ការអានអក្សរសាស្ត្រចាប់ផ្តើមចំពោះកុមាររួចហើយនៅក្នុងថ្នាក់ទីមួយ ហើយការសិក្សាលើមុខវិជ្ជានេះបន្តរហូតដល់ថ្នាក់ទី 11 ។ សិស្សានុសិស្សដែលកំពុងសិក្សានៅសាលាក្រោមកម្មវិធី Perspective ចាប់ផ្តើមចូលទៅក្នុងពិភពអក្សរសិល្ប៍ជាមួយនឹងសៀវភៅសិក្សាអក្សរសាស្ត្រ និងសៀវភៅកត់ត្រាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតសម្រាប់វា។ អ្នកនិពន្ធសៀវភៅការងារគឺ L.F. Klimanova និង T.Yu. Koti ។ Koty ដូចគ្នាសរសេរការងារមួយចំនួនសម្រាប់សៀវភៅសិក្សា និងសៀវភៅការងារនេះ ជាក់ស្តែងដឹងតាមវិធីនេះ សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់នាង ដែលមិនត្រូវបានគេដឹងរហូតមកដល់ពេលនេះក្នុងនាមជាអ្នកនិពន្ធ។
ជាទូទៅ កិច្ចការនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាគឺសាមញ្ញ ប៉ុន្តែពេលខ្លះចាំបាច់ត្រូវពិនិត្យមើលចម្លើយ ហើយបន្ទាប់មកយើងនៅសេវាកម្មរបស់អ្នក។ សម្រាប់អ្នក កិច្ចការផ្ទះដែលត្រៀមរួចជាស្រេចនៅលើសៀវភៅកត់ត្រាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតសម្រាប់ការអានអក្សរសាស្ត្រសម្រាប់ថ្នាក់ទី 1 ។ គ្រូបានពិនិត្យចម្លើយ ហើយយល់ព្រម។
ដើម្បីមើលចម្លើយ សូមចុចលើទំព័រដែលពាក់ព័ន្ធ។
ចម្លើយចំពោះភារកិច្ចលើប្រធានបទ ការអានអក្សរសាស្ត្រថ្នាក់ទី ១
ភារកិច្ចនៅទំព័រ 17 ។ស្វែងរក rhyme នៅក្នុងបន្ទាត់នីមួយៗនៃកំណាព្យ។ សរសេរវាចុះ។
ចម្លើយ៖ ទេពអប្សរ - កៅអី
ជាមួយប្រេង - ដើម្បីឱ្យប្រេង
ទេពអប្សរ - leechek
ទំព័រ 19- Kotausi និង Mausi ។ តើអ្នកនិពន្ធបានបង្កើតពាក្យបញ្ចប់ដោយពាក្យអ្វី? សរសេរចេញ។
ចម្លើយ៖ អូស្ស៊ី។
ទំព័រ 24 ។
ប្រយោគ៖ អ្នកណាដើរអង្គុយ? (អ្នកលេងអុក)
បន្លំក្រហម,
ឆោតល្ងង់និងពូកែ
បានចូលទៅក្នុងជង្រុក, Kur បានរាប់។ (កញ្ជ្រោង)
គេងមិនលក់នៅពេលយប់
សត្វកណ្តុរត្រូវបានការពារ។ (ឆ្មា)
ទំព័រ 27 ។កិច្ចការទី 5. ឥឡូវនេះព្យាយាមបង្កើត riddle ពីពាក្យទាំងនេះ។
ចម្លើយ។ ការ៉ុតពណ៌ប្រផេះ ត្រចៀកវែង - តើនេះជានរណា?
សរសេរប្រយោគផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយប្រាប់វាទៅមិត្តរបស់អ្នក។
សេះដែកជំនួសឱ្យជើង 2 កង់។ (កង់មួយ)
ទំព័រ 29 ។ពិភាក្សាជាមួយមិត្តភ័ក្តិថាតើហ្គេមអ្វីខ្លះដែលអ្នកដឹងថាប្រើការរាប់។ សរសេរវាចុះ។
ចម្លើយ។ ចាប់ខ្លាឃ្មុំក្នុងព្រៃសង្វៀនលាក់ខ្លួនលាក់ល្បិច ស្តេចស្រឡាញ់មកវិញ ទូរស័ព្ទខូច។
ទំព័រ 35 ។តើឈីសបូរ៉ុនជាអ្វី?
ចម្លើយ៖ ព្រៃស្រល់។
ស្រមៃថា សេះតូចខ្នងជួយអ្នក។ តើអ្នកនឹងធ្វើអំពើល្អអ្វីជាមួយគ្នា? សរសេរវាចុះ។
ជ្រើសរើសចម្លើយណាមួយដែលបានផ្តល់។ សេះដែលទ្រុឌទ្រោម ហើយខ្ញុំនឹងបានសម្អាតពិភពលោកទាំងមូលនៃសំរាម។ ជួសជុលផ្លូវដែលខូច។ យើងនឹងដាំដើមឈើតូចៗជាច្រើននៅក្នុងទីក្រុង។ ចិញ្ចឹមសត្វដែលគ្មានផ្ទះសម្បែងទាំងអស់។
ទំព័រ 37 ។តើអ្នកស្គាល់វត្ថុវេទមន្តអ្វីខ្លះ? លាបពណ៌គំនូរហើយដាក់ស្លាកពួកគេ។
ចំលើយពីឆ្វេងទៅស្តាំ៖ មួកដែលមើលមិនឃើញ វេទមន្ត wand កំរាលព្រំយន្តហោះ ស្បែកជើងកវែងដើរ ផ្លែទទឹម តុដាក់តុ។
ទំព័រ 40
លេខផ្នែក៖ 2-1-3
កូនឆ្កែ Kroshka
វ៉ាន់យ៉ា គឺជាកូនឆ្កែដែលគួរឱ្យអស់សំណើច និងឆ្លាត។ គាត់អាចគ្រវីកន្ទុយ លោត ព្រុស ខាំ ផ្តល់ក្រញាំ និងនាំបាល់។ កូនឆ្កែមានពណ៌ត្នោតមានត្រចៀកពណ៌ស។
សួរមិត្តភ័ក្តិប្រសិនបើពួកគេមានសត្វចិញ្ចឹម។ សរសេរសំណួររបស់អ្នក។
- តើគាត់ឈ្មោះអ្វី?
