តើអ្វីទៅជាហ្គេម burime ។ ការងារគម្រោងលើការអានអក្សរសាស្ត្រ៖ "យើងលេងនៅកប់" (ថ្នាក់ទី៤)

ដោយ​ដក​ស្រង់​កំណាព្យ​របស់​កវី​សំណព្វ​របស់​អ្នក ជួន​កាល​អ្នក​គិត​ដោយ​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត៖ “ហើយ​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ខ្ញុំ​មិន​សរសេរ​រឿង​នេះ?”។ ប៉ុន្តែមិនមែនគ្រប់គ្នាដឹងពីរបៀបតែងកំណាព្យដ៏ប៉ិនប្រសប់នោះទេ។ កុំបារម្ភអំពីរឿងនេះ ហើយព្យាយាម graphomaniac វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការលេងហ្គេម poetic! បាតុភូតអក្សរសាស្ត្រនេះ ថែមទាំងមានឈ្មោះពិសេសទៀត កប់.


ការច្នៃប្រឌិតនៃ burme

"ល្បែងកំណាព្យ" បានបង្ហាញខ្លួននៅប្រទេសបារាំងក្នុងសតវត្សទី 17 ។ ឈ្មោះនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងពីពាក្យពីរគឺ bout និង rime មានន័យថា "បញ្ចប់ rhymed" (ក្នុងករណីនេះបន្ទាត់) ។ អ្នក​បង្កើត​គឺ​ជា​កវី​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​តិច​តួច​ឈ្មោះ ឌូឡុត។ ហ្គេមថ្មីនេះបានរីករាលដាលនៅក្នុងហាងសាឡន ហើយក្រោយមកនៅក្នុងរង្វង់ធំទូលាយបំផុត រួមជាមួយនឹង solitaire និង dominoes ។

របៀបលេង Burim

ខ្លឹមសារគឺសាមញ្ញ៖ អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវ rhymes ជាក់លាក់ - ជាការពិតណាស់មិនមែន "ដំបង - herring" - ហើយអ្នកលេងត្រូវតែមកជាមួយនឹងកំណាព្យដ៏មានអត្ថន័យ។ វាអាចជារឿងកំប្លែង ឬជាទស្សនវិជ្ជា រឿងសំខាន់គឺថា តក្កវិជ្ជាអាចតាមដាននៅក្នុងវា។ ហ្គេមអាចមានភាពស្មុគស្មាញ៖ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកអាចកំណត់លក្ខខណ្ឌក្នុងការសរសេរជា sonnet ឬ amphibrach ហើយ virtuosos អាចផ្សំពាក្យដែលមានអត្ថន័យខុសគ្នាទាំងស្រុង ហាក់ដូចជាមិនស៊ីគ្នាទាល់តែសោះ ទៅជា rhyme!

ច្បាប់

មានច្បាប់ទូទៅមួយចំនួនសម្រាប់ burime ទាំងអស់។ ចង្វាក់​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​មិន​អាច​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានគេផ្តល់ពាក្យ "Ethnomir", "genius", "marshmallow", "ការបកស្រាយផ្សេងៗ" បន្ទាប់មកអ្នកអាចប្រើវាបានតែនៅក្នុងលំដាប់នេះ។ រឿងសំខាន់គឺកំណាព្យពេញលេញនិងអត្ថន័យ! ការជ្រើសរើស rhymes គួរតែត្រូវបានទាក់ទងដោយការទទួលខុសត្រូវផងដែរ: ពីពាក្យ "ស្រឡាញ់" - "ការ៉ុត" វាស្ទើរតែមិនអាចសរសេរអ្វីមួយដែលធ្វើដំណើរបានទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយកវីដ៏អស្ចារ្យ Alexander Sergeevich Pushkin ដែលជាអ្នកស្រឡាញ់ភាពសប្បាយរីករាយនេះបានទទួលនូវចង្វាក់ banal "សាយ" - "ផ្កាកុលាប" ហើយគាត់បានវាយវាយ៉ាងប៉ិនប្រសប់:

"ហើយឥឡូវនេះសាយសត្វកំពុងបំបែក
ហើយប្រាក់នៅក្នុងវាល ...
ប្រិយមិត្ត​អ្នក​អាន​កំពុង​តែ​រង់​ចាំ​បទ "កុលាប" នេះ​ហើយ!
មកនេះ ឆាប់ទៅ»

កន្លែងដែលត្រូវអនុវត្ត

អនុវត្តនៅក្នុង កប់អាចធ្វើទៅបាននៅលើអ៊ីនធឺណិត។ វេទិកា និងសហគមន៍នៃអ្នកស្រឡាញ់កំណាព្យគ្រាន់តែជាកន្លែងត្រឹមត្រូវសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង និងអ្នកស្រឡាញ់ពិតប្រាកដនៃហ្គេមនេះ។ កំណែទំនើបគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៀតរបស់ burime គឺការប្រយុទ្ធរ៉េប។ គូប្រជែង​មាន​អារម្មណ៍​ស្រើបស្រាល​ក្នុង​ការ​វាយ​សម្រុក​គ្នា វា​ហាក់​ដូច​ជា​ពាក្យ​ដែល​ហៀប​នឹង​ត្រូវ​បាន​ជំនួស​ដោយ​សកម្មភាព ដែល​ការ​ប្រយុទ្ធ​មិន​អាច​ជៀស​បាន​ឡើយ។ ជួនកាល​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​ឡើង​ខ្ពស់ ហើយ​វា​មក​ដល់​ភាសា​អាសអាភាស ដូច្នេះ​កុំ​យក​កូន​ទៅ​ប្រកួត​ប្រជែង​បែប​នេះ​ជា​ការ​ប្រសើរ។

