ប្រវត្តិ និងច្បាប់សម្រាប់ការលាបពណ៌សង្គ្រាម។ Berserkers - កងកម្លាំងពិសេស Viking ខឹងសម្បារ Viking Wik សៀវភៅពណ៌

ពាក្យទៅគាត់៖ ហើយប្រហែលជាអំពីសង្រ្គាម berserker? ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើខ្ញុំបានធ្វើវាឬអត់ :)”

ជោគជ័យ អ្នកអាចធ្វើបាន។ ប្រធានបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃរឿងព្រេងបុរាណ តោះស្វែងយល់បន្ថែម...

ប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់មនុស្សជាតិគឺពោរពេញទៅដោយរឿងព្រេង និងទេវកថា។ សម័យនីមួយៗចារឹកទំព័រថ្មីនៅក្នុងភាគនេះដែលគ្របដណ្ដប់ដោយធូលីនៃពេលវេលា។ ពួកគេជាច្រើនបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងការភ្លេចភ្លាំង មិនដែលរស់រានមានជីវិតរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ ប៉ុន្តែមានប្រពៃណីជាច្រើនសតវត្សន៍ដែលមិនមានអំណាច។ រឿងនិទាននៃអ្នកចម្បាំងដែលមានសមត្ថភាពអមនុស្សធម៌ - ភាពស៊ាំនឹងការឈឺចាប់រាងកាយ និងមិនភ័យខ្លាចក្នុងការប្រឈមមុខនឹងសេចក្តីស្លាប់ - ស្ថិតក្នុងចំណោមចំនួននេះ។ ឯកសារយោងចំពោះទាហានកំពូលអាចត្រូវបានរកឃើញនៅស្ទើរតែគ្រប់ជាតិសាសន៍។ ប៉ុន្តែ berserkerers ឈរដាច់ពីគ្នានៅក្នុងជួរនេះ - វីរបុរសនៃ sagas Scandinavian និងវីរភាពដែលឈ្មោះរបស់វាបានក្លាយជាឈ្មោះគ្រួសារ។ ហើយនេះគឺជារឿងព្រេងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។ ពេលខ្លះការពិត និងរឿងប្រឌិតគឺជាប់ទាក់ទងគ្នាខ្លាំងណាស់ ដែលវាពិបាកនឹងបំបែកមួយពីមួយទៀត។

អស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ Vikings គឺជាសុបិន្តអាក្រក់បំផុតនៅអឺរ៉ុប។ នៅពេលដែលទូកក្បាលពស់នៃជនបរទេសដ៏ឃោរឃៅបានបង្ហាញខ្លួននៅលើជើងមេឃ ប្រជាជននៃទឹកដីជុំវិញនោះបានរឹបអូសដោយភាពភ័យរន្ធត់ញាក់សាច់ ស្វែងរកការសង្គ្រោះនៅក្នុងព្រៃ។ វិសាលភាពនៃយុទ្ធនាការបំផ្លិចបំផ្លាញរបស់ Normans គឺអស្ចារ្យណាស់សូម្បីតែសព្វថ្ងៃនេះបន្ទាប់ពីជិតមួយពាន់ឆ្នាំ។ នៅភាគខាងកើតពួកគេបានត្រួសត្រាយផ្លូវដ៏ល្បីល្បាញ "ពី Varangians ទៅក្រិក" បានបង្កើតរាជវង្សព្រះអង្គម្ចាស់ Rurikovich ហើយអស់រយៈពេលជាងពីរសតវត្សបានចូលរួមយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងជីវិតរបស់ Kievan Rus និង Byzantium ។ នៅភាគខាងលិច Vikings ចាប់តាំងពីសតវត្សទី 8 ។ ដោយបានតាំងលំនៅអ៊ីស្លង់ និងភាគខាងត្បូងនៃហ្គ្រីនឡែន ពួកគេបានរក្សាឆ្នេរសមុទ្រអៀរឡង់ និងស្កុតឡេនដោយភ័យខ្លាចឥតឈប់ឈរ។

ហើយចាប់ពីសតវត្សទី ៩ ។ បានផ្លាស់ប្តូរព្រំដែននៃការវាយឆ្មក់របស់ពួកគេមិនត្រឹមតែឆ្ងាយទៅភាគខាងត្បូង - ទៅសមុទ្រមេឌីទែរ៉ាណេប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងជ្រៅចូលទៅក្នុងទឹកដីអ៊ឺរ៉ុបផងដែរដោយបំផ្លាញទីក្រុងឡុងដ៍ (787) បូរដូ (840) ប៉ារីស (885) និងអ័រលីន (895) ។ ជនបរទេសដែលមានពុកចង្ការក្រហមបានរឹបអូសយកទ្រព្យសម្បត្តិទាំងមូល ជួនកាលមិនទាបជាងកម្មសិទ្ធិរបស់ស្តេចជាច្រើនទេ៖ នៅភាគពាយព្យនៃប្រទេសបារាំង ពួកគេបានបង្កើតរាជវង្ស Normandy ហើយនៅប្រទេសអ៊ីតាលី - ព្រះរាជាណាចក្រស៊ីស៊ីលី ពីកន្លែងដែលពួកគេបានធ្វើយុទ្ធនាការទៅកាន់ប៉ាឡេស្ទីន។ យូរមុនបូជនីយកិច្ច។ ដោយ​ធ្វើ​ឲ្យ​មាន​ការ​ភ័យ​ខ្លាច​ដល់​ប្រជាជន​នៃ​ទីក្រុង​នានា​ក្នុង​ទ្វីប​អឺរ៉ុប ប្រជាជន​ស្កែនឌីណាវ​ដែល​មាន​សង្គ្រាម​ដូច​ជា​មាន​កិត្តិយស​ក្នុង​ការ​អធិដ្ឋាន​ថា​៖ «ព្រះ​អើយ សូម​រំដោះ​យើង​ឲ្យ​រួច​ពី​ពួក Normans!»។ ប៉ុន្តែ​មាន​អ្នក​ចម្បាំង​ក្នុង​ចំណោម​ពួក​ព្រៃផ្សៃ​ខាង​ជើង ដែល​មុន​នឹង​ពួក Vikings ខ្លួន​ឯង​បាន​ជួប​ប្រទះ​នឹង​ការ​ស្ញប់ស្ញែង​អាថ៌កំបាំង។ ពួកគេបានដឹងយ៉ាងច្បាស់ថា ការធ្លាក់នៅក្រោមដៃដ៏ក្តៅគគុករបស់កុលសម្ព័ន្ធដែលឃោរឃៅគឺដូចជាសេចក្តីស្លាប់ ដូច្នេះហើយពួកគេតែងតែព្យាយាមនៅឱ្យឆ្ងាយពីបងប្អូនទាំងនេះនៅក្នុងដៃ។

ជាមួយ​នឹង​អ្នក​ចម្បាំង​ម្នាក់​ក្នុង​វាល

រឿងព្រេងនិទាន Scandinavian បុរាណបាននាំមកប្រាប់យើងនូវរឿងព្រេងអំពីអ្នកចម្បាំងដែលមិនអាចយកឈ្នះបាន ដែលគ្របដណ្ដប់ដោយការប្រយុទ្ធគ្នាដោយកំហឹង បានផ្ទុះឡើងចូលទៅក្នុងជួររបស់ខ្មាំងសត្រូវដោយប្រើដាវមួយ ឬពូថៅ កំទេចអ្វីៗទាំងអស់នៅក្នុងផ្លូវរបស់ពួកគេ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រសម័យទំនើបមិនសង្ស័យពីការពិតរបស់ពួកគេទេ ប៉ុន្តែភាគច្រើននៃប្រវត្តិសាស្រ្តនៃពួក berserkers នៅតែជាអាថ៌កំបាំងដែលមិនអាចដោះស្រាយបាននៅថ្ងៃនេះ។

ដោយធ្វើតាមប្រពៃណីដែលបានបង្កើតឡើង យើងនឹងហៅពួកគេថា berserkers (ទោះបីជាពាក្យត្រឹមត្រូវជាងនេះគឺ bjorsjörk នោះគឺ "Bear-like")។ រួមជាមួយអ្នកចម្បាំងខ្លាឃ្មុំក៏មាន ulfhedner ផងដែរ - "ចចកក្បាល" អ្នកចម្បាំងចចក។ ប្រហែលជា ទាំងនេះគឺជាការចាប់កំណើតខុសៗគ្នានៃបាតុភូតដូចគ្នា៖ មនុស្សជាច្រើនដែលត្រូវបានគេហៅថា berserkers ត្រូវបានគេដាក់រហ័សនាមថា "ចចក" (ulf), "ស្បែកចចក", "មាត់ចចក" ជាដើម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយឈ្មោះ "ខ្លាឃ្មុំ" (bjorn) មិនជារឿងធម្មតាទេ។

វាត្រូវបានគេជឿថាជាលើកដំបូងដែល berserkers ត្រូវបានលើកឡើងនៅក្នុង drape (កំណាព្យវែង) ដោយ skald Thorbjorn Hornklovi ដែលជាវិមានអក្សរសាស្ត្រ Old Norse ។ យើងកំពុងនិយាយអំពីជ័យជំនះរបស់ស្តេច Harald the Fair-Haired ដែលជាស្ថាបនិកនៃព្រះរាជាណាចក្រន័រវេស នៅក្នុងសមរភូមិ Havrsfjord ដែលបានកើតឡើងនៅឆ្នាំ 872។ "Berserkers ស្លៀកពាក់ស្បែកខ្លាឃ្មុំ ស្រែកថ្ងូរ ចាប់ដាវរបស់ពួកគេបន្តិច។ គែមនៃខែលរបស់ពួកគេដោយកំហឹង ហើយប្រញាប់ប្រញាល់ទៅរកសត្រូវរបស់ពួកគេ។ ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​គេ​កាន់​កាប់ ហើយ​មិន​មាន​អារម្មណ៍​ឈឺ​ចាប់​ឡើយ ទោះ​បី​ត្រូវ​គេ​វាយ​ដោយ​លំពែង​ក៏​ដោយ។ នៅពេលដែលការប្រយុទ្ធត្រូវបានឈ្នះ អ្នកចម្បាំងបានអស់កម្លាំង ហើយដេកលក់យ៉ាងស្កប់ស្កល់» នេះជារបៀបដែលសាក្សី និងអ្នកចូលរួមនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនោះបានពិពណ៌នាអំពីការចូលទៅក្នុងសមរភូមិរបស់អ្នកចម្បាំងរឿងព្រេងនិទាន។

ភាគច្រើននៃឯកសារយោងចំពោះអ្នកបោកបញ្ឆោតគឺនៅក្នុងរឿងភាគនៃសតវត្សទី 9-11 នៅពេលដែលពួក Vikings (Normans) នៅលើកប៉ាល់នាគល្បឿនលឿនរបស់ពួកគេបានធ្វើឱ្យប្រជាជននៅអឺរ៉ុបមានការភ័យខ្លាច។ វាហាក់ដូចជាគ្មានអ្វីអាចទប់ទល់នឹងពួកគេ។ នៅក្រោមការវាយលុករបស់ Vikings ទីក្រុងធំ ៗ ដូចជាទីក្រុងឡុងដ៍ Bordeaux ប៉ារីស Orleans បានធ្លាក់ចុះរួចទៅហើយនៅក្នុងសតវត្សទី VIII-IX ។ តើយើងអាចនិយាយអ្វីខ្លះអំពីទីក្រុង និងភូមិតូចៗ ពួក Normans បានបំផ្លិចបំផ្លាញពួកគេក្នុងរយៈពេលតែប៉ុន្មានម៉ោងប៉ុណ្ណោះ។ ជារឿយៗនៅក្នុងទឹកដីដែលកាន់កាប់ ពួកគេបានបង្កើតរដ្ឋផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ឧទាហរណ៍ ឌុច នៃន័រម៉ង់ឌី និងព្រះរាជាណាចក្រស៊ីស៊ីលី។