- តើចរិតរបស់គាត់ជាអ្វី?
- អ្វីដែលគាត់អាចធ្វើបាន?
- តើគាត់មានពណ៌អ្វី?
- តើគាត់ខាំទេ?
ប្រមូលសុភាសិតអំពីមិត្តភាព។
មិត្តចាស់គឺល្អជាងអ្នកថ្មីពីរនាក់។ មិត្តភាពប្រៀបដូចជាកញ្ចក់៖ បើអ្នកបំបែកវា អ្នកមិនអាចជួសជុលវាបានទេ។ មិត្តភាពមិនមែនជាផ្សិតទេ - អ្នកនឹងមិនឃើញវានៅក្នុងព្រៃទេ។
វានឹងជួយអ្នកឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់អំពីខ្លួនអ្នក កំណត់បញ្ហាចម្បង និងស្វែងរកវិធីដើម្បីដោះស្រាយពួកគេ។
ស្រមៃថាអ្នកនៅក្នុងរឿងនិទានមួយនាទីនិង អ្នកអាចជ្រើសរើសវត្ថុវេទមន្តពីរ។
ដូច្នេះមុនពេលអ្នក៖
- ដំបងវេទមន្ត,
- មួកមើលមិនឃើញ,
- កំរាលព្រំវេទមន្ត,
- តុសម្រាប់ដំឡើងដោយខ្លួនឯង,
- បាល់វេទមន្ត,
- ផ្លែប៉ោម rejuvenation,
- កញ្ចក់វេទមន្ត,
- បាល់គ្រីស្តាល់
- ដាវកំណប់។
ជ្រើសរើសវត្ថុវេទមន្តពីរ៖ ទីមួយ- មួយដែលអ្នកត្រូវការឥឡូវនេះ; ទីពីរ- មួយដែលអ្នកមិនត្រូវការ បើគ្មានអ្នកប្រាកដជាអាចរស់នៅបាន។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចបន្តទៅការបកស្រាយនៃធាតុដែលបានជ្រើសរើស។
ដូច្នេះ មុខវិជ្ជាដំបូងដែលអ្នកបានជ្រើសរើស (មួយដែលអ្នកត្រូវការឥឡូវនេះ) គឺធនធាន និងគុណសម្បត្តិដែលអ្នកមាន ដោយហេតុផលមួយចំនួន អ្នកមិនទទួលយកពួកគេ ឬមិនជឿថាអ្នកមានពួកគេ។ មុខវិជ្ជាទីពីរគឺធនធាន និងគុណសម្បត្តិទាំងនោះ ដែលអ្នកមិនអាចសាកសមនឹងខ្លួនអ្នក ហើយស្វែងរកវានៅក្នុងមនុស្សជុំវិញអ្នក ជាពិសេសនៅក្នុងដៃគូរបស់អ្នក។ នេះគឺជាអ្វីដែលអ្នកខ្វះខាត ហើយវាចាំបាច់ណាស់សម្រាប់ជីវិតដ៏រីករាយ។
ការបកស្រាយអំពីវត្ថុវេទមន្ត
- ដំបងវេទមន្ត- មានទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯង សមត្ថភាពក្នុងការដោះស្រាយកិច្ចការ និងសម្រេចបាននូវអ្វីដែលបានគិត។ វាក៏ជាអាកប្បកិរិយាវិជ្ជមានចំពោះជីវិតផងដែរ។
- មួកដែលមើលមិនឃើញ- មានល្បិចកល ភាពបត់បែនក្នុងការទំនាក់ទំនង ភាពប៉ិនប្រសប់ សមត្ថភាពក្នុងការ bluff ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពផ្ទាល់ខ្លួន។ នេះក៏ជាវិធីសាស្ត្រមិនស្តង់ដារសម្រាប់អាជីវកម្ម ការហួសចិត្ត និងប្រាជ្ញា។
- កំរាលព្រំវេទមន្ត- ភាពបត់បែននៃចិត្ត, សមត្ថភាពក្នុងការមើលស្ថានភាពពីខាងលើ។ ជំនាញការងារជាក្រុម។ ល្បឿនក្នុងការសម្រេចចិត្ត។
- តុសម្រាប់ដំឡើងដោយខ្លួនឯង។សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតគំនិតល្អយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហា។
- វេទមន្ត tangle- សមត្ថភាពក្នុងការដឹកនាំមនុស្ស ស្វែងរកផ្លូវទៅកាន់បញ្ហាណាមួយបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងដំណោះស្រាយរបស់វា។ គុណភាពភាពជាអ្នកដឹកនាំ និងសមត្ថភាពក្នុងការរៀបចំការងារ។
- ផ្លែប៉ោមស្រស់- សមត្ថភាពក្នុងការស្វែងរកដំណោះស្រាយ វិភាគ និងទាញការសន្និដ្ឋានត្រឹមត្រូវ។ សមត្ថភាពក្នុងការអាណិតអាសូរជំនួយ។ សេចក្ដីមេត្ដាករុណា និងសមត្ថភាពក្នុងការជួយអ្នកដទៃ ជំរុញឱ្យពួកគេជឿជាក់លើខ្លួនឯង។
- កញ្ចក់វេទមន្ត- ភាពស្មោះត្រង់ សមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញព័ត៌មានបានត្រឹមត្រូវ សមត្ថភាពក្នុងការបញ្ចេញមតិ និងមិនលាក់បាំង។ កុំស្វែងរកដំណោះស្រាយ ចូរទៅមុខ។
