ការធ្វើតេស្តបុគ្គលិកលក្ខណៈ "វត្ថុវេទមន្តពីរ។ វត្ថុវេទមន្តទេពអប្សរ

ការអានអក្សរសាស្ត្រចាប់ផ្តើមចំពោះកុមាររួចហើយនៅក្នុងថ្នាក់ទីមួយ ហើយការសិក្សាលើមុខវិជ្ជានេះបន្តរហូតដល់ថ្នាក់ទី 11 ។ សិស្សានុសិស្សដែលកំពុងសិក្សានៅសាលាក្រោមកម្មវិធី Perspective ចាប់ផ្តើមចូលទៅក្នុងពិភពអក្សរសិល្ប៍ជាមួយនឹងសៀវភៅសិក្សាអក្សរសាស្ត្រ និងសៀវភៅកត់ត្រាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតសម្រាប់វា។ អ្នកនិពន្ធសៀវភៅការងារគឺ L.F. Klimanova និង T.Yu. Koti ។ Koty ដូចគ្នាសរសេរការងារមួយចំនួនសម្រាប់សៀវភៅសិក្សា និងសៀវភៅការងារនេះ ជាក់ស្តែងដឹងតាមវិធីនេះ សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់នាង ដែលមិនត្រូវបានគេដឹងរហូតមកដល់ពេលនេះក្នុងនាមជាអ្នកនិពន្ធ។

ជាទូទៅ កិច្ចការនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាគឺសាមញ្ញ ប៉ុន្តែពេលខ្លះចាំបាច់ត្រូវពិនិត្យមើលចម្លើយ ហើយបន្ទាប់មកយើងនៅសេវាកម្មរបស់អ្នក។ សម្រាប់អ្នក កិច្ចការផ្ទះដែលត្រៀមរួចជាស្រេចនៅលើសៀវភៅកត់ត្រាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតសម្រាប់ការអានអក្សរសាស្ត្រសម្រាប់ថ្នាក់ទី 1 ។ គ្រូបានពិនិត្យចម្លើយ ហើយយល់ព្រម។

ដើម្បីមើលចម្លើយ សូមចុចលើទំព័រដែលពាក់ព័ន្ធ។

ចម្លើយចំពោះភារកិច្ចលើប្រធានបទ ការអានអក្សរសាស្ត្រថ្នាក់ទី ១

ជ្រើសរើសទំព័រសៀវភៅកត់ត្រា៖បញ្ជីទំព័រ ↓↓↓ 08 09 10 11 15 17 18 19 22 23 24 26 27 28 29 30 31 34 35 36 37 38 39 42 43 44 38 5 49 6

ភារកិច្ចនៅទំព័រ 17 ។ស្វែងរក rhyme នៅក្នុងបន្ទាត់នីមួយៗនៃកំណាព្យ។ សរសេរវាចុះ។

ចម្លើយ៖ ទេពអប្សរ - កៅអី
ជាមួយប្រេង - ដើម្បីឱ្យប្រេង
ទេពអប្សរ - leechek

ទំព័រ 19- Kotausi និង Mausi ។ តើ​អ្នក​និពន្ធ​បាន​បង្កើត​ពាក្យ​បញ្ចប់​ដោយ​ពាក្យ​អ្វី? សរសេរចេញ។

ចម្លើយ៖ អូស្ស៊ី។

ទំព័រ 24 ។
ប្រយោគ៖ អ្នកណាដើរអង្គុយ? (អ្នកលេងអុក)
បន្លំក្រហម,
ឆោតល្ងង់​និង​ពូកែ
បានចូលទៅក្នុងជង្រុក, Kur បានរាប់។ (កញ្ជ្រោង)
គេងមិនលក់នៅពេលយប់
សត្វកណ្តុរត្រូវបានការពារ។ (ឆ្មា)

ទំព័រ 27 ។កិច្ចការទី 5. ឥឡូវនេះព្យាយាមបង្កើត riddle ពីពាក្យទាំងនេះ។

ចម្លើយ។ ការ៉ុតពណ៌ប្រផេះ ត្រចៀកវែង - តើនេះជានរណា?

សរសេរប្រយោគផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយប្រាប់វាទៅមិត្តរបស់អ្នក។

សេះដែកជំនួសឱ្យជើង 2 កង់។ (កង់​មួយ)

ទំព័រ 29 ។ពិភាក្សាជាមួយមិត្តភ័ក្តិថាតើហ្គេមអ្វីខ្លះដែលអ្នកដឹងថាប្រើការរាប់។ សរសេរវាចុះ។

ចម្លើយ។ ចាប់​ខ្លា​ឃ្មុំ​ក្នុង​ព្រៃ​សង្វៀន​លាក់​ខ្លួន​លាក់​ល្បិច ស្តេច​ស្រឡាញ់​មក​វិញ ទូរស័ព្ទ​ខូច។

ទំព័រ 35 ។តើឈីសបូរ៉ុនជាអ្វី?