ហ្គេមស្រដៀងគ្នា

ប្រសិនបើ ក កប់ហាក់​ដូចជា​ពិបាក​ពេក អ្នក​អាច​ទៅ​ឆ្ងាយ​ដោយ​ភាព​សប្បាយ​រីករាយ​ដូច​គ្នា៖ ការ​លេង "មិន​សមហេតុ​ផល"។ នាង​ត្រូវ​បាន​សិស្សានុសិស្ស​ស្រឡាញ់​ជា​ពិសេស​ព្រោះ​ខ្លឹមសារ​គឺ​ការ​តែង​បទ​ចម្រៀង​បែប​កំប្លែង។ នៅទីនេះវាសំខាន់ណាស់ដែលកំណាព្យគឺគ្មានន័យតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយដូច្នេះគួរឱ្យអស់សំណើច។ អ្នកលេងម្នាក់សរសេរបន្ទាត់មួយនៅលើក្រដាស បន្ទាប់មកគាត់បត់សន្លឹកដើម្បីកុំឱ្យខ្លឹមសារសំខាន់អាចមើលឃើញ មានតែពាក្យចុងក្រោយប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងដែលនៅសល់ត្រូវប្រឈមមុខនឹងភារកិច្ចបន្តកំណាព្យដោយមិនដឹងអត្ថន័យរបស់វាគ្រាន់តែឃើញពាក្យចុងក្រោយ។ វាប្រែចេញជាកំណាព្យបែបកំប្លែងដ៏វែងអន្លាយ។

ល្បែងអក្សរសាស្ត្រមួយទៀតគឺ monorhyme ។ អ្នកសម្របសម្រួលណែនាំពាក្យមួយ ហើយអ្នកចូលរួមជ្រើសរើស rhymes សម្រាប់វា ដោយសរសេរកំណាព្យ។ ក្រុមដែលមានស្នាដៃយូរជាងគេឈ្នះ។

- ល្បែងដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយដែលអ្នកអាចមានពេលល្ងាចដ៏ស្រស់ស្អាតនៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៅក្នុងក្រុមមិត្តភក្តិនិងភេសជ្ជៈឆ្ងាញ់ - សម្រាប់ឬជាមួយតែ។ នៅឯពិធីជប់លៀង ការសើចនឹងផ្ទុះឡើងជារៀងរាល់ពេល ព្រោះថាវាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការតែងកំណាព្យដ៏មានអត្ថន័យចេញពីបទដែលស្នើឡើង។ កុំបោះបង់ សាកល្បងវា ហើយរីករាយ!

តំបន់ Kaluga ស្រុក Borovsky ភូមិ Petrovo



នៅថ្ងៃទី 1 ខែធ្នូឆ្នាំ 2018 លទ្ធផលនៃអន្តរជាតិនឹងត្រូវបានសង្ខេបនៅក្នុងឧទ្យាន។ ពាក្យសុំចូលរួមត្រូវបានទទួលយករហូតដល់ថ្ងៃទី 25 ខែវិច្ឆិកា! នៅពេលនេះ ពាក្យស្នើសុំចំនួន 55 ត្រូវបានទទួលយក ដែលក្នុងនោះ 15 នៅក្នុងការតែងតាំង Prose, 32 នៅក្នុងកំណាព្យ និង 8 នៅក្នុងផ្នែកសាធារណៈ។ អ្នកនិពន្ធមកពីរុស្ស៊ី អ៊ូសបេគីស្ថាន ម៉ុលដាវី អ៊ុយក្រែន បេឡារុស្ស ប៉ូឡូញ ចូលរួម។ ស្នាដៃអក្សរសិល្ប៍នីមួយៗមានលក្ខណៈពិសេស ដូចជាបទបាឡាត់ ច្រៀងអំពីសេចក្តីស្រឡាញ់ចំពោះជាតិ និងទឹកដីរបស់ខ្លួន។

ពិធីប្រគល់រង្វាន់នឹងប្រព្រឹត្តទៅក្នុងអំឡុងពេលចុងសប្តាហ៍ផ្នែកអក្សរសាស្ត្រ "បុណ្យនៃព្រះបន្ទូល" ដែលរៀបចំរួមគ្នាជាមួយសហភាពអ្នកនិពន្ធនៃប្រទេសរុស្ស៊ី។ រង្វាន់សំខាន់ក្នុងការតែងតាំងនីមួយៗគឺវិញ្ញាបនបត្រសម្រាប់ការស្នាក់នៅក្នុង ETHNOMIR COTC។

នៅក្នុងកម្មវិធីថ្ងៃឈប់សម្រាក៖

  • ស្គាល់គ្នាជាមួយអ្នកនិពន្ធល្បី,
  • បាល់អក្សរសាស្ត្រ,
  • ជួបជាមួយ Muse នៃអក្សរសិល្ប៍,
  • ការប្រកួតប្រជែងភ្លាមៗ,
  • ថ្នាក់មេក្នុង rhyming និងសរសេរអក្សរផ្ចង់,
  • ការអានអក្សរសាស្ត្រ,
  • ការប្រមូលផ្តុំភ្លើងឆេះព្រៃ។

វាអាចទៅរួចដែលថាប៉ុន្មានថ្ងៃនេះដែលបានចំណាយនៅក្នុង ETHNOMIR នឹងក្លាយជាការចាប់ផ្តើមនៃចំណង់ចំណូលចិត្តផ្នែកអក្សរសាស្ត្រថ្មីសម្រាប់អ្នកខ្លះ!

Burime ជាប្រភេទថ្មី។

រៀបចំដោយលោកគ្រូ

ភាសានិងអក្សរសាស្ត្ររុស្ស៊ី

Kalinina N.N.