- បាល់គ្រីស្តាល់- សមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍, ដើម្បីទស្សន៍ទាយព្រឹត្តិការណ៍។ វិចារណញាណនិងការយល់ដឹងដែលបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ។
- ដាវកំណប់- ការប្រើប្រាស់កម្លាំងក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា និងការសម្រេចគោលដៅ។ ច្របាច់ពីស្មាទៅពីខ្លាំងមួយទៅមួយទៀត។ អ្នកដឹងពីរបៀបទទួលយកហានិភ័យ និងដាក់អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅលើបន្ទាត់សម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃការសម្រេចក្តីសុបិន្តរបស់អ្នក។ កុំខ្លាចក្នុងការធ្វើខុស។
យើងរំលឹកអ្នកថា មុខវិជ្ជាដំបូងដែលអ្នកបានជ្រើសរើសក្នុងការធ្វើតេស្តគឺជាអ្វីមួយដែលមាននៅក្នុងខ្លួនអ្នក ប៉ុន្តែអ្នកមិនឃើញវានៅក្នុងខ្លួនអ្នក ឬមិនជឿថាអ្នកមានសមត្ថភាពបែបនេះទេ។ ធាតុទីពីរគឺជាអ្វីមួយដែលអ្នកអាចរស់នៅដោយគ្មាន ប៉ុន្តែអ្នកស្វែងរកវានៅក្នុងអ្នកដទៃ។ អ្នកអាចចែករំលែកយោបល់របស់អ្នកបន្ទាប់ពីអត្ថបទ, ហើយកុំភ្លេចចុចប៊ូតុងនិង
មិនមែនគ្រប់គ្នានឹងចងចាំពីអ្វីដែលរឿងនិទាននេះ ឬរឿងនិទាននោះនិយាយអំពីអ្វីនោះទេ ប៉ុន្តែគ្រប់គ្នាដឹងពីវត្ថុវេទមន្តពីរឿងនិទាន។ កុមារគ្រប់រូបស្រមៃថា វាពិតជាល្អណាស់ដែលមាន wand វេទមន្ត ឬឧទាហរណ៍ មួកមើលមិនឃើញ។
ចូរយើងងាកទៅរកវត្ថុវេទមន្ត។ តើយើងចាប់ផ្តើមជាមួយប្រធានបទអ្វី?
វត្ថុវេទមន្តដំបូងគឺ កម្រាលតុដែលប្រមូលផ្តុំដោយខ្លួនឯង។. ហេតុអ្វីបានជាយើងដាក់វត្ថុវេទមន្តនេះនៅកន្លែងដំបូង? សូម្បីតែនៅក្នុងរឿងនិទានសូម្បីតែការពិតក៏ដោយក៏វីរបុរសត្រូវតែពេញ។ តើវត្ថុវេទមន្តអ្វីដែលគាត់អាចធ្វើបានប្រសិនបើគាត់ឃ្លាន? កម្រាលតុដែលផ្គុំដោយខ្លួនឯងគឺជាវត្ថុវេទមន្តដែលអាចចិញ្ចឹម និងផឹកបានច្រើន។ វាត្រូវតែលាតចេញ ហើយបន្ទាប់មកចាននឹងលេចឡើងនៅលើវា។
មួកដែលមើលមិនឃើញ, កំរាលព្រំវេទមន្ត, ស្បែកជើងកវែងដើរ- វត្ថុវេទមន្តទាំងអស់នេះមាននៅក្នុងរឿងនិទានប្រជាប្រិយរុស្ស៊ី "សុបិនព្យាករណ៍" ។ កំរាលព្រំហោះហើរទៅឆ្ងាយ មួកដែលមើលមិនឃើញបានលាក់យ៉ាងល្អ ហើយស្បែកជើងកវែងដើរយ៉ាងលឿន - បើគ្មានវត្ថុអស្ចារ្យទាំងនេះទេ តួអង្គក្នុងរឿងនិទាននឹងពិបាក។ អព្ភូតហេតុទាំងនេះមាននៅក្នុងរឿងនិទានផ្សេងទៀត។
នៅក្នុងរឿងនិទានមួយក្នុងចំណោមរឿងនិទានដែលបានកត់ត្រាដោយ A.N. Afanasyev បងស្រីច្បងនិងកណ្តាលបានបំផ្លាញកូនពៅសម្រាប់វត្ថុវេទមន្ត - saucer ប្រាក់និងចាក់ផ្លែប៉ោម. ផ្លែប៉ោមមួយរមៀលនៅលើចានរាងសំប៉ែតប្រាក់ ហើយបង្ហាញរូបភាពដ៏ស្រស់ស្អាត។ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងរឿងនិទាននេះបានបញ្ចប់ដោយល្អបងស្រីបានរស់ឡើងវិញហើយបានអត់ទោសឱ្យជនល្មើសចេញពីបាតបេះដូងរបស់នាង។
Hares នៅក្នុងរឿងនិទានជាធម្មតាស្តាប់ម្តាយរបស់ពួកគេហើយពួកគេខ្លះ - បំពង់វេទមន្ត. ក្មេងប្រុស Hans បានទទួលបំពង់វេទមន្តជារង្វាន់ - គាត់បានធ្វើអំពើល្អ - គាត់បានដោះលែងច្រមុះរបស់ស្ត្រីចំណាស់ ដែលហេតុផលមួយចំនួនបានប្រែក្លាយទៅជាប្រោសក្នុងគល់ឈើ។ បំពង់វេទមន្តបញ្ចេញបទភ្លេងដ៏ឡូយរបស់វាក្នុងរឿងនិទាន "រាជហាស់"។
