ។

វគ្គសិក្សាទាំងនេះត្រូវបានសាងសង់ឡើងដោយអនុលោមតាមតម្រូវការអេកូឡូស៊ី នៅទីនេះមនុស្សម្នាក់ (ជាពិសេសសិស្ស) គឺជាផ្នែកមួយនៃធម្មជាតិខ្លួនឯង ហើយមិនមែនជាអ្នកស្រាវជ្រាវអរូបីមួយចំនួននោះទេ ដោយសង្កេតមើលវាដូចជាពីចំហៀង។

នៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យា "បរិស្ថានវិទ្យា និងគ្រាមភាសា" ផ្នែកឈានមុខគេមិនមែនជាវិធីសាស្រ្តទេ ប៉ុន្តែផ្នែកខ្លឹមសារ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ZUN មិនមែនជាគោលដៅទេប៉ុន្តែជាមធ្យោបាយនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ វិធីសាស្រ្តសំខាន់បំផុតគឺមានបញ្ហា។ ការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់កុមារមាន 3 ដំណាក់កាល៖

1. ការអភិវឌ្ឍន៍ ZUN និង SUD តាមរយៈហ្គេម - សាលាបឋមសិក្សា;

2. ការអភិវឌ្ឍន៍មុខងារស្វែងរកនៃបញ្ញា ភាពស្ទាត់ជំនាញនៃតក្កវិជ្ជាផ្លូវការ និងការសន្ទនាតាមរយៈការរៀនផ្អែកលើបញ្ហា - ថ្នាក់ V-IX;

3. ការអភិវឌ្ឍន៍ដំណាក់កាលសំខាន់នៃដំណើរការច្នៃប្រឌិត - ថ្នាក់ X-XI ។ គំរូ​សិក្សា​រួម​ត្រូវ​បាន​ប្រើ៖

ការបង្រៀនអាម៉ូនិក, ថ្លែងទៅកាន់សិស្សទាំងមូល;

ការយល់ឃើញដោយអារម្មណ៍ទាំងអស់ ធ្វើការជាមួយអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំនៃខួរក្បាល (ឧទាហរណ៍៖ ការគូរគំនិតអរូបី - បច្ចុប្បន្ន សំឡេង) ការសំដែង ការយល់ឃើញ (ក្នុងការស្រមើលស្រមៃ) អារម្មណ៍ ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា - ការបង្កើតទំនាក់ទំនង ការគិតនៅពេលក្រោយ (កំប្លែង ការយល់ដឹង។ ភាពច្នៃប្រឌិត) ។

ទីតាំងនិស្សិត៖

ការតំរង់ទិសទៅនឹងការយល់ឃើញផ្ទាល់ខ្លួននៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនៅជុំវិញ: មិនមែនជាអ្នកសង្កេតខាងក្រៅ, ប៉ុន្តែជាអ្នកស្រាវជ្រាវចាប់អារម្មណ៍;

ទំនួលខុសត្រូវផ្ទាល់ខ្លួនចំពោះផលវិបាកនៃសកម្មភាពរបស់ពួកគេចំពោះមនុស្សផ្សេងទៀត និងសម្រាប់ធម្មជាតិ។

ការ​ចូល​រួម​: មនុស្ស​បាន​សម្រេច​នេះ​, ដូច្នេះ​វា​មាន​សម្រាប់​ខ្ញុំ​;

ការយល់ឃើញជាសកល៖ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវការវា ហើយខ្ញុំក៏ដូចគ្នាដែរ។

ការតំរង់ទិសរួមៈ ការទទួលស្គាល់សិទ្ធិរបស់អ្នកដទៃក្នុងការមានទស្សនៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ;

សិស្សមិនតម្រូវឱ្យទន្ទេញអ្វីទាំងអស់។ មុខតំណែងគ្រូ៖

គាត់មិនមែនជាអ្នកសំដែងអកម្មនៃកម្មវិធីណាមួយនោះទេ ប៉ុន្តែតំណាងឱ្យមនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត ដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយ៖ ការយល់ឃើញ សេចក្តីស្រឡាញ់ចំពោះកុមារ ការចេះដឹងផ្លូវចិត្ត ការសម្រាកលំហែ ការគិតបរិស្ថាន។

គរុកោសល្យ Waldorf (R. Steiner)

Rudolf Steiner (1861-1925) - ទស្សនវិទូនិងគ្រូបង្រៀនជនជាតិអាឡឺម៉ង់អ្នកនិពន្ធប្រព័ន្ធអប់រំរបស់សាលាដែលបានទទួលឈ្មោះ Waldorf ពីឈ្មោះរោងចក្រក្នុងស្រុក "Waldorf-Astoria" ដែលសាលាត្រូវបានរៀបចំ។

R. Steiner បានបង្កប់នៅក្នុងសាលារបស់គាត់នូវគោលលទ្ធិទស្សនវិជ្ជាដែលបង្កើតឡើងដោយគាត់ - នរវិទ្យា យោងទៅតាមការវិវឌ្ឍន៍នៃសមត្ថភាពក្នុងការដឹងនាំមនុស្សម្នាក់ទៅកាន់ភាពល្អឥតខ្ចោះ។ Anthroposophy រួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុនៃឧត្តមគតិប្រធានបទ (ការពិតជាការបង្ហាញដោយខ្លួនឯងនៃវិញ្ញាណ) ឧត្តមគតិកម្មវត្ថុរបស់ Goethe និងសាសនាគ្រឹស្ត។

ដូច្នេះនៅក្នុងគរុកោសល្យ Waldorf កុមារគឺជាសត្វខាងវិញ្ញាណដែលមានបន្ថែមលើរូបកាយក៏ជាព្រលឹងផងដែរ - គោលការណ៍ដ៏ទេវភាព។

កុមារ - ផ្នែករបស់ព្រះមកផែនដីជាមួយនឹងបេសកកម្មជាក់លាក់មួយ។ ដើម្បី​រំដោះ​ព្រលឹង​កុមារ ឱ្យ​បេសកកម្ម​នេះ​ក្លាយជា​ការពិត គឺជា​កិច្ចការ​ចម្បង​របស់​សាលា ។

គរុកោសល្យ Waldorf គឺជាប្រភេទមួយនៃតំណាងនៃគំនិតនៃ "ការអប់រំដោយឥតគិតថ្លៃ" និង "គរុកោសល្យមនុស្សធម៌" ។ វាអាចត្រូវបានកំណត់ថាជាប្រព័ន្ធនៃចំណេះដឹងខ្លួនឯង និងការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯងរបស់បុគ្គលម្នាក់ក្នុងភាពជាដៃគូជាមួយគ្រូ នៅក្នុងការរួបរួមពីរនៃបទពិសោធន៍នៃវិញ្ញាណ និងវិញ្ញាណ និងរូបកាយ។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រចំណាត់ថ្នាក់

យោងតាមកម្រិតនៃការអនុវត្ត៖ គរុកោសល្យទូទៅ។

យោងទៅតាមកត្តាសំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍: ជីវគីមី។

ដោយការតំរង់ទិសទៅរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទាល់ខ្លួន៖ ZUN + តុលាការ + SEN + SDP ។

ដោយធម្មជាតិនៃខ្លឹមសារ៖ ការបណ្តុះបណ្តាល + ការអប់រំសាសនាការអប់រំមនុស្សធម៌។

តាមប្រភេទនៃការគ្រប់គ្រង៖ ប្រព័ន្ធ "គ្រូ" + ប្រព័ន្ធក្រុមតូច

តាមទម្រង់អង្គការ៖ ជំនួស ក្លឹប + សាលា បុគ្គល + ក្រុម ភាពខុសគ្នា។

តាម​រយៈ​ការ​ខិត​ទៅ​ជិត​កុមារ៖ បុគ្គលិក​លក្ខណៈ​តម្រង់​ទិស​ជាមួយ​នឹង​ការ​ដឹក​នាំ​ក្រៅ​ផ្លូវ​ការ​របស់​គ្រូ។

យោងទៅតាមវិធីសាស្រ្តដែលមានស្រាប់៖ ហ្គេម + ការសន្ទនា + ការច្នៃប្រឌិត។

ទិសដៅទិសដៅ

1. ការអប់រំត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈរួម៖

សេចក្តីប្រាថ្នាដើម្បីសម្រេចបានអតិបរមានៃសមត្ថភាពរបស់ពួកគេ (ការសម្រេចដោយខ្លួនឯង, ការធ្វើឱ្យជាក់ស្តែងដោយខ្លួនឯង);

បើកចំហសម្រាប់បទពិសោធន៍ថ្មី;

មានសមត្ថភាពធ្វើជម្រើសដែលមានព័ត៌មាន និងការទទួលខុសត្រូវក្នុងស្ថានភាពជីវិតផ្សេងៗគ្នា។

2. មិនសូវមានចំណេះដឹងតាមសមត្ថភាព (តុលាការ+សេន+ហ្សូន+អេសឌីភី)។

3. ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯង ទំនួលខុសត្រូវបុគ្គលចំពោះសកម្មភាពរបស់មនុស្សម្នាក់ (SUM) ។

បទប្បញ្ញត្តិនៃគំនិត

ការអនុលោមតាមធម្មជាតិ៖ ការអភិវឌ្ឍន៍កើតឡើងតាមកម្មវិធីដែលបានកំណត់ទុកជាមុន កំណត់ហ្សែន ដើរទៅមុខនៃការសិក្សា និងកំណត់វា; ភាពឯកឯងនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដោយសេរីនៃទំនោរធម្មជាតិ; "ផ្អែកលើកុមារ" ការបង្កើតលក្ខខណ្ឌអំណោយផលបំផុតសម្រាប់ការបង្ហាញពីសមត្ថភាពធម្មជាតិរបស់កុមារ។

ការអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាលដោយឥតគិតថ្លៃ។ ទាំងអស់ដោយគ្មានការបង្ខិតបង្ខំ, គ្មានអំពើហឹង្សា: ខាងវិញ្ញាណនិងរាងកាយ។

សេរីភាពជាមធ្យោបាយអប់រំ។

ការអប់រំ និងការបណ្តុះបណ្តាលសម្របខ្លួនទៅនឹងកុមារ មិនមែនគាត់ចំពោះពួកគេទេ។

នៅក្នុងដំណើរការនៃការរៀនសូត្រ កូនខ្លួនឯងឆ្លងកាត់ យល់គ្រប់ដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍
មនុស្សធម៌។ ដូច្នេះ​ហើយ​មិន​ចាំ​បាច់​កាត់​ពាក្យ​ថា “កុមារភាព” នោះ​ទេ ដើម្បី​អភិវឌ្ឍ​បញ្ញា​មុន​ពេល​វេលា។

ការអប់រំគឺមិនអាចបំបែកចេញពីការអប់រំបានទេ៖ ការអប់រំទាំងអស់គឺក្នុងពេលតែមួយការអប់រំនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈជាក់លាក់។

បរិស្ថានវិទ្យានៃសុខភាព, ការគោរពនៃសុខភាព។

ការគោរពនៃភាពច្នៃប្រឌិត បុគ្គលិកលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត ការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គលដោយមធ្យោបាយសិល្បៈ។

ការក្លែងបន្លំជាមធ្យោបាយនៃការរៀនសូត្រ។

ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃវប្បធម៌អ៊ឺរ៉ុបនិងបូព៌ា: ការបង្រៀនរបស់ព្រះគ្រីស្ទនិងគំនិតនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃរូបកាយនិងអរូបី, astral ។

ការរួបរួមនៃការអភិវឌ្ឍនៃចិត្ត, បេះដូងនិងដៃ។

សាលាសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា។

ជីវិតទូទៅរបស់គ្រូ និងសិស្ស។

លក្ខណៈពិសេសមាតិកា

ការរួមបញ្ចូលគ្នាប្រកបដោយភាពសុខដុមនៃបញ្ញា សោភ័ណភាព និងទិដ្ឋភាពការងារជាក់ស្តែងនៃការអប់រំ។

ការអប់រំបន្ថែមយ៉ាងទូលំទូលាយ (សារមន្ទីរ ល្ខោន។ល។)។

ការទំនាក់ទំនងអន្តរប្រធានបទ។

មុខវិជ្ជាជាកាតព្វកិច្ចនៃសិល្បៈ៖ គំនូរ, អ៊ីរីធូម (សិល្បៈនៃចលនាបញ្ចេញមតិ) និងរូបភាពនៃទម្រង់ (លំនាំស្មុគ្រស្មាញ ក្រាហ្វិក) តន្ត្រី (លេងខ្លុយ)។

តួនាទីដ៏ធំមួយត្រូវបានចាត់ចែងក្នុងការអប់រំការងារ។ លក្ខណៈនៃមាតិកាតាមថ្នាក់ - រៀន "តាមសម័យ" : សម័យមត្តេយ្យ : ដើរ, និយាយ; គិត;

ខ្ញុំ៖ គំរូ និងរឿងនិទាន; ពីរូបភាពទៅអក្សរ; ច្រៀង, eurythmy; ប៉ាក់;

II: អព្ភូតហេតុនិងរឿងព្រេង; សំបុត្រ; នព្វន្ធ; ខ្លុយ គំនូរ ពលកម្មដោយដៃ;

III: ការបង្កើតពិភពលោក និងគម្ពីរសញ្ញាចាស់; សន្លឹកតន្ត្រី, គំនូររាង, crochet;

IV: គម្លាតរវាងទូទៅ និងពិសេស; ប្រភាគ; ទេវកថាអឺរ៉ុប; គ្រឿងលម្អ, កាណុង, ប៉ាក់;

V: ភាពសុខដុមនិងបុរាណ, ប្រទេសក្រិក; ទសភាគ, វង់ភ្លេង, គ្រឿងឈើ;

VI: រូបវិទ្យា, ភាគរយ, ធរណីមាត្រ, ការធ្វើផែនការ;

VII: លំហ និងក្រុមហ៊ុន Renaissance; ពិជគណិត, កំណាព្យ, ដេរ;

VIII: បដិវត្តន៍, សតវត្សទី 19; សេដ្ឋកិច្ច, គីមីវិទ្យា, អ្នកនិពន្ធ, ធ្វើការជាមួយលោហៈ;

IX: បរិស្ថានវិទ្យា វឌ្ឍនភាពបច្ចេកវិទ្យា និងសីលធម៌ ប្រវត្តិសិល្បៈ ជាងឈើ; X: នយោបាយ, ប្រវត្តិសាស្រ្ត, សង្គម, រូបវិទ្យា, dramaturgy, សេរ៉ាមិច;

XI: សង្គម, អក្សរសាស្ត្រ, តន្ត្រី, ចម្លាក់, ការចងសៀវភៅ;

XII: ប្រវត្តិសាស្រ្តវប្បធម៌ improvisation នៅគ្រប់វិស័យ។

លក្ខណៈពិសេសនៃបច្ចេកទេស

គរុកោសល្យនៃទំនាក់ទំនងមិនមែនជាការទាមទារ។

វិធីសាស្រ្តពន្លិច, បច្ចេកទេស "សម័យ" ។

ការអប់រំដោយគ្មានសៀវភៅសិក្សា ដោយគ្មានកម្មវិធីរឹង (សម្ភារសិក្សា អក្សរសិល្ប៍បន្ថែម)។

ភាពជាបុគ្គល (គិតគូរពីវឌ្ឍនភាពរបស់បុគ្គលក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍)។

កង្វះការបែងចែកទៅក្នុងថ្នាក់រៀន និងសកម្មភាពក្រៅកម្មវិធីសិក្សា។

សិស្សត្រូវបាននាំយកទៅការរកឃើញនៃសារៈសំខាន់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ ZUN ហើយនៅលើមូលដ្ឋានលើកទឹកចិត្តនេះ, គ្រប់គ្រងមាតិកានៃមុខវិជ្ជា (តំបន់) ។

ការច្នៃប្រឌិតការយល់ដឹងរួមនៅក្នុងថ្នាក់រៀន។

ការបង្រៀនឯករាជ្យ និងការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង។

លេងច្រើន (សិក្សាគួរសប្បាយ)។

សញ្ញាបដិសេធ។

ទីតាំងនិស្សិត។

កុមារស្ថិតនៅកណ្តាលនៃប្រព័ន្ធគរុកោសល្យ។

សិទ្ធិក្នុងការជ្រើសរើសអ្វីគ្រប់យ៉ាង: ពីទម្រង់នៃមេរៀនរហូតដល់ផែនការរបស់វា។

សិទ្ធិរបស់កុមារក្នុងការធ្វើខុស។

សេរីភាពនៃការជ្រើសរើស។

សិទ្ធិស្វែងរកការច្នៃប្រឌិតដោយឥតគិតថ្លៃ។

ទំនាក់ទំនងប្រកបដោយទំនួលខុសត្រូវជាមួយក្រុម។
មុខតំណែងរបស់គ្រូ។

សកម្មភាព​របស់​គ្រូ​គឺ​ជា​អាទិភាព គ្រូ​ដឹក​នាំ​កុមារ​៨​ឆ្នាំ​គ្រប់​មុខ​វិជ្ជា។

គ្រូគឺជាមិត្តចាស់។

ជាមួយកុមារចំពោះប្រធានបទ និងមិនមែនជាមួយប្រធានបទចំពោះកុមារ។

មិន​មែន​ដើម្បី​ឱ្យ​ចំណេះ​ដឹង, ប៉ុន្តែ​ដើម្បី​ឱ្យ​កុមារ​រស់​នៅ​ក្នុង​ថ្នាក់​រៀន; ជីវិតខាងវិញ្ញាណរួមគ្នារបស់សិស្ស និងគ្រូ។

រង់ចាំភាពចាស់ទុំនៃកម្លាំងដែលបានដាក់ដោយធម្មជាតិ។

កុំប្រាប់កូនថា "ទេ" "ទេ" ។

កុំបញ្ចេញមតិ (ខ្វះការបន្លិចខ្សោយ និងខ្លាំង)។

កុំផ្តល់សញ្ញាអាក្រក់។

កុំទុកសម្រាប់ឆ្នាំទីពីរ។

ទទួលយកកុមារដូចគាត់ (កុមារទាំងអស់មានទេពកោសល្យ) ។

ជំហររបស់ R. Steiner លើការអប់រំសាសនា៖ ការអប់រំគ្រិស្តបរិស័ទដោយមិនគិតថ្លៃ ដែលនៅក្រៅទម្លាប់ទូទៅរបស់សាលា ត្រូវបានធ្វើឡើងជាការអប់រំឯកជនក្នុងក្របខ័ណ្ឌរបស់វា។

ទិដ្ឋភាពសំខាន់នៃគរុកោសល្យ Waldorf គឺការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសុខភាពរបស់កុមារ ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងរបស់គ្រូ-មាតាបិតា។

ចំណាំ, សមភាគីទំនើប

មជ្ឈមណ្ឌលគរុកោសល្យ Waldorf ត្រូវបានបង្កើតឡើង និងកំពុងដំណើរការនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។

សាលា Moscow Free Waldorf (នាយកស្រាវជ្រាវ A.A. Pinsky) ដំណើរការដោយគ្មាននាយកធម្មតា គ្រូបង្រៀន និងលក្ខណៈរដ្ឋបាលធម្មតាផ្សេងទៀតនៃសាលាដ៏ធំមួយ។ កិច្ចការទាំងអស់ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយក្រុមប្រឹក្សាជ្រើសរើសកុមារ គ្រូបង្រៀន និងឪពុកម្តាយ។

ការងារមិនបែងចែកជាថ្នាក់រៀន និងក្រៅកម្មវិធីសិក្សាទេ។ ប្រភេទសត្វទាំងនេះមានទំនាក់ទំនងគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ បន្ទាប់ពីមេរៀនសំខាន់ គំនូរ តន្ត្រី ម្ជុល ភាសាអង់គ្លេស និងអាឡឺម៉ង់ត្រូវបានបង្រៀន (ចាប់ពីថ្នាក់ទីមួយក្នុងពេលតែមួយ) ក៏ដូចជាវិញ្ញាសាជាក់លាក់ចំពោះសាលា Waldorf - eurythmy (សិល្បៈនៃចលនាបញ្ចេញមតិ) និងរូបភាពនៃទម្រង់។ - គូរលំនាំស្មុគស្មាញក្រាហ្វិក។

កម្មវិធីនេះផ្តល់សម្រាប់វដ្តកសិកម្មការសាងសង់ផ្ទះឈើមួយ (នៅកម្រិតនៃគំរូធំមួយ) ។ វាស្ថិតនៅក្នុងថ្នាក់បឋមសិក្សា។ ហើយនៅក្នុងមនុស្សចាស់ - ធ្វើការជាមួយដែក។ កុមារទាំងអស់ក៏ចេះធ្វើម្ជុលផងដែរ - រៀនដេរប៉ាក់។

សាលា L.N. ថូលស្តូយ។ L.N. Tolstoy បានអនុវត្តគំនិតនៃ "ការអប់រំដោយឥតគិតថ្លៃ" នៅក្នុងសាលា Yasnaya Polyana ដែលរៀបចំដោយគាត់សម្រាប់កុមារកសិករ។ ប្រសិនបើយើងស្រមៃថា "សាលា L.N. Tolstoy" ជាបច្ចេកវិទ្យា នោះយើងអាចកត់សម្គាល់នូវគោលគំនិតអតិបរមារបស់វា៖

ការអប់រំ ដូចជាការបង្កើតមនុស្សដោយចេតនាតាមគំរូជាក់លាក់ គឺមិនចេញផ្លែផ្កា ខុសច្បាប់ មិនអាចទៅរួច។

អប់រំពុករលួយ មិនកែមនុស្ស;

កូនកាន់តែខូច ត្រូវការការអប់រំតិច សេរីភាពក៏កាន់តែច្រើន។

ក្នុងរយៈពេលចុងក្រោយនៃ L.N. Tolstoy បានទៅមួយទៀត - សីលធម៌គរុកោសល្យជាមួយនឹងពណ៌សាសនា។

L.N. Tolstoy បាននាំយកគំនិតរបស់គាត់ទៅកម្រិតនៃវិធីសាស្រ្តដោយការសរសេរសៀវភៅសិក្សាមួយចំនួនសម្រាប់សាលាបឋមសិក្សា។

នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះការប៉ុនប៉ងរបស់សាលារុស្ស៊ីមួយចំនួន (Yasnaya Polyana, Tomsk) កំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីស្ដារបច្ចេកវិទ្យាក្នុងស្រុកនៃការអប់រំដោយឥតគិតថ្លៃដោយផ្អែកលើគំនិតរបស់លោក Leo Tolstoy ។

បច្ចេកវិទ្យានៃកម្លាំងពលកម្មដោយឥតគិតថ្លៃ (S. Frenet)

Frenet Celestin (1896-1966) - គ្រូបង្រៀននិងជាអ្នកគិតជនជាតិបារាំងដ៏លេចធ្លោបំផុតដែលជាគ្រូបង្រៀននៅជនបទមកពីទីក្រុង Vane ។ ដោយបានចូលរួមក្នុងចលនាសម្រាប់ការអប់រំថ្មីនៅដើមសតវត្សទី 20 គាត់បានបង្កើត ហើយរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃជីវិតរបស់គាត់បានដឹកនាំសាលាបឋមសិក្សាជនបទពិសោធន៍ ជាកន្លែងដែលគាត់បានអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាជំនួសរបស់គាត់។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រចំណាត់ថ្នាក់បច្ចេកវិទ្យា

យោងតាមកម្រិតនៃការអនុវត្ត៖ គរុកោសល្យទូទៅ។ យោងទៅតាមកត្តាសំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍: ជីវគីមី + សង្គម។ យោងទៅតាមគំនិតនៃ assimilation: associative-reflex ។ ដោយការតំរង់ទិសទៅរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទាល់ខ្លួន៖ SUD + ZUN + SDP ។ ដោយធម្មជាតិនៃខ្លឹមសារ៖ ការអប់រំ + ការបង្រៀន, ខាងលោកិយ, មនុស្សធម៌, ការអប់រំទូទៅ។

យោងតាមប្រភេទនៃការគ្រប់គ្រងសកម្មភាពយល់ដឹង៖ ប្រព័ន្ធនៃក្រុមតូចៗ។

តាមទម្រង់អង្គការ៖ ជំនួស។

យោងតាមវិធីសាស្រ្តដែលមានស្រាប់: បញ្ហា, ការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯង។

ក្នុងទិសដៅទំនើបកម្ម៖ ជំនួស។

ទិសដៅទិសដៅ

■ ការអប់រំទូលំទូលាយ។

បទប្បញ្ញត្តិនៃគំនិត

ការរៀនគឺជាដំណើរការធម្មជាតិ វាកើតឡើងដោយធម្មជាតិ ស្របតាមការអភិវឌ្ឍន៍; ដោយគិតគូរពីលក្ខណៈអាយុ និងភាពសម្បូរបែបនៃសមត្ថភាពរបស់កុមារ។

ទំនាក់ទំនងរវាងកុមារ និងការតំរង់ទិសតម្លៃនៅក្នុងចិត្តរបស់ពួកគេ គឺជាអាទិភាពនៃដំណើរការអប់រំ។

ការងារមានប្រយោជន៍សង្គមនៅគ្រប់ដំណាក់កាលនៃការអប់រំ។

ការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងរបស់សាលា។

គោលបំណងលើកទឹកចិត្តសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត និងបញ្ញារបស់កុមារ។

មធ្យោបាយសម្ភារៈថ្មីនៃការបណ្តុះបណ្តាល និងការអប់រំត្រូវបានប្រើប្រាស់ (វាយអក្សរ ជំនួយការបង្រៀនដែលសរសេរដោយដៃ)។

លក្ខណៈពិសេសរបស់អង្គការ

នៅសាលា Frenet:

គ្មានការរៀនទេ ប៉ុន្តែមានការដោះស្រាយបញ្ហា ការសាកល្បង ការពិសោធន៍ ការវិភាគ ការប្រៀបធៀប;

មិនមានកិច្ចការផ្ទះទេប៉ុន្តែសំណួរត្រូវបានសួរឥតឈប់ឈរ - នៅផ្ទះនៅតាមផ្លូវនៅសាលារៀន;

មិនមានមេរៀនពីការហៅទៅទូរស័ព្ទទេ។

មិនមានសញ្ញាសម្គាល់ទេ ប៉ុន្តែការរីកចម្រើនផ្ទាល់ខ្លួនត្រូវបានកត់សម្គាល់ តាមរយៈការវាយតម្លៃពីមិត្តភ័ក្តិ
កុមារនិងគ្រូ;

មិនមានកំហុសទេ - មានការយល់ច្រឡំដោយបានគិតថារួមគ្នាជាមួយមនុស្សគ្រប់គ្នាអ្នកអាចជៀសវាងពួកគេ។

មិនមានកម្មវិធីទេ ប៉ុន្តែមានផែនការបុគ្គល និងក្រុម។

មិនមានគ្រូប្រពៃណីទេ ប៉ុន្តែទម្រង់នៃការរៀបចំបុព្វហេតុទូទៅត្រូវបានបង្រៀន ដែលរចនាដោយគ្រូរួមគ្នាជាមួយកុមារ។

គ្រូមិនអប់រំនរណាម្នាក់, មិនអភិវឌ្ឍ, ប៉ុន្តែចូលរួមក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាទូទៅ;

មិនមានច្បាប់ទេ ប៉ុន្តែច្បាប់នៃសណ្ឋាគារទទួលយកដោយកុមារខ្លួនឯងគ្រប់គ្រងថ្នាក់;

មិនមានវិន័យណែនាំទេ ប៉ុន្តែអារម្មណ៍នៃសុវត្ថិភាពផ្ទាល់ខ្លួន និងសមូហភាព និងវិន័យចលនារួមគ្នា។

មិនមានថ្នាក់ក្នុងន័យទូទៅទេ ប៉ុន្តែមានសហគមន៍កុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ។

លក្ខណៈពិសេសនៃបច្ចេកទេស

វិធីសាស្រ្តគម្រោង។ ក្រុមបង្កើតគម្រោងសមូហភាពដែលត្រូវបានពិភាក្សា ទទួលយក ព្យួរនៅលើជញ្ជាំង (វាអាចជាផែនការណាមួយ សូម្បីតែផែនការដ៏អស្ចារ្យបំផុត)។ អ្នកអប់រំធ្វើអន្តរាគមន៍តែនៅពេលដែលគម្រោងបំពានលើសេរីភាពរបស់អ្នកដទៃ។ កំឡុងពេលអនុវត្តគម្រោង សិស្សម្នាក់ៗអាចដើរតួជាគ្រូបង្រៀនដែលទាក់ទងជាមួយអ្នកដទៃ។

ថ្នាក់រៀនគឺជាប្រព័ន្ធបើកចំហសម្រាប់ការប្រាស្រ័យទាក់ទង និងការចូលរួមរបស់អ្នកដទៃ៖ កុមារអញ្ជើញទៅកន្លែងរបស់ពួកគេ ទៅអ្នកដទៃដោយខ្លួនឯង ឆ្លើយឆ្លង ការធ្វើដំណើរ។ កិច្ចសហប្រតិបត្តិការ និងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការត្រូវបានលើកទឹកចិត្ត ប៉ុន្តែមិនមែនជាការប្រកួតប្រជែង និងការប្រកួតប្រជែងនោះទេ។

ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង។ សហករណ៍មួយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅសាលាដែលដឹកនាំដោយក្រុមប្រឹក្សាជាប់ឆ្នោតដែលដឹកនាំការអប់រំដោយខ្លួនឯងរបស់សិស្ស។ នីតិវិធីសង្ខេបគឺផ្អែកលើការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង និងការរៀបចំដោយខ្លួនឯងរបស់កុមារ ហើយកើតឡើងជាទៀងទាត់៖ សម្រាប់ក្មេងជារៀងរាល់ថ្ងៃ សម្រាប់មនុស្សចាស់មិនសូវជាញឹកញាប់តាមតម្រូវការ។

ការគោរពនៃព័ត៌មាន។ ការមានចំនេះដឹងមានសារៈសំខាន់ ប៉ុន្តែវាសំខាន់ជាងនេះទៅទៀតគឺត្រូវដឹងពីកន្លែង និងរបៀបយកវាទៅទៀត។ ព័ត៌មានមាននៅក្នុងសៀវភៅ សោតទស្សន៍ និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយកុំព្យូទ័រ ការទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយម្ចាស់ព័ត៌មានគឺពេញចិត្ត។

ការបញ្ចេញមតិដោយខ្លួនឯងនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់កុមារក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងព័ត៌មានផងដែរ៖ កុមារសរសេរអត្ថបទដោយឥតគិតថ្លៃ អត្ថបទ បង្កើតប្រភេទអក្សរដោយខ្លួនឯង បង្កើតអក្សរសិល្ប៍ និងបោះពុម្ពសៀវភៅ។

ជំនាញភាសាសរសេរ និងអានត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើអត្ថបទឥតគិតថ្លៃរបស់កុមារ ដែលកុមារម្នាក់ៗសរសេរ និងអានជាសាធារណៈ។ ថ្នាក់ជ្រើសរើស "អត្ថបទនៃថ្ងៃ" ជួសជុលវា ហើយអ្នកគ្រប់គ្នាសរសេរអត្ថបទនេះឡើងវិញ ខណៈពេលដែលអ្នកគ្រប់គ្នាអាចធ្វើការបន្ថែមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ និង "អ្នកកែសម្រួល" កែតម្រូវ។

សៀវភៅសិក្សារបស់សាលាត្រូវបានជំនួសដោយកាតពិសេសដែលមានព័ត៌មាន កិច្ចការជាក់លាក់ ឬសំណួរត្រួតពិនិត្យ។ សិស្សជ្រើសរើសកាតជាក់លាក់មួយសម្រាប់ខ្លួនគាត់ (កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គល)។ Frenet បានបង្កើតគំរូដើមនៃការរៀនតាមកម្មវិធី - ខ្សែអាត់បណ្តុះបណ្តាល ដែលសន្លឹកបៀដែលមានព័ត៌មាន ជាមួយនឹងលំហាត់ សំណួរ ឬកិច្ចការ និងភារកិច្ចត្រួតពិនិត្យត្រូវបានភ្ជាប់ជាបន្តបន្ទាប់។ ដោយមានជំនួយពីគ្រូ អ្នកគ្រប់គ្នាបង្កើតផែនការប្រចាំសប្តាហ៍នីមួយៗ ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការងាររបស់គាត់គ្រប់ប្រភេទ។

ការគោរពនៃពលកម្ម។ សាលាបង្កើតសហករណ៍សាលា ដែលសិស្សទាំងអស់ជាសមាជិក។ ទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃផ្តល់នូវការងារនៅក្នុងសិក្ខាសាលា សួនច្បារ ជង្រុក។ សហករណ៍នេះត្រូវបានដឹកនាំដោយក្រុមប្រឹក្សាជាប់ឆ្នោត ហើយកិច្ចប្រជុំទូទៅត្រូវបានធ្វើឡើងម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍។ ការយកចិត្តទុកដាក់ជាច្រើនត្រូវបានយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការផ្សព្វផ្សាយ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាបំពេញជួរបួននៃសន្លឹកកាសែតធម្មតាមួយ: "ខ្ញុំបានធ្វើ", "ខ្ញុំចង់", "ខ្ញុំសរសើរ", "ខ្ញុំរិះគន់" ។

ការគោរពនៃសុខភាព។ ការថែទាំសុខភាពរបស់កុមាររួមមានសកម្មភាពទាក់ទងនឹងចលនា ពលកម្មរាងកាយ របបបួស បច្ចេកទេសឱសថធម្មជាតិ។ កម្រិតខ្ពស់បំផុតនៅទីនេះគឺភាពសុខដុមនៃទំនាក់ទំនងជាមួយធម្មជាតិ។

ចំណាំ។ S. Frenet បានលើកឡើងពីអនុសាសន៍ជាក់ស្តែងរបស់គាត់ទៅកាន់សាលាបឋមសិក្សានៅជនបទដែលមិនទាន់ទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គំនិត ផ្លូវនៃការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងទម្លាប់ និងនិចលភាពនៃប្រព័ន្ធអប់រំបែបប្រពៃណី ធ្វើឱ្យបច្ចេកវិទ្យារបស់ Frenet ពាក់ព័ន្ធសម្រាប់គ្រប់ប្រភេទនៃស្ថាប័នអប់រំ។

នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ សាលារៀនរាប់ពាន់ដំណើរការនៅក្នុងប្រទេសបារាំង "យោងទៅតាម Fresne"។ នៅប្រទេសរុស្ស៊ីសមាគមគរុកោសល្យ Frenet ត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយផ្សព្វផ្សាយគំនិតរបស់គាត់។

បច្ចេកវិទ្យានៃការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯង (M. Montessori)

Montessori Maria (1870-1952) - គ្រូបង្រៀនជនជាតិអ៊ីតាលីបានអនុវត្តគំនិតនៃការអប់រំដោយឥតគិតថ្លៃនិងការអភិវឌ្ឍន៍ដំបូងនៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យនិងបឋមសិក្សា។

បច្ចេកវិទ្យានៃការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯងត្រូវបានបង្កើតឡើងជាជម្រើសមួយសម្រាប់ការហ្វឹកហាត់ និង dogmatism ក្នុងការអប់រំ ដែលជារឿងធម្មតានៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 19 ។ M. Montessori យល់ឃើញថា កុមារមានសមត្ថភាពក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឯករាជ្យ ហើយបានកំណត់ភារកិច្ចចម្បងរបស់សាលា គឺផ្គត់ផ្គង់ "អាហារ" សម្រាប់ដំណើរការធម្មជាតិនៃការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯង ដើម្បីបង្កើតបរិយាកាសដែលនឹងរួមចំណែកដល់វា។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រចំណាត់ថ្នាក់

យោងតាមកម្រិតនៃការអនុវត្ត៖ គរុកោសល្យទូទៅ។

នៅលើមូលដ្ឋានទស្សនវិជ្ជា: នរវិទ្យា។

យោងតាមកត្តាសំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍៖ ជីវសាស្ត្រ + ចិត្តសាស្ត្រ។

យោងទៅតាមគោលគំនិតនៃ assimilation: associative-reflex + gestalt ។

ដោយការតំរង់ទិសទៅរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទាល់ខ្លួន៖ SUM + SUD + SDP ។

ដោយធម្មជាតិនៃខ្លឹមសារ៖ ការអប់រំ + ការបង្រៀន, ខាងលោកិយ, ការអប់រំទូទៅ, មនុស្សធម៌។

យោងតាមប្រភេទនៃការគ្រប់គ្រងសកម្មភាពយល់ដឹង៖ ប្រព័ន្ធក្រុមតូច + "អ្នកប្រឹក្សា" + "គ្រូ" ។

តាមទម្រង់អង្គការ៖ ជំនួស ក្លឹប បុគ្គល + ក្រុម។

តាម​រយៈ​ការ​ទៅ​រក​កុមារ : អាត្មាភាព ។

យោងតាមវិធីសាស្រ្តដែលមានប្រជាប្រិយ៖ លេង + ច្នៃប្រឌិត។

នៅក្នុងទិសដៅនៃទំនើបកម្ម: ធម្មជាតិ។

ទិសដៅទិសដៅ

■ ការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងទូលំទូលាយ។

■ការអប់រំឯករាជ្យ។

■ ការតភ្ជាប់នៅក្នុងគំនិតរបស់កុមារនៃពិភពលោកគោលបំណង និងសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត។

បទប្បញ្ញត្តិនៃគំនិត

ការអប់រំគួរតែប្រព្រឹត្តទៅដោយធម្មជាតិស្របតាមការអភិវឌ្ឍន៍ - កុមារអភិវឌ្ឍខ្លួនឯង។

ការអំពាវនាវរបស់កុមារទៅគ្រូ "ជួយខ្ញុំធ្វើវាដោយខ្លួនឯង * - បាវចនានៃគរុកោសល្យ Montessori ។

ជីវិតទាំងមូលរបស់កុមារ - ពីកំណើតដល់ភាពចាស់ទុំស៊ីវិល - គឺជាការអភិវឌ្ឍន៍នៃឯករាជ្យភាពនិងឯករាជ្យរបស់គាត់។

គណនេយ្យសម្រាប់ភាពរសើប និងដោយឯកឯងនៃការអភិវឌ្ឍន៍។

ឯកភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គល និងសង្គម។

មិនមានអ្វីនៅក្នុងចិត្តដែលមិនមាននៅក្នុងអារម្មណ៍ពីមុន។

បោះបង់បេសកកម្មអប់រំកុមារ; ជំនួសឱ្យការបណ្តុះបណ្តាល ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ឯករាជ្យ និងការធ្វើជាម្ចាស់នៃវប្បធម៌មនុស្ស។

ការគិតរបស់កុមារត្រូវតែឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលចាំបាច់ទាំងអស់៖ ពីវត្ថុសកម្មទៅរូបភាពដែលមើលឃើញ ហើយបន្ទាប់ពីនោះកម្រិតអរូបីត្រូវបានឈានដល់។

ស្មារតីរបស់កុមារគឺ "ស្រូបយក" ដូច្នេះអាទិភាពនៃ didactics គឺរៀបចំបរិយាកាសសម្រាប់ "ស្រូបយក" បែបនេះ។

លក្ខណៈពិសេសមាតិកា

គំនិតនៃបរិស្ថានអប់រំ (វប្បធម៌-អភិវឌ្ឍន៍គរុកោសល្យ) ។ កម្លាំងនៃការអភិវឌ្ឍន៍មាននៅក្នុងកុមារ ប៉ុន្តែពួកគេប្រហែលជាមិនអាចដឹងបានទេ ប្រសិនបើមិនមានបរិយាកាសរៀបចំ។ នៅពេលបង្កើតវាដំបូង ភាពរសើបត្រូវបានយកមកពិចារណា - ភាពងាយទទួលខ្ពស់បំផុតចំពោះបាតុភូតខាងក្រៅជាក់លាក់។

សម្ភារៈ Montessori គឺជាផ្នែកមួយនៃបរិយាកាសរៀបចំគរុកោសល្យ ដែលលើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យបង្ហាញពីលទ្ធភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនគាត់ តាមរយៈសកម្មភាពស្ម័គ្រចិត្តដែលត្រូវនឹងបុគ្គលរបស់គាត់ និងឆ្លើយតបទៅនឹងបំណងប្រាថ្នារបស់កុមារសម្រាប់ចលនា។

សមា្ភារៈ Montessori គឺយោងទៅតាម Vygotsky ឧបករណ៍ផ្លូវចិត្ត ឧបករណ៍សម្រាប់ការយល់ឃើញដែលសម្របសម្រួលនៃពិភពលោក។ យកវត្ថុមួយពីធ្នើ កុមារផ្តោតលើគោលដៅជាក់លាក់មួយ, សមាធិ, មើលទៅខាងក្នុង; រៀបចំវា, ទទួលបានជំនាញ imperceptibly ។

រហូតដល់អាយុ 5 ឆ្នាំកុមារគឺជាអ្នកសាងសង់ដោយខ្លួនឯងពីអ្វីទាំងអស់។ គាត់ "កែលម្អ" យោងទៅតាម Montessori សមត្ថភាពរបស់គាត់ទាំងអស់ - ចក្ខុវិស័យ ការស្តាប់ ការនិយាយ ភាពប៉ិនប្រសប់ ... បរិយាកាសអប់រំសម្រាប់រយៈពេលនេះផ្តល់នូវសម្ភារៈសម្រាប់ជំនាញជាក់ស្តែង ការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញម៉ូតូ និងជំនាញសតិអារម្មណ៍ ដៃ ភ្នែក ការនិយាយ។ មួយផ្នែកគឺមកពីរបស់របរប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះប្រចាំថ្ងៃ ខុសគ្នាទាំងទំហំ រូបរាង ពណ៌ ក្លិន ទម្ងន់ សីតុណ្ហភាព រសជាតិ...

