ការផ្គូផ្គងសុវត្ថិភាពឆ្នាំនៃការបង្កើត។ ផ្គូផ្គងជាមួយអំបិល Berthollet ដែលផលិតនៅរោងចក្រ

ការផ្គូផ្គងគឺជាការប្រឌិតថ្មីរបស់មនុស្សជាតិ ពួកគេបានជំនួសប្រអប់សំណប៉ាហាំងប្រហែលពីរសតវត្សមុន នៅពេលដែល looms បានដំណើរការរួចហើយ រថភ្លើង និងទូកចំហុយកំពុងដំណើរការ។ ប៉ុន្តែវាមិនមែនរហូតដល់ឆ្នាំ 1844 ដែលការប្រកួតសុវត្ថិភាពត្រូវបានប្រកាស។

ការរកឃើញផូស្វ័រ

នៅឆ្នាំ 1669 អ្នកជំនាញខាងគីមីសាស្ត្រ Henning Brand ដែលព្យាយាមបង្កើតថ្មរបស់ទស្សនវិទូ បានទទួលសារធាតុដែលបញ្ចេញពន្លឺនៅក្នុងទីងងឹត ដែលក្រោយមកគេហៅថា ផូស្វ័រ ដោយការហួតល្បាយនៃខ្សាច់ និងទឹកនោម។ ជំហានបន្ទាប់ក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការបង្កើតការប្រកួតនេះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយរូបវិទូ និងគីមីវិទូជនជាតិអង់គ្លេស Robert Boyle (សហអ្នកបង្កើតច្បាប់ Boyle-Mariotte) និងជំនួយការរបស់គាត់គឺ Gottfried Hauckweitz៖ ពួកគេបានស្រោបក្រដាសជាមួយផូស្វ័រ ហើយដំណើរការដោយស្ពាន់ធ័រ។ បន្ទះឈើពីលើវា។

ម៉ាស៊ីនភ្លើង

រវាងការផ្គូផ្គង និង flint និងដែក មានការច្នៃប្រឌិតជាច្រើនសម្រាប់បង្កើតភ្លើង ជាពិសេសឧបករណ៍ដុតរបស់ Döbereiner ដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1823 និងផ្អែកលើទ្រព្យសម្បត្តិនៃការបំផ្ទុះឧស្ម័នដើម្បីបញ្ឆេះនៅក្នុងវត្តមាននៃ sawdust ប្លាទីនល្អ។

បន្ទាប់ពីអ្នកគីមីវិទ្យាជនជាតិបារាំង Claude Berthollet បានបង្កើតអំបិល berthollet (ប៉ូតាស្យូមក្លរ) ជនរួមជាតិរបស់គាត់ Chansel បានបង្កើតអ្វីដែលគេហៅថា "ម៉ាស៊ីនដុតបារាំង"៖ ប៉ូតាស្យូមក្លរ រួមជាមួយនឹងស្ពាន់ធ័រ ជ័រ ស្ករ និងស្ករកៅស៊ូ (ជ័រ axacia, a viscous adhesive)។ បានអនុវត្តទៅលើឈើមួយ ហើយនៅក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយអាស៊ីតស៊ុលហ្វួរីកប្រមូលផ្តុំ ការបញ្ឆេះបានកើតឡើង ជួនកាលមានលក្ខណៈផ្ទុះ។

នៅឆ្នាំ 1806 អ្នកគីមីវិទ្យា Wagemann មកពី Tübingen បានប្រើការច្នៃប្រឌិតរបស់ Chancel ប៉ុន្តែបានបន្ថែមសារធាតុអាបស្តូសទៅអាស៊ីតស៊ុលហ្វួរីក ដើម្បីបន្ថយដំណើរការចំហេះ។ រោងចក្រ​ដែល​លោក​បាន​បង្កើត​នៅ​ទីក្រុង​ប៊ែរឡាំង​គឺជា​ផលិតកម្ម​ធំ​ដំបូង​គេ​បង្អស់​សម្រាប់​ផលិត​ឧបករណ៍​ដុត។ នៅឆ្នាំ 1813 រោងចក្រផ្គូផ្គងដំបូងនៅក្នុងប្រទេសអូទ្រីស-ហុងគ្រីនៃ Mahliard និង Wik ត្រូវបានចុះបញ្ជីនៅទីក្រុងវីយែនសម្រាប់ការផលិតអ្វីដែលគេហៅថាការប្រកួតគីមី។ ឆាល ដាវីន បានប្រើសារធាតុគីមីស្រដៀងគ្នានេះ ដោយខាំតាមរយៈអំពែលនៃអាស៊ីត ជាមួយនឹងហានិភ័យនៃការដុតខ្លួនឯង។

ការប្រកួតដំបូង

នៅឆ្នាំ 1832 ការប្រកួតស្ងួតត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទីក្រុងវីយែន។ អ្នកគីមីវិទ្យា Leonard Trevani បានស្រោបក្បាលចំបើងឈើជាមួយនឹងល្បាយនៃអំបិល bartholite ជាមួយស្ពាន់ធ័រ និងកាវ ការប្រកួតទាំងនេះត្រូវបានបញ្ឆេះដោយការត្រដុសលើផ្ទៃរដុប។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពេលខ្លះក្បាលបានឆេះជាមួយនឹងការផ្ទុះ។

អ្នកបង្កើតការផ្គូផ្គងផូស្វ័រដំបូងគឺបុរសជនជាតិបារាំងវ័យក្មេង Charles Soria ។ នៅឆ្នាំ 1831 អ្នកពិសោធន៍អាយុ 19 ឆ្នាំបានបន្ថែមផូស្វ័រពណ៌សទៅក្នុងល្បាយនៃអំបិល Bertolet និងស្ពាន់ធ័រ ដើម្បីកាត់បន្ថយលក្ខណៈសម្បត្តិផ្ទុះរបស់វា។ សីតុណ្ហភាពបញ្ឆេះនៃការប្រកួតបែបនេះប្រែទៅជាតូច - 30 ° C ។ Soria បានព្យាយាមដើម្បីទទួលបានប៉ាតង់មួយ ប៉ុន្តែគាត់មិនមានលុយដើម្បីចុះឈ្មោះវាទេ ដូច្នេះមួយឆ្នាំក្រោយមកការផ្គូផ្គងផូស្វ័រត្រូវបានបង្កើតម្តងទៀតដោយអ្នកគីមីវិទ្យាអាល្លឺម៉ង់ J. Kammerer ។

ការផ្គូផ្គងផូស្វ័រដំបូងត្រូវបាននាំយកទៅប្រទេសរុស្ស៊ីក្នុងឆ្នាំ 1836 ពួកគេមានតម្លៃថ្លៃ - ប្រាក់មួយរូបសម្រាប់មួយរយ។ រោងចក្រក្នុងស្រុកដំបូងគេសម្រាប់ផលិតការប្រកួតត្រូវបានសាងសង់នៅ St. Petersburg ក្នុងឆ្នាំ 1837 ហើយនៅឆ្នាំ 1842 នៅក្នុងខេត្ត St. Petersburg មួយមានរោងចក្រប្រកួតចំនួន 9 ដែលផលិតបាន 10 លានការប្រកួតជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ តម្លៃនៃការប្រកួតបានធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងដល់ 3-5 kopecks នៃទង់ដែងក្នុងមួយរយបំណែក។

នៅពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 19 ការផលិតការផ្គូផ្គងនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីបានចាប់ផ្តើមប្រកាន់យកលក្ខណៈនៃសិប្បកម្មចាប់តាំងពីវាត្រូវបានគេរកឃើញថាការផ្គូផ្គងក្នុងបរិមាណច្រើនអាចត្រូវបានធ្វើឡើងនៅផ្ទះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយភាពងាយឆេះនៃផូស្វ័រនាំឱ្យមានអគ្គីភ័យ។ ក្នុងអំឡុងពេលដឹកជញ្ជូន ការប្រកួតជាញឹកញាប់បានឆេះពីការកកិត។ ភ្លើងបានឆាបឆេះតាមផ្លូវរទេះភ្លើង៖ សេះឆ្កួតជាមួយនឹងរទេះភ្លើងបាននាំមកនូវបញ្ហាជាច្រើន។

នៅឆ្នាំ 1848 នីកូឡាទី 1 បានសំរេចថាការប្រកួតត្រូវបានធ្វើឡើងតែនៅក្នុងរាជធានីហើយខ្ចប់ក្នុងកំប៉ុង។ ដោយសារតែការពុលនៃផូស្វ័រពណ៌ស ការងារនៅក្នុងរោងចក្រផ្គូរផ្គងបានគំរាមកំហែងកម្មករដែលមានសារធាតុផូស្វ័រ ដែលបណ្តាលឱ្យជាពិសេសការរលាក និងហូរឈាមអញ្ចាញធ្មេញ។

ការប្រកួតសុវត្ថិភាព

ផលិតកម្មឧស្សាហកម្មនៃការប្រកួតសុវត្ថិភាពដំបូងត្រូវបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងប្រទេសស៊ុយអែតក្នុងឆ្នាំ 1855 ដោយ Johan Lundström ហើយបានក្លាយជាអាចធ្វើទៅបានដោយសារការរកឃើញនៅឆ្នាំ 1844 ដោយអ្នកគីមីវិទ្យាជនជាតិអូទ្រីស Anton von Schrotter (Anton von Schrotter, 1802-1875) នៃផូស្វ័រគ្មានជាតិពុល។ ក្បាលផ្គូផ្គងសុវត្ថិភាពមិនមានសារធាតុទាំងអស់ដែលចាំបាច់សម្រាប់ការបញ្ឆេះទេ៖ ផូស្វ័រអាម៉ូញ៉ូម (ក្រហម) ត្រូវបានដាក់នៅលើជញ្ជាំងប្រអប់។ ដូច្នេះ​ហើយ​ការ​ប្រកួត​មិន​អាច​បញ្ឆេះ​ដោយ​ចៃដន្យ​បាន​ឡើយ។ សមាសភាពនៃក្បាលរួមមានប៉ូតាស្យូមក្លរួលាយជាមួយកាវ អញ្ចាញធ្មេញ អារ៉ាប៊ីក កញ្ចក់កំទេច និងម៉ង់ហ្គាណែសឌីអុកស៊ីត។ ការប្រកួតបែបនេះលែងបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់សុខភាពទៀតហើយ ងាយបញ្ឆេះលើផ្ទៃដែលបានរៀបចំទុកជាមុន ហើយអនុវត្តជាក់ស្តែងមិនឆេះដោយឯកឯង។ ក្នុងឆ្នាំ 1855 ដូចគ្នា ការប្រកួតរបស់ Lundström បានទទួលមេដាយនៅឯពិព័រណ៍ពិភពលោកនៅទីក្រុងប៉ារីស។

ការផ្គូផ្គងឈើទំនើបត្រូវបានធ្វើឡើងតាមពីរវិធី៖ វិធីសាស្ត្រ veneer (សម្រាប់ការផ្គូផ្គងផ្នែកការ៉េ) និងវិធីសាស្ត្របោះត្រា (សម្រាប់ការផ្គូផ្គងផ្នែកជុំ) ។ បន្ទះឈើដើម ឬស្រល់តូចត្រូវបានច្រៀក ឬបោះត្រាដោយម៉ាស៊ីនផ្គូផ្គង។ ការប្រកួតបន្តបន្ទាប់គ្នាឆ្លងកាត់ការងូតទឹកចំនួន 5 ដែលក្នុងនោះការជ្រាបទឹកទូទៅជាមួយនឹងដំណោះស្រាយពន្លត់អគ្គីភ័យត្រូវបានអនុវត្ត ស្រទាប់ primer នៃប្រេងប៉ារាហ្វីនត្រូវបានអនុវត្តទៅចុងម្ខាងនៃការប្រកួតដើម្បីបញ្ឆេះឈើចេញពីក្បាលការប្រកួត ដែលជាស្រទាប់បង្កើតជាក្បាល។ លាបពីលើវា ស្រទាប់ទីពីរត្រូវបានអនុវត្តទៅចុងក្បាល ក្បាលនៅតែត្រូវបានបាញ់ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយរឹងការពារវាពីអាកាសធាតុ។ ម៉ាស៊ីនផ្គូផ្គងទំនើប (ប្រវែង 18 ម៉ែត្រ និងកម្ពស់ 7.5 ម៉ែត្រ) ផលិតបានរហូតដល់ 10 លានការប្រកួតក្នុងការផ្លាស់ប្តូររយៈពេល 8 ម៉ោង។

ម្ជុល Samogar

"ផ្គូផ្គង" មកពីទម្រង់ពហុវចនៈនៃពាក្យ "និយាយ" (ដំបងឈើចង្អុល) ។ ដំបូងពាក្យនេះមានន័យថាក្រចកស្បែកជើងឈើក្នុងន័យនេះ "ការប្រកួត" នៅតែមាននៅក្នុងគ្រាមភាសាមួយចំនួន។ ការ​ប្រកួត​ដែល​ប្រើ​ដើម្បី​ចាប់​ផ្តើម​ភ្លើង​គឺ​ដំបូង​គេ​ហៅ​ថា "ការ​ប្រកួត​ដែល​មាន​ភ្លើង​ឆេះ"។

នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី 99% នៃការប្រកួតទាំងអស់ដែលបានផលិតគឺជាការប្រកួត aspen grater ។ ការផ្គូផ្គង Grating នៃប្រភេទផ្សេងៗគឺជាប្រភេទសំខាន់នៃការប្រកួតនៅទូទាំងពិភពលោក។ ការប្រកួតគ្មានគូប្រៀប (sesquisulfide) ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1898 ដោយគីមីវិទូជនជាតិបារាំង Saven និង Caen ហើយត្រូវបានផលិតជាចម្បងនៅក្នុងប្រទេសដែលនិយាយភាសាអង់គ្លេស ជាចម្បងសម្រាប់តម្រូវការរបស់កងទ័ព។ មូលដ្ឋាននៃសមាសភាពស្មុគ្រស្មាញនៃក្បាលគឺ ផូស្វ័រ គ្មានជាតិពុល និងអំបិល Berthollet ។

ប្រភេទពិសេសនៃការប្រកួត

ព្យុះ (ការបរបាញ់) - ការឆេះនៅក្នុងខ្យល់នៅក្នុងភាពសើមនិងនៅក្នុងភ្លៀងពួកគេនឹងជួយឱ្យភ្លើងឆាប់ឆេះក្នុងអាកាសធាតុណាមួយកុំចេញទៅក្រៅបន្ទាប់ពីត្រូវបានជ្រមុជនៅក្នុងទឹកទាំងស្រុងប្រភេទខ្លះនៃការប្រកួតព្យុះបានឆេះអស់រយៈពេលជាច្រើននាទីនិង មិនខ្លាចសំណើមនិងខ្យល់។

កំដៅ - ការវិវត្តនៃសីតុណ្ហភាពខ្ពស់ជាងកំឡុងពេលចំហេះនិងផ្តល់កំដៅបន្ថែមទៀតកំឡុងពេលចំហេះក្បាល។

សញ្ញា - ផ្តល់អណ្តាតភ្លើងពណ៌នៅពេលឆេះ។

ការថតរូប - ផ្តល់ពន្លឺភ្លឺភ្លាមៗដែលប្រើនៅពេលថតរូប។

ការផ្គូផ្គងចើងរកានកមដោ - ការផ្គូផ្គងជាមួយនឹងក្បាលពីរស្រទាប់ បញ្ឆេះលើផ្ទៃរឹងណាមួយត្រូវបានប៉ាតង់ដោយ F. Farnham ក្នុងឆ្នាំ 1888 ប៉ុន្តែការផលិតឧស្សាហកម្មរបស់ពួកគេបានចាប់ផ្តើមតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1905 ប៉ុណ្ណោះ។ ក្បាលនៃការប្រកួតបែបនេះមានប៉ូតាស្យូមក្លរួ កាវ រ៉ូស៊ីន ហ្គីបស៊ូមសុទ្ធ សារធាតុពណ៌ពណ៌ស និងពណ៌ និងបរិមាណផូស្វ័រតិចតួច។ ស្រទាប់នៅចុងនៃក្បាលដូចគ្នាដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយការជ្រលក់ទីពីរមានផ្ទុកផូស្វ័រ កាវ ហ្វីលិន ហ្គីបស៊ូម ស័ង្កសីអុកស៊ីដ និងថ្នាំជ្រលក់មួយ។ ការប្រកួតបានឆាបឆេះយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់ ហើយលទ្ធភាពនៃការហោះចេញពីក្បាលដែលឆេះត្រូវបានដកចេញទាំងស្រុង។

ផ្គូផ្គងសម្រាប់ស៊ីហ្គានិងបំពង់ - ជាមួយដំបងពន្លូតនិងក្បាលស៊ុលហ្វួរីរីកធំ។

សៀវភៅផ្គូផ្គងក្រដាសកាតុង - ប៉ាតង់សម្រាប់ពួកគេដែលត្រូវបានចេញឱ្យ James Pussy ក្នុងឆ្នាំ 1892 ត្រូវបានទិញនៅឆ្នាំ 1894 ដោយក្រុមហ៊ុន Diamond Match ។ សៀវភៅផ្គូផ្គងត្រូវបានចែកចាយដោយមិនគិតថ្លៃនៅក្នុងសណ្ឋាគារ ភោជនីយដ្ឋាន ហាងថ្នាំជក់។

ឧបករណ៍

ម៉ាស់នៃក្បាលការប្រកួតគឺ 60% នៃអំបិល berthollet ក៏ដូចជាសារធាតុដែលអាចឆេះបាន - ស្ពាន់ធ័រ ឬស៊ុលហ្វីតដែក។ ដើម្បីឱ្យក្បាលបញ្ឆេះយឺត ៗ និងរាបស្មើដោយគ្មានការផ្ទុះអ្វីដែលគេហៅថាការបំពេញត្រូវបានបន្ថែមទៅម៉ាស - ម្សៅកញ្ចក់ឬអុកស៊ីដជាតិដែក។ សម្ភារៈចងគឺកាវ។ សមាសធាតុសំខាន់នៃថ្នាំកូត grater គឺផូស្វ័រក្រហម។ ម៉ង់ហ្គាណែសអុកស៊ីដ កញ្ចក់កំទេច និងកាវត្រូវបានបន្ថែមទៅវា។ នៅពេលដែលក្បាលត្រូវប៉ះនឹងស្បែកនៅចំណុចនៃទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេ ផូស្វ័រក្រហមនឹងឆាបឆេះដោយសារតែអុកស៊ីហ្សែននៃអំបិល Berthollet ពោលគឺភ្លើងកើតឡើងដំបូងនៅលើស្បែក ហើយដុតទៅលើក្បាលប្រកួត។ ស្ពាន់ធ័រឬស៊ុលហ្វីតផ្ទុះឡើងម្តងទៀតដោយសារតែអុកស៊ីសែននៃអំបិល Bertolet ។ ហើយបន្ទាប់មកដើមឈើភ្លឺ។

ការផលិត

ការប្រកួតត្រូវបានធ្វើឡើងស្របតាម GOST 1820-2001 ។ ដើម្បី​ជៀសវាង​ការ​ឆេះ ចំបើង​ផ្គូផ្គង​ត្រូវ​បាន​ចាក់​ជាមួយ​ដំណោះស្រាយ 1.5% នៃ​អាស៊ីត​ផូស្វ័រ ហើយ​បន្ទាប់​មក​ធ្វើ​ប៉ារ៉ាហ្វីន (ដោយ​ជ្រលក់​ប្រេង​ប៉ារ៉ាហ្វីន​រលាយ)។

សមាសភាពនៃក្បាលការប្រកួត៖ អំបិល Berthollet - 46.5%, chrompeak - 1.5%, ស្ពាន់ធ័រ - 4.2%, អប្បបរមា - 15.3%, ស័ង្កសីពណ៌ស - 3.8%, កញ្ចក់ដី - 17.2%, ឆ្អឹងកាវបិទ - 11.5% ។

សមាសភាពនៃ "grater": ផូស្វ័រក្រហម - 30,8%, antimony trisulfuric - 41,8%, អប្បបរមា - 12,8%, ដីស - 2,6%, ស័ង្កសីពណ៌ស - 1,5%, កញ្ចក់ដី - 3,8%, កាវឆ្អឹង - 6,7% ។

ការផ្គូផ្គងគឺជាធាតុសំខាន់បំផុតមួយនៃជីវិតមនុស្សអស់ជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយ ហើយសូម្បីតែសព្វថ្ងៃនេះពួកវាដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់យើងក៏ដោយ។ ជាធម្មតា ការធ្វើកូដកម្មលើប្រអប់មួយ យើងមិនគិតពីថាតើមានប្រតិកម្មគីមីអ្វីកើតឡើងនៅវិនាទីនោះទេ ហើយថាតើមនុស្សមានភាពប៉ិនប្រសប់ និងការខិតខំប្រឹងប្រែងប៉ុណ្ណា ដើម្បីមានមធ្យោបាយងាយស្រួលបែបនេះក្នុងការបង្កើតភ្លើង។

ការផ្គូផ្គងធម្មតាគឺពិតជាគួរឱ្យសង្ស័យក្នុងចំណោមការច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៃចិត្តរបស់មនុស្ស។ ដើម្បីជឿជាក់លើរឿងនេះ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការរំលឹកឡើងវិញថាតើវាខំប្រឹងប្រែងប៉ុណ្ណាដើម្បីដុតភ្លើងក្នុងថ្ងៃចាស់។

ពិតមែនហើយ ជីដូនជីតារបស់យើងបានបោះបង់ចោលនូវវិធីសាស្រ្តដ៏គួរឱ្យធុញទ្រាន់ក្នុងការទាញយកភ្លើងដោយការកកិត សូម្បីតែនៅសម័យបុរាណក៏ដោយ។ នៅយុគសម័យកណ្តាល ឧបករណ៍ដ៏ងាយស្រួលមួយបានបង្ហាញខ្លួនសម្រាប់គោលបំណងនេះ - ដែក ប៉ុន្តែសូម្បីតែជាមួយវាក៏ដោយ ការដុតភ្លើងតម្រូវឱ្យមានជំនាញ និងការខិតខំប្រឹងប្រែងជាក់លាក់។ នៅពេលដែកប៉ះនឹងថ្ម ផ្កាភ្លើងមួយត្រូវបានវាយប្រហារ ដែលធ្លាក់នៅលើសំណប៉ាហាំងដែលត្រាំក្នុងដីឥដ្ឋ។ ដុំពកចាប់ផ្តើមឆេះ។ ដោយ​បាន​ភ្ជាប់​ក្រដាស​មួយ​សន្លឹក កោរសក់ ឬ​ភ្លើង​ផ្សេងទៀត​ទៅ​វា ពួកគេ​បាន​ពន្លត់​ភ្លើង។ ការ​បាញ់​ផ្កាភ្លើង​គឺ​ជា​ពេល​ដែល​មិន​សប្បាយ​ចិត្ត​បំផុត​ក្នុង​មេរៀន​នេះ។ ប៉ុន្តែតើវាអាចធ្វើបានដោយគ្មានវាទេ? មាននរណាម្នាក់បានបង្កើតគំនិតនៃការជ្រលក់បំណែកស្ងួតចូលទៅក្នុងស្ពាន់ធ័ររលាយ។ ជាលទ្ធផល ក្បាលស្ពាន់ធ័រមួយបានបង្កើតឡើងនៅលើចុងមួយនៃពិល។ នៅពេលដែលក្បាលត្រូវបានសង្កត់ទៅនឹង tinder ដែលកំពុងឆេះ វាបានផ្ទុះឡើង។ បំណែកទាំងមូលភ្លឺចេញពីវា។ នេះជារបៀបដែលការប្រកួតដំបូងបានបង្ហាញខ្លួន។

ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាពេញមួយប្រវត្តិសាស្រ្តមុនរបស់ពួកគេមនុស្សបានព្យាយាមដើម្បីទទួលបានភ្លើងដោយមានជំនួយពីឥទ្ធិពលមេកានិច - ការកកិតឬផលប៉ះពាល់។ ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តនេះ ការផ្គូផ្គងស្ពាន់ធ័រអាចដើរតួនាទីជាជំនួយតែប៉ុណ្ណោះ ព្រោះវាមិនអាចបង្កើតភ្លើងដោយផ្ទាល់ជាមួយនឹងជំនួយរបស់វាបានទេ ព្រោះវាមិនបានឆេះពីផលប៉ះពាល់ ឬកកិត។ ប៉ុន្តែនៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 18 អ្នកគីមីវិទ្យាដ៏ល្បីល្បាញ Berthollet បានបង្ហាញថាអណ្តាតភ្លើងអាចជាលទ្ធផលនៃប្រតិកម្មគីមី។ ជាពិសេសប្រសិនបើអាស៊ីតស៊ុលហ្វួរីត្រូវបានទម្លាក់លើអាស៊ីតប៉ូតាស្យូម hypochlorous (អំបិល Bertholite) អណ្តាតភ្លើងនឹងកើតឡើង។ របកគំហើញនេះបានធ្វើឱ្យវាអាចចូលទៅជិតបញ្ហានៃការបង្កើតភ្លើងពីមុំខុសគ្នាទាំងស្រុង។ នៅក្នុងប្រទេសផ្សេងៗគ្នា ការស្រាវជ្រាវជាច្រើនឆ្នាំបានចាប់ផ្តើមបង្កើតការផ្គូផ្គងជាមួយនឹងការបញ្ចប់ដោយលាបជាមួយសារធាតុគីមីមួយឬផ្សេងទៀតដែលអាចបញ្ឆេះនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់។

នៅឆ្នាំ 1812 Chapsel បានបង្កើតការប្រកួតបញ្ឆេះដោយខ្លួនឯងជាលើកដំបូង ដែលនៅតែមិនល្អឥតខ្ចោះ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងជំនួយរបស់ពួកគេ វាអាចទទួលបានអណ្តាតភ្លើងលឿនជាងជំនួយពីដែក។ ការផ្គូផ្គងរបស់ Chapsel គឺជាដំបងឈើដែលមានក្បាលដែលធ្វើពីល្បាយនៃស្ពាន់ធ័រ អំបិល bartolet និង cinnabar (ក្រោយមកទៀតបានបម្រើឱ្យពណ៌នៃភ្លើងឆេះជាពណ៌ក្រហមដ៏ស្រស់ស្អាត) ។ នៅក្នុងអាកាសធាតុដែលមានពន្លឺថ្ងៃ ការប្រកួតបែបនេះត្រូវបានបំភ្លឺដោយកញ្ចក់ biconvex ហើយក្នុងករណីផ្សេងទៀត នៅក្នុងការប៉ះជាមួយនឹងការធ្លាក់ចុះនៃអាស៊ីតស៊ុលហ្វួរីកប្រមូលផ្តុំ។ ការផ្គូផ្គងទាំងនេះមានតម្លៃថ្លៃណាស់ ហើយលើសពីនេះទៅទៀត មានគ្រោះថ្នាក់ ដោយសារអាស៊ីតស៊ុលហ្វួរីកបានផ្ទុះនៅពេលដែលក្បាលឆេះ ហើយអាចបណ្តាលឱ្យរលាក។ វាច្បាស់ណាស់ថាពួកគេមិនត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយទេ។ ការអនុវត្តជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀតគឺត្រូវផ្គូផ្គងជាមួយនឹងក្បាលដែលបញ្ចេញពន្លឺជាមួយនឹងការកកិតពន្លឺ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយស្ពាន់ធ័រមិនសមស្របសម្រាប់គោលបំណងនេះទេ។