តើអ្នកណាជាយុទ្ធជនទាំងនេះ? Berserkers ឬ berserkers ត្រូវបានគេហៅថា Vikings ដែលតាំងពីវ័យក្មេងបានលះបង់ខ្លួនឯងដើម្បីបម្រើ Odin - អាទិទេព Scandinavian កំពូលដែលជាព្រះអម្ចាស់នៃសាលដ៏អស្ចារ្យនៃ Valhalla ជាកន្លែងដែលបន្ទាប់ពីស្លាប់ព្រលឹងនៃអ្នកចម្បាំងដែលបានធ្លាក់ក្នុងសមរភូមិដោយវីរបុរសហើយសមនឹងទទួលបាន។ ការពេញចិត្តនៃស្ថានសួគ៌ត្រូវបានគេចោទប្រកាន់ថាបានទៅពិធីបុណ្យដ៏អស់កល្បជានិច្ច។ មុនពេលសមរភូមិ អ្នកក្លាហានបានណែនាំខ្លួនពួកគេចូលទៅក្នុងប្រភេទពិសេសនៃការប្រយុទ្ធគ្នា ដោយសារតែពួកគេត្រូវបានសម្គាល់ដោយកម្លាំងដ៏អស្ចារ្យ ការស៊ូទ្រាំ ប្រតិកម្មរហ័ស អារម្មណ៍មិនច្បាស់លាស់ចំពោះការឈឺចាប់ និងការបង្កើនការឈ្លានពាន។ ដោយវិធីនេះ និរុត្តិសាស្ត្រនៃពាក្យ "berserk" នៅតែមានភាពចម្រូងចម្រាសនៅក្នុងរង្វង់វិទ្យាសាស្ត្រ។ ភាគច្រើនទំនងជាវាត្រូវបានបង្កើតឡើងពី Old Norse "berserkr" ដែលបកប្រែជា "ស្បែកខ្លាឃ្មុំ" ឬ "គ្មានអាវ" (ឬស ber អាចមានន័យថា "ខ្លាឃ្មុំ" និង "អាក្រាត" និង serkr - "ស្បែក", "អាវ។ ") អ្នកគាំទ្រនៃការបកស្រាយដំបូង ចង្អុលទៅទំនាក់ទំនងផ្ទាល់រវាងពួក berserkers ដែលពាក់សម្លៀកបំពាក់ធ្វើពីស្បែកខ្លាឃ្មុំ និងការគោរពនៃសត្វ totem នេះ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត "អាវអាក្រាត" សង្កត់ធ្ងន់លើការពិតដែលថាពួកល្ងីល្ងើបានចូលទៅក្នុងសមរភូមិដោយគ្មានខ្សែសង្វាក់អាក្រាតដល់ចង្កេះ។

ចានសំរិទ្ធនៃសតវត្សទី 8 ។ Thorslund, Fr. Öland ប្រទេសស៊ុយអែត

ព័ត៌មានជាបំណែក ៗ អំពីអ្នកបោកប្រាស់ក៏អាចប្រមូលបានពី Younger Edda ដែលជាបណ្តុំនៃរឿងនិទានទេវកថា Old Norse សរសេរដោយ Snorri Sturluson ។ Ynglinga Saga និយាយ​ដូច​តទៅ​នេះ​ថា​៖ ​«​បុរស​នៃ​អូឌីន​បាន​ប្រញាប់ប្រញាល់​ចូល​ក្នុង​សមរភូមិ​ដោយ​មិន​មាន​ខ្សែ​សង្វាក់ ប៉ុន្តែ​បាន​ខឹងសម្បារ​ដូច​ឆ្កែ​ឆ្កួត​ឬ​ចចក។ ដោយ​រំពឹង​ថា​នឹង​មាន​ការ​វាយ​តប់​គ្នា ពី​ភាព​អត់​ធ្មត់​និង​កំហឹង​ដែល​បាន​ផ្ទុះ​ឡើង​នៅ​ក្នុង​ពួក​គេ ពួក​គេ​បាន​គោះ​ខែល និង​ដៃ​នឹង​ធ្មេញ​រហូត​ដល់​ហូរ​ឈាម។ ពួកគេខ្លាំងដូចជាខ្លាឃ្មុំ ឬគោ។ ដោយ​សំឡេង​សត្វ​ស្រែក ពួក​គេ​វាយ​ខ្មាំង​សត្រូវ ហើយ​ភ្លើង ឬ​ដែក​ក៏​មិន​បង្ក​គ្រោះថ្នាក់​ដល់​ពួក​គេ​ដែរ…»។ កវី Old Norse ម្នាក់បានអះអាងថា "Odin អាចធ្វើឱ្យសត្រូវរបស់គាត់ពិការភ្នែក ឬថ្លង់ក្នុងសមរភូមិ ឬត្រូវយកឈ្នះដោយការភ័យខ្លាច ឬដាវរបស់ពួកគេមិនមុតជាងដំបង"។ ការតភ្ជាប់នៃអ្នកវង្វេងស្មារតីជាមួយនឹងការគោរពនៃព្រះដ៏សំខាន់នៃ pantheon Scandinavian មានការបញ្ជាក់ផ្សេងទៀត។ សូម្បីតែការបកប្រែឈ្មោះជាច្រើនរបស់ Odin បង្ហាញពីចរិតឆ្កួត និងកំហឹងរបស់គាត់៖ Wotan ("មាន"), Ygg ("គួរឱ្យភ័យខ្លាច"), Heryan ("សកម្មប្រយុទ្ធ"), Hnikar ("អ្នកសាបព្រោះភាពមិនចុះសម្រុង"), Belverk ("មនុស្សអាក្រក់") . ដើម្បីផ្គូផ្គងអ្នកឧបត្ថម្ភនៅស្ថានសួគ៌របស់ពួកគេគឺជាឈ្មោះហៅក្រៅនៃពួកបះបោរដែលបានផ្តល់ឱ្យ "ម្ចាស់នៃកំហឹង" នូវពាក្យសច្ចានៃការមិនភ័យខ្លាច។ ជាឧទាហរណ៍ Harold the Merciless ដែលបានចូលរួមក្នុងសមរភូមិលឿនជាងអ្នកដទៃ ឬមេដឹកនាំ Norman លោក John បានចាញ់នៅឆ្នាំ 1171 នៅជិតទីក្រុង Dublin ដែលមានឈ្មោះហៅក្រៅថា Wode នោះគឺ "The Madman" ។

វាមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេដែលពួក berserkers គឺជាផ្នែកដ៏មានសិទ្ធិនៃថ្នាក់យោធា ដែលជាប្រភេទនៃ "កងកម្លាំងពិសេស" របស់ Vikings ។ ហើយវាមិនមែនជាអំពើហឹង្សាដោយឯកឯង ឬភាពល្ងីល្ងើនៃការលះបង់ទាំងអស់នៅក្នុងបញ្ជីដែលធ្វើឱ្យពួកគេបែបនេះនោះទេ។ វាគ្រាន់តែថាពួកគេតែងតែបើកការប្រយុទ្ធ ធ្វើបាតុកម្ម ហើយក្នុងករណីភាគច្រើនការវាយលុកឈ្នះក្នុងទិដ្ឋភាពពេញលេញនៃកងទ័ពទាំងមូល។ នៅក្នុងជំពូកមួយនៃជំពូករបស់ Germania អ្នកនិពន្ធរ៉ូម៉ាំងបុរាណ Tacitus បានសរសេរអំពីមនុស្សល្ងីល្ងើថា “នៅពេលដែលពួកគេឈានដល់វ័យពេញវ័យ ពួកគេត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបណ្តុះសក់ និងពុកចង្ការរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់ពីបានសម្លាប់សត្រូវដំបូងគេប៉ុណ្ណោះ ពួកគេអាចតុបតែងខ្លួនពួកគេ ... មនុស្សកំសាក និងអ្នកផ្សេងទៀតបានដើរជាមួយនឹងសក់រលុង។ លើសពីនេះ អ្នកក្លាហានបំផុតបានពាក់ចិញ្ចៀនដែក ហើយមានតែការស្លាប់របស់សត្រូវប៉ុណ្ណោះដែលដោះលែងពួកគេពីការពាក់វា។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺដើម្បីប្រមើលមើលរាល់សមរភូមិ។ ពួកគេតែងតែបង្កើតជួរមុខ។ ក្រុម​មនុស្ស​ឆ្កួត​ដែល​មាន​រូបរាង​យ៉ាង​ខ្លាំង​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​សត្រូវ​ភ័យ​ញ័រ។ ការវាយលុកទីក្រុងនានាក្នុងនាមជាអ្នកការពារប្រយុទ្ធ ពួកគេបន្សល់ទុកតែភ្នំនៃសាកសពរបស់សត្រូវដែលចាញ់។ ហើយ​បន្ទាប់​ពី​ពួក​បះបោរ កង​ទ័ព​ថ្មើរ​ជើង​ពាសដែក​ដែល​មាន​អាវុធ​ល្អ​បាន​ឈាន​ទៅ​ដល់​ការ​បញ្ចប់​ផ្លូវ។ ប្រសិនបើអ្នកជឿលើបូជនីយដ្ឋានអក្សរសាស្ត្រ នោះស្តេច Norse ចាស់ជារឿយៗបានប្រើមនុស្សល្ងីល្ងើជាឆ្មាំផ្ទាល់ខ្លួន ដែលបញ្ជាក់ម្តងទៀតនូវភាពវឹកវរយោធារបស់ពួកគេ។ បិសាចមួយនិយាយថាស្តេចដាណឺម៉ាក Hrolf Krake មានអង្គរក្ស 12 នាក់ក្នុងពេលតែមួយ។

ពី DOSSIER ។ "Berserk គឺជាយន្តការមួយដែលផ្ទុះឡើងដោយចំណង់ចំណូលចិត្តដ៏កាចសាហាវ អាដ្រេណាលីន អាកប្បកិរិយាមនោគមវិជ្ជា បច្ចេកទេសដកដង្ហើម រំញ័រសំឡេង និងកម្មវិធីមេកានិចនៃសកម្មភាព។ គាត់​មិន​តស៊ូ​ដើម្បី​អ្វី​នោះ​ទេ​គឺ​ដើម្បី​ឈ្នះ​។ Berserker មិនចាំបាច់បង្ហាញថាគាត់នឹងរស់រានមានជីវិតទេ។ គាត់ត្រូវតែចំណាយសម្រាប់ជីវិតរបស់គាត់ជាច្រើនដង។ Berserker មិនត្រឹមតែស្លាប់ប៉ុណ្ណោះទេ គាត់ក៏ទៅទទួលបាននូវភាពរីករាយយ៉ាងក្រោធពីដំណើរការនេះ។ និយាយអញ្ចឹង នោះហើយជាមូលហេតុដែលគាត់នៅរស់ស្ទើរតែគ្រប់ពេលវេលា»។

"មានការលើកឡើងនៅក្នុងសមរភូមិ ... "

គ្រប់ភស្តុតាងទាំងអស់បង្ហាញអំពីមនុស្សល្ងីល្ងើថាជាអ្នកប្រយុទ្ធដ៏កាចសាហាវ ដែលបានប្រយុទ្ធជាមួយនឹងចំណង់ចំណូលចិត្តវេទមន្តដ៏ព្រៃផ្សៃ។ ដូច្នេះ តើអ្វីជាអាថ៌កំបាំងនៃការខឹងសម្បាររបស់ពួកល្ងីល្ងើ ក៏ដូចជាភាពមិនស៊ីសង្វាក់របស់ពួកគេចំពោះរបួស និងការឈឺចាប់៖ តើវាជាលទ្ធផលនៃការញៀនថ្នាំ ជំងឺតំណពូជ ឬការបណ្តុះបណ្តាលផ្លូវចិត្តពិសេស?