បន្ទាប់ពី 5 ឆ្នាំ, ការអភិវឌ្ឍនៃស្មារតីកើតឡើង, កុមារប្រែទៅជាអ្នកស្រាវជ្រាវ, ចាប់ផ្តើមព្យាយាមអ្វីគ្រប់យ៉ាង, តម្រៀបវាចេញ, សួរអំពីអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ នៅទីនេះអ្នកអាចស្គាល់កុមារជាមួយនឹងចំនួនដ៏ធំនៃវត្ថុនិងបាតុភូតនៃពិភពលោក (សម្ភារៈ Didactic គឺភ្លឺ, មើលឃើញ) ។ សម្ភារៈគណិតវិទ្យាក៏មាននៅទីនេះផងដែរ៖ កំណាត់លេខដែលមានស្លាកលេខ លេខធ្វើពីក្រដាសដែលមានផ្ទៃរដុប រង្វង់ រាងធរណីមាត្រ សម្ភារៈលេខធ្វើពីអង្កាំ។ល។

ការផ្លាស់ប្តូរទៅការសិក្សាអត្ថបទ (ដូចជាការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯង) កើតឡើងចំពោះកុមារនៅអាយុ 8 ឆ្នាំ។ មកដល់ពេលនេះ បរិយាកាសគរុកោសល្យរួមមាន អក្សរអក្ខរក្រម អក្សរពីក្រដាសរដុប ឧបករណ៍សរសេរ អត្ថបទ និងបណ្ណាល័យមួយ។

សុន្ទរកថារបស់មនុស្សពេញវ័យជាសម្ភារៈស្ថាបនានៃបរិយាកាសគរុកោសល្យមានរឿងរ៉ាវការសន្ទនាការសន្ទនាហ្គេម។ មនុស្សពេញវ័យគាំទ្រការបង្ហាញពីការបញ្ចេញមតិដោយខ្លួនឯង ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយដោយការស្តាប់កុមារ ឆ្លើយសំណួរ។

នៅសម័យសាលា ប្រព័ន្ធទាំងមូលគឺជាបរិយាកាសគរុកោសល្យ៖ ពីមូលដ្ឋានសម្ភារៈ រហូតដល់វិធីផ្លូវចិត្តនៃជីវិតរបស់ក្រុម។ ការច្នៃប្រឌិតផ្នែកអក្សរសាស្ត្រ និងសិល្បៈ ការបង្កើតតន្ត្រីត្រូវបានប្រើប្រាស់។ កន្លែងសម្ភារៈ Montessori ត្រូវបានជំនួសដោយសិក្ខាសាលា ដំណាក់កាលមួយ easel ម៉ាស៊ីនដេរ ងូតទឹកជាមួយដីឥដ្ឋ និង plasticine ។

0-3 ឆ្នាំ: ការតំរង់ទិសប្រធានបទ;

3-6 ឆ្នាំ: ភាពរសើបចំពោះការនិយាយ, ការទទួលបានភាសា, ការគិតដែលមើលឃើញ - រូបភាព;

អាយុ 6-9 ឆ្នាំ: ស្ទាត់ជំនាញសកម្មភាពអរូបី;

អាយុ 9-12 ឆ្នាំ: បញ្ចប់ថ្នាក់ដំបូង ការប្រមូលផ្តុំបឋមសិក្សា;

អាយុ 12-18 ឆ្នាំ៖ កន្លែងហាត់ប្រាណ និងកម្រិតជាន់ខ្ពស់។

លក្ខណៈពិសេសនៃវិធីសាស្រ្តនិងអង្គការ

នៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យ Montessori ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងមិនមែនជាធាតុសំខាន់នៃបរិស្ថានទេ ពួកគេត្រូវបានជំនួសដោយសម្ភារៈ និងវត្ថុជាច្រើនប្រភេទដូចជា គូប ចាន អង្កាំ ខ្សែ។

ភារកិច្ចចម្បងនៅទីនេះគឺការបណ្តុះបណ្តាលជំនាញ: ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អនៃដៃការចងចាំ tactile ។ ដូចដែលអ្នកស្រាវជ្រាវផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា M. Montessori E. Hiltunen ចង្អុលបង្ហាញ វាមិនមែនជាហ្គេមដែលជាសកម្មភាពសំខាន់របស់ក្មេងមត្តេយ្យសិក្សានោះទេ ប៉ុន្តែ "ការងារឥតគិតថ្លៃ" ដែលជាសកម្មភាពឯករាជ្យជាមួយវត្ថុ។

រយៈពេលសាលា។ មិនមានកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលបង្រួបបង្រួមទេ មនុស្សគ្រប់គ្នាអនុវត្តផ្លូវតែមួយគត់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ដែលផ្តល់ដោយធម្មជាតិ និងព្រះ។

មិនមានមេរៀននៅសាលាទេ។ ថ្ងៃចាប់ផ្តើមដោយរង្វង់ទូទៅ។ ជួនកាលគ្រូបង្រៀនហៅរង្វង់នេះថាជាការឆ្លុះបញ្ចាំង ព្រោះវានៅទីនេះដែលការប៉ុនប៉ងដំបូងដើម្បីស្វែងយល់ការពិតកើតឡើង ដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍ ឬការសង្កេតតាមភាសា និងតាមរយៈការពិពណ៌នានៃព្រឹត្តិការណ៍ និងការវិភាគរបស់វា មកដល់ការបង្កើតសំណួរ និង ខិតទៅរកបញ្ហា។

បន្ទាប់​ពី​រង្វង់​មូល​ហើយ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ក៏​បែក​គ្នា​ទៅ​ធ្វើការ​ដោយ​សេរី។ មនុស្សគ្រប់គ្នាជ្រើសរើសអ្វីដែលគាត់នឹងធ្វើ - គណិតវិទ្យា រុស្ស៊ី ប្រវត្តិសាស្ត្រ តារាសាស្ត្រ អក្សរសិល្ប៍ ការពិសោធន៍គីមី ឬរូបវិទ្យា។ មាននរណាម្នាក់កំពុងរៀនសរសេរអក្សរ ហើយមាននរណាម្នាក់កំពុងរៀបចំរបាយការណ៍នៅក្នុងបណ្ណាល័យ។ នៅពេលដែលការងារនេះ ឬការងារនោះត្រូវបានបញ្ចប់ទាំងស្រុង កុមារបង្ហាញវាដល់គ្រូ។ លទ្ធផលត្រូវបានពិភាក្សា។

តើអ្វីជាសញ្ញាសម្គាល់ កុមារមិនដឹងទេ ប៉ុន្តែពួកគេប្រាកដជាទទួលបានការវាយតម្លៃលើការងាររបស់ពួកគេ ដែលភាគច្រើនជាញឹកញាប់នៅក្នុងទម្រង់នៃការយល់ព្រមពីមនុស្សពេញវ័យ ឬកុមារផ្សេងទៀត។ រឿងសំខាន់នៅទីនេះគឺរបៀបដែលកុមារវាយតម្លៃខ្លួនឯង។

គ្មាននរណាម្នាក់ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវកិច្ចការណាមួយ គ្មាននរណាម្នាក់ពន្យល់អំពីប្រធានបទថ្មី គ្មាននរណាម្នាក់សួរពួកគេនៅក្តារខៀននោះទេ។ ការងារឥតគិតថ្លៃគឺផ្អែកលើការជឿទុកចិត្តទាំងស្រុងលើកុមារ លើជំនឿលើបំណងប្រាថ្នារបស់គាត់ដើម្បីស្គាល់ពិភពលោកជុំវិញគាត់ ផ្តល់ដោយធម្មជាតិ លើការអត់ធ្មត់ដ៏ឈ្លាសវៃរបស់មនុស្សពេញវ័យដែលរង់ចាំការរកឃើញឯករាជ្យ។

នៅពាក់កណ្តាលថ្ងៃមានសកម្មភាពធម្មតាមួយទៀតដែលយូរជាងនេះបន្តិចសម្រាប់កុមារដែលមានវ័យចំណាស់។ នេះគឺជាការជ្រមុជនៅក្នុងប្រធានបទ។ ក្នុងរយៈពេល 15-20 នាទី ក្មេងៗដែលរៀនឆ្នាំដូចគ្នាប្រមូលផ្តុំគ្នា។ គ្រូ​ហៅ​រង្វង់​នេះ​ថា​មិន​ចេះ​គិត។ នៅទីនេះ ចំណេះដឹងលើប្រធានបទជាក់លាក់មួយជាធម្មតាត្រូវបាននាំយកទៅក្នុងប្រព័ន្ធ គំនិតត្រូវបានបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់លាស់ ពាក្យវាក្យស័ព្ទត្រូវបានណែនាំ សម្ភារៈបង្រៀនថ្មីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ របាយការណ៍ និងសារត្រូវបានស្តាប់ និងពិភាក្សា។

រចនាសម្ព័ន្ធនៃសម្ភារៈ didactic ណាមួយត្រូវគ្នាយ៉ាងពេញលេញទៅនឹងតក្កវិជ្ជាផ្ទៃក្នុងនៃការបង្កើតគំនិតជាក់លាក់មួយ។ ការរៀបចំសម្ភារៈនៅក្នុងបរិស្ថានក៏ឆ្លុះបញ្ចាំងពីតក្កវិជ្ជាជាក់លាក់នៃការអភិវឌ្ឍន៍បន្តិចម្តងៗរបស់វា ដែលកត់ត្រានៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាការសិក្សាដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយគ្រូជាពិសេស។ កុមារមានសៀវភៅកត់ត្រាបែបនេះជាច្រើននៅក្នុងមុខវិជ្ជារួមបញ្ចូលគ្នាចំនួនបី៖ ភាសាកំណើត គណិតវិទ្យា និងការអប់រំលំហ (ពាក្យរបស់ម៉ុនតេសសូរី)។ ការបំពេញសន្លឹកម្តងមួយៗ សិស្សបានបំពេញតក្កវិជ្ជានៃការសិក្សាមុខវិជ្ជា បកប្រែសម្ភារៈទៅជាអរូបី បញ្ជាក់ និងរៀបចំជាប្រព័ន្ធនូវចំណេះដឹងរបស់គាត់។

មុខតំណែងគ្រូបង្រៀន៖ អ្នកស្រាវជ្រាវ អ្នកសង្កេតការណ៍ អ្នករៀបចំបរិយាកាសអប់រំ។ គោរពសិទ្ធិរបស់កុមារក្នុងការខុសពីមនុស្សពេញវ័យ និងគ្នាទៅវិញទៅមក សិទ្ធិចំពោះបុគ្គលរបស់ពួកគេ។

ទីតាំងរបស់កុមារ: "ជួយខ្ញុំធ្វើវាដោយខ្លួនឯង" ។

ចំណាំ។ បច្ចេកវិទ្យារបស់ M. Montessori គឺសម្បូរទៅដោយគំនិតឯកជនដែលត្រូវបានប្រើសព្វថ្ងៃនេះនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាក្នុងស្រុក និងវិធីសាស្រ្តឯកជនជាច្រើនទៀត។ ឧទាហរណ៏នៃការប្រើប្រាស់បែបនេះគឺជាបច្ចេកទេសរបស់ E.N. Potapova "ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការបង្រៀនកុមារអាយុ 6-7 ឆ្នាំឱ្យសរសេរ" ។ វាប្រើអក្សរ M. Montessori និងរួមបញ្ចូលបីជំហាន៖

1) ការបណ្តុះបណ្តាលសាច់ដុំតូចៗនៃដៃដោយការច្នៃប្រឌិតគំនូរតាមអំពើចិត្តដោយប្រើបន្ទាត់វិស្វកម្មហើយបន្ទាប់មកដាក់ស្រមោលពួកគេពីឆ្វេងទៅស្តាំពីកំពូលទៅបាតនិងពីក្រោមទៅកំពូល (ស្របតាមធាតុផ្សំនៃការសរសេររុស្ស៊ីមិនដូចឧទាហរណ៍អារ៉ាប់ );

2) ចងចាំអក្ខរាវិរុទ្ធនៃអក្សរមិនត្រឹមតែដោយមានជំនួយពីការយល់ឃើញដែលមើលឃើញប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងដោយការបើកការចងចាំ tactile ម្តងហើយម្តងទៀត (ក្នុងមួយមេរៀន) មានអារម្មណ៍ថាអក្សរជាមួយនឹងបន្ទះប្រកាន់អក្សរតូចធំនៃម្រាមដៃសន្ទស្សន៍ (អក្សរនេះត្រូវបានកាត់ចេញដោយផាកពិន័យ។ ក្រដាសខ្សាច់និងបិទភ្ជាប់នៅលើក្រដាសកាតុងធ្វើកេស);

3) ការសរសេរអក្សរម្តងហើយម្តងទៀត ទីមួយតាមរយៈ stencil អក្សរ (អក្សរត្រូវបានក្រឡោតតាមរយៈចានស្ពាន់) ហើយបន្ទាប់មកដោយគ្មានវា។

សូមអរគុណដល់បច្ចេកទេសរបស់ E.N. កូនរបស់ Potapova រៀនសរសេរអក្សរផ្ចង់ ការប្រុងប្រយ័ត្នអក្ខរាវិរុទ្ធរបស់ពួកគេកើនឡើង ហើយពេលវេលាសិក្សា 20-30 ម៉ោងត្រូវបានរក្សាទុក។

រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្នពាក្យ "បច្ចេកវិទ្យាសិក្សា" មិនត្រូវបានទទួលយកជាទូទៅនៅក្នុងគរុកោសល្យប្រពៃណីទេ។
ម៉្យាងវិញទៀត បច្ចេកវិទ្យាសិក្សាគឺជាសំណុំនៃវិធីសាស្រ្ត និងមធ្យោបាយសម្រាប់ដំណើរការ ធ្វើបទបង្ហាញ ផ្លាស់ប្តូរ និងបង្ហាញព័ត៌មានអប់រំ ម៉្យាងវិញទៀតវាគឺជាវិន័យបែបវិទ្យាសាស្ត្រអំពីរបៀបដែលគ្រូមានឥទ្ធិពលលើសិស្សក្នុងដំណើរការសិក្សាដោយប្រើបច្ចេកទេសចាំបាច់ ឬ ឧបករណ៍ព័ត៌មាន។
បច្ចេកវិទ្យាសិក្សា គឺ​ជា​ប្រភេទ​ប្រព័ន្ធ ដែល​មាន​ធាតុផ្សំ​រចនាសម្ព័ន្ធ​ដែល​មាន​ដូច​ជា៖
  • គោលបំណងសិក្សា
  • ខ្លឹមសារនៃការសិក្សា
  • មធ្យោបាយនៃអន្តរកម្មគរុកោសល្យ
  • ការរៀបចំដំណើរការអប់រំ
  • សិស្សនិងគ្រូ
  • លទ្ធផលនៃការអនុវត្ត
មាននិយមន័យជាច្រើននៃខ្លឹមសារនៃបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ។ ពាក្យនេះបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ សូមក្រឡេកមើលការបកស្រាយមួយចំនួនរបស់វា។
បច្ចេកវិទ្យា- នេះគឺជាសំណុំនៃបច្ចេកទេសដែលប្រើក្នុងអាជីវកម្មណាមួយក្នុងសិល្បៈ ("វចនានុក្រមពន្យល់")។
បច្ចេកវិទ្យាសិក្សាគឺជាផ្នែកនិតិវិធីសំខាន់នៃប្រព័ន្ធ didactic (M. Choshanov)។
- នេះគឺជាបច្ចេកទេសដ៏មានអត្ថន័យសម្រាប់ការអនុវត្តដំណើរការអប់រំ (V.P. Bespalko)។
- នេះគឺជាការពិពណ៌នាអំពីដំណើរការនៃការសម្រេចបាននូវលទ្ធផលសិក្សាដែលបានគ្រោងទុក (I.P. Volkov) ។
- សំណុំប្រព័ន្ធ និងលំដាប់នៃដំណើរការនៃមធ្យោបាយផ្ទាល់ខ្លួន ឧបករណ៍ និងវិធីសាស្រ្តដែលប្រើដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅគរុកោសល្យ (M.V. Klarin) ។
គំនិតនៃ "បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ" អាចត្រូវបានតំណាងជា 3 ទិដ្ឋភាព:


គំនិតនៃបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យក្នុងអក្សរសិល្ប៍បរទេសនិងក្នុងស្រុក
(Kukushin V.S. បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ) ។
មានប្រភពដើមជាងបីទសវត្សរ៍មុននៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក ពាក្យ "បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ" បានចូលទៅក្នុងវចនានុក្រមនៃប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍ទាំងអស់យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍គរុកោសល្យបរទេស គំនិតនៃ "បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យ" ឬ "បច្ចេកវិជ្ជាបង្រៀន" ដើមឡើយត្រូវបានទាក់ទងជាមួយគំនិតនៃបច្ចេកវិទ្យានៃដំណើរការអប់រំ។
ក្នុងទសវត្សរ៍ទី 70 ។ នៅក្នុងគរុកោសល្យ គំនិតនៃការគ្រប់គ្រងពេញលេញនៃដំណើរការអប់រំត្រូវបានបង្កើតឡើងឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ ដែលភ្លាមៗនោះនាំឱ្យមានការកំណត់ដូចខាងក្រោមក្នុងការអនុវត្តគរុកោសល្យ៖ ដំណោះស្រាយនៃបញ្ហា didactic តាមរយៈការគ្រប់គ្រងដំណើរការអប់រំជាមួយនឹងគោលដៅដែលបានកំណត់យ៉ាងជាក់លាក់ ការសម្រេចបាននូវអ្វីដែល គួរតែត្រូវបានពិពណ៌នា និងកំណត់យ៉ាងច្បាស់។
ដូច្នោះ៖ បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យគឺ “មិនមែនគ្រាន់តែស្រាវជ្រាវក្នុងវិស័យប្រើប្រាស់ជំនួយបង្រៀនបច្ចេកទេស ឬកុំព្យូទ័រប៉ុណ្ណោះទេ។ ទាំងនេះគឺជាការសិក្សាដែលមានគោលបំណងកំណត់គោលការណ៍ និងបង្កើតវិធីសាស្រ្តសម្រាប់បង្កើនប្រសិទ្ធភាពដំណើរការអប់រំដោយការវិភាគកត្តាដែលបង្កើនប្រសិទ្ធភាពអប់រំ ដោយការរចនា និងការអនុវត្តបច្ចេកទេស និងសម្ភារៈ និងដោយការវាយតម្លៃវិធីសាស្រ្តដែលបានប្រើផងដែរ។
អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជប៉ុន T. Sakamoto បានសរសេរថា បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យ គឺជាការណែនាំអំពីវិធីគិតជាប្រព័ន្ធទៅក្នុងគរុកោសល្យ ពោលគឺឧ។ "ប្រព័ន្ធអប់រំ" ។
មានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងការយល់ដឹងនៃពាក្យ "បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ" នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍គរុកោសល្យក្នុងស្រុក។ V.P. Bespalko កំណត់បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យថាជាសំណុំនៃមធ្យោបាយ និងវិធីសាស្រ្តសម្រាប់បង្កើតឡើងវិញនូវដំណើរការសិក្សា និងការចិញ្ចឹមបីបាច់តាមទ្រឹស្តី ដែលធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅអប់រំដែលបានកំណត់ដោយជោគជ័យ។ B.T. Likhachev ជឿជាក់ថាបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យគឺជាសំណុំនៃអាកប្បកិរិយាផ្លូវចិត្តនិងគរុកោសល្យដែលកំណត់សំណុំពិសេសនិងការរៀបចំទម្រង់បែបបទវិធីសាស្រ្តវិធីសាស្រ្តបង្រៀននិងមធ្យោបាយអប់រំ។ យោងតាម ​​M.V. Klarin, បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យ មានន័យថា សំណុំប្រព័ន្ធ និងលំដាប់នៃដំណើរការនៃមធ្យោបាយផ្ទាល់ខ្លួន ឧបករណ៍ និងវិធីសាស្រ្តដែលប្រើដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅគរុកោសល្យ។ G.K. Selevko បែងចែកទិដ្ឋភាពបីនៅក្នុង "បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ":
វិទ្យាសាស្ត្រ៖ បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យ - ផ្នែកមួយនៃវិទ្យាសាស្ត្រគរុកោសល្យដែលសិក្សានិងអភិវឌ្ឍគោលដៅ ខ្លឹមសារ និង megomas នៃការអប់រំ និងរចនាដំណើរការគរុកោសល្យ។
នីតិវិធី និងការពិពណ៌នា៖ ការពិពណ៌នា (ក្បួនដោះស្រាយ) នៃដំណើរការ សំណុំនៃគោលដៅ ខ្លឹមសារ វិធីសាស្រ្ត និងមធ្យោបាយដើម្បីសម្រេចបាននូវលទ្ធផលសិក្សាដែលបានគ្រោងទុក។
នីតិវិធីនិងប្រសិទ្ធភាព៖ ការអនុវត្តដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជា (គរុកោសល្យ) ដំណើរការនៃមធ្យោបាយគរុកោសល្យផ្ទាល់ខ្លួន ឧបករណ៍ និងវិធីសាស្រ្តគរុកោសល្យទាំងអស់។
M.V. Klarin បានកត់សម្គាល់យ៉ាងត្រឹមត្រូវថាគំនិតនៃ "បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ" នៅក្នុងគរុកោសល្យក្នុងស្រុកមានទំនាក់ទំនងជាមួយដំណើរការនៃការអប់រំនិងការចិញ្ចឹមបីបាច់ផ្ទុយពីបរទេសដែលវាត្រូវបានកំណត់ចំពោះវិស័យអប់រំ។
នៅក្នុងការអនុវត្តអប់រំ គោលគំនិតនៃ "បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ" ត្រូវបានប្រើក្នុងកម្រិតថ្នាក់ក្រោមចំនួនបី (G.K. Selevko)៖
កម្រិតគរុកោសល្យទូទៅ (General Didactic)៖ បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យទូទៅ (ការបង្រៀនទូទៅ doactic9 ទូទៅ) កំណត់លក្ខណៈនៃដំណើរការអប់រំទាំងមូលនៅក្នុងតំបន់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ ស្ថាប័នអប់រំ នៅកម្រិតជាក់លាក់មួយនៃការអប់រំ។ នៅទីនេះ បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យគឺមានន័យដូចនឹងប្រព័ន្ធគរុកោសល្យ៖ វារួមបញ្ចូលនូវសំណុំនៃគោលដៅ ខ្លឹមសារ មធ្យោបាយ និងវិធីសាស្រ្តនៃការបង្រៀន ក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់សកម្មភាពនៃមុខវិជ្ជា និងវត្ថុនៃដំណើរការ។
កម្រិតវិធីសាស្រ្តឯកជន (ប្រធានបទ)៖ ពាក្យ "បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យឯកជន" ត្រូវបានប្រើក្នុងន័យនៃ "វិធីសាស្រ្តឯកជន" ពោលគឺឧ។ ជាសំណុំនៃវិធីសាស្រ្ត និងមធ្យោបាយសម្រាប់ការអនុវត្តខ្លឹមសារជាក់លាក់នៃការអប់រំ និងការចិញ្ចឹមបីបាច់ក្នុងក្របខណ្ឌនៃមុខវិជ្ជាមួយ ថ្នាក់ សិក្ខាសាលារបស់គ្រូ (វិធីសាស្រ្តនៃការបង្រៀនមុខវិជ្ជា វិធីសាស្រ្តនៃការបង្រៀនសំណង វិធីសាស្រ្តនៃការងាររបស់គ្រូបង្រៀន អ្នកអប់រំ)។
កម្រិតមូលដ្ឋាន (ម៉ូឌុល)៖ បច្ចេកវិជ្ជាក្នុងស្រុក គឺជាបច្ចេកវិទ្យានៃផ្នែកដាច់ដោយឡែកនៃដំណើរការអប់រំ ដំណោះស្រាយនៃកិច្ចការបង្រៀន និងអប់រំជាក់លាក់ (បច្ចេកវិទ្យានៃប្រភេទសកម្មភាពមួយចំនួន ការបង្កើតគំនិត ការអប់រំនៃគុណភាពផ្ទាល់ខ្លួន បច្ចេកវិទ្យានៃ មេរៀន ការរួមផ្សំនៃចំណេះដឹងថ្មីៗ បច្ចេកវិទ្យានៃពាក្យដដែលៗ និងការគ្រប់គ្រងសម្ភារៈ បច្ចេកវិទ្យានៃការងារឯករាជ្យ។ល។)។
និយមន័យខាងលើធ្វើឱ្យវាអាចបែងចែកធាតុផ្សំសំខាន់ៗនៃរចនាសម្ព័ន្ធគរុកោសល្យ៖
ក) ក្របខ័ណ្ឌគំនិត;
ខ) ខ្លឹមសារនៃវគ្គបណ្តុះបណ្តាល៖
  • គោលបំណងសិក្សា - ទូទៅនិងជាក់លាក់;
  • ខ្លឹមសារនៃសម្ភារៈអប់រំ;
គ) ផ្នែកនីតិវិធី - ដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជា៖
  • ការរៀបចំនៃដំណើរការអប់រំ;
  • វិធីសាស្រ្តនិងទម្រង់នៃសកម្មភាពអប់រំរបស់សិស្សសាលា;
  • វិធីសាស្រ្តនិងទម្រង់នៃការងាររបស់គ្រូ;
  • សកម្មភាពរបស់គ្រូក្នុងការគ្រប់គ្រងដំណើរការនៃការ assimilation នៃសម្ភារៈ;
  • ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃដំណើរការអប់រំ។
ជាចុងក្រោយ បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យណាមួយត្រូវតែបំពេញតាមតម្រូវការវិធីសាស្រ្តជាមូលដ្ឋាន។
គំនិត។ បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យនីមួយៗគួរតែផ្អែកលើគោលគំនិតវិទ្យាសាស្ត្រជាក់លាក់មួយ រួមទាំងយុត្តិកម្មទស្សនវិជ្ជា ចិត្តសាស្រ្ត វិធីសាស្រ្តបង្រៀន និងសង្គមគរុកោសល្យសម្រាប់ការសម្រេចបាននូវគោលដៅអប់រំ។
ភាពជាប់លាប់។ បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យត្រូវតែមានលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធ: តក្កវិជ្ជានៃដំណើរការការភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកនៃផ្នែកទាំងអស់របស់វាភាពសុចរិត។
ការគ្រប់គ្រងបានបង្កប់ន័យពីលទ្ធភាពនៃការកំណត់គោលដៅរោគវិនិច្ឆ័យ ការធ្វើផែនការ ការរចនាដំណើរការសិក្សា ការវិនិច្ឆ័យជាជំហានៗ ការប្រែប្រួលតាមមធ្យោបាយ និងវិធីសាស្រ្តដើម្បីកែតម្រូវលទ្ធផល។
ប្រសិទ្ធភាព។ បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យទំនើបមាននៅក្នុងលក្ខខណ្ឌប្រកួតប្រជែង ហើយត្រូវតែមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃលទ្ធផល និងល្អប្រសើរបំផុតក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការចំណាយ ធានាការសម្រេចបាននូវស្តង់ដារជាក់លាក់នៃការអប់រំ។
ការផលិតឡើងវិញបង្កប់ន័យនូវលទ្ធភាពនៃការអនុវត្ត (ពាក្យដដែលៗ ការបន្តពូជ) នៃបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យនៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំផ្សេងទៀតនៃប្រភេទដូចគ្នា ដោយមុខវិជ្ជាផ្សេងទៀត។

បច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាគរុកោសល្យ។

តើបញ្ហាគរុកោសល្យ កិច្ចការ និងស្ថានភាពគរុកោសល្យមានអ្វីខ្លះ?
គរុកោសល្យគួរតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវិស័យពិសេសនៃសកម្មភាពសម្រាប់ការចិញ្ចឹមបីបាច់និងការអប់រំរបស់មនុស្ស។
តើពួកគេត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងដូចម្តេច - ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃនិងវិជ្ជាជីវៈ?
នៅក្នុងជីវិតមានបញ្ហាគរុកោសល្យផ្សេងៗគ្នា - ការបង្កើតមនុស្សដែលមានភាពសុខដុមរមនានិងការអភិវឌ្ឍនៃវិធីសាស្រ្តដ៏មានប្រសិទ្ធភាពនៃការសម្របខ្លួនទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរជីវភាពរស់នៅការរៀបចំរបស់សិស្សដែលខិតខំស្វែងរកចំណេះដឹងថ្មី។
សកម្មភាពគរុកោសល្យត្រូវបានកំណត់ថាជាដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាគរុកោសល្យ។
កិច្ចការគរុកោសល្យតែងតែកើតឡើងនៅពេលដែលចាំបាច់ត្រូវរៀបចំការផ្លាស់ប្តូរមនុស្សម្នាក់ពីស្ថានភាព "ល្ងង់" ទៅស្ថានភាពនៃ "ចំណេះដឹង" ពី "ការយល់ច្រឡំ" ទៅ "ការយល់ដឹង" ពី "អសមត្ថភាព" ទៅ "សមត្ថភាព" ពីភាពអស់សង្ឃឹមទៅ ឯករាជ្យ។
នោះគឺកិច្ចការគរុកោសល្យគឺជាលទ្ធផលនៃការយល់ដឹងរបស់គ្រូអំពីគោលដៅនៃការបណ្តុះបណ្តាល ឬការអប់រំ ព្រមទាំងលក្ខខណ្ឌ និងវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការអនុវត្តក្នុងការអនុវត្ត។ បុគ្គលដែលជាកម្មវត្ថុ និងជាកម្មវត្ថុនៃអន្តរកម្មជាមួយគ្រូក្នុងដំណើរការនៃការដោះស្រាយបញ្ហាគរុកោសល្យគួរមានការបង្កើតថ្មីក្នុងទម្រង់នៃចំណេះដឹង ជំនាញ ឬបុគ្គលិកលក្ខណៈ។
ដោយសារមនុស្សម្នាក់ៗមានលក្ខណៈពិសេស ដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាគរុកោសល្យគឺស្មុគស្មាញនិងមិនច្បាស់លាស់។ ដូច្នេះមានវិធីផ្សេងៗក្នុងការផ្ទេរមនុស្សម្នាក់ពីរដ្ឋមួយទៅរដ្ឋមួយទៀត។
ភារកិច្ចគរុកោសល្យទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរថ្នាក់ធំ - ភារកិច្ចសម្រាប់បង្រៀននិងភារកិច្ចអប់រំមនុស្សម្នាក់។ ថ្នាក់សំខាន់ៗនីមួយៗត្រូវបានបែងចែកទៅជាក្រុមភារកិច្ច។
ស្ថានភាពគរុកោសល្យកំណត់នូវសំណុំនៃលក្ខខណ្ឌដែលកិច្ចការគរុកោសល្យត្រូវបានដោះស្រាយ។ លក្ខខណ្ឌទាំងនេះអាចជំរុញ ឬរារាំងដំណោះស្រាយជោគជ័យនៃបញ្ហា។
ក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់បញ្ហាគរុកោសល្យ៖

  • ដាក់ចេញនូវសម្មតិកម្ម (ការជ្រើសរើសទិសដៅនៃសកម្មភាពរបស់គ្រូ វិធីសាស្រ្តទូទៅនៃការអប់រំ ការព្យាករណ៍លទ្ធផល)
  • ជម្រើសនៃវ៉ារ្យ៉ង់ដ៏ល្អប្រសើរនៃសកម្មភាពរបស់គ្រូ (ជម្រើសនៃវិធីសាស្រ្តនៃឥទ្ធិពលគរុកោសល្យ, ជម្រើសនៃទម្រង់អង្គការ, ជម្រើសនៃមធ្យោបាយ)
  • លម្អិត (គិតលើរចនាសម្ព័ន្ធប្រតិបត្តិការនៃសកម្មភាពរបស់គ្រូ)
  • ការវិភាគនៃលទ្ធផលរំពឹងទុក (អ្វីដែលការផ្លាស់ប្តូរគួរតែកើតឡើង) ។

បច្ចេកវិទ្យាអប់រំ។ ការបន្តនិងភាពថ្មីថ្មោងនៃបច្ចេកវិទ្យាក្នុងស្រុកនៃការអប់រំ

បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យនៃការអប់រំមានលក្ខណៈពិសេសផ្ទាល់ខ្លួន។ V.P. និយាយថា "សកម្មភាពណាមួយ" ។ Bespalko - អាចជាបច្ចេកវិទ្យាឬសិល្បៈ។ សិល្បៈគឺផ្អែកលើវិចារណញាណ បច្ចេកវិទ្យាគឺផ្អែកលើវិទ្យាសាស្ត្រ។ អ្វីៗចាប់ផ្តើមដោយសិល្បៈ បញ្ចប់ដោយបច្ចេកវិទ្យា ដូច្នេះអ្វីៗចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។ នេះគឺទាក់ទងដោយផ្ទាល់បំផុតទៅនឹង៖ ទ្រឹស្តីនៃការអប់រំ សម្រាប់ការអប់រំគឺជាវិទ្យាសាស្ត្រ និងសិល្បៈ។
ភាពលំបាកក្នុងការបង្កើត និងការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាអប់រំត្រូវបានពន្យល់ដោយលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួននៃការអប់រំ៖
ការអប់រំ ដែលយល់ក្នុងន័យទូលំទូលាយ និងតូចចង្អៀត ធ្វើសកម្មភាពមិនច្បាស់លាស់នៅក្នុងករណីជាក់លាក់នីមួយៗ។

ការអប់រំមានលក្ខណៈរួម វាពិបាកក្នុងការបែងចែកវាទៅជាសមាសធាតុ ដែលមានន័យថាវាពិបាកក្នុងការបង្កើតក្បួនដោះស្រាយជាក់លាក់មួយសម្រាប់សកម្មភាពរបស់អ្នកអប់រំ។

កុមារនៅក្នុងដំណើរការនៃការចិញ្ចឹមបីបាច់គឺជាវត្ថុនៃឥទ្ធិពលរបស់គ្រូនិងប្រធានបទនៃសកម្មភាពចម្រុះ។

ការអប់រំគឺជាដំណើរការពហុកត្តា៖ កត្តាជាច្រើន រួមទាំងការកែប្រែដោយឯកឯង។

សមាសធាតុពីរនៃបីនៃការចិញ្ចឹមបីបាច់ (អ្នកអប់រំ សិស្ស ដំណើរការ) គឺជាមនុស្សរស់នៅ ពួកគេ assimilate អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើងនៅក្នុងវិធីជាក់លាក់មួយ សកម្មភាពរបស់ពួកគេគឺពិបាកក្នុងការទស្សន៍ទាយ។ ប្រហែលជាការលេចឡើងនៃ "ការតស៊ូចំពោះការអប់រំ" ។

ការអប់រំមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយជីវិត៖ តក្កវិជ្ជា និងទីតាំងនៃមុខវិជ្ជានៃការអប់រំអាចមានភាពផ្ទុយគ្នាអាស្រ័យលើមុខតំណែងផ្ទាល់ខ្លួន និងគរុកោសល្យ។ ភាពផ្ទុយគ្នាក៏អាចកើតឡើងពីការយល់ដឹងនៃការអប់រំទាំងនៅកម្រិតនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ឬនៅកម្រិតវិទ្យាសាស្ត្រ។

ភាពខុសគ្នានៃគោលគំនិតនៃការចិញ្ចឹមបីបាច់ដោយគ្រូផ្សេងៗគ្នា ហើយជាលទ្ធផល វិធីសាស្រ្តនៃការបង្រៀន និងការអប់រំខុសៗគ្នាក្នុងវិធីសាស្រ្តចំពោះកូនតែមួយ។ О គោលបំណង និងគោលបំណងនៃការអប់រំត្រូវបានភ្ជាប់ជាញឹកញាប់បំផុតជាមួយនឹងប្រភេទអរូបី៖ "ទំនាក់ទំនង", "វិញ្ញាណ", "សេចក្ដីស្រឡាញ់", "ការធ្វើឱ្យខ្លួនឯងពិតប្រាកដ" ។

ទ្រឹស្ដី និងវិធីសាស្រ្តនៃការអប់រំមិនអាចធ្វើឲ្យរំជួលចិត្តបានទេ ពីព្រោះការស្រលាញ់កុមារគឺជាគុណភាពដ៏សំខាន់បំផុតរបស់គ្រូបង្រៀន ដែលកំណត់ភាពជោគជ័យនៃការអប់រំ។ ជារឿយៗសកម្មភាពរបស់គ្រូគឺផ្អែកលើវិចារណញាណ។
ជាបេះដូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាចិញ្ចឹមបីបាច់គឺប្រព័ន្ធនៃការជ្រើសរើសដោយគ្រូដែលនាំទៅដល់ទីតាំងគរុកោសល្យជាក់លាក់មួយពោលគឺឧ។ ចំពោះការសារភាពនៃគោលគំនិតជាក់លាក់នៃការអប់រំ និងវិធីសាស្រ្តដែលត្រូវគ្នាសម្រាប់ការអនុវត្តរបស់វានៅក្នុងបទពិសោធន៍គរុកោសល្យរបស់ពួកគេ ការកែលម្អបន្ថែមទៀត និងការផ្ទេរទៅកាន់សហសេវិក។

ដូច្នេះជម្រើសដែលអ្នកអប់រំធ្វើ៖

  • តម្រូវការក្នុងការសម្រេចចិត្តទាក់ទងនឹងគំរូចម្បងនៃការអប់រំ។
  • ទម្រង់ច្បាស់លាស់សម្រាប់ខ្លួនឯងនៃគោលគំនិត និងខ្លឹមសារនៃការអប់រំ (ពីនិយមន័យទំនើបផ្សេងៗគ្នា)។
  • ការបង្កើតច្បាស់លាស់នៃគោលដៅ និងគោលដៅជាយុទ្ធសាស្ត្រនៃការអប់រំ។
  • ភាពច្បាស់លាស់ក្នុងការជ្រើសរើសកិច្ចការយុទ្ធសាស្ត្រ ភាពច្បាស់លាស់នៃការធ្វើផែនការ។
  • ការជ្រើសរើសប្រព័ន្ធវិធីសាស្រ្ត និងបច្ចេកទេស ការជ្រើសរើសមធ្យោបាយអប់រំ។
  • ការជ្រើសរើសខ្លឹមសារនៃការអប់រំ។
  • ជម្រើសនៃប្រព័ន្ធនៃទម្រង់នៃការអប់រំដែលសម្រេចបានយ៉ាងពេញលេញនូវគោលដៅ និងគោលបំណង។
  • ជម្រើសនៃរចនាប័ទ្មនិងសម្លេងនៃទំនាក់ទំនងជាមួយសិស្ស។
ការ​កំណត់​អាកប្បកិរិយា​ចំពោះ​សទ្ទានុក្រម​គរុកោសល្យ​ដូច​ជា "កុមារ​ត្រូវ​តែ​ត្រូវ​បាន​គេ​ស្រឡាញ់​" "កុំ​បន្ទាប​បន្ថោក​សេចក្តី​ថ្លៃថ្នូរ​របស់​កុមារ​" "ត្រូវ​តែ​មាន​វិធានការ​នៅ​ក្នុង​ការ​គ្រប់​យ៉ាង​" "កុមារ​មិន​គួរ​ត្រូវ​បាន​គេ​បង្ខូច​" ។ល។
គំនិតឈានមុខគេមួយចំនួនដែលកំណត់លក្ខណៈពួកគេគឺជាមូលដ្ឋាននៃបច្ចេកវិទ្យាចិញ្ចឹមបីបាច់ទំនើប៖
  • ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌទំនើបនៃការផ្លាស់ប្តូរដែលកើតឡើងនៅក្នុងសង្គមនិងក្នុងការអប់រំពីគំរូនៃការអប់រំដែលជាការបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈនៅក្នុងប្រព័ន្ធបញ្ជា - រដ្ឋបាលនៃទំនាក់ទំនងទៅនឹងគំរូនៃការអប់រំដែលជាការបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអនុវត្តបុគ្គលិកលក្ខណៈដោយខ្លួនឯង ;
  • មនុស្សភាវូបនីយកម្ម និងលទ្ធិប្រជាធិបតេយ្យនៃដំណើរការអប់រំក្នុងការគ្រប់គ្រងសាលារៀន ក្នុងទំនាក់ទំនងរវាងរដ្ឋបាល និងគ្រូបង្រៀន គ្រូបង្រៀន និងសិស្ស ក្នុងទំនាក់ទំនងរវាងសិស្ស។
  • លទ្ធភាពនៃស្ថានភាពនៃការជ្រើសរើសគំនិត មុខតំណែងគរុកោសល្យ បច្ចេកវិទ្យាអប់រំ វិធីសាស្រ្តគរុកោសល្យអថេរ មធ្យោបាយ និងទម្រង់ស្ថាប័ននៃការអប់រំ ដំណោះស្រាយបច្ចេកវិទ្យាចំពោះបញ្ហាអប់រំ។ល។
  • លទ្ធភាពនៃសកម្មភាពគរុកោសល្យ និងពិសោធន៍-គរុកោសល្យរបស់គ្រូបង្រៀន និងសាលារៀន ការបង្កើតគំនិតរបស់អ្នកនិពន្ធ និងសាលារៀននៃការអប់រំ និងការចិញ្ចឹមបីបាច់ថែរក្សា។
  • លក្ខណៈសមូហភាពនៃការច្នៃប្រឌិតគរុកោសល្យ ឱកាសសម្បូរបែបសម្រាប់សកម្មភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ក្រុមគ្រូបង្រៀនដែលមានគំនិតដូចគ្នា។
ឧទាហរណ៍៖ ប្រព័ន្ធអប់រំនៅសាលា Pavlysh V.A. សុខុមលីនស្គី។
គំរូនៃការអប់រំការងារ A.A. Katolikov យោងទៅតាមប្រព័ន្ធនៃឃុំ A.S. ម៉ាការ៉ែនកូ; ប្រព័ន្ធអប់រំនៃមជ្ឈមណ្ឌលកុមារអន្តរជាតិ "Artek" - បច្ចេកវិទ្យាអប់រំឯកជន

បច្ចេកវិទ្យារបស់គ្រូថ្នាក់។

(គរុកោសល្យ។ Bordovskaya N.V., Rean A.A.)