ពួកគេបានស្វែងរកសារធាតុដែលអាចឆេះបានមួយផ្សេងទៀត ហើយបន្ទាប់មកបានទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះផូស្វ័រពណ៌ស ត្រូវបានរកឃើញនៅឆ្នាំ 1669 ដោយម៉ាកយីហោអាឡឺម៉ង់។ ម៉ាកទទួលបានផូស្វ័រខណៈពេលដែលព្យាយាមបង្កើតថ្មរបស់ទស្សនវិទូដោយហួតល្បាយនៃខ្សាច់និងទឹកនោម។ ផូស្វ័រគឺងាយឆេះជាងស្ពាន់ធ័រ ប៉ុន្តែអ្វីៗទាំងអស់មិនដំណើរការភ្លាមៗជាមួយវានោះទេ។ ដំបូងឡើយ ការប្រកួតត្រូវបានភ្លឺដោយភាពលំបាក ដោយសារផូស្វ័របានឆេះលឿនពេក ហើយមិនមានពេលវេលាដើម្បីបញ្ឆេះពិលនោះទេ។ បន្ទាប់មកពួកគេចាប់ផ្តើមលាបវាលើក្បាលផ្គូផ្គងស្ពាន់ធ័រចាស់ ដោយសន្មត់ថាស្ពាន់ធ័រនឹងបញ្ឆេះចេញពីផូស្វ័រលឿនជាងឈើ។ ប៉ុន្តែ​ការ​ប្រកួត​ទាំង​នេះ​ក៏​មាន​ពន្លឺ​មិន​ល្អ​ដែរ។ អ្វីៗដំណើរការដោយរលូនលុះត្រាតែពួកវាចាប់ផ្តើមលាយជាមួយនឹងសារធាតុផូស្វ័រ ដែលនៅពេលដែលកំដៅ បញ្ចេញអុកស៊ីហ្សែនដែលចាំបាច់សម្រាប់បញ្ឆេះ។

កំណែបន្ទាប់នៃការផ្គូផ្គងគីមី ដែលត្រូវបានបញ្ឆេះដោយទំនាក់ទំនងនៃក្បាលល្បាយនៃជាតិស្ករ និងប៉ូតាស្យូម perchlorate ជាមួយនឹងអាស៊ីតស៊ុលហ្វួរីក បានបង្ហាញខ្លួននៅទីក្រុងវីយែន។ នៅឆ្នាំ 1813 រោងចក្រផ្គូផ្គងដំបូងរបស់ Mahliard & Wik នៅប្រទេសអូទ្រីស-ហុងគ្រី សម្រាប់ការផលិតផ្គូផ្គងគីមីត្រូវបានចុះឈ្មោះនៅទីនេះ។ បំរែបំរួលនៃការប្រកួតបែបនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយ Charles Darwin ដោយខាំកាត់កញ្ចក់កោណជាមួយនឹងអាស៊ីត និងប្រថុយនឹងការរលាក។

នៅពេលដែលការផលិតការផ្គូផ្គងស្ពាន់ធ័របានចាប់ផ្តើម (1826) ដោយគីមីវិទូនិងឱសថការីជនជាតិអង់គ្លេសលោក John Walker ការផ្គូផ្គងគីមីបានរីករាលដាលរួចទៅហើយនៅក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុប។ ក្បាលនៅក្នុងការប្រកួតរបស់ John Walker មានល្បាយនៃ antimony sulfide អំបិល bertolet និងស្ករកៅស៊ូ arabic (ស្ករកៅស៊ូ សារធាតុរាវ viscous សម្ងាត់ដោយ acacia) ។ នៅពេលដែលការផ្គូផ្គងបែបនេះត្រូវបានជូតជាមួយនឹងក្រដាសខ្សាច់ (grater) ឬផ្ទៃរដុបផ្សេងទៀត ក្បាលរបស់វាងាយឆេះ។ ការប្រកួតរបស់ Walker មានប្រវែងពេញមួយម៉ែត្រ។ ពួកគេ​ត្រូវ​បាន​ខ្ចប់​ក្នុង​ប្រអប់​សំណប៉ាហាំង​ចំនួន ១០០ ដុំ។ គុណវិបត្តិចម្បងនៃការផ្គូផ្គង Walker និង Soria គឺអស្ថេរភាពនៃការបញ្ឆេះនៃចំណុចទាញនៃការប្រកួត - រយៈពេលនៃការដុតក្បាលគឺខ្លីណាស់។ លើសពីនេះទៀត ការប្រកួតទាំងនេះមានក្លិនដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ហើយជួនកាលត្រូវបានបញ្ឆេះដោយការផ្ទុះ។ ប្រហែលជានោះហើយជាមូលហេតុដែល Walker មិនរកប្រាក់បានច្រើនលើការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់។

ឥឡូវនេះវាពិបាកក្នុងការនិយាយថាអ្នកណាជាអ្នកដំបូងដែលបង្កើតរូបមន្តជោគជ័យសម្រាប់ម៉ាសដុតសម្រាប់ផ្គូផ្គងផូស្វ័រ។ យោងតាមកំណែមួយនៅឆ្នាំ 1830 វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកគីមីវិទ្យាជនជាតិបារាំងអាយុ 19 ឆ្នាំ Charles Soria ។ ការប្រកួតរបស់គាត់មានល្បាយនៃអំបិល Bertolet ផូស្វ័រពណ៌ស និងកាវ។ ការផ្គូផ្គងទាំងនេះមានភាពងាយឆេះខ្លាំង ព្រោះវាឆេះសូម្បីតែពីការកកិតគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងប្រអប់ និងនៅពេលដែលត្រដុសលើផ្ទៃរឹងណាមួយ ឧទាហរណ៍ ស្បែកជើងកវែង។ នៅ​ពេល​នោះ សូម្បី​តែ​រឿង​ខ្លី​ជា​ភាសា​អង់គ្លេស​មួយ​ដែល​ការ​ប្រកួត​ទាំង​មូល​និយាយ​ទៅ​កាន់​កីឡាករ​ម្នាក់​ទៀត​ដែល​ឆេះ​ពាក់​កណ្ដាល​ខ្លួន​ថា​៖ «អ្នក​ឃើញ​ទម្លាប់​អាក្រក់​របស់​អ្នក​ក្នុង​ការ​អះ​ក្បាល​ដល់​កម្រិត​ណា!»។

យោងតាមកំណែមួយទៀតវាគឺជាអូទ្រីស Irini ។ នៅឆ្នាំ 1833 គាត់បានស្នើទៅពាណិជ្ជករ Roemer នូវវិធីសាស្រ្តខាងក្រោមសម្រាប់ធ្វើការប្រកួត៖ "អ្នកត្រូវយកកាវក្តៅ ស្ករកៅស៊ូអារ៉ាប៊ីកគឺល្អបំផុត បោះផូស្វ័រមួយដុំចូលទៅក្នុងវា ហើយអ្រងួនដបដោយកាវយ៉ាងខ្លាំងក្លា។ នៅក្នុងកាវក្តៅជាមួយនឹងភាពច្របូកច្របល់ខ្លាំងផូស្វ័រនឹងបំបែកទៅជាភាគល្អិតតូចៗ។ ពួកគេប្រកាន់ខ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងកាវដែលរាវពណ៌សក្រាស់ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ លើសពីនេះ ម្សៅ peroxide សំណ ត្រូវតែត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងល្បាយនេះ។ ទាំងអស់នេះត្រូវបានកូររហូតដល់ម៉ាស់ពណ៌ត្នោតឯកសណ្ឋានត្រូវបានទទួល។ ដំបូងអ្នកត្រូវរៀបចំស៊ុលហ្វួរ ពោលគឺបំបែកចុងដែលគ្របដណ្ដប់ដោយស្ពាន់ធ័រ។ ពីខាងលើស្ពាន់ធ័រត្រូវតែគ្របដណ្ដប់ដោយស្រទាប់នៃម៉ាស់ផូស្វ័រ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះស៊ុលហ្វាតត្រូវបានជ្រលក់ក្នុងល្បាយដែលបានរៀបចំ។ ឥឡូវនេះវានៅសល់ដើម្បីស្ងួតពួកគេ។ ដូច្នេះការប្រកួតត្រូវបានទទួល។ ពួកវាងាយឆេះ។ អ្នកគ្រាន់តែវាយពួកគេប្រឆាំងនឹងជញ្ជាំង។

ការពិពណ៌នានេះបានអនុញ្ញាតឱ្យ Roemer បើករោងចក្រផ្គូផ្គង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គាត់យល់ថា វាជាការរអាក់រអួលក្នុងការយកឈើគូសដាក់ក្នុងហោប៉ៅរបស់គាត់ ហើយវាយវាទៅនឹងជញ្ជាំង ហើយបានបង្កើតគំនិតនៃការវេចខ្ចប់វានៅក្នុងប្រអប់ ដោយនៅម្ខាងពួកគេស្អិតក្រដាសមួយដុំ (ពួកគេគ្រាន់តែចម្អិន។ វា - ជ្រលក់វានៅក្នុងកាវហើយចាក់ខ្សាច់ឬកញ្ចក់កំទេចលើវា) ។ នៅពេលវាយលើក្រដាសបែបនេះ (ឬលើផ្ទៃរដុបណាមួយ) ការប្រកួតបានឆេះ។ ដោយបានបង្កើតការផលិតសាកល្បងនៃការផ្គូផ្គងដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ Remer បន្ទាប់មកបានពង្រីកផលិតកម្មចំនួន 40 ដង - តម្រូវការដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ទំនិញរបស់គាត់ហើយទទួលបានប្រាក់យ៉ាងច្រើនពីការផលិតការប្រកួត។ ក្រុមហ៊ុនផលិតផ្សេងទៀតបានធ្វើតាមគំរូរបស់គាត់ ហើយមិនយូរប៉ុន្មានការផ្គូផ្គងផូស្វ័របានក្លាយជាទំនិញពេញនិយម និងថោកនៅគ្រប់ប្រទេសទាំងអស់។

បន្តិចម្ដងៗ សមាសភាពផ្សេងគ្នាជាច្រើននៃម៉ាស់ភ្លើងត្រូវបានបង្កើតឡើង។ រួចហើយពីការពិពណ៌នារបស់ Irini វាច្បាស់ណាស់ថាក្បាលផ្គូផ្គងផូស្វ័ររួមបញ្ចូលសមាសធាតុជាច្រើនដែលនីមួយៗអនុវត្តមុខងាររបស់វា។ ដំបូងបង្អស់មានផូស្វ័រដែលដើរតួជាអ្នកបញ្ឆេះ។ សារធាតុដែលបញ្ចេញអុកស៊ីហ្សែនត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាជាមួយវា។ បន្ថែមពីលើអំបិល berthollet ដ៏គ្រោះថ្នាក់ជាងនេះ ម៉ង់ហ្គាណែស peroxide ឬសំណក្រហមអាចត្រូវបានប្រើក្នុងតួនាទីនេះ ហើយនៅក្នុងការផ្គូផ្គងដែលមានតម្លៃថ្លៃជាង សំណ peroxide ដែលជាទូទៅជាសម្ភារៈដែលសមស្របបំផុត។

សារធាតុងាយឆេះតិចត្រូវបានដាក់នៅក្រោមស្រទាប់ផូស្វ័រ បញ្ជូនអណ្តាតភ្លើងពីឧបករណ៍បញ្ឆេះទៅពិលឈើ។ វាអាចជាស្ពាន់ធ័រ stearin ឬប៉ារ៉ាហ្វីន។ ដើម្បីឱ្យប្រតិកម្មមិនលឿនពេក ហើយឈើមានពេលវេលាដើម្បីកម្តៅរហូតដល់សីតុណ្ហភាពចំហេះ សារធាតុអព្យាក្រឹតត្រូវបានបន្ថែមឧទាហរណ៍ ម្សៅ ឬកញ្ចក់។ ជាចុងក្រោយ កាវត្រូវបានលាយចូលទៅក្នុងម៉ាស់ ដើម្បីភ្ជាប់សមាសធាតុផ្សេងទៀតទាំងអស់ជាមួយគ្នា។ នៅពេលដែលក្បាលប៉ះនឹងផ្ទៃរដុបនៅចំណុចនៃទំនាក់ទំនង កំដៅបានផុសឡើងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបញ្ឆេះភាគល្អិតនៃផូស្វ័រដែលនៅជិតបំផុតដែលពីអ្នកដទៃបានបញ្ឆេះ។ នៅពេលដំណាលគ្នានោះម៉ាសត្រូវបានកំដៅយ៉ាងខ្លាំងដែលរាងកាយដែលមានអុកស៊ីហ៊្សែនត្រូវបានរលួយ។ អុកស៊ីសែនដែលបានបញ្ចេញបានរួមចំណែកដល់ការបញ្ឆេះនៃសារធាតុងាយឆេះដែលស្ថិតនៅក្រោមក្បាល (ស្ពាន់ធ័រ ប៉ារ៉ាហ្វីន។ល។)។ ពីគាត់ភ្លើងត្រូវបានផ្ទេរទៅដើមឈើ។