វេទមន្ត tangleស្ទើរតែដូចគ្នាទៅនឹងជីវិតធម្មតា ជុំ មិនច្បាស់។ ប៉ុន្តែគាត់ដឹងពីរបៀបបង្ហាញផ្លូវ។ ទៅអ្នកណា? ឧទាហរណ៍ Ivan Tsarevich ។ តើ Ivan Tsarevich បានទទួលបាល់វេទមន្តពីដៃអ្នកណា? ពីដៃរបស់អ្នកស្រុកចំណាស់ជាងគេម្នាក់នៃព្រៃ - Baba Yaga ។
បុគ្គលិក- វត្ថុវេទមន្តដោយគ្មានជីតាដ៏អស្ចារ្យមិនលេចឡើង - សាន់តាក្លូស។ បុគ្គលិកគឺជាវត្ថុដែលមានស្ថេរភាពយូរអង្វែង។ ជាមួយនឹងជំនួយរបស់វាអ្នកមិនត្រឹមតែអាចធ្វើការអស្ចារ្យប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងពឹងផ្អែកលើវាផងដែរ។ បុគ្គលិកគឺជានិមិត្តរូបនៃថាមពល និងកម្លាំង។
ស្លាបវេទមន្តត្រូវបានឪពុកទិញឱ្យកូនស្រីក្រោមកាលៈទេសៈពិសេស។ នៅក្នុងទីក្រុងដែលអំណោយផ្សេងទៀតត្រូវបានទិញឪពុកមិនបានរកឃើញស្លាបទេ។ មានតែនៅខាងក្រៅប៉ុស្តិ៍ទេដែលឪពុករបស់ខ្ញុំបានជួបបុរសចំណាស់ចំឡែកម្នាក់ដែលគាត់បានឱ្យប្រាក់មួយពាន់រូប្លិ៍ ... ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់នេះកើតឡើងនៅក្នុងរឿងនិទាន "Finist's Feather គឺច្បាស់ពីសត្វស្លាប" ។
តើមានវត្ថុវេទមន្តអ្វីទៀត?
កូនសោពណ៌មាស តុក្កតា ចិញ្ចៀនមួយ កន្សែងប៉ាក់លំនាំ ស៊ុត សៀវភៅ ម្ជុល ស្លាបព្រាប្រាក់ ប្រអប់ទឹកថ្នាំ...
សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ការងារវីរភាពនៃធម្មជាតិវេទមន្ត ក្នុងស្រុក ឬដំណើរផ្សងព្រេង។ ដូចសិល្បៈប្រជាប្រិយទាំងអស់ រឿងនិទានរបស់ប្រជាជនផ្សេងៗគ្នាមានលក្ខណៈដើម និងមានពណ៌ជាភាសាជាតិច្បាស់លាស់ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រឿងនិទានប្រជាប្រិយភាគច្រើនត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតក្នុងចំណោមប្រជាជនជាច្រើននៃពិភពលោក។ ជាងនេះទៅទៀត ពីរឿងនិទានពួកគេក៏ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅតាមចិត្តគំនិតរបស់អ្នកនិទានរឿងផងដែរ។
ក្រុមគ្រោងសំខាន់ពីរ
រឿងធម្មតាបំផុតចំនួនពីរដែលលេចធ្លោនៅក្នុងវដ្ដនៃការសាងសង់គ្រោងរឿងនិទាន៖ រឿងនៃការទាញយកវត្ថុវេទមន្ត ("Rejuvenating Apples", "Firebird") និងរឿងព្រេងអំពីការទទួលវត្ថុដ៏អស្ចារ្យ និងការប្រើប្រាស់ជាបន្តបន្ទាប់របស់វា (" ចិញ្ចៀនវេទមន្ត", "ពីរពីកាបូប") ។ រឿងនិទាននៃប្រភេទទីមួយគឺស្រដៀងទៅនឹងទេវកថាអំពីវីរបុរស: តួអង្គទៅក្នុងការស្វែងរកការចង់ដឹងចង់ឃើញវេទមន្តឆ្លងកាត់ការសាកល្បងផ្សេងៗទទួលបាន (ពេលខ្លះលួច) វត្ថុដែលចង់បានហើយត្រលប់មកផ្ទះវិញដោយជ័យជំនះ។ នៅក្នុងប្រភេទទីពីរ គ្រោងគឺផ្ទុយស្រឡះ ពោលគឺនៅដើមរឿង តួអង្គសំខាន់ទទួលបានវត្ថុវេទមន្តក្នុងរឿងនិទានជារង្វាន់ (ពីសត្វដែលបានជួយសង្គ្រោះ សត្វក្នុងរឿងនិទាន។ល។) ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីអ្នកប្រឆាំងលួចយកសត្វនេះពីគាត់ ហើយតួអង្គត្រូវតែមានគ្រប់មធ្យោបាយដើម្បីយកវាមកវិញ។
រុស្ស៊ីបួន
សតវត្សរ៍ទី 21 បានផ្តល់ឱ្យមនុស្សជាតិនូវឧបករណ៍ដ៏ប៉ិនប្រសប់ជាច្រើនប្រភេទ និងអត្ថប្រយោជន៍ផ្សេងទៀតនៃអរិយធម៌ ប៉ុន្តែរឿងវេទមន្តដើមឡើយសម្បូរទៅដោយឧបករណ៍សង្គ្រោះជីវិត និងឧបករណ៍សង្គ្រោះជីវិតមិនតិចទេ។ រឿងនិទានប្រជាប្រិយរបស់រុស្ស៊ី ជាពិសេសបង្ហាញពីភាពប៉ិនប្រសប់ និងភាពប៉ិនប្រសប់របស់អ្នកនិពន្ធ។ វត្ថុវេទមន្តនៅក្នុងពួកវាគឺដើមនិងមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់:
1.Universal navigator - tangle ។ នៅក្នុងការនិទានរឿងភាគច្រើន វត្ថុនេះត្រូវបានតម្រង់ទិសប្រសើរជាងត្រីវិស័យនៅក្នុងចំណុចសំខាន់ៗ ហើយមិនដែលវង្វេងចេញពីផ្លូវដែលបានផ្តល់ឱ្យឡើយ។ អ្នកអាចទទួលបានវាដោយឆ្លងកាត់ការសាកល្បងមួយចំនួនពីតួអក្សរដែលមានប្រាជ្ញាដោយបទពិសោធន៍ជីវិត (ដូចជា Baba Yaga) ។
2. រោមសត្វអព្ភូតហេតុ។ រឿងនិទាន ដែលជាកន្លែងដែលមានវត្ថុវេទមន្តក៏ប្រាប់អំពីសត្វទេវកថាក្រៅដីជាច្រើនប្រភេទ សត្វស្លាបដែលតែងតែត្រៀមខ្លួនដើម្បីមកជួយសង្គ្រោះតួអង្គសំខាន់។ ជាប្រពៃណី ពួកវាផ្តល់រោមរបស់ពួកគេដល់តួអង្គកណ្តាល ដែលត្រូវតែដុត ហើយបន្ទាប់មកបក្សីនឹងលេចឡើង ឬគ្រវី - ហើយបន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបេះដូងអ្នកចង់បាននឹងលេចឡើង ("Finist គឺជា falcon ច្បាស់លាស់") ។
3. កម្រាលតុដែលជួបប្រជុំគ្នាដោយខ្លួនឯង - ក្តីសុបិនដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់របស់មនុស្សទី 2 ដំណើរការលើមូលដ្ឋានរួមបញ្ចូលទាំងអស់។ ចាននិងភេសជ្ជៈដ៏ប្រណិតលេចឡើងមុនពេលស្រេកទឹក មនុស្សម្នាក់ត្រូវតែរាលដាលវា។ ការរាប់បញ្ចូលវត្ថុវេទមន្តពីរឿងនិទាន មនុស្សម្នាក់មិនអាចនិយាយលើសពីឧបករណ៍ដ៏ទាក់ទាញនោះទេ។
4. Gusli-samogudy ។ វត្ថុនេះដំណើរការដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិតទាំងស្រុង - ពួកគេលេង ច្រៀង និងសូម្បីតែរាំ។ ក្នុងអំឡុងពេលសំឡេងរបស់ពួកគេវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការអង្គុយស្ងៀម - ជើងខ្លួនឯងត្រូវបានរហែកដើម្បីរាំ។ នៅក្នុងការបកស្រាយផ្សេងគ្នា វីរបុរសអាចទាញខ្សែជាក់លាក់មួយ - ហើយសមុទ្រគ្មានព្រំដែនភ្លាមៗបានហក់មកលើ មួយទៀត - នាវាចម្បាំងហែលចេញពីផ្ទៃសមុទ្រ ហើយសម្រាប់ទីបី - កប៉ាល់បើកការបាញ់ប្រហារទៅលើសត្រូវ។
និងបីទៀត។
1. កញ្ចក់វេទមន្ត។ ធ្វើការដូចជានៅក្នុងរបៀបអនឡាញទំនើប។ ជាមួយនឹងវា អ្នកអាចស្វែងយល់ពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងរដ្ឋជិតខាង។ បំរែបំរួលរបស់វាដោយពិចារណាលើវត្ថុវេទមន្តពីរឿងនិទានអាចត្រូវបានគេហៅថា saucer ជាមួយផ្លែប៉ោមចាក់។ ដែលបានចាប់ផ្តើមការផ្សាយរបស់ខ្លួននៅពេលនេះ នៅពេលដែល bullseye ខ្លួនវាបានចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីតាមព្រំដែន។
2. កន្សែង ឬសិតសក់វេទមន្ត។ ដើម្បីគេចចេញពីការដេញតាមក្រោយដោយសុវត្ថិភាព តួអង្គសំខាន់មានការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។ ពួកគេម្នាក់ៗប្រញាប់ប្រញាល់តាមពីក្រោយអ្នករត់គេចខ្លួន ហើយភ្លាមៗនោះ ឧបសគ្គដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបានបានកើតឡើងនៅក្នុងផ្លូវរបស់អ្នកដេញតាម។ វាអាចទៅរួចដើម្បីទទួលបានសិតសក់ពី Baba Yaga ដូចគ្នាឬដើម្បីទាញសេះដ៏អស្ចារ្យចេញពីត្រចៀក។ វត្ថុវេទមន្តទាំងនេះពីរឿងនិទានអាចមានភាពអាថ៌កំបាំងក្នុងប្រភពដើម។ បញ្ជីនេះនឹងបន្តជាមួយនឹងការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីទៅចម្ងាយណាមួយ។