ប៊ូរីម

(ពីភាសាបារាំង។ bouts rimes - "rhymed ends") - សមាសភាពនៃកំណាព្យទៅនឹង rhymes ដែលបានកំណត់ទុកជាមុន ជាធម្មតាមានលក្ខណៈកំប្លែង។ ទម្រង់កប់សពមានដើមកំណើតនៅប្រទេសបារាំងក្នុងពាក់កណ្តាលទីមួយនៃសតវត្សទី 17 ។ ប្រវត្តិនៃការកើតឡើងនៃ Burime គឺដោយសារតែកវីជនជាតិបារាំង Dulot ដែលបាននិយាយថាគាត់បានសរសេរ 300 sonnets ប៉ុន្តែបាត់បង់សាត្រាស្លឹករឹត។ បន្ទាប់ពីមានការងឿងឆ្ងល់ជាសាធារណៈយ៉ាងច្រើនអំពីកំណាព្យដែលសរសេរយ៉ាងច្រើនបែបនេះ ឌុលឡុតបានសារភាពថាគាត់មិនបានសរសេរកំណាព្យដោយខ្លួនឯងទេ គឺគ្រាន់តែរៀបចំបទភ្លេងប៉ុណ្ណោះ។ បន្ទាប់ពីនោះ សហការីរបស់គាត់នៅក្នុងប៊ិចបានសរសេរ sonnet ទៅ rhymes ទទេ ហើយល្បែងកំណាព្យថ្មីមួយបានក្លាយជាម៉ូដទាន់សម័យនៅក្នុងសតវត្សទី 17 និង 18 ។ ជាការកម្សាន្តហាងដ៏ពេញនិយម។ វាត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថា A. Dumas នៅសតវត្សទី 19 គឺជាអ្នករៀបចំការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ burime ដ៏ល្អបំផុត ហើយបានបោះពុម្ពសៀវភៅកំណាព្យដ៏ល្អបំផុត។


ច្បាប់នៃល្បែង។ ល្បែង​របស់ Burime គឺជា​បទ​កំណាព្យ​។ លក្ខខណ្ឌដ៏ល្អសម្រាប់ហ្គេម - ពីមនុស្សដប់នាក់។ អ្នកដឹកនាំត្រូវបានតែងតាំង មនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយនៅតុ។ អ្នកសម្របសម្រួលកំណត់ និងប្រកាសដល់មនុស្សគ្រប់រូបអំពីប្រធានបទ ដែលនឹងមានការបកស្រាយ។

មនុស្សគ្រប់រូបមានប៊ិច និងក្រដាសដែលមានទំហំដូចគ្នា ដែលភាគច្រើនជាប្រភេទ A4។ នៅលើពាក្យបញ្ជាការងារចាប់ផ្តើម។ មនុស្សគ្រប់គ្នាតែង និងសរសេរជួរទីមួយពីខគម្ពីរ ហើយបញ្ជូនវាទៅអ្នកអង្គុយក្បែរគាត់។ គាត់សរសេរ និងសរសេរខ្សែទីពីរនៅក្រោមទីមួយ ហើយរុំក្រដាសមួយ ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកចូលរួមបន្ទាប់អាចអានបន្ទាត់ទីមួយបាន។

ហើយគាត់មានតែមួយជួរនៅពីមុខភ្នែករបស់គាត់។ គាត់បានបង្កើត និងសរសេរបន្ទាត់កំណាព្យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ ដោយវាចាជាមួយបទមុន។ ឥឡូវនេះរុំពីរជួរហើយឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។

បន្ទាប់មក នៅដំណាក់កាលខ្លះ (នៅពេលអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗសរសេរចំនួនបន្ទាត់ស្មើគ្នា) នៅពេលដែលក្រដាសទីមួយទៅដល់អ្នកលេងចុងក្រោយ ម្ចាស់ផ្ទះផ្តល់សញ្ញាថាការច្រៀងចប់ ហើយគ្រប់គ្នាហុចសន្លឹកទៅគាត់។

គាត់តម្រង់ពួកគេ ហើយចាប់ផ្តើមអានអ្វីដែលបានកើតឡើង។ ភាគច្រើនទាំងនេះគឺជាអត្ថបទគួរឱ្យអស់សំណើចបែបនេះ! សើចទាំងអស់គ្នា! គ្រប់គ្នាសប្បាយចិត្តខ្លាំងណាស់ ព្រោះលទ្ធផលពិតជាកំប្លែងណាស់។


rhymes ដែលបានផ្តល់ឱ្យ: ខ្យល់ - សម្រាក ហ្គេម - ពូថៅ

ជំងឺ - ការកំសាន្ត ដី - រូប្លិ

ខ្ទមមិនអាចសង់ដោយគ្មានមិត្តពូថៅទេ ហើយពេលខ្លះការងារផ្សេងទៀតគឺគ្រាន់តែសម្រាក។ ការងារគឺជាសេចក្តីរីករាយរបស់ខ្ញុំ៖ ហ្គេមសប្បាយៗ ពេលនៅមុខ - សំណាងល្អខ្យល់ស្រស់។

ខ្ញុំ​បដិសេធ​ជំងឺ ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ពី​ជំងឺ​ទេ។ ខ្ញុំមិនចំណាយប្រាក់មួយរូបលើថ្នាំពេទ្យទេ។ ផ្លូវនៅក្រោមជើងរបស់ខ្ញុំផែនដីរីករាលដាល: ធម្មជាតិសម្រាប់ខ្ញុំគឺជាថ្នាំ និងការកម្សាន្ត។




បន្ទាត់ត្រូវតែបញ្ចប់ដោយពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យ ប៉ុន្តែ rhyme អាចផ្លាស់ប្តូរ: វាអាចជាឈើឆ្កាង ផ្គូផ្គង ឬរុំព័ទ្ធ។ នោះគឺ គូនៃពាក្យ rhyming អាចត្រូវបានរីករាលដាលនៅលើ quatrain មួយ។

ឧទាហរណ៍:

បានផ្តល់បទភ្លេងដូចខាងក្រោមៈ

ឡាម Gourd

រោមចិញ្ចើម

ក្មេងៗកំពុងរៀបចំល្ពៅសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាក

ដើម្បី​ធ្វើ​មុខ គេ​យក​ឡាម​មុត

ចលនាឆ្គងមួយកាត់ចិញ្ចើម

ឈាម​ក្រហម​ហូរ​ទៅ​លើ​ឥដ្ឋ។




Burime (bouts rimes) ជាភាសាបារាំង - "rhymed ends" ។ នេះគឺជាល្បែងអក្សរសាស្ត្រដែលកំណាព្យត្រូវបានតែង ជាញឹកញាប់មានលក្ខណៈបែបកំប្លែង លើប្រធានបទដែលមានលក្ខណៈខុសគ្នា មិននឹកស្មានដល់ និងមិនពាក់ព័ន្ធ។ ជួនកាលប្រធានបទមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់ការកប់។