បច្ចុប្បន្ននេះមានកំណែជាច្រើនដែលពន្យល់ពីបាតុភូតនេះ។ ទីមួយគឺការកាន់កាប់ "វិញ្ញាណសត្វ" ។ អ្នក​ជាតិ​សាសន៍​បញ្ជាក់​ថា​អ្វី​ដែល​ស្រដៀង​គ្នា​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​កត់​សម្គាល់​ក្នុង​ចំណោម​ប្រជាជន​ជា​ច្រើន។ នៅក្នុងពេលដែល "វិញ្ញាណ" ចូលកាន់កាប់មនុស្សម្នាក់ គាត់មិនមានអារម្មណ៍ឈឺចាប់ ឬអស់កម្លាំងទេ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលរដ្ឋនេះចប់ភ្លាម អ្នកឈ្លក់វង្វេងស្ទើរតែងងុយគេងភ្លាមៗ ហាក់ដូចជាបិទ។ ជាទូទៅ មនុស្សចចកជាការអនុវត្តយោធាត្រូវបានរីករាលដាលនៅក្នុងសម័យបុរាណ និងមជ្ឈិមសម័យ។ ដាននៃ "ការប្រែក្លាយទៅជាសត្វ" ជាការពិតណាស់ មិនមែននៅក្នុងន័យត្រង់នោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងន័យនៃពិធីសាសនា និងអាកប្បកិរិយាផ្លូវចិត្ត អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងវចនានុក្រមយោធាទំនើប និងនិមិត្តសញ្ញាប្រពៃណី។ ទំនៀមទម្លាប់នៃការដាក់ឈ្មោះសត្វពាហនៈដល់កងកម្លាំងពិសេស ដើម្បីបញ្ជាក់អំពីភាពឥស្សរជនរបស់ពួកវាក៏មានដើមកំណើតនៅអតីតកាលដ៏ជ្រៅផងដែរ។ ជនជាតិអាឡឺម៉ង់បុរាណធ្វើត្រាប់តាមសត្វនេះ គាត់បានដើរតួជាអ្នកណែនាំកំឡុងពេលចាប់ផ្តើម នៅពេលដែលយុវជនម្នាក់ ចូលរួមក្នុងជួរអ្នកចម្បាំងពេញវ័យ បានបង្ហាញជំនាញប្រយុទ្ធ ជំនាញ ភាពក្លាហាន និងភាពក្លាហានរបស់គាត់។ ជ័យជំនះរបស់មនុស្សលើសត្វ totemic ដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាបុព្វបុរស និងជាបុព្វបុរសនៃកុលសម្ព័ន្ធនេះ មានន័យថាការផ្ទេរគុណសម្បត្ដិសត្វដ៏មានតម្លៃបំផុតទៅកាន់អ្នកចម្បាំង។ វាត្រូវបានគេជឿថានៅទីបញ្ចប់សត្វនេះមិនស្លាប់ទេប៉ុន្តែត្រូវបានតំណាងនៅក្នុងវីរបុរសដែលបានកម្ចាត់គាត់។ ចិត្តវិទ្យាសម័យទំនើបបានបង្ហាញជាយូរមកហើយនូវយន្តការដែលមនុស្សម្នាក់ "ប្រើ" ទៅនឹងរូបភាពនៃតួអង្គដែលគាត់កំពុងលេងនៅពេលនេះ។ មនុស្សល្ងីល្ងើ ស្រែកថ្ងូរ និងដាក់ស្បែកខ្លាឃ្មុំ ហាក់ដូចជាក្លាយជាខ្លាឃ្មុំ។ ជាការពិតណាស់ ការក្លែងបន្លំដ៏ល្អបំផុតគឺមិនមែនជាការចេះដឹងរបស់ Normans នោះទេ។

សាស្ត្រាចារ្យ Hans-Joachim Paprot ដែលជាអ្នកជំនាញខាងជនជាតិភាគតិចទីក្រុង Munich ដ៏ល្បីឈ្មោះ ប្រាកដណាស់ថា ការគោរពនៃសត្វខ្លាឃ្មុំបានលេចឡើងមុននេះច្រើន ហើយកាន់តែរីករាលដាល។ "រួចហើយនៅក្នុងគំនូរនៃយុគសម័យថ្មឧទាហរណ៍នៅក្នុងរូងភ្នំ Trois-Freret នៅភាគខាងត្បូងប្រទេសបារាំងយើងរកឃើញរូបភាពរបស់អ្នករាំនៅក្នុងស្បែកខ្លាឃ្មុំ។ ហើយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រស៊ុយអែត និងន័រវេសបានប្រារព្ធពិធីបុណ្យខ្លាឃ្មុំប្រចាំឆ្នាំរហូតដល់សតវត្សចុងក្រោយនេះ” អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនិយាយ។ សាស្ត្រាចារ្យជនជាតិអាឡឺម៉ង់ជនជាតិអូទ្រីស Otto Höfler ជឿជាក់ថា អត្ថន័យដ៏ជ្រាលជ្រៅមួយត្រូវបានបង្កប់នៅក្នុងក្លែងបន្លំសត្វ។ “វា​ត្រូវ​បាន​គេ​យល់​ថា​ជា​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​មិន​ត្រឹម​តែ​ដោយ​ទស្សនិកជន​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ក៏​ដោយ​អ្នក​ដែល​ផ្លាស់​ប្តូរ​សម្លៀក​បំពាក់​ផង​ដែរ។ ប្រសិនបើអ្នករាំ ឬអ្នកចម្បាំងស្លៀកពាក់ស្បែកខ្លាឃ្មុំ នោះកម្លាំងរបស់សត្វព្រៃ ជាការពិតក្នុងន័យធៀបបានឆ្លងចូលទៅក្នុងវា។ គាត់​ធ្វើ​សកម្មភាព​ហើយ​មាន​អារម្មណ៍​ដូច​ខ្លាឃ្មុំ។ គាត់និយាយថា បន្ទរនៃការគោរពនេះនៅតែអាចឃើញសព្វថ្ងៃនេះ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងមួកស្បែកខ្លាឃ្មុំរបស់កងឆ្មាំអង់គ្លេសដែលយាមប៉មនៃទីក្រុងឡុងដ៍។ ហើយនៅក្នុងរឿងព្រេងនិទានរបស់ដាណឺម៉ាក នៅតែមានភាពប្រាកដប្រជាថា អ្នកណាដែលពាក់កអាវដែកអាចប្រែទៅជាខ្លាឃ្មុំបាន។

វិទ្យាសាស្រ្តសម័យទំនើបដឹងថាប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទរបស់មនុស្សអាចផលិតសារធាតុដែលមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នានៅក្នុងសមាសភាពនិងសកម្មភាពរបស់ថ្នាំ។ ពួកគេធ្វើសកម្មភាពដោយផ្ទាល់លើ "មជ្ឈមណ្ឌលរីករាយ" នៃខួរក្បាល។ គេ​អាច​សន្និដ្ឋាន​បាន​ថា​ពួក​បះបោរ​គឺ​ជា​ចំណាប់ខ្មាំង​នៃ​កំហឹង​របស់​ខ្លួន​។ ពួកគេ​ត្រូវ​បង្ខំចិត្ត​ស្វែងរក​ស្ថានការណ៍​គ្រោះថ្នាក់​ដើម្បី​ចូលរួម​ក្នុង​ការ​ប្រយុទ្ធ ប្រសិនបើ​មិន​បង្កហេតុ​ទាល់តែ​សោះ​។ រឿង​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​បិសាច​ Scandinavian និយាយ​អំពី​បុរស​ម្នាក់​ដែល​មាន​កូន​ប្រុស​១២​នាក់។ ពួកគេទាំងអស់សុទ្ធតែជាមនុស្សឆ្កួត៖ «វាបានក្លាយជាទម្លាប់របស់គេ ហើយនៅក្នុងចំណោមពួកគេ ហើយមានអារម្មណ៍ឆេវឆាវ ឡើងពីសំពៅទៅច្រាំង ហើយគប់ដុំថ្មធំៗនៅទីនោះ រំលំដើមឈើ បើមិនដូច្នេះទេ ដោយកំហឹងរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងពិការ ឬសម្លាប់។ សាច់ញាតិ និងមិត្តភក្តិ។” ឃ្លា "មានការលើកឡើងក្នុងសមរភូមិ" មានអត្ថន័យពិត។ ក្រោយមក Vikings នៅតែគ្រប់គ្រងការវាយប្រហារបែបនេះ។ ពេលខ្លះពួកគេថែមទាំងចូលទៅក្នុងរដ្ឋមួយដែលនៅបូព៌ាត្រូវបានគេហៅថា "ការត្រាស់ដឹង" ។ អ្នក​ដែល​ស្ទាត់​ជំនាញ​សិល្បៈ​នេះ​បាន​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ចម្បាំង​ដ៏​អស្ចារ្យ។

ក្នុងអំឡុងពេលនៃការវាយប្រហារនេះ berserker ហាក់ដូចជា "ក្លាយជា" សត្វដែលត្រូវគ្នា។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះគាត់បានបោះចោលអាវុធការពារ (ឬធ្វើសកម្មភាពជាមួយវាមិនមែនសម្រាប់គោលបំណងរបស់វាទេ: ឧទាហរណ៍គាត់បានខាំខែលរបស់គាត់ដោយធ្មេញរបស់គាត់ធ្វើឱ្យសត្រូវភ្ញាក់ផ្អើល) ហើយក្នុងករណីខ្លះ - វាយលុក។ ជនជាតិ Scandinavian Vikings ទាំងអស់អាចប្រយុទ្ធដោយដៃរបស់ពួកគេបាន ប៉ុន្តែពួក berserkers បានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់សូម្បីតែនៅកម្រិតរបស់ពួកគេ។

ស្រទាប់ប៉ារ៉ាយោធាជាច្រើនបានចាត់ទុកថាការប្រយុទ្ធដោយគ្មានអាវុធគួរឱ្យអាម៉ាស់។ ក្នុងចំណោម Vikings នេះ postulate បានយកទម្រង់ដូចខាងក្រោម: វាជាការអាម៉ាស់ដែលមិនអាចប្រយុទ្ធជាមួយអាវុធមួយ, ប៉ុន្តែមិនមានអ្វីគួរឱ្យអាម៉ាស់នៅក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសមរភូមិដោយគ្មានអាវុធ។ វាជាការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលថាជាជំនួយ (ហើយជួនកាលសំខាន់ - ប្រសិនបើគាត់ប្រយុទ្ធដោយគ្មានដាវ) អាវុធ ជនល្ងីល្ងើបានប្រើថ្ម ដំបងដែលរើសពីដី ឬក្លឹបដែលស្តុកទុកជាមុន។

នេះ​មួយ​ផ្នែក​មក​ពី​ការ​ចូល​រូប​ដោយ​ចេតនា៖ វា​មិន​សម​នឹង​សត្វ​តិរច្ឆាន​ក្នុង​ការ​ប្រើ​អាវុធ (ថ្ម និង​ដំបង​ជា​អាវុធ​ធម្មជាតិ)។ ប៉ុន្តែប្រហែលជា បុរាណវិទ្យាក៏ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរឿងនេះដែរ ដោយធ្វើតាមសាលាបុរាណនៃសិល្បៈក្បាច់គុន។ ដាវបានចូលដល់ប្រទេស Scandinavia យឺតបន្តិចហើយ សូម្បីតែបន្ទាប់ពីការប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយក៏ដោយ វាគឺសម្រាប់ពេលខ្លះមិនមែនជាកិត្តិយសរបស់អ្នកដែលចូលចិត្តក្លឹប និងពូថៅ ដែលពួកគេបានវាយប្រហារជារង្វង់ពីស្មាដោយមិនភ្ជាប់ជក់។ បច្ចេកទេសនេះគឺមានដើមដំបូង ប៉ុន្តែកម្រិតនៃភាពស្ទាត់ជំនាញរបស់វាខ្ពស់ណាស់។