ចម្លើយ៖ ព្រៃស្រល់។

ស្រមៃថា សេះតូចខ្នងជួយអ្នក។ តើ​អ្នក​នឹង​ធ្វើ​អំពើ​ល្អ​អ្វី​ជាមួយ​គ្នា? សរសេរវាចុះ។

ជ្រើសរើសចម្លើយណាមួយដែលបានផ្តល់។ សេះដែលទ្រុឌទ្រោម ហើយខ្ញុំនឹងបានសម្អាតពិភពលោកទាំងមូលនៃសំរាម។ ជួសជុលផ្លូវដែលខូច។ យើងនឹងដាំដើមឈើតូចៗជាច្រើននៅក្នុងទីក្រុង។ ចិញ្ចឹមសត្វដែលគ្មានផ្ទះសម្បែងទាំងអស់។

ទំព័រ 37 ។តើអ្នកស្គាល់វត្ថុវេទមន្តអ្វីខ្លះ? លាបពណ៌គំនូរហើយដាក់ស្លាកពួកគេ។

ចំលើយពីឆ្វេងទៅស្តាំ៖ មួកដែលមើលមិនឃើញ វេទមន្ត wand កំរាលព្រំយន្តហោះ ស្បែកជើងកវែងដើរ ផ្លែទទឹម តុដាក់តុ។

ទំព័រ 40

លេខផ្នែក៖ 2-1-3

កូនឆ្កែ Kroshka

វ៉ាន់យ៉ា គឺជាកូនឆ្កែដែលគួរឱ្យអស់សំណើច និងឆ្លាត។ គាត់អាចគ្រវីកន្ទុយ លោត ព្រុស ខាំ ផ្តល់ក្រញាំ និងនាំបាល់។ កូនឆ្កែមានពណ៌ត្នោតមានត្រចៀកពណ៌ស។

សួរមិត្តភ័ក្តិប្រសិនបើពួកគេមានសត្វចិញ្ចឹម។ សរសេរសំណួររបស់អ្នក។

  1. តើ​គាត់​ឈ្មោះ​អ្វី?
  2. តើចរិតរបស់គាត់ជាអ្វី?
  3. អ្វី​ដែល​គាត់​អាច​ធ្វើ​បាន?
  4. តើគាត់មានពណ៌អ្វី?
  5. តើគាត់ខាំទេ?

ប្រមូលសុភាសិតអំពីមិត្តភាព។

មិត្តចាស់គឺល្អជាងអ្នកថ្មីពីរនាក់។ មិត្តភាព​ប្រៀប​ដូច​ជា​កញ្ចក់៖ បើ​អ្នក​បំបែក​វា អ្នក​មិន​អាច​ជួសជុល​វា​បាន​ទេ។ មិត្តភាពមិនមែនជាផ្សិតទេ - អ្នកនឹងមិនឃើញវានៅក្នុងព្រៃទេ។

វានឹងជួយអ្នកឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់អំពីខ្លួនអ្នក កំណត់បញ្ហាចម្បង និងស្វែងរកវិធីដើម្បីដោះស្រាយពួកគេ។

ស្រមៃថាអ្នកនៅក្នុងរឿងនិទានមួយនាទីនិង អ្នកអាចជ្រើសរើសវត្ថុវេទមន្តពីរ។

ដូច្នេះមុនពេលអ្នក៖

  • ដំបង​វេទមន្ត,
  • មួកមើលមិនឃើញ,
  • កំរាលព្រំវេទមន្ត,
  • តុសម្រាប់ដំឡើងដោយខ្លួនឯង,
  • បាល់វេទមន្ត,
  • ផ្លែប៉ោម rejuvenation,
  • កញ្ចក់វេទមន្ត,
  • បាល់​គ្រីស្តាល់
  • ដាវកំណប់។

ជ្រើសរើសវត្ថុវេទមន្តពីរ៖ ទីមួយ- មួយដែលអ្នកត្រូវការឥឡូវនេះ; ទីពីរ- មួយដែលអ្នកមិនត្រូវការ បើគ្មានអ្នកប្រាកដជាអាចរស់នៅបាន។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចបន្តទៅការបកស្រាយនៃធាតុដែលបានជ្រើសរើស។

ដូច្នេះ មុខវិជ្ជាដំបូងដែលអ្នកបានជ្រើសរើស (មួយដែលអ្នកត្រូវការឥឡូវនេះ) គឺធនធាន និងគុណសម្បត្តិដែលអ្នកមាន ដោយហេតុផលមួយចំនួន អ្នកមិនទទួលយកពួកគេ ឬមិនជឿថាអ្នកមានពួកគេ។ មុខវិជ្ជាទីពីរគឺធនធាន និងគុណសម្បត្តិទាំងនោះ ដែលអ្នកមិនអាចសាកសមនឹងខ្លួនអ្នក ហើយស្វែងរកវានៅក្នុងមនុស្សជុំវិញអ្នក ជាពិសេសនៅក្នុងដៃគូរបស់អ្នក។ នេះគឺជាអ្វីដែលអ្នកខ្វះខាត ហើយវាចាំបាច់ណាស់សម្រាប់ជីវិតដ៏រីករាយ។

ការបកស្រាយអំពីវត្ថុវេទមន្ត

  • ដំបង​វេទមន្ត- មានទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯង សមត្ថភាពក្នុងការដោះស្រាយកិច្ចការ និងសម្រេចបាននូវអ្វីដែលបានគិត។ វាក៏ជាអាកប្បកិរិយាវិជ្ជមានចំពោះជីវិតផងដែរ។
  • មួកដែលមើលមិនឃើញ- មានល្បិចកល ភាពបត់បែនក្នុងការទំនាក់ទំនង ភាពប៉ិនប្រសប់ សមត្ថភាពក្នុងការ bluff ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពផ្ទាល់ខ្លួន។ នេះ​ក៏​ជា​វិធីសាស្ត្រ​មិន​ស្តង់ដារ​សម្រាប់​អាជីវកម្ម ការ​ហួសចិត្ត និង​ប្រាជ្ញា។
  • កំរាលព្រំវេទមន្ត- ភាពបត់បែននៃចិត្ត, សមត្ថភាពក្នុងការមើលស្ថានភាពពីខាងលើ។ ជំនាញការងារជាក្រុម។ ល្បឿនក្នុងការសម្រេចចិត្ត។
  • តុសម្រាប់ដំឡើងដោយខ្លួនឯង។សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតគំនិតល្អយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហា។
  • វេទមន្ត tangle- សមត្ថភាពក្នុងការដឹកនាំមនុស្ស ស្វែងរកផ្លូវទៅកាន់បញ្ហាណាមួយបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងដំណោះស្រាយរបស់វា។ គុណភាពភាពជាអ្នកដឹកនាំ និងសមត្ថភាពក្នុងការរៀបចំការងារ។
  • ផ្លែប៉ោមស្រស់- សមត្ថភាពក្នុងការស្វែងរកដំណោះស្រាយ វិភាគ និងទាញការសន្និដ្ឋានត្រឹមត្រូវ។ សមត្ថភាពក្នុងការអាណិតអាសូរជំនួយ។ សេចក្ដីមេត្ដាករុណា និងសមត្ថភាពក្នុងការជួយអ្នកដទៃ ជំរុញឱ្យពួកគេជឿជាក់លើខ្លួនឯង។
  • កញ្ចក់វេទមន្ត- ភាពស្មោះត្រង់ សមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញព័ត៌មានបានត្រឹមត្រូវ សមត្ថភាពក្នុងការបញ្ចេញមតិ និងមិនលាក់បាំង។ កុំស្វែងរកដំណោះស្រាយ ចូរទៅមុខ។
  • បាល់​គ្រីស្តាល់- សមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍, ដើម្បីទស្សន៍ទាយព្រឹត្តិការណ៍។ វិចារណញាណនិងការយល់ដឹងដែលបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ។
  • ដាវកំណប់- ការប្រើប្រាស់កម្លាំងក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា និងការសម្រេចគោលដៅ។ ច្របាច់ពីស្មាទៅពីខ្លាំងមួយទៅមួយទៀត។ អ្នកដឹងពីរបៀបទទួលយកហានិភ័យ និងដាក់អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅលើបន្ទាត់សម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃការសម្រេចក្តីសុបិន្តរបស់អ្នក។ កុំខ្លាចក្នុងការធ្វើខុស។

យើងរំលឹកអ្នកថា មុខវិជ្ជាដំបូងដែលអ្នកបានជ្រើសរើសក្នុងការធ្វើតេស្តគឺជាអ្វីមួយដែលមាននៅក្នុងខ្លួនអ្នក ប៉ុន្តែអ្នកមិនឃើញវានៅក្នុងខ្លួនអ្នក ឬមិនជឿថាអ្នកមានសមត្ថភាពបែបនេះទេ។ ធាតុទីពីរគឺជាអ្វីមួយដែលអ្នកអាចរស់នៅដោយគ្មាន ប៉ុន្តែអ្នកស្វែងរកវានៅក្នុងអ្នកដទៃ។ អ្នកអាចចែករំលែកយោបល់របស់អ្នកបន្ទាប់ពីអត្ថបទ, ហើយកុំភ្លេចចុចប៊ូតុងនិង

មិនមែនគ្រប់គ្នានឹងចងចាំពីអ្វីដែលរឿងនិទាននេះ ឬរឿងនិទាននោះនិយាយអំពីអ្វីនោះទេ ប៉ុន្តែគ្រប់គ្នាដឹងពីវត្ថុវេទមន្តពីរឿងនិទាន។ កុមារគ្រប់រូបស្រមៃថា វាពិតជាល្អណាស់ដែលមាន wand វេទមន្ត ឬឧទាហរណ៍ មួកមើលមិនឃើញ។

ចូរយើងងាកទៅរកវត្ថុវេទមន្ត។ តើយើងចាប់ផ្តើមជាមួយប្រធានបទអ្វី?

វត្ថុវេទមន្តដំបូងគឺ កម្រាលតុដែលប្រមូលផ្តុំដោយខ្លួនឯង។. ហេតុអ្វីបានជាយើងដាក់វត្ថុវេទមន្តនេះនៅកន្លែងដំបូង? សូម្បីតែនៅក្នុងរឿងនិទានសូម្បីតែការពិតក៏ដោយក៏វីរបុរសត្រូវតែពេញ។ តើ​វត្ថុ​វេទមន្ត​អ្វី​ដែល​គាត់​អាច​ធ្វើ​បាន​ប្រសិនបើ​គាត់​ឃ្លាន? កម្រាលតុដែលផ្គុំដោយខ្លួនឯងគឺជាវត្ថុវេទមន្តដែលអាចចិញ្ចឹម និងផឹកបានច្រើន។ វាត្រូវតែលាតចេញ ហើយបន្ទាប់មកចាននឹងលេចឡើងនៅលើវា។

មួកដែលមើលមិនឃើញ, កំរាលព្រំវេទមន្ត, ស្បែកជើងកវែងដើរ- វត្ថុវេទមន្តទាំងអស់នេះមាននៅក្នុងរឿងនិទានប្រជាប្រិយរុស្ស៊ី "សុបិនព្យាករណ៍" ។ កំរាលព្រំហោះហើរទៅឆ្ងាយ មួកដែលមើលមិនឃើញបានលាក់យ៉ាងល្អ ហើយស្បែកជើងកវែងដើរយ៉ាងលឿន - បើគ្មានវត្ថុអស្ចារ្យទាំងនេះទេ តួអង្គក្នុងរឿងនិទាននឹងពិបាក។ អព្ភូតហេតុទាំងនេះមាននៅក្នុងរឿងនិទានផ្សេងទៀត។

នៅក្នុងរឿងនិទានមួយក្នុងចំណោមរឿងនិទានដែលបានកត់ត្រាដោយ A.N. Afanasyev បងស្រីច្បងនិងកណ្តាលបានបំផ្លាញកូនពៅសម្រាប់វត្ថុវេទមន្ត - saucer ប្រាក់និងចាក់ផ្លែប៉ោម. ផ្លែប៉ោមមួយរមៀលនៅលើចានរាងសំប៉ែតប្រាក់ ហើយបង្ហាញរូបភាពដ៏ស្រស់ស្អាត។ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងរឿងនិទាននេះបានបញ្ចប់ដោយល្អបងស្រីបានរស់ឡើងវិញហើយបានអត់ទោសឱ្យជនល្មើសចេញពីបាតបេះដូងរបស់នាង។

Hares នៅក្នុងរឿងនិទានជាធម្មតាស្តាប់ម្តាយរបស់ពួកគេហើយពួកគេខ្លះ - បំពង់វេទមន្ត. ក្មេងប្រុស Hans បានទទួលបំពង់វេទមន្តជារង្វាន់ - គាត់បានធ្វើអំពើល្អ - គាត់បានដោះលែងច្រមុះរបស់ស្ត្រីចំណាស់ ដែលហេតុផលមួយចំនួនបានប្រែក្លាយទៅជាប្រោសក្នុងគល់ឈើ។ បំពង់​វេទមន្ត​បញ្ចេញ​បទ​ភ្លេង​ដ៏​ឡូយ​របស់​វា​ក្នុង​រឿងនិទាន "រាជហាស់"។

វេទមន្ត tangleស្ទើរតែដូចគ្នាទៅនឹងជីវិតធម្មតា ជុំ មិនច្បាស់។ ប៉ុន្តែគាត់ដឹងពីរបៀបបង្ហាញផ្លូវ។ ទៅអ្នកណា? ឧទាហរណ៍ Ivan Tsarevich ។ តើ Ivan Tsarevich បានទទួលបាល់វេទមន្តពីដៃអ្នកណា? ពីដៃរបស់អ្នកស្រុកចំណាស់ជាងគេម្នាក់នៃព្រៃ - Baba Yaga ។

បុគ្គលិក- វត្ថុវេទមន្តដោយគ្មានជីតាដ៏អស្ចារ្យមិនលេចឡើង - សាន់តាក្លូស។ បុគ្គលិកគឺជាវត្ថុដែលមានស្ថេរភាពយូរអង្វែង។ ជាមួយនឹងជំនួយរបស់វាអ្នកមិនត្រឹមតែអាចធ្វើការអស្ចារ្យប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងពឹងផ្អែកលើវាផងដែរ។ បុគ្គលិកគឺជានិមិត្តរូបនៃថាមពល និងកម្លាំង។

ស្លាបវេទមន្តត្រូវ​បាន​ឪពុក​ទិញ​ឱ្យ​កូន​ស្រី​ក្រោម​កាលៈទេសៈ​ពិសេស។ នៅក្នុងទីក្រុងដែលអំណោយផ្សេងទៀតត្រូវបានទិញឪពុកមិនបានរកឃើញស្លាបទេ។ មានតែនៅខាងក្រៅប៉ុស្តិ៍ទេដែលឪពុករបស់ខ្ញុំបានជួបបុរសចំណាស់ចំឡែកម្នាក់ដែលគាត់បានឱ្យប្រាក់មួយពាន់រូប្លិ៍ ... ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់នេះកើតឡើងនៅក្នុងរឿងនិទាន "Finist's Feather គឺច្បាស់ពីសត្វស្លាប" ។

តើមានវត្ថុវេទមន្តអ្វីទៀត?

កូនសោពណ៌មាស តុក្កតា ចិញ្ចៀនមួយ កន្សែងប៉ាក់លំនាំ ស៊ុត សៀវភៅ ម្ជុល ស្លាបព្រាប្រាក់ ប្រអប់ទឹកថ្នាំ...

សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ការងារវីរភាពនៃធម្មជាតិវេទមន្ត ក្នុងស្រុក ឬដំណើរផ្សងព្រេង។ ដូចសិល្បៈប្រជាប្រិយទាំងអស់ រឿងនិទានរបស់ប្រជាជនផ្សេងៗគ្នាមានលក្ខណៈដើម និងមានពណ៌ជាភាសាជាតិច្បាស់លាស់ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រឿងនិទានប្រជាប្រិយភាគច្រើនត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតក្នុងចំណោមប្រជាជនជាច្រើននៃពិភពលោក។ ជាងនេះទៅទៀត ពីរឿងនិទានពួកគេក៏ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅតាមចិត្តគំនិតរបស់អ្នកនិទានរឿងផងដែរ។

ក្រុមគ្រោងសំខាន់ពីរ

រឿងធម្មតាបំផុតចំនួនពីរដែលលេចធ្លោនៅក្នុងវដ្ដនៃការសាងសង់គ្រោងរឿងនិទាន៖ រឿងនៃការទាញយកវត្ថុវេទមន្ត ("Rejuvenating Apples", "Firebird") និងរឿងព្រេងអំពីការទទួលវត្ថុដ៏អស្ចារ្យ និងការប្រើប្រាស់ជាបន្តបន្ទាប់របស់វា (" ចិញ្ចៀនវេទមន្ត", "ពីរពីកាបូប") ។ រឿងនិទាននៃប្រភេទទីមួយគឺស្រដៀងទៅនឹងទេវកថាអំពីវីរបុរស: តួអង្គទៅក្នុងការស្វែងរកការចង់ដឹងចង់ឃើញវេទមន្តឆ្លងកាត់ការសាកល្បងផ្សេងៗទទួលបាន (ពេលខ្លះលួច) វត្ថុដែលចង់បានហើយត្រលប់មកផ្ទះវិញដោយជ័យជំនះ។ នៅក្នុងប្រភេទទីពីរ គ្រោងគឺផ្ទុយស្រឡះ ពោលគឺនៅដើមរឿង តួអង្គសំខាន់ទទួលបានវត្ថុវេទមន្តក្នុងរឿងនិទានជារង្វាន់ (ពីសត្វដែលបានជួយសង្គ្រោះ សត្វក្នុងរឿងនិទាន។ល។) ប៉ុន្តែ​បន្ទាប់​ពី​អ្នក​ប្រឆាំង​លួច​យក​សត្វ​នេះ​ពី​គាត់ ហើយ​តួអង្គ​ត្រូវ​តែ​មាន​គ្រប់​មធ្យោបាយ​ដើម្បី​យក​វា​មក​វិញ។

រុស្ស៊ីបួន

សតវត្សរ៍ទី 21 បានផ្តល់ឱ្យមនុស្សជាតិនូវឧបករណ៍ដ៏ប៉ិនប្រសប់ជាច្រើនប្រភេទ និងអត្ថប្រយោជន៍ផ្សេងទៀតនៃអរិយធម៌ ប៉ុន្តែរឿងវេទមន្តដើមឡើយសម្បូរទៅដោយឧបករណ៍សង្គ្រោះជីវិត និងឧបករណ៍សង្គ្រោះជីវិតមិនតិចទេ។ រឿងនិទានប្រជាប្រិយរបស់រុស្ស៊ី ជាពិសេសបង្ហាញពីភាពប៉ិនប្រសប់ និងភាពប៉ិនប្រសប់របស់អ្នកនិពន្ធ។ វត្ថុវេទមន្តនៅក្នុងពួកវាគឺដើមនិងមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់:

1.Universal navigator - tangle ។ នៅក្នុងការនិទានរឿងភាគច្រើន វត្ថុនេះត្រូវបានតម្រង់ទិសប្រសើរជាងត្រីវិស័យនៅក្នុងចំណុចសំខាន់ៗ ហើយមិនដែលវង្វេងចេញពីផ្លូវដែលបានផ្តល់ឱ្យឡើយ។ អ្នកអាចទទួលបានវាដោយឆ្លងកាត់ការសាកល្បងមួយចំនួនពីតួអក្សរដែលមានប្រាជ្ញាដោយបទពិសោធន៍ជីវិត (ដូចជា Baba Yaga) ។

2. រោមសត្វអព្ភូតហេតុ។ រឿងនិទាន ដែលជាកន្លែងដែលមានវត្ថុវេទមន្តក៏ប្រាប់អំពីសត្វទេវកថាក្រៅដីជាច្រើនប្រភេទ សត្វស្លាបដែលតែងតែត្រៀមខ្លួនដើម្បីមកជួយសង្គ្រោះតួអង្គសំខាន់។ ជាប្រពៃណី ពួកវាផ្តល់រោមរបស់ពួកគេដល់តួអង្គកណ្តាល ដែលត្រូវតែដុត ហើយបន្ទាប់មកបក្សីនឹងលេចឡើង ឬគ្រវី - ហើយបន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបេះដូងអ្នកចង់បាននឹងលេចឡើង ("Finist គឺជា falcon ច្បាស់លាស់") ។

3. កម្រាលតុដែលជួបប្រជុំគ្នាដោយខ្លួនឯង - ក្តីសុបិនដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់របស់មនុស្សទី 2 ដំណើរការលើមូលដ្ឋានរួមបញ្ចូលទាំងអស់។ ចាននិងភេសជ្ជៈដ៏ប្រណិតលេចឡើងមុនពេលស្រេកទឹក មនុស្សម្នាក់ត្រូវតែរាលដាលវា។ ការរាប់បញ្ចូលវត្ថុវេទមន្តពីរឿងនិទាន មនុស្សម្នាក់មិនអាចនិយាយលើសពីឧបករណ៍ដ៏ទាក់ទាញនោះទេ។

4. Gusli-samogudy ។ វត្ថុនេះដំណើរការដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិតទាំងស្រុង - ពួកគេលេង ច្រៀង និងសូម្បីតែរាំ។ ក្នុងអំឡុងពេលសំឡេងរបស់ពួកគេវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការអង្គុយស្ងៀម - ជើងខ្លួនឯងត្រូវបានរហែកដើម្បីរាំ។ នៅក្នុងការបកស្រាយផ្សេងគ្នា វីរបុរសអាចទាញខ្សែជាក់លាក់មួយ - ហើយសមុទ្រគ្មានព្រំដែនភ្លាមៗបានហក់មកលើ មួយទៀត - នាវាចម្បាំងហែលចេញពីផ្ទៃសមុទ្រ ហើយសម្រាប់ទីបី - កប៉ាល់បើកការបាញ់ប្រហារទៅលើសត្រូវ។

និងបីទៀត។

1. កញ្ចក់វេទមន្ត។ ធ្វើការដូចជានៅក្នុងរបៀបអនឡាញទំនើប។ ជា​មួយ​នឹង​វា អ្នក​អាច​ស្វែង​យល់​ពី​អ្វី​ដែល​កំពុង​កើត​ឡើង​នៅ​ក្នុង​រដ្ឋ​ជិត​ខាង។ បំរែបំរួលរបស់វាដោយពិចារណាលើវត្ថុវេទមន្តពីរឿងនិទានអាចត្រូវបានគេហៅថា saucer ជាមួយផ្លែប៉ោមចាក់។ ដែលបានចាប់ផ្តើមការផ្សាយរបស់ខ្លួននៅពេលនេះ នៅពេលដែល bullseye ខ្លួនវាបានចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីតាមព្រំដែន។

2. កន្សែង ឬសិតសក់វេទមន្ត។ ដើម្បីគេចចេញពីការដេញតាមក្រោយដោយសុវត្ថិភាព តួអង្គសំខាន់មានការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។ ពួកគេម្នាក់ៗប្រញាប់ប្រញាល់តាមពីក្រោយអ្នករត់គេចខ្លួន ហើយភ្លាមៗនោះ ឧបសគ្គដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបានបានកើតឡើងនៅក្នុងផ្លូវរបស់អ្នកដេញតាម។ វាអាចទៅរួចដើម្បីទទួលបានសិតសក់ពី Baba Yaga ដូចគ្នាឬដើម្បីទាញសេះដ៏អស្ចារ្យចេញពីត្រចៀក។ វត្ថុវេទមន្តទាំងនេះពីរឿងនិទានអាចមានភាពអាថ៌កំបាំងក្នុងប្រភពដើម។ បញ្ជីនេះនឹងបន្តជាមួយនឹងការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីទៅចម្ងាយណាមួយ។

3. ស្បែកជើងកវែងដើរ។ នៅក្នុងការប្រែប្រួលមួយចំនួន - "ប្រាំពីរម៉ាយ" ។ ម្ចាស់វត្ថុនេះអាចផ្លាស់ទីបានចម្ងាយយ៉ាងងាយស្រួល និងក្នុងល្បឿនពន្លឺ។ ពួកគេប្រហែលជាច្រណែននឹងមធ្យោបាយដឹកជញ្ជូនទំនើបបំផុត។

អ្នកជំនួយដ៏អស្ចារ្យ

ការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលបានរាយបញ្ជីខាងលើមិនមែនជាចម្លើយពេញលេញចំពោះសំណួរថាតើវត្ថុវេទមន្តជាអ្វីនោះទេ។ ពិភពទេពអប្សរផ្តល់ការប្រជុំជាមួយនឹងរឿងអស្ចារ្យជាច្រើន។ ក្នុងចំណោម​ពួកគេ:

1. កំរាលព្រំហោះ។ ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍នេះត្រូវបានរកឃើញមិនត្រឹមតែនៅក្នុងរឿងនិទានរបស់រុស្ស៊ីប៉ុណ្ណោះទេវាមានប្រជាប្រិយភាពក្នុងចំណោមវីរបុរសនៃរឿងព្រេងជុំវិញពិភពលោក។ ជាប្រពៃណី វាជួយវីរបុរសឱ្យផ្លាស់ទីចម្ងាយដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍តាមអាកាស។

2. មួកនៃភាពមើលមិនឃើញ។ វត្ថុតែមួយគត់ដែលលាក់ម្ចាស់ពីភ្នែករបស់មនុស្សចម្លែកធ្វើឱ្យគាត់មើលមិនឃើញ។

3. ដែក។ វត្ថុនេះនឹងត្រូវបានចងចាំដោយរឿងនិទានភាគច្រើននៃឈ្មោះដូចគ្នាដោយ Andersen ដ៏អស្ចារ្យពីព្រោះដោយមានជំនួយពីវាវីរបុរសបានហៅឆ្កែដ៏ធំចំនួនបីហើយពួកគេបានធ្វើតាមបញ្ជារបស់គាត់។ ប៉ុន្តែវាជារឿងធម្មតាផងដែរនៅក្នុងរឿងនិទាន Slavic ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងករណីនេះ ដោយបានប្រើវត្ថុនេះសម្រាប់គោលបំណងដែលបានគ្រោងទុក ពួកគេបានហៅសេះ ឬមិត្តដប់ពីរនាក់។

តើមានរឿងនិទានប៉ុន្មាន - ចង់ដឹងចង់ឃើញច្រើន។

ចងចាំវត្ថុវេទមន្តពីរឿងនិទាន អ្នកក៏មិនគួរភ្លេចដែរ៖ ដាវកំណប់ (ដាវសាំយ៉ុង) ចេតិយរបស់ Baba Yaga ម្ជុលវេទមន្ត កប៉ាល់ហោះ ក្លឹបវេទមន្តដែលមិនអាចផ្សាំបាន ផ្លែប៉ោមស្រស់ស្រាយ កាបូបមួយ ការរស់នៅ។ និងទឹកស្លាប់ ចង្ក្រានរុស្ស៊ី ចិញ្ចៀនដ៏អស្ចារ្យ (ឬចិញ្ចៀន) ។

ឧបករណ៍វេទមន្តនៅបរទេស

មិនមែនគ្រប់រឿងនិទានដែលមានវត្ថុវេទមន្តទេ (ឈ្មោះក្នុងករណីភាគច្រើននិយាយសម្រាប់ខ្លួនវា) គឺជារឿងប្រជាប្រិយទាំងស្រុង។ អ្នកនិទានរឿងល្បីៗលើពិភពលោកជាច្រើនបានបង្ហាញការចង់ដឹងចង់ឃើញដ៏មានប្រយោជន៍ទៅក្នុងនិទានរឿងដោយរីករាយ។ ក្នុងចំណោមអ្នកល្បីល្បាញបំផុត:

  • Sh. Feather - "Cinderella" - wand ទេពអប្សរ។
  • V. Gauf - "Little Muck" - ស្បែកជើងកវែង ដំបងដើរ ដែលអ្នកអាចរៀនអំពីកំណប់នៅក្រោមដី ប្រអប់ដាក់ម្សៅជាមួយម្សៅវេទមន្ត។
  • G. Anderson - "Flint" - ថ្មវេទមន្ត, នៅក្នុងផ្សេងទៀត - យន្តហោះទ្រូងនិង galoshes នៃសុភមង្គល; ពីរឿងនិទាន "Ole Lukoye" - ឆ័ត្រវេទមន្តនិងឧបករណ៍បាញ់ទឹកដ៏អស្ចារ្យដែលធ្វើអោយវត្ថុទាំងអស់រស់ឡើងវិញ។
  • Brothers Grimm - "Snow White and the 7 Dwarfs" - កញ្ចក់វេទមន្តដែលបង្ហាញពីការពិត និងបបរដ៏អស្ចារ្យពីរឿងនិទានដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា។
  • Alexander Volkov - "The Wizard of the Emerald City" (ផ្អែកលើសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធកុមារជនជាតិអាមេរិក F. Baum "The Wise Man of Oz") - សំឡេងកញ្ចែវេទមន្តរបស់ម្ចាស់ក្សត្រី Ramona និងវ៉ែនតាធ្វើពីកញ្ចក់ត្បូងមរកត។
  • - "ដំណើរដ៏អស្ចារ្យរបស់ Nils ជាមួយសត្វក្ងានព្រៃ" - បំពង់វេទមន្តដែល Niels បានធ្វើ។
គ្មានអ្វីគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេនៅទីនេះ៖ មនុស្សធំពេញវ័យគ្រាន់តែធ្វើតាមការណែនាំរបស់ម្តាយគាត់ - ស្លាប់ / ប្រែទៅជាជូរ / បរាជ័យហើយ "អារក្ស" ទាំងនោះ "ហែក" គាត់។ ជាការពិតណាស់ គ្មាននរណាម្នាក់ចងចាំពាក្យដែលបោះចោលដោយមិនបានគិតទាំងនេះ ហើយមិនភ្ជាប់សារៈសំខាន់ណាមួយចំពោះពួកគេនោះទេ ប៉ុន្តែកម្មវិធីដែលបានបើកដំណើរការក្នុងវ័យកុមារភាព។ នៅក្នុងចិត្តវិទ្យា ដំណើរការនេះត្រូវបានគេហៅថាកម្មវិធីអវិជ្ជមាន ឬសេណារីយ៉ូអវិជ្ជមាន។ វេទមន្តហៅបាតុភូតនេះថាជាបណ្តាសា ហើយការសេពគ្រឿងស្រវឹង ការញៀនថ្នាំ និងពន្យល់ពីឥទ្ធិពលនៃ "អារក្ស"។

ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ មនុស្សមានអ្វីដែលហៅថា កន្លែងគ្រប់គ្រងខាងក្រៅ ពោលគឺឧ។ មានទំនោរទៅរកមូលហេតុនៃបញ្ហាទាំងអស់នៅក្នុងកាលៈទេសៈខាងក្រៅ ដូចជាសកម្មភាពរបស់មនុស្សផ្សេងទៀត "អារក្ស" អាកាសធាតុ រដ្ឋាភិបាល ឬអ្វីក៏ដោយ។ ហេតុដូច្នេះហើយ រឿងសោកសៅរាប់លានប្រាប់ពីរបៀបដែលម្តាយ/ប្រពន្ធដែលមិនអាចយល់ចិត្តបាន តស៊ូមិនជោគជ័យជាមួយបញ្ហាមនុស្សជាទីស្រឡាញ់អស់ជាច្រើនឆ្នាំ៖ ពួកគេស្រក់ទឹកភ្នែក ឈ្លោះគ្នា សរសេរកូដ ទៅរក "ជីដូន" ដាក់ទៀននៅមុខរូបតំណាង។ល។ ល។ ផ្ទុយទៅវិញ ជាញឹកញយ ការព្យាបាលដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ជំងឺអាចជាពាក្យវេទមន្ត "សុំទោស" ដែលបាននិយាយដោយអ្នកដែលបាន "ដាក់បណ្តាសា" ។ ហើយប្រសិនបើគាត់បន្ថែមការចង់បានសុខុមាលភាពដោយស្មោះចំពោះការសុំទោសនោះ "ឥទ្ធិពលវេទមន្ត" អាចធំជាង។

ប៉ុន្តែជាការពិតណាស់ មិនមែនអ្វីៗទាំងអស់គឺសាមញ្ញដូចដែលយើងចង់បាននោះទេ។ វានឹងមិនមានវេទមន្តនៅក្នុងពាក្យដែលនិយាយជាផ្លូវការទេ។ ក្នុងករណីនេះដើម្បីឱ្យពាក្យទទួលបានអំណាចវេទមន្តនៃការព្យាបាលវាចាំបាច់សម្រាប់អ្នកជំងឺក្នុងការទទួលស្គាល់ប្រភពនៃបញ្ហាហើយសារភាពកំហុសនិងការប្រែចិត្តដោយស្មោះចំពោះផ្នែកនៃអ្នកដែលបង្កើតកម្មវិធីអវិជ្ជមាន។ ហើយប្រសិនបើអ្នកញៀនដឹងពីមូលហេតុនៃបញ្ហា ការងារយូរអង្វែងជាមួយអ្នកចិត្តសាស្រ្តគឺចាំបាច់ ដើម្បីឱ្យសាច់ញាតិរបស់គាត់សារភាពកំហុស ពួកគេត្រូវធ្វើកិច្ចការទីតានិកដោយខ្លួនឯង ដើម្បីយកឈ្នះលើយន្តការការពារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ស្រែក៖ “វាមិនបានកើតឡើងទេ!”, “ខ្ញុំមិនដែលប្រាថ្នាចង់ធ្វើបាបកូនរបស់ខ្ញុំទេ!”, “ខ្ញុំជាម្តាយដ៏ល្អម្នាក់!”, “នេះគឺមិនសមហេតុសមផល វាមិនអាចទេ!”, “អ្នកយល់ខុសទាំងអស់ !” ល។

គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ពាក្យថា "ស្តីបន្ទោស" មកពីសាសនាចក្រ Slavonic "boron" ដែលមានន័យថា "ការតស៊ូ" និង "ស្បថ" នៅក្នុង Old Slavonic មានន័យថា "ចំអក" ។

កុំគិតថាមានតែការចង់បានអាក្រក់ដោយផ្ទាល់អាចនាំឱ្យមានផលវិបាកអវិជ្ជមាន។ នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ហៅអ្នកផ្សេងទៀតតាមនិយមន័យមួយចំនួនក្នុងទម្រង់ "អ្នកគឺអាក្រក់ / ល្ងង់ / sloven / ឆោតល្ងង់" រូបមន្តបែបនេះមិនត្រឹមតែលើកទឹកចិត្តឱ្យមានអាកប្បកិរិយានៅក្នុងគន្លឹះដែលបានផ្តល់ឱ្យប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែវាក្លាយជាឈ្មោះត្រឹមត្រូវសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ "ដាក់ឈ្មោះ។ ” តាមវិធីនេះ ប៉ុន្តែមកពីវាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការកម្ចាត់ឈ្មោះខ្លួនឯង។ ជាសំណាងល្អ វាក៏មានគុណវិបត្តិនៅទីនេះផងដែរ៖ ប្រសិនបើឈ្មោះក្លាយជា "សម្រស់", "ឆ្លាត", "ជំនាញ" ជាដើម វានឹងបង្កើតកម្មវិធីវិជ្ជមាន ប៉ុន្តែនៅតែជាកម្មវិធីខាងក្រៅ ដែលជាកម្មវិធីសិប្បនិម្មិត ហើយនេះកំពុងកំណត់បុគ្គលិកលក្ខណៈរួចហើយ។ ទៅក្របខ័ណ្ឌដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ តើកម្មវិធីបែបនេះរាប់ថាជាវេទមន្តទេ? ដោយមិនសង្ស័យ។ សំណួរមួយទៀត - តើវាល្អទេ?

វេទមន្តល្អ។

ដើម្បីកុំឱ្យប្រឈមមុខនឹងផលវិបាកដ៏អាក្រក់នៃពាក្យសម្ដីគ្រោតគ្រាតរបស់ពួកគេ មនុស្សពីមុនបានបង្កើតបទដ្ឋានសាសនា និងសីលធម៌។ ជាយូរមុនពេលដែលសាវ័កយ៉ូហានបានប្រកាសថា «នៅដើមដំបូងគឺជាពាក្យ» អ្នកប្រាជ្ញឥណ្ឌាបានបង្កើត raja Yoga ដែលជាជំហានពីរដំបូងដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការអនុវត្តនៃភាពបរិសុទ្ធនៃការគិត និងភាពបរិសុទ្ធនៃពាក្យ។ ហើយសម្រាប់មនុស្សដែលមិនមានបន្ទុកខ្លាំងជាមួយការអនុវត្តខាងវិញ្ញាណ មានភាពសុជីវធម៌ធម្មតា ដែលជាពិធីនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាដែលត្រូវបានសាកល្បងរាប់ពាន់ឆ្នាំមកហើយ រួមទាំងការបញ្ចេញសំឡេងនៃ "ពាក្យវេទមន្ត" ដែលបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ ឬដោយប្រយោលនូវបំណងប្រាថ្នាវិជ្ជមានទៅកាន់អ្នកឆ្លើយឆ្លង។
ពាក្យ "សុជីវធម៌" មកពីភាសារុស្សីចាស់ "vezh" ដែលមានន័យថា ចេះដឹង ចេះដឹង។ ដូច្នេះ ទំនាក់ទំនងផ្ទាល់រវាងចំណេះដឹង និងឆន្ទៈល្អ។

ដូច្នេះការស្វាគមន៍ដ៏សាមញ្ញបំផុត "ជំរាបសួរ" មានបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់សុខភាព; "អរគុណ" (ពី "ព្រះជាម្ចាស់សង្គ្រោះ") គឺជាការអំពាវនាវដល់ព្រះដ៏មានមហិទ្ធិឫទ្ធិជាមួយនឹងការស្នើសុំឱ្យជួយសង្គ្រោះព្រលឹងនៃអ្នកអរព្រះគុណហើយ "អរគុណ" មានន័យថាអ្នកដឹងគុណខ្លួនឯងយ៉ាងហោចណាស់ផ្លូវចិត្ត។ មាន​បំណង​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​ដែល​បាន​ដឹង​គុណ​ត្រឡប់​ជា «ការ​គួរសម» («អំណោយ» អ្វី​ដែល​ល្អ ដើម្បី​បង្ហាញ «សេចក្ដី​ស្រឡាញ់»)។ ហើយ "សូម" គឺជាការប្តឹងឧទ្ធរណ៍ជាមួយនឹងការស្នើសុំ "ផ្តល់" អ្វីមួយ នោះគឺ "ផ្តល់ឱ្យ" "រង្វាន់" ។

ជាការប្រសើរណាស់, ពាក្យទាំងអស់នៅក្នុងភាសាទាំងអស់ដែលមានពាក្យ "ព្រះ" មានអត្ថន័យវិជ្ជមានទាំងស្រុង។ នេះគឺជាជនជាតិរុស្ស៊ី "អ្នកមាន" "វីរបុរស" "អាក្រក់" និងប៉ូឡូញ zboże (មានន័យថា "នំបុ័ងនៅក្នុងគ្រាប់ធញ្ញជាតិ") និងឆេក zboźi ("រដ្ឋ") និង bhagas ឥណ្ឌាបុរាណ ("ទ្រព្យសម្បត្តិ" ។ "សុភមង្គល") និងសូម្បីតែ Avestan baγa ("មេ") និងឧទាហរណ៍ជាច្រើនទៀត។