កវីជនជាតិបារាំង Dulot ដែលរស់នៅក្នុងសតវត្សទី 17 ក្នុងរជ្ជកាល Louis XIV ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកបង្កើត burime ។ នៅពេលដែលគាត់បានប្រាប់មិត្តភក្តិរបស់គាត់ថា sonnet 300 ត្រូវបានលួចឬបាត់បង់ពីគាត់។ ស្នាដៃ​ដ៏​ច្រើន​បែប​នេះ​បាន​បង្កើន​ការ​សង្ស័យ។ បន្ទាប់មក ឌុលឡុត បានផ្តល់ការពន្យល់ថា ពួកគេបានលួច តាមពិតមិនមែនជាកំណាព្យទេ ប៉ុន្តែជាបទសម្រាប់កំណាព្យនាពេលអនាគត។ មិត្តភ័ក្តិសើចចំអកឱ្យកវី ហើយនិយាយលេងសើច សម្រេចចិត្តសរសេរ sonnets ទៅនឹង rhymes ដែលរៀបចំដោយ Dulot ។ ពួកគេបានរីករាយនឹងការសប្បាយនេះ។ ពី sonnet burime បន្ទាប់មកពួកគេបានបន្តទៅប្រភេទផ្សេងទៀតរបស់វា។ ឆាប់ៗនេះ ល្បែងចាប់ផ្តើមរីករាលដាលយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយក្លាយជាម៉ូត។ កវី Antoinette Ligier (1638-1694) មានភាពល្បីល្បាញជាពិសេសនៅពេលនោះក្នុងការសរសេរ sonnets ទៅ rhymes រួចរាល់។

យូរ ៗ ទៅមនុស្សបីនាក់បានកើតមក បទប្បញ្ញត្តិកប់៖

a) rhymes ត្រូវ​បាន​ជ្រើស​រើស​ពី​ពាក្យ​ដែល​មាន​ការ​លំបាក​ក្នុង​ការ​ផ្សំ, មិន​បាន​រំពឹង​ទុក​។
b) rhymes គួរតែត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ;
គ) ចង្វាក់មិនអាចផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា និងករណី ឬរៀបចំឡើងវិញបានទេ។

ល្បែងនៅប៊ូរីមបានរស់រានមានជីវិតរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ វាទទួលបានជោគជ័យជាពិសេសនៅលើឆាក។ ប្រភេទនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Georgy Nemchinsky ។ អ្នកមើលម្នាក់ៗអាចប្រាប់គាត់ពីពាក្យណាមួយ អ្នកមើលម្នាក់ទៀតបានលើកយកចង្វាក់ភ្លេងភ្លាម សិល្បករ ដោយផ្អែកលើសំណុំពាក្យដែលបានស្នើឡើង តែងកំណាព្យមួយ តែងតែឈ្លាសវៃ និងលើប្រធានបទប្រចាំថ្ងៃ។

អ្នកដើរតាម Nemchinsky - Yuri Gorny - ទៅបួនគូនៃ rhymes ដែលផ្តល់ដោយកាសែត "សូវៀតរុស្ស៊ី": ខ្យល់ - សម្រាក, ជំងឺ - ការកំសាន្ត, ល្បែង- ពូថៅដី - រូប្លិ - គាត់បានដកស្រង់ភ្លាមៗ៖

ខ្ទមមិនអាចសាងសង់ដោយគ្មានអ័ក្សរង្វង់ទេ
ហើយពេលខ្លះការងារគឺគ្រាន់តែសម្រាក
ការងារគឺជាសេចក្តីរីករាយរបស់ខ្ញុំ៖ ហ្គេមសប្បាយៗ
ពេលនៅមុខ - សំណាងល្អខ្យល់ស្រស់។
ខ្ញុំ​បដិសេធ​ជំងឺ ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ពី​ជំងឺ​ទេ។
ខ្ញុំមិនចំណាយប្រាក់មួយរូបលើថ្នាំពេទ្យទេ។
ផ្លូវនៅក្រោមជើងរបស់ខ្ញុំផែនដីរីករាលដាល:
ធម្មជាតិ​ជា​ឱសថ និង​ការ​កម្សាន្ត​សម្រាប់​ខ្ញុំ។

ទៅ rhymes ដូចគ្នា។

- ឱសថ
- ស្រល់
- ព្រៃអូក
- ក្នុង​និទាឃរដូវ

ព្យាយាម​តែង​កំណាព្យ​ជាមួយ​នឹង​បទ​ដែល​បាន​ផ្ដល់​ឱ្យ។ ចង់ដឹងថាតើអ្នកអាចធ្វើអ្វីបាន? ប្រៀបធៀបការបង្កើតរបស់អ្នកជាមួយនឹងឃ្លានៃកំណាព្យដ៏ល្បីល្បាញដោយ S. Yesenin ។ តើកំណាព្យនេះជាអ្វី?

មានតែនៅក្នុង rhyme

ដំបូង អ្នកលេងនិយាយពាក្យណាមួយដែលចូលមកក្នុងគំនិតរបស់គាត់ និយមពាក្យខ្លី ទីពីរ​ហៅ​ពាក្យ​ដែល​ត្រូវ​នឹង​ពាក្យ​ទីមួយ។ ទីបីបន្ថែមពាក្យមួយទៀតទៅ rhyme ។ ល​ល។ អ្នកទីមួយដែលមិនដាក់ឈ្មោះពាក្យក្នុង rhyme ទទួលបានដក។ អ្នក​ណា​រក​បាន​បី​ដក​ចេញ ហ្គេម. អ្នកឈ្នះគឺនៅសល់តែម្នាក់គត់។

នេះគឺជាឧទាហរណ៍ខ្លីនៃពាក្យ rhyming៖

ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល
តុលាការ Nord
កំពង់ផែនរក
ថ្នាក់កីឡា
ការឆ្លាក់នំខេក
បន្ទាយ fiord
កំណត់ត្រាខ្សែ