នៅលើជួរឈររបស់ Trajan នៅទីក្រុងរ៉ូម យើងឃើញ "ក្រុមតក់ស្លុត" នៃអ្នកចម្បាំងសត្វបែបនេះ (មិនទាន់មានអ្នកក្លាហានទេ)។ ពួកគេត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងកងទ័ពរ៉ូម៉ាំង ហើយមួយផ្នែកត្រូវបានបង្ខំឱ្យធ្វើតាមទំនៀមទម្លាប់ ប៉ុន្តែមានមនុស្សតិចតួចប៉ុណ្ណោះដែលមានមួកសុវត្ថិភាព (ហើយគ្មាននរណាម្នាក់មានសំបក) ខ្លះស្លៀកពាក់ស្បែកសត្វ ខ្លះទៀតអាក្រាតកាយពាក់កណ្តាល ហើយកាន់ក្លឹបជំនួសឱ្យដាវ។ .. មនុស្សម្នាក់ត្រូវតែគិតថានេះមិនបានកាត់បន្ថយប្រសិទ្ធភាពប្រយុទ្ធរបស់ពួកគេទេ បើមិនដូច្នេះទេអធិរាជ Trajan ដែលយាមរបស់ពួកគេនឹងអាចទទូចលើការបំពាក់អាវុធខាងក្រោយ។

ជាធម្មតា វាគឺជាពួកល្ងីល្ងើដែលបានចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធគ្នា ដែលធ្វើឱ្យសត្រូវដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចជាមួយនឹងរូបរាងរបស់ពួកគេ។ យោងទៅតាមសាហ្កា ពួកគេមិនប្រើពាសដែកទេ ដោយចូលចិត្តស្បែកខ្លាឃ្មុំ។ ក្នុងករណីខ្លះ ប្រឡោះមួយត្រូវបានលើកឡើង គែមដែលពួកគេបានវាយដោយកំហឹងមុនពេលប្រយុទ្ធ។ អាវុធសំខាន់ៗរបស់ពួកបះបោរគឺ ពូថៅប្រយុទ្ធ និងដាវ ដែលពួកគេកាន់កាប់យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ ឯកសារយោងដំបូងបង្អស់មួយចំពោះអ្នកចម្បាំងដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបានដែលបានចុះមករកយើងគឺត្រូវបានបន្សល់ទុកដោយ skald Thorbjorn Hornklovi ដែលនៅចុងសតវត្សទី 9 បានសរសេររឿងនិទានអំពីជ័យជំនះក្នុងសមរភូមិ Havrsfjord របស់ស្តេច Harald the Fair-Haired ដែលជា អ្នកបង្កើតនគរន័រវេស។ វាទំនងណាស់ដែលការពិពណ៌នារបស់គាត់ត្រូវបានចងក្រងជាឯកសារ៖ «ពួកអ្នកល្ងីល្ងើ ស្លៀកពាក់ស្បែកខ្លា ស្រែកឡើង គ្រវីដាវ ខាំគែមខែលដោយកំហឹង ហើយប្រញាប់ប្រញាល់ទៅសត្រូវរបស់ពួកគេ។ ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​គេ​កាន់​កាប់ ហើយ​មិន​មាន​អារម្មណ៍​ឈឺ​ចាប់​ឡើយ ទោះ​បី​ត្រូវ​គេ​វាយ​ដោយ​លំពែង​ក៏​ដោយ។ ពេល​ច្បាំង​ឈ្នះ អ្នក​ចម្បាំង​ក៏​អស់​កម្លាំង ហើយ​ដេក​លង់លក់​ក្នុង​ចិត្ត។ ការពិពណ៌នាស្រដៀងគ្នានៃសកម្មភាពរបស់ពួក berserkers ក្នុងសមរភូមិអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងអ្នកនិពន្ធផ្សេងទៀត។

ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងរឿង Ynglinga : "បុរសនៃ Odin បានប្រញាប់ប្រញាល់ចូលទៅក្នុងសមរភូមិដោយគ្មានខ្សែសង្វាក់ ប៉ុន្តែខឹងសម្បារដូចជាឆ្កែឆ្កួត ឬចចក។ ដោយ​រំពឹង​ថា​នឹង​មាន​ការ​វាយ​តប់​គ្នា ពី​ភាព​អត់​ធ្មត់​និង​កំហឹង​ដែល​មាន​ពពុះ​នៅ​ក្នុង​ពួក​គេ ពួក​គេ​បាន​គោះ​ខែល និង​ដៃ​នឹង​ធ្មេញ​រហូត​ដល់​ហូរ​ឈាម។ ពួកគេខ្លាំងដូចជាខ្លាឃ្មុំ ឬគោ។ ដោយ​សំឡេង​សត្វ​ស្រែក ពួក​គេ​វាយ​ខ្មាំង​សត្រូវ ហើយ​ភ្លើង ឬ​ដែក​ក៏​មិន​បង្ក​គ្រោះថ្នាក់​ដល់​ពួក​គេ​ដែរ…»។ យើងកត់សំគាល់ថាលើកនេះគេនិយាយថាពួកគេគឺជាអ្នកចម្បាំងនៃ Odin ដែលជាអាទិទេពកំពូលនៃ Scandinavians ដែលបន្ទាប់ពីការស្លាប់នៅក្នុងសមរភូមិព្រលឹងនៃអ្នកចម្បាំងដ៏អស្ចារ្យបានទៅជប់លៀងជាមួយបុរសក្លាហានដូចគ្នាហើយរីករាយនឹងសេចក្តីស្រឡាញ់របស់នារីសួគ៌។ . តាមមើលទៅ berserkers គឺជាអ្នកតំណាងនៃក្រុមពិសេសមួយ (វណ្ណៈ) នៃអ្នកចម្បាំងអាជីព ដែលត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលសម្រាប់ការប្រយុទ្ធតាំងពីកុមារភាព ដោយលះបង់មិនត្រឹមតែ subtleties នៃជំនាញយោធាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្រៀនសិល្បៈនៃការចូលទៅក្នុង trance ប្រយុទ្ធ ដែលធ្វើអោយអារម្មណ៍ទាំងអស់នៃ ប្រយុទ្ធ និងអនុញ្ញាតឱ្យសមត្ថភាពលាក់កំបាំងនៃរាងកាយមនុស្សបង្ហាញ។ តាមធម្មជាតិ វាពិតជាលំបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការកម្ចាត់អ្នកប្រយុទ្ធបែបនេះនៅក្នុងសមរភូមិ។ ការភ័យខ្លាច ដូចដែលពួកគេនិយាយ ភ្នែកធំៗ ដែលជាមូលហេតុដែលខ្សែស្រដៀងគ្នានេះលេចចេញក្នុងរឿង៖ “មនុស្សម្នាក់ដឹងពីរបៀបធ្វើឱ្យខ្មាំងសត្រូវពិការភ្នែក ឬថ្លង់ក្នុងសមរភូមិ ឬពួកគេត្រូវបានចាប់ដោយភាពភ័យខ្លាច ឬដាវរបស់ពួកគេមិនមុតជាងឈើ។ ”

ជាប្រពៃណី ជនខិលខូច គឺជាអ្នកការពារ ដែលចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធ។ ពួកគេមិនអាចប្រយុទ្ធបានយូរទេ (សមរភូមិប្រយុទ្ធមិនអាចស្ថិតស្ថេរបានយូរទេ) ដោយទម្លុះជួររបស់ខ្មាំងសត្រូវ និងចាក់គ្រឹះសម្រាប់ជ័យជំនះរួម ពួកគេបានចាកចេញពីសមរភូមិទៅកាន់អ្នកចម្បាំងធម្មតាដែលបានបញ្ចប់ការកម្ចាត់សត្រូវ។ ជាក់ស្តែង ការនាំខ្លួនទៅកាន់ស្ថានភាពនៃភាពស្រឡាំងកាំងគឺមិនពេញលេញទេ ដោយមិនប្រើថ្នាំចិត្តសាស្ត្រជាក់លាក់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សឆ្កួតដូចដែលវា «ប្រែក្លាយ» ទៅជាខ្លាឃ្មុំដ៏មានឥទ្ធិពល និងមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។ Werewolves ត្រូវបានគេស្គាល់ក្នុងចំណោមមនុស្សជាច្រើន នៅពេលដែលជាលទ្ធផលនៃជំងឺ ឬប្រើថ្នាំពិសេស មនុស្សម្នាក់បានកំណត់អត្តសញ្ញាណខ្លួនឯងជាមួយនឹងសត្វមួយក្បាល ហើយថែមទាំងបានចម្លងលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួននៃអាកប្បកិរិយារបស់គាត់។ នៅក្នុង sagas វាមិនឥតប្រយោជន៍ទេដែលការសង្កត់ធ្ងន់គឺនៅលើភាពងាយរងគ្រោះនៃ berserkers ។ នៅក្នុងសមរភូមិ ពួកគេត្រូវបានដឹកនាំដោយមនសិការមិនច្រើនដូច subconscious ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេ "បើក" គុណសម្បត្តិដែលមិនមែនជាលក្ខណៈរបស់មនុស្សក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ - ប្រតិកម្មកើនឡើង ពង្រីកការមើលឃើញគ្រឿងកុំព្យូទ័រ អារម្មណ៍ឈឺចាប់ និងអាច ប្រភេទនៃសមត្ថភាព extrasensory មួយចំនួន។ នៅក្នុងសមរភូមិ អ្នកល្ងីល្ងើមានអារម្មណ៍ថាព្រួញ និងលំពែងហោះមករកគាត់ ដោយបានមើលឃើញថា ដាវ និងពូថៅនឹងមកពីណា ដែលមានន័យថាគាត់អាចទប់ទល់នឹងការវាយ លាក់នៅពីក្រោយគាត់ដោយប្រើខែល ឬគេចខ្លួន។ ទាំងនេះគឺជាអ្នកចម្បាំងសកលពិត ប៉ុន្តែទាំងនេះគឺត្រូវការសម្រាប់តែអំឡុងពេលនៃការប្រយុទ្ធប៉ុណ្ណោះ។