ការផ្គូផ្គងផូស្វ័រដំបូងត្រូវបាននាំយកទៅប្រទេសរុស្ស៊ីក្នុងឆ្នាំ 1836 ពួកគេមានតម្លៃថ្លៃណាស់ - ប្រាក់មួយរូប្លិ៍សម្រាប់មួយរយ។

គុណវិបត្តិដ៏ធំមួយនៃការផ្គូផ្គងផូស្វ័រគឺការពុលនៃផូស្វ័រ។ នៅក្នុងរោងចក្រផ្គូរផ្គង កម្មករយ៉ាងឆាប់រហ័ស (ពេលខ្លះក្នុងរយៈពេលពីរបីខែ) ត្រូវបានបំពុលដោយចំហាយផូស្វ័រ ហើយមិនអាចធ្វើការបាន។ គ្រោះថ្នាក់នៃការផលិតនេះលើសពីការផលិតកញ្ចក់ និងមួក។ លើសពីនេះ ដំណោះស្រាយនៃដុំភ្លើងក្នុងទឹកបានផ្តល់នូវថ្នាំពុលខ្លាំងបំផុត ដែលត្រូវបានប្រើដោយការធ្វើអត្តឃាត (ហើយជារឿយៗជាឃាតក)។

នៅឆ្នាំ 1847 Schroeter បានរកឃើញផូស្វ័រពណ៌ក្រហមដែលគ្មានជាតិពុល។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមកមានបំណងប្រាថ្នាដើម្បីជំនួសផូស្វ័រពណ៌សដ៏គ្រោះថ្នាក់ជាមួយវា។ មុនពេលអ្នកផ្សេងទៀតបញ្ហានេះត្រូវបានដោះស្រាយដោយអ្នកគីមីវិទ្យាអាល្លឺម៉ង់ដ៏ល្បីល្បាញ Betcher ។ គាត់​បាន​រៀបចំ​ល្បាយ​នៃ​ស្ពាន់ធ័រ និង​អំបិល bartolet លាយ​វា​ជាមួយ​កាវ ហើយ​យក​វា​ទៅ​លាប​លើ​កំណាត់​ប៉ារ៉ាហ្វីន។ ប៉ុន្តែ អាឡា ការ​ប្រកួត​ទាំង​នេះ​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​មិន​អាច​បំភ្លឺ​លើ​ផ្ទៃ​រដុប​បាន​ទេ។ បន្ទាប់មក Betcher បានបង្កើតគំនិតនៃការលាបក្រដាសមួយជាមួយនឹងសមាសភាពពិសេសដែលមានបរិមាណជាក់លាក់នៃផូស្វ័រក្រហម។ នៅពេលដែលការផ្គូផ្គងត្រូវបានជូតទៅលើផ្ទៃបែបនេះ ភាគល្អិតនៃផូស្វ័រក្រហមត្រូវបានបញ្ឆេះដោយសារតែភាគល្អិតនៃអំបិល berthollet នៃក្បាលប៉ះពួកវា ហើយបានបញ្ឆេះនៅពេលក្រោយ។ ការ​ប្រកួត​ថ្មី​បាន​ឆេះ​ដោយ​អណ្តាតភ្លើង​ពណ៌​លឿង​ជា​លំដាប់។ ពួកគេមិនបញ្ចេញផ្សែង ឬក្លិនមិនល្អដែលអមជាមួយការផ្គូផ្គងផូស្វ័រនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការច្នៃប្រឌិតរបស់ Betcher ដំបូងមិនចាប់អារម្មណ៍អ្នកផលិតទេ។ ហើយមានតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1851 បងប្អូន Lundstrem មកពីប្រទេសស៊ុយអែតបានចាប់ផ្តើមផលិត "ការប្រកួតប្រកបដោយសុវត្ថិភាព" យោងតាមរូបមន្តរបស់ Bechter ។ ដូច្នេះការប្រកួតគ្មានផូស្វ័រត្រូវបានគេហៅថា "ស៊ុយអែត" អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។ នៅឆ្នាំ 1855 ការប្រកួតទាំងនេះបានទទួលមេដាយនៅឯពិព័រណ៍ពិភពលោកនៅទីក្រុងប៉ារីស។ ដរាបណាការប្រកួត "សុវត្ថិភាព" រីករាលដាល ប្រទេសជាច្រើនបានហាមឃាត់ការផលិត និងលក់ការប្រកួតដែលធ្វើពីផូស្វ័រពណ៌សពុល។

ការផលិតមានកម្រិតនៃការផ្គូផ្គងជាមួយនឹងផូស្វ័រពណ៌សនៅតែមានតែនៅក្នុងប្រទេសអង់គ្លេស កាណាដា និងសហរដ្ឋអាមេរិកប៉ុណ្ណោះ ដែលភាគច្រើនសម្រាប់គោលបំណងយោធា និងផងដែរ (រហូតដល់ឆ្នាំ 1925) នៅក្នុងប្រទេសអាស៊ីមួយចំនួន។ នៅឆ្នាំ 1906 អនុសញ្ញា Berne អន្តរជាតិត្រូវបានអនុម័តដោយហាមឃាត់ការប្រើប្រាស់ផូស្វ័រពណ៌សក្នុងការផលិតការប្រកួត។ នៅឆ្នាំ 1910 ការផលិតផ្គូផ្គងផូស្វ័រនៅអឺរ៉ុបនិងអាមេរិកត្រូវបានបញ្ឈប់ទាំងស្រុង។

នៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 19 អាជីវកម្មការប្រកួតបានក្លាយជា "កីឡាជាតិ" របស់ប្រទេសស៊ុយអែត។ នៅឆ្នាំ 1876 រោងចក្រចំនួន 38 សម្រាប់ផលិតការប្រកួតត្រូវបានសាងសង់នៅក្នុងប្រទេសនេះ ហើយមានរោងចក្រសរុបចំនួន 121 កំពុងដំណើរការ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅដើមសតវត្សទី 20 ស្ទើរតែទាំងអស់នៃពួកគេបានក្ស័យធនឬរួមបញ្ចូលគ្នាទៅជាកង្វល់ធំ។

បច្ចុប្បន្ននេះការផ្គូផ្គងដែលផលិតនៅក្នុងប្រទេសអ៊ឺរ៉ុបភាគច្រើនមិនមានសារធាតុស្ពាន់ធ័រ និងក្លរីនទេ ប្រេងប៉ារ៉ាហ្វីន និងសារធាតុអុកស៊ីតកម្មគ្មានក្លរីនត្រូវបានប្រើជំនួសវិញ។

MATCHES ដូចមានចែងក្នុងសព្វវចនាធិប្បាយទំនើប គឺជាបំណែកឈើស្តើងៗ ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ឬអំបោះដែលធ្វើពីក្រមួន ដែលបំពាក់ដោយក្បាលសារធាតុគីមីដែលបញ្ឆេះពីការកកិត។