3. ស្បែកជើងកវែងដើរ។ នៅក្នុងការប្រែប្រួលមួយចំនួន - "ប្រាំពីរម៉ាយ" ។ ម្ចាស់វត្ថុនេះអាចផ្លាស់ទីបានចម្ងាយយ៉ាងងាយស្រួល និងក្នុងល្បឿនពន្លឺ។ ពួកគេប្រហែលជាច្រណែននឹងមធ្យោបាយដឹកជញ្ជូនទំនើបបំផុត។
អ្នកជំនួយដ៏អស្ចារ្យ
ការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលបានរាយបញ្ជីខាងលើមិនមែនជាចម្លើយពេញលេញចំពោះសំណួរថាតើវត្ថុវេទមន្តជាអ្វីនោះទេ។ ពិភពទេពអប្សរផ្តល់ការប្រជុំជាមួយនឹងរឿងអស្ចារ្យជាច្រើន។ ក្នុងចំណោមពួកគេ:
1. កំរាលព្រំហោះ។ ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍នេះត្រូវបានរកឃើញមិនត្រឹមតែនៅក្នុងរឿងនិទានរបស់រុស្ស៊ីប៉ុណ្ណោះទេវាមានប្រជាប្រិយភាពក្នុងចំណោមវីរបុរសនៃរឿងព្រេងជុំវិញពិភពលោក។ ជាប្រពៃណី វាជួយវីរបុរសឱ្យផ្លាស់ទីចម្ងាយដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍តាមអាកាស។
2. មួកនៃភាពមើលមិនឃើញ។ វត្ថុតែមួយគត់ដែលលាក់ម្ចាស់ពីភ្នែករបស់មនុស្សចម្លែកធ្វើឱ្យគាត់មើលមិនឃើញ។
3. ដែក។ វត្ថុនេះនឹងត្រូវបានចងចាំដោយរឿងនិទានភាគច្រើននៃឈ្មោះដូចគ្នាដោយ Andersen ដ៏អស្ចារ្យពីព្រោះដោយមានជំនួយពីវាវីរបុរសបានហៅឆ្កែដ៏ធំចំនួនបីហើយពួកគេបានធ្វើតាមបញ្ជារបស់គាត់។ ប៉ុន្តែវាជារឿងធម្មតាផងដែរនៅក្នុងរឿងនិទាន Slavic ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងករណីនេះ ដោយបានប្រើវត្ថុនេះសម្រាប់គោលបំណងដែលបានគ្រោងទុក ពួកគេបានហៅសេះ ឬមិត្តដប់ពីរនាក់។
តើមានរឿងនិទានប៉ុន្មាន - ចង់ដឹងចង់ឃើញច្រើន។
ចងចាំវត្ថុវេទមន្តពីរឿងនិទាន អ្នកក៏មិនគួរភ្លេចដែរ៖ ដាវកំណប់ (ដាវសាំយ៉ុង) ចេតិយរបស់ Baba Yaga ម្ជុលវេទមន្ត កប៉ាល់ហោះ ក្លឹបវេទមន្តដែលមិនអាចផ្សាំបាន ផ្លែប៉ោមស្រស់ស្រាយ កាបូបមួយ ការរស់នៅ។ និងទឹកស្លាប់ ចង្ក្រានរុស្ស៊ី ចិញ្ចៀនដ៏អស្ចារ្យ (ឬចិញ្ចៀន) ។
ឧបករណ៍វេទមន្តនៅបរទេស
មិនមែនគ្រប់រឿងនិទានដែលមានវត្ថុវេទមន្តទេ (ឈ្មោះក្នុងករណីភាគច្រើននិយាយសម្រាប់ខ្លួនវា) គឺជារឿងប្រជាប្រិយទាំងស្រុង។ អ្នកនិទានរឿងល្បីៗលើពិភពលោកជាច្រើនបានបង្ហាញការចង់ដឹងចង់ឃើញដ៏មានប្រយោជន៍ទៅក្នុងនិទានរឿងដោយរីករាយ។ ក្នុងចំណោមអ្នកល្បីល្បាញបំផុត:
- Sh. Feather - "Cinderella" - wand ទេពអប្សរ។
- V. Gauf - "Little Muck" - ស្បែកជើងកវែង ដំបងដើរ ដែលអ្នកអាចរៀនអំពីកំណប់នៅក្រោមដី ប្រអប់ដាក់ម្សៅជាមួយម្សៅវេទមន្ត។
- G. Anderson - "Flint" - ថ្មវេទមន្ត, នៅក្នុងផ្សេងទៀត - យន្តហោះទ្រូងនិង galoshes នៃសុភមង្គល; ពីរឿងនិទាន "Ole Lukoye" - ឆ័ត្រវេទមន្តនិងឧបករណ៍បាញ់ទឹកដ៏អស្ចារ្យដែលធ្វើអោយវត្ថុទាំងអស់រស់ឡើងវិញ។
- Brothers Grimm - "Snow White and the 7 Dwarfs" - កញ្ចក់វេទមន្តដែលបង្ហាញពីការពិត និងបបរដ៏អស្ចារ្យពីរឿងនិទានដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា។
- Alexander Volkov - "The Wizard of the Emerald City" (ផ្អែកលើសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធកុមារជនជាតិអាមេរិក F. Baum "The Wise Man of Oz") - សំឡេងកញ្ចែវេទមន្តរបស់ម្ចាស់ក្សត្រី Ramona និងវ៉ែនតាធ្វើពីកញ្ចក់ត្បូងមរកត។
- - "ដំណើរដ៏អស្ចារ្យរបស់ Nils ជាមួយសត្វក្ងានព្រៃ" - បំពង់វេទមន្តដែល Niels បានធ្វើ។
ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ មនុស្សមានអ្វីដែលហៅថា កន្លែងគ្រប់គ្រងខាងក្រៅ ពោលគឺឧ។ មានទំនោរទៅរកមូលហេតុនៃបញ្ហាទាំងអស់នៅក្នុងកាលៈទេសៈខាងក្រៅ ដូចជាសកម្មភាពរបស់មនុស្សផ្សេងទៀត "អារក្ស" អាកាសធាតុ រដ្ឋាភិបាល ឬអ្វីក៏ដោយ។ ហេតុដូច្នេះហើយ រឿងសោកសៅរាប់លានប្រាប់ពីរបៀបដែលម្តាយ/ប្រពន្ធដែលមិនអាចយល់ចិត្តបាន តស៊ូមិនជោគជ័យជាមួយបញ្ហាមនុស្សជាទីស្រឡាញ់អស់ជាច្រើនឆ្នាំ៖ ពួកគេស្រក់ទឹកភ្នែក ឈ្លោះគ្នា សរសេរកូដ ទៅរក "ជីដូន" ដាក់ទៀននៅមុខរូបតំណាង។ល។ ល។ ផ្ទុយទៅវិញ ជាញឹកញយ ការព្យាបាលដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ជំងឺអាចជាពាក្យវេទមន្ត "សុំទោស" ដែលបាននិយាយដោយអ្នកដែលបាន "ដាក់បណ្តាសា" ។ ហើយប្រសិនបើគាត់បន្ថែមការចង់បានសុខុមាលភាពដោយស្មោះចំពោះការសុំទោសនោះ "ឥទ្ធិពលវេទមន្ត" អាចធំជាង។
ប៉ុន្តែជាការពិតណាស់ មិនមែនអ្វីៗទាំងអស់គឺសាមញ្ញដូចដែលយើងចង់បាននោះទេ។ វានឹងមិនមានវេទមន្តនៅក្នុងពាក្យដែលនិយាយជាផ្លូវការទេ។ ក្នុងករណីនេះដើម្បីឱ្យពាក្យទទួលបានអំណាចវេទមន្តនៃការព្យាបាលវាចាំបាច់សម្រាប់អ្នកជំងឺក្នុងការទទួលស្គាល់ប្រភពនៃបញ្ហាហើយសារភាពកំហុសនិងការប្រែចិត្តដោយស្មោះចំពោះផ្នែកនៃអ្នកដែលបង្កើតកម្មវិធីអវិជ្ជមាន។ ហើយប្រសិនបើអ្នកញៀនដឹងពីមូលហេតុនៃបញ្ហា ការងារយូរអង្វែងជាមួយអ្នកចិត្តសាស្រ្តគឺចាំបាច់ ដើម្បីឱ្យសាច់ញាតិរបស់គាត់សារភាពកំហុស ពួកគេត្រូវធ្វើកិច្ចការទីតានិកដោយខ្លួនឯង ដើម្បីយកឈ្នះលើយន្តការការពារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ស្រែក៖ “វាមិនបានកើតឡើងទេ!”, “ខ្ញុំមិនដែលប្រាថ្នាចង់ធ្វើបាបកូនរបស់ខ្ញុំទេ!”, “ខ្ញុំជាម្តាយដ៏ល្អម្នាក់!”, “នេះគឺមិនសមហេតុសមផល វាមិនអាចទេ!”, “អ្នកយល់ខុសទាំងអស់ !” ល។
គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ពាក្យថា "ស្តីបន្ទោស" មកពីសាសនាចក្រ Slavonic "boron" ដែលមានន័យថា "ការតស៊ូ" និង "ស្បថ" នៅក្នុង Old Slavonic មានន័យថា "ចំអក" ។
កុំគិតថាមានតែការចង់បានអាក្រក់ដោយផ្ទាល់អាចនាំឱ្យមានផលវិបាកអវិជ្ជមាន។ នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ហៅអ្នកផ្សេងទៀតតាមនិយមន័យមួយចំនួនក្នុងទម្រង់ "អ្នកគឺអាក្រក់ / ល្ងង់ / sloven / ឆោតល្ងង់" រូបមន្តបែបនេះមិនត្រឹមតែលើកទឹកចិត្តឱ្យមានអាកប្បកិរិយានៅក្នុងគន្លឹះដែលបានផ្តល់ឱ្យប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែវាក្លាយជាឈ្មោះត្រឹមត្រូវសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ "ដាក់ឈ្មោះ។ ” តាមវិធីនេះ ប៉ុន្តែមកពីវាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការកម្ចាត់ឈ្មោះខ្លួនឯង។ ជាសំណាងល្អ វាក៏មានគុណវិបត្តិនៅទីនេះផងដែរ៖ ប្រសិនបើឈ្មោះក្លាយជា "សម្រស់", "ឆ្លាត", "ជំនាញ" ជាដើម វានឹងបង្កើតកម្មវិធីវិជ្ជមាន ប៉ុន្តែនៅតែជាកម្មវិធីខាងក្រៅ ដែលជាកម្មវិធីសិប្បនិម្មិត ហើយនេះកំពុងកំណត់បុគ្គលិកលក្ខណៈរួចហើយ។ ទៅក្របខ័ណ្ឌដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ តើកម្មវិធីបែបនេះរាប់ថាជាវេទមន្តទេ? ដោយមិនសង្ស័យ។ សំណួរមួយទៀត - តើវាល្អទេ?
