មតិយោបល់
មតិយោបល់
ថេប្លេតស្ថិតនៅក្នុងផ្នែកកាន់នៃឧទាហរណ៍។ អ្នកត្រូវបានគេដឹកទៅទីនោះបន្ទាប់ពីចៅហ្វាយដំបូង ហើយនឹងរកឃើញវានៅខាងស្ដាំដៃ បន្ទាប់ពីហ្វូងមនុស្សពីរបីនាក់ដំបូង ដូចជាអ្នកដើរទៅមុខ។អត្ថាធិប្បាយដោយ andreaenstrom
ថេប្លេតនេះស្ថិតនៅក្នុងគុកងងឹត/ឧទាហរណ៍ Maw of Souls ក្រៅពីហ្វូងមនុស្សមួយចំនួន។ ងាយស្រួលក្នុងការប្រមូល។មតិយោបល់
អ្នកពិតជាអាចត្រលប់ទៅកាន់ ដើម្បីទទួលបានធាតុនេះ ប្រសិនបើអ្នកបានបញ្ចប់គុកងងឹត។ គ្រាន់តែដើរចូលទៅក្នុងរន្ធនៅក្នុងកប៉ាល់រហូតដល់អ្នកស្លាប់។ អ្នកនឹងរស់ឡើងវិញនៅចៅហ្វាយទី 2 ហើយអាចដើរត្រលប់ទៅធាតុស្វែងរក។ អ្នកថែមទាំងអាចលួចយកវាឡើង ដោយមិនមានហ្វូងមនុស្សណាឃើញអ្នក ប្រសិនបើអ្នកឈរនៅជ្រុងម្ខាង (មើលសម្រាប់ PAT របស់ sentry)។អត្ថាធិប្បាយដោយ zenithstorm
ប្រសិនបើអ្នកបានបញ្ចប់វីរភាព MoS ហើយបន្ទាប់មកចាកចេញពីក្រុម មុនពេលបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក អ្នកអាចដើរត្រលប់ទៅក្នុងឧទាហរណ៍វីរភាពវិញ។ កំណត់ភាពលំបាកសម្រាប់ "វីរជន" ហើយដើរកាត់ច្រកចូលឧទាហរណ៍នៅក្នុង Stormheim - មិនចាំបាច់សម្អាតគុកងងឹតឡើងវិញទេ។មតិយោបល់
អ្នកត្រូវចូលរួមក្រុមមួយទៅកាន់ Hellmouth Cliffs instance ហើយស្វែងរក Raven's Eye Tablet នៅទីនោះ។ ថេប្លេតនេះអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងកន្លែងផ្ទុករបស់កប៉ាល់។ នៅពេលអ្នកចាកចេញពីទ្រុង yoy នឹងរកឃើញថេប្លេតនៅជាប់ក្តារខាងស្តាំ ដែលជាកន្លែងមាន vrykuls មួយចំនួន។ Btw អ្នកមិនចាំបាច់សម្លាប់មេចុងក្រោយទេ អ្នកអាចចូលទៅក្នុងដំណើរស្វែងរកបានឆាប់។Maw of Souls: Ancient Legends of the Vrykul - https://www.youtube.com/watch?v=t2g_CU6EJUs
ថ្នាក់នីមួយៗនៅក្នុង Legion មានខ្សែសង្វាក់ស្វែងរកសាលវែងមួយ - យុទ្ធនាការ។ ក្នុងអំឡុងពេលខ្សែសង្វាក់នោះ អ្នកនឹងបង្កើនថាមពល និងអំណាចរបស់អ្នកនៃសាលថ្នាក់របស់អ្នក។ ដំណើរស្វែងរកយុទ្ធនាការរបស់សាលថ្នាក់ Rogue គឺស្ថិតនៅក្រោមការបំផ្លាញ។
អត្ថាធិប្បាយដោយ pattycakes
ខ្ញុំបានប្រើឧបករណ៍ LFG ហើយទទួលបាននៅក្នុងក្រុម Heroic ដែលមិនសម្លាប់ធុងសំរាមនៅជិត Tablet ហើយក្រុមនេះមិនចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការត្រឡប់ទៅសម្អាតវិញ ដូច្នេះខ្ញុំអាចទទួលបានវា។ ខ្ញុំគិតថាខ្ញុំត្រូវតែដំណើរការឧទាហរណ៍ឡើងវិញ។ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីអានមតិយោបល់នៅទីនេះ ខ្ញុំបានព្យាយាមទៅកាន់ Stormheim ហើយដើរចូលទៅក្នុងច្រកចូល ដោយពិបាកដាក់គុកងងឹតទៅជា Heroic។
ខ្ញុំត្រូវបានគេដាក់ក្នុងកប៉ាល់ ហើយសំរាមទាំងអស់ក៏បាត់។ ដើរភ្លាមទៅ Raven's Eye Tablet ហើយទទួលបានវា!
អត្ថាធិប្បាយដោយ Drago77
សាកល្បងវិធីខាងលើថ្ងៃនេះ ហើយទទួលបានសារដែលអ្នកមិនស្ថិតនៅក្នុងក្រុមដែលបានដាក់បញ្ចូល។ បន្ទាប់មកវាបានបញ្ជូនខ្ញុំចេញ។អត្ថាធិប្បាយដោយ Aeus
ការដែលមានបញ្ហាធម្មតាអាច "ត្រឡប់ថយក្រោយសម្រាប់បញ្ហានេះ ប៉ុន្តែខ្ញុំបានដំណើរការវាជាធម្មតា និងមិនមែនជាវីរភាព ហើយអ្នកផ្សេងទៀតនៅក្នុង LFR បានចាកចេញ។ ខ្ញុំបានរកឃើញវិធីដោះស្រាយមួយផ្សេងទៀត៖ ទោះបីជាមានសត្វស្លាបដែលមិនមែនជាឥស្សរជនមួយចំនួននៅដើមដំបូងនៃ វត្ថុដែលស្ថិតនៅលើឆ្អឹងខាងលើស្ពាន។អត្ថាធិប្បាយដោយ Saerthaera
ប្រសិនបើអ្នកនឹកវា ហើយរំលងវត្ថុនេះឱ្យបានច្រើន មួយអ៊ីញអ្នកគឺ ^&*!ED ។ កុំ * កុំ * ឆ្លងកាត់ធាតុដំណើរស្វែងរក បើមិនដូច្នោះទេអ្នកនឹងមិនអាចត្រឡប់ទៅរកវាបានទេ។ អ្នកនឹងខ្ជះខ្ជាយការរត់ទាំងមូល និងមួយម៉ោងកន្លះដែលអ្នកបានចំណាយពេលតម្រង់ជួរជាថ្នាក់ DPS ។អត្ថាធិប្បាយដោយ XantheBB
ខ្ញុំទើបតែបានបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនេះ។ ខ្ញុំជាមនុស្សបញ្ឆោតការធ្វើឃាត ilvl930 ហើយអាចទោលចៅហ្វាយដំបូងដោយធម្មតា និងបំបាំងកាយដើម្បីចាប់យកថេប្លេត។ មិនត្រូវការក្រុមទេ។ សូមសំណាងល្អ!អត្ថាធិប្បាយដោយ eKatherine
ខ្ញុំបានរត់ក្នុងគុកងងឹតដោយវីរភាព ហើយភ្លេចរកមើលថេប្លេត។ខ្ញុំបានត្រឡប់ទៅវិញក្រោយមកដោយពិបាកចិត្ត ហើយដើរចូល។ ខ្ញុំបានផុសឡើងនៅផ្នែកខាងមុខនៃការកាន់ ដែលជាកន្លែងកោសិកាទាំងអស់។ មិនមានហ្វូងមនុស្សទេ។ ខ្ញុំបានដើរលេងរហូតដល់ខ្ញុំរកឃើញវត្ថុដំណើរស្វែងរក ហើយចេញពីទីនោះដោយមិនចាំបាច់រត់ចូលគុកវិញទេ។
មតិយោបល់
ប្រសិនបើអ្នកធ្វើដូចដែលខ្ញុំបានធ្វើ ហើយរត់ Heroic ហើយរត់យ៉ាងលឿន អ្នកនឹងនឹកការឆ្លាក់រូប ហោះត្រឡប់ទៅ Maw of Souls វិញ ចូលវិញ។ ទាត់ទៅផ្នូរ។ បញ្ចូលម្តងទៀត ហើយអ្នកគួរតែអាចចូលទៅកុំព្យូទ័របន្ទះ។
អត្ថាធិប្បាយដោយ PaladinWat
ប្រសិនបើអ្នកចុចលើ Legendary Eye of the Raven Tablet និងទទួលបានច្បាប់ចម្លងនៃ Legendary Eye of the Raven ប៉ុន្តែមិនទទួលបានឥណទានសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកទេ សូមព្យាយាមលុបធាតុចេញពីសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ហើយចុចកុំព្យូទ័របន្ទះម្តងទៀត។អត្ថាធិប្បាយដោយ blupache
ក្នុងករណីដែលអ្នកប្រញាប់...អត្ថបទរឿងដែលអ្នកកំពុងចម្លងអាចត្រូវបានអាននៅលើ Etching ពី Raven's Eye Tablet ។
TL;DR - អមតៈ vry"kul (សន្មតថា Odyn) បានផ្តល់ឱ្យសត្វក្អែកទាំងពីររបស់គាត់នូវរតនភណ្ឌមួយ ដែលពួកគេអាចប្រើបានដើម្បីអានភាសាណាមួយ។ elf រាត្រី Ravencrest បានល្បួងពួកគេដោយស្ករគ្រាប់ ហើយបញ្ចុះបញ្ចូលពួកគេឱ្យអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ "ខ្ចី" វា ហើយផ្ទុយទៅវិញបានលួច។ ខណៈពេលដែលពួកគេត្រូវបានរំខាន។
អត្ថាធិប្បាយដោយ Sparrows413
Soloable ក្នុងសមរភូមិសម្រាប់ Azeroth សម្រាប់នរណាម្នាក់ដែលប្រហែលជាបានរំលងយុទ្ធនាការថ្នាក់រៀនរបស់ពួកគេនៅលើវិធីដើម្បីកម្រិត alt ដូចខ្ញុំបានធ្វើ។ ខ្ញុំបានធ្វើវាក្នុងនាមជា Outlaw កម្រិត 114 នៅក្នុងឧបករណ៍ស្វែងរក ជាមួយនឹងទេពកោសល្យ Iron Stomach សម្រាប់ការព្យាបាល Crimson Vial បន្ថែមទៀត (ដែលពិតជាបានចូលមកលេងនៅក្នុងការជួប Helya ពីព្រោះមានដំណើរស្វែងរកពិភពលោកសម្រាប់ Maw of Souls ហើយខ្ញុំគិតថាខ្ញុំ ប្រហែលជាដូចគ្នា - បក្សីពីរ - ថ្មមួយ - កិច្ចការទាំងមូលខណៈពេលដែលខ្ញុំនៅក្នុងតំបន់) ។Ymiron "ជាចៅហ្វាយតែមួយគត់ដែលអ្នកត្រូវធ្វើសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកនេះហើយជាធម្មតាគាត់ជាអ្នកជំរុញពេញលេញ។ អ្នកអាចលួចឆ្លងកាត់សំរាមទាំងអស់ ហើយសមត្ថភាពតែមួយគត់ដែលអាចបង្កឱ្យមានបញ្ហាគឺ Winds of Northrend ប្រសិនបើវាធ្វើឱ្យអ្នកចេញពីគែម។
ប្រមូលផ្តុំពិធីជប់លៀងមួយហើយចម្លងអត្ថបទនៃរឿងព្រេងអំពី Eye of the Raven ពីថេប្លេតនៅលើកប៉ាល់នៃអ្នកស្លាប់ "Naglfar" នៅក្នុង Maw of Souls ។
Legend of the Eye of the Raven បានចម្លង |
ការពិពណ៌នា
ភ្នាក់ងាររបស់យើងនៅ Stormheim បានរកឃើញភស្តុតាងដើម្បីបញ្ជាក់រឿងមួយ។ ខ្ញុំប្រាកដថាវាគ្រាន់តែជាទេវកថា... ពួកគេនិយាយថា យូរមុនពេលរូបរាងរបស់មនុស្ស វីរីគូលបានបង្កើតត្បូងវេទមន្តជាក់លាក់មួយ។ ត្បូងនេះគាត់មានសមត្ថភាព... ខ្ញុំមិនទាន់ត្រៀមខ្លួននិយាយអំពីវានៅឡើយទេ។ ដំបូងអ្នកត្រូវប្រមូលភស្តុតាង។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះជាអកុសលអ្នកនឹងត្រូវទៅទស្សនា Maw of Souls នៅលើ Naglfar ... នាវានៃអ្នកស្លាប់។ រឿងព្រេងមិនកុហកទេ! ខ្ញុំនិយាយត្រូវនៅក្នុងការសង្ស័យរបស់ខ្ញុំ។ វាត្រូវបានគេនិយាយថាក្នុងអំឡុងពេលសង្រ្គាមនៃបុរាណ Ravencrest មានក្រុមកាយរឹទ្ធិដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ ឥឡូវនេះយើងដឹងពីរបៀបដែលពួកគេបានប្រមូលព័ត៌មាន។ដើម្បីប្រាប់ - គ្មាននរណាម្នាក់នឹងជឿទេ។ ជាការពិតណាស់ អ្នកអាចរក្សាការរកឃើញនេះសម្រាប់ខ្លួនអ្នក ...
<На мгновенье Валира задумывается.>
ប៉ុន្តែទេ។ ដូច្នេះ មនុស្សល្មោភលោភលន់ក្បាល។ យើងនឹងចែករំលែកហានិភ័យនេះជាមួយអ្នកដទៃ។
រង្វាន់
អ្នកនឹងទទួលបាន: 77 60ស៊េរី
មគ្គុទ្ទេសក៍
ព័ត៍មានបន្ថែម
www.wowhead.com
រឿងព្រេងនៃអតីតកាល - សមិទ្ធិផល - ពិភពនៃ Warcraft
អត្ថាធិប្បាយដោយ Skrat
នៅជុំវិញកោះនៅកន្លែងចៃដន្យអាចមានរបស់ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវ buffs មួយក្នុងរយៈពេល 10 នាទីក្នុងទម្រង់ជាប៊ូតុងដែលមានសមត្ថភាពពិសេស៖ទីតាំងពងដែលគេស្គាល់សម្រាប់វត្ថុបុរាណទាំងនេះ៖ /ផ្លូវ 49.9 71.7/ផ្លូវ 55.6 59.3/ផ្លូវ 47.3 80.8/ផ្លូវ 55.2 50.4/ផ្លូវ 63.1 45.3/ផ្លូវ 30.7 55.2/ផ្លូវ 55.0 60284/ផ្លូវ
មតិយោបល់
ផែនទីទូទៅដែលមានចំណុចបង្កើតឡើងវិញធាតុ47.3:80.8 - ជ្រុងខាងត្បូងនៃផ្លូវឡើងដែលនាំទៅដល់ផ្លូវបំបែក Firewalker 55.3:50.3 - នៅក្រោមស្ពានដែលបាក់ ទល់មុខ Mysterious Den. 63.1:45.3 - នៅលើច្រកមួយនៅខាងលិចផ្លូវដុត។ 55.6: 59.3 - នៅលើ កំពូលនៃខ្ពង់រាបដែលតភ្ជាប់ស្ពានខ្ពស់បំផុតទាំងពីរទៅកាន់ Ordos នៅក្រោមដើមឈើ 50.4: 71.7 - ក្នុងចំណោមសសរថ្ម បន្ទាប់ពីស្ពានពី Firewalker Ruins 42.8: 55.4 - នៅជិតវេទិកាដែលអធិរាជ Shaohao ឈរ។ 48.0: 51.2 - នៅលើថ្មមួយនៅខាងជើងបឹង Green Moss 25.0: 71.9 - Near Alliance camp.64.5: 72.3 - នៅលើជើងទម្រនៅ Frog Hollow.55.1: 72.9 - នៅជិតប៉មដែលបាក់បែកនៅភាគខាងជើងនៃ Firewalker Ruins នៅពីមុខ the bridge to the Burning Path.33.8: 54.5 - នៅច្រកចូល Tournament Ground Celestials 37.7: 41.1 - នៅក្នុងព្រៃតូចមួយនៅលើគ្រួសមួយភាគខាងជើងនៃកន្លែងប្រកួត Celestial 39.6: 77.8 - នៅឯជម្រកដែលខូចនៅក្នុងភូមិនៃ Pi "Jow. 65.4: 51.7 - នៅលើគ្រួសមួយនៅជិតជាមួយនឹងអ្នកប្រវត្តិសាស្រ្តជាន់ខ្ពស់ Evelyn ដែលផ្តល់សំណួរមិនចេះចប់។ 52.2: 62.6 - ភាគអាគ្នេយ៍នៃ បឹងបៃតង Moss នៅក្រោមដើមឈើមួយ 32.0: 61.5 - ភាគនិរតីនៃដីការប្រកួត Celestial 32.6: 32.8 - នៅលើគ្រួសមួយនៅភាគខាងលិចនៃ Terrace of the Three Brees
ម៉ាក្រូសម្រាប់ Tom-tom៖ /way 47.3 80.8/way 55.3 50.3/way 63.1 45.3/way 55.6 59.3/way 50.4 71.7/way 68.4 60.4/way 42.8 55.4/way 55.29. 41.1/ផ្លូវ 39.6 77.8/ផ្លូវ 65.4 51.7/ផ្លូវ 52.2 62.6/ផ្លូវ 32.0 61.5/ផ្លូវ 32.6 32.8
មតិយោបល់
អ្នកក៏អាចដាក់ SuperDuperMacro addon ទៅ TomTom addon ហើយបញ្ចូលទាំងអស់នេះក្នុងម៉ាក្រូតែមួយ៖ /way 47.3 80.8/way 55.3 50.3/way 63.1 45.3/way 55.6 59.3/way 50.4 71.7/way 55.40.8/way 48.40. 51.2/ ផ្លូវ 25.0 71.9/ ផ្លូវ 64.5 72.3/ ផ្លូវ 55.1 72.9/ ផ្លូវ 37.7 41.1/ ផ្លូវ 39.6 77.8/ ផ្លូវ 65.4 51.7/ ផ្លូវ 52.2 62.6/ ផ្លូវ 35.6/ ផ្លូវ 32.6www.wowhead.com
Halls of Valor: Brewmaster - Quest
|
ការពិពណ៌នា
ខ្ញុំបានធ្វើការរកឃើញដ៏សំខាន់មួយអំពីទឹកឃ្មុំព្យុះ Melba ។ដើម្បីរៀបចំវាយើងត្រូវការចង្ក្រានពិសេសមួយដែលគ្រប់គ្រងដោយ Odin ខ្លួនឯង។
ចង្ក្រាននេះមានទីតាំងនៅ Halls of Valor ។
អ្នកអាចទៅដល់ទីនោះបានលុះត្រាតែទទួលបានការពេញចិត្តពីព្រះនៃព្យុះ។
អ្នកនឹងត្រូវរកវិធីដើម្បីចូលទៅក្នុងសាលរបស់អ្នកចម្បាំង។ ឱកាសដែលអ្នកនឹងត្រូវការសម្ព័ន្ធមិត្តសម្រាប់បុព្វហេតុនេះ។<имя>.
ជំរាបសួរអ្នកចម្បាំង។
ខ្ញុំបានមើលអ្នក។
រង្វាន់
អ្នកនឹងទទួលបាន: 19 40រង្វាន់បន្ថែម
បន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការនេះ អ្នកនឹងទទួលបាន៖ស៊េរី
ព័ត៍មានបន្ថែម
ដើម្បីរួមចំណែក
មើលរូបភាពដោយប្រើទម្រង់ខាងក្រោម។រូបថតអេក្រង់ដែលមានធាតុចំណុចប្រទាក់ ជាក្បួនទូទៅត្រូវបានលុបភ្លាមៗ។ អនុវត្តដូចគ្នាចំពោះរូបថតអេក្រង់ដែលបានថតដោយប្រើកម្មវិធីមើលគំរូ ឬបង្អួចជ្រើសរើសតួអក្សរ។
គុណភាពកាន់តែខ្ពស់ កាន់តែល្អ!
Wowhead Client (Wowhead client) - កម្មវិធីតូចមួយដែលអ្នកអាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពទិន្នន័យនៅលើគេហទំព័រ ក៏ដូចជាទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីមុខងារបន្ថែម!
អតិថិជន Wowhead ធ្វើរឿងពីរយ៉ាង៖
វាដំឡើង និងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបន្ថែម Wowhead Looter ដែលប្រមូលទិន្នន័យនៅពេលអ្នកលេង!
វាផ្ទុកទិន្នន័យដែលប្រមូលបានទៅ Wowhead ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពមូលដ្ឋានទិន្នន័យ!
អ្នកក៏អាចប្រើ Wowhead Client ដើម្បីមើលរូបមន្តដែលបានរៀន ដំណើរស្វែងរកដែលបានបញ្ចប់ ម៉ោន និងដៃគូដែលប្រមូលបាន និងទទួលបានចំណងជើង!
តើអ្នកកំពុងរង់ចាំអ្វី? ទាញយក Wowhead client ។
www.wowhead.com
1 | wowhead.com | 850 | បាទ | 5 | បាទ | 29 507 | 15 000 | រឿងព្រេងនិទានរបស់ម្ចាស់ស្រាបុរាណ - សមិទ្ធិផល - ពិភពលោក ... | តំណភ្ជាប់។ រឿងព្រេងរបស់អ្នកផលិតស្រាបុរាណ។ ស្វែងរកទីសក្ការៈបូជា Brewmaster នីមួយៗនៅក្នុង Pandaria ។ |
2 | បុរាណ.rf | 0 | - | 0 | - | 1 007 | 90 | រឿងព្រេងរបស់អ្នកផលិតស្រាបុរាណ | នាំយករឿងព្រេងរបស់មេស្រាបុរាណទៅ Lorewalker Cho នៅអាណាចក្រនៃប្រាជ្ញា។ ដើម្បីបញ្ចប់វាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ: "រឿងព្រេងនៃ hop បុរាណ ... |
3 | wowraider.net | 120 | - | 3 | បាទ | 16 867 | 3 000 | ព្រេងនិទានរបស់ម្ចាស់ស្រាបុរាណ - ពិភពលោកសមិទ្ធិផល... | រឿងព្រេងរបស់អ្នកផលិតស្រាបុរាណ។ ស្វែងរកទីសក្ការៈបូជា Brewmaster នីមួយៗនៅក្នុង Pandaria ។ |
4 | mmo-db.com | 110 | - | 3 | - | 69 071 | 12 600 | រឿងព្រេងរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតស្រាបៀរបុរាណនៅក្នុង WoW (WoW) | ព្រេងនិទានរបស់ម្ចាស់ស្រាបុរាណនៅ WoW ។ ស្វែងរកទីសក្ការៈបូជា Brewmaster នីមួយៗនៅក្នុង Pandaria ។ |
5 | mmopeon.ru | 30 | - | 4 | បាទ | 2 420 | 400 | ការរុករកអ័ព្ទនៃ Pandaria - MMOPEON.ru | រឿងព្រេងរបស់អ្នកផលិតស្រាបុរាណ។ Quan Tou Ko 'Double Fist' - Krasarang Wilds - មានទីតាំងនៅជាប់នឹង Zhus Bastion នៅលើកំពូលភ្នំភាគខាងកើត។ |
6 | youtube.com | 0 | - | 9 | បាទ | 2 290 000 | 3 980 000 | ...រឿងព្រេងរបស់ Brewfathers | ស្វែងយល់ពីទីសក្ការៈបូជា Brewfather នីមួយៗនៅក្នុង Pandaria ។ ស្វែងរកទីសក្ការៈបូជា Brewmaster នីមួយៗនៅក្នុង Pandaria ។ |
7 | battle.net | 1 300 | - | 5 | បាទ | 48 435 | 36 100 | រឿងព្រេងរបស់មេស្រាបុរាណ - មគ្គុទ្ទេសក៍ហ្គេម - ពិភពនៃ Warcraft | "រឿងព្រេងរបស់អ្នកផលិតស្រាបុរាណ" ។ ចងនៅពេលចាប់។ ប្លែក។ |
8 | darkwars.ru | 10 | បាទ | 1 | - | 47 | 10 | Legends of Antiquity - ហ្គេមអនឡាញផ្អែកលើកម្មវិធីរុករក... | "Legends of Antiquity" គឺជាហ្គេមកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិតដែលមានអ្នកលេងច្រើននាក់ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាចម្បងសម្រាប់ការលេងពីទូរសព្ទដៃ។ |
9 | pandawow.ru | 30 | - | 2 | - | 2 753 | 520 | រឿងព្រេងនិទាននៃអ្នកផលិតស្រាបុរាណ | វេទិកា | ប្រធានបទ៖ រឿងព្រេងរបស់អ្នកផលិតស្រាបុរាណ។ ជម្រើសប្រធានបទ។ កំណែបោះពុម្ព។ |
10 | aldoran.ru | 60 | - | 2 | បាទ | 4 873 | 600 | ព្រេងនិទានរបស់ម្ចាស់ស្រាបុរាណ - វេទិកា WoW Aldoran | រឿងព្រេងរបស់អ្នកផលិតស្រាបុរាណ។ សរសេរដោយ ដាវដែក ថ្ងៃទី 28 ឧសភា 2014 - 23:22 . បន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមឡើងវិញ serva បានហោះពីលើសមិទ្ធិផលរបស់អ្នករក្សាប្រវត្តិសាស្ត្រ ហើយនោះជាអ្វីដែលបានកើតឡើង... |
11 | speedruns.ru | 10 | - | 0 | - | 62 669 | 1 000 | ពិភពនៃ Warcraft៖ ...រឿងព្រេងរបស់អ្នកផលិតស្រាបុរាណ.... | ពិភពនៃ Warcraft: រឿងព្រេងរបស់ Brewfathers / រឿងព្រេងរបស់អ្នកផលិតស្រាបៀរបុរាណ។ ... កំណត់ទីតាំងនីមួយៗនៃទីសក្ការបូជា Brewmaster ទាំងបីនៅក្នុង Pandaria ។ |
12 | wowcircle.com | 140 | - | 3 | បាទ | 9 764 | 3 600 | ... យិន ខូចចិត្ត (សម្រាប់ ព្រេងនិទាន ម្ចាស់ស្រាបុរាណ) | 1. http://ru.wowhead.com/object=213512 2. DOES NOT as an achievement criterion for reaching http://ru.wowhead.com... |
13 | nofollow.ru | 600 | បាទ | 4 | - | 720 973 | 190 000 | ពិភពនៃ Warcraft៖ ...រឿងព្រេងរបស់អ្នកផលិតស្រាបុរាណ... | ពិភពនៃ Warcraft: រឿងព្រេងរបស់ Brewfathers / រឿងព្រេងរបស់អ្នកផលិតស្រាបៀរបុរាណ។ +1. ... កំណត់ទីតាំងនីមួយៗនៃទីសក្ការបូជា Brewmaster ទាំងបីនៅក្នុង Pandaria ។ |
14 | fogame.org | 10 | - | 0 | - | 1 306 | 220 | ហ្គេមរឿងព្រេងបុរាណតាមអ៊ីនធឺណិត | ហ្គេមរឿងព្រេងបុរាណតាមអ៊ីនធឺណិត។ រឿងព្រេងបុរាណតែងតែជាអ្វីដែលគួរឱ្យខ្លាច និងអាថ៌កំបាំង។ ប៉ុន្តែមានការពិតខ្លះនៅក្នុងពួកគេ។ |
15 | heroonline.ru | 0 | បាទ | 1 | បាទ | 104 | 0 | ហ្គេមអនឡាញ - Hero Online រឿងព្រេងបុរាណ | ពិភពលោកអនឡាញ... | យោងតាមរឿងព្រេងបុរាណ វីរជន Qin Shi Huangdi (ត្រូវបានគេស្គាល់ថា Qin Shi Huang) បានបញ្ចប់ភាពវឹកវរ និងបង្រួបបង្រួមប្រទេសចិនដោយក្លាយជាអធិរាជ។ |
16 | drevniy-egypet.ru | 10 | - | 0 | - | 3 903 | 1 900 | រឿងព្រេងនៃទីក្រុងរ៉ូមបុរាណ | អេហ្ស៊ីបបុរាណ និងអរិយធម៌ | ឥទ្ធិពល Hellenistic លើរឿងព្រេងនៃទីក្រុងរ៉ូមបុរាណអាចត្រូវបានគេមើលឃើញរួចហើយនៅក្នុងគណនីទេវកថាដំបូងនៃការបង្កើតទីក្រុងរ៉ូម។ |
17 | portall.zp.ua | 250 | - | 3 | - | 387 871 | 62 700 | ស្រាបៀរ | វីដេអូនៅលើវិបផតថល Zaporozhye | ពិភពនៃ Warcraft: រឿងព្រេងរបស់ Brewfathers / រឿងព្រេងរបស់អ្នកផលិតស្រាបៀរបុរាណ។ Icecrown Citadel: សមរភូមិកប៉ាល់ (10Normal, Solo) 3/12 ។ |
18 | flashplayer.com | 400 | បាទ | 4 | បាទ | 49 955 | 120 000 | Game Legends of the Abyss 2 - Ancient Tomes - លេងដោយឥតគិតថ្លៃ... | អ្នកអាចលេង Legends of the Abyss 2 - Ancient Volumes នៅលើគេហទំព័ររបស់យើងដោយឥតគិតថ្លៃ និងដោយគ្មានការចុះឈ្មោះ។ |
19 | u-news.com.ua | 400 | - | 0 | - | 4 012 | 540 | រឿងព្រេងនិទាននៃលំពែងនៃឧត្តមភាព | វត្ថុបុរាណរបស់គ្រិស្តបរិស័ទ - ក្បាលលំពែងខ្មៅដែល "អាយុ" ត្រូវបានគណនារាប់សហស្សវត្សរ៍ - ឥឡូវនេះត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងសារមន្ទីរ Vienna ក្នុងអតីតវិមាន Habsburg Hofburg ។ |
20 | gamer.ru | 1 100 | បាទ | 5 | បាទ | 102 685 | 45 200 | រឿងព្រេងនៃ Knights បុរាណ - ប្រភពដើមនៃយុគសម័យនាគ - ហ្គេម ... | រឿងព្រេងនៃ Knights បុរាណ។ សួស្តីអ្នកទាំងអស់គ្នា! ខ្ញុំបានចុះឈ្មោះថ្មីៗនេះ ប៉ុន្តែខ្ញុំបានអានគេហទំព័រនេះអស់រយៈពេលកន្លះឆ្នាំមកហើយ។ |
ពូជមនុស្សនៅក្នុងពិភពនៃ Warcraft បានបង្ហាញខ្លួនតាមរបៀបពិសេស - ជាលទ្ធផលនៃបណ្តាសា។ vrykul បានជួយ Titans ហើយការដួលរលំរបស់ពួកគេត្រូវបានជួយដោយ Old Gods ដែលបានបង្កើតបណ្តាសាសាច់ឈាមដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយពួកគេឱ្យបញ្ចូលគ្នានូវអ្នកបំរើរបស់អ្នកបង្កើតពិភពលោក។
នៅពេលព្រឹកព្រលឹម
យោងទៅតាម Loremaster Norgannon នៅ Uldaman Azeroth គឺជាពិភពលោកតែមួយគត់ដែលត្រូវការការព្យាបាលពិសេសនៅពេលដែលវាដល់ពេលដែល Titans បង្កើតវា។ ការសំយោគម៉ាទ្រីសត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតការប្រណាំងបឋម ហើយការប្រណាំងបឋមទាំងនេះជាច្រើន (ដូចជាសត្វកកេរ) ត្រូវបានលាយឡំជាមួយថ្ម ថ្ម ឬវត្ថុធាតុផ្សេងទៀតដែលបង្កើតជាអាសេរ៉ូត។ដាននៃការនេះនៅតែអាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅថ្ងៃនេះនៅក្នុងអ្នកតំណាងនៃការប្រណាំងទាំងនេះ - tol "vir, mogu, earthen, និង, ជាការពិតណាស់, vrykul ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ earthen និង vrykul ដែលមានសព្វថ្ងៃនេះគឺជាការបង្កើតនៅពេលក្រោយ។ ដូចជា mogu និង tol"vir ដែលជា earthen ដំបូងបង្អស់ និង vrykul បានចុះចាញ់នឹងបណ្តាសានៃសាច់ឈាម ដែលបង្កើតឡើងដោយព្រះចាស់។ ហើយពួកគេបានប្រើការបង្កើតរបស់ Ulduar ដើម្បីបង្កើតមនុស្សតឿដែក និងដែក vrykul ដែលនឹងពត់ទៅតាមឆន្ទៈរបស់ពួកគេ។ ពិតមែន ពួកគេបានបម្រើតែ ឡូកិន ប៉ុណ្ណោះ ហើយតាមពិត មិនមែនជាអ្នកតំណាងនៃពូជសាសន៍ដើមនោះទេ។
ប៉ុន្តែ vrykul ដំបូងគឺជាការប្រណាំងដើមមួយដែលបានបង្កើតឡើងជាច្រើនសតវត្សមុនដោយ titans ដើម្បីជួយពួកគេជាមួយនឹងការពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យរបស់ពួកគេ។ ហើយពួកគេបានរស់រានមានជីវិតអស់ជាច្រើនឆ្នាំនៅក្នុងអ្វីដែលឥឡូវនេះ Northrend សូម្បីតែបន្ទាប់ពីបណ្តាសានៃសាច់បានប្រែក្លាយថ្លើមថ្មរបស់ពួកគេទៅជាសាច់ឈាម។
មនុស្សទាំងនេះគោរពបូជា Titans ដែលជាអ្នកបង្កើតរបស់ពួកគេជាព្រះ ហើយសម្របខ្លួនទៅនឹងធម្មជាតិថ្មីរបស់ពួកគេ - មិនដូចលោក Mogo ដែលបានបះបោរប្រឆាំងនឹងអ្នកថែរក្សាទីតាន Ra-Den ហើយបានប្រើចំណេះដឹងរបស់គាត់ដើម្បីបំបាត់ឥទ្ធិពលនៃបណ្តាសាសាច់ឈាម។ នេះបានបន្តរហូតដល់ Ymiron មក ហើយក្លាយជាស្តេចនៃត្រកូល Dragon Tamers ។
Dragon tamers គឺជាមនុស្សដែលមានថាមពលខ្លាំងដែលជិះ proto-dragons ចូលទៅក្នុងសមរភូមិ (ប្រហែលជាព្យាយាមយកតម្រាប់តាម Thorim ដែលជាអ្នកយាមទីតានដែលខ្លួនបានកាន់ជើងនាគ proto-dragon ភ្នំ Veranus)។
ក្នុងរជ្ជកាលរបស់ Ymiron vrykul បានប្រឈមមុខនឹងបញ្ហា។ កូនរបស់ពួកគេកើតមកខុសគ្នា - តូច ទន់ខ្សោយ និងអាក្រក់តាមស្តង់ដារ vrykul ។ បន្ទរទាំងនេះនៃបណ្តាសានៃសាច់ឈាមនៅតែមិនអាចយល់បានសម្រាប់ពួកគេព្រោះចាប់តាំងពីពេលនោះមកនៅពេលដែលទីតានបានប្រយុទ្ធជាមួយព្រះចាស់ពេលវេលាជាច្រើនបានកន្លងផុតទៅហើយនៅក្នុងសង្គម vrykul ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាទេវកថាដែលមិនអាចយល់បាន។
vrykul ទាំងនេះគឺនៅឆ្ងាយពីបុព្វបុរសរបស់ពួកគេយ៉ាងខ្លាំងដែលបានបម្រើ Titans ខ្លួនឯងហើយគ្រាន់តែមិនចាំថាព្រះចាស់ពិតជាមាន - ដូច្នេះហើយនៅពេលដែល Ymiron ប្រឈមមុខនឹងគ្រោះមហន្តរាយដែលហាក់ដូចជាប្រជាជនរបស់គាត់គាត់បានចាប់ផ្តើមឆ្ងល់អំពីមូលហេតុរបស់វា។ តើអំណាចអ្វីអាចដាក់បណ្តាសា vrykul បែបនេះ? តើថាមពលដ៏មានឥទ្ធិពលអ្វីដែលអាចទប់ការរីកចម្រើនរបស់វាបាន?