និរុត្តិសាស្ត្រ និងប្រវត្តិនៃពាក្យ
ពាក្យ "ផ្គូផ្គង" មកពីពាក្យរុស្ស៊ីចាស់ "ផ្គូផ្គង" - ទម្រង់ពហុវចនៈដែលមិនអាចរាប់បាននៃពាក្យ "និយាយ" (ដំបងឈើចង្អុលបំបែក) ។ ដំបូងពាក្យនេះសំដៅលើក្រចកឈើដែលត្រូវបានប្រើក្នុងការផលិតស្បែកជើង (សម្រាប់ភ្ជាប់តែមួយគត់ទៅនឹងក្បាល) ។ ក្នុងន័យនេះ ពាក្យនេះនៅតែត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងតំបន់មួយចំនួននៃប្រទេសរុស្ស៊ី។ ដំបូងឡើយ ដើម្បីកំណត់ការផ្គូផ្គងក្នុងន័យទំនើប ឃ្លាថា "ការផ្គូផ្គងភ្លើង (ឬ samogar)" ត្រូវបានប្រើ ហើយមានតែការផ្គូផ្គងគ្រប់ជ្រុងជ្រោយប៉ុណ្ណោះ ទើបពាក្យដំបូងចាប់ផ្តើមត្រូវបានលុបចោល ហើយបន្ទាប់មកបាត់ទាំងស្រុងពីជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។ ប្រវត្តិនៃការប្រកួត
ប្រវត្តិនៃការច្នៃប្រឌិត និងការរកឃើញនៅក្នុងគីមីវិទ្យានៅចុងសតវត្សទី 18 និងដើមសតវត្សទី 19 ដែលនាំទៅដល់ការប្រឌិតនៃប្រភេទផ្សេងៗនៃការប្រកួតគឺមានភាពច្របូកច្របល់ណាស់។ ច្បាប់ប៉ាតង់អន្តរជាតិមិនទាន់មាននៅឡើយទេ បណ្តាប្រទេសអ៊ឺរ៉ុបតែងតែជំទាស់នឹងភាពសំខាន់របស់គ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងគម្រោងជាច្រើន ហើយការច្នៃប្រឌិត និងការរកឃើញផ្សេងៗបានលេចឡើងស្ទើរតែដំណាលគ្នានៅក្នុងប្រទេសផ្សេងៗគ្នា។ ដូច្នេះវាសមហេតុផលក្នុងការនិយាយតែអំពីផលិតកម្មឧស្សាហកម្ម (រោងចក្រ) នៃការប្រកួត។
ការប្រកួតដំបូងបានបង្ហាញខ្លួននៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 18 ។ ទាំងនេះគឺជាការផ្គូផ្គងគីមីដែលត្រូវបានបញ្ឆេះដោយទំនាក់ទំនងនៃក្បាលនៃល្បាយនៃជាតិស្ករនិងប៉ូតាស្យូម perchlorate ជាមួយអាស៊ីតស៊ុលហ្វួរិក។ នៅឆ្នាំ 1813 រោងចក្រផ្គូផ្គងដំបូងគេនៅប្រទេសអូទ្រីស-ហុងគ្រីសម្រាប់ផលិតការប្រកួតគីមីដោយ Mahliard និង Wik ត្រូវបានចុះបញ្ជីនៅទីក្រុងវីយែន។ នៅពេលដែលការផលិតការផ្គូផ្គងស្ពាន់ធ័របានចាប់ផ្តើម (1826) ដោយគីមីវិទូនិងឱសថការីជនជាតិអង់គ្លេសលោក John Walker ការប្រកួតគីមីបានរីករាលដាលរួចទៅហើយនៅក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុប (Charles Darwin បានប្រើវ៉ារ្យ៉ង់នៃការប្រកួតបែបនេះខាំតាមរយៈកញ្ចក់នៃកោណជាមួយនឹងអាស៊ីតនិង ហានិភ័យនៃការរលាក) ។
ក្បាលនៅក្នុងការប្រកួតរបស់ John Walker មានល្បាយនៃសារធាតុ antimony sulfide អំបិល bertolet និងស្ករកៅស៊ូអារ៉ាប៊ីក (ស្ករកៅស៊ូដែលជាវត្ថុរាវដែលលាក់ដោយអាកាស្យា)។ នៅពេលដែលការផ្គូផ្គងបែបនេះត្រូវបានជូតជាមួយនឹងក្រដាសខ្សាច់ (grater) ឬផ្ទៃរដុបផ្សេងទៀត ក្បាលរបស់វាងាយឆេះ។
ការប្រកួតរបស់ Walker មានប្រវែងពេញមួយម៉ែត្រ។ ពួកគេត្រូវបានខ្ចប់ក្នុងប្រអប់សំណប៉ាហាំងចំនួន 100 ដុំ ប៉ុន្តែ Walker មិនទទួលបានប្រាក់ច្រើនលើការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ទេ។ លើសពីនេះទៀតការប្រកួតទាំងនេះមានក្លិនដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ ក្រោយមក ការប្រកួតតូចៗបានចាប់ផ្តើមដាក់លក់។
នៅឆ្នាំ 1830 គីមីវិទូជនជាតិបារាំងអាយុ 19 ឆ្នាំ Charles Soria បានបង្កើតការផ្គូផ្គងផូស្វ័រដែលមានល្បាយនៃអំបិល barthollet ផូស្វ័រពណ៌សនិងកាវ។ ការផ្គូផ្គងទាំងនេះគឺងាយឆេះខ្លាំងណាស់ ដោយសារតែពួកគេបានឆេះសូម្បីតែពីការកកិតគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងប្រអប់ ហើយនៅពេលដែលប៉ះនឹងផ្ទៃរឹងណាមួយ ឧទាហរណ៍ ស្បែកជើងកវែង (តើធ្វើដូចម្តេចមិនអាចចាំវីរបុរសរបស់ Charlie Chaplin ដែលបានដុតការប្រកួតនៅលើ ខោរបស់គាត់) ។ នៅពេលនោះ មានរឿងកំប្លែងជាភាសាអង់គ្លេសមួយ ដែលការប្រកួតទាំងមូលនិយាយទៅកាន់អ្នកផ្សេងទៀតដែលឆេះពាក់កណ្តាលថា "អ្នកឃើញពីរបៀបដែលទម្លាប់អាក្រក់របស់អ្នកក្នុងការកោសក្បាលរបស់អ្នកចប់!" ការផ្គូផ្គង Soria មិនមានក្លិនទេ ប៉ុន្តែមានគ្រោះថ្នាក់ដល់សុខភាព ដោយសារផូស្វ័រពណ៌សមានជាតិពុលខ្លាំង ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយការធ្វើអត្តឃាតជាច្រើន ដើម្បីដោះស្រាយជីវិត។
គុណវិបត្តិចម្បងនៃការផ្គូផ្គង Walker និង Soria គឺអស្ថិរភាពនៃការបញ្ឆេះនៃចំណុចទាញនៃការប្រកួត - រយៈពេលនៃការដុតក្បាលគឺខ្លីណាស់។ ផ្លូវចេញត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងការប្រឌិតនៃការផ្គូផ្គងផូស្វ័រ - ស្ពាន់ធ័រដែលក្បាលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពីរដំណាក់កាល - ដំបូង ដើមត្រូវបានជ្រលក់ក្នុងល្បាយនៃស្ពាន់ធ័រ ក្រមួន ឬ stearin ចំនួនតិចតួចនៃអំបិល berthollet និងកាវ និង បន្ទាប់មកនៅក្នុងល្បាយនៃផូស្វ័រពណ៌សអំបិល berthollet និងកាវ។ ពន្លឺ​នៃ​ផូស្វ័រ​បាន​បញ្ឆេះ​ល្បាយ​ស្ពាន់ធ័រ និង​ក្រមួន​ដែល​ឆេះ​យឺត ដែល​បាន​បញ្ឆេះ​ដើម​ឈើ​ប្រកួត។
ការផ្គូផ្គងទាំងនេះនៅតែមានគ្រោះថ្នាក់មិនត្រឹមតែនៅក្នុងផលិតកម្មប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងត្រូវបានប្រើប្រាស់ផងដែរ - ដំបងដែលពន្លត់បានបន្តឆេះដែលនាំឱ្យមានអគ្គីភ័យញឹកញាប់។ បញ្ហា​នេះ​ត្រូវ​បាន​ដោះស្រាយ​ដោយ​ការ​ដាក់​ចំណុច​ទាញ​ការ​ប្រកួត​ជាមួយ​នឹង​អាម៉ូញ៉ូម​ផូស្វាត (NH4H2PO4)។ ការប្រកួតបែបនេះបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានគេហៅថា impregnated (ភាសាអង់គ្លេស impregnated - impregnated) ឬ, ក្រោយមក, មានសុវត្ថិភាព។ ចំពោះការដុតដែលមានស្ថេរភាពនៃការកាប់ពួកគេបានចាប់ផ្តើម impregnate វាជាមួយ wax ឬ stearin (ក្រោយមក - ប៉ារ៉ាហ្វីន) ។
នៅឆ្នាំ 1855 អ្នកគីមីវិទ្យាជនជាតិស៊ុយអែត Johan Lundström បានលាបផូស្វ័រក្រហមទៅលើផ្ទៃក្រដាសខ្សាច់ ហើយជំនួសផូស្វ័រពណ៌សនៅក្នុងក្បាលការប្រកួតជាមួយវា។ ការប្រកួតបែបនេះលែងបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់សុខភាពទៀតហើយ ងាយបញ្ឆេះលើផ្ទៃដែលបានរៀបចំទុកជាមុន ហើយអនុវត្តជាក់ស្តែងមិនឆេះដោយឯកឯង។ Johan Lundström ទទួលបានប៉ាតង់ "ការប្រកួតស៊ុយអែត" ដំបូងបង្អស់ដែលបានរស់រានមានជីវិតស្ទើរតែរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ នៅឆ្នាំ 1855 ការប្រកួតរបស់ Lundström បានទទួលមេដាយនៅឯពិព័រណ៍ពិភពលោកនៅទីក្រុងប៉ារីស។ ក្រោយមកផូស្វ័រត្រូវបានយកចេញទាំងស្រុងពីសមាសភាពនៃក្បាលការប្រកួតហើយនៅសល់តែនៅក្នុងសមាសភាពនៃការរីករាលដាល (grater) ។
ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍នៃការផលិតការប្រកួត "ស៊ុយអែត" ការផលិតការប្រកួតដោយប្រើផូស្វ័រពណ៌សត្រូវបានហាមឃាត់ស្ទើរតែគ្រប់ប្រទេសទាំងអស់។ មុនពេលការបង្កើតការប្រកួត sesquisulfide ការផលិតមានកំណត់នៃការប្រកួតជាមួយនឹងផូស្វ័រពណ៌សត្រូវបានរក្សាទុកតែក្នុងប្រទេសអង់គ្លេស កាណាដា និងសហរដ្ឋអាមេរិកប៉ុណ្ណោះ ដែលភាគច្រើនសម្រាប់គោលបំណងយោធា និងផងដែរ (រហូតដល់ឆ្នាំ 1925) នៅក្នុងប្រទេសអាស៊ីមួយចំនួន។ នៅឆ្នាំ 1906 អនុសញ្ញា Berne អន្តរជាតិត្រូវបានអនុម័តដោយហាមឃាត់ការប្រើប្រាស់ផូស្វ័រពណ៌សក្នុងការផលិតការប្រកួត។ នៅឆ្នាំ 1910 ការផលិតផ្គូផ្គងផូស្វ័រនៅអឺរ៉ុបនិងអាមេរិកត្រូវបានបញ្ឈប់ទាំងស្រុង។
ការផ្គូផ្គង Sesquisulfide ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1898 ដោយអ្នកគីមីវិទ្យាជនជាតិបារាំង Saven និង Caen ។ ពួកវាត្រូវបានផលិតជាចម្បងនៅក្នុងប្រទេសដែលនិយាយភាសាអង់គ្លេស ជាចម្បងសម្រាប់តម្រូវការយោធា។ មូលដ្ឋាននៃសមាសភាពស្មុគស្មាញនៃក្បាលគឺ ផូស្វ័រ sequisulphide ដែលគ្មានជាតិពុល (P4S3) និងអំបិល berthollet ។
នៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 19 អាជីវកម្មការប្រកួតបានក្លាយជា "កីឡាជាតិ" របស់ប្រទេសស៊ុយអែត។ នៅឆ្នាំ 1876 រោងចក្រចំនួន 38 សម្រាប់ផលិតការប្រកួតត្រូវបានសាងសង់ ហើយរោងចក្រសរុបចំនួន 121 កំពុងដំណើរការ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅដើមសតវត្សទី 20 ស្ទើរតែទាំងអស់នៃពួកគេបានក្ស័យធនឬរួមបញ្ចូលគ្នាទៅជាកង្វល់ធំ។
បច្ចុប្បន្ននេះការផ្គូផ្គងដែលផលិតនៅក្នុងប្រទេសអ៊ឺរ៉ុបភាគច្រើនមិនមានសារធាតុស្ពាន់ធ័រ និងក្លរីនទេ ប្រេងប៉ារ៉ាហ្វីន និងសារធាតុអុកស៊ីតកម្មគ្មានក្លរីនត្រូវបានប្រើជំនួសវិញ។

ការប្រកួតដំបូងជាលើកដំបូង ផូស្វ័រពណ៌សត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយជោគជ័យដើម្បីបំភ្លឺការប្រកួតដោយការកកិតនៅឆ្នាំ 1830 ដោយអ្នកគីមីវិទ្យាជនជាតិបារាំង C. Soria ។ គាត់មិនបានព្យាយាមរៀបចំការផ្គូផ្គងឧស្សាហកម្មនោះទេ ប៉ុន្តែពីរឆ្នាំក្រោយមក ផ្គូផ្គងផូស្វ័រត្រូវបានផលិតរួចហើយនៅក្នុងប្រទេសអូទ្រីស និងអាល្លឺម៉ង់។
ការប្រកួតសុវត្ថិភាព
ការប្រកួតសុវត្ថិភាពដំបូងដែលបញ្ឆេះដោយការត្រដុសលើផ្ទៃដែលបានរៀបចំជាពិសេសត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1845 នៅប្រទេសស៊ុយអែត ជាកន្លែងដែល J. Lundström បានចាប់ផ្តើមផលិតកម្មឧស្សាហកម្មរបស់ពួកគេនៅឆ្នាំ 1855 ។ នេះបានក្លាយជាអាចធ្វើទៅបានដោយសារតែការរកឃើញដោយ A. Schrotter (ប្រទេសអូទ្រីស) ក្នុងឆ្នាំ 1844 នៃផូស្វ័រគ្មានជាតិពុល។ ក្បាលផ្គូផ្គងសុវត្ថិភាពមិនមានសារធាតុទាំងអស់ដែលចាំបាច់សម្រាប់ការបញ្ឆេះទេ៖ ផូស្វ័រអាម៉ូញ៉ូម (ក្រហម) ត្រូវបានដាក់នៅលើជញ្ជាំងប្រអប់។ ដូច្នេះ​ហើយ​ការ​ប្រកួត​មិន​អាច​បញ្ឆេះ​ដោយ​ចៃដន្យ​បាន​ឡើយ។ សមាសភាពនៃក្បាលរួមមានប៉ូតាស្យូមក្លរួលាយជាមួយកាវ អញ្ចាញធ្មេញ អារ៉ាប៊ីក កញ្ចក់កំទេច និងម៉ង់ហ្គាណែសឌីអុកស៊ីត។ ការប្រកួតស្ទើរតែទាំងអស់ដែលផលិតនៅអឺរ៉ុប និងជប៉ុនសុទ្ធតែជាប្រភេទនេះ។
ការប្រកួតផ្ទះបាយ
ការផ្គូផ្គងជាមួយនឹងក្បាលពីរជាន់ បញ្ឆេះលើផ្ទៃរឹងណាមួយត្រូវបានប៉ាតង់ដោយ F. Farnham ក្នុងឆ្នាំ 1888 ប៉ុន្តែការផលិតឧស្សាហកម្មរបស់ពួកគេបានចាប់ផ្តើមតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1905 ប៉ុណ្ណោះ។ ក្បាលនៃការប្រកួតបែបនេះមានប៉ូតាស្យូមក្លរួ កាវ រ៉ូស៊ីន ហ្គីបស៊ូមសុទ្ធ ពណ៌ស។ និងសារធាតុពណ៌ និងផូស្វ័រចំនួនតិចតួច។ ស្រទាប់នៅចុងនៃក្បាលដូចគ្នាដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយការជ្រលក់ទីពីរមានផ្ទុកផូស្វ័រ កាវ ហ្វីលិន ហ្គីបស៊ូម ស័ង្កសីអុកស៊ីដ និងថ្នាំជ្រលក់មួយ។ ការប្រកួតបានឆាបឆេះយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់ ហើយលទ្ធភាពនៃការហោះចេញពីក្បាលដែលឆេះត្រូវបានដកចេញទាំងស្រុង។
សៀវភៅផ្គូផ្គង

សៀវភៅផ្គូផ្គងក្រដាសកាតុងគឺជាការច្នៃប្រឌិតរបស់អាមេរិក។ ប៉ាតង់សម្រាប់ពួកគេ ដែលចេញដោយ J. Pussy ក្នុងឆ្នាំ 1892 ត្រូវបានទិញនៅឆ្នាំ 1894 ដោយក្រុមហ៊ុន Diamond Match ។ ដំបូងឡើយ ការប្រកួតបែបនេះមិនទទួលបានការទទួលស្គាល់ជាសាធារណៈទេ។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីក្រុមហ៊ុនស្រាបៀរមួយបានទិញសៀវភៅផ្គូផ្គងចំនួន 10 លានដើម្បីផ្សាយពាណិជ្ជកម្មផលិតផលរបស់ខ្លួន ការផ្គូផ្គងក្រដាសកាតុងធ្វើកេសបានក្លាយជាអាជីវកម្មដ៏ធំ។ សព្វថ្ងៃនេះ សៀវភៅផ្គូផ្គងត្រូវបានចែកចាយដោយមិនគិតថ្លៃ ដើម្បីឈ្នះការពេញចិត្តពីអតិថិជននៅតាមសណ្ឋាគារ ភោជនីយដ្ឋាន ហាងថ្នាំជក់។ សៀវភៅស្ដង់ដារមាន 20 ដែលត្រូវគ្នា ប៉ុន្តែសៀវភៅដែលមានទំហំផ្សេងទៀតក៏មានផងដែរ។ ពួកវាត្រូវបានលក់ជាធម្មតាក្នុងកញ្ចប់ 50 ។ សៀវភៅនៃការរចនាពិសេសអាចត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់ជាកញ្ចប់នៃទំហំផ្សេងៗដែលសមស្របបំផុតសម្រាប់អតិថិជន។ ការប្រកួតទាំងនេះជាប្រភេទសុវត្ថិភាព។
Impregnation នៃការប្រកួត
មុនឆ្នាំ 1870 គ្មានវិធីសាស្រ្តបញ្ឆេះភ្លើងត្រូវបានគេដឹងថាដើម្បីការពារការដុតធ្យូងថ្មដែលនៅសេសសល់នៅលើការប្រកួតដែលពន្លត់ភ្លើង។ នៅឆ្នាំ 1870 ជនជាតិអង់គ្លេស Howes បានទទួលប៉ាតង់សម្រាប់ impregnation នៃការប្រកួតជាមួយនឹងផ្នែកឈើឆ្កាងការ៉េ។ វាបានរាយបញ្ជីសម្ភារមួយចំនួន (រួមទាំងសារធាតុ alum, sodium tungstate និង silicate, ammonium borate និង zinc sulfate) ដែលស័ក្តិសមសម្រាប់ impregnating ការប្រកួតការ៉េដោយជ្រមុជវានៅក្នុងអាងងូតទឹកគីមី។
impregnation នៃការប្រកួតជុំនៅលើម៉ាស៊ីនផ្គូផ្គងបន្តត្រូវបានចាត់ទុកថាមិនអាចទៅរួចនោះទេ។ ដោយសារតែច្បាប់នៃរដ្ឋមួយចំនួនចាប់តាំងពីឆ្នាំ 1910 ទាមទារឱ្យមានភ្លើងឆេះជាកាតព្វកិច្ច W. Fairburn ដែលជាបុគ្គលិកនៃក្រុមហ៊ុន Diamond Match ក្នុងឆ្នាំ 1915 បានស្នើឡើងជាប្រតិបត្តិការបន្ថែមលើម៉ាស៊ីនផ្គូផ្គង ការដាក់ផ្គូផ្គងប្រហែល 2/3 នៃ ប្រវែងចូលទៅក្នុងដំណោះស្រាយខ្សោយ (ប្រហែល 0 .5%) អាម៉ូញ៉ូមផូស្វាត។
ផូស្វ័រ សេសឃ្វីស៊ុលហ្វីត