ពួក Normans បានវាយប្រយុទ្ធគ្នាជាញឹកញាប់ ដែលមានន័យថា ពួកបះបោរជាញឹកញាប់ត្រូវចាប់បដិសន្ធិឡើងវិញ។ ជាក់ស្តែង ការលើកឡើងនៃការប្រយុទ្ធបានក្លាយជាអ្វីដែលស្រដៀងនឹងការញៀនថ្នាំ ហើយប្រហែលជាវាស្ទើរតែដូចនោះ។ ហេតុដូច្នេះហើយ ជាគោលការណ៍ ជនល្ងីល្ងើជាគោលការណ៍ មិនបានសម្របខ្លួនទៅនឹងជីវិតសន្តិភាព ក្លាយជាគ្រោះថ្នាក់ដល់សង្គម ដោយសារពួកគេត្រូវការគ្រោះថ្នាក់ និងសេចក្តីរំភើប។ ហើយ​បើ​គ្មាន​សង្គ្រាម​ទេ នោះ​អ្នក​តែងតែ​អាច​បង្ក​ជម្លោះ ឬ​ចូល​រួម​ប្លន់​បាន​។ ដរាបណាពួក Normans មានការរឹបអូសយកទឹកដីបរទេសបានគ្រប់គ្រាន់ហើយ បានចាប់ផ្តើមឆ្ពោះទៅរកជីវិតដ៏ស្ងប់ស្ងាត់មួយ ពួកអ្នកបោកប្រាស់បានប្រែក្លាយទៅជាមនុស្សគ្មានប្រយោជន៍។ នេះត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុង sagas ដែលក្នុងនោះចាប់ពីចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 11 អ្នកឆ្កួត ៗ ពីអតីតវីរបុរសប្រែទៅជាចោរប្លន់និងអាក្រក់ដែលត្រូវបានប្រកាសថាជាសង្រ្គាមគ្មានមេត្តា។ វាជាការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលវាត្រូវបានណែនាំអោយសម្លាប់អ្នកបោកបញ្ឆោតជាមួយនឹងបង្គោលឈើ ចាប់តាំងពី "ពួកវាងាយរងគ្រោះ" ប្រឆាំងនឹងដែក។ នៅដើមសតវត្សទី 12 ច្បាប់ពិសេសក៏ត្រូវបានអនុម័តនៅក្នុងបណ្តាប្រទេស Scandinavian ក្នុងគោលបំណងប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងពួក berserker ដែលត្រូវបានបណ្តេញចេញ ឬបំផ្លាញយ៉ាងព្រៃផ្សៃ។ អតីតអ្នកចម្បាំងដែលងាយរងគ្រោះមួយចំនួនអាចចូលរួមក្នុងជីវិតថ្មី វាត្រូវបានគេជឿថាសម្រាប់រឿងនេះពួកគេត្រូវតែទទួលបុណ្យជ្រមុជទឹក បន្ទាប់មកជំនឿលើព្រះគ្រីស្ទនឹងជួយសង្គ្រោះពួកគេពីការប្រយុទ្ធនឹងភាពច្របូកច្របល់។ នៅសល់ ប្រហែលជាពួកគេបង្កើតបានជាអតីតឥស្សរជនយោធាភាគច្រើន ត្រូវបានបង្ខំឱ្យភៀសខ្លួនទៅកាន់ទឹកដីផ្សេងទៀត ឬត្រូវបានសម្លាប់យ៉ាងសាមញ្ញ។

FELLIA MADNESS

ការប៉ុនប៉ងផ្សេងទៀតត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីពន្យល់ពីកំហឹងដ៏អមនុស្សធម៌នៃពួកបះបោរ។ នៅឆ្នាំ 1784 លោក S. Edman ដែលសំដៅទៅលើទំនៀមទម្លាប់នៃកុលសម្ព័ន្ធស៊ីបេរីខាងកើតមួយចំនួន បានស្នើថា ជនល្មោភកាមបានលេបថ្នាំដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងការចាក់ថ្នាំ fly agaric ។ ប្រជាជននៅភាគខាងជើងឆ្ងាយ - Tungus, Lamuts ឬ Kamchadals - រហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះក្នុងការអនុវត្តពិធី (គ្រូទាយ) បានប្រើម្សៅពី agarics រុយស្ងួតដោយលិទ្ធពីបាតដៃ shamans បានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងអន្លង់។ ឥរិយាបទរបស់ពួកល្ងីល្ងើក្នុងសមរភូមិពិតជាប្រហាក់ប្រហែលនឹងស្ថានភាពនៃការស្រវឹងជាមួយ muscarine - សារធាតុពុលរបស់សត្វរុយ៖ សារធាតុពុល ការផ្ទុះកំហឹង អារម្មណ៍មិនសប្បាយចិត្តចំពោះការឈឺចាប់ និងត្រជាក់ ហើយបន្ទាប់មកអស់កម្លាំងមិនគួរឱ្យជឿ និងងងុយដេក ដែលពួកគេបានសរសេរថា "Vikings ដួល​ទៅ​ដី​ដោយ​ភាព​នឿយ​ហត់ មិន​មែន​មក​ពី​របួស​ទេ»។ វាច្បាស់ណាស់រូបភាពនេះដែលបិសាចនៃសមរភូមិនៅជិតទីក្រុង Stavanger នៃប្រទេសន័រវេសក្នុងឆ្នាំ 872 នៅពេលដែលអ្នកបះបោរបានធ្លាក់មកច្រាំងសមុទ្របន្ទាប់ពីការទទួលជ័យជម្នះហើយបានដេកលក់ដូចជាដេកស្លាប់អស់រយៈពេលជាងមួយថ្ងៃដែលបានកត់ត្រាទុកដោយភាពរំជើបរំជួល។ សកម្មភាពរបស់ muscarine ដូចជាសារធាតុ hallucinogen ផ្សេងទៀតគឺផ្អែកលើការផ្លាស់ប្តូរល្បឿននៃការរុញច្រាននៃចុងសរសៃប្រសាទ ដែលបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍រីករាយ។ ហើយ​ការ​ប្រើ​ថ្នាំ​លើស​កម្រិត​អាច​បណ្ដាល​ឱ្យ​ស្លាប់។ ប៉ុន្តែអ្វីផ្សេងទៀតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅទីនេះ: ស្ថានភាពដែលបណ្តាលមកពីថ្នាំពុលនៅក្នុងបុគ្គលម្នាក់ឆាប់រីករាលដាលដល់មនុស្សទាំងអស់ដែលនៅជុំវិញគាត់។ ប្រវតិ្តសាស្រ្តខ្លះជឿថា ពួកល្ងីល្ងើបានដឹងអំពីបច្ចេកទេសនេះ ដូច្នេះហើយ មានតែអ្នកដឹកនាំក្រុម ឬពួកឥស្សរជនប៉ុណ្ណោះដែលប្រើថ្នាំពុលសត្វរុយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយភស្តុតាងដែលអាចទុកចិត្តបាននៃទ្រឹស្តី "ផ្សិត" នៅតែមិនមាន។ អ្នកប្រកាន់ពូជសាសន៍មួយចំនួននៅតែសន្មត់ថា ជនក្បត់ជាតិជាកម្មសិទ្ធិរបស់សហជីព ឬគ្រួសារពិសិដ្ឋមួយចំនួន ដែលចំណេះដឹងអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិអាថ៌កំបាំងនៃរុក្ខជាតិត្រូវបានបន្សល់ពីជំនាន់មួយទៅជំនាន់មួយ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុង Old Norse sagas មិនមានការនិយាយអំពីថ្នាំ psychotropic ទាល់តែសោះ។ ដូច្នេះហើយ ការពិភាក្សាលើប្រធានបទ "មនុស្សល្ងីល្ងើ និងសត្វរុយ" គឺជាការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា មិនថាកំណែនេះមើលទៅគួរឱ្យទាក់ទាញយ៉ាងណានោះទេ។

ឥឡូវនេះអំពីទ្រព្យសម្បត្តិពាក់កណ្តាលទេវកថាមួយបន្ថែមទៀតរបស់អ្នក berserkers - invulnerability ។ ប្រភពជាច្រើនបានអះអាងជាឯកច្ឆ័ន្ទថា អ្នកចម្បាំងសត្វតិរច្ឆានពិតជាមិនអាចត្រូវបានគេសម្លាប់នៅក្នុងសមរភូមិនោះទេ។ ប្រភេទនៃ "ប្រាជ្ញានៃភាពឆ្កួត" បានការពារអ្នកឆ្កួតពីការគប់និងអាវុធ។ មនសិការដែលមិនមានការហាមឃាត់រួមមាន ការឆ្លើយតបខ្លាំង ចក្ខុវិស័យគ្រឿងកុំព្យូទ័រកាន់តែច្បាស់ ហើយប្រហែលជាផ្តល់នូវជំនាញបន្ថែមមួយចំនួន។ អ្នកបោកបញ្ឆោតបានឃើញ ហើយថែមទាំងបានទស្សន៍ទាយពីការវាយលុកណាមួយ ដោយអាចទប់ទល់ ឬលោតចេញពីបន្ទាត់នៃការវាយប្រហារ។ ជំនឿលើភាពមិនអាចគ្រប់គ្រងបានរបស់អ្នក berserkers បានរស់រានមានជីវិតពីយុគសម័យវីរភាពហើយត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងរឿងព្រេងនិទាន Scandinavian ។ Berserkers សតវត្សទី XI និង XII ។ ប្រើរូបភាពដែលបានទទួលមរតកពីដូនតារបស់ពួកគេយ៉ាងប៉ិនប្រសប់។ បាទ ហើយ​ពួកគេ​ខ្លួនឯង​បាន​កែលម្អ​រូបភាព​របស់​ពួកគេ​ដោយ​អស់ពីសមត្ថភាព។ ជាឧទាហរណ៍ តាមគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបាន បញ្ឆេះពាក្យចចាមអារ៉ាមថាពួកគេអាចបំផ្លាញដាវដោយក្រឡេកមួយភ្លែត។ Sagas ដោយ​មាន​សេចក្តី​ស្រឡាញ់​នៃ​ជំនឿ​អរូបី​របស់​ពួក​គេ​បាន​ងាយ​ស្រូប​យក​ព័ត៌មាន​លម្អិត​ចម្រុះ​ពណ៌​បែប​នេះ។

វេជ្ជបណ្ឌិតក៏បានរួមចំណែករបស់ពួកគេក្នុងការស្រាយអាថ៌កំបាំងនៃអ្នកចម្បាំងដែលមានកំហឹង។ សាស្ត្រាចារ្យ Jesse L. Bayok មានប្រសាសន៍ថា “អំណាចរឿងព្រេងនិទានរបស់ពួកល្ងីល្ងើមិនមានជាប់ទាក់ទងនឹងវិញ្ញាណ ថ្នាំ ឬពិធីវេទមន្តទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែជាជំងឺដែលត្រូវបានទទួលមរតកប៉ុណ្ណោះ”។ ពួកគេគឺជាមនុស្សវិកលចរិតធម្មតា ដែលបាត់បង់ការគ្រប់គ្រងលើខ្លួនឯងដោយការប៉ុនប៉ងតិចតួចបំផុតដើម្បីប្រឆាំងពួកគេ។ យូរៗទៅ ជនល្មោភកាមបានរៀនលេងការសម្តែងដែលបានហាត់សមយ៉ាងល្អ ដែលធាតុមួយក្នុងចំណោមធាតុទាំងនោះគឺការខាំនៃខែល។ វាត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ថាការហត់នឿយដែលកើតឡើងបន្ទាប់ពីការសមនៃកំហឹងគឺជាលក្ខណៈរបស់មនុស្សដែលមានបញ្ហាផ្លូវចិត្ត។ ភាពច្របូកច្របល់បានយ៉ាងងាយឆ្លងកាត់បន្ទាត់ដែលបំបែកការក្លែងបន្លំពីការពិត ហើយបច្ចេកទេសដែលបានរៀនបានក្លាយទៅជារោគសញ្ញានៃជំងឺពិតប្រាកដ។ ជាងនេះទៅទៀត ជំងឺវិកលចរិកដែលញាប់ញ័រក្នុងសង្គមមជ្ឈិមសម័យ ច្រើនតែមានលក្ខណៈរាតត្បាត៖ វាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរំលឹកឡើងវិញនូវការរាំរបស់ St. Vitus ឬចលនានៃទង់ជាតិ។ ជាឧទាហរណ៍ដ៏គួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ លោក Jesse L. Bayok បានលើកឡើងពីភាពមិនចេះឆ្អែតឆ្អន់ដោយកំហឹង ឃោរឃៅ និងលោភលន់ Viking ហើយស្របគ្នានេះដែរ កវីជនជាតិអ៊ីស្លង់ដ៏ល្បីល្បាញ Egil ដែលរស់នៅក្នុងសតវត្សទី 10 ។ ដូច្នេះយោងទៅតាម Egil Saga គាត់មានលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់នៃ berserker ដែលទទួលយកកំហឹងព្រៃរបស់គាត់ពីបុព្វបុរសរបស់គាត់។ ជាងនេះទៅទៀត ក្បាលរបស់គាត់ធំណាស់ សូម្បីតែក្រោយស្លាប់ក៏មិនអាចបំបែកវាដោយពូថៅបានដែរ។ ការវិភាគលើអត្ថបទនៃបូជនីយដ្ឋានអក្សរសាស្ត្រ Old Norse ក៏អនុញ្ញាតឱ្យបាយ័នសន្និដ្ឋានថា គ្រួសាររបស់ Egil បានទទួលរងពីរោគសញ្ញារបស់ Paget ដែលជាជំងឺតំណពូជដែលការលូតលាស់ឆ្អឹងមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។ ឆ្អឹង​មនុស្ស​បង្កើត​ឡើងវិញ​បន្តិចម្តងៗ ហើយ​វា​តែងតែ​កើតឡើង​ក្នុង​រយៈពេល​៨​ឆ្នាំ​។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជំងឺនេះបង្កើនល្បឿននៃការបំផ្លិចបំផ្លាញ និងដុំសាច់នៃឆ្អឹង ដែលពួកវាកាន់តែធំ និងអាក្រក់ជាងពីមុន។ គួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាពិសេសគឺផលប៉ះពាល់នៃរោគសញ្ញារបស់ Paget នៅលើក្បាលដែលឆ្អឹងកាន់តែក្រាស់។ យោងតាមស្ថិតិនៅក្នុងប្រទេសអង់គ្លេសនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះពី 3 ទៅ 5 ភាគរយនៃបុរសដែលមានអាយុលើសពី 40 ឆ្នាំត្រូវបានរងផលប៉ះពាល់ដោយជំងឺនេះ។ វាពិបាកណាស់ក្នុងការបញ្ជាក់ ឬបដិសេធសម្មតិកម្មកម្រនិងអសកម្ម ដោយសារភាពដាច់ស្រយាលពីប្រវត្តិសាស្ត្រ។

វីរបុរស ឬវីឡា?