Ymiron មិនអាចស្រមៃឃើញថាមានអ្វីដែលមានកម្លាំងខ្លាំងដូចទីតានទេ។ ដូច្នេះហើយ គាត់បានសម្រេចចិត្តថា ទីតានខ្លួនឯងត្រូវតែដាក់បណ្តាសាលើគ្រួសាររបស់គាត់។ ហើយដូចជា Li-Shen នៅ Pandaria Ymiron បានបះបោរប្រឆាំងនឹងព្រះរបស់គាត់ ប៉ុន្តែមិនដូចស្តេច Thunder King ទេ ស្តេច Ymiron មិនបានរកឃើញអ្នកត្រួតពិនិត្យទីតាន ឬការបង្កើតដូចជាម៉ាស៊ីន Nalak'sha ឬ Forge of Covenants នោះទេ។
ផ្ទុយទៅវិញ Ymiron បានបង្កើតផែនការមួយដើម្បីបញ្ចប់បណ្តាសាដែលកំពុងបំផ្លាញប្រជាជនរបស់គាត់។ ដើម្បីធ្វើបែបនេះ គាត់ត្រូវលះចោលភក្ដីភាពចំពោះពួកទីតាន ដែលគាត់បានបន្ទោសចំពោះបញ្ហារបស់ប្រជាជន។ នោះហើយជាអ្វីដែលគាត់បានធ្វើ, ជេរប្រទេចអ្នកទីតានដែលបានអនុញ្ញាត, ប្រសិនបើមិនបណ្តាលឱ្យ, បញ្ហាដែលបានធ្លាក់នៅលើ vrykul នេះ។
ឆន្ទៈរបស់ Ymiron
ស្តេច Ymiron បានបញ្ជាឱ្យឪពុកម្តាយទាំងអស់ដែលកូនរបស់ពួកគេនឹងត្រូវដាក់បណ្តាសាឱ្យសម្លាប់ពួកគេភ្លាមៗ។ អ្នកដែលបដិសេធមិនគោរពក្រឹត្យរបស់គាត់អាចបញ្ចប់នៅ Gjalerbron ជាកន្លែងដែលពួកគេនឹងប្រឈមមុខនឹងការកាត់ទោសប្រហារជីវិត។ ហើយ vrykul ដែលបានជួយភាគច្រើនក្នុងការលុបបំបាត់សត្វពងទាំងនេះដែលហ៊ានកើតមកទន់ខ្សោយចំពោះប្រជាជន Ymiron ត្រូវបានគេដាក់នៅក្នុងការគេងវេទមន្តនៅក្នុងបន្ទាយក្រោមដីដូចជា Gjalerbron ឬ Halls of the Ancients in Icecrown Citadel ។ វាជ្រៅណាស់ដែលនៅពេលដែលបុព្វបុរសសរសៃប្រសាទបានមកដល់ Northrend នោះ vrykul បានបោះបង់ចោលទឹកដីរបស់ពួកគេដោយបន្សល់ទុកនូវបន្ទាយរឹងមាំដូចជា Utgard Keep ឬ Jotunheim នៅពីក្រោយ។ប៉ុន្តែទោះបីជាមានភាពឃោរឃៅនៃក្រឹត្យរបស់ Ymiron និងការប៉ុនប៉ងរបស់គាត់ដើម្បីបន្លំការផុតពូជរបស់ប្រជាជនរបស់គាត់ក៏ដោយ vrykul ខ្លះមិនអាចទទួលយកការសម្លាប់កូនរបស់ពួកគេបានទេ។ មែនហើយ ពួកគេជាមនុស្សវិកលចរិត ស្ទើរតែចង្កេះខ្ពស់ដល់ថ្នាក់ធម្មតា ហើយអាក្រក់ និងវេទនាតាមស្តង់ដាររបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែពួកគេនៅតែជាកូនរបស់ពួកគេ ហើយឪពុកម្តាយជាច្រើនមិនអាចសម្លាប់ពួកគេបានឡើយ។
ដូច្នេះហើយ ជំនួសឱ្យការរង់ចាំដោយស្លូតបូតសម្រាប់ការប្រហារជីវិតរបស់ពួកគេ ពួកគេបានចាកចេញពី Northrend បច្ចុប្បន្នបន្ទាប់ពី Sundering ហើយនៅទីបំផុតបានមកដល់ទឹកដីនៃព្រះរាជាណាចក្រភាគខាងកើតបច្ចុប្បន្ន ដែលទំនងជាកន្លែងដែល Arathi ស្ថិតនៅឥឡូវនេះ។ នៅទីនេះ "ខោខ្លី" ទាំងនោះត្រូវបានលើកឡើងដោយសម្ងាត់ឆ្ងាយពីស្តេច Ymiron និងប្រជាជនរបស់គាត់។ នៅពេលដែលពួកគេធំពេញវ័យ ដូនតា vrykul របស់ពួកគេបានធ្វើអាហារសម្រាប់ពួកគេ ហើយទុកឱ្យពួកគេនៅក្នុងការមើលថែរបស់ពួកគេផ្ទាល់។
នេះជារបៀបដែលពូជសាសន៍ដែលគ្របដណ្ដប់លើភាគច្រើននៃព្រះរាជាណាចក្រភាគខាងកើតរហូតដល់ការមកដល់នៃសង្រ្គាមទីបីបានកើត - ពូជពង្សដែលមិនចាំបាច់ ខូច កាត់ផ្តាច់ពីឪពុកម្តាយ និងវប្បធម៌របស់ពួកគេ លើកឡើងពីទេវកថា និងរឿងព្រេងមួយចំនួន។ ជាឧទាហរណ៍ អំពីទីក្រុង Tyre ដែលបានផ្តល់ឈ្មោះបច្ចុប្បន្នថា Hand of Tyr ហើយបានបំផុសគំនិតមនុស្សចោលម្សៀតក្នុងម៉ោងងងឹតបំផុតរបស់ពួកគេ។ ដោយខ្វះរូបរាងរបស់បុព្វបុរសរបស់ពួកគេ ពួកគេបានបង្ហាញពីភាពធន់ និងរីកចម្រើន ហើយពួកគេបានលឿនជាងចំនួនបុព្វបុរសរបស់ពួកគេ ដែលត្រូវបានបង្ខំឱ្យដេកលក់ដោយវេទមន្តក្នុងការប៉ុនប៉ងឥតប្រយោជន៍ដើម្បីរស់រានមានជីវិតពីបណ្តាសា។
ការកើនឡើង ការដួលរលំ និងការកើនឡើងថ្មីនៃមនុស្សជាតិ
ខណៈពេលដែលពូជសាសន៍ផ្សេងទៀតបានធ្វើសង្រ្គាមជាមួយគ្នា ឬបំបែកពិភពលោកទាំងមូល មនុស្សជាតិកាន់តែរឹងមាំបន្តិចម្តងៗ។ trolls បុរាណបានបន្តជម្លោះរបស់ពួកគេជាមួយ elves ខ្ពស់, កូនចៅនៃ kaldorey ដែលបណ្តាលឱ្យ Sundering ។ សត្វឥន្ទ្រីធ្លាក់ក្នុងភាពអស់សង្ឃឹម ហើយសម្រេចចិត្តស្វែងរកជំនួយពីមនុស្ស។ ពួកគេបានរៀនថា ទោះបីជាពួកគេមានអាយុខ្លីក៏ដោយ ក៏មនុស្សមានទេពកោសល្យខ្ពស់ (អាចដោយសារតែការបង្កើតរបស់ពួកគេដោយ Titans) និងជាអ្នកចម្បាំងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ ហើយពួកគេបានហៅមនុស្សថាជាសម្ព័ន្ធមិត្តដោយសន្យាជាថ្នូរនឹងការបើកឱ្យពួកគេនូវអំណោយនៃវេទមន្តអាគ្រីនហើយក៏ស្បថថានឹងសងបំណុលដល់មនុស្សជាតិនៅថ្ងៃណាមួយ។អ្នករក្សាពាក្យសច្ចានេះគឺជាត្រកូល Lothar - ទាំងនេះគឺជាកូនចៅរបស់ស្តេចមនុស្សធរឌីនដែលធ្លាប់បានគ្រប់គ្រង Arathi បុព្វកាល។ ដូច្នេះហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងនូវចក្រភពពិតដំបូងគេក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រមនុស្សជាតិ៖ ប្រជាជាតិនៃអរធរបានបង្កើតឡើងពីអំបូរមនុស្សខ្ចាត់ខ្ចាយ ដែលបន្ទាប់មកបានឈ្លោះប្រកែកគ្នា និងវាយប្រយុទ្ធគ្នាពាសពេញតំបន់ខ្ពង់រាបនៃអារ៉ាធី។
អំណាចរបស់មនុស្សចេះតែកើនឡើងតាមពេលវេលា។ សូម្បីតែនៅពេលដែល Arator បានដួលរលំចូលទៅក្នុងនគរដាច់ដោយឡែកមនុស្សជាតិកាន់តែរឹងមាំដោយរុញច្រានពួក trolls ពីភាគខាងជើងនៃព្រះរាជាណាចក្រភាគខាងកើត (ទឹកដី Lordaeron, Gilneas និង Alterac) និងភាគខាងត្បូង (ព្រះរាជាណាចក្រ Stormwind) ក៏បានរកឃើញនគរវេទមន្តផងដែរ។ នៃ Dalaran និងប្រទេសកោះ Kul "Tiras ។ រួមគ្នាជាមួយ Strom ដែលជានគរនៃពួក trollslayers ដែលគ្រប់គ្រងតំបន់ខ្ពង់រាប Arathi ពីរាជធានីបុរាណនៃ Arathor ប្រជាជាតិទាំងនេះបានបង្កើតនគរទាំងប្រាំពីរ ហើយរហូតដល់ការមកដល់នៃ orcs កំឡុងសង្គ្រាមទីមួយ។ មនុស្សជាតិលែងបែកបាក់គ្នា។
សព្វថ្ងៃនេះ ទោះបីជាមានការស្លាប់របស់មនុស្សជាច្រើននៅក្នុងសង្គ្រាមធំៗចំនួនបី និងការបាត់បង់ទឹកដីភាគច្រើនរបស់ពួកគេនៅភាគខាងជើង ដែលត្រូវបានចាប់យកដោយ Scourge ឬ Forsaken ក៏ដោយ ក៏នគរ Stormwind (បង្កើតឡើងដោយអ្នកតំណាងនៃក្រុមឈាម Arathian ដូចជា Anduin Lothar ដែលបានជួយបញ្ឈប់ orcs នៅ Blackrock Mountain) យកឈ្នះលើភាពមិនអនុគ្រោះ និងគ្រប់គ្រងភាគច្រើននៃភាគខាងត្បូង។
កម្លាំងយោធារបស់ Stormwind មានទំហំធំល្មមអាចដាក់វានៅជួរមុខនៃសម្ព័ន្ធភាពថ្មី ហើយបន្ទាប់ពីការឡោមព័ទ្ធរបស់ Orgrimmar វាមិនមែនជាការបំផ្លើសទេក្នុងការនិយាយថាពូជមនុស្សគឺជាកម្លាំងវិវឌ្ឍន៍។ ប៉ុន្តែអនាគតនៅតែមានភាពស្រពិចស្រពិល ហើយការមកដល់នៃក្រុម Burning Legion នៅក្នុងកោះ Broken Isles អាចបង្ហាញពីផ្នែកងងឹតនៃមនុស្សជាតិ និងបុព្វបុរស vrykul របស់ពួកគេ។
វគ្គថ្ងៃនេះផ្តោតលើសៀវភៅក្នុងហ្គេមចំនួនពីរដែលអាចប្រើបានជាមួយនឹងការចេញផ្សាយកំណែអាប់ដេត 7.2 ។ យើងកំពុងនិយាយអំពីប្រវត្តិរបស់ Odin (យោងទៅតាមអ្នកថែរក្សាជាន់ខ្ពស់បំផុត) និងរឿងព្រេងអំពីវីរបុរសនៃ vrykul ។ វិមានទាំងពីរដែលមានរឿងទាំងនេះមានតាំងពីការចេញផ្សាយរបស់ Legion in the Hall of Warriors ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចអានបានទេ៖
"អត្ថបទនៅលើវិមាននេះហាក់ដូចជាត្រូវបានសរសេរដោយ Odin ខ្លួនឯង ប៉ុន្តែពាក្យនៅលើវាភ្លឺពេកមិនអាចអានបាន។ វាដូចជាវិមានកំពុងប្រកាសថាអ្នកមិនសក្តិសម»។
ប៉ុន្តែអរគុណចំពោះរមូរ vrykul នៃកោះបាក់បែក (ទីមួយ និងទីពីរ ) ឧទ្ទិសដល់អត្ថបទទាំងនេះ ទីបំផុត Voivode ដែលត្រូវបានជ្រើសរើសអាចអានអក្សររត់ទាំងនេះនៅក្នុង Celestial Citadel៖
"វាជារមូរចាស់ ប៉ុន្តែអក្សររត់នៅលើវាភ្លឺដោយមាស ដូចទៅនឹងផ្ទាំងគំនូរដែលឆ្លាក់នៅលើផ្ទាំងអក្សររត់ក្នុង Sky Citadel"។
ជាការពិត នៅក្នុងហ្គេមខ្លួនវា រមូរបើកតែទំព័រដំបូងនៃសៀវភៅក្នុងហ្គេមទាំងនេះប៉ុណ្ណោះ (ទំព័រទាំងអស់ត្រូវបានបកប្រែនៅក្នុងអត្ថបទ ដោយសារតែអត្ថបទពេញលេញរបស់ពួកគេត្រូវបានទទួលរួចហើយពីឯកសារហ្គេម) ហើយវាមិនទាន់ដឹងពីរបៀបដែលអ្នក អាចបើកនៅសល់។ ប្រហែលជាការបើកទំព័រជាបន្តបន្ទាប់នឹងត្រូវបានភ្ជាប់ដោយដូចម្ដេចធាតុនេះ។
បន្ថែមពីលើការបកប្រែសៀវភៅទាំងពីរនេះ នៅក្នុងបញ្ហានេះ អ្នកនឹងរកឃើញការប្រៀបធៀបនៃ "រឿងព្រេងរបស់ Odin" ជាមួយនឹងរឿងពិតនៃព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនោះ ដូច្នេះអត្ថបទនេះសមនឹងប្រធានបទនៃស៊េរី។"រឿងព្រេងនិងការពិត" ឧទ្ទិសដល់ការពិចារណានៃកំណែពិតនៃព្រឹត្តិការណ៍ និងរឿងព្រេងអំពីពួកវា ដែលបានក្លាយជាផ្នែកមួយនៃរឿងព្រេងរបស់ប្រជាជននៃ Azeroth ។
រឿងព្រេងរបស់ Odin
អំពើរបស់ Odin ឆ្លងកាត់សម័យកាល
ភាពក្លាហានរបស់ Odin
Odin ធ្លាប់បាននិយាយថាអ្នកចម្បាំង vrykul គ្រប់រូបមានរឿងដែលត្រូវប្រាប់។ ខ្លះជាអំពើដ៏អង់អាច និងជាអំពើលះបង់ប្រយោជន៍ខ្លួន។ ខ្លះទៀតគឺជារឿងនិទាននៃអំណាច និងការសញ្ជ័យ។
ខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកចម្បាំងទេ ហេតុនេះហើយបានជាខ្ញុំបានលះបង់ខ្លួនឯងក្នុងការស្វែងរក និងប្រមូលរឿងទាំងនេះ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលខ្ញុំសួរខ្លួនឯងថា តើខ្ញុំគួរចាប់ផ្តើមរឿងជាមួយអ្នកណា ខ្ញុំបានដឹងថា Odin គួរតែជាអ្នកដំបូង។ ការប្រព្រឹត្ដរបស់គាត់ជាមនុស្សតឿសូម្បីតែរឿងនិទានដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៃមហាអំណាច vrykul ។ ចេញដំណើរជុំវិញពិភពលោក ហើយអ្នកនឹងឮពីរបៀបដែលអ្នកចម្បាំងក្លាហាននិយាយឡើងវិញនូវរឿងព្រេងអំពីគាត់។ ប្រសិនបើយើង vrykul មានវាសនាដើម្បីឈានទៅដល់សក្តានុពលពិតរបស់យើង នោះប្រាកដជាយើងនឹងរកឃើញវាដោយដើរតាមគន្លងរបស់ Odin ។
ដ៏អស្ចារ្យ Odin និងព្រះអម្ចាស់នៃភ្លើង
ហេតុអ្វីបានជា Odin ដ៏អស្ចារ្យ ដែលជាអ្នកចម្បាំងដែក និងសំរឹទ្ធ កាន់យីហោព្រះអម្ចាស់នៃភ្លើងនៅលើចង្ការបស់គាត់? Old Brignard នឹងប្រាប់អ្នកពីរឿងនេះ!
រាល់ vrykul ដែលមានក្បាលនៅតែនៅលើស្មារបស់វាដឹងពីរឿងនិទានរបស់ Odin និងព្រះអម្ចាស់នៃភ្លើង។ ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីអស្ចារ្យជាងនេះទេដែលនឹងបង្ហាញពីភាពរឹងមាំដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបានរបស់អាណាព្យាបាល ភាពក្លាហានដែលមិនអាចបំផ្លិចបំផ្លាញបាន និងកិត្តិយសមិនគួរឱ្យជឿរបស់គាត់ - ជាងរឿងពុកចង្ការរបស់ Odin ដ៏ខ្លាំងពូកែ។
ជាយូរមុនពេល Odin លើក vrykul ឱ្យមានភាពរុងរឿងអស់កល្បជានិច្ចគាត់និងអាណាព្យាបាលរបស់គាត់គឺ Tyr ដ៏ក្លាហានបានទៅធ្វើសង្គ្រាមប្រឆាំងនឹងម្ចាស់ធាតុ Ragnaros ។ ដើម្បីបំផ្លាញគាត់ ពួកគេបានធ្វើដំណើររួមគ្នាចូលទៅក្នុងដែនដ៏ក្ដៅគគុកនៃ behemoth នេះ ដោយកាត់ផ្លូវរបស់ពួកគេតាមរយៈកងទ័ពដែលរលាយរបស់គាត់ដូចជា scythe កាត់ស្រូវសាលី។ ព្រះអម្ចាស់នៃភ្លើងបានភៀសខ្លួនដោយភ័យខ្លាចពីម្ចាស់ជើងឯកដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ គាត់ចង់លាក់ខ្លួនពីអ្នកចាំទីនៅក្នុងឡរបស់គាត់ ប៉ុន្តែគ្រប់ទីកន្លែងដែល Ragnaros រត់គេច Odin និង Tyr តែងតែតាមគាត់ដោយបំផ្លិចបំផ្លាញដែនរបស់គាត់។
នៅខាងក្នុងរណ្ដៅរបស់ Firelord នរកដ៏ពិតប្រាកដមួយបានកំពុងឆេះ និងឆេះយ៉ាងខ្លាំង ដែលគាំទ្រដល់ថាមពលនៃធាតុ។ "ខ្ញុំកាន់តែរឹងមាំ!" Ragnaros ស្រែកដោយមោទនភាព។ "មករកខ្ញុំសត្វល្អិតប្រសិនបើអ្នកហ៊ាន!"
ព្រះអម្ចាស់នៃភ្លើងឆេះខ្លោចប៉ុណ្ណា។ វាល្ងង់ណាស់ក្នុងការប្រជែងអ្នកយាមនៃ Azeroth ឱ្យប្រយុទ្ធ!
Odin ក្លាហានពេក ហើយចិត្តរបស់គាត់បរិសុទ្ធពេក ដូច្នេះគាត់មិនអាចញញើតនឹងការគំរាមកំហែងទទេបែបនេះបានឡើយ។ The Keeper បានវាយប្រហារ Firelord ដោយប្រើកម្លាំងមួយពាន់ vrykul ភ្លៀងធ្លាក់មកលើលំពែងនៃពន្លឺមកលើគាត់ខណៈពេលដែល Tyr វាយទៅលើធាតុដោយញញួរប្រាក់របស់គាត់ ហើយមិនយូរប៉ុន្មាន Firelord ដ៏អាក្រក់បានឈានដល់ការបរាជ័យ។
"ច្បាស់ណាស់ Ragnaros មិនសមនឹងកម្លាំងរបស់យើងទេបងប្អូន" Tyr បាននិយាយ។ "ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកនឹងមិនខឹងនៅពេលខ្ញុំផ្តល់ការវាយចុងក្រោយ" ។
ម្នាក់សើច “ហា។ ផ្ទុយទៅវិញ ខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់នឹងធ្លាក់ចេញពីព្រះអម្ចាស់នៃភ្លើង!
ដូច្នេះហើយអ្នកចម្បាំងដ៏អស្ចារ្យទាំងពីរបានវាយលុកលើ Ragnaros - ពួកគេទាំងពីរចង់កម្ចាត់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ដោយបានឮការភ្នាល់របស់ពួកគេ ព្រះអម្ចាស់នៃភ្លើងដ៏គួរឱ្យអាណិតបានហៅផ្សែងខ្មៅនៅពេលយប់មករុំព័ទ្ធទម្រង់ដែលខ្សោយរបស់គាត់។ គ្មានអ្នកយាមណាម្នាក់អាចរកឃើញសត្រូវរបស់ពួកគេរហូតដល់ Tyr ដែលជាញញួរចាំងរបស់គាត់ឡើងដូចភ្លើងបានបំបែកភាពងងឹតហើយបានវាយប្រហារ Ragnaros ដល់ស្នូល។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មុនពេលដែលគាត់អាចបង្ក្រាបព្រះអម្ចាស់នៃភ្លើង សត្វសាហាវបានបញ្ចេញអណ្តាតភ្លើងដែលឆេះចេញពីមាត់របស់គាត់ ហើយបង្ខំឱ្យ Tyr ដកថយ។
ប៉ុន្តែ Odin ដ៏អស្ចារ្យរបស់យើងមិនងាយចាញ់ឡើយ។ «សូមឲ្យព្រះភ្លើងវាយខ្ញុំ!» - បាននិយាយថា Odin ។ "ខ្ញុំជាអ្នកជ្រើសរើសនៃ Aman'Thul សូម្បីតែអ្នកដែលមានអំណាចខ្លាំងជាងនេះ មិនអាចលើសកម្លាំងរបស់ខ្ញុំបានទេ!" ដូច្នេះ Odin បានរត់ឆ្ពោះទៅរក Ragnaros ដោយទម្លាក់ខ្លួនគាត់ចូលទៅក្នុងគ្រោះមហន្តរាយពិតប្រាកដមួយ ហើយវាយទៅលើ Lord of Fire ដោយវាយតែម្តង។
ប៉ុន្តែទោះបីជា Ragnaros បានធ្លាក់ចុះក៏ដោយ អណ្តាតភ្លើងរបស់គាត់បានបន្តឆេះលើ Odin ហើយវាធ្វើឱ្យមុខរបស់គាត់ឆេះដោយកំហឹងរបស់ Firelord ។
ហើយម្តងទៀត Odin ដ៏ខ្លាំងពូកែបានសើចដោយអង្រួនបេះដូងនៃពិភពលោកដោយក្ដីរីករាយរបស់គាត់។ កន្លែងដែលពុកចង្ការបស់គាត់ធ្លាប់នៅ ឥឡូវសមុទ្រថ្មរលាយ និងភ្លើងឆាបឆេះ!
“បងប្រុស” ធីរស្រែកថា “ភ្លេចការភ្នាល់របស់យើង! ព្រះអម្ចាស់នៃភ្លើងបានបន្សល់ទុកនូវស្លាកស្នាមដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដល់អ្នក! តើយើងនឹងអាចព្យាបាលរបួសរបស់អ្នកបានឬ?»។
“អ្នកគ្រាន់តែនិយាយថា ដោយសារខ្ញុំចាញ់អ្នក ធីរ។ បំភ្លេចវាទៅ។" មួយបានប្រកាស។ «ឥឡូវនេះ អ្នករាល់គ្នានឹងដឹងថាខ្ញុំជាអ្នកដែលយកឈ្នះ Fire Lord ត្បិតអំណាចរបស់គាត់គឺមិនសមនឹងខ្ញុំទេ!»។
សរសេរដោយ Old Brignard
Wanderer និង Serpent
យូរបន្ទាប់ពីស្រមោល យូរមុនពេលការបែកបាក់ អូឌីនបានអង្គុយលើបល្ល័ង្ករបស់ប្រធានគ្រប់គ្រងអ្វីៗទាំងអស់។ ទាំងអ្នករក្សា និងអ្នកដែលក្លែងបន្លំដោយទីតាន គឺស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងដ៏ត្រឹមត្រូវ និងយុត្តិធម៌របស់គាត់ ត្បិតគ្មានអ្នកណាធំជាងគាត់ទេ។ ជារឿយៗ Odin បានវង្វេងពិភពលោកដើម្បីមើលអ្នកបម្រើរបស់គាត់។ គាត់បានធ្វើបែបនេះដោយបន្លំខ្លួនជាម្នាក់ក្នុងចំនោមពួកគេ ដោយសារតែគាត់ចង់ឃើញពីរបៀបដែលពួកគេរស់នៅពិតប្រាកដ។ អូឌីនធ្លាប់បាននិយាយថា៖ «ការគោរពដែលអ្នកចម្បាំងបង្ហាញចំពោះអ្នកត្រាច់ចរបង្ហាញពីរង្វាស់ពិតប្រាកដនៃសមត្ថភាពរបស់គាត់»។
ពេលខ្លះគាត់បានយកទម្រង់ផែនដី។ ហើយជួនកាលយក្សឬ vrykul ។ ប៉ុន្តែ ទោះបីជាគាត់បង្ហាញខ្លួនយ៉ាងណាក៏ដោយ គាត់តែងមានសត្វក្អែកនៅលើស្មា។ មនុស្សម្នាក់អាចសម្លឹងមើលពិភពលោកតាមរយៈភ្នែករបស់សត្វស្លាប ហើយដូច្នេះមើលឃើញនូវអ្វីដែលល្អនៅក្នុងចិត្តរបស់នរណាម្នាក់។ គាត់អាចស្តាប់ដោយត្រចៀករបស់ពួកគេ ហើយដូច្នេះទទួលស្គាល់ថានៅពេលដែលនរណាម្នាក់កំពុងនិយាយកុហក។ ប៉ុន្តែច្រើនជាងអ្នកផ្សេងទៀតគាត់ត្រូវបានគេទាញទៅ vrykul ។
ក្នុងទម្រង់ជា vrykul Odin បានប្រយុទ្ធជាមួយអ្នកចម្បាំងរបស់ពួកគេ ច្រៀងរឿងជាមួយអ្នកតម្បាញរបស់ពួកគេ និងក្លែងបន្លំដែកជាមួយនឹងជាងដែករបស់ពួកគេ។ Odin បាននិយាយថា "vrykul ទាំងនេះគឺដូចខ្ញុំ" ។ “ពួកគេជាអ្នកចម្បាំងដ៏ក្លាហាន និងមិនចេះបត់បែន”។
វាគឺនៅពេលនេះដែល wyrm ទឹកកកពណ៌ខៀវ Isildar វារចេញពីប្រហោងខ្មៅនៃផែនដីហើយភ្លាមៗបានចាប់ផ្តើមបរបាញ់ vrykul ។ សត្វតិរច្ឆាននេះពិតជាគួរឱ្យខ្លាចណាស់ នៅពេលដែលវាតម្រង់ឡើងដល់ប្រវែងពេញរាងកាយ កន្ទុយរបស់វាក៏បាត់ហួសជើងមេឃ។ វាអាចលេបត្របាក់ vrykul រាប់សិបក្នុងមួយរំពេច ដោយកំទេចតួលោហធាតុរបស់ពួកគេដោយចង្កូម obsidian របស់វា។ អ្នកខ្លះនិយាយថា Isildar គឺជាអ្នកដើរតាមសត្វរបស់ Freya ដែលបានខឹងសម្បារយ៉ាងខ្លាំង។ អ្នកផ្សេងទៀតអះអាងថាវាជាអ្វីដែលបុរាណជាង និងសាមញ្ញមិនអាចពិពណ៌នាបាននៅក្នុងពាក្យ - សុបិន្តអាក្រក់ដែលកើតនៅក្នុងយុគសម័យនៃស្រមោល។
មួយព្រួយបារម្ភអំពី vrykul នេះ។ គាត់បានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីក្លែងខ្លួន ហើយប្រឈមមុខនឹងសត្វសាហាវនោះផ្ទាល់ ប៉ុន្តែគាត់បានដឹងថាវាមិនត្រូវការឡើយ។ vrykul បានប្រយុទ្ធជាមួយ។ ពួកគេបានដកជញ្ជីងដូចដែករបស់ Isildar ដើម្បីទម្លុះសាច់របស់គាត់។ គេហែកភ្នែករបស់គាត់ ហើយគប់ក្រញ៉ាំជើងគាត់។
Odin បាននិយាយនៅថ្ងៃនោះថា "តើ vrykul មានឥទ្ធិពលប៉ុណ្ណា" ។ “ចិត្តរបស់គេមិនខ្លាចយ៉ាងណា”។
ទោះយ៉ាងណា Isildar មិនមែនជាបិសាចធម្មតាទេ ហើយសូម្បីតែ vrykul ក៏មិនអាចយកឈ្នះគាត់បានដែរ។ ដូច្នេះ Odin បានរត់ទៅចុងកន្ទុយរបស់សត្វពស់។ គ្មាន vrykul ធ្លាប់ទៅឆ្ងាយនោះទេ។ ដោយនៅម្នាក់ឯងគាត់បានយកទម្រង់ពិតរបស់គាត់ចាប់ Isildar ដោយកន្ទុយហើយជាមួយនឹងការបោះដ៏ខ្លាំងមួយបានបោះសត្វនេះទៅលើមេឃ។ ពស់ហើរទៅខ្ពស់ណាស់ សូម្បីតែហើរលើព្រះអាទិត្យ ប្រែក្លាយថ្ងៃទៅជាយប់។ ប៉ុន្មានថ្ងៃក្រោយមក គាត់បានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងសមុទ្រ ហើយលង់ទឹកក្នុងជម្រៅត្រជាក់។
Isildar មិនត្រូវបានគេឃើញម្តងទៀតទេ។
សាលនៃមាសនិងសិរីរុងរឿង
ថ្ងៃមួយអ្នកចម្បាំង vrykul ពីរនាក់កំពុងជជែកគ្នាអំពីរបៀបដែល Halls of Valor ក្លាយជា។ Odin ជឿថាបន្ទាយត្រូវបានឆ្លាក់ដោយ vrykul ដំបូងដើម្បីដើរលើផែនដី។ ម្នាក់ទៀតអះអាងថា សាលនេះមានតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ តាំងពី Azeroth ខ្លួនវាកើតមក។
អាគុយម៉ង់របស់ពួកគេបានបន្តរហូតដល់ vrykul មួយទៀតចុះពីនាគព្យុះរបស់គាត់ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា។ មិនមែនដោយអំពើហិង្សាទេ ប៉ុន្តែដោយពាក្យសម្ដី។ ពាក្យរបស់គាត់បានផ្ទុកទម្ងន់នៃភ្នំទាំងមូលហើយគាត់បានធ្វើឱ្យ vrykul ខឹងដោយពន្យល់ពីដំណើរពិតនៃព្រឹត្តិការណ៍ដល់ពួកគេជាមួយនឹងរឿងនេះ:
“អ្នកទាំងពីរខុសចំពោះ Hall of Valor។ ស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីការពិត។ សាលបានកើនឡើងដល់ Breach នៅពេលដែល Titan-forged ក្លាយជាទន់ខ្សោយ និងព្រងើយកណ្តើយ។ ពួកគេធុញទ្រាន់នឹងសង្រ្គាមប្រឆាំងនឹងស្រមោល និងការកសាងពិភពលោកនេះឡើងវិញ។ តើអ្នកណាអាចបន្ទោសពួកគេថាចង់សម្រាក?
អ្នករក្សាទាំងអស់លើកលែងតែ Odin បានបាត់បង់ជំនឿលើខ្លួនឯង។ អ្នកឃើញហើយ ពួកគេមានអារម្មណ៍ថា ពួកគេមិនអាចការពារពិភពលោកដោយខ្លួនឯងបានទៀតទេ ដូច្នេះហើយ ផ្ទុយទៅវិញ ពួកគេបានសម្រេចចិត្តដាក់ឈ្មោះសត្វនាគជាតួការពាររបស់វា។ ពួកគេនឹងផ្តល់ឱ្យសត្វទាំងនេះនូវអំណាចដូចព្រះ ហើយជឿជាក់ថាពួកគេនឹងប្រើវាដោយប្រាជ្ញា។
ល្ងង់! តើគេអាចទុកចិត្តសត្វបែបនេះដោយរបៀបណា? នាគបុព្វបុរសមានឈាមនៃធាតុ សត្វដែលមិនចេះគិតទាំងនោះ ដែលបម្រើអំពើអាក្រក់ក្នុងសម័យស្រមោល។ ដ៏ថ្លៃថ្នូដូចសត្វនាគ ហាក់បីដូចជាដួងចិត្តរបស់ពួកគេខូចដោយសារភាពងងឹតមែនទេ? មនុស្សម្នាក់ជឿថាវាដូច្នោះមែន។ គាត់បានប្រាប់អ្នកចាំទីផ្សេងទៀតថា៖ «ជឿលើសត្វស្លាបទាំងនេះ»។ « ហើយថ្ងៃនឹងមកដល់ ដែលពួកគេនឹងបោះបង់ចោលកាតព្វកិច្ចដ៏ពិសិដ្ឋរបស់ពួកគេ! ប៉ុន្តែសូមផ្តល់អំណាចដល់ vrykul ដោយតែងតាំងពួកគេជាអ្នកការពារជំនួសពួកគេ ហើយអ្នកនឹងឃើញនូវភាពក្លាហាន និងកម្លាំងពិតប្រាកដ»។
ហើយអ្នកចាំទីផ្សេងទៀតនិយាយយ៉ាងណា? មិនមែនជាពាក្យមួយម៉ាត់ដែលគួរនិយាយ។ ពួកគេបានព្រងើយកន្តើយនឹងប្រាជ្ញារបស់ Odin ហើយបានផ្តល់អំណាចដល់នាគរាជដែលត្រូវបណ្តាសាទាំងនោះ។ នៅថ្ងៃនោះកម្លាំងនិងទំហំនៃសត្វទាំងនេះបានកើនឡើង។ ពួកគេបានក្លាយជា Dragon Aspects ហើយកូន ៗ របស់ពួកគេត្រូវបានគេស្គាល់ថាជានាគ។
បាទ Odin ឈឺចាប់ ប៉ុន្តែគាត់មិនអាក់អន់ចិត្តទេ។ មិនអើពើរឿងដែលអះអាងផ្ទុយពីនេះ។ គាត់គ្រាន់តែភ័យខ្លាចចំពោះអនាគតនៃពិភពលោកនេះ និងសម្រាប់សុវត្ថិភាពរបស់អ្នករស់នៅ។
ជាការពិតណាស់ មានអ្នកផ្សេងទៀតដែលបានចែករំលែកការភ័យខ្លាចនេះ - អាបធ្មប់ Helya ។ នាងនៅក្បែរគាត់ ពេលអ្នកផ្សេងបែរខ្នងដាក់គាត់។ នាងគឺជាដៃគូពិតរបស់គាត់។ Odin និង Helya បានសម្រេចចិត្តផ្តល់អំណាចដល់ vrykul ដោយខ្លួនឯង ហើយលើកទ័ពដើម្បីការពារពិភពលោក នៅពេលដែលនាគបុព្វកាលបរាជ័យ។
អ្នកចាំទីនៅសល់បានតវ៉ា ស្រែកហ៊ោកញ្ជ្រៀវ និងជាន់ជើង។ ហា! ជាការពិតណាស់ ពួកគេបានច្រណែន Odin ព្រោះពួកគេមិនអាចជាមនុស្សដំបូងដែលគិតដល់ផែនការរបស់គាត់នោះទេ។ គាត់បានលើកដៃសន្តិភាពដល់ពួកគេបីដង ហើយផ្តល់ឱកាសឲ្យពួកគេជួយពួកគេ។ បីដងនៃអាណាព្យាបាលដែលនៅសេសសល់បានបដិសេធគាត់៖ ពួកគេពិតជាមានមោទនភាពក្នុងការទទួលយកការផ្តល់ជូនដ៏ល្អរបស់គាត់។
មិនយូរប៉ុន្មាន Odin និង Helia បានចាប់ផ្តើមការងាររបស់ពួកគេ។ ពួកគេបានជ្រើសរើសស្លាបនៃបន្ទាយដ៏អស្ចារ្យនៃ Ulduar សម្រាប់នាង ហើយបានសុំឱ្យយក្សផែនដីកែទម្រង់សាលរបស់វា ហើយគ្របវាដោយមាស។ ដូច្នេះត្រូវបានបង្កើតឡើង Halls of Valor ជាកន្លែងដែលអ្នកចាំទី និងអាបធ្មប់អាចប្រមូលផ្តុំអ្នកចម្បាំង vrykul របស់ពួកគេ។
នៅពេលដែលយក្សបានបញ្ចប់ការងាររបស់ពួកគេ ហេលីយ៉ាបានស្រែកអក្ខរាវិរុទ្ធដើម្បីធ្វើឱ្យសាលមានពន្លឺដូចពពក។ បន្ទាយបានហក់ឡើង ហើយចាប់ផ្ដើមរសាត់ទៅលើមេឃ ហើយ Odin និង Helya មើលពីជញ្ជាំង»។
បន្ទាប់ពីប្រាប់រឿងនេះ វីរីគូលចម្លែកបានឡើងលើនាគព្យុះរបស់គាត់ ហើយហោះទៅលើមេឃ។ ពួកអ្នកប្រយុទ្ធបានបញ្ឈប់ការប្រយុទ្ធរបស់ពួកគេព្រោះពួកគេមានអារម្មណ៍ថាអ្នកវង្វេងនិយាយការពិតនៅក្នុងឆ្អឹង។
ថតដោយ Irvar Isilmar
ភ្នែករបស់អាណាព្យាបាល
មានរឿងជាច្រើនទៀតអំពីភ្នែកដែលបាត់បង់របស់ Odin ជាងមានផ្កាយនៅលើមេឃ។ អ្នកខ្លះនិយាយថាពស់ធំ Isildar បានហែកវាចេញ។ អ្នកផ្សេងទៀតនិយាយថាជនក្បត់ Helya លួចវា។ ប៉ុន្តែនេះជាសាលក្រមចុងក្រោយ នេះជាការពិតពីអ្នករក្សាខ្លួនឯង។
សាលនៃ Valor ខ្ពស់អស្ចារ្យពីលើពិភពលោក ប៉ុន្តែ Odin ដ៏អស្ចារ្យបានឃើញថាពួកគេទទេ។ គាត់បាននិយាយថា "សាលទាំងនេះនឹងក្លាយជាកន្លែងសម្រាកចុងក្រោយសម្រាប់អ្នកចម្បាំងដ៏អស្ចារ្យបំផុតរបស់ខ្ញុំ" ។ “ខ្ញុំត្រូវតែមើលឃើញពិភពលោកនៃសេចក្តីស្លាប់ ព្រោះមានតែពេលនោះទេដែលខ្ញុំអាចលើកព្រលឹងនៃ vrykul ដែលក្លាហានបំផុត និងគ្មានការភ័យខ្លាចបំផុតទៅកាន់កន្លែងត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេនៅស្ថានសួគ៌។ ពួកគេនឹងត្រូវបានគេហៅថា Valarjar ហើយនៅជំនាន់ខាងមុខ ពួកគេនឹងបំពេញសាលទាំងនេះដោយសិរីរុងរឿងរបស់ពួកគេ»។
អាបធ្មប់ Helia សង្ស័យផែនការរបស់អ្នកចាំទី។ "ខ្លឹមសារនៃសេចក្តីស្លាប់គឺបុរាណ និងមានឥទ្ធិពល អូឌីនដ៏អស្ចារ្យ" ។ - នាងបាននិយាយថា។ “ការជ្រៀតជ្រែកក្នុងកិច្ចការពិភពលោករបស់ពួកគេគឺមានគ្រោះថ្នាក់សូម្បីតែមនុស្សដូចអ្នកក៏ដោយ”។ ប៉ុន្តែ Odin មិនស្ទាក់ស្ទើរឡើយ ដូច្នេះហើយពួកគេបានចាប់ផ្តើមធ្វើពិធីដើម្បីមើលដែនដីងងឹត។
នៅក្នុងជម្រៅនៃ Hall of Valor, Helya បានគូររង្វង់វេទមន្តជុំវិញ Odin ជាមួយនឹងខ្សែស្រឡាយនៃវេទមន្ត Arcane នៃសាកលលោក។ ពីថាមពលនៃពិភពលោកនេះ នាងបានទាញខ្សែស្រឡាយនៃពន្លឺចេញពីពណ៌បៃតងសុទ្ធ និងខ្សែស្រឡាយនៃភាពងងឹតដែលជ្រៅជាងស្រមោលដ៏បរិសុទ្ធបំផុត។ អាបធ្មប់បានបបួលពួកគេរួមគ្នាជុំវិញ Odin រហូតដល់វាំងនននៅលើ Darklands ចាប់ផ្តើមរលំ។
មុនពេល Odin វិញ្ញាណដ៏អស្ចារ្យមួយបានក្រោកឡើង គ្មានរូបរាង និងងើបឡើងពីអ័ព្ទដ៏អភ័ព្វ។ សត្វនេះបានបាំងអ្នកយាមដោយស្រមោល។ វិញ្ញាណបានសួរថា៖ «តើអ្នកនឹងឲ្យអ្វីដើម្បីមើលទៅក្រៅវាំងនននៃពិភពលោកនេះ?
Wise Odin បានគិតអំពីសំណួររបស់ខ្មោច។ "ខ្ញុំមានភ្នែកពីរ" គាត់បានឆ្លើយតប។ «ម្នាក់មើលឃើញពិភពរមែងស្លាប់ក្នុងលោកិយនេះ ហើយម្នាក់ទៀតមើលទៅពិភពវិញ្ញាណ»។ ហើយជាមួយនឹងពាក្យទាំងនេះ Odin បានហែកភ្នែករបស់គាត់ហើយប្រគល់វាទៅវិញ្ញាណ។ វិញ្ញាណចាប់ភ្នែកយ៉ាងតឹង រួចលេបវាទាំងមូល។ ហើយបន្ទាប់មក Odin ដ៏អស្ចារ្យបានឃើញ ...
ក្រឡេកមើលតាមភ្នែកដែលផ្តល់ឱ្យ Odin ដ៏អស្ចារ្យបានឃើញដែនដីងងឹត។ គាត់បានឃើញជីវិត បានឃើញវាសូម្បីតែនៅក្នុងទឹកដីនៃសេចក្តីស្លាប់ ហើយគាត់រីករាយដែល Valarjar របស់គាត់អាចរស់នៅហួសពីពិភពជីវិតរមែងស្លាប់។
ប៉ុន្តែគាត់ក៏បានឃើញការស្លាប់។ គាត់បានឃើញព្រលឹងក្នុងទារុណកម្ម និងព្រលឹងក្នុងភាពសោកសៅ ហើយអដ្ឋិធាតុនៃមនុស្សស្លាប់នៅជុំវិញគាត់។ គាត់បានឃើញខ្មោចព្រាយបិសាចគ្មានមុខ និងខ្លះទៀតដែលគ្មានទម្រង់ សុទ្ធតែបង្កើតចេញពីសេចក្តីស្លាប់។ ហើយដោយមើលឃើញនេះ សូម្បីតែ Odin ដ៏អស្ចារ្យ ដែលជាម្ចាស់នៃ Halls of Valor ដែលជ្រើសរើសដោយ Aman'Thul ក៏មានអារម្មណ៍ភ័យខ្លាចដែរ។
Odin បានក្រឡេកមើលពិភពលោករបស់គាត់វិញដោយភ្នែកផ្សេង។ "តើអ្នកបានឃើញអ្វី Odin ដ៏អស្ចារ្យ?" ហេលីយ៉ាសួរ។ Odin ដែលមានប្រាជ្ញាបាននិយាយថា "ខ្ញុំបានឃើញចម្លើយ" ។ «ដ្បិតក្នុងជីវិតមានសេចក្ដីស្លាប់ ហើយក្នុងសេចក្ដីស្លាប់ក៏មានជីវិត។ ប៉ុន្តែមានតែខ្លឹមសារនៃជីវិត និងខ្លឹមសារនៃសេចក្តីស្លាប់ប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកនាំសាររបស់ខ្ញុំត្រូវតែគ្របដណ្តប់លើពិភពលោកទាំងពីរនេះ»។
នេះជារបៀបដែល Odin ដ៏អស្ចារ្យបានបង្កើតគំនិតនៃការបង្កើត Val'kyr ដែលជាអង្គភាពនៃជីវិតនិងការស្លាប់ដែលនឹងនាំ vrykul ទៅកាន់ Halls of Valor ។ Odin បានប្រកាសថា "ពួកគេនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងពី vrykul" ។ «ហើយភាពក្លាហានរបស់ពួកគេនឹងរក្សាញាតិសន្តានរបស់ពួកគេជា Valarjar ជារៀងរហូត។ ដូចជាជីវិតពួកគេនឹងមានថាមពល។ ដូចជាសេចក្ដីស្លាប់ ពួកគេនឹងនៅអស់កល្បជានិច្ច»។
ថតដោយ Riza Hjafmir
ដំបូងនៃ Val'kyr
តើ Val'kyr ដំបូងកើតឡើងយ៉ាងដូចម្តេច? ប្រសើរជាងកុំសួរ Odin អំពីរឿងនេះប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ទទួលកំហឹងរបស់គាត់។ គាត់បានឆ្លើយសំណួរនេះតែម្តងគត់ ហើយបន្ទាប់មកមេឃក៏ប្រែជាខ្មៅ ហើយសមុទ្រក៏រលាយ និងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងព្យុះក្រោមទម្ងន់នៃពាក្យរបស់គាត់។
មិនយូរប៉ុន្មានបន្ទាប់ពីអាបធ្មប់ Helya បានលើក Halls of Valor ឡើងលើមេឃ Odin បានសម្រេចចិត្តពីរបៀបដែលគាត់នឹងនាំយកព្រលឹងនៃអ្នកចម្បាំង vrykul ដែលសក្តិសមចូលទៅក្នុងដែនរបស់គាត់។ គាត់នឹងកោះហៅ vrykul ដែលនៅរស់មករកជំនួយរបស់គាត់។ អ្នកបម្រើទាំងនេះនឹងបូជាជីវិតរមែងស្លាប់របស់ពួកគេដើម្បីក្លាយជាអ្វីដែលអស្ចារ្យជាងនេះ - សត្វដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Val'kyr ដែលនឹងដើររវាងជីវិតនិងសេចក្តីស្លាប់ដើម្បីដឹកនាំព្រលឹងទៅកាន់សាល។
មែនហើយ ហេលីយ៉ា មិនយល់ស្របនឹងគំនិតនោះទេ។ ការគិតយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការបំប្លែងវីរីគូលដែលមានជីវិតទៅជាសត្វបែបនេះគឺច្រើនពេកសម្រាប់នាង។ នាងបានទាមទារឱ្យ Odin ផ្លាស់ប្តូរគំនិតរបស់គាត់។ ហើយប្រសិនបើគាត់មិនព្រម នោះនាងនឹងនាំ Halls of Valor មកដី ដោយបន្សល់ទុកតែភ្លើង និងស្ពាន់ពីពួកគេ។
តើកំហឹងបែបនេះមកពីណា? សូម្បីតែ Odin មិនប្រាកដអំពីរឿងនេះ ប៉ុន្តែគាត់មានទ្រឹស្តីរបស់គាត់។ ប្រហែលជា Helya ច្រណែនដែលគាត់មិនបានសុំនាងធ្វើជា Val'kyr ដំបូង។ ឬប្រហែលជាអ្វីមួយដែលពិតជាងងឹត និងអាក្រក់បានចាក់ឫសនៅក្នុងចិត្តរបស់នាង។ យ៉ាងណាមិញ Helya បានសិក្សា Shadowlands និងអំណាចរបស់ពួកគេ។ តើកម្លាំងមិនស្គាល់មុខអាចឈោងចាប់នាងចេញពីកន្លែងដែលត្រូវបណ្តាសានេះ ហើយបំពុលចិត្តនាងទេ?
Odin បានអង្វរ Helya ឱ្យកែប្រែចិត្តរបស់នាង ប៉ុន្តែនាងគ្រាន់តែធ្លាក់ចូលទៅក្នុងកំហឹងរបស់នាងកាន់តែជ្រៅ។ នាងបានថ្ងូរជាបទអក្ខរាវិរុទ្ធ ដើម្បីបណ្តេញសាលពីស្ថានសួគ៌ ហើយអ្នកយាមគ្មានជម្រើសអ្វីក្រៅពីចាត់វិធានការលើនាង។
អូ ការប្រយុទ្ធដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចបានកើតឡើង។ ប្រហែលជាអ្នកឆ្ងល់ថាតើសត្វណាអាចឈរទល់នឹង Odin បានយ៉ាងណា? ហេលីយ៉ាគឺជាកម្លាំងដែលត្រូវរាប់បញ្ចូល។ ប៉ុន្តែអាបធ្មប់មិនត្រូវបានចាញ់ដោយ Odin ទេប៉ុន្តែដោយភាពក្រអឺតក្រទមរបស់នាងផ្ទាល់។ Helya អស់សង្ឃឹមក្នុងការឈ្នះ ទើបនាងឈោងដៃទៅ Shadowlands ដើម្បីចាប់យកអំណាចនៃអាណាចក្រនោះ។ ហើយជាថ្នូរវិញ នាងត្រូវបានទាញចូលទៅក្នុងពិភពលោកដ៏អាក្រក់នេះ។ នាងនឹងត្រូវបាត់បង់ជារៀងរហូតប្រសិនបើ Odin មិនប្រថុយជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីយកនាងចេញពីទីនោះ។
នៅពេលដែលគាត់បាននាំនាងត្រលប់ទៅពិភពនៃមនុស្សរស់វិញ គាត់មានការភ្ញាក់ផ្អើលជាខ្លាំងចំពោះអ្វីដែលគាត់បានឃើញ ដោយអ្វីដែលបានក្លាយជា Helya ជាទីស្រឡាញ់របស់គាត់។ រាងកាយរបស់នាងប្រែទៅជាធូលី - នៅសល់តែខ្មោចស្រស់។ បេះដូងរបស់ Odin ត្រូវបានខូច។ គាត់មិនអាចនាំនាងត្រលប់ទៅ Dark Lands ដែលជាកន្លែងដែលទារុណកម្មអស់កល្បកំពុងរង់ចាំនាង ប៉ុន្តែគាត់ក៏មិនអាចអនុញ្ញាតឱ្យនាងដើរលេងដោយសេរីនៅក្នុងពិភពសម្ភារៈ និងបំភ័យមនុស្សសត្វផងដែរ។
ដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហានេះបានមកពី Helya ខ្លួនឯង។ ដំណើររបស់នាងទៅកាន់ Dark Lands បានផ្តល់ភាពរាបទាបរបស់នាង។ នាងបានសុំទោស Odin ចំពោះអ្វីដែលនាងបានធ្វើ ហើយបានអង្វរគាត់ឱ្យប្រែខ្លួននាងទៅជា Val'kyr ។ នាងបានសម្រេចចិត្តស្វែងរកការប្រោសលោះតាមរយៈការបម្រើដល់ Halls of Valor ។
ហើយទោះបីជាបេះដូងរបស់គាត់ធ្ងន់ក៏ដោយ Odin បានផ្តល់ការចង់បានរបស់នាង Helia ។ ដូច្នេះហើយ ទីមួយនៃ Val'kyr បានកើតមក។
ឥឡូវនេះមានរឿងនិទានជាច្រើនដែលអះអាងថា Odin បានបង្ខំ Helya ចូលទៅក្នុង Val'kyr ប្រឆាំងនឹងឆន្ទៈរបស់នាង។ មានតែមនុស្សល្ងង់ទេដែលជឿរឿងបែបនេះ។ រឿងនេះត្រូវបានប្រាប់ដោយ Odin ខ្លួនឯង ហើយតើអ្នកណាម្នាក់អាចដាក់ពាក្យរបស់អ្នកផ្សេងពីលើខ្លួនឯងបានដោយរបៀបណា?
ថតដោយ Kormir Silfverhan
នៅប៉ុន្មានម៉ោងមុនពេលព្រឹកព្រលឹមនៃយប់ vrykul រឿងរ៉ាវត្រូវបានប្រាប់អំពីរបៀបដែលអ្នកយាមដ៏ខ្លាំង Odin ត្រូវបានចាប់ដាក់ក្នុងសាល Halls of Valor ដែលជាសាលដែលគាត់ផ្ទាល់បានបង្កើត។ ភាគច្រើនអះអាងថាគាត់ត្រូវបានក្បត់ដោយ Val'kyr ដំបូងដែលជាអាបធ្មប់ Helya ហើយពួកគេនិយាយត្រូវ។ (សូមឱ្យនាងដុតសម្រាប់ការក្បត់របស់នាង!) ប៉ុន្តែតិចតួចត្រូវបានគេដឹងអំពីការពិតដ៏ខ្មៅងងឹតនៅពីក្រោយភាពសាហាវឃោរឃៅរបស់នាង។ សូមឱ្យវាប្រាប់នៅទីនេះនិងឥឡូវនេះ។
នៅក្នុងការសងសឹកចំពោះការបះបោរលើកដំបូងរបស់នាងប្រឆាំងនឹង Odin, Helya បានក្លាយជា Val'kyr ដំបូងហើយនាងបានចំណាយពេលរាប់សហស្សវត្សរ៍ក្នុងការដឹកជញ្ជូនព្រលឹងនៃវីរភាពវីរីកុលទៅកាន់ Halls of Valor ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកថែរក្សាបានបង្ហាត់ពួកគេហើយបង្វែរពួកគេទៅជា Valarjar ដែលជាអ្នកចម្បាំងនៃព្យុះ។ អ្នកដើរតាម Odin បានបំពេញចិត្តរបស់គាត់ដោយមោទនភាព ត្បិតពួកគេជាអ្នកប្រយុទ្ធដ៏ល្អបំផុតដែល Azeroth មិនធ្លាប់ស្គាល់ ហើយពួកគេបានការពារពិភពលោកនេះយ៉ាងខ្លាំងក្លា។
Helia បានបម្រើ Odin ដោយស្មោះត្រង់ និងស្មោះត្រង់ ដោយបានប្រគល់ការទុកចិត្ត និងការពេញចិត្តរបស់គាត់ឡើងវិញ ...
ប៉ុន្តែអ្នករៀបចំអណ្តាតពស់ Loken ដែលប្រាថ្នាចង់ក្លាយជាអ្នកយាមដំបូងក្នុងចំណោមអាណាព្យាបាល និងគ្រប់គ្រងពួកគេ - ហើយតាមពិត គ្រប់គ្រងពិភពលោកទាំងមូលបានដឹងថា ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅរបស់គាត់ គាត់ត្រូវការកម្ចាត់ Odin និង Valarjar របស់គាត់។ ដូច្នេះហើយ គាត់បានមករកអ្នកបំរើជាទីទុកចិត្តបំផុតរបស់ Odin គឺ Helya ។ Loken ចាប់ផ្តើមលេងជាមួយគំនិតរបស់នាង ដោយដាំគ្រាប់ពូជនៃការសង្ស័យ និងការមិនពេញចិត្តនឹងឋានៈរបស់គាត់។ គាត់បានបញ្ចុះបញ្ចូលនាងថា Odin បានប្រើនាងដើម្បីរក្សាកម្លាំងនិងអំណាចរបស់គាត់ជារៀងរហូត។ អ្នកលេងល្បិច Loken បន្ទាប់មកលេងចលនាចុងក្រោយរបស់គាត់ដោយផ្តល់ជូននូវកិច្ចព្រមព្រៀងមួយ: ប្រសិនបើ Helya បានធ្វើដូចដែលគាត់បានស្នើសុំគាត់នឹងស្តារឆន្ទៈសេរីរបស់នាងឡើងវិញ។ ("ហេតុអ្វីបានជាអ្នកនឹងក្លាយជាទាសកររបស់ Odin ប្រសិនបើមិនមែនដោយសារតែគាត់បានបោកបញ្ឆោតអ្នកឱ្យជឿថាអ្នកកំពុងបម្រើគាត់ដោយឆន្ទៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក?") Helya បានស្រឡាំងកាំងព្រោះនាងជឿថានាងកំពុងបម្រើ Odin តាមឆន្ទៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់នាង។ ប៉ុន្តែ Loken បានបញ្ចុះបញ្ចូលនាងថា Odin បានបង្ខំនាងដោយសម្ងាត់ឱ្យបម្រើតាមឆន្ទៈរបស់គាត់។ ឥឡូវនេះភ្លើងនៃកំហឹងរបស់នាងបានពេញហើយ Helya បានយល់ព្រមបិទ Halls of Valor ជាអចិន្ត្រៃយ៍ពីនៅសល់នៃ Azeroth ជាការសងសឹក។
Loken ញញឹមនៅពេលដែលគាត់បានឃើញពីរបៀបដែល Helya ត្រៀមខ្លួនជាស្រេចក្នុងការផ្តល់ជូនដើម្បីក្លាយជាអ្នកថែរក្សាព្រលឹង vrykul ទាំងអស់ជំនួសឱ្យ Odin បន្ទាប់ពីគាត់និងអ្នកដើរតាមរបស់គាត់ត្រូវបានចាក់សោ!
ដូច្នេះហើយ Loken បានលើកសរសើរ Helya ឱ្យបោះបង់ចោលការការពារប្រាជ្ញារបស់ Odin - តើមានហេតុផលអ្វីទៀតដែល Helya អាចក្បត់ Odin យ៉ាងខ្លាំង? នៅពេលដែលម្ចាស់របស់នាងបានរំពឹងទុកយ៉ាងតិចបំផុត នាងបានអំពាវនាវឱ្យមានថាមពលពេញលេញនៃវេទមន្ត Arcane របស់នាង ដើម្បីពត់ថាមពល cataclysmic ដែលវិលជុំវិញ Azeroth ទៅតាមឆន្ទៈរបស់នាង។ បន្ទាប់មកនាងបានផ្សាភ្ជាប់ Halls of Valor និងមនុស្សគ្រប់គ្នានៅក្នុងពួកគេ!
ឥឡូវនេះ Loken មានសេរីភាពក្នុងការត្បាញល្បិចរបស់គាត់លើអ្នកចាំទីដែលនៅសល់។ ចំពោះ Helya ដោយបានរត់គេចពីការបម្រើរបស់នាងនាងបានបញ្ជាឱ្យ Val'kyr ដែលនៅសល់។ ប៉ុន្តែនាងមិនអាចមើលឃើញរស្មីនៃសាលពណ៌មាសនោះទេ ត្បិតពួកគេតែងតែរំលឹកនាងអំពីការក្បត់ដែលនាងបានប្រព្រឹត្ត ដូច្នេះហើយ នៅខាងក្រោម នាងបានបង្កើតផ្ទះថ្មីមួយសម្រាប់ខ្លួននាងផ្ទាល់ ដែលជាប់នឹងមហាសមុទ្រនៃ Azeroth ។ វាត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Helheim ។
ថតដោយ Halsvir Fjinnsonn
ទស្សនៈ៖ រឿងព្រេង និងការពិត
ដូចដែលអ្នកប្រហែលជាបានកត់សម្គាល់ កំណែប្រវត្តិសាស្ត្រនេះភាគច្រើនផ្ទុយនឹងស្ថានភាពពិតនៃកិច្ចការ។ នៅក្នុងរឿងព្រេងនិទានទាំងនេះ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានគ្រោងទុកដោយចេតនាក្នុងរបៀបមួយដើម្បីធ្វើឱ្យ Odin តែងតែត្រឹមត្រូវ ហើយគូប្រជែងរបស់គាត់ស្ទើរតែគ្មានសមត្ថភាព។ វាអាចទៅរួចដែលថាការបោកបញ្ឆោតនេះមិនមែនជាគំនិតផ្តួចផ្តើមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ទេ ប៉ុន្តែវាបានកើតឡើងយ៉ាងច្បាស់ជាមួយនឹងការយល់ព្រម និងការយល់ព្រមរបស់គាត់។
ខ្ញុំកត់សម្គាល់ជាមុនថាវាពិបាកក្នុងការវិនិច្ឆ័យភាពជឿជាក់នៃព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនោះដែលត្រូវបានពិពណ៌នាតែនៅក្នុង "រឿងព្រេងរបស់ Odin" ហើយគ្មានកន្លែងណាផ្សេងទៀត។ ម៉្យាងវិញទៀត អត្ថបទនេះគឺជាប្រភពតែមួយគត់នៃព័ត៌មានអំពីពួកគេ ប៉ុន្តែម្យ៉ាងវិញទៀត រឿងព្រេងនេះបានបង្ហាញរួចហើយថាជាប្រភពលំអៀងទាក់ទងនឹងព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រល្បីៗ។
ទោះជាយ៉ាងណា, វាគឺជាកំណែនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះដែលអ្នកស្រុកនៃសាល Valor, និងពិតជាប្រជាជននៃ vrykul នេះ, ជឿ។
ហើយសំណួរកើតឡើងភ្លាមៗថា "ហេតុអ្វីបានជា Odin ត្រូវការកុហកច្រើនដូច្នេះ?" ដើម្បីឆ្លើយវាវាមានតម្លៃយល់ពីរបៀបដែល Odin មើលពិភពលោកជុំវិញគាត់។ គាត់គឺជាអាណាព្យាបាលដែលក្លែងបន្លំទីតាន លើសពីនេះទៅទៀត គាត់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Aman'Thul ខ្លួនឯង។ ពោលគឺគាត់បានកើតមកជាយក្សលោហធាតុនេះ ហើយមានកម្លាំងដ៏មហិមា និងភាពក្លាហានរបស់សត្វតោ។ មែនហើយ តួអង្គរបស់គាត់ យូរ ៗ ទៅបានអភិវឌ្ឍ និងហួសពីសំណុំលក្ខណៈដំបូងដោយផ្អែកលើបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នកបង្កើតរបស់គាត់ - នេះគឺជាដំណើរការធម្មជាតិដែលបានកើតឡើងចំពោះអាណាព្យាបាលនីមួយៗ។ ប៉ុន្តែនៅតែត្រូវចាំថា សត្វនេះកើតមកជាយក្សដែលមានប្រាជ្ញាដូចព្រះ ងាយស្រួលបោះលំពែងពន្លឺ និងផ្លេកបន្ទោរទៅគ្រប់ទិសទី។ ហើយដំបូងឡើយគាត់បានកាន់កាប់តួនាទីសំខាន់មួយក្នុងចំនោមអាណាព្យាបាល ដោយសារតែអ្វីៗទាំងអស់នេះ គាត់បានចាត់ទុកខ្លួនឯងថាជាស្តេចដ៏ត្រឹមត្រូវនៃភពផែនដីទាំងមូលរួចទៅហើយ។
និយាយម្យ៉ាងទៀត Odin ហាក់ដូចជាជឿមួយភាគធំនៃការកុហកនៅក្នុងរឿងព្រេងរបស់គាត់។ តាមការយល់ឃើញរបស់គាត់ គាត់មិនអាចយល់ឃើញថាខ្លួនគាត់មានកំហុសក្នុងការប្រព្រឹត្តខុសធ្ងន់ធ្ងរ ឬចាត់ទុកអ្នកណាម្នាក់ធំជាងខ្លួនគាត់ (លើកលែងតែទីតាន)។
“ប៉ុន្តែនេះគឺជារឿង។ ជាដំបូងនៃការទាំងអស់តែងតែគិតអំពីកាតព្វកិច្ចរបស់គាត់។ មែនហើយ នេះមិនសរសេរពីមោទនភាព និងទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯងនោះទេ ប៉ុន្តែវាសំខាន់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីរឿងនេះ ពីព្រោះនេះគឺជាកត្តាជំរុញដ៏សំខាន់នៃរាល់សកម្មភាពរបស់គាត់។ ប្រធាន Curator តែងតែដាក់កាតព្វកិច្ចរបស់គាត់ដើម្បីការពារ Azeroth លើសពីអ្វីទាំងអស់។ គាត់ជឿដោយស្មោះថា Aspects នឹងមិនជោគជ័យក្នុងកិច្ចការរបស់ពួកគេទេ ហើយថែមទាំងជឿថាវាគឺជា Valarjar របស់គាត់ដែលមានវាសនាក្លាយជាអ្នកការពារដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃពិភពលោកនេះ។ ហើយសូម្បីតែនៅក្នុងការមិនស្តាប់បង្គាប់របស់ Helya ក៏ដោយក៏ប្រធានអ្នកថែរក្សាបានឃើញមិនត្រឹមតែការមិនគោរពតាមឆន្ទៈរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងគំរាមកំហែងដល់សន្តិសុខនៃ Azeroth ទាំងអស់។ ពួកគេត្រូវបានជំរុញដោយការជម្រុញ និងសេចក្តីប្រាថ្នាដ៏ល្អបំផុត។ ហើយពួកគេនៅតែបើកឡាន។ នោះគឺគ្មានអ្វីគួរឱ្យសង្ស័យទេដែលថា Titan-Forged ដ៏ខ្លាំងពូកែនឹងផ្តល់ជំនួយក្នុងសង្គ្រាមនេះជាមួយកងពល។ ច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត វាត្រូវបានគេស្គាល់ច្បាស់រួចទៅហើយ - Odin នឹងធ្វើឱ្យវីរបុរសអ្នកចម្បាំងដែលត្រូវបានជ្រើសរើសជាឧត្តមសេនីយ៍នៃ Valarjar របស់គាត់ ហើយចូលរួមក្នុងយុទ្ធនាការប្រឆាំងនឹងពួកបិសាច។ ប៉ុន្តែជាថ្មីម្តងទៀត នេះមិនបានធ្វើឲ្យទង្វើរបស់គាត់បាត់ទៅណាឡើយ។
"នៅក្នុងគំនិតរបស់ Odin អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់បានធ្វើគឺដើម្បីសុវត្ថិភាព Azeroth និងសម្រាប់សិរីរុងរឿងរបស់ Pantheon ដ៏អស្ចារ្យ។” - ពីភាគដំបូងនៃ "កាលប្បវត្តិ" ។
ប៉ុន្តែសំណួរមួយនៅតែមាន ដែលខ្ញុំនឹងពិចារណានៅចុងបញ្ចប់នៃការពិនិត្យឡើងវិញនូវរឿងព្រេង៖ "តើ Odin ជឿលើរឿងប្រឌិតឬ?ការអភិវឌ្ឍន៍ ពីរឿងព្រេងរបស់អ្នក?
Odin និងព្រះអម្ចាស់នៃភ្លើង
និយាយឱ្យត្រង់ទៅ វគ្គនេះ និងរឿងរ៉ាវអំពីពរជ័យនៃទិដ្ឋភាពបានធ្វើឱ្យខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំង។ រឿងនេះគឺថាខ្ញុំលើសពីការរំពឹងទុកពីអត្ថបទនេះនូវប្រវត្តិលំអៀង និងសូម្បីតែមិនពិតរបស់ Helya និងនាគ។ មានភស្តុតាងនៃអាកប្បកិរិយាបែបនេះចំពោះពួកគេទាំងនៅក្នុងហ្គេមនិងនៅក្នុង "កាលប្បវត្តិ" - អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺច្បាស់នៅទីនេះ។ ប៉ុន្តែនេះគឺជាការកុហកអំពីអាណាព្យាបាលផ្សេងទៀត? នេះជារឿងមិននឹកស្មានដល់។
"Tyr និង Odin បានស្ម័គ្រចិត្តទទួលយកការបំផ្លិចបំផ្លាញបំផុតនៃអនុសេនីយ៍ឯក: Ragnaros the Firelord ។ ការប្រយុទ្ធរបស់ពួកគេបានអូសបន្លាយអស់រយៈពេលជាច្រើនសប្តាហ៍ ដោយធ្វើឱ្យផែនដីធ្លាក់ទៅក្នុងភ្លើង និងថ្មម៉ាប។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សាកសពដែករឹងរបស់ Guardians បានរក្សាពួកគេឱ្យមានសុវត្ថិភាពពីការវាយប្រហារដ៏ខ្លាំងក្លារបស់ Ragnaros ។ ជាមួយនឹងអំណាចនិងឆន្ទៈរបស់ពួកគេ Tyr និង Odin បានបើកឡាន Ragnaros ទៅកាន់ភ្នំភ្លើងរបស់គាត់នៅភាគខាងកើត។ ក្នុងសមុទ្រអាស៊ីតដ៏ធំសម្បើម និងផ្ទៃមេឃដែលមានផេះផងនោះ អ្នកយាមពីរនាក់បានយកឈ្នះ Ragnaros»។- ពីភាគដំបូងនៃ "កាលប្បវត្តិ"
ហើយនោះមិនមែនទាំងអស់នោះទេ។ Ragnaros បានប្រើ "អេក្រង់ផ្សែង" ដើម្បីកំណត់អន្ទាក់ មិនមែនដើម្បីគេចខ្លួនទេ។ ហើយនៅពេលជាមួយគ្នានោះ Tyr បានប្រើល្បិច "មិនសក្តិសម" ដូចគ្នាតាមស្តង់ដារនៃ "Legend of Odin" ដើម្បីវាយ Lord of Fire ខ្លួនឯង។ ហើយ Odin បានទាញយកប្រយោជន៍ពីវា។ លើសពីនេះទៅទៀតពួកគេបានឈ្នះទាំងពីរ ធ្វើការសហការគ្នា មិនមែនគ្រាន់តែជាអ្នកថែរក្សាសំខាន់ប៉ុណ្ណោះទេ។
"Ragnaros បានដកថយទៅកាន់លំហរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់កាន់តែរឹងមាំ ហើយរង់ចាំសត្រូវមករកគាត់។ គាត់បានហៅភ្លើងពីលើមេឃមកវាយប្រហារ Tyr និង Odin ភ្លាមៗ។ ផែនដីត្រូវបានរុំព័ទ្ធដោយផ្សែង ហើយវាក៏ងងឹតដូចយប់។
ហើយមានតែញញួរប្រាក់របស់ Tyr បានទម្លុះភាពងងឹតដោយរស្មីរបស់វា។ អណ្ដាតភ្លើងរបស់វារវើរវាយ ផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា ហើយនេះធ្វើឱ្យ Ragnaros យល់ច្រឡំ។ ដោយជឿថា Tyr និង Odin ខ្លាចការប្រយុទ្ធជាមួយគាត់ គាត់បានសម្រាក និងបាត់បង់ការប្រុងប្រយ័ត្នរបស់គាត់។
The Guardians កំពុងរង់ចាំរឿងនេះ។
Tyr បានបាញ់ដូចផ្លេកបន្ទោរតាមផ្សែង ហើយបានចាក់ Ragnaros ដោយញញួររបស់គាត់។ ព្រះអម្ចាស់ភ្លើងបានរង្គោះរង្គើហើយត្រូវបានវាយប្រហារភ្លាមៗដោយ Odin: ដូច្នេះ Guardians បានកម្ចាត់សត្រូវរបស់ពួកគេ។- ការថតរឿង "Guardians of Tyr" និង "Tome of Ancient Kings"
វាជារឿងចម្លែកដែលពួកគេបានសម្រេចចិត្តបង្កើតរឿងនេះនៅក្នុងសាលដែលមិនសូវមានសម័យកាលជាងការពិត។ មិនមែនជារឿងពិតទៀតទេ... ក្លាហាន? ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វិធីនេះវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបង្ហាញវាថាជាជ័យជម្នះដ៏ងាយស្រួលសម្រាប់ Allfather ដែលបងប្រុសរបស់គាត់បានយកតែផ្នែកបន្ទាប់បន្សំប៉ុណ្ណោះ។
ចំពោះពុកចង្ការ ប្រហែលជាអញ្ចឹង។ អំពី។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពាក្យរបស់ Tyr នៅទីនេះមានការសង្ស័យខ្លាំងណាស់។
Wanderer និង Serpent
ព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រពីរត្រូវបានលើកឡើងនៅទីនេះ - ស្រមោល និងការបំបែក។ ដោយវិនិច្ឆ័យដោយអត្ថបទនៃរឿងនេះ និងរឿងព្រេងផ្សេងទៀត ស្រមោលគឺជាឈ្មោះនៃយុគសម័យនៃអាណាចក្រងងឹត។ ជាមួយនឹង Rift អ្វីៗកាន់តែស្មុគស្មាញ - ប្រហែលជានោះជាអ្វីដែល vrykul ហៅថា Rift ឬប្រហែលជាវាជាព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងទៀត។ ដូចម្ដេច ការឡើងនៃ Halls of Valor ទៅលើមេឃមុនការបែកបាក់។
ប្រភពដើមនៃ Isildar ក៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ។ នៅលើដៃមួយ វាអាចគ្រាន់តែជាសត្វមួយ (ឬសូម្បីតែសត្វបុរាណ) ដែលមានទំហំដ៏ធំសម្បើម ព្រោះវាមានឧទាហរណ៍ស្រដៀងគ្នារួចទៅហើយ។ ក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍នៃ WotLK សត្វស្លាប និងអ្នកផ្សងព្រេងគ្មានឈ្មោះបានប្រើ jormungars ហ្វឹកហាត់យក្សដើម្បីសម្លាប់ Iron Colossus ដែលជាយក្សដែកដ៏ធំបំផុតដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងពីលោហធាតុដែក និង saronite រាវ។ ដូច្នេះវាអាចជា jormungar ដ៏ធំ - បូកពួកវាក៏ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយទេវកថា Norse ផងដែរ។
ប៉ុន្តែវាអាចជាសត្វចម្លែកដែលមិនស្គាល់ពីសម័យអាណាចក្រងងឹត។ ជាដំបូងណែនាំថាមានអ្វីមួយដូចនេះ។ ទើបតែបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងអាប់ដេត 7.2 ។ ទីពីរ ចង្កូម obsidian ។ Obsidian ជារឿយៗត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអំពើពុករលួយរបស់ព្រះចាស់។ ដូច្នេះ សំណង់នៃទីតាន នៅក្រោមការខូចខាតរបស់វា ជួនកាលប្រែទៅជា obsidian៖ ករណីបែបនេះគឺនៅជាមួយ golem នៅ Uldaman ដើម្បីនិយាយអ្វីពីអ្នកបំផ្លាញ obsidian នោះទេ។
ប៉ុន្តែសត្វពស់នេះពិតជាមិនធំប៉ុន្មានទេ ហើយវាមិនត្រូវបានគេបោះចោលរហូតទាល់តែវាហោះឆ្លងកាត់ព្រះអាទិត្យនោះទេ។
សាលនៃមាសនិងសិរីរុងរឿង
រឿងព្រេងនេះហាក់ដូចជាត្រូវបានប្រាប់ដោយ Odin ខ្លួនឯង។ ហើយវាមិនត្រឹមតែមាននាគប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានអ្នករក្សាផ្សេងទៀត។ រឿងព្រេងនិទាននិយាយយ៉ាងត្រឹមត្រូវអំពីស្មារតីស្ពឹកស្រពន់ និងភាពទន់ខ្សោយរបស់អាណាព្យាបាល ប៉ុន្តែនេះជារឿង អាណាព្យាបាលតែម្នាក់គត់ដែលគេចផុតពីភាពព្រងើយកន្តើយនោះ មិនមែន Odin ទេ ប៉ុន្តែជា Tyr ។ ប្រធានផ្នែកថែរក្សានៅពេលនោះបានចែករំលែកភាពអសកម្ម និងភាពព្រងើយកន្តើយជាទូទៅ។ វិធីដ៏ល្អដើម្បីបង្ហាញការគោរពចំពោះបងប្រុសដែលបានស្លាប់។
“Tyr ដែលជាអ្នកការពារដ៏ខ្លាំងបំផុត គឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលកត់សម្គាល់ពីគ្រោះថ្នាក់ដែល Galakrond តំណាង។ គាត់បានព្រមានអ្នកយាមផ្សេងទៀតពីអ្វីដែលគាត់បានឃើញ ប៉ុន្តែមិនអាចជំរុញពួកគេឲ្យចាត់វិធានការបានទេ។ ទោះបីជាអ្នករក្សាធ្លាប់បានស្បថដើម្បីការពារពិភពលោកក៏ដោយ សង្រ្គាមជាមួយព្រះចាស់ និងការបញ្ជារបស់ Azeroth បានធ្វើឱ្យខូចកម្លាំង និងឆន្ទៈរួមរបស់ពួកគេ។ ពួកគេបានព្រងើយកន្តើយនឹងអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងពិភពលោក ដោយផ្តោតតែលើការរក្សាគ្រីប និងយន្តការវេទមន្តរបស់ពួកគេឱ្យដំណើរការប៉ុណ្ណោះ។
ប៉ុន្តែ Tyr មិនមែនជាជនរងគ្រោះនៃការព្រងើយកន្តើយរបស់បងប្អូនប្រុសស្រីរបស់គាត់ទេ។ ឆន្ទៈ និងបំណងប្រាថ្នារបស់គាត់ក្នុងការរក្សាយុត្តិធម៌ និងសណ្តាប់ធ្នាប់ក្នុងពិភពលោកបានជំរុញគាត់ឱ្យទៅមុខ»។- ពីភាគដំបូងនៃ "កាលប្បវត្តិ"
ហើយនៅទីនេះបរិបទទាំងមូលនៃពរជ័យនៃទិដ្ឋភាពត្រូវបានលុបចោលទាំងស្រុង។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់អំណាច មិនមែនដោយសារតែអាណាព្យាបាលខ្ជិលនោះទេ ប៉ុន្តែជារង្វាន់សម្រាប់ជ័យជម្នះដ៏អង់អាចរបស់ពួកគេលើ Galakrond ដែលមិនត្រូវបានលើកឡើងនៅទីនេះ។ ជាទូទៅ។ នោះគឺនៅតាមសាលធំ ពួកគេក៏បានចាត់ចែងដាក់អ្នកចាំទីនៅក្នុងពន្លឺដ៏អាក្រក់មួយផងដែរ ហើយ Odin នៅតែបន្តទំនាក់ទំនងជាមួយពួកគេក្នុងអំឡុងពេលសង្រ្គាមជាមួយកងពល។
វាក៏មានការចោទប្រកាន់ដោយស្រមើស្រមៃអំពីសត្វនាគនៅក្នុងភាពកខ្វក់ដើមដែលបានទទួលមរតកពីធាតុ (នោះគឺធាតុទាំងអស់ដែលជាវណ្ណៈទាំងមូលនៃសត្វក៏ទទួលបានវាផងដែរ) ហើយម្តងទៀតព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់មួយត្រូវបានខកខាន - វាមិនមែនជាអ្នកថែរក្សាទេ។ បានប្រទានពរដល់ទិដ្ឋភាពនាពេលអនាគតប៉ុន្តែទីតានខ្លួនឯង។ នោះគឺព្រឹត្តិការណ៍នេះត្រូវបានអនុម័តនៅកំពូល។ បាទ / ចាសហើយសំណើបីរបស់ Odin ដើម្បីជួយគាត់ជាមួយ Valarjar ដោយវិនិច្ឆ័យដោយ "Chronicles" ក៏មិនមាននៅទីនោះដែរ - មានការប៉ុនប៉ងតែមួយប៉ុណ្ណោះ។
ហើយការវិនិច្ឆ័យដោយព្យាង្គពី "កាលប្បវត្តិ" ទាំងអស់នោះ Allfather មានការរំខានយ៉ាងខ្លាំងមិនត្រឹមតែដោយការផ្តួចផ្តើមគំនិតជាមួយសត្វនាគប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងដោយការពិតដែលថាគំនិតរបស់គាត់លើបញ្ហានេះត្រូវបានគេមិនអើពើដោយជោគជ័យ។
ហើយម្តងទៀតការដកស្រង់ខ្លួនឯង៖
“តើ Odin ត្រូវទេ? គាត់និយាយត្រូវ ដូចជាមនុស្សត្រឹមត្រូវដែលនិយាយថា orc មិនអាចបើកយន្តហោះកាត់ដោយមិនមានគាំងដោយជឿថា orcs ទាំងអស់គឺល្ងង់ពេកសម្រាប់រឿងនេះ។ ឧបករណ៍បំផ្ទុះនេះនៅទីបំផុតនឹងធ្លាក់ មិនមែនដោយសារតែគុណភាពរបស់អ្នកបើកយន្តហោះ orc នោះទេ ប៉ុន្តែដោយសារតែមីន gnome ឬគ្រាប់បែកដែលទម្លាក់។ សូមឱ្យលទ្ធផលដូចគ្នា ហេតុផលសម្រាប់វាខុសគ្នា។ លោក Odin បានចាត់ទុកសត្វនាគមិនសក្តិសមតែដោយសារតែពួកគេប៉ុណ្ណោះ តាមគំនិតរបស់គាត់ ពូជសាសន៍អន់ជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹង Titans ក្លែងក្លាយក្នុងបញ្ហាការពារពិភពលោក។
បាទ Aspects មិនបានប្រឹងប្រែងអស់ពីសមត្ថភាពទេ។ ប៉ុន្តែមិនមែនដោយសារតែពួកគេជានាគនោះទេ ប៉ុន្តែដោយសារតែការពិតដែលព្រះចាស់អាចទៅដល់ Neltharion ដែលភាពឆ្កួតរបស់វានាំឱ្យ Malygos ឆ្កួត។ វាក៏មាននាគបៃតង និងសុបិន្តអាក្រក់ផងដែរ - ប៉ុន្តែនេះគឺជាប្រធានបទខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ជាមួយនឹងការដួលរលំនៃ Nozdormu ផងដែរមានសំណួរបើកចំហជាច្រើន - វាអាចទៅរួចដែលថាគាត់គ្រាន់តែព្យាយាមការពាររូបរាងនៃចុងបញ្ចប់ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចជាងនេះ។ ហើយ titan-forged គ្រាន់តែជាការបរាជ័យក្នុងការទប់ទល់នឹងការគំរាមកំហែងរបស់ Old Gods និងភារកិច្ចរបស់ពួកគេ។ Loken បានកាន់កាប់ Ulduar ដោយមានជំនួយពី Helia បានផ្សាភ្ជាប់ Odin នៅក្នុងបន្ទាយហោះហើររបស់គាត់ ហើយ Ironaya និង Arkedas ដែលបានរួចផុតពីជោគវាសនាដ៏សោកសៅនៅទីបំផុតបានដេកលក់នៅក្នុង Uldaman មិនមានអ្វីនិយាយអំពីរ៉ាទេ។
ការខ្សឹបខ្សៀវ និងឥទ្ធិពលរបស់ព្រះចាស់ពីគុកងងឹតរបស់ពួកគេ គឺជាការគំរាមកំហែងមួយ ដែលទាំងអ្នករក្សា ឬ ទិដ្ឋភាព មិនបានត្រៀមខ្លួនសម្រាប់។ ជាងនេះទៅទៀត ការផ្តល់អំណាចដល់ក្រុមសត្វក្នុងតំបន់ពីពិភពដែលបានបញ្ជាទិញថ្មី គឺជាការអនុវត្តប្រពៃណីសម្រាប់ Pantheon ។ ហើយដូចនោះដែរ ដែលពួកអ្នកការពារ ដែលនាគធ្លាប់អង្គុយចេញពីពេលដែលពួកគេគួរធ្វើអន្តរាគមន៍ក្នុងនាមជាអ្នកការពារភពផែនដី»។
ភ្នែករបស់អាណាព្យាបាល
រឿងដើមមួយទៀត។ វាអាចទៅរួចដែលថា Odin ពិតជាបានបរិច្ចាគភ្នែករបស់គាត់ទៅវិញ្ញាណដ៏មានឥទ្ធិពលមួយចំនួនពី Dark Lands ។
“ ខ្លឹមសារនៃសេចក្តីស្លាប់គឺបុរាណ និងមានឥទ្ធិពល អូឌីនដ៏អស្ចារ្យ។ ការជ្រៀតជ្រែកក្នុងកិច្ចការពិភពលោករបស់ពួកគេគឺមានគ្រោះថ្នាក់សូម្បីតែមនុស្សដូចអ្នកដែរ»។- ការរំលឹកមួយទៀតអំពីថាតើយើងដឹងតិចតួចអំពីពិភពលោកនៃអ្នកស្លាប់និងអ្នករស់នៅរបស់វា។
ដំបូងនៃ Val'kyr
ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកយើងមាន apotheosis នៃ "រឿងព្រេងរបស់ Odin" ។ នៅទីនេះការកុហកគឺគ្រាន់តែនៅជុំវិញជ្រុង។ ហើយក៏មិនមានការលើកឡើងអំពី Odin ចាត់ទុក Helia ជាកូនស្រីចិញ្ចឹមដែរ។ ប្រហែលជាមិនត្រូវជូតអំបិលក្នុងមុខរបួសទេ។ អ្នកនិទានរឿងសរសេរពីប្រតិកម្មរបស់ Helya ចំពោះការបង្កើត Val'kyr ជាអំពើពុករលួយមួយចំនួន ប៉ុន្តែតាមពិត នាងបានក្រោកឈរឡើងសម្រាប់ vrykul នៅពេលដែល Odin បានប្រកាសថាគាត់នឹងបង្វែរពួកគេទៅជា Val'kyr ហើយបង្ខំពួកគេឱ្យបម្រើគាត់ប្រឆាំងនឹងគាត់។ ឆន្ទៈរបស់ពួកគេ។ ហើយនេះគឺជាការកត់សម្គាល់មួយទៀត - រឿងព្រេងផ្តោតលើការពិតដែលថាវាគឺជា Helya ដែលបានចែចង់ដោយកម្លាំងនិងសំខាន់ជាមួយ Dark Lands ប៉ុន្តែវាគឺជា Odin ដែលបានសិក្សាពួកគេហើយពិតជាទទួលបានជោគជ័យចាប់តាំងពីគាត់ផ្ទាល់បានបង្កើត Val'kyr ។ ការសិក្សាអំពីយន្តហោះនៃការពិតនេះដោយ Odin នៅក្នុងរឿងព្រេងនិទានត្រូវបានលុបចោល - វាគឺអាចយល់បានព្រោះនេះពន្យល់ពីភាពឆ្កួតនៃការស្រមើស្រមៃរបស់ Helia នៅពេលដែលនាងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយពួកទីតាន។ ដូច្នេះមិនមានការដាស់តឿនដោយសន្តិភាពពី Odin ទេ - ផ្ទុយទៅវិញវាគឺជា Helya ដែលព្យាយាមបញ្ចុះបញ្ចូលគាត់។
ហើយនាងមិនបានព្យាយាមបំផ្លាញ Halls of Valor ដោយនាំពួកគេចុះមកដី ដែល Odin ចោទប្រកាន់ថាបានរារាំងដោយអព្ភូតហេតុ។ Helya គ្រាន់តែគំរាមថានាងនឹងប្រគល់ Halls ទៅ Ulduar ប្រសិនបើ Odin ពិតជាបង្កើតកងទ័ពទាសករ។
ហើយមិនមានការប្រយុទ្ធដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចរវាង Helya និង Odin ទេ ការផ្លាស់ប្តូររបស់នាងទៅជាខ្មោចតាមរយៈការធ្វេសប្រហែសផ្ទាល់ខ្លួន និងការសង្គ្រោះដោយអព្ភូតហេតុ ជាមួយនឹងសំណើរបស់នាងដើម្បីប្រែក្លាយខ្លួននាងទៅជា Val'kyr ក្នុងនាមនៃការប្រោសលោះ។ Odin បានវាយប្រហារ Helya នៅចំកណ្តាលនៃការឈ្លោះប្រកែកគ្នារបស់ពួកគេ ហើយបានបង្ខិតបង្ខំនាងឱ្យទៅជា Val'kyr ហើយបន្ទាប់មកបានបង្ខំនាងឱ្យធ្វើតាមឆន្ទៈរបស់គាត់ ហើយបង្ខំឱ្យ vrykul ផ្សេងទៀតឱ្យទៅជាខ្មោចមានស្លាប។ មែនហើយ ផ្ទុយពីអត្ថបទនៃរឿងព្រេងនិទាន គាត់មិនបានសោកស្ដាយអ្វីដែលគាត់បានធ្វើនោះទេ ព្រោះក្នុងចិត្តរបស់គាត់ គាត់យល់ថាអ្វីៗទាំងអស់នេះជាទង្វើដើម្បីការពារ Azeroth និងសម្រាប់សិរីរុងរឿងរបស់ Pantheon។
Sealing Hall of Valor
ដូច្នេះ Loken មិនចាំបាច់កុហក Helya ទេ គ្រាន់តែអនុញ្ញាតឱ្យនាងទៅគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ Helia មិនអាចអត់ទោសឱ្យ Odin បានទេ នាងសុបិនចង់សងសឹកគាត់ចំពោះអ្វីដែលនាងបានធ្វើចំពោះខ្លួននាង និង Val'kyr ផ្សេងទៀត ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ កំហឹងរបស់នាង និងអារម្មណ៍ដែលថានាងត្រូវបានគេក្បត់បានកើនឡើងនៅក្នុងនាង។ Loken ដឹកនាំដោយ Yogg-Saron បានទាញយកប្រយោជន៍ពីរឿងនេះ ដែលចង់បន្សាប Odin និងកងទ័ពដ៏ខ្លាំងរបស់គាត់។ Loken បានស្ដារឡើងវិញនូវឆន្ទៈសេរីរបស់ Helya ហើយតាមរយៈការលេងលើអារម្មណ៍របស់នាង គាត់អាចបញ្ចុះបញ្ចូលនាងឱ្យបិទ Halls of Valor ជាអចិន្ត្រៃយ៍។ ហើយឥឡូវនេះ Helia ខ្លួនឯងបានបង្កើតផ្ទះថ្មីមួយសម្រាប់ខ្លួននាងនិង Val'kyr របស់នាងដែលក្នុងនោះអាបធ្មប់មិនមែន Odin បានបញ្ជាព្រលឹងនៃអ្នកស្លាប់។ ប៉ុន្តែស្លាកស្នាមដែលមិនអាចលុបបានដែលបន្សល់ទុកដោយអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានកើតឡើងចំពោះនាងបានធ្វើឱ្យ Helya ក្លាយជាមនុស្សឃោរឃៅ និងអាប់អួរ។ ហើយពួកគេបានធ្វើដូចគ្នាជាមួយនឹងផ្ទះថ្មីរបស់នាង និងអ្នករស់នៅរបស់វា។
“ប៉ុន្តែយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពងងឹតដែលបានជ្រួតជ្រាបនៅក្នុងចិត្តរបស់ Helya អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយបានប្រែក្លាយ Helheim ទៅជាអាណាចក្រនៃសុបិន្តអាក្រក់ និងស្រមោល។ ព្រលឹងនៃ vrykul ដែលបានស្លាប់ទៅទីនោះមិនយូរប៉ុន្មានបានប្រែទៅជាសត្វសងសឹកនិងដូចខ្មោច។ វិញ្ញាណបណ្តាសាទាំងនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា kvaldir ។ ពួកគេបានក្លាយជាតែមួយជាមួយនឹងអ័ព្ទនៃមហាសមុទ្រ ហើយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអ័ព្ទ និងលំហូរនៃទឹករបស់វា។ ភ្លើងដ៏អស់កល្បនៃការព្យាបាទ និងទារុណកម្មដែលឆេះក្នុងព្រលឹងរបស់ពួកគេបាននាំឲ្យ Kvaldir បំផ្លិចបំផ្លាញ និងប្លន់ច្រាំងនៃ Kalimdor ជារៀងរហូត»។- ពីភាគដំបូងនៃ "កាលប្បវត្តិ"
ចូរយើងត្រលប់ទៅសំណួរដែលចោទឡើងមុននេះវិញថា "តើ Odin ជឿលើព្រឹត្តិការណ៍ប្រឌិតពីរឿងព្រេងរបស់គាត់ទេ?"
ដូចដែលយើងបានគិតរួចហើយ វាគឺសមហេតុផលណាស់សម្រាប់ Odin ក្នុងការចាត់ទុក Helia ជាជនក្បត់គ្មានព្រលឹង ហើយខ្លួនគាត់គឺជាចៀមដែលគ្មានកំហុស។ ទាំងនេះគឺជាលក្ខណៈនៃការគិតរបស់គាត់។ ប៉ុន្តែតើគាត់ទៅឆ្ងាយប៉ុណ្ណាក្នុងការបំភាន់ទាំងនេះ?
វាជារឿងមួយ ប្រសិនបើគាត់គ្រាន់តែបង្វែររឿងឱ្យសមនឹងការមើលឃើញរបស់គាត់អំពីបញ្ហា (ឬអនុម័តការរៀបរាប់បែបនេះពីអ្នកកោតសរសើររបស់គាត់) វាជារឿងមួយទៀតប្រសិនបើគាត់ជឿលើការពិតដែលបំភ្លៃទាំងនេះ ដូចជាការអង្វររបស់ Helya ដើម្បីធ្វើឱ្យនាងក្លាយជា Val'kyr ។
មួយគឺមានភាពជិតស្និទ្ធនឹងព្រះទេវកថានៃរឿងព្រេងនិទានពិភពលោកពិតជាងអាណាព្យាបាលដទៃទៀត។ នេះគឺជាគុណសម្បត្តិនៃសីលធម៌ជ្រើសរើស និងអត្មាដ៏ធំរបស់គាត់ ខណៈដែលគាត់ធ្វើរឿងដ៏អាក្រក់ទាំងនេះ ពេលខ្លះដោយចេតនាល្អបំផុត ហើយគ្រាន់តែមិនអាចយល់បានក្នុងពន្លឺអាក្រក់។ ដូច្នេះ ការបិទបាំងដោយចេតនានូវសច្ចៈ ក្នុងនាមនៃកុសលធម៌ និងអវិជ្ជា ប្រកបដោយសេចក្តីសុខ នៅទីនេះ រមែងមានក្នុងចិត្តនៃចរិយាធម៌។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយដោយផ្តល់នូវភាពពិសេសនៃចរិតលក្ខណៈរបស់គាត់វាអាចទៅរួចតាមទ្រឹស្តីដើម្បីស្រមៃថាគាត់នៅតែជឿជាក់សូម្បីតែនៅក្នុងការឃោសនាដ៏ព្រៃផ្សៃបំផុតពីថេប្លេតបែបនេះ - ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ប៉ុន្តែនេះគ្រាន់តែជាការប៉ាន់ស្មានប៉ុណ្ណោះ។
ដោយផ្ទាល់ ខ្ញុំចូលចិត្តជម្រើសទីមួយ ហើយខ្ញុំគិតថាវាសមហេតុសមផលជាង ប៉ុន្តែជម្រើសទីពីរអាចនឹងក្លាយទៅជាព្រឹត្តិការណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលនឹងធ្វើឱ្យរឿងរបស់គាត់កាន់តែអាក្រក់ - ប៉ុន្តែម្តងទៀត នេះគ្រាន់តែជាការប៉ាន់ស្មានប៉ុណ្ណោះ។
ក្នុងករណីណាក៏ដោយ វានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការមើលឯកសារយោងអំពីរឿងនេះនៅក្នុងហ្គេម។ ជាឧទាហរណ៍ Ra ដែលបញ្ចេញពន្លឺនៃការពិតលើរឿងព្រេងទាំងនេះ។ ឬគ្រាន់តែជាតួអង្គមួយចំនួនដែលព្យាយាមមិនជោគជ័យក្នុងការលេងនៅលើកំហុសរបស់ Allfather ដែលជញ្ជាំងនៃគំនិតខ្លួនឯងនៃអត្មាយក្សគឺមិនអាចបំបែកបាន។
ហើយវិមានទីពីរពី Heavenly Citadel ជាមួយនឹងប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់វា អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺស្ថិតនៅក្នុងលំដាប់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ៖
ការជ្រើសរើសរបស់ Odin
រឿងនិទាននៃ vrykul ដ៏អស្ចារ្យបំផុត,
ដែលធ្លាប់រស់នៅក្នុងពិភពលោកនេះ។
កិត្តិយសនៅក្នុងការចងចាំ
ខ្ញុំសុបិនអំពីវីរភាព។ ខ្ញុំចង់ជិះចូលសមរភូមិក្នុងនាមជាអ្នកចម្បាំងដែលមានដាវក្នុងដៃ។ ខ្ញុំចង់លុបសត្រូវរបស់ Odin ចេញពីមុខពិភពលោកនេះ។
ប៉ុន្តែនេះមិនត្រូវបានកំណត់ឲ្យកើតឡើងទេ។ ខ្ញុំមិនបានកើតមកខ្លាំងបំផុត ឬលឿនបំផុតនោះទេ។ ខ្ញុំមិនមានទំនោរទៅរកអំណាចអាថ៌កំបាំងទេ។ ខ្ញុំមិនអាចទទួលបានសិរីរុងរឿងនៅក្នុងសង្គ្រាមទេ។ ដូច្នេះ ជំនួសមកវិញ ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តកត់ត្រាទង្វើរបស់អ្នកដែលអាចសម្រេចបាននេះ។ ខ្ញុំចាប់ផ្តើមជាមួយ Odin ខ្លួនឯង ដោយប្រាប់ពីរឿងរ៉ាវនៃការប្រយុទ្ធ និងការកេងប្រវ័ញ្ចដ៏អស្ចារ្យបំផុតរបស់គាត់ក្នុងអំឡុងពេលដែលគាត់បានសម្អាត Azeroth នៃអាណាចក្រងងឹត។
ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងកត់ត្រារឿងរ៉ាវរបស់អ្នកដើរតាមគាត់។ vrykul រាប់មិនអស់បានស្វែងរកការពេញចិត្តរបស់ Odin ជាមួយនឹងសកម្មភាពនៃវីរភាពរបស់ពួកគេ។ ពួកគេសមនឹងត្រូវបានគេចងចាំនៅក្នុងជីវិតនេះនិងជីវិតបន្ទាប់។ ហើយប្រសិនបើខ្ញុំអាចជួយពួកគេឱ្យសម្រេចបាននូវភាពអមតៈក្នុងចំណោមអ្នករស់នៅ នោះប្រហែលជាពួកគេនឹងអញ្ជើញខ្ញុំឱ្យចូលរួមជាមួយពួកគេនៅក្នុង Halls of Valor ដូច្នេះខ្ញុំអាចប្រាប់រឿងនិទានអំពីពួកគេអស់កល្បជានិច្ច។
អនាមិក
ឈ្មោះរបស់គាត់គឺ Dragonblood
បន្ទាប់ពីការដួលរលំនៃម្ចាស់ដ៏អាប់អួរនៃអាណាចក្រងងឹត Aqir បានស្ងប់ស្ងាត់អស់ជាច្រើនសតវត្ស។ ប៉ុន្តែពួកគេមិនបានទំនេរ។ ពួកគេទទួលបានកម្លាំងនៅក្នុងរន្ធក្រោមដីរបស់ពួកគេ៖ ពួកគេបានបង្កើតផែនការ និងផែនការដ៏អាក្រក់ ហើយបង្កើនចំនួនរបស់ពួកគេ។ Akir ជឿថាព្រះចាស់នឹងរស់ឡើងវិញនៅថ្ងៃណាមួយ។
ពួកគេបានលាក់យ៉ាងល្អ។ ពួកគេបានសាងសង់ឃ្លាំងសម្ងាត់របស់ពួកគេនៅក្រោមដី។ vrykul តិចតួចអាចដើរតាមពួកគេតាមរយៈវាលខ្សាច់នៃភាគអាគ្នេយ៍។
អ្នកចម្បាំង vrykul ឈ្មោះ Octel បានសម្រេចចិត្តរៀនអាថ៌កំបាំងរបស់ពួកគេ។ គាត់បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើរលេងវាលខ្សាច់ដ៏ព្រៃផ្សៃតែម្នាក់ឯង ដោយបានរៀនពីផ្លូវរបស់ Aqir ។ បន្តិចម្តងៗ គាត់បានសិក្សាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវទម្លាប់ ទឹកដី និងភាពទន់ខ្សោយរបស់ពួកគេ។ ការមើលឃើញរបស់គាត់ត្រូវបានកត់ត្រានិងផ្សព្វផ្សាយក្នុងចំណោម vrykul - ពួកគេបានជួយពួកគេយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការវាយឆ្មក់របស់ពួកគេ។ Octel មានទំនុកចិត្តថា ប្រសិនបើផ្តល់ពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់ គាត់អាចបង្ហាញពីទីតាំងនៃកន្លែងលាក់កំបាំងរបស់ Aqir។
Akira មិនអាចឲ្យរឿងនោះកើតឡើងបានទេ។ ពួកគេបានចាប់ផ្តើមផ្លូវមិនពិត ហើយរង់ចាំឱ្យ Octel ដើរលើវាតែម្នាក់ឯង ហើយបន្ទាប់មកបានវាយប្រហារ។ ពួកគេលោតឡើងដូចហ្វូងហ្វូងពេញផ្ទៃមេឃ ហើយវាយប្រហារគាត់ពីគ្រប់ទិសទី។ ពួកគេបានហែក Octel ទៅជាបំណែកៗ ហើយបន្ទាប់មកទុកឱ្យគាត់ស្លាប់បន្តិចម្តងៗក្នុងកំដៅដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច - ជោគវាសនារបស់គាត់មានន័យថាជាការព្រមានដល់ប្រជាជនរបស់គាត់។
អស់រយៈពេលបីថ្ងៃបីយប់ គាត់រងទុក្ខទាំងមិនអាចកម្រើកបាន។ ប៉ុន្តែគាត់បានបន្តរស់នៅ។ នៅថ្ងៃទីបួន នាគក្រហមបានរកឃើញគាត់។ នាងពិតជាអស្ចារ្យ ធំ និងមានថាមពល នាងបានគូសរង្វង់ពីលើគាត់ ហើយស្រែកទៅកាន់ Octel ថា "ខ្ញុំមិនអាចនឹកស្មានដល់ការឈឺចុកចាប់របស់អ្នកទេ"។ «ហេតុអ្វីបានជាអ្នកនៅជាប់នឹងជីវិតយូរម្ល៉េះ?
“ខ្ញុំនៅមានរឿងច្រើនពេកដែលត្រូវធ្វើ។” Oktel ឆ្លើយ។
"ខ្ញុំអាចនាំអ្នកត្រលប់ទៅមនុស្សរបស់អ្នក - ពួកគេនឹងមើលថែអ្នក" ។ - បាននិយាយថានាគ។
“ការងាររបស់ខ្ញុំមិនទាន់ចប់ទេ។ ខ្ចីកម្លាំងរបស់អ្នកមកខ្ញុំ ហើយខ្ញុំនឹងត្រឡប់ទៅប្រជាជនរបស់ខ្ញុំវិញដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងក្បាល aqir នៅក្នុងដៃ»។ Oktel ឆ្លើយ។
នាគក្រហមឈរក្បែរគាត់ ហើយកាត់សរសៃមួយរបស់នាង។ ឈាមរបស់នាងបានលាយឡំនឹងខ្លួនគាត់ ហើយគាត់មានអារម្មណ៍ថាកម្លាំងត្រឡប់មករកគាត់វិញ។ “ខ្ញុំជាអ្នកការពារជីវិត។ ខ្ញុំផ្តល់អំណាចនេះដល់អ្នកមិនមែនដើម្បីយកជីវិតទេ ប៉ុន្តែដើម្បីការពារវា»។ - នាងបាននិយាយថា។ “Akirs នឹងសម្លាប់សត្វជាច្រើន ប្រសិនបើទុកចោលតែម្នាក់ឯង។ ចូរទៅ អ្នកចម្បាំង ហើយបំពេញបេសកកម្មរបស់អ្នក»។
Octel បានក្រោកឡើងហើយបានទៅឆ្ងាយចូលទៅក្នុងវាលខ្សាច់ដោយបានរកឃើញនៅទីនោះដែលជាជម្រកដ៏ធំបំផុតនៃ aqir ។ គាត់បានរក្សាពាក្យរបស់គាត់ ដោយបំផ្លាញ aqir ដែលវាយប្រហារគាត់ និងបំផ្លាញពងមាន់រាប់មិនអស់។ គាត់បានត្រឡប់ទៅប្រជាជនរបស់គាត់វិញដោយមានខ្សែកលលាដ៍ក្បាលរបស់សត្វល្អិតនៅជុំវិញករបស់គាត់។ vrykul បានដាក់ឈ្មោះថ្មីឱ្យគាត់ថា: Octel Dragonblood ។
យូរ ៗ ទៅគាត់បានក្លាយជាជាងប្រជាជនរបស់គាត់។ នៅក្នុងសង្រ្គាម គាត់គឺជាអ្នកចម្បាំងដែលមិនមានការភ័យខ្លាច ប៉ុន្តែនៅក្នុងសន្តិភាព គាត់គឺជាអ្នកសាបព្រោះក្នុងជីវិត។ បន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់គាត់គាត់ត្រូវបានគេគោរពដោយ vrykul និងនាគដូចគ្នា។
សូមឲ្យគាត់រកឃើញការធូរស្បើយដែលគាត់សមនឹងទទួលបានសព្វគ្រប់។
ពាក្យចុងក្រោយរបស់ Asgrim the Fearkiller
“ឃើញហើយមែនទេ? យើងត្រូវតែបានជំរុញឱ្យ Helya ចូលទៅក្នុងកំហឹងពិតប្រាកដ។ នេះគឺជារង្វាន់របស់នាង - ហួសពីជើងមេឃអណ្តែតមករកយើង។
កុំអោយអ្នកមានការសង្ស័យ: ថ្ងៃនេះយើងនឹងស្លាប់។ នេះគឺជាកប៉ាល់ Naglfar ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ហើយការបាញ់ផ្លោងវានឹងកាត់បន្ថយកប៉ាល់របស់យើងទៅជាបំណែក។ ហើយនឹងមានអ្វីកើតឡើងបន្ទាប់? ក្រុមរបស់គាត់នឹងវាយប្រហារយើង និងកាត់បំពង់ករបស់យើង ហើយ Naglfar នឹងបញ្ជូនព្រលឹងរបស់យើងទៅកាន់ Helheim ជាកន្លែងដែល Helya នឹងដកហូតអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលធ្វើអោយយើងមានថាមពល អស្ចារ្យ និងមានសេរីភាព។ នាងនឹងមិនខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាលើរឿងតូចតាចទេ - នាងចង់បំផ្លាញយើងចំពោះការចុះចូលនិងសេវាកម្មដ៏អស់កល្បជានិច្ច។
ឱ្យគាត់សាកល្បង! សូមឱ្យអាយ៉ង Kvaldir របស់នាងរត់ឆ្ពោះទៅរកការភ្លេចភ្លាំង! រួមគ្នា យើងបានបញ្ជូនសត្វដែលខូច និងខូចរាប់ពាន់នាក់ ត្រឡប់ទៅនរករបស់ពួកគេ។ យើងបានជួយសង្គ្រោះព្រលឹង vrykul រាប់មិនអស់ពីការជាប់គាំងរបស់ពួកគេ។
យើងនឹងស្លាប់ ប៉ុន្តែយើងនឹងអូសនាវិករបស់ពួកគេជាមួយយើងទៅក្នុងជម្រៅសមុទ្រ! ចូររក្សាបទនៃសេចក្ដីស្លាប់ក្នុងចិត្តរបស់អ្នក ហើយរក្សាដាវនៅក្នុងធ្មេញរបស់អ្នក ទោះបីជាប្រភពឈាមហូរចេញពីអ្នកក៏ដោយ។ ប្រសិនបើសូម្បីតែមួយក្រុមរបស់ពួកគេនៅរស់ នោះព្រលឹងរបស់យើងទាំងអស់នឹងត្រូវបញ្ចប់។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេស្លាប់ជាមួយយើង នោះ Naglfar នឹងបើកទូកបន្ថែមទៀត ហើយត្រឡប់ទៅ Helia ... ទទេដោយគ្មានព្រលឹងរបស់យើង និងរបស់ពួកគេឡើយ។ សូមឲ្យដង្ហើមដែលស្លាប់របស់យើងបានឆក់យកក្រុង Helheim ពីអ្នកបម្រើដ៏ស្មោះត្រង់របស់ខ្លួន។
ឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅ។ នៅក្នុងដំណើររបស់នាង នាងបានធ្វើដំណើរជុំវិញ Azeroth ។ ការប្រយុទ្ធរបស់នាងបានបង្កើតឱ្យមានរឿងដ៏អស្ចារ្យនៃភាពក្លាហាន និងកម្លាំង។ ប៉ុន្តែនៅតែនាងមិនបានប្រារព្ធពិធី។ មើលទៅមុខ មិនមែនថយក្រោយទេ នោះគឺជាជំនឿដ៏អស់កល្បរបស់នាង។
នៅពេលដែល Ashildir ចាប់ផ្តើមបង្កើតលំដាប់ Valkyr នាងបានអំពាវនាវឱ្យស្ត្រីខ្លាំងបំផុតក្នុងចំណោម vrykul ចូលរួមជាមួយនាង។ កងកម្លាំងងងឹតបានធ្វើសកម្មភាពប្រឆាំងនឹង Odin និង Hall of Valor ។ អត្ថិភាពនៃប្រជាជនរបស់ពួកគេគឺស្ថិតនៅក្នុងបញ្ហា។
Shieldmaiden Ioun បានឆ្លើយនឹងការហៅទូរសព្ទថា៖ « Ashildir សម្លឹងមើលជីវិតនេះទៅថ្ងៃបន្ទាប់។ ខ្ញុំនឹងជួយ។"
Iounn បានក្លាយជាអ្នកការពារដ៏ស្មោះត្រង់របស់ Valkyra ដែលជាបន្លានៅក្នុងស្បែករបស់ Helia ។ ម្តងហើយម្តងទៀត នាងបានរារាំងផែនការរបស់ Helya ក្នុងការបំផ្លាញ Hall of Valor ។
ប៉ុន្តែការទាំងអស់នេះគឺជាការឥតប្រយោជន៍ព្រោះនាង Ashildir បានធ្លាក់ក្នុងសមរភូមិ។ អនិតិជនរបស់ Helya បានទៅយកអដ្ឋិធាតុរបស់នាង ដោយសង្ឃឹមថានឹងចាប់យកព្រលឹងរបស់នាងសម្រាប់ Helheim ។ គ្មាននរណាម្នាក់ក្រៅពីលោក John ឈរនៅក្នុងផ្លូវរបស់ពួកគេ. នាងបានប្រយុទ្ធយ៉ាងក្លាហានដោយមិនអើពើនឹងរបួសនិងភាពអស់កម្លាំងរបស់នាង។ នាងបានដឹក Ashildir ទៅផ្ទះ Stormheim ជាកន្លែងដែលនាងត្រូវបានគេដាក់ឱ្យសម្រាក។ វិញ្ញាណរបស់នាងបានឡើងហើយនាងបានក្លាយជាមហាក្សត្រីនៃ Valkyra ជារៀងរហូត។
John រងរបួសយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ នាងបានដេកនៅក្បែរផ្នូររបស់ Ashildir ហើយរង់ចាំឱ្យជីវិតរបស់នាងបញ្ចប់។ នាងបានលើកខែលរបស់នាងជាលើកចុងក្រោយក្នុងការសំពះ ហើយបានស្លាប់ដោយស្នាមញញឹម។ Halls of Valor នឹងបិទនៅថ្ងៃណាមួយ។ ច្រកទ្វាររបស់ពួកគេត្រូវបានបិទ។ វីរបុរសរបស់ពួកគេត្រូវបានបដិសេធ។
មេរៀនខ្មៅដៃ
vrykul ការពារពិភពលោកនេះ។ នេះជាកាតព្វកិច្ចរបស់យើង ភារកិច្ចរបស់យើង សម្បថដ៏ឧឡារិករបស់យើង។ ហើយយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងចែករំលែកពិភពលោកនេះជាមួយមនុស្សរមែងស្លាប់ ដែលអំណាច និងកម្លាំងរបស់វាតិចជាងយើងច្រើន។ ភាគច្រើននៃពួកគេគឺជាសត្វតូចអាត្មានិយម។ អ្នកខ្លះមានកិត្តិយស និងសណ្តាប់ធ្នាប់។ មានតែមនុស្សមួយចំនួនតូចប៉ុណ្ណោះដែលមានកម្លាំងចិត្តដើម្បីសម្រេចបាននូវអំណាចពិត ដោយគ្រប់គ្រងកងកម្លាំងដែលរសាត់ចូល និងចេញពីពិភពលោករបស់យើង តាមរយៈជំនាញ និងភាពប៉ិនប្រសប់របស់ពួកគេ។
អ្នកចម្បាំង vrykul ឈ្មោះ Heimir Blackfist បានធ្វើបេសកកម្មរបស់គាត់ដើម្បីស្វែងរកអ្នកស្រុកកំណើតនៃពិភពលោកនេះក្នុងការធ្វើដំណើររបស់គាត់។ គាត់ត្រូវបានជំរុញដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ vrykul ភាគច្រើនបានច្រានចោលអ្នកខាងក្រៅទាំងនេះថាគ្មានតម្លៃ។ ប៉ុន្តែ តើពួកគេអាចសម្រេចបានអ្វីបន្ថែមទៀតទេ?
សត្វភាគច្រើនរត់ទៅមុខគាត់ ហើយដោយហេតុផលល្អ។ កម្ពស់និងកម្ពស់របស់ Heimir គឺគួរអោយចាប់អារម្មណ៍សូម្បីតែសម្រាប់ vrykul ក៏ដោយ។ ប៉ុន្តែពេលខ្លះ សត្វទាំងនោះបានត្រឡប់មកវិញ ដោយមើលគាត់ពីចម្ងាយ។ គាត់មិនប្រកាន់ទេ។ នៅរៀងរាល់ថ្ងៃរះ គាត់ភ្ញាក់ពីដំណេក ហើយចាប់ផ្តើមហាត់ដោយប្រើខែល និងដាវរបស់គាត់។ ភ្ញៀវបានមើលគាត់យ៉ាងជិតស្និទ្ធ។
Heimir បានបង្ហាញដល់ពួកគេនូវគោលជំហរ និងបច្ចេកទេសដែលក្រោយមកក្លាយជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃសង្គ្រាមដ៏ស្មោះត្រង់។ ហើយបន្ទាប់មកច្រើនសប្ដាហ៍មក គាត់ឈប់ធ្វើវាទៀត។ គាត់អង្គុយនៅកន្លែងឈូសឆាយដោយកាន់ដាវលុតជង្គង់រង់ចាំ។ ឯកា។ គាត់បានរង់ចាំជាច្រើនថ្ងៃ។ សប្តាហ៍។ ពេលខ្លះខែ។
ប៉ុន្តែនៅទីបំផុត សត្វចម្លែកដែលចង់ដឹងចង់បានមកជិតគាត់។ ពេលខ្លះពួកគេមកជាមួយដាវធ្វើដោយដៃសម័យដើម ឬប្រសិនបើពួកគេខ្វះចំណេះដឹងផ្នែកដែក ពួកគេបានធ្វើដាវហ្វឹកហាត់ធ្ងន់ចេញពីឈើ។ នេះតែងតែជាសញ្ញាល្អ។ អ្នកដែលធ្វើការបានទទួលរង្វាន់។
Heimir មិនដឹងភាសាណាមួយរបស់ពួកគេទេ ហើយពួកគេមិនបាននិយាយរបស់គាត់ទេ។ ដូច្នេះ ពួកគេបានប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាតាមវិធីតែមួយគត់ដែលពួកគេអាច៖ ហេមៀរបានលើកដាវរបស់គាត់ ហើយរង់ចាំពួកគេលើករបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកការបាញ់ប្រហារបានចាប់ផ្តើម។ តើមាននរណាម្នាក់បានទទួលបានជំនាញថ្មីថ្មោង vrykul ទេ? ទេ ប៉ុន្តែនេះមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេ។ ពួកគេជាជីវិតមនុស្សសម័យដើម មិនមែនជាអ្នកចម្បាំងក្លែងបន្លំទីតានទេ។
Heimir បានស្នាក់នៅជាមួយពួកគេ ហើយបណ្តុះបណ្តាលពួកគេរហូតដល់ពួកគេបង្កើតស្មារតីអ្នកចម្បាំងពិតប្រាកដ។ បន្ទាប់ពីនោះគាត់បានចាកចេញ។ គាត់មិនបានត្រឡប់មកវិញទេរហូតដល់ជំនាន់ជាច្រើនបានកន្លងផុតទៅ។
ហើយក្នុងអំឡុងពេលនេះប្រពៃណីយោធាបានរីកចម្រើន។ សិស្សបានបន្តការបណ្តុះបណ្តាលរបស់ពួកគេ។ ពួកគេបានក្លាយជាចៅហ្វាយនាយ និងបង្រៀនជំនាញរបស់ពួកគេដល់សិស្សថ្មីថ្មោង។ Heimir លែងត្រូវការបង្រៀនពួកគេពីមូលដ្ឋានគ្រឹះទៀតហើយ។ គាត់បានបង្រៀនពួកគេនូវបច្ចេកទេសទំនើបថ្មីៗ។ បន្ទាប់មកគាត់បានចាកចេញ។ ជំនាន់ក្រោយមក គាត់បានផ្ដល់ចំណេះដឹងថ្មីៗដល់ពួកគេម្ដងទៀត។
ក្តីសុបិន្តរបស់ Heimir គឺសាមញ្ញ។ ប្រហែលជាអ្នកខាងក្រៅទាំងនេះនឹងក្លាយទៅជាអ្នកចម្បាំងដ៏ខ្លាំងដោយខ្លួនពួកគេ ស្មើនឹងនរណាម្នាក់ក្នុងចំណោម vrykul ។ ប៉ុន្តែពេញមួយជីវិតរបស់គាត់ គ្មាននរណាម្នាក់វាយគាត់ដោយការវាយកូនបាល់ឡើយ។
ក្លាហាន និងឆ្លាតវៃ ឧស្សាហ៍ព្យាយាម និងឈ្លាសវៃ គាត់គឺជាកម្លាំងដ៏អស្ចារ្យមិនគួរឱ្យជឿនៅលើសមរភូមិ។ សត្រូវរបស់ Odin បានញ័រនៅមុខ Volund ។ ដាវរបស់គាត់ ធ្នូ និងលំពែងរបស់គាត់បានធានាគាត់នូវជ័យជំនះជាច្រើន ហើយទទួលបានកិត្តិនាមដ៏អស្ចារ្យ។ ការយកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់ត្រូវបានទាញទៅបំណែកបុរាណ និងអាថ៌កំបាំងនៃអាណាចក្រងងឹត។ សង្រ្គាមរវាងពួកទីតាន និងព្រះចាស់បានខ្ចាត់ខ្ចាយនូវបំណែកនៃអំណាចរាប់មិនអស់នៅទូទាំង Azeroth ។ ឧបករណ៍របស់ Old Gods មានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងពេកក្នុងការប៉ះ ដូច្នេះ Volund បានបំផ្លាញពួកគេគ្រប់ទីកន្លែងដែលគាត់បានរកឃើញពួកគេ។
ប៉ុន្តែវត្ថុបុរាណទីតានជាកំណប់ដ៏មានតម្លៃ។ នៅលើសមរភូមិពួកគេតែងតែផ្តល់កម្លាំងដែលមិនអាចយល់បានដល់ Volund ។ ពីមុនគាត់ជាអ្នកចម្បាំងដ៏ប៉ិនប្រសប់៖ ឥឡូវគាត់មិនអាចឈប់បានទេ។ គាត់បានដើរលឿន វាយខ្លាំងជាង ហើយបានដឹកនាំទ័ពទៅកាន់ជ័យជម្នះ ដែលមានចំនួនច្រើនជាងសត្រូវ។ វត្ថុបុរាណណាដែលគាត់មិនអាចប្រើខ្លួនឯងបាន គាត់បានប្រគល់ទៅឱ្យអ្នកចម្បាំងដទៃទៀត ដូច្នេះហើយទើបផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវសមត្ថភាពអព្ភូតហេតុ។
ប៉ុន្តែគាត់នៅតែចង់បានបន្ថែមទៀត។ ប្រសិនបើគាត់បានប្រមូលផ្តុំថាមពលទីតានគ្រប់គ្រាន់ គាត់អាចបំផ្លាញសត្រូវទាំងអស់នៅលើ Azeroth ហើយនាំមកនូវសន្តិភាពជារៀងរហូត។ ដូច្នេះគាត់បានគិត។
នៅទីបញ្ចប់ Volund បានរកឃើញអ្វីមួយដែលអាចធ្វើឱ្យសុបិនរបស់គាត់ក្លាយជាការពិត។ សំណង់បុរាណនៃ Titans ដែលត្រូវបានសាងសង់ឡើងសម្រាប់ធ្វើសង្រ្គាមប្រឆាំងនឹងសត្វដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតនៃ Old Gods បានសម្រាកនៅក្រោមជួរភ្នំក្បែរ Stormheim ។ Volund ជឿថាប្រសិនបើភ្ញាក់ដឹងខ្លួនគាត់ខ្លួនឯងនឹងចាប់ផ្តើមធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ Azeroth ហើយបំផ្លាញដានទាំងអស់នៃអំពើអាក្រក់និងភាពវឹកវរ។ Volund បានសិក្សាវាអស់ជាច្រើនឆ្នាំ មុនពេលព្យាយាមរស់ឡើងវិញម្តងទៀត។
គាត់បានទទួលជោគជ័យហើយ។ សំណង់បានរស់ឡើងវិញ ហើយចាប់ផ្តើមវាយប្រហារសត្វមានជីវិតទាំងអស់។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាត្រូវបានបំផ្លាញហើយបញ្ចុះសព: អ្នកបំរើរបស់ព្រះចាស់បានបង្ខូចវាដោយបង្វែរវាប្រឆាំងនឹងសម្ព័ន្ធមិត្តនៃទីតាន។
ហើយទោះបីជា Volund បានរស់រានមានជីវិតពីទំនាក់ទំនងដំបូងជាមួយគាត់ក៏ដោយក៏ការសាងសង់ហាក់ដូចជាមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។ គាត់បានងាកទៅបន្ទាយដែលក្លែងបន្លំទីតានដែលនៅជិតបំផុតគឺ Stormheim ហើយបានទៅទីនោះដើម្បីបំផ្លាញវា។ គាត់អាចជោគជ័យក្នុងរឿងនេះ។ Volund បានប្រមូលទ្រព្យសម្បត្ដិរបស់គាត់ វត្ថុបុរាណទាំងអស់របស់គាត់ ឧបករណ៍ដែលគាត់ប្រមូលបានទាំងអស់ ហើយបំពាក់អាវុធជាមួយពួកគេដើម្បីបញ្ឈប់ការសាងសង់។
ហើយជួបគ្នាពេលក្រោយ! *)
សូមអរគុណអ្នកអានម្តងទៀតដែលគាំទ្រប្លុកនៅលើ Patreon : pitet, dervesp, Vladimir Kravchuk, Maxim Zuev, Vemy, Denis Matveev, zymko, Leorik, Fadj, Sergey និង Dyshik ។
នៅក្នុង World of Warcraft: Legion អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងភ្នាល់យ៉ាងខ្លាំងលើគុកងងឹត ដោយបង្ហាញពួកវាជាជម្រើសពេញលេញសម្រាប់ការវាយឆ្មក់។ ក្នុងន័យនេះ Blizzard បានបន្តការពិនិត្យឡើងវិញជាបន្តបន្ទាប់អំពីគុកងងឹតនៅលើគេហទំព័រផ្លូវការ ហើយថ្ងៃនេះយើងនឹងនិយាយអំពី Halls of Valor និង Maw of Souls ។
សម្រង់ Blizzard ផ្លូវការ ()
Heroes of Azeroth នឹងប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាជាច្រើន ជាពិសេស គុកងងឹតដែលនៅរាយប៉ាយពាសពេញកោះ Broken Isles។ នៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញនេះ យើងនឹងនិយាយអំពីពួកគេពីរគឺ Halls of Valor និង Maw of Souls។
សាលនៃសេចក្តីក្លាហាន
កម្រិតអប្បបរមា៖ 98
តំបន់៖ Stormheim
ចំនួនចៅហ្វាយនាយ៖ 5
ខ្ពស់នៅលើពពកពីលើ Stormheim អាណាព្យាបាល Titan Odin បានកោះហៅអ្នកចម្បាំង vrykul ដ៏ល្អបំផុតរបស់ Azeroth ហើយបានតែងតាំងពួកគេជា Valarjar របស់គាត់។ រវាងពិធីបុណ្យនិងការបរបាញ់, vrykul កិត្តិយសទាំងនេះរៀបចំសម្រាប់សង្គ្រាមដ៏អស្ចារ្យបំផុត។ អ្នកផ្សងព្រេងដែលសង្ឃឹមថានឹងឈរនៅចំពោះមុខ Odin និងទាមទារ Aegis of Aggramar ពីគាត់នឹងត្រូវចូលទៅក្នុង Halls ហើយបង្ហាញថាពួកគេសមនឹងទទួលបានកិត្តិយសដ៏អស្ចារ្យនេះ។
- មតិអ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយទេវកថា Norse នៃ Valhalla គុកងងឹតនេះត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយទេវកថា Norse នៃ Valhalla ដូច្នេះយើងសួរខ្លួនយើងថាតើអ្នកចម្បាំង vrykul ដ៏អស្ចារ្យបំផុតចាត់ទុកថាជារង្វាន់ដែលសមនឹងទទួលបានសម្រាប់ការប្រព្រឹត្ដរបស់ពួកគេ? ដោយឆ្លើយវា យើងបានកំណត់នូវអ្វីដែលនឹងកើតឡើងនៅក្នុងតំបន់នីមួយៗនៃសាលនៃសេចក្តីក្លាហាន៖ ការជប់លៀង ការប្រម៉ាញ់ ការបរបាញ់ ការក្លែងបន្លំ សិល្បៈក្បាច់គុន។ ស្ថាបត្យកម្មដ៏អស្ចារ្យរំឭកយើងអំពីតួនាទីរបស់ទីតាននៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃ vrykul ក៏ដូចជាប្រភពដើមនៃ Odin - មេទ័ពនៃ Pantheon នៅ Azeroth មុនពេលព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានកើតឡើងនៅកំពូលភ្នំកំឡុងពេលកំហឹងនៃការពង្រីក Lich King .
Halls of Valor មានទីតាំងនៅភាគអាគ្នេយ៍នៃ Stormheim ។ អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធតាមផ្លូវរបស់អ្នកតាមរយៈ Gates of Valor ដើម្បីអាចចូលបាន។ នេះគឺជាគុកងងឹតពហុកម្រិត។
វាលនៃការបរបាញ់អស់កល្បជានិច្ច
ហ្វេនរី៖អ្នកចម្បាំង vrykul ដ៏ល្អបំផុតបានពង្រឹងជំនាញរបស់ពួកគេនៅក្នុងវាលនៃការបរបាញ់អស់កល្បជានិច្ច ដោយម្នាក់ៗព្យាយាមកម្ចាត់សត្វដ៏ធំបំផុត។ ប៉ុន្តែទាំងមនុស្ស ឬសត្វមំសាសីមិនអាចប្រៀបធៀបជាមួយនឹងកម្លាំងរបស់ឆ្កែចចក Fenrir ដែលជាម្ចាស់ពិតនៃវាល ដែលក្រញ៉ាំ និងចង្កូមវាយប្រហារជនរងគ្រោះយ៉ាងរហ័ស និងគ្មានការខកខានឡើយ។
ច្រកទ្វារខ្ពស់។
ហ៊ីមដាល៖ពាក់អាវពាសដែកពណ៌មាសភ្លឺចាំង ហើយកាត់ដូចនឹងថ្មក្រានីត ហ៊ីមដាល បម្រើសេវាកម្មអស់កល្បជានិច្ចនៅច្រកទ្វារទៅកាន់សាលនៃសេចក្តីក្លាហាន។ Odin ខ្លួនឯងបានណែនាំគាត់ឱ្យបញ្ឈប់ការប៉ុនប៉ងរបស់អ្នកមិនសក្តិសមដើម្បីចូលទៅក្នុងសាលហើយ Himdall រួមជាមួយនាគព្យុះដែលធ្វើតាមការហៅរបស់ស្នែងរបស់គាត់មិនមានបំណងធ្វើឱ្យព្រះអម្ចាស់ធ្លាក់ចុះទេ។
Hyrja៖ក្នុងជីវិតរបស់នាង Hyrja គឺជាអ្នកចម្បាំងដ៏សន្ធឹកសន្ធាប់ដែលមានសមត្ថភាពការពារ Val'kyr ពីការគំរាមកំហែងណាមួយ។ អ្នកថែរក្សាទីតាន Eyir បានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍ចំពោះភាពក្លាហាន និងភាពក្លាហានរបស់នាង។ បន្ទាប់ពីការសោយទិវង្គត និងការឡើងទៅកាន់ Halls of Valor នាងបានផ្តល់កិត្តិយសដល់ Hyrja ដោយកិត្តិយសបំផុត ដោយបានប្រែក្លាយនាងទៅជា Val'kyr ខ្លួនឯង។
សាលនៃសេចក្តីក្លាហាន
ស្តេចស្កុវុលៈ Gul'dan បានចូលទៅជិតស្តេច vrykul Skovald ជាមួយនឹងការផ្តល់ជូនដ៏សាមញ្ញមួយ - គាត់អាចចូលរួមជាមួយ Legion និងទទួលបានអំណាចមិនគួរឱ្យជឿឬបំផ្លាញប្រជាជនរបស់គាត់ឱ្យស្លាប់។ ដោយសុបិននៃជ័យជំនះដ៏រុងរឿង Skovald បានទទួលយកអំណោយរបស់កងពលហើយជាមួយវាជាកិច្ចការសំខាន់បំផុត។ ឥឡូវនេះគាត់ត្រូវតែយក Aegis of Aggramar ពី Odin នៅក្នុង Halls of Valor ដើម្បីប្រគល់វាទៅ Gul'dan ។ មានតែពេលនោះគាត់នឹងអាចបន្តការសញ្ជ័យដែលបានសន្យា។
មួយ៖ Pantheon បានផ្តល់អំណាចដល់ Titan Guardian Odin ដើម្បីដឹកនាំកងទ័ពប្រឆាំងនឹងព្រះចាស់។ ក្រោយមកគាត់បានលើក Halls of Valor ឡើងលើមេឃដោយជ្រើសរើស vrykul ដ៏ល្អបំផុតដើម្បីការពារ Azeroth ។ នៅពេលដែល Ulduar ស្ថិតនៅក្នុងអំណាចរបស់ Yogg-Saron Loken បានក្បត់ Odin ហើយ Helya បានបណ្តាសាគាត់។ ដូច្នេះ អ្នករក្សាទីតានត្រូវជាប់គុកជារៀងរហូតនៅក្នុងសាលរបស់គាត់។
Maw of Souls
កម្រិតអប្បបរមា៖ 110
តំបន់៖ Stormheim
ចំនួនចៅហ្វាយនាយ៖ 3
ខណៈពេលដែលអ្នកចម្បាំង vrykul ដ៏អស្ចារ្យបំផុតកើនឡើងដល់សិរីរុងរឿងដ៏អស់កល្បជានិច្ចនៅក្នុង Halls of Valor បងប្អូនប្រុសស្រីដែលត្រូវបានបណ្តាសារបស់ពួកគេត្រូវបានបោះចោលនៅលើច្រាំងនៅក្នុង Maw of Souls ។ ហ៊ុមព័ទ្ធដោយអ័ព្ទដ៏ក្រាស់ ពួកគេកំពុងរង់ចាំ Naglfar ដែលជាកប៉ាល់សាច់ដុំ និងឆ្អឹង ដែលនឹងនាំសំណាងអាក្រក់ទៅកាន់ Helheim ដែលជាដែនរបស់ Helya ។
នេះគឺជាការណែនាំអំពីវិជ្ជាជីវៈ Cataclysm ថ្មី។ នៅទីនេះសំណួរនៃកម្រិតវិជ្ជាជីវៈ ការពិពណ៌នាអំពីការប្រណាំង និងវត្ថុបុរាណដ៏កម្រត្រូវបានពិចារណា។ នៅក្នុងពាក្យមួយ - បុរាណវិទ្យានិងអាថ៌កំបាំងទាំងអស់របស់វា!
ហេតុអ្វីបុរាណវិទ្យា?
នៅពេលដំបូង blush, Archaeology ហាក់ដូចជាហ្គេម Blizzard ដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់មនុស្សដែលធុញទ្រាន់នឹងការលួចចូលនៅ Bejeweled ជាច្រើនថ្ងៃដោយសារតែខ្វះមាតិកាថ្មី។ ប៉ុន្តែបើនេះជាហេតុផលពិតមែននោះមានតែពាក់កណ្តាលប៉ុណ្ណោះ!
ជាការពិតណាស់ Archaeology ចំណាយពេលច្រើនជាមួយនឹងជើងហោះហើរទាំងអស់ជុំវិញពិភពលោក ហើយអ្វីដែលពិសេសជាងនេះទៅទៀតនោះ មិនថាអ្នកមានមុខកខ្វក់ក្នុងការជីករកវត្ថុបុរាណប៉ុណ្ណានោះទេ ភាគច្រើននៃវត្ថុបុរាណទាំងនោះនឹងគ្រាន់តែជារឿងឥតប្រយោជន៍ដែលគ្មាននរណាម្នាក់ចាប់អារម្មណ៍ (លើកលែងតែ ចានដែលធ្វើឱ្យមនុស្សតឿរាំជាមួយការចុះត្រជាក់១០នាទី អ្នកណាមិនចង់!)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ថែមពីលើធាតុពណ៌ប្រផេះ និងពណ៌ខៀវដែលមិនចាំបាច់ជាច្រើន អ្នកមានឱកាសដើម្បីជីកយកវត្ថុបុរាណដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ។ បាទ, បាទ, អ្នកមិនច្រឡំ, វីរភាព!
ខ្ញុំនឹងមិននិយាយថាពួកគេងាយស្រួលរកទេ។ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ខ្ញុំមិនអាចជួយអ្វីបានក្រៅពីនិយាយថាធាតុវីរភាពណាមួយដែលអ្នករកឃើញនឹងត្រូវជាប់គណនី។ នេះមានន័យថា ប្រសិនបើអ្នករកឃើញដាវ [Zin-Rok, Breaker of Worlds] ហើយមិនអាចប្រើវាបានទេ នោះវានឹងសមនឹងអ្នកចម្បាំងរបស់អ្នកយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ នៅពេលដែលគាត់ឈានដល់កម្រិត 85។
ចុងក្រោយតាមលំដាប់លំដោយ ប៉ុន្តែមិនតិចទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់រំខានការប្រមូលវត្ថុបុរាណដោយខ្លួនឯងទេនោះ អ្នកអាចទទួលបានច្រើនជាងមួយប្រភេទដោយបូមបុរាណវិទ្យា។ ការពិតគឺថាការប្រណាំងនីមួយៗមានបំណែកសំខាន់ៗផ្ទាល់ខ្លួនដែលប្រើដោយអ្នកបុរាណវត្ថុវិទ្យាដើម្បីបង្កើនល្បឿនដំណើរការនៃការបង្កើតវត្ថុបុរាណនៃការប្រណាំងដែលត្រូវគ្នា។ ហើយប្រសិនបើអ្នកនៅតែមិនចង់ប្រមូលវត្ថុបុរាណ អ្នកបុរាណវិទូផ្សេងទៀតនឹងហែកបំណែកសំខាន់ៗទាំងនេះដោយដៃរបស់ពួកគេ។
កន្លែងដែលត្រូវចាប់ផ្តើម?
ជំហានដំបូងគឺត្រូវទទួលបានជំនាញដោយខ្លួនឯង។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតគឺទៅទស្សនារដ្ឋធានីនៃបក្សពួករបស់អ្នក ស្វែងរកគ្រូបុរាណវិទ្យា និងទទួលបានសញ្ញាបត្រសិស្ស។ អ្នកអាចបង្កើនជំនាញជាមួយគ្រូដូចគ្នា អ្នកមិនចាំបាច់ទៅ Outland ឬ Northrend ដើម្បីធ្វើកិច្ចការនេះទេ។
Horde: Orgrimmar - Belloc Brightblade
ទ្រង់គង់នៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយនឹងហ្ការ៉ូស នៅខាងស្តាំនៃបល្ល័ង្ក។
សម្ព័ន្ធភាព៖ Stormwind - Harrison Jones
អ្នកនឹងឃើញគាត់នៅក្នុងបណ្ណាល័យ Stormwind នៅជ្រុងខាងស្តាំនៃបន្ទប់ ដែលហ៊ុំព័ទ្ធដោយសិស្សបីនាក់។
ពេលរៀនជំនាញហើយអាចទៅមើលបាន។ កន្លែងដែលអ្នកចាប់ផ្ដើមជីកកកាយនឹងអាស្រ័យលើកម្រិតតួអក្សរ និងកម្រិតជំនាញ។ ចូរយើងរស់នៅលើគ្នាដោយលម្អិតបន្ថែមទៀត។
កម្រិតតួអក្សរ
អ្នកមានសិទ្ធិចូលទៅកាន់កន្លែងជីកកកាយនៅលើទ្វីបដែលត្រូវនឹងកម្រិតរបស់អ្នក។ នេះមានន័យថានៅកម្រិត 40 អ្នកនឹងមិនអាចឃើញការជីកនៅ Northrend និង Outland ទាល់តែសោះ។ ជាសំណាងល្អ សមត្ថភាពក្នុងការប្រមូលវត្ថុបុរាណមួយ ឬវត្ថុផ្សេងទៀតមិនអាស្រ័យលើកម្រិតនៃតួអក្សរនោះទេ ប៉ុន្តែនៅលើកម្រិតជំនាញ។
កំរិតជំនាញ
វាអាស្រ័យលើគាត់ថាតើអ្នកអាចប្រមូលវត្ថុបុរាណនៃការប្រណាំងជាក់លាក់មួយឬយ៉ាងណា។ ជាឧទាហរណ៍ នៅកម្រិត 230 អ្នកមិនអាចបង្កើតវត្ថុបុរាណ Draenei និង Orc បានទេ ដោយសារពួកវាត្រូវការកម្រិត 300 យ៉ាងតិច។ ខាងក្រោមនេះគឺជាបញ្ជីនៃការរឹតបន្តឹង៖
- គ្មានកម្រិត - មនុស្សតឿ, Night Elves, Trolls, Fossils (នគរខាងកើត និង Kalimdor)
- 300 ឡើងទៅ - Draenei និង Orcs (Outland)
- 400 និងខ្ពស់ជាងនេះ - Nerubians និង Vrykul (ខាងជើង)
- 525 - Tol "viry (Kalimdor - Uldum)
ដោយផ្អែកលើនេះ អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមរុករកនៅ Kalimdor ឬ Eastern Kingdoms បន្ទាប់មកបន្តទៅ Outland ជាដើម។
ការជីកកកាយ
នេះគឺជាបេះដូងនៃបុរាណវិទ្យា។ នេះជាអ្វីដែលអ្នកនឹងស្វែងរក នៅពេលព្យាយាមយកវត្ថុបុរាណដ៏កម្រដែលពិបាកយល់នោះ ឬកម្រិតជំនាញចុងក្រោយបំផុតនោះ នេះជាអ្វីដែលអ្នកនឹងដាក់ការអធិស្ឋានរបស់អ្នកទាំងអស់ ព្រោះវាមិនដែលបង្ហាញកន្លែងដែលអ្នកត្រូវការវា! នេះជារបៀបដែលវាដំណើរការទាំងអស់។
ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលផែនទី (ធ្លាប់រៀនជំនាញបុរាណវិទ្យា) អ្នកនឹងឃើញស្នាមប្រេះតូចៗនៅរាយប៉ាយពាសពេញទ្វីប។ បន្ទះក្តារទាំងនេះសម្គាល់ទីតាំងនៃការជីកកកាយដែលអ្នកនឹងដំណើរការមិនឈប់ឈរ។
នៅក្នុងទ្វីបតែមួយ កន្លែងជីកកកាយចំនួន 4 អាចរកបានក្នុងពេលតែមួយ។ ដរាបណាអ្នកសម្អាតមួយ មួយទៀតនឹងលេចឡើងភ្លាមៗនៅកន្លែងចៃដន្យនៅលើផែនទី អ្នកនឹងមិនអាចជួបប្រទះការខ្វះខាតនៃការជីកកកាយឡើយ។ វាពិតជារីករាយណាស់ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាមានការជីកកកាយផ្ទាល់ខ្លួន។ គ្មាននរណាម្នាក់អាចប្លន់ការជីករបស់អ្នកបានទេ អ្នកមិនចាំបាច់ប្រកួតប្រជែងជាមួយនរណាម្នាក់ឡើយ ដូចជាក្នុងករណី Mining ឬ Herbalism អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺហោះហើរទៅកន្លែងនោះ ហើយចាប់ផ្តើមជីក។ អញ្ចឹងតោះទៅធ្វើការ!
វិធីស្វែងរកវត្ថុបុរាណ
នៅពេលដែលអ្នកបានជ្រើសរើសកន្លែងជីកយករ៉ែដែលសមរម្យ អ្នកត្រូវស្វែងរកកន្លែងដែលធាតុដែលអ្នកកំពុងស្វែងរកស្ថិតនៅ។ ជាសំណាងល្អសម្រាប់ពួកយើងទាំងអស់គ្នា Blizzard មិនធ្វើឱ្យអ្នកចង្អុលម្រាមដៃរបស់អ្នកទៅលើមេឃឥតឈប់ឈរនោះទេ ផ្ទុយទៅវិញពួកគេផ្តល់ឧបករណ៍ពិសេសដូចជា Indiana Jones (ដោយគ្មានមួក និងរំពាត់)។
នៅពេលអ្នកប្រើសមត្ថភាពរុករករបស់អ្នក ខណៈពេលដែលនៅក្នុងតំបន់ជីក អ្នកនឹងទទួលបាននូវសំណាងមិនគួរឱ្យជឿ ហើយវត្ថុបុរាណនឹងលេចឡើងនៅក្បែរនោះ ឬអ្នកដូចជាអ្នកផ្សេងទៀតនឹងជីកអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅជុំវិញរហូតដល់អ្នករកឃើញកន្លែងដែលគួរឱ្យស្រឡាញ់នោះ។ បន្ទាប់ពីប្រើប្រាស់សមត្ថភាព Explore ឧបករណ៍ចម្លែកមួយនឹងលេចឡើងក្នុងទម្រង់ជាជើងកាមេរ៉ាដែលមានកញ្ចក់ spyglass និងអំពូលភ្លើង។ ចង្កៀងអាចបំភ្លឺបាន 3 ពណ៌៖
- ក្រហម - អ្នកមិនបានចូលទៅជិតកន្លែងនោះទេ។
- លឿង - អ្នកកំពុងដើរលើផ្លូវត្រូវ
- បៃតង - អ្នកជិតស្និទ្ធណាស់។
spyglass ចង្អុលទៅទីតាំងនៃបំណែកដែលនៅជិតបំផុត គ្រាន់តែបន្តជីករហូតដល់អ្នករកឃើញវា។ នៅលើការជីកនីមួយៗ អ្នកអាចរកឃើញសារីរិកធាតុចំនួន 3 ប៉ុណ្ណោះ បន្ទាប់មកអ្នកអាចបន្តទៅទីតាំងបន្ទាប់។
កន្លែងដែលត្រូវធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង
ដូចដែលខ្ញុំបានពន្យល់ខាងលើ អ្នកនឹងមិនអាចប្រមូលវត្ថុបុរាណនៃជាតិសាសន៍ណាមួយបានទេ រហូតដល់អ្នកឈានដល់កម្រិតជាក់លាក់មួយនៅក្នុងផ្នែកបុរាណវិទ្យា។ កុំបារម្ភអំពីវា ព្រោះថាវាមានភាពងាយស្រួល និងលឿនជាងមុនក្នុងការកម្រិតនៅក្នុងតំបន់កម្រិតទាប (ភាគខាងកើតព្រះរាជាណាចក្រ និង Kalimdor) ជាងនៅតំបន់កម្រិតខ្ពស់ (Outland និង Northrend)។ នេះជាគំនិតសុទ្ធសាធ ហើយអ្នកប្រហែលជាមិនយល់ស្របជាមួយខ្ញុំទេ ប្រសិនបើអ្នកគិតថាកម្រិតនៅ Outland គឺលឿនជាងនៅ Kalimdor ។ ប៉ុន្តែខណៈពេលដែលកំពុងជីកកកាយនៅនគរបូព៌ា និងជាពិសេសនៅ Kalimdor (ចាប់តាំងពីខ្ញុំជា Horde) ខ្ញុំបានព្យាយាមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលអាចធ្វើទៅបាននៅផ្នែកខាងក្រោមនៃទ្វីបដើម្បីឱ្យដាវទាំង 4 លេចឡើងនៅផ្នែកខាងលើ ហើយបានតែហោះ។ នៅទីនោះ។
Horde
វិធីសាស្រ្តខាងលើគឺ teleports ងាយស្រួល។ ជាការពិតណាស់ វាងាយស្រួលបំផុតសម្រាប់អ្នកលេងកម្រិត 85 ដែលបានបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកដែលត្រូវការរួចហើយ ប៉ុន្តែបានផ្តល់ [Stone of Return] វាក៏មានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកលេងកម្រិតទាបផងដែរ។
នៅភាគខាងជើងគឺ Orgrimmar ដែលអាចត្រូវបាន teleported ទៅជាមួយ [Stone of Return] និង Moonglade សម្រាប់ druids ។ Uldum និង Tanaris មានទីតាំងនៅភាគខាងត្បូងនៃ Kalimdor ។ ប្រសិនបើអ្នកបានបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនៅ Uldum រួចហើយ អ្នកអាចច្រកទីនោះពី Orgrimmar ។ ជាមួយនឹងភាពជោគជ័យដូចគ្នា Wielders of the [Signet of the Kirin Tor] អាច teleport ទៅ Dalaran និងពីកំពង់ផែនោះទៅ Tanaris ។
វានិយាយដោយមិននិយាយថា តួអង្គកម្រិតទាប ត្រូវតែមានភាពច្របូកច្របល់ច្រើន ព្រោះវាមិនអាច teleport បានច្រើននោះទេ។ ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ថាពួកគេបូមបុរាណវិទ្យានៅក្នុងព្រះរាជាណាចក្រភាគខាងកើត ដើម្បីប្រើប្រាស់នាវាអាកាសដើម្បីហោះហើររវាង Thunder "goal" និង Undercity ។
សម្ព័ន្ធភាព
សម្ព័ន្ធភាពមិនមានរដ្ឋធានីនៅលើដីគោកនៃ Kalimdor ទេ ពិតណាស់អ្នកអាចបញ្ជូនទៅកាន់ Exodar ឬ Darnassus ប៉ុន្តែអ្នកនៅតែត្រូវជិះទូកទៅដីគោក។ ខ្ញុំនឹងណែនាំអ្នកឱ្យបោះយុថ្កាថ្មរបស់អ្នកនៅកន្លែងណាមួយនៅភាគខាងជើងនៃ Kalimdor ប្រសិនបើអ្នកមានបំណងជីកនៅទីនោះរយៈពេលយូរ ឬប្រសិនបើអ្នកជា Druid ចូរបោះយុថ្កាថ្មរបស់អ្នកនៅកន្លែងណាមួយនៅភាគខាងត្បូង ហើយប្រើ teleport ទៅ Moonglade នៅពេលណាមួយ។
សម្រាប់កម្រិតទាប ខ្ញុំក៏សូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យដាក់កម្រិតនៅនគរបូព៌ា ព្រោះសម្ព័ន្ធមានរាជធានីចំនួន 3 នៅទីនោះ ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជើងហោះហើរលឿនជាងមុន ជាមួយនឹងសមត្ថភាពក្នុងការដំឡើងថ្មនៅកន្លែងណាមួយនៅភាគខាងត្បូង ឬនៅកណ្តាលដីគោក។
Outland និង Northrend
ទ្វីបទាំងនេះគឺស្មុគស្មាញណាស់។ ជាឧទាហរណ៍ នៅទីក្រុង Outland មានការប្រណាំងតែ 2 ប៉ុណ្ណោះ (Draenei និង Orcs) ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ បំណែកជាច្រើនរហូតដល់ 45 ត្រូវបានទាមទារដើម្បីបង្កើតវត្ថុបុរាណមួយជំនួសឱ្យ 30-35 ធម្មតានៅ Kalimdor និងព្រះរាជាណាចក្រភាគខាងកើត។ ហើយដូច្នេះថាជីវិតហាក់ដូចជាមិនដូចទឹកឃ្មុំសម្រាប់អ្នកទាល់តែសោះ Northrend ក៏ត្រូវការបំណែកចំនួន 45 ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយអ្នកនៅតែអាចត្រូវបានគេបង្ខំឱ្យជីកយកកំទេចកំទីនៃ Night elves ឬ Trolls ជំនួសឱ្យ Vrykul និង Nerubians ដែលបន្តិច។ ពន្យារពេលដំណើរការបូម។
ជាលទ្ធផល ខ្ញុំចង់ណែនាំអ្នកឱ្យទាញយក Archaeology នៅ Kalimdor ឬ Eastern Kingdoms ពីព្រោះចំនួននៃការជីកកកាយនៅទីនោះមានដូចគ្នា ប៉ុន្តែដោយសារតែ [Stone of Return] និង teleports ច្រើន អ្នកនឹងទទួលបានច្រើន លឿនជាង។ អ្វីដែលលើសពីនេះទៅទៀត ខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ថានៅក្នុង Kalimdor/Eastern Kingdoms ការជីកកកាយហាក់ដូចជានៅជិតគ្នាញឹកញាប់ជាងនៅ Outland/Northrend។ ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត ការបង្កើតវត្ថុបុរាណនៅ Kalimdor/Eastern Kingdoms ត្រូវការបំណែកតិចជាងមុន ដែលនឹងបង្កើនល្បឿនដំណើរការកម្រិតជំនាញទាំងមូល។
ការប្រើប្រាស់គ្រឿងបន្លាស់
ដូចដែលអ្នកប្រហែលជាបានកត់សម្គាល់រួចហើយថា មានធូលី និងល្បែងផ្គុំរូបជាច្រើននៅក្នុងពិភពបុរាណវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យ។ ដូច្នេះតើអ្វីនឹងបង្កើនជំនាញរបស់អ្នក?
មានវិធី 2 ដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញបុរាណវិទ្យា ហើយវិធីទីមួយនឹងដំណើរការរហូតដល់អ្នកទទួលបាន 50 ពិន្ទុ (មុនបំណះ 4.0.6 - រហូតដល់អ្នកទទួលបាន 100 ពិន្ទុ)។ រាល់ពេលដែលអ្នកជីកបំណែកមួយ អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុជំនាញ រហូតដល់កម្រិតជំនាញ 50។ ហើយអ្នកកាន់តែខិតទៅជិតសញ្ញានេះ វាកាន់តែពិបាកក្នុងការទទួលបានពិន្ទុ។ ដូចគ្នានឹងរូបមន្តសម្រាប់វិជ្ជាជីវៈសិប្បកម្មប្រែទៅជាពណ៌បៃតងនៅពេលដែលជំនាញត្រូវបានកម្រិតឡើងដូច្នេះរូបមន្តស្រមើលស្រមៃសម្រាប់ "ជីកបំណែក" ក៏ថយចុះនៅក្នុងអត្ថប្រយោជន៍ផងដែរ។ ហើយទោះបីជាវាពិបាកសម្រាប់អ្នកក្នុងការឈានដល់ 50 ពិន្ទុដោយគ្រាន់តែជីកក៏ដោយ ក្នុងករណីណាក៏ដោយការប្រមូលវត្ថុបុរាណណាមួយអ្នកនឹងត្រូវការវានៅពេលក្រោយ។
វិធីសាស្រ្តទី 2 គឺការចងក្រងវត្ថុបុរាណពីបំណែកដែលអ្នកបានរកឃើញ។ សម្រាប់វត្ថុបុរាណនីមួយៗដែលប្រមូលបាន អ្នកនឹងទទួលបាន 5 ពិន្ទុ ដោយមិនគិតពីជំនាញបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក ថាតើអ្នកបានប្រមូលវត្ថុបុរាណបែបនេះរួចហើយ និងប្រភេទណាដែលវត្ថុបុរាណនេះជាកម្មសិទ្ធិ។ ប្រសិនបើអ្នកមានសំណាង ហើយបានជីករកវត្ថុបុរាណដ៏កម្រមួយ នោះសម្រាប់ការចងក្រងវា អ្នកនឹងទទួលបាន 15 ពិន្ទុ! ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ វត្ថុបុរាណដ៏កម្រត្រូវការបំណែកបន្ថែមទៀត ដូច្នេះហើយ ពេលវេលាបន្ថែមទៀតដើម្បីចងក្រងពួកវា។
បន្ទាប់ពីទទួលបាន 50 ពិន្ទុពីការជីក អ្នកគួរតែមានបំណែកជាច្រើន ហើយដោយការប្រមូលវត្ថុបុរាណ អ្នកនឹងយកកម្រិត 100 យ៉ាងហោចណាស់។ នេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវដីរឹងតិចឬច្រើនដើម្បីដំឡើងកម្រិត ព្រោះថាអ្នកនឹងមិនអាចដំឡើងកម្រិតបានទៀតទេ ដោយគ្រាន់តែជីក។
ការប្រណាំង
ការពិពណ៌នាសង្ខេបនៃការប្រណាំងនីមួយៗ និងកន្លែងដែលត្រូវស្វែងរកបំណែករបស់ពួកគេ។
មនុស្សតឿ
ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ ការជីករបស់ពួកគេត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងនគរបូព៌ា នៅកន្លែងដែលហ៊ុំព័ទ្ធដោយបន្ទាត់ក្រហម ឬកន្លែងដែលការជីកគឺជាផ្នែកមួយនៃទីតាំង (ឧទាហរណ៍ ការជីករបស់ Steelworker's Digs នៅ Loch Modan) ។ បំណែករបស់វាមើលទៅដូចជាថូចិនពណ៌ក្រហម។ គំរូធម្មតានៃការជីកកកាយរបស់ពួកគេគឺជាប្រាសាទនៅក្នុង Burning Steppes ភូមិមនុស្សតឿនៅក្នុង Twilight Highlands ឬ Uldaman ។
ដារ៉ាណេ
ការជីកកកាយរបស់ពួកគេមានទីតាំងនៅ Outland នៅកន្លែងដែលពួកគេសន្មតថា "ធ្លាប់" ក៏ដូចជានៅជិតបំណែកនៃកប៉ាល់របស់ពួកគេ និងបច្ចេកវិទ្យាដែលពួកគេបានបន្សល់ទុក។ បំណែកមើលទៅដូចឌីសស្ទីល Draenei ពណ៌ស្វាយ និងមាស។ ទីតាំងធម្មតាគឺ Auchindoun ភូមិដែលត្រូវបានបំផ្លិចបំផ្លាញ និង Netherstorm ។
ហ្វូស៊ីល
ពួកវាអាចត្រូវបានរកឃើញទាំងនៅក្នុង Kalimdor និង Eastern Kingdoms ហើយក្នុងចំណោមវត្ថុបុរាណដ៏កម្រទាំងអស់ ហ្វូស៊ីលដ៏កម្រគឺជាវត្ថុដែលអ្នកទំនងជានឹងរើសមុន។ មានតែ 2 ប៉ុណ្ណោះក្នុងចំនោមពួកគេ - [ហ្វូស៊ីល Hatchling] និង [ហ្វូស៊ីលរ៉េបទ័រ] ។ បន្ទាប់ពីអ្នករកឃើញទាំងពីរ ការជីកកកាយហ្វូស៊ីលនឹងគ្មានប្រយោជន៍ទាំងស្រុងសម្រាប់អ្នក ព្រោះវាមិនមានសូម្បីតែបំណែកសំខាន់ៗ។ បំណែកធម្មតាមើលទៅដូចជាថ្មតូចៗដែលមានស្នាមប្រលាក់។ អ្នកនឹងឃើញការជីកកកាយនៅជិតកន្លែងប្រមូលផ្តុំដ៏ធំនៃឆ្អឹង នៅក្នុងវាលខ្សាច់ដែលគ្មានដាននៃអរិយធម៌។ ទីតាំងធម្មតាគឺជាឆ្នេរសមុទ្រនៃ Swamp of Sorrows ទន្លេនៅតំបន់ Hillsbrad Foothills ឬ Un'goro Crater ។
អេលហ្វ យប់
ពួកវាត្រូវបានរកឃើញជាទូទៅនៅ Kalimdor ប៉ុន្តែក៏មានទំនោរទៅពងនៅកន្លែងណានៅ Northrend ឬ Eastern Kingdoms។ ដោយសារតែប្រេវ៉ាឡង់នៃប្រាសាទ elven អ្នកនឹងប្រមូលគំនរប្រាសាទ elven ដ៏ច្រើននៅ Kalimdor ដែលល្អណាស់ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកវត្ថុបុរាណដ៏កម្រមួយ។ បំណែកមើលទៅដូចជាថុពណ៌ត្នោតស្តើង។ ការជីកកកាយត្រូវបានរាយប៉ាយតាមព្យញ្ជនៈទូទាំង Kalidor ដូចជាប្រាសាទនៅ Feralas, Dire Maul, the Wastes ឬ Winterspring។
Nerubians
ការជីកកកាយទាំងនេះកម្រមានណាស់។ អ្នកនឹងឆ្លងកាត់ vrykul, troll និង elven digs ច្រើនជាង nerubian ។ អ្នកអាចរកឃើញពួកវានៅជិត "ការតាំងទីលំនៅ" នៃ Scourge (វាលខ្សាច់ដែលគ្មានជីវិត ពោរពេញដោយទឹករំអិលដែលងាប់ និងពណ៌បៃតង)។ បំណែកមើលទៅដូចជាថុមាសតូច។ ទីតាំងធម្មតាគឺ Talramas, Temple City of En'kila, Pletholme។
អ័រស៊ី
ការជីកកកាយរបស់ពួកគេគឺនៅជិតកន្លែងតាំងទីលំនៅនៃ "orcs អាក្រក់" ប៉ុណ្ណោះ។ បំណែកមើលទៅដូចជាផើងដីឥដ្ឋទន់។ ទីតាំងធម្មតាគឺ Hellfire Citadel, Zeth'gor, Burning Blade Ruins ។
ថុលវីរ
ការប្រណាំងចុងក្រោយដែលអ្នកនឹងដោះសោ។ ការជីកកកាយនេះមានទីតាំងនៅ Uldum ប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងពាក្យមួយការជីកកកាយ - ឆ្មាយំ។
trolls
រាជាណាចក្រភាគខាងកើតពោរពេញទៅដោយការបំផ្លិចបំផ្លាញរបស់ពួកចោរ។ Trolls មានតែវត្ថុបុរាណដ៏កម្រមួយប៉ុណ្ណោះ - [Zin'rok, Destroyer of Worlds] ដែលពិបាករកណាស់។ បំណែកមើលទៅដូចជាសញ្ញា troll ។ ទីតាំងធម្មតាគឺ Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, The Hinterlands ។
វីរីគូល។
ការជីករបស់ពួកគេត្រូវបានរកឃើញតែនៅក្នុង Northrend នៅជុំវិញភូមិ vrykul ។ បំណែកមើលទៅដូចជាប្រអប់ឈើតូចៗ។ ទីតាំងធម្មតាគឺ Ymirheim, Utgarde Keep, Jotunheim ។
???
ការប្រណាំងដ៏អាថ៌កំបាំងមួយ ប្រសិនបើគ្រាន់តែសម្រាប់ហេតុផលដែលវាមិនមាន។ នេះគ្រាន់តែជាក្រឡាទទេ ដែលការប្រណាំងមិនស្គាល់មួយចំនួននឹងបង្ហាញនៅពេលអនាគត។
វត្ថុបុរាណទូទៅ
បញ្ជីពេញលេញនៃវត្ថុបុរាណទូទៅ ជាមួយនឹងចំនួនបំណែកដែលត្រូវការ និងថាតើវាទាក់ទងទៅនឹងសមិទ្ធិផលដែរឬទេ។
មនុស្សតឿ
[ Old Anvil Crest Buckle ] (៣៤ ដុំ)
[អ្នកចាក់សោទ្វារដ៏អស្ចារ្យ] (៣៥ បំណែក)
[គ្រាប់ឡុកឡាក់] (៣២ បំណែក)
[ឆ្លាក់កែងជើង] (៣៤ ដុំ)
[កោដ្ឋសេរ៉ាមិច] (៣៥ បំណែក)
[បំបែកខែលរបស់ Horuz Ravenbreaker] (35 បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[ស្រោមជើងទារក Dwarven] (30 បំណែក)
[ថូរាត្រីមាស] (៣៥ បំណែក)
[ខែលការពារជាតិដែក Petrified] (36 បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[Wrathforge Mithril Chain] (៣៦ បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[Inlaid Goblet of the Cast Fist] (34 បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[ដាវខូចនៃ Tunadil the Redeemer] (35 បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[Pewter Cup] (35 បំណែក)
[បំពង់របស់ Franklorn the Artificer] (45 បំណែក)
[ដំបងសំរិទ្ធ] (៤៥ បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[ដំបងរបស់ Charlga Razorblade] (35 បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[បុគ្គលិក Charred នៃ Shadow Priest Anund] (35 បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[ដាវកោងប្រាក់របស់ Korl] (45 បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[ខ្សែកប្រាក់រមួល] (៣៤ដុំ)
[បុគ្គលិក Shadowforge Skull] (35 បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[Spiked Forgerage Gauntlets] (45 បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[Stone Gryphon] (៣៥ បំណែក)
[Burning Eye Warhammer] (45 បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[ស្លាបញញួរជ្រៅ] (៣៥ បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[ផ្លុំកញ្ចែឈើ] (28 បំណែក)
[ព្រះបន្ទូលរបស់អធិរាជ Zoya] (45 បំណែក)
[កាំបិតប្រមាញ់] (៣០ បំណែក)
ដារ៉ាណេ
[កជើងជាមួយកណ្តឹងមាស] (45 បំណែក)
[លាបក្រមួន] (៤៦ បំណែក)
[ឆ្លាក់ពិណឈើកម្រនិងអសកម្ម] (45 បំណែក)
[រូបភាពរដ្ឋ] (45 បំណែក)
[ចង្កៀងគ្រីស្តាល់ឆ្ងាញ់] (44 បំណែក)
[Goad for the Elekks] (45 បំណែក)
[Nathrezim Scepter] (46) (សមិទ្ធិផល)
[ទម្ងន់ក្រដាសប្រាក់ចម្លែក] (46 បំណែក)
ហ្វូស៊ីល
[ថ្គាមឆ្លាមបុរាណ] (៣៥ បំណែក)
[Preserved Lovely Fern] (25 បំណែក)
[Black Trilobite] (៣១ បំណែក)
[ធ្មេញរបស់អារក្ស] (៣៥ បំណែក)
[ជើង Raptor Feathered] (33 បំណែក)
[ការបោះពុម្ពក្រែនតង់] (៤៥ បំណែក)
[បំណែកនៃ Amber ជាមួយសត្វល្អិតមួយ] (35 បំណែក)
[Proto-Drake Skeleton] (45 បំណែក)
[បំណែកដើមឈើ Petrified] (30 បំណែក)
[ពពួក Worm Velvet ចម្លែក] (35 បំណែក)
[សែលអាំម៉ូនស្ពែរ] (៣៥ បំណែក)
[ត្រីបុរាណដែលចាប់បាន] (៣៥ បំណែក)
អេលហ្វ យប់
[ខ្សែករបស់វេទមន្តរាប់រយ] (៤៥ បំណែក)
[ទ្រូងជាមួយសត្វកញ្ចក់តូច] (34 បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[Deer Antler Brooches] (៣៥ បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[កាក់ Eldre'Thalas] (៣៥ បំណែក)
[ដបគ្រីស្តាល់ប្រេះ] (៣៥ បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[ប្រអប់តន្ត្រីឆើតឆាយ] (35 បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[ឈុតសក់ពណ៌ប្រាក់] (៣៥ បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[ប្រអប់ខ្ពស់] (៣០ បំណែក)
[ចិញ្ចៀននាគបៃតង] (៣៥ បំណែក)
[Inlaid Ivory Comb] (៣០ ដុំ)
[Kaldorey Amphora] (៣៥ បំណែក)
[ខ្សែករបស់ Elune] (30 បំណែក)
[បង្ហាញរ៉ូបរាត្រីសូត្រ] (៣០ ដុំ)
[Scepter របស់ Xavius] (35 បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[បំណែក Glaive] (35 បំណែក)
[ករណីប្រាក់សម្រាប់រមូរ] (45 បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[ខ្សែនៃគុជពណ៌ផ្កាឈូកតូច] (35 បំណែក)
[Crescent Blade of Shadows] (45 បំណែក)
Nerubians
[ដបឈាម Jormungar] (45 បំណែក)
[ទ្រូងបេះដូងធ្ងន់] (45 បំណែក)
[ចិញ្ចៀន Ruby គួរឱ្យស្អប់ខ្ពើម] (45 បំណែក)
[Scepter of Nezar'azret] (45 បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[Stucco ក្នុងទម្រង់ជាសត្វមានម្រាមដៃប្រាំមួយ] (45 បំណែក)
[Spider Sundial] (45 បំណែក)
[សាររបស់ Vizier] (45 បំណែក)
អ័រស៊ី
[Scourge បិសាច] (45 បំណែក)
[រូបចម្លាក់ចចកខឹង] (45 បំណែក)
[កំណាត់ទៀនពណ៌ប្រផេះ] (៤៥ បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[Stoneguard Mur'og's Hammer] (45 បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[កាំបិតកាប់ច្រែះ] (៤៥ បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[Scepter of Nekros Skullsplitter] (45 បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[Skull Cup] (45 បំណែក)
[ក្បឿងដីឥដ្ឋរលោង] (45 បំណែក)
[Small Bronze Scorpion] (45 បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
ថុលវីរ
[Canopa] (45 បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[ប្រាសាទខ្សាច់] (45 បំណែក)
[រូបសំណាកឆ្មាដែលមានភ្នែកត្បូងមរកត] (45 បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[Etched Scimitar Handle] (45 បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[ការរចនាវិមានវាលខ្សាច់] (45 បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[ខ្សែកសាប៊ូដុំ] (45 បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[Small Oasis Mosaic] (45 បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
trolls
[ដំបងនៃ Atal'ai] (35 បំណែក) (សមិទ្ធិផល)
[ខ្សែដៃត្បូង និងកាក់] (៣៥ បំណែក)
[ការតុបតែងពណ៌ស៊ីណាបា] (៣៥ បំណែក)
[Drakkari Sacrificial Knife] (៣៥ បំណែក)
[Sinister Smolderthorn Idol] (៣៥ បំណែក)
[ក្រវិលរោមមាស] (៣៤ បំណែក)
[Amulet of Hir'ika] (30 បំណែក)
[ឈុតអាហារស្បែកក្បាលដ៏ប្រណិត] (៣២បំណែក)
[រូប Gahz'rilla] (35 បំណែក)
[Jade Serpent with Ruby Eyes] (35 បំណែក)
[អរូបីជើងសត្វចចក] (៣២ បំណែក)
[ផើងផ្កាលលាដ៍ក្បាល] (៣៥ ដុំ)
[ធ្មេញបំពេញមាស] (៣៥ បំណែក)
[Zandalari Voodoo Doll] (27 បំណែក)
វីរីគូល។
[Scramsacks] (45 បំណែក)
[ខ្សែកនៃបន្លាស្រួច] (45 បំណែក)
[Flint and Steel] (45 បំណែក)
[សោរទ្រព្យសម្បត្ដិឆើតឆាយ] (45 បំណែក)
[ម្ជុលដេរប៉ាក់] (៤៥ ដុំ)
វត្ថុបុរាណដ៏កម្រ
ព័ត៌មានសង្ខេបអំពីពួកគេ៖
មនុស្សតឿ
[ចានភ្នំស្តេច] - ក្រៅពីថ្មជាច្រើន ចានគោមក៏ត្រូវបានតុបតែងដោយចម្លាក់ដែលពិពណ៌នាអំពីពិធីឡើងគ្រងរាជ្យរបស់ស្តេចតឿ។ ដើម្បីឱ្យប្រាកដ ការផឹកពីពែងគឺជាផ្នែកនៃពិធីសាសនា។ លើសពីនេះ runes ក៏ពណ៌នាអំពី "រាំជាមួយដាវ" ដែលសំដែងដោយអ្នកចម្បាំងស្រី ដែលជាការលាយបញ្ចូលគ្នានៃរបាំប្រពៃណី និងការធ្វើត្រាប់តាមសមរភូមិ។ ជាក់ស្តែង របាំនេះគឺជាបន្ទរនៃជម្លោះបង្ហូរឈាម ដែលអមដំណើរពិធីឡើងគ្រងរាជ្យក្នុងសម័យបុរាណ និងព្រៃនៃប្រវត្តិសាស្ត្រមនុស្សតឿ។
មនុស្សតឿចំនួន 4 នាក់បានបង្ហាញខ្លួន ឱនក្បាល និងធ្វើពិធីបុណ្យប្រពៃណី ដោយធ្វើចលនាជារង្វង់។
[Clockwork Gnome] - ជាក់ស្តែង mechagnomes ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងគោលបំណងដូចគ្នាទៅនឹង Earthlings - ដើម្បីបម្រើ Titans និងការពារទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ពួកគេ។ mechagnome នេះត្រូវបានខូចខាតយ៉ាងច្បាស់ដោយសារតែវាមិនដំណើរការណាមួយនៃមុខងារខាងលើ។ គាត់គ្រាន់តែតាមអ្នកគ្រប់ទីកន្លែង។
កោះហៅដៃគូ gnome ដែលមានថ្គាមខ្ពស់ និងសម្លឹងមើលដោយអារក្ស។ មិត្តភ័ក្តិ - រីករាយ, មិនមានទៀតទេ។
[បុគ្គលិកអាបធ្មប់-Thane Thaurissan] - Arcanist-Thane Thaurissan បានដឹកនាំក្រុមមនុស្សតឿដែកងងឹតនៅក្នុងសង្គ្រាមនៃត្រកូលទាំងបី។ បន្ទាប់ពីបាត់បង់ Ironforge ទៅត្រកូល Bronzebeard លោក Thaurissan បានដកថយទៅភ្នំ Redridge ហើយបានបង្កើតទីក្រុងនេះដោយដាក់ឈ្មោះឱ្យវា។ ក្នុងអំឡុងពេលការប៉ុនប៉ងដោយអស់សង្ឃឹមដើម្បីកម្ទេចសត្រូវរបស់គាត់ អាបធ្មប់-តាន់ បានហៅ demigod Ragnaros ដោយចៃដន្យ ដែលបណ្តាលឱ្យមានការស្លាប់ភ្លាមៗនៃមន្តអាគមដ៏អកុសល និងការបង្កើតកំពូលភ្នំភ្លើងនៅលើភ្នំ Blackrock ។
វត្ថុបុរាណមនុស្សតឿវីរភាពតែមួយគត់ បុគ្គលិករបស់ dps ត្រូវបានលោភលន់ដោយតួសម្តែងជាច្រើន ជាពិសេសអ្នកដែលមិនមានលទ្ធភាពវាយឆ្មក់។
[កូនស្រីរបស់ផ្ទះសំណាក់] - យោងទៅតាមរឿងព្រេង Brücher Holdstone ធ្លាប់បានបើកភោជនីយដ្ឋានដ៏ធំមួយនៅជិត Loch Modan ។ កូនស្រីរបស់គាត់ Qilin បានធ្វើដំណើរវង្វេងទៅកាន់ទឹកដីឆ្ងាយៗ ហើយមិនយូរប៉ុន្មានពាក្យចចាមអារ៉ាមបានទៅដល់ Loch Modan ដែលធ្វើអោយអ្នកជួលផ្ទះសំណាក់ចាស់នោះ ខឹងសម្បារ និងអស់សង្ឃឹម។ ឪពុកដ៏អាម៉ាស់បានងាកទៅរកមនុស្សតឿ warlock ជាមួយនឹងសំណើរដើម្បីចងកូនស្រីរបស់គាត់ជារៀងរហូតទៅផ្ទះឪពុករបស់គាត់ហើយគាត់បានប្រែក្លាយក្មេងស្រីនេះទៅជាថ្មនៃការត្រឡប់មកវិញ, ដូចដែលអ្នកដឹង, តែងតែត្រឡប់ទៅកាន់ម្ចាស់ tavern ។
វាដំណើរការដូចទៅនឹង Stone of Return ដែលនាំអ្នកត្រឡប់ទៅ tavern ដែលអ្នកបានចាកចេញ ហើយលើសពីនេះទៅទៀត ចែករំលែកភាពត្រជាក់ជាមួយវា។ ដូច្នេះគ្មានប្រយោជន៍អ្វីទេ លើកលែងតែរូបមួយទៀត។
ដារ៉ាណេ
[ភស្តុតាងនៃដំណើរទស្សនកិច្ចរបស់ណារូ] - វាមើលទៅដូចជាគ្រីស្តាល់នេះគឺជាឧបករណ៍ថតសំឡេងមួយចំនួន។ អ្នកមិនអាចបកស្រាយខ្លឹមសាររបស់វាបានពេញលេញទេ ប៉ុន្តែធាតុនេះសំដៅយ៉ាងច្បាស់ទៅលើការជួបគ្នាដំបូងរវាង naaru និង eredar ។
បន្ទាប់ពីប្រើរួច 3 draenei នឹងលេចឡើង ចូលទៅជិត Naru ហើយក្រាបថ្វាយបង្គំគាត់។
[វត្ថុបុរាណចុងក្រោយនៃ Argus] - មុនពេលការមកដល់របស់ពួកគេនៅ Draenor និង Azeroth, draenei ដែលបន្ទាប់មកនៅតែហៅខ្លួនឯងថា "eredar" បានរស់នៅលើ Argus ។ នៅពេលដែល Sargeras បានបញ្ជូនកងទ័ពរបស់គាត់ទៅកាន់ភពផែនដីរបស់ពួកគេ ហោរា Velen និងផ្នែកមួយនៃ eredar បានចាកចេញពីភពផែនដី ហើយហៅខ្លួនឯងថា draenei ហើយកុលសម្ព័ន្ធរបស់ពួកគេដែលនៅសេសសល់នៅលើ Argus ត្រូវបានស្រូបយកដោយ Burning Legion ។ គ្រីស្តាល់នេះ Velen បានយកជាមួយគាត់នៅពេលគាត់ចាកចេញពី Argus ។ បំណែកត្រូវបានឆ្លាក់ដោយសិលាចារឹកថា "ការចងចាំរបស់ម៉ាក់" Ahri - តែងតែនៅជាមួយខ្ញុំ។
បញ្ជូនអ្នកទៅកាន់តំបន់ចៃដន្យទាំងស្រុងនៅពេលប្រើ។ មានទីតាំងល្បីៗជាច្រើននៅទីនេះ៖
- Golakka Hot Springs - ភ្នំភ្លើង Un'goro
- កំពង់ផែពេលយប់ - Moonglade
- Dire Maul Arena - Feralas
- ឈើពេលព្រលប់
- បូឡូទីណា
- Wailing Caverns
- Hearthglen - Plaguelands ខាងលិច
- តាណារីស
- Badlands
- ឧបទ្វីបនរក
- ដីដែលបំផ្ទុះ
- Stranglethorn Vale
ហ្វូស៊ីល
[ហ្វូស៊ីលញាស់] - ដោយការផ្គុំគ្រោងឆ្អឹងដោយជំនួយពីអក្ខរាវិរុទ្ធអក្ខរាវិរុទ្ធ អ្នកបានធ្វើឱ្យសត្វជីងចក់មានជីវិតឡើងវិញ។ គាត់បានក្លាយជាដៃគូដ៏ល្អម្នាក់ ហើយគាត់មិនត្រូវការអាហារទេ។
ដៃគូកំប្លែង។
[ហ្វូស៊ីល Raptor] - ដោយការផ្គុំគ្រោងឆ្អឹងដោយជំនួយពីអក្ខរាវិរុទ្ធអក្ខរាវិរុទ្ធ អ្នកបានធ្វើឱ្យសត្វជីងចក់មានជីវិតឡើងវិញ។
ភ្នំត្រជាក់ មានឥរិយាបទដូចសត្វតិរច្ឆានធម្មតាដែរ តែគ្មានសាច់។
អេលហ្វ យប់
[ឆ្អឹងនៃការកើតជាថ្មី] - កំឡុងពេលការផ្ទុះអណ្តូងទីមួយនៃភាពអស់កល្ប រាជធានីនៃជីវិតវប្បធម៌របស់ kaldorey បានស្ថិតនៅក្រោមទឹក។ ដើម្បីជៀសវាងការស្លាប់ដ៏ឈឺចាប់ ម្ចាស់ក្សត្រី Azshara បានធ្វើកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយសត្វដ៏មានអំណាចមួយ - ប្រហែលជាព្រះចាស់ ឬធាតុមួយ - ដែលនឹងផ្លាស់ប្តូរ Highborne ដែលនៅរស់រានមានជីវិតទៅជាសត្វពស់ដ៏កាចសាហាវ ដែលឥឡូវនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជានាគ។
ប្រែក្លាយអ្នកទៅជានាគរយៈពេល 20 វិនាទី។ អ្នកធ្វើចលនាដូចពួកគេ មានតែអ្នកមិនចេះរាំ។
[រូបសំណាករបស់ druid ស្ត្រី និងបូជាចារ្យបុរស] - រូបចម្លាក់រំឭកពួកឥន្រ្ទីរាត្រីនៃថ្ងៃដ៏សំខាន់ និងគួរឱ្យរំភើបនោះសម្រាប់សង្គមរបស់ពួកគេ នៅពេលដែលពួក elves ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យជ្រើសរើសផ្លូវនៃ druid ហើយ elves បុរសអាចយល់អាថ៌កំបាំងនៃបព្វជិតភាព។ រហូតមកដល់ថ្ងៃនោះ តួនាទីទាំងនេះត្រូវបានបែងចែកយ៉ាងតឹងរ៉ឹងរវាងបុរស និងស្ត្រីចំនួន 11 នាក់អស់រយៈពេលជាច្រើនពាន់ឆ្នាំមកហើយ។
បំភ្លឺអ្នកដោយពន្លឺពណ៌បៃតងរយៈពេល 10 វិនាទី ធ្នឹមផ្លាស់ទីពីក្រោយអ្នក (ចំណាំថាប្រសិនបើអ្នកស្ថិតក្នុងទម្រង់ស្រមោល ធ្នឹមនឹងមានពណ៌ស្វាយ)
[កញ្ចក់ព្រលឹងខ្ពស់] - មុនពេលមហាសង្រ្កាន្ត មហាសេដ្ឋីមានកេរ្តិ៍ឈ្មោះល្បីល្បាញក្នុងចំណោមពួករាត្រីសម្រាប់ភាពក្រអឺតក្រទម លោភលន់ និងចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះការស្លៀកពាក់ហួសហេតុ។ វាត្រូវបានគេជឿថាសម្រាប់ Highborne មិនមានអ្វីស្រស់ស្អាតជាងការឆ្លុះបញ្ចាំងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ កញ្ចក់ដូចជាកញ្ចក់ដែលអ្នកបានរកឃើញបានបង្ហាញ elves នូវការឆ្លុះបញ្ចាំងបីវិមាត្រដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមើលឃើញសម្លៀកបំពាក់ដ៏ស្រស់ស្អាតពីគ្រប់ទិសទី។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជារឿយៗពួកគេបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីកំហុសខាងវិញ្ញាណរបស់ម្ចាស់របស់ពួកគេ ដោយបង្វែរមុខមាត់ដ៏ថោកទាបរបស់នាងទៅជារបាំងមុខ។
កោះហៅរូបភាពកញ្ចក់របស់អ្នកដែលគ្រាន់តែឈរហើយសម្លឹងមកអ្នក។ គួរឱ្យរន្ធត់ណាស់។ អ្នកដែលបានមើលរឿង "កញ្ចក់" នឹងយល់ពីខ្ញុំ។
[Kaldorei Windsong] - "ចម្រៀងនៃខ្យល់" ត្រូវបានផ្គុំចេញពីបំពង់លង្ហិនតុបតែងយ៉ាងបរិបូរណ៍ ដែលមានប្រវែងខុសៗគ្នា ចងភ្ជាប់ទៅនឹងដើមទំពាំងបាយជូរ។ វត្ថុបុរាណគឺពិតជាវេទមន្ត - "បទចម្រៀងនៃខ្យល់" លេងភ្លេងផ្ទាល់របស់វាសូម្បីតែនៅក្នុងភាពស្ងប់ស្ងាត់។
ពេលដែលអ្នកប្រើបទភ្លេងនេះគ្រាន់តែលេងហើយសារថា "<Ваше имя>ស្តាប់បទចម្រៀង "ខ្យល់" របស់គាត់។ ហើយនោះជាអ្វីទាំងអស់។ /facepalm.jpg
[ឈុតរបស់ម្ចាស់ក្សត្រី Azshara] - វាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាការពិតដែលមិនអាចប្រកែកបានដែលថាម្ចាស់ក្សត្រី Azshara គឺជាស្ត្រីដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតក្នុងចំណោម elves រាត្រី។ ជាអកុសល ដោយការវិនិច្ឆ័យដោយពណ៌ដ៏ភ្លឺស្វាងនៃសត្វ peignoir នេះ អារម្មណ៍នៃភាពស្រស់ស្អាតរបស់នាងគឺនៅឆ្ងាយពីភាពល្អឥតខ្ចោះ។ "តែងតែជា, គឺ, និងតែងតែនឹងមាន ... តែមួយគត់ Azshara" ។
Epic Honor នៅកម្រិត 60 ។ អត្ថប្រយោជន៍គឺគួរឱ្យសង្ស័យណាស់ ឥឡូវនេះស្ទើរតែគ្រប់គ្នាប្រើប្រាស់មរតកដើម្បីពង្រឹងកម្រិត viola ។ ប៉ុន្តែអ្នកចាប់ផ្តើមបូម Persian ដំបូងរបស់គាត់នឹងសប្បាយចិត្តជាមួយគាត់។
[តុក្កតាដែលចូលចិត្តរបស់ Tyrande] - Tyrande Whisperwind គឺជាបូជាចារ្យជាន់ខ្ពស់របស់ Elune ។ នាងទើបតែរៀបការ ហើយឥឡូវនេះគ្រប់គ្រងរាត្រីជាមួយប្ដីនាង។ នាងធំឡើងនៅក្នុងទីក្រុងបុរាណ Suramar ឆ្ងាយពីអណ្តូងទីមួយនៃភាពអស់កល្បជានិច្ច ហើយនៅជិតកន្លែងដែលបងប្អូនប្រុស Malfurion និង Illidan Stormrage ត្រូវបានចិញ្ចឹម។ កុមារភាពដ៏ចម្លែករបស់ Tyrande មានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងចំពោះជីវិតក្រោយរបស់នាង ដែលពោរពេញទៅដោយភាពជូរចត់ និងជម្លោះ។
គ្រូបុរាណជាច្រើននឹងរីករាយក្នុងការស្វែងរកបាប៊ីនេះ។ ប្រហែលជាអ្នកខ្លះនៅតែចូលចិត្តស្មារតីចំពោះបញ្ញា ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវតែទទួលស្គាល់ថា ជាគ្រឿងបន្សំដ៏ល្អសម្រាប់ចាប់ផ្តើម។
[Spark Amulet] - ពន្លឺគឺជាវិញ្ញាណនៃធម្មជាតិ ហើយយោងទៅតាមជំនឿដ៏ពេញនិយម ព្រលឹងនៃ elves ពេលយប់ដែលបានស្លាប់។ ពួកគេរស់នៅជិតព្រៃដើមកំណើតរបស់ពួកគេ ហើយជួយពួកអណ្តែតពេលយប់ក្នុងការសាងសង់ និងជួសជុលអគារ ក៏ដូចជាការការពារទីក្រុងទាំងដប់មួយ។ Wisps ជាច្រើនបានលះបង់ខ្លួនឯងដើម្បីកម្ចាត់ Archimonde នៅចុងបញ្ចប់នៃសង្រ្គាមទី 3 ដូច្នេះមាន Wisps តិចជាងនៅសម័យបុរាណ។
បង្វែរអ្នកទៅជា wisp រយៈពេល 20 វិនាទី។ អ្នកមិនអាចធ្វើសកម្មភាពណាមួយបានទេ វាដូចជា Hallow's End wand effect ខ្លីជាង។
Nerubians
[ពរជ័យរបស់ព្រះបុរាណ]
ប្រែក្លាយអ្នកទៅជា Green Beetle នៃ Ahn'Qiraj រយៈពេល 20 វិនាទី។
[ល្បែងផ្គុំរូប Yogg-Saron] - នេះគឺជាប្រអប់តូចមួយដែលមានបន្ទះរអិល ហ៊ីងជាច្រើន និងសោដែលលាក់។ មិនថាអ្នកផ្លាស់ទីឧបករណ៍ទាំងនេះដោយរបៀបណាទេ អ្នកមិនអាចបើកប្រអប់ដើម្បីរកមើលវាបានទេ។ ការសម្រេចចិត្តមានភាពស្មុគស្មាញយ៉ាងខ្លាំងដោយសារការខ្សឹបប្រាប់ពីប្រអប់ថា "វាជាកំហុសរបស់អ្នក វាជាកំហុសរបស់អ្នក វាជាកំហុសរបស់អ្នក!"
នៅពេលអ្នកព្យាយាមបើកវា នាងនឹងខ្សឹបប្រាប់ការចោទប្រកាន់បង្កហេតុផ្សេងៗ និងឃ្លាដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចចូលទៅក្នុងត្រចៀករបស់អ្នក៖
- Ni “alota គឺជាទីក្រុងដែលឧក្រិដ្ឋកម្មដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចជាច្រើនត្រូវបានប្រព្រឹត្តតាំងពីបុរាណកាលមក។
- បេះដូងរបស់ព្រះដែលលង់ទឹកគឺទឹកកកខ្មៅ។
- នៅ Ni'alotha មានតែការគេងប៉ុណ្ណោះ។
- អ្នកប្រឆាំង។ អ្នកប្រកាន់ខ្ជាប់នឹងជីវិតដូចជាវាសំខាន់។ គ្មានអ្វីទេ អ្នកនឹងរកឃើញការពិត។
- សូម្បីតែស្លាប់ក៏អាចស្លាប់ដែរ។
- នៅទីបញ្ចប់អ្នកតែងតែនៅម្នាក់ឯង។
- មិនមានព្រំដែនច្បាស់លាស់រវាងការពិត និង Fantasy ទេ។
- មានតែសត្វឆ្កួតទេ ដែលដើរលេងក្នុងក្រុងនីអាឡូថា។
- មើលជុំវិញ។ ពួកគេនឹងក្បត់អ្នក។ រត់ចូលទៅក្នុងព្រៃខ្មៅ ស្រែកថ្ងូរដោយភាពភ័យខ្លាច។
- ពន្លឺត្រជាក់នៃផ្កាយធ្វើឱ្យមនុស្សញ័រនៅក្នុងភាពងងឹត។
- គ្រប់កន្លែង វត្ថុនីមួយៗមានព្រលឹង។ ព្រលឹងណាមួយអាចត្រូវបានគេប្រើប្រាស់។
- តើអ្នកមានសុបិននោះម្តងទៀតទេ? អំពីពពែភ្នែកប្រាំពីរខ្មៅដែលកំពុងមើលអ្នក?
- ស្ងាត់ស្ងៀម មើលផ្ទះតែងតែយល់សប្តិ។ ការដកខ្លួនចេញមានន័យថាបំបាត់ទុក្ខ។
- សត្វត្រយ៉ងដ៏ធំសម្បើមមួយកំពុងមើលគ្រប់គ្នាពីកំពូលដើមឈើងាប់។ គ្មានអ្នកណាហ៊ានសូម្បីតែដកដង្ហើមក្រោមម្លប់របស់វា
- Y "knat k" t "rigg k" yi mrr "ungha gr" mula ។
- តើអ្នកសុបិន្តពេលគេងទេ? ឬអ្នកគ្រាន់តែដើរចេញពីសុបិន្តអាក្រក់នៃការពិត?
- វាឈរនៅពីក្រោយអ្នក។ កុំកំរើក។ កុំដកដង្ហើម។
- បើកខ្ញុំ! បើកខ្ញុំ! បើកខ្ញុំ! មានតែពេលនោះទេដែលអ្នកនឹងរកឃើញសន្តិភាព។
- តើអ្វីអាចផ្លាស់ប្តូរធម្មជាតិរបស់មនុស្ស?
- គាត់ដេកនៅក្នុងទីក្រុងលិចទឹក។
- ចន្លោះប្រហោងលេបយកព្រលឹងអ្នក។ ហើយនឹងធ្វើវាយឺត ៗ ។
- Pisces ដឹងពីអាថ៌កំបាំងទាំងអស់។ ពួកគេដឹងថាអ្វីដែលត្រជាក់។ ពួកគេដឹងថាភាពងងឹតជាអ្វី។
- នៅបាតសមុទ្រសូម្បីតែពន្លឺក៏ស្លាប់ដែរ។
- កូនចៀមមួយបានវង្វេងនៅក្នុងព្រៃងងឹត។
- ព្រលឹងដូនតាដែលរងទុក្ខបានតោងជាប់នឹងអ្នក ស្រែកយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់។ វាហាក់ដូចជាមានពួកគេមួយចំនួន។
អ័រស៊ី
[ក្បាលរបស់ Shaman ដំបូង] - ការលេចឡើងនៃប្រពៃណី shamanic នៅក្នុងវប្បធម៌ orc ត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយអាថ៌កំបាំង។ នៅក្នុងឯកសារប្រវត្តិសាស្ត្រទាំងអស់ shamans តែងតែត្រូវបានលើកឡើងរួមជាមួយ orcs ។ ក្បាលដ៏សាមញ្ញនេះមានអាយុដូចពិភពលោក។ យើងនឹងមិនស្គាល់ឈ្មោះអ្នកបង្កើត និងម្ចាស់របស់វាឡើយ។
មួក Epic សម្រាប់កម្រិត 70 shaman enchant ។
ថុលវីរ
[ជើងវារ] - រឿងព្រេងនិទាន Tol'vir ប្រាប់អំពីបិសាចអាក្រក់ដែល Ramkahen កំពុងតាមប្រមាញ់។ ដើម្បីជៀសវាងការស្លាប់ genie បានព្យាយាមផ្លាស់ទីទៅជាស្វា។ ការស្លាប់បានមកលើគាត់ក្នុងអំឡុងពេលផ្លាស់ប្តូរព្រលឹង ហើយមានតែផ្នែកតូចមួយនៃ genie បានផ្លាស់ប្តូរចូលទៅក្នុងសត្វ។ - វាស្ទើរតែគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីគ្រប់គ្រងក្រញាំមួយ។
ដៃដែលធ្វើចលនាលើម្រាមដៃ។ ផ្កាយរណបត្រជាក់។ ជំរាបសួរ Adams ។
[Pendant of the Scarab Invasion] - ក្នុងរជ្ជកាលរបស់ព្រះចៅផារ៉ោន ថេបតេប ជ្រលងភ្នំ Vir "Naal River ត្រូវបានពស់ឈ្លានពាន គ្មានអ្វីអាចរារាំងសត្វល្មូនបានទេ រហូតទាល់តែមានជំនួយដែលមិននឹកស្មានដល់ពីវាលខ្សាច់។ ការកំចាត់ចោលទាំងស្រុងនៃកងទ័ពទាំងពីរ និងរជ្ជកាលសន្តិភាព។
កោះហៅហ្វូងសត្វក្អែកដោយសន្តិភាព។ តើអ្នកខ្លាចដែរទេ?
[ដំបងរបស់ Az'Akir] - Akir គឺជាពូជសត្វល្អិតដ៏កាចសាហាវមួយប្រភេទដែលបានធ្វើសង្គ្រាមជាមួយពួក troll អស់រយៈពេលរាប់ពាន់ឆ្នាំ។ នៅពេលមួយអរិយធម៌ដ៏អស្ចារ្យនៃ Az "Akir ត្រូវបានបែងចែកជាពីរផ្នែក - Azjol-Nerub នៅភាគខាងជើងនិង An" Qiraj នៅភាគខាងត្បូង។ ពួក elves ពេលយប់បានគ្រប់គ្រង qiraji នៅក្នុងគុកវេទមន្ត ប៉ុន្តែមួយសន្ទុះក្រោយមក ព្រះបុរាណ K" Thun បានដាស់សត្វរបស់គាត់ម្តងទៀត។
បង្រៀនអ្នកពីរបៀបកោះហៅភ្នំឃ្មុំខៀវដ៏ល្អមួយ។
[Sirocco Scimitar] - កាលពីយូរយារណាស់មកហើយ ស្ទីមដ៏ល្បីឈ្មោះ Irmaat នៃ Ramhaken បានបង្កើតអ្នកប្រាជ្ញចំនួនបួន ដោយឧទ្ទិសពួកគេទៅឱ្យ genies-lords of the Four Winds ។ Scimitars ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាបាត់បង់ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកអាចយកដាវនេះមកវិញបាន នោះមានសង្ឃឹមថានឹងមានអ្នកផ្សេងទៀត។
ដាវដៃម្ខាងកម្រិត 85 ដែលមិនមានតែមួយគត់។ ហើយនេះមានន័យថាប្រសិនបើអ្នករកឃើញដូចគ្នានៅពេលកំពុងលេងសម្រាប់តួអង្គផ្សេងទៀត (ដោយសារតែវត្ថុបុរាណដ៏កម្រត្រូវបានរកឃើញតែម្តងគត់សម្រាប់វីរបុរសនីមួយៗ) បន្ទាប់មកតាមទ្រឹស្តីអ្នកអាចយកបុរសសង្ហាបែបនេះនៅក្នុងដៃនីមួយៗ។
[បុគ្គលិករបស់ Ammunae] - Ammunae គឺជាអាណាព្យាបាលម្នាក់នៃសាលនៃការបង្កើត។ ដូចការបង្កើតទីតានិកផ្សេងទៀតនៅក្នុង Halls វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីការពារឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលដែលអាចបំផ្លាញជីវិតទាំងអស់នៅលើ Azeroth ។ អាណាព្យាបាលនីមួយៗបានបញ្ចូលធាតុសំខាន់មួយ។ Isiset បញ្ចូលថាមពលវេទមន្ត Ammunae បញ្ចូលជីវិត Setesh បញ្ចូលភាពវឹកវរ ហើយ Raj បញ្ចូលពន្លឺនៃព្រះអាទិត្យ។
បុគ្គលិករបស់គ្រូបុរាណកម្រិត 85 អ្នកអាចចាត់ទុកថាវាផ្ទុយពី [បុគ្គលិករបស់ Arcanist-Thane Thaurissan] ។
[ចិញ្ចៀនរបស់អធិរាជតូច] - មិនសូវមានគេដឹងអំពីអធិរាជ Ningter ទេ។ Tol "virs បានប្រារព្ធពិធីឡើងគ្រងរាជ្យរបស់ព្រះអង្គយ៉ាងស្វាហាប់ ព្រះចៅអធិរាជត្រូវបានគេទស្សន៍ទាយថានឹងមានរជ្ជកាលដ៏យូរអង្វែង និងសប្បាយរីករាយ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Ningter បានសោយទិវង្គតនៅវ័យក្មេង ដោយមិនបានបំពេញជោគវាសនាសូម្បីតែផ្នែកតូចមួយនៃជោគវាសនារបស់គាត់។
Epic caster ring។ សន្មតថាដាក់ឈ្មោះតាមព្រះចៅផារ៉ោនវ័យក្មេងបំផុតនៃប្រទេសអេហ្ស៊ីបបុរាណ - Tutankhamun ។
trolls
[Zin-Rok, អ្នកបំផ្លាញពិភពលោក] - ការស្រាវជ្រាវបង្ហាញថាដាវដ៏អស្ចារ្យនេះគឺជាកំណប់ទ្រព្យដ៏អស្ចារ្យបំផុតរបស់ Hakkar the Soul Flayer ដែលរស់នៅក្នុង Zul "Gurub ។ ក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំចាប់តាំងពីការដួលរលំនៃ Hakkar ដាវបានស្ថិតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកចម្បាំងដ៏មានអំណាចជាច្រើន និង paladins ហើយនៅ ចំណុចខ្លះ - ជាក់ស្តែងពីវាបានធ្លាក់ចុះដាច់ពីគ្នាបន្ទាប់ពីប្រើច្រើនពេក ហើយអ្នកអាចកែច្នៃវាឡើងវិញបាន ប៉ុន្តែមានភាពរីករាយតិចតួចក្នុងការធ្វើដូចនេះ៖ ចុះបើ Soul Flayer សម្រេចចិត្តមករកអាវុធរបស់គាត់? ..
ប្រហែលជាវីរភាពដែលចង់បានបំផុតដែលខ្ញុំបានឆ្លងកាត់។ ដាវដៃពីរដ៏អស្ចារ្យ ដែលនឹងមើលទៅអស្ចារ្យនៅក្នុងដៃដ៏អស្ចារ្យរបស់ Death Knight ឬអ្នកចម្បាំង។ អត្រាធ្លាក់ចុះប្រហែល 0.001% គឺជាការបំផុសគំនិតយ៉ាងខ្លាំង (ទោះបីជាខ្ញុំអាចមានសុទិដ្ឋិនិយមខ្លាំងពេកអំពីឱកាសនៃការធ្លាក់ចុះក៏ដោយ)។
វីរីគូល។
[Nifflvar Beard Axe] - អ័ក្ស Vrykul គឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់សម្រាប់រូបរាងមិនធម្មតារបស់ពួកគេ: ផ្នែកខាងក្រោមនៃ blade របស់ពួកគេត្រូវបានពង្រីកនៅក្រោមគូទ។ ដូច្នេះដោយមានទំងន់ខុសគ្នាបន្តិច ទទឹងរបស់ពូថៅ vrykul គឺធំជាងពូថៅធម្មតា។ vrykul ប្រើគោលការណ៍នេះដើម្បីក្លែងបន្លំអាវុធ និងឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះមួយចំនួន ហើយវាក៏មិនមែនជារឿងចម្លែកដែរសម្រាប់មនុស្សតឿផងដែរ។
Epic ពូថៅដៃម្ខាងសម្រាប់កម្រិត 80 ។ ទោះបីជាការពិតដែលថា ilvl ស្មើនឹងវត្ថុពី Ulduar វាមិនភ្លឺដោយលក្ខណៈទេ។
ខ្ញុំសង្ឃឹមថាមគ្គុទ្ទេសក៍នេះបានជួយអ្នកយ៉ាងហោចណាស់បន្តិចក្នុងការជីកខ្សាច់ជុំវិញពិភពលោកតាមរបៀបដ៏រីករាយ និងមានន័យ។