ផូស្វ័រពណ៌ស ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការផ្គូផ្គង បណ្តាលឱ្យមានជម្ងឺឆ្អឹងនៅក្នុងកម្មកររោងចក្រផ្គូផ្គង ការបាត់បង់ធ្មេញ និងដុំសាច់នៃតំបន់ថ្គាម។ នៅឆ្នាំ 1906 កិច្ចព្រមព្រៀងអន្តរជាតិមួយត្រូវបានចុះហត្ថលេខានៅទីក្រុង Bern (ប្រទេសស្វីស) ដោយហាមប្រាមការផលិត ការនាំចូល និងការលក់ការប្រកួតដែលមានផូស្វ័រពណ៌ស។ ពាក់ព័ន្ធនឹងការហាមប្រាមនេះ ការផ្គូផ្គងដែលគ្មានគ្រោះថ្នាក់ជាមួយផូស្វ័រ (ក្រហម) ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅអឺរ៉ុប។ Phosphorus sesquisulfide ត្រូវបានទទួលជាលើកដំបូងនៅឆ្នាំ 1864 ដោយជនជាតិបារាំងឈ្មោះ J. Lemoine ដោយលាយផូស្វ័រចំនួន 4 ផ្នែកជាមួយនឹងស្ពាន់ធ័របីផ្នែកដោយមិនមានខ្យល់ចូល។ នៅក្នុងល្បាយបែបនេះលក្ខណៈសម្បត្តិពុលនៃផូស្វ័រពណ៌សមិនលេចឡើងទេ។ នៅឆ្នាំ 1898 អ្នកគីមីវិទ្យាជនជាតិបារាំង A.Seren និង E.Caen បានស្នើវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ផូស្វ័រ sesquisulfide ក្នុងការផលិតផ្គូផ្គង ដែលត្រូវបានអនុម័តក្នុងពេលឆាប់ៗនេះនៅក្នុងប្រទេសមួយចំនួននៅអឺរ៉ុប។
នៅឆ្នាំ 1900 ក្រុមហ៊ុន Diamond Match Company បានទទួលសិទ្ធិក្នុងការប្រើប្រាស់ប៉ាតង់សម្រាប់ការប្រកួតជាមួយនឹងផូស្វ័រ sesquisulfide ។ ប៉ុន្តែរូបមន្តប៉ាតង់គឺសម្រាប់ការប្រកួតជាមួយនឹងក្បាលសាមញ្ញ។ គុណភាពនៃការផ្គូផ្គង sesquisulfide ជាមួយនឹងក្បាលពីរស្រទាប់បានប្រែទៅជាមិនពេញចិត្ត។
នៅខែធ្នូ ឆ្នាំ 1910 W. Fairburn បានបង្កើតរូបមន្តថ្មីសម្រាប់ការផ្គូផ្គងដែលគ្មានការបង្កគ្រោះថ្នាក់ជាមួយនឹងផូស្វ័រ sesquisulfide ។ ក្រុមហ៊ុនបានបោះពុម្ពរូបមន្តប៉ាតង់ ហើយបានអនុញ្ញាតឱ្យដៃគូប្រកួតប្រជែងទាំងអស់ប្រើប្រាស់វាដោយឥតគិតថ្លៃ។ ច្បាប់​មួយ​ត្រូវ​បាន​អនុម័ត​ដើម្បី​យក​ពន្ធ​រាល់​ប្រអប់​ប្រកួត​ជាមួយ​ផូស្វ័រ​ពណ៌ស​ស្មើ​នឹង​ពីរ​សេន បន្ទាប់​ពី​នោះ​ការ​ប្រកួត​ជាមួយ​ផូស្វ័រ​ស​ត្រូវ​បាន​បង្ខំ​ឱ្យ​ចេញ​ពី​ទីផ្សារ។
យន្តការនៃការផលិតការប្រកួត

នៅដើមដំបូង ការផលិតការប្រកួតគឺដោយដៃទាំងស្រុង ប៉ុន្តែមិនយូរប៉ុន្មាន ការប៉ុនប៉ងបានចាប់ផ្តើមដើម្បីបង្កើនផលិតភាពតាមរយៈយន្តការ។ រួចហើយនៅក្នុងឆ្នាំ 1888 ម៉ាស៊ីនបន្តសកម្មភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលជាមួយនឹងការកែប្រែមួយចំនួននៅតែបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃការផលិតការប្រកួត។
ការផលិតឈើគូស

ការផ្គូផ្គងឈើទំនើបត្រូវបានធ្វើឡើងតាមពីរវិធី។ ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្ត veneer (សម្រាប់ការផ្គូផ្គងនៃផ្នែកឈើឆ្កាងការ៉េ) កំណត់ហេតុ aspen ដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានលាបស្បែកហើយបន្ទាប់មកកាត់ចូលទៅក្នុងប្លុកខ្លីៗដែលត្រូវបានលាបពណ៌ឬគ្រោងទៅជាខ្សែបូដែលត្រូវគ្នានឹងទទឹងទៅនឹងប្រវែងនៃឈើគូសមួយក្រាស់។ ខ្សែបូត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនផ្គូផ្គង ដែលកាត់វាចូលទៅក្នុងការប្រកួតនីមួយៗ។ ក្រោយមកទៀតត្រូវបានបញ្ចូលដោយមេកានិចទៅក្នុងប្រហោងនៃចានរបស់ម៉ាស៊ីនជ្រលក់។ នៅក្នុងវិធីមួយផ្សេងទៀត (សម្រាប់ការប្រកួតជុំ) ប្លុកស្រល់តូចៗត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងក្បាលម៉ាស៊ីន ដែលការដាល់ស្លាប់បានរៀបចំជាជួរ កាត់ចន្លោះការប្រកួត ហើយរុញពួកវាចូលទៅក្នុងរន្ធដែកនៅលើខ្សែសង្វាក់គ្មានទីបញ្ចប់។

ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តនៃការផលិតទាំងពីរ ការផ្គូផ្គងឆ្លងកាត់ជាបន្តបន្ទាប់តាមរយៈការងូតទឹកចំនួន 5 ដែលក្នុងនោះការជ្រាបទឹកទូទៅជាមួយនឹងដំណោះស្រាយពន្លត់អគ្គីភ័យត្រូវបានអនុវត្ត ស្រទាប់ primer នៃ paraffin ត្រូវបានអនុវត្តទៅចុងម្ខាងនៃការប្រកួតដើម្បីបញ្ឆេះឈើចេញពីក្បាលការប្រកួត។ ស្រទាប់​បង្កើត​ក្បាល​ត្រូវ​បាន​លាប​នៅ​ពីលើ​វា ស្រទាប់​ទី​ពីរ​ត្រូវ​បាន​គេ​លាប​នៅ​ចុង​ក្បាល ហើយ​នៅ​ទី​បំផុត ក្បាល​ត្រូវ​បាន​បាញ់​ដោយ​ដំណោះស្រាយ​រឹង​ដែល​ការពារ​វា​ពី​ឥទ្ធិពល​បរិយាកាស។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ខ្សែសង្វាក់គ្មានទីបញ្ចប់តាមរយៈស្គរសម្ងួតដ៏ធំសម្រាប់រយៈពេល 60 នាទី ការប្រកួតដែលបានបញ្ចប់ត្រូវបានរុញចេញពីចាន ហើយបញ្ចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនវេចខ្ចប់ ដែលចែកចាយពួកវាក្នុងចំណោមប្រអប់ផ្គូផ្គង។ បន្ទាប់មកម៉ាស៊ីនវេចខ្ចប់រុំបី ប្រាំមួយ ឬដប់ប្រអប់នៅក្នុងក្រដាស ហើយម៉ាស៊ីនវេចខ្ចប់បំពេញធុងដឹកជញ្ជូនជាមួយពួកគេ។ ម៉ាស៊ីនផ្គូផ្គងទំនើប (ប្រវែង 18 ម៉ែត្រ និងកម្ពស់ 7.5 ម៉ែត្រ) ផលិតបានរហូតដល់ 10 លានការប្រកួតក្នុងការផ្លាស់ប្តូររយៈពេល 8 ម៉ោង។
ការផលិតផ្គូផ្គងក្រដាសកាតុងធ្វើកេស

ការផ្គូផ្គងក្រដាសកាតុងធ្វើកេសត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើម៉ាស៊ីនស្រដៀងគ្នាប៉ុន្តែនៅក្នុងប្រតិបត្តិការពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។ ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសជាមុនពីរមៀលធំត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនដែលកាត់ "សិតសក់" ចំនួន 60-100 ពីវាហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងរន្ធនៃខ្សែសង្វាក់គ្មានទីបញ្ចប់។ ខ្សែសង្វាក់នាំពួកគេឆ្លងកាត់ការងូតទឹកប៉ារ៉ាហ្វីននិងងូតទឹកក្បាល។ សិតសក់ដែលបានបញ្ចប់ត្រូវបានបញ្ជូនទៅម៉ាស៊ីនមួយផ្សេងទៀតដែលកាត់វាជា "ទំព័រ" ពីរដងនៃ 10 ផ្គូផ្គង ហើយភ្ជាប់ពួកវាជាមួយនឹងគម្របដែលបានបោះពុម្ពជាមុនដែលបំពាក់ដោយបន្ទះបញ្ឆេះ។ សៀវភៅផ្គូផ្គងរួចរាល់ត្រូវបានបញ្ជូនទៅម៉ាស៊ីនវេចខ្ចប់។



ពីដំបងតូចមួយ ពន្លឺមួយនឹងកើតភ្លាមៗ។ ប៉ុន្តែ​ការពិត​នៃ​បញ្ហា​គឺថា ការ​ប្រកួត​មិនមែន​ជា​ឈើ​សាមញ្ញ​ទាំងអស់​នោះទេ ប៉ុន្តែ​ជា​ដំបង​ដែលមាន​អាថ៌កំបាំង​។ ហើយអាថ៌កំបាំងរបស់នាងគឺនៅក្នុងក្បាលពណ៌ត្នោតតូចរបស់នាង។ គាត់បានវាយក្បាលពណ៌ត្នោតនៅលើប្រអប់ - អណ្តាតភ្លើងបានផ្ទុះឡើង។

ព្យាយាម​យក​បាតដៃ​ទៅ​ប៉ះ​នឹង​បាតដៃ។ តើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាបាតដៃរបស់អ្នកក្តៅប៉ុណ្ណា? នោះហើយជាការប្រកួត។ នាងក៏ក្តៅពីការកកិតសូម្បីតែក្តៅ។

ប៉ុន្តែ​សម្រាប់​ដើម​ឈើ​ដែល​ផ្ទុះ​ឡើង កំដៅ​នេះ​មិន​គ្រប់​គ្រាន់​ទេ។ ប៉ុន្តែក្បាលដែលអាចឆេះបានគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ វាភ្លឺសូម្បីតែពីកំដៅបន្តិច។ ដូច្នេះ​ការ​ប្រកួត​មិន​ចាំ​បាច់​ប៉ះ​ប្រអប់​យូរ​នោះ​ទេ គ្រាន់​តែ​វាយ​ក៏​ផ្ទុះ​ឡើង។ ហើយបន្ទាប់មកដំបងឈើមួយភ្លឺចេញពីក្បាល។

នៅពេលដែលការប្រកួតបានបង្ហាញខ្លួន

ការប្រកួតត្រូវបានបង្កើតឡើងប្រហែល 200 ឆ្នាំមុន។ នៅឆ្នាំ 1833 រោងចក្រប្រកួតដំបូងត្រូវបានសាងសង់។ រហូត​មក​ដល់​ពេល​នោះ មនុស្ស​បាន​ដុត​ភ្លើង​ក្នុង​របៀប​ផ្សេង។

ស្រាលជាងមុន

នៅសម័យបុរាណ មនុស្សជាច្រើនយកដុំដែកមួយដុំដាក់ក្នុងហោប៉ៅ - ថ្មពិល ថ្មរឹង - ថ្មពិល និងអំពិលអំពែក។ Chirk-chirk ជាមួយ flint និង flint ។ ម្តងហើយម្តងទៀត ម្តងហើយម្តងទៀត ... ផ្កាភ្លើងបានធ្លាក់ភ្លៀង។ ទី​បំផុត ផ្កាភ្លើង​សំណាង​បាន​ឆាបឆេះ​ដុំ​ពក ហើយ​វា​ចាប់ផ្តើម​ឆេះ​។ ហេតុអ្វីបានជាមិនស្រាលជាងមុន? ជំនួសឱ្យធាតុតែមួយដូចដែលវាឥឡូវនេះ ចង្កៀងបុរាណមានបីធាតុ។ ស្រាលក៏មានគ្រួសមួយដុំដែក - កង់ក៏មានដុំពក - wick ត្រាំក្នុងសាំង។