តាំងពីកុមារភាពមក យើងបានរៀនពីច្បាប់ដែលមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាននៃរឿងនិទាន និងទេវកថា៖ តួអង្គទាំងអស់ដែលសម្តែងក្នុងរឿងទាំងនោះត្រូវបានបែងចែកទៅជា "ល្អ" និង "អាក្រក់" ។ មិនមានពាក់កណ្តាលនៅទីនេះទេដោយមានករណីលើកលែងដ៏កម្រ - នេះគឺជាភាពជាក់លាក់នៃប្រភេទ។ តើ​អ្នក​បោកប្រាស់​អាច​ចាត់​ថ្នាក់​ទៅ​ជា​ប្រភេទ​អ្វី?

មិនថាវាស្តាប់ទៅចម្លែកប៉ុណ្ណា ប៉ុន្តែអ្នកចម្បាំងដែលខឹងសម្បារទំនងជាប្រឆាំងនឹងវីរបុរសសម្រាប់សហសម័យរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើនៅសម័យដើម បិសាចត្រូវបានសម្តែងជាអ្នកចម្បាំងវរជន អង្គរក្សរបស់ស្តេច បន្ទាប់មកនៅក្នុងរឿងនិទានកុលសម្ព័ន្ធក្រោយៗមក ពួកគេគឺជាអ្នកបោកប្រាស់ និងអ្នករំលោភ។ នៅក្នុង The Circle of the Earth ដែលជាបណ្តុំនៃរឿងដែលចងក្រងដោយ Snorri Sturluson ក្នុងសតវត្សទីដប់បី មានទីបន្ទាល់បែបនេះជាច្រើន។ ភាគ​ភាគ​ច្រើន​មាន​លក្ខណៈ​ពិសេស​ក្នុង​ខ្លឹមសារ និង​ការ​តែង​និពន្ធ។ មិនយូរប៉ុន្មានមុនបុណ្យណូអែល មនុស្សម្នាក់ដែលមានកម្ពស់ខ្ពស់ និងទទួលបានកម្លាំងមិនធម្មតា ដែលជារឿយៗអមដោយមនុស្ស 11 នាក់ លេចឡើងជាភ្ញៀវដែលមិនបានទទួលការអញ្ជើញនៅក្នុងកសិដ្ឋានដោយមានបំណងយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមានតម្លៃ និងបង្ខំស្ត្រីឱ្យរួមរស់ជាមួយគ្នា។ បើ​កសិករ​នៅ​ផ្ទះ គាត់​ឈឺ ឬ​ខ្សោយ ហើយ​មិន​អាច​ទប់ទល់​នឹង​មនុស្ស​អាក្រក់​បាន​ទេ។ ប៉ុន្តែជារឿយៗគាត់នៅឆ្ងាយពីផ្ទះជាច្រើនម៉ាយក្នុងខេត្តដាច់ស្រយាលនៃប្រទេសន័រវេស។ មេ​ដឹក​នាំ​របស់​ជន​បរទេស​គឺ​ជា​មនុស្ស​ឆ្កួត​លីលា ដែល​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​សិទ្ធិ​ក្នុង​ការ​បោះចោល​សេដ្ឋកិច្ច​របស់​អ្នក​ដទៃ។ គ្មាន​អ្នក​ណា​ចង់​ប្រយុទ្ធ​ជាមួយ​បុរស​ខ្លាំង​ដែល​បាន​ស្ទាត់​ជំនាញ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​បែប​នេះ​ទេ (ហើយ​គូ​ប្រកួត​មុន​ៗ​ទាំង​អស់​របស់​គាត់​បាន​ស្លាប់​ហើយ)។ ប៉ុន្តែនៅពេលនោះ ជនជាតិអ៊ីស្លង់ដ៏ក្លាហានម្នាក់បានចូលកសិដ្ឋានដោយចៃដន្យ ដែលទទួលយកការប្រឈម ឬកម្ចាត់មនុស្សអាក្រក់ដោយល្បិចកល។ លទ្ធផលគឺតែងតែដូចគ្នា៖ អ្នកបះបោរត្រូវបានសម្លាប់ រួមទាំងអ្នកដែលសង្ឃឹមថានឹងភៀសខ្លួន។ នៅពេលដែលបញ្ហាត្រូវបានបញ្ចប់ ម្ចាស់ត្រលប់មកវិញ ហើយផ្តល់អំណោយដល់ព្រះអង្គសង្គ្រោះដោយសប្បុរស ហើយគាត់បាននិពន្ធ visu ក្នុងការចងចាំអំពីអ្វីដែលបានកើតឡើង - កំណាព្យ skaldic ប្រាំបីបន្ទាត់ - អរគុណដែលស្នាដៃរបស់គាត់ត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយ។

វា​ជា​រឿង​ធម្មតា​ទេ​ដែល​សម្រាប់​អ្នក​ធ្វើ​បែប​នេះ​ដោយ​ស្លូតបូត មិន​ត្រូវ​បាន​គេ​ចូល​ចិត្ត។ ភ័ស្តុតាងប្រវត្តិសាស្ត្រដែលអាចទុកចិត្តបានបានរួចរស់ជីវិតដែលថានៅឆ្នាំ 1012 Jarl Eirik Hakonarson បានហាមប្រាមអ្នកបោកប្រាស់នៅក្នុងប្រទេសន័រវេស ហើយជាក់ស្តែងពួកគេបានចាប់ផ្តើមស្វែងរកទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ពួកគេនៅក្នុងផ្នែកផ្សេងទៀត រួមទាំងប្រទេសអ៊ីស្លង់ផងដែរ។ ភាគច្រើនទំនងជាក្រុមអ្នកចម្បាំងអនាថា ដែលគេបោះបង់ចោលពីការងារ។ ពួកគេកើតមកសម្រាប់ការប្រយុទ្ធ៖ ពួកគេពូកែខាងសព្វាវុធ រៀបចំចិត្តសាស្ត្រ ពួកគេដឹងពីរបៀបបំភិតបំភ័យសត្រូវដោយការស្រែកគំហក អាកប្បកិរិយាឆេវឆាវ និងការពារខ្លួនពីការវាយប្រហារដោយសំបកខ្លាឃ្មុំក្រាស់។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលពួកល្ងីល្ងើលែងត្រូវការតទៅទៀត ពួកគេបានទទួលរងនូវជោគវាសនានៃកងទ័ពដែលគេបំភ្លេចចោល គឺការបង្ខូចសីលធម៌។

ការបញ្ចប់នៃយុគសម័យនៃយុទ្ធនាការ Norman សាសនាគ្រឹស្ត និងការបង្កើតរដ្ឋសក្តិភូមិដំបូងនៅក្នុងទឹកដី Scandinavian នៅទីបំផុតនាំឱ្យមានការគិតឡើងវិញពេញលេញអំពីរូបភាពនៃពួក berserker ។ ចាប់តាំងពីសតវត្សទី 11 ពាក្យ​នេះ​មាន​ន័យ​អវិជ្ជមាន​ខ្លាំង​ណាស់។ ជាងនេះទៅទៀត នៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃសាសនាចក្រ អ្នកបោកបញ្ឆោតត្រូវបានចាត់ទុកថាមានលក្ខណៈពិសេសរបស់អារក្ស។ "Saga of Vatisdol" និយាយថាទាក់ទងនឹងការមកដល់របស់ប៊ីស្សព Fridrek នៅអ៊ីស្លង់ពួកគេបានប្រកាសសង្រ្គាមលើ "ឈ្លក់វង្វេង" ។ ការពិពណ៌នារបស់ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងស្មារតីប្រពៃណីទាំងស្រុង៖ ជនល្មោភកាមបង្កើតអំពើហឹង្សា និងអំពើហឹង្សា កំហឹងរបស់ពួកគេមិនដឹងព្រំដែន ពួកគេព្រងើយកន្តើយ ខាំជាប់នឹងខែលរបស់ពួកគេ ដើរលើធ្យូងក្តៅដោយជើងទទេរ ហើយថែមទាំងមិនព្យាយាមគ្រប់គ្រងរបស់ពួកគេទៀតផង។ អាកប្បកិរិយា។ តាម​ការ​ណែនាំ​ពី​អ្នក​បួស​ទើប​មក​ថ្មី អ្នក​ដែល​មាន​វិញ្ញាណ​អាក្រក់​ភ័យ​ខ្លាច​ភ្លើង​វាយ​នឹង​បង្គោល​ឈើ ព្រោះ​គេ​ជឿ​ថា “ដែក​មិន​ចេះ​វាយ​មនុស្ស​ឆ្កួត” ហើយ​សាកសព​ត្រូវ​បាន​គេ​បោះ​ចោល​ក្នុង​ជ្រោះ​ដោយ​មិន​មាន​ការ​បញ្ចុះ​សព។ . អត្ថបទផ្សេងទៀតបានកត់សម្គាល់ថា អ្នកដែលបានទទួលបុណ្យជ្រមុជទឹកជារៀងរហូតបានបាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការចាប់កំណើតឡើងវិញ។ ការធ្វើទុក្ខបុកម្នេញ និងបៀតបៀនពីគ្រប់ទិសទី ប្រែក្លាយជាជនផ្តាច់ការដ៏គ្រោះថ្នាក់ និងឧក្រិដ្ឋជនក្នុងស្ថានភាពសង្គមថ្មី ដែលទម្លាប់រស់នៅដោយតែការវាយឆ្មក់ និងប្លន់ ជនក្បត់បានក្លាយជាគ្រោះមហន្តរាយពិតប្រាកដ។ ពួក​គេ​បាន​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ការ​តាំង​ទីលំនៅ សម្លាប់​អ្នក​ស្រុក វាយ​ប្រហារ​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ។ ហើយច្បាប់នៃ Scandinavia បុរាណបានហាមប្រាមមនុស្សឆ្កួតដែលស្រេកឃ្លានឈាម ដោយធ្វើឱ្យវាជាកាតព្វកិច្ចរបស់អ្នកស្រុកគ្រប់រូបក្នុងការបំផ្លាញពួកអ្នកឆ្កួត។ ច្បាប់​មួយ​ដែល​ចេញ​ក្នុង​ប្រទេស​អ៊ីស្លង់​ក្នុង​ឆ្នាំ ១១២៣ បាន​ចែង​ថា​៖ «អ្នក​ដែល​មាន​កំហឹង​នឹង​ត្រូវ​ជាប់​ពន្ធនាគារ​រយៈពេល ៣ ឆ្នាំ​នៃ​ការ​និរទេស​ខ្លួន»។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក អ្នកចម្បាំងនៅក្នុងស្បែកខ្លាឃ្មុំបានបាត់ខ្លួនដោយគ្មានដាន ហើយជាមួយនឹងពួកគេ វត្ថុបុរាណមិនពិតដែលមានសក់ស្កូវបានលិចចូលទៅក្នុងការភ្លេចភ្លាំង។

គ្មាននរណាម្នាក់ដឹងពីកន្លែងណា និងពេលណាដែលសត្វល្ងីល្ងើចុងក្រោយបានស្លាប់នោះទេ៖ ប្រវត្តិសាស្រ្តច្រណែនឈ្នានីសការពារអាថ៌កំបាំងនេះ។ មាន​តែ​រឿងនិទាន​វីរជន និង​ថ្ម​ស្លែ​ដែល​រាយប៉ាយ​តាម​ជម្រាល​ភ្នំ​ Scandinavian ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​បាន​រំឮក​ដល់​អតីត​ភាព​រុងរឿង​របស់​ពួក Vikings ដែល​ខឹងសម្បា​នា​ពេល​បច្ចុប្បន្ន​នេះ...

