ពីប្រវត្តិនៃបញ្ហា
នៅក្នុងចិត្តវិទ្យារុស្ស៊ីនៅដំណាក់កាលដំបូងនៃការស្រាវជ្រាវលើការច្នៃប្រឌិត ប្រភពតែមួយគត់នៃការវិនិច្ឆ័យអំពីគុណភាពនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈច្នៃប្រឌិតគឺជីវប្រវត្តិ ជីវប្រវត្តិ អនុស្សាវរីយ៍ និងស្នាដៃអក្សរសាស្ត្រផ្សេងទៀតដែលមាន "ការលាតត្រដាងដោយខ្លួនឯង" របស់មនុស្សឆ្នើម - សិល្បករ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ អ្នកបង្កើត។
តាមរយៈការវិភាគ និងសង្ខេបសម្ភារៈបែបនេះ សញ្ញាជាក់ស្តែងបំផុតនៃទេពកោសល្យត្រូវបានកំណត់ បង្ហាញនៅក្នុងលក្ខណៈពិសេសនៃការយល់ឃើញ បញ្ញា ចរិតលក្ខណៈ និងការលើកទឹកចិត្តនៃសកម្មភាព។
ក្នុងចំណោមលក្ខណៈនៃការយល់ឃើញរបស់បុគ្គលដែលមានសក្តានុពលច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យ ភាគច្រើនរួមបញ្ចូលៈ ភាពតានតឹងនៃការយកចិត្តទុកដាក់មិនធម្មតា ការចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំង ការទទួលយក។ ក្នុងចំណោមបញ្ញាមានវិចារណញាណ វិចារណញ្ញាណដ៏មានអានុភាព ការប្រឌិត អំណោយនៃការយល់ឃើញ ភាពទូលំទូលាយនៃចំណេះដឹង។ ក្នុងចំណោមលក្ខណៈលក្ខណៈ លក្ខណៈដូចខាងក្រោមត្រូវបានគេសង្កត់ធ្ងន់៖ គម្លាតពីគំរូ ភាពដើម គំនិតផ្តួចផ្តើម ការតស៊ូ ការរៀបចំខ្លួនឯងខ្ពស់ ប្រសិទ្ធភាពធំ។ លក្ខណៈពិសេសនៃការលើកទឹកចិត្តនៃសកម្មភាពត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងការពិតដែលថាបុគ្គលិកលក្ខណៈដ៏អស្ចារ្យរកឃើញការពេញចិត្តមិនច្រើនក្នុងការសម្រេចបាននូវគោលដៅនៃការច្នៃប្រឌិតនោះទេប៉ុន្តែនៅក្នុងដំណើរការរបស់វា; លក្ខណៈពិសេសជាក់លាក់មួយរបស់អ្នកបង្កើតត្រូវបានកំណត់ថាជាបំណងប្រាថ្នាស្ទើរតែមិនអាចទទួលយកបានសម្រាប់សកម្មភាពច្នៃប្រឌិត។
លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដើមសម្រាប់ការវាយតម្លៃគោលបំណងនៃសក្តានុពលច្នៃប្រឌិតក៏ត្រូវបានស្នើឡើងផងដែរ៖ យោងតាម P.K. Engelmeyer ទេពកោសល្យបច្ចេកទេសបង្ហាញឱ្យឃើញដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការចាប់យកគំនិតច្នៃប្រឌិតដោយវិចារណញាណ។ មានទេពកោសល្យគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីអភិវឌ្ឍវា; សម្រាប់ការអនុវត្តស្ថាបនា - ឧស្សាហ៍ព្យាយាម។
ក្រោយមក ការធ្វើតេស្តត្រូវបានប្រើដើម្បីសិក្សាពីគុណភាពនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត។ លទ្ធផលនៃការស្ទង់មតិលើអ្នកលេងអុកល្បីៗគឺមិននឹកស្មានដល់។ លើកលែងតែសម្រាប់លក្ខណៈពិសេសវិជ្ជាជីវៈដែលអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ គ្មានគម្លាតពិសេសណាមួយពីបទដ្ឋានត្រូវបានគេរកឃើញទាំងនៅក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់ ឬនៅក្នុងការចងចាំ ឬនៅក្នុង "សមត្ថភាពផ្សំ; ត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងខ្លាំង។
1 ជាការពិតណាស់ នៅគ្រប់ពេលនៃការសិក្សា សម្ភារៈទាំងនោះត្រូវបានបំពេញបន្ថែមយ៉ាងខ្លាំងដោយគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនិពន្ធនៃការសិក្សា។
អ្នកលេងអុកដ៏ល្បីល្បាញបានប្រែទៅជាមានសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតការតភ្ជាប់ឡូជីខល។ ដូច្នេះ ការស្ទង់មតិសាកល្បងនេះមិនបង្ហាញពីគុណភាពជាក់លាក់ណាមួយនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈច្នៃប្រឌិតនោះទេ។
អ្វីមួយដែលស្រដៀងគ្នាត្រូវបានបង្ហាញដោយការសិក្សារបស់អ្នកបង្កើត។ ទិន្នន័យរបស់ពួកគេមិនលើសលប់ទេបើប្រៀបធៀបទៅនឹងបទដ្ឋាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងអ្នកបង្កើតវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីស្វែងរកភាពខុសគ្នាជាក់លាក់ដែលស្របគ្នាយ៉ាងតឹងរឹងជាមួយនឹងផលិតភាពរបស់ពួកគេ។ អ្នកច្នៃប្រឌិតដែលមានផលិតភាពច្រើនបំផុតខុសគ្នាពីផលិតភាពតិចបំផុតទាំងកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍បញ្ញា និងកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការយកចិត្តទុកដាក់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះបើយោងតាមអ្នកនិពន្ធនៃការសិក្សា P. A. Nechaev ភាពខុសគ្នាទាំងនេះមិនមែនជាអ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះទេ។ អ្នកប្រឌិត និងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យ ខុសពីអ្នកដែលមិនសូវសំខាន់ មិនសូវមានច្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញបញ្ញាផ្លូវការ ដូចនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ពួកគេ។ ទឹកនៅទីនេះដំណើរការតាមខ្សែបន្ទាត់នៃការតស៊ូក្នុងការអនុវត្តផែនការ សកម្មភាព ការឈ្លានពានក្នុងការការពារបុគ្គលិកលក្ខណៈ សមត្ថភាពរបស់អង្គការ។ល។
បញ្ហាមួយចំនួនទៀតដែលទាក់ទងនឹងលក្ខណៈនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត និងជាចម្បង បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រក៏ត្រូវបានលើកឡើងផងដែរ។ ក្នុងចំណោមពួកគេ វាគួរតែត្រូវបានគេកត់សម្គាល់នូវសំណួរនៃ typology នៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្រ្ត, ចំណាត់ថ្នាក់នៃអ្នកវិទ្យាសាស្រ្ត, សំណួរនៃសក្ដានុពលនៃអាយុនៃការច្នៃប្រឌិត, ធម្មជាតិនិងការអភិវឌ្ឍនៃសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត, និងការអប់រំនៃសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត។
ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ដោយយោងទៅលើប្រភេទអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ F. Yu. Levinson-Lessing បានបែងចែកអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលមិនផលិតភាពច្នៃប្រឌិត ដោយហៅពួកគេថា "បណ្ណាល័យដើរ" និងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលមានភាពច្នៃប្រឌិត ដែលមិនទទួលបន្ទុកដោយចំណេះដឹងប្រតិបត្តិការដ៏ច្រើនលើសលប់ និងមានការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លាំង។ ការស្រមើលស្រមៃ និងប្រតិកម្មដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់តម្រុយគ្រប់ប្រភេទ។
សក្ដានុពលនៃអាយុនៃការច្នៃប្រឌិតត្រូវបានពិចារណាដោយ M.A. Bloch ដែលបានធ្វើការសន្និដ្ឋានរបស់គាត់នៅក្នុងតំបន់នេះ ដោយផ្អែកលើការវិភាគនៃអក្សរសិល្ប៍បរទេស។ គាត់បានសន្មតថាអាយុអំណោយផលបំផុតសម្រាប់ការបង្ហាញទេពកោសល្យដល់ 25 ឆ្នាំ។
ការវិភាគលើស្នាដៃរបស់អ្នកនិពន្ធបរទេសទាក់ទងនឹងធម្មជាតិ និងកត្តានៃការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពបាននាំ M.A. Bloch ដល់ការសន្និដ្ឋានថាគ្មានថេរវេលាដែលអាចជឿជាក់បានក្នុងការពឹងផ្អែកនៃទេពកោសល្យលើគុណភាពពីកំណើត។ គ្មានថេរបែបនេះត្រូវបានគេរកឃើញទាក់ទងនឹងតួនាទីនៃឥទ្ធិពលនៃបរិស្ថាន រួមទាំងការសិក្សានៅសាលាផងដែរ។ M. A. Bloch រួមជាមួយនឹងអ្នកតំណាងភាគច្រើននៃសម័យដំបូងនៃការស្រាវជ្រាវ ត្រូវបានគេជឿជាក់យ៉ាងជ្រាលជ្រៅថា សកម្មភាពដឹងខ្លួនរបស់មនុស្សដោយគ្មានវិធីណាអាចមានឥទ្ធិពលលើការបង្កើតអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ អ្នកច្នៃប្រឌិត កវី និងវិចិត្រករដ៏អស្ចារ្យ។
នៅលើមូលដ្ឋាននៃការស្រាវជ្រាវផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ P. A. Nechaev ដែលសំដៅទៅលើបញ្ហានៃការអប់រំការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកទេសបានជឿថាអ្នកបង្កើតភាគច្រើនគឺជាមនុស្សដែលមានអង្គការធម្មជាតិអំណោយផល។ មនុស្សជាច្រើនដែលមិនបានទទួលការអប់រំ បានទទួលជោគជ័យតិចតួច។ ប៉ុន្តែការអប់រំពេលខ្លះដើរតួជាហ្វ្រាំង។ ករណីនៃភាពជោគជ័យដ៏អស្ចារ្យនៃទេពកោសល្យដែលមិនបានសិក្សាត្រូវបានគេស្គាល់។ ដូច្នេះហើយ នៅសាលារៀន មិនត្រឹមតែសម្ភារៈនៃការណែនាំប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានសារៈសំខាន់ផងដែរ ប៉ុន្តែវាក៏ជាទម្រង់ដែលវាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យផងដែរ។
នៅក្នុង "សម័យកាលក្រោយៗមក មិនមានការរីកចម្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងវិស័យចិត្តវិទ្យានៃលក្ខណៈបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នកបង្កើតវិទ្យាសាស្ត្រនោះទេ។ ការងារបុគ្គលដែលប៉ះពាល់ដល់បញ្ហាបែបនេះ ពឹងផ្អែកយ៉ាងសំខាន់លើសម្ភារៈពីអតីតកាល។
ដូច្នេះ វាមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេ ដែលនៅក្នុងសន្និសីទស្តីពីបញ្ហានៃការច្នៃប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកទេស (ទីក្រុងម៉ូស្គូ ឆ្នាំ 1967) របាយការណ៍ទាំងអស់ដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងវគ្គនៃផ្នែកចិត្តវិទ្យាត្រូវបានដាក់ជាក្រុមស្របតាមបញ្ហានៃចិត្តវិទ្យានៃការគិតប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត។ សំណួរនៃចិត្តវិទ្យានៃបុគ្គលិកលក្ខណៈច្នៃប្រឌិតមិនត្រូវបានប៉ះពាល់ទាល់តែសោះ (ក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយ សំណួរបែបនេះត្រូវបានប៉ះពាល់នៅក្នុងរបាយការណ៍នៅផ្នែកផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែមិនមែននៅលើយន្តហោះចិត្តសាស្ត្រជាក់លាក់ទេ)។ ប្រហែលជាកាលៈទេសៈនេះមិនបានកើតឡើងដោយចៃដន្យទេ ពីព្រោះនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ សម្រាប់ការវិភាគបែបវិទ្យាសាស្ត្រយ៉ាងតឹងរ៉ឹងប្រកបដោយផលិតភាពនៃគុណភាពនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត ចិត្តវិទ្យាមិនទាន់បានបង្កើតមធ្យោបាយដែលអាចទុកចិត្តបានគ្រប់គ្រាន់នៅឡើយ។
ក្នុងរយៈពេលពីរទស្សវត្សចុងក្រោយនេះ ការស្រាវជ្រាវលើគុណភាពនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត និងសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតបានទទួលវិសាលភាពទូលំទូលាយនៅបរទេស ជាពិសេសនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការពិពណ៌នាទូទៅរបស់បរទេស ជាពិសេសជនជាតិអាមេរិក ការស្រាវជ្រាវក្នុងវិស័យចិត្តវិទ្យានៃការច្នៃប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ ដែលយើងបានផ្តល់ឲ្យនៅក្នុងផ្នែកណែនាំ អនុវត្តយ៉ាងពេញលេញចំពោះការងារនៃទម្រង់នេះ។ ពួកវាទាំងអស់មានលក្ខណៈតូចចង្អៀត អនុវត្តជាក់ស្តែងនៅក្នុងធម្មជាតិ ដោយឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលនៃការស្រាវជ្រាវជាមូលដ្ឋាន។
ជាក់ស្តែង សម្រាប់ហេតុផលទាំងនេះ ការសិក្សាទាំងនេះមិនបានឆ្លងកាត់កម្រិតគុណភាពដែលត្រូវបានសម្រេចដោយស្នាដៃដែលបានអនុវត្តមុនទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1930 នោះទេ។ ដូច្នេះ លក្ខណៈនៃការស្រាវជ្រាវបរទេសទំនើប យើងអាចនិយាយបានតែអំពីកំណើនបរិមាណរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះ។ ពួកគេទាំងអស់នៅតែរក្សាជាគោលការណ៍ បញ្ហាចាស់ ហើយដោយមានករណីលើកលែងតិចតួចមកដល់ជាគោលការណ៍ក្នុងការសន្និដ្ឋានដូចគ្នា។ ប្រសិនបើយើងប្រៀបធៀបសេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់ Potebnists អំពីគុណសម្បត្តិច្នៃប្រឌិតរបស់បុគ្គលជាមួយនឹងការសន្និដ្ឋានដែលសម្រេចបាននៅក្នុងស្នាដៃរបស់ពួកគេដោយឧទាហរណ៍ Giselin (1963), Taylor (1964), Barron (1958) និងអ្នកស្រាវជ្រាវសម័យទំនើបជាច្រើនទៀតនៅសហរដ្ឋអាមេរិក យើង នឹងមិនរកឃើញភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានទេ។ មានតែការផ្លាស់ប្តូរការសង្កត់ធ្ងន់ និងការចែកចាយឡើងវិញនូវបញ្ហាមួយចំនួនដែលទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់បំផុត។
ទាក់ទងនឹងការបែងចែករចនាសម្ព័ន្ធនៃបញ្ហាក៏មិនមានការផ្លាស់ប្តូរដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ នេះត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ដោយ "សមត្ថភាពជាក់លាក់ និងលក្ខណៈសម្បត្តិផ្លូវចិត្តដែលមិនចាំបាច់សម្រាប់ការងារក្នុងវិស័យវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា" ដែលជាលក្ខណៈនៃការសិក្សារបស់អាមេរិក ដែលដកស្រង់ដោយ G. Ya. Rosen នៅក្នុងព្រឹត្តិបត្រព័ត៌មាន " ការសិក្សាផ្នែកចិត្តវិទ្យានៃការច្នៃប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រនៅសហរដ្ឋអាមេរិក” (១៩៦៦)។ អ្នកនិពន្ធផ្តល់ឱ្យនូវបញ្ជីនេះក្នុងទម្រង់ដែលវាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងការងាររបស់ Taylor និងប្រភពផ្សេងទៀត (Anderson, 1959): "ថាមពលមិនធម្មតា។ ភាពប៉ិនប្រសប់, ភាពវៃឆ្លាត។ សមត្ថភាពយល់ដឹង។ ភាពស្មោះត្រង់, ត្រង់, ត្រង់។ ខិតខំដើម្បីការពិត។ បំណងប្រាថ្នាចង់កាន់កាប់គោលការណ៍ (លំនាំ) ។ ខិតខំស្វែងរកការរកឃើញ។ សមត្ថភាពព័ត៌មាន។ ជំនាញ, ជំនាញពិសោធន៍។ ភាពបត់បែន សមត្ថភាពក្នុងការសម្របខ្លួនយ៉ាងងាយស្រួលទៅនឹងការពិត និងកាលៈទេសៈថ្មីៗ។ ភាពអត់ធ្មត់ ការតស៊ូ។ ឯករាជ្យ។ សមត្ថភាពក្នុងការកំណត់តម្លៃនៃបាតុភូតនិងការសន្និដ្ឋាន។ សមត្ថភាពក្នុងការសហការ។ វិចារណញាណ។ ជំនាញច្នៃប្រឌិត។ បំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការរីកលូតលាស់ខាងវិញ្ញាណ។ សមត្ថភាពក្នុងការភ្ញាក់ផ្អើល, ងឿងឆ្ងល់នៅពេលប្រឈមមុខនឹងការថ្មីឬមិនធម្មតា។ សមត្ថភាពក្នុងការរុករកបញ្ហាយ៉ាងពេញលេញ, ដើម្បីដឹងពីស្ថានភាពរបស់វា។ ភាពឯកោ, ភាពរហ័សរហួន។ ភាពបត់បែនដោយឯកឯង។ ភាពបត់បែនអាដាប់ធ័រ។ ប្រភពដើម។ ការគិតខុសគ្នា។ សមត្ថភាពក្នុងការទទួលបានចំណេះដឹងថ្មីៗយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ភាពងាយទទួល ("ភាពបើកចំហ") ទាក់ទងនឹងបទពិសោធន៍ថ្មី។ សមត្ថភាពក្នុងការយកឈ្នះលើព្រំដែនផ្លូវចិត្ត និងឧបសគ្គយ៉ាងងាយស្រួល។ សមត្ថភាពក្នុងការផ្តល់ទិន្នផល, បោះបង់ចោលទ្រឹស្តីរបស់មនុស្សម្នាក់។ សមត្ថភាពក្នុងការកើតជាថ្មីជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ សមត្ថភាពក្នុងការបោះបង់ការមិនសំខាន់និងអនុវិទ្យាល័យ។ សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការយ៉ាងលំបាកនិងលំបាក។ សមត្ថភាពក្នុងការផ្សំរចនាសម្ព័ន្ធស្មុគស្មាញពីធាតុដើម្បីសំយោគ។ សមត្ថភាពក្នុងការបំបែក, ការវិភាគ។ សមត្ថភាពក្នុងការផ្សំ។ សមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកបាតុភូត។ ភាពរីករាយ។ សមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញពីខ្លួនអ្នក។ (ភាពចាស់ទុំខាងក្នុង។ សេចក្តីសង្ស័យ។ សេចក្តីក្លាហាន។ សេចក្តីក្លាហាន។ រសជាតិសម្រាប់ភាពវឹកវរ ភាពច្របូកច្របល់។ សេចក្តីប្រាថ្នាចង់នៅម្នាក់ឯងជាយូរ។ ការសង្កត់ធ្ងន់លើ "ខ្ញុំ" ភាពជឿជាក់ក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃភាពមិនច្បាស់លាស់ ការអត់ឱនចំពោះភាពមិនច្បាស់លាស់ ភាពមិនច្បាស់លាស់ ភាពមិនច្បាស់លាស់" (Rosen, ១៩៦៦)។
ភាពចម្រុះស្រដៀងគ្នា ភាពមិនមើលមិនឃើញ សកលភាព គឺជាលក្ខណៈនៃការសិក្សាភាគច្រើន ហើយផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងចង្អៀតទៅលើការសិក្សាអំពីបញ្ហា "ក្នុងស្រុក" ឧទាហរណ៍ សម្រាប់ការសិក្សាអំពីភាពវៃឆ្លាត (Gilford និងអ្នកដទៃ) ប្រភេទអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ (Gow, Woodworth និង ផ្សេងទៀត) ថាមវន្តអាយុនៃការច្នៃប្រឌិត (Le Mans ។ល។) ។ល។
វាមិនអាចនិយាយបានថាការងារទាំងនេះគឺគ្មានខ្លឹមសារផ្លូវចិត្តទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ពួកគេជាច្រើនមានព័ត៌មានច្រើន មានតម្លៃ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ហើយជួនកាលមានប្រាជ្ញា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេទាំងអស់គឺជាផ្លែឈើនៃសុភវិនិច្ឆ័យ - វត្ថុធាតុដើមដែលនៅទីបំផុតគួរតែក្លាយជាប្រធានបទនៃការស្រាវជ្រាវជាមូលដ្ឋាន ឆ្លងកាត់ prism នៃវិធីសាស្រ្តវិភាគអរូបី។
ភារកិច្ចទំនើបចម្បងនៃវិធីសាស្រ្តនេះគឺការបែងចែកបញ្ហាបុគ្គលិកលក្ខណៈទៅជាផ្នែកសង្គមវិទ្យានិងផ្លូវចិត្តរបស់វា។ ក្នុងករណីនេះខ្លឹមសារជាក់លាក់នៃទិដ្ឋភាពចិត្តសាស្ត្រប្រែទៅជាលក្ខណៈពិសេសនៃប្រធានបទនៃ assimilation នៃលក្ខខណ្ឌសង្គមនៃបរិស្ថានរបស់គាត់និងយន្តការផ្លូវចិត្តសម្រាប់ការបង្កើតលក្ខខណ្ឌទាំងនេះ។ ក្នុងកម្រិតមួយផ្នែកនៃបញ្ហានេះគឺស្រដៀងទៅនឹងបញ្ហានៃទំនាក់ទំនងរវាងការគិត និងការយល់ដឹង។
ការវិភាគផ្លូវចិត្តរបស់យើងអំពីភាពច្នៃប្រឌិតគឺជាការប៉ុនប៉ងដើម្បីអនុវត្តវិធីសាស្រ្តវិភាគអរូបីដែលយើងបានអនុម័តទាក់ទងនឹងបញ្ហាអាម៉ូនិកនេះ។ ភារកិច្ចវិជ្ជមានចម្បងគឺត្រូវបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់ប្រធានបទដែលអំណោយផលដល់ការស្វែងរកដំណោះស្រាយវិចារណញាណ ការនិយាយពាក្យសំដី និងការធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈផ្លូវការ។
ការពិចារណាយ៉ាងសំខាន់នៃបញ្ហាសំខាន់ៗនៃស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃបញ្ហា (ពីកំណើត និងទទួលបានក្នុងសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត ទេពកោសល្យទូទៅ និងពិសេស សមត្ថភាពជាក់លាក់ ការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពពេញមួយជីវិតរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ ការសិក្សាសាកល្បងសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត ការអប់រំរបស់ពួកគេ ។ល។ ) បង្ហាញឱ្យឃើញដូចនៅក្នុងករណីមុន ភាពមិនអាចមើលឃើញនៃរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ពួកគេ។ ការអនុវត្តវិធីសាស្រ្តវិភាគអរូបី បង្កើតមូលដ្ឋានសម្រាប់ការបំបែកភាពជាក់ស្តែងដើម និងការសិក្សាអំពីកម្រិតផ្លូវចិត្តនៃអង្គការរបស់ខ្លួន។
ជាឧទាហរណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃការសិក្សាបែបនេះ យើងធ្វើបទបង្ហាញពីការវិភាគពិសោធន៍នៃសមត្ថភាពដ៏សំខាន់បំផុតមួយ - សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសកម្មភាព "នៅក្នុងចិត្ត" - ផែនការផ្ទៃក្នុងនៃសកម្មភាព (IPA) ។
ការស្រាវជ្រាវផែនការសកម្មភាពផ្ទៃក្នុង
ការពិពណ៌នាទូទៅនៃដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផែនការផ្ទៃក្នុងនៃសកម្មភាពត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយពួកយើងនៅក្នុងជំពូកទី 5 នៅពេលពិពណ៌នាអំពីតំណភ្ជាប់កណ្តាលនៅក្នុងយន្តការផ្លូវចិត្តនៃការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងពន្លឺនៃវិធីសាស្រ្តវិភាគអរូបី។ ការកំណត់អត្តសញ្ញាណដំណាក់កាលក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ VPD ត្រូវបានយកជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវបន្ថែមរបស់គាត់ 2 .
ក្នុងទិសដៅនេះ ជាដំបូង រូបភាពទូទៅនៃការអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានសិក្សា៖ VPD ។
ដោយការពិនិត្យមើលមុខវិជ្ជាមួយចំនួនធំ - សិស្សមត្តេយ្យវ័យចាស់ សិស្សសាលាវ័យក្មេង (ភាគច្រើន) សិស្សថ្នាក់ទី V-XI និងមនុស្សពេញវ័យ - ដោយប្រើបច្ចេកទេសវិនិច្ឆ័យ (ជាគោលការណ៍ ជិតនឹងអ្វីដែលបានពិពណ៌នាដោយពួកយើង នៅពេលកំណត់លក្ខណៈនៃដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ © PD) វាអាចគូសបញ្ជាក់វណ្ឌវង្កនៃរូបភាពរួមនៃការអភិវឌ្ឍន៍ VPD ។
លក្ខណៈសំខាន់នៃរូបភាពនេះគឺ៖ រូបមន្តចែកចាយ (DF) និងសូចនាករមធ្យម (SP)។
RF នីមួយៗនៅក្នុងការវិភាគនៃរូបភាពទូទៅនៃការអភិវឌ្ឍន៍ VPD ត្រូវបានចេញជាលទ្ធផលនៃការពិនិត្យរោគវិនិច្ឆ័យនៃក្រុមអ្នកចូលរួម។
សម្ភារៈពិសោធន៍សម្រាប់សិក្សាផែនការសកម្មភាពផ្ទៃក្នុងត្រូវបានពិពណ៌នាលម្អិតដោយអ្នកនិពន្ធនៅក្នុងសៀវភៅ “ចំណេះដឹង ការគិត និងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្ត” (M., 1967)
សិស្សដែលរួមបញ្ចូលសមាសភាពពេញលេញនៃកុមារពីថ្នាក់ជាច្រើននៃឆ្នាំដូចគ្នានៃការសិក្សានៅទីក្រុងម៉ូស្គូនិងសាលាជនបទ។
FR បានបង្ហាញពីចំនួន (បង្ហាញជាភាគរយ) នៃកុមារនៃក្រុមដែលស្ថិតក្នុងដំណាក់កាល I, II, III, IV និង V នៃការអភិវឌ្ឍន៍ HP ក្នុងអំឡុងពេលនៃការស្ទង់មតិ។ ពាក្យទីមួយនៅខាងស្តាំនៃរូបមន្តនេះត្រូវគ្នានឹងដំណាក់កាលទី 1 ទីពីរដល់ដំណាក់កាលទី 2 ហើយដូច្នេះនៅលើ។
ឧទាហរណ៍ កន្សោម FR = (a, b, c, d, e) អាចមានន័យថា ក្នុងចំណោមចំនួនសិស្សដែលបានស្ទង់មតិក្នុងក្រុមនេះ កុមារមួយ% ស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលទី I នៃការអភិវឌ្ឍន៍ HRP, b% - នៅ ដំណាក់កាលទី II, គ% - នៅដំណាក់កាលទី III, ឃ% នៅដំណាក់កាលទី IV និង e% នៅដំណាក់កាល V ។
SP គឺជាលទ្ធផលសរុបនៃការពិសោធន៍ជាមួយក្រុមសិស្សជាក់លាក់មួយ។ វាត្រូវបានទទួលដោយដំណើរការទិន្នន័យនៃរូបមន្តចែកចាយដែលត្រូវគ្នា និងរាប់! យោងតាមរូបមន្ត
a+2b+3c+4d+5e
ដែល a, b, c, d, e គឺជាភាគរយនៃកុមារនៅក្នុងក្រុមដែលរៀងគ្នានៅដំណាក់កាល I, II, III, IV និង V នៃការអភិវឌ្ឍន៍ផែនការសកម្មភាពផ្ទៃក្នុង។ 2, 3, 4, 5 - មេគុណថេរដែលត្រូវគ្នានឹងពិន្ទុដែលដំណាក់កាលសម្រេចបាននីមួយៗត្រូវបានវាយតម្លៃ។
សូចនាករជាមធ្យម (ជាមួយប្រព័ន្ធប្រាំចំណុច) អាចត្រូវបានបញ្ជាក់ជាតម្លៃចាប់ពី 1 (សូចនាករទាបបំផុត អាចធ្វើទៅបានប្រសិនបើកុមារទាំងអស់ដែលបានស្ទង់មតិក្នុងក្រុមស្ថិតក្នុងដំណាក់កាល I នៃការអភិវឌ្ឍន៍ CAP) ដល់ 5 (ខ្ពស់បំផុត។ សូចនាករ; អាចធ្វើទៅបានប្រសិនបើកុមារទាំងអស់នៃក្រុមដែលបានស្ទង់មតិគឺនៅដំណាក់កាលទី V នៃការអភិវឌ្ឍន៍ VPD) ។
លទ្ធផលនៃការពិសោធន៍ដែលកំណត់លក្ខណៈរូបភាពទូទៅនៃការអភិវឌ្ឍន៍ VPD ចំពោះសិស្សសាលាវ័យក្មេងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងតារាង។ មួយ។
តារាងទី 1
ចំនួនដែលបានពិនិត្យ |
ការចែកចាយជាលេខដាច់ខាត |
||||||||||||
រយៈពេលប្រឡង |
ដំណាក់កាល |
||||||||||||
ក្លាសូ |
|||||||||||||
ការចាប់ផ្តើមនៃឆ្នាំសិក្សា |
|||||||||||||
ចុងបញ្ចប់នៃការបណ្តុះបណ្តាល |
|||||||||||||
តារាង 2
ចំនួនដែលបានពិនិត្យ |
រូបមន្តចែកចាយដំណាក់កាល |
||||||
ថ្នាក់ |
|||||||
VIII-IX-X |
|||||||
ភាពត្រឹមត្រូវនៃរូបភាពរួមនៃការបែងចែកសិស្សតាមដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផែនការសកម្មភាពផ្ទៃក្នុងគឺអាស្រ័យដោយផ្ទាល់ទៅលើចំនួនកុមារដែលបានស្ទង់មតិ។ (នៅក្នុងការងាររបស់យើង មានតែគំនូរព្រាងដំបូងនៃ "រូបភាព" បែបនេះប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានធ្វើឡើង។ ដូច្នេះហើយ យើងមិនជឿថាលក្ខណៈបរិមាណដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅទីនេះគឺជាចុងក្រោយនោះទេ។ នៅពេលដែលសម្ភារៈស្ទង់មតិថ្មីត្រូវបានទទួល លក្ខណៈទាំងនេះអាចផ្លាស់ប្តូរទៅកម្រិតខ្លះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលជាមូលដ្ឋាននៃរូបភាពគឺត្រឹមត្រូវ។
ដើម្បីវិភាគលក្ខណៈពិសេសនៃការរីកចម្រើនបន្ថែមទៀតនៃ SP ការស្ទង់មតិបន្ថែមរបស់សិស្សនៅថ្នាក់ V-XI ត្រូវបានអនុវត្ត។ លទ្ធផលនៃការស្ទង់មតិទាំងនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងតារាង។ ២.
ការពិចារណាលើការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង SP ចាប់ពីពេលដែលកុមារចូលសាលារៀនរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃការសិក្សារបស់ពួកគេនៅថ្នាក់ទី 11 បង្ហាញថាអត្រាកំណើននៃ SP (ជាមួយនឹងការប៉ាន់ស្មានតិចតួច) គឺសមាមាត្រទៅនឹងកម្រិតនៃភាពមិនពេញលេញរបស់វា (កម្រិតនៃភាពមិនពេញលេញត្រូវបានយល់។ ជាភាពខុសគ្នារវាងតម្លៃកំណត់នៃ SP និងតម្លៃដែលសម្រេចបាន)។
ការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះអាចត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយសមីការ
y"=(a-y) lnb. ដំណោះស្រាយពិសេសមួយនៃសមីការនេះ។
y = a -b l~ x,
កន្លែងណា នៅ- កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃក្រុមហ៊ុនបណ្តាក់ទុនរួមគ្នា; X- ចំនួនឆ្នាំសិក្សា; ក- ដែនកំណត់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ SP ប្រហែលជាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងប្រភេទនៃការអប់រំ និងលក្ខណៈបុគ្គលរបស់សិស្ស។ ខ- មេគុណអាចបង្ហាញពីរង្វាស់នៃបន្ទុកហ្វឹកហាត់។ នៅលើរូបភព។ 47 បង្ហាញក្រាហ្វនៃខ្សែកោងដែលបានគណនាជាមួយនឹងតម្លៃ៖ a = 3.73 និង & = 2; ចំនុចបង្ហាញពីទិន្នន័យជាក់ស្តែង ៣.
* យើងមិនបានខិតខំសម្រាប់ភាពត្រឹមត្រូវខ្ពស់ក្នុងដំណើរការបរិមាណនៃទិន្នន័យពិសោធន៍ ដោយពិចារណាលើតម្រូវការសម្រាប់ភាពត្រឹមត្រូវមុនអាយុ។ ការវិភាគគណិតវិទ្យាយ៉ាងម៉ត់ចត់អំពីភាពអាស្រ័យដែលទទួលបានក៏ហាក់ដូចជាយើងមិនគ្រប់ខែដែរ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ លទ្ធផលនៃការវិភាគបែបនេះ គួរតែត្រូវបានចាត់ទុកយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន ព្រោះការវិភាគគុណភាពនៃការពិតនៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៅឡើយ។
ទិន្នន័យដែលបានពិពណ៌នាអំពីលក្ខណៈនៃរូបភាពទូទៅនៃការអភិវឌ្ឍន៍ VPD មិនទាន់គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការសន្និដ្ឋានយ៉ាងតឹងរ៉ឹងនៅឡើយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទិន្នន័យទាំងនេះបានបង្ហាញពីសម្មតិកម្មមួយចំនួនរួចហើយ។
ជាដំបូង ការពឹងផ្អែកលើលំនាំនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង SP មនុស្សម្នាក់អាចទទួលបានគំនិតជាក់លាក់នៃរូបភាពទូទៅនៃការអភិវឌ្ឍន៍ VPD 4 ទាំងមូល ដែលមិនកំណត់ត្រឹមតែរយៈពេលនៃអាយុបឋមសិក្សាប៉ុណ្ណោះ។ ចំពោះគោលបំណងនេះ ជាដំបូងគេត្រូវវិភាគសមីការ y = 3.73- 2 1- x នៅលើរូបភព។ 48 បង្ហាញពីខ្សែកោងដែលត្រូវគ្នា។
រូបមន្តចែកចាយដែលយើងទទួលបានសម្រាប់ថ្នាក់បឋមបង្ហាញថា មេគុណនៃ 3.73 ដែលកំណត់
4 -
អង្ករ។ 47 រូប។ ៤៨
ដែនកំណត់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ VPD បង្ហាញតែកម្រិតមធ្យមនៃការអភិវឌ្ឍន៍នេះ (ភាពខុសគ្នាបុគ្គលត្រូវបានកម្រិតនៅទីនេះ) ហើយមិនកំណត់លក្ខណៈនៃការប្រែប្រួលដែលអាចកើតមានរបស់វាទាំងអស់។ ដូច្នេះនិទស្សន្តដែលបង្ហាញក្នុងរូប។ 48 គួរតែត្រូវបានចាត់ទុកថាគ្រាន់តែជាខ្សែកោងដែលពណ៌នាអំពីប្រភេទទូទៅនៃការអភិវឌ្ឍន៍ (ក្នុងករណីនេះ ភាគច្រើនត្រូវគ្នានឹងទិន្នន័យដែលទទួលបានជាមធ្យមជាក់ស្តែង)។
ដូច្នេះ a = 3.73 ក្នុងសមីការ y = ក-b 1 របស់ មិនអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាដែនកំណត់ដាច់ខាតសម្រាប់លក្ខណៈដែលអាចកើតមានទាំងអស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍។ ឧទាហរណ៍ការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារដែលឈានដល់កម្រិតខ្ពស់បំផុតនៃដំណាក់កាលទីប្រាំគួរតែមានខ្សែកោងខុសគ្នាបន្តិច។
ប្រសិនបើយើងពិតជាយកខ្សែកោងដើម (y= 3.73--2 1-x) ជាប្រភេទនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដែលគេស្គាល់ នោះការរក្សាមេគុណទីពីរ (ខ - រង្វាស់នៃបន្ទុកហ្វឹកហាត់) សមីការ y=ក-b 1-x មិនផ្លាស់ប្តូរ ដោយភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយខ្សែកោងនេះ អ្នកអាចបង្កើតខ្សែកោងដែលកំណត់នូវលទ្ធភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍ (a \u003d 6) ដែលដំណើរការទៅតាមប្រភេទនេះ (ឧ. ខ្សែកោងដែលមានសមីការ y \u003d 6-2 1-x) ។ ដូចគ្នាដែរ វាងាយស្រួលក្នុងការគូរខ្សែកោងដែលបង្ហាញពីការអភិវឌ្ឍន៍ជាមួយនឹងកម្រិតទាបបំផុត (យោងទៅតាមទិន្នន័យរបស់យើង) ដែនកំណត់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ (a = 2) ។
ចូរយើងពិចារណាខ្សែកោងដែល a=6 ពោលគឺករណីដ៏ល្អនៃការអភិវឌ្ឍន៍ VPD ក្រោមការសន្មត់របស់យើង។ ខ្សែកោងនេះបង្ហាញថាការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពដែលបានសិក្សាចាប់ផ្តើមនៅអាយុប្រហែលប្រាំឆ្នាំកន្លះ។ (y = 0នៅ x=-1,44).
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះមិនមែនជាចំណុចសូន្យដាច់ខាត។ ចំណុចចាប់ផ្តើមនេះត្រូវបានកំណត់ដោយលក្ខណៈពិសេសនៃមាត្រដ្ឋានរង្វាស់ដែលយើងបានអនុម័ត កំណត់ពេលវេលាដើម្បីវិភាគការវិវឌ្ឍន៍នៃ VSD ចំពោះសិស្សសាលាវ័យក្មេង (កុមារទាំងអស់ដែលមិនអាចបង្កើតឡើងវិញនូវសកម្មភាពរបស់ពួកគេនៅក្នុងផែនការផ្ទៃក្នុង យើងយោងទៅ I - ផ្ទៃខាងក្រោយ - ដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ VPA) ។ ដោយមិនសង្ស័យ ការអភិវឌ្ឍន៍របស់ VPD ក៏កើតឡើងនៅក្នុងរយៈពេលមុននេះ (ហើយដំណាក់កាលផ្ទៃខាងក្រោយខ្លួនវាគឺជាកម្មវត្ថុ
អង្ករ។ ៤៩
អង្ករ។ ហាសិប
គឺជាដំណាក់កាលខុសគ្នាយ៉ាងជ្រាលជ្រៅ)។ ប៉ុន្តែយើងមិនបានសិក្សារយៈពេលនេះទេ យើងមិនមានទិន្នន័យពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើងអំពីវា មិនមានលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃអំឡុងពេលនេះ និងមាត្រដ្ឋានរង្វាស់ដែលត្រូវគ្នា។
ជាការពិត អ្នកអាចសន្មត់ថាខ្សែកោងលទ្ធផលគឺជាផ្នែកខាងលើនៃខ្សែកោងកំណើនធម្មតា (មានរាងជា 5) ហើយគ្រោងពីចំណុចចាប់ផ្ដើមដែលបានជ្រើស (y=0; e: \u003d -1.14) ខ្សែកោងស៊ីមេទ្រីទៅវា (រូបភាព 49) ។ ខ្សែកោងដែលទទួលបានដោយវិធីសាស្ត្រនេះ ទោះបីជាមានសម្មតិកម្មពេញលេញក៏ដោយ គឺជាការចាប់អារម្មណ៍ដែលគេស្គាល់។ វាឈានដល់ចំណុចដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងពេលវេលានៃការបង្កើតគភ៌នៅពេល នៅចាប់ផ្តើមមានទំនោរទៅរកដែនកំណត់ទាបរបស់វា - សូន្យដាច់ខាត។ គ្មានខ្សែកោងដែលអាចកើតមានផ្សេងទៀតទេ (សម្រាប់ 6 > a > 2) មានភាពបញ្ច្រាស់បែបនេះ ទោះបីជាពួកវាទាំងអស់ជាមួយនឹងការកើនឡើង កមានទំនោរទៅនឹងករណីដ៏ល្អនេះ (រូបភាព 50) ។ វាមិនអាចទៅរួចទេដែលមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះគ្រោះថ្នាក់បែបនេះ។ លើសពីនេះ ខ្សែកោង (សម្រាប់ a = 6) មិនផ្ទុយនឹងគំនិតទាំងនោះតិចតួចបំផុតអំពីល្បឿន និងលក្ខណៈគុណភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់កុមារពីកំណើតដល់អាយុ 6 ឆ្នាំ ដែលបានអភិវឌ្ឍក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រទំនើបរបស់កុមារ។
ទាំងអស់នេះផ្តល់ឱ្យយើងនូវហេតុផលដើម្បីយកខ្សែកោង (សម្រាប់ c = 6) ជាករណីដ៏ល្អនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ (ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ករណីដ៏ល្អនេះគួរតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាបទដ្ឋានបុរាណមួយ ចាប់តាំងពីគម្លាតទាំងអស់ពីបទដ្ឋាននេះ (ដែលនៅពេលដូចគ្នានេះតំណាងឱ្យលទ្ធភាពមានកម្រិត) គឺបណ្តាលមកពីហេតុផលសម្រាប់លក្ខខណ្ឌអកុសលនៃការអភិវឌ្ឍន៍។
ដូច្នេះ ខ្សែកោងសម្មតិកម្មដែលយើងបានអនុម័តសម្រាប់ករណីដ៏ល្អនៃការអភិវឌ្ឍន៍ VPD គឺនៅលើដៃមួយ asymptote ទាក់ទងទៅនឹងសូន្យដាច់ខាត និងម្យ៉ាងវិញទៀត asymptote ទាក់ទងទៅនឹងដែនកំណត់ដាច់ខាតនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ របស់ VPD ។ វាគឺស៊ីមេទ្រីអំពីចំណុចពត់ដែលកើតឡើងនៅប្រហែល 5,5 ឆ្នាំដែលការបង្កើនល្បឿនវិជ្ជមានត្រូវបានជំនួសដោយអវិជ្ជមានមួយ។
ផ្នែកខាងក្រោមនៃខ្សែកោងរហូតដល់ចំណុចពត់ត្រូវបានសាងសង់ដោយពួកយើងតាមអំពើចិត្ត។ យើងមានទិន្នន័យពិតទាក់ទងនឹងផ្នែកខាងលើប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះហើយ យើងពិចារណាតែផ្នែកនេះប៉ុណ្ណោះ ដោយរក្សាទំហំដែលយើងបានអនុម័តពីមុនជាមួយនឹងចំណុចយោងសូន្យដែលទាក់ទង។
ខ្សែកោងបង្ហាញថាតាមឧត្ដមគតិនៅចុងបញ្ចប់នៃទី 5 និងដើមឆ្នាំទី 6 នៃជីវិតកុមារឈានដល់ដំណាក់កាលទី II នៃការអភិវឌ្ឍន៍ VPD ។ នេះត្រូវបានបញ្ជាក់ក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយដោយទិន្នន័យនៃការពិសោធន៍ឈ្លបយកការណ៍ជាមួយកុមារមត្តេយ្យសិក្សា។ នៅក្នុងការពិសោធន៍ទាំងនេះ ក្នុងចំណោមកុមារអាយុពី 6-7 ឆ្នាំ ជារឿយៗយើងបានរកឃើញអ្នកដែលដំណាក់កាលទី 3 នៃការអភិវឌ្ឍន៍មេរោគ HPD ត្រូវបានរកឃើញ។ កុមារមួយចំនួននៅអាយុនេះបានឈានដល់ដំណាក់កាលទី IV ទាក់ទងនឹងកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ VPD ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ យើងមិនអាចរកឃើញកុមារនៅអាយុពាក់កណ្តាលឆ្នាំទី 5 ដែលអាចគ្រប់គ្រងលក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហាពិសោធន៍របស់យើង។ ដូចគ្នានេះដែរ យើងមិនអាចរកឃើញក្មេងអាយុប្រាំឆ្នាំដែលនឹងបង្ហាញពីសមត្ថភាពបញ្ចេញសំឡេងគ្រប់គ្រាន់ដែលត្រូវនឹងដំណាក់កាលទីពីរនៃការអភិវឌ្ឍន៍ VPD នោះទេ។
លើសពីនេះ ខ្សែកោងនៃករណីដ៏ល្អនៃការលូតលាស់ SP បង្ហាញថា នៅពេលពួកគេចូលសាលារៀន ពោលគឺនៅអាយុប្រាំពីរឆ្នាំ កុមារអាចឈានដល់ដំណាក់កាលទី IV នៃការអភិវឌ្ឍន៍ HPD ។ ក្នុងចំណោមសិស្សថ្នាក់ទី 192 ដែលបានប្រឡងនៅដើមឆ្នាំសិក្សា (សូមមើលតារាងទី 1 - FR និង SP ក្នុងចំណោមសិស្សសាលាបឋមសិក្សា) មនុស្ស 9 នាក់ពិតជាបានបញ្ចប់នៅដំណាក់កាលទី 4 5 ។
នៅចុងបញ្ចប់នៃឆ្នាំទី 1 នៃការសិក្សា នោះគឺនៅអាយុប្រហែល 8 ឆ្នាំ កុមារអាចឈានដល់ដំណាក់កាលទី V នៃការអភិវឌ្ឍន៍ VPD ។ ក្នុងចំណោមសិស្សថ្នាក់ទី 1 ចំនួន 219 នាក់ដែលបានប្រឡងនៅចុងឆ្នាំសិក្សា 11 នាក់ពិតជាបានបញ្ចប់នៅដំណាក់កាលទី V ។
នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្នាក់ V ពោលគឺប្រហែលនៅអាយុ 12 ឆ្នាំ ខ្សែកោង SP ជិតដល់កម្រិតកំណត់៖ ប្រហែល 9 / 10 ការលូតលាស់របស់វាត្រូវបានឆ្លងកាត់ - សមត្ថភាព, ការអភិវឌ្ឍន៍ដែល
6 នៅក្នុងតារាងតែមួយ សិស្សថ្នាក់ទីមួយដែលបានពិនិត្យនៅដើមឆ្នាំសិក្សា ត្រូវបានចាត់ឱ្យទៅដំណាក់កាល V នៃការអភិវឌ្ឍន៍ VPD ។
swarm រកឃើញការឆ្លុះបញ្ចាំងដ៏ល្បីរបស់ខ្លួននៅក្នុងកំណើននៃ SP អាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការអនុវត្តជាក់ស្តែង (ទោះបីជាការកើនឡើងនៅក្នុង SP នៅតែបន្តក្នុងកម្រិតជាក់ស្តែងសូម្បីតែនៅក្នុងថ្នាក់ទី V-VIII) ។
វាគួរតែត្រូវបានសន្មត់ថានៅក្នុងការអភិវឌ្ឍផ្លូវចិត្តបន្ថែមទៀតរបស់មនុស្សកន្លែងឈានមុខគេត្រូវបានកាន់កាប់រួចហើយដោយគំរូផ្សេងទៀត។ ការអភិវឌ្ឍន៍នេះដំណើរការជាចម្បងតាមខ្សែបន្ទាត់នៃការបង្កើនចំណេះដឹង តាមបណ្តោយបន្ទាត់នៃភាពស្ទាត់ជំនាញទូលំទូលាយនៃវប្បធម៌ និងជំនាញវិជ្ជាជីវៈ។
លក្ខណៈពិសេសបែបនេះនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្ត ពិតណាស់ទុកត្រាជាក់លាក់មួយលើលក្ខណៈនៃ VPD ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងមិនបានស៊ើបអង្កេតផ្នែកនៃបញ្ហានេះទេ។ ភារកិច្ចរបស់យើងត្រូវបានកំណត់ចំពោះការចុះឈ្មោះកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ VPD ដោយការវិភាគលក្ខណៈពិសេសនៃការគិតក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃកិច្ចការជាក់លាក់ដែលសាមញ្ញបំផុត (ជាក់ស្តែង ការយល់ដឹង)។ ជាការពិតណាស់ កិច្ចការដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងវិធីសាស្រ្តរបស់យើង មិនអាចចាត់ទុកថាសាមញ្ញតាមតែអាចធ្វើទៅបានក្នុងន័យនេះទេ។ ដូច្នេះ យើងសង្កត់ធ្ងន់លើតែបំណងប្រាថ្នារបស់យើងក្នុងការប្រើប្រាស់កិច្ចការសាមញ្ញបំផុត (ក្នុងន័យជាក់ស្តែង ឬការយល់ដឹង)។ ជាការពិត ភាពស្មុគស្មាញនៃបញ្ហាទាំងនេះក្នុងន័យដែលបានចង្អុលបង្ហាញត្រូវបានកំណត់ដោយផ្នែកប្រធានបទនៃសម្ភារៈពិសោធន៍ ដែលយើងគ្រប់គ្រងដើម្បីបញ្ចូលគំនិតទូទៅ។
ដូច្នេះហើយ យើងមិនបានសិក្សាជាក់លាក់អំពីការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពនៃសកម្មភាពកម្មវិធីដោយខ្លួនឯងដោយដឹងខ្លួននោះទេ។ វាជារឿងសំខាន់សម្រាប់ពួកយើងក្នុងការបញ្ជាក់ពីការពិតនៃការលេចចេញនូវសមត្ថភាពបែបនេះ។ វាគឺជាលក្ខណៈពិសេសនៃការអភិវឌ្ឍន៍ VPD ដែលត្រូវបានបង្ហាញដោយផ្នែកខាងលើនៃខ្សែកោង SP (នៅ o=6) ។ ដែនកំណត់ខាងលើដាច់ខាតនៃការលូតលាស់របស់ SP ត្រូវគ្នាទៅនឹងពេលនៃការលេចចេញនូវសមត្ថភាពបែបនេះ (ជាមួយនឹងរង្វាស់នៃភាពត្រឹមត្រូវដែលត្រូវបានកំណត់ដោយសម្ភារៈជាក់លាក់ដែលបង្កប់នូវគំនិតនៃការពិសោធន៍)។ ការអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមទៀតនៃ VPD ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយទិដ្ឋភាព និងគំរូផ្សេងទៀតរបស់វា ដែលយើងមិនបានសិក្សា។
វាជារឿងសំខាន់សម្រាប់យើងក្នុងការបញ្ជាក់ក្នុងរឿងនេះ ការពិតមួយដែលយើងបានកត់សម្គាល់ឃើញ៖ “ជាគោលការណ៍ កុមារដែលផែនការសកម្មភាពផ្ទៃក្នុងបានឈានដល់ដំណាក់កាលទីប្រាំនៃការអភិវឌ្ឍន៍ មានសក្តានុពលក្នុងការគ្រប់គ្រងចំណេះដឹងនៃកម្រិតនៃភាពស្មុគស្មាញណាមួយ ជាការពិត។ ប្រសិនបើហ្សែននៃចំនេះដឹងត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងត្រឹមត្រូវដល់គាត់។ ប្រតិបត្តិឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ជាមួយនឹងចំណេះដឹងណាមួយដែលទទួលបានដោយគាត់។ ជាការពិត ការនិយាយអំពីសមត្ថភាពសក្តានុពល យើងមានន័យថាសុវត្ថិភាពនៃការរៀនសូត្រជោគជ័យពីផ្នែកនៃការអភិវឌ្ឍន៍ HPE របស់សិស្ស និងធ្វើ មិនត្រូវប៉ះលើទិដ្ឋភាពសំខាន់ៗផ្សេងទៀតនៃការរៀននៅទីនេះឡើយ ដោយឈរលើមូលដ្ឋានរបស់វា វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការទស្សន៍ទាយការវិវត្តនៃ VPD របស់កុមារជាក់លាក់។6 ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយ។
6 យើងមិនមានអង្គហេតុបញ្ជាក់ ឬបដិសេធទាំងស្រុងនូវលទ្ធភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍ CAP ចំពោះមនុស្សពេញវ័យ ការបញ្ជាក់អំពីបញ្ហានេះ - ■ ភារកិច្ចនៃការសិក្សាពិសេសឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងច្បាស់ពីរូបភាពទូទៅនៃការអភិវឌ្ឍន៍នេះ ដែលជាទម្រង់ធម្មតាបំផុតរបស់វា។
នេះបើតាមទិន្នន័យដែលបង្ហាញក្នុងតារាង។ 6, SP ឥឡូវនេះឈានដល់កម្រិតកំណត់ដាច់ខាតតែនៅក្នុងក្រុមដែលមាន 5-8% នៃការពិនិត្យទាំងអស់។ ខ្សែកោងនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់ SP បង្ហាញថានៅពេលក្រោយកុមារឆ្លងកាត់ចំណុចបញ្ឆេះ កម្រិតនៃ SP កើនឡើងនៅពេលការលូតលាស់របស់គាត់ថយចុះ។ ដូច្នេះ មិនមែនក្រុមទាំងមូលទេ ដែលបង្កើតបាន 18% នៃមុខវិជ្ជាដែលមាន នេះបើយោងតាមតារាង។ 1 នៅពេលដែលពួកគេបញ្ចប់ការសិក្សានៅសាលាបឋមសិក្សានៅដំណាក់កាលទី V ពួកគេឈានដល់កម្រិតដាច់ខាតនៃកំណើន EP ។ ច្រើនជាងពាក់កណ្តាលនៃក្រុម (ក្រុមរងដែលឈានដល់ដំណាក់កាល V យឺតជាងការបញ្ចប់ថ្នាក់ទី 1) អាចមាន SP ក្រោមដែនកំណត់ដាច់ខាត។
តួលេខទាំងនេះបង្ហាញពីលទ្ធភាពដ៏អស្ចារ្យនៃការអភិវឌ្ឍន៍បញ្ញាបន្ថែមទៀតនៅក្នុងសិស្សមួយចំនួនធំ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឱកាសបែបនេះអាចដឹងបានលុះត្រាតែយន្តការនៃការអភិវឌ្ឍន៍ HSD ត្រូវបានបង្ហាញ ហើយកត្តាកំណត់វាត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណ។
ដើម្បីកំណត់កត្តាឈានមុខគេក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ CSD នៅក្នុងការសិក្សារបស់យើង ការសិក្សាអំពីឥទ្ធិពលនៃប្រភេទផ្សេងៗនៃការសិក្សាលើការអភិវឌ្ឍន៍នេះ និងការវិភាគអំពីហេតុផលសម្រាប់ការពន្យាពេលក្នុងការបង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសកម្មភាព "ក្នុងចិត្ត" នៅក្នុង សិស្សសាលាម្នាក់ៗ ដែលបើកលទ្ធភាពនៃការរៀបចំដឹកនាំនៃការផ្លាស់ប្តូរដែលចង់បាន បានក្លាយជារឿងសំខាន់។
រូបភាពទូទៅនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដែលកំពុងពិចារណាបានបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធរវាងការអភិវឌ្ឍន៍នៃ VPD និងលក្ខណៈនៃការអប់រំ និងការចិញ្ចឹមបីបាច់៖ សិស្សថ្នាក់ទីមួយត្រូវបានចែកចាយនៅគ្រប់ដំណាក់កាលទាំងអស់ ដូច្នេះអាយុ (ភាពចាស់ទុំ) មិនមានសារៈសំខាន់ក្នុងការសម្រេចចិត្តក្នុងអំឡុងពេលនេះទេ។ រយៈពេល។ ទិន្នន័យនៃរូបភាពឌីផេរ៉ង់ស្យែលនិយាយអំពីរឿងដដែលនេះ៖ ចំពោះកុមារខ្លះ ការកន្ត្រាក់ទៅមុខយ៉ាងលឿនត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ ធ្វើឱ្យលើសពីវគ្គនៃខ្សែកោងនៃការអភិវឌ្ឍន៍ជាមធ្យម។ ផ្ទុយទៅវិញ ការថយចុះនៃការលូតលាស់នៃសូចនាករនៃ VPD ដែលមានការវិវឌ្ឍន៍ខ្ពស់ពីដំបូងត្រូវបានរកឃើញ។
វត្តមាននៃរបកគំហើញបែបនេះពិតជាបានបង្ហាញពីលទ្ធភាពដែលគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់នៃការរំញោចដោយចេតនានៃការផ្លាស់ប្តូរដែលចង់បាន លទ្ធភាពនៃការគ្រប់គ្រងសមហេតុផលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់សិស្សសាលា។
ការស្ទង់មតិរបស់យើងបានបង្ហាញថានៅចុងឆ្នាំដំបូងនៃការសិក្សាចំនួនកុមារច្រើនបំផុតនៅក្នុងសាលាម៉ូស្គូឈានដល់ដំណាក់កាលទី III នៃការអភិវឌ្ឍន៍ GPA ។ ដូច្នេះការអភិវឌ្ឍន៍ VPD របស់កុមារដែលស្ថិតនៅចំណុចនេះក្នុងដំណាក់កាល II និងជាពិសេសនៅក្នុងដំណាក់កាល I គឺជាករណីនៃការពន្យារពេល។ ការវិភាគពិសេសនៃករណីបែបនេះមានការចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ការបង្ហាញពីលក្ខខណ្ឌ និងកំណត់មូលហេតុដែលកំណត់ការផ្លាស់ប្តូរក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍។ ការប្រៀបធៀបលក្ខណៈនៃសកម្មភាពរបស់កុមារជាមួយនឹងការពន្យាពេល
ការអភិវឌ្ឍនៃ VPD ជាមួយនឹងសកម្មភាពស្រដៀងគ្នានៃមិត្តភក្ដិដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍កាន់តែច្រើនរបស់ពួកគេ ហើយការវិភាគនៃលទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបនេះបាននាំឱ្យយើងកំណត់អត្តសញ្ញាណហេតុផលមួយចំនួនសម្រាប់ការពន្យារពេល។
ក្រុមទូទៅបំផុតនៃបុព្វហេតុបែបនេះគឺការអភិវឌ្ឍន៍តិចតួចនៃ HPD ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងលក្ខណៈពិសេសនៃភារកិច្ចនៃសកម្មភាពរបស់កុមារនៅអាយុមត្តេយ្យសិក្សា។ ភាគច្រើនវាត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងសាលាជនបទ។
មូលហេតុដំបូងនៃក្រុមបែបនេះត្រូវបានរកឃើញចំពោះកុមារដែលមិនបានរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងស្ថានភាពដែលពួកគេមិនត្រឹមតែទទួលបានលទ្ធផលជាក់ស្តែងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងពន្យល់ពីរបៀបដែលលទ្ធផលនេះត្រូវបានសម្រេចដោយវិធីណា នោះគឺដើម្បីដោះស្រាយ។ បញ្ហាទ្រឹស្តី។ នៅអាយុមត្តេយ្យសិក្សា ពួកគេបានអនុវត្តតែការណែនាំផ្ទាល់មាត់ពីមនុស្សពេញវ័យ ឬយកតម្រាប់តាមពួកគេ ប៉ុន្តែមិនបានដោះស្រាយបញ្ហាទ្រឹស្តីប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតក្រោមការណែនាំរបស់មនុស្សពេញវ័យក្នុងដំណើរការទំនាក់ទំនងពាក្យសំដីជាមួយពួកគេ។
រោគសញ្ញាលក្ខណៈមួយនៅក្នុងករណីបែបនេះគឺជាលក្ខណៈពិសេសនៃការនិយាយរបស់កុមារ។ ពួកគេប្រើការនិយាយតែក្នុងស្ថានភាពនៃកិច្ចការជាក់ស្តែងប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនអាចនិយាយអំពីរបៀបដែលពួកគេផ្ទាល់បានអនុវត្តសកម្មភាពនេះ ឬសកម្មភាពនោះ។ ឬកាន់តែច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត កុមារបែបនេះមិនអាចបង្រៀនកូនផ្សេងទៀតបានទេ (មិនរាប់បញ្ចូលការក្លែងធ្វើដោយផ្ទាល់ "ការបង្ហាញដោយផ្ទាល់") នូវសកម្មភាពដែលខ្លួនគាត់ទើបតែបានអនុវត្ត ហើយក្នុងករណីមួយចំនួនពិតជាទទួលបានជោគជ័យ។ ប្រសិនបើគាត់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យរួចរាល់។ បានបង្កើតពាក្យសំដីនៃអ្វីដែលគាត់បានធ្វើ គាត់មិនអាចបង្រៀនវាបានទេ។ ធ្វើម្តងទៀតភ្លាមៗ និងដោយភាពត្រឹមត្រូវគ្រប់គ្រាន់។ គាត់ត្រូវការពាក្យដដែលៗជាច្រើនដង និងរយៈពេលដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់ការចងចាំមេកានិចនៃរូបមន្ត។ ប្រធានបទគឺដឹងតែពីលទ្ធផលរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះ។ សកម្មភាព និងមិនគ្រប់គ្រងដំណើរការរបស់វាដោយមនសិការ។
ជាទូទៅ សុន្ទរកថារបស់សិស្សសាលាបែបនេះគឺក្រីក្រខ្លាំងណាស់ ហើយបើប្រៀបធៀបជាមួយមិត្តភ័ក្តិរបស់ពួកគេដែលបានឈានដល់ដំណាក់កាលខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ VPD គឺពិតជាមានការអភិវឌ្ឍន៍តិចតួច។ វាក្យសព្ទមិនសម្បូរបែបទេ។ ការស្ថាបនាឃ្លាជាញឹកញាប់មិនត្រឹមត្រូវ។
មូលហេតុទីពីរគឺ កង្វះនៃការជម្រុញការយល់ដឹងដែលចាំបាច់សម្រាប់សិស្ស។ ក្មេងៗសុខចិត្តមកសាលារៀន ពួកគេមិនប្រញាប់ទៅផ្ទះទេ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងថ្នាក់រៀន ពួកគេអកម្ម ពួកគេកម្រលើកដៃឡើង ពួកគេព្រងើយកណ្តើយចំពោះចម្លើយដែលទាក់ទងគ្នា និងបរាជ័យ។ សិស្សសាលាក្នុងប្រភេទនេះស្ទើរតែគ្មានបទពិសោធន៍ការងារផ្លូវចិត្តជាក់លាក់។ ការព្យាយាមធ្វើសកម្មភាព "នៅក្នុងចិត្ត" ការព្យាយាមគិតគឺជាការងារមិនធម្មតានិងមិនចង់បានសម្រាប់ពួកគេ។ កុមារព្យាយាមជៀសវាងការដោះស្រាយបញ្ហានៅក្នុងចិត្តរបស់ពួកគេ។ ពួកគេមិនត្រូវបានទាក់ទាញដោយកិច្ចការកម្សាន្តដែលទាមទារការឆ្លុះបញ្ចាំង ក្នុងករណីភាគច្រើន សិស្សបែបនេះមិនទទួលយកកិច្ចការអប់រំដែលត្រូវបានកំណត់នៅចំពោះមុខពួកគេទាល់តែសោះ ឬពួកគេត្រូវបានណែនាំដោយពួកគេក្នុងរយៈពេលខ្លីបំផុត ហើយបន្ទាប់មក "បាត់បង់កិច្ចការ" ។
ទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងហេតុផលទីពីរនិងទីបី - កង្វះនៃការបំពានចាំបាច់។ អង្គុយក្នុងថ្នាក់រៀន ក្មេងៗមិនបញ្ចេញសម្លេងទេ ប៉ុន្តែទន្ទឹមនឹងនោះ ពួកគេមិនផ្តោតសំខាន់លើមេរៀននោះទេ៖ ពួកគេតែងតែបង្វែរជុំវិញមើលសៀវភៅកត់ត្រារបស់អ្នកជិតខាង នៅក្រោមតុរបស់ពួកគេ លេងជាមួយសៀវភៅកត់ត្រា ខ្មៅដៃ។ល។ សំណួររបស់គ្រូធ្វើឱ្យពួកគេភ្ញាក់ផ្អើល។ ក្នុងករណីភាគច្រើន សិស្សស្ទើរតែគ្រប់រូបនៅក្នុងប្រភេទនេះអាចកត់សម្គាល់ពីភាពស្មុគស្មាញទាំងមូលនៃហេតុផលដែលបានរាយបញ្ជី ទោះបីជាពេលខ្លះពិការភាពបុគ្គលណាមួយត្រូវបានបំផ្លើសក៏ដោយ។
ជាទូទៅ ការអភិវឌ្ឍន៍ទូទៅរបស់កុមារទាំងនេះមានកម្រិតទាប។ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ ពួកគេមានការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងល្អប្រសើរ ដែលគេហៅថា បញ្ញាជាក់ស្តែង។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃសកម្មភាពជាក់ស្តែង ពួកគេមានភាពរហ័សរហួន និងមិនអន់ជាងមិត្តភក្ដិរបស់ពួកគេដែលបានឈានដល់ដំណាក់កាលខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ VPD ហើយជួនកាលថែមទាំងលើសពីពួកគេ។
ហេតុផលសម្រាប់ការពន្យាពេលក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផែនការផ្ទៃក្នុងដែលបានរាយខាងលើគឺងាយស្រួលក្នុងការលុបបំបាត់។ មិនមានឧបសគ្គពិសេសសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍ VPD របស់កុមារបែបនេះនៅក្នុងបរិយាកាសសាលានោះទេ។ វាគ្រាន់តែជាការចាំបាច់ក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ ប្រើហ្គេម didactic ដែលជំរុញការងារបញ្ញាឱ្យបានទូលំទូលាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការយល់ថានៅក្នុង phylogenesis លក្ខណៈរបស់មនុស្សជាក់លាក់ទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងការទំនាក់ទំនងទៅវិញទៅមករវាងមនុស្ស និងនៅក្នុង ontogenesis ជាពិសេសនៅក្នុងទំនាក់ទំនងរវាងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ រួមទាំងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌសាលារៀន ការទំនាក់ទំនងបែបនេះគឺមិនតែងតែសកម្មទៅវិញទៅមកនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃ VPD សន្មតថាអន្តរកម្មបែបនេះយ៉ាងជាក់លាក់។ គ្រូគួរតែអាចបង្កើតស្ថានភាពដែលមិនត្រឹមតែបង្រៀនកុមារប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងកុមារ "បង្រៀន" គាត់ ហើយនៅក្នុងដំណើរការនៃការ "បង្រៀន" បែបនេះដោះស្រាយ (ក្រោមការណែនាំដោយប្រយោលរបស់គ្រូ និងដោយមានជំនួយពីគ្រូ។ ) ការងារច្នៃប្រឌិត។ សារៈសំខាន់នៃការសម្រេចចិត្តក៏ជាសមត្ថភាពរបស់គ្រូក្នុងការស្វែងរកទម្រង់ចាំបាច់នៃបញ្ហាទ្រឹស្តីសាមញ្ញបំផុត ដែលជាដំណោះស្រាយដែលចាំបាច់ដើម្បី "គូរ" ផែនការខាងក្នុងរបស់កុមារ។ ជាអកុសលរហូតមកដល់ពេលនេះរឿងនេះកំពុងកើតឡើងដោយឯកឯងហើយជាកម្មសិទ្ធិរបស់វិស័យ "សិល្បៈគរុកោសល្យ" ។
អ្នកនិពន្ធនៃការងារនេះបានទទួលជោគជ័យក្នុងការជំរុញ ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីប្រៀបធៀបមួយ ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៃការអភិវឌ្ឍ HPA នៅក្នុងកុមារនៃថ្នាក់ពិសោធន៍នៃសាលាជនបទមួយ តាមរយៈការណែនាំសមស្របលើសកម្មភាពរបស់គ្រូ។
នៅដើមខែតុលាសូចនាករនៃថ្នាក់ដំបូងនៃសាលានេះមានដូចខាងក្រោម:
ពិសោធន៍៖ RF = 87, 10, 3, 0, 0; SP=1.16;
ការគ្រប់គ្រង៖ RF = 95, 0, 0, 5, 0; OD = 1.15 ។
នៅក្នុងខែកុម្ភៈនៃឆ្នាំដដែល (ក្នុងអំឡុងពេលការស្ទង់មតិបន្ទាប់) សូចនាករខាងក្រោមត្រូវបានទទួល:
ពិសោធន៍៖ RF=14, 76, 10, 0, 0; SP=1.96;
ការគ្រប់គ្រង៖ FR = 85, 5, 5, 5, 0; SP=1.30 ។
ដូច្នេះក្នុងចំណោមកុមារ 25 នាក់នៅក្នុងថ្នាក់ពិសោធន៍ដែលនៅដើមឆ្នាំសិក្សាគឺនៅដំណាក់កាល I នៃការអភិវឌ្ឍន៍ VPD នៅពាក់កណ្តាលឆ្នាំសិក្សា 21 នាក់បានឈានដល់ដំណាក់កាលទី II (នៅក្នុងថ្នាក់គ្រប់គ្រង - តែប៉ុណ្ណោះ។ សិស្សពីរនាក់) ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយមនុស្ស 4 នាក់នៃថ្នាក់ពិសោធន៍ដែលមានលក្ខខណ្ឌស្មើគ្នាជាមួយសមមិត្តរបស់ពួកគេនៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលទី 1 ។ អាស្រ័យហេតុនេះ មធ្យោបាយទូទៅនៃការផ្លាស់ប្តូរ ដែលទើបតែបានលើកឡើងនោះ ប្រែទៅជាមិនគ្រប់គ្រាន់ និងគ្មានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់កុមារទាំងនេះ។ ករណីស្រដៀងគ្នានៃការពន្យាពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ | BPD ក៏ស្ថិតនៅក្នុងសាលាមូស្គូដែរ។
កុមារមួយក្រុមដែលមានការយឺតយ៉ាវក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍បែបនេះត្រូវបានទទួលរងនូវការសិក្សាពិសោធន៍ពិសេសមួយ ដែលជាលទ្ធផលនៃក្រុមមូលហេតុផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្កើតឡើង។
ក -/ ខ
អង្ករ។ 51. វិធីសាស្រ្តរាប់ការ៉េ
ក- ចំណុចចាប់ផ្តើមនៃចលនាដំបូង។ 1, 2 - កោសិកាដែលត្រូវឆ្លងកាត់; 3 - ចំណុចចុងក្រោយនៃចលនាទីមួយនៃប្រធានបទ និងចំណុចចាប់ផ្តើមនៃមេរៀនបន្ទាប់។ ខ - លំដាប់ពិតប្រាកដនៃការរាប់មុខវិជ្ជា ជីខ្វះជំនាញសំខាន់ៗមួយចំនួននៃការតំរង់ទិសក្នុងពេលវេលា និងលំហ
ក្រុមនេះត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយអវត្តមានរបស់កុមារដែលមានជំនាញសំខាន់ៗមួយចំនួននៃការតំរង់ទិសក្នុងពេលវេលា និងលំហ។ កុមារទាំងនេះដូចជាក្រុមមុនដែរ ក៏មានកង្វះការអភិវឌ្ឍន៍នៃការជម្រុញការយល់ដឹងដែលចាំបាច់សម្រាប់សិស្សសាលា ហើយនិងមានការបំពានគ្រប់គ្រាន់ផងដែរ។ ការនិយាយធម្មតារបស់កុមារនៅក្នុងក្រុមមុនគឺមិនផ្ទុយពីនេះទេ ការនិយាយខាងក្រៅអាចត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងខ្លាំង ខណៈពេលដែល "បញ្ញាជាក់ស្តែង" ប្រែទៅជាមិនសូវអភិវឌ្ឍ។
កុមារនៃប្រភេទនេះដោយដឹងពីចំនួនផ្ទាល់ មិនដឹងពីរបៀបរាប់ថយក្រោយ ពួកគេមិនអាចជ្រើសរើសពីគូបដែលដាក់នៅពីមុខពួកគេក្នុងមួយជួរ ដែលលេខស៊េរីត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយអ្នកពិសោធន៍។ ពួកគេមិនអាចរាប់ក្រុមនៃគូបដែលដាក់ដោយចៃដន្យបានទេ។ មនុស្សជាច្រើនមិនដឹងថាផ្នែកខាងស្តាំនៅឯណា ខាងឆ្វេងនៅទីណា។ល។
នៅពេលព្យាយាមបង្រៀនកុមារទាំងនេះនូវទម្រង់សាមញ្ញនៃចលនារបស់ Knight ខាងក្រោមនេះត្រូវបានបង្ហាញ។ ប្រធានបទត្រូវបានផ្តល់វិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការរាប់ការ៉េ (រូបភាព 51, ក): ពីក្រឡាដើម (កន្លែងដែលសេះឈរ) រាប់ពីរ (តាមលំដាប់ដែលបានចង្អុលបង្ហាញ) ហើយទៅដល់ទីបី។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការរាប់ថយក្រោយ, ជាក្បួន, ប្រធានបទ, មិនធ្វើតាមការណែនាំដែលបានផ្តល់ឱ្យពួកគេ។ លំដាប់នៃការរាប់ (ដោយគ្មានការបណ្តុះបណ្តាលពិសេស) នៅតែចៃដន្យទាំងស្រុង ជាឧទាហរណ៍ ដូចបង្ហាញក្នុងរូប។ ៥១.៦.
នៅពេលបង្រៀនការសម្គាល់មុខវិជ្ជាបែបនេះ បាតុភូតខាងក្រោមកើតឡើង។ អ្នកពិសោធន៍សួរប្រធានបទដើម្បីចងចាំ
ឈ្មោះកោសិកា។ គាត់ចង្អុលដោយចង្អុលទៅក្រឡា al ហើយហៅវា៖ al បន្ទាប់មកគាត់ចង្អុលហើយហៅក្រឡា a2 បន្ទាប់មក a3។ បន្ទាប់ពីពាក្យដដែលៗបី ឬបួនដង កុមារអាចដាក់ឈ្មោះកោសិកាទាំងបីនេះ នៅពេលអ្នកពិសោធន៍ចង្អុលទៅពួកវាម្តងទៀតដោយប្រើទ្រនិច ដោយមិនចាំបាច់ដាក់ឈ្មោះខ្លួនឯង។ ប៉ុន្តែនេះអាចធ្វើទៅបានតែនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌមួយប៉ុណ្ណោះ៖ ប្រសិនបើការបញ្ជាទិញដើមត្រូវបានរក្សាទុកយ៉ាងតឹងរ៉ឹង ពោលគឺ "ប្រសិនបើក្រឡា al ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញម្តងទៀត នោះ a2 និង a3 ។ ប្រសិនបើលំដាប់នេះត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ហើយអ្នកពិសោធន៍បង្ហាញឧទាហរណ៍ ដំបូងក្រឡា a3 ។ បន្ទាប់មក a2 និង al បន្ទាប់មក (ដោយគ្មានការបណ្តុះបណ្តាលពិសេស) កុមារមិនអាចដាក់ឈ្មោះកោសិកាទាំងនេះឱ្យបានត្រឹមត្រូវទេ។
វាហាក់បីដូចជា ប្រធានបទបង្កើតជាខ្សែសង្វាក់ពាក្យសំដី និងរូបភាពឯករាជ្យ ដែលទាក់ទងគ្នាតែនៅចំណុចដំបូងនៃការបង្ហាញប៉ុណ្ណោះ។ សកម្មភាពទាំងបីរបស់ប្រធានបទមិនត្រូវបានភ្ជាប់ទៅក្នុងប្រព័ន្ធតែមួយទេ វាមិនបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធចាំបាច់នោះទេ។ កុមារមិនបានរកឃើញគោលការណ៍នៃសកម្មភាពរបស់គាត់ទេ។ "សកម្មភាពនីមួយៗត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង "មេកានិច" ផ្សេងទៀតនៅកម្រិតនៃអន្តរកម្មបឋម។ ដូច្នេះលទ្ធភាពនៃការបញ្ច្រាស់ត្រូវបានដកចេញ។ រូបភាពបែបនេះមិនដែលកើតឡើងចំពោះកុមារដែលមានកម្រិតខ្ពស់នៃ VPD ទេ។
បើប្រៀបធៀបជាមួយនឹងក្រុមទីមួយនៃហេតុផល (កង្វះសាមញ្ញនៃការបង្កើតផែនការសកម្មភាពផ្ទៃក្នុង) ក្រុមទីពីរមានលក្ខណៈស្មុគស្មាញជាង។
ប្រសិនបើកុមារនៃប្រភេទមុន "ភាពវៃឆ្លាតជាក់ស្តែង" បានអភិវឌ្ឍគ្រប់គ្រាន់ហើយប្រព័ន្ធនៃជំនាញមូលដ្ឋាននៃការតំរង់ទិស spatio-temporal ដែលចាំបាច់សម្រាប់ពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យមិនត្រឹមតែបានអភិវឌ្ឍប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងក្នុងកម្រិតមួយចំនួនដែលមានលក្ខណៈទូទៅពាក្យសំដី (កុមារ។ អនុវត្តការងារដែលទាក់ទងនឹងការតំរង់ទិស spatio-temporal បឋមនៃភារកិច្ចនេះបើយោងតាមការណែនាំពាក្យសំដីរបស់មនុស្សពេញវ័យ) បន្ទាប់មកកុមារនៃប្រភេទនេះមាន "ចំណុចពណ៌ស" នៅក្នុងប្រព័ន្ធនៃជំនាញចាំបាច់នៃការតំរង់ទិស spatio-temporal ដោយសារតែប្រព័ន្ធទាំងមូលនេះជា ទាំងមូលប្រែទៅជាមិនមានទម្រង់។
នៅក្នុងស្ថានភាពធម្មតាវាមិនលេចឡើងទេ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុង "ចលនាម៉ាក្រូ" នៅពេលដើរ រត់ និងហ្គេមក្រៅដ៏សាមញ្ញបំផុត កុមារដូចជាកុមារធម្មតាទាំងអស់ មានអាកប្បកិរិយាគ្រប់គ្រាន់ទៅនឹងស្ថានភាព គាត់តម្រង់ទិសរាងកាយរបស់គាត់ទាក់ទងទៅនឹងវត្ថុជុំវិញយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុង "មីក្រូម៉ូវ" ដែលជាកន្លែងដែលចាំបាច់ត្រូវតម្រង់ទិសមិនត្រឹមតែខ្លួនឯងទាក់ទងនឹងវត្ថុប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងវត្ថុទាំងនេះដោយខ្លួនឯងហើយទាក់ទងមិនត្រឹមតែខ្លួនពួកគេប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងកូអរដោនេផ្សេងទៀតកុមារបែបនេះប្រែទៅជាអស់សង្ឃឹម។ អាស្រ័យហេតុនេះ ជំនាញសំខាន់ៗជាច្រើននៃប្រភេទនៃការតំរង់ទិសតាមលំហនេះ នៅតែមិនត្រឹមតែមិននិយាយពាក្យសំដីទេ ហើយដូច្នេះ ក៏មិនមានលក្ខណៈទូទៅដែរ ប៉ុន្តែប្រហែលជាពួកគេមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងទេ។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ កុមារមិនអាចបញ្ជាឱ្យរៀបចំវត្ថុមួយចំនួននៅលើតុពិសោធន៍ ដើម្បីរាប់វត្ថុទាំងនោះ។ល។
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ដូចដែលបាននិយាយរួចមកហើយ សុន្ទរកថារបស់កុមារដែលបានពិពណ៌នាអាចមានភាពសម្បូរបែប និងត្រឹមត្រូវត្រឹមត្រូវ។ នៅលើមូលដ្ឋាននៃការសន្ទនាជាមួយកុមារ ចំណាប់អារម្មណ៍អាចនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងអំពីការអភិវឌ្ឍន៍គ្រប់គ្រាន់របស់គាត់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចំណាប់អារម្មណ៍នេះគឺច្បាស់ជាមានកម្រិត។ ការនិយាយ និមិត្តសញ្ញា រចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងកុមារនៅក្នុងករណីជាច្រើនមិនជាប់ទាក់ទងជាមួយការព្យាករនៃអារម្មណ៍ផ្ទាល់ដែលត្រូវគ្នាទេ ដូច្នេះហើយមិនមានទំនាក់ទំនងគ្រប់គ្រាន់ជាមួយនឹងការពិតទេ។
ការលុបបំបាត់ការពន្យារពេលក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ VPD ដែលទាក់ទងនឹងមូលហេតុនៃប្រភេទទីពីរគឺពិបាកជាងករណីទី 1 ។ ការពិតគឺថាជំនាញទាំងនោះដែលបង្កើតចន្លោះប្រហោងក្នុងបទពិសោធន៍ផ្ទាល់របស់កុមារ និងដែលចាំបាច់សម្រាប់ការកសាងប្រព័ន្ធនៃផែនការខាងក្នុងរបស់គាត់ ជាធម្មតាមិនត្រូវបានបង្រៀនជាពិសេសនោះទេ។ ពួកគេត្រូវបានទទួលដោយឯកឯង។ ដូច្នេះហើយ យើងមិនមានចំណេះដឹងគ្រប់គ្រាន់ ឬតិចអំពីអ្វីដែលប្រព័ន្ធជំនាញនៃការតំរង់ទិសពេលវេលាអវកាសផ្ទាល់គួរតែមានលក្ខណៈបែបណានោះទេ។ លើសពីនេះទៀត "ចំណុចពណ៌ស" ដែលបានកើតឡើងចំពោះកុមារត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយស្រទាប់និយាយ។
ការផ្លាស់ប្តូរការសម្រេចចិត្តនៅទីនេះអាចទទួលបានដោយការបំពេញចន្លោះដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ ប៉ុន្តែជាដំបូងពួកគេចាំបាច់ត្រូវបើកដែលតម្រូវឱ្យមានការសិក្សាមន្ទីរពិសោធន៍ពិសេស។
កង្វះចំណេះដឹងវិទ្យាសាស្ត្រអំពីសមាសភាពគ្រប់គ្រាន់នៃជំនាញតំរង់ទិស spatio-temporal និងប្រព័ន្ធរបស់ពួកគេគឺជាឧបសគ្គចម្បងក្នុងការលុបបំបាត់ភាពយឺតយ៉ាវក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ដែលត្រូវបានពិចារណានៅទីនេះ។ រហូតមកដល់ពេលនេះ ការសិក្សាពីចន្លោះប្រហោងបែបនេះអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងតែក្នុងលក្ខណៈជាក់ស្តែងប៉ុណ្ណោះ។
យើងមិនទាន់មានបទពិសោធន៍គ្រប់គ្រាន់ទេ (ការសង្កេតលើកុមារនៃប្រភេទនេះត្រូវបានអនុវត្តត្រឹមតែពីរឆ្នាំប៉ុណ្ណោះ) សម្រាប់ការទស្សន៍ទាយត្រឹមត្រូវណាមួយនៃការអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតនៃ VPD ក្នុងករណីមានកម្រិតខ្សោយដំបូងនៃបទពិសោធន៍ខាងសតិអារម្មណ៍របស់កុមារ។ វាអាចទៅរួចដែលថានៅក្នុងវគ្គបណ្តុះបណ្តាលជាបន្តបន្ទាប់ បញ្ហាទាំងនេះនឹងត្រូវបានបំពេញជាបណ្តើរៗ ហើយលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរតាមដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ VPD នឹងវិវឌ្ឍដូចជាខ្លួនឯង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ព័ត៌មានដែលយើងមាននៅពេលនេះ (លទ្ធផលនៃការស្ទង់មតិដាច់ដោយឡែកពីសិស្សដែលយឺតយ៉ាវក្នុងថ្នាក់ទី III និងទី IV) ទំនងជាប្រាប់រឿងផ្សេងពីគ្នា៖ ទោះបីជាគម្លាតទាំងនេះត្រូវបានបំពេញបន្តិចម្តងៗតាមអាយុក៏ដោយ ភាពយឺតយ៉ាវរបស់កុមារនៅពីក្រោយមិត្តភក្ដិដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍កាន់តែច្រើន។ បង្កឡើងដំបូងដោយគម្លាតទាំងនេះកំពុងកើនឡើង .. រួចហើយនៅក្នុងថ្នាក់ទីមួយ កុមារដែលមានចន្លោះប្រហោងក្នុងបទពិសោធន៍ផ្ទាល់គឺដូចជាមិនទាន់មានដំណោះស្រាយ។ ពួកគេទទួលបានចំណេះដឹងពីសាលាតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នា - ភាគច្រើនជាមេកានិច ពួកគេធ្វើសកម្មភាពខុសគ្នា ពួកគេចូលទៅជិតភាពស្ទាត់ជំនាញនៃមុខវិជ្ជាសិក្សាខុសៗគ្នា ហើយមិនធ្វើជាម្ចាស់លើពួកគេទេ។ ការដាច់នៃតំណភ្ជាប់នៅក្នុងប្រព័ន្ធនៃបទពិសោធន៍នៃអារម្មណ៍នាំទៅរកការមិនប្រក្រតីជាបន្តបន្ទាប់នៃរចនាសម្ព័ន្ធទាំងមូលនៃបញ្ញា កុមារមិនចេញពីជួរនៃភាពយឺតយ៉ាវនោះទេ។ ការធ្វេសប្រហែសកាន់តែខ្លាំងឡើងនូវកង្វះបញ្ញាទាំងនេះ វាកាន់តែលំបាកក្នុងការកែតម្រូវវា។
ដូច្នេះហើយ បញ្ហានៃការលុបបំបាត់គម្លាតទាំងនេះរួចមកហើយក្នុងកំឡុងឆ្នាំសិក្សាដំបូងគឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ បើទោះបីជាសព្វថ្ងៃនេះយើងដឹងតែវិធីឯកជននៃការលុបបំបាត់បែបនេះ ពោលគឺវិធីដែលកំណត់ចំពោះផ្នែកនៃកិច្ចការជាក់លាក់នីមួយៗ។
ជាឧទាហរណ៍នៃការប៉ុនប៉ងដើម្បីសម្រេចបានការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ HPD ចំពោះកុមារនៃប្រភេទនេះ យើងនឹងរៀបរាប់អំពីការងារដែលបានអនុវត្តជាមួយសិស្សថ្នាក់ដំបូងនៅទីក្រុងម៉ូស្គូចំនួនបួននាក់ (ការងារត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងខែមេសា និងឧសភា ពោលគឺក្នុងអំឡុងពេលបញ្ចប់នៃ ឆ្នាំដំបូងនៃការសិក្សា) ។
ដោយខ្វះចំណេះដឹងអំពីប្រព័ន្ធដ៏ប្រសើរបំផុតនៃជំនាញតំរង់ទិសពេលវេលាអវកាស យើងត្រូវបានបង្ខំឱ្យផ្លាស់ទីតាមរបៀបជាក់ស្តែង។ មូលដ្ឋាននៃគំនិតនៃការពិសោធន៍នីមួយៗគឺជាលទ្ធផលនៃការប្រៀបធៀបលក្ខណៈនៃសកម្មភាពរបស់កុមារដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍យឺតយ៉ាវនៃ CAP ជាមួយនឹងលក្ខណៈនៃសកម្មភាពស្រដៀងគ្នានៃមុខវិជ្ជាដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍ច្រើន។ ភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់បំផុតត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងរដ្ឋ (ឬការបង្កើត) នៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃផែនការសកម្មភាពខាងក្រៅ។
ក្នុងនាមជាមធ្យោបាយជំនួយមួយសម្រាប់ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃ HRP យើងបានប្រើពេលវេលានៃរយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់នៃសកម្មភាព ដែលជាលទ្ធផលដែលប្រធានបទបានបង្ហាញពីរចំណុចនៅលើបន្ទះក្រឡាប្រាំបួន ដែល Knight អាចជា ដាក់ពីចំណុចដំបូងដែលបង្ហាញដោយអ្នកពិសោធន៍។
នៅក្នុងមនុស្សពេញវ័យដែលមានបញ្ញាសកម្មភាពនេះ (សម្លឹងមើលក្តារ) ត្រូវបានអនុវត្តស្ទើរតែភ្លាមៗ។ លើសពីនេះទៅទៀត ដូចដែលទិន្នន័យសង្កេតដោយខ្លួនឯងបង្ហាញ កោសិកាចាំបាច់ (នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃ "ការក្រឡេកមើលក្តារ") ហាក់ដូចជាកើនឡើងនៅក្នុងផ្នែកយល់ឃើញ (ពួកវាជំនួស "តួលេខ" ផ្សេងទៀតត្រូវបានគេយល់ថាជា "ផ្ទៃខាងក្រោយ" ។ ) មិនចាំបាច់រាប់វាលទេ។ ដំណើរការនៃសកម្មភាពមិនត្រូវបានគេដឹង។ សកម្មភាពគឺស្វ័យប្រវត្តិ និងបង្រួមអប្បបរមា។ សូម្បីតែនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌស្មុគស្មាញ (ដោយមិនមើលក្តារ) សកម្មភាពត្រូវបានអនុវត្តជាមធ្យមក្នុងរយៈពេល 2-4 វិនាទី។
វាច្បាស់ណាស់ថាកាលៈទេសៈបែបនេះគឺអំណោយផលខ្លាំងណាស់សម្រាប់ដំណោះស្រាយនៃបញ្ហា: ធាតុនៃដំណោះស្រាយរបស់វាត្រូវបានប្រែទៅជាប្រតិបត្តិការដោយស្វ័យប្រវត្តិដែលមិនតម្រូវឱ្យមានអង្គការដឹងជាមុន។ សកម្មភាពបុគ្គលដែលបង្កើតការសម្រេចចិត្ត ទោះបីត្រូវបានជំរុញដោយពាក្យសំដីក៏ដោយ ត្រូវបានរៀបចំនៅកម្រិតមូលដ្ឋាននៃអន្តរកម្មរវាងប្រធានបទ និងវត្ថុ ហើយនេះពិតជាអាចទៅរួចបានតែដោយសារតែការពិតដែលថារចនាសម្ព័ន្ធសមស្របត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងផ្នែកខាងក្រៅ។ ផែនការសកម្មភាពនាពេលកន្លងមក។
សម្រាប់សិស្សដែលបានបញ្ចប់ថ្នាក់ទី 1 និងស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលទី 5 នៃការអភិវឌ្ឍន៍ VPD ពេលវេលានៃប្រតិកម្មដែលបានពិពណ៌នាខិតជិតដល់ពេលនៃប្រតិកម្មរបស់មនុស្សពេញវ័យដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍បញ្ញា (ដោយមិនមើលក្តារខៀន - 5-7 វិនាទី) ។ ចំពោះកុមារដែលបានឈានដល់ដំណាក់កាលទី 4 ពេលនេះកើនឡើងប៉ុន្តែបន្តិច (ដោយមិនមើលក្តារ - 6-10 វិនាទី) ។ មុខវិជ្ជានៃដំណាក់កាលទីបីបង្ហាញពីពេលវេលាដែលមានស្ថេរភាពតិចជាងមុន (ដោយមិនមើលក្តារ - 10-36 វិ។ )
ដោយសារគ្រប់ករណីទាំងអស់ ពេលវេលានៃប្រតិកម្មត្រូវបានកំណត់ដោយគ្មានការបណ្តុះបណ្តាលបឋម (ការពិសោធន៍សំខាន់ៗគឺត្រូវធ្វើឡើងមុនដោយលំហាត់ហ្វឹកហ្វឺន 2-3 ប៉ុណ្ណោះ) វាអាចត្រូវបានសន្មត់ថាមុខវិជ្ជាទាំងអស់នៃប្រភេទដែលបានរៀបរាប់មានរចនាសម្ព័ន្ធខាងក្រៅមួយចំនួនដែលផ្តល់សកម្មភាពទាំងនេះ ហើយ កម្រិតខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ VPD រចនាសម្ព័ន្ធទាំងនេះត្រូវបានរៀបចំកាន់តែប្រសើរ។
មុខវិជ្ជាដែលការអភិវឌ្ឍន៍នៃ HRP មិនលើសពីដំណាក់កាលទី II អាចដោះស្រាយបញ្ហាដែលទាក់ទងនឹងការកំណត់ពេលវេលាប្រតិកម្មដោយគ្រាន់តែមើលលើក្តារខៀនប៉ុណ្ណោះ។
សម្រាប់មុខវិជ្ជាទាំងបួនដែលបានសិក្សាដោយពួកយើង (ដែលស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍ VPD) កិច្ចការនេះ នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌស្មើគ្នាផ្សេងទៀត ប្រែទៅជាពិបាកខ្លាំងជាទូទៅ។ វិធីសាស្រ្តនៃការបង្រៀនដំណោះស្រាយនៃបញ្ហានេះ ដែលយើងធ្លាប់បានប្រើទាក់ទងនឹងកុមារដទៃទៀត បានប្រែក្លាយទៅជាមិនសមរម្យនៅទីនេះ។ សិស្សថ្នាក់ទី 1 ដែលបន្តនៅដំណាក់កាលទី 1 នៅចុងឆ្នាំសិក្សាដោយគ្មានការបណ្តុះបណ្តាលពិសេសមិនអាចដោះស្រាយបញ្ហានេះសូម្បីតែ "សម្លឹងមើលក្តារខៀន" ។ ការណែនាំពាក្យសំដីធម្មតារបស់អ្នកពិសោធន៍ អមដោយការបង្ហាញដែលមើលឃើញ៖ "អ្នកអាចលោតពីលើក្រឡាពីរទៅកោសិកាទីបី" មិនបានរៀបចំសកម្មភាពរបស់ប្រធានបទតាមរបៀបចាំបាច់ទេ កុមារមិនអាចធ្វើតាមការណែនាំនេះបានទេ។ ពួកគេសូម្បីតែក្រឡេកមើលក្តារបន្ទះក៏មិនអាចគណនាកោសិកាពីរដោយបញ្ញាបានដែរ ហើយជ្រើសរើសកោសិកាទីបី៖ កិច្ចការត្រូវបានបាត់បង់ ហើយសកម្មភាពបានធ្លាក់ចុះដាច់ពីគ្នា។
ដោយមើលឃើញថា ការអភិវឌ្ឍន៍ផែនការផ្ទៃក្នុងគឺជាដំណើរការយឺតយ៉ាវបំផុត ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការចិញ្ចឹមបីបាច់ផ្លូវចិត្តរបស់កុមារជាពហុភាគី និងរយៈពេលវែង វាជាកិច្ចការដ៏លំបាកមួយក្នុងការទទួលបានការផ្លាស់ប្តូរជាក់ស្តែង និងស្ថេរភាពគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ VPD នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌមន្ទីរពិសោធន៍។ យើងបានកំណត់ខ្លួនយើងចំពោះការប៉ុនប៉ងដើម្បីសម្រេចបាននូវការផ្លាស់ប្តូរ "កោះ" តែប៉ុណ្ណោះ ពោលគឺការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងដែនកំណត់នៃស្ថានភាពណាមួយ និងជាពិសេសនៅក្នុងស្ថានភាពនៃបញ្ហាពិសោធន៍ដំបូងរបស់យើង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សូម្បីតែការសម្រេចបាននូវគោលដៅដ៏តូចចង្អៀតនេះ ទាមទារការងារសន្ធឹកសន្ធាប់។
ក្នុងអំឡុងពេលមេរៀនចំនួនបួន (មួយម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ) មុខវិជ្ជាត្រូវបានកំណត់ (នៅក្នុងកិច្ចការជាក់លាក់នេះ) ហើយបានអនុវត្តសកម្មភាពជាមួយវត្ថុដែលត្រូវនឹងគោលគំនិតនៃ "ស្តាំ", "ឆ្វេង", "ស្តាំ", "ឆ្វេង", "កាន់តែជិត" ។ , “ បន្ថែមទៀត កាន់តែជិត សូម្បីតែបន្ថែមទៀតនៅក្នុងរង្វង់មួយ ក្នុងរង្វង់មួយពីឆ្វេងទៅស្តាំ ក្នុងរង្វង់ពីស្តាំទៅឆ្វេង ឡើងលើចុះក្រោម មួយជួរ ពីរជួរ” “ក្នុងបីជួរ> \" តាម ” "ឆ្លងកាត់", "ចំហៀង", "ពីគែមមួយទៅគែម", "ទៅមុខ", "ថយក្រោយ", "ត្រឡប់មកវិញ" និងជាច្រើនទៀត។
សកម្មភាពទាំងនេះត្រូវបានអនុវត្តនៅលើក្តារការ៉េដែលបែងចែកជា 25 កោសិកា។ ទ្រនិច និងបន្ទះសៀគ្វីត្រូវបានប្រើប្រាស់។ អ្នកពិសោធន៍បានផ្តល់ការណែនាំ ហើយបន្ទាប់មកបានចង្អុលដោយប្រើទ្រនិចទៅក្រឡាដែលនៅជិតបំផុតក្នុងទិសដៅដែលយោងទៅតាមការណែនាំ ប្រធានបទត្រូវផ្លាស់ទី។ ក្រោយមកទៀតដាក់បន្ទះឈីបនៅកន្លែងដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ អ្នកពិសោធន៍បានចង្អុលទៅក្រឡាបន្ទាប់ ប្រធានបទបានបំពេញវាដោយបន្ទះសៀគ្វី និងបន្តបន្ទាប់។ មួយសន្ទុះក្រោយមក អ្នកពិសោធន៍បានផ្តល់ទ្រនិចទៅប្រធានបទ ហើយគាត់ខ្លួនឯងបានកំណត់ខ្លួនឯងក្នុងការផ្តល់ការណែនាំដោយពាក្យសំដី។ យោងតាមការណែនាំ វត្ថុនោះបានចង្អុលជាមួយនឹងទ្រនិចទៅក្រឡាដែលនៅជិតបំផុតក្នុងទិសដៅដែលបានផ្តល់ឱ្យ បន្ទាប់មកដាក់បន្ទះឈីបនៅក្នុងកន្លែងនេះហើយបន្តធ្វើសកម្មភាពតាមរបៀបស្រដៀងគ្នា។ កំហុសទាំងអស់នៃប្រធានបទត្រូវបានកែដំរូវភ្លាមៗ ហើយនៅដំណាក់កាលទីពីរនៃការពិសោធន៍ អ្នកពិសោធន៍បានធានាថា ប្រធានបទពន្យល់ពីកំហុសដែលគាត់បានធ្វើ (បង្ហាញថាការណែនាំមួយណាដែលត្រូវនឹងសកម្មភាពរបស់គាត់ ក្នុងករណីនេះកំហុសដែលបានធ្វើនឹងមិនជាកំហុសទេ។ ល។ ) នៅពេលឈានដល់ចំណុចដែលបានគ្រោងទុក ផ្លូវដែកដែលដាក់ដោយបន្ទះសៀគ្វី (ឬជួរ - ក្នុងបញ្ហាលំដាប់) ត្រូវបានពិចារណា និងពិភាក្សាម្តងទៀត។ អ្នកពិសោធន៍បានសួរប្រធានបទដើម្បីឆ្លើយសំណួរ៖ "តើអ្នកបានធ្វើអ្វី?", "តើអ្នកធ្វើវាដោយរបៀបណា?", "តើអ្នកងាកទៅណា?", "ហេតុអ្វីបានជាអ្នកងាក?" ល។ នៅចុងបញ្ចប់នៃចលនាបញ្ច្រាស (ក្នុងអំឡុងពេលដែលបន្ទះសៀគ្វីដែលបានដាក់ត្រូវបានដកចេញ) ប្រធានបទត្រូវបានសួរយ៉ាងចាំបាច់ថា "តើអ្នកនៅឯណា?" "តើអ្នកត្រលប់មកវិញដោយរបៀបណា?" ល។
ចាប់ផ្តើមពីមេរៀនទីបី ផ្នែកនៃការពិសោធន៍ត្រូវបានអនុវត្តជាមួយនឹងមុខវិជ្ជាពីរក្នុងពេលតែមួយ។ លើសពីនេះទៅទៀត មុខវិជ្ជានៅក្នុងវេនខ្លួនគេបានអនុវត្តមុខងាររបស់អ្នកពិសោធន៍ ពោលគឺ មួយក្នុងចំណោមពួកគេ (ដោយមានជំនួយពីអ្នកពិសោធន៍) បានផ្តល់ភារកិច្ចមួយទៀត និងគ្រប់គ្រងការអនុវត្តរបស់វា។ នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌទាំងនេះ ហ្គេមមួយត្រូវបានរៀបចំឡើង ដែលធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីណែនាំកិច្ចការជំរុញដ៏មានប្រសិទ្ធភាព និងបង្កើតតម្រូវការដើម្បីធ្វើសកម្មភាពនៅក្នុងផែនការសុន្ទរកថា។
ជាឧទាហរណ៍ មុខវិជ្ជានីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ក្តារមួយ (ដូចគ្នាដែលជាធម្មតាត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការពិសោធន៍ទាំងនេះ) គូសជា 25 ការ៉េ។ យោងតាមលក្ខខណ្ឌនៃហ្គេម វាធ្វើតាមថាការ៉េគឺជាផ្នែកផ្សេងគ្នានៃដីតាមបណ្តោយដែលមួយត្រូវទៅចំណុចដែលបានបញ្ជាក់ដោយអ្នកពិសោធន៍។ មានតែមុខវិជ្ជាមួយក្នុងចំណោមមុខវិជ្ជាដែលគួរទៅដល់ចំណុចដែលបានចង្អុលបង្ហាញ - គាត់ "ឆ្លងកាត់តំបន់" ប៉ុន្តែមិន "អង្កេត" វាទាំងអស់ (កោសិកានៅលើក្តារនៃប្រធានបទនេះមិនមានសញ្ញាណាមួយទេ) ហើយអាច "ចូលទៅក្នុងវាលភក់" ។ . ប្រធានបទមួយទៀត "ឈរនៅលើភ្នំ" ហើយមើលឃើញតំបន់ទាំងមូល (កោសិកាមួយចំនួននៅលើក្តាររបស់គាត់ត្រូវបានសម្គាល់ដោយរូបតំណាងដែលតំណាងឱ្យវាលភក់) ។ គាត់ត្រូវតែដឹកនាំចលនារបស់សមមិត្តរបស់គាត់និយាយថា (ប៉ុន្តែមិនបង្ហាញ!) ពីកោសិកាណាដែលចាំបាច់ដើម្បីផ្លាស់ទី។ ការទៅដល់ចំណុចដែលមានបំណងត្រូវមានកាតព្វកិច្ចអនុវត្តតាមការណែនាំរបស់សមមិត្តយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ ប្រសិនបើគាត់ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងវាលភក់ដែលមានសញ្ញានៅលើក្តារ "អ្នកដឹកនាំ" (អាជ្ញាកណ្តាល - អ្នកពិសោធន៍) ដោយសារតែគាត់នឹងត្រូវបានផ្តល់ការណែនាំមិនត្រឹមត្រូវ "អ្នកដឹកនាំ" នឹងចាញ់។ ប្រសិនបើគាត់ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងវាលភក់តាមរយៈកំហុសរបស់គាត់ នោះគឺដោយសារតែគាត់បំពេញការណែនាំមិនបានត្រឹមត្រូវនោះ "ការដើរ" ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកចាញ់។ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់ធ្វើខុសទេ អ្នកទាំងពីរឈ្នះ។ ដូច្នេះ មុខវិជ្ជាមួយក្នុងស្ថានភាពនេះត្រូវតែធ្វើតាមការណែនាំដោយពាក្យសំដី ហើយមួយទៀតដែលមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសបានផ្តល់ការណែនាំទាំងនេះ។
នៅក្នុងលំហាត់មន្ទីរពិសោធន៍ជាបន្តបន្ទាប់ភារកិច្ច "hopscotch" ដែលបានកែប្រែត្រូវបានប្រើ។ សកម្មភាពដំបូង ("លោតកាត់កោសិកាពីរទៅទីបី" - ស្រដៀងទៅនឹងចលនារបស់ Knight) ត្រូវបានអនុវត្តដោយបច្ចេកទេសដូចគ្នាដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងមេរៀនមុនចំនួនបួន។ លើសពីនេះទៅទៀត នៅក្នុងមុខវិជ្ជាចំនួនបី វាអាចទៅរួចដើម្បីទទួលបានការចង្អុលបង្ហាញដែលមិនអាចប្រកែកបាននៃវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ (ពីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយអ្នកពិសោធន៍) ចំណុចលោតដោយមិនចាំបាច់គណនាបឋមនៃវាលដោយប្រើទ្រនិច និងធ្វើឱ្យពេលវេលាប្រតិកម្មរបស់ពួកគេមានស្ថេរភាពខ្លះ។ បន្ទាប់ពីនោះ បណ្តាញសំរបសំរួលធម្មតា (al, a2, a3, s, b2, b3, cl, c2, c3) ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ និងដំណើរការ ដែលមុខវិជ្ជាភាគច្រើនឥឡូវនេះបានរៀនដោយគ្មានការលំបាកច្រើន។
ការពិសោធន៍ត្រួតពិនិត្យជាបន្តបន្ទាប់បានបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរច្បាស់លាស់៖ ប្រធានបទ 3 ក្នុងចំណោម 4 នៅក្នុងស្ថានភាពនៃកិច្ចការនេះបានផ្លាស់ប្តូរពីដំណាក់កាលទី 1 ដល់ដំណាក់កាលទី 2 នៃការអភិវឌ្ឍន៍ ERP ។
យើងបានបន្តការពិសោធន៍ទាំងនេះ ដោយពង្រឹងការលើកទឹកចិត្តនៃតម្រូវការដើម្បីធ្វើសកម្មភាពនៅក្នុងចិត្តដោយការណែនាំ "ទៅ" និង "ដឹកនាំ" ។ ភារកិច្ចត្រូវបានប្រើ - "ស្រះទឹកជាមួយហ្វូង" 7 . មុខវិជ្ជាមួយក្នុងចំណោមមុខវិជ្ជាដែលយោងទៅតាមលក្ខខណ្ឌនៃល្បែង "ដឹង" របៀបដាក់ "ក្តារ" ដឹកនាំ (ដោយប្រើក្រឡាចត្រង្គកូអរដោនេ); ម្នាក់ទៀតធ្វើតាមការណែនាំរបស់គាត់។ លក្ខខណ្ឌគឺដូចគ្នាទៅនឹងករណី "វង្វេងឆ្លងកាត់វាលភក់" ។ ដំបូងបន្ទះពីរត្រូវបានប្រើ។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកអ្នកពិសោធន៍បានប្រកាសថាក្តារពីរមិនអាចប្រើបានទេ៖ បន្ទាប់ពីទាំងអស់មានស្រះតែមួយ។ "អ្នកដឹកនាំ" ត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាប៊ីនបន្ទាប់ហើយគ្រប់គ្រងសកម្មភាពរបស់ "អ្នកដើរ" ពីទីនោះដោយមិនមើលក្តារ។
ជាលទ្ធផលនៃការពិសោធន៍ទាំងនេះ មុខវិជ្ជាពីរក្នុងចំណោមមុខវិជ្ជាទាំងបួន (S. និង Sh.) បានផ្តល់សូចនាករដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងដំណាក់កាលទី III នៃការអភិវឌ្ឍន៍ HPD ។ មុខវិជ្ជាមួយស្ថិតនៅក្នុងដំណាក់កាលទី II ។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការសម្រេចការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងមុខវិជ្ជាទី 4 (3.) ។
ជាការពិតណាស់ នេះមិនមែនជាជំហានពិតប្រាកដក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ VPD នោះទេ។ នេះគឺជា "កោះ" ក្នុងស្រុក ការអភិវឌ្ឍន៍ថេរមិនគ្រប់គ្រាន់។ ទន្ទឹមនឹងនេះ យោងតាមសក្ខីកម្មរបស់បុគ្គលិកមន្ទីរពិសោធន៍ ដែលបានសង្កេតមើលកុមារក្នុងថ្នាក់រៀន ការអនុវត្តមុខវិជ្ជាទាំងពីរនេះ ដែលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរក្នុងស្រុកដោយពួកយើងទៅកាន់ដំណាក់កាលទី III មានភាពប្រសើរឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ នៅពេលដែលការពិសោធន៍ត្រូវបានបញ្ចប់ (ជាពិសេសផ្នែកគណិតវិទ្យា)។ . មុននេះ មុខវិជ្ជាទាំងពីរមានភាពយឺតយ៉ាវខ្លាំង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការកើនឡើងនៃភាពជោគជ័យក្នុងការសិក្សានៅក្នុងថ្នាក់រៀនបានប្រែក្លាយជារយៈពេលខ្លី៖ នៅក្នុងឆ្នាំសិក្សាថ្មី កុមារទាំងនេះបានក្លាយជាសិស្សដែលយឺតយ៉ាវម្តងទៀត។
ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយ នៅក្នុងមុខវិជ្ជាមួយក្នុងចំណោមមុខវិជ្ជាទាំងបួនដែលបានសិក្សាដោយពួកយើងជាមួយនឹងការពន្យាពេលយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ VPD មិនមានការផ្លាស់ប្តូរណាមួយត្រូវបានសម្រេចឡើយ។ តើអ្វីជាហេតុផល? នៅក្នុងលទ្ធភាពទាំងអស់ នៅទីនេះយើងមានករណីនៃភាពមិនធម្មតានៃសរីរាង្គមួយ ដែលមធ្យោបាយដែលជាធម្មតាដកចេញនូវមូលហេតុមុខងារប្រែទៅជាគ្មានប្រសិទ្ធភាព ហើយលទ្ធភាពសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍ CHD របស់កុមារត្រូវបានកំណត់ 8 ។
ភារកិច្ចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតមួយនៅលើផ្លូវនៃការសិក្សាអំពីបញ្ហានៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តគឺការបង្កើតគំនិតវិភាគ - សំយោគ (ជាចម្បងផ្លូវចិត្ត - សរីរវិទ្យា) នៃផែនការផ្ទៃក្នុងនៃសកម្មភាព។ ជាអកុសលគំនិតជាក់ស្តែងនៃថ្ងៃនេះគឺអន់ណាស់។
អ្នកស្រាវជ្រាវអ៊ីនធឺណិតសម័យទំនើបជាច្រើនបានចាត់ទុកយ៉ាងច្បាស់អំពីលទ្ធភាពនៃការបង្កើតតំណាងបែបនេះនៅថ្ងៃនេះថាជាសុបិននៃបំពង់មួយ។ ពួកគេដាក់ "ប្រអប់ខ្មៅ" នៅកន្លែងរបស់វា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ cybernetics ត្រូវបានជំរុញទៅនេះដោយវិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវដែលមាននៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្ររបស់ពួកគេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វិធីសាស្រ្តនៃ cybernetics មិនមែនជាមធ្យោបាយតែមួយគត់ដែលអាចធ្វើទៅបាននោះទេ។ ពួកគេមិនរាប់បញ្ចូលវិធីសាស្រ្តផ្សេងទៀតទេ។ ភារកិច្ចដំបូងនៃការសំយោគលទ្ធផលនៃការសិក្សាវិភាគអរូបីនៃប្រព័ន្ធរស់នៅគឺច្បាស់ណាស់ដើម្បីបើក "ប្រអប់ខ្មៅ" នៃ cybernetics ។ មិនមានឧបសគ្គដែលមិនអាចជៀសបានចំពោះរឿងនេះទេ។ វាជាការសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំថា ក្នុងន័យជាមូលដ្ឋាន ផែនការផ្ទៃក្នុងនៃសកម្មភាពគឺជាគំរូប្រធានបទ (ក្នុងន័យទូលំទូលាយ) នៃ phylo- និង ontogenesis របស់មនុស្ស ហើយក្នុងន័យតូចចង្អៀត គំរូប្រធានបទរបស់មនុស្សជាក់លាក់មួយ សង្គមនៅក្នុងធម្មជាតិ អន្តរកម្មរបស់មនុស្សជាមួយអ្នកដទៃ ជាមួយមនុស្សដ៏ទៃ។ ផលិតផលនៃកម្លាំងពលកម្ម បាតុភូតនៃជីវិតសង្គម វត្ថុ និងបាតុភូតនៃធម្មជាតិទាំងអស់ដែលអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់មនុស្សទាំងមូល។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អវត្ដមាននៃឧបសគ្គដែលមិនអាចឆ្លងកាត់បាន មិនបង្ហាញពីភាពងាយស្រួលនៃផ្លូវដែលនឹងមកដល់នោះទេ។ ចម្ងាយពីការបង្កើតជាគោលការណ៍នៃសំណួរទៅកាន់ដំណោះស្រាយរបស់វាគឺធំសម្បើម។ ឥឡូវនេះយើងអាចនិយាយបានតែអំពីគំនូសព្រាងសម្មតិកម្មនៃគំនិតវិភាគ-សំយោគនៃ VPD ប៉ុណ្ណោះ។ វាអាចទៅរួចដែលថាសម្មតិកម្មបឋមទាំងនេះជាច្រើននឹងហួសសម័យទៅហើយ។ ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវតែត្រូវបានសាងសង់។ ទីមួយនៃពួកគេអាចក្លាយជាយ៉ាងហោចណាស់សូចនាករនៃទិសដៅនៃការស្រាវជ្រាវរួចទៅហើយ។
សម្រាប់ការសិក្សាអំពីរចនាសម្ព័ន្ធជាក់លាក់នៃផែនការសកម្មភាពផ្ទៃក្នុង សម្មតិកម្មដែលបានដាក់ចេញដោយ IP Pavlov អំពីអន្តរកម្មនៃប្រព័ន្ធសញ្ញាទីមួយ និងទីពីរគឺមានសារៈសំខាន់ណាស់។ ដោយផ្អែកលើសម្មតិកម្មនេះ វាអាចទៅរួចរួចហើយក្នុងការសាងសង់បឋម
វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាបញ្ហានៃការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យលក្ខខណ្ឌដែលនៅជាប់នឹងពិការភាពច្បាស់លាស់នៅតែបើកចំហ។ វាអាចទៅរួចដែលថា បន្ថែមពីលើបុព្វហេតុមុខងារដែលយើងបានកត់សម្គាល់នោះ មានមូលហេតុស្រដៀងគ្នាមួយចំនួនដែលផ្តល់ចំណាប់អារម្មណ៍ដល់កុមារដែលមានបញ្ហា ប៉ុន្តែអាចត្រូវបានលុបចោលយ៉ាងងាយដោយការបណ្តុះបណ្តាល។
សូម្បីតែនៅក្នុងវត្តមាននៃភាពខុសប្រក្រតីនៃសរីរាង្គដែលមានការបញ្ចេញសំឡេងគ្រប់គ្រាន់ក៏ដោយ ក៏សំណួរនៃពិការភាពមិនទាន់អាចដោះស្រាយបាននៅឡើយ៖ ជាដំបូង វាចាំបាច់ក្នុងការស៊ើបអង្កេតលទ្ធភាពនៃការផ្តល់សំណងសម្រាប់ភាពមិនប្រក្រតីបែបនេះ។ ផែនការសកម្មភាពផ្ទៃក្នុង។
ក្នុងន័យនេះការពិនិត្យឡើងវិញនៃទិដ្ឋភាពនៅលើតំបន់ម៉ូទ័រនៃខួរក្បាលខួរក្បាលដែលធ្វើឡើងដោយ IP Pavlov និងអ្នកសហការរបស់គាត់គឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។
នៅពេលនៃការកែប្រែនេះ ជាទូទៅគេទទួលស្គាល់ថាការរំញោចនៃរចនាសម្ព័ន្ធកោសិកាមួយចំនួននៅផ្នែកខាងមុខនៃអឌ្ឍគោលដោយចរន្តអគ្គិសនីនាំឱ្យមានការកន្ត្រាក់សាច់ដុំដែលត្រូវគ្នា ដែលបណ្តាលឱ្យចលនាជាក់លាក់កំណត់ពេលវេលាយ៉ាងតឹងរ៉ឹងចំពោះរចនាសម្ព័ន្ធកោសិកាដែលបានរៀបរាប់។ ដូច្នេះតំបន់នៃ Cortex នេះត្រូវបានគេហៅថា "មជ្ឈមណ្ឌលផ្លូវចិត្ត" (ក្រោយមកឈ្មោះនេះត្រូវបានបោះបង់ចោលហើយពាក្យ "តំបន់ម៉ូទ័រ" ត្រូវបានពង្រឹង) ។
ក្រោមឥទិ្ធពលនៃការពិសោធន៍របស់ N. I. Krasnogorsky, IP Pavlov បានលើកជាសំណួរថា: តើមជ្ឈមណ្ឌលនេះផ្តល់ថាមពលទេ?
N. I. Krasnogorsky បានបង្ហាញថាតំបន់ម៉ូទ័រនៃ Cortex មានប្រព័ន្ធកោសិកាចំនួនពីរគឺ: efferent និង afferent ដែលការរំញោចខាងសរីរវិទ្យានៃប្រព័ន្ធ afferent ត្រូវបានភ្ជាប់ទាំងស្រុងជាមួយនឹងការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗដូចជាប្រព័ន្ធកោសិកាផ្សេងទៀតទាំងអស់: ការមើលឃើញ, olfactory, gustatory ។ ល។
ពីនេះ IP Pavlov បានឈានដល់ការសន្និដ្ឋានថាប្រព័ន្ធ afferent នៃកោសិកានៅក្នុងតំបន់ម៉ូទ័រនៃ Cortex គឺនៅក្នុងការតភ្ជាប់សរសៃប្រសាទទ្វេភាគីជាមួយប្រព័ន្ធផ្សេងទៀតទាំងអស់នៃកោសិកានៅក្នុង Cortex ។ ជាលទ្ធផល, នៅលើដៃមួយ, ពួកគេអាចត្រូវបាននាំចូលទៅក្នុងស្ថានភាពរំភើបដោយការរំញោចណាមួយដែលប៉ះពាល់ដល់ទាំង extra- និង interoreceptors; ម៉្យាងវិញទៀត ដោយសារតែការភ្ជាប់គ្នាពីរផ្លូវ ការរំភើបនៃកោសិកាម៉ូទ័រ efferent អាចនាំឱ្យមានការរំភើបនៃកោសិកា cortical ណាមួយដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយកោសិកា afferent នេះ។ លើសពីនេះទៀតប្រព័ន្ធ afferent នៃកោសិកានៃតំបន់ម៉ូទ័រនៃ Cortex កាន់តែញឹកញាប់និងឆាប់ចូលទៅក្នុងទំនាក់ទំនងជាមួយប្រព័ន្ធកោសិកាផ្សេងទៀតទាំងអស់ជាងដែលពួកគេធ្វើជាមួយគ្នា "ដោយសារតែ" I. P. Pavlov បាននិយាយថា "នៅក្នុងសកម្មភាពរបស់យើង ក្រឡាមួយនេះមានប្រសិទ្ធភាពជាងកោសិកាផ្សេង។ អ្នកណានិយាយ ដើរ តែងតែធ្វើការជាមួយកោសិកាទាំងនេះ ខណៈពេលដែលកោសិកាផ្សេងទៀតធ្វើការដោយចៃដន្យ... ពេលខ្លះយើងខឹងនឹងរូបភាពខ្លះ ពេលខ្លះដោយការលឺ ហើយពេលខ្ញុំរស់នៅ ខ្ញុំក៏ធ្វើចលនាឥតឈប់ឈរ» ៩.
គំនិតដែលដាក់ចេញដោយ IP Pavlov ត្រូវបានបញ្ជាក់បន្ថែម និងត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងសំខាន់។ បច្ចុប្បន្ននេះ វាត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ជាទូទៅថា គ្រោងការណ៍សាមញ្ញ យោងទៅតាមសកម្មភាពរបស់អ្នកវិភាគកំឡុងពេលការយល់ឃើញត្រូវបានចាត់ទុកថាជាចម្បងពីផ្នែកម្ខាងនៃចលនា centripetal នៃការរំភើប គួរតែត្រូវបានជំនួសដោយគំនិតនៃការយល់ឃើញនៃការជំរុញជា សកម្មភាពឆ្លុះបញ្ចាំងបន្តរបស់អ្នកវិភាគ ត្រូវបានអនុវត្តតាមគោលការណ៍មតិកែលម្អ។ សរសៃ efferent ដែលចេញពីមជ្ឈមណ្ឌលទៅកាន់អ្នកទទួលឥឡូវនេះត្រូវបានបើកនៅក្នុងសរីរាង្គអារម្មណ៍ទាំងអស់។ តិចតួចនៃ។ វាត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាផ្នែក cortical នៃអ្នកវិភាគខ្លួនឯងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើគោលការណ៍នៃ afferent-efferent apparatuses មិនត្រឹមតែការយល់ឃើញនូវ stimuli ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងគ្រប់គ្រងការបង្កើតមូលដ្ឋានផងដែរ។
Pavlov បានពង្រីកនិងធ្វើឱ្យការយល់ដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីមជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទដែលបង្ហាញថាក្រោយមកទៀតគឺជាការរីករាលដាលនៃទឹកដីដែលរួមបញ្ចូលធាតុផ្សេងៗដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកផ្សេងៗនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលនៅកម្រិតផ្សេងៗគ្នា។
ទាំងអស់នេះអាចអនុវត្តបានទាំងស្រុងចំពោះឧបករណ៍វិភាគម៉ូទ័រ។ សមាសធាតុ afferent-efferent របស់អ្នកវិភាគមានមុខងារជាកម្មសិទ្ធិរបស់គាត់។ ការពិចារណាចុងក្រោយក៏ត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយទីតាំងលើទំនាក់ទំនងនៅក្នុងការងារនៃប្រព័ន្ធទាំងមូលនៃអ្នកវិភាគដែលបង្ហាញឱ្យឃើញដោយការសិក្សាជាច្រើន។
លក្ខណៈ afferent-efferent របស់អ្នកវិភាគបង្ហាញថាបរិធាននៃអារម្មណ៍ណាមួយ ការយល់ឃើញណាមួយមិនត្រឹមតែជាអ្នកទទួលរបស់វាប៉ុណ្ណោះទេ ធាតុផ្សំនៃអារម្មណ៍ជាក់លាក់សម្រាប់ឧបករណ៍វិភាគនេះ ប៉ុន្តែក៏ជាធាតុផ្សំដែលមានមុខងារដូចគ្នាសម្រាប់អ្នកវិភាគទាំងអស់ ហើយត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងតំបន់ម៉ូទ័រ។ . និយាយអីញ្ចឹង គំនិតផ្សេងទៀតច្បាស់ជាមិនទំនងទាល់តែសោះ៖ ប្រសិនបើផលិតផលនៃអន្តរកម្មផ្លូវចិត្តផ្តល់នូវការតំរង់ទិសនៃប្រធានបទនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញ ដែលដូចជាការតំរង់ទិសផ្សេងទៀត ទីបំផុតត្រូវបានអនុវត្តដោយចលនាខាងក្រៅ នោះការតភ្ជាប់នៃធាតុអារម្មណ៍ណាមួយ ជាមួយនឹងធាតុម៉ូទ័រត្រូវតែកើតឡើង បើមិនដូច្នេះទេ ធាតុវិញ្ញាណនេះបាត់បង់មុខងាររបស់វា ក្លាយជាគ្មានន័យ។
ដូច្នេះ ឧបករណ៍នៃការយល់ឃើញដោយមិនដឹងខ្លួន សាមញ្ញបំផុតគឺផ្អែកលើការតភ្ជាប់សរសៃប្រសាទពីរផ្លូវរវាងទម្រង់សរសៃប្រសាទជាក់លាក់សម្រាប់ឧបករណ៍វិភាគដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងទម្រង់ដែលត្រូវគ្នានៃមជ្ឈមណ្ឌលម៉ូទ័រ។
តំបន់ម៉ូទ័រនៃ Cortex ជាពិសេសផ្នែក afferent របស់វាដូច្នេះដើរតួជាបរិធានដែលរួបរួមគ្នាហើយនៅពេលជាមួយគ្នានោះ generalizes ការងារនៃប្រព័ន្ធទាំងមូលនៃឧបករណ៍វិភាគទាំងមូល។ តួនាទីទូទៅរបស់វាគឺច្បាស់លាស់រួចទៅហើយពីការពិតដែលថាជាញឹកញាប់ stimuli ដែលចេញមកពីសមាសភាគទទួលនៃអ្នកវិភាគជាច្រើនដែលមានអត្ថន័យផ្លូវចិត្តដូចគ្នាត្រូវបានទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកដោយសារតែការពិតដែលថាពួកគេប្រែទៅជាលក្ខខណ្ឌនៃសកម្មភាពដូចគ្នា, ត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងសកម្មភាពដូចគ្នា។ នេះគឺជាមូលដ្ឋាននៃយន្តការទូទៅ។ សូមអរគុណចំពោះយន្តការនេះ លក្ខខណ្ឌមិនដូចគ្នាពីខាងក្រៅអាចធ្វើឱ្យមានរបៀបដូចគ្នានៃសកម្មភាពដែលឆ្លើយតបទៅនឹងភាពទូទៅសំខាន់ខាងក្នុងនៃលក្ខខណ្ឌទាំងនេះ។
វាកើតឡើងពីនេះថាប្រព័ន្ធដែល I.V. Pavlov ហៅថាប្រព័ន្ធសញ្ញាតែមួយគត់នៃសត្វនិងមនុស្ស - ទីមួយគួរតែត្រូវបានយល់យ៉ាងច្បាស់ថាជាប្រព័ន្ធអន្តរកម្ម។ សមាសធាតុមួយរបស់វាត្រូវបានផ្សំឡើងដោយ receptor, ការបង្កើតញ្ញាណនៃអ្នកវិភាគ; ផ្សេងទៀត - ពីទម្រង់ដែលបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងតំបន់ម៉ូទ័រ។ ដើម្បីយល់ពីធាតុផ្សំនីមួយៗនៃប្រព័ន្ធនេះ វាត្រូវតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាធាតុផ្សំនៃប្រព័ន្ធ។ ដូច្នេះវាមិនអាចទៅរួចទេដែលអាចយល់បានត្រឹមត្រូវឧទាហរណ៍ការងាររបស់ភ្នែកដោយពិចារណាវានៅដាច់ដោយឡែកពីឧបករណ៍នៃតំបន់ម៉ូទ័រដែលបង្រួបបង្រួមប្រព័ន្ធទាំងមូល។
ផ្អែកលើមូលដ្ឋានដូចគ្នា វាច្បាស់ណាស់ថាទំនាក់ទំនងអន្តរអ្នកវិភាគទាំងអស់ ដែលហៅថាការតភ្ជាប់អន្តរអ្នកវិភាគ ក៏មិនអាចយល់បានដោយការព្រងើយកន្តើយនឹងការងាររបស់មជ្ឈមណ្ឌលផ្លាស់ទីដែរ ព្រោះការតភ្ជាប់ពិតប្រាកដនៅក្នុងការងាររបស់អ្នកវិភាគផ្សេងៗត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងជាក់លាក់។ នៅក្នុងវា - នៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលផ្លាស់ទី។
អ្វីដែលយើងបានពិពណ៌នាអាចត្រូវបានសន្មតថាជាឧបករណ៍នៃទម្រង់សាមញ្ញបំផុតនៃអន្តរកម្មផ្លូវចិត្ត។ ការលេចឡើងនិងការអភិវឌ្ឍនៃទម្រង់ខ្ពស់បំផុតនៃអន្តរកម្មបែបនេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងភាពស្មុគស្មាញនៃបរិធានដែលត្រូវគ្នានឹងវាជាមួយនឹងការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញនៃប្រព័ន្ធបេតុងទាំងមូល។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ មជ្ឈមណ្ឌលម៉ូទ័រថ្មីត្រូវបានបន្ថែមទៅមជ្ឈមណ្ឌលម៉ូទ័រដើម ដែលបង្រួបបង្រួម និងធ្វើឱ្យដំណើរការទូទៅនៃប្រព័ន្ធទាំងមូលរបស់អ្នកវិភាគ - ឧបករណ៍បង្រួបបង្រួម និងទូទៅថ្មីដែលមានសមត្ថភាពវិភាគ និងសំយោគមិនត្រឹមតែព័ត៌មានបឋមដែលមកពីអ្នកទទួលប៉ុណ្ណោះទេ។ សមាសធាតុនៃប្រព័ន្ធសញ្ញាដំបូងដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយមជ្ឈមណ្ឌលម៉ូទ័រដែលត្រូវគ្នានឹងប្រព័ន្ធនេះ មជ្ឈមណ្ឌល ប៉ុន្តែក៏ជាផលិតផលនៃការងាររបស់មជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទនេះផងដែរ។ ផលិតផលទាំងនេះឥឡូវនេះខ្លួនពួកគេដើរតួជាប្រភពនៃព័ត៌មាន។
ឧបករណ៍បង្រួបបង្រួមនិងទូទៅថ្មីត្រូវបានតំណាងជាពិសេសដោយអ្វីដែលគេហៅថា kinesthesia នៃសរីរាង្គនៃការនិយាយដែលយោងទៅតាម I.P. Pavlov គឺជាសមាសធាតុមូលដ្ឋាននៃប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរ។ វាដើរតួជាធាតុផ្សំនៃប្រព័ន្ធអន្តរកម្មថ្មីដែលជាធាតុផ្សំទីពីរដែលជាមជ្ឈមណ្ឌលម៉ូទ័រនៃកម្រិតនៃប្រព័ន្ធសញ្ញាដំបូង។
ការវិវត្តន៍នៃប្រព័ន្ធប្រសាទបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់អំពីដំណើរការនៃការបង្កើត និងការអភិវឌ្ឍនៃប្រព័ន្ធអន្តរកម្មដែលត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងស្មុគ្រស្មាញថ្មីនេះ។ នៅកម្រិតសត្វ បរិវេណនៃឧបករណ៍បង្រួបបង្រួម និងទូទៅថ្មីត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងប្រព័ន្ធអន្តរកម្មទូទៅ ដែលបង្កើតជាឧបករណ៍នៃអន្តរកម្មផ្លូវចិត្តបឋម ក្នុងនាមជាសមាជិក "ទំហំស្មើគ្នា" ស្មើគ្នា។ ការផ្លាស់ប្តូរលក្ខខណ្ឌនៃអន្តរកម្មផ្លូវចិត្តដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការបង្កើតបរិយាកាសសង្គមបានធ្វើឱ្យមានតម្រូវការផ្លាស់ប្តូររបៀបនៃអន្តរកម្មដែលនាំឱ្យមានភាពខុសគ្នាដែលត្រូវគ្នានិងការរួមបញ្ចូលឡើងវិញនៃប្រព័ន្ធផ្ទៃក្នុងរបស់ប្រធានបទ។ លទ្ធផលនៃភាពខុសគ្នា និងការបញ្ចូលឡើងវិញនេះ គឺភាពឯកោនៃ kinesthesia នៃសរីរាង្គនៃការនិយាយ ដែលទទួលបានមុខងារពិសេសប្រកបដោយគុណភាពថ្មី។
ការភ្ជាប់គ្នានៃប្រព័ន្ធអន្តរកម្មទាំងពីរគឺជាក់ស្តែង។ ពួកគេមានសមាសធាតុមួយ (មជ្ឈមណ្ឌលម៉ូទ័រនៃកម្រិតនៃប្រព័ន្ធសញ្ញាដំបូង) ដែលពួកគេមានដូចគ្នា៖ ប្រសិនបើព័ត៌មានបឋមដែលចូលទៅក្នុងអ្នកវិភាគតាមរយៈសមាសធាតុទទួលរបស់ពួកគេត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា ធ្វើទូទៅ បំប្លែង និងប្រើដើម្បីតម្រង់ប្រធានបទតាមរយៈមជ្ឈមណ្ឌលម៉ូទ័រនៃ កម្រិតនៃប្រព័ន្ធសញ្ញាទីមួយ បន្ទាប់មកការបង្រួបបង្រួម និងធ្វើឱ្យបរិធានទូទៅនេះ ជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរ។ ព័ត៌មានទូទៅដែលបានដំណើរការដែលអាចរកបាននៅក្នុងវា ដែលទទួលបានជាលទ្ធផលនៃការកត់ត្រាឡើងវិញនូវភាពស្មុគស្មាញទាំងមូលនៃការរំញោចបឋមនៅកម្រិតនៃមជ្ឈមណ្ឌលម៉ូទ័របឋម ក្លាយជាប្រភពនៃព័ត៌មានដែលបានវិភាគ និងសំយោគនៅកម្រិតនៃប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរតាមរយៈការបង្រួបបង្រួមបន្ទាប់បន្សំ។ និងឧបករណ៍ទូទៅ - kinesthesia នៃសរីរាង្គនិយាយ។
ចូរយើងបង្ហាញវាដោយឧទាហរណ៍នៃទំនាក់ទំនងរវាងឧបករណ៍នៃការយល់ឃើញ តំណាង និងគំនិត។
ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយឧបករណ៍នៃការយល់ឃើញគឺផ្អែកលើការតភ្ជាប់សរសៃប្រសាទនៃទម្រង់នៃការទទួលរបស់អ្នកវិភាគជាមួយនឹងការបង្កើតមជ្ឈមណ្ឌលម៉ូទ័របឋម (ប្រព័ន្ធដែលបង្កើតឡើងដោយការតភ្ជាប់ទាំងនេះគឺជាគំរូប្រធានបទនៃការពិត) ។ ការតភ្ជាប់ពីរផ្លូវនៃទម្រង់ទាំងនេះមានសក្តានុពលនៃការតំណាងរួចហើយ: ការរំភើបនៃធាតុម៉ូទ័រដែលត្រូវគ្នានៃប្រព័ន្ធនៃឧបករណ៍យល់ឃើញគួរតែនាំទៅដល់ការបង្កើតឡើងវិញនូវដាននៃអារម្មណ៍របស់វា - រូបភាពមួយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងទម្រង់បឋមនៃអន្តរកម្មសម្រាប់ការបន្តពូជនៃរូបភាពដែលត្រូវបានជំរុញដោយធាតុផ្សំកណ្តាលនៃប្រព័ន្ធនេះមិនមានយន្តការពិសេសទេ - ការតំណាងនៅទីនេះគឺអាចធ្វើទៅបានតែជាផ្នែកមួយនៃការយល់ឃើញជាមួយនឹងការរំញោចគ្រឿងកុំព្យូទ័រហើយដូច្នេះនៅកម្រិត នៃសត្វ តំណាងដែលមានសក្តានុពលមិនអាចដឹងបានពេញលេញនោះទេ។
ជាមួយនឹងការលេចឡើងនៃប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរស្ថានភាពផ្លាស់ប្តូរ។ ការបង្កើតមជ្ឈមណ្ឌលម៉ូទ័រដែលជាផ្នែកមួយនៃឧបករណ៍នៃការយល់ឃើញនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់ចូលទៅក្នុងការតភ្ជាប់សរសៃប្រសាទពីរផ្លូវជាមួយនឹងការបង្កើត kinesthesia ការនិយាយដែលនៅក្នុងវេនត្រូវគ្នាទៅនឹងពាក្យ - គំរូសញ្ញានៃវត្ថុមួយ។ នេះបង្កើតលទ្ធភាពនៃរូបរាងនៃទម្រង់សាមញ្ញបំផុតនៃគំរូ superstructural-basal - ការបង្កើតឡើងវិញនៃដាននៃការយល់ឃើញពីមុន: ផលប៉ះពាល់នៃគំរូសញ្ញារំភើបដល់ការបង្កើតនៃការនិយាយ kinesthesia ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់នៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពពីមុនរបស់ប្រធានបទជាមួយនឹងការដែលត្រូវគ្នា។ ការបង្កើតមជ្ឈមណ្ឌលម៉ូទ័រ; អាស្រ័យហេតុនេះ យោងទៅតាមគោលការណ៍នៃមតិត្រឡប់ ភាពរំជើបរំជួលបានរីករាលដាលដល់សមាសធាតុញ្ញាណនៃអ្នកវិភាគ ដែលនាំទៅដល់ការបង្កើតឡើងវិញនូវដាននៃវត្ថុដែលបានយល់ឃើញពីមុន ពោលគឺ ទៅជាតំណាងមួយ។
ដូច្នេះប្រសិនបើប្រព័ន្ធនៃទំនាក់ទំនងសរសៃប្រសាទរវាងទម្រង់ទទួលនៃអ្នកវិភាគនិងការបង្កើតមជ្ឈមណ្ឌលម៉ូទ័រនៃកម្រិតនៃប្រព័ន្ធសញ្ញាដំបូងក្រោមលក្ខខណ្ឌនៃការរំញោចគ្រឿងកុំព្យូទ័រគឺជាមូលដ្ឋាននៃបរិធានការយល់ឃើញបន្ទាប់មកប្រព័ន្ធដូចគ្នា នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌនៃការរំញោចកណ្តាលប្រែទៅជាមូលដ្ឋាននៃយន្តការតំណាង។ ភាពដើមទាំងស្រុងនៃការតំណាងផ្ទុយទៅនឹងការយល់ឃើញ (ក្នុងន័យដែលប្រភពដើមនេះត្រូវបានកំណត់ដោយលក្ខណៈនៃបរិធាន) អាស្រ័យយ៉ាងជាក់លាក់លើប្រភពដើមនៃការរំញោច។ ប្រព័ន្ធនៃការតភ្ជាប់បឋមរវាងមជ្ឈមណ្ឌលម៉ូទ័រនៃប្រព័ន្ធសញ្ញាទីមួយនិងទីពីរបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃបរិធាននៃគំនិត។
ដូចដែលត្រូវបានគូសបញ្ជាក់ម្តងហើយម្តងទៀត ផែនការសកម្មភាពផ្ទៃក្នុង ប្រែទៅជាមានទំនាក់ទំនងជាមួយខាងក្រៅ។ វាកើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃយន្តហោះខាងក្រៅ, មុខងារនៅក្នុងការតភ្ជាប់ជិតស្និទ្ធជាមួយវា, និងត្រូវបានដឹងតាមរយៈយន្តហោះខាងក្រៅ។ នៅពេលដែលវាអភិវឌ្ឍ ផែនការខាងក្នុងភាគច្រើនរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធខាងក្រៅឡើងវិញ ដែលជាលទ្ធផលដែលផែនការខាងក្រៅនៃសកម្មភាពរបស់មនុស្សមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីផែនការតែមួយស្រដៀងគ្នានៃសត្វ។ នៅក្នុងមនុស្សម្នាក់ វាក្លាយជាផែនការសុន្ទរកថាជានិមិត្តរូបដ៏ធំមួយ។
យន្តការនៃ VPD ត្រូវបានកំណត់ដោយភាពទៀងទាត់នៃការតភ្ជាប់របស់វាជាមួយនឹងយន្តការនៃផែនការខាងក្រៅ។ ដំណើរការនៃយន្តការ VPD គឺពឹងផ្អែកដោយផ្ទាល់ទៅលើការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធនៃផែនការខាងក្រៅ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ខណៈពេលដែលដំណើរការ VPD ក៏រៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធនៃផែនការខាងក្រៅឡើងវិញផងដែរ។ រចនាសម្ព័ន្ធរបស់ VPD ដូចដែលវាត្រូវបានចុះចូលទៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃផែនការខាងក្រៅដោយហេតុនេះបង្កើតឱកាសកាន់តែទូលំទូលាយសម្រាប់ដំណើរការរួមគ្នា។
| | |ការច្នៃប្រឌិតមិនមែនជាឯកសិទ្ធិដ៏កម្រនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈឆ្នើមនោះទេ។ មនុស្សភាគច្រើនបង្កើតអ្វីដែលថ្មីនៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់ពួកគេ។ មនុស្សម្នាក់ៗបង្កើតគំនិតរបស់ខ្លួនហើយដាក់ឱ្យប្រើជាសាធារណៈ។ នៅក្នុងវេន គាត់បានទាញគំនិតពីបរិយាកាសសង្គមរបស់គាត់ បង្កើតឡើងវិញនូវទស្សនៈ ជំនាញ ចំណេះដឹង និងវប្បធម៌របស់គាត់ជាមួយនឹងធាតុថ្មីៗ។
ភាពខុសគ្នារវាងមនុស្សក្នុងន័យនេះគឺគ្រាន់តែជាបរិមាណប៉ុណ្ណោះ ពួកគេកំណត់ថាធំជាង ឬតិចជាង តម្លៃសំខាន់នៃសង្គមអ្វីដែលមនុស្សម្នាក់បង្កើត។
ភាពច្នៃប្រឌិត — នេះគឺជាសមត្ថភាពពិសេសក្នុងការកសាងឡើងវិញនូវធាតុនៅក្នុងវិស័យមនសិការតាមរបៀបដើម ដូច្នេះការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញនេះផ្តល់នូវលទ្ធភាពនៃការអនុវត្តប្រតិបត្តិការថ្មីនៅក្នុងវិស័យបាតុភូត។និយមន័យនេះសន្មតថាអត្ថិភាពនៃ "វាល" ពីរ − វាលនៃស្មារតី, និង វាលនៃបាតុភូតនោះគឺបរិយាកាសរូបវន្តដែលមនុស្សម្នាក់ទទួលបានព័ត៌មាន។ មនុស្សទាំងអស់បង្កើតយ៉ាងហោចណាស់ក្នុងវ័យកុមារភាព។ ប៉ុន្តែសម្រាប់មនុស្សជាច្រើន មុខងារនេះនឹងឆាប់ខូច។ សម្រាប់អ្នកខ្លះ វាមិនត្រឹមតែត្រូវបានអភិរក្សប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងត្រូវបានអភិវឌ្ឍផងដែរ វាគឺជាគោលដៅ និងអត្ថន័យនៃជីវិតទាំងមូលរបស់ពួកគេ។
វិទ្យាសាស្ត្រគឺជាមធ្យោបាយនៃការបង្កើតចំណេះដឹងថ្មី។ ដូច្នេះនៅពេលដោះស្រាយបញ្ហាវិទ្យាសាស្ត្រ ការសម្រេចបាននូវលទ្ធភាពច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្សទាមទារឱ្យមានចំណេះដឹងចាំបាច់។ ការច្នៃប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រគឺអាចរកបានសម្រាប់តែអ្នកជំនាញ អ្នកឯកទេសដែល ដោយមានជំនួយពីការស្រមើលស្រមៃ បង្កើតរូបភាព និងគំនិតដែលមានតម្លៃជាសកល។
វិទ្យាសាស្ត្រទាំងអស់អាចបែងចែកតាមលក្ខខណ្ឌ "បឋម"និង "អនុវិទ្យាល័យ". ទីមួយគឺជាតំបន់នៃការទទួលបានចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋាន។ ទៅទីពីរ - វិសាលភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍និងការអនុវត្ត (អនុវត្ត) ការប្រើប្រាស់ចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋាន។ ស្វ៊ែរទាំងពីរមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយមិនអាចមានដោយគ្មានគ្នាទៅវិញទៅមក។
សម្រាប់ភូគព្ភសាស្ត្រ ការខ្វះការយល់ដឹងដោយអាជ្ញាធរសិក្សា និងក្រសួងអំពីសារៈសំខាន់ជាមូលដ្ឋាននៃអន្តរកម្មនេះបានប្រែទៅជាឆ្ងាយពីគ្មានគ្រោះថ្នាក់។ វិទ្យាសាស្រ្តភូគព្ភសាស្រ្តត្រូវបានបែងចែកដោយសិប្បនិម្មិតនៅលើមូលដ្ឋាននាយកដ្ឋានទៅជាមូលដ្ឋាន (វិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវសិក្សា) និងវិទ្យាសាស្រ្តអនុវត្ត (វិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវសាខានៃ Mingeo និង Minnefteprom) ។ ការបំបែកនេះបានក្លាយជាមូលហេតុមួយនៃវិបត្តិបច្ចុប្បន្នក្នុងភូមិសាស្ត្ររុស្ស៊ី។
នៅពេលវិភាគសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត វាជាការសំខាន់ក្នុងការបែងចែករវាងគំនិតដូចជា "ការបង្កើត"និង "ផលិតភាព". អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលមានផលិតភាព ដោយមិនមានសក្តានុពលច្នៃប្រឌិតខ្ពស់ អាចជាអ្នករៀបចំប្រព័ន្ធដ៏ល្អឥតខ្ចោះ បង្កើត និងបង្កើតគំនិត និងសម្មតិកម្មដែលស្នើឡើងដោយអ្នកឯកទេសផ្សេងទៀតចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធជាក់លាក់មួយ (នេះគឺជាផ្នែកនៃវិទ្យាសាស្ត្រ "អនុវិទ្យាល័យ")។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលមានសក្ដានុពលច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យ ប្រហែលជាគ្មានផលិតភាពទេ ទាក់ទងនឹងចំនួនឯកសារវិទ្យាសាស្ត្រដែលគាត់បានបង្កើត។ ប៉ុន្តែគេអាចចង្អុលប្រាប់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជាច្រើនដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវសក្តានុពលច្នៃប្រឌិតខ្ពស់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងផលិតភាពខ្ពស់ (អយល័រ, ហ្គោស, ហេលមហូតស, មេនដឺឡេវ, N.I. វ៉ាវីឡូវ, អិលឌី. ឡិនឌូ, អ៊ី តាំម, អិន.វី.
គុណសម្បត្តិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតគឺជាលក្ខណៈដែលអនុញ្ញាតឱ្យបុគ្គលនេះខុសពីមនុស្សផ្សេងទៀត។
ទាំងនេះរួមបញ្ចូលទាំង:
ផលិតភាពការយល់ដឹងដោយខ្លួនឯង;
គំនិតច្នៃប្រឌិតបញ្ញា;
ស្រេកឃ្លានចំណេះដឹងនិងការផ្លាស់ប្តូរ;
ភាពរសើបចំពោះបញ្ហា, ភាពថ្មីថ្មោង;
តម្រូវការសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាមិនស្តង់ដារ;
ការរិះគន់នៃចិត្ត;
ឯករាជ្យក្នុងការស្វែងរកមធ្យោបាយ និងមធ្យោបាយដោះស្រាយបញ្ហា។
គន្លឹះនៃការអភិវឌ្ឍន៍គុណភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតគឺការលើកទឹកចិត្តខ្ពស់នៃភាពច្នៃប្រឌិត។
សម្រាប់ចិត្តវិទ្យា ការលើកទឹកចិត្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៃការស្វែងរក (គំនិត រូបភាព ផែនការ សេណារីយ៉ូ ។ល។) គឺជាបញ្ហាកណ្តាលមួយ។ ការអភិវឌ្ឍន៍របស់វាគឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការបកស្រាយត្រឹមត្រូវនៃសំណួរជាមូលដ្ឋាននៃការបង្កើតមនុស្សនៅក្នុងវិទ្យាសាស្រ្តបច្ចេកវិទ្យានិងសិល្បៈនិងសម្រាប់អង្គការសមហេតុផលនៃការងាររបស់ពួកគេ។ សម្រាប់គោលបំណងនៃការតំរង់ទិសកាន់តែប្រសើរឡើងនៅក្នុងឋានានុក្រមនៃកម្រិតលើកទឹកចិត្តផ្សេងៗគ្នា អ្នកចិត្តសាស្រ្តបានបែងចែកការលើកទឹកចិត្តទៅជាខាងក្រៅ និងខាងក្នុង។
ដោយការលើកទឹកចិត្ត "ខាងក្រៅ" ជាធម្មតាពួកគេយល់ពីការលើកទឹកចិត្តដែលមិនមែនមកពីបរិបទប្រវត្តិសាស្រ្តនៃសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត មិនមែនមកពីការទាមទារ និងផលប្រយោជន៍នៃតក្កវិជ្ជានៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការជម្រុញ និងចេតនារបស់អ្នកស្រាវជ្រាវ-អ្នកបង្កើតបុគ្គល ប៉ុន្តែ ពីទម្រង់ផ្សេងទៀតនៃការតំរង់ទិសតម្លៃរបស់គាត់។ ទម្រង់ទាំងនេះ (ស្រេកឃ្លានកេរ្តិ៍ឈ្មោះ គុណសម្បត្តិសម្ភារៈ មុខតំណែងសង្គមខ្ពស់ ។ ) ដែលអ្នកបង្កើតរស់នៅដោយក្ដីស្រឡាញ់ ចំណង់ចំណូលចិត្ត និងក្ដីសង្ឃឹមទាំងអស់របស់គាត់។ មហិច្ឆតា (បំណងប្រាថ្នាដើម្បីសម្រេចបានភាពជាអ្នកដឹកនាំក្នុងជីវិតសាធារណៈ វិទ្យាសាស្ត្រ វប្បធម៌ អាជីព។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាគឺជាការជម្រុញពីខាងក្រៅ ដោយហេតុថាសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតដែលជំរុញដោយវាធ្វើសកម្មភាពសម្រាប់អ្នកបង្កើតក្នុងទម្រង់ជាមធ្យោបាយដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅដែលនៅខាងក្រៅ ឧទាហរណ៍សម្រាប់ដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍន៍គំនិតវិទ្យាសាស្ត្រដែលដើរតាមផ្លូវរបស់វា។ វាត្រូវបានគេដឹងថាការយល់ព្រមពីខាងក្រៅដែលបង្ហាញក្នុងប្រភេទផ្សេងៗនៃការទទួលស្គាល់ និងកិត្តិយសគឺជាការលើកទឹកចិត្តដ៏សំខាន់សម្រាប់មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតជាច្រើន។ ការមិនទទួលស្គាល់គុណធម៌វិទ្យាសាស្ត្ររបស់សហសេវិក និងអង្គការវិទ្យាសាស្ត្រនាំមកនូវទុក្ខសោកយ៉ាងខ្លាំងដល់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ។ G. Selye ផ្តល់អនុសាសន៍ថាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលយល់ឃើញថាខ្លួនឯងស្ថិតក្នុងស្ថានភាពស្រដៀងគ្នានេះចាត់ទុកវាតាមបែបទស្សនវិជ្ជា៖ «វាជាការប្រសើរសម្រាប់មនុស្សក្នុងការសួរថាហេតុអ្វីបានជាគាត់មិនបានទទួលឋានៈ និងមុខតំណែងខ្ពស់ជាងមូលហេតុដែលគាត់បានទទួលពួកគេ។ មហិច្ឆតាពិសេសមួយគឺសេចក្តីស្រឡាញ់ចំពោះស្ត្រីដែលជាហេតុផលខាងក្រៅសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត។ មនុស្សលេចធ្លោមួយចំនួនបានចាត់ទុកអារម្មណ៍នេះថាជាការជំរុញដ៏ខ្លាំងក្លានៃការច្នៃប្រឌិត។ ឧទាហរណ៍ A.S. Pushkin បានសរសេរថា "ការយកចិត្តទុកដាក់របស់ស្ត្រីគឺស្ទើរតែជាគោលដៅតែមួយគត់នៃការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់យើង" ។ ទស្សនៈនេះត្រូវបានចែករំលែកដោយ I.I. មេចនីកូវ។ ការមិនពេញចិត្តនឹងមុខតំណែងរបស់មនុស្សម្នាក់ក៏ដើរតួជាការជម្រុញដ៏សំខាន់សម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត (N.G. Chernyshevsky) ។ ទាំងការមិនពេញចិត្តចំពោះមុខតំណែង និងបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ការបញ្ចេញមតិខ្លួនឯងអាចជាការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់សកម្មភាពច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្សដូចគ្នា។ គំនិតនេះត្រូវបានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ដោយ A.M. Gorky: "ចំពោះសំណួរ: ហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំចាប់ផ្តើមសរសេរ? - ខ្ញុំឆ្លើយ៖ ដោយកម្លាំងនៃសម្ពាធមកលើខ្ញុំនៃ "ជីវិតក្រីក្រដ៏គួរឱ្យធុញទ្រាន់" ហើយដោយសារតែខ្ញុំមានចំណាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនដែល "ខ្ញុំមិនអាចជួយបានទេប៉ុន្តែសរសេរ។ កន្លែងដ៏សំខាន់មួយក្នុងចំនោមការជម្រុញនៃសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតក៏ត្រូវបានកាន់កាប់ដោយផ្នែកខាងសីលធម៌ និងផ្លូវចិត្តនៃសកម្មភាពនេះផងដែរ៖ ការយល់ដឹងអំពីសារៈសំខាន់សង្គម និងភាពចាំបាច់នៃការស្រាវជ្រាវដែលកំពុងបន្ត អារម្មណ៍នៃកាតព្វកិច្ច និងទំនួលខុសត្រូវចំពោះធម្មជាតិ និងការប្រើប្រាស់លទ្ធផលនៃការងារវិទ្យាសាស្ត្រ។ ការយល់ដឹងអំពីទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធនៃសកម្មភាពរបស់មនុស្សម្នាក់ជាមួយនឹងការងាររបស់ក្រុមវិទ្យាសាស្ត្រ។ល។ សារៈសំខាន់ជាពិសេសនៅក្នុងការលើកទឹកចិត្តខាងសីលធម៌នៃវិទ្យាសាស្រ្ត និងសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតផ្សេងទៀតគឺអារម្មណ៍នៃកាតព្វកិច្ចសីលធម៌របស់បុគ្គលប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតចំពោះប្រជាជន និងមនុស្សជាតិរបស់ពួកគេ។ អ្នកបង្កើតត្រូវតែចងចាំជានិច្ចនូវការតំរង់ទិសមនុស្សធម៌នៃសកម្មភាពរបស់ពួកគេ ហើយបដិសេធមិនធ្វើការ ដែលជាលទ្ធផលសោកនាដកម្មដែលអាចកើតមានដែលត្រូវបានដឹងជាមុន។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យបំផុត និងអ្នកតំណាងសិល្បៈនៃសតវត្សទី 20 បាននិយាយអំពីរឿងនេះច្រើនជាងម្តង។ - A. Einstein, F. Joliot-Curie, I.V. Kurchatov, D.S. Likhachev និងអ្នកដទៃទៀត ការជម្រុញខាងក្រៅមួយគឺការសម្របសម្រួលសង្គម - ការកើនឡើងនៃល្បឿនឬផលិតភាពនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈច្នៃប្រឌិតដោយសារតែការស្រមើលស្រមៃឬវត្តមានពិតប្រាកដរបស់មនុស្សផ្សេងទៀតឬក្រុមមនុស្ស (ដោយគ្មានអន្តរាគមន៍ដោយផ្ទាល់នៅក្នុងសកម្មភាពរបស់ពួកគេ) ។ ដើរតួជាគូប្រជែង ឬជាអ្នកសង្កេតមើលសកម្មភាពរបស់គាត់។ ការជំរុញដ៏មានអានុភាពមួយនៃការច្នៃប្រឌិតអាចចាត់ទុកថាជាភាពធុញទ្រាន់។ យោងតាមលោក G. Selye មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតកំពុងស្វែងរក "ច្រកចេញខាងវិញ្ញាណ" យ៉ាងខ្លាំង។ ហើយប្រសិនបើពួកគេបានទទួលបានរសជាតិសម្រាប់ការធ្វើលំហាត់ចិត្តដ៏ធ្ងន់ធ្ងររួចហើយ អ្វីផ្សេងទៀតបើប្រៀបធៀបនឹងនេះហាក់ដូចជាពួកគេមិនសក្តិសមនឹងការយកចិត្តទុកដាក់នោះទេ។ ការលើកទឹកចិត្តដែលមិនគួរឱ្យទាក់ទាញបំផុតសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតរួមមានការច្រណែននិងបំណងប្រាថ្នាដើម្បីទទួលបានទ្រព្យសម្បត្តិសម្ភារៈធំ ៗ តំណែងខ្ពស់និងឋានៈខ្ពស់។ មានការច្រណែនពីរប្រភេទក្នុងចំណោមកម្មករច្នៃប្រឌិត។ ទីមួយគឺ "ការច្រណែនពណ៌ស" ដែលក្នុងនោះការទទួលស្គាល់ភាពជោគជ័យរបស់អ្នកដទៃប្រែទៅជាការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់បុគ្គលម្នាក់ៗឱ្យមានភាពច្នៃប្រឌិតនិងខិតខំប្រកួតប្រជែង។ នេះគឺជាការច្រណែនរបស់ A.S. Pushkin បានចាត់ទុកជា "ប្អូនស្រីនៃការប្រកួតប្រជែង" ។ "ការច្រណែនខ្មៅ" ជំរុញបុគ្គលឱ្យប្រព្រឹត្តអំពើអរិភាពទាក់ទងនឹងវត្ថុនៃការច្រណែន (រោគសញ្ញារបស់ Salieri) និងមានឥទ្ធិពលបំផ្លិចបំផ្លាញទៅលើបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់មនុស្សច្រណែន។
ការជម្រុញផ្ទៃក្នុងនៃការច្នៃប្រឌិតរួមមាន អារម្មណ៍បញ្ញា និងសោភ័ណភាព ដែលកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត។ ការចង់ដឹងចង់ឃើញ, ការភ្ញាក់ផ្អើល, អារម្មណ៍នៃថ្មី, ទំនុកចិត្តក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវនៃការស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហានិងការសង្ស័យនៅក្នុងករណីនៃការបរាជ័យ, អារម្មណ៍នៃការលេងសើចនិងការហួសចិត្ត - ទាំងនេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃអារម្មណ៍បញ្ញា។ អ្នកសិក្សា V.A. Engelhagdt ជឿថាអំណាចនៃសភាវគតិពីកំណើតនៃការច្នៃប្រឌិតគឺជាបំណងប្រាថ្នាដើម្បីកាត់បន្ថយកម្រិតនៃភាពល្ងង់ខ្លៅអំពីពិភពលោកជុំវិញយើង។ លោកបានចាត់ទុកសភាវគតិនេះថាស្រដៀងនឹងសភាវៈស្រេកទឹកដែរ។ នោះហើយជាហេតុផលដែលវាត្រឹមត្រូវក្នុងការនិយាយថាវាមិនមែនជាអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តដែលបានផ្តល់ជីវិតរបស់គាត់ដើម្បីបម្រើវិទ្យាសាស្រ្តនោះទេប៉ុន្តែវិទ្យាសាស្រ្តបានបម្រើដើម្បីបំពេញតម្រូវការរបស់គាត់សម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត។ អាចនិយាយដូចគ្នាអំពីកវី និងអំពីកំណាព្យ ហើយជាទូទៅអំពីបុគ្គលដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត និងការបង្កើតរបស់គាត់។ បទពិសោធន៍របស់មនុស្សដែលមានទេពកោសល្យជាច្រើនបង្ហាញថា តម្រូវការសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត សម្រាប់ការបង្កើតនូវអ្វីដែលថ្មី និងដើមគឺស្ថិតនៅក្នុងតម្រូវការស្ទើរតែនៃសភាវគតិរបស់មនុស្ស។ ឧទាហរណ៍ I.S. Turgenev យោងទៅតាមជីវប្រវត្តិរបស់គាត់បានយកប៊ិចក្រោមឥទ្ធិពលនៃតម្រូវការខាងក្នុងដែលមិនអាស្រ័យលើឆន្ទៈរបស់គាត់។ L.N. Tolstoy បាននិយាយថាគាត់សរសេរតែនៅពេលដែលគាត់មិនអាចទប់ទល់នឹងការទាក់ទាញខាងក្នុងក្នុងការសរសេរ។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍ស្រដៀងគ្នានេះអាចរកបាននៅក្នុង Goethe, Byron, Pushkin និងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រល្បី ៗ ជាច្រើន។ ការចង់ដឹងចង់ឃើញ សមត្ថភាពក្នុងការរីករាយគ្រប់ជំហានតូច រាល់ការរកឃើញ ឬការបង្កើតថ្មី គឺជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់សម្រាប់បុគ្គលដែលបានជ្រើសរើសវិជ្ជាជីវៈវិទ្យាសាស្ត្រ។ ការស្រេកឃ្លានចំណេះដឹង ឬសភាវគតិសម្រាប់ចំណេះដឹង គឺជាភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់ពីសត្វ។ ហើយសភាវគតិនេះត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងបុគ្គលដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត (L. S. Sobolev) ។ ការងាររបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រគឺជាប្រភពនៃភាពរីករាយ។ យោងតាម Academician N.N. Semenov អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រពិតត្រូវបានទាក់ទាញដោយការងាររបស់គាត់នៅក្នុងខ្លួនវា - ដោយមិនគិតពីប្រាក់ឈ្នួល។ ប្រសិនបើអ្នកវិទ្យាសាស្ត្របែបនេះមិនត្រូវបានបង់ថ្លៃអ្វីសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវរបស់គាត់ទេ គាត់នឹងធ្វើការលើពួកគេនៅពេលទំនេរ ហើយនឹងត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីចំណាយបន្ថែមសម្រាប់វា ពីព្រោះភាពរីករាយដែលគាត់ទទួលបានពីការធ្វើវិទ្យាសាស្ត្រគឺអស្ចារ្យជាងការកម្សាន្តវប្បធម៌ផ្សេងៗ។ អ្នកដែលការងារវិទ្យាសាស្ត្រមិនផ្តល់ភាពរីករាយ អ្នកណាមិនចង់ឱ្យតាមសមត្ថភាព នោះមិនមែនជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ នេះមិនមែនជាអាជីពរបស់គាត់ទេ ទោះសញ្ញាបត្រ និងឋានៈអ្វីក៏គាត់អាចទទួលបានរង្វាន់ដែរ។ សុវត្ថិភាពសម្ភារៈមកដល់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រពិតប្រាកដដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ដែលជាលទ្ធផលនៃការភ្ជាប់ដ៏ស្មោះត្រង់របស់គាត់ចំពោះវិទ្យាសាស្ត្រ (N.N. Semenov, 1973) ។ ការចង់ដឹងចង់ឃើញ សេចក្តីស្រឡាញ់ចំពោះការពិតរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រគឺភាគច្រើនដោយសារតែកម្រិតទូទៅនៃការអភិវឌ្ឍន៍វិទ្យាសាស្ត្រ បទពិសោធន៍ជីវិតផ្ទាល់ខ្លួន ចំណាប់អារម្មណ៍សាធារណៈចំពោះបញ្ហាជាក់លាក់មួយដែលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកំពុងធ្វើការ។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុត ដោយគ្មានគុណភាពវិជ្ជាជីវៈខ្ពស់ ក៏មិននាំទៅរកភាពជោគជ័យដែរ គឺសមត្ថភាពក្នុងការរីករាយ និងភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះរាល់ជោគជ័យតូចៗ រាល់បញ្ហាដែលដោះស្រាយបាន និងព្យាបាលវិទ្យាសាស្ត្រដោយការគោរពដែល A. Einstein បាននិយាយ៖ “ខ្ញុំពេញចិត្ត ដោយមានការភ្ញាក់ផ្អើល ខ្ញុំបានសន្និដ្ឋានអំពីអាថ៌កំបាំងទាំងនេះ ហើយព្យាយាមដោយបន្ទាបខ្លួន ដើម្បីបង្កើតរូបភាពដែលនៅឆ្ងាយពីរូបភាពពេញលេញនៃរចនាសម្ព័ន្ធដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមាន។ ចាប់តាំងពីសម័យប្លាតុងមក អារម្មណ៍ភ្ញាក់ផ្អើល ("អាថ៌កំបាំង") ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហេតុផលដ៏មានឥទ្ធិពលសម្រាប់ដំណើរការយល់ដឹងទាំងអស់។ បំណងប្រាថ្នាសម្រាប់អាថ៌កំបាំង, មិនធម្មតា, ការស្រេកឃ្លានសម្រាប់អព្ភូតហេតុមួយគឺមាននៅក្នុងមនុស្សម្នាក់តាមរបៀបដូចគ្នាទៅនឹងបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ភាពស្រស់ស្អាត។ A. Einstein បាននិយាយអំពីរឿងនេះថា "បទពិសោធន៍ដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត និងជ្រៅបំផុតដែលធ្លាក់ទៅលើមនុស្សភាគច្រើន គឺជាអារម្មណ៍នៃអាថ៌កំបាំង។ ការពេញចិត្តផ្នែកសោភ័ណភាព ដែលជាក្បួនបង្កើនថាមពលច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ ជំរុញការស្វែងរកការពិត។ ការច្នៃប្រឌិតរួមបញ្ចូលមិនត្រឹមតែចំណេះដឹងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងភាពស្រស់ស្អាត ភាពរីករាយនៃដំណើរការខ្លួនវា និងលទ្ធផលនៃការងារច្នៃប្រឌិត។ ការជ្រៀតចូលទៅក្នុងពិភពនៃមនុស្សដែលមិនស្គាល់ បង្ហាញពីភាពសុខដុមរមនាយ៉ាងជ្រាលជ្រៅ និងភាពខុសគ្នានៃបាតុភូតដ៏អស្ចារ្យ ការកោតសរសើរចំពោះភាពស្រស់ស្អាតបើកចំហនៃច្បាប់ដែលគេស្គាល់ អារម្មណ៍នៃថាមពលនៃចិត្តមនុស្ស ស្មារតីនៃថាមពលដែលកំពុងលូតលាស់ដែលមនុស្សម្នាក់ទទួលបានលើធម្មជាតិ និងសង្គម ដោយសារវិទ្យាសាស្រ្ត ធ្វើឱ្យមានការកើនឡើង។ ទៅនឹងអារម្មណ៍ និងបទពិសោធន៍ដ៏ខ្លាំងក្លាបំផុតរបស់មនុស្ស ដែលរួមបញ្ចូលយ៉ាងស៊ីជម្រៅនៅក្នុងដំណើរការនៃការស្វែងរកប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ៖ ការពេញចិត្ត ការកោតសរសើរ ការរីករាយ ការភ្ញាក់ផ្អើល (ពីនោះ ដូចដែលអារីស្តូតបាននិយាយ ចំណេះដឹងទាំងអស់ចាប់ផ្តើម)។ ភាពស្រស់ស្អាតនៃវិទ្យាសាស្ត្រក៏ដូចជាសិល្បៈត្រូវបានកំណត់ដោយអារម្មណ៍នៃសមាមាត្រនិងទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមកនៃផ្នែកដែលបង្កើតបានជាទាំងមូលហើយឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពសុខដុមនៃពិភពលោកជុំវិញ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រើប្រាស់កាន់តែពេញលេញនៃការជម្រុញសោភ័ណភាពនៃការច្នៃប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ តួនាទីរបស់ពួកគេក្នុងការធ្វើឱ្យវិទ្យាសាស្ត្ររស់ឡើងវិញ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលត្រូវរៀនពីរបៀបដើម្បីជះឥទ្ធិពលដោយមនសិការ ដើម្បីលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍន៍ដែលមិនមានការរារាំង និងមានប្រយោជន៍ដល់សង្គម។ ការពង្រឹង និងអភិវឌ្ឍទំនាក់ទំនងរវាងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ និងពិភពសិល្បៈ និងអក្សរសិល្ប៍អាចដើរតួនាទីយ៉ាងធំធេង និងតាមរបៀបជាច្រើនដែលមិនអាចជំនួសបាន។ គណិតវិទូដ៏ល្បីល្បាញ GG.S. Alexandrov បានកត់សម្គាល់ថាតន្ត្រីមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើការអភិវឌ្ឍន៍របស់គាត់ក្នុងនាមជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រក្នុងវ័យក្មេងរបស់គាត់។ វាច្បាស់ណាស់នៅគ្រានោះ នៅពេលដែលគាត់ត្រលប់មកពីការប្រគុំតន្ត្រី គាត់បានជួបប្រទះស្ថានភាពល្អ ជាពិសេសគំនិតដ៏មានតម្លៃបានមករកគាត់។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍ស្រដៀងគ្នាត្រូវបានគេស្គាល់។ Einstein ដែលបានកត់សម្គាល់ពីតួនាទីពិសេសនៃការប្រឌិតក្នុងការជំរុញគំនិតវិទ្យាសាស្ត្រថ្មី។
ការលើកទឹកចិត្តទាំងពីរប្រភេទគឺទាក់ទងគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធ ដូច្នេះការវិភាគដាច់ដោយឡែកពីគ្នារបស់ពួកគេច្រើនតែពិបាកណាស់។ ការរួបរួមនៃការលើកទឹកចិត្តត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការពិតនៃអត្ថិភាពនិងការអភិវឌ្ឍនៃទំនោរធម្មជាតិរបស់មនុស្សទៅនឹងការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងតម្រូវការសម្រាប់ការបញ្ចេញមតិខ្លួនឯង។ ការជម្រុញពីខាងក្រៅអាចបម្រើជាម៉ាស៊ីននៃសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតបានតែតាមរយៈការលើកទឹកចិត្តខាងក្នុងប៉ុណ្ណោះ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃភាពផ្ទុយគ្នានៅក្នុងផ្នែកនៃការយល់ដឹងរវាងអ្វីដែលបានធ្វើជាផ្លូវការរួចហើយនៅក្នុងទម្រង់នៃចំណេះដឹងសង្គម និងអ្វីដែលគួរតែត្រូវបានធ្វើជាផ្លូវការដោយប្រធានបទនៃការច្នៃប្រឌិត។ ដើម្បីទាមទារគុណសម្បត្តិដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្រៅ។ ជាក់ស្តែង គុណលក្ខណៈខាងក្រៅ និងអត្ថប្រយោជន៍ខាងក្រៅនៅក្នុងខ្លួនគេមិនអាចធ្វើជាលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ភាពជោគជ័យក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រទេ ទោះបីជាវាច្រើនតែជាភាពស័ក្តិសមរបស់ពួកគេដែលក្លាយជាកត្តាជំរុញដ៏សំខាន់សម្រាប់សកម្មភាពរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជាច្រើនក៏ដោយ។
ទៅមធ្យោបាយនៃការបង្កើន T.m. នៅក្នុងក្រុមប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត គឺមិនត្រឹមតែការប្រើប្រាស់សម្ភារៈ និងសីលធម៌ និងការលើកកំពស់ឋានៈប៉ុណ្ណោះទេ។ វាក៏មានសារៈសំខាន់ផងដែរក្នុងការបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអនុវត្តជាក់ស្តែងដោយខ្លួនឯងនូវសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់បុគ្គលិកវិទ្យាសាស្ត្រ ដើម្បីបើកការរំពឹងទុកសម្រាប់គាត់។ ក្នុងចំណោមកត្តានៃសារៈសំខាន់នៃការលើកទឹកចិត្តដ៏អស្ចារ្យ វាចាំបាច់ក្នុងការញែកចេញពីការលើកទឹកចិត្តរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលកំពុងទទួលបានតួនាទីសំខាន់នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌទំនើប ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការអនុវត្តលទ្ធផលនៃការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រ (ជាពិសេសកត្តាមូលដ្ឋាន) ទៅក្នុងការអនុវត្ត។ល។
សរុបសេចក្តីខាងលើ ក្រុមពីរអាចត្រូវបានសម្គាល់ ការជម្រុញច្នៃប្រឌិត :
· ខាងក្រៅ (ការចង់បានផលប្រយោជន៍ខាងសម្ភារៈ ដើម្បីទទួលបានមុខតំណែងរបស់ខ្លួន);
· ក្នុងស្រុក (សេចក្តីរីករាយពីដំណើរការច្នៃប្រឌិតខ្លួនវា និងការពេញចិត្តសោភ័ណភាព បំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ការបញ្ចេញមតិដោយខ្លួនឯង)។
អាប់ដេតចុងក្រោយ៖ 30/11/2017
នៅក្នុងសៀវភៅឆ្នាំ 1996 របស់គាត់ Creativity: The Works and Lives of 91 Famous People អ្នកចិត្តសាស្រ្ត Mihaly Csikszentmihalyi បានផ្តល់យោបល់ថា "ក្នុងចំណោមសកម្មភាពទាំងអស់របស់មនុស្ស ការច្នៃប្រឌិតគឺនៅជិតបំផុតក្នុងការផ្តល់នូវភាពសុចរិតដែលយើងទាំងអស់គ្នាសង្ឃឹមថានឹងមាននៅក្នុងជីវិតរបស់យើង" ។
ការច្នៃប្រឌិតអនុញ្ញាតឱ្យយើងពង្រីកទស្សនវិស័យរបស់យើង ធ្វើអ្វីដែលថ្មី និងគួរឱ្យរំភើប និងអ្វីដែលនាំឱ្យយើងមួយជំហានកាន់តែខិតទៅជិតការឈានដល់សក្តានុពលពេញលេញរបស់យើង។
ដូច្នេះ តើអ្វីដែលធ្វើឱ្យមនុស្សមានគំនិតច្នៃប្រឌិត? តើមនុស្សកើតមកបែបនេះឬក៏ជាអ្វីដែលអាចអភិវឌ្ឍបានដូចគ្នានឹងសាច់ដុំ?
Csikszentmihalyi ណែនាំថាមនុស្សមួយចំនួនមានអ្វីដែលគាត់ហៅថាលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត។ ខណៈពេលដែលមនុស្សមួយចំនួនកើតមកជាមួយពួកគេ ការបញ្ចូលការអនុវត្តមួយចំនួនទៅក្នុងទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នកអាចជួយដោះសោសក្តានុពលច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក។
1 មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត មានភាពស្វាហាប់ ប៉ុន្តែផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់
មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត មានថាមពលច្រើន ទាំងផ្លូវកាយ និងផ្លូវចិត្ត។ ពួកគេអាចធ្វើការជាច្រើនម៉ោងលើវត្ថុមួយដែលទាក់ទាញពួកគេ ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយនៅតែសាទរ។ នេះមិនមានន័យថា មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត មានការផ្ចង់អារម្មណ៍ខ្លាំង ឬជាមនុស្សឆ្កួតនោះទេ។ ពួកគេចំណាយពេលច្រើនក្នុងសន្តិភាព គិតដោយស្ងប់ស្ងាត់ និងសញ្ជឹងគិតអំពីអ្វីដែលពួកគេចាប់អារម្មណ៍។
២ មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតគឺឆ្លាត ប៉ុន្តែក៏ឆោតល្ងង់ផងដែរ។
មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតគឺមានភាពឆ្លាតវៃ ប៉ុន្តែការស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញថា ការមានច្រើនគឺមិនចាំបាច់ទាក់ទងជាមួយកម្រិតខ្ពស់នៃសមិទ្ធផលច្នៃប្រឌិតនោះទេ។ នៅក្នុងការសិក្សាដ៏ល្បីល្បាញលើកុមារដែលមានអំណោយទានដោយលោក Lewis Terman វាត្រូវបានបង្ហាញថាកុមារដែលមាន IQ ខ្ពស់អាចអនុវត្តបានប្រសើរជាងក្នុងជីវិតជាទូទៅ ប៉ុន្តែអ្នកដែលមាន IQ ខ្ពស់មិនមែនជាទេពកោសល្យច្នៃប្រឌិតនោះទេ។ អ្នកដែលបានចូលរួមក្នុងការសិក្សាក្រោយមកមានចំនួនតិចណាស់ដែលបានបង្ហាញពីសមិទ្ធផលសិល្បៈខ្ពស់ក្នុងជីវិត។
Csikszentmihalyi បានកត់សម្គាល់ថាការសិក្សាបានចង្អុលបង្ហាញកម្រិត IQ ដែលមានស្រាប់ប្រហែល 120 ។ លើសពី IQ ជាមធ្យមអាចបង្កើនការច្នៃប្រឌិត ប៉ុន្តែ IQ លើសពី 120 មិនចាំបាច់នាំទៅរកការច្នៃប្រឌិតធំជាងនោះទេ។
ផ្ទុយទៅវិញ Csikszentmihalyi ណែនាំថា ការច្នៃប្រឌិតពាក់ព័ន្ធនឹងចំនួនជាក់លាក់នៃទាំងប្រាជ្ញា និងភាពជាក្មេង។ មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតគឺឆ្លាត ប៉ុន្តែពួកគេអាចរក្សាអារម្មណ៍ចង់ដឹងចង់ឃើញ ភាពងឿងឆ្ងល់ និងសមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញពិភពលោកដោយភ្នែកស្រស់។
៣ មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត លេងសើច ប៉ុន្តែមានវិន័យ
Csikszentmihalyi កត់សម្គាល់ថាអាកប្បកិរិយាលេងសើចគឺជាសញ្ញាមួយនៃភាពច្នៃប្រឌិត ប៉ុន្តែភាពមិនច្បាស់លាស់ និងភាពរំភើបនេះក៏ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងគុណភាពដែលមានលក្ខណៈផ្ទុយគ្នាសំខាន់ផងដែរ - ការតស៊ូ.
នៅពេលធ្វើការលើគម្រោង មនុស្សច្នៃប្រឌិតមានទំនោរបង្ហាញពីការតាំងចិត្ត និងការតស៊ូ។ ពួកគេនឹងធ្វើការជាច្រើនម៉ោងលើអ្វីមួយ ជារឿយៗនៅយប់ជ្រៅរហូតដល់ពួកគេពេញចិត្តនឹងការងាររបស់ពួកគេ។
គិតអំពីអ្វីដែលអ្នកគិតនៅពេលអ្នកជួបនរណាម្នាក់ដែលជាសិល្បករ។ នៅ glance ដំបូង, នេះគឺជាអ្វីដែលគួរឱ្យរំភើប, មនោសញ្ចេតនានិងមន្តស្នេហ៍។ ហើយសម្រាប់មនុស្សជាច្រើន ការធ្វើជាសិល្បករមានន័យថាទទួលបានអារម្មណ៍រំភើប។ ប៉ុន្តែការក្លាយជាអ្នកសិល្បៈជោគជ័យក៏ទាមទារការងារច្រើនដែលមនុស្សជាច្រើនមើលមិនឃើញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតយល់ថាការច្នៃប្រឌិតពិតប្រាកដពាក់ព័ន្ធនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃភាពរីករាយ និងការខិតខំប្រឹងប្រែង។
៤ មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត គឺជាអ្នកសុបិនពិតប្រាកដ
មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត ចូលចិត្តសុបិន និងស្រមៃមើលលទ្ធភាព និងភាពអស្ចារ្យនៃពិភពលោក។ ពួកគេអាចធ្លាក់ចូលទៅក្នុងសុបិន និងការស្រមើស្រមៃ ប៉ុន្តែនៅតែស្ថិតក្នុងការពិត។ ពួកគេជារឿយៗត្រូវបានគេហៅថាជាអ្នកសុបិន ប៉ុន្តែនេះមិនមានន័យថាពួកគេស្ថិតនៅក្នុងពពកឥតឈប់ឈរនោះទេ។ ប្រភេទច្នៃប្រឌិតពីអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ សិល្បករ ដល់តន្ត្រីករ អាចបង្កើតដំណោះស្រាយប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតចំពោះបញ្ហាពិត។
Csikszentmihalyi ពន្យល់ថា "សិល្បៈដ៏អស្ចារ្យ និងវិទ្យាសាស្រ្តដ៏អស្ចារ្យពាក់ព័ន្ធនឹងការលោតផ្លោះនៃការស្រមើលស្រមៃចូលទៅក្នុងពិភពលោកដែលខុសពីបច្ចុប្បន្ន" ។ “សង្គមផ្សេងទៀតតែងតែមើលឃើញថាគំនិតថ្មីទាំងនេះជាការស្រមើស្រមៃ ដែលមិនពាក់ព័ន្ធនឹងការពិតបច្ចុប្បន្ន។ ហើយពួកគេនិយាយត្រូវ។ ប៉ុន្តែចំណុចទាំងមូលនៃសិល្បៈ និងវិទ្យាសាស្ត្រគឺត្រូវទៅហួសពីអ្វីដែលយើងគិតថាជាការពិត ហើយបង្កើតការពិតថ្មី»។
5 មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតគឺ Extroverted និង Introverted
ខណៈពេលដែលយើងជារឿយៗធ្លាក់ចូលទៅក្នុងអន្ទាក់នៃការចាត់ថ្នាក់មនុស្សថាជាមនុស្សពិសេស ឬជាមនុស្សដែលគិតទុកជាមុន Csikszentmihalyi ណែនាំថាការច្នៃប្រឌិតតម្រូវឱ្យនាំយកប្រភេទបុគ្គលិកលក្ខណៈទាំងពីរនេះមកជាមួយគ្នា។
មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត តាមគំនិតរបស់គាត់ គឺជាមនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត និងជាមនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត។ ការស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញថាមនុស្សមានទំនោរទៅរកភាពជ្រុលនិយម ឬ introverted ហើយចរិតទាំងនេះមានស្ថេរភាពគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។
ម្យ៉ាងវិញទៀត មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតមានទំនោរបង្ហាញសញ្ញានៃប្រភេទទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ។ ពួកគេមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ហើយក្នុងពេលតែមួយស្ងប់ស្ងាត់។ សង្គម និងសម្ងាត់។ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀតអាចបង្កើតគំនិត និងការបំផុសគំនិត ហើយការស្ងប់ស្ងាត់នៅក្នុងកន្លែងស្ងាត់អនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតពិចារណាប្រភពនៃការបំផុសគំនិតទាំងនេះ។
៦ មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត មានមោទនភាព ប៉ុន្តែមានចិត្តរាបទាប
មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតខ្ពស់ តែងតែមានមោទនភាពចំពោះស្នាដៃ និងភាពជោគជ័យរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែនៅតែចងចាំកន្លែងរបស់ពួកគេ។ ពួកគេមានការគោរពយ៉ាងខ្លាំងចំពោះអ្នកដែលធ្វើការក្នុងវិស័យរបស់ពួកគេ និងចំពោះឥទ្ធិពលដែលសមិទ្ធិផលរបស់អ្នកកាន់តំណែងមុននៅក្នុងការងារនេះមាន។ ពួកគេអាចមើលឃើញថាការងាររបស់ពួកគេច្រើនតែមានភាពខុសប្លែកគ្នាបើធៀបនឹងអ្នកដទៃ ប៉ុន្តែនោះមិនមែនជាអ្វីដែលពួកគេផ្តោតលើនោះទេ។ Csikszentmihalyi កត់សម្គាល់ថា ជារឿយៗពួកគេផ្តោតទៅលើគំនិត ឬគម្រោងបន្ទាប់របស់ពួកគេ ដែលពួកគេមិនកត់ត្រាសមិទ្ធផលអតីតកាលរបស់ពួកគេ។
7 មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតមិនត្រូវបានថ្លឹងថ្លែងដោយតួនាទីយេនឌ័រដ៏តឹងរឹងនោះទេ។
Csikszentmihalyi ជឿថា មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត យ៉ាងហោចណាស់អាចទប់ទល់បាន នូវគំរូ និងតួនាទីយេនឌ័រដែលតឹងរ៉ឹងខ្លាំងពេក ដែលសង្គមព្យាយាមដាក់។ គាត់និយាយថា ក្មេងស្រី និងស្ត្រីដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតមានភាពលេចធ្លោជាងស្ត្រីដទៃទៀត ទោះបីជាក្មេងប្រុស និងបុរសដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតតិចជាង និងមានភាពរសើបជាងបុរសដទៃទៀតក៏ដោយ។
គាត់ពន្យល់ថា "តាមចិត្តសាស្ត្រ មនុស្សស្រលាញ់ភេទដូចគ្នា ពិតជាបង្កើនការឆ្លើយឆ្លងរបស់គាត់ទ្វេដង" ។ "មនុស្សដែលមានគំនិតឆ្នៃប្រឌិតទំនងជាមិនត្រឹមតែមានចំណុចខ្លាំងនៃភេទរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានចរិតលក្ខណៈនៃភេទផ្សេងទៀតផងដែរ។"
8 មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត ជាអ្នកអភិរក្ស ប៉ុន្តែជាមនុស្សបះបោរ
មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតតាមនិយមន័យ គឺជាអ្នកគិត "ក្រៅប្រអប់" ហើយយើងតែងតែគិតថាពួកគេជាអ្នកមិនអនុលោមតាម និងសូម្បីតែបះបោរបន្តិច។ ប៉ុន្តែ Csikszentmihalyi ជឿថាវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការច្នៃប្រឌិតពិតប្រាកដដោយមិនទទួលយកបទដ្ឋានវប្បធម៌និងប្រពៃណី។
គាត់ផ្តល់យោបល់ថា ការច្នៃប្រឌិតទាមទារទាំងវិធីសាស្ត្របែបប្រពៃណី និងការបើកចិត្ត។ ដើម្បីអាចដឹងគុណ និងសូម្បីតែទទួលយកអតីតកាល ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ គឺកំពុងស្វែងរកវិធីថ្មី និងកែលម្អដើម្បីធ្វើអ្វីដែលដឹងរួចហើយ។ មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតអាចមានលក្ខណៈអភិរក្សតាមវិធីជាច្រើន ប៉ុន្តែពួកគេដឹងថាការច្នៃប្រឌិតជួនកាលកើតឡើងជាមួយនឹងហានិភ័យ។
9 មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត មានភាពងប់ងល់ ប៉ុន្តែមានគោលបំណង
មនុស្សដែលមានគំនិតឆ្នៃប្រឌិតមិនគ្រាន់តែរីករាយនឹងការងាររបស់ពួកគេនោះទេ - ពួកគេស្រលាញ់អ្វីដែលពួកគេធ្វើ។ ប៉ុន្តែចំណង់ចំណូលចិត្តសាមញ្ញចំពោះអ្វីមួយមិនចាំបាច់នាំឱ្យមានការងារច្រើននោះទេ។ ស្រមៃថាអ្នកសរសេរម្នាក់ស្រលាញ់ការងាររបស់គេខ្លាំងណាស់ រហូតមិនចង់កែប្រយោគមួយឃ្លា។ ស្រមៃថាតន្ត្រីករមិនចង់ផ្លាស់ប្តូរកន្លែងនៅក្នុងការងាររបស់គាត់ដែលត្រូវការការកែលម្អ។
មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតចូលចិត្តការងាររបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែពួកគេក៏មានគោលបំណង និងសុខចិត្តរិះគន់វាផងដែរ។ ពួកគេអាចផ្ដាច់ចេញពីការងាររបស់ពួកគេ និងមើលកន្លែងដែលត្រូវការការកែប្រែ និងកែលម្អ។
10 មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតមានភាពរសើប និងបើកចំហចំពោះបទពិសោធន៍ថ្មីៗ ប៉ុន្តែរីករាយ និងរីករាយ។
Csikszentmihalyi ក៏ណែនាំថា មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត មានទំនោរបើកចំហ និងរសើបជាង។ ទាំងនេះគឺជាគុណសម្បត្តិដែលអាចនាំមកជូនទាំងរង្វាន់ និងការឈឺចាប់។ ដំណើរការនៃការបង្កើតអ្វីមួយ ការចេញនូវគំនិតថ្មីៗ និងការប្រថុយប្រថានច្រើនតែនាំទៅរកការរិះគន់ និងការមើលងាយ។ វាអាចជាការឈឺចាប់ សូម្បីតែការបំផ្លិចបំផ្លាញក៏ដោយ ក្នុងការលះបង់ជាច្រើនឆ្នាំចំពោះអ្វីដែលត្រូវបានបដិសេធ មិនអើពើ ឬចំអក។
ប៉ុន្តែការបើកចំហចំពោះបទពិសោធន៍ច្នៃប្រឌិតថ្មីៗក៏ជាប្រភពនៃសេចក្តីរីករាយផងដែរ។ វាអាចនាំមកនូវសុភមង្គលដ៏អស្ចារ្យ ហើយមនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតជាច្រើនជឿថាអារម្មណ៍បែបនេះមានតម្លៃចំពោះការឈឺចាប់ដែលអាចកើតមាន។
មានរឿងចង់និយាយទេ? ទុកជាមតិ!។
1. គោលដៅសក្តិសម - ថ្មី (មិនទាន់សម្រេច) សំខាន់មានប្រយោជន៍ក្នុងសង្គម។ សិស្សអាយុ 15 ឆ្នាំ Nurbey Gulia បានសម្រេចចិត្តបង្កើតថ្មដែលមានសមត្ថភាពខ្លាំង។ បានធ្វើការក្នុងទិសដៅនេះអស់រយៈពេលជាងមួយភាគបួននៃសតវត្ស។ ខ្ញុំបានឈានដល់ការសន្និដ្ឋានថាថ្មដែលចង់បានគឺ flywheel មួយ; បានចាប់ផ្តើមធ្វើ flywheels - ដោយខ្លួនឯងនៅផ្ទះ។ ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំគាត់បានកែលម្អ flywheel ដោះស្រាយបញ្ហាច្នៃប្រឌិតជាច្រើន។ គាត់បានដើរយ៉ាងរឹងចចេសឆ្ពោះទៅរកគោលដៅ (មួយដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល៖ AS 1048196 Gulia បានទទួលក្នុងឆ្នាំ 1983 - យោងតាមកម្មវិធីដែលបានធ្វើឡើងក្នុងឆ្នាំ 1964; 19 ឆ្នាំនៃការតស៊ូសម្រាប់ការទទួលស្គាល់ការបង្កើតនេះ!) នៅទីបញ្ចប់ Gulia បានបង្កើត super-flywheels ដែលលើសពីប្រភេទថ្មផ្សេងទៀតទាំងអស់ទាក់ទងនឹងថាមពលផ្ទុកជាក់លាក់។
2. សំណុំនៃផែនការការងារជាក់ស្តែងដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅ និងការត្រួតពិនិត្យជាប្រចាំនៃការអនុវត្តផែនការទាំងនេះ។ គោលដៅនៅតែជាសុបិនមិនច្បាស់លាស់ លុះត្រាតែកញ្ចប់ផែនការត្រូវបានបង្កើតឡើង - សម្រាប់រយៈពេល 10 ឆ្នាំសម្រាប់រយៈពេល 5 ឆ្នាំសម្រាប់មួយឆ្នាំ។ ហើយប្រសិនបើមិនមានការគ្រប់គ្រងលើការអនុវត្តផែនការទាំងនេះទេ - ជារៀងរាល់ថ្ងៃរៀងរាល់ខែ។
តាមឧត្ដមគតិ យើងត្រូវការប្រព័ន្ធមួយ (ពិពណ៌នាដោយ D. Granin នៅក្នុងសៀវភៅ "ជីវិតចម្លែកនេះ") ដែលត្រូវបានតាមដានដោយជីវវិទូ A.A. Lyubishchev ។ នេះគឺជាគណនេយ្យធម្មតានៃម៉ោងធ្វើការ ដែលជាការប្រយុទ្ធជាប្រព័ន្ធប្រឆាំងនឹងការខាតបង់ពេលវេលា។
ក្នុងករណីភាគច្រើន ផែនការរួមបញ្ចូលការទទួលបានចំណេះដឹងចាំបាច់ ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅ។ ជារឿយៗចំណេះដឹងនេះគឺនៅខាងក្រៅឯកទេសដែលមានស្រាប់ - អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមពីដំបូង។ M.K. Čiurlionis ដោយបានបង្កើតការសំយោគតន្ត្រី និងគំនូរ បានទៅសាលាសិល្បៈបឋមមួយ (ហើយនៅពេលនោះគាត់ជាតន្ត្រីករអាជីពដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់)៖ រួមគ្នាជាមួយក្មេងជំទង់ ពួកគេបានស្ទាត់ជំនាញមូលដ្ឋាននៃការគូរគំនូរ។
3. ប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ក្នុងការអនុវត្តផែនការ។ ត្រូវតែមាន "ផលិតកម្ម" ប្រចាំថ្ងៃដ៏រឹងមាំ - ជាម៉ោងឬឯកតានៃការផលិត។ មានតែការងារជំនួយ - ការចងក្រងឯកសារកាតផ្ទាល់ខ្លួន - ចំណាយពេលប្រហែលបីម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ។ ឯកសារកាត V.A. Obruchev មាន 30 ផោន (!) សន្លឹកទម្រង់សៀវភៅកត់ត្រាយ៉ាងស្អាត។ បន្ទាប់ពី J. Verne ខ្ញុំសូមរំលឹកអ្នកថា មានទូដាក់ឯកសារចំនួន 20,000 សៀវភៅកត់ត្រា។
4. បច្ចេកទេសដោះស្រាយបញ្ហាល្អ។ នៅតាមផ្លូវទៅកាន់គោលដៅ ជាធម្មតាចាំបាច់ត្រូវដោះស្រាយបញ្ហារាប់សិប ជួនកាលរាប់រយបញ្ហាច្នៃប្រឌិត។ អ្នកត្រូវតែអាចដោះស្រាយពួកគេ។ ជីវប្រវត្តិរបស់ Auguste Piccard សរសេរថា “ការច្នៃប្រឌិតនៃអាងងូតទឹកមានភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានពីការច្នៃប្រឌិតផ្សេងទៀត ជារឿយៗកើតឡើងដោយចៃដន្យ ហើយក្នុងករណីណាក៏ដោយ វិចារណញាណ។ Piccard បានមករកការរកឃើញរបស់គាត់ដោយអរគុណចំពោះការស្វែងរកជាប្រព័ន្ធ និងគិតគូរសម្រាប់ដំណោះស្រាយ”... ជាការពិតណាស់ មិនមាន TRIZ នៅសម័យ Piccard នោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកបង្កើតបាល់ឡនស្តូស្តេរ៉ូហ្វិច និងអាងងូតទឹកអាចឃើញភាពផ្ទុយគ្នាខាងបច្ចេកទេស និងមាន សំណុំបច្ចេកទេសដ៏ល្អ សូម្បីតែតាមស្តង់ដារទំនើបក៏ដោយ។ វាមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេដែលបញ្ហាជាច្រើនដែលត្រូវបានដោះស្រាយដោយ Piccard នៅក្នុងពេលវេលារបស់ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងរឹងមាំនៅក្នុងបញ្ហា TRIZ ជាលំហាត់សិក្សា។
5. សមត្ថភាពក្នុងការការពារគំនិតរបស់អ្នក - "សមត្ថភាពក្នុងការចាប់យកកណ្តាប់ដៃ" ។ សែសិបឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅពីសុបិននៃការចុះក្រោមទឹកទៅការចុះពិតប្រាកដនៃនាវាមុជទឹកដំបូង។ ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ Auguste Piccard មានបទពិសោធន៍ជាច្រើន៖ កង្វះមូលនិធិ ការចំអកអ្នកកាសែត ការតស៊ូពីអ្នកឯកទេស។ នៅពេលចុងក្រោយ ពួកគេបានរៀបចំកន្លែងងូតទឹកសម្រាប់ "ការជ្រមុជទឹកដ៏អស្ចារ្យ" (ចុះទៅជម្រៅអតិបរមានៃមហាសមុទ្រ) Piccard មានអាយុជិត 70 ឆ្នាំ គាត់ត្រូវបានគេបង្ខំឱ្យបដិសេធការចូលរួមផ្ទាល់ខ្លួនក្នុងការមុជទឹក: កន្លែងងូតទឹកត្រូវបានដឹកនាំដោយ Jacques កូនប្រុសរបស់គាត់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ Piccard មិនបានបោះបង់ចោលទេ។ គាត់បានចាប់ផ្តើមធ្វើការលើការបង្កើតថ្មី - mesoscaphe ដែលជាឧបករណ៍សម្រាប់សិក្សាជម្រៅមធ្យម។
6. ប្រសិទ្ធភាព។ ប្រសិនបើមានគុណសម្បត្ដិទាំងប្រាំដែលបានរាយបញ្ជីខាងលើ វាគួរតែមានលទ្ធផលវិជ្ជមានមួយផ្នែកលែងនៅតាមផ្លូវទៅកាន់គោលដៅទៀតហើយ។ អវត្ដមាននៃលទ្ធផលបែបនេះគឺជារោគសញ្ញាគួរឱ្យព្រួយបារម្ភ។ វាចាំបាច់ក្នុងការពិនិត្យមើលថាតើគោលដៅត្រូវបានជ្រើសរើសត្រឹមត្រូវថាតើមានការគណនាខុសធ្ងន់ធ្ងរក្នុងការធ្វើផែនការដែរឬទេ។
រចនាសម្ព័ននៃបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់អភិវឌ្ឍសក្តានុពលច្នៃប្រឌិតរបស់បុគ្គលនោះរួមមានធាតុផ្សំសំខាន់ៗដូចខាងក្រោមៈ
1. ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យបឋមនៃកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ច្នៃប្រឌិត;
2. ការលើកទឹកចិត្ត (តំណាងឱ្យផ្នែកមួយក្នុងចំណោមផ្នែកឈានមុខគេនៃការងារ);
3. ការរៀបចំសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត។ លក្ខខណ្ឌមួយចំនួនត្រូវតែត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍន៍សក្តានុពលច្នៃប្រឌិតរបស់បុគ្គល ការអនុវត្តរបស់វា។
4. ការត្រួតពិនិត្យគុណភាពនៃសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត។ ការយកចិត្តទុកដាក់គួរសមគួរត្រូវបានបង់ចំពោះដំណើរការត្រួតពិនិត្យ។ នៅពេលប្រើវិធីសាស្រ្ត ការយកចិត្តទុកដាក់ជាចម្បងគួរតែត្រូវបានដឹកនាំទៅដំណើរការនៃការរៀបចំសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត និងបង្កើតលក្ខខណ្ឌមួយចំនួនដែលអំណោយផលដល់ការអនុវត្តប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពរបស់វា។
5. ការកំណត់អត្តសញ្ញាណនៃការអនុលោមតាមលទ្ធផលដែលទទួលបានជាមួយនឹងការគ្រោងទុក។ គោលបំណង និងការវិភាគឆ្លុះបញ្ចាំងពីប្រសិទ្ធភាពនៃការងារដែលបានអនុវត្ត។ ការកំណត់អត្តសញ្ញាណនៃការលំបាក និងបញ្ហានៅក្នុង Re. ដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍសក្តានុពលច្នៃប្រឌិត និងការផ្លាស់ប្តូរពីសកម្មភាពបន្តពូជទៅជាសកម្មភាពផលិតភាពគឺអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នៅពេលពិចារណាលើប្រភេទនៃការច្នៃប្រឌិតបីប្រភេទដែលកំណត់ដោយ G.S. Altshuller និង I.M. Vertkin ការច្នៃប្រឌិតនៃប្រភេទទីមួយ (ដែលសាមញ្ញបំផុត) សំដៅទៅលើការអនុវត្តដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាដែលគេស្គាល់។ ដើម្បីភាពច្នៃប្រឌិតនៃប្រភេទទីពីរ - កម្មវិធីថ្មីនៃដំណោះស្រាយដែលគេស្គាល់ឬដំណោះស្រាយថ្មីចំពោះបញ្ហាចាស់នោះគឺជាដំណោះស្រាយដោយមធ្យោបាយដែលមិនត្រូវបានទទួលយកមិនស៊ាំនៅក្នុងតំបន់នេះ។ ជាមួយនឹងភាពច្នៃប្រឌិតនៃប្រភេទទីបី ដំណោះស្រាយថ្មីជាមូលដ្ឋានត្រូវបានរកឃើញសម្រាប់បញ្ហាថ្មីជាមូលដ្ឋាន។ សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម យោងទៅតាមអ្នកនិពន្ធ ការច្នៃប្រឌិតណាមួយគឺមានសារៈសំខាន់។ ប៉ុន្តែប្រភេទទីមួយរបស់វាអនុវត្តដោយផ្ទាល់នូវវឌ្ឍនភាព ចំណែកឯប្រភេទទីពីរ និងទីបីដោះស្រាយបញ្ហាដែលនៅឆ្ងាយនៅថ្ងៃស្អែក។