គ្រូបង្រៀនថ្នាក់- "អ្នកដឹកនាំផ្លូវការ និងពិតប្រាកដនៃក្រុម អ្នករៀបចំ អ្នកបំផុសគំនិត ជំនួយការ អាណាព្យាបាល អ្នកកម្សាន្ត អ្នកគ្រប់គ្រង អ្នកសម្របសម្រួល អ្នកផ្តល់ព័ត៌មាន បុគ្គលិក។"
នៅក្នុងប្រភេទផ្សេងៗគ្នានៃសាលារៀន (កន្លែងហាត់ប្រាណ លីស៊ីម មហាវិទ្យាល័យ ការអប់រំទូទៅ និងពិសេស ស្ថាប័នអប់រំឯកជន និងរដ្ឋ) ស្ថានភាព និងការតែងតាំងគ្រូថ្នាក់ត្រូវបានកំណត់ខុសគ្នា។
នៅក្នុងសាលាទំនើបមិនមានបទប្បញ្ញត្តិតឹងរឹង គ្មានការណែនាំពីខាងលើសម្រាប់សកម្មភាពរបស់គ្រូថ្នាក់។ ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់ជ្រើសរើសមុខតំណែងរបស់គាត់ គាត់ផ្ទាល់ជ្រើសរើសខ្លឹមសារ និងមធ្យោបាយ កំណត់រចនាប័ទ្ម និងសម្លេងនៃទំនាក់ទំនងជាមួយសិស្ស ប្រើប្រាស់ទម្រង់រៀបចំដែលគាត់ជ្រើសរើស និងឧបករណ៍ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ ប៉ុន្តែអ្វីៗទាំងអស់នេះអាចធ្វើទៅបានតែក្នុងលក្ខខណ្ឌមួយប៉ុណ្ណោះ៖ ប្រសិនបើគាត់មានគំនិតល្អអំពីគោលដៅនៃសកម្មភាពដែលបានរៀបចំរបស់សិស្ស ប្រសិនបើគាត់ដឹងពីរបៀបកំណត់ និងរៀបចំភារកិច្ចអប់រំឱ្យបានត្រឹមត្រូវសម្រាប់ខ្លួនគាត់ និងសម្រាប់សិស្ស។
នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃសាលាទំនើប គោលដៅ និងគោលបំណងសំខាន់នៃសកម្មភាពគរុកោសល្យរបស់គ្រូថ្នាក់គឺដើម្បីបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏សម្បូរបែបនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈជាក់ស្តែងរបស់សិស្សនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតរួមដែលផ្តោតលើបុគ្គលិកលក្ខណៈ។
ដោយអនុលោមតាមនេះ គ្រូថ្នាក់ផ្តល់ឱ្យខ្លួនគាត់នូវការកំណត់ពិសេសមួយចំនួន៖
ក្នុងនាមជាអ្នកកាន់វប្បធម៌ ខ្ញុំរួមបញ្ចូលកុមារនៅក្នុងសកម្មភាពផ្សេងៗ។
ខ្ញុំ​ប្រៀប​ដូច​ជា​អ្នក​ដឹក​នាំ​កុមារ ជំរុញ​ការ​ចេះ​ដឹង​ខ្លួន​ឯង និង​ការ​អប់រំ​ខ្លួន​ឯង។
ខ្ញុំជាអ្នករៀបចំ និងចូលរួមក្នុងសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតរួមរបស់កុមារ។

ការទស្សន៍ទាយកម្មវិធីអនាគតនៃសកម្មភាពរបស់គាត់ គ្រូថ្នាក់ដំបូងធ្វើការវិភាគអំពីលក្ខខណ្ឌនៃដំណើរការអប់រំ។
ជាលទ្ធផលនៃការវិភាគលើស្ថានភាពរស់នៅទាំងនេះ និងការចិញ្ចឹមបីបាច់របស់កុមារ គ្រូបង្រៀនថ្នាក់កំណត់គោលដៅជាក់លាក់ និងកិច្ចការយុទ្ធសាស្ត្រនៃសកម្មភាពរបស់គាត់សម្រាប់រយៈពេលប្រាំមួយខែក្នុងមួយឆ្នាំសម្រាប់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំដែលនៅសល់រហូតដល់សិស្សបញ្ចប់ការសិក្សា។
មុខងាររបស់គ្រូថ្នាក់:
ការបង្កើតបរិយាកាសអប់រំ (ការអភិវឌ្ឍន៍ក្រុមកុមារ អន្តរកម្មជាមួយបុគ្គលិកបង្រៀនតូចៗ និងស្ថាប័នសាធារណៈ និងអង្គការក្រៅសាលា ធ្វើការជាមួយឪពុកម្តាយរបស់សិស្ស ការបង្កើតបរិយាកាសប្រធានបទ);
ការជំរុញរបៀបរស់នៅប្រកបដោយសុខភាពល្អរបស់គ្រូ និងសិស្ស ជាមូលដ្ឋាននៃការអប់រំ។
ការរៀបចំសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតរួមរបស់សិស្ស អនុវត្តក្នុងទម្រង់អង្គការផ្សេងៗនៃការងារអប់រំ - ប្រពៃណី និងច្នៃប្រឌិត។
អន្តរកម្មជាមួយសមាគមកុមារពហុជំនាញ និងអង្គការកុមារស្ម័គ្រចិត្ត;
ការកែតម្រូវផ្លូវបុគ្គលនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់សិស្សម្នាក់ៗ ការជំរុញនៃចំណេះដឹងខ្លួនឯង និងការអប់រំដោយខ្លួនឯង ភាពខុសគ្នា និងការធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈបុគ្គលនៃដំណើរការចិញ្ចឹមបីបាច់។
ផ្តល់អត្ថន័យផ្លូវចិត្ត និងគរុកោសល្យចំពោះមុខងាររបស់គ្រូសាលា។
ការរៀបចំនៃការអប់រំជាការធ្វើឱ្យខ្លួនឯងក្លាយជាបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងគ្រូបង្រៀន (គ្រូបង្រៀនថ្នាក់) ហើយសិស្សក្នុងក្រុមថ្នាក់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពិនិត្យមើលមុខងារប្រពៃណីរបស់គ្រូថ្នាក់ ដែលបានបញ្ជាក់ដោយស្ថានភាព និងកត់ត្រានៅក្នុងផ្នែកពាក់ព័ន្ធ។ ឯកសាររដ្ឋបាល៖ ការចុះឈ្មោះឯកសារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់សិស្ស និងទិនានុប្បវត្តិថ្នាក់ ពិនិត្យកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់កុមារ លក្ខណៈនៃការសរសេរ វិញ្ញាបនបត្រផ្សេងៗ ការប្រកាសជាកាតព្វកិច្ចនៃការប្រជុំមាតាបិតា និងគ្រូ។
មុខងារទាំងអស់នេះអាចត្រូវបានអនុវត្តជាផ្លូវការក្រោមនឹមនៃ "កាតព្វកិច្ច" ។ ហើយ​អ្នក​អាច​ធ្វើ​វា​បាន​ខុស​ពី​គ្នា៖ ធ្វើ​ឲ្យ​ខាង​វិញ្ញាណ ធ្វើ​ឲ្យ​ពួកគេ​ចូល​រួម​ក្នុង​ព្រលឹង​កុមារ និង​របស់​អ្នក​ផ្ទាល់។ ហើយបន្ទាប់មកពួកគេនឹងមិនមើលទៅគ្រូជាការចាំបាច់ដែលមិនសប្បាយចិត្ត។ ដូចពីមុន គ្រូថ្នាក់គួរយកចិត្តទុកដាក់៖
អំពីការរក្សាកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ - វាបង្ហាញពីវឌ្ឍនភាពក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារ។
អំពីលក្ខណៈនៃការសរសេរ - ពួកគេបង្ហាញពីលទ្ធផលនៃការសិក្សារបស់សិស្ស និងបង្ហាញពីការរំពឹងទុកសម្រាប់ការរីកចម្រើនបន្ថែមទៀតរបស់គាត់។
អំពី​ការ​រក្សា​សៀវភៅ​កំណត់ហេតុ​ថ្នាក់​ជា​មធ្យោបាយ​នៃ​ការ​ចាត់ចែង​កិច្ចការ​ថ្នាក់
អំពីការប្រជុំឪពុកម្តាយ-គ្រូ ជាមធ្យោបាយនៃការទទួលបានអន្តរកម្មចាំបាច់ជាមួយមនុស្សជិតស្និទ្ធបំផុត ហើយដូច្នេះអ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍នឹងជោគវាសនារបស់កុមារ ដើម្បីស្វែងរកផ្លូវចេញពីស្ថានភាពដែលបានកើតឡើង។ល។

បច្ចេកវិទ្យានៃការវិនិច្ឆ័យគរុកោសល្យ។

ការវិនិច្ឆ័យគរុកោសល្យគឺជានីតិវិធីសម្រាប់វាយតម្លៃស្ថានភាពទូទៅនៃដំណើរការគរុកោសល្យ ឬធាតុផ្សំនីមួយៗរបស់វាក្នុងចន្លោះពេលជាក់លាក់មួយ។
កម្មវត្ថុនៃការវិនិច្ឆ័យគរុកោសល្យ៖
1. បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់សិស្ស (ការអភិវឌ្ឍ, ការបង្ហាញនៃគុណភាពបុគ្គល);
2. បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់គ្រូ;
3. ក្រុម និងផលប៉ះពាល់របស់វាទៅលើបុគ្គល;
4. បរិយាកាសសង្គម;
5. គ្រួសារ;
6. សកម្មភាពសិស្ស;
7. សកម្មភាពរបស់គ្រូ។
បច្ចេកវិទ្យារោគវិនិច្ឆ័យរួមមាន៖
1. កំណត់គោលដៅនៃការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ;
2. និយមន័យនៃលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់សញ្ញារោគវិនិច្ឆ័យ;
3. ជម្រើសនៃវិធីសាស្រ្តនិងបច្ចេកទេសរោគវិនិច្ឆ័យ;
4. ការអនុវត្តការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ;
5. ដំណើរការ និងការវិភាគនៃលទ្ធផល (ការវាយតម្លៃ បញ្ជាក់ពីកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍គុណភាពដែលបានសិក្សា);
6. ការជួសជុលលទ្ធផល (ការបំពេញកាតនៃការចិញ្ចឹមបីបាច់លក្ខណៈនៃការសរសេរ។ ល។ ) ។

បច្ចេកវិទ្យានៃការបង្កើតគោលដៅនៅក្នុងដំណើរការគរុកោសល្យ។

ដំណើរការគរុកោសល្យត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយគ្រូដើម្បីអនុវត្តការចិញ្ចឹមបីបាច់អប់រំ និងការបណ្តុះបណ្តាលសិស្ស។ បន្ថែមពីលើគោលដៅដែលគ្រូបានកំណត់ សិស្សម្នាក់ៗមានគោលដៅសិក្សារៀងៗខ្លួន ក៏ដូចជាវិធីសាស្រ្ត និងមធ្យោបាយដែលគាត់ទទួលបានចំណេះដឹងនេះ។ សម្រាប់ដំណើរការគរុកោសល្យដ៏ល្អមួយ គោលដៅរបស់គ្រូ និងគោលដៅរបស់សិស្ស សូម្បីតែក្នុងអំឡុងពេលមេរៀនដូចគ្នា ត្រូវតែស្របគ្នា។
ជាញឹកញាប់ណាស់នៅក្នុងការអនុវត្ត យើងឃើញអ្វីដែលខុសគ្នាទាំងស្រុង៖ គោលដៅរបស់គ្រូ និងសិស្សមិនស្របគ្នាទេ ខណៈពេលដែលដំណើរការគរុកោសល្យកាន់តែអាក្រក់ទៅៗ។ សម្រាប់ស្ថានភាពល្អប្រសើរនៃដំណើរការគរុកោសល្យ វាចាំបាច់ដែលដំណើរការខាងក្រៅនៃការបង្រៀន និងដំណើរការខាងក្នុងនៃការរៀនសូត្រមានភាពជិតស្និទ្ធជាង តាមឧត្ដមគតិ ជាក់ស្តែងស្របគ្នា។ វាកើតឡើងពីនេះ ដែលមិនត្រឹមតែដំណើរការគរុកោសល្យនឹងកាន់តែប្រសើរឡើងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែទំនាក់ទំនងអប់រំក៏នឹងត្រូវបានកសាងកាន់តែប្រសើរឡើងផងដែរ។
ពាក្យ "គោលដៅ" មាននិយមន័យជាច្រើន ព្រោះវាជាប្រភេទទស្សនវិជ្ជា។ ច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត យើងអាចនិយាយបានថា គោលដៅគឺជាការបង្ហាញដ៏ល្អនៃលទ្ធផលនៃសកម្មភាពដែលនៅពីមុខមនសិការរបស់មនុស្ស។
នៅក្នុងវេន គោលដៅគរុកោសល្យគឺជាការទស្សន៍ទាយដោយគ្រូ និងសិស្សអំពីលទ្ធផលនៃអន្តរកម្មរបស់ពួកគេនៅពេលអនុវត្តសកម្មភាពណាមួយ។
ប្រភេទនៃគោលដៅគរុកោសល្យមានច្រើន។ អ្នកអាចបំបែកពួកគេទៅជាថ្នាក់ដូចខាងក្រោមៈ
គោលដៅរដ្ឋបទដ្ឋាននៃការអប់រំ គឺជាគោលដៅទូទៅបំផុតដែលត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងឯកសាររដ្ឋ និងស្តង់ដារអប់រំ។
គោលដៅសាធារណៈ - មានស្របជាមួយនឹងគោលដៅរបស់រដ្ឋ គឺសម្រាប់គោលបំណងនៃផ្នែកផ្សេងៗនៃសង្គម ក៏ដូចជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីតម្រូវការរបស់ពួកគេ ឧទាហរណ៍ គោលដៅរបស់និយោជក។
គោលដៅផ្តួចផ្តើមរបស់គ្រូបង្រៀន និងសិស្ស គឺជាគោលដៅរបស់គ្រូ-អ្នកអនុវត្តផ្ទាល់ ដែលបង្កើតឡើងរួមគ្នាជាមួយសិស្ស ដោយគិតគូរពីប្រភេទនៃស្ថាប័នអប់រំ ទម្រង់នៃថ្នាក់ឯកទេស ដោយគិតគូរពីកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍សិស្ស។ល។
ដោយផ្អែកលើថ្នាក់ខាងលើ គោលដៅចំនួនបីត្រូវបានសម្គាល់៖
ក្រុម A - គោលដៅនៃការបង្កើតចំណេះដឹងជំនាញនិងសមត្ថភាព;
ក្រុម B - គោលដៅនៃការបង្កើតអាកប្បកិរិយាចំពោះទិដ្ឋភាពផ្សេងៗនៃជីវិត;
ក្រុម C - គោលដៅនៃការបង្កើតសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្ស ចំណាប់អារម្មណ៍ សកម្មភាព ទស្សនៈ។
ក៏មានគោលដៅអង្គការដែលកំណត់ដោយគ្រូក្នុងវិស័យមុខងារគ្រប់គ្រងរបស់គាត់។ ជាឧទាហរណ៍ គោលដៅរបស់អង្គការអាចជាការផ្តល់សិទ្ធិអំណាចដល់អ្នកសិក្សាដើម្បីជួយក្នុងដំណើរការសិក្សា។
វាមិនអាចទៅរួចទេដែលមិននិយាយអំពីគោលដៅវិធីសាស្រ្តដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការពង្រីក និងការអភិវឌ្ឍនៃបច្ចេកវិទ្យាបង្រៀន ក៏ដូចជាសកម្មភាពក្រៅកម្មវិធីសិក្សា ឧទាហរណ៍ ការផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្តបង្រៀនក្នុងដំណើរការអប់រំ ក្នុងមេរៀនជាក់លាក់មួយ ឬការណែនាំទម្រង់ថ្មីប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ ការអប់រំនៅក្នុងក្រុមជាក់លាក់មួយ។
ដូច្នេះ គោលដៅគរុកោសល្យគឺមានបំណងកែលម្អដំណើរការគរុកោសល្យ។ លទ្ធផលនៃការបណ្តុះបណ្តាលគឺអាស្រ័យលើរបៀបដែលគោលដៅត្រូវបានកំណត់ត្រឹមត្រូវ។ គ្រូគួរតែខិតខំធានាថា គោលដៅរបស់គាត់ស្របនឹងគោលដៅរបស់សិស្ស ដែលជាលក្ខខណ្ឌសំខាន់បំផុតសម្រាប់ភាពជោគជ័យនៃដំណើរការគរុកោសល្យ។

ការរៀបចំអន្តរកម្មរវាងគ្រូ និងមាតាបិតាសិស្ស

(Malenkova L.I. ទ្រឹស្តីនិងវិធីសាស្រ្តនៃការអប់រំ។ សៀវភៅសិក្សា) ។

មនុស្សគ្រប់រូបដែលទាក់ទងទៅនឹងវិធីសាស្រ្តនៃការអប់រំដឹងថាគ្រួសាររួមជាមួយនឹងសាលារៀនបង្កើតកត្តាសំខាន់បំផុតនោះនៅក្នុងបរិយាកាសអប់រំដែលកំណត់ភាពជោគជ័យឬបរាជ័យនៃដំណើរការអប់រំទាំងមូល។ ហេតុដូច្នេះហើយ ដោយមានទំនួលខុសត្រូវជាច្រើន ការងាររបស់សាលាជាមួយគ្រួសារមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងសកម្មភាពគរុកោសល្យ។
ថ្មីៗនេះ នៅក្នុងទ្រឹស្ដីនៃការអប់រំ ហើយបន្ទាប់មកនៅក្នុងការអនុវត្តការអប់រំរបស់សាលារៀន ពាក្យថា "ការអប់រំមាតាបិតា" បានលេចចេញជាអន្តរជាតិ ដែលមានន័យថា "ជួយឪពុកម្តាយក្នុងការអនុវត្តមុខងាររបស់ពួកគេ ជាអ្នកអប់រំកូនៗរបស់ពួកគេ មុខងារមាតាបិតា ... ដើម្បីជំរុញទឹកចិត្តជាវិជ្ជមានសម្រាប់ការអប់រំ មាតាបិតាខ្លួនឯងត្រូវតែដឹងអំពីលទ្ធភាព និងភាពចាំបាច់នៃការលូតលាស់ផ្ទៃក្នុងរបស់ពួកគេ ដែលការចិញ្ចឹមបីបាច់របស់ឪពុកម្តាយចាប់ផ្តើម។
ទន្ទឹមនឹងនេះ គេជឿថា ការចិញ្ចឹមបីបាច់ថែរក្សាមាតាបិតាមានភារកិច្ចពីរគឺ "ការប្រមូលចំណេះដឹងគរុកោសល្យចាំបាច់សម្រាប់ឪពុកម្តាយចិញ្ចឹមកូន និងការអប់រំខ្លួនឯង (ការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯង) របស់ឪពុកម្តាយ" ។
កិច្ចការទាំងនេះគឺអាចដោះស្រាយបាន ប្រសិនបើយើងរៀបចំដំណើរការតែមួយនៃអន្តរកម្មរវាងអ្នកអប់រំ កុមារ និងឪពុកម្តាយក្នុងជីវិតសាលារៀន។ នៅក្នុងការអនុវត្តរបស់យើង មុខងារទាំងប្រាំនៃការងាររបស់សាលា និងគ្រូបង្រៀនថ្នាក់ជាមួយឪពុកម្តាយរបស់សិស្សបានអភិវឌ្ឍ។ ក៏កំណត់ខ្លឹមសារនៃការងារនេះផងដែរ៖
មុខងារទី 1 គឺធ្វើឱ្យឪពុកម្តាយស្គាល់ខ្លឹមសារ និងវិធីសាស្រ្តនៃដំណើរការអប់រំ (ដូច្នេះ នៅឯកិច្ចប្រជុំមាតាបិតាដំបូង គ្រូថ្នាក់ដែលទើបតែទទួលបានថ្នាក់រៀន ស្គាល់ឪពុកម្តាយអំពីជីវិតផ្ទាល់ខ្លួន និងទីតាំងគរុកោសល្យ ដោយមានគោលដៅ។ គោលបំណង និងកម្មវិធីនៃសកម្មភាពនាពេលអនាគតរបស់គាត់ ជាមួយនឹងផែនការនៃការអប់រំ ស្វែងរកមធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីអនុវត្តកម្មវិធីនេះរួមគ្នាជាមួយឪពុកម្តាយ។
មុខងារទីពីរនៃការងាររបស់គ្រូថ្នាក់ជាមួយឪពុកម្តាយគឺការអប់រំផ្លូវចិត្តនិងគរុកោសល្យរបស់ពួកគេ។
មុខងារទីបីគឺការចូលរួមរបស់ឪពុកម្តាយក្នុងសកម្មភាពរួមគ្នាជាមួយកុមារ។ (នៅក្នុងការអនុវត្តនៃសាលាទំនើប ទម្រង់ផ្សេងៗនៃការចូលរួមអាចត្រូវបានប្រើ - ការផ្តល់ជំនួយសម្ភារៈក្នុងការអនុវត្តឪពុកម្តាយផ្សេងៗក្នុងសកម្មភាពរួមគ្នាជាមួយកុមារ៖ ការចូលរួមគ្រប់ទម្រង់នៃសកម្មភាពក្រៅកម្មវិធីសិក្សាដែលរៀបចំដោយគ្រូថ្នាក់)
មុខងារទីបួននៃការងាររបស់សាលា និងគ្រូបង្រៀនថ្នាក់ជាមួយឪពុកម្តាយគឺការកែតម្រូវការអប់រំនៅក្នុងគ្រួសាររបស់សិស្សម្នាក់ៗ។ (ទិដ្ឋភាពទីមួយរបស់វាគឺការផ្តល់ជំនួយផ្លូវចិត្ត និងគរុកោសល្យក្នុងការរៀបចំការអប់រំគ្រួសារនៃប្រភេទផ្សេងៗនៃសិស្ស (អំណោយទាន បង្ហាញពីទំនោរក្នុងការសិក្សាមុខវិជ្ជាសិក្សាមួយចំនួន ឬចំណាប់អារម្មណ៍លើទម្រង់នៃសកម្មភាពក្រៅកម្មវិធីសិក្សាណាមួយ) ។ សម្រាប់គ្រូថ្នាក់គឺផ្តល់ឱ្យឪពុកម្តាយនូវជំនួយផ្លូវចិត្ត - គរុកោសល្យក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាលំបាកនៃការអប់រំគ្រួសារ: ការដោះស្រាយភាពផ្ទុយគ្នានៃវ័យជំទង់ការយកឈ្នះលើការលំបាកនៃការចិញ្ចឹមក្មេងស្រីនិងក្មេងប្រុសអំឡុងពេលពេញវ័យ;)
មុខងារទីប្រាំគឺការរៀបចំការងារជាមួយទ្រព្យសម្បត្តិមាតាបិតា និងអន្តរកម្មជាមួយអង្គការសាធារណៈរបស់មាតាបិតា។
នៅក្នុងការអនុវត្តនៃសាលារៀន ទម្រង់នៃការរៀបចំការងារជាមួយឪពុកម្តាយត្រូវបានប្រើប្រាស់ ដែលមុខងារជាច្រើន ឬស្ទើរតែទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្តក្នុងពេលតែមួយ។ ចូរដាក់ឈ្មោះពួកគេមួយចំនួន៖ ការប្រជុំ និងសន្និសិទរបស់ឪពុកម្តាយ ថ្ងៃបើកនៅសាលា និងក្នុងថ្នាក់រៀន ការឆ្លើយឆ្លង (លក្ខណៈវិជ្ជមាន) រវាងគ្រូ និងឪពុកម្តាយ លិខិតថ្លែងអំណរគុណដល់ឪពុកម្តាយ ការប្រជុំរួមគ្នាចុងក្រោយជាមួយសិស្សដែលបង្ហាញពីសមិទ្ធផលរបស់កុមារលើ រយៈពេលកន្លងមក; ថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់កុមារឧទ្ទិសដល់ឪពុកម្តាយ; ប្រភេទផ្សេងៗនៃការប្រកួតប្រជែង "មនុស្សពេញវ័យនិងកុមារ" (បញ្ញា កីឡា ហ្គេម) ។

បច្ចេកវិទ្យាសិក្សាបែបបុរាណ

បច្ចេកវិទ្យាគឺផ្តោតលើការផ្ទេរចំណេះដឹង ជំនាញ និងសមត្ថភាព។ វាធានាថាសិស្សបញ្ចូលខ្លឹមសារនៃការអប់រំ ពិនិត្យ និងវាយតម្លៃគុណភាពរបស់វានៅកម្រិតបន្តពូជ។
ប្រភេទនៃបច្ចេកវិទ្យានេះគឺ "ចាស់ជាងគេ" (Komensky) ហើយត្រូវបានរីករាលដាលនៅពេលបច្ចុប្បន្ន (ជាពិសេសនៅវិទ្យាល័យ) ។ ខ្លឹមសាររបស់វាគឺនៅក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលយោងទៅតាមគ្រោងការណ៍៖ រៀនថ្មី - ការបង្រួបបង្រួម - ការត្រួតពិនិត្យ - ការវាយតម្លៃ។ បច្ចេកវិជ្ជានេះផ្អែកលើគំរូនៃការអប់រំ ដោយយោងទៅតាមវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីកំណត់ចំនួនចំណេះដឹងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ជីវិតជោគជ័យ ហើយផ្ទេរវាទៅសិស្ស។ វិធីសាស្រ្តបង្រៀនសំខាន់ៗដែលផ្អែកលើបច្ចេកវិទ្យានេះគឺការពន្យល់រួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងការមើលឃើញ។ សកម្មភាពនាំមុខរបស់សិស្ស - ការស្តាប់និងការទន្ទេញចាំ; តម្រូវការចម្បង និងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសំខាន់នៃប្រសិទ្ធភាពគឺការបន្តពូជដែលមិនអាចប្រកែកបាននៃអ្វីដែលបានសិក្សា។

នៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃបច្ចេកវិទ្យាប្រពៃណី សិក្ខាកាមត្រូវបានចាត់តាំងឱ្យបំពេញមុខងារនៃលក្ខណៈបន្តពូជ។ សកម្មភាពរបស់គ្រូត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការពន្យល់ ការបង្ហាញសកម្មភាព ការវាយតម្លៃការអនុវត្តរបស់ពួកគេដោយសិស្ស និងការកែតម្រូវ។
បច្ចេកវិទ្យានេះមានគុណសម្បត្តិសំខាន់ៗមួយចំនួន៖ សន្សំសំចៃ ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុងការយល់ដឹងអំពីសម្ភារៈស្មុគ្រស្មាញ ផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៃដំណើរការអប់រំ មធ្យោបាយថ្មីៗនៃការបង្ហាញចំណេះដឹងដែលសមស្របនឹងវា។
ជាមួយគ្នានេះ បច្ចេកវិទ្យាប្រពៃណីក៏មានគុណវិបត្តិមួយចំនួនផងដែរ៖ វាមានឱកាសមិនសំខាន់សម្រាប់បុគ្គលម្នាក់ៗ និងភាពខុសគ្នានៃដំណើរការអប់រំ ហើយវាអភិវឌ្ឍសក្តានុពលផ្លូវចិត្តរបស់សិស្សយ៉ាងលំបាក។

បច្ចេកវិទ្យាសិក្សាអភិវឌ្ឍន៍

ក្នុងចំណោមបច្ចេកវិជ្ជាសិក្សាក្នុងស្រុកដែលមានស្រាប់ទាំងអស់ បច្ចេកវិទ្យាសិក្សាអភិវឌ្ឍន៍គឺជាផ្នែកមួយនៃការទទួលស្គាល់បំផុត។ ប្រភពដើមរបស់វាគឺអ្នកចិត្តសាស្រ្ត និងគ្រូបង្រៀនឆ្នើមដូចជា L. S. Vygotsky, L. V. Zankov, D. B. Elkonin, V. V. Davydov និងអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើន។ ស្នាដៃរបស់ L.S. Vygotsky ដែលជាអ្នកបង្កើតទ្រឹស្តីវប្បធម៌-ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្ស។
ទៅ L.S. Vygotsky ជឿថាការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារជាពិសេសការអភិវឌ្ឍបញ្ញាធ្វើតាមការអប់រំនិងការចិញ្ចឹមបីបាច់។ L.S. Vygotsky បានបង្ហាញថាគរុកោសល្យគួរតែមិនផ្តោតលើកាលពីម្សិលមិញទេប៉ុន្តែលើអនាគតនៃការអភិវឌ្ឍន៍កុមារ។ មានតែពេលនោះទេ ដែលវាអាចនៅក្នុងដំណើរការនៃការសិក្សា ដើម្បីនាំមកនូវជីវិត ដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍ទាំងនោះ ដែលនៅពេលនោះស្ថិតនៅក្នុងតំបន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ជិតៗនោះ។ អត្ថន័យនៃគំនិតនៃ "តំបន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ជិតៗ" គឺថានៅដំណាក់កាលជាក់លាក់មួយនៃការអភិវឌ្ឍន៍ កុមារអាចដោះស្រាយបញ្ហាសិក្សាក្រោមការណែនាំរបស់មនុស្សពេញវ័យ និងសហការជាមួយសមមិត្តដែលឆ្លាតជាងមុន។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមុនពេល L.V. គំនិតរបស់ Zankov របស់ L.S. Vygotsky មិនមានតម្រូវការទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអនុវត្តការបង្រៀននោះទេ។ L.V. Zankov បានគ្រប់គ្រងដើម្បីបង្កើតការពិសោធន៍គរុកោសល្យលើមូលដ្ឋាននៃការអប់រំបឋមសិក្សាដែលផ្អែកលើគំនិតដែលថាវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីពន្លឿនការអភិវឌ្ឍន៍សិស្សសាលាដោយការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការអប់រំ។
ការអនុវត្តគំនិតនេះទាមទារឱ្យមានការអភិវឌ្ឍន៍នូវគោលការណ៍ didactic ថ្មីៗមួយចំនួន។ តួនាទីសម្រេចចិត្តត្រូវបានចាត់តាំងលើគោលការណ៍នៃការបង្រៀនក្នុងកម្រិតខ្ពស់នៃការលំបាក ដែលត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈមិនមែនដោយការពិតដែលថាវាលើកឡើងនូវ "បទដ្ឋាននៃការលំបាក" អរូបីមួយចំនួន ប៉ុន្តែដោយការពិតដែលថាវាបង្ហាញពីកម្លាំងខាងវិញ្ញាណរបស់កុមារ។ ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវលំហ និងទិសដៅ។ ប្រសិនបើសម្ភារៈសិក្សា និងវិធីសាស្រ្តនៃការសិក្សាវាមិនមានឧបសគ្គសម្រាប់សិស្សសាលាដើម្បីជំនះទេនោះ ការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារនឹងធ្លាក់ចុះ។

គោលការណ៍នៃការរៀននៅកម្រិតខ្ពស់នៃការលំបាកកំណត់ការជ្រើសរើស និងការកសាងខ្លឹមសារនៃការអប់រំ។ សម្ភារៈអប់រំកាន់តែទូលំទូលាយ និងស៊ីជម្រៅ តួនាទីឈានមុខគេត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យចំណេះដឹងផ្នែកទ្រឹស្តី ខណៈពេលដែលសារៈសំខាន់នៃជំនាញ និងសមត្ថភាពជាក់ស្តែងរបស់សិស្សមិនថយចុះទេ។
L.V. Zankov ក៏បានប្រកែកថានៅក្នុងការសិក្សានៃសម្ភារៈកម្មវិធីមួយគួរតែឆ្ពោះទៅមុខក្នុងល្បឿនយ៉ាងលឿន។ ការបន្ថយល្បឿនដោយអចេតនា ដែលជាប់ទាក់ទងនឹងពាក្យដដែលៗ និងឯកតានៃអ្វីដែលបានបិទបាំង បង្កើតឱ្យមានការជ្រៀតជ្រែក ឬសូម្បីតែធ្វើឱ្យវាមិនអាចរៀននៅកម្រិតខ្ពស់នៃការលំបាក។
បច្ចេកវិទ្យាសិក្សាអភិវឌ្ឍន៍ក៏ត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងសកម្មដោយ D.B. Elkonin, V.V. Davydov និងសិស្សជាច្រើនរបស់ពួកគេ។ D B. Elkonin ដោយគិតគូរពីលក្ខណៈអាយុរបស់សិស្សសាលា បានបង្ហាញនូវវិធីសាស្រ្តសកម្មភាពជាប្រព័ន្ធក្នុងការរៀន។
គំនិត Didactic នៃបច្ចេកវិទ្យានៃការអប់រំអភិវឌ្ឍន៍ក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវគំនិតនៃការជំរុញការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់សិស្សនៅក្នុងស្ថានភាពផ្សេងៗនៃសកម្មភាពអប់រំ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងត្រូវបានយល់ថាជាការយល់ដឹង និងការយល់ដឹងដោយសិស្សអំពីសកម្មភាព បច្ចេកទេស វិធីសាស្រ្តនៃសកម្មភាពសិក្សារបស់ពួកគេផ្ទាល់។
ដោយសារនីតិវិធីនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងនីតិវិធីនៃការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង និងការវាយតម្លៃដោយខ្លួនឯង ពួកគេក៏ត្រូវបានផ្តល់សារៈសំខាន់យ៉ាងខ្លាំងក្នុងការបណ្តុះបណ្តាល (យោងទៅតាមបច្ចេកវិទ្យានៃការអភិវឌ្ឍន៍ការអប់រំ)។
គំនិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាអប់រំនៅក្នុងប្រទេសរបស់យើងបានរីករាលដាលក្នុងចំណោមគ្រូបង្រៀន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បញ្ញត្តិមួយចំនួននៃបច្ចេកវិទ្យានេះនៅតែអាចជជែកវែកញែកបាន។ ការស្រាវជ្រាវដោយវិទ្យាស្ថានចិត្តវិទ្យានៃបណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្ររុស្ស៊ីបានបង្ហាញថា កុមារដែលមានចរិតលក្ខណៈថាមវន្តយឺតពីកំណើតត្រូវបានវិនាសទៅនឹងការលំបាកដែលមិនអាចជៀសបាននៅពេលធ្វើការក្នុងល្បឿនដូចគ្នាសម្រាប់ថ្នាក់ទាំងមូល។ ដូច្នេះ តម្រូវការក្នុងការបង្រៀនមនុស្សគ្រប់គ្នាក្នុងល្បឿនដ៏លឿន និងកម្រិតខ្ពស់នៃភាពស្មុគស្មាញគឺមិនអាចទៅរួចសម្រាប់សិស្សទាំងអស់នោះទេ។

ធម្មទេសនា, អរូបី។ បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ - គំនិតនិងប្រភេទ។ ចំណាត់ថ្នាក់ ខ្លឹមសារ និងលក្ខណៈពិសេស។

បច្ចេកវិទ្យានៃការបង្កើតដំណាក់កាលនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត

បច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ការបង្កើតជាដំណាក់កាលនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃទ្រឹស្តីដែលត្រូវគ្នារបស់ P. Ya ។ នៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពជាក់ស្តែង មូលដ្ឋានចង្អុលបង្ហាញត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងមនុស្សម្នាក់ជាប្រព័ន្ធនៃគំនិតអំពីគោលដៅ ផែនការ និងមធ្យោបាយនៃការអនុវត្តសកម្មភាពមួយ។ នោះគឺសម្រាប់ការប្រតិបត្តិដោយគ្មានកំហុស បុគ្គលត្រូវតែដឹងពីអ្វីដែលនឹងកើតឡើងក្នុងករណីនេះ តើទិដ្ឋភាពអ្វីខ្លះនៃអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង ចាំបាច់ត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ ដើម្បីកុំឱ្យរឿងសំខាន់ចេញពីការគ្រប់គ្រង។ បទប្បញ្ញត្តិទាំងនេះបង្កើតបានជាមូលដ្ឋាននៃទ្រឹស្តីនៃការរៀនសូត្រជាដំណាក់កាលនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត។
យោងតាមទ្រឹស្ដីនេះ បច្ចេកវិទ្យានៃការរៀនសូត្រត្រូវបានបង្កើតឡើងស្របតាមមូលដ្ឋានចង្អុលបង្ហាញសម្រាប់ការអនុវត្តសកម្មភាពដែលត្រូវតែធ្វើជាម្ចាស់ដោយសិក្ខាកាម។ វដ្តនៃ assimilation មានដំណាក់កាលជាច្រើន៖
ដំណាក់កាលដំបូង ពាក់ព័ន្ធនឹងការធ្វើឱ្យមានការលើកទឹកចិត្តដែលត្រូវគ្នារបស់សិស្ស។
ដំណាក់កាលទីពីរ ទាក់ទងនឹងការយល់ដឹងអំពីគ្រោងការណ៍នៃមូលដ្ឋានតម្រង់ទិសនៃសកម្មភាព (សកម្មភាព) ។ ជាដំបូង សិស្សស្គាល់ពីធម្មជាតិនៃសកម្មភាព លក្ខខណ្ឌសម្រាប់លំហូររបស់វា លំដាប់នៃសូចនាករ សកម្មភាពប្រតិបត្តិ និងការគ្រប់គ្រង។ កម្រិតនៃការធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈទូទៅនៃសកម្មភាព ហើយដូច្នេះលទ្ធភាពនៃការផ្ទេរពួកវាទៅលក្ខខណ្ឌផ្សេងទៀតគឺអាស្រ័យលើភាពពេញលេញនៃមូលដ្ឋានតម្រង់ទិសនៃសកម្មភាពទាំងនេះ។
ការតំរង់ទិសមានបីប្រភេទ៖
គំរូជាក់លាក់មួយ (ឧទាហរណ៍ការបង្ហាញ) ឬការពិពណ៌នាអំពីសកម្មភាពដោយគ្មានការណែនាំអំពីវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការអនុវត្តរបស់វា (ប្រព័ន្ធមិនពេញលេញនៃការតំរង់ទិស);
ការណែនាំពេញលេញ និងលម្អិតអំពីការអនុវត្តត្រឹមត្រូវនៃសកម្មភាព;
មូលដ្ឋានតម្រង់ទិសនៃសកម្មភាពត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសិក្ខាកាមដោយឯករាជ្យដោយផ្អែកលើចំណេះដឹងដែលទទួលបាន។
ដំណាក់កាលទីបី ការអនុវត្តសកម្មភាពក្នុងទម្រង់ខាងក្រៅ សម្ភារៈ ឬវត្ថុធាតុ ពោលគឺដោយមានជំនួយពីគំរូណាមួយ ដ្យាក្រាម គំនូរ។ល។ នៅដំណាក់កាលនេះ សិស្សត្រូវបានតម្រូវឱ្យនិយាយអំពីប្រតិបត្តិការដែលពួកគេអនុវត្ត និងលក្ខណៈពិសេសរបស់ពួកគេ។
ដំណាក់កាលទីបួនការនិយាយខាងក្រៅ នៅពេលដែលសិស្សនិយាយខ្លាំងៗ សកម្មភាពទាំងនោះដែលត្រូវបានស្ទាត់ជំនាញ។ មានភាពទូទៅបន្ថែមទៀត ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសកម្មភាព។ តម្រូវការសម្រាប់មូលដ្ឋានតម្រង់ទិសនៃសកម្មភាព (ការណែនាំ) បាត់ទៅវិញ ដោយសារតួនាទីរបស់វាត្រូវបានលេងដោយការនិយាយខាងក្រៅរបស់សិស្ស។
ដំណាក់កាលទីប្រាំ ដំណាក់កាលនៃការនិយាយខាងក្នុង នៅពេលដែលសកម្មភាពត្រូវបាននិយាយទៅកាន់ខ្លួនឯង។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងថានៅក្នុងដំណើរការនៃសុន្ទរកថាខាងក្នុង ការធ្វើទូទៅ និងការទប់ស្កាត់សកម្មភាពគឺពឹងផ្អែកខ្លាំងបំផុត។
ដំណាក់កាលទីប្រាំមួយ។ ទាក់ទងនឹងការផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាពទៅផែនការផ្ទៃក្នុង (ផ្លូវចិត្ត) (ផ្ទៃក្នុងនៃសកម្មភាព) ។
ការគ្រប់គ្រងដំណើរការសិក្សាតាមទ្រឹស្តីនេះកើតឡើងដោយការផ្លាស់ប្តូរដំណាក់កាលដែលមានឈ្មោះ និងការអនុវត្តការគ្រប់គ្រងពីគ្រូ។
បច្ចេកវិទ្យានៃការបង្កើតបន្តិចម្តង ៗ នៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តមានទាំងទិដ្ឋភាពវិជ្ជមាននិងអវិជ្ជមាន។
គុណធម៌នៃបច្ចេកវិទ្យានេះគឺ:
ការបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការងាររបស់សិស្សក្នុងល្បឿនបុគ្គល;
កាត់បន្ថយពេលវេលាសម្រាប់ការបង្កើតជំនាញ និងសមត្ថភាពដោយបង្ហាញពីការអនុវត្តគំរូនៃសកម្មភាពដែលកំពុងរៀន។
· សមិទ្ធិផលនៃស្វ័យប្រវត្តិកម្មខ្ពស់នៃសកម្មភាពដែលបានអនុវត្តនៅក្នុងការតភ្ជាប់ជាមួយនឹងក្បួនដោះស្រាយរបស់ពួកគេ;
ធានាបាននូវការត្រួតពិនិត្យគុណភាពដែលអាចចូលដំណើរការបាននៃការអនុវត្តទាំងសកម្មភាពទាំងមូល និងប្រតិបត្តិការបុគ្គលរបស់វា;
លទ្ធភាព​នៃ​ការ​កែ​តម្រូវ​ការ​បង្រៀន​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​ក្នុង​គោល​បំណង​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​ពួក​គេ​មាន​ប្រសិទ្ធិ​ភាព​។

គុណវិបត្តិបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ការបង្កើតបន្តិចម្តង ៗ នៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តគឺ៖
ដែនកំណត់នៃឱកាសសម្រាប់ការ assimilation នៃចំណេះដឹងទ្រឹស្តី;
ភាពស្មុគស្មាញនៃការអភិវឌ្ឍការគាំទ្រវិធីសាស្រ្ត;
· ការបង្កើតនូវសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត និងម៉ូទ័រដែលមានលំនាំនៅក្នុងសិក្ខាកាម ដើម្បីរារាំងដល់ការអភិវឌ្ឍន៍សក្តានុពលច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ។

បច្ចេកវិទ្យានៃអន្តរកម្មរួម

បច្ចេកវិទ្យានៃអន្តរកម្មរួមត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ (Alexander Grigorievich) A.G. Rivin សិស្សនិងអ្នកដើរតាមរបស់គាត់ V.V. Arkhipova, V.K. Dyachenko, A.S. Sokolov និងអ្នកដទៃ។
បច្ចេកវិទ្យាសហការរួមបញ្ចូល សមាសធាតុបី:
ក) ការរៀបចំសម្ភារៈអប់រំ;
ខ) ការតំរង់ទិសសិស្ស;
គ) បច្ចេកវិទ្យានៃវគ្គបណ្តុះបណ្តាលខ្លួនឯង។

ការរៀបចំសម្ភារៈអប់រំមាននៅក្នុងការជ្រើសរើសអត្ថបទអប់រំ អក្សរសិល្ប៍បន្ថែម និងឯកសារយោងលើប្រធានបទ។ ការបែងចែកសម្ភារៈអប់រំទៅជាឯកតានៃការបញ្ចូលគ្នា (កថាខណ្ឌ semantic); ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍គោលដៅ រួមទាំងកិច្ចការផ្ទះ។

ការតម្រង់ទិសសិស្សរួមមានពីរដំណាក់កាល៖
· រៀបចំគោលបំណងគឺដើម្បីបង្កើត និងអភិវឌ្ឍជំនាញ និងសមត្ថភាពអប់រំទូទៅចាំបាច់៖ រុករកក្នុងលំហ។ ស្តាប់ដៃគូរបស់អ្នក ហើយស្តាប់អ្វីដែលគាត់និយាយ។ ធ្វើការនៅក្នុងបរិយាកាសរំខាន; ស្វែងរកព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការ; ប្រើសន្លឹកគណនេយ្យបុគ្គល; បកប្រែរូបភាពទៅជាពាក្យ និងពាក្យទៅជារូបភាព។ល។ ជំនាញទាំងនេះត្រូវបានអនុវត្តក្នុងអំឡុងពេលវគ្គបណ្តុះបណ្តាលពិសេស។
· ការណែនាំដែលមានការកែប្រែផ្សេងៗ ធាតុទូទៅនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នានៃការកំណត់គោលដៅ ការបញ្ចូលគ្នានៃ "ច្បាប់នៃល្បែង" វិធីដើម្បីគិតគូរពីលទ្ធផលនៃលំហាត់។ល។
វគ្គនៃមេរៀនអាស្រ័យលើខ្លឹមសារនៃមេរៀន បរិមាណនៃសម្ភារៈអប់រំ និងពេលវេលាដែលបានបែងចែកសម្រាប់ការសិក្សារបស់វា អាយុរបស់សិក្ខាកាម កំណែដែលបានជ្រើសរើសនៃបច្ចេកវិទ្យា វាអាចដំណើរការតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។

បំរែបំរួលលក្ខណៈបំផុតនៃបច្ចេកវិទ្យានៃការរៀនសូត្ររួមគ្នាមានដូចខាងក្រោម ដំណាក់កាល:
1) សិស្សម្នាក់ៗធ្វើការចេញកថាខណ្ឌផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ (នេះអាចជាប្រយោគមួយផ្នែកនៃអត្ថបទ ការពិពណ៌នា លក្ខណៈ កថាខណ្ឌ ឬកថាខណ្ឌនៃសៀវភៅសិក្សា អត្ថបទ ឯកសារប្រវត្តិសាស្ត្រ។ល។);
2) ការផ្លាស់ប្តូរចំណេះដឹងជាមួយដៃគូដែលប្រព្រឹត្តទៅដោយយោងទៅតាមច្បាប់នៃល្បែងដើរតួ "គ្រូ - សិស្ស" ។ ការបញ្ច្រាសតួនាទីគឺត្រូវបានទាមទារ។ គ្រូផ្តល់កំណែផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់នៃចំណងជើងកថាខណ្ឌ ផែនការផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ ឆ្លើយសំណួរដែលបានដាក់ ផ្តល់សំណួរគ្រប់គ្រង ឬកិច្ចការ។ល។
៣) ការរៀបរាប់លម្អិតនៃព័ត៌មានដែលទើបតែទទួលបាន និងការស្វែងរកដៃគូថ្មីសម្រាប់ការសិក្សាគ្នាទៅវិញទៅមក។ល។
4) គណនេយ្យសម្រាប់កិច្ចការដែលបានបញ្ចប់ត្រូវបានអនុវត្តទាំងនៅក្នុងសន្លឹកក្រុមដែលបង្ហាញពីធាតុអប់រំទាំងអស់ និងឈ្មោះរបស់អ្នកចូលរួមក្នុងកិច្ចសន្ទនាដែលបានរៀបចំ ឬនៅក្នុងកាតបុគ្គល។

ការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃបច្ចេកវិទ្យានេះបង្ហាញពីលទ្ធភាពនៃការ "ជ្រមុជ" សិស្សនៅក្នុងប្រធានបទសម្រាប់ពេលវេលាដែលត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់វដ្តបណ្តុះបណ្តាល។ នៅក្រោម វដ្តនៃការរៀនសូត្រត្រូវ​បាន​គេ​យល់​ថា​ជា​សំណុំ​នៃ​សកម្មភាព​របស់​គ្រូ​និង​សិស្ស​ដែល​នាំ​ឱ្យ​បន្ទាប់​មក​ដល់​ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​នៃ​ផ្នែក​មួយ​ចំនួន​នៃ​មាតិកា​ជាមួយ​នឹង​សូចនាករ​ដែល​បាន​កំណត់​ទុកជាមុន​។
គុណសម្បត្តិ៖ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃបច្ចេកវិទ្យានៃការរៀនសូត្ររួមគ្នា សិស្សម្នាក់ៗធ្វើការក្នុងល្បឿនបុគ្គល។ ការបង្កើនទំនួលខុសត្រូវមិនត្រឹមតែសម្រាប់ភាពជោគជ័យរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏សម្រាប់លទ្ធផលនៃការងាររួមផងដែរ។ ការវាយតម្លៃដោយខ្លួនឯងគ្រប់គ្រាន់នៃបុគ្គល សមត្ថភាព និងសមត្ថភាពរបស់គាត់ គុណសម្បត្តិ និងដែនកំណត់ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ គ្រូមិនចាំបាច់រារាំងល្បឿននៃការរីកចម្រើនរបស់សិស្សមួយចំនួន និងជំរុញសិស្សផ្សេងទៀត ដែលមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានទៅលើ microclimate នៅក្នុងក្រុម។ ការពិភាក្សាអំពីព័ត៌មានមួយជាមួយដៃគូដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានជាច្រើនបានបង្កើនចំនួននៃតំណភ្ជាប់ដែលពាក់ព័ន្ធ ហើយជាលទ្ធផល ផ្តល់នូវការបញ្ចូលគ្នាកាន់តែខ្លាំងនៃសម្ភារៈ។

បច្ចេកវិទ្យារៀនច្រើនកម្រិត

បច្ចេកវិទ្យានៃការអប់រំពហុកម្រិតពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតលក្ខខណ្ឌគរុកោសល្យសម្រាប់ការដាក់បញ្ចូលសិស្សម្នាក់ៗនៅក្នុងសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងតំបន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ជិតៗរបស់គាត់។ រូបរាងរបស់វាកើតឡើងដោយសារតែប្រព័ន្ធមេរៀនតាមថ្នាក់ប្រពៃណី ដែលផ្តោតលើការបង្រៀនកុមារទាំងអស់តាមកម្មវិធី និងវិធីសាស្រ្តបង្រួបបង្រួម មិនអាចធានាដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ពេញលេញរបស់សិស្សម្នាក់ៗបានទេ។ គ្រូនៅក្នុងដំណើរការអប់រំទាក់ទងនឹងសិស្សដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍ ទំនោរចិត្ត តម្រូវការ ការជម្រុញ លក្ខណៈពិសេសនៃនិស្ស័យ ការគិត និងការចងចាំ វិសាលភាពនៃអារម្មណ៍។ នៅក្នុងប្រព័ន្ធមេរៀនបែបប្រពៃណី លក្ខណៈទាំងនេះពិបាកនឹងយកមកពិចារណា។
បច្ចេកវិជ្ជាសិក្សាច្រើនកម្រិត ផ្តល់ភាពខុសប្លែកគ្នាកម្រិតដោយបែងចែកលំហូរទៅជាក្រុមចល័ត និងស្រដៀងគ្នា ដែលនីមួយៗធ្វើជាម្ចាស់លើសម្ភារៈកម្មវិធីក្នុងវិស័យអប់រំផ្សេងៗនៅកម្រិតមូលដ្ឋាន និងអថេរ (កម្រិតមូលដ្ឋានត្រូវបានកំណត់ដោយស្តង់ដាររដ្ឋ អថេរមួយគឺមានភាពច្នៃប្រឌិត ប៉ុន្តែមិនទាបជាងកម្រិតមូលដ្ឋានទេ។ កម្រិត)។
បំរែបំរួលបីនៃការសិក្សាដែលខុសគ្នាត្រូវបានប្រើ៖
1) នៅលើមូលដ្ឋាននៃការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យបឋមនៃលក្ខណៈថាមវន្តនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈនិងកម្រិតនៃភាពស្ទាត់ជំនាញនៃជំនាញអប់រំទូទៅសិស្សចាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃការបណ្តុះបណ្តាលត្រូវបានចែកចាយទៅក្នុងថ្នាក់ដែលធ្វើការលើកម្មវិធីនៃកម្រិតផ្សេងៗគ្នា។
2) ភាពខុសគ្នាក្នុងថ្នាក់កើតឡើងនៅក្នុងតំណភ្ជាប់កណ្តាល អាស្រ័យលើចំណាប់អារម្មណ៍នៃការយល់ដឹង ក្រុមនៃការសិក្សាស៊ីជម្រៅនៃមុខវិជ្ជានីមួយៗត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋានស្ម័គ្រចិត្ត។
3) ភាពខុសគ្នាតាមរយៈការអប់រំឯកទេសនៅសាលាបឋមសិក្សា និងវិទ្យាល័យ ដែលរៀបចំនៅលើមូលដ្ឋាននៃការវិនិច្ឆ័យរោគផ្លូវចិត្ត ការវាយតម្លៃរបស់អ្នកជំនាញ អនុសាសន៍ពីគ្រូ និងឪពុកម្តាយ ចំណេះដឹងខ្លួនឯង និងការសម្រេចដោយខ្លួនឯងរបស់សិស្ស។

ការបណ្ដុះបណ្ដាលពហុកម្រិតផ្សេងៗគ្នា ផ្តល់ជូនសម្រាប់៖
ការបង្កើតការលើកទឹកចិត្តការយល់ដឹង និងការជំរុញសកម្មភាពនៃការយល់ដឹងរបស់សិស្ស;
· ការជ្រើសរើសដោយស្ម័គ្រចិត្តដោយសិស្សម្នាក់ៗនៃកម្រិតនៃការបញ្ចូលសម្ភារៈអប់រំ (មិនទាបជាងស្តង់ដាររដ្ឋ);
ការរៀបចំការងារឯករាជ្យរបស់សិស្សនៅកម្រិតផ្សេងៗ
assimilation ពេញលេញនៃសមាសភាគមូលដ្ឋាននៃមាតិកានៃការអប់រំ;
គូ ក្រុម និងសមូហភាព (ធ្វើការជាគូនៃការផ្លាស់ប្តូរ) ទម្រង់នៃការរៀបចំដំណើរការអប់រំ។
ការគ្រប់គ្រងបច្ចុប្បន្នលើ assimilation នៃសម្ភារៈអប់រំ;
ការណែនាំ និងការត្រួតពិនិត្យចុងក្រោយសម្រាប់ឯកតាពង្រីកនីមួយៗនៃការបញ្ចូលសម្ភារៈអប់រំ (សម្រាប់សិស្សដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់កិច្ចការសំខាន់ៗ ការងារកែតម្រូវត្រូវបានរៀបចំរហូតដល់ពួកគេត្រូវបាន assimilated ពេញលេញ);
· ការបណ្តុះបណ្តាលកម្រិតខ្ពស់របស់សិស្សយោងទៅតាមផែនការបុគ្គលនៅក្នុងវិស័យអប់រំណាមួយ។
នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌនៃការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិជ្ជានៃការបណ្តុះបណ្តាលពហុកម្រិត មេរៀនបែបនេះនៅក្នុងពេលវេលាគឺល្អជាងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តវដ្តពេញលេញនៃការបណ្តុះបណ្តាលលើអង្គភាពសិក្សាដែលពង្រីក។
ភាពជាក់លាក់នៃមេរៀន ដែលភ្ជាប់ជាមួយនឹងលក្ខណៈនៃតំបន់អប់រំ (មុខវិជ្ជា) មានផលប៉ះពាល់យ៉ាងសំខាន់ទៅលើការជ្រើសរើស ខ្លឹមសារ និងការជាប់ទាក់ទងគ្នាបណ្តោះអាសន្ននៃដំណាក់កាលផ្សេងៗរបស់វា។
ដំណាក់កាលនៃការរៀបចំសម្រាប់ការអនុវត្តសកម្មភាពសំខាន់ពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតការកំណត់គោលដៅ។ លើសពីនេះ ការត្រួតពិនិត្យការណែនាំត្រូវបានអនុវត្តក្នុងទម្រង់នៃការធ្វើតេស្ត ការសរសេរតាមអាន ការពន្យល់អំពីនិយមន័យជាមូលដ្ឋាន ច្បាប់ ក្បួនដោះស្រាយ។ល។ ការងារបញ្ចប់ដោយការកែតម្រូវចន្លោះប្រហោង និងភាពមិនត្រឹមត្រូវដែលបានកំណត់។
ដើម្បីផ្តល់ជាមូលដ្ឋានចង្អុលបង្ហាញពេញលេញនៃសកម្មភាព សិក្ខាកាមត្រូវបានជូនដំណឹងអំពីបរិមាណនៃផ្នែកជាកាតព្វកិច្ច និងលើសនៃការងារ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យវាយតម្លៃ និងកិច្ចការផ្ទះ។
នៅដំណាក់កាលនៃការបញ្ចូលគ្នានៃចំណេះដឹងថ្មី។ការពន្យល់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងទម្រង់បង្រួមតូច ដែលធានាដល់ការផ្លាស់ប្តូរទៅដំណើរការឯករាជ្យនៃព័ត៌មានអប់រំដោយសិស្សភាគច្រើន។ សម្រាប់អ្វីដែលនៅសល់ ការពន្យល់ទីពីរត្រូវបានស្នើឡើងដោយប្រើមធ្យោបាយ didactic បន្ថែម។ សិស្សម្នាក់ៗ នៅពេលដែលគាត់ស្ទាត់ជំនាញព័ត៌មានដែលកំពុងសិក្សា ត្រូវបានដាក់បញ្ចូលក្នុងកិច្ចពិភាក្សា ឆ្លើយសំណួររបស់សមមិត្តរបស់គាត់ និងដាក់សំណួរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ ការងារនេះអាចធ្វើជាក្រុម ឬជាគូ។
ដំណាក់កាលនៃការបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងពាក់ព័ន្ធនឹងការត្រួតពិនិត្យដោយខ្លួនឯង និងការត្រួតពិនិត្យគ្នាទៅវិញទៅមកនៃផ្នែកចាំបាច់នៃភារកិច្ច។ ផ្នែកស្តង់ដារខាងលើនៃការងារត្រូវបានវាយតម្លៃដំបូងដោយគ្រូ ហើយបន្ទាប់មកលទ្ធផលដ៏សំខាន់បំផុតត្រូវបានរាយការណ៍ទៅសិស្សទាំងអស់។
សង្ខេបមេរៀនរួមបញ្ចូលទាំងការធ្វើតេស្តត្រួតពិនិត្យ។ បន្ទាប់​ពី​ការ​ពិនិត្យ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង និង​ការ​ពិនិត្យ​ដោយ​មិត្តភ័ក្ដិ សិស្ស​វាយ​តម្លៃ​ការងារ​របស់​ពួកគេ​ក្នុង​មេរៀន។

បច្ចេកវិទ្យាសិក្សាអាដាប់ធ័រ

ភាពខុសគ្នានៃបច្ចេកវិទ្យាសិក្សាពហុកម្រិតគឺជាបច្ចេកវិទ្យានៃការរៀនបន្សាំ ដែលបង្កប់ន័យប្រព័ន្ធដែលអាចបត់បែនបានសម្រាប់ការរៀបចំវគ្គបណ្តុះបណ្តាល ដោយគិតគូរពីលក្ខណៈបុគ្គលរបស់សិក្ខាកាម។ កន្លែងកណ្តាលនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យានេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសិស្ស សកម្មភាពរបស់គាត់ គុណសម្បត្តិនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់គាត់។ ការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសគឺត្រូវបានបង់ទៅលើការបង្កើតជំនាញសិក្សារបស់ពួកគេ។
នៅពេលប្រើបច្ចេកវិទ្យារៀនបន្សាំ គ្រូធ្វើការជាមួយថ្នាក់ទាំងមូល (ប្រាប់រឿងថ្មី ពន្យល់ បង្ហាញ រថភ្លើង។ល។) និងជាបុគ្គល (គ្រប់គ្រងការងារឯករាជ្យរបស់សិស្ស ការគ្រប់គ្រងលំហាត់។ល។)។ សកម្មភាពរបស់សិស្សត្រូវបានអនុវត្តរួមគ្នាជាមួយគ្រូ បុគ្គលជាមួយគ្រូ និងដោយឯករាជ្យក្រោមការណែនាំរបស់គ្រូ។
ការរៀននៅក្នុងបរិបទនៃការអនុវត្តបច្ចេកវិជ្ជានៃការរៀនបន្សាំក្លាយជាសកម្មភាពឯករាជ្យដ៏សកម្ម៖ វាជាការអានអក្សរសិល្ប៍ជាកំហិត និងបន្ថែម ការងារអរូបី ការដោះស្រាយបញ្ហានៃកម្រិតផ្សេងៗនៃភាពស្មុគស្មាញ ការអនុវត្តការងារមន្ទីរពិសោធន៍ និងការអនុវត្តជាក់ស្តែង ការងារបុគ្គលជាមួយគ្រូ ចំណេះដឹង។ ការគ្រប់គ្រងជាដើម។
បច្ចេកវិជ្ជាសិក្សាអាដាប់ធ័រពាក់ព័ន្ធនឹងការអនុវត្ត គ្រប់គ្រងគ្រប់ប្រភេទ៖ ការគ្រប់គ្រងគ្រូ ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង ការគ្រប់គ្រងទៅវិញទៅមករបស់សិស្ស ការគ្រប់គ្រងដោយប្រើមធ្យោបាយបច្ចេកទេស និងកម្មវិធីគ្រប់គ្រងដោយម៉ាស៊ីន។ល។ -student, ក្រុមគ្រូ-សិស្ស, ក្រុមសិស្ស-និស្សិត), ស្នើទម្រង់ផ្សេងគ្នាទាំងស្រុងនៃទំនាក់ទំនងរវាងពួកគេ។
ដំណើរការសិក្សាជាមួយបច្ចេកវិទ្យាដែលបានពិចារណាអាចត្រូវបានតំណាងដោយបីដំណាក់កាល៖
ការពន្យល់អំពីសម្ភារៈអប់រំថ្មី (គ្រូបង្រៀនសិស្សទាំងអស់);
· ការងារបុគ្គលរបស់គ្រូជាមួយសិស្សប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃថ្នាក់ឯករាជ្យ។
ការងារឯករាជ្យរបស់និស្សិត។
ដោយសារអាទិភាពត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យការងារឯករាជ្យ នៅពេលប្រើបច្ចេកវិទ្យារៀនសម្របខ្លួន វាទាមទារឱ្យមានការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃដំណាក់កាលនៃការពន្យល់សម្ភារៈអប់រំថ្មី។ វាចាំបាច់ក្នុងការគូសបញ្ជាក់សម្ភារៈដែលគ្រូនឹងបង្រៀនពីមុខដល់សិស្សសាលា។ ចែកវាទៅជាប្លុកធំ; ពេញមួយវគ្គ ដើម្បីរៀបចំផែនការប្រព័ន្ធបណ្តុះបណ្តាលសម្រាប់សិស្សទាំងអស់; កំណត់ឧបករណ៍ជំនួយមើលឃើញចាំបាច់ និងសមស្រប។
គោលបំណងនៃដំណាក់កាលទីពីរគឺបង្រៀនសិស្សនូវវិធីសាស្រ្តនៃការងារឯករាជ្យ ការស្វែងរកចំណេះដឹង ការដោះស្រាយបញ្ហាដែលមានបញ្ហា និងសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត។ ពីមុនគ្រូបង្កើតបរិយាកាសអារម្មណ៍ចាំបាច់លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការងារបុគ្គលគាត់រៀបចំសិស្សសម្រាប់ការងារឯករាជ្យ។
ប្រឆាំងនឹងសាវតានៃសិស្សដែលធ្វើការដោយឯករាជ្យ គ្រូយោងទៅតាមកាលវិភាគពិសេសមួយ ដោះស្រាយជាមួយពួកគេខ្លះជាលក្ខណៈបុគ្គលលើកិច្ចការសម្របខ្លួននៃបីកម្រិតដែលតម្រូវឱ្យមានការបន្តពូជ ការស្វែងរកដោយផ្នែក និងសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត។
ការងារឯករាជ្យរបស់សិស្សដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រាស្រ័យទាក់ទង "សិស្ស - សិស្ស", "សិស្ស - ក្រុមនិស្សិត" ត្រូវបានអនុវត្តជាក្រុមជាគូ (ឋិតិវន្ត, ថាមវន្តនិងបំរែបំរួល) ។
គូឋិតិវន្តរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយសិស្សពីរនាក់ដែលផ្លាស់ប្តូរតួនាទីនៃ "គ្រូបង្រៀន-សិស្ស" ។ វាផ្តល់នូវការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាឥតឈប់ឈរ។ នៅក្នុងការទំនាក់ទំនងជាគូ ការនិយាយ និងសកម្មភាពផ្លូវចិត្តរបស់សិស្សត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម មនុស្សគ្រប់រូបមានឱកាសឆ្លើយសំណួរ និងសួរពួកគេ ពន្យល់ បង្ហាញ ណែនាំ ពិនិត្យមើល វាយតម្លៃ កែកំហុសនៅពេលពួកគេកើតឡើង។ ក្នុង​មួយ​គូ សិស្ស​ខ្សោយ​និង​ខ្លាំង​ពីរ​នាក់ សិស្ស​ខ្សោយ​និង​ខ្លាំង​អាច​សិក្សា​បាន។
គូ​ថាមវន្ត​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ក្នុង​ក្រុម​មីក្រូ​មួយ ដែល​មាន​សិស្ស​ច្រើន​ជាង​ពីរ​នាក់។ ក្រុមមីក្រូត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចទូទៅមួយ ដែលមានផ្នែកជាច្រើនសម្រាប់សិស្សម្នាក់ៗ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ផ្នែករបស់គាត់នៃភារកិច្ច និងការគ្រប់គ្រងរបស់វាដោយគ្រូ ឬការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង សិស្សពិភាក្សាអំពីកិច្ចការជាមួយដៃគូនីមួយៗនៅក្នុងក្រុមមីក្រូ។ ជាងនេះទៅទៀត រាល់ពេលដែលគាត់ត្រូវផ្លាស់ប្តូរតក្កវិជ្ជានៃការធ្វើបទបង្ហាញ ការសង្កត់ធ្ងន់ សង្វាក់ជាដើម ពោលគឺ សម្របតាមលក្ខណៈបុគ្គលនៃសមមិត្តរបស់គាត់។
នៅពេលធ្វើការជាគូបំរែបំរួល សមាជិកនីមួយៗនៃក្រុមទទួលបានភារកិច្ចរបស់គាត់ អនុវត្តវា និងវិភាគលទ្ធផលរួមគ្នាជាមួយគ្រូ។ បន្ទាប់ពីនោះ សិស្សអាចធ្វើការសិក្សាទៅវិញទៅមក និងការគ្រប់គ្រងគ្នាទៅវិញទៅមកលើបញ្ហានេះ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការងារ សិស្សម្នាក់ៗរៀនគ្រប់ផ្នែកនៃខ្លឹមសារនៃកិច្ចការអប់រំ។
ដូច្នេះ បច្ចេកវិជ្ជានៃការរៀនបន្សាំបង្កប់ន័យប្រព័ន្ធចម្រុះ និងអាចបត់បែនបានសម្រាប់ការរៀបចំវគ្គបណ្តុះបណ្តាល ដែលគិតគូរពីលក្ខណៈបុគ្គលរបស់សិស្សសាលា។ ការពន្យល់អំពីសម្ភារៈថ្មីអាចយកមេរៀនទាំងមូល ឬមួយផ្នែក។ អនុវត្តដូចគ្នាចំពោះការងារឯករាជ្យរបស់សិស្ស។ បច្ចេកវិទ្យានេះធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានក្នុងគោលបំណងផ្លាស់ប្តូររយៈពេល និងលំដាប់នៃវគ្គបណ្តុះបណ្តាល។
ការរៀបចំការបណ្តុះបណ្តាលជាគូបំរែបំរួលបង្កើតបរិយាកាសសុខស្រួល និងស្ថានភាពនៃភាពជោគជ័យដែលជំរុញចំណាប់អារម្មណ៍នៃការយល់ដឹងរបស់សិស្ស និងរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍជំនាញអប់រំ និងទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេ។

បច្ចេកវិទ្យាសិក្សាតាមកម្មវិធី

បច្ចេកវិទ្យានៃការរៀនតាមកម្មវិធីបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានណែនាំយ៉ាងសកម្មទៅក្នុងការអនុវត្តការអប់រំតាំងពីពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ទី 60 ។ សតវត្សទី XX ។ គោលដៅចម្បងនៃការរៀនតាមកម្មវិធីគឺដើម្បីកែលម្អការគ្រប់គ្រងដំណើរការសិក្សា។ ដើមកំណើតនៃការរៀនតាមកម្មវិធី គឺជាអ្នកចិត្តសាស្រ្តជនជាតិអាមេរិក និងអ្នកធ្វើកិច្ចការបរទេស N. Crowder, B. Skinner, S. Pressy ។
នៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រក្នុងស្រុក បច្ចេកវិទ្យានៃការរៀនតាមកម្មវិធីត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ P. Ya. Galperin, L. N. Landa, A. M. Matyushkin, N. F. Talyzina និងអ្នកដទៃ។
បច្ចេកវិជ្ជាសិក្សាតាមកម្មវិធី គឺជាបច្ចេកវិទ្យានៃការរៀនបុគ្គលឯករាជ្យ យោងទៅតាមកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលដែលបានបង្កើតជាមុន ដោយប្រើឧបករណ៍ពិសេស (សៀវភៅសិក្សាដែលមានកម្មវិធី ម៉ាស៊ីនសិក្សាពិសេស កុំព្យូទ័រ។ល។)។ វាផ្តល់ឱ្យសិស្សម្នាក់ៗនូវឱកាសដើម្បីធ្វើលំហាត់ប្រាណស្របតាមលក្ខណៈបុគ្គលរបស់គាត់ (ល្បឿននៃការរៀនកម្រិតនៃការរៀន។ ល។ ) ។
លក្ខណៈនៃបច្ចេកវិទ្យាសិក្សាតាមកម្មវិធី:
ការបែងចែកសម្ភារៈអប់រំទៅជាផ្នែកតូចៗដាច់ដោយឡែក ងាយរំលាយ;
· ការដាក់បញ្ចូលប្រព័ន្ធវេជ្ជបញ្ជាសម្រាប់ការអនុវត្តស្របគ្នានៃសកម្មភាពមួយចំនួនដែលមានគោលបំណងធ្វើជាម្ចាស់ផ្នែកនីមួយៗ។ ពិនិត្យមើលការយល់ដឹងនៃផ្នែកនីមួយៗ។ ជាមួយនឹងការបញ្ចប់ភារកិច្ចត្រួតពិនិត្យត្រឹមត្រូវ សិស្សទទួលបានផ្នែកថ្មីនៃសម្ភារៈ និងអនុវត្តជំហានបន្ទាប់នៃការរៀន។ ប្រសិនបើចម្លើយខុស សិស្សទទួលបានជំនួយ និងការពន្យល់បន្ថែម។
ជួសជុលលទ្ធផលនៃការអនុវត្តភារកិច្ចត្រួតពិនិត្យ ដែលអាចប្រើបានទាំងសិស្សខ្លួនឯង (មតិកែលម្អខាងក្នុង) និងគ្រូ (មតិកែលម្អខាងក្រៅ)។
មធ្យោបាយសំខាន់នៃការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យានៃការរៀនតាមកម្មវិធីគឺកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល។ វាចេញវេជ្ជបញ្ជាជាលំដាប់នៃសកម្មភាពដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់នៃឯកតានៃចំណេះដឹងជាក់លាក់មួយ។ ការបង្រៀនអាចមានទម្រង់ជាសៀវភៅសិក្សាដែលមានកម្មវិធី ឬសៀវភៅដៃបោះពុម្ពផ្សេងទៀត (ការរៀនតាមកម្មវិធីដោយមិនប្រើម៉ាស៊ីន) ឬជាកម្មវិធីដែលផ្តល់ដោយម៉ាស៊ីនបង្រៀន (ការរៀនតាមកម្មវិធីដោយម៉ាស៊ីន)។
គោលការណ៍បីនៃការសរសេរកម្មវិធីបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល៖ លីនេអ៊ែរ, សាខានិងចម្រុះ។
នៅ គោលការណ៍កម្មវិធីលីនេអ៊ែរសិក្ខាកាមដែលកំពុងធ្វើការលើសម្ភារៈអប់រំ ផ្លាស់ទីជាបន្តបន្ទាប់ពីមួយជំហាននៃកម្មវិធីទៅជំហានបន្ទាប់។ ក្នុង​ករណី​នេះ សិស្ស​ទាំងអស់​អនុវត្ត​តាម​ជំហាន​កំណត់​របស់​កម្មវិធី​ដោយ​ជាប់លាប់។ ភាពខុសគ្នាអាចមានតែនៅក្នុងល្បឿននៃការសិក្សានៃសម្ភារៈប៉ុណ្ណោះ។
ការប្រើប្រាស់ គោលការណ៍នៃការសរសេរកម្មវិធីសាខាការងារ​របស់​សិស្ស​ដែល​បាន​ផ្តល់​ចម្លើយ​ត្រឹមត្រូវ​ឬ​មិន​ត្រឹមត្រូវ​ត្រូវ​បាន​បែងចែក​ខុស​គ្នា។ ប្រសិនបើសិស្សបានជ្រើសរើសចំលើយត្រឹមត្រូវ គាត់ទទួលបានការពង្រឹងក្នុងទម្រង់នៃការបញ្ជាក់អំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃចម្លើយ និងការបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរទៅជំហានបន្ទាប់នៃកម្មវិធី។ ប្រសិនបើសិស្សបានជ្រើសរើសចម្លើយខុស គាត់ត្រូវបានពន្យល់ពីខ្លឹមសារនៃកំហុសដែលបានធ្វើ ហើយគាត់ត្រូវបានណែនាំឱ្យត្រឡប់ទៅជំហានមុនមួយចំនួននៃកម្មវិធី ឬទៅកាន់ទម្រង់ការរងមួយចំនួន។
គោលការណ៍នៃការសរសេរកម្មវិធីតាមសាខា បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការសរសេរកម្មវិធីលីនេអ៊ែរ អនុញ្ញាតឱ្យមានលក្ខណៈបុគ្គលកាន់តែច្រើននៃការរៀនរបស់សិស្ស។ សិស្ស​ដែល​ផ្តល់​ចម្លើយ​ត្រឹម​ត្រូវ​អាច​ឈាន​ទៅ​មុខ​កាន់តែ​លឿន ដោយ​ផ្លាស់ទី​ពី​ព័ត៌មាន​មួយ​ទៅ​ព័ត៌មាន​មួយ​ទៀត​ដោយ​មិន​បង្អង់​យូរ។ សិស្ស​ដែល​ធ្វើ​ខុស​មាន​ដំណើរ​ការ​យឺត​ជាង ប៉ុន្តែ​អាន​ការ​ពន្យល់​បន្ថែម ហើយ​បំពេញ​ចន្លោះ​នៃ​ចំណេះដឹង។
ក៏មានការអភិវឌ្ឍន៍ផងដែរ។ បច្ចេកវិទ្យាចម្រុះនៃការរៀនតាមកម្មវិធី។បច្ចេកវិទ្យា Sheffield និង Block ត្រូវបានគេស្គាល់ថាបែបនោះ។
ដោយមិនគិតពីលក្ខណៈនៃប្រព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យានៃការរៀនតាមកម្មវិធី កម្មវិធីសិក្សាអាចត្រូវបានបង្ហាញដោយប្រើសៀវភៅសិក្សា ឬម៉ាស៊ីន។ មានសៀវភៅសិក្សាដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធសម្ភារៈសរសេរកម្មវិធី លីនេអ៊ែរ សាខា និងចម្រុះ។

បច្ចេកវិទ្យារៀនម៉ូឌុល

វិធីសាស្រ្តម៉ូឌុលត្រូវបានបកស្រាយជាធម្មតាថាជាការរចនាសម្ភារៈអប់រំ និងនីតិវិធីក្នុងទម្រង់ជាឯកតាពេញលេញ ដោយគិតគូរពីលក្ខណៈនៃគុណលក្ខណៈ។
នៅក្នុងទម្រង់ដើមរបស់វា ការបណ្តុះបណ្តាលម៉ូឌុលមានដើមកំណើតនៅចុងទសវត្សរ៍ទី 60 ។ សតវត្សទី 20 និងរីករាលដាលយ៉ាងឆាប់រហ័សទៅកាន់ប្រទេសដែលនិយាយភាសាអង់គ្លេស។ ខ្លឹមសាររបស់វាគឺថាសិស្សស្ទើរតែអាចធ្វើការដោយឯករាជ្យ ឬដោយឯករាជ្យទាំងស្រុងជាមួយនឹងកម្មវិធីសិក្សាបុគ្គលដែលបានស្នើទៅគាត់ ដែលរួមមានផែនការមេរៀនគោលដៅ ធនាគារព័ត៌មាន និងមគ្គុទ្ទេសក៍វិធីសាស្រ្តដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅដែលបានកំណត់។ មុខងាររបស់គ្រូមានចាប់ពីការគ្រប់គ្រងព័ត៌មាន រហូតដល់ការប្រឹក្សា-សម្របសម្រួល។ ការអប់រំម៉ូឌុលបច្ចុប្បន្នត្រូវបានប្រើប្រាស់ទាំងស្រុងនៅក្នុងគ្រឹះស្ថានឧត្តមសិក្សា។
ដោយផ្អែកលើទ្រឹស្តីនៃការរៀនម៉ូឌុល ម៉ូឌុលគឺជាផ្នែកឯករាជ្យនៃប្រព័ន្ធដែលផ្ទុកបន្ទុកមុខងារជាក់លាក់មួយ បន្ទាប់មកនៅក្នុងទ្រឹស្តីនៃការរៀន វាគឺជា "កម្រិត" ជាក់លាក់នៃព័ត៌មាន ឬសកម្មភាពគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្កើតចំណេះដឹងវិជ្ជាជីវៈជាក់លាក់។
ម៉ូឌុលបណ្តុះបណ្តាលគឺជាទម្រង់ដែលបានបញ្ចប់ដោយឡូជីខលនៃផ្នែកមួយនៃខ្លឹមសារនៃវិន័យសិក្សា រួមទាំងទិដ្ឋភាពនៃការយល់ដឹង និងវិជ្ជាជីវៈ ការរួមផ្សំដែលត្រូវតែបំពេញដោយទម្រង់សមស្របនៃការគ្រប់គ្រងចំណេះដឹង ជំនាញ និងសមត្ថភាពដែលបង្កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃការធ្វើជាម្ចាស់។ ម៉ូឌុលនេះដោយសិស្ស។
ម៉ូឌុលនេះមាន 2 លក្ខណៈ:
· ការយល់ដឹង(ការបង្កើតចំណេះដឹងទ្រឹស្តី);
· វិជ្ជាជីវៈ(ការបង្កើតជំនាញ និងសមត្ថភាព ដោយផ្អែកលើចំណេះដឹងដែលទទួលបាន)។
រចនាសម្ព័នដែលបានស្នើឡើងនៃម៉ូឌុល ធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានក្នុងទម្រង់សាមញ្ញ និងជារូបភាព ទំនាក់ទំនងខាងក្នុង និងខាងក្រៅនៅក្នុងម៉ូឌុលនីមួយៗ ហើយផ្អែកលើមូលដ្ឋាននេះ ដើម្បីផ្តល់នូវអនុសាសន៍ផ្អែកលើភស្តុតាងសម្រាប់សិក្សាវគ្គសិក្សា។
ទ្រឹស្ដីនៃការរៀនម៉ូឌុលគឺផ្អែកលើគោលការណ៍ជាក់លាក់ដែលទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងការបង្រៀនទូទៅ។
ទិសដៅទូទៅនៃការបណ្តុះបណ្តាលម៉ូឌុលគោលដៅ ខ្លឹមសារ និងវិធីសាស្រ្តនៃអង្គការត្រូវបានកំណត់ដោយគោលការណ៍ដូចខាងក្រោមៈ
· ម៉ូឌុល(កំណត់វិធីសាស្រ្តក្នុងការរៀន ឆ្លុះបញ្ចាំងក្នុងខ្លឹមសារ ទម្រង់បែបបទ និងវិធីសាស្រ្តរបស់អង្គការ);
· ការបំបែកធាតុដាច់ដោយឡែកពីខ្លឹមសារនៃការបណ្តុះបណ្តាល(តម្រូវឱ្យពិចារណាលើសម្ភារៈអប់រំក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃម៉ូឌុលថាជាសុចរិតភាពតែមួយដែលមានគោលបំណងដើម្បីដោះស្រាយគោលដៅដែលបានរួមបញ្ចូល ពោលគឺ ម៉ូឌុលមានរចនាសម្ព័ន្ធច្បាស់លាស់);
· ថាមវន្ត(ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃនៅក្នុងខ្លឹមសារនៃម៉ូឌុលដោយគិតគូរពីសណ្តាប់ធ្នាប់សង្គម - សម្ភារៈអប់រំត្រូវតែមានជានិច្ច ស្ទើរតែរៀងរាល់ឆ្នាំ កែប្រែ និងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព);
· ប្រសិទ្ធភាព និងប្រសិទ្ធភាពនៃចំណេះដឹង និងប្រព័ន្ធរបស់ពួកគេ។(ការបណ្តុះបណ្តាលគួរតែត្រូវបានរៀបចំនៅលើមូលដ្ឋាននៃវិធីសាស្រ្តដែលមានបញ្ហាក្នុងការបញ្ចូលចំណេះដឹងក្នុងគោលបំណងដើម្បីធានាឱ្យមានអាកប្បកិរិយាប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតចំពោះការរៀន);
· ភាពបត់បែន(ទាមទារឱ្យមានការសាងសង់កម្មវិធីម៉ូឌុល ហើយតាមនោះ ម៉ូឌុលក្នុងរបៀបមួយដែលវាងាយស្រួលក្នុងការធានានូវលទ្ធភាពនៃការសម្របខ្លួនខ្លឹមសារនៃការបណ្តុះបណ្តាល និងវិធីធ្វើជាម្ចាស់វាទៅតាមតម្រូវការបុគ្គលរបស់សិក្ខាកាម);
· ទស្សនវិស័យមនសិការ(ទាមទារការយល់ដឹងយ៉ាងស៊ីជម្រៅលើការជំរុញការរៀនសូត្រដោយសិស្ស);
· ភាពចម្រុះនៃការប្រឹក្សាវិធីសាស្រ្ត(ទាមទារឱ្យមានការធានានូវវិជ្ជាជីវៈក្នុងសកម្មភាពយល់ដឹងរបស់សិស្ស និងសកម្មភាពគរុកោសល្យ)។

ធម្មទេសនា, អរូបី។ - គំនិតនិងប្រភេទ។ ចំណាត់ថ្នាក់ ខ្លឹមសារ និងលក្ខណៈពិសេស។

បច្ចេកវិទ្យាអប់រំ

បច្ចេកវិទ្យានៃការរចនាគរុកោសល្យ

ការរចនាអប់រំ - នេះគឺជាការអភិវឌ្ឍន៍បឋមនៃព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់ៗនៃសកម្មភាពនាពេលខាងមុខរបស់សិស្ស និងគ្រូ។

ការរចនាគរុកោសល្យគឺជាមុខងាររបស់គ្រូណាក៏ដោយ មិនសំខាន់ជាងការរៀបចំ ការគ្រប់គ្រងរោគវិទ្យា (ស្វែងរកខ្លឹមសារ វិធីសាស្រ្ត និងមធ្យោបាយនៃអន្តរកម្មជាមួយសិស្ស) ឬទំនាក់ទំនង។

អរគុណចំពោះការរចនា ដំណើរការអប់រំនៅសាលា និងសាលាវិជ្ជាជីវៈក្លាយជាបច្ចេកវិទ្យា។

បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យគឺជាចលនាជាប់លាប់ និងជាបន្តនៃធាតុផ្សំដែលទាក់ទងគ្នា ដំណាក់កាល ស្ថានភាពនៃដំណើរការគរុកោសល្យ និងសកម្មភាពរបស់អ្នកចូលរួមរបស់វា។

គោលការណ៍នេះគឺផ្អែកលើច្បាប់ដូចខាងក្រោមៈ

1. អ្នកក្រោមបង្គាប់រៀបចំប្រព័ន្ធគរុកោសល្យ ដំណើរការ ស្ថានភាពទៅនឹងតម្រូវការ ចំណាប់អារម្មណ៍ និងសមត្ថភាពពិតរបស់សិស្សរបស់អ្នក។

2. មិនត្រូវដាក់បន្ទុកលើសិស្សនូវការអនុវត្តគម្រោងរបស់ពួកគេ សាងសង់ អាចដើរថយក្រោយជំនួសពួកគេជាមួយអ្នកដទៃ។

3. កុំរចនាយ៉ាងតឹងរ៉ឹង និងលម្អិត ទុកកន្លែងសម្រាប់ improvisation សម្រាប់សិស្ស និងខ្លួនអ្នក។

នៅពេលរចនា គ្រូត្រូវបានផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យដាក់ខ្លួនគាត់ជំនួសសិស្សឱ្យបានញឹកញាប់ និងពិសោធន៍ផ្លូវចិត្តជាមួយនឹងអាកប្បកិរិយា អារម្មណ៍ដែលកើតឡើងក្រោមឥទ្ធិពលនៃប្រព័ន្ធ ដំណើរការ ឬស្ថានភាពដែលបានបង្កើតឡើងសម្រាប់គាត់។ នេះគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើការកែតម្រូវចាំបាច់ចំពោះផែនការ កំណត់ចំណាំ។ល។ រួចហើយក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការរចនា។

គោលការណ៍នៃការអភិវឌ្ឍន៍ដោយខ្លួនឯងនៃប្រព័ន្ធដែលបានរចនា ដំណើរការ ស្ថានភាពមានន័យថាធ្វើឱ្យពួកវាមានភាពស្វាហាប់ បត់បែន មានសមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូរ ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញ ភាពស្មុគស្មាញ ឬភាពសាមញ្ញក្នុងដំណើរការអនុវត្ត។

ការគាំទ្រទ្រឹស្តីនៃការរចនាគឺការស្វែងរកព័ត៌មាន៖ ក) អំពីបទពិសោធន៍នៃវត្ថុស្រដៀងគ្នានៅកន្លែងផ្សេងទៀត; ខ) អំពីបទពិសោធន៍នៃការរចនាវត្ថុស្រដៀងគ្នាដោយគ្រូផ្សេងទៀត; គ) អំពីទ្រឹស្តី និងការសិក្សាជាក់ស្តែងអំពីឥទ្ធិពលនៃប្រព័ន្ធគរុកោសល្យ និងដំណើរការលើមនុស្សម្នាក់ និងដំណោះស្រាយមួយ ឬមួយផ្សេងទៀតនៃស្ថានភាពគរុកោសល្យ។

ការគាំទ្រការរចនាវិធីសាស្រ្តរួមមានការបង្កើតឧបករណ៍រចនា៖ ការរៀបចំដ្យាក្រាម ឯកសារគំរូ។ល។

ទ្រឹស្ដីគាំទ្រអាស្រ័យលើរបៀបដែលយើងច្នៃប្រឌិតក្នុងការរចនាខ្លួនឯង។

ការផ្តល់ការរចនាបណ្តោះអាសន្នគឺដោយសារតែគម្រោងណាមួយនៅពេលនោះទទួលបានតម្លៃពិត ហើយអាចត្រូវបានអនុវត្តប្រសិនបើពេលវេលាជាក់លាក់ និងចន្លោះជាក់លាក់មួយត្រូវបានយកមកពិចារណាក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។

ការគាំទ្រការរចនាបណ្តោះអាសន្នគឺជាសមាមាត្រនៃគម្រោងទៅនឹងពេលវេលានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃបរិមាណរបស់វា ពោលគឺសកម្មភាពដែលសមស្របនៅក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ ទាក់ទងនឹងល្បឿននៃការអនុវត្ត ចង្វាក់ លំដាប់ ល្បឿន។ល។

បច្ចេកវិជ្ជាសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតបែបរិះគន់តាមរយៈការអាន និងការសរសេរ។

(Selevko G.K. បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យផ្អែកលើការធ្វើឱ្យសកម្ម ការពង្រឹង និងការគ្រប់គ្រងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព)

បច្ចេកវិទ្យានៃ RKMChP (ការគិតរិះគន់) ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 20 ។ នៅសហរដ្ឋអាមេរិក។

បច្ចេកវិទ្យា RCMCHP គឺជាប្រព័ន្ធអាំងតេក្រាលដែលបង្កើតជំនាញនៃការធ្វើការជាមួយព័ត៌មានក្នុងដំណើរការនៃការអាន និងសរសេរ។ វាមានគោលបំណងធ្វើជាម្ចាស់លើជំនាញជាមូលដ្ឋាននៃកន្លែងព័ត៌មានបើកចំហ អភិវឌ្ឍគុណភាពរបស់ពលរដ្ឋនៃសង្គមបើកចំហ រួមបញ្ចូលនៅក្នុងអន្តរវប្បធម៌។ បច្ចេកវិទ្យាបើកទូលាយក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើនក្នុងវិស័យអប់រំ។

ការគិតបែបរិះគន់ គឺជាប្រភេទនៃសកម្មភាពបញ្ញារបស់មនុស្ស ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយកម្រិតខ្ពស់នៃការយល់ឃើញ ការយល់ដឹង វត្ថុបំណងនៃវិធីសាស្រ្តចំពោះវិស័យព័ត៌មានជុំវិញវា។

ពាក្យ "ការគិតរិះគន់" អាចសំដៅទៅលើសកម្មភាពផ្លូវចិត្តស្ទើរតែទាំងអស់។ ការបង្រៀនដែលផ្តោតលើជំនាញការគិតបែបរិះគន់ រួមបញ្ចូលច្រើនជាងសិស្សដែលស្វែងរកព័ត៌មានយ៉ាងសកម្មដើម្បីរៀន ប៉ុន្តែមានអ្វីជាច្រើនទៀត៖ ទាក់ទងនឹងអ្វីដែលពួកគេបានរៀនទៅនឹងបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ និងការប្រៀបធៀបអ្វីដែលពួកគេបានរៀនជាមួយនឹងការស្រាវជ្រាវផ្សេងទៀតនៅក្នុងវិស័យនេះ។ សិស្សមានសិទ្ធិសួរសំណួរអំពីភាពជឿជាក់ ឬសិទ្ធិអំណាចនៃព័ត៌មានដែលទទួលបាន ពិនិត្យមើលតក្កវិជ្ជានៃភស្តុតាង ទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋាន បង្កើតឧទាហរណ៍ថ្មីសម្រាប់ការអនុវត្តរបស់វា ពិចារណាពីលទ្ធភាពនៃការដោះស្រាយបញ្ហា។ល។

ការសង្កត់ធ្ងន់លើគោលដៅនៃបច្ចេកវិទ្យារបស់ RKCHP៖

1. ការបង្កើតរចនាប័ទ្មនៃការគិតបែបថ្មី ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយភាពបើកចំហ ភាពបត់បែន ការឆ្លុះបញ្ចាំង ការយល់ដឹងពីភាពមិនច្បាស់លាស់ខាងក្នុងនៃមុខតំណែង និងទស្សនៈ ភាពជំនួសនៃការសម្រេចចិត្តដែលបានធ្វើឡើង។

2. ការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គលិកលក្ខណៈជាមូលដ្ឋានដូចជា ការគិតរិះគន់ ការឆ្លុះបញ្ជាំង ការប្រាស្រ័យទាក់ទង ការច្នៃប្រឌិត ការចល័ត ឯករាជ្យភាព ការអត់ឱន ទំនួលខុសត្រូវសម្រាប់ជម្រើសផ្ទាល់ខ្លួន និងលទ្ធផលនៃសកម្មភាពរបស់មនុស្សម្នាក់។

3. ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតបែបវិភាគ និងត្រិះរិះពិចារណា៖

បង្រៀនសិស្សឱ្យស្គាល់ទំនាក់ទំនងបុព្វហេតុ និងផលប៉ះពាល់;

ពិចារណាគំនិត និងចំណេះដឹងថ្មីៗនៅក្នុងបរិបទនៃអ្វីដែលមានស្រាប់;