មានតែនាមនៅក្នុងករណីនាមនៃឯកវចនៈប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានប្រើនៅទីនេះ ហើយប្រសិនបើយើងយល់ព្រម និងទទួលយកពាក្យគ្រប់ប្រភេទ នោះនឹងមានការ rhymes កាន់តែច្រើន និង ល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងមានប្រយោជន៍ជាង។ ហ្គេមនឹងកាន់តែមានភាពស្មុគ្រស្មាញ ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមតែងកំណាព្យមួយយ៉ាងហោចណាស់ពីរបីបទដែលបានបន្លឺឡើង។

កប់វា។ខ, ជាញឹកញាប់កំប្លែង, ដោយផ្អែកលើ rhymes មិនអាចទាយទុកជាមុនបានផ្តល់ឱ្យ; ល្បែងអក្សរសាស្ត្របារាំងដែលមាននៅក្នុងការចងក្រងកំណាព្យនៅលើ rhymes ដែលបានបង្កើតជាមុន ជួនកាលនៅលើប្រធានបទដែលបានជ្រើសរើសជាមុន។

ប្រភពដើម

Burime បានកើតឡើងនៅពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 17 នៅប្រទេសបារាំង ហើយជាប្រភេទល្បែងអក្សរសាស្ត្រ។ កវីជនជាតិបារាំង Dulot ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកបង្កើត Burime ។ នៅឆ្នាំ 1648 ឌូឡុតបានប្រាប់មិត្តរបស់គាត់ថាគាត់បានបាត់បង់សាត្រាស្លឹករឹតដ៏មានតម្លៃជាពិសេសបីរយ sonnets ។ ដោយភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងស្នាដៃមួយចំនួនធំបែបនេះ កវីបានពន្យល់ថា ទាំងនេះមិនមែនជាកំណាព្យទេ ប៉ុន្តែជាបទដែលរៀបចំសម្រាប់ពួកគេ។ មិត្តភ័ក្តិរបស់ Dulot ខ្លួនឯងបានចាប់ផ្តើមនិពន្ធ sonnet ទៅជា rhymes ដែលបង្កើតឡើងដោយកវី។ គ្រប់គ្នាបានរកឃើញគំនិតនេះគួរឱ្យអស់សំណើច និងរំភើប។

មិនយូរប៉ុន្មាន ហ្គេមនេះបានរីករាលដាលពាសពេញសង្គមបារាំង ហើយបានក្លាយជាល្បែងកម្សាន្តដ៏ពេញនិយមមួយជាមួយនឹងហ្គេមក្តារ ហ្គេមបៀរ និងសូម្បីតែកីឡា។ ការ​តែង​កំណាព្យ​ដោយ​ផ្អែក​លើ​បទ​ភ្លេង​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​យ៉ាង​ទូលំទូលាយ​ក្នុង​ហាង​អភិជន។ ពាក្យ "burime" (ភាសាបារាំង "bouts-rimes" - rhymed បញ្ចប់) បានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនៅក្នុងឆ្នាំ 1762 នៅក្នុងការបោះពុម្ពលើកទី 4 នៃវចនានុក្រមនៃបណ្ឌិតសភាបារាំង។

ការអភិវឌ្ឍន៍អក្សរសាស្ត្រ

មិនយូរប៉ុន្មាន កវីបានចាប់ផ្តើមប្រើមិនត្រឹមតែ sonnets ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានទម្រង់កំណាព្យផ្សេងទៀតដើម្បីបង្កើត burime ។ ដូច្នេះ burime បានចូលទៅក្នុង "កំណាព្យពន្លឺ" ខាងលោកិយនៃសតវត្សទី 17-18 ។ ការរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍនៃ burime ត្រូវបានធ្វើឡើងដោយកវីជនជាតិបារាំង Antoinette Desulière ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ការសរសេរ sonnets ទៅ rhymes រួចរាល់។ Burime sonnets ត្រូវបានរកឃើញផងដែរនៅក្នុងការងាររបស់ Molière។

ការកើតជាថ្មី

បន្ទាប់ពីការបាត់ខ្លួននៅចុងសតវត្សទី 18 ក្នុងសតវត្សទី 19 ម៉ូដ Burim បានត្រឡប់មកវិញម្តងទៀត។ អ្នកនិពន្ធជនជាតិបារាំងឈ្មោះ Alexandre Dumas បានចាប់អារម្មណ៍លើល្បែងអក្សរសាស្ត្រ ដោយបានអញ្ជើញអ្នកចំរៀងបារាំងឱ្យបង្ហាញពីជំនាញកំណាព្យ និងទេពកោសល្យ improvisational នៅក្នុងការប្រកួត។ ដោយបានចងក្រងបញ្ជីនៃ rhymes ដែលត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់គោលបំណងនេះដោយកវី Joseph Meri, A. Dumas ក្នុងឆ្នាំ 1864 បានរៀបចំការប្រកួត burm នៅប្រទេសបារាំង។ សមាសភាពនៃអ្នកចូលរួម 350 នាក់នៃការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងការបោះពុម្ព "Rhymed Ends បោះពុម្ពដោយ A. Dumas" (1865) ។
ទំនៀមទម្លាប់បារាំងនៃការតែងកប់ខ្មោចត្រូវបានបន្តដោយកវីល្បី ៗ នៃសតវត្សទី 20 - L. Aragon, A. Breton, P. Eluard ។

Burime នៅក្នុងកំណាព្យរុស្ស៊ី

នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍រុស្ស៊ី D. D. Minaev, V. L. Pushkin, A. A. Golenishchev-Kutuzov មានភាពល្បីល្បាញដោយសារទេពកោសល្យក្នុងការសរសេរ Burime ។ ការប្រកួតប្រជែង Burim ដ៏ធំលើកដំបូងនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅឆ្នាំ 1914 តាមគំនិតផ្តួចផ្តើមរបស់ទស្សនាវដ្តី Vesna ។

ឧទាហរណ៍ Burime

ខ្ទមមិនអាចសាងសង់ដោយគ្មានអ័ក្សរង្វង់ទេ
ហើយពេលខ្លះការងារគឺគ្រាន់តែសម្រាក
ការងារគឺជាសេចក្តីរីករាយរបស់ខ្ញុំ៖ ហ្គេមសប្បាយៗ
ពេលនៅមុខ - សំណាងល្អខ្យល់ស្រស់។
(ការបញ្ចុះដោយវិចិត្រករជនជាតិរុស្ស៊ី Yuri Gorny ទៅនឹងសំណុំនៃបទភ្លេងដែលស្នើឡើងដោយកាសែត "សូវៀតរុស្ស៊ី")

អត្ថន័យទំនើប

ល្បែងអក្សរសាស្ត្រ "burime" មិនត្រឹមតែបានរស់រានមានជីវិតដល់សម័យរបស់យើងប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងទទួលបានវិធីផ្សេងទៀតនៃការបញ្ចេញមតិផងដែរ។ គំរូសម័យទំនើបនៃ burime ត្រូវបានបង្ហាញជាចម្បងនៅក្នុងទម្រង់នៃ quatrain នៃធម្មជាតិកំប្លែងមួយ, សមាសភាពយោងទៅតាមច្បាប់ដែលបានបង្កើតឡើងយ៉ាងច្បាស់។

Burime ភ្លាមៗ។ ខ្លឹមសារនៃ burime គឺថាមកពីមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបាន ដែលមិនទាក់ទងគ្នាក្នុងអត្ថន័យ ជាញឹកញាប់ផ្សំគ្នា rhymes (ឧទាហរណ៍៖ Jeannette - ឬអត់) ខគម្ពីរ semantic ពេញលេញត្រូវបានទទួល។ ជាងនេះទៅទៀត កាន់តែស្មុគ្រស្មាញ rhyme កាន់តែមានភាពប៉ិនប្រសប់គឺត្រូវបានទាមទារដើម្បីបង្កើតអត្ថបទដែលរួមបញ្ចូលសមាសភាព។ សម្រាប់អ្នកគាំទ្រ Burime មានគេហទំព័រពិសេសដែលផ្តល់ឱកាសសម្រាប់ហ្គេមអន្តរកម្ម។ ដូច្នេះ ការបញ្ចុះបញ្ចូលក្នុងន័យទូលំទូលាយ គឺជាលំហាត់មួយក្នុងប្រាជ្ញា ការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាព improvisational ធនធាន អារម្មណ៍កំប្លែង និងទេពកោសល្យកំណាព្យ។

ពាក្យ burime មកពីភាសាបារាំង bouts-rimes ដែលមានន័យថា rhymed បញ្ចប់។

ប៊ូរីម

ប៊ូរីម

BURIME (ភាសាបារាំង rimes - ការបញ្ចប់ rhyming) - កំណាព្យ, to-rye ត្រូវបានសរសេរនៅលើ rhymes ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ក្បួនបុរាណរបស់ B. មានដូចខាងក្រោម៖
1. rhymes គួរតែមិនធម្មតាតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយមានគំនិតប្លែកៗគ្នា។
2. បំរែបំរួលនៃ rhymes មិនត្រូវបានអនុញ្ញាត;
3. ប្រធានបទនៃកំណាព្យត្រូវបានកំណត់ជាមុន។
ហ្គេមរបស់ B. ដែលទាមទារនូវធនធានជាក់លាក់មួយ និងភាពវៃឆ្លាតក្នុងការបំប្លែងគឺមានភាពអស្ចារ្យនៅក្នុងប្រទេសបារាំងក្នុងសតវត្សទី 17 និង 18 ។ នៅសតវត្សចុងក្រោយ អាឡិចសាន់ឌឺ ឌូម៉ា បានព្យាយាមធ្វើឱ្យម៉ូដនេះរស់ឡើងវិញ (q.v.)។ Dumas" (R. , 1865) ។ ការលេចចេញរបស់ B. ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងឈ្មោះរបស់កវីបារាំងនៃសតវត្សទី 17 ។ Dulot ដែលបានប្រើ rhymes មុនតែងនៅក្នុងការអនុវត្តកំណាព្យរបស់គាត់ដែលជាលើកដំបូងបានផ្តល់គំនិតរបស់ B. ថាជាប្រដាប់ក្មេងលេងកំណាព្យកំប្លែង។

សព្វវចនាធិប្បាយអក្សរសាស្ត្រ។ - ក្នុង 11 តោន; M.: គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពនៃបណ្ឌិតសភាកុម្មុយនិស្ត, សព្វវចនាធិប្បាយសូវៀត, ប្រឌិត. កែសម្រួលដោយ V. M. Friche, A.V. Lunacharsky ។ 1929-1939 .

ប៊ូរីម

(ភាសាបារាំង rimes - rhymed បញ្ចប់) ប្រភេទហ្គេមនៃការច្នៃប្រឌិតអក្សរសាស្ត្រ; ការតែងកំណាព្យនៅលើ rhymes ដែលបានកំណត់ទុកជាមុន, គូដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយពាក្យមិនដូចគ្នាតាមប្រធានបទ។ លំដាប់នៃ rhymes ដែលផ្តល់ឱ្យមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាន ប៉ុន្តែកវីត្រូវតែបញ្ចូលវាទៅក្នុងអត្ថបទដែលមានអត្ថន័យ។ ល្បែងនេះមានប្រជាប្រិយភាពនៅប្រទេសបារាំងក្នុងសតវត្សទី 17 និង 18 ។

អក្សរសាស្ត្រ និងភាសា។ សព្វវចនាធិប្បាយរូបភាពទំនើប។ - M. : Rosman. ក្រោមការកែសម្រួលរបស់ prof. ហ្គោគីណា A.P. 2006 .

ប៊ូរីម

ប៊ូរីម(bout - end; rimé - rhymed) - កំណាព្យ​ដែល​សរសេរ​លើ​បទ​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​មុន​។ នៅសតវត្សទី 17 កវីជនជាតិបារាំងឈ្មោះ M-me Deshoulières បានល្បីល្បាញដោយសារការបញ្ចុះសពរបស់នាង។ ហើយរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន ប៊ូមមានជាប្រភេទនៃល្បែងកំសាន្ត។ ដោយ​សារ​តែ​បញ្ហា​នេះ burime ជា​ផ្នែក​មួយ​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ទាន់​ពេល​វេលា និង​មាន​លក្ខណៈ​សិល្បៈ​ទាំង​អស់ (សូម​មើល​ពាក្យ "impromptu")។

បច្ចេកទេសសិល្បៈដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងដំណើរការនៃការបង្កើត burime - ក្នុងការប្រើប្រាស់ rhymes ដែលបានផ្តល់ឱ្យ - ក៏អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងការបង្កើតកំណាព្យធម្មតាផងដែរព្រោះក្នុងករណីជាច្រើនយោងទៅតាមការកត់សម្គាល់របស់ Theodore de Banville ការបំផុសគំនិតកំណាព្យបានមកពី rhyme ដែលបានរកឃើញ។ , rhyme កំណត់ទុកជាមុននូវអត្ថន័យសិល្បៈទូទៅទាំងមូល។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលយល់ឃើញនូវកំណាព្យដែលត្រៀមរួចជាស្រេច នៅពេលដែលដំណើរការនៃការបង្កើតរបស់វាត្រូវបានលាក់កំបាំងពីការយល់ឃើញនោះ ផលប៉ះពាល់មួយគឺភាពមិននឹកស្មានដល់ - និងរួមគ្នាជាធម្មជាតិ។ ចង្វាក់ទាក់ទងនឹងទូទៅ ផែនការខណៈពេលដែលយល់ឃើញ burime នៅពេលដែល rhymes ត្រូវបានគេស្គាល់ជាមុន ឥទ្ធិពលស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើការភ្ញាក់ផ្អើល - និង, រួមគ្នា, ធម្មជាតិ ចេតនាទាក់ទងនឹងការផ្តល់ឱ្យ ចង្វាក់.

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយសូម្បីតែពីផ្នែកម្ខាងនៃមិនត្រឹមតែដំណើរការនៃការបង្កើតប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងធម្មជាតិនៃឥទ្ធិពលរបស់វាផងដែរ លក្ខណៈពិសេសនៃការកប់អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងការនិយាយកំណាព្យធម្មតា។ នេះអនុវត្តចំពោះកំណាព្យដែល rhymes banal ត្រូវបានប្រើ។ ដូចទៅនឹងការយល់ឃើញនៃ burime នេះ rhyme ក្នុងករណីនេះត្រូវបានទាយទុកជាមុនដោយការយល់ឃើញ។

ការប្រើប្រាស់ពាក្យ banal rhyme អាចជោគជ័យបានលុះត្រាតែវាបង្ហាញពីលក្ខណៈនៃភាពចាំបាច់ខាងក្នុង ហើយមិនមែនជាការបង្ខិតបង្ខំជាផ្លូវការនោះទេ។ នេះត្រូវបានអនុវត្តតាមរបៀបដូចគ្នានឹងពេលដែលបង្កើត burime មួយ: នៅក្នុងការភ្ញាក់ផ្អើលនិងនៅពេលដូចគ្នានេះធម្មជាតិនៃផែនការដែលទាក់ទងទៅនឹង rhyme banal នេះ។ ឧទាហរណ៏នៃ rhyme banal (woe - សមុទ្រ, ទុក្ខព្រួយ - ចម្ងាយ) បានរាប់ជាសុចរិតផ្ទៃក្នុងដោយគំនិតទាំងមូលរបស់សិល្បករយើងរកឃើញនៅក្នុង Valery Bryusov:

ពេល​ជួប​ក្នុង​វ័យ​កុមារ​ភាព​សោកសៅ​

Ile ទុក្ខព្រួយគ្មានព្រំដែន -

អ្វីគ្រប់យ៉ាងធ្វើឱ្យសមុទ្រស្ងប់ស្ងាត់

ហើយសមុទ្រមានចម្ងាយដ៏ទន់ភ្លន់។

ការប្រើប្រាស់ដ៏អស្ចារ្យនៃ banal rhyme (សាយសត្វ - ផ្កាកុលាប) ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុង A. Pushkin: គាត់ដោយចេតនាសង្កត់ធ្ងន់លើ banality របស់វាហើយដោយហេតុនេះផ្តល់ឱ្យវានូវកម្មវិធីដែលមិនរំពឹងទុកទាំងស្រុងហើយ banality ខ្លួនវាត្រូវបានយកឈ្នះដោយការរំពឹងទុកនៃកម្មវិធី:

"ហើយឥឡូវនេះសាយសត្វកំពុងបំបែក

ហើយប្រាក់នៅក្នុងវាល ...

ប្រិយមិត្ត​អ្នក​អាន​កំពុង​តែ​រង់​ចាំ​បទ "កុលាប" នេះ​ហើយ!

មកនេះ ឆាប់យកវាទៅ»។

នៅក្នុងឧទាហរណ៍មួយទៀត A. Pushkin បង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃពាក្យ banal rhyme (យុវវ័យ - ភាពរីករាយ) ដោយបង្កើតរវាងពាក្យទាំងនេះ រួមជាមួយនឹងការភ្ជាប់សំឡេង ក៏ជាការភ្ជាប់ពាក្យថេរៈ

“ .......... យុវជន

និងសេចក្តីអំណរជារៀងរហូតចំពោះ rhyme របស់នាង។

Valentina Dynnik ។ សព្វវចនាធិប្បាយអក្សរសាស្ត្រ៖ វចនានុក្រមនៃពាក្យអក្សរសាស្ត្រ៖ នៅក្នុង 2 ភាគ / កែសម្រួលដោយ N. Brodsky, A. Lavretsky, E. Lunin, V. Lvov-Rogachevsky, M. Rozanov, V. Cheshikhin-Vetrinsky ។ - អិម; L.: គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ព L. D. Frenkel, 1925


សទិសន័យ:

សូមមើលអ្វីដែល "Burime" មាននៅក្នុងវចនានុក្រមផ្សេងទៀត៖

    - (ភាសាបារាំងវាយបក rimés “rhymed ends”) ជាល្បែងអក្សរសាស្ត្រដែលមានការតែងកំណាព្យ ជាញឹកញាប់រឿងកំប្លែង លើ rhymes ដែលបានផ្តល់ឱ្យ ជួនកាលក៏នៅលើប្រធានបទដែលបានផ្តល់ឱ្យផងដែរ។ ពេលខ្លះ ហ្គេមមួយផ្សេងទៀតក៏ត្រូវបានគេហៅថា burima ផងដែរ ដែលហៅថា "ហ្គេមមិនសមហេតុសមផល" ... វិគីភីឌា

    ប៊ូរីម- BURIME (បញ្ចប់; rimé rhymed) កំណាព្យដែលសរសេរទៅ rhymes កំណត់ទុកជាមុន។ នៅសតវត្សរ៍ទី 17 កវីជនជាតិបារាំងឈ្មោះ Me Deshoulières បានល្បីល្បាញដោយសារការបញ្ចុះសពរបស់នាង។ ហើយរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន ប៊ូមមានជាប្រភេទនៃល្បែងកំសាន្ត។ អរគុណ​ចំពោះ… … វចនានុក្រមនៃពាក្យអក្សរសាស្ត្រ

    កប់- neskl ។ , cf ។ ស្បែកជើងកវែង rimes ។ កំណាព្យនៅលើ rhymes ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ BAS 2. ពួកគេ​នឹង​ចាប់​ផ្តើម​តែង​កប់​ក្នុង​វិធី​ចាស់ ហើយ​សរសេរ​ពាក្យ​តិះដៀល​លើ​មនុស្ស​ទំពែក ពោល​គឺ​លើ​ខ្លួន​គេ។ 1796. Karamzin ។ // Pogodin Karamzin 1 253. Find out un joli mot or make a burime. Dolgoruky Op. ១ ១៩២... វចនានុក្រមប្រវត្តិសាស្រ្តនៃ Gallicisms នៃភាសារុស្ស៊ី

    - (ភាសាបារាំង rimes ពីចុងចុង និង rimer ទៅ rhyme) ។ កំណាព្យនៅលើ rhymes ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ វចនានុក្រមនៃពាក្យបរទេសរួមបញ្ចូលនៅក្នុងភាសារុស្ស៊ី។ Chudinov A.N. , 1910. កំណាព្យ BURIME លើ rhymes ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ វចនានុក្រមពេញលេញនៃពាក្យបរទេសរួមបញ្ចូលក្នុង ...... វចនានុក្រមនៃពាក្យបរទេសនៃភាសារុស្ស៊ី

    មិនផ្លាស់ប្តូរ; cf. [ភាសាបារាំង] bouts rimés rhyming endings] កំណាព្យជាមួយ rhymes ដែលបានផ្តល់ឱ្យ; ល្បែងអក្សរសាស្ត្រដែលមាននៅក្នុងការចងក្រងកំណាព្យបែបនេះ (ជាធម្មតាកំប្លែង) ។ សរសេរ អាន ខ. លេង ខ. * * * Burime (ភាសាបារាំងផ្ទុះឡើង rimés rhymed ចប់) កំណាព្យ ... វចនានុក្រមសព្វវចនាធិប្បាយ

    BURIME, indistinct, cf ។ (ភាសាបារាំង rimes, lit ។ rhymed បញ្ចប់) (lit ។ ) ។ កំណាព្យនៅលើ rhymes ដែលបានផ្តល់ឱ្យ (ល្បែងអក្សរសាស្ត្រ) ។ វចនានុក្រមពន្យល់របស់ Ushakov ។ D.N. Ushakov ។ ១៩៣៥ ១៩៤០... វចនានុក្រមពន្យល់របស់ Ushakov

    - [ខ្ញុំ], non-cl., cf. 1. កំណាព្យ​មួយ​ដែល​សរសេរ​ក្នុង​ការ​កំណត់​ទុកជាមុន rhymes ។ 2. ល្បែងមួយដែលមានការសរសេរកំណាព្យបែបនេះ។ លេង ខ. វចនានុក្រមពន្យល់របស់ Ozhegov ។ S.I. Ozhegov, N.Yu. Shvedova ។ ១៩៤៩ ១៩៩២... វចនានុក្រមពន្យល់របស់ Ozhegov

    - (ការ​ប្រកួត​ភាសា​បារាំង rimes rhymed បញ្ចប់), ខគម្ពីរ​ដើម្បី​ផ្តល់​ឱ្យ rhymes; ទម្រង់កំណាព្យពន្លឺលោកិយដ៏ពេញនិយមនៅសតវត្សទី១៧ និង១៨... សព្វវចនាធិប្បាយទំនើប

    - (ការប្រកួតជាភាសាបារាំង rimes rhymed បញ្ចប់) ខគម្ពីរទៅ rhymes ដែលបានផ្តល់ឱ្យ; ទម្រង់កំណាព្យពន្លឺលោកិយដ៏ពេញនិយមនៅសតវត្សទី១៧ និង១៨... វចនានុក្រមសព្វវចនាធិប្បាយធំ

    - (មិន​មែន​ជា​គ.) កំណាព្យ​ដែល​បាន​ផ្ដល់​ឱ្យ rhymes, សតវត្សទី XVIII ។ (Melnikov 2, 254) ។ មកពីបារាំង bouts rimes (pl.) rhyming ចប់... វចនានុក្រម Etymological នៃភាសារុស្ស៊ីដោយ Max Fasmer

សៀវភៅ

  • Zendoodle សត្វ​ល្អិត។ សៀវភៅ Burime ។ អាត្លាសសកលនៃសត្វពីជីវិត និងការស្រមើលស្រមៃ, . អ្នកមិនដែលឃើញអ្វីដូចវាពីមុនមកទេ៖ នៅលើទំព័រនៃសៀវភៅតូចមួយនេះមានសត្វមិនគួរឱ្យជឿជាង 9 ពាន់ក្បាលដែលធ្វើឱ្យការស្រមើស្រមៃភ្ញាក់ផ្អើល! តើនេះអាចទៅរួចដោយរបៀបណា? សៀវភៅ​នេះ​ពោរពេញ​ទៅ​ដោយ​អាថ៌កំបាំង​ហួស​ពី​ការ​គ្រប់​គ្រង​នៃ​ចិត្ត,...