ការប្រកួតក៏ស្រាលជាងមុនដែរ។

ហើយការប្រកួតក៏ស្រាលជាងមុនដែរ។ តូច ស្តើង ស្រាលងាយស្រួលប្រើ។ នាងក៏ផ្ទុះឡើងពីការកកិត។ ធុងរដុបនៃប្រអប់គឺជាដែករបស់វា។ ហើយ​ក្បាល​ដែល​អាច​ឆេះ​បាន​គឺ​មាន​ទាំង​ដុំ​ដែក និង​សំណឹក។

ការធ្វើភ្លើងគឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកមួយ។ មនុស្សគ្រប់ពេលវេលាបានបង្កើតឧបករណ៍ផ្សេងៗសម្រាប់ដុត។ ប៉ុន្តែ​មិន​ថា​មាន​ល្បិច​ណា​មួយ​ដែល​មនុស្ស​ព្យាយាម​បង្កើត​ភ្លើង ការ​កកិត​តែងតែ​ជា​លក្ខខណ្ឌ​មិន​អាច​ខ្វះ​បាន​សម្រាប់​ភ្លើង។

ដំបូង ការ​ប្រកួត​មាន​គ្រោះថ្នាក់ និង​គ្រោះថ្នាក់៖

  • បញ្ឆេះតែពីអាស៊ីត caustic;
  • ក្បាលរបស់អ្នកដទៃដំបូងត្រូវបានកំទេចជាមួយ tweezers ពិសេស។
  • ការប្រកួតទីបីមើលទៅដូចជាគ្រាប់បែកតូចៗ។ ពួក​គេ​មិន​បាន​ឆេះ​ទេ ប៉ុន្តែ​បាន​ផ្ទុះ​ដោយ​សំឡេង​ផ្ទុះ​។ ទាំងនេះគឺជាផ្គូផ្គងផូស្វ័រ។ នៅពេលដែលបញ្ឆេះ, ស្ពាន់ធ័រឌីអុកស៊ីតពុលត្រូវបានបង្កើតឡើង;
  • នៅពេលមួយ ឧបករណ៍កញ្ចក់ដ៏ធំ និងស្មុគស្មាញត្រូវបានគេប្រើជាការប្រកួត។ ឧបករណ៍មានតម្លៃថ្លៃណាស់ ហើយមិនងាយស្រួលប្រើ ក្រៅពីនេះ គ្រឿងផ្គូផ្គងទាំងអស់នេះ ហុយខ្លាំង…

ថ្មីៗនេះប្រហែល 100 ឆ្នាំមុនការប្រកួត "ស៊ុយអែត" ត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលយើងនៅតែប្រើសព្វថ្ងៃនេះ។ ទាំងនេះគឺជាការប្រកួតដែលមានសុវត្ថិភាព និងថោកបំផុតដែលមិនធ្លាប់មានដោយមនុស្ស។ នេះគឺជាប្រវត្តិនៃការបង្កើតការប្រកួត។

ប្រភេទនៃការប្រកួត

អ្នកធ្វើដំណើរ ភូគព្ភវិទូ អ្នកឡើងភ្នំ ចាប់សញ្ញាជាមួយពួកគេនៅពេលដើរលេង។ ម្នាក់ៗឆេះដោយពិលតូចមួយ។ វាភ្លឺហើយឆេះដោយពិលពហុពណ៌: ក្រហមខៀវបៃតងលឿង។ អាចមើលឃើញពីចម្ងាយ។

នាវិកមានការប្រកួតខ្យល់ដ៏ធំនៅក្នុងស្តុក។ អណ្តាតភ្លើងដ៏ខ្លាំងរបស់ពួកគេមិនរលត់សូម្បីតែនៅក្នុងខ្យល់សមុទ្រដ៏ខ្លាំងក្លាក៏ដោយ។

ក្នុងអំឡុងសង្គ្រាមស្នេហាជាតិដ៏អស្ចារ្យ ទាហានរបស់យើងមានការប្រកួតបញ្ឆេះដ៏ធំ។ ពួកគេបានដុតដបជាមួយនឹងល្បាយដែលអាចឆេះបាន។

មួយ​ប្រកួត​ប្រើ​បាន​ប៉ុណ្ណឹង​ហើយ! នាង​នឹង​ដុត​ចង្ក្រាន​ហ្គាស ហើយ​ដុត​ភ្លើង​នៅ​ទីវាល ហើយ​ផ្តល់​សញ្ញា ហើយ​បំផ្លាញ​ធុង​របស់​សត្រូវ។ ការប្រកួតនៅក្នុងដៃល្អនឹងធ្វើអំពើល្អជាច្រើន។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើភ្លាមៗនាងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងដៃអាក្រក់នោះអ្នកនឹងមិនបញ្ចប់ដោយសំណាងអាក្រក់ទេ។ ក្នុងន័យនេះ វាចាំបាច់ក្នុងការពន្យល់ដល់កុមារថាតើហ្គេមដែលមានគ្រោះថ្នាក់ជាមួយនឹងការប្រកួតមានអ្វីខ្លះ។

ការប្រកួតដ៏ធំបំផុតនៅលើពិភពលោក

នៅថ្ងៃទី 21 ខែសីហា ឆ្នាំ 2004 ការប្រកួតដែលវែងជាងគេបំផុតក្នុងពិភពលោកត្រូវបានធ្វើឡើង និងបំភ្លឺនៅអេស្តូនី។ វាមានទំហំធំជាងការប្រកួតធម្មតារបស់យើង 20,000 ដង។ ប្រវែងរបស់វាគឺលើសពី 6 ម៉ែត្រ។ បាន​យក​ការ​លើក​ទំនិញ​ប្រកួត។

ហើយមានពេលមួយដែលការប្រកួតសាមញ្ញមិនទាន់ត្រូវបានបង្កើត។ដើម្បីរក្សាកំដៅដោយភ្លើងឬចម្អិនសាច់អ្នកត្រូវការភ្លើង។ ប៉ុន្តែកន្លែងដែលត្រូវយកវា?ចុះព្យុះផ្គររន្ទះវិញ? ផ្លេកបន្ទោរបានដុតអុស នោះជាភ្លើងសម្រាប់អ្នក។ យក​គ្រឿង​ភ្លើង​ដែល​ឆេះ នាំ​វា​ទៅ​ផ្ទះ​ក្នុង​រូង​ភ្នំ ហើយ​ដុត​ភ្លើង​នៅ​ទីនោះ ។មនុស្សបានរក្សា "ភ្លើងស្ថានសួគ៌" នេះថាជាកំណប់ទ្រព្យដ៏មានតម្លៃបំផុត មិនត្រូវឱ្យវារលត់ទៅវិញឡើយ។ ហើយបន្ទាប់មកពួកគេបានរៀនបង្កើតភ្លើងដោយគ្មានព្យុះផ្គររន្ទះ។ពួក​គេ​នឹង​យក​បន្ទះ​ឈើ​ស្ងួត​រឹង​ជាង បន្ទះ​ឈើ​ស្ងួត​ខ្លាំង​ជាង ស្មៅ​ស្ងួត។ ពួកគេបញ្ចូលដំបងចូលទៅក្នុងប្រហោងនៃបន្ទះ - ហើយចាប់ផ្តើមបង្វិលវាដោយកម្លាំងទាំងអស់នៅក្នុងបាតដៃរបស់ពួកគេ។ ញើសប្រាំពីរនឹងត្រូវស្រក់រហូតដល់ស្មៅចាប់ផ្តើមឆេះ។ លើសពីនេះទៅទៀតវាកាន់តែងាយស្រួល: ពួកគេនឹងផ្លុំ - វានឹងផ្ទុះឡើង។

បុរសសម័យដើមបានដុតដោយការកកិត។ ដោយមានជំនួយពីខ្សែក្រវាត់មួយគាត់បានបង្វិលដំបងដែលដាក់នៅលើដុំឈើស្ងួត។ ដើម្បីឱ្យដើមឈើឆេះវាត្រូវតែក្តៅខ្លាំង។ នោះគឺដើម្បីទទួលបានភ្លើង អ្នកត្រូវជូតឈើមួយទៅម្ខាងទៀតក្នុងរយៈពេលយូរ និងខ្លាំង។ ហើយ​តើ​វា​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ភ្លើង​នៅ​សម័យ​យើង​ដែល​ងាយ​ស្រួល​និង​សាមញ្ញ​ដោយ​សារ​ការ​ប្រឌិត​នៃ​ការ​ប្រកួត!

ការផ្គូផ្គងអាចត្រូវបានសន្មតថាជាការច្នៃប្រឌិតថ្មីៗ។ មុនពេលការប្រកួតសម័យទំនើបផ្ទុះឡើងនៅក្នុងដៃមនុស្ស ការរកឃើញជាច្រើនបានកើតឡើង ដែលនីមួយៗបានរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ចំពោះផ្លូវវិវត្តន៍នៃប្រធានបទនេះ។ តើការប្រកួតនៅពេលណា? តើពួកគេបង្កើតដោយអ្នកណា? តើអ្នកបានឆ្លងកាត់ផ្លូវនៃការបង្កើតអ្វី? តើការប្រកួតត្រូវបានបង្កើតដំបូងនៅឯណា? ហើយ​ការពិត​អ្វី​ខ្លះ​ដែល​នៅតែ​លាក់​ដោយ​ប្រវត្តិសាស្ត្រ​?

អត្ថន័យនៃភ្លើងក្នុងជីវិតមនុស្ស

តាំងពីបុរាណកាលភ្លើងត្រូវបានផ្តល់កន្លែងកិត្តិយសក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់មនុស្ស។ គាត់បានដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់យើង។ ភ្លើងគឺជាធាតុមួយនៃសកលលោក។ សម្រាប់មនុស្សបុរាណវាគឺជាបាតុភូតមួយហើយការអនុវត្តជាក់ស្តែងរបស់វាមិនត្រូវបានគេសង្ស័យសូម្បីតែ។ ជាឧទាហរណ៍ ជនជាតិក្រិចបុរាណបានការពារភ្លើងជាទីសក្ការៈបូជា ដោយបញ្ជូនវាទៅមនុស្ស។

ប៉ុន្តែការអភិវឌ្ឍន៍វប្បធម៌មិននៅស្ងៀមទេ ហើយមនុស្សមិនត្រឹមតែរៀនប្រើភ្លើងឱ្យបានត្រឹមត្រូវប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងផលិតវាដោយខ្លួនឯងទៀតផង។ អរគុណចំពោះអណ្តាតភ្លើងដ៏ភ្លឺ លំនៅឋានកាន់តែមានភាពកក់ក្តៅពេញមួយឆ្នាំ អាហារបានទទួលការព្យាបាលកំដៅ និងកាន់តែមានរសជាតិឆ្ងាញ់ ការរលាយនៃជាតិដែក ទង់ដែង មាស និងប្រាក់បានចាប់ផ្តើមរីកចម្រើនយ៉ាងសកម្ម។ ចានដំបូងដែលធ្វើពីដីឥដ្ឋនិងសេរ៉ាមិចក៏ជំពាក់រូបរាងរបស់ពួកគេដើម្បីឆេះផងដែរ។

ភ្លើងដំបូង - តើវាជាអ្វី?

ដូចដែលអ្នកបានយល់រួចមកហើយថា ជាលើកដំបូងភ្លើងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមនុស្សរាប់សិបពាន់ឆ្នាំមុន។ តើដូនតាយើងធ្វើយ៉ាងម៉េច? សាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់៖ ពួកគេបានយកឈើពីរដុំ ហើយចាប់ផ្តើមជូតវា ខណៈពេលដែលលំអងឈើ និង sawdust ត្រូវបានកំដៅដល់កម្រិតដែលការឆេះដោយឯកឯងគឺជៀសមិនរួច។

ភ្លើង "ឈើ" ត្រូវបានជំនួសដោយ flint និង flint ។ វាគឺជាផ្កាភ្លើងដែលផលិតឡើងដោយដែក ឬ flint ។ បន្ទាប់មកផ្កាភ្លើងទាំងនេះត្រូវបានបញ្ឆេះជាមួយនឹងសារធាតុដែលអាចឆេះបាន ហើយវត្ថុធាតុភ្លើង និង flint ដ៏ល្បីល្បាញដូចគ្នាត្រូវបានទទួល - ស្រាលជាងនៅក្នុងទម្រង់ដើមរបស់វា។ វាប្រែថាស្រាលជាងមុនត្រូវបានបង្កើតមុនពេលប្រកួត។ ថ្ងៃ​កំណើត​របស់​ពួក​គេ​បាន​បែក​គ្នា​បី​ឆ្នាំ។

ដូចគ្នានេះផងដែរក្រិកបុរាណនិងរ៉ូមបានដឹងពីវិធីមួយផ្សេងទៀតដើម្បីធ្វើឱ្យភ្លើង - ដោយផ្តោត កាំរស្មីព្រះអាទិត្យកញ្ចក់ឬកញ្ចក់កោង។