បដិសេធព័ត៌មានដែលមិនចាំបាច់ ឬមិនត្រឹមត្រូវ;

ស្វែងយល់ពីរបៀបដែលបំណែកនៃព័ត៌មានទាក់ទងគ្នា;

បន្លិចកំហុសក្នុងការវែកញែក;

អាចទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋានអំពីទិសដៅតម្លៃជាក់លាក់ ចំណាប់អារម្មណ៍ អាកប្បកិរិយាមនោគមវិជ្ជា ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីអត្ថបទ ឬអ្នកនិយាយ។

ស្មោះត្រង់ក្នុងការវែកញែករបស់អ្នក;

កំណត់អត្តសញ្ញាណមិនពិតដែលនាំទៅដល់ការសន្និដ្ឋានមិនត្រឹមត្រូវ;

រក​ឃើញ​អាកប្បកិរិយា​ប្រកាន់​ពូជ​សាសន៍​, គំនិត​និង​ការ​វិនិច្ឆ័យ​;

អាចបែងចែករវាងការពិតដែលតែងតែអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បាន។

ពីការស្មាននិងគំនិតផ្ទាល់ខ្លួន;

សួរអំពីភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នានៃឡូជីខលនៃភាសានិយាយ ឬសរសេរ;

ញែកសំខាន់ចេញពីអ្វីដែលមិនសំខាន់នៅក្នុងអត្ថបទ ឬនៅក្នុងការនិយាយ ហើយអាចផ្តោតលើទីមួយ។

4. ការបង្កើតវប្បធម៌នៃការអាន ដែលរួមមានសមត្ថភាពក្នុងការរុករកប្រភពព័ត៌មាន ប្រើយុទ្ធសាស្ត្រអានផ្សេងៗគ្នា យល់ឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់នូវអ្វីដែលអាន តម្រៀបព័ត៌មានក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃសារៈសំខាន់របស់វា "អេក្រង់ចេញ" ព័ត៌មានបន្ទាប់បន្សំ វាយតម្លៃចំណេះដឹងថ្មីៗ ធ្វើការសន្និដ្ឋាន និងការធ្វើឱ្យទូទៅ។

5. ជំរុញសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតស្វែងរកឯករាជ្យ បើកដំណើរការយន្តការនៃការអប់រំខ្លួនឯង និងការរៀបចំខ្លួនឯង។

បច្ចេកវិទ្យានេះត្រូវបានផ្អែកលើវដ្ត didactic មូលដ្ឋានដែលមានបីដំណាក់កាល (ដំណាក់កាល) ។

ដំណាក់កាលនីមួយៗមានគោលដៅ និងគោលបំណងរៀងៗខ្លួន ក៏ដូចជាសំណុំនៃបច្ចេកទេសលក្ខណៈដែលមានគោលបំណងដំបូងក្នុងការធ្វើឱ្យការស្រាវជ្រាវ និងសកម្មភាពប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត ហើយបន្ទាប់មកក្នុងការយល់ដឹង និងទូទៅនៃចំណេះដឹងដែលទទួលបាន។

ដំណាក់កាលដំបូងគឺ "ការប្រកួតប្រជែង" ក្នុងអំឡុងពេលដែលចំណេះដឹងពីមុនរបស់សិស្សត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ការចាប់អារម្មណ៍លើប្រធានបទភ្ញាក់ឡើង ហើយគោលដៅនៃការសិក្សាសម្ភារៈសិក្សានាពេលខាងមុខត្រូវបានកំណត់។

ដំណាក់កាលទីពីរ - "ការយល់ដឹង" - មានអត្ថន័យក្នុងអំឡុងពេលដែលការងារផ្ទាល់របស់សិស្សជាមួយនឹងអត្ថបទកើតឡើងហើយការងារត្រូវបានដឹកនាំប្រកបដោយអត្ថន័យ។ ដំណើរ​ការ​អាន​តែង​តែ​មាន​អម​ដោយ​សកម្មភាព​សិស្ស (ការ​គូស​ចំណាំ តារាង​កំណត់​ត្រា) ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​តាម​ដាន​ការ​យល់​ដឹង​របស់​អ្នក​ផ្ទាល់។ ទន្ទឹមនឹងនេះ គំនិតនៃ "អត្ថបទ" ត្រូវបានបកស្រាយយ៉ាងទូលំទូលាយ៖ វាជាអត្ថបទសរសេរ សុន្ទរកថារបស់គ្រូ និងសម្ភារៈវីដេអូ។

ដំណាក់កាលទីបីគឺជាដំណាក់កាលនៃ "ការឆ្លុះបញ្ចាំង" - ការឆ្លុះបញ្ចាំង។ នៅដំណាក់កាលនេះ សិស្សបង្កើតអាកប្បកិរិយាផ្ទាល់ខ្លួនចំពោះអត្ថបទ ហើយជួសជុលវាដោយជំនួយពីអត្ថបទរបស់គាត់ ឬទីតាំងរបស់គាត់ក្នុងការពិភាក្សា។ វានៅទីនេះដែលការគិតឡើងវិញយ៉ាងសកម្មអំពីគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនកើតឡើង ដោយគិតគូរពីចំណេះដឹងដែលទទួលបានថ្មីៗ។

អង្គការមេរៀន។ ទម្រង់មេរៀននៅក្នុង RKCHP ខុសពីមេរៀនក្នុងការអប់រំបែបប្រពៃណី។ សិស្ស​មិន​អង្គុយ​ស្ងៀម​ស្តាប់​គ្រូ​ទេ តែ​ក្លាយ​ជា​តួឯក​ក្នុង​មេរៀន។ ពួកគេគិត និងចងចាំខ្លួនឯង ចែករំលែកហេតុផលគ្នាទៅវិញទៅមក អាន សរសេរ ពិភាក្សាអំពីអ្វីដែលពួកគេអាន។

តួនាទីរបស់គ្រូគឺការសម្របសម្រួលជាចម្បង។

វិធីសាស្រ្តដ៏ពេញនិយមមួយក្នុងការបង្ហាញពីដំណើរការនៃការគិតគឺការរៀបចំក្រាហ្វិកនៃសម្ភារៈ។ គំរូ គំនូរ ដ្យាក្រាម ។ល។ ឆ្លុះបញ្ចាំងពីទំនាក់ទំនងរវាងគំនិត បង្ហាញសិស្សនូវរថភ្លើងនៃគំនិត។ ដំណើរការនៃការគិត, លាក់ពីភ្នែក, ក្លាយជាមើលឃើញ, យកនៅលើ embodiment មើលឃើញ។

ករណីសិក្សាបច្ចេកវិទ្យា

វិធីសាស្រ្តសិក្សាករណី (បង្កើតឡើងដោយសាកលវិទ្យាល័យហាវ៉ាដ) គឺសិក្សាដោយការវិភាគស្ថានភាពជាក់លាក់។

លក្ខណៈពិសេសប្លែកនៃវិធីសាស្ត្រសិក្សាករណីគឺការបង្កើតស្ថានភាពបញ្ហាដោយផ្អែកលើការពិតពីជីវិតពិត។

មានប្រភេទករណីដូចខាងក្រោមៈ

ស្ថានភាពរូបភាព

ស្ថានភាពលំហាត់ប្រាណ

ស្ថានភាពវាយតម្លៃ

ស្ថានភាព - បញ្ហា

ករណីសិក្សាដែលបង្រៀនពីការដោះស្រាយបញ្ហា និងការសម្រេចចិត្តគឺមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់។ ជាបឋម ករណីបែបនេះផ្ដល់ឱ្យថាការសម្រេចចិត្តត្រូវតែធ្វើឡើងដោយផ្អែកលើព័ត៌មានមិនគ្រប់គ្រាន់ ឬមិនគ្រប់គ្រាន់ អង្គហេតុ ទិន្នន័យ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងករណីនោះ។

ករណីត្រូវបានរៀបចំនៅលើមូលដ្ឋាននៃការស្រាវជ្រាវ "វាល" ឬ "ទូទៅ" បទពិសោធន៍។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃមាតិកា សម្ភារៈនៅក្នុងករណីបែបនេះមានសញ្ញានៃជម្លោះក្នុងស្ថាប័ន ភាពចម្រុះនៃវិធីសាស្រ្តធ្វើការសម្រេចចិត្ត និងជម្រើសនៃការសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯង ប្រធានបទ និងឥរិយាបថ សក្ដានុពលនៃព្រឹត្តិការណ៍ និងលទ្ធភាពនៃការអនុវត្តដំណោះស្រាយដែលបានស្នើឡើង។

រឿងធម្មតាបំផុតនៅក្នុងសាលារុស្ស៊ីគឺជាករណីដែលបង្ហាញពីបញ្ហា ដំណោះស្រាយ ឬគំនិតទាំងមូល។ វាគឺមកពីពួកគេដែលគ្រូបង្រៀនជាច្រើននៃវិញ្ញាសាធុរកិច្ចបានចាប់ផ្តើមប្រើករណី។ “ឃ្លីបវីដេអូ” ពីខ្សែភាពយន្តអប់រំ និងសូម្បីតែភាពយន្តបានរីករាលដាលពេញមួយថ្ងៃ។

វិធីសាស្រ្តករណីនៃការបង្រៀនពាក់ព័ន្ធនឹងមិនត្រឹមតែវត្តមានរបស់ធនាគារករណីមួយប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងអនុសាសន៍វិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ សំណួរសម្រាប់ការពិភាក្សា ការចាត់តាំងសម្រាប់សិស្ស សមា្ភារៈ didactic ដើម្បីជួយគ្រូ។

វិធីសាស្ត្រករណីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អប្រសើរនៃទិដ្ឋភាពទ្រឹស្តី និងការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃការរៀន។

វិធីសាស្រ្តនៃករណីសិក្សាអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពសមត្ថភាពរបស់មនុស្ស៖

ជំនាញវិភាគ (សមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកទិន្នន័យពីព័ត៌មាន ចាត់ថ្នាក់ បន្លិចព័ត៌មានសំខាន់ៗ និងព័ត៌មានមិនសំខាន់ វិភាគ បង្ហាញវា រកឃើញអវត្តមាននៃព័ត៌មាន និងស្ដារវាឡើងវិញ)។

ជំនាញអនុវត្ត (ប្រើក្នុងការអនុវត្តទ្រឹស្តីសិក្សា វិធីសាស្រ្ត និងគោលការណ៍)។

ជំនាញច្នៃប្រឌិត (តក្កវិជ្ជាតែម្នាក់ឯង ជាក្បួនមិនអាចដោះស្រាយស្ថានការណ៍ករណីបានទេ ជំនាញច្នៃប្រឌិតមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការបង្កើតដំណោះស្រាយជំនួសដែលមិនអាចរកឃើញតាមបែបឡូជីខល)។

ជំនាញទំនាក់ទំនង (សមត្ថភាពក្នុងការដឹកនាំការពិភាក្សា បញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកដទៃ ប្រើប្រាស់សម្ភារៈដែលមើលឃើញ និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្សេងទៀត សហការជាក្រុម ការពារទស្សនៈរបស់បុគ្គល បញ្ចុះបញ្ចូលគូប្រជែង សរសេររបាយការណ៍សង្ខេប និងបញ្ចុះបញ្ចូល)។

ជំនាញសង្គម (ការវាយតម្លៃអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្ស សមត្ថភាពក្នុងការស្តាប់ គាំទ្រគំនិតរបស់នរណាម្នាក់ក្នុងការពិភាក្សា ឬជជែកវែកញែកផ្ទាល់ខ្លួន។ល។)។

បច្ចេកវិទ្យានៃការគាំទ្រគរុកោសល្យ

ការយល់ដឹងអំពីដំណើរការអប់រំជាទំនាក់ទំនងសំខាន់រវាងការចិញ្ចឹមបីបាច់អប់រំ សង្គមភាវូបនីយកម្ម និងការសម្រេចដោយខ្លួនឯងរបស់បុគ្គលនោះ គ្រូបង្រៀនត្រូវតែទទួលស្គាល់សិទ្ធិរបស់កុមារក្នុងការកសាងបទពិសោធន៍សង្គមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ នៅក្នុងដំណើរការគរុកោសល្យនេះតម្រូវឱ្យមានបច្ចេកវិទ្យាពិសេសមួយហៅថា "ការគាំទ្រគរុកោសល្យ" ។ អ្នកនិពន្ធរបស់វាគឺគ្រូច្នៃប្រឌិត Oleg Semenovich Gazman ។

គំនិតនៃ "ការគាំទ្រគរុកោសល្យ" គឺមានភាពមិនច្បាស់លាស់ណាស់។ នៅក្នុង "វចនានុក្រមពន្យល់នៃភាសារុស្សីដ៏រស់រវើក" ដោយ V. Dahl ដើម្បីគាំទ្រមានន័យថា "បម្រើជាការគាំទ្រ ឈរ គាំទ្រ ការពារការដួលរលំ និងការដួលរលំ

ការបកស្រាយនៃវចនានុក្រមរបស់ V. Dahl ក៏បង្ហាញថាវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីគាំទ្រតែអ្វីដែលបានអភិវឌ្ឍរួចហើយ និងផ្តល់លទ្ធផលវិជ្ជមាន។ ដូច្នេះទ្រឹស្តីទីពីរនៃបច្ចេកវិទ្យានៃការគាំទ្រគរុកោសល្យ: នៅក្នុងដំណើរការនៃការចិញ្ចឹមបីបាច់និងការអប់រំវាចាំបាច់ដើម្បីគាំទ្រដល់សង្គមរបស់កុមារជីវិតសង្គមរបស់កូនគាត់។ ទាក់ទងនឹងខ្លឹមសារ បច្ចេកវិទ្យានៃការគាំទ្រគរុកោសល្យមានគោលបំណង៖

ការគាំទ្រសម្រាប់សុខភាព និងកម្លាំងរាងកាយរបស់កុមារ៖ ការរៀបចំរបៀបសង្គ្រោះសុខភាពសម្រាប់កុមារ ណែនាំពួកគេអំពីទម្រង់នៃការហាត់ប្រាណដែលបានជ្រើសរើសជាលក្ខណៈបុគ្គល ដល់សកម្មភាពដែលធ្វើឲ្យសុខភាពប្រសើរឡើង។ ការគាំទ្រសម្រាប់បំណងប្រាថ្នារបស់ពួកគេដើម្បីកម្ចាត់ទម្លាប់អាក្រក់ដែលបំផ្លាញសុខភាព;

ការគាំទ្រសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍបញ្ញារបស់កុមារ៖ ការកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងការអភិវឌ្ឍចំណាប់អារម្មណ៍នៃការយល់ដឹងរបស់កុមារម្នាក់ៗ ការបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់សកម្មភាពអប់រំដែលទទួលបានជោគជ័យ ជំនួយក្នុងការជ្រើសរើសផ្លូវអប់រំបុគ្គល រួមទាំងផ្នែកមួយដែលចូលទៅក្នុងវិស័យនៃវិជ្ជាជីវៈនាពេលអនាគត។

ការគាំទ្រដល់កុមារក្នុងវិស័យទំនាក់ទំនង៖ ការបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់អន្តរកម្មមនុស្សធម៌របស់កុមារ ជំនួយក្នុងជម្រើសនៃអាកប្បកិរិយា ការគាំទ្រសម្រាប់ការបង្ហាញសមត្ថភាពបុគ្គលរបស់កុមារក្នុងសកម្មភាពកម្សាន្ត។

ការគាំទ្រសម្រាប់គ្រួសាររបស់កុមារ៖ ការសិក្សាអំពីទំនាក់ទំនងគ្រួសារ អន្តរកម្មជាមួយសមាជិកគ្រួសារដែលមានសិទ្ធិអំណាចបំផុតសម្រាប់កុមារ។

ជំនួយផ្នែកគរុកោសល្យរៀបចំបរិយាកាសប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតពិសេស និងបណ្ដុះបណ្ដាលជានិច្ចនូវស្ថានភាពនៃជម្រើសក្នុងជីវិតរបស់កុមារ។ ស្ថានភាពបែបនេះទាមទារពីសិស្សមិនត្រឹមតែការអនុវត្តចំណេះដឹង និងជំនាញប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបទពិសោធន៍នៃការឆ្លុះបញ្ចាំង ការសម្រេចចិត្តដោយឯករាជ្យ ការបង្ហាញឆន្ទៈ និងចរិតលក្ខណៈ។ ដូចដែល O. S. Gazman បានកត់សម្គាល់យ៉ាងត្រឹមត្រូវប្រសិនបើគរុកោសល្យមិនដឹងពីរបៀបធ្វើការជាមួយស្ថានភាពជីវិតធម្មជាតិរបស់កុមារដោយមានគំនិតផ្តួចផ្តើមការប្តេជ្ញាចិត្តដោយខ្លួនឯងវានឹងតែងតែជួបប្រទះវិបត្តិនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យានៃការអប់រំ។

បច្ចេកវិទ្យានៃការគាំទ្រគរុកោសល្យបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនូវការរៀបចំនៃដំណើរការគរុកោសល្យ។ ការអប់រំចាប់ផ្តើមត្រូវបានគ្រោងទុក មិនមែនមកពីកិច្ចការសង្គម សណ្តាប់ធ្នាប់សង្គមទេ ប៉ុន្តែ "តាំងពីក្មេង" និងមិនច្រើនពីចំណាប់អារម្មណ៍ សេចក្តីប្រាថ្នាលំហែកាយរបស់គាត់ ប៉ុន្តែសំខាន់ជាងនេះ គឺមកពីបញ្ហាជីវិតរបស់គាត់។

បច្ចេកវិទ្យានៃការគាំទ្រគរុកោសល្យយ៉ាងសំខាន់ផ្លាស់ប្តូរតួនាទីនិងមុខងាររបស់អ្នករៀបចំប្រពៃណីនៃដំណើរការគរុកោសល្យ - គ្រូបង្រៀនសាលារៀនគ្រូបង្រៀនថ្នាក់។

នៅក្នុងការអនុវត្តនៃការអប់រំរបស់យើង បច្ចេកវិទ្យានៃការគាំទ្រគរុកោសល្យបានប្រែក្លាយទៅជាតម្រូវការកាន់តែច្រើននៅក្នុងវិស័យនៃសកម្មភាពក្រៅកម្មវិធីសិក្សា និងការប្រាស្រ័យទាក់ទងរបស់សិស្សសាលា ហើយគ្រូបង្រៀនថ្នាក់ដែលត្រូវបានដោះលែងបានក្លាយជាអ្នករៀបចំដ៏សំខាន់របស់ខ្លួន។

ក្បួនដោះស្រាយបច្ចេកវិជ្ជានៃការគាំទ្រគរុកោសល្យត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញបញ្ហាជាក់លាក់របស់កុមារ ឬសហគមន៍កុមារ (ប្រហែលជាមិនទាន់ក្លាយជាក្រុមទេ) ហើយរួមបញ្ចូល 5 ដំណាក់កាល៖

1. ដំណាក់កាលរោគវិនិច្ឆ័យ

ការគាំទ្រគរុកោសល្យត្រូវបានអនុវត្តតែលើមូលដ្ឋាននៃចំណេះដឹងអំពីលក្ខណៈបុគ្គលរបស់សិស្សប៉ុណ្ណោះ។ ដំណាក់កាលដំបូងនៃបច្ចេកវិទ្យានេះគឺការទទួលស្គាល់ និងការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃជម្លោះ បញ្ហាជីវិតលំបាករបស់កុមារ ការកំណត់អត្តសញ្ញាណនៃស្ថានភាពអារម្មណ៍របស់ពួកគេ។ កុមារម្នាក់ៗមានលទ្ធភាពរៀងៗខ្លួនរបស់ពួកគេ ពួកគេគួរតែបើកចំហមិនត្រឹមតែចំពោះអ្នកអប់រំប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងចំពោះកុមារខ្លួនឯងផងដែរ ដែលគ្រូរួមបញ្ចូលក្នុងការពិនិត្យខ្លួនឯងអំពីបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់គាត់។

ការរីកលូតលាស់ ការរក្សាភាពជាបុគ្គលមានន័យថា ការបង្រៀនកូនឱ្យយល់អំពីពិភពលោក និងខ្លួនគាត់ នូវអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងចំពោះគាត់។ បច្ចេកវិទ្យានៃការគាំទ្រគរុកោសល្យបណ្តាលឱ្យសកម្មភាពធម្មជាតិរបស់កុមារស្រដៀងទៅនឹងអន្តរកម្មរបស់មនុស្សនៅក្នុងការអនុវត្តសង្គមជាក់ស្តែង។

បច្ចេកវិទ្យាវាយតម្លៃសិស្ស

ការចាត់ថ្នាក់ទាំងអស់នៃវិធីសាស្រ្តបង្រៀនពាក់ព័ន្ធនឹងការសាកល្បងចំណេះដឹងរបស់សិស្ស ការវាយតម្លៃលក្ខណៈនៃសកម្មភាពរបស់ពួកគេ និងការកែតម្រូវសកម្មភាពទាំងនេះ។ វាត្រូវបានគេដឹងថាគោលបំណងនៃការធ្វើតេស្តនិងវាយតម្លៃចំណេះដឹងរបស់សិស្សគឺដើម្បីធានាគុណភាពនៃចំណេះដឹងរបស់ពួកគេកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ។

ជាញឹកញាប់គំនិតនៃ "ការវាយតម្លៃ" និង "សម្គាល់" ត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណ។ ការវាយតម្លៃគឺជាដំណើរការ សកម្មភាព (ឬសកម្មភាព) នៃការវាយតម្លៃដែលធ្វើឡើងដោយមនុស្សម្នាក់។ មុខងារវាយតម្លៃ ដូចដែលគេដឹង គឺមិនត្រូវបានកំណត់ត្រឹមតែសេចក្តីថ្លែងការណ៍នៃកម្រិតនៃការរៀននោះទេ។ ការ​វាយ​តម្លៃ​ចំណេះ​ដឹង​នៅ​សាលា​ជាតិ​យើង​មិន​នៅ​ដដែល។ ដូច្នេះរហូតដល់ឆ្នាំ 1935 មានការវាយតម្លៃបីចំណុចគឺ "ពេញចិត្តណាស់" "ពេញចិត្ត" និង "មិនពេញចិត្ត" ។ បន្ទាប់មកវាត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាមិនសមរម្យ ព្រោះវានាំទៅរកភាពស្មើគ្នាក្នុងចំណេះដឹងរបស់សិស្ស។ បន្ទាប់មកប្រព័ន្ធប្រាំចំណុចដែលបានរស់រានមានជីវិតរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះត្រូវបានណែនាំ។ នៅពេលវាយតម្លៃចំណេះដឹង វាក៏ចាំបាច់ផងដែរក្នុងការគិតគូរពីចំណុចចៃដន្យមួយចំនួន៖ ឧទាហរណ៍ ចំណេះដឹងបច្ចុប្បន្ន ឬចុងក្រោយ (ការប្រឡង ការវាយតម្លៃប្រចាំត្រីមាស។

ការវាយតម្លៃគឺជាមធ្យោបាយដ៏ពិតប្រាកដមួយនៅក្នុងការចោលរបស់គ្រូ ការជំរុញការសិក្សា ការលើកទឹកចិត្តជាវិជ្ជមាន និងឥទ្ធិពលលើបុគ្គល។ វាស្ថិតនៅក្រោមឥទិ្ធពលនៃការវាយតម្លៃគោលបំណងដែលសិស្សសាលាបង្កើតនូវការគោរពខ្លួនឯងគ្រប់គ្រាន់ អាកប្បកិរិយារិះគន់ឆ្ពោះទៅរកភាពជោគជ័យរបស់ពួកគេ។

គោលការណ៍សំខាន់បំផុតក្នុងការគ្រប់គ្រងការរៀនសូត្ររបស់សិស្សដែលជាធាតុផ្សំសំខាន់មួយនៃគុណភាពនៃការអប់រំគឺ៖ វត្ថុបំណង ប្រព័ន្ធ ភាពមើលឃើញ (ការផ្សព្វផ្សាយ)។ វិធីសាស្រ្តពិសេសសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងគឺការសង្កេតជាប្រព័ន្ធប្រចាំថ្ងៃរបស់គ្រូលើសិស្ស។ វាចាំបាច់ដើម្បីយកទៅក្នុងគណនីលក្ខណៈបុគ្គលរបស់សិស្សនៅពេលជ្រើសរើសវិធីសាស្ត្រត្រួតពិនិត្យ។

ថ្មីៗនេះជំនួសឱ្យគំនិតប្រពៃណីនៃ "ការគ្រប់គ្រង" គំនិតនៃការត្រួតពិនិត្យត្រូវបានប្រើប្រាស់កាន់តែខ្លាំងឡើង។ ការត្រួតពិនិត្យគឺជាសកម្មភាពត្រួតពិនិត្យជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងប្រព័ន្ធ "គ្រូ-សិស្ស" ដែលអនុញ្ញាតឱ្យសង្កេត (និងកែតម្រូវតាមការចាំបាច់) ការរីកចម្រើនរបស់សិស្សពីភាពល្ងង់ខ្លៅទៅជាចំណេះដឹង។ ការត្រួតពិនិត្យគឺជាការត្រួតពិនិត្យជាប្រចាំនូវគុណភាពនៃចំណេះដឹង និងជំនាញក្នុងដំណើរការអប់រំ។ វិធីសាស្រ្តជាក់លាក់នៃការត្រួតពិនិត្យ និងវាយតម្លៃចំណេះដឹងគឺការប្រឡង ដែលជាមធ្យោបាយនៃការគ្រប់គ្រងរបស់រដ្ឋលើការងាររបស់ស្ថាប័នអប់រំផងដែរ។ នៅក្នុងសាលាក្នុងស្រុកការប្រឡងត្រូវបានណែនាំនៅឆ្នាំ 1932 (មុននោះ "ការធ្វើតេស្ត" ត្រូវបានធ្វើឡើង) ។

លក្ខខណ្ឌចម្បងសម្រាប់ការជ្រើសរើសវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការវាស់វែង និងវាយតម្លៃសមត្ថភាពរបស់សិស្សគឺសមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់វាដើម្បីអនុវត្តការវាស់វែងពហុវិមាត្រ ធ្វើការវាយតម្លៃដ៏ទូលំទូលាយ និងកំណត់គុណភាពរួមបញ្ចូលគ្នានៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ។ ការប៉ុនប៉ងជាច្រើនដើម្បីផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីប្រព័ន្ធឌីជីថល និងនិមិត្តសញ្ញាកំពុងផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងប្រទេសនៃទ្វីបអឺរ៉ុប និងអាមេរិក។ នៅប្រទេសអាឡឺម៉ង់មានការពិសោធលើការណែនាំនៃសន្លឹករោគវិនិច្ឆ័យដែលក្នុងនោះការវាយតម្លៃដោយពាក្យសំដីនិងលេខនៃចំណេះដឹងរបស់សិស្សត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ ពួកគេត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងតុ។ នៅ​ប្រទេស​អង់គ្លេស​បែប​នេះ​មាន​អ្វី​ដែល​គេ​ហៅ​ថា​ប្រវត្តិរូប។ ពួកគេបង្កើតការធ្វើតេស្ត និងលទ្ធផល ដោយសង្ខេបក្នុងតារាងម៉ាទ្រីស។

វិធីសាស្រ្តត្រួតពិនិត្យ៖ ការស្ទង់មតិផ្ទាល់មាត់ ការគ្រប់គ្រងជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ សរសេរតាមអាន ការធ្វើតេស្ត ការងារឯករាជ្យ ការងារត្រួតពិនិត្យ ការងារជាក់ស្តែង ការងារមន្ទីរពិសោធន៍ ការធ្វើតេស្ត។ ក៏មានវិធីសាស្រ្តគ្រប់គ្រងមិនប្រពៃណីផងដែរ។ នៅក្នុងប្រធានបទនីមួយៗ គោលគំនិត និងលក្ខខណ្ឌសំខាន់ៗត្រូវបានគូសបញ្ជាក់ ដែលអាចដាក់ជាមូលដ្ឋាន៖ ល្បែងផ្គុំពាក្យ ល្បែងផ្គុំរូប ល្បែងផ្គុំរូប ការបដិសេធ កម្រងសំណួរ កម្រងសំណួរ។ បន្ថែមពីលើវិធីសាស្រ្តគ្រប់គ្រងបែបប្រពៃណី (ការធ្វើតេស្តគរុកោសល្យ USE, GIA) ថ្មីត្រូវបានផ្តល់ជូន៖ ករណីម៉ែត្រ គម្រោង ផលប័ត្រ កាតាណូតេស កិច្ចការបរិបទ។ ករណី​មួយ​គឺ​ជា​កញ្ចប់​កិច្ចការ​បុគ្គល ឬ​ក្រុម ពួកគេ​គូសបញ្ជាក់​ពី​បញ្ហា​ពិត​ប្រាកដ​ដែល​មិន​មាន​ដំណោះស្រាយ​តែមួយ និង​ជាក់ស្តែង។ Case-meter ត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាឧបករណ៍វាយតម្លៃប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​គម្រោង? តាមទស្សនៈរបស់គ្រូ នេះជាកិច្ចការដែលបង្កើតជាបញ្ហា។ សកម្មភាពដែលមានគោលបំណងរបស់សិស្ស និងលទ្ធផលនៃសកម្មភាពដែលជាមធ្យោបាយនៃការដោះស្រាយបញ្ហាដែលបានរកឃើញដោយពួកគេ; វាជាមធ្យោបាយនៃការអភិវឌ្ឍន៍ ការបណ្តុះបណ្តាល និងការអប់រំរបស់សិស្ស។

វិធីសាស្រ្តគម្រោងគឺផ្អែកលើការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញការយល់ដឹងរបស់សិស្ស សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតចំណេះដឹងរបស់ពួកគេដោយឯករាជ្យ និងរុករកកន្លែងព័ត៌មាន និងការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។

ផលប័ត្រជាវិធីសាស្រ្តវាយតម្លៃសមិទ្ធិផលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់សិស្សសាលា ថ្មីៗនេះជារឿងធម្មតា។ ផលប័ត្រអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយកទៅក្នុងគណនីលទ្ធផលដែលសម្រេចបានដោយសិស្សក្នុងសកម្មភាពផ្សេងៗគ្នា - ការអប់រំ ការច្នៃប្រឌិត សង្គម ការទំនាក់ទំនង និងផ្សេងៗទៀត។

វិធីសាស្រ្តវាយតម្លៃបន្ទាប់គឺ katanotest ។ ភារកិច្ចនៅក្នុងការធ្វើតេស្តត្រូវគ្នាទៅនឹង 5 កម្រិតនៃការលំបាកក្នុងលំដាប់ឡើង។ នៅក្នុងកាតាណូត អត្ថបទនៃកិច្ចការត្រូវបានផ្សំឡើងតាមរបៀបដែលរហូតដល់សិស្សឆ្លើយសំណួរនោះ កិច្ចការបន្ទាប់មិនបើកទេ។

០៣/១៧/២០១០ / សាកល្បង

ជីវប្រវត្តិ ទស្សនៈទស្សនវិជ្ជា និងការបង្រៀនគរុកោសល្យរបស់ Ya.A. Comenius ។ រចនាសម្ព័ន្ធនិងខ្លឹមសារនៃ "ការបង្រៀនដ៏អស្ចារ្យ" ។ តួនាទីនៃការអប់រំក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយសុខដុមរមនារបស់មនុស្ស និងការកែលម្អសង្គម។ វិធីសាស្រ្តនៃការអប់រំសីលធម៌យោងទៅតាម Ya.A. Comenius ។

០៥/៣១/២០០៦ / និក្ខេបបទ

០២/០៦/២០០៨ / ក្រដាសពាក្យ

បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ L.N. ថូលស្តូយ។ លក្ខណៈពិសេសនៃការអប់រំសាធារណៈនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីនៅដើមសតវត្សទី 9 និងចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 20 គំនិតគរុកោសល្យគំនិតនិងវិធីសាស្រ្តនៃការបង្រៀន L.N. ថូលស្តូយ។ ការបន្តនៃគំនិតគរុកោសល្យរបស់ L.N. Tolstoy នៅក្នុងគំនិតនៃការអប់រំបឋម។

23.10.2002 / ក្រដាសពាក្យ

ប្រព័ន្ធនិងរចនាសម្ព័ន្ធនៃការអប់រំមុនវិជ្ជាជីវៈនៅប្រទេសរុស្ស៊ី។ ការសម្របខ្លួនរបស់គ្រូបង្រៀននាពេលអនាគតនៅក្នុងប្រព័ន្ធនៃការអប់រំមុនវិជ្ជាជីវៈ។ ប្រព័ន្ធពហុកម្រិតនៃការអប់រំនៅប្រទេសរុស្ស៊ី - ជាលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ដំណើរការនៃប្រព័ន្ធនៃការអប់រំមុនវិជ្ជាជីវៈ។

០៦/០៤/២០០៣ / ការងារសញ្ញាបត្រ

ប្រព័ន្ធគរុកោសល្យនិងបច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យតួនាទីរបស់ពួកគេក្នុងការបង្កើតអ្នកឯកទេសនៃទម្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ លំហាត់ជាក្រុមជាផ្នែកនៃការអនុវត្តបច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យ។ ខ្លឹមសារនៃសំណើសម្រាប់ការកែលម្អបច្ចេកវិទ្យា។

០៦/២៤/២០១០/និក្ខេបបទ

គំនិតជាមូលដ្ឋាន និងប្រភេទនៃសកម្មភាពគរុកោសល្យ។ ភាពជាក់លាក់នៃសកម្មភាពរបស់គ្រូបង្រៀនបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងដំណើរការនៃការបង្រៀនបច្ចេកវិទ្យា។ គំនិតនៃការវិភាគ និងវិចារណញាណនៃសកម្មភាពគរុកោសល្យ។ ឧទាហរណ៍នៃការអភិវឌ្ឍន៍មេរៀន "បច្ចេកវិទ្យានៃការបើកម៉ាស៊ីនកំដៅ" ។

07/22/2010/ របាយការណ៍អនុវត្តន៍

វិធីសាស្រ្ត និងទម្រង់នៃការដឹកនាំមេរៀននៅសាលា។ ធ្វើជាម្ចាស់នៃវិធីសាស្រ្តនៃដំណើរការអប់រំដោយច្បាប់។ អនុវត្តការងារអប់រំដោយគិតគូរពីលក្ខណៈអាយុរបស់សិស្សសាលា។ បច្ចេកទេសធ្វើជាម្ចាស់នៃទស្សនិកជន និងបង្កើតការលើកទឹកចិត្តរបស់សិស្ស។

11/24/2009 / មគ្គុទ្ទេសក៍សិក្សា

គ្រូ-គ្រូ និងគ្រូឯកទេស។ គោលដៅនៃការបណ្តុះបណ្តាល និងការអប់រំ។ ទំនាក់ទំនងរវាងសកម្មភាពរបស់គ្រូ និងសកម្មភាពរបស់សិស្សក្នុងដំណើរការអប់រំ។ ការបង្កើតប្រព័ន្ធនៃតម្លៃសកល និងជាតិ។ ការសម្របខ្លួនទៅនឹងសកម្មភាពគរុកោសល្យ។

12/26/2009/សង្ខេប

រចនាសម្ព័នរបស់បុគ្គលិកបង្រៀនរបស់សាលា ក្រុមសំខាន់នៃជម្លោះ។ គ្រួសារជាប្រព័ន្ធគរុកោសល្យ ភាពជាក់លាក់នៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។ មូលដ្ឋានផ្លូវចិត្ត និងគរុកោសល្យសម្រាប់បង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយគ្រួសាររបស់សិស្សសាលា។ ទម្រង់ការងាររបស់គ្រូជាមួយឪពុកម្តាយ។




ហើយអនាគតបានមកដល់ហើយ។
Robert Young

"អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺនៅក្នុងដៃរបស់យើង ដូច្នេះយើងមិនអាចឱ្យពួកគេចុះ"
(Coco Chanel)

“ប្រសិនបើសិស្សនៅសាលាមិនបានរៀនបង្កើតអ្វីដោយខ្លួនឯងទេ
ពេល​នោះ​ក្នុង​ជីវិត​គាត់​នឹង​យក​តម្រាប់​តាម​តែ​ប៉ុណ្ណោះ»។
(L.N. Tolstoy)

ភាពប្លែក ស្តង់ដារអប់រំរដ្ឋសហព័ន្ធនៃការអប់រំទូទៅ- ចរិតលក្ខណៈសកម្មភាពរបស់ពួកគេដែលធ្វើឱ្យការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់សិស្សជាកិច្ចការចម្បង។ ការអប់រំសម័យទំនើបបដិសេធការបង្ហាញបែបប្រពៃណីនៃលទ្ធផលសិក្សាក្នុងទម្រង់នៃចំណេះដឹង ជំនាញ និងសមត្ថភាព។ ពាក្យនៃស្តង់ដារអប់រំរដ្ឋសហព័ន្ធចង្អុលបង្ហាញ សកម្មភាពពិត.

ភារកិច្ចនៅនឹងដៃទាមទារការផ្លាស់ប្តូរទៅថ្មី។ សកម្មភាពប្រព័ន្ធគំរូអប់រំ ដែលនៅក្នុងវេន ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងសកម្មភាពរបស់គ្រូបង្រៀនដែលអនុវត្តស្តង់ដារថ្មី។ បច្ចេកវិជ្ជាបង្រៀនក៏កំពុងផ្លាស់ប្តូរផងដែរ ការដាក់បញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង (ICT) បើកឱកាសដ៏សំខាន់សម្រាប់ការពង្រីកក្របខ័ណ្ឌអប់រំសម្រាប់មុខវិជ្ជានីមួយៗនៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំទូទៅ រួមទាំងគណិតវិទ្យាផងដែរ។

នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌទាំងនេះ សាលាប្រពៃណីដែលអនុវត្តគំរូបុរាណនៃការអប់រំបានក្លាយទៅជាគ្មានផលិតភាព។ មុនពេលខ្ញុំក៏ដូចជាមុនមិត្តរួមការងារបញ្ហាបានកើតឡើង - ដើម្បីបង្វែរការអប់រំបែបប្រពៃណីដែលមានបំណងប្រមូលផ្តុំចំណេះដឹងជំនាញជំនាញទៅក្នុងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់កុមារ។

ការចាកចេញពីមេរៀនប្រពៃណីតាមរយៈការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាថ្មីក្នុងដំណើរការសិក្សា ធ្វើឱ្យវាអាចលុបបំបាត់ភាពឯកោនៃបរិយាកាសអប់រំ និងភាពឯកោនៃដំណើរការអប់រំ បង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរប្រភេទនៃសកម្មភាពរបស់សិស្ស និងធ្វើឱ្យវាអាចអនុវត្តបាន។ គោលការណ៍នៃការសន្សំសុខភាព។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យធ្វើការជ្រើសរើសបច្ចេកវិទ្យាអាស្រ័យលើខ្លឹមសារប្រធានបទ គោលបំណងនៃមេរៀន កម្រិតនៃការត្រៀមខ្លួនរបស់សិស្ស លទ្ធភាពនៃការបំពេញតម្រូវការអប់រំរបស់ពួកគេ ប្រភេទអាយុរបស់សិស្ស។

បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ ត្រូវបានកំណត់ជាញឹកញាប់ថាជា៖

. សំណុំនៃបច្ចេកទេសគឺជាតំបន់នៃចំណេះដឹងគរុកោសល្យដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈនៃដំណើរការជ្រៅនៃសកម្មភាពគរុកោសល្យ, លក្ខណៈពិសេសនៃអន្តរកម្មរបស់ពួកគេ, ការគ្រប់គ្រងនៃការដែលធានានូវប្រសិទ្ធភាពចាំបាច់នៃដំណើរការអប់រំ;

. សំណុំនៃទម្រង់ វិធីសាស្រ្ត បច្ចេកទេស និងមធ្យោបាយនៃការផ្ទេរបទពិសោធន៍សង្គម ក៏ដូចជាឧបករណ៍បច្ចេកទេសនៃដំណើរការនេះ;

. សំណុំនៃវិធីដើម្បីរៀបចំដំណើរការអប់រំ និងការយល់ដឹង ឬលំដាប់នៃសកម្មភាពជាក់លាក់ ប្រតិបត្តិការទាក់ទងនឹងសកម្មភាពជាក់លាក់របស់គ្រូ និងសំដៅសម្រេចបាននូវគោលដៅ (ខ្សែសង្វាក់បច្ចេកវិទ្យា)។

នៅក្នុងបរិបទនៃការអនុវត្តតម្រូវការនៃស្តង់ដារអប់រំរបស់រដ្ឋសហព័ន្ធ LLC ដែលពាក់ព័ន្ធបំផុតគឺ បច្ចេកវិទ្យា៖

v បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង

v បច្ចេកវិជ្ជាអភិវឌ្ឍន៍ការគិតពិចារណា

v បច្ចេកវិទ្យារចនា

v បច្ចេកវិទ្យាសិក្សាអភិវឌ្ឍន៍

v បច្ចេកវិទ្យាសន្សំសំចៃសុខភាព

v បច្ចេកវិទ្យាសិក្សាផ្អែកលើបញ្ហា

v បច្ចេកវិទ្យាហ្គេម

v បច្ចេកវិទ្យាម៉ូឌុល

v បច្ចេកវិទ្យាសិក្ខាសាលា

v ករណី - បច្ចេកវិទ្យា

v បច្ចេកវិទ្យាសិក្សារួមបញ្ចូលគ្នា

v គរុកោសល្យនៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ។

v បច្ចេកវិទ្យាបែងចែកកម្រិត

v បច្ចេកវិទ្យាក្រុម។

v បច្ចេកវិទ្យាបុរាណ (ប្រព័ន្ធមេរៀន)

មួយ) បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង

ការប្រើប្រាស់ ICT រួមចំណែកដល់ការសម្រេចបាននូវគោលដៅសំខាន់នៃការធ្វើទំនើបកម្មការអប់រំ - ការលើកកម្ពស់គុណភាពនៃការអប់រំ ធានានូវការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយសុខដុមរមនារបស់មនុស្សដែលតម្រង់ទិសក្នុងវិស័យព័ត៌មាន ភ្ជាប់ជាមួយនឹងសមត្ថភាពព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងនៃបច្ចេកវិទ្យាទំនើប និងមានកម្មសិទ្ធិ។ វប្បធម៌ព័ត៌មាន ក៏ដូចជាការបង្ហាញបទពិសោធន៍ដែលមានស្រាប់ និងកំណត់ប្រសិទ្ធភាពរបស់វា។

ខ្ញុំមានគម្រោងសម្រេចបាននូវគោលដៅរបស់ខ្ញុំ តាមរយៈការអនុវត្តដូចខាងក្រោម ភារកិច្ច:

· ដើម្បីប្រើប្រាស់ព័ត៌មាន - បច្ចេកវិទ្យាទំនាក់ទំនងក្នុងដំណើរការអប់រំ។

បង្កើតឱ្យសិស្សមានចំណាប់អារម្មណ៍ និងបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ការអប់រំខ្លួនឯង។

ការបង្កើតនិងអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពទំនាក់ទំនង;

កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដោយផ្ទាល់ដើម្បីបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការបង្កើតការលើកទឹកចិត្តវិជ្ជមានសម្រាប់ការរៀន;

· ដើម្បីផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវចំណេះដឹងដែលកំណត់ជម្រើសដោយសេរី និងអត្ថន័យនៃផ្លូវជីវិតរបស់ពួកគេ។

ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ សំណួរនៃការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានថ្មីៗនៅក្នុងវិទ្យាល័យត្រូវបានលើកឡើងកាន់តែខ្លាំងឡើង។ ទាំងនេះមិនត្រឹមតែជាមធ្យោបាយបច្ចេកទេសថ្មីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានទម្រង់ថ្មី និងវិធីសាស្រ្តនៃការបង្រៀន ដែលជាវិធីសាស្រ្តថ្មីសម្រាប់ដំណើរការសិក្សាផងដែរ។ ការដាក់បញ្ចូល ICT នៅក្នុងដំណើរការគរុកោសល្យ បង្កើនសិទ្ធិអំណាចរបស់គ្រូបង្រៀននៅក្នុងសហគមន៍សាលា ដោយសារការបង្រៀនត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងកម្រិតទំនើប និងខ្ពស់ជាង។ លើសពីនេះ ការគោរពខ្លួនឯងរបស់គ្រូខ្លួនឯងដែលអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពវិជ្ជាជីវៈរបស់គាត់កំពុងរីកចម្រើន។