វេទមន្តល្អ។
ដើម្បីកុំឱ្យប្រឈមមុខនឹងផលវិបាកដ៏អាក្រក់នៃពាក្យសម្ដីគ្រោតគ្រាតរបស់ពួកគេ មនុស្សពីមុនបានបង្កើតបទដ្ឋានសាសនា និងសីលធម៌។ ជាយូរមុនពេលដែលសាវ័កយ៉ូហានបានប្រកាសថា «នៅដើមដំបូងគឺជាពាក្យ» អ្នកប្រាជ្ញឥណ្ឌាបានបង្កើត raja Yoga ដែលជាជំហានពីរដំបូងដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការអនុវត្តនៃភាពបរិសុទ្ធនៃការគិត និងភាពបរិសុទ្ធនៃពាក្យ។ ហើយសម្រាប់មនុស្សដែលមិនមានបន្ទុកខ្លាំងជាមួយការអនុវត្តខាងវិញ្ញាណ មានភាពសុជីវធម៌ធម្មតា ដែលជាពិធីនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាដែលត្រូវបានសាកល្បងរាប់ពាន់ឆ្នាំមកហើយ រួមទាំងការបញ្ចេញសំឡេងនៃ "ពាក្យវេទមន្ត" ដែលបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ ឬដោយប្រយោលនូវបំណងប្រាថ្នាវិជ្ជមានទៅកាន់អ្នកឆ្លើយឆ្លង។ពាក្យ "សុជីវធម៌" មកពីភាសារុស្សីចាស់ "vezh" ដែលមានន័យថា ចេះដឹង ចេះដឹង។ ដូច្នេះ ទំនាក់ទំនងផ្ទាល់រវាងចំណេះដឹង និងឆន្ទៈល្អ។
ដូច្នេះការស្វាគមន៍ដ៏សាមញ្ញបំផុត "ជំរាបសួរ" មានបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់សុខភាព; "អរគុណ" (ពី "ព្រះជាម្ចាស់សង្គ្រោះ") គឺជាការអំពាវនាវដល់ព្រះដ៏មានមហិទ្ធិឫទ្ធិជាមួយនឹងការស្នើសុំឱ្យជួយសង្គ្រោះព្រលឹងនៃអ្នកអរព្រះគុណហើយ "អរគុណ" មានន័យថាអ្នកដឹងគុណខ្លួនឯងយ៉ាងហោចណាស់ផ្លូវចិត្ត។ មានបំណងធ្វើឱ្យអ្នកដែលបានដឹងគុណត្រឡប់ជា «ការគួរសម» («អំណោយ» អ្វីដែលល្អ ដើម្បីបង្ហាញ «សេចក្ដីស្រឡាញ់»)។ ហើយ "សូម" គឺជាការប្តឹងឧទ្ធរណ៍ជាមួយនឹងការស្នើសុំ "ផ្តល់" អ្វីមួយ នោះគឺ "ផ្តល់ឱ្យ" "រង្វាន់" ។
ជាការប្រសើរណាស់, ពាក្យទាំងអស់នៅក្នុងភាសាទាំងអស់ដែលមានពាក្យ "ព្រះ" មានអត្ថន័យវិជ្ជមានទាំងស្រុង។ នេះគឺជាជនជាតិរុស្ស៊ី "អ្នកមាន" "វីរបុរស" "អាក្រក់" និងប៉ូឡូញ zboże (មានន័យថា "នំបុ័ងនៅក្នុងគ្រាប់ធញ្ញជាតិ") និងឆេក zboźi ("រដ្ឋ") និង bhagas ឥណ្ឌាបុរាណ ("ទ្រព្យសម្បត្តិ" ។ "សុភមង្គល") និងសូម្បីតែ Avestan baγa ("មេ") និងឧទាហរណ៍ជាច្រើនទៀត។