នៅ​លើ ព័ត៌មានភ្នែកអត្ថបទប្រែជាពេញលេញជាងនេះបន្តិច ដូច្នេះអ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសអាចអានវានៅទីនោះ - http://infoglaz.ru/?p=24429

ប្រភព

រ៉ូម៉ាំង SHKURLATOV http://bratishka.ru/archiv/2007/10/2007_10_17.php http://slavs.org.ua/berserki
http://shkolazhizni.ru/archive/0/n-29472/

ខ្ញុំសូមរំលឹកអ្នកថាពួកគេជានរណា ហើយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ អត្ថបទដើមមាននៅលើគេហទំព័រ InfoGlaz.rfភ្ជាប់ទៅអត្ថបទដែលច្បាប់ចម្លងនេះត្រូវបានធ្វើឡើង -

ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពគេហទំព័រ
08.12.2006 01:32
ប្រភេទត្រូវបានបង្កើតឡើង។ វាត្រូវបានគ្រោងនឹងដាក់ទំព័រពណ៌ដែលបង្កើតជាពិសេសសម្រាប់កុមារតូច - គំនូរគឺសាមញ្ញណាស់ រូបភាពអាចស្គាល់បាន។

សម្រាប់កុមារអាយុពី 2-3 ឆ្នាំ គ្រោងនៃការលាបពណ៌មិនដើរតួជាអ្នកកំណត់ទេ ដូចជាសម្រាប់កុមារដែលមានវ័យចំណាស់។ ពួកគេទទួលស្គាល់រូបភាព រីករាយ ហើយចាប់ផ្តើមគូរនៅលើមូលដ្ឋាននៃរូបភាពជាជាងនៅក្នុងវា។ វាលេចឡើងជាលក្ខណៈបុគ្គលណាស់។ កុមារខ្លះគូរដោយចំណុចពណ៌ធំដូចជាវិចិត្រករ អ្នកផ្សេងទៀត "ទៅ" តាមវណ្ឌវង្កដូចជាក្រាហ្វិក ខ្លះទៀតដាក់ចំណុចតូចៗ ឆ្នូត ឬដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល។

ការគូររូបក្នុងសៀវភៅពណ៌ជាមួយថ្នាំលាប gouache ភ្លឺមិនធម្មតាទាក់ទាញកុមារ។ សម្រាប់កុមារទាំងអស់ សូម្បីតែនៅក្នុងរូបភាពវណ្ឌវង្កខ្មៅ និងស មុខគឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ - ភ្នែក ស្នាមញញឹម។ ពួកវាគូសបញ្ជាក់ព័ត៌មានលម្អិតទាំងនេះនៅកន្លែងដំបូង ហើយជារឿយៗទុករាងពងក្រពើដោយមិនមានលាបពណ៌ ដូចជាមុខមនុស្ស (សត្វ hedgehog ទន្សាយបានគូសបន្ទាត់ពីក្រោមភ្នែក)។ នៅអាយុ 3-4 ឆ្នាំកុមារមានបទពិសោធន៍ "សិល្បករ" រួចហើយ។ ពួកគេកាន់តែមានទំនុកចិត្ត និងស្ទាត់ជំនាញជាមួយនឹងជក់ គូរដោយភាពរីករាយ។ ហើយ​ទំព័រ​ពណ៌​ត្រូវ​បាន​គេ​យល់​ឃើញ​ថា​ជា​រូបភាព​ដែល​បាន​បង្កើត​រួច​ហើយ​ដែល​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ពណ៌​ចម្រុះ។ ដូច្នេះហើយ ពួកគេមិនត្រូវបានទទួលយកឱ្យគូរដោយសេរី ដូចក្មេងអាយុ 2-3 ឆ្នាំនោះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីគូរ ធ្វើសកម្មភាពក្នុងវណ្ឌវង្កដែលបានផ្តល់ឱ្យ ដោយព្យាយាមពត់របស់វាឡើងវិញ។

ទន្ទឹមនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ភាសាជាឧបករណ៍ទំនាក់ទំនង វិធីនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងមិនមែនពាក្យសំដីត្រូវបានបង្កើតឡើង។ មុននឹងរៀននិយាយឱ្យស៊ីសង្វាក់គ្នា មនុស្សម្នាក់បានប្រើអវយវៈនៃដៃ និងទឹកមុខដើម្បីប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នា ដោយមិនដឹងខ្លួន រៀនដាក់អត្ថន័យជាច្រើនចូលទៅក្នុងបន្ទាត់ និងបន្ទាត់ត្រង់នីមួយៗនៅលើមុខ ដែលទាំងអស់នេះគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឱ្យអ្នកសន្ទនាយល់បានពេញលេញ។ ទៅធ្វើសង្រ្គាម ឬបរបាញ់ គាត់បានលាបគ្រឿងតុបតែងស៊ីមេទ្រីលើមុខរបស់គាត់ ដោយសង្កត់ធ្ងន់លើចេតនារបស់គាត់ ហើយដោយមានជំនួយពីសាច់ដុំមុខ ការលាបពណ៌បានមានជីវិត ហើយចាប់ផ្តើមធ្វើការតាមច្បាប់ជាក់លាក់។

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងបានព្យាយាមលើកឡើងពីចំណុចសំខាន់ៗក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃថ្នាំលាបសង្គ្រាម ស្វែងយល់ពីរបៀបដែលវាត្រូវបានគេប្រើសព្វថ្ងៃនេះ ហើយថែមទាំងបង្កើតការណែនាំខ្លីៗអំពីការប្រើប្រាស់ផងដែរ។

ប្រវត្តិនៃថ្នាំលាបសង្គ្រាម

វាត្រូវបានគេដឹងថាថ្នាំលាបសង្គ្រាមត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយជនជាតិ Celts បុរាណដែលប្រើសម្រាប់ពណ៌ខៀវនេះ ដែលទទួលបានពីការជ្រលក់ពណ៌ woad ។ Celts បានអនុវត្តដំណោះស្រាយលទ្ធផលទៅលើរាងកាយអាក្រាត ឬលាបផ្នែកទទេរបស់វា។ ទោះបីជាវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការនិយាយឱ្យច្បាស់ថា Celts គឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលបង្កើតគំនិតនៃការលាបពណ៌លើមុខ - woad ត្រូវបានគេប្រើនៅឆ្ងាយដូចសម័យយុគថ្ម។

ជនជាតិ New Zealand Maori បានអនុវត្តលំនាំស៊ីមេទ្រីអចិន្ត្រៃយ៍ទៅលើស្បែកនៃមុខ និងដងខ្លួន ដែលត្រូវបានគេហៅថា "ta-moko" ។ ការសាក់បែបនេះមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់នៅក្នុងវប្បធម៌ Maori ។ ដោយ "ta-moko" មនុស្សម្នាក់អាចអានស្ថានភាពសង្គមរបស់មនុស្សម្នាក់ប៉ុន្តែលើសពីនេះទៀតវាគឺជាការប៉ុនប៉ងដើម្បីធ្វើឱ្យ "ការក្លែងបន្លំអចិន្រ្តៃយ៍" ហើយក្នុងពេលតែមួយបង្កើតគំរូដើមនៃឯកសណ្ឋានយោធា។ នៅឆ្នាំ 1642 Abel Tasman បានទៅដល់ច្រាំងសមុទ្រនៃប្រទេសនូវែលសេឡង់ជាលើកដំបូង ហើយបានជួបមុខជាមួយអ្នកស្រុក។ នៅក្នុងកំណត់ហេតុដែលបានរស់រានមានជីវិតពីពេលនោះមកមិនមានពាក្យណាមួយអំពីការពិតដែលថាគាត់បានជួបមនុស្សដែលមានស្នាមសាក់នៅលើមុខរបស់ពួកគេ។ ហើយបេសកកម្មនៅឆ្នាំ 1769 ដែលរាប់បញ្ចូលទាំងធម្មជាតិវិទូ Joseph Banks បានផ្តល់សក្ខីកម្មនៅក្នុងការសង្កេតរបស់ពួកគេចំពោះស្នាមសាក់ចម្លែក និងមិនធម្មតានៅលើមុខរបស់អ្នកស្រុកក្នុងស្រុក។ នោះគឺវាត្រូវចំណាយពេលយ៉ាងហោចណាស់មួយរយឆ្នាំទៀត មុនពេលជនជាតិ Maori ចាប់ផ្តើមប្រើសាក់

woad របស់ dyer


ជនជាតិឥណ្ឌានៅអាមេរិកខាងជើងបានប្រើថ្នាំជ្រលក់ដើម្បីបង្កើតលំនាំនៅលើស្បែក ដែលជួយពួកគេ ដូចជាក្នុងករណីជនជាតិ Maori សម្រាប់ការធ្វើជាមនុស្ស។ ប្រជាជនឥណ្ឌាជឿថាគំរូទាំងនេះនឹងជួយឱ្យពួកគេទទួលបានការការពារវេទមន្តក្នុងសមរភូមិ ហើយគំរូពណ៌នៅលើមុខរបស់អ្នកប្រយុទ្ធធ្វើឱ្យពួកគេមើលទៅកាន់តែសាហាវ និងគ្រោះថ្នាក់។

បន្ថែមពីលើការគូររូបរាងកាយរបស់ពួកគេ ប្រជាជនឥណ្ឌាបានអនុវត្តគំរូលើសេះរបស់ពួកគេ; វាត្រូវបានគេជឿថាគំរូជាក់លាក់មួយនៅលើដងខ្លួនរបស់សេះនឹងការពារវា និងផ្តល់ឱ្យវានូវសមត្ថភាពវេទមន្ត។ និមិត្តសញ្ញាខ្លះមានន័យថាអ្នកចម្បាំងសម្តែងការគោរពចំពោះព្រះឬត្រូវបានប្រទានពរឱ្យឈ្នះ។ ចំណេះ​ដឹង​នេះ​ត្រូវ​បាន​បន្សល់​ទុក​ពី​មួយ​ជំនាន់​ទៅ​មួយ​ជំនាន់​រហូត​ដល់​វប្បធម៌​ត្រូវ​បាន​បំផ្លាញ​ក្នុង​សម័យ​សង្គ្រាម​ដណ្តើម​យក​ជ័យ​ជម្នះ។