ឧត្តមភាពគរុកោសល្យគឺផ្អែកលើការរួបរួមនៃចំណេះដឹងនិងជំនាញដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងកម្រិតបច្ចុប្បន្ននៃការអភិវឌ្ឍន៍វិទ្យាសាស្ត្របច្ចេកវិទ្យានិងផលិតផលរបស់ពួកគេ - បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន។

នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ចាំបាច់ត្រូវមានលទ្ធភាពទទួលបានព័ត៌មានពីប្រភពផ្សេងៗគ្នា ប្រើប្រាស់វា និងបង្កើតវាដោយខ្លួនឯង។ ការប្រើប្រាស់ ICT យ៉ាងទូលំទូលាយ បើកឱកាសថ្មីសម្រាប់គ្រូក្នុងការបង្រៀនមុខវិជ្ជារបស់គាត់ ហើយក៏ជួយសម្រួលការងាររបស់គាត់បានយ៉ាងច្រើន បង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការបង្រៀន និងបង្កើនគុណភាពនៃការបង្រៀន។

ប្រព័ន្ធកម្មវិធី ICT

ប្រព័ន្ធកម្មវិធី ICT អាចបែងចែកជាដំណាក់កាលដូចខាងក្រោមៈ

ដំណាក់កាលទី 1: ការកំណត់អត្តសញ្ញាណសម្ភារៈអប់រំដែលតម្រូវឱ្យមានការបង្ហាញជាក់លាក់មួយ ការវិភាគនៃកម្មវិធីអប់រំ ការវិភាគនៃការរៀបចំផែនការតាមប្រធានបទ ជម្រើសនៃប្រធានបទ ការជ្រើសរើសប្រភេទនៃមេរៀន ការកំណត់លក្ខណៈនៃសម្ភារៈនៃមេរៀននៃប្រភេទនេះ;

ដំណាក់កាលទី 2៖ ការជ្រើសរើស និងការបង្កើតផលិតផលព័ត៌មាន ការជ្រើសរើសធនធានប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអប់រំដែលត្រៀមរួចជាស្រេច ការបង្កើតផលិតផលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក (បទបង្ហាញ ការបណ្តុះបណ្តាល ការបណ្តុះបណ្តាល ឬការគ្រប់គ្រង);

ដំណាក់កាលទី៣៖ ការប្រើប្រាស់ផលិតផលព័ត៌មាន ការប្រើប្រាស់ក្នុងមេរៀនប្រភេទផ្សេងៗ ការប្រើប្រាស់ក្នុងសកម្មភាពក្រៅកម្មវិធីសិក្សា ប្រើប្រាស់ក្នុងការគ្រប់គ្រងសកម្មភាពស្រាវជ្រាវរបស់សិស្ស។

ដំណាក់កាលទី៤៖ ការវិភាគប្រសិទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់ ICT ការសិក្សាអំពីសក្ដានុពលនៃលទ្ធផល ការសិក្សាវាយតម្លៃលើប្រធានបទ។

2) បច្ចេកវិទ្យានៃការត្រិះរិះពិចារណា

តើការគិតបែបរិះគន់មានន័យដូចម្តេច? ការ​ត្រិះរិះ​ពិចារណា - ប្រភេទនៃការគិតដែលជួយឱ្យមានការរិះគន់ចំពោះសេចក្តីថ្លែងការណ៍ណាមួយ មិនទទួលយកអ្វីទាំងអស់ដោយគ្មានភស្តុតាង ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះត្រូវបើកចំហចំពោះគំនិត និងវិធីសាស្រ្តថ្មីៗ។ ការត្រិះរិះពិចារណាគឺជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់សម្រាប់សេរីភាពនៃការជ្រើសរើស គុណភាពនៃការព្យាករណ៍ ការទទួលខុសត្រូវចំពោះការសម្រេចចិត្តផ្ទាល់ខ្លួន។ ដូច្នេះ ការត្រិះរិះពិចារណា គឺជាប្រភេទនៃការគិតប្រកបដោយគុណភាព ដែលជាពាក្យមានន័យដូចការគិតប្រកបដោយគុណភាព។ វា​ជា​ឈ្មោះ​ជា​ជាង​គំនិត​មួយ ប៉ុន្តែ​វា​ស្ថិត​នៅ​ក្រោម​ឈ្មោះ​នេះ ដែល​ជាមួយនឹង​គម្រោង​អន្តរជាតិ​មួយ​ចំនួន វិធីសាស្ត្រ​បច្ចេកវិជ្ជា​ទាំងនោះ​បាន​ចូល​មក​ក្នុង​ជីវិត​របស់​យើង ដែល​យើង​នឹង​ផ្តល់​ជូន​ខាងក្រោម។
មូលដ្ឋានស្ថាបនានៃ "បច្ចេកវិទ្យានៃការគិតរិះគន់" គឺជាគំរូមូលដ្ឋាននៃដំណាក់កាលបីនៃការរៀបចំដំណើរការអប់រំ៖

・ នៅឆាក ហៅ ចំណេះដឹង និងគំនិតដែលមានស្រាប់អំពីអ្វីដែលកំពុងសិក្សាគឺ "ហៅថា" ពីការចងចាំ ជាក់ស្តែង ចំណាប់អារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនត្រូវបានបង្កើតឡើង គោលដៅនៃការពិចារណាលើប្រធានបទជាក់លាក់ណាមួយត្រូវបានកំណត់។

· នៅ​លើ​ឆាក ការយល់ដឹង (ឬការយល់ដឹងអំពីអត្ថន័យ) ជាក្បួន សិស្សចូលមកទាក់ទងជាមួយព័ត៌មានថ្មី។ វាកំពុងត្រូវបានរៀបចំជាប្រព័ន្ធ។ សិស្សទទួលបានឱកាសដើម្បីគិតអំពីលក្ខណៈនៃវត្ថុដែលកំពុងសិក្សា រៀនបង្កើតសំណួរនៅពេលគាត់ទាក់ទងព័ត៌មានចាស់ និងព័ត៌មានថ្មី។ មានការបង្កើតទីតាំងផ្ទាល់ខ្លួន។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ដែលរួចទៅហើយនៅដំណាក់កាលនេះដោយប្រើបច្ចេកទេសមួយចំនួនវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីត្រួតពិនិត្យដោយឯករាជ្យនូវដំណើរការនៃការយល់ដឹងអំពីសម្ភារៈ។

ដំណាក់កាល ការឆ្លុះបញ្ចាំង (ការឆ្លុះបញ្ចាំង) ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការពិតដែលថាសិស្សបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងថ្មី និងបង្កើតឡើងវិញយ៉ាងសកម្មនូវគំនិតបឋមរបស់ពួកគេ ដើម្បីរួមបញ្ចូលគំនិតថ្មីៗនៅក្នុងពួកគេ។

នៅក្នុងដំណើរការនៃការធ្វើការក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃគំរូនេះ សិស្សសាលាធ្វើជាម្ចាស់វិធីផ្សេងៗនៃការរួមបញ្ចូលព័ត៌មាន រៀនបង្កើតគំនិតរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើការយល់ដឹងអំពីបទពិសោធន៍ គំនិត និងគំនិតផ្សេងៗ បង្កើតការសន្និដ្ឋាន និងខ្សែសង្វាក់នៃភស្តុតាង បង្ហាញពីគំនិតរបស់ពួកគេយ៉ាងច្បាស់។ ប្រកបដោយទំនុកចិត្ត និងត្រឹមត្រូវក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដទៃ។

មុខងារនៃបីដំណាក់កាលនៃបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតរិះគន់

ហៅ

ការលើកទឹកចិត្ត(ការញុះញង់ឱ្យធ្វើការជាមួយព័ត៌មានថ្មី ដាស់ចំណាប់អារម្មណ៍លើប្រធានបទ)

ព័ត៌មាន(ហៅ "ទៅផ្ទៃ" នៃចំណេះដឹងដែលមានស្រាប់លើប្រធានបទ)

ការ​ទំនាក់ទំនង
(ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​យោបល់​មិន​មាន​ជម្លោះ​)

ការធ្វើឱ្យយល់អំពីខ្លឹមសារ

ព័ត៌មាន(ទទួលបានព័ត៌មានថ្មីលើប្រធានបទ)

ការរៀបចំប្រព័ន្ធ(ការចាត់ថ្នាក់នៃព័ត៌មានដែលទទួលបានទៅជាប្រភេទនៃចំណេះដឹង)

ការឆ្លុះបញ្ចាំង

ការ​ទំនាក់ទំនង(ការផ្លាស់ប្តូរទស្សនៈលើព័ត៌មានថ្មី)

ព័ត៌មាន(ការទទួលបានចំណេះដឹងថ្មីៗ)

ការលើកទឹកចិត្ត(ការលើកទឹកចិត្តដើម្បីពង្រីកវិស័យព័ត៌មានបន្ថែមទៀត)

ប៉ាន់ស្មាន(ទំនាក់ទំនងព័ត៌មានថ្មី និងចំណេះដឹងដែលមានស្រាប់ ការអភិវឌ្ឍន៍មុខតំណែងផ្ទាល់ខ្លួន
ការវាយតម្លៃដំណើរការ)

បច្ចេកទេសវិធីសាស្រ្តជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតប្រកបដោយការរិះគន់

1. ទទួលភ្ញៀវ "ចង្កោម"

2. តារាង

3. ការបំផុសគំនិតអប់រំ

4. កំដៅឡើងឆ្លាតវៃ

5. Zigzag, zigzag -2

6. ទទួលភ្ញៀវ "បញ្ចូល"

8. ទទួលភ្ញៀវ "កញ្ចប់នៃគំនិត"

9. ទទួលភ្ញៀវ "ការចងក្រង syncwines"

10. វិធីសាស្រ្តនៃសំណួរត្រួតពិនិត្យ

11. ទទួលភ្ញៀវ "ខ្ញុំដឹង .. / ខ្ញុំចង់ដឹង ... / ខ្ញុំបានរកឃើញ ... "

12. រង្វង់នៅលើទឹក។

13. គម្រោងតួនាទី

14. បាទ - ទេ។

15. ទទួលភ្ញៀវ "ការអានជាមួយនឹងការឈប់"

16. ទទួលភ្ញៀវ "សួរចម្លើយ"

17. ទទួលភ្ញៀវ "ច្រវាក់តក្កវិជ្ជា"

18. ទទួលភ្ញៀវ "ការពិភាក្សាឆ្លង"

៣). បច្ចេកវិទ្យា​រចនា

វិធីសាស្រ្តគម្រោងគឺមិនមែនជាមូលដ្ឋានថ្មីនៅក្នុងគរុកោសល្យពិភពលោកទេ។ វាមានដើមកំណើតនៅដើមសតវត្សនេះនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ វាត្រូវបានគេហៅផងដែរថា វិធីសាស្រ្តនៃបញ្ហា ហើយវាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងគំនិតនៃទិសដៅរបស់មនុស្សនិយមនៅក្នុងទស្សនវិជ្ជា និងការអប់រំ ដែលបង្កើតឡើងដោយទស្សនវិទូ និងគ្រូជនជាតិអាមេរិក។ J. Deweyក៏ដូចជាសិស្សរបស់គាត់។ W. H. Kilpatrick ។វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការបង្ហាញកុមារនូវចំណាប់អារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេចំពោះចំណេះដឹងដែលទទួលបាន ដែលអាច និងគួរមានប្រយោជន៍សម្រាប់ពួកគេក្នុងជីវិត។ នេះតម្រូវឱ្យមានបញ្ហាដែលយកចេញពីជីវិតពិតដែលធ្លាប់ស្គាល់និងសំខាន់សម្រាប់កុមារសម្រាប់ដំណោះស្រាយដែលគាត់ត្រូវការដើម្បីអនុវត្តចំណេះដឹងដែលទទួលបានដែលជាចំណេះដឹងថ្មីដែលមិនទាន់ទទួលបាន។

គ្រូអាចណែនាំប្រភពព័ត៌មាន ឬគ្រាន់តែអាចដឹកនាំគំនិតរបស់សិស្សក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវសម្រាប់ការស្វែងរកដោយឯករាជ្យ។ ប៉ុន្តែជាលទ្ធផល សិស្សត្រូវដោះស្រាយបញ្ហាដោយឯករាជ្យ និងក្នុងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរួមគ្នា អនុវត្តចំណេះដឹងចាំបាច់ ជួនកាលមកពីផ្នែកផ្សេងៗ ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលជាក់ស្តែង និងជាក់ស្តែង។ ការងារទាំងអស់លើបញ្ហា ដូច្នេះទទួលបានវណ្ឌវង្កនៃសកម្មភាពគម្រោង។

គោលបំណងនៃបច្ចេកវិទ្យា- ដើម្បីជំរុញចំណាប់អារម្មណ៍របស់សិស្សចំពោះបញ្ហាមួយចំនួន ពាក់ព័ន្ធនឹងការកាន់កាប់នូវចំណេះដឹងមួយចំនួន និងតាមរយៈសកម្មភាពគម្រោង ការផ្តល់ដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាទាំងនេះ សមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តចំណេះដឹងដែលទទួលបាន។

វិធីសាស្រ្តនៃគម្រោងនេះបានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់គ្រូបង្រៀនជនជាតិរុស្ស៊ីនៅដើមសតវត្សទី 20 ។ គំនិតនៃការរៀនតាមគម្រោងបានកើតឡើងនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីស្ទើរតែស្របគ្នាជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍របស់គ្រូជនជាតិអាមេរិក។ ក្រោមការណែនាំរបស់គ្រូរុស្ស៊ី S. T. Shatskyនៅឆ្នាំ 1905 បុគ្គលិកមួយក្រុមតូចត្រូវបានរៀបចំឡើង ដោយព្យាយាមប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្តគម្រោងយ៉ាងសកម្មក្នុងការអនុវត្តការបង្រៀន។

ក្រោយមកនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់សូវៀតរួចហើយ គំនិតទាំងនេះបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានណែនាំយ៉ាងទូលំទូលាយទៅក្នុងសាលារៀន ប៉ុន្តែមិនបានគិតឱ្យបានច្បាស់លាស់ និងជាប់លាប់គ្រប់គ្រាន់ទេ ហើយដោយក្រឹត្យរបស់គណៈកម្មាធិការកណ្តាលនៃបក្សកុម្មុយនិស្តសហភាពទាំងអស់នៃ Bolsheviks / នៅឆ្នាំ 1931 វិធីសាស្រ្តនៃគម្រោង។ ត្រូវ​បាន​ថ្កោលទោស ហើយ​ចាប់​តាំង​ពី​ពេល​នោះ​មក រហូត​មក​ដល់​ពេល​ថ្មី​ៗ​នេះ មិន​មាន​គម្រោង​ធ្ងន់​ធ្ងរ​ណា​មួយ​ត្រូវ​បាន​គេ​ធ្វើ​នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​រុស្សី។

នៅក្នុងសាលារុស្ស៊ីទំនើប ប្រព័ន្ធសិក្សាតាមគម្រោងបានចាប់ផ្តើមរស់ឡើងវិញតែនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 - 90 ប៉ុណ្ណោះ ទាក់ទងនឹងកំណែទម្រង់នៃការអប់រំនៅសាលា លទ្ធិប្រជាធិបតេយ្យនៃទំនាក់ទំនងរវាងគ្រូ និងសិស្ស ការស្វែងរកទម្រង់សកម្មនៃសកម្មភាពយល់ដឹងរបស់ សិស្សសាលា។

ការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃធាតុបច្ចេកវិទ្យារចនា។

ខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្រ្តគម្រោងគឺ សិស្សខ្លួនឯងត្រូវតែចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងការទទួលបានចំណេះដឹង។ បច្ចេកវិទ្យាគម្រោងគឺជាការងារច្នៃប្រឌិតជាក់ស្តែងដែលតម្រូវឱ្យសិស្សប្រើប្រាស់វាដើម្បីដោះស្រាយកិច្ចការដែលមានបញ្ហា ចំណេះដឹងអំពីសម្ភារៈនៅដំណាក់កាលប្រវត្តិសាស្ត្រដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ក្នុងនាមជាវិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវ វាបង្រៀនឱ្យចេះវិភាគបញ្ហាប្រវត្តិសាស្ត្រជាក់លាក់មួយ ឬកិច្ចការដែលបានបង្កើតឡើងនៅដំណាក់កាលជាក់លាក់មួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម។ ដោយស្ទាត់ជំនាញលើវប្បធម៌នៃការរចនា សិស្សរៀនគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដើម្បីទស្សន៍ទាយជម្រើសដែលអាចកើតមានសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាដែលគាត់ប្រឈមមុខ។ ដូច្នេះវិធីសាស្រ្តរចនា៖

1. លក្ខណៈដោយទំនាក់ទំនងខ្ពស់;

2. ពាក់ព័ន្ធនឹងការបញ្ចេញមតិដោយសិស្សនៃគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ, អារម្មណ៍, ការចូលរួមយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងសកម្មភាពជាក់ស្តែង;

3. ទម្រង់ពិសេសនៃការរៀបចំសកម្មភាពទំនាក់ទំនង និងការយល់ដឹងរបស់សិស្សសាលាក្នុងមេរៀនប្រវត្តិសាស្ត្រ។

4. ផ្អែកលើអង្គការវដ្តនៃដំណើរការអប់រំ។

ដូច្នេះ ទាំងធាតុ និងបច្ចេកវិជ្ជាជាក់ស្តែងនៃគម្រោងគួរតែត្រូវបានអនុវត្តនៅចុងបញ្ចប់នៃការសិក្សានៃប្រធានបទនៅក្នុងវដ្តជាក់លាក់មួយ ដែលជាប្រភេទនៃមេរៀនដែលបង្កើតឡើងវិញ។ ធាតុមួយនៃវិធីសាស្រ្តបែបនេះគឺការពិភាក្សាគម្រោងដែលផ្អែកលើវិធីសាស្រ្តនៃការរៀបចំ និងការពារគម្រោងលើប្រធានបទជាក់លាក់មួយ។

ដំណាក់កាលនៃការងារលើគម្រោង

សកម្មភាពសិស្ស

សកម្មភាពគ្រូ

អង្គការ

រៀបចំ

ការជ្រើសរើសប្រធានបទគម្រោង កំណត់គោលដៅ និងគោលបំណងរបស់ខ្លួន ការអភិវឌ្ឍន៍ការអនុវត្តផែនការគំនិត បង្កើតក្រុមមីក្រូ។

ការបង្កើតការលើកទឹកចិត្តរបស់អ្នកចូលរួម ការផ្តល់យោបល់លើជម្រើសនៃប្រធានបទ និងប្រភេទនៃគម្រោង ជំនួយក្នុងការជ្រើសរើសសម្ភារៈចាំបាច់ ការអភិវឌ្ឍន៍លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ការវាយតម្លៃសកម្មភាពរបស់អ្នកចូលរួមនីមួយៗនៅគ្រប់ដំណាក់កាលទាំងអស់។

ស្វែងរក

ការប្រមូល ការវិភាគ និងការរៀបចំជាប្រព័ន្ធនៃព័ត៌មានដែលប្រមូលបាន ការថតសំភាសន៍ ការពិភាក្សាអំពីសម្ភារៈដែលប្រមូលបានក្នុងក្រុមមីក្រូ ការដាក់ទៅមុខ និងសាកល្បងសម្មតិកម្ម ការរចនាប្លង់ និងផ្ទាំងបង្ហាញ ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង។

ការប្រឹក្សាជាទៀងទាត់លើខ្លឹមសារនៃគម្រោង ជំនួយក្នុងការរៀបចំ និងដំណើរការសម្ភារៈ ការពិគ្រោះយោបល់លើការរចនាគម្រោង ការតាមដានសកម្មភាពរបស់សិស្សម្នាក់ៗ ការវាយតម្លៃ។

ចុងក្រោយ

ការរចនាគម្រោង ការរៀបចំសម្រាប់ការពារ។

ការរៀបចំវាគ្មិន ជំនួយក្នុងការរចនាគម្រោង។

ការឆ្លុះបញ្ចាំង

ការវាយតម្លៃសកម្មភាពរបស់អ្នក។ "តើការងារលើគម្រោងផ្តល់ឱ្យខ្ញុំអ្វីខ្លះ?"

ការវាយតម្លៃអ្នកចូលរួមគម្រោងនីមួយៗ។

បួន) ។ បញ្ហាបច្ចេកវិទ្យារៀន

ថ្ងៃនេះនៅក្រោម ការរៀនបញ្ហាត្រូវបានយល់ថាជាអង្គការនៃវគ្គបណ្តុះបណ្តាលដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតស្ថានភាពបញ្ហាក្រោមការណែនាំរបស់គ្រូ និងសកម្មភាពឯករាជ្យសកម្មរបស់សិស្សដើម្បីដោះស្រាយពួកគេ ជាលទ្ធផលមានជំនាញច្នៃប្រឌិតនៃចំណេះដឹង ជំនាញ សមត្ថភាព។ និងការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពផ្លូវចិត្ត។

បច្ចេកវិទ្យានៃការរៀនផ្អែកលើបញ្ហាពាក់ព័ន្ធនឹងអង្គការ ក្រោមការណែនាំរបស់គ្រូ នៃសកម្មភាពស្វែងរកឯករាជ្យរបស់សិស្ស ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាអប់រំ ក្នុងអំឡុងពេលដែលសិស្សបង្កើតចំណេះដឹង ជំនាញ និងសមត្ថភាពថ្មី អភិវឌ្ឍសមត្ថភាព សកម្មភាពយល់ដឹង ចង់ដឹងចង់ឃើញ erudition ។ ការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងគុណសម្បត្តិផ្ទាល់ខ្លួនសំខាន់ៗផ្សេងទៀត។

ស្ថានភាពដែលមានបញ្ហាក្នុងការរៀនមានតម្លៃក្នុងការបង្រៀនតែនៅពេលដែលកិច្ចការដែលមានបញ្ហាផ្តល់ជូនសិស្សត្រូវគ្នាទៅនឹងសមត្ថភាពបញ្ញារបស់គាត់ រួមចំណែកដល់ការភ្ញាក់ដឹងខ្លួននៃបំណងប្រាថ្នារបស់សិស្សដើម្បីចេញពីស្ថានភាពនេះ ដើម្បីដកចេញនូវភាពផ្ទុយគ្នាដែលបានកើតឡើង។
កិច្ចការបញ្ហាអាចជាកិច្ចការអប់រំ សំណួរ កិច្ចការជាក់ស្តែង។ល។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកមិនអាចលាយកិច្ចការបញ្ហា និងស្ថានភាពបញ្ហាបានទេ។ កិច្ចការដែលមានបញ្ហានៅក្នុងខ្លួនវាមិនមែនជាស្ថានភាពបញ្ហានោះទេ វាអាចបណ្តាលឱ្យមានស្ថានភាពបញ្ហាតែនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ។ ស្ថានភាពបញ្ហាដូចគ្នាអាចបណ្តាលមកពីប្រភេទផ្សេងគ្នានៃភារកិច្ច។ ជាទូទៅ បច្ចេកវិទ្យានៃការរៀនផ្អែកលើបញ្ហាមាននៅក្នុងការពិតដែលថាសិស្សត្រូវប្រឈមមុខនឹងបញ្ហា ហើយពួកគេដោយមានការចូលរួមដោយផ្ទាល់ពីគ្រូ ឬដោយឯករាជ្យ ស្វែងរកវិធី និងមធ្យោបាយដោះស្រាយវា ពោលគឺឧ។

v បង្កើតសម្មតិកម្ម

v គូសបញ្ជាក់ និងពិភាក្សាអំពីវិធីដើម្បីសាកល្បងការពិតរបស់វា,

v ជជែកវែកញែក, ធ្វើការពិសោធន៍, ការសង្កេត, វិភាគលទ្ធផលរបស់ពួកគេ, ប្រកែក, បញ្ជាក់។

យោងតាមកម្រិតនៃភាពឯករាជ្យនៃការយល់ដឹងរបស់សិស្ស ការរៀនផ្អែកលើបញ្ហាត្រូវបានអនុវត្តជាបីទម្រង់សំខាន់ៗ៖ ការបង្ហាញបញ្ហា សកម្មភាពស្វែងរកដោយផ្នែក និងសកម្មភាពស្រាវជ្រាវឯករាជ្យ។ . ដោយបានចោទជាបញ្ហា លោកគ្រូបង្ហាញវិធីដោះស្រាយ បង្ហាញដល់សិស្សនូវវគ្គនៃការគិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ ធ្វើឱ្យពួកគេដើរតាមគន្លងនៃគំនិតឆ្ពោះទៅរកការពិត ធ្វើឱ្យពួកគេជាអ្នកសមគំនិតក្នុងការស្វែងរកវិទ្យាសាស្ត្រ។ ចំពោះការវែកញែកឯករាជ្យ ការស្វែងរកយ៉ាងសកម្មសម្រាប់ចម្លើយចំពោះផ្នែកនីមួយៗនៃបញ្ហា។

បច្ចេកវិជ្ជាសិក្សាផ្អែកលើបញ្ហា ដូចជាបច្ចេកវិទ្យាផ្សេងទៀត មានផ្នែកវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន។

អត្ថប្រយោជន៍នៃបច្ចេកវិទ្យាសិក្សាបញ្ហា៖ មិនត្រឹមតែរួមចំណែកដល់ការទទួលបានដោយសិស្សនៃប្រព័ន្ធចាំបាច់នៃចំណេះដឹង ជំនាញ និងសមត្ថភាពប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដល់ការសម្រេចបាននូវកម្រិតខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់ពួកគេ ការបង្កើតសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការទទួលបានចំណេះដឹងដោយឯករាជ្យតាមរយៈសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ អភិវឌ្ឍចំណាប់អារម្មណ៍លើការងារសិក្សា; ផ្តល់នូវលទ្ធផលសិក្សាយូរអង្វែង។

គុណវិបត្តិ៖ការចំណាយពេលវេលាច្រើនដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលដែលបានគ្រោងទុក ការគ្រប់គ្រងខ្សោយនៃសកម្មភាពយល់ដឹងរបស់សិស្ស។

៥). បច្ចេកវិទ្យាហ្គេម

ហ្គេមរួមជាមួយនឹងការងារ និងការរៀន គឺជាប្រភេទមួយនៃសកម្មភាពសំខាន់ៗរបស់មនុស្ស ដែលជាបាតុភូតដ៏អស្ចារ្យនៃអត្ថិភាពរបស់យើង។

តាម​និយមន័យ, ល្បែង- នេះគឺជាប្រភេទនៃសកម្មភាពនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃស្ថានភាពដែលមានគោលបំណងបង្កើតឡើងវិញ និង assimilating បទពិសោធន៍សង្គម ដែលការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងនៃអាកប្បកិរិយាត្រូវបានបង្កើតឡើង និងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង។

ចំណាត់ថ្នាក់នៃល្បែងអប់រំ

1. តាមតំបន់នៃកម្មវិធី៖

- រាងកាយ

- បញ្ញា

- ពលកម្ម

- សង្គម

- ផ្លូវចិត្ត

2. ដោយ (លក្ខណៈ) ធម្មជាតិនៃដំណើរការគរុកោសល្យ៖

- ការបណ្តុះបណ្តាល

- ការបណ្តុះបណ្តាល

- ការត្រួតពិនិត្យ

- ទូទៅ

- ការយល់ដឹង

- ច្នៃប្រឌិត

- អភិវឌ្ឍន៍

3. បច្ចេកវិទ្យាហ្គេម៖

- ប្រធានបទ

- គ្រោង

- ដើរតួ

- អាជីវកម្ម

- ការធ្វើត្រាប់តាម

- ការសម្តែងល្ខោន

4. តាមប្រធានបទ៖

- គណិតវិទ្យា គីមី ជីវសាស្ត្រ រូបវន្ត បរិស្ថាន

- តន្ត្រី

- ពលកម្ម

- កីឡា

- សេដ្ឋកិច្ច

5. ដោយបរិយាកាសលេងហ្គេម៖

- មិនមានធាតុ

— ជាមួយធាតុ

- ផ្ទៃតុ

- បន្ទប់

- ផ្លូវ

- កុំព្យូទ័រ

- ទូរទស្សន៍

- ជិះកង់ជាមួយយានជំនិះ

តើ​ការ​ប្រើ​ទម្រង់​នៃ​ការ​បណ្តុះ​បណ្តាល​នេះ​ដោះស្រាយ​កិច្ចការ​អ្វី​ខ្លះ៖

- អនុវត្តការគ្រប់គ្រងចំណេះដឹងដោយសេរី និងផ្លូវចិត្តបន្ថែមទៀត។

- ប្រតិកម្មដ៏ឈឺចាប់របស់សិស្សចំពោះចម្លើយដែលមិនជោគជ័យបាត់។

- វិធីសាស្រ្តសម្រាប់សិស្សក្នុងការបង្រៀនគឺកាន់តែឆ្ងាញ់ និងខុសគ្នា។

ការរៀននៅក្នុងហ្គេមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្រៀន:

ទទួលស្គាល់, ប្រៀបធៀប, កំណត់លក្ខណៈ, បង្ហាញគំនិត, បង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវ, អនុវត្ត

ជាលទ្ធផលនៃការអនុវត្តវិធីសាស្រ្តរៀនហ្គេម គោលដៅខាងក្រោមត្រូវបានសម្រេច៖

§ សកម្មភាពនៃការយល់ដឹងត្រូវបានជំរុញ

§ សកម្មភាពផ្លូវចិត្តត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម

§ ព័ត៌មានត្រូវបានចងចាំដោយឯកឯង

§ ការទន្ទេញដោយសមាគមត្រូវបានបង្កើតឡើង

§ បង្កើនការលើកទឹកចិត្តក្នុងការសិក្សាមុខវិជ្ជា

ទាំងអស់នេះនិយាយអំពីប្រសិទ្ធភាពនៃការរៀននៅក្នុងដំណើរការនៃហ្គេមដែលជា សកម្មភាពវិជ្ជាជីវៈ ដែលមានលក្ខណៈពិសេសទាំងការបង្រៀន និងកម្លាំងពលកម្ម។

៦). ករណី - បច្ចេកវិទ្យា

បច្ចេកវិទ្យាករណីរួមបញ្ចូលគ្នានូវហ្គេមដើរតួ វិធីសាស្រ្តគម្រោង និងការវិភាគស្ថានភាពក្នុងពេលតែមួយ .

បច្ចេកវិទ្យាករណីគឺផ្ទុយទៅនឹងប្រភេទនៃការងារដូចជាពាក្យដដែលៗបន្ទាប់ពីគ្រូ ឆ្លើយសំណួររបស់គ្រូ ប្រាប់អត្ថបទឡើងវិញ។ល។ ករណីខុសពីបញ្ហាអប់រំធម្មតា (បញ្ហាជាធម្មតាមានដំណោះស្រាយមួយ និងផ្លូវត្រឹមត្រូវមួយដែលនាំទៅរកដំណោះស្រាយនេះ ករណីមានដំណោះស្រាយជាច្រើន និងផ្លូវជំនួសជាច្រើនដែលនាំទៅដល់វា)។

ក្នុងករណីបច្ចេកវិទ្យា ការវិភាគអំពីស្ថានភាពជាក់ស្តែងមួយ (ទិន្នន័យបញ្ចូលមួយចំនួន) ត្រូវបានអនុវត្ត ការពិពណ៌នាដែលក្នុងពេលដំណាលគ្នាឆ្លុះបញ្ចាំងមិនត្រឹមតែបញ្ហាជាក់ស្តែងមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនូវចំណេះដឹងជាក់លាក់មួយដែលត្រូវការរៀននៅពេលដោះស្រាយបញ្ហានេះ។

Case technologies មិនមែនជាពាក្យដដែលៗបន្ទាប់ពីគ្រូ មិនមែនជាការនិយាយឡើងវិញនូវកថាខណ្ឌ ឬអត្ថបទ មិនមែនជាចម្លើយចំពោះសំណួររបស់គ្រូនោះទេ វាគឺជាការវិភាគអំពីស្ថានភាពជាក់លាក់មួយដែលធ្វើឱ្យអ្នកលើកស្រទាប់នៃចំណេះដឹងដែលទទួលបាន ហើយយកទៅអនុវត្ត។ .

បច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះជួយបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍របស់សិស្សចំពោះមុខវិជ្ជាដែលកំពុងសិក្សា អភិវឌ្ឍសិស្សសាលាដូចជា សកម្មភាពសង្គម ជំនាញទំនាក់ទំនង សមត្ថភាពក្នុងការស្តាប់ និងបញ្ចេញគំនិតរបស់ពួកគេបានត្រឹមត្រូវ។

នៅពេលប្រើបច្ចេកវិទ្យាករណីនៅសាលាបឋមសិក្សា កុមារមានបទពិសោធន៍

ការអភិវឌ្ឍជំនាញនៃការវិភាគ និងការត្រិះរិះពិចារណា

ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃទ្រឹស្តី និងការអនុវត្ត

ការបង្ហាញឧទាហរណ៍នៃការសម្រេចចិត្ត

ការបង្ហាញមុខតំណែង និងទស្សនៈផ្សេងៗគ្នា

ការបង្កើតជំនាញសម្រាប់វាយតម្លៃជម្រើសជំនួសក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃភាពមិនច្បាស់លាស់

គ្រូត្រូវប្រឈមមុខនឹងភារកិច្ចបង្រៀនកុមារទាំងបុគ្គល និងជាក្រុម៖

វិភាគព័ត៌មាន,

តម្រៀបវាដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាដែលបានផ្តល់ឱ្យ

កំណត់បញ្ហាសំខាន់ៗ

បង្កើតដំណោះស្រាយជំនួស និងវាយតម្លៃពួកវា

· ជ្រើសរើសដំណោះស្រាយល្អបំផុត និងបង្កើតកម្មវិធីសកម្មភាព។ល។

លើសពីនេះទៀតកុមារ៖

· ទទួលបានជំនាញទំនាក់ទំនង

· អភិវឌ្ឍជំនាញធ្វើបទបង្ហាញ

បង្កើតជំនាញអន្តរកម្ម ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើអន្តរកម្មប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងធ្វើការសម្រេចចិត្តរួម

· ទទួលបានចំណេះដឹង និងជំនាញ

រៀនដើម្បីរៀនដោយឯករាជ្យស្វែងរកចំណេះដឹងចាំបាច់ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាស្ថានភាព

ផ្លាស់ប្តូរការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់ការរៀន

នៅក្នុងការរៀនពីស្ថានភាពសកម្ម អ្នកចូលរួមក្នុងការវិភាគត្រូវបានបង្ហាញជាមួយអង្គហេតុ (ព្រឹត្តិការណ៍) ដែលទាក់ទងនឹងស្ថានភាពជាក់លាក់មួយ យោងទៅតាមស្ថានភាពរបស់វានៅចំណុចជាក់លាក់មួយក្នុងពេលវេលា។ ភារកិច្ចរបស់សិស្សគឺធ្វើការសម្រេចចិត្តដោយសមហេតុផល ដោយធ្វើសកម្មភាពក្នុងក្របខណ្ឌនៃការពិភាក្សារួមអំពីដំណោះស្រាយដែលអាចកើតមាន ពោលគឺឧ។ អន្តរកម្មហ្គេម។

វិធីសាស្ត្រ​បច្ចេកវិជ្ជា​ករណី​ដែល​ធ្វើឱ្យ​ដំណើរការ​សិក្សា​សកម្ម​រួមមាន​៖

· វិធីសាស្រ្តនៃការវិភាគស្ថានភាព (វិធីសាស្រ្តនៃការវិភាគស្ថានភាពជាក់លាក់ ភារកិច្ចស្ថានភាព និងលំហាត់; ករណី-ដំណាក់កាល)

វិធីសាស្រ្តនៃឧប្បត្តិហេតុ;

វិធីសាស្រ្តនៃល្បែងដើរតួតាមស្ថានភាព;

វិធីសាស្រ្តនៃការវិភាគការឆ្លើយឆ្លងអាជីវកម្ម;

ការរចនាហ្គេម

វិធីសាស្រ្តនៃការពិភាក្សា។

ដូច្នេះ បច្ចេកវិទ្យាករណី គឺជាបច្ចេកវិទ្យាសិក្សាអន្តរកម្ម ដោយផ្អែកលើស្ថានភាពពិត ឬប្រឌិត គោលបំណងមិនច្រើនក្នុងការគ្រប់គ្រងចំណេះដឹង ដូចជាការបង្កើតគុណភាព និងជំនាញថ្មីៗរបស់សិស្សនោះទេ។

៧). បច្ចេកវិទ្យានៃសិក្ខាសាលាច្នៃប្រឌិត

វិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីជំនួស និងមានប្រសិទ្ធភាពនៃការសិក្សា និងការទទួលបានចំណេះដឹងថ្មីៗគឺ បច្ចេកវិទ្យាសិក្ខាសាលា។ វាគឺជាជម្រើសមួយសម្រាប់អង្គការថ្នាក់រៀននៃដំណើរការអប់រំ។ វាប្រើគរុកោសល្យនៃទំនាក់ទំនង, ការអប់រំទូលំទូលាយ, ការអប់រំដោយគ្មានកម្មវិធីរឹងនិងសៀវភៅសិក្សា, វិធីសាស្រ្តនៃគម្រោងនិងវិធីសាស្រ្តពន្លិច, សកម្មភាពច្នៃប្រឌិតមិនវិនិច្ឆ័យរបស់សិស្ស។ ភាពពាក់ព័ន្ធនៃបច្ចេកវិទ្យាស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាវាអាចត្រូវបានប្រើមិនត្រឹមតែនៅក្នុងករណីនៃការសិក្សាសម្ភារៈថ្មីប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងនៅពេលធ្វើម្តងទៀតនិងបង្រួបបង្រួមសម្ភារៈដែលបានសិក្សាពីមុន។ ដោយផ្អែកលើបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំបានសន្និដ្ឋានថាទម្រង់នៃមេរៀននេះគឺមានគោលបំណងទាំងការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងទូលំទូលាយរបស់សិស្សក្នុងដំណើរការសិក្សា និងការអភិវឌ្ឍន៍របស់គ្រូខ្លួនឯង។

សិក្ខាសាលា - នេះគឺជាបច្ចេកវិទ្យាដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការរៀបចំនៃដំណើរការសិក្សា ដែលគ្រូណែនាំសិស្សរបស់គាត់អំពីដំណើរការសិក្សា តាមរយៈការបង្កើតបរិយាកាសអារម្មណ៍ ដែលសិស្សអាចបង្ហាញខ្លួនឯងថាជាអ្នកបង្កើត។ នៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យានេះ ចំណេះដឹងមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសិស្សខ្លួនឯងជាគូ ឬក្រុមដោយផ្អែកលើបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ គ្រូ-មេផ្តល់ឱ្យគាត់នូវសម្ភារៈចាំបាច់ក្នុងទម្រង់ជាកិច្ចការសម្រាប់ការឆ្លុះបញ្ចាំងប៉ុណ្ណោះ។ បច្ចេកវិទ្យានេះអនុញ្ញាតឱ្យបុគ្គលបង្កើតចំណេះដឹងដោយខ្លួនឯង នេះគឺជាភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យជាមួយនឹងការរៀនផ្អែកលើបញ្ហា។ លក្ខខណ្ឌត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសក្តានុពលច្នៃប្រឌិតសម្រាប់ទាំងសិស្ស និងគ្រូ។ គុណភាពទំនាក់ទំនងនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈត្រូវបានបង្កើតឡើងក៏ដូចជាប្រធានបទរបស់សិស្ស - សមត្ថភាពក្នុងការក្លាយជាប្រធានបទអ្នកចូលរួមសកម្មក្នុងសកម្មភាពកំណត់គោលដៅដោយឯករាជ្យរៀបចំផែនការអនុវត្តសកម្មភាពនិងការវិភាគ។ បច្ចេកវិទ្យានេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្រៀនសិស្សឱ្យបង្កើតគោលដៅនៃមេរៀនដោយឯករាជ្យ ស្វែងរកវិធីដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតដើម្បីសម្រេចបានពួកគេ អភិវឌ្ឍភាពឆ្លាតវៃ និងរួមចំណែកដល់ការទទួលបានបទពិសោធន៍ក្នុងសកម្មភាពជាក្រុម។

សិក្ខាសាលា​នេះ​ស្រដៀង​នឹង​ការ​សិក្សា​តាម​គម្រោង​ដែរ ព្រោះ​មាន​បញ្ហា​ត្រូវ​ដោះស្រាយ។ គ្រូបង្កើតលក្ខខណ្ឌ ជួយយល់ពីខ្លឹមសារនៃបញ្ហាដែលត្រូវធ្វើការ។ សិស្សបង្កើតបញ្ហានេះ ហើយផ្តល់ជម្រើសសម្រាប់ដោះស្រាយវា។ ប្រភេទផ្សេងៗនៃកិច្ចការជាក់ស្តែងអាចដើរតួជាបញ្ហា។

សិក្ខាសាលាចាំបាច់រួមបញ្ចូលគ្នានូវទម្រង់សកម្មភាពបុគ្គល ក្រុម និងផ្នែកខាងមុខ ហើយការបណ្តុះបណ្តាលបន្តពីមួយទៅមួយទៀត។

ដំណាក់កាលសំខាន់នៃសិក្ខាសាលា។

ការបញ្ចូល (behavior) គឺជាដំណាក់កាលមួយដែលមានគោលបំណងបង្កើតអារម្មណ៍រំជួលចិត្ត និងលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យមានសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត។ នៅដំណាក់កាលនេះ វាត្រូវបានគេសន្មត់ថារួមបញ្ចូលអារម្មណ៍, subconscious និងការបង្កើតអាកប្បកិរិយាផ្ទាល់ខ្លួនចំពោះប្រធានបទនៃការពិភាក្សា។ អាំងឌុចទ័រ - អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលលើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យធ្វើសកម្មភាព។ ពាក្យ អត្ថបទ វត្ថុ សំឡេង គំនូរ ទម្រង់អាចដើរតួជាអាំងឌុចទ័រ - អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានទំនាក់ទំនង។ វាអាចជាកិច្ចការមួយ ប៉ុន្តែមិននឹកស្មានដល់ អាថ៌កំបាំង។

ការស្ថាបនា - ការបំផ្លិចបំផ្លាញ ភាពវឹកវរ អសមត្ថភាពក្នុងការបំពេញកិច្ចការជាមួយនឹងមធ្យោបាយដែលមាន។ នេះគឺជាការងារជាមួយសម្ភារៈ អត្ថបទ គំរូ សំឡេង សារធាតុ។ នេះគឺជាការបង្កើតវាលព័ត៌មាន។ នៅដំណាក់កាលនេះ បញ្ហាមួយត្រូវបានបង្កឡើង ហើយដែលគេស្គាល់ត្រូវបានបំបែកចេញពីមិនស្គាល់ ការងារត្រូវបានអនុវត្តជាមួយសម្ភារៈព័ត៌មាន វចនានុក្រម សៀវភៅសិក្សា កុំព្យូទ័រ និងប្រភពផ្សេងទៀត ពោលគឺការស្នើសុំព័ត៌មានត្រូវបានបង្កើតឡើង។

ការកសាងឡើងវិញ - បង្កើតឡើងវិញពីភាពវឹកវរនៃគម្រោងរបស់គាត់ក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា។ នេះគឺជាការបង្កើតដោយ microgroups ឬបុគ្គលនៃពិភពលោករបស់ពួកគេផ្ទាល់ អត្ថបទ គំនូរ គម្រោង ដំណោះស្រាយ។ សម្មតិកម្មមួយត្រូវបានពិភាក្សា និងដាក់ទៅមុខ វិធីដើម្បីដោះស្រាយវា ការងារច្នៃប្រឌិតត្រូវបានបង្កើតឡើង៖ គំនូរ រឿង ប្រយោគ ការងារកំពុងដំណើរការដើម្បីបំពេញភារកិច្ចដែលគ្រូផ្តល់ឲ្យ។