នៅឆ្នាំ 1823 ឧបករណ៍ថ្មីមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង - ឧបករណ៍ដុត Deberyer ។ គោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការរបស់វាត្រូវបានផ្អែកលើការប្រើប្រាស់សមត្ថភាពក្នុងការបញ្ឆេះនៅពេលមានទំនាក់ទំនងជាមួយ spongy platinum ។ ដូច្នេះហើយ តើការប្រកួតទំនើបត្រូវបានបង្កើតនៅពេលណា? សូមក្រឡេកមើលបញ្ហានេះឱ្យបានលំអិត។

ការរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការបង្កើតការប្រកួតទំនើបត្រូវបានធ្វើឡើងដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាល្លឺម៉ង់ A. Hankvatts ។ សូមអរគុណចំពោះភាពប៉ិនប្រសប់របស់គាត់ ការផ្គូផ្គងជាមួយនឹងថ្នាំកូតស្ពាន់ធ័របានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូង ដែលត្រូវបានបញ្ឆេះដោយការត្រដុសប្រឆាំងនឹងបំណែកនៃផូស្វ័រ។ ទម្រង់​នៃ​ការ​ប្រកួត​បែប​នេះ​គឺ​មាន​ការ​រអាក់​រអួល​ខ្លាំង ហើយ​ទាមទារ​ឱ្យ​មាន​ការ​កែ​លម្អ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស។

ប្រភពដើមនៃពាក្យ "ការប្រកួត"

មុននឹងយើងស្វែងយល់ថាអ្នកណាជាអ្នកបង្កើតការផ្គូផ្គង ចូរយើងស្វែងយល់ពីអត្ថន័យនៃគំនិតនេះ និងប្រភពដើមរបស់វា។

ពាក្យ "ការប្រកួត" មានឫសរុស្ស៊ីចាស់។ អ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់វាគឺពាក្យ "ម្ជុលដេរប៉ាក់" - ដំបងដែលមានចុងចង្អុលបំបែក។

ដំបូងម្ជុលត្រូវបានគេហៅថាក្រចកធ្វើពីឈើគោលបំណងសំខាន់គឺដើម្បីភ្ជាប់តែមួយគត់ទៅនឹងស្បែកជើង។

ប្រវត្តិនៃការបង្កើតការប្រកួតទំនើប

នៅពេលដែលការប្រកួតទំនើបត្រូវបានបង្កើតគឺជាពេលវេលាដ៏ចម្រូងចម្រាស។ នេះត្រូវបានពន្យល់ដោយការពិតដែលថារហូតដល់ពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សទី 19 មិនមានអន្តរជាតិបែបនេះទេហើយបណ្តាប្រទេសអ៊ឺរ៉ុបផ្សេងៗគឺជាមូលដ្ឋាននៃការរកឃើញសារធាតុគីមីផ្សេងៗក្នុងពេលតែមួយ។

សំណួរថាតើអ្នកណាជាអ្នកបង្កើតការប្រកួតគឺច្បាស់ជាង។ ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃរូបរាងរបស់ពួកគេជំពាក់ការចាប់ផ្តើមរបស់វាចំពោះអ្នកគីមីវិទ្យាជនជាតិបារាំង C. L. Berthollet ។ របកគំហើញសំខាន់របស់គាត់គឺអំបិល ដែលនៅពេលមានទំនាក់ទំនងជាមួយអាស៊ីតស៊ុលហ្វួរិក បញ្ចេញកំដៅយ៉ាងច្រើន។ ក្រោយមក របកគំហើញនេះបានក្លាយជាមូលដ្ឋាននៃសកម្មភាពវិទ្យាសាស្ត្ររបស់ហ្សង់ ឆាលស៍ ដោយសារការងារដែលការផ្គូផ្គងដំបូងត្រូវបានបង្កើតឡើង - បន្ទះឈើមួយ ចុងត្រូវបានស្រោបដោយល្បាយនៃអំបិល Berthollet ស្ពាន់ធ័រ ស្ករ និងជ័រ។ ឧបករណ៍បែបនេះត្រូវបានបញ្ឆេះដោយការចុចក្បាលផ្គូផ្គងប្រឆាំងនឹងអាបស្តូសដែលពីមុនត្រូវបាន impregnated ជាមួយដំណោះស្រាយប្រមូលផ្តុំនៃអាស៊ីតស៊ុលហ្វួរីក។

ការផ្គូផ្គងស្ពាន់ធ័រ

John Walker បានក្លាយជាអ្នកបង្កើតរបស់ពួកគេ។ គាត់បានផ្លាស់ប្តូរសមាសធាតុនៃក្បាលផ្គូផ្គងបន្តិច: + ស្ករកៅស៊ូ + antimony sulfide ។ ដើម្បីដុតការផ្គូផ្គងបែបនេះ អន្តរកម្មជាមួយអាស៊ីតស៊ុលហ្វួរិក គឺមិនចាំបាច់ទេ។ ទាំងនេះគឺជាបន្ទះឈើស្ងួត សម្រាប់ការបញ្ឆេះ ដែលវាល្មមនឹងធ្វើកូដកម្មលើផ្ទៃរដុបមួយចំនួនបាន៖ ក្រដាសដែលមានថ្នាំកូត emery មួយ grater កញ្ចក់កំទេច។ ប្រវែងនៃការប្រកួតគឺ 91 សង់ទីម៉ែត្រ ហើយការវេចខ្ចប់របស់ពួកគេគឺជាប្រអប់ខ្មៅដៃពិសេស ដែលក្នុងនោះ 100 បំណែកអាចដាក់បាន។ ពួកគេមានក្លិនដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ ពួកវាត្រូវបានផលិតដំបូងនៅឆ្នាំ 1826 ។

ការផ្គូផ្គងផូស្វ័រ

តើការប្រកួតផូស្វ័រត្រូវបានបង្កើតនៅឆ្នាំណា? ប្រហែលជាវាមានតម្លៃក្នុងការភ្ជាប់រូបរាងរបស់ពួកគេជាមួយនឹងឆ្នាំ 1831 នៅពេលដែលគីមីវិទូជនជាតិបារាំង Charles Soria បន្ថែមទៅក្នុងល្បាយភ្លើង។ ដូច្នេះសមាសធាតុនៃក្បាលការប្រកួតរួមមានអំបិល Berthollet កាវ និងផូស្វ័រពណ៌ស។ ចំនួននៃការកកិតណាមួយគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបំភ្លឺការប្រកួតដែលបានកែលម្អ។

គុណវិបត្តិចម្បងគឺកម្រិតខ្ពស់នៃគ្រោះថ្នាក់ភ្លើង។ ចំនុចខ្វះខាតមួយនៃការផ្គូផ្គងស្ពាន់ធ័រត្រូវបានលុបចោល - ក្លិនដែលមិនអាចទ្រាំទ្របាន។ ប៉ុន្តែពួកវាមានគ្រោះថ្នាក់ដល់សុខភាពដោយសារតែការបញ្ចេញផ្សែងផូស្វ័រ។ និយោជិតនៃសហគ្រាស និងរោងចក្រត្រូវប្រឈមនឹងជំងឺធ្ងន់ធ្ងរ។ ក្រោយមកទៀតនៅឆ្នាំ 1906 វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យប្រើផូស្វ័រជាធាតុផ្សំនៃការប្រកួត។

ការប្រកួតស៊ុយអែត

ផលិតផលស៊ុយអែតគឺគ្មានអ្វីក្រៅពីការប្រកួតទំនើបទេ។ ឆ្នាំនៃការបង្កើតរបស់ពួកគេបានមក 50 ឆ្នាំបន្ទាប់ពីការប្រកួតដំបូងបានឃើញពន្លឺ។ ជំនួសឱ្យផូស្វ័រ ផូស្វ័រក្រហមត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងល្បាយដុត។ សមាសភាពស្រដៀងគ្នាដែលមានមូលដ្ឋានលើផូស្វ័រក្រហមក៏ត្រូវបានគេប្រើដើម្បីគ្របដណ្តប់ផ្ទៃចំហៀងនៃប្រអប់។ ការផ្គូផ្គងបែបនេះបានឆេះតែនៅពេលដែលមានអន្តរកម្មជាមួយថ្នាំកូតផូស្វ័រនៃធុងរបស់ពួកគេ។ ពួកវាមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់សុខភាពមនុស្សទេ ហើយក៏មិនងាយឆេះដែរ។ គីមីវិទូជនជាតិស៊ុយអែត Johan Lundström ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកបង្កើតការប្រកួតទំនើប។

នៅឆ្នាំ 1855 ការតាំងពិព័រណ៍អន្តរជាតិប៉ារីសបានធ្វើឡើងដែលការប្រកួតស៊ុយអែតត្រូវបានផ្តល់ពានរង្វាន់ខ្ពស់បំផុត។ បន្តិចក្រោយមក ផូស្វ័រត្រូវបានដកចេញទាំងស្រុងពីសមាសធាតុនៃល្បាយភ្លើង ប៉ុន្តែវានៅតែមាននៅលើផ្ទៃប្រអប់រហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។

នៅក្នុងការផលិតនៃការប្រកួតទំនើប, ជាក្បួន, aspen ត្រូវបានប្រើ។ សមាសភាពនៃម៉ាស់ភ្លើងរួមមានស៊ុលហ្វួរីស៊ុលហ្វីត ប៉ារ៉ាហ្វីនលោហៈ ភ្នាក់ងារអុកស៊ីតកម្ម ម៉ង់ហ្គាណែសឌីអុកស៊ីត កាវ ម្សៅកញ្ចក់។ នៅក្នុងការផលិតនៃថ្នាំកូតសម្រាប់ជ្រុងនៃប្រអប់, ផូស្វ័រក្រហម, antimony sulfide, អុកស៊ីដជាតិដែក, ម៉ង់ហ្គាណែសឌីអុកស៊ីត, កាល់ស្យូមកាបូណាតត្រូវបានប្រើ។

អ្នកនឹងចាប់អារម្មណ៍!

កុងតឺន័រប្រកួតដំបូងមិនមែនជាប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសទេ ប៉ុន្តែជាប្រអប់ដែក-ទ្រូង។ មិនមានស្លាកសញ្ញាទេហើយឈ្មោះរបស់អ្នកផលិតត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើត្រាដែលត្រូវបានដាក់នៅលើគម្របឬនៅផ្នែកម្ខាងនៃកញ្ចប់។

ការផ្គូផ្គងផូស្វ័រដំបូងអាចត្រូវបានបញ្ឆេះដោយការកកិត។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះផ្ទៃណាមួយគឺសមរម្យ: ពីសម្លៀកបំពាក់ទៅធុងផ្គូផ្គងខ្លួនវាផ្ទាល់។

ប្រអប់ផ្គូផ្គងដែលធ្វើឡើងតាមស្តង់ដាររដ្ឋរបស់រុស្ស៊ីគឺពិតជាមានប្រវែង 5 សង់ទីម៉ែត្រ ដូច្នេះវាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីវាស់វត្ថុឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

ការ​ផ្គូផ្គង​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ជា​ញឹកញាប់​ជា​កត្តា​កំណត់​នៃ​លក្ខណៈ​រួម​នៃ​វត្ថុ​ផ្សេងៗ ដែល​អាច​មើល​ឃើញ​តែ​ក្នុង​រូបថត​ប៉ុណ្ណោះ។

សូចនាករនៃសក្ដានុពលនៃដំណើរការផលិតកម្មនៃការប្រកួតនៅលើពិភពលោកគឺ 30 ពាន់លានប្រអប់ក្នុងមួយឆ្នាំ។

មានការប្រកួតជាច្រើនប្រភេទ៖ ហ្គាស គ្រឿងតុបតែង ចើងរកានកមដោ សញ្ញា កំដៅ រូបថត គ្រួសារ ការបរបាញ់។

ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មប្រអប់ប្រកួត

នៅពេលដែលការផ្គូផ្គងទំនើបត្រូវបានបង្កើត ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះធុងពិសេសមួយសម្រាប់ពួកគេ - ប្រអប់ - បានចូលមកប្រើប្រាស់យ៉ាងសកម្ម។ តើអ្នកណានឹងគិតថានេះនឹងក្លាយជាការផ្លាស់ប្តូរទីផ្សារដ៏ជោគជ័យមួយនៅពេលនោះ។ ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មត្រូវបានបង្ហាញនៅលើកញ្ចប់បែបនេះ។ ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មលើកដំបូងនៅលើប្រអប់ការប្រកួតត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅអាមេរិកដោយក្រុមហ៊ុន Diamond Match ក្នុងឆ្នាំ 1895 ដែលបានផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដល់ក្រុមកំប្លែង Mendelson Opera Company។ នៅលើផ្នែកដែលអាចមើលឃើញនៃប្រអប់គឺជារូបភាពនៃ trombonist របស់ពួកគេ។ ដោយវិធីនេះ ប្រអប់ផ្គូផ្គងផ្សព្វផ្សាយចុងក្រោយដែលនៅសេសសល់ដែលធ្វើឡើងនៅពេលនោះត្រូវបានលក់ថ្មីៗនេះក្នុងតម្លៃ 25,000 ដុល្លារ។

គំនិតនៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនៅលើប្រអប់ផ្គូផ្គងត្រូវបានទទួលយកជាមួយនឹងបន្ទុះ ហើយបានរីករាលដាលនៅក្នុងវិស័យអាជីវកម្ម។ Pabst Brewery របស់ Milwaukee ផលិតផលថ្នាំជក់ King Duke និង Wrigley's Chewing Gum ត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយដោយប្រើប្រអប់ផ្គូផ្គង។ ក្រឡេក​មក​មើល​តាម​ប្រអប់​នានា​មក​ស្គាល់​តារា​ល្បីៗ កីឡាករ​កីឡាការិនី​។ល។