ដូចគ្នានឹងទាហានសម័យទំនើបទទួលបានពានរង្វាន់សម្រាប់សមិទ្ធិផលរបស់ពួកគេក្នុងកិច្ចការយោធា ជនជាតិឥណ្ឌាមានសិទ្ធិអនុវត្តគំរូជាក់លាក់មួយបន្ទាប់ពីគាត់បានសម្គាល់ខ្លួនឯងនៅក្នុងសមរភូមិ។ ដូច្នេះ សញ្ញាសម្គាល់ និងនិមិត្តសញ្ញានីមួយៗនៅលើរាងកាយមានអត្ថន័យសំខាន់។ ជាឧទាហរណ៍ បាតដៃមានន័យថា ជនជាតិឥណ្ឌាបានសម្គាល់ខ្លួនគាត់ក្នុងការប្រយុទ្ធដោយដៃ និងជំនាញប្រយុទ្ធដ៏ល្អ។ លើសពីនេះ ក្រដាស់បាតដៃអាចប្រើជាវត្ថុស័ក្តិសិទ្ធិ ដែលតំណាងឱ្យជនជាតិឥណ្ឌាមើលមិនឃើញនៅលើសមរភូមិ។ ផ្ទុយទៅវិញ ស្ត្រីម្នាក់មកពីកុលសម្ព័ន្ធដែលឃើញអ្នកចម្បាំងឥណ្ឌាម្នាក់កាន់ដៃ យល់ថាគ្មានអ្វីគំរាមកំហែងនាងជាមួយបុរសបែបនេះទេ។ និមិត្តសញ្ញានៃគំរូបានហួសពីសកម្មភាពពិធីសាសនា និងសញ្ញាសម្គាល់សង្គម វាចាំបាច់ជាគ្រឿងឧបភោគបរិភោគ ជាថ្នាំ placebo រាងកាយដែលបង្កើនកម្លាំង និងភាពក្លាហាននៅក្នុងអ្នកចម្បាំង។

មិនត្រឹមតែសញ្ញាសម្គាល់ក្រាហ្វិកមានសារៈសំខាន់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានមូលដ្ឋានពណ៌នៃតួអក្សរនីមួយៗផងដែរ។ និមិត្តសញ្ញាដែលលាបពណ៌ក្រហមបង្ហាញពីឈាម កម្លាំង ថាមពល និងភាពជោគជ័យក្នុងសមរភូមិ ប៉ុន្តែក៏អាចមានអត្ថន័យដោយសន្តិភាពផងដែរ - ភាពស្រស់ស្អាត និងសុភមង្គល - ប្រសិនបើមុខត្រូវបានលាបពណ៌ស្រដៀងគ្នា។


ពណ៌ខ្មៅមានន័យថាត្រៀមខ្លួនសម្រាប់សង្គ្រាម កម្លាំង ប៉ុន្តែមានថាមពលខ្លាំងក្លាជាង។ អ្នកចម្បាំងទាំងនោះដែលបានត្រលប់មកផ្ទះវិញបន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធដោយជោគជ័យត្រូវបានសម្គាល់ជាពណ៌ខ្មៅ។ ជនជាតិរ៉ូម៉ាំងបុរាណបានត្រឡប់ទៅទីក្រុងរ៉ូមវិញដោយជិះសេះបន្ទាប់ពីជ័យជំនះ ប៉ុន្តែពួកគេបានលាបមុខរបស់ពួកគេពណ៌ក្រហមភ្លឺ ធ្វើត្រាប់តាមព្រះនៃសង្រ្គាមរបស់ពួកគេគឺភពអង្គារ។ ពណ៌សមានន័យថាទុក្ខព្រួយទោះបីជាមានអត្ថន័យមួយផ្សេងទៀត - សន្តិភាព។ គំរូពណ៌ខៀវ ឬបៃតងត្រូវបានអនុវត្តចំពោះសមាជិកកុលសម្ព័ន្ធដែលមានបញ្ញា និងត្រាស់ដឹងបំផុតខាងវិញ្ញាណ។ ពណ៌ទាំងនេះមានន័យថាប្រាជ្ញា និងការស៊ូទ្រាំ។ បៃតងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងភាពសុខដុមរមនានិងអំណាចនៃការផ្តល់។

ក្រោយមកជនជាតិឥណ្ឌាបានចាប់ផ្តើមប្រើពណ៌មិនត្រឹមតែសម្រាប់ការបំភិតបំភ័យប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងជាការក្លែងបន្លំផងដែរ - ពួកគេបានជ្រើសរើសពណ៌នៃពណ៌ស្របតាមលក្ខខណ្ឌ។ ផ្កា "ត្រូវបានព្យាបាល" ការពារ រៀបចំសម្រាប់ "ជីវិតថ្មី" បង្ហាញពីស្ថានភាពផ្ទៃក្នុង និងស្ថានភាពសង្គម ហើយជាការពិតណាស់ ការលាបមុខ និងដងខ្លួនត្រូវបានអនុវត្តជាធាតុតុបតែង។

ការបកស្រាយសម័យទំនើបនៃថ្នាំលាបសង្គ្រាមគឺជាក់ស្តែងសុទ្ធសាធ។ យោធា​លាប​ពណ៌​ខ្មៅ​លើ​មុខ​ក្រោម​ភ្នែក និង​ថ្ពាល់ ដើម្បី​កាត់​បន្ថយ​ការ​ឆ្លុះ​ពន្លឺ​ថ្ងៃ​ពី​ផ្ទៃ​ស្បែក ដែល​មិន​ត្រូវ​បាន​ការពារ​ដោយ​ក្រណាត់​ក្លែង​ក្លាយ។

អ្នកចម្បាំងទាំងនោះដែលបានត្រលប់មកផ្ទះវិញបន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធដោយជោគជ័យត្រូវបានសម្គាល់ជាពណ៌ខ្មៅ។

ច្បាប់លាបពណ៌

នៅពេលដែលយើងមើលរូបភាពមួយ ខួរក្បាលដំណើរការព័ត៌មានយ៉ាងច្រើនពីភ្នែក និងអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត។ ដើម្បីឱ្យមនសិការទាញយកអត្ថន័យខ្លះចេញពីអ្វីដែលវាឃើញ ខួរក្បាលបែងចែករូបភាពធំទៅជាផ្នែកសមាសធាតុរបស់វា។ នៅពេលដែលភ្នែកសម្លឹងមើលបន្ទាត់បញ្ឈរដែលមានចំណុចពណ៌បៃតង ខួរក្បាលទទួលបានសញ្ញាមួយ ហើយសម្គាល់ថាវាជាដើមឈើ ហើយនៅពេលដែលខួរក្បាលយល់ឃើញដើមឈើជាច្រើន វានឹងឃើញពួកវាជាព្រៃ។


មនសិការមានទំនោរទទួលស្គាល់អ្វីមួយជាវត្ថុឯករាជ្យ លុះត្រាតែវត្ថុនេះមានពណ៌បន្ត។ វាប្រែថាមនុស្សម្នាក់ទំនងជាត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ឃើញប្រសិនបើឈុតរបស់គាត់គឺសាមញ្ញណាស់។ នៅក្នុងស្ថានភាពព្រៃ មួយចំនួនធំនៃពណ៌នៅក្នុងលំនាំក្លែងបន្លំនឹងត្រូវបានគេយល់ថាជាវត្ថុរួម ពីព្រោះព្រៃត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយព្យញ្ជនៈនៃព័ត៌មានលម្អិតតូចៗ។

តំបន់ដែលលាតត្រដាងនៃស្បែកឆ្លុះបញ្ចាំងពីពន្លឺ និងទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់។ ជាធម្មតា ដើម្បីលាបពណ៌បានត្រឹមត្រូវ ទាហានជួយគ្នាទៅវិញទៅមក មុនពេលចាប់ផ្តើមប្រតិបត្តិការ។ ផ្នែកភ្លឺចាំងនៃរាងកាយ - ថ្ងាស ថ្ពាល់ ច្រមុះ ត្រចៀក និងចង្កា - ត្រូវបានលាបពណ៌ងងឹត ហើយស្រមោល (ឬងងឹត) នៃមុខ - ជុំវិញភ្នែក ក្រោមច្រមុះ និងក្រោមចង្កា - នៅក្នុងពន្លឺ ស្រមោលពណ៌បៃតង។ បន្ថែមពីលើមុខ ការលាបពណ៌ក៏ត្រូវបានអនុវត្តចំពោះផ្នែកចំហរនៃរាងកាយផងដែរ៖ ផ្នែកខាងក្រោយនៃក ដៃ និងដៃ។

ថ្នាំលាប​ក្លែង​ក្លាយ​ពីរ​ពណ៌​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​ញឹកញាប់​ជាង​ដោយ​ចៃដន្យ។ បាតដៃជាធម្មតាមិនត្រូវបានបិទបាំងទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើនៅក្នុងប្រតិបត្តិការយោធា ដៃត្រូវបានប្រើជាឧបករណ៍ទំនាក់ទំនង ពោលគឺពួកគេបម្រើដើម្បីបញ្ជូនសញ្ញាយុទ្ធសាស្ត្រមិនមែនពាក្យសំដី ពួកគេក៏ត្រូវបានបិទបាំងផងដែរ។ នៅក្នុងការអនុវត្ត ថ្នាំលាបមុខស្ដង់ដារចំនួនបីត្រូវបានគេប្រើញឹកញាប់បំផុតគឺ loam (ពណ៌ដីឥដ្ឋ) ពណ៌បៃតងខ្ចី ប្រើបានគ្រប់ប្រភេទនៃកងកម្លាំងដីនៅក្នុងតំបន់ដែលមិនមានបន្លែបៃតងគ្រប់គ្រាន់ និងដីឥដ្ឋពណ៌សសម្រាប់កងទ័ពនៅតំបន់ព្រិល។

នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍថ្នាំលាបការពារលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសំខាន់ពីរត្រូវបានគេយកមកពិចារណា: ការការពារនិងសុវត្ថិភាពរបស់ទាហាន។ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់សុវត្ថិភាពមានន័យថាភាពសាមញ្ញ និងភាពងាយស្រួលនៃការប្រើប្រាស់៖ នៅពេលអនុវត្តដោយទាហានទៅនឹងផ្នែកដែលប៉ះពាល់នៃរាងកាយ វាត្រូវតែរក្សាភាពធន់នឹងលក្ខខណ្ឌបរិស្ថាន ធន់នឹងញើស និងត្រូវគ្នាទៅនឹងឯកសណ្ឋាន។ ការលាបមុខមិនធ្វើឱ្យខូចអារម្មណ៍ពីធម្មជាតិរបស់ទាហានឡើយ ស្ទើរតែគ្មានក្លិន មិនរមាស់ស្បែក និងមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់អ្វីឡើយ ប្រសិនបើធ្លាក់ចូលភ្នែក ឬមាត់ដោយចៃដន្យ។

តំបន់ដែលលាតត្រដាងនៃស្បែកឆ្លុះបញ្ចាំងពីពន្លឺ និងទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់


វិធីសាស្រ្តទំនើប

បច្ចុប្បន្ននេះមានថ្នាំលាបគំរូដែលការពារស្បែករបស់ទាហាន និងពីរលកកំដៅកំឡុងពេលផ្ទុះ។ អ្វីដែលមានន័យ៖ តាមពិត រលកកំដៅពីការផ្ទុះមានរយៈពេលមិនលើសពីពីរវិនាទី សីតុណ្ហភាពរបស់វាគឺ ៦០០ អង្សារសេ ប៉ុន្តែពេលនេះវាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការដុតមុខទាំងស្រុង និងធ្វើឱ្យខូចអវយវៈដែលមិនបានការពារយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមក សម្ភារៈថ្មីនេះអាចការពារស្បែកដែលប៉ះពាល់ពីការឆេះបន្តិចបន្តួចក្នុងរយៈពេល 15 វិនាទីបន្ទាប់ពីការផ្ទុះ។