សង្គមនិយម - នេះគឺជាទំនាក់ទំនងរបស់សិស្ស ឬក្រុមមីក្រូនៃសកម្មភាពរបស់ពួកគេជាមួយនឹងសកម្មភាពរបស់សិស្ស ឬក្រុមមីក្រូផ្សេងទៀត និងការបង្ហាញពីលទ្ធផលការងារកម្រិតមធ្យម និងចុងក្រោយដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា ដើម្បីវាយតម្លៃ និងកែតម្រូវសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។ កិច្ចការមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់ថ្នាក់ទាំងមូល ការងារជាក្រុមកំពុងដំណើរការ ចម្លើយត្រូវបានរាយការណ៍ទៅថ្នាក់ទាំងមូល។ នៅដំណាក់កាលនេះ សិស្សរៀននិយាយ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យគ្រូ-មេដឹកនាំមេរៀនក្នុងល្បឿនដូចគ្នាសម្រាប់ក្រុមទាំងអស់។

ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម - នេះគឺជាការព្យួរដែលជាតំណាងដែលមើលឃើញនៃលទ្ធផលនៃការងាររបស់មេនិងសិស្ស។ វាអាចជាអត្ថបទ ដ្យាក្រាម គម្រោង និងការស្គាល់ពួកវាទាំងអស់។ នៅដំណាក់កាលនេះ សិស្សទាំងអស់ដើរ ពិភាក្សា រំលេចគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដើម ការពារការងារច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ។

គម្លាត - ការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃចំណេះដឹង។ នេះគឺជាចំណុចកំពូលនៃដំណើរការច្នៃប្រឌិត ការជ្រើសរើសថ្មីដោយសិស្សនៃប្រធានបទ និងការយល់ដឹងអំពីភាពមិនពេញលេញនៃចំណេះដឹងរបស់គាត់ ដែលជាការលើកទឹកចិត្តដល់ការស៊ីជម្រៅថ្មីទៅក្នុងបញ្ហា។ លទ្ធផលនៃដំណាក់កាលនេះគឺការយល់ដឹង (ការត្រាស់ដឹង) ។

ការឆ្លុះបញ្ចាំង - នេះជាការយល់ដឹងរបស់សិស្សអំពីខ្លួនគាត់ក្នុងសកម្មភាពរបស់គាត់ នេះជាការវិភាគរបស់សិស្សនៃសកម្មភាពដែលគាត់អនុវត្ត នេះជាការយល់ឃើញទូទៅនៃអារម្មណ៍ដែលកើតឡើងក្នុងសិក្ខាសាលា នេះជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្នាដៃរបស់គាត់ គំនិតផ្ទាល់ខ្លួន ទស្សនៈពិភពលោករបស់គាត់។

ប្រាំបី) ។ បច្ចេកវិទ្យារៀនម៉ូឌុល

ការរៀនម៉ូឌុលបានលេចចេញជាជម្រើសមួយសម្រាប់ការរៀនបែបប្រពៃណី។ អត្ថន័យ semantic នៃពាក្យ "modular learning" ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងគោលគំនិតអន្តរជាតិ "module" អត្ថន័យមួយក្នុងចំណោមអត្ថន័យដែលជាឯកតាមុខងារ។ នៅក្នុងបរិបទនេះ វាត្រូវបានគេយល់ថាជាមធ្យោបាយសំខាន់នៃការរៀនម៉ូឌុល ដែលជាបណ្តុំព័ត៌មានពេញលេញ។

នៅក្នុងទម្រង់ដើមរបស់វា ការអប់រំម៉ូឌុលមានដើមកំណើតនៅចុងទសវត្សរ៍ទី 60 នៃសតវត្សទី XX ហើយបានរីករាលដាលយ៉ាងឆាប់រហ័សទៅកាន់ប្រទេសដែលនិយាយភាសាអង់គ្លេស។ ខ្លឹមសាររបស់វាគឺថាសិស្ស ដោយមានជំនួយតិចតួចពីគ្រូ ឬដោយឯករាជ្យទាំងស្រុង អាចធ្វើការជាមួយកម្មវិធីសិក្សាបុគ្គលដែលផ្តល់ជូនគាត់ ដែលរួមមានផែនការសកម្មភាពគោលដៅ ធនាគារព័ត៌មាន និងការណែនាំអំពីវិធីសាស្រ្តដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅដែលបានកំណត់។ មុខងាររបស់គ្រូចាប់ផ្តើមប្រែប្រួលពីការគ្រប់គ្រងព័ត៌មាន រហូតដល់ការប្រឹក្សា-សម្របសម្រួល។ អន្តរកម្មរវាងគ្រូ និងសិស្សក្នុងដំណើរការអប់រំបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានអនុវត្តនៅលើមូលដ្ឋានផ្សេងគ្នា៖ ដោយមានជំនួយពីម៉ូឌុល ការសម្រេចបានឯករាជ្យដោយមនសិការនៃកម្រិតជាក់លាក់នៃការត្រៀមខ្លួនបឋមដោយសិស្សត្រូវបានធានា។ ភាពជោគជ័យនៃការបណ្តុះបណ្តាលម៉ូឌុលត្រូវបានកំណត់ដោយការសង្កេតនៃអន្តរកម្មភាពស្មើគ្នារវាងគ្រូ និងសិស្ស។

គោលដៅចម្បងរបស់សាលាទំនើបគឺបង្កើតប្រព័ន្ធអប់រំបែបនេះ ដែលនឹងផ្តល់នូវតម្រូវការអប់រំរបស់សិស្សម្នាក់ៗ ស្របតាមទំនោរ ចំណាប់អារម្មណ៍ និងសមត្ថភាពរបស់គាត់។

ការអប់រំតាមបែបម៉ូឌុលគឺជាជម្រើសមួយសម្រាប់ការអប់រំបែបប្រពៃណី វារួមបញ្ចូលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលរីកចម្រើនដែលត្រូវបានប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងទ្រឹស្តីគរុកោសល្យ និងការអនុវត្ត។

ការរៀនតាមម៉ូឌុល ជាគោលដៅចម្បងមួយ បន្តការបង្កើតសិស្ស ជំនាញនៃសកម្មភាពឯករាជ្យ និងការអប់រំខ្លួនឯង។ ខ្លឹមសារនៃការបណ្តុះបណ្តាលម៉ូឌុលគឺថា សិស្សដោយឯករាជ្យទាំងស្រុង (ឬជាមួយនឹងកម្រិតជាក់លាក់នៃជំនួយ) សម្រេចបាននូវគោលដៅជាក់លាក់នៃសកម្មភាពអប់រំ និងការយល់ដឹង។ ការរៀនគឺផ្អែកលើការបង្កើតយន្តការនៃការគិត មិនមែនលើការកេងចំណេញនៃការចងចាំនោះទេ! ពិចារណាពីលំដាប់នៃសកម្មភាពសម្រាប់ការកសាងម៉ូឌុលបណ្តុះបណ្តាល។

ម៉ូឌុលគឺជាអង្គភាពមុខងារគោលដៅដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវខ្លឹមសារអប់រំ និងបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ធ្វើជាម្ចាស់វាទៅក្នុងប្រព័ន្ធនៃកម្រិតខ្ពស់នៃភាពសុចរិត។

ក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់បង្កើតម៉ូឌុលបណ្តុះបណ្តាល៖

1. ការបង្កើតប្លុកម៉ូឌុលនៃខ្លឹមសារនៃសម្ភារៈអប់រំទ្រឹស្តីនៃប្រធានបទ។

2. ការកំណត់អត្តសញ្ញាណធាតុអប់រំនៃប្រធានបទ។

3. ការកំណត់អត្តសញ្ញាណទំនាក់ទំនង និងទំនាក់ទំនងរវាងធាតុអប់រំនៃប្រធានបទ។

4. ការបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធឡូជីខលនៃធាតុអប់រំនៃប្រធានបទ។

5. ការកំណត់កម្រិតនៃការ assimilation នៃធាតុអប់រំនៃប្រធានបទ។

6. ការកំណត់តម្រូវការសម្រាប់កម្រិតនៃការធ្វើជាម្ចាស់នៃធាតុអប់រំនៃប្រធានបទ។

7. ការកំណត់នៃការយល់ដឹងនៃការធ្វើជាម្ចាស់នៃធាតុអប់រំនៃប្រធានបទ។

8. ការបង្កើតប្លុកនៃវេជ្ជបញ្ជាក្បួនដោះស្រាយនៃជំនាញ និងសមត្ថភាព។

ប្រព័ន្ធនៃសកម្មភាពរបស់គ្រូក្នុងការរៀបចំសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរទៅជាការអប់រំម៉ូឌុល។ បង្កើតកម្មវិធីម៉ូឌុលដែលរួមមាន CDTs (គោលដៅស្មុគ្រស្មាញ Didactic) និងសំណុំនៃម៉ូឌុលដែលធានាឱ្យសម្រេចបាននូវគោលដៅនេះ៖

1. រៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធមាតិកាសិក្សាទៅជាប្លុកជាក់លាក់។
CDC ត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលមានពីរកម្រិត៖ កម្រិតនៃការបញ្ចូលខ្លឹមសារអប់រំដោយសិស្ស និងការតំរង់ទិសឆ្ពោះទៅរកការប្រើប្រាស់របស់វាក្នុងការអនុវត្ត។

2. IDCs (រួមបញ្ចូលគោលដៅ didactic) ត្រូវបានសម្គាល់ពី CDC ហើយម៉ូឌុលត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ម៉ូឌុលនីមួយៗមាន IDC ផ្ទាល់ខ្លួន។

3. IDT ត្រូវបានបែងចែកទៅជា NDTs (គោលដៅ didactic ឯកជន) នៅលើមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេ UEs (ធាតុអប់រំ) ត្រូវបានបែងចែក។

គោលការណ៍នៃមតិកែលម្អមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងការរៀនសូត្ររបស់សិស្ស។

1. មុនពេលម៉ូឌុលនីមួយៗ ធ្វើការត្រួតពិនិត្យច្រកចូលនៃ ZUN របស់សិស្ស។

2. ការគ្រប់គ្រងបច្ចុប្បន្ន និងកម្រិតមធ្យមនៅចុងបញ្ចប់នៃ EC នីមួយៗ (ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង ការគ្រប់គ្រងគ្នាទៅវិញទៅមក ការផ្សះផ្សាជាមួយគំរូ) ។

3. ការត្រួតពិនិត្យទិន្នផលបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការងារជាមួយម៉ូឌុល។ គោលបំណង៖ កំណត់ចន្លោះប្រហោងក្នុងការរួមផ្សំនៃម៉ូឌុល។

ការណែនាំនៃម៉ូឌុលទៅក្នុងដំណើរការអប់រំគួរតែត្រូវបានអនុវត្តបន្តិចម្តង ៗ ។ ម៉ូឌុលអាចត្រូវបានរួមបញ្ចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធបណ្តុះបណ្តាលណាមួយ ហើយដោយហេតុនេះបង្កើនគុណភាព និងប្រសិទ្ធភាពរបស់វា។ អ្នកអាចបញ្ចូលគ្នានូវប្រព័ន្ធអប់រំបែបប្រពៃណីជាមួយនឹងម៉ូឌុលមួយ។ ប្រព័ន្ធទាំងមូលនៃវិធីសាស្រ្ត បច្ចេកទេស និងទម្រង់នៃការរៀបចំការបង្រៀន និងការរៀនរបស់សិស្ស ការងារបុគ្គល ជាគូ ជាក្រុម សមនឹងប្រព័ន្ធម៉ូឌុលនៃការអប់រំ។

ការប្រើប្រាស់ការបណ្តុះបណ្តាលម៉ូឌុលមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានលើការអភិវឌ្ឍន៍សកម្មភាពឯករាជ្យរបស់សិស្ស លើការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯង និងលើការកែលម្អគុណភាពនៃចំណេះដឹង។ សិស្សជំនាញរៀបចំផែនការការងារ ចេះប្រើប្រាស់អក្សរសិល្ប៍អប់រំ។ ពួកគេមានពាក្យបញ្ជាដ៏ល្អនៃជំនាញអប់រំទូទៅ៖ ការប្រៀបធៀប ការវិភាគ ទូទៅ ការរំលេចរឿងសំខាន់។ល។ សកម្មភាពនៃការយល់ដឹងសកម្មរបស់សិស្សរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍនៃគុណភាពនៃចំណេះដឹងដូចជា កម្លាំង ការយល់ដឹង ជម្រៅ ប្រសិទ្ធភាព ភាពបត់បែន។

៩). បច្ចេកវិទ្យាសន្សំសុខភាព

ការផ្តល់ឱកាសដល់សិស្សក្នុងការថែរក្សាសុខភាពក្នុងអំឡុងពេលសិក្សានៅសាលា ការបង្កើតចំណេះដឹង ជំនាញ និងសមត្ថភាពចាំបាច់ក្នុងរបៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អ និងការអនុវត្តចំណេះដឹងដែលទទួលបានក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។

ការរៀបចំសកម្មភាពអប់រំ ដោយគិតគូរពីតម្រូវការមូលដ្ឋានសម្រាប់មេរៀនជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាសន្សំសុខភាពស្មុគស្មាញ៖

ការអនុលោមតាមតម្រូវការអនាម័យ និងអនាម័យ (ខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធ លក្ខខណ្ឌកម្ដៅដ៏ល្អប្រសើរ ពន្លឺល្អ ភាពស្អាត) បទប្បញ្ញត្តិសុវត្ថិភាព។

ដង់ស៊ីតេមេរៀនសមហេតុផល (ពេលវេលាដែលសិស្សសាលាចំណាយលើការងារអប់រំ) គួរតែមានយ៉ាងហោចណាស់ 60% និងមិនលើសពី 75-80% ។

អង្គការច្បាស់លាស់នៃការងារអប់រំ;

កម្រិតតឹងរឹងនៃបន្ទុកបណ្តុះបណ្តាល;

ការផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាព;

ការរៀនដោយគិតគូរពីបណ្តាញឈានមុខគេនៃការយល់ឃើញនៃព័ត៌មានដោយសិស្ស (សោតទស្សន៍, kinesthetic ។ល។);

ទីកន្លែង និងរយៈពេលនៃកម្មវិធី TCO;

ការដាក់បញ្ចូលក្នុងមេរៀននៃបច្ចេកទេស និងវិធីសាស្រ្តដែលលើកកម្ពស់ចំណេះដឹងខ្លួនឯង ការគោរពខ្លួនឯងរបស់សិស្ស។

កសាងមេរៀនដោយគិតគូរពីការអនុវត្តរបស់សិស្ស;

វិធីសាស្រ្តបុគ្គលចំពោះសិស្ស ដោយគិតគូរពីសមត្ថភាពផ្ទាល់ខ្លួន។

ការបង្កើតការលើកទឹកចិត្តខាងក្រៅនិងខាងក្នុងនៃសកម្មភាពរបស់សិស្ស;

បរិយាកាសផ្លូវចិត្តអំណោយផល ស្ថានភាពនៃភាពជោគជ័យ និងការបញ្ចេញអារម្មណ៍;

ការការពារភាពតានតឹង៖

ធ្វើការជាគូ ជាក្រុម ទាំងក្នុងទីវាល និងនៅក្តារខៀន ដែលសិស្ស "ខ្សោយ" ដឹកនាំមានអារម្មណ៍ថាមានការគាំទ្រពីមិត្តភ័ក្តិ លើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យប្រើវិធីផ្សេងៗក្នុងការដោះស្រាយ ដោយមិនខ្លាចកំហុស និងទទួលបានចម្លើយខុស។ ;

អនុវត្តវគ្គអប់រំកាយ និងការផ្អាកថាមវន្តនៅក្នុងថ្នាក់រៀន;

ការឆ្លុះបញ្ចាំងប្រកបដោយគោលបំណងពេញមួយមេរៀន និងនៅក្នុងផ្នែកចុងក្រោយរបស់វា។

ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិជ្ជាបែបនេះជួយថែរក្សា និងពង្រឹងសុខភាពសិស្សសាលា៖ ទប់ស្កាត់ការងារហួសកម្លាំងរបស់សិស្សក្នុងថ្នាក់។ ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃបរិយាកាសផ្លូវចិត្តនៅក្នុងក្រុមរបស់កុមារ; ការចូលរួមរបស់ឪពុកម្តាយក្នុងការងារដើម្បីកែលម្អសុខភាពរបស់សិស្សសាលា; បង្កើនការយកចិត្តទុកដាក់; ការថយចុះនៃឧប្បត្តិហេតុរបស់កុមារ, កម្រិតនៃការថប់បារម្ភ។

10). បច្ចេកវិទ្យាសិក្សារួមបញ្ចូលគ្នា

សមាហរណកម្ម -នេះគឺជាការជ្រៀតចូលជ្រៅ ការរួមបញ្ចូលគ្នា តាមដែលអាចធ្វើបាននៅក្នុងសម្ភារៈអប់រំមួយនៃចំណេះដឹងទូទៅនៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់មួយ។

តម្រូវការសម្រាប់ការលេចឡើងមេរៀនរួមបញ្ចូលគ្នាដោយសារហេតុផលមួយចំនួន។

  • ពិភពលោកជុំវិញកុមារត្រូវបានស្គាល់ដោយពួកគេនៅក្នុងភាពចម្រុះ និងការរួបរួមរបស់វា ហើយជារឿយៗប្រធានបទនៃវដ្ដសាលាដែលមានបំណងសិក្សាពីបាតុភូតបុគ្គល បំបែកវាទៅជាបំណែកដាច់ដោយឡែក។
  • មេរៀនរួមបញ្ចូលគ្នា អភិវឌ្ឍសក្តានុពលរបស់សិស្សខ្លួនឯង លើកទឹកចិត្តចំណេះដឹងសកម្មនៃការពិតជុំវិញ ដើម្បីយល់ និងស្វែងរកទំនាក់ទំនងមូលហេតុ និងឥទ្ធិពល អភិវឌ្ឍតក្កវិជ្ជា ការគិត និងជំនាញទំនាក់ទំនង។
  • ទម្រង់នៃការដឹកនាំមេរៀនរួមបញ្ចូលគ្នាគឺមិនមានលក្ខណៈស្តង់ដារគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ការប្រើប្រាស់ប្រភេទផ្សេងៗនៃការងារក្នុងអំឡុងពេលមេរៀនរក្សាការយកចិត្តទុកដាក់របស់សិស្សនៅកម្រិតខ្ពស់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងនិយាយអំពីប្រសិទ្ធភាពគ្រប់គ្រាន់នៃមេរៀន។ មេរៀនរួមបញ្ចូលគ្នាបង្ហាញពីលទ្ធភាពគរុកោសល្យសំខាន់ៗ។
  • សមាហរណកម្មក្នុងសង្គមទំនើបពន្យល់ពីតម្រូវការសម្រាប់ការធ្វើសមាហរណកម្មក្នុងការអប់រំ។ សង្គមទំនើបត្រូវការអ្នកឯកទេសដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ និងបណ្តុះបណ្តាលបានល្អ។
  • សមាហរណកម្មផ្តល់នូវឱកាសសម្រាប់ការយល់ដឹងដោយខ្លួនឯង ការបញ្ចេញមតិដោយខ្លួនឯង ភាពច្នៃប្រឌិតរបស់គ្រូ លើកកម្ពស់ការបញ្ចេញសមត្ថភាព។

អត្ថប្រយោជន៍នៃមេរៀនរួមបញ្ចូលគ្នា។

  • ពួកគេរួមចំណែកដល់ការបង្កើនការលើកទឹកចិត្តនៃការរៀនសូត្រ ការបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍នៃការយល់ដឹងរបស់សិស្ស រូបភាពវិទ្យាសាស្ត្រទាំងមូលនៃពិភពលោក និងការពិចារណាអំពីបាតុភូតពីភាគីជាច្រើន;
  • ក្នុងវិសាលភាពធំជាងមេរៀនធម្មតា រួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយ ការបង្កើតសមត្ថភាពរបស់សិស្សក្នុងការប្រៀបធៀប ទូទៅ ទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋាន;
  • ពួកគេមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យគំនិតនៃប្រធានបទកាន់តែស៊ីជម្រៅប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងពង្រីកការយល់ដឹងរបស់ពួកគេទៀតផង។ ប៉ុន្តែពួកគេក៏រួមចំណែកដល់ការបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈចម្រុះ ការចុះសម្រុងគ្នា និងអភិវឌ្ឍបញ្ញាផងដែរ។
  • សមាហរណកម្មគឺជាប្រភពនៃការស្វែងរកទំនាក់ទំនងថ្មីរវាងការពិតដែលបញ្ជាក់ឬធ្វើឱ្យការសន្និដ្ឋានជាក់លាក់។ ការសង្កេតរបស់សិស្ស។

លំនាំនៃមេរៀនរួមបញ្ចូលគ្នា៖

  • មេរៀនទាំងមូលគឺអាស្រ័យលើចេតនារបស់អ្នកនិពន្ធ
  • មេរៀនត្រូវបានបង្រួបបង្រួមដោយគំនិតចម្បង (ស្នូលនៃមេរៀន)
  • មេរៀនគឺទាំងមូលតែមួយដំណាក់កាលនៃមេរៀនគឺជាបំណែកនៃទាំងមូល
  • ដំណាក់កាល និងធាតុផ្សំនៃមេរៀនគឺស្ថិតនៅក្នុងទំនាក់ទំនងឡូជីខល និងរចនាសម្ព័ន្ធ
  • សម្ភារៈសិក្សាដែលត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់មេរៀនត្រូវនឹងផែនការ ខ្សែសង្វាក់នៃព័ត៌មានត្រូវបានរៀបចំជា "ផ្តល់ឱ្យ" និង "ថ្មី" ។

អន្តរកម្មរវាងគ្រូអាចត្រូវបានសាងសង់តាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ វា​អាច​ជា:

1. ភាពស្មើគ្នា ដោយមានការចូលរួមចំណែកស្មើគ្នាពីពួកគេម្នាក់ៗ។

2. គ្រូម្នាក់អាចដើរតួជាអ្នកដឹកនាំ និងម្នាក់ទៀតជាជំនួយការ ឬទីប្រឹក្សា។

3. មេរៀនទាំងមូលអាចត្រូវបានបង្រៀនដោយគ្រូម្នាក់នៅចំពោះមុខអ្នកផ្សេងទៀតជាអ្នកសង្កេតការណ៍សកម្ម និងជាភ្ញៀវ។

វិធីសាស្រ្តនៃមេរៀនរួមបញ្ចូលគ្នា។

ដំណើរការនៃការរៀបចំ និងធ្វើមេរៀនរួមបញ្ចូលគ្នា មានចំណុចជាក់លាក់របស់វា។ វាមានដំណាក់កាលជាច្រើន។

1. ការរៀបចំ

2. នាយកប្រតិបត្តិ

3. ឆ្លុះបញ្ចាំង។

1.ផែនការ,

2. អង្គការនៃក្រុមច្នៃប្រឌិត,

3. ការកសាងខ្លឹមសារមេរៀន ,

4.ការហាត់សម។

គោលបំណងនៃវគ្គនេះគឺដើម្បីជំរុញចំណាប់អារម្មណ៍របស់សិស្សចំពោះប្រធានបទនៃមេរៀននៅក្នុងខ្លឹមសាររបស់វា។. វិធីដើម្បីជំរុញចំណាប់អារម្មណ៍របស់សិស្សអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នា ឧទាហរណ៍ ការពិពណ៌នាអំពីស្ថានភាពបញ្ហា ឬករណីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

នៅក្នុងផ្នែកចុងក្រោយនៃមេរៀន ចាំបាច់ត្រូវសង្ខេបអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបាននិយាយនៅក្នុងមេរៀន ដើម្បីសង្ខេបហេតុផលរបស់សិស្ស ដើម្បីបង្កើតការសន្និដ្ឋានច្បាស់លាស់។

នៅដំណាក់កាលនេះការវិភាគមេរៀនត្រូវបានអនុវត្ត។ វាចាំបាច់ក្នុងការគិតគូរពីគុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិរបស់វា។

ដប់មួយ) ។ បច្ចេកវិទ្យាប្រពៃណី

ពាក្យថា "ការអប់រំបែបប្រពៃណី" បង្កប់ន័យជាដំបូង អង្គការនៃការអប់រំដែលបានអភិវឌ្ឍនៅសតវត្សទី 17 លើគោលការណ៍នៃលទ្ធិដែលបង្កើតឡើងដោយ Ya.S. Komensky ។

លក្ខណៈពិសេសប្លែកនៃបច្ចេកវិទ្យាថ្នាក់រៀនបែបបុរាណគឺ៖

សិស្សដែលមានអាយុប្រហាក់ប្រហែល និងកម្រិតនៃការបណ្តុះបណ្តាលបង្កើតជាក្រុមដែលរក្សាសមាសភាពថេរជាមូលដ្ឋានសម្រាប់រយៈពេលទាំងមូលនៃការសិក្សា។

ក្រុមនេះធ្វើការទៅតាមផែនការ និងកម្មវិធីប្រចាំឆ្នាំតែមួយ ទៅតាមកាលវិភាគ។

ឯកតាមូលដ្ឋាននៃមេរៀនគឺមេរៀន;

មេរៀនត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ប្រធានបទមួយ ប្រធានបទ ដោយសារតែការដែលសិស្សនៃក្រុមធ្វើការលើសម្ភារៈដូចគ្នា;

ការងាររបស់សិស្សក្នុងមេរៀនគឺដឹកនាំដោយគ្រូ៖ គាត់វាយតម្លៃលទ្ធផលនៃការសិក្សាក្នុងមុខវិជ្ជារបស់គាត់ កម្រិតនៃការរៀនរបស់សិស្សម្នាក់ៗរៀងៗខ្លួន។

ឆ្នាំសិក្សា ថ្ងៃសិក្សា កាលវិភាគមេរៀន ថ្ងៃឈប់សម្រាកសិក្សា ការសម្រាករវាងមេរៀន គឺជាគុណលក្ខណៈនៃប្រព័ន្ធថ្នាក់រៀន។

តាមធម្មជាតិរបស់ពួកគេ គោលដៅនៃការអប់រំបែបប្រពៃណីតំណាងឱ្យការចិញ្ចឹមបីបាច់បុគ្គលិកលក្ខណៈជាមួយនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ទាក់ទងនឹងខ្លឹមសារ គោលដៅគឺផ្តោតជាសំខាន់លើការបញ្ចូលចំណេះដឹង ជំនាញ និងសមត្ថភាព មិនមែនលើការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គលនោះទេ។

បច្ចេកវិទ្យាប្រពៃណីជាចម្បងគរុកោសល្យផ្តាច់ការនៃតម្រូវការ, ការរៀនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងជីវិតខាងក្នុងរបស់សិស្ស, ជាមួយនឹងសំណើនិងតម្រូវការចម្រុះរបស់គាត់, មិនមានលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការសម្ដែងនៃសមត្ថភាពបុគ្គល, ការបង្ហាញច្នៃប្រឌិតនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈនោះទេ។

ដំណើរការសិក្សាជាសកម្មភាពក្នុងការអប់រំបែបប្រពៃណី ត្រូវបានកំណត់ដោយការខ្វះឯករាជ្យ ការលើកទឹកចិត្តខ្សោយសម្រាប់ការងារអប់រំ។ នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌទាំងនេះដំណាក់កាលនៃការអនុវត្តគោលដៅអប់រំប្រែទៅជាការខិតខំប្រឹងប្រែងជាមួយនឹងផលវិបាកអវិជ្ជមានទាំងអស់។

ភាគីវិជ្ជមាន

ភាគីអវិជ្ជមាន

លក្ខណៈជាប្រព័ន្ធនៃការរៀន

បទបង្ហាញត្រឹមត្រូវតាមលំដាប់លំដោយនៃសម្ភារៈអប់រំ

ភាពច្បាស់លាស់នៃអង្គការ

ឥទ្ធិពលផ្លូវចិត្តថេរនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់គ្រូ

ការចំណាយធនធានដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់ការរៀនសូត្រដ៏ធំ

សំណង់គំរូ, monotony

ការចែកចាយមិនសមហេតុផលនៃពេលវេលាមេរៀន

មេរៀនផ្តល់តែការតំរង់ទិសដំបូងនៅក្នុងសម្ភារៈ ហើយការសម្រេចបាននូវកម្រិតខ្ពស់ត្រូវបានប្តូរទៅជាកិច្ចការផ្ទះ

សិស្ស​នៅ​ដាច់​ឆ្ងាយ​ពី​ការ​ប្រាស្រ័យ​ទាក់ទង​គ្នា។

កង្វះស្វ័យភាព

អកម្ម ឬភាពមើលឃើញនៃសកម្មភាពសិស្ស

សកម្មភាពនិយាយខ្សោយ (ពេលវេលានិយាយជាមធ្យមរបស់សិស្សគឺ 2 នាទីក្នុងមួយថ្ងៃ)

មតិកែលម្អខ្សោយ

វិធីសាស្រ្តមធ្យម
កង្វះការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គល

កម្រិតនៃភាពស្ទាត់ជំនាញនៃបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ

ស្ទាត់ជំនាញ

នៅលើការអនុវត្ត

ល្អបំផុត

ដឹងពីមូលដ្ឋានគ្រឹះវិទ្យាសាស្ត្រនៃ PTs ផ្សេងៗ ផ្តល់នូវការវាយតម្លៃផ្លូវចិត្ត និងគរុកោសល្យដែលមានគោលបំណង (និងការវាយតម្លៃដោយខ្លួនឯង) អំពីប្រសិទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់ TO ក្នុងដំណើរការអប់រំ។

អនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាសិក្សា (TO) ប្រកបដោយគោលបំណង និងជាប្រព័ន្ធក្នុងសកម្មភាពរបស់គាត់ ដោយបង្កើតគំរូនៃភាពឆបគ្នានៃ TO ផ្សេងៗក្នុងការអនុវត្តផ្ទាល់របស់គាត់

កំពុងអភិវឌ្ឍ

មានតំណាងនៃ PTs ជាច្រើន;

ពិពណ៌នាអំពីខ្លឹមសារនៃខ្សែសង្វាក់បច្ចេកវិជ្ជារបស់ខ្លួនដោយសមហេតុផល។ ចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងការវិភាគប្រសិទ្ធភាពនៃបច្ចេកវិទ្យាបង្រៀនដែលបានប្រើ

ជាចម្បងអនុវត្តតាមក្បួនដោះស្រាយបច្ចេកវិទ្យាការរៀន;

ធ្វើជាម្ចាស់នៃបច្ចេកទេសនៃការរចនាខ្សែសង្វាក់បច្ចេកវិទ្យាស្របតាមគោលដៅ;

ប្រើបច្ចេកទេសគរុកោសល្យ និងវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗក្នុងខ្សែសង្វាក់

បឋមសិក្សា

គំនិតទូទៅ ជាក់ស្តែងនៃ PT ត្រូវបានបង្កើតឡើង;

បង្កើតខ្សែសង្វាក់បច្ចេកវិជ្ជាដាច់ដោយឡែក ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ មិនអាចពន្យល់ពីគោលបំណងដែលបានគ្រោងទុកនៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃមេរៀននោះទេ។

ជៀសវាងការពិភាក្សា

បញ្ហាទាក់ទងនឹង PT

អនុវត្តធាតុនៃ PT ដោយវិចារណញាណ ម្តងម្កាល មិនមែនជាប្រព័ន្ធ។

ប្រកាន់ខ្ជាប់នូវបច្ចេកវិទ្យាសិក្សាណាមួយនៅក្នុងសកម្មភាពរបស់ខ្លួន; អនុញ្ញាតឱ្យមានការរំលោភលើក្បួនដោះស្រាយ (ខ្សែសង្វាក់) នៃបច្ចេកវិទ្យាសិក្សា

សព្វថ្ងៃនេះ បច្ចេកវិទ្យាសិក្សាគរុកោសល្យមានចំនួនច្រើនគួរសម ទាំងប្រពៃណី និងគំនិតច្នៃប្រឌិត។ វាមិនអាចនិយាយបានថាមួយក្នុងចំណោមពួកគេប្រសើរជាង ហើយមួយទៀតគឺអាក្រក់ជាង ឬថាមានតែមួយនេះ និងមិនគួរប្រើដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលវិជ្ជមាននោះទេ។

តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ជម្រើសនៃបច្ចេកវិទ្យាជាក់លាក់មួយអាស្រ័យទៅលើកត្តាជាច្រើន៖ ភាពពាក់ព័ន្ធរបស់សិស្ស អាយុរបស់ពួកគេ កម្រិតនៃការត្រៀមខ្លួន ប្រធានបទនៃមេរៀន។ល។

ហើយជម្រើសដ៏ល្អបំផុតគឺត្រូវប្រើល្បាយនៃបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះ។ ដូច្នេះដំណើរការអប់រំសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនគឺជាប្រព័ន្ធមេរៀនថ្នាក់។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើការតាមកាលវិភាគ នៅក្នុងទស្សនិកជនជាក់លាក់មួយ ជាមួយនឹងក្រុមសិស្សអចិន្ត្រៃយ៍ជាក់លាក់។

ដោយផ្អែកលើអ្វីដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ ខ្ញុំចង់និយាយថា វិធីសាស្រ្តបង្រៀនបែបប្រពៃណី និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត គួរតែមានទំនាក់ទំនងថេរ និងបំពេញគ្នាទៅវិញទៅមក។ កុំបោះបង់របស់ចាស់ ហើយប្តូរទៅថ្មីទាំងស្រុង។ យើង​គួរ​តែ​ចងចាំ​ពាក្យ​មួយ​ឃ្លា​ថា "អ្វីៗ​ថ្មី​គឺ​ល្អ​បំភ្លេច​ចោល​ចាស់"។

អ៊ីនធឺណិត និងអក្សរសិល្ប៍។

1). Manvelov S.G. ការរចនាមេរៀនទំនើប។ - អិមៈ ការត្រាស់ដឹង ឆ្នាំ ២០០២។

២). Larina V.P., Khodyreva E.A., Okunev A.A. ការបង្រៀននៅមន្ទីរពិសោធន៍ច្នៃប្រឌិត "បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យទំនើប" - Kirov: 1999 - 2002 ។

3) Petrusinsky VV Irgy - ការអប់រំការបណ្តុះបណ្តាលការកំសាន្ត។ សាលាថ្មីឆ្នាំ ១៩៩៤

បួន) ។ Gromova O.K. "ការគិតបែបរិះគន់ - តើវាជាភាសារុស្សីយ៉ាងដូចម្តេច? បច្ចេកវិទ្យាច្នៃប្រឌិត។ // Bsh លេខ 12 ឆ្នាំ 2001

ណាតាលីយ៉ា ឡាស្តូចគីណា
ការពិគ្រោះយោបល់សម្រាប់គ្រូបង្រៀន "តើបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យគឺជាអ្វី", "បច្ចេកវិទ្យាសន្សំសុខភាពគឺជាអ្វី"

បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យគឺជាឈ្មោះនៃទិសដៅគរុកោសល្យដែលគោលបំណងគឺដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃដំណើរការអប់រំការធានាចលនានៃលទ្ធផលសិក្សាដែលបានគ្រោងទុកដោយសិក្ខាកាម។

ការយកចិត្តទុកដាក់ជាចម្បងនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យគឺផ្តោតមិនមែនលើមធ្យោបាយទេ ប៉ុន្តែផ្តោតលើការរៀបចំជាប្រព័ន្ធនៃដំណើរការអប់រំ ពោលគឺបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យណាមួយគឺជាប្រព័ន្ធមួយ។ កន្លែងកណ្តាលក្នុងករណីនេះត្រូវបានកាន់កាប់ដោយលទ្ធផលនៃការបណ្តុះបណ្តាលដែលអាចត្រូវបានគ្រោងទុកសម្រេចបានហើយបច្ចេកវិទ្យាខ្លួនឯងគឺអាចផលិតឡើងវិញបាន។

"បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យគឺជាគំរូនៃសកម្មភាពគរុកោសល្យរួមគ្នាដែលត្រូវបានគិតនៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់ក្នុងការរចនា រៀបចំ និងដំណើរការអប់រំជាមួយនឹងការផ្តល់ការខិតខំប្រឹងប្រែងប្រកបដោយផាសុកភាពសម្រាប់កុមារដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ" (V. M. Monakhov) ។

ខ្លឹមសារនៃបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យគឺជាការរចនាបឋមនៃដំណើរការសិក្សាដោយគិតគូរពីគោលដៅ didactic និងកម្រិតដែលត្រូវការនៃការ assimilation ។ បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យគឺផ្តោតលើសិស្ស ដោយផ្តោតលើទាំងការអភិវឌ្ឍន៍នៃសកម្មភាពអប់រំ និងការយល់ដឹង និងការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គលទាំងមូល។ បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យមានគោលបំណងអនុវត្តគោលការណ៍សុចរិតភាពនៃរចនាសម្ព័ន្ធ និងខ្លឹមសារនៃធាតុផ្សំនៃដំណើរការអប់រំ។

តើ​បច្ចេកវិទ្យា​មាន​លក្ខណៈ​ពិសេស​អ្វី​ខ្លះ​ពី​វិធីសាស្ត្រ​បង្រៀន?

P. F. Kubrushko ចាត់ទុកបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យជាផ្នែកសំខាន់នៃគំនិតនៃ "វិធីសាស្រ្ត" ។ តាមគំនិតរបស់គាត់ វិធីសាស្រ្តជាទ្រឹស្ដីនៃការរៀន "ពិចារណាលើបច្ចេកវិទ្យាផ្សេងៗដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយជ្រើសរើសបច្ចេកវិទ្យាដែលសមហេតុផលបំផុតទាក់ទងនឹងលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅអប់រំ"។

វាគួរតែត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់លើទីតាំងជាមូលដ្ឋានយោងទៅតាមគំនិតនៃ "បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ" គឺទូលំទូលាយជាងគំនិតនៃ "វិធីសាស្រ្តនៃការបង្រៀន" ។ បច្ចេកវិទ្យាបង្ហាញពីរបៀបដែលល្អបំផុតដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅនៃការរៀនសូត្រ។ វាមានគោលបំណងអនុវត្តយ៉ាងខ្ជាប់ខ្ជួននូវដំណើរការសិក្សាដែលបានរៀបចំទុកជាមុន។

1 - បច្ចេកវិទ្យាគឺជាការធានានៃលទ្ធផលចុងក្រោយ,

2 - បច្ចេកវិទ្យាគឺជាគម្រោងនៃដំណើរការអប់រំនាពេលអនាគត។

បច្ចេកវិជ្ជាសន្សំសំចៃសុខភាព គឺជាប្រព័ន្ធនៃវិធានការ

រួមទាំងទំនាក់ទំនង និងអន្តរកម្មនៃកត្តាទាំងអស់។

បរិយាកាសអប់រំសំដៅថែរក្សាសុខភាព

កុមារនៅគ្រប់ដំណាក់កាលនៃការអប់រំ និងការអភិវឌ្ឍន៍របស់គាត់។

នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ការវិភាគនៃអក្សរសិល្ប៍តាមប្រធានបទបង្ហាញពីបច្ចេកវិទ្យាសន្សំសំចៃសុខភាពជាច្រើនដែលកើតឡើង។ គ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សាភាគច្រើនប្រើបច្ចេកវិទ្យាសន្សំសុខភាពក្នុងផ្នែកខាងក្រោម (បន្ថែមទៀតយើងនឹងនិយាយអំពីបច្ចេកវិទ្យាសន្សំសុខភាពគរុកោសល្យ)៖

1. បច្ចេកវិទ្យាថែរក្សា និងជំរុញសុខភាព។

2. បច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ការបង្រៀនរបៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អ។

3. បច្ចេកវិទ្យាកែតម្រូវ។

បច្ចេកវិជ្ជាសង្គ្រោះសុខភាពគរុកោសល្យ

បច្ចេកវិទ្យាថែរក្សា និងជំរុញសុខភាព បច្ចេកវិទ្យាបង្រៀនរបៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អ បច្ចេកវិទ្យាកែតម្រូវ

ការលាតសន្ធឹង

ការផ្អាកថាមវន្ត

ហ្គេមទូរស័ព្ទ និងកីឡា

ការសំរាកលំហែ

កាយសម្ព័ន្ធ (ម្រាមដៃ ភ្នែក ដកដង្ហើម ។ល។)

កាយសម្ព័ន្ធថាមវន្ត, កែតម្រូវ, ឆ្អឹង - ថ្នាក់អប់រំកាយ

ការលេងបញ្ហា៖ ការហ្វឹកហាត់ហ្គេម ការព្យាបាលហ្គេម

ហ្គេមទំនាក់ទំនង

ស៊េរីនៃមេរៀន "មេរៀនសុខភាព"

ចំណុចម៉ាស្សាដោយខ្លួនឯង - បច្ចេកវិទ្យានៃឥទ្ធិពលតន្ត្រី

ការព្យាបាលដោយសិល្បៈ

ការព្យាបាលរឿងនិទាន

បច្ចេកវិទ្យានៃការបង្ហាញពណ៌

ចិត្តសាស្ត្រ - កាយសម្ព័ន្ធ

ចង្វាក់សូរសព្ទ

បច្ចេកវិទ្យាថែរក្សា និងជំរុញសុខភាព

ការលាតសន្ធឹង - មិនលឿនជាងបន្ទាប់ពី 30 នាទី។ បន្ទាប់ពីអាហាររួច 2 ដងក្នុងមួយសប្តាហ៍រយៈពេល 30 នាទី។ ចាប់ពីវ័យកណ្តាលនៅក្នុងបន្ទប់ហាត់ប្រាណ ឬបន្ទប់តន្ត្រី ឬនៅក្នុងបន្ទប់ជាក្រុម នៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានខ្យល់ចេញចូលល្អ លំហាត់ពិសេសដល់តន្ត្រី។ ត្រូវបានណែនាំសម្រាប់កុមារដែលមានឥរិយាបថយឺត និងជើងរាបស្មើ។

ការផ្អាកថាមវន្ត - ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់រៀន 2-5 នាទីនៅពេលដែលកុមារអស់កម្លាំង។ ត្រូវបានណែនាំសម្រាប់កុមារទាំងអស់ជាការការពារភាពអស់កម្លាំង។ អាចរួមបញ្ចូលធាតុនៃកាយសម្ព័ន្ធសម្រាប់ភ្នែក លំហាត់ដកដង្ហើម និងផ្សេងៗទៀត អាស្រ័យលើប្រភេទនៃសកម្មភាព។ ហ្គេមទូរស័ព្ទ និងកីឡា - ជាផ្នែកនៃការអប់រំកាយ ដើរ នៅក្នុងបន្ទប់ក្រុម - កម្រិតទាប មធ្យម និងខ្ពស់នៃការចល័ត។ ប្រចាំថ្ងៃសម្រាប់ក្រុមអាយុទាំងអស់។ ហ្គេមត្រូវបានជ្រើសរើសស្របតាមអាយុរបស់កុមារ ទីកន្លែង និងពេលវេលានៃការកាន់កាប់របស់វា។

នៅក្នុងមត្តេយ្យយើងប្រើតែធាតុនៃល្បែងកីឡាប៉ុណ្ណោះ។

ការសំរាកលំហែ - នៅក្នុងបន្ទប់សមរម្យណាមួយអាស្រ័យលើស្ថានភាពរបស់កុមារនិងគោលដៅគ្រូកំណត់អាំងតង់ស៊ីតេនៃបច្ចេកវិទ្យា។ សម្រាប់ក្រុមអាយុទាំងអស់។ អ្នកអាចប្រើតន្ត្រីបុរាណស្ងប់ស្ងាត់ (Tchaikovsky, Rachmaninoff, សំឡេងនៃធម្មជាតិ។

កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃ - ពីវ័យក្មេងជាបុគ្គលឬជាមួយក្រុមរងជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ត្រូវបានណែនាំសម្រាប់កុមារទាំងអស់ ជាពិសេសអ្នកដែលមានបញ្ហាក្នុងការនិយាយ។ វាត្រូវបានអនុវត្តនៅចន្លោះពេលងាយស្រួលណាមួយ (នៅពេលណាមួយដែលងាយស្រួល) ។

កាយសម្ព័ន្ធសម្រាប់ភ្នែក - ជារៀងរាល់ថ្ងៃសម្រាប់ 3-5 នាទី។ នៅពេលទំនេរណាមួយ អាស្រ័យលើអាំងតង់ស៊ីតេនៃបន្ទុកដែលមើលឃើញតាំងពីក្មេង។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើសម្ភារៈដែលមើលឃើញដោយបង្ហាញគ្រូ។

កាយសម្ព័ន្ធផ្លូវដង្ហើម - ក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗនៃវប្បធម៌រាងកាយ និងការងារសុខភាព។ ផ្តល់ខ្យល់នៃបន្ទប់ គ្រូណែនាំកុមារអំពីអនាម័យជាចាំបាច់នៃប្រហោងច្រមុះមុននឹងធ្វើនីតិវិធី។

កាយសម្ព័ន្ធថាមវន្ត - ជារៀងរាល់ថ្ងៃក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់រៀនបន្ទាប់ពីគេងពេលថ្ងៃ 5-10 នាទី។

កាយសម្ព័ន្ធកែតម្រូវ - ក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗនៃវប្បធម៌រាងកាយ និងការងារសុខភាព។ ទម្រង់នៃការប្រព្រឹត្តគឺអាស្រ័យលើភារកិច្ច និងកាតព្វកិច្ចរបស់កុមារ។

កាយសម្ព័ន្ធ Orthopedic - ក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗនៃវប្បធម៌រាងកាយ និងការងារសុខភាព។ វាត្រូវបានណែនាំសម្រាប់កុមារដែលមានជើងរាបស្មើ និងជាការការពារជំងឺនៃជើងទ្រ។

បច្ចេកវិទ្យាបង្រៀនរបៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អ៖

ការអប់រំកាយ - 2-3 ដងក្នុងមួយសប្តាហ៍នៅក្នុងសាលកីឡាឬតន្ត្រី។ អាយុដំបូង - នៅក្នុងបន្ទប់ក្រុម 10 នាទី។ អាយុវ័យក្មេង - 15-20 នាទីអាយុកណ្តាល - 20-25 នាទីអាយុចាស់ - 25-30 នាទី។ មុនពេលចូលរៀន ចាំបាច់ត្រូវមានខ្យល់ចេញចូលបន្ទប់ឱ្យបានល្អ។

ការហ្វឹកហ្វឺនហ្គេមដែលមានបញ្ហា ការព្យាបាលហ្គេម - នៅពេលទំនេររបស់អ្នក អ្នកអាចនៅពេលរសៀល។ ពេលវេលាមិនកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងទេ អាស្រ័យលើភារកិច្ចដែលគ្រូកំណត់។ មេរៀនអាចត្រូវបានរៀបចំដោយមើលមិនឃើញសម្រាប់កុមារ ដោយរួមបញ្ចូលគ្រូនៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពលេង។

ហ្គេមទំនាក់ទំនង - 1-2 ដងក្នុងមួយសប្តាហ៍រយៈពេល 30 នាទី។ ពីអាយុចាស់។ ថ្នាក់ត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមគ្រោងការណ៍ជាក់លាក់មួយ និងមានផ្នែកជាច្រើន។ ពួកវារួមបញ្ចូលការសន្ទនា ការគូសវាស និងហ្គេមដែលមានកម្រិតផ្សេងៗគ្នានៃការចល័ត ការគូររូប គំរូជាដើម។

ថ្នាក់រៀនពីស៊េរី "មេរៀនសុខភាព" - 1 ដងក្នុងមួយសប្តាហ៍រយៈពេល 30 នាទី។ ពីអាយុចាស់។ ពួកគេអាចត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងកម្មវិធីសិក្សាជាការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹង។

ម៉ាស្សាដោយខ្លួនឯង។ អាស្រ័យលើគោលដៅដែលបានកំណត់ដោយគ្រូ វគ្គ ឬក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗនៃវប្បធម៌រាងកាយ និងការងារសុខភាព

វាចាំបាច់ក្នុងការពន្យល់ដល់កុមារអំពីភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃនីតិវិធីនិងផ្តល់ឱ្យកុមារនូវចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋានអំពីរបៀបមិនធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់រាងកាយរបស់ពួកគេ។

Acupressure ។ វាត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅមុនថ្ងៃនៃការរាតត្បាតនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះនិងរដូវផ្ការីកនៅពេលណាដែលងាយស្រួលសម្រាប់គ្រូចាប់ពីអាយុចាស់។ វាត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងតឹងរ៉ឹងយោងទៅតាមបច្ចេកទេសពិសេស។ ត្រូវបានណែនាំសម្រាប់កុមារដែលមានជំងឺផ្តាសាយញឹកញាប់ និងជំងឺផ្លូវដង្ហើម។ សម្ភារៈដែលមើលឃើញ (ម៉ូឌុលពិសេស) ត្រូវបានប្រើ។

បច្ចេកវិទ្យាកែតម្រូវ

បច្ចេកវិទ្យានៃផលប៉ះពាល់តន្ត្រី - នៅក្នុងទម្រង់ផ្សេងគ្នានៃវប្បធម៌រាងកាយនិងការងារសុខភាព; ឬថ្នាក់ដាច់ដោយឡែក 2-4 ដងក្នុងមួយខែ អាស្រ័យលើគោលដៅរបស់អ្នក។ ប្រើជាជំនួយជាផ្នែកមួយនៃបច្ចេកវិទ្យាផ្សេងទៀត; ដើម្បីបំបាត់ភាពតានតឹង បង្កើនអារម្មណ៍ផ្លូវចិត្ត។ល។

ការព្យាបាលដោយសិល្បៈ។ វគ្គ 10-12 មេរៀនរយៈពេល 30-35 នាទី ដោយចាប់ផ្តើមពីក្រុមកណ្តាល។ កម្មវិធីនេះមានឧបករណ៍វិនិច្ឆ័យ និងពាក់ព័ន្ធនឹងការថែរក្សាពិធីការបណ្តុះបណ្តាល។

ការព្យាបាលរឿងនិទាន - មេរៀន 2-4 ក្នុងមួយខែសម្រាប់រយៈពេល 30 នាទី។ ពីអាយុចាស់។ ថ្នាក់ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការព្យាបាលផ្លូវចិត្ត និងការងារអភិវឌ្ឍន៍។ រឿងនិទានអាចត្រូវបានប្រាប់ដោយមនុស្សពេញវ័យ ឬវាអាចជាការនិទានរឿងជាក្រុម ដែលអ្នកនិទានរឿងមិនមែនជាមនុស្សតែម្នាក់ទេ ប៉ុន្តែជាក្រុមកុមារ ហើយក្មេងៗដែលនៅសល់ធ្វើចលនាចាំបាច់បន្ទាប់ពីអ្នកនិទានរឿង។

បច្ចេកវិទ្យានៃការប៉ះពាល់នឹងពណ៌ - ជាមេរៀនពិសេស 2-4 ដងក្នុងមួយខែអាស្រ័យលើភារកិច្ច។ ពណ៌ដែលបានជ្រើសរើសត្រឹមត្រូវនៃផ្ទៃខាងក្នុងនៅក្នុងក្រុមបំបាត់ភាពតានតឹងនិងបង្កើនអារម្មណ៍ផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ។

Psycho-gymnastics - 1-2 ដងក្នុងមួយសប្តាហ៍ពីអាយុចាស់ជាង 25-30 នាទី។ វាមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍ និងកែតម្រូវទិដ្ឋភាពផ្សេងៗនៃចិត្តរបស់កុមារ។

ចង្វាក់សូរសព្ទ - 2 ដងក្នុងមួយសប្តាហ៍ពីអាយុក្មេងនៅក្នុងបន្ទប់ហាត់ប្រាណឬសាលតន្ត្រី។ ថ្នាក់ត្រូវបានណែនាំសម្រាប់កុមារដែលមានបញ្ហាក្នុងការស្តាប់ ឬសម្រាប់គោលបំណងបង្ការ។ ជាលទ្ធផល បច្ចេកវិជ្ជាសង្គ្រោះសុខភាពដែលប្រើក្នុងស្មុគស្មាញបង្កើតជាការលើកទឹកចិត្តដ៏រឹងមាំសម្រាប់របៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អរបស់កុមារ។

ខ្ញុំប្រើបច្ចេកវិទ្យាសន្សំសំចៃសុខភាពស្ទើរតែទាំងអស់ដែលបានរាយបញ្ជីនៅក្នុងការងាររបស់ខ្ញុំ។ ជារៀងរាល់ថ្ងៃ លោកគ្រូអ្នកគ្រូទាំងអស់នៃស្ថាប័ននេះប្រើប្រាស់ទម្លាប់ប្រពៃណីក្នុងទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃ៖ លំហាត់ប្រាណពេលព្រឹក ឬការហាត់ប្រាណ ការផ្អាកសកម្មភាព ហ្គេមក្រៅ ការដកដង្ហើម និងលំហាត់ម្រាមដៃ ការសម្រាក។ ខ្ញុំ​ពិត​ជា​ចូល​ចិត្ត​ចូល​រួម​ជាមួយ​កុមារ​ក្នុង​វិធី​ថ្មី​សម្រាប់​ខ្លួន​ខ្ញុំ​និង​កុមារ៖ យូហ្គា ការ​លាតសន្ធឹង ការ​ហាត់​ប្រាណ​តាម​ជំហាន។ ខ្ញុំ​គិត​ថា បច្ចេកវិទ្យា​ទាំងនេះ​ត្រូវ​តែ​ផ្តល់​ការ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់ និង​អភិវឌ្ឍ​បន្ថែម​ទៀត។

ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យសន្សំសុខភាពនៅក្នុងការងាររបស់ខ្ញុំបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃដំណើរការអប់រំ បង្កើតការតំរង់ទិសតម្លៃក្នុងចំណោមគ្រូ និងឪពុកម្តាយក្នុងគោលបំណងថែរក្សា និងពង្រឹងសុខភាពសិស្ស វិធីសាស្រ្តបុគ្គលចំពោះកុមារម្នាក់ៗត្រូវបានធានា។ ការលើកទឹកចិត្តជាវិជ្ជមានត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងចំណោមគ្រូបង្រៀននៃគ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា និងឪពុកម្តាយរបស់កុមារ។

ការងារទាំងអស់នេះត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងស្មុគស្មាញមួយពេញមួយថ្ងៃ។ ទាំងបុគ្គលិកគរុកោសល្យ និងពេទ្យចូលរួមនៅក្នុងការងារនេះ៖ អ្នកចិត្តសាស្រ្ត អ្នកព្យាបាលការនិយាយ អ្នកអប់រំ គ្រូអប់រំកាយ និងនាយកតន្ត្រី។

ឪពុកម្តាយគឺជាអ្នកអប់រំសំខាន់របស់កុមារ។ របៀបដែលថ្ងៃរបស់កុមារត្រូវបានរៀបចំ, តើឪពុកម្តាយយកចិត្តទុកដាក់ប៉ុន្មានចំពោះសុខភាពរបស់កុមារ, អាស្រ័យលើអារម្មណ៍របស់គាត់, ការលួងលោមផ្លូវចិត្ត។ របៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អរបស់កុមារ ដែលគាត់ត្រូវបានបង្រៀននៅមតេយ្យ អាចត្រូវបានគាំទ្រជារៀងរាល់ថ្ងៃនៅផ្ទះ និងបង្រួបបង្រួម ឬមិនស្វែងរកជំនួយ បន្ទាប់មកព័ត៌មានដែលទទួលបានដោយកុមារនឹងធ្វើឱ្យគាត់ឈឺចាប់ និងគ្មានប្រយោជន៍សម្រាប់គាត់។

កិច្ចការទី ២

ពិពណ៌នាអំពីភាពបត់បែនជាគុណភាពរាងកាយ ប្រភេទរបស់វា។ តើ​លក្ខណៈ​កាយវិភាគសាស្ត្រ និង​សរីរវិទ្យា​អ្វី​ដែល​ការ​វិវត្តន៍​របស់​វា​អាស្រ័យ​លើ?

ប្រសិទ្ធភាពនៃការបណ្តុះបណ្តាលរាងកាយនិងជាពិសេសនៅក្នុងសមាសភាពបច្ចេកទេសត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងទ្រព្យសម្បត្តិសំខាន់នៃប្រព័ន្ធ musculoskeletal នៃសមត្ថភាពសម្រាប់ការសម្រាកសាច់ដុំ - ភាពបត់បែន។

ក្នុងការហ្វឹកហាត់កាយសម្បទា និងកីឡាប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ ភាពបត់បែនគឺចាំបាច់ដើម្បីអនុវត្តចលនាជាមួយនឹងទំហំធំ និងខ្លាំង។ ពាក្យ "ភាពបត់បែន" ខ្លួនវាជាធម្មតាត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការវាយតម្លៃអាំងតេក្រាលនៃការចល័តនៃតំណភ្ជាប់នៃរាងកាយពោលគឺពាក្យនេះត្រូវបានប្រើក្នុងករណីដែលការចល័តនៅក្នុងសន្លាក់នៃរាងកាយទាំងមូលត្រូវបានពិភាក្សា។ ប្រសិនបើទំហំនៃចលនានៅក្នុងសន្លាក់នីមួយៗត្រូវបានប៉ាន់ស្មាននោះ វាជាទម្លាប់ក្នុងការនិយាយអំពី "ការចល័ត" នៅក្នុងពួកគេ។

នៅក្នុងទ្រឹស្ដីនិងវិធីសាស្រ្តនៃការអប់រំកាយការបត់បែនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទ្រព្យសម្បត្តិ morphological នៃប្រព័ន្ធ musculoskeletal របស់មនុស្សដែលកំណត់ដែនកំណត់នៃចលនានៃតំណភ្ជាប់នៃរាងកាយ។ មានទម្រង់ពីរនៃភាពបត់បែន៖

~ សកម្ម, កំណត់លក្ខណៈដោយទំហំនៃទំហំនៃចលនាក្នុងអំឡុងពេលធ្វើលំហាត់ប្រាណឯករាជ្យដោយសារតែការខិតខំប្រឹងប្រែងសាច់ដុំរបស់ពួកគេផ្ទាល់;

~ អកម្ម កំណត់លក្ខណៈដោយទំហំអតិបរមានៃចលនាដែលសម្រេចបានដោយសកម្មភាពនៃកម្លាំងខាងក្រៅ ឧទាហរណ៍ ដោយមានជំនួយពីដៃគូ ឬទម្ងន់។ល។

នៅក្នុងលំហាត់អកម្មសម្រាប់ភាពបត់បែន ជួរចលនាកាន់តែច្រើនត្រូវបានសម្រេចជាជាងលំហាត់សកម្ម។ ភាពខុសគ្នារវាងសូចនាករនៃភាពបត់បែនសកម្ម និងអកម្មត្រូវបានគេហៅថាភាពតានតឹងបម្រុង ឬ "រឹមភាពបត់បែន" ។

ភាពខុសគ្នាក៏ត្រូវបានបង្កើតឡើងរវាងភាពបត់បែនទូទៅ និងពិសេសផងដែរ។ ភាពបត់បែនទូទៅកំណត់លក្ខណៈនៃការចល័តនៅក្នុងសន្លាក់ទាំងអស់នៃរាងកាយ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើចលនាផ្សេងៗគ្នាជាមួយនឹងទំហំធំ។ ភាពបត់បែនពិសេស - ការកំណត់ការចល័តនៅក្នុងសន្លាក់បុគ្គលដែលកំណត់ប្រសិទ្ធភាពនៃសកម្មភាពកីឡានិងវិជ្ជាជីវៈ។

ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការចល័តនៃលក្ខណៈកាយវិភាគសាស្ត្រនៃបរិធាន ligamentous ។ ជាងនេះទៅទៀត សាច់ដុំគឺជាហ្វ្រាំងសម្រាប់ចលនាសកម្ម។ សរសៃចង និងថង់សន្លាក់កាន់តែក្រាស់ ភាពចល័តនៃផ្នែកដែលប្រេះស្រាំនៃរាងកាយមានកម្រិត។ ការបង្ហាញនៃភាពបត់បែនមិនត្រឹមតែអាស្រ័យទៅលើភាពបត់បែននៃសាច់ដុំ សរសៃចង រូបរាង និងលក្ខណៈពិសេសនៃផ្ទៃសន្លាក់នោះទេ ប៉ុន្តែក៏អាស្រ័យលើសមត្ថភាពរបស់មនុស្សក្នុងការបញ្ចូលគ្នានូវការសម្រាកដោយស្ម័គ្រចិត្តនៃសាច់ដុំដែលលាតសន្ធឹងជាមួយនឹងភាពតានតឹងនៃសាច់ដុំដែលផលិត។ ចលនា។ សមត្ថភាពរបស់សាច់ដុំ antagonist កាន់តែខ្ពស់ក្នុងការលាតសន្ធឹង ភាពធន់តិចដែលពួកគេផ្តល់នៅពេលធ្វើចលនា ហើយចលនាទាំងនេះ "ងាយស្រួលជាង" ត្រូវបានអនុវត្ត។ ការប្រើប្រាស់ជាប្រព័ន្ធនៃលំហាត់កម្លាំង ឬនៅដំណាក់កាលដាច់ដោយឡែកនៃការរៀបចំអាចនាំឱ្យមានការថយចុះនៃភាពបត់បែន ប្រសិនបើលំហាត់លាតសន្ធឹងត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងដំណើរការបណ្តុះបណ្តាល។

តើសារៈសំខាន់នៃភាពបត់បែនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍរាងកាយរបស់កុមារគឺជាអ្វី?

សារៈសំខាន់ជាពិសេសគឺភាពបត់បែនក្នុងការអប់រំកាយ។ មិនថាកុមារកំពុងលោត ឡើងភ្នំ ជិះស្គី ជិះកង់ - ភាពបត់បែនជួយសម្រួលដល់ការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់គាត់ ការពារសាច់ដុំរបស់គាត់ពីភាពតានតឹងហួសហេតុ ការលាតសន្ធឹង និងការខូចខាតផ្សេងៗទៀត។ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថា ការអភិវឌ្ឍន៍ ភាពបត់បែនខ្លួនឯងបង្កើតលក្ខខណ្ឌអំណោយផលសម្រាប់ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវគុណភាពផ្លូវចិត្ត-រាងកាយមួយចំនួន។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ វាត្រូវបានបង្ហាញថា លំហាត់ប្រាណដែលមានគោលបំណងជាចម្បងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ភាពបត់បែន ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ អភិវឌ្ឍកម្លាំង និងការស៊ូទ្រាំ។ តាមរយៈការធ្វើឱ្យរាងកាយរបស់កុមារមានភាពបត់បែន យើងផ្តល់ឱ្យគាត់នូវសេរីភាពក្នុងការធ្វើចលនា ទីបំផុតជួយស្ដារតុល្យភាពផ្លូវចិត្ត និងបើកឱកាសឱ្យកុមារធ្វើអន្តរកម្មជាមួយពិភពលោកខាងក្នុងរបស់ពួកគេតាមរយៈរាងកាយ។ ទាក់ទងនឹងទិដ្ឋភាពអាយុនៃការបង្ហាញនៃភាពបត់បែនវាអាចត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាភាពបត់បែនអាស្រ័យលើអាយុ។ ជាធម្មតាការចល័តនៃផ្នែកធំ ៗ នៃរាងកាយកើនឡើងបន្តិចម្តង ៗ រហូតដល់អាយុ 13-14 ឆ្នាំដោយសារតែនៅអាយុនេះឧបករណ៍សាច់ដុំ- ligamentous មានភាពយឺតនិងអាចពង្រីកបាន។

ផែនការ

1. គំនិតនៃបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ។

2. ទម្រង់ និងវិធីសាស្រ្តនៃការបង្រៀនបែបប្រពៃណី និងសកម្ម។

3. បច្ចេកវិទ្យាអប់រំថ្មី។

ពាក្យ "បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ" មានប្រភពដើមសាមសិបឆ្នាំមុននៅក្នុងគរុកោសល្យអាមេរិក។

បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ- ទាំងនេះគឺជាការសិក្សាដែលមានគោលបំណងកំណត់គោលការណ៍ និងបង្កើតវិធីសាស្រ្តសម្រាប់បង្កើនប្រសិទ្ធភាពដំណើរការអប់រំ ការរចនា និងការអនុវត្តវិធីសាស្រ្ត វាយតម្លៃវិធីសាស្រ្តដែលបានប្រើ។

ជាការពិត បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យណែនាំវិធីសាស្រ្តជាប្រព័ន្ធនៃស្មារតីដោយគិតគូរពីបច្ចេកទេស និងធនធានមនុស្ស អន្តរកម្មរបស់ពួកគេ។

នៅក្នុងការអនុវត្តអប់រំ គំនិតនៃ "បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ" ត្រូវបានប្រើក្នុងបីកម្រិត (Selevko G.K.)៖

  1. កម្រិតគរុកោសល្យទូទៅ (ការបង្រៀនទូទៅ) កំណត់លក្ខណៈនៃដំណើរការអប់រំក្នុងតំបន់ ស្ថាប័នអប់រំ នៅកម្រិតជាក់លាក់មួយនៃការអប់រំ។
  2. កម្រិតវិធីសាស្រ្តជាក់លាក់ (ប្រធានបទ) គឺជាសំណុំនៃវិធីសាស្រ្ត និងមធ្យោបាយសម្រាប់ការអនុវត្តខ្លឹមសារនៃការអប់រំ និងការចិញ្ចឹមបីបាច់ក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃមុខវិជ្ជាមួយ។
  3. កម្រិតមូលដ្ឋាន (ម៉ូឌុល) - បច្ចេកវិទ្យានៃផ្នែកបុគ្គលនៃដំណើរការអប់រំ ជាពិសេសកិច្ចការ didactic និងអប់រំ។

ការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យា- នេះគឺជាសកម្មភាពក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ និងការរចនា នៅពេលដែលការស្វែងរក និងបង្កើតប្រព័ន្ធគរុកោសល្យ និងដំណើរការថ្មី ស្ថានភាពគរុកោសល្យអប់រំត្រូវបានអនុវត្ត ដើម្បីកែលម្អលទ្ធផលនៃការអប់រំ និងការបណ្តុះបណ្តាល។

ការច្នៃប្រឌិតរបស់អង្គការ- នេះគឺជាសកម្មភាពក្នុងវិស័យគ្រប់គ្រង និងសកម្មភាពរបស់អង្គការដើម្បីបង្កើតវិធីថ្មីនៃការធ្វើផែនការ ការគ្រប់គ្រង អន្តរកម្មរវាងគ្រូ និងសិស្ស។

អស់រយៈពេលជាងហាសិបឆ្នាំមកហើយ គំនិតនៃ "បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ" ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាបច្ចេកទេសដ៏មានអត្ថន័យនៃដំណើរការអប់រំ។

ពាក្យ "បច្ចេកវិទ្យា" (មកពីភាសាក្រិក "បច្ចេកវិទ្យា" - សិល្បៈវិទ្យាសាស្រ្តនិង "ឡូហ្គោ" - ការបង្រៀន) ។

បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យ ជាសំណុំនៃចំនេះដឹងអំពីវិធីសាស្រ្តនៃដំណើរការអប់រំ មានលក្ខណៈជាក់លាក់ ផ្អែកលើវិទ្យាសាស្ត្រ ការរៀបចំការបណ្តុះបណ្តាល ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅអភិវឌ្ឍន៍។

បច្ចេកវិជ្ជាបង្រៀនគឺជាប្រភេទប្រព័ន្ធសំខាន់នៃគរុកោសល្យ។

គ្រោងការណ៍នៃដំណើរការគរុកោសល្យ

តំរូវការនៃការអប់រំគឺជាលក្ខណៈក្នុងស្រុក ហើយត្រូវបានកំណត់ដោយទំហំរដ្ឋ និងវប្បធម៌របស់វា។ ក្នុង​ករណី​នេះ ការ​អប់រំ​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ដោយ​ឯកសារ​បទដ្ឋាន​ដែល​បង្កើត​ជា​គោលនយោបាយ​របស់​រដ្ឋ។ រដ្ឋនីមួយៗបង្កើតប្រព័ន្ធអប់រំរបស់ខ្លួន ដែលគ្រប់គ្រងតម្រូវការអប់រំរបស់រដ្ឋ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន ប្រព័ន្ធអប់រំគឺផ្តោតលើការអនុវត្តដ៏អស្ចារ្យនៃកិច្ចការក្នុងក្រុមមួយតាមលំនាំដែលបានបញ្ជាក់។ នៅអាមេរិក ការផ្តោតសំខាន់គឺទៅលើជោគជ័យបុគ្គល និងសមិទ្ធផលផ្ទាល់ខ្លួន។

គោលនយោបាយរដ្ឋក្នុងវិស័យអប់រំតែងតែជាក់លាក់ និងអនុវត្តគោលដៅដូចខាងក្រោម៖

  • ការបន្តពូជ និងការអភិវឌ្ឍន៍វប្បធម៌ជាតិ;
  • ការបន្តពូជនៃស្ថានភាពរបស់រដ្ឋនៅក្នុងទីផ្សារពិភពលោក;
  • ការបន្តពូជនៃធនធានមនុស្សស្របតាមតម្រូវការនៃសេដ្ឋកិច្ចរបស់ប្រទេស។
  • ការពេញចិត្តនៃតម្រូវការអប់រំផ្ទាល់ខ្លួន ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈនៃវប្បធម៌ និងដំណាក់កាលនៃសង្គមភាវូបនីយកម្មរបស់បុគ្គល។

តម្រូវការអប់រំមានទ្រព្យសម្បត្តិនៃការបន្តពូជ ពោលគឺកម្រិតនៃការអប់រំកាន់តែខ្ពស់ តម្រូវការសម្រាប់ការអប់រំបន្ថែមកាន់តែខ្ពស់។

ការអប់រំមានបីកម្រិតសំខាន់ៗ៖ បឋមសិក្សា មធ្យមសិក្សា ឧត្តមសិក្សា។

ការអប់រំទូទៅ គឺជាចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋានអំពីធម្មជាតិ មនុស្សលោក ពិភពលោក ជំនាញ និងសមត្ថភាពការងារ ដែលជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតរបស់មនុស្ស។

ការរៀនសូត្រគឺជាដំណើរការដែលមានគោលបំណងនៃសកម្មភាពទ្វេភាគីរបស់គ្រូ និងសិស្ស ដែលផ្អែកលើការផ្ទេរ និងការបញ្ចូលចំណេះដឹង។

ការអប់រំមិនត្រឹមតែជាបាតុភូតសង្គមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាដំណើរការគរុកោសល្យផងដែរ។

ដំណើរការគរុកោសល្យហៅថាអន្តរកម្មនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃអ្នកអប់រំ និងការអប់រំ ក្នុងគោលបំណងសម្រេចបាននូវគោលដៅដែលបានកំណត់ និងនាំទៅរកការផ្លាស់ប្តូរដែលបានគ្រោងទុកជាមុននៅក្នុងរដ្ឋ ការផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈសម្បត្តិ និងគុណភាពនៃការអប់រំ។

វាជាដំណើរការមួយដែលបទពិសោធន៍សង្គមត្រូវបានបង្កើតជាលក្ខណៈបុគ្គលិកលក្ខណៈ។ នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍គរុកោសល្យនៃឆ្នាំមុន ៗ គំនិតនៃ "ដំណើរការអប់រំ" ត្រូវបានប្រើប្រាស់។ P.F. Kaptereva, A.P. Pinkevich, Yu.K. Babansky និងគ្រូផ្សេងទៀតបានបង្ហាញថាគំនិតនេះគឺរួមតូចនិងមិនពេញលេញ, មិនឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពស្មុគស្មាញនៃដំណើរការនេះនិង, សំខាន់, លក្ខណៈពិសេសប្លែករបស់វា - សុចរិតភាពនិងទូទៅ។ ការធានាឱ្យមានឯកភាពនៃការអប់រំ ការចិញ្ចឹមបីបាច់ថែរក្សា និងការអភិវឌ្ឍន៍ដោយឈរលើមូលដ្ឋាននៃសុចរិតភាព និងសហគមន៍ គឺជាខ្លឹមសារសំខាន់នៃដំណើរការគរុកោសល្យ។

ដំណើរការគរុកោសល្យគួរតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាប្រព័ន្ធ។ វារួមបញ្ចូលគ្នានូវប្រព័ន្ធរងជាច្រើនដែលបង្កប់ពីមួយទៅមួយទៀត ឬភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកដោយប្រភេទទំនាក់ទំនងផ្សេងទៀត។ ប្រព័ន្ធនៃដំណើរការគរុកោសល្យមិនអាចកាត់បន្ថយបានចំពោះប្រព័ន្ធរងណាមួយរបស់វាទេ ទោះបីជាវាមានទំហំធំ និងឯករាជ្យប៉ុណ្ណាក៏ដោយ។

ដំណើរការគរុកោសល្យគឺជាប្រព័ន្ធសំខាន់ដែលបង្រួបបង្រួមគ្រប់សាខា។ វារួមបញ្ចូលគ្នានូវដំណើរការនៃការបង្កើត ការអភិវឌ្ឍន៍ ការអប់រំ និងការបណ្តុះបណ្តាល រួមជាមួយនឹងលក្ខខណ្ឌ ទម្រង់ និងវិធីសាស្រ្តនៃលំហូររបស់វា។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលច្បាប់៖

  • សក្ដានុពលនៃដំណើរការគរុកោសល្យ; ការអភិវឌ្ឍផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុងដំណើរការគរុកោសល្យ; ការគ្រប់គ្រងដំណើរការអប់រំ; រំញោច;
  • ការរួបរួមនៃអារម្មណ៍ តក្កវិជ្ជា និងការអនុវត្តនៅក្នុងដំណើរការគរុកោសល្យ;
  • ការរួបរួមនៃសកម្មភាពខាងក្រៅ (គរុកោសល្យ) និងផ្ទៃក្នុង (ការយល់ដឹង) ។
  • លក្ខខណ្ឌនៃដំណើរការគរុកោសល្យ។

ដំណាក់កាលនៃការអនុវត្តដំណើរការគរុកោសល្យអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាប្រព័ន្ធដាច់ដោយឡែកដែលរួមបញ្ចូលធាតុដែលទាក់ទងគ្នាសំខាន់ៗ៖

  • ការកំណត់ និងពន្យល់ពីគោលដៅ និងគោលបំណងនៃសកម្មភាពនាពេលខាងមុខ។
  • អន្តរកម្មរវាងគ្រូនិងសិស្ស;
  • ការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្ត មធ្យោបាយ និងទម្រង់នៃដំណើរការគរុកោសល្យដែលបានគ្រោងទុក។
  • ការបង្កើតលក្ខខណ្ឌអំណោយផលសម្រាប់សិស្សសាលា;

ធានានូវការតភ្ជាប់នៃដំណើរការគរុកោសល្យជាមួយដំណើរការផ្សេងទៀត។ នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍គរុកោសល្យមាននិយមន័យមួយចំនួននៃគំនិតនៃ "បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ" ។

« បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ- សំណុំនៃអាកប្បកិរិយាផ្លូវចិត្ត និងគរុកោសល្យ ដែលកំណត់សំណុំពិសេស និងប្លង់នៃទម្រង់បែបបទ វិធីសាស្រ្ត វិធីសាស្រ្តបង្រៀន មធ្យោបាយអប់រំ៖ វាជាឧបករណ៍រៀបចំ និងវិធីសាស្រ្តនៃដំណើរការគរុកោសល្យ” (B.T. Likhachev) ។

"បច្ចេកវិទ្យាគឺជាសិល្បៈ សិល្បៈហត្ថកម្ម សមត្ថភាព សំណុំនៃវិធីសាស្រ្តកែច្នៃ ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងរដ្ឋ" (V.M. Shepel) ។

"បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យគឺជាគំរូនៃសកម្មភាពគរុកោសល្យរួមគ្នាដែលបានគិតនៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់សម្រាប់ការរចនា រៀបចំ និងដំណើរការដំណើរការអប់រំ ជាមួយនឹងការផ្តល់ផាសុកភាពដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។

លក្ខខណ្ឌសម្រាប់សិស្សនិងគ្រូ” (V.M. Monakhov) ។

“បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ គឺជាវិធីសាស្រ្តជាប្រព័ន្ធនៃស្មារតី ការអនុវត្ត និងនិយមន័យនៃដំណើរការបង្រៀន និងរៀនទាំងមូល ដោយគិតគូរពីបច្ចេកទេស និងធនធានមនុស្ស និងអន្តរកម្មរបស់ពួកគេ ដែលមានគោលបំណងធ្វើឱ្យទម្រង់នៃការអប់រំកាន់តែប្រសើរឡើង” (UNESCO) ។

បច្ចេកវិជ្ជាអប់រំថ្មីបានកើតជាលទ្ធផលនៃការស្រាវជ្រាវបែបវិទ្យាសាស្ត្រ។ ជាឧទាហរណ៍ ការមកដល់នៃអ៊ីនធឺណិតបានរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ការរៀនតាមកម្មវិធី លទ្ធផលនៃការអភិវឌ្ឍការគិតរបស់មនុស្សបាននាំឱ្យមានតម្រូវការសម្រាប់ការសិក្សាផ្អែកលើបញ្ហា។

ចំនួននៃបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យទំនើបគឺធំណាស់ - ប្រហែល 100 ។

បច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះគ្របដណ្តប់លើនិន្នាការ និងទិសដៅសំខាន់ៗទាំងអស់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ការអប់រំ បច្ចេកវិទ្យាអប់រំបរទេសពីអតីតកាល បច្ចេកវិទ្យាដែលបានបញ្ចូលក្នុងសៀវភៅសិក្សាអថេរទំនើប និងបច្ចេកវិទ្យាអប់រំ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុង G.K. Selevko "បច្ចេកវិទ្យាអប់រំទំនើប" ពិពណ៌នាអំពីបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យចំនួន 50 ហើយក្នុងចំណោមពួកគេ:

  • បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យផ្អែកលើការតំរង់ទិសផ្ទាល់ខ្លួននៃដំណើរការគរុកោសល្យ (បច្ចេកវិទ្យាមនុស្សធម៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Sh.A. Amonashvili និងអ្នកដទៃ) ។
  • បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យផ្អែកលើការធ្វើឱ្យសកម្មនិងបង្កើនសកម្មភាពរបស់សិស្ស (បច្ចេកវិទ្យាហ្គេម បច្ចេកវិទ្យានៃការបង្រៀនទំនាក់ទំនងនៃវប្បធម៌ភាសាបរទេស - E.I. Passov);
  • បច្ចេកវិទ្យាជំនួស (បច្ចេកវិទ្យានៃកម្លាំងពលកម្មដោយឥតគិតថ្លៃ - Celestin Freinet);
  • បច្ចេកវិទ្យាដែលមិនប៉ះពាល់ដល់ធម្មជាតិ (បច្ចេកវិទ្យាអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯង - Maria Montessori);
  • បច្ចេកវិទ្យាសិក្សាអភិវឌ្ឍន៍ (បច្ចេកវិទ្យាសិក្សាអភិវឌ្ឍន៍ដោយខ្លួនឯង) - G.K. Selevko និងបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យនៃសាលាអ្នកនិពន្ធ។

ប្រព័ន្ធ Didactic ទំនើបដំណើរការពីការពិតដែលថាភាគីទាំងពីរ - ការបង្រៀននិងការរៀន - បង្កើតដំណើរការសិក្សា។ គោលគំនិត Didactic ទំនើបត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្នែកដូចជាកម្មវិធី ការសិក្សាផ្អែកលើបញ្ហា ការរៀនអភិវឌ្ឍន៍ (P. Galperin, L. Zankov, V. Davydov) ចិត្តវិទ្យាមនុស្សសាស្ត្រ (K. Rogers)។

ការរៀនអភិវឌ្ឍន៍- នេះគឺជាការរៀបចំនៃដំណើរការអប់រំជាមួយនឹងការសម្រេចបាននូវសក្តានុពលរបស់មនុស្ស:

  • ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពចំណេះដឹងដែលទទួលបានពីមុន
  • សម្មតិកម្ម
  • ការបង្កើតផែនការដើមសម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហា
  • វិធីសាស្រ្តត្រួតពិនិត្យខ្លួនឯង។

ការអភិវឌ្ឍន៍ការអប់រំពាក់ព័ន្ធនឹងសិស្សនៅក្នុងហ្គេម didactic ការពិភាក្សា វិធីសាស្រ្តផ្សេងទៀតនៃការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត ការគិត ការចងចាំ ការនិយាយ។

បញ្ហាក្នុងការរៀនគឺជាដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាវិទ្យាសាស្ត្រ និងការអប់រំដែលមិនមានស្តង់ដារដោយវិធីសាស្ត្រមិនស្តង់ដារ។ កិច្ចការ​បញ្ហា​គឺ​ជា​ការ​ស្វែង​រក​វិធី​ថ្មី​ក្នុង​ការ​ដោះស្រាយ។ ចំណុចសំខាន់គឺថា គ្រូមិនប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាចំណេះដឹងក្នុងទម្រង់ដែលបានបញ្ចប់ទេ ប៉ុន្តែកំណត់កិច្ចការដែលមានបញ្ហា ដោយផ្តល់ជូនដើម្បីស្វែងរកមធ្យោបាយ និងមធ្យោបាយដើម្បីដោះស្រាយពួកគេ។

ឧទាហរណ៍នៃស្ថានភាពបញ្ហាដោយផ្អែកលើភាពផ្ទុយគ្នាអាចជា៖

  • ការយល់ដឹងអំពីសារៈសំខាន់វិទ្យាសាស្ត្រនៃបញ្ហា និងកង្វះមូលដ្ឋានទ្រឹស្តីសម្រាប់ដោះស្រាយវា;
  • ភាពខុសគ្នានៃគំនិត និងកង្វះទ្រឹស្តីដែលអាចទុកចិត្តបាន ដើម្បីពន្យល់ពីការពិតទាំងនេះ។
  • លទ្ធផលដែលអាចចូលដំណើរការបាន និងកង្វះនៃយុត្តិកម្មទ្រឹស្តី។

វិធីសាស្រ្តបញ្ហាពាក់ព័ន្ធនឹងជំហាន៖

  • ស្ថានភាពបញ្ហា
  • ភារកិច្ចបញ្ហា
  • គំរូស្វែងរកដំណោះស្រាយ

ការបណ្តុះបណ្តាលដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិជ្ជារួម ភាពមិនលីនេអ៊ែរនៃរចនាសម្ព័ន្ធគរុកោសល្យ និងលទ្ធភាពនៃការប្រើឡើងវិញនូវព័ត៌មានអប់រំ។ ការរៀនសូត្រដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឱកាសដើម្បីជ្រើសរើសបច្ចេកវិទ្យាសិក្សាដែលសមស្រប និងបង្កើតកម្មវិធីអភិវឌ្ឍបុគ្គលិកលក្ខណៈបុគ្គល។

ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការអនុវត្តការបណ្តុះបណ្តាលខ្លាំង៖

  • ការពិចារណាយ៉ាងទូលំទូលាយអំពីលក្ខណៈនៃបរិយាកាសគរុកោសល្យ
  • ការប្រកាន់ខ្ជាប់នូវគោលការណ៍នៃការបន្សាំដំណើរការសិក្សាទៅនឹងបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់សិស្ស
  • ការបង្កើនល្បឿននៃការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គលដោយសិស្សនៃកម្មវិធីទូទៅ។

វិធីសាស្រ្តសិក្សាសកម្ម នៅក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយប្រពៃណី រៀបចំសិស្សសម្រាប់សកម្មភាពឯករាជ្យប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត។

ភារកិច្ចចម្បងគឺដើម្បីបង្កើនសកម្មភាពរបស់សិស្ស។ វិធីសាស្រ្តនៃការរៀនសូត្រសកម្មគឺមិនក្លែងបន្លំ និងការក្លែងធ្វើ។

វិធីសាស្រ្តទូទៅបំផុតគឺ ល្បែងអាជីវកម្ម។

គោលការណ៍នៃការរៀបចំហ្គេមអាជីវកម្ម៖

- ការក្លែងធ្វើគំរូនៃស្ថានភាព;

- មាតិកាបញ្ហា;

- អន្តរកម្មតួនាទីនៅក្នុងសកម្មភាពរួមគ្នា;

- ការទំនាក់ទំនងតាមបែបសន្ទនា;

- ពីរវិមាត្រនៃសកម្មភាពអប់រំហ្គេម។

ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមអាជីវកម្មចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងគំរូពីរ - ការក្លែងធ្វើ និងហ្គេមដែលនឹងត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងសេណារីយ៉ូ។

គំរូក្លែងធ្វើគឺជាគោលដៅ ប្រធានបទនៃហ្គេម ប្រព័ន្ធវាយតម្លៃ។

ធាតុផ្សំនៃគំរូហ្គេមគឺ សេណារីយ៉ូ ច្បាប់ គោលដៅ តួនាទី និងមុខងាររបស់អ្នកលេង។

គំរូហ្គេមរួមមានគរុកោសល្យមួយ ដែលគោលបំណងគឺការបណ្តុះបណ្តាល និងការអប់រំ។

មិនមានច្បាប់ច្រើននៃហ្គេមនោះទេ ពួកគេគួរតែរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យា បទប្បញ្ញត្តិ តួនាទីរបស់អ្នកលេង និងអ្នកដឹកនាំ និងប្រព័ន្ធវាយតម្លៃ។

ការវិភាគនៃហ្គេមនៅចុងបញ្ចប់មានបន្ទុកសំខាន់ ការបង្រៀន និងការអប់រំ។

ឧទាហរណ៍នៃល្បែងអាជីវកម្ម៖

  1. លំហាត់ក្លែងធ្វើពង្រឹងជំនាញ ឬគំនិតសំខាន់ៗនៅក្នុងការកំណត់ច្នៃប្រឌិត។
  2. ការវិភាគនៃស្ថានភាពផលិតកម្មជាក់លាក់ នៅពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់មួយបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការសម្រេចចិត្តរួម និងការពិភាក្សា។
  3. លេងតួនាទី-លេងតួនាទី វាយតម្លៃសកម្មភាពក្នុងស្ថានភាពផ្សេងៗ;
  4. ហ្គេមអាជីវកម្មពេញលេញដែលបង្កើតសកម្មភាពវិជ្ជាជីវៈ និងផលវិបាកនៃការសម្រេចចិត្តប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។

វិធីសាស្រ្តដ៏ពេញនិយមមួយនៃការស្វែងរកតាមបែបវិទ្យាសាស្ត្រគឺ "Brainstorming" - វិធីសាស្រ្តនៃការបង្កើនសកម្មភាពរួម។ ភារកិច្ចត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយអ្នកដឹកនាំ។

  1. គាត់ដាក់លក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហាមុនពេល "ការរំលោភ" ។
  2. ក្រុមនៃ "អ្នកបង្កើតគំនិត" ក្នុងរយៈពេល 20-30 នាទីបានដាក់ចេញនូវចំនួនអតិបរមានៃសម្មតិកម្ម អស្ចារ្យ លេងសើច បំពេញគ្នាទៅវិញទៅមក។ គំនិតត្រូវបានសរសេរ។
  3. ក្រុមអ្នកជំនាញវាយតម្លៃសម្មតិកម្ម។
  4. ដើម្បីធ្វើសកម្មភាពបច្ចេកទេស "ការវាយលុក" ត្រូវបានប្រើ: ការបញ្ច្រាស (ធ្វើផ្ទុយ) ការប្រៀបធៀបការយល់ចិត្ត (ស្វែងរកអារម្មណ៍របស់អ្នក) រវើរវាយ។
  5. សម្មតិកម្មត្រូវបានវាយតម្លៃលើប្រព័ន្ធ 10 